A játék final fantasy 12 átadása ps2-n. A Final Fantasy XII. Giza Plains Váratlan találkozás

Szakértői tippek és trükkök a bejáráshoz a végső fantázia 12 PS4, PC, Switch és Xbox remaster.

A Final Fantasy 12 otthonra talált a natív PS2-n kívül, köszönhetően A Zodiákus kora remaster, amely itt érhető el PS4, PC, Switch és Xbox One.

Mint minden más Final Fantasy játék, a The Zodiac Age sem rövid, és nem is kifejezetten egyszerű, és a Az a tény, hogy ez a PlayStation 4 remaster még csak nem is ugyanabból a verzióból áll, amelyet először nyugaton láttunk – ez a 2007-es International Zodiac Job System verzió átdolgozása, amelyet Japánban adtak ki, körülbelül másfél éve. a kezdeti indítás után.

Ezen az oldalon végigvezetjük Önt a PS4 Zodiac Age verzió különbségek ezekből a korábbi verziókból, valamint különféle tartalmaink biztosításával Final Fantasy 12 útmutató oldalak, és több részünk Final Fantasy 12 A Zodiac Age bemutatója.

A Final Fantasy 12 The Zodiac Age megváltozik az International Job System verzióhoz képest:

  • Vizuális frissítések – HD-frissítések a hátterekhez, karaktermodellekhez, betűtípusokhoz és vágóképekhez, továbbfejlesztett arckifejezések és egy térkép, amely a játék leállítása nélkül fedi le a játékmenetet.
  • Hangfrissítések – 7.1 térhatású hangzás, jobb minőségű hangok, az angol és a japán szinkron közötti váltás lehetősége.
  • Automatikus mentés.
  • Csökkentett betöltési idők.
  • Még gyorsabban sebesség számára a gyors előretekerési mód – a játékmenet most 5-szörös sebességgel halad, nem pedig 2-szeressel.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch és Xbox különbségek

A Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC különbségei:

  • A játék 60 képkocka/másodperc sebességgel való futtatásának képessége
  • Több monitor és 21:9 képarányú monitor támogatása
  • Válasszon az eredeti zene, az új, újrahangszerelt zene és az eredeti filmzene között a kezdetektől fogva
  • A maximális Gil (pénz) és licencpontok bekapcsolása
  • Indítsa el a játékot a New Game Plus-szal (90. szinten kezdje) és a New Game Minusszal (kezdje az 1. szinten, és nem szerezhet tapasztalati pontokat)
  • Támogatás a vezérlőkhöz, a Steam Cloudhoz, a Steam eredményekhez és a Steam kereskedési kártyákhoz

A Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch és az Xbox különbségei:

  • A játék 60 képkocka/másodperc sebességgel való futtatásának képessége (csak Xbox One X esetén)
  • Néha online kiskereskedelmi üzletekre mutató linkeket adunk meg. Ha rákattint az egyikre és vásárol, kis jutalékot kaphatunk. További információért menjen.

    A szerzőről

    Mat a 70-es évek vége óta játszik videojátékokkal, és reméli, hogy egy nap jó lesz benne. Még mindig úgy gondolja, hogy az Amiga volt a valaha volt legnagyobb számítógép, és várja, hogy a jelenlegi Windows- és konzolhóbort elmúljon.

A sorozat tizenkettedik része - a Final Fantasy 12 2006-ban jelent meg kizárólag a Play Station 2 számára. A játék a hatodik lett a világon, amely 40 pontot kapott a híres Fumitsu játékmagazintól. Kicsit később a játék Windowsra lett adaptálva. Néhányan azonban a játék műfaját "japán szerepjátékként" határozzák meg.

Final Fantasy 12 – történet

Az akció az Ivalice nevű játékvilágban játszódik. A szemben álló államok, Rosarria és az Arkadiai Birodalom konfliktusukba bevonják a közöttük található semleges Dalmasca államot. A játék főszereplői a fiatal srác, Vaan, Dalmasca Ash hercegnője, Balter és Freya légikalózok, a király meggyilkolásával vádolt Bash, valamint Vaan barátnője, Penelo.

Együtt utaznak, hogy megszabadítsák Dalmaszkuszt az ellenséges betolakodóktól. A Final Fantasy XII hagyományosan a csatatérre idézhető lényeket használta a főszereplők megsegítésére. Ebben a részben Espereknek hívták őket.

Amikor Espert hívják főszereplő a csatatéren marad és mellette harcol, míg a csapat többi tagja eltűnik. Az esperesek egy-két percig a csatatéren maradhatnak. Ha az Esper életrúdja jelentősen lecsökken, akkor erőteljes támadást fog alkalmazni, és eltűnik a csatatérről.

A Final Fantasy 12 játék menete

Különös figyelmet kell fordítani a játékmenetre. A korábbi részekkel ellentétben a fejlesztők változtatások mellett döntöttek, és most, a csata kezdetén a játék nem vált át külön módba, mint korábban. A csata ugyanazon a képernyőn zajlik, ahol a játékosok találkoztak az ellenséggel.

A csata zenéje is ugyanaz, mint ami addig játszott, amíg a csapat nem találkozott az ellenséggel, és minden csata valós időben zajlik. A játékos irányíthatja a csapat összes karakterét, de beállíthatja az automatikus módot. Annak a ténynek köszönhetően, hogy a szörnyek már a csata kezdete előtt láthatók, a csatát nem nehéz elkerülni.

A játék azonban semmit sem veszített a régi és jó tulajdonságaiból, és a megszerzett újításokból kezdett megfelelni a modern idők követelményeinek. És persze bármilyen hiányosságról beszélni hülyeség, mert ez ellentmond a jól ismert kritikusoknak, akik értékelték a Final Fantasy 12 játékot.

Most kezdtem el játszani a híres új verzióját Játékok döntője Fantasy XII A Zodiákus kora? Ezután feltétlenül olvassa el ezt az útmutatót, és tanulja meg, hogyan kell megfelelően megtervezni stratégiáját.

Nagyon körültekintően válassza ki a munkáját

Az új állásrendszerrel minden párttagnak ki kell választania egyet, miután megkapta. Sajnos nem változtathatja meg a munkahelyét, miután kiválasztotta azt. Emiatt nagyon fontos, hogy körültekintően válasszuk ki, és építsünk stratégiát a választásunk köré. A játékban minden szakmához hozzáférhetsz, ha mind a hat párttag két különbözőt választ, vagy egy dologra koncentrálhatsz, például a varázslatra. Számos kötelező szakma létezik. Minden bizonnyal szükséged lesz egy Fehér Mágusra, aki meggyógyítja és dörzsöli, valamint egy lovagra, aki képes maximális sebzést okozni az ellenségnek.

Ellenőrizze a tartozékokat

Ne felejtse el rendszeresen ellenőrizni a tartozékokat. Némelyikük növeli a "licencpontokat" vagy a szerzett tapasztalatokat. Ez óriási segítség lehet, amikor szintet lépsz a szakmáidban, és a lehető legerősebbé teheted hőseidet. Ugyanakkor, ha észreveszi, hogy a börtönben lévő ellenségek megsértik az indikátorokat, ellenőrizze, hogy van-e olyan tartozéka, amely meg tudja gyógyítani őket.

Kísérletezzen gambitokkal

A Gambitok vitathatatlanul a Final Fantasy XII harcrendszerének legegyedibb aspektusai, lehetővé téve, hogy személyre szabd minden partitagod taktikáját. Természetesen, miután megnézi ezt a rendszert, látni fogja, hogy rengeteg különféle lehetőség közül választhat. Az egyetlen módja igazán megérteni a rendszert – kísérletezni. Próbáljon meg különböző lehetőségeket beállítani gyógyító és buff varázslatok vagy varázslatok használatára ellenségekkel szemben, és nézze meg, hogyan működnek. Nem minden fog úgy működni, ahogy szeretnéd, de a kísérletezés segít megtalálni a játékstílusodnak megfelelő stratégiát.

