Hol van az Oblivion a játékban? Great Soul Gem az Oblivionban. Alkalmazás és helyszín. Zsákmánytárolás a csontokban

Az univerzum rajongóinak Az idősebb A Scrolls tudja, hogy a Morrowind óta a játékokban szerzett zsákmány szinthez kötött. Ez vonatkozik mind a felszerelésekre, mind a bájitalokra, a különféle összetevőkre, beleértve a lélekköveket is. Ezért ahhoz, hogy nagyszerű lélekköveket találjunk az Oblivionban, ahol ugyanaz a rendszer működik, néhány játék árnyalatát figyelembe kell venni.

Mire valók a lélekkövek?

A lélekkövek szilárd, kristályszerű képződmények, amelyek segítségével különféle lények lelkét megragadják, majd tárgyak javítására, illetve a már javítottak varázslatos feltöltésére használják. A lélek kőbe ejtése a Misztikus Iskola „Lélekcsapda” varázslatával, a megfelelő tekercs használatával, valamint egy ezzel a varázslattal varrott fegyverrel történik.

Rengeteg kő van a játékban, ezek megtalálása a játékmenet szerves része, és nem okoz különösebb gondot, azonban az egyik olyan fajta, amely a legnagyobb és legerősebb lények lelkét tartalmazhatja, mint például Dremora és minotaurusz. urak, a leghatékonyabbnak tartják, és a nagy lélekkövek keresése az "Oblivion"-ban nehezebb, mint a kisebb kövek megtalálása.

Hogyan találhatunk nagyszerű lélekgyöngyszemeket?

Az Oblivion lépcsőzetes trófeaelosztási rendszert használ: a legjobb köveket érdemes csak akkor keresni, ha a karakter eléri a 12. szintet, különben nagy lélekkövet csak csatákban lehet szerezni (és még szerencsés esetben is).

Ha a szükséges szint még messze van, és most szükség van a kövekre (általában a játékosoknak szükségük van ezekre a kövekre a "The Cure for Vampirism" küldetés teljesítésekor), akkor körbe kell futnia Cyrodiilben, városokat, barlangokat, bányákat és vidéket látogatva. .

Kezdheted Nornal romjaitól, ahol a játékos három ilyen kőre bukkan. Nem messze a romoktól Drakelow faluja, ahol a küldetés karaktere, Melisande él. A háza pincéjében egy üres követ megfoghat. Ugyanakkor érdemes lemenni a bányába, ami a falu mellett van - ott is van kristály. Lemenve délre, a Kamyshovaya folyó torkolatához, meg kell találnia a Triton-barlang bejáratát. A tömlöc megtisztítása után a követ a trófeák között találjuk. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy mindezek a lélekkövek csak a „Vámpírizmus gyógyítása” küldetés egyik szakaszában keletkeznek. Máskor más helyeken kell keresgélnie.

A küldetésektől és szintkötésektől függetlenül az Oblivion nagyszerű lélekkövei a következő helyeken találkoznak:

  • Birodalmi város. A Bűvészegyetem területén a bűvészek szobáiban és a recepción két üres kő található.
  • A misztikus Emporium egyik kereskedőjétől ugyanabban a birodalmi városban vásárolhat vagy lophat egy követ.
  • Corrol. A Mágusok Céhében található tárgyak között van még kettő. Itt kereskednek varázstárgyak Angalmo - egy követ vásárolnak tőle.
  • A többi köveket úgy szerezheti meg, ha egyszerre teljesíti a "Belépés a Mágusok céhébe" küldetést, és felkeresi ennek a céhnek a képviseletét minden városban: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil és Cheydinhal.

Küldetéselemek

Két másik típusú kő van, amelyeket a játék nagyszerűnek tart. Ez a Soul Tomato - egy elem, amely csak a Shivering Isles kiegészítőben található, és használhatatlan. Valamint az Azura csillaga, amelyet a játékos az "Azura" után kap. A csillag csak fehér lelkek számára alkalmas, de használat után sem tűnik el, újrafelhasználható.

Adja át az amulettet.
A küldetés meglepően egyszerű – keresd meg Joffrey testvért a Weynon Abbeyben, Chorroltól délre, és add át neki a Királyok Amulettjét, amelyet a szerencsétlen Uriel Septim adott át. Joffrey az apátság második emeletén él, és gyakorlatilag nem megy sehova, így nem lesz nehéz megtalálni őt.

Keress egy örököst.
Miután megadtad Joffreynek a Királyok Amulettjét, mesél majd a császár törvénytelen fiáról, Martinról, aki jelenleg szerzetes Kwach templomvárosban. Mivel ez a fiú a Septimek egyetlen örököse, és ezért az egyetlen személy, aki képes újraéleszteni a kialudt Sárkánylángot, Önön múlik, hogy megtalálja őt, és a lehető leghamarabb elhozza Joffrey-hez. Elég egyszerűen hangzik, igaz? Kvachba érve azonban azt fogja tapasztalni, hogy a város romokban hever - megnyíltak benne a Feledés kapui, és tőlük Daedra számtalan hordája vonul a szegény lakókra. Néhányuknak sikerült időben elmenekülniük a városból, de Martin sajnos nem lesz köztük. Kérdezd meg a menekülteket, hogy megtudják, Martin a városban maradt. Azt is tájékoztatják, hogy több őr, Savlian Matius kapitány vezetésével, tartja a sort az Oblivion kapujában. A kapitány automatikusan beszélgetést kezdeményez Önnel, amint közel kerül hozzá. Azt fogja mondani, hogy Martin a városban maradt, és jelenleg valószínűleg a templomban van a többi túlélő lakossal együtt. Miután befejezte a beszélgetést a kapitánnyal, azonnal rohanhat a városba, eljuthat (vagy besurranhat) a templomba, és megtalálhatja Martint. Sajnos egyáltalán nem fog égni a vágytól, hogy békén hagyja a várost, és a többieket bajba sodorja, ezért akár tetszik, akár nem, megmentőként kell fellépnie, és be kell zárnia az Oblivion kapuit (lásd a küldetés "Free Kvach").

Ingyenes Quach.
Ez a küldetés megjelenik a naplódban, miután beszélgettél Savlian Matiusszal, és az a feladatod, hogy átjuss az Oblivion kapuján, és megtaláld a módját, hogyan zárd be őket belülről. Bent megtalálod az utolsó túlélő katonát, Iland Voiust, és vagy visszaküldheted Matiushoz, vagy magaddal viheted.

Az Oblivionban az a feladatod, hogy eljuss a közvetlenül előtted lévő toronyba. Jaj, a kapuja erősen be van csapva, és körbe kell menned. Kövesse az utat nyugat felé (óvakodjon a mérgező csapdanövényektől az utak szélén). Végül meglátsz egy ajtót a Vérünnepre. Menj oda. Kövesse az iránytűt, és lépjen ki a Bloody Meal Roomsból a Rending Hallsba, és rajtuk keresztül a Bloody Meal Rooms második szintjére. Innen kövesse a Sötét Üdvösség Folyosóit, és térjen vissza a szabadba. Menj át a hídon Reapers Sprawl felé, és a legtetején találsz egy ketrecbe zárt rabot és Sigil Keepert. Öld meg és vedd el a Sigil Key-t. A ketrecben lévő fogoly megmondja, hogyan kell becsapni a kaput a Sigil-kővel. Most térjen vissza a Bloody Meal-hez, és kövesse az iránytűt, amíg el nem éri a Rune Portált. Felviszi az utolsó emeletre, ahol már csak a Sigil Stone-t kell elvinned. Amint megvan a Kő, a kapuk becsapódnak, és Kvach kapujában találod magad. Jelentsd Mattius kapitánynak.

A kapitány meg fogja kérni, hogy segítsen a katonáinak kiszabadítani Kvachot. A segítség abban rejlik, hogy áthaladsz a város kapuján, és megölöd az összes Daedrát a templom területén. Az utolsó Daedra halála után új üzenete lesz a naplóban. Kövesd a kapitányt a templomba. Ott beszélhet Martinnal, és végre beleegyezik, hogy kövessen a Weynon Abbey-be. (Ha Martin elhagyja a templomot, mielőtt beszélhetne vele, a menekülttáborban találja meg.)

Harc a Kvach kastélyért.
Mielőtt elindulna az apátság felé, segíthet Matius kapitánynak megszabadítani a gróf elfoglalt kastélyát a Daedrától. De amikor Ön és a kapitány megtisztítja a kastély előtti területet, kiderül, hogy a kapuk be vannak csapva, és ezért át kell mennie a földalatti átjárón keresztül az Őrtoronyon, hogy belülről nyissa ki a kaput. A földalatti alagút bejárata a Templom pincéjében található, a kulcs pedig Beric Inian őrnél van. Inian beleegyezik, hogy társaságot tartson. Sajnos nem halhatatlan, ezért ha nem sikerül megmenteni a haláltól (és ezt nagyon-nagyon nehéz megtenni, mert az őr fejjel rohan bele minden harcba), akkor vedd ki a kulcsot a testéből, és menj tovább. Az alagúton való áthaladás után kiérsz a kastély udvarára. Nyissa ki a kaput, és a kapitány katonáival segít megtisztítani az udvart a Daedrától, majd továbbmegy a kastélyba. Odabent meg fogja kérni, hogy keresse meg Ormelius Goldwine grófot. A grófot, sajnos, megölik (a szegény fickót a hálószobájában találja meg), ezért vegye le a pecsétgyűrűt a testéről, és jelentse Mattiusnak.

Weynon apátság.
Ez a küldetés automatikusan megjelenik számodra az Örökös keresése küldetés teljesítése után. Kísérje el Martint az apátsághoz, és látni fogja, hogy ellepték a bérgyilkosok. Hagyja Martint egy biztonságos helyen, és menjen be, ahol megtalálja Joffreyt. Joffrey félelmét fejezi ki amiatt, hogy az ellenségnek sikerült ellopnia a Királyok Amulettjét. Az amulettet valóban ellopták, így most rajtad múlik, hogy elkísérd Martint Joffrey-vel együtt a Pengék búvóhelyére, és cselekvési tervet dolgozz ki. A búvóhelyet a Felhőuralkodó templomának hívják, és Brumától északra található (lehet, hogy korábban rábukkantál, ha már teljesítetted az Elveszett völgy küldetést, a Templom a Kígyóút barlang bejáratától kicsit nyugatra található).

Sunset Road.
Amikor megérkezik a Cloud Ruler Temple-be, egy kis jelenetet fog látni Martin, Joffrey és a Pengék között. Amikor visszanyeri az irányítást hőse felett, először beszéljen Martinnal, majd Joffrey-vel. Felajánlják Önnek, hogy csatlakozzon a Pengék soraihoz, ami után azonnal a következő feladatot kapja: keresse meg a fővárosi Tündekertben a prológból már ismerős Baurus kapitányt. Baurus egy kocsmában ül. Meg fogja kérni, hogy kövessen egy bizonyos urat, aki viszont már egy ideje követi a kapitányt. Ezt követően Baurus elhagyja a szobát, a bérgyilkos követi őt, te pedig az orgyilkost. A harc hamarosan elkezdődik, és egy kém holttestén talál egy furcsa könyvet a "Misztikus naplementéről". Baurus megosztja veled azokat az információkat, amelyeket sikerült megszereznie - a császárt megölő bérgyilkosok egy bizonyos Merunos Dagon "Misztikus naplemente" kultuszához tartoznak. Felajánlja, hogy érdeklődjön az egyetemen talált Tar-Menu könyvről. A Tar-Ménával folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy a kultusz vezetője Mankar Camoran, és megtudhatja titokzatos templomuk helyét, ha összegyűjti Mankor „Megjegyzések a Mysterium Xarkes” című könyvének mind a négy kötetét.