Vegyen részt minden vadászatban

A Final Fantasy XII sok mindent tartalmaz további tartalom, a legtöbb egy vadászat formáját ölti, amely egyedi és veszélyes szörnyeket követ. Az Ön érdeke, hogy minden egyes vadászatot teljesítsen, mivel ezek nemcsak a játék legkihívóbb és legizgalmasabb küzdelmeit tartalmazzák, hanem tisztességes jutalmakat is adnak. A Hunt megtalálható a világ kocsmáiban és üzenőfalain, vagy a Centurio klánban. A befejezés után kiváló mennyiségű Gilt és egyedi jutalmat kap.

Rendszeresen ellenőrizze a Centurio klánt

Amíg végeztél a vadászattal, jó ötlet rendszeresen megállni a Centurio klán csarnokában, különféle okok miatt. Itt megtalálja a Montblanc által kínált játék legnagyobb kihívást jelentő és legkifizetődőbb vadászatait. Ezen felül, amikor szörnyekkel harcolsz és befejezed a vadászatot, klánpontokat kapsz, és ez új rangokhoz vezet, ezeket láthatod a klánprimeredben. Minden új rang jutalmat kap Montblanctól, általában több teleportkövet és egyéb tárgyakat tartalmaz. Ugyanakkor az összes szörnyfőnök legyőzése a játékban a Gil-jutalmat is felszabadítja Montblanctól.

Zsákmány és régi felszerelések eladása

A legtöbb szörny különböző típusú zsákmánnyal jutalmaz, és sok tárgyat kapsz a vadászatból és a küldetésből. Amikor a kereskedők "Eladások" lapjára lép, egy teljes zsákmánylapot fog látni. Ez a fő módja annak, hogy pénzt keressen a játékban, ezért rendszeresen adja el zsákmányát. Legyen óvatos, mert bizonyos tárgyakra szüksége lesz a küldetésekhez. Bármi, ami alacsony áron, néhány száz gil körül, teljesen biztonságosan eladható, vagy a 10 év felettiek. Ha új felszerelést szerez a csapatának, elmehet, és eladhatja azt, amire nincs szüksége. páncélok és fegyverek, és ez segíthet visszanyerni a sok vásárlás után elköltött valuta egy részét.

Fedezze fel Ivalice világát

Ivalice világának minden szegletében rengeteg tan és történelem található, és felfedezheti őket, ha felfedezi őket. Beszélgessen az egyes városok különböző polgáraival, ez nagyszerű módja annak, hogy megismerje néhány irányelvet, szervezetet és ötletet. A játékban számos titkot kell feltárni, miközben további területeket, további küldetéseket és fegyvereket, és még további espereket is felfedezel.

A Final Fantasy XII A Zodiac Age a Final Fantasy XII világának egyik legnépszerűbb jRPG-je 12. kiadásának frissített változata. A cselekmény Ivalice világában játszódik, jóval a benne ábrázolt események előtt eredeti játék abban a korban, amikor az eget fenséges léghajók kutatták, és a varázslat mindennapos volt. Rossaria, amely háborúban áll Arkádiával, a domináns politikai hatalom – két hatalmas birodalomról van szó, amelyek ellentétes kontinenseken helyezkednek el. A birodalmak között található a kis dalmaszkai királyság, amelyet az arkhadi hadsereg erőszakkal birtokba vesz. A tizenhét éves Vaan a főszereplő - egy árva és egy városi tolvaj, aki arról álmodik, hogy égi kalóz legyen.

[Masamune]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Kapj jutalmat Gilgamesh vadászatáért, vagy add el a következő zsákmányt: Gemsteel (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), majd vegyél egy kardot a Bazárban 350 000 Gil-ért (mesterek által készített penge).

kalapács
- Öld meg Purobolost (Pharos - Third Ascent)
- jutalom King Bomb megöléséért (Montblancból)
Orichalcum
- lopni Vishnóból (Pharos - Első felemelkedés)
- Öld meg Deidart (Pharos - First Ascent)
Gemsteel
- jutalom 8 Espers birtoklásáért (Montblanc-tól)
- eladni a zsákmányt: Scarletite (x1), Damascus Steel (x2), Hell-Gate's Flame (x2), és vásárolni a Bazaarban 29.997 Gil-ért
-- Skarlát
--- lopni Aspidochelonból (Cerobi Steppe – Feddik folyó)
--- Öld meg Emeralditant (Nabreus Deadlands)
-- Damaszkusz Acél
--- öld meg Bune-t (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- lopni Anchagból (Paramina hasadék - Karydine gleccser)
-- Hell-Gate's Flame x2
--- öld meg Cerberust (The Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

A kard 50%-os eséllyel megtalálható a szocheni barlangpalota - zarándokajtóban található ládában (el kell végezned a "" küldetést). A kard ritkán esik le a Zertinani barlangokban lévő Bogey szörnyek közül, vagy megszerezhető a küldetés során. "" ( Sassan visszatérő jutalma).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

A kard 50%-os eséllyel megtalálható a Sochen-barlangpalota - Pilgrim's Door belsejében található ládában (el kell végezned a "" küldetést). A kard ritkán esik le a Mosphoran Highwaste vagy a The Great Crystal Ash Wyrm szörnyéről is.

[Scorpion Tail]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Adja el a következő zsákmányt: Charged Gizzard (1x), Scorpio Gem (x4), Wyrm Bone (x3), majd vegyen egy baltát a Bazárban 60 000 Gil-ért.

Skorpió drágakő
- Öld meg Gargoyle Baront (Giruvegan)
- lopni egy ritka szörnyetegtől, a Lárvaevőtől (The Great Crystal)
Wyrm Bone
- Skulwyrm ellopása/ölése (Zertinan Caverns, The Great Crystal)
Megtöltött Gizzard
- ellopni/ölni Thunderbug-ot (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + Szent

Ahhoz, hogy megszerezd ezt a kardot, el kell adnod a következő zsákmányt: Omega-jelvény (jutalom az Omega-főnök legyőzéséért), Godslayer-jelvény (jutalma Yiazmat vadászatáért) és Lu Shang jelvénye (jutalom a Fishing küldetés teljesítéséért). Ezt követően a kardot a Bazár részlegben lehet megvásárolni 65.535 Gil-ért.


LP: 90 | EVA+5 | + Shell

A pajzs a Wyvern Lord vadászatának jutalmaként kapható, és a Miriam Csillagszentélyben található ládában is megtalálható (fedd fel a falat azon a helyen, ahol a Darkmare szörny – egy kísérteties ló) eredetileg áll.


LP: 90 | EVA+90 | +Poison, +Sap, +Lassú

A legerősebb pajzs a játékban, de a használatáért fizetni kell az automatikus káros állapotokkal. Megtalálható a The Feywood - Edge of Reasonban, egy ládában, amely közvetlenül a csapdán található. Egy másik lehetőség egy láda a Henne Mines - Special Charter Shaft-ban.