A Tar-Mena adja az első és a második kötetet. A másik kettő megtalálásához forduljon a First Edition Bookshop tulajdonosához, Phintiashoz. A Fintiasnak valóban van harmadik kötete, de a könyvet már kifizették, és vevőre vár. Várja meg, amíg megjelenik egy Gwinas nevű vevő, és beszéljen vele. Ha azt mondod, hogy a misztikus naplemente kultuszának köze van a császár meggyilkolásához, akkor azt ellenállás nélkül megadja neked. Arról is tájékoztat, hogy a negyedik kötetet csak kultusztag adhatja át. Gwinas felajánlja, hogy megszervez egy találkozót közted és egy bizonyos Szponzor között, aki a Mystic Sunset tagja.

Mielőtt elindulna a megbeszélt találkozási pontra, beszéljen Baurusszal. El fogja dönteni, hogy jobb, ha együtt mész el a találkozóra. Menjen a kijelölt helyre - az Elven Gardens alatti csatornába. A szponzor által vezetett bérgyilkosok támadnak rád, és a szponzor testén megtalálod a negyedik kötetet, amit keresel. Vegye ki a csatorna kulcsait az egyik gyilkos holttestéből, és menjen az egyetemre Tar-Menbe. Meg fogja kérni, hogy egy nap múlva térjen vissza a könyvek részletesebb tanulmányozására. Amikor a megadott időpontban visszatérsz, Tar-Mena azt fogja mondani, hogy déli 12 körül keresd a táblát a Császár zöld útján. A megadott időpontban egy jegyzetekkel ellátott térkép jelenik meg Camarril herceg kriptáján. Aktiválja a kártyát, és új naplóbejegyzése lesz.

Menj el az Arrius-tóhoz, ahol a kripta térképén a jelző mutatott rád, és megtalálod a barlangokat, amelyek belsejében a keresett templom található. Az őr beenged, ahol minden személyes holmiját át kell adnia, hogy beavatást nyerjen a kultuszba. Ne tedd ezt – még mindig harcolnod kell, és teljesen levetkőzve, fegyverként egy tőrrel nehezebb megcsinálni. Öld meg az összes kultusztagot. Vezetőjük, Mankar Camoran egy másik, Paradicsom nevű dimenzióba menekül előled, de megtalálod a Mysterium Xarkes-t. Fogd a könyvet, és menj a Cloud Ruler Temple-be, ahol Joffrey megkér, hogy beszélj Martinnal.

Kémek.
A Martinnal folytatott beszélgetésből világossá válik számodra, hogy a Sárkányláng egy akadály, amely megakadályozza a Daedra behatolását, és csak az tudja felgyújtani ezt a lángot, akiben a Septim vér áramlik a Királyok Amulettje segítségével. Mankar Caroman magával vitte az amulettet, és Martin arra fog kérni, hogy adj neki időt a Mysterium Xarques tanulmányozására, amelyből azt reméli, hogy megtudja, hogyan találja meg Mankar búvóhelyét. Eközben Joffrey aggódik amiatt, hogy gyanús idegeneket láttak a templomban, és meg fogja kérni, hogy vizsgálja ki az ügyet. Azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen Bird kapitánnyal Broome-ban. Ha megkérdőjelezi a Pengéket, az egyikük, Stefan, arra a helyre mutat, ahol látta az állítólagos kémeket. Menj oda és öld meg őket, aztán menj Brumába.

Bird kapitány elmondja, hogy nem vett észre idegeneket Broome-ban, de az egyik Girll nevű helyi lakos nemrég tért vissza egy utazásról. Menj Jirl házába. Ő és bűntársa azonnal megtámadnak téged. Jirl holttestén megtalálod az alagsor kulcsát, az alagsorban pedig egy cetlit a Mystic Sunset terveivel. Add át a jegyzetet Joffrey-nek, és az befejezi a küldetést.

Daedric vér.
Beszélj Martinnal. A könyvből megtudta, hogy szükséged van egy Daedric műtárgyra, hogy megnyithasd Camoran rejtekhelyére vezető portált. Olvassa el a "Modern eretnekek" című könyvet, hogy megtudja, hol található Azura temploma, ahonnan beszerezheti a keresett műtárgyat (a részleteket lásd az Azura küldetésnél a Daedric küldetésekben). De nem kell konkrétan megadnod az Azura műtermékét – Martin terveihez minden Daedric műtermék, amelyet a Daedra küldetések teljesítése miatt kapott/kapsz (a részleteket lásd a megfelelő részben). Válaszd ki a számodra legkevésbé hasznosat, és add oda Martinnak.

Bruma kapu.
Bruma közelében megnyílt az Oblivion kapuja. Mivel ezek lezárásában már van tapasztalatod, az a feladatod, hogy a Bird kapitány vezette őröknek megmutasd, hogyan is kell ezt pontosan megtenni. Menj át a kapun (pusztán tájékoztatásul – a kapitány halhatatlan, a többi őr nem). Lépj be a toronyba a Bursting Chambers-en keresztül a Sötét Üdvfolyosókba, a tetején találod a Sigil-követ. Vedd el, és a kapitánnyal (és a túlélő őrökkel, ha valamelyiküknek sikerült életben maradnia) együtt visszakerülsz Bruma kapujába. A kapitány megköszöni, és ezzel be is fejeződik a küldetés.

Isteni vér.
A következő összetevő a Paradicsomba vezető portál megnyitásához egy istenség vére, nevezetesen Tiber Septim. Ehhez meg kell szereznie Tiber Septim páncélját, amely a Sancre Tor romjai alatt található sírjában található. A Sancre Tor bejáratának kulcsát Joffrey adja át neked. Belül Blade szellemeket találsz (összesen négy). Öld meg őket, és ez felszabadítja a lelküket. Amikor legyőzöd az utolsó Pengét, kövesd őt. A felszabadult lelkek lerombolják a gátat Tiber Septim sírja körül, és elviheted a páncélját. Menj vissza Martinhoz, és add át neki a páncélt.

Miskarcand.
A következő hozzávaló, amire szüksége van, a Great Welkynd Stone. Martin tájékoztatja Önt, hogy az egyetlen hely, ahol ezt a tárgyat megkaphatja, az Miskarkand elf romjai.
Miskarkand Kvach és Skingard között fekszik. A második szintre jutáshoz meg kell nyomni az első szint legnyugatibb helyiségében található gombot. Ha rákattint, kinyílik a kapu, és tovább lehet lépni. A harmadik szintre vezető gomb a déli csarnokban található.
A harmadik szint az, ahol megtalálja a keresett követ. (A hamis falak ezen a szinten leesnek, ha áthaladunk egy bizonyos területen, tehát ha látunk egy átjárót a térképen, de nem találjuk, csak sétáljunk egy kicsit). De mielőtt megszerezhetnéd, meg kell küzdened Miskarkand Nagy Királyával. Halála után vedd el Miskarkand kulcsát, és menj vissza azon a folyosón, ahonnan a király megjelent. Az átjáró szinte a romok kijáratához vezet az első szintre. Térj vissza Martinhoz a kővel.

Bruma szövetségesei.
Ez a küldetés nem szükséges a fő feladat teljesítéséhez történetszál, de közeli rokonságban áll vele, és ha teljesíted, segítségedre lesz a következő küldetésben, a Bruma's Defense-ben. Meg kell győznöd a többi város uralkodóit (Császárváros, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Üllő, Cheydinhal, Bravil és Skingard), hogy küldjenek Bruma segélyt. Az uralkodókkal folytatott minden beszélgetés ugyanazt a forgatókönyvet követi majd – nem tudnak segíteni Brumán, amíg saját hűbéruralmuk veszélyben van. Ezért az Oblivionba kell menned az Oblivion kapun keresztül minden város közelében (Kvach kivételével - ha már teljesítetted a Kvach kastélyért csata küldetést, Matius kapitány beleegyezik, hogy katonáit Brumába küldi anélkül, hogy további feltételek), és zárja be őket. Ezt követően az uralkodók megállapodnak abban, hogy őrségük egy részét Brumába küldik. Arról is beszélhetsz, hogy segítesz Brumának azokban a céhekben, amelyeknek tagja vagy.

Bruma védelme.
Az utolsó összetevő, amire Martinnak szüksége van, az a Nagy Szigil kő. Sajnos a szokásos Sigil kövekkel ellentétben ezt a követ csak akkor lehet megszerezni, ha kinyílik a Nagy Feledés Kapu. Valga grófnő, ha kelletlenül is, de beleegyezik veszélyes kísérlet- Nyíljon ki Bruma Nagy Kapuja. Beszéljen a grófnővel, amikor készen áll, és kövesse Martint a város kapuján kívül. Ha teljesítetted a "Szövetségesek Brumáért" küldetést, akkor ott vár rád a küldött segítség, ha nem, akkor csak magadra, a Pengékre és a Bruma katonákra kell támaszkodnod.
Ahhoz, hogy a Nagy Kapu kinyíljon, először a három szabályosnak kell kinyílnia. Az Ön feladata, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a menetelő Daedra ne ölje meg Martint, ő nem halhatatlan (mint a többi védő). Miután kinyílik a Nagykapu, menj be. 13 perced van megtalálni a Nagy Szigil Követ, különben kijön a Daedric Destruction Machine a kapun, és mindennek vége.
Belül négy torony található, amelyeket hidak kötnek össze. Kövesse a jelölőt a térképen, és lépjen be a legközelebbi toronyba, a World Destroyer Guardianba. Menj tovább, és menj át a hídon egy másik, azonos nevű toronyba, ahonnan kiléphetsz egy másik hídra, amely összeköti az Őrzőt a fő toronnyal – a Világrombolóval. A híd eltört, ezért ugrani kell (jó akrobatika vagy Jack the Jumper csizma megkönnyíti a dolgát.)
A zárt kapukat a közelben lévő kar nyitja. Menj be a toronyba, lépj ki a főcsarnokból a Végidők Boltozataiba, kövesd a jelzőt rajtuk keresztül, és menj vissza a toronyba. A Large Soul Gem-et tartalmazó szobába vezető ajtó zárva lesz, ezért készletezzen egy zárpiszkálót vagy egy varázslatot. Nyisd ki az ajtót, vedd a követ, és Bruma kapujában találod magad. Add oda a követ Martinnak, és menj vele a Felhők Uralkodójának Templomába.

Paradicsom.
Most, hogy mindennel megvan, amire szüksége van, Martin megnyithat egy portált a Paradicsomba. Beszélj vele, ha készen állsz. (Miután belépett a Paradicsomba, addig nem térhet vissza, amíg be nem fejezi küldetését.) Ezt követően lépjen be az általa megnyitott portálba.
A Paradicsom belsejében kövesd a sziklás utat, és közben hallgasd meg Mankar Camoran beszédét, aki megfesti zsenialitását és nagyságát. Az ösvény az Elárasztott barlanghoz vezet, ahol találkozik egy Katutet nevű Dremorával. Segítséget ajánl neked, ha te viszont segítesz neki kiszabadítani a barlangban raboskodó Xivilait. A térképen megjelöli az "Anaxes' Lair"-t, ahol megtalálja a foglyot. Szabadítsd fel az óriási sziklát a helyén tartó kötelek aktiválásával, és térj vissza Katutetbe. Tőle megkapod a Kiválasztott karkötőit, és most beléphetsz a Tiltott barlangba.
A Tiltott Barlangban Mankara helyettese, Eldamil, aki csalódott gazdájában, felajánlja a segítségét, miután megtudta, mi is valójában az úgynevezett Paradicsom. Kövesd a tervét, és tedd úgy, mintha a foglya lennél. Miután ketrecbe került (ne aggódjon, a láva nem ér hozzád), elég magasra fog emelkedni ahhoz, hogy ki tudj menekülni a hátsó ajtón. Eldamil a Bracers of the Chosen-ot is eltávolítja tőled. Ezt követően menjen tovább, amíg vissza nem tér a Paradicsom kiterjedt területére, és meg nem találja a Mankara-palotát. Mankar újabb beszédet mond, ami után meg kell küzdened vele és a testőreivel. (Apró figyelmeztetés – a testőrök életre kelnek még akkor is, ha megölik őket, ezért összpontosítson magára Mankarra). Miután megölték, a lehető leghamarabb keresse meg a holttestét – nagyon kevés időd van, mire újra Martin szobájában találod magad. (A Királyok Amulettje akkor is meglesz, ha nem sikerül megszerezned, de Mankar holttestén nagyon értékes tárgyakat találhatsz személyes használatra.) Add oda Martinnak a Királyok Amulettjét, és menj vele a Birodalmihoz Város.

Gyújtsd meg a Sárkánylángot.
A császárvárosban menjen tovább a palota Vének Tanácsának termébe. Martin és Okato kancellár beszélgetése során feljön egy üzenet, hogy megtámadták a fővárost. Most az a feladatod, hogy a Merunos Dagon által vezetett Daedra hordáin keresztül elvezesse Martint az Egy Templomához. Ha úgy találod, hogy nem tudod megakadályozni, hogy Martin meghaljon a csata során, próbáld ki a következő taktikát: rohanj a Templomhoz a lehető leghamarabb anélkül, hogy harcba bocsátkoznál, és lépj be oda. Martin automatikusan melletted lesz. Bent a Templomban Martin beszél majd hozzád, és egy nagyszerű utolsó jelenetet nézhetsz meg.

Birodalmi sárkánypáncél.
A Cyrodiil érdekében tett erőfeszítéseiért Okato kancellár a császári sárkánypáncélt fogja Önnek megrendelni, amely megtiszteltetés eddig csak a császári család tagjait részesítette. Páncélt kaphat két héttel, miután beszélt Okatóval az irodában Birodalmi Légió. A Cyrodiil bajnoka címet is megkapja. Ezt követően, ha akarod, kóborolhatsz a világban, és befejezetlen küldetéseket hajthatsz végre. A játék fő történetének vége, amihez gratulálok!

Oblivion.ini - részletes beállítások

Minden alkalommal, amikor egy játékot betöltenek, az Oblivion különféle adatokat olvas ki a fájlból. Feledés.ini ami a mappában van \Dokumentumok és beállítások\\Dokumentumok\Játékaim\Oblivion ahol - a felhasználónév, amellyel belép a rendszerbe.

Ha valamilyen paraméter értékét szeretné alapból megtudni, akkor azt megtalálja a fájlban Oblivion_default.ini, amely a játék gyökérmappájában található.

Ha vissza szeretné kapni az eredeti Oblivion.ini fájlt, csak törölje a meglévőt, és indítsa el a játékot - automatikusan létrehoz egy új fájlt az alapértelmezett értékekkel. Ez akkor hasznos, ha a játék leáll egy módosítás után, de ne feledje, hogy ezzel elveszti az összes módosítást és a játékon belüli beállításokat.

Ezeknek a módosításoknak a hatékonysága rendszerenként változik, de általában legalább némi javulást biztosítanak. Az Oblivion.ini összes változóját teszteltem, és kiválasztottam azokat, amelyek javíthatják a játék teljesítményét

Az alábbiakban felsoroljuk azokat a változókat, amelyek segíthetik a játék optimalizálását, csoportokra vannak osztva.

Fő:

bAllowScreenShot=1 - ha 1-re van állítva, akkor a gomb megnyomásával képernyőképeket készíthet a játékban PRINT SCREEN. A képernyőképek a játék gyökérmappájába kerülnek BMP formátumban. Használhat külső screenshot programokat is, mint pl FRAPS, de valaki így jobban szereti.

SScreenShotBaseName=Képernyőkép- megadja, hogy milyen nevet adjon a képernyőképnek. A nevet egy szám követi (például ScreenShot12.bmp). Paraméter, amelyet az alábbiakban ismertetünk.

iScreenShotIndex=7- meghatározza a következő képernyőképhez tartozó számot.

iDebugText=12– beállítja a hívott hibakeresési információk részletességi szintjét konzol parancs TDT(ezt az információt a Scroll Lock gombbal visszatekerheti, amíg az aktív). Az iDebugText=2 a minimális mennyiségű hasznos információt adja meg.

fDefaultFOV=75.0000- meghatározza az alapértelmezett nézet sugarát, amikor az Oblivion elindul. Képhibákat okozhat, ezért javasolt a konzol parancs használata e változó helyett FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1.0000- az idő sebessége az Oblivionban. Ha ezt az értéket 1 fölé emeljük, akkor az idő felgyorsul, ha 1 alá csökkentjük, akkor lelassul. Ez a lehetőség érdekes például a napkelte / napnyugta gyorsított ütemű nézéséhez.

bBorderRegionsEnabled=1- ha nullát állítunk be, akkor a láthatatlan akadályok a világ minden tájáról eltűnnek, de ne reménykedj, nem fogsz ott látni semmi érdekeset.

iMaxDecalsPerFrame=10- meghatározza a vérnyomok maximális számát. Legyen óvatos, mert ez a beállítás befolyásolhatja a teljesítményt a csatákban (egyszerre túl sok vérnyom).

fDecalLifetime=10.0000– meghatározza, hogy mennyi ideig nem tűnnek el a vérnyomok (másodpercekben). Ismét legyen óvatos, mert ez a beállítás befolyásolhatja a csatákban nyújtott teljesítményt (túl sok vérnyom egyszerre).

fMinBloodDamage=1,0000- Meghatározza, mekkora sebzést kell okoznia Önnek vagy Önnek, mielőtt vérnyomok jelennének meg.

bHasználja a Joystick-ot=0- állítsa 0-ra, ha nincs csatlakoztatva joystick. Vannak, akik azt állítják, hogy javítja a termelékenységet.

bInstantLevelUp=0- lehetővé teszi egy karakter szintre emelését anélkül, hogy az ágyban pihenne.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– szabályozza, hogy a játék automatikusan mentésre kerüljön-e az épületekbe való belépéskor/kilépéskor. 0-ra állítva csökkenti a betöltési időt az épületekbe való be- és kilépés között.

b Csapadék=1- ha nullára van állítva - letiltja az esőhatást.

Grafikus:

bTeljes képernyő=1- felelős az Oblivion indításáért ablakos/teljes képernyős módban, hasznos lehet például az indítóval kapcsolatos problémák esetén.

iSize W=1280

iSize H=1024

Ez a két parancs határozza meg a monitor felbontásának szélességét (szélességét) és magasságát (magasságát) pixelben lejátszás közben. Egyéni engedélyek beállítására használható (csak ablakos módban).

fGammaMax=0,6000

fGammaMin=1,4000

Ezek a lehetőségek hasznosak lesznek a régebbi monitorok tulajdonosai számára. Beállítják a fényerőt, de a játékbeli Fényerő csúszkával ellentétben szélesebb tartományban.

iShadowMapResolution=1024– az árnyékokban használt textúrák mérete. Csökkentheti őket, hogy javítsa a teljesítményt azokon a területeken, ahol sok a dinamikus árnyék (a növeléshez mindig 8-as szorzót használnak).

bAllow30Shaders=0– ha 1-re van állítva, lehetővé teszi a videokártya számára a Shader Model 3.0 használatát (csak az Nvidia GeForce 6600 vagy újabb osztályú, ATI X1000 vagy újabb videokártyák esetén releváns). Többért részletes információk a shader használatához a rendszeren tekintse meg a RendererInfo.txt fájlt, amely a következő helyen található: \Dokumentumok és beállítások\Felhasználó\Dokumentumok\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Ez a két lehetőség növeli a Belső és a Külső árnyékok csúszkák maximális értékét (alapértelmezett 10). Nyilvánvalóan ezeknek a paramétereknek a növelése teljesítménycsökkenéshez vezet.

fSpecualrStartMax=1000.0000– meghatározza a Specular Lighting csúszka maximális távolságát. A paraméter növelésével a távoli objektumok tükröződéseit láthatjuk (természetesen a teljesítmény rovására).

fShadowFadeTime=1.0000– meghatározza, hogy másodpercben mennyi időbe telik az árnyékok megjelenése/előfordulása a tárgyakon/karaktereken.

bAllowPartialPrecision=1– meghatározza, hogy mely shader effektusok futnak Partial Precision DX9 módban. Ennek az opciónak a letiltása a képminőség javulásához vezet, de több FPS-ért cserébe.

bUseRefractionShader=1– szabályozza a ragyogás/láthatatlanság hatást. 0-ra állítása jelentősen növeli a teljesítményt az ilyen effektusokkal rendelkező területeken (különösen az Oblivion Gates, valamint a közel láthatatlan karakterek)

bDoTexturePass=1- ha 0-ra van állítva, eltávolítja a textúrákat a játék szinte minden objektumáról. Növelheti az FPS-t, de nyilvánvaló okokból nem ajánlott.

bDoSpecularPass=1- Ha 0-ra állítja, akkor a csillogó hatást minden olyan felületen letiltja, amely ezt használja (lásd a Specular Distance-t a játék menüjében). Egyes rendszereken jelentősen javíthatja a teljesítményt.

bDoDiffusePass=1- ha 0-ra állítja, az összes dinamikus világítást eltávolítja a játékból. Nem ajánlott.

bDoCanopyShadowPass=1- ha 0-ra van állítva, eltávolítja az összes árnyékot a fákról. Javíthatja a teljesítményt sok fával rendelkező területeken.

Hang:

bDSoundHWAgyorsulás=1- ha 0-ra van állítva, akkor letiltja a hardveres hangtámogatást (vagyis az Ön hangkártya). Kikapcsolhatja, ha a játék gyakran lefagy vagy összeomlik tőle.

bMusicEnabled=1- ha 0-ra állítja, kikapcsolja a zenét a játékban. Negatívan befolyásolja a játék atmoszféráját, de bizonyos rendszereken megfelelő teljesítménynövekedést adhat (annak a ténynek köszönhetően, hogy a zene fokozatosan töltődik be a játék során).

bSoundEnabled=1- 0-nál eltávolítja az összes hangeffektust, kivéve a zenét. Nem ajánlott minden esetben (csak ha a játék folyamatosan összeomlik).

fMainMenuMusicVolume=0,6000-beállítja a zene hangerejét a játékban.

iMaxImpactSoundCount=32– meghatározza a hangok előállításához felhasznált csatornák maximális számát. Módosítható 24-re vagy 16-ra a jobb teljesítmény érdekében, de gyakori rendszerösszeomlást okozhat (különösen hardveres audio támogatás esetén).