LP: 200 | EVA+50 | imm. Villám

Elindulunk a kristálytól, amely a szoba mellett található, amelyben Esper Ultima található. Menj le az ösvényen, és érintsd meg a Vízöntő Kapu Kövét. Vissza a Way Stone XVIII. Mozgás után lejjebb megyünk, majd fel, majd újra fel és le az ösvényen jobbra, a Vízöntő I. kapuhoz. Ha nem tudsz átjutni, és akadály van a Mérleg kapu formájában, akkor meg kell menj végig a kapcsoló melletti ösvényen, térj vissza és nyissa ki a kaput, majd ismételje meg az egészet a Vízöntő Kapukővel. Harcolj két Skulwyrmmel, majd taposd le. Itt van a Bika-kapu kő. Menjen vissza két képernyővel, és menjen fel a jobb oldali első járaton. Keresse meg a Bak Kapu Kövét. Érintse meg és térjen vissza. Egyenes vonalban és lefelé, majd jobbra és lefelé. Hagyja figyelmen kívül a Mérleg-kapu követ, és menjen le balra a Bak-kapu II felé. Menj vissza a Bika Kapu Kövéhez és aktiváld. Menjen a Bak-kapu II-hez, majd le, majd balra és fel a Bika-kapu II-hez. Győzz le 3 Skulwyrmot, és menj le a lépcsőn, ahol 20% esély van egy ládára egy Zodiac Escutcheonnal. Ha a ládát a Diamond Armlet nélkül nyitod ki, 50% esélyed van arra, hogy pajzs helyett Brave Suit-t kapj. Ha nincs mellkas, akkor a szokásos módon futtasson vissza három képernyőt, és menjen vissza, amíg a mellkas meg nem jelenik.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | +bátorság

Megtalálható a Nagy Kristályban, ugyanabban a ládában, mint a Zodiac Escutcheon (lásd fent). Ha gyémánt karkötő nélkül nyit ki egy ládát, akkor 50% esélye van egy Brave Suit megszerzésére. Megtalálható még a Henne Mines - Phase 2 Dig és a Henne Mines - Special Charter Shaft (25% esély a ládára) részben.


LP: 90 | ST+12 | MRS+40

A sisak leesik a ritka toronyszörnyről, amelyet Pharosban találtak – a harmadik felemelkedésben. Amikor a 88. emeleten lévő Way Stone-hoz érsz, folyamatosan teleportálj a 79. emeletre és vissza. 20% eséllyel a szörny azonnal megtámad az egyik lépés után. A sisaknak 3% eséllyel esik le egy szörny legyőzése után, de ha a platformon kívül meghal, a zsákmány úgysem esik le (próbáljon közelebb harcolni az ajtóhoz). Ha meg kell ismételnie a harcot, a szörny halála után teleportáljon a 79. emeletre, és fuss (jobb, ha kikapcsolja a gambitokat, hogy ne szakítsa meg a láncot) a teljes Harmadik Felemelkedésen keresztül, hogy két képernyőt váltson. Ezután menj vissza a 79. emeletre, és kezdj el teleportálni, várva a következő toronyra.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

A páncél leesik a ritka Helvinek szörnyről, amelyet Nabudis Necroholban találtak. Ahhoz, hogy Helvinek spawnhoz jöjjön, meg kell ölnöd hat Oversoult, amelyek viszont egy sor normál ellenség megölése után jönnek létre Necroholban. A páncél 3% eséllyel esik le egy lóról.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

A pajzs egyetlen példányát el lehet lopni a Gilgames elleni első csata során, miután előveszi a Gunblade-t (negyedik "pozíció"). A maximális hatékonyság érdekében szerelje fel a Thief's Cuffs-t.


növeli a kombináció esélyét

A kesztyű egyetlen példányát el lehet lopni a Gilgames elleni első csata során, miután kirántja az utolsó kardot és védelmet vet. A maximális hatékonyság érdekében szerelje fel a Thief's Cuffs-t.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | MRS+37

A sisak egyetlen példányát a Gilgames elleni második csata során lehet ellopni, miután előveszi az Excaliburt (negyedik "pozíció"). A maximális hatékonyság érdekében szerelje fel a Thief's Cuffs-t.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Az egyetlen páncéldarabot el lehet lopni a második Gilgames elleni küzdelem során, miután kirántotta utolsó kardját és a Tökéletes Védekezést használja. A maximális hatékonyság érdekében szerelje fel a Thief's Cuffs-t.

Végigjátszás a Final Fantasy XII.

1. fejezet: A király öröksége

Rabanastre királyi városa. Jelentős nap Dalmasca minden lakója számára Ashelia hercegnő és Rasler herceg esküvője. Csodálatos felvonulás zajlik a város főutcáján. Kár, hogy ebben a pillanatban komoly külpolitikai problémák készülnek az állam számára. Arcadia agresszív birodalma, amely Dalmascától északkeletre található, háborúra készül Rosarriával, egy ugyanilyen hatalmas királysággal Dalmascától délnyugatra. Így a kis királyság "kullancsokban" van. És Nabudis (Rasler herceg szülőföldje) sorsára juthat, amelyet már hatalmas erő sodort el, és gátat szabott az ellenség érkezésének.

Egy boldog nap az egész királyság számára háborúra való készülődéssé vált. Rasler herceg és Basch kapitány a hadsereggel együtt Nalbina erődjébe repül, amely az egykori Nabudis határán található. A cél az ellenségek visszaszorítása.

A nalbinai csata során a herceg halálosan megsebesült és hamarosan meghalt, Dalmasca serege pedig vereséget szenvedett. Ashelia az esküvő után szinte azonnal kénytelen volt eltemetni férjét. Arcadia eközben menthetetlenül haladt előre a királyi város felé...

„Lord Rasler Heios Nabradia halála csak egyike volt azoknak a tragédiáknak, amelyeket Dalmascának el kellett viselnie. Őfelsége, Ash hercegnő esküvője után megjelent remény elveszett: Dalmasca sorsa immár a történelem kezében van.

Ebben az időben két nagy birodalom versengett a hatalomért Ivalice felett: Arcadia keleten és Rosarria nyugaton. Arcadia Nabradia elleni inváziója volt az első lépés a nyugat felé vezető menetben. Lord Rasler otthonát elemésztette a háború pokoltüze; világossá vált, hogy Arcadia ugyanerre a sorsra készül Dalmascára. A Fort Nalbina eleste Dalmasca erőinek többségét.

A Dalmascai Lovagrend, a legbátrabb és leghűségesebb harcosok ellentámadást szervezett, de esélyük sem volt az árkádiai erők teljes ereje elleni csatában. Vereségük valóban teljes volt. Ezt követően Arcadia előterjesztette a béke feltételeit. Vagy, ahogy néhányan őszintén mondják, Dalmasca megadásának feltételei.

Lord Raminasnak, Dalmasca királyának és meghitt barátomnak nem volt más választása, mint elfogadni ezeket a feltételeket. Aggodalommal elment Nalbina erődjébe, amelyet most Arcadia elfoglalt, hogy rányomja pecsétjét a császár békeszerződésére.

A király alig hagyta el Rabanastre királyi városát, amikor a rend maradványai visszatértek. És még nem késtek el, hogy szembenézzenek a rájuk váró szörnyű kinyilatkoztatással.

A szerződést acéllal fogják aláírni, és királyi vérrel pecsételni.

Halim Ondor márki emlékiratai IV.

12. fejezet: A királyságok bukása"

Nalbina erőd árulása

Tehát a Lovagrend az éjszaka közepén megérkezett Nalbinába, és látták, hogy a birodalom csapatai védik az erődöt. A Rend egyik tagjaként játszunk, egy fiatal srác, Rex. Togo megdöbbent az egyik harcban, most Basch kapitány és osztaga várja Rex felépülését, Vossler kapitány pedig egyenesen a királyi családhoz megy.

Először a menedzsment alapjait tanítjuk meg nekünk. Forgassa el a jobb oldali analóg botot a látószög megváltoztatásához (nem említik, de a kamera középre állítható a jobb oldali kar megnyomásával). A bal analóg karral mozgunk.

Menjen fel Bashhoz, és megjelenik egy jelenet a beszélgetési ikonokról. Azok a karakterek felett, amelyekkel interakcióba léphet, ilyen ikonok lesznek. Ezt követően beszélni kell a katonával, aki a kapuban áll.

Amikor közelebb érsz a kapuhoz, egy akció ikont fogsz észrevenni a karakter feje felett. Az egyik felkiáltójel mellett van egy tárgy, amellyel kapcsolatba léphet. Három pont a tárgynál állsz, és megnyomhatod a művelet gombot az interakció elindításához. Kinyitjuk a kaput és továbbmegyünk.

Felfigyel ránk a birodalom első ellenséges katonája. Itt megtanítjuk a harcrendszer alapjait . A küzdelem egyszerű lesz, és egy nagy különítmény segít. Egy katonának esélye sincs egy nagy lovaghorda ellen.

De egy repülő gép, amely időben érkezik a katonához, bizonyos veszélyt rejt magában, bár csak illuzórikus.

A csata után rendesen fel tudjuk majd fedezni a helyszínt. A palota meglehetősen nagy, de biztosan nem fog eltévedni, mivel a plusz átjárók elzárják a gondosan zárt ajtókat. Odabent ellenséges katonák csoportjaira bukkanhatsz, de nem lesz semmi bajod, és nem is kell harcolni velük. De Főzet középen asztallal és a lépcsőház után átjáróval rendelkező szobában érdemes elvinni.

A trónterembe vezető lépcsőn van egy mentőkristály, amelynél Rex elidőzik, hogy megállítsa a birodalom idejében érkezett katonáit (az osztag többi tagja folytatja útját a király felé) . A küzdelem nem lesz nehéz: párszor felzabálhatod a Thundert, és ha aggódni kezdesz a HP szint miatt, használd a Cure-t.

Egy emelettel feljebb nem lesz ellenség: Bash és társasága már próbálkozott. Menj előre a trónterembe, ahol már megtörtént a mészárlás. A bátor Basch kapitány megölte a királyt és különítményét, a békeszerződést a nép elárulásának tartotta. Rex extra tanúnak bizonyult, és a kését is a hátába kapta.

Megérkeztek a birodalom katonái, de sajnos! rosszkor: Rexet súlyos sebbel vitték el, Basch kapitányt elfogták.

„A békéhez fűződő reményeket félredobták. Arcadia csapatai tovább nyomultak Rabanastre felé. Dalmaszkára elkerülhetetlen sors jutott. Felesleges ellenállni. Ezzel a fő gondolattal fordultam Dalmasca lakosságához:

„Dalmasca fiai és lányai! Kérlek, tedd le a fegyvert és imádkozz. Imádkozz az irgalmas Raminas királyért, a béke iránti elkötelezettségért. Imádkozzunk Hamvas hercegnőért is, aki a királyság veresége miatti kétségbeeséstől elkeseredetten kioltotta életét.

Tudja azt is, hogy Basch von Ronzenburg kapitányt árulásban bűnösnek találták, és halálra ítélték, mert lázadást szított és megölte őfelségét, Raminas királyt. Akik ebben az órában a kardot választják, akárcsak a kapitány, azok árulók, akik tönkreteszik Dalmaszkát."

Nem sokkal ezután következett a feltétel nélküli megadás.

13. fejezet: Szövetséges tevékenységek"

Rabanstre (két évvel a háború után) Megbízások és gyakorlatok

Ismerje meg Vaan Ratsbane-t, új főszereplőnket és ezzel párhuzamosan egy kis tolvaj. De jelenleg egy teljesen ártalmatlan dolgot csinál: patkányokon edzünk harci képességeinket. Óriás patkányok. Hatalmas, ragyogó szemekkel. A csatornákban.

Nem kell azonban félni: a patkányok két ütés alatt elpusztulnak, és elszaladnak (és időnként megtámadnak), így egy kicsit futkároznod kell, mielőtt az egész trióval foglalkozol.

Edzés után fiatal barátunk, Kytes elmegy intézni, Vaan pedig lopni megy. Az egyik rendkívül szemtelen katona sikeresen felbukkant a hóna alatt, és elvesztette a pénztárcáját. A tolvajunknak azonban nem sikerült elköltenie a pénzt, Penelo nevű felelős barátnője elvette tőle a lapátot, és megdorgálta a fiatalembert.

Vaan és Penelo árvák, akik az utcán nőttek fel. A lopás számukra szükséges intézkedés. A birodalom katonáitól való lopás pedig számos morális problémát kiküszöböl. De kinek tetszene egy ilyen élet? Vaan arról álmodik, hogy vesz egy repülő hajót, és kalóz lesz.

De ezek csak álmok... Mindeközben Migelo kereskedőnek valamiféle megbízatása van, ezért érdemes meglátogatni. Megjelenik az üzlete helye, és a főmenüben megnyílik a "Világtérkép" menüpont. Nem tudunk visszamenni a bazárba (a kirabolt katona még mindig Vaant keresi), a többi üzlet zárva van: nincs más hátra, mint az ügyintézés.

Migelo elküld minket a Sandsea kocsmába, melynek tulajdonosa ételt szállít a királyi bankettre. A kocsma északon, az utcán van. Odabent már vár minket Kites, aki hirdetményt mutat a Dalmasca Eestersandban utazókat terrorizáló Rogue Tomato vadászatáról. Tomaz (a kocsma tulajdonosa) felajánlja ennek a szörnyetegnek a megsemmisítését, ami késlelteti a termékek szállítását, és egyúttal megtanítja a licenctábla használatát.
Vegye figyelembe, hogy az IZJS verzióban szakmát is kell választani.

Együtt kapott klán alapozó, Oracchea Armlet bérlettel pedig a déli térre megyünk (lásd a térképet), ahol a szökőkút mellett áll a Sivatagi Kereskedő. Segítségre van szüksége egy kis csomag kézbesítésében: ez utóbbit a kapu mögötti kereskedőnek kell átadni. Most már nyugodtan túlléphet a város határain.

A város határában kényelmesen elhelyezett egy mentéskristály, mellette pedig egy Hapless Merchant, akinek át tudjuk adni a csomagot (bár ezt nem lehet megtenni, de eladni). Ideje elmenni a sivatagba, és egy kis félelmet hozni a helyi élőlények közé.

Dalmasca Estersand vadászat

Agresszív farkasok rohangálnak, kaktuárok alszanak a napon, északnyugaton pedig még egy-két kakast is találhatunk. Azt javaslom, szánjon egy kis időt a felépítésre, de ne próbálja megérinteni a vad szauri dinoszauruszt! Nem érdekli az emberek, csak vadászik a farkasokra (akár szándékosan is rácsalogathatod őket egy dinoszauruszhoz, hogy megessze az ellenséget), de nagyon mérges lesz, ha megpróbálod beledugni a fegyveredet.

A harmadik szint elég: gyógyíts a mentőkristálynál, és menj Rogue Tomatohoz, aki egy dombon pihen a helyszín közepén.

A harc után Vaan észrevesz néhány gyönyörű liliomot, amelyeket trófeaként vesz el. Nos, ideje visszamenni Tomazhoz, aki jutalmat ígért a vadászatért.

Az évszázad Rabanastre Rablása

A kapuban már nagy tömeg gyűlt össze – az őrök nem engednek be senkit. Az emberek között Kayts is elveszett. Beszélnünk kellene vele.

Hamarosan behozzák a Rabanastre új uralkodója tiszteletére rendezett felvonulásra kiválasztott csokobókat. Vaan meg akarta ingatni a jogait, és szemrehányást akart tenni a birodalmiak diszkriminációja miatt, de durván elűzték. Elég durva ahhoz, hogy ledobta a liliomot, amit összegyűjtött, és a csokobók átsétáltak rajtuk. Verekedés kezdett kialakulni, de Migelo közbelépett, akinek sikerült megnyugtatnia az őröket egy üveg borral. A kenőpénz után mindenkit beengedtek. Míg Migelo felolvasta a vadászunkat, elérkezett a szertartás kezdete, amelyre az egész csapat sietett.