Memória, betöltés és többszálú optimalizálás:

Memória:

uInterior Cell Buffer=3

uKülső cellapuffer=36

Ezek a paraméterek határozzák meg, hogy hány belső és külső terület lesz pufferelve a RAM-ban. "Az uExterior Cell Buffer méretét maga a játék határozza meg a változó alapján. uGridstoLoad Minél nagyobb ez az érték, annál nagyobb ez az érték. Akinek 1 GB RAM-ja van, annak ajánlott megduplázni az értékeket (6 illetve 72), akinek több van, annak kísérletezhetek nagy számok. Mindenesetre jobb, ha növeli a paramétert is iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- meghatározza a maximális számot véletlen hozzáférésű memória területek betöltésére szolgál (byte-ban). Az 1 GB RAM-mal rendelkezőknek tanácsos megduplázni ezt az értéket (akár 52428800-ig), a 2 GB RAM-mal rendelkezőknek pedig 104857600-at.

bPreemptivelyUnloadCells=0- ha 1-re van állítva, akkor a játék automatikusan kiüríti azokat az adatokat, amelyekre véleménye szerint nincs szüksége. Bár van 2 GB RAM-om, még otthon is végeztem néhány fejlesztést, úgyhogy próbáld ki.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- 1-gyel a szükségtelen adatok nem töltődnek be a Fast Travel használatakor "a. Segít csökkenteni a memóriaterhelést, ezért az 1 ajánlott.

Betöltés:

bUseHardDriveCache=1- mivel a Windows úgyis automatikusan használja a merevlemez gyorsítótárát, ez a paraméter nem számít, de minden esetre állítsa 1-re, talán ez csökkenti a lassulásokat.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Ezek a beállítások a környezeti letöltésekre vonatkoznak. Javasoljuk, hogy mindent 1-re állítsunk, bár a betöltési idő a bejáratnál / kilépésnél megnő, de magában a játékban kevésbé lassul.

bUseBackgroundFileLoader=0- ez az opció javítja a teljesítményt egyes rendszereken, de úgy vettem észre, hogy néha összeomlik a játék, ezért ajánlatos 0-t hagyni az egyensúlyért.

Többszálú:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Mindezek az opciók alkalmasak kétmagos és HyperThreading (virtuális 2 magos) processzorokhoz, lehetővé teszi, hogy a játék egyes folyamatait több párhuzamosra ossza fel. Vegye figyelembe, hogy ha nagy értékeket ad meg az iNumHavokThreads, iThreads és iOpenMPLevel paraméterekben, ez nem jelenti azt, hogy valójában olyan sok van belőlük, mert a rendszer maga határozza meg az ilyen folyamatok maximális számát a már futó folyamatoktól függően.

– ennek a paraméternek a növelése (mindig páratlan, azaz 5,7,9,11) a karakter részletrajzának sugarának növekedéséhez vezet. A paraméter növelése nagymértékben befolyásolja a betöltés/területek betöltésének idejét és a teljesítményt is. Az alapértelmezett 5-ös érték az optimális minőség/teljesítmény arány.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Mindkét lehetőség együttesen növeli a fák láthatóságát. Az uGridDistantTreeRange paraméter növelésének önmagában nincs látható hatása, de ha egyidejűleg növeli az uGridDistantCount értéket, akkor a fák még tovább láthatók. Ezeknek a paramétereknek az erős növekedése drámai következményekkel jár, szörnyű fékezésekhez és nagyon hosszú rakodási időhöz vezet a helyszínen.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Ugyanúgy működnek, mint az előző két paraméter, de egy különbséggel - növelik a fák láthatósági tartományát a városokban.

fLandTextureTilingMult=2.0000- ennek az értéknek a csökkentése csökkentheti a talajtextúrán megjelenő nyilvánvaló lapkanyomokat, de sajnos a játékoshoz közeli textúrákat is torzítja.

Fű és fák:

iMinGrassSize=120- az érték felelős a fű "sűrűségéért". Minél alacsonyabb ez a szám, annál ritkább lesz a fű a sűrű füves területeken. Jól növeli a termelékenységet, de a területek elhagyatottabbnak tűnnek. A 120-as szám az optimális választás a teljesítmény és annak érdekében, hogy a fű vizuálisan elegendő legyen.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

A felső két lehetőség szabályozza azt a távolságot, ameddig a fű eltűnik, és azt a távolságot, ameddig fokozatosan elvékonyodik, mielőtt eltűnne. Növelheti a teljesítményt ezen értékek csökkentésével, valamint a köztük lévő különbség csökkentésével.

bGrassPointLighting=0- ha 1 füvet teszel szebb megvilágítású lesz, és persze ez csökkenti a teljesítményt.

bDrawShaderGrass=1- ha 0-ra állítja, az összes füvet eltávolítja. Nyilvánvalóan ez javítja a teljesítményt, de cserébe a realizmusért.

iTreeClonesAllowed=1- ha 1-re van állítva, akkor minden fa modell egyedi lesz, ami csökkenti a teljesítményt olyan helyeken, ahol sok fa van.

iCanopyShadowScale=512- meghatározza a fa árnyék textúrák méretét, minél kisebbek, annál kevésbé szépek, de a teljesítmény nő. Egy x8-as szorzóval kell változtatni (próbáld meg beírni a 128-at pl.).

bEnableTrees=1- ha 0-ra állítjuk, akkor minden fát eltávolít a játékból, ami nagyon csúnya és irreális, főleg kültéri területeken.

bForceFullLOD=0- a LOD teljes terhelését kényszeríti, ami kis teljesítményveszteség rovására növeli a fák minőségét.

Víz:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Paraméterek további vízvisszaverődés engedélyezésére (1. beállítása). Ha engedélyezve van, a közeli fák, tárgyak és karakterek tükröződnek a vízben. Különösen csökkentheti a teljesítményt fában/objektumban/karakterben gazdag terepen.

uDepthRange=125- szabályozza, hogy felülről milyen mélyen lehet látni valamit a vízben. Ha növeli, akkor előfordulhat néhány hiba, és a teljesítmény is csökken.

Ez a cikk a konfigurációs fájl beállításait írja le Feledés.ini számára Az Elder Scrolls IV: Feledés. Segítségével kissé javíthatja a játék grafikáját, és ízlése szerint módosíthat néhány hasznos beállítást. Először is hasznos lesz azoknak, akik nem szeretik a harmadik féltől származó modokat, inkább eredeti játék. A cikkben leírtak legalább 1 GB RAM-mal és 512 MB videokártya memóriával rendelkező modern számítógépekhez készültek.

Az alábbiakban táblázatokat láthat a paraméternevekkel és azok leírásával. A kényelem érdekében a táblázatok kategóriákba vannak rendezve - ugyanazok a kategóriák találhatók Feledés.ini, ahol mindegyik szögletes zárójelben van. A táblázatok első oszlopa a paraméterek nevei, a második a standard érték maximális grafikus beállítások mellett, a harmadik a paraméterek leírása.

A kezdéshez nyissa meg a fájlt. Feledés.ini bármilyen szövegszerkesztő. Ez a fájl a következő helyen található: következő út: C:\Felhasználók\\Documents\my games\oblivion. Ne felejtsen el biztonsági másolatot készíteni a fájlról arra az esetre, ha a módosításokkal kapcsolatos hibákat észlelne.

Általános (általános)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Ha egy helyett "0"-t ad meg, akkor a játék több számítógépes erőforrást kap, mint más programok. Növeli a termelékenységet.
bFixFaceNormals 0 Az „1” érték javítja az árnyékokat a karakterek arcán.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Mindkét paraméter magas értéke növeli a távoli fák láthatóságát. Mindkét paramétert módosítani kell, különben nem lesz hatás.
uGridsToLoad 5 Felelős a rendkívül részletes modellek és textúrák megjelenítési sugaráért. Az értékek csak páratlanok lehetnek. Az érték növelése hibákat okozhat. A RAM értékei: 1 GB - "7", 2 GB - "9" stb.
uInterior Cell Buffer
uKülső cellapuffer
3
36
A RAM-ban tárolt játékvilág cellák száma. Az első paraméter a belsőkért, a második pedig a külsőért felelős. Az 1 GB RAM értéke "6" és "72". 2 GB esetén - "16" és "102". Az "uGridsToLoad" paraméter megváltoztatásakor ezeket a paramétereket az eredetihez képest növelni kell.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Ha nem szeretne indítóképernyőket nézni a játékmenü megnyitása előtt, töröljön mindent a "=" jel után.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Ha az értéket "0"-ra állítja, a világ minden határa eltűnik.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Paraméterek, amelyek meghatározzák a városoktól távoli fák láthatóságát.
iPreloadSizeLimit 26214400 A játék által az adatok előtöltéséhez felhasznált RAM maximális mennyisége. A maximális érték 262144000. 1 GB RAM esetén - 52428800, 2 GB esetén - 104857600. Nem javasoljuk a paraméter kezdeti számának növelését.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Ha „1”-re van állítva, ezek a paraméterek javítják a többmagos processzorok teljesítményét.

Kijelző

fDecalLifetime 10.0000 Minél magasabb a paraméter értéke, annál tovább marad a vér.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Ha az értéket "1"-re állítja, akkor a fáklyák árnyékai megjelennek a belső terekben.
bHighQuality20Lighting 0 Ha az értéket "1"-re állítja, akkor a világítás minősége javul.
bAllowScreenShot 0 Az "1" érték lehetővé teszi képernyőképek készítését .bmp formátumban a "PrintScreen" billentyű használatával.
iShadowFilter 2 Felelős az árnyékok elsimításáért. Magas értékeknél a simítás fokozódik.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Az a távolság, amelynél a kiemelések eltűnnek a tárgyakról. A növekedés hatással van a teljesítményre.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Maximális árnyékok a belső térben és azon belül nyílt terület. A növekedés hatással van a teljesítményre.
iMaxDecalsPerFrame 10 Az egyidejűleg megjelenített vérnyomok száma. A magas beállítások ronthatják a teljesítményt.
fShadowFadeTime 1.0000 Az eltűnés és az árnyékok megjelenésének ideje. Annak elkerülése érdekében, hogy várjon az árnyék megjelenésére, miután első személyről harmadik személyre vált, állítsa az értéket 0,0000-re.
bAllowPartialPrecision 1 A "0" érték javítja a grafika minőségét.
iShadowMapResolution 256 Felelős az árnyékok feloldásáért. Az értéknek kettő hatványának kell lennie (256, 512, 1024 stb.).
bAllow30Shaders 0 Ha az értéket "1"-re állítja, akkor a játék a shader 3.0-s verzióját fogja használni. A modern számítógépeken a másodpercenkénti képkockák száma kissé megnő.

Vezérlők

Víz (víz)

bUseWaterReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Ezen paraméterek mindegyikében az „1” érték bekapcsolja a különféle objektumok vízén való tükröződését.
uDepthRange 125 Egy paraméter, amely meghatározza a víz átlátszóságát a szárazföldről nézve. A paraméter értékének növelése a teljesítmény és a hibák csökkenésével fenyeget.
fSurfaceTileSize 2048.0000 A víztextúra háló méretéért felelős paraméter.
uNumDepthGrids 3 A víz alatti látási tartományért felelős paraméter. A nagy értékek hibákat okoznak. Ennek a paraméternek az "1" értéke eltávolítja az uGridsToLoad változó növelésével kapcsolatos lehetséges hibákat.

Hang (audió)

Harc (harci rendszer)

HAVOK (fizika)

felület

Játékmenet (Gameplay)

SpeedTree (fák)

LOD (távoli objektum megjelenítése)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Távolságok, amelyeknél a fák, karakterek, tárgyak és tárgyak elkezdenek rajzolni.

OPENMP

Ha úgy gondolja, hogy néhány fontos paramétert nem említettek, írja meg ezeket a cikkhez fűzött megjegyzésekben.

A játék története és maga a játék valójában egy időben kezdődik, attól a pillanattól kezdve, amikor felébred a börtönben (ne aggódj, a TES 3-ban főszereplő szintén volt fogoly volt. Tudod, a játék nem arról szól, hogy börtönben ülj, úgyhogy várj egy kicsit, járd körbe a cellát, és hamarosan megjelenik egy őr, aki megkér, hogy távolodj el a rácsoktól. És el kell távolodnod tőle, különben nem nyitja ki a börtöncellát. A zár kinyitása után Tamriel Uriel Septim VII császára és néhány testőre belép a celládba. A császár érdeklődni fog irántad, elmondja, hogy álmában látott, és sorsszerűnek fogja tartani a találkozást. A császár azt is elmagyarázza neked, hogy mi a célja itt tartózkodásának. A gyilkosok megtámadták mindkét fiát, és most már rá is vadásznak, így titokban elhagyja a fővárost, hogy egy biztonságosabb helyre leljen menedéket, a városból kivezető titkos út pedig éppen a celládon keresztül vezet. Továbbá a testőrei kinyitnak egy rejtett átjárót a falban, és magukkal viszik a császárt. Elvileg a császáron és testőrein kívül nem lesz hova menned, majd a kazamatákban való vándorlásod során utasításokat kapsz, és megtanítják a játék elsajátításának bölcsességére. Az asszaszinok megtámadják a császárt a börtönben. A köztük és a császár testőrei közötti rövid küzdelem során az egyik testőr meghal, átkutathatod a testét és vehetsz néhány fegyvert. Továbbá a császár testőreivel távozik az ajtón, és neked a másik irányba kell menned. Hamarosan az oldalfal összeomlik, és két patkány kiszabadul a résből, megölik őket, és bemennek a kialakított járatba. A következő szobában talál egy csontvázat, valamint különféle dolgokat rajta és körülötte, mint például kardok, íjak, nyilak, zárak, fáklyák stb. Aztán a faajtó közelében egy halott goblin holttestét találod, bájitalpalackokat, valamint tekercseket és kulcsot az ajtóhoz. Az ajtó egyébként tovább vezet a börtönbörtönökbe, ahol különféle ellenségekkel, valamint sokféle hasznos tárggyal találkozhatsz, a használat célját és menetét a fejlődés során elmagyarázzák. A börtön meglehetősen lineáris, így nem fog eltévedni az úton. Egy idő után kijössz az ajtóhoz, utána kezdődnek a különféle goblinok által lakott kazamaták. Az első goblin példáján meg fogják tanítani, hogyan kell lopakodni az ellenséghez, a második goblin példáján megmutatják, mik a csapdák. Ekkor azonnal találkozik pár goblinnal, míg az egyik íjjal lesz. Legjobb úgy megölni őket, hogy egy csomó nagy rönköt a tetejére ejtenek. Ezután belépsz egy nagy barlangszobába, ahol három goblin lesz egyszerre, egyiküknek varázslat van, és nehezebb lesz megölni, mint a másik kettőt. Továbbhaladva ismét a Birodalmi Dungeonban találod magad, és újra találkozhatsz a Császárral. A Császárt szinte azonnal újra megtámadják az Asszaszinok, de a Császár testőre könnyedén megbirkózik velük. Egy idő után a Császár beszél hozzád, és a beszélgetés során kiválasztod azt a jegyet, amely alatt születtél, és amely ennek megfelelően meghatározza néhány egyedi képességedet. Ezt követően beszélj Baurus testőrrel, ő ad egy fáklyát, és te folytatod az utad a császárral. Az asszaszinok megtámadnak majd útközben, de a császár testőrei könnyedén leverik a támadásaikat. Amikor belépsz a földalatti "Szentélybe", a testőrök, látva a zárt ajtót, egy másik úton vezetik a császárt, ami egy zsákutcát jelentő helyiségben végződik. Azonnal arról az oldalról, ahonnan beléptél ebbe a szobába, új bérgyilkosok özönlenek majd, és testőrök futnak, hogy elpusztítsák őket, így neked kell megvédened a császárt. Egy idő után Uriel Septim, miután végre megbékélt közelgő halálával, átadja neked a „Királyok Amulettjét”, és megmondja neki, hogy adja át valami Joffrey-nek, hogy ő adja át az Amulettet a Császár fiának. Rövid idő elteltével egy másik bérgyilkos kiugrik a falból, és megöli a császárt.

Beszélgess a császár egyetlen életben maradt testőrével, és tudd meg tőle azoknak az utasításoknak a végrehajtásának részleteit, amelyeket Uriel Septim adott neked halála előtt, és a beszélgetés során kiválasztod a karakterosztályodat és annak jellemzőit. A vele folytatott beszélgetésből meg fogja érteni, hogy a városi börtön alatt található csatornán keresztül kell feljutnia a felszínre, és Baurus megadja a kulcsot. Ha nálad van a meggyilkolt Reno testőr kardja, akkor jobb, ha kirakod, miközben Baurusszal beszélsz, különben Baurus elveszi tőled ezt a kardot. A csatorna bejáratához lehet menni, egy titkos átjárón keresztül, ahonnan megjelent egy bérgyilkos, aki megölte a császárt. A csatornákban az út meglehetősen lineáris és egyszerű, és ott találkozni fog az egykori ellenségekkel, nevezetesen patkányokkal és goblinokkal. Mielőtt kilép a csatornából, kap egy utolsó esélyt, hogy módosítsa karaktere beállításait, ami után végre kimegy a szabadba. A császárváros északnyugati részén találja magát, ugyanazon a szigeten, ahol az is található. Most azonnal elmehet Joffrey-hez, vagy intézheti a dolgát, de akkor ne menjen Kvatch városába, mert a megjelenés ebben a városban elindítja a fő eseményeit. történet küldetés. Most tegyük fel, hogy már megérett a fő történetszál áthaladására, és akkor még el kell mennie a Weynon kolostorba Joffreyhoz. A kolostor Chorrol város falai közelében található, attól délkeletre. Minden város meg van jelölve a térképen. Joffrey a kolostor egyik épületében lesz, ami a napszaktól függ. Meg fogja kérni, hogy adja oda neki a "Királyok Amulettjét", ami után elmondja azokról a fanatikusokról, akik megtámadtak téged és a császárt. Ezek Mehrunes Dagon követői, akik azt akarják, hogy az Oblivion síkjáról a mi világunkba jöjjön. Ezt nem tudják megtenni, amíg a Sárkány tüze ég, de a probléma az, hogy ez a tűz csak addig ég, amíg a Császár él, utána meg kell koronázni a következőt, miközben újra meggyújtja a tüzet.

A császár meghalt, két fiát pedig megölik, de Joffrey elmondja, hogy a császárnak van egy másik törvénytelen fia, akiről senki sem tud. Tehát meg kell keresned őt, hogy megmentsd a Birodalmat a közelgő káosztól. A császár fiát Mártonnak hívják, papként szolgál Kvatch városában, Akatosh templomában. Oda kell menned, hogy elmondd neki a teljes igazságot a származásáról, és el kell vinned Joffreyhoz, hogy odaadja neki a "Királyok Amulettjét". Ha egy kicsit többet beszélget Joffrey-vel különféle témákról, egy kis segítséget kaphat tőle és a helyi testvérektől, és azt is megtudhatja, hogy az egész kolostor csak fedezék a Blades szervezet, a testőrök és a császár kémei számára. . Kvatch félúton van Anvil és Skingrad között. Az Aranyúton a Kvatch felé vezető kanyar külön táblával van jelölve, a kanyar mellett a Belletor's Caprice Bánya. Általában elég nehéz átjutni a városon. Amikor ráfordulsz a Kvatch felé vezető útra, az út egy pontján egy Hirtal nevű Altmer fut oda hozzád. Elmondja, hogy az Oblivion kapui megnyíltak a város közelében, és belőlük Daedra nagy serege érkezett a városba, amely nagyon elpusztította és szinte mindenkit megölt. civilek, azok a kevesek, akik életben maradtak, a városhoz közeli településen kerestek menedéket. Azt is elmondja, hogy a lakókat Savlian Matius kapitány hozta ki, aki még mindig a város közelében védekezik. Ha egy kicsit tovább megy, magát az ideiglenes települést láthatja. Beszélj valakivel, és elmondják, hogy lehettek túlélők a városban, de biztosat csak Savlian Matius tud megmondani, mert ő vezette a civilek kivonását a városból. Savlian Matius megtalálásához tovább kell mennie a romvároshoz vezető úton. Amikor közelebb érsz a városhoz, primitív barikádokat és őrségeket fogsz látni a közelükben, ott találod Savlian Matiust. Azt fogja mondani, hogy talán Martin és néhány másik ember túlélte, és most a városban, Akatosh templomában vannak. Savlian Matius azt is felajánlja, hogy vegyen részt a Kvatch elleni támadás visszaverésében és az Oblivion kapuinak bezárásában, ha akarja, akkor vállalja. Ennek a feladatnak a leírását külön ismertetjük. Bárhogy is legyen, el kell jutnod Kvatch-ba, ahol Martint találod Akatosh templomában, azon kevesek között, akik túlélték a város elleni Daedric-támadást. Ha elragadtatja Önt Savlian Matius feladatok elvégzése, akkor miután az ostrom megszűnik a városból, Martint a többi túlélővel együtt biztonságosabb helyre, az ideiglenes Kvatch menekülttáborba szállítják, amelyet Ön továbbadott. az utat magához a városhoz. Martinnal folytatott beszélgetés során elmeséled az események láncolatát, amelyek elvezettek hozzá, és megkéred, hogy menjen el veled a Weynon kolostorba. A történet valószínűtlensége ellenére beleegyezik, hogy veled menjen. A kolostor felé vezető úton látni fogja, hogy egy fegyveres férfi üldözi az egyik embert. Eronornak hívják, odamegy hozzád és elmondja, hogy ismeretlenek támadták meg a kolostort.