Vaannak még mindig vannak belső aggodalmai az egyetemes igazságtalanság miatt, és túl sok figyelmet vonz magára. Nos, a birodalom új uralkodója, Wayne Solidor időközben beszédével megjelent Rabanastre lakói előtt. Érdemes tisztelegni annak az embernek a szónoki képessége előtt, hogy a kezdetben ellenséges tömeg hallgatta és örömmel fogadta az új kormányt. Igen, és az illető távolról sem rossznak tűnik neked.

Nos, Migelo, mint a közelgő bankett vezetője, kénytelen bemutatkozni az új konzulnak, bár rettenetesen fél ettől. Vane egyszerűen felajánlja, hogy a nevén szólítja, és igyon vele a banketten a császár ilyen előkelő fiaként.

Vaan pedig még mindig nem múlta felül az egyetemes igazságtalanság miatti felháborodást, és megérett a vágy, hogy bejusson a palotába, hogy legalább valamit ellopjon. A város alsó részén élő öreg Dalan segíthet ebben.

  • Lehetőség volt szabadon elhagyni a várost és ellátogatni Lowtownba.
  • Vadászatok és nyitottak.

Ideje elterelni a figyelmet a nem cselekményes esetekről. Futnod kellene Tomazba jutalomért ( 300 Gil, 2x Potion, Teleport Stone), és eladja a sivatagból gyűjtött zsákmányt. Vegyél magadnak valamilyen fegyvert (a szakmának megfelelő, csak ne felejtsd el aktiválni a megfelelő licenchelyeket), és ha gyorsan van kilátás, hogy tanulj valamit a mágiából vagy technikákból, akkor a megfelelő készségeket. Azoknak, akik a normál verzióval játszanak, erősen ajánlott Fire and Cure vásárlása. Ha az IZJS verzióval játszol, akkor nézd meg a licenctábládat, és ha ott nem várható Cure, akkor mindenképpen vegyél legalább egy tucat Potiont. Aki hintázni szeretne, tartsa a lovait, hamarosan új helyszínünk lesz erősebb szörnyekkel és jobb zsákmánnyal.

Fussunk be a klánterembe (North End, a nyugati ház egy férfi ikonjával a térképen). Conspicious Bangaa a közelben áll, aki megnézi a klánprimerünket és beenged minket. Sok ember van az előcsarnokban, de szükségünk van egy Montblanc moogle-ra, a klán fejére. Egy kis papírellenőrzés után beszélj vele és ő ad egy kis ajándékot a klánhoz való csatlakozás tiszteletére 3x főzet. Ezzel egy időben megnyílt a Muthru Bazaar klánboltja is.

Nagyon jó lenne elmenni a kocsmába és vadászni Thexterára. Egyelőre nehéz lesz egy Vaan számára, de egy kicsit később befejezheti.

Ennyi apró kényelem után a város alsó részébe megyünk (az átjárókat lépcsőkkel jelöljük a térképen). Bár itt nincs sok tennivaló, nézd meg a térképen jelölt helyet, és fuss, de ha a normál verziót játszod…

Ne érintse meg az átkozott ládát Dalan háza előtt!

A fejlesztők láthatóan nevetve azt csinálták, hogy ne a legerősebb fegyverhez juss, ha kinyitsz bizonyos ládákat. Az IZJS verzióban nyugodtan kinyithatod, mert ezt a hülyeséget eltávolították. Bemegyünk a házba, és a legcsodálatosabb öregemberrel beszélgetünk. Dalan tiszteletben tartja Vaan azon vágyát, hogy visszaadja Rabanastre lakóinak kincseit, és mesél a palotába vezető titkos átjáróról és egy varázskőről, amely megnyitja a szükséges ajtót.

Meglepő módon Dalan körül hevernek a varázskövek, amelyek kinyitják a palota titkos ajtóit. Csak egy probléma van: a Crescent Stone már rég elvesztette minden erejét, és újra fel kell tölteni a napkövek varázslatával. Ezeket a városon kívül, a déli kapu mögött található Giza-síkságon állítják elő. A téren azonban nem szükséges átfutni, mert közvetlenül Dalan háza mellett van egy átjáró a város kijáratához.

Ügyeljen arra, hogy érintse meg a narancssárga kristályt, hogy aktiválja a Rabanastre-ba való teleportációt (nagy távolságok utazásának csodálatos módja), és kilép a Giza-síkságra.

Giza Plains Váratlan találkozás

A síkság északi részén hiénák sétálnak és a legcukibb nyulak hancúroznak. A nyulak egyébként egyáltalán nem agresszívek, és Cure-t vethetnek rád, ha Vaan rosszul van. Ha meg akarsz ölni egy párat a zsákmány kedvéért, ne feledd, hogy a nyulak szeretnek szaladgálni a helyszínen, és miközben üldözöd őket, egy csomó agresszív szörny fog hozzád tapadni. Találkozhatsz még elég nagy Slavennel is, amivel azonban Vaan egyedül is könnyedén megbirkózik (kivéve a Stomp-ot, ami majdnem 80 LE-s sebzést okoz és nagyon megnehezítheti a dolgokat).

Érdemes elkalandozni a síkság déli részére a negyedik vagy ötödik szinttel, majd hacsak nem hívja fel magára az agresszív Werewolf figyelmét, aki könnyedén megszervez egy Game Over-t. Az ott nagy számban előforduló bagoly nem különösebben veszélyes, de erősebb lesz, mint a hiénák, és kis csapatokba tévednek. A felfedezés szerelmeseit érdekelni fogja, hogy a Gízai-síkságról elérhető kijárat Dalmasca Estersand felé.

Ne kalandozz túl messzire, ölj meg pár szörnyet (egyelőre nem sokat lendíthetsz, hamarosan bővülni fog a csapat, amivel kicsit gyorsabban mennek majd a dolgok), és menj a központi részre, ahol van egy kis település.

Bent találsz egy kis boltot (nézd a Bangle-t, ami nagyon hasznos Mérleg státuszt ad a karakternek, ráadásul hamarosan bármelyik karakterre felszerelheted, verziótól függetlenül), ahol megvásárolhatod a Potiont. ha kevés a kínálat. De a lány a hatalmas fekete tömbnél azt fogja mondani, hogy a napkövek készlete nagyon kicsi, és a gyerekek, akik feltöltötték a köveket a nap energiájával, nyomtalanul eltűntek valahol a síkságon.

Milyen szerencsés egybeesés, Penelo éppen a faluban van, játszik a gyerekekkel, és észreveszi érkezésünket. És mivel van egy szabad pillanata, csatlakozik hozzánk, hogy segítsen a gyerekek felkutatásában.

A faluból való kijáratnál Penelo mesél a gambitokról (csak egy kis bevezető, a rendszer kicsit később derül ki teljesen). közérthető nyelven Ennek apropóján nem kell minden alkalommal támadási parancsot hozzárendelnünk, hanem egyszerűen beállíthatjuk a csata menü Gambits menüpontját On állapotba, és a karakterek bizonyos parancsokat automatikusan végrehajtanak. Továbbra is hozzárendelheti a parancsait, és a karakterek gondoskodnak róluk, mielőtt visszatérnének normál viselkedésükhöz. Végül Penelo megajándékoz minket egy kis ajándékkal: 3x bájital és 2x Phoenix Down.

  • A normál verzióban gambit négyzetek jelentek meg az engedélytáblán.

Éppen itt az ideje, hogy bekapcsolja a gambitokat, és korcsolyapályát fusson a helyi állatvilágban! Most sokkal könnyebb és gyorsabb lett (ha nem fogsz erős ellenfelekkel harcolni). Célszerű lenne egy Giza-síkság térképet vásárolni a településen (30 Gil) sétáló Térképészeti Céh moogle-tól.

Vessen egy pillantást a megvásárolt térképre (ne feledje a KIVÁLASZTÁS gombot), és egy kis helyet fog látni a síkság déli részén. Ott található. Délkeleten néha találkozhat egy szövetséges Bangaa Hunterrel. Ő fogja a Protect státuszt a csapatára, és ha szükséges, gyógyít.