Meg kell ölnöd az összes támadó Mythic Dawn ügynököt, és el kell menned a Weynon kolostor kápolnájába, ahol Joffrey-t találod, amint még pár ügynökkel küzd, segíts neki megbirkózni velük, majd beszélj vele. Egy beszélgetés során azonnal aggódni fog a "Királyok Amulettje" biztonsága miatt, és a gyorsítótárhoz fut, amelyben elrejtette. Az amulettet természetesen ellopták, de annak is örülni fog, hogy Mártont épségben a kolostorba szállították. Felajánlja, hogy szállítsa el Martint titkos hely, a Pengék fellegvára, a "Felhők Urának temploma", azzal érvelve, hogy Martin nagyobb biztonságban lesz ott. A Cloud Ruler Temple Brumától északra, a Jerol-hegységben található, a Skyrim határ közelében. A rengeteg választási lehetőség mellett nincs más választása. Vidd oda Martint és Joffreyt, és ha akarod, vigyél egy lovat a kolostor istállójából. A Felhők Ura Templomának megtalálása nagyon egyszerű, csak követni kell az utat Bruma északi kapujától. A templom ajtaja zárva lesz, amíg Joffrey nem érkezik hozzájuk. Aztán kinyílnak, kibújik belőlük Cyrus egyik pengéje és elkezdődik a szertartások sorozata. A hivatalos rész vége után Martin odajön hozzád és megköszöni a segítséget.

Martin azt is megkérdezi, hogy pontosan mit kell tennie ezután. Itt minden világosnak és érthetőnek bizonyul, az első dolog az, hogy vissza kell küldeni a „Királyok Amulettjét”, amelyet elloptak. Bár nem világos, hol keressünk, de talán Joffrey-nek van néhány ötlete ezzel kapcsolatban, úgyhogy miután beszélt Martinnal, beszélnie kell vele. Joffrey azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba a Pengék egyik ügynökével, Baurusszal, aki Luther Broad panziójában, az Elven Gardens területén, a császárvárosban található. Azt is felajánlja neked, hogy belépsz az Emperor szolgálatába a Pengék szervezetben, és kiosztja neked a Knight Brother címet. Amikor megtalálod Baust a panzióban, beszélj vele, valószínűleg azt fogja mondani, hogy ülj mellé. Ezt követi a Mythic Dawn Spy letiltására vonatkozó utasítások. Baurus ezután feláll, és az állítólagos kém (Astav Virich) követi őt, te viszont követed a kémet, letakarva Baurust. Amint belépsz a pincébe, a kém megtámadja és rövid küzdelem után meghal. Ezután át kell kutatnia a holttestet, és elő kell vennie belőle a „Megjegyzések a mitikus hajnalról” című könyvet. Miután beszélt Baurusszal a város helyzetéről, és tájékoztatta őt utolsó hír , további utasításokat fog kapni tőle. El kell menned az Arcane Egyetemre, és ott kell beszélned az argoniai Tar-Minával, a különféle daedric-kultuszok szakértőjével. Azt fogja mondani, hogy a kultikus "Mythic Dawn" meglehetősen jól összeesküdt, és valójában semmit sem lehet tudni róla, kivéve néhány töredékes információt. A kultuszt Mankar Camoran alapította Mehrunes Dagon imádására. Mankara Camoran meglehetősen prominens személy, és az a vélemény is létezik, hogy annak ellenére, hogy a kultusz 400 évvel ezelőtt alakult, Mankar Camoran még mindig él. Amikor megmutatod neki a talált könyvet, elmondja, hogy összesen négy kötet van. Ha összegyűjti mind a négy könyvet, figyelmesen elolvassa és átgondolja őket, megmutatják az utat a kultusz odújába, és az egyik számára bérletként szolgálnak, hogy bekerüljön a soraiba. Az első két kötetet nehéz megtalálni, de lehetséges, a többit viszont rendkívül nehéz. A Tar-Mina átadja a második kötetet, és arról is tájékoztat, hogy a harmadikat megpróbálhatod keresni a First Edition boltban, amely a császárváros bevásárlónegyedében található. Az eladóval való beszélgetés után megtudja, hogy az eladónak megvan a harmadik kötete, de külön megrendelésre kapta, ezért nem tudja eladni Önnek. De ha felemeli Fintias (az eladó) önmaga iránti attitűdjét, a könyv megváltható. Hamarosan egy meglehetősen színes erdei manó jön utána, és semmivel távozik. Beszélj vele, miután kimegy a boltból a negyedik kötetről, eleinte visszautasítja, de aztán mindent elmond, és odaadja a cetlit. A terv lényege, hogy helyette te mész el a találkozóra, és megpróbálod megszerezni a titokzatos Szponzortól a könyv negyedik kötetét. Keresd meg Bauszt, vagy inkább ő maga talál rád, és elvisz a csatornába arra a helyre, ahol találkoznod kell a Szponzorral. Az "asztalos szoba" ajtaja előtt különféle terveket fog kínálni, függetlenül attól, hogy melyiket választja, az eredmény ugyanaz. A Mythic Dawn három ügynöke támad meg, a fő Raven Camoran, elég nehéz lesz megölni, a többiek közönséges ügynökök. Baurus minden bizonnyal meghal, és át kell kutatnod Raven Camoran testét, és el kell venned a negyedik kötetet. Ezt követően menj el Tar-Minához, ő felveszi az első két kötetben írottak elemzését, és megkér, hogy egy napon belül jöjjön el hozzá. Egy nappal később elmondja, hogy úgy tűnik, felkapott egy nyomot, de a végső válaszért azt kéri, hogy jöjjön vissza egy napon belül. A megadott idő végén Tar-Meena elkéri Öntől a kommentár harmadik és negyedik kötetét, és megadja a szöveg végső átiratát: "Zöld birodalmi út, ahol a torony érinti a déli napot". Azt is elmagyarázza, hogy a zöld Birodalmi út a császári város központjában, a Fehér Torony közelében található kertre utal.

Délig érj oda, és menj Camorril herceg sírjához (a Talos Plaza bejárata és a császári templom között található), ott lesz Cyrodiil tartomány festett térképe, amely pontosan délben pirosra vált, jelezve a pontos sírt. a Mythic Dawn barlangjának helye. Ez a barlang az "Arrius-tó barlangjai" lesz Cheydinhaltól északra. Menjen oda, először, ahogy kell, felkészülve a harcra. Amint belép a barlangba, majd azonnal megjegyzi a helyiség belső térképét, harccal kell visszatörnie. A barlangban egy kapuőr találkozik veled, és elmondja, hogy Dagon szentélyének őre, Harrow továbbvezet a barlang belsejébe. Mielőtt továbbmész, tanácsos mindent ledobnod, amit csak lehet, mert Harrow egyik követelménye az lesz, hogy adj neki mindent, ami nálad van, hogy ne veszítse el az egészet, és egy ilyen eljárás szükséges. Közvetlenül a vele való beszélgetés után a dolgokat össze lehet szedni a padlóról, és ezáltal megmenteni őket. Azonban visszautasíthatod az ajánlatát, és akkor meg kell küzdened vele, és harcokkal tovább kell jutnod a barlangon keresztül. Most a "Mitikus Hajnal" odújában való tartózkodásának céljáról. Hivatalosan ez azt jelenti, hogy ez a "Királyok Amulettje", de valójában nem lehet eltávolítani a Mankar Camoranból. Az Ön fő feladata, hogy elviszi a "Mysterium of Xarks" című könyvet, amely a Mankar Camoran előtti pódiumon fekszik. Hogy hogyan veszed, az a te dolgod, de nem kell arra pazarolnod az energiádat, hogy észrevétlenül elvigyed, mindazonáltal miután elvetted, az összes helyi testvér megtámad. Itt két választása van: vagy módszeresen és következetesen megöli Mankar Camoran összes követőjét, vagy egyszerűen elmenekül. Nem fog tudni elmenekülni ugyanazon az úton, ahol jött, hanem az oldalsó bejáraton kell távoznia (jobbra, ha áll, ahogy Mankar Camoran tette). Ezt követően azonnal a "Mitikus Hajnal" szolgáinak lakhelyében találod magad, az első elágazásnál jobbra fordulva rohansz be a nagy terembe, mássz fel és keress egy átjárót a túlsó sarokban, majd átfutsz. az ebédlőjükbe (vagy talán az edzőterembe), és menjünk be a folyosóra. Keress benne egy ajtót "Arrius-tó barlangjai" felirattal, és egy kis szobában találod magad, abban elfordítod a kart a falban, és alatta kinyitsz egy kőajtót, és ott leszel. máris egy ismerős szobában találja magát. Amint kiszállsz a barlangból, térj vissza a felhők urának templomába, és beszélj ott Joffrey-vel. Azt fogja mondani, hogy vigye el a Xarx Mysterium könyvet Martinnak, aki ideges lesz, hogy az amulettet nem lehet visszaadni, és magához fogja venni a könyvet, hogy megpróbáljon utat találni a Camoran paradicsomba, és azt mondja, menjen vissza Joffreyhez és beszéljen. neki a kémekről.

Joffrey a következő híreket fogja elmondani. Bruma egyik őre egy gyanús idegent vett észre, aki az úton keringett. Joffrey gyanítja, hogy a Mythic Dawn ügynökei kémkednek a Pengék, illetve Martin holléte után. Az Ön feladata, hogy megtudja a terveit, és megszüntesse ezt a kémcsoportot. Hasznos információ Burd kapitány, a brumai gárda vezetője mindenféle szokatlan eseményről tájékoztathat a városban. Amikor közeledik a városhoz, megtámad Saveri Faram, aki a Mythic Dawn ügynöke, miközben megölöd, átkutatod a holttestet és elveszed tőle a "pincekulcsot". Utána menj Burd kapitányhoz, aki vagy a városban van, vagy Bruma kastélyában a laktanyában. Burd elmondja, hogy semmi gyanús nem történt a városban, kivéve azt, hogy egy bizonyos Jerol nemrég tért vissza egy utazásról, miközben az emberek óvakodnak az utazástól. A háza a déli fal közelében, a Talos kápolna mellett található, természetesen a mesterkulcsot kell bütykölni, a házában találsz egy pincét, és menj le abba. A pincében lesz egy ajtó, ami Bruma barlangjába vezet, ott találkozhatsz Jerollal, kiderül, hogy a "Mithical Dawn" ügynöke, miután megölöd, menj vissza, vedd át a "Jerol parancsait" innen. a komódot a pincében, és mehetsz egy beszámolóval a teljesített küldetésről Joffrey-hez. Meg fogja köszönni az elvégzett munkát, és azt fogja mondani, hogy tájékoztatja Umbranox grófnőt a feledés erőinek közelgő brumai inváziójáról, és azt fogja mondani, hogy menjen és beszéljen Martinnal.

Amíg te kémeket kerestél, Martin megfejtette egy kicsit a Xarx's Mysteriumban leírtakat. A Paradise Camoranba való eljutáshoz egy négy összetevőből álló rituálét kell végrehajtania. Martin eddig csak az egyiknek tudta megfejteni a nevét, ez pedig "A Daedric Lord vére", de ez a Daedric Lordoktól kapott bármely Daedric műtárgyra utal. Martin azt is tanácsolja, hogy olvassa el a "Modern eretnekek" című könyvet, amely segíthet a Daedric műtárgyak keresésében. Ezt a könyvet a templom nagytermében találod, azon az asztalon, ahol Márton ült. A könyv elolvasása után azt tanácsolják, hogy menjen el az Azura szentélybe, amely Cheydenhaltól messze északra található. Nem javaslom, hogy elhamarkodjon a választással, a Daedric Lords utasítására beszerzett bármely műtárgy alkalmas ennek a feladatnak a végrehajtására. És az "Azura csillaga", amelyet az Azura szentélyében tett küldetés teljesítése után kap meg, meglehetősen hasznos és nem triviális műtárgy, amelyet fel kell áldozni a feladat elvégzésére. Azt tanácsolom, hogy adja meg a "Molag Bal buzogányát", ennek a feladatnak a leírását külön ismertetjük. Miután megkaptad az egyik Daedric Lord műtárgyát, tájékoztatni fogod, hogy megkaptad a rituáléhoz szükséges műtárgyat, és most el kell vinned a "Felhők Ura" templomába. Add oda a műtárgyat Martinnak, és beszélj vele. Elmondja, hogy még nem fejtette meg teljesen a Xarks misztérium feljegyzéseit, és elküld Joffrey-hez egy új feladatra.

Joffrey azt fogja mondani, hogy Bruma közelében megjelent egy Oblivion-kapu, és meg kell mutatni Bruma őreinek, hogyan zárják be. Elküldi a Bruma őrség vezetőjéhez, Burd kapitányhoz. Menj el Bruma keleti kapujához, és ott meglátod az őrök különítményét és az Oblivion kapuit. Beszéljen Burd kapitánnyal, és a búcsúbeszéde után menjen az Oblivionba. Itt kétféle stratégia létezik: menj előre, pusztítsd el a Daedra hordákat az út mentén, vagy rohanj gyorsan a jeles kőhöz és zárd be a kaput. Az őröket, akik veled mennek, azonnal megölik, az egyetlen, aki marad, Burd kapitány, halhatatlansága miatt, úgyhogy ne aggódj az élete miatt. A toronyhoz vezető út körben fog futni, tehát ha minden utadba kerülő Daedrát megölsz, akkor az Oblivion kapuinak bezárása elég hosszú ideig tart. Maga a torony belül sincs másként, leszámítva, hogy a Sigillum Sanguis ajtaja zárva lesz, de egy mesterkulccsal feltörhető, vagy valamelyik Daedra holttestéből kivehető a kulcs. Ezután minden a szokásos módon zajlik, vedd a "transzcendentális Sigil követ" és menj vissza az Oblivion már elpusztult kapuihoz. A kapitány megköszöni a segítséget, utána mehetsz Joffrey-hez.

Joffrey elfogad egy jelentést az elvégzett feladatról, és valójában két feladatot ad. Közvetlenül ad egyet, a második feladat pedig az, hogy menj és beszélj Martinnal, mert úgy tűnik, valami újat fejtett meg. Azt tanácsolom, hogy kezdje Martin feladatának teljesítésével, mert azt a fejlesztők elképzelése szerint sorra kell elvégezni. Martin elmondja, hogy a Paradicsom kapujának megnyitásához szükséges második összetevő az "Isten vére", de az teljesen homályos, hogy hol lehet megtalálni, de van egy ötlet. Tiber Septim egy időben közönséges ember volt, de aztán istenné vált. Itt van a vére, és valószínűleg felhasználják. Csak egy probléma van, elég sok idő telt el azóta és nem világos, hogy hol lehet beszerezni, de hátha Joffrey tud majd javasolni valamit, mert a Pengék a császár legközelebbi szolgái és társai. Joffrey a következő megfontolásokat osztja meg, hogy talán Tiber Septim vére maradt a páncélján, de itt megint egy gubanc támad, a páncél a Sankt Tor szentélyben fekszik, amely tele van gonoszsággal, és onnan senki sem tért vissza élve egy időre. hosszú idő. Egy időben a legkeményebb harcosok különítményét küldték oda, de ők sem tértek vissza. Általában nincs mit tenni odamenni. Joffrey megadja a kulcsot a Saint Tor bejáratához. Maga a szentély, vagy inkább az erőd Chorroltól északra és Brumától nyugatra található. Ez a komplexum meglehetősen nagy, ezért nehéz nem észrevenni. Szállj le, és módszeresen tisztítsd meg a kazamatákat, egy ponton megtámad egy alig észrevehető világító aurával rendelkező csontváz, amikor megölöd, Rielus szelleme jelenik meg előtted. A szellem elmondja, hogy ő és társai azért jöttek, hogy megtisztítsák a retánok sírját a gonosz szellemektől, hogy Tiber Septim páncélja ne szennyeződjön be, de kötelességük teljesítése nélkül meghaltak a bátrak halálán, majd bebörtönözték őket. a csontvázak héjában Tsurin Arctus uralkodó által. Most az Underking nincs többé, de a varázsa megmaradt, a retánok sírjára vetve, ahol Tiber Septim páncélja hever. Kéri, hogy engedjék szabadon a másik három társát, hogy eltávolítsák a varázslatot a sírból. Továbbá a folyosó a "St. Tor, Hall" helyre viszi Önt. Innen az átjárók más helyekre, a börtönbe, az Igazságügyi Csarnokba, a katakombákba és a Retan sírhoz vezetnek. Az első háromban elengedi Rielus egyik társát, az utolsóban pedig magát a szertartást hajtják végre. Csak ne felejtsen el beszélni mindegyik kiszabadult harcossal, mert e nélkül a rítus nem fejeződik be. Miután mind a négy szellem kiszabadult, összegyűlnek a Retan sírjában, és eltávolítják a varázslatot. Menj oda, és vedd el Tiber Septim páncélját. Ezt követően visszatérhet Martinhoz, és átadhatja neki a műtárgyat.

Joffrey elmondja, hogy Brumát hamarosan megtámadhatják a Daedra meglehetősen nagy hordái az Oblivionból, ezért Cyrodiil egész tartományából Brumába kell majd csapatokat vonni. Az Ön feladata, hogy tárgyaljon Cyrodiil összes grófjával, hogy küldjék csapataikat Brumába. Bármely városból indulhat. Ha nappali órákban jutunk be a városba, akkor a legjobb, ha azonnal elmenünk a helyi grófhoz, és erősítést kérünk Brumához, utána pedig a város falain túl lehet menni, és megkeresni az első befutó kapukat. Bezárásuk után térj vissza a grófhoz vagy grófnőhöz, és kapj tőlük megerősítést, hogy csapatokat küldenek Bruma védőinek segítségére. Az eljárás szinte mindenhol szabványos, Cheidenhall kivételével, ahol még ki kell menteni a gróf fiát az Oblivion világából, ennek a feladatnak a leírását külön írjuk. Kvatchban a gróf helyett Savlian Matius maradt, te beleegyezel, hogy erősítést küldj Brumába. Összesen hét megyében kell megegyezni: Lyavin, Bravil, Cheydenhal, Chorrol, Anvil, Kvatch és Skingrad. Még a birodalmi városba sem kell mennie Okato főkancellárhoz, ő továbbra sem tud erősítést adni Brumának. Miután megkapta mind a hét megye hozzájárulását, a feladat automatikusan befejeződik. Most visszatérhet Martinhoz.

Martin azt fogja mondani, hogy végre megfejtette a harmadik elemet, ami a Paradicsom kapujának megnyitásához szükséges, ez a "Big Welkynd Stone". A közönséges Welkynd Stones megtalálható Cyrodiilben, de a nagy kövek ritkaságnak számítottak az ókorban, és ma már egyáltalán nem léteznek. Az egyetlen hely, ahol még lehet ilyen követ tárolni, az egyik Miskarkande szigetkirályság fővárosának romjai, de a pletykák szerint ezeket a szigetek utolsó királyának szelleme őrzi, így elég lesz. nehéz felvenni ezt a követ. Miután mindent elmondott, amit tud, Martin felajánlja, hogy olvassa el a "Dicsőség és szégyen" című könyvet általános fejlődés. A szigetkirályság fővárosának romjai középen, Skingrad és Kvatch között, az Aranyúttól kicsit északra, pontosabban Ra "Száva táborától északra találhatók, ezeket általában nehéz nem észrevenni. A romok belsejében goblinokkal és élőhalottakkal találkozik összekeveredve, és továbbra is aktívan harcolnak egymással, ami megkönnyíti a dolgát.Az első helyen meg kell nyomnia az alábbi gombot egy kis szobában koboldokkal kinyitni a rácsot, amely lezárja a következő helyre vezető ajtót. Miskarkand második helyén, Sel Vanuában alapvetően ugyanezt kell tennie, meg kell találnia a gombot, és eltávolítani a rácsot, amely bezárja az átjárót a ajtó.Az utolsó helyen nem kell sokáig sétálni, hamarosan a Great Welkynd kőhöz megyünk, de persze nem minden ilyen egyszerű.Ha elkapod a követ, megnyílik mögötted egy fülke, ahonnan amiből előbújik Miskarkand királya és más élőholtak futnak alulról.Elvileg nem lehet megölni ezt a társaságot, hanem egyszerűen elmenekülni. De figyelmeztetni akarok nagyon nehéz megjósolni, hogy az ajtók, amelyeken keresztül beléptek, „nagyon nehezen” lesznek bezárva. Ha megölöd Miskarkand királyát, akkor találsz egy kulcsot a romok alternatív kijáratához vezető ajtóhoz. Mivel megkaptad a követ, térj vissza Martinhoz, és add át neki a követ.

Közvetlenül azután, hogy odaadtad Martinnak a harmadik összetevőt, elmondja neked, hogy rájött, melyik utolsó elemre van szükség a Paradise Camoran kapujának kinyitásához. Ismét kő lesz, de ezúttal "Nagy Szigil kő". Mivel Nagy, ki kell húzni az Oblivion nagy (egyébként Nagy) kapujából. De a Nagy Kapuk a Birodalom területén még nem nyíltak meg, így Martin elmagyarázza neked, mit talált ki, hogy megjelenjenek. A Feledés Nagy Kapuja megnyílik, ha támadást indítanak Bruma ellen, hogy elűzzenek tőlük egy Large Siege Engine-t, hogy ezzel áttörjék Bruma falait. Ennek megfelelően meg kell engedni, hogy a Mythic Dawn megszervezze ezt a támadást. Martinnak persze nem lesz más terve, mellesleg ettől a támadástól személyesen akarja majd vezetni Bruma védelmét, és a te sorsod lesz, hogy megszerezd a "Nagy Szigil Követ". Ezért azonnal elküldi, hogy tárgyaljon Bruma grófnőjével, hogy lehetővé tegye ennek a műveletnek a végrehajtását. Menj el Bruma kastélyába, és beszélj a grófnővel, ha nem ért egyet, emeld fel a hozzáállását feléd. Martin megbeszél vele egy találkozót Talos kápolnájában, miután meggyőzted, odamegy. Miután beszélt Martinnal, csak arra vár, hogy készen álljon a műtét megkezdésére. Amint tájékoztatja a grófnőt, hogy készen áll, események sorozata veszi kezdetét, amelyben az egész feladat sikere attól függ, milyen gyorsan cselekszik. Menj el Bruma keleti kapujához, majd menj végig az úton, amíg meg nem látod az Oblivion nyitott kapuját. Nem lehet megpróbálni bejutni hozzájuk, de nem árt alaposan megvizsgálni őket, ezután Martin és több harcos odaszalad ezekhez a kapukhoz. Martin beszédet mond nekik, ami után több Daedra is megjelenik az Oblivion kapujából. Most az a fő feladatod, hogy megvédd Martint, amíg ki nem nyílik a Nagy Kapu. Ne hagyatkozzon arra a tényre, hogy Martin egy küldetés karakter, ebben a pillanatban eltávolítják tőle a védelmet.