Megközelítünk egy Jinn nevű fiút, aki kificamította a lábát, amikor a barátokkal játszott, a vérfarkasok elé futva. Még mindig fáj a lába, úgyhogy meg kell töltenünk a követ. Ne aggódjon, ez gyors és nagyon egyszerű.

Küldetés Shadestone-nal

A településen hatalmas árnyékkövek vannak szétszórva, amelyek elnyelik a nap energiáját. A napkövek pedig onnan vonnak energiát és töltenek. A napelemes Shadestone azonosítása nagyon egyszerű - a kövek nagyon erős fényt bocsátanak ki, amely még a síkság távoli sarkaiból is látható.

3-4 darabra van szükségünk. Minél nagyobb a méret, annál több energiát kap a malacperselyünk (a küldetés során a minitérkép alatt megjelenik egy skála, amely jelzi a kavicsunk töltését), a hatalmas tömbök közel 50%-ot adhatnak, így a lecke nem sok időt vesz igénybe.

Miután a kő teljesen feltöltődött, a csapat visszatér Jinnbe, és elmennek vele a faluba. A lány megköszöni a segítséget és ad 50 Gil, 2x Potion és 2x Teleport Stone Napkővel.

Ezzel a gízai síkságon végzett üzletünk véget ért. Javasoljuk, hogy távolíts el minden felszerelést a Penelo-ról (Vaana egy kaland forgatagában fog forogni, és egy jó darabig el fogunk válni), és oszd szét a küldetés során összegyűjtött licencpontokat. A településen található üzletben add el a zsákmányt és vásárolj végre mindent, amire szükséged van, hiszen nálunk sem várható bolt.

Az "előkészített" szó megértése:

  • 4-5 szint.
  • A szakma első szintjének páncélzata és fegyverei.
  • Varázslatos szakmáknak varázslat. A Cure és a Fire nagyszerű választás, még ne pazarolja a pénzét és az LP-t a többire.
  • Legalább 5 Phoenix Down, 5 szemcsepp és 15-20 főzet. Minél nagyobb, annál jobb.

Visszatérünk Rabanastre-ba, és egyenesen Dalan házához megyünk. Penelo azt fogja mondani, hogy neki kellett volna vigyáznia Migelo üzletére, de megkísértette a lehetőség, hogy legalább egyszer csináljon valamit Vaannal, és visszamegy a feladataihoz. Nos, nincs más dolgunk, mint elmenni az öreghez, minden kérés ellenére, hogy ne keveredjünk problémákba.

Dalan egy titkos átjáróról beszél a Garamsythe Waterway-től a palotába. A palotában lesz egy oroszlán jelű tányér, amely egy feltöltött Félhold kővel együtt elvezet minket a kincshez. De ami a legfontosabb, ne kapd el, különben életünk végéig bezárnak Nalbina börtönébe. A kockázat azonban megéri. Talán…

Mindenesetre arra a helyre megyünk, ahol a legelején patkányokra vadásztunk (a térképen kereszttel jelölve). A ház kijáratánál egy kis jelenet szakít meg bennünket: Vossler kapitány és az ellenállási csapat éppen a vízvezetékben készül támadásra (úgy tűnik, Vaannak komoly bajba kell kerülnie). mellett raktár Sárkányok csak ácsorognak, aki éppen azt az ajtót próbálja kinyitni nekünk. Kytes tréfásan kéri, hogy gyűjtsenek össze speciális eszközöket, de ne aggódj, a fejlesztők így nevetnek a klisén. Barátunk fölösleges és fölösleges feladatok nélkül kinyitja az ajtót, egyúttal egy kis elsősegélycsomagot ad: 2x főzet és 4x szemcsepp. Nos, szabadon mehetünk...

Garamsythe vízi patkányok és denevérek

A csatornákban (ha lehet csatornának nevezni ezt a gyönyörű helyet) patkányok támadnak majd ránk csúnya ütési és futási taktikáikkal és denevérekkel (átrepülhetnek az akadályokon, de közelharci fegyverekkel is megtámadhatók). Az egész nem nagyon támad (átlagban mondjuk 10 HP), de az a baj, hogy sok a szörny és lassan lekúszik a HP-d. Várja meg a HP kritikus állapotát, és csak ezután használja a Potiont, hogy a jószág ne menjen kárba. Ha gyógyító szakmája van, akkor jobban jár.

A végén juss el a lépcsőhöz, amely a palotába vezet. Mielőtt belépne, gondolja át újra a felkészülést, mert egy bizonyos időpontot nem tudunk visszamenni.

Királyi palota Rabanastre Trouble

A királyi palotában már javában zajlanak az ünnepségek, és újabb hőspár jelenik meg látóterünkben, akik egy kis repülő motoron (?) törtek befelé.

Vaan eközben már a mentőkristályon belül és mellette van.

Ne vigye a rohadt ládát a szobába!

Legalábbis a játék normál verziójában. Az IZJS változatban nyugodtan szedje össze a kincseket. És még valami, egy szokatlan kinézetű urna ült a közelben. Lehet és kívánatos is elvinni, mert benne van egy palotatérkép (nem kötelező a Sky Pirate's Denben elért eredményekhez, de kívánatos.

Kimegyünk az egyetlen szabad ajtón, és bemegyünk a cselédszobába. A bejáratnál a birodalom katonái állnak, akik nem engednek fel senkit, úgyhogy muszáj valamit kitalálni. De egy próbát megér, már csak azért is, mert amikor Vaant visszaküldik, felhív minket Seeq, aki ezt a jelenetet nézte. Közeledjen hozzá, és ő felajánlja a segítségét, azt gondolva, hogy hősünk több napja éhezik, és nem tudja elviselni a bankett csábító szagát. Nyomja meg, hogy hívja az őrt, és amíg újdonsült barátunk fecsegéssel eltereli a figyelmét, menjen fel az emeletre (csak kerülje meg a katonát, hogy ne vegyen észre minket).

Még több őr van a palotában, úgyhogy egy kicsit az eszét kell használni. Szinte minden kereszteződésnél vannak őrök, amiket a gombbal lehet hívni, hogy közelebb szaladjanak (meg is állnak a kereszteződésnél).

Menj északkeletre, a sarokba, és hívd az őröket. Ezután térjen vissza az üres folyosókon a bejárathoz, és hívja újra az őrt. Egy ösvény nyílik a födémre vésett oroszlánnal, ahol a követ használjuk. Az egyik falban kísérteties fény jelenik meg. Megyünk nyugatnak, tovább az ösvényen, és hívjuk a magányos katonát északon. Megkerüljük az üres folyosókon, és megérintjük a kísérteties fényt.

Megérintjük a kísérteties fényt, és átjáró nyílik a kastély titkos részébe. Bemegyünk és egy zsákutcát látunk. Nos, valami kapcsolót kell keresni...

Keresse meg a bejárattal szemközti zsákutcát. A bal oldali fal mellett megnyomhat egy titkos kapcsolót.

Az álfal félrecsúszik, és átmegyünk a kincstárba, a fő úti célunkba.

Vaan addig turkál az értékek között, amíg rá nem bukkan egy másik titkos kapcsolóra, amely megnyit egy rejtett rekeszt a szoborban, amelyben egy furcsa kinézetű követ található. Mielőtt fiatalemberünknek ideje lett volna átgondolni leletét, versenytársak jelennek meg - egy fiatalember és társa, akik a kezünkben lévő kőre vadásznak.

A dolgok felforrósodtak, és Vaan felszállt, míg Balthier és Fran (ők ők) egy ideig elvonták a figyelmüket. Felszaladunk az emeletre, és a folyosón kinyitva látjuk, hogy igazi csata bontakozott ki a palotában a lázadók és a birodalom hadserege között. Még maga Ifrit (a birodalom egyik repülő hajója) is időben érkezett, így kétségtelen, hogy Vane acélt várt desszertnek. Banketttel nemcsak Rabanastre érkezését ünnepelte, hanem az ellenállás maradványait is csapdába csalta, és hőseink egy szikla és egy kemény hely között találták magukat, minden oldalról körülvéve.

Frannak már sikerült elkapnia a repülő motort, és a párnak marad, hogy elvigye a követ, amit Vaan olyan makacsul nem hajlandó feladni. Nem lehet mit tenni, magukkal kellett vinni a tolvajt, de sajnos a motorkerékpárt nem háromra tervezték, és beleesett az egyik Ifrit ágyúi által áttört tölcsérbe (ami olyan mélynek bizonyult, hogy a trió pont beleesik Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway még nagyobb baj

Végre mindenkinek lehetősége van megismerni és Balthier világosan világossá teszi kezdő tolvajunk számára, hogy ki a felelős itt. De a srácnak köve van, úgyhogy egyelőre együtt kell utaznunk (bár legszívesebben gyorsan összetörtem volna számbeli előnnyel, elviszem a követ és visszadobom az emeletre, de sajnos nemesre jutottunk kalózok).

Így hosszú időre újabb két karakter csatlakozott csapatunkhoz. Azt tanácsolom, hogy a vezetőinket jelöljék ki a megfelelő szakmákat és osszák szét a licencpontokat (a már megszerzett pontoknak megfelelő összeget kapnak + egy kis bónusz). Megtakarítunk egy kényelmesen elhelyezkedő kristálynál, és lementünk a földszintre, ahol Balthier elmondja nekünk További információ a gambitrendszerről.

  • Most megtehetjük. Az IZJS verzióban megjelennek a gambitokhoz való nyílások, és megfelelő pumpálással máris elérheti az elsőt.

Visszamegyünk a városba (elhagyjuk a helyet a kristállyal, és a közelben keresünk egy urnát térképpel), de ne feledjük, hogy a patkányok és a denevérek megerősödtek (utóbbiak gyógyulási képességre tettek szert), és Gigantoad is. hozzáadták hozzájuk. A ládák (és az IZJS változatban is) gyakran találkoznak a Potionnal, ami minden bizonnyal jól fog jönni utunk során. És takarítson meg LP-t a HP+ bővítésekhez azok számára, akiknek rendelkezésre állnak (az első főnökünk hamarosan megérkezik, hogy tesztelje a csapat erejét).

Spórolj egy másik kristálynál, és menj tovább, ahol egy lányt fogsz látni, aki bátran harcol katonák egész tömegével. De számbeli előnyük van az oldalukon, és ő sarokba van szorítva. Vaan segíteni siet, és elkapja, amint leugrik az emelvényről. A katonák persze időben érkeztek ide, de a mi segítségünkkel igazságos lesz a küzdelem.

Csapatunk ellen négy kardvívónak nincs különösebb esélye, főleg ha legalább a hatodik szint megvan. A lány Amáliaként mutatkozik be, és láthatóan nem örül a tolvajokkal kötött szövetségnek, de jobb csapat híján csatlakozik hozzánk vendégként.

  • A normál és az IZJS változatban a vendég felszerelést nem cserélhet. Csak a normál verzióban lehetetlen, hogy a vendég csapatot jelöljön ki, gambitokat változtasson és a csapat vezetőjévé tegye.

Soraink ugrásszerűen bővülnek! Azt tanácsolom, hogy közelítsd meg a kristályt és gyógyítsd meg magad, mert újabb harc vár ránk, és az már komolyabb lesz. Közvetlenül a következő helyen egy csomó csiga támadja meg a csapatot.

A csatornán keresztül folytatjuk kalandjainkat. Meglehetősen erős szellemek (vakítás és kettéhasadás képessége) és Garchimacera (Tüzet öntve és gyakran csapatokban támadva) kerültek az ellenfelek közé. Amikor végre eléri a területet félkör formájában egy kristállyal, ne felejtsen el gyógyítani, hiszen harcra várunk a főnökkel. És ne figyeljen a rozsdás eszközökre, még nem lesznek hasznosak számunkra.

A legyőzött ellenség ismét tűzgolyóvá változott, és messzire repült, lerántva a gőzfátylat, csakhogy felfedje a katonaosztagot, akinek sikerült csapdát készítenie. Még maga Vane is eljött megnézni a tolvajokat (Amalie élni akart a lehetőséggel, de Balthier körültekintően helyreállította). Az egész csoportot leláncolják, és kivezetik.

Penelo, aki a bámészkodók tömegében volt, rémületére felfedezi Vaant a letartóztatottak között, és ő is valami hülyeséget akart elkövetni, de Balthier (ismét megfontoltan) letartóztatta, és zsebkendőt adott neki, amíg vissza nem adja barátját (kivételes). önbizalom még egy kalóznak is ). Egy Amalia nevű lányt, akit a figyelmes játékosnak már sikerült Ash hercegnőként felismernie, leválasztják a csapatról, a többieket pedig Nalbina börtönébe szállítják.

Nalbina erőd kapitánya és intrika

A kalóznak még itt is sikerül viccelődnie a börtön „hibáján”, amely valójában csak az erőd alsó emeletei, bezárva. Fran elment kiutat keresni, de Vaannak nincs más választása, mint a folyosók és terek foglyokkal való felfedezése.

Talán Ön is észrevette, de mindenképpen érdemes elmondani, hogy felszereléseink és tárgyaink teljesen eltűntek. Nyugi, nem tart sokáig (a katonák tényleg hülyék lennének, ha az egész fegyvertárunkkal együtt bedobnának minket a börtönbe). Itt lehetetlen eltévedni, csak menj a kristályhoz és ments a továbbjáró mellett.

Vaan belép egy meglehetősen nagy terembe, amelynek közepén van egy aréna, és egy hátborzongató jelenetet figyel meg, amint egy szegény foglyot bottal ver Seeq őre. Hülyeség rohamában felhívja magára a figyelmet, és azonnal fejen kapja, ami után kikapcsol. Nem tudni, Vaan mennyi ideig ájult el, de az őrök egyértelműen úgy döntöttek, hogy szórakoznak a szemtelen rabbal, és az arénába hurcolták tolvajunkat.

Vaan szerencséjére Balthier segített megmenteni, és közben kigúnyolta a beképzelt Seeqet.

Amint hőseinknek sikerült elrejtőznie, egy egész csapat katona közeledik az arénához. A többi fogoly rohan, hogy minél messzebbre jusson, és az őrök csak egy üres arénát látnak. Fran is időben érkezett, aki talált kiutat, csak egy „de”: ott összpontosul a Köd, és ez semmi jót nem jelent.

Az emeleten igazi veszekedés tört ki. Úgy tűnik, hogy a négy fenyegetően kinéző bangaa valami régi üzlet miatt keresi Balthiert, és egyértelműen elégedetlen, hogy a katonák nem találták el a kalózt. A harcot maga Gabrans bíró akadályozza meg, a királyi Solidor család védelmezőiből álló elitosztag, Arcadia uralkodói és a birodalom csapatainak tábornoka.

De mi hozta a bírót a börtönbe? Nem valószínű, hogy ez egy tolvajcsoport, akik bejutottak a palotába. Nem a legjobb ötlet követni a bírót a kazamaták mélyére, de érdemes-e bízni Fran fülében, amely még sohasem cserbenhagyott? Ráadásul a lenti ajtók nagyon erős varázslattal vannak lezárva, amit csak bíró tud eltávolítani, így a mi kezünkre játszik a helyzet.

Ne nyúlj az átkozott ládához a szobában!

Végigfutunk a folyosón, és Balthier észrevesz egy elkobzott raktárt. Itt tároljuk az összes felszerelésünket, amit a srácok gyorsan összegyűjtenek.

  • Minden összegyűjtött tárgy és felszerelés visszakerült.

Ahogy a normál verziót használóknak már említettem, az elkobzott szobában lévő ládához nem szabad hozzányúlni, különben nem kapsz Zodiac Spear-t. A szinten nincs urna, a felszereléssel együtt azonnal megkapja a kártyát. Ugyanakkor menthetsz a mentőkristály mellett, amely a közelben található.

A következő helyen egy csomó katona van, akiknek a figyelme nyilvánvalóan felesleges lesz. Elvileg elég könnyen átvághatsz a holttesteken, és ezért nem jár büntetés, hacsak nem költesz el néhány Bájitalt. És ne feledd, hogy ha az egyik őr észrevesz téged, akkor mindenki más is odajön hozzá. Javaslatom: hagyja el az egyik karaktert, és kapcsolja be a Menekülés módot, majd gyorsan fuss tovább a folyosóra.

A bíró már nyit ajtót és megy tovább, mi pedig csak észrevétlenül rohanhatunk utána. És végül kiderül, hogy miért látogatott meg egy ilyen magas rangú személyt - maga Basch kapitány. Kiderült, hogy Basch kapitányt nem végezték ki, és az éveket egy börtönbe zárva töltötte. Gabrans bíró igyekszik kideríteni titkos bebörtönzésének okát, de maga Bash őszintén hisz abban, hogy élete egyetlen célja most az, hogy megzsarolja Ondor márkit, aki nyilvánosan bejelentette egy áruló kivégzését. Mintha mellesleg, a bíró az elfogott lázadóvezérről, Amáliáról beszél, és úgy tűnik, ez meghozta a kívánt hatást.

A beszélgetés azonban meglehetősen rövidre sikeredett, és apró kölcsönös sértések után, amelyekből megtudjuk, hogy Bash és Gabrans honfitárs, a katonák távoznak, megszabadítva az utat csapatunk előtt. Az idegenek láttán a bebörtönzött kapitány kérni kezdi, hogy engedjék szabadon, de a csapatnak nem érdeke az árulók szabadon bocsátása. De leginkább ez a kérés dühítette fel Vaant, akinek testvére, Rex a kapitány kezeitől halt meg. A tolvajunk sikoltozni kezd, és általában felhívja magára a figyelmet. És sikeresen meg is tette, a katonák és a bíró szaladgálnak a zajra.

Fran gyorsan mozog, és egy rúgással eltöri a kart, hogy leengedje a ketrecet. Mindenki Bashba pattan, és gyorsvonattal a kazamaták legmélyére száll.

Barheim-átjáró Legyen világosság

Vaan még mindig próbálja legalább megnyomorítani a szegény foglyot. Ezt megakadályozza Balthier időben történő közbelépése, aki kissé összetöri féktelen hősünket. Ilyen földalatti mélységekben biztosan nem fog közbe még egy pár kéz, ami ráadásul kardot is tud tartani, így egy ideig Basch kapitány is velünk lesz a csapatban, de csak vendégként.

Szóval itt az ideje, hogy körülnézzünk, hol vagyunk. Nagyon közel van egy mentőkristály, és nem tudni, hogyan került ide egy Burrogh nevű kereskedő, akivel mindenképpen érdemes beszélni. Azt mondja, hogy a legbiztonságosabb átjárót megsemmisítették (de nem találja ki, hogy pontosan mi a megjelenésünk), ezért ideje más kiutat keresni. Figyelje meg, hogy jobb felszerelései vannak nála, és próbáljon meg mindent beszerezni, amire szüksége van. Ha tényleg szükséges dolgokat veszel, és nem mindent, akkor biztosan lesz elég aranyod, szóval ne aggódj (az IZJS verziónál nekem ötezer is elég volt minden örömre).

Most mássz fel a kapcsolóhoz, és kattints rá. Balthier észre fogja venni, hogy kiégett. Valójában ezért van olyan sötét a folyosón. Az eladónál éppen egy friss biztosíték hevert, amit a kiégett helyére tettünk.

mini játék

A gép működik, és a kísérteties folyosó megtelik fénnyel (és a térkép alatt megjelenik a Charge sáv, ami akár 100%-ig megtelik). A kereskedő mellett van egy másik kapcsoló, amely a kaput vezérli. Rákattanunk és a kapu felemelkedik, magával viszi az energia 30%-át (megjegyezzük, hogy a lámpák fénye elhalványult).

A következő helyszínen egy kis jelenet vár ránk, ahol a csapat észrevesz egy fém lényt, aki gyorsan elszívja az áramot a hálózatból. Az energiaszint gyorsan leesik, és az újonnan visszatért sötétségben, amikor a töltés kevesebb, mint 30%, a zombik elkezdenek kimászni.

A mimikák azonban remekül adják vissza az energiát, ha gyorsan megölnek, így a töltés nem vész el végleg. Igen, még mindig több kapu áll előttünk, tehát csak spórolnunk kell egy kis energiával.

A szövegrészben alapvetően ugyanazok a mimikák lesznek, néhány kellemetlen képességgel. Az első (Charge) lehetővé teszi, hogy a mimika a vezetékhez tapadjon, és helyreállítsa a HP-t. A második (kisütés) lehetővé teszi, hogy egy töltést szabadítson fel maga körül, hogy kárt okozzon a csoportnak. Vannak Steeling denevérek is

Ne felejtsd el felvenni az urnát a nyugat felé tört átjáróban, és lerohanni a második ághoz (az elsőben nincs semmi érdekes), ahol valószínűleg rád ugrik egy-két meztelencsiga. Valahol a mélyben lesz még egy kapcsoló, ami tovább nyitja az utat (további 30%-ot fogyaszt).

A következő folyosó egészen biztonságosnak bizonyul, és a csapat úgy dönt, tart egy kis szünetet. Frant felkavarja a Köd viselkedése, ami valami rosszat sejtet, Bash pedig eközben talált néhány páncélt és egy kardot, amit sietett felvenni. Ideje tehát meghallgatni a kapitány történetét, aki ártatlan, bár tetten értek.

Emlékszel, Basch és osztaga továbbment, amikor Rexnek a katonákkal kellett megküzdenie. Megérkezés ide trónterem megtalálták a halott királyt és két tucat birodalmat, amint csapdát állítanak. A kapitányt elfogták, beosztottjait megölték, és Bash helyett a testvére, Gabrans lépett ki, aki nagyon hasonlít rá. Gabrans műsort rendezett Rex előtt és megsebesítette, de úgy, hogy túlélje és tanúskodjon a tárgyaláson. Így a birodalom okot kapott arra, hogy teljesen felszívja Dalmasca földjét, elnyomja az ellenállást, árulónak tárja a hőst, és más irányba terelje az emberek haragját.

Balthier szkeptikusan fogadja a gonosz ikertestvér történetét, de Gabrans tényleg nagyon hasonlított Baschra, így egyelőre a kapitányban lehet bízni.

Vaan azonban továbbra is morog, és nem enged semmiféle beszélgetésnek, de Balthier gyorsan megnyugtatja, és mindenki folytatja útját a szabadság felé.

Végezze el a dolgát egy jól elhelyezett mentőkristálynál, és menjen tovább délre (még nincs sok hátra). Figyeld meg, hogy a Nagy Központi Átjárón általában van néhány utánzó, akik ládának adják ki magukat. Enyhén kékes színükről lehet megkülönböztetni őket. Elvileg nem jelentenek különösebb veszélyt ellenséges állapotban, így nem lesz különösebb probléma. A tó közelében egy titkos szigetre gázolhatsz, ahol lesz egy láda potenciálisan jó zsákmánnyal, és Suriander is bekerült az ellenfelek közé (Angelsongdal kényszerítsék rá Regent).

Végül érj el egy másik kristályhoz egy kis átjáróban a kijárat közelében