A Nagy Kapuk megjelenése nem marad figyelmen kívül hagyva, valóban elég nagy területet foglalnak el. Azonnal fuss hozzájuk. Ha bejutottunk, körülbelül 15 percünk van a valós időnkből, hogy megörökítsük a Nagy Szigil Követ. 4 percbe telt, míg eljutottam a Feledés kapujától a Sigil-kőig, szóval van időd bőven. Azonnal rohanj a legközelebbi toronyhoz, húzd meg az egyik kart a falon, és ugorj fel a peronra, amely egy járattal visz fel, utána azt tanácsolom, hogy mássz fel egyedül, mert gyorsabban kijön. Mássz fel a torony tetejére, és menj ki az ajtón keresztül egy keskeny hídhoz, amely összeköti a második toronnyal, és be kell jutnod. A második toronyban menjen le körülbelül a feléig, és lépjen ki az ajtón. Az úton találja magát, vagy inkább egy széles lapokból álló platformon, és futjon végig rajta a fő torony felé. Az emelvény több helyen megtörik, ezért ugrálni kell. A végén egy második platformot fog látni, amely merőleges arra, amelyen tartózkodik, de a második platform sokkal magasabb lesz, mint a tiéd, olyannyira, hogy akár be is sétálhatsz alatta. Amikor áthalad a második platform alatt, egy dombon találja magát, ahonnan fel lehet ugrani rá, csak a felső platformon lesznek kapuk, tehát oda kell ugrani, ahol ezek a kapuk nem fognak blokkolja az átjárót a fő toronyhoz. Ahogy beugrik a megfelelő helyre, onnan ténylegesen közvetlen út vezet a főtorony kapujához. A torony meglehetősen primitív és könnyen navigálható. Ahogy belépsz, fuss a szemközti ajtóhoz, amely a "Világvége boltozataihoz" vezet. Mássz fel, de óvakodj a csapdától, onnan a bal oldali ajtón kell átmenned, és ismét felmásznod a "World Destroyer" helyszínre vezető ajtóhoz. Aztán mindenki menjen fel az emeletre, és lépjen be a Sigillum Sanguisba. Ez a hely meglehetősen szabványos, és nincs benne semmi különös. Vegye fel a Large Sigil Stone-t, és egy idő után a kapu bejárata közelében találja magát. Menj Martinhoz, és add neki a kitermelt követ.

Most, hogy a Paradise Camoran kapujának megnyitásához szükséges mind a négy elemet összegyűjtöttük, Martin megkérdezi, hogyan készülj fel erre az útra, mivel félúton nem fogsz tudni visszatérni, és a végén egy meglehetősen nehéz csata vár rád. A Paradise Martinba való költözés portálja megnyílik a „Felhők Ura” Templomtermében, amint készen állsz. Mielőtt megnyitná a portált, Martin elmondja, hogy ahhoz, hogy visszamenjen, meg kell ölnie Mankar Camorant, mivel ő egyfajta "sigil kő" a világában. A portál megnyitása egészen szép látvány lesz, és más lesz, mint a korábban látott portálok. A Paradicsomban találva a fény útját fogod látni kőlapok , oda kell menni. Azonnal találkozik egy derékig levetkőztetett férfival, aki "Felszállott halhatatlannak" nevezi magát. A vele való beszélgetés után megtudhatja, hogy maga Mankar Camoran a hegy tetején található "Karak Agailor" palotában, a Hajnal teraszán él. A Hajnal teraszára csak a "Tiltott barlangon" keresztül juthat el. A Tiltott barlangba a Vadkertből lehet bemenni, ahol most itt van, de nem könnyű odajutni, ehhez kell a „Kiválasztottak merevítője”, amelyet a Felemelkedett Halhatatlanok legbátrabbjai kapnak. az egész Vadkert tele van különféle Daedrákkal és Felemelkedett halhatatlanokkal, akik harcolnak egymással. Tovább kell mennie az úton, és az első elágazásnál jobbra kell fordulnia, ez egy másik elágazáshoz visz, ahol vagy ismét jobbra fordulhat, vagy egyszerűen csak várj néhány másodpercet, amíg egy Katutet nevű Daedra odajön hozzád.A vele folytatott beszélgetés két kérdésre redukálódik, vagy lesz egy kis egyszerű feladat, vagy veszekedni fogsz vele.Ha felébredsz, hogy harcolj vele, miután megölve, vedd ki a holttestről a "Kiválasztottak fogszabályzóját", és menj az általa őrzött barlanghoz. Most tekintsd befejezettnek a lehetőséget. Katutet rendelek. Azt kéri, hogy szabadítsák ki Anakeses Xiviláját a csapdából, amelybe a Felemelkedett Halhatatlanok csapdába ejtették. A barlang, ahol a xivilai található, a sziget északi részén, a tengerparton található. Amikor belépsz a barlangba, szinte azonnal látni fogsz egy nagy követ, amelyet két rúd támaszt meg, jöjj közelebb, és távolítsd el mindkét rudat, ezzel kiszabadítva Anakesest. Térj vissza arra a helyre, ahol a feladatot kaptad, és onnan menj a Kiválasztottak barlangjához. A barlangban találkozol pár Daedrával, és Katutet a barlang legvégén, egy meglehetősen bonyolult ajtónál találod. Beszélj Katutettel, és mondd el, hogy a feladat befejeződött, majd átadja neked a Kiválasztottak Bracers-ét. A következő ajtón csak a merevítők felhelyezésével lehet bemenni. A barlang meglehetősen lineáris lesz, miután elérte az első lávagödört az embereket tartalmazó cellákkal, legyen óvatos. Amikor átkelsz a lávagödör hídján, egy férfi a "Mitikus Hajnal" ruháiban lép ki hozzád. Ne rohanjon megölni, azért jött hozzád, hogy segítsen, ennek az önkéntes asszisztensnek a neve Eldamil. Elmagyarázza neked, hogy nem lesz olyan könnyű kijutni a barlangból, ehhez el kell távolítanod a "kiválasztottak karkötőit", és készen áll a segítségedre ebben. Jobb, ha megállapodsz és követed az összes parancsát, különben nem hagyod el a barlangot, vagy nagyon nehéz lesz az átjárás. Mellesleg jelentősen csökkenti a Daedrával való kommunikációt, ami szintén nagyon jó. Menj vele, és mássz be a ketrecbe, annak ellenére, hogy úgy tűnik, hogy beleégsz a lávába, minden rendben lesz, és a megfelelő időben kihúz. Ezt követően a másik oldalon találod magad, a földalatti átjáró bejáratánál. Belépve az első elágazásnál forduljon jobbra, és lépjen ki egy másik lávagödörbe, menjen át a hídon, és lásson egy ajtót, amely tovább vezet a tiltott barlangba. Az ajtón kívül újra találkozni fogsz Eldamil-lal, ő leveszi a karkötőidet, és felajánlja a segítségét a jövőben, csak rajtad múlik, hogy beleegyezel-e vagy sem. Továbbá a barlang mentén az út meglehetősen lineáris, és hamarosan ismét a Paradise Camoranba fog menni, ezúttal közel az ő lakhelyéhez. Menj fel az ösvényen, és lépj ki a "Hajnal teraszára", ahol Mankar Camoran, Raven és Rama gyermekei várnak majd rád. Elmondják, hogy apjuk vár rád a Karak Agailor palotában. Ne rohanjon odamenni. Először is, ha az egészségi állapota és a mannája rossz, akkor jelentősen pótolhatja a készletüket, ha legalább egy mozsár van nálad, hiszen a terasz peremén Ambrosia és Manna Flower nő, amelynek egyetlen tulajdonsága a megnövekedett egészség és a mozsártörő. mana, ill. Másodszor, jobb spórolni, és nem annyira azért, mert Mankar nehéz ellenfél, hanem azért, mert hiba jelenhet meg a következő helyen, amikor a Mankar Camoran nincs a helyén, és nem tudsz visszatérni. Ha úgy gondolja, hogy készen áll a csatára, akkor menjen be. Veled együtt a gyermekei is bejönnek majd a trón oldalain, amelyen Mankar ül. Azonnal megtámadhatod, vagy ha a közelébe érsz, hallgathatod a csacsogását. Amint befejezi a beszédet, a gyerekei rád támadnak, de jobb, ha nem figyelsz rájuk, hiszen még mindig nem lehet őket megölni, és Mankar eközben sebezhetetlenül ül a trónon. Jobb, ha azonnal elkezdi ütni, amíg végre fel nem áll, az élete kezd kárba veszni. Amint teljes magasságában feláll, kezdje el gyorsan bombázni a leghalálosabb ütésekkel vagy varázslatokkal, minél tovább tart a csata, annál nehezebb megölni. Ha megölöd, azonnal szaladj fel a holttesthez, és vedd le róla a "Királyok Amulettjét", és persze ha valami mást is megtetsz a ruhatárából. Ezt követően a palota elkezd összeomlani, és egy idő után átvisznek a "Felhők Ura" templom termébe. Ott újra látni fogja Martint, de ezúttal már birodalmi ruhákba öltözve. Add oda neki a "Királyok Amulettjét", és a feladat ezzel véget is ér.

Martin tájékoztatni fogja, hogy most el kell mennie vele a birodalmi városba a Vének Tanácsának vezetőjéhez, Okato főkancellárhoz, és részt kell vennie a koronázási szertartáson. A császárvárosba tetszés szerint juthatsz el, Martin nem fog eltévedni. A birodalmi városban menjen a város központjában található Fehér Toronyhoz, ahol a Vének Tanácsa negyede található. Erre az alkalomra nyitva lesznek az ajtók. Ott találkozik Önnel Okato főkancellár, és megkezdi a koronázási szertartást. Amint azt mondja, hogy a Vének Tanácsa elismeri Márton jogát a birodalmi trónra, egy őr futni fog azzal az üzenettel, hogy sok Feledés-kapu nyílik a város körül, ahonnan Daedra tömegei jönnek ki. Martin azonnal elhatározza, hogy elfut az "Egy Templomába", hogy ott meggyújtsa a Sárkánytüzet. Ugyanakkor az Ön feladata lesz megvédeni Martint, hogy ne haljon meg útközben. Ott, a Vének Tanácsának termében, egy pár Daedra megtámad téged. Aztán Daedra elég tisztességes tömege már az utcán volt. A templom területén látni fogod a nyitott Oblivion-kapukat és a támadó Daedra új részét, de ne zavarják el őket. Azonnal egy kicsit tovább kell futnod a templom másik oldalára, és amikor meglátod Mehrunes Dagont, menj vissza és beszélj Martinnal, amíg össze nem keveredik, majd vidd el az "Egy Templomába". A templomban Martin azonnal visszaszalad a falhoz, megy és beszél vele. A beszélgetés azonban nem fog működni, Martin mond valamit a kötelességről, elszalad a templom közepébe, és terve szerint kezd cselekedni. Martin sárkánnyá változik, és harcba kezd Mehrunes Dagonnal, aminek következtében Mehrunes örökre elhagyja Tamrielt, Martin pedig kővé válik Sárkány alakjában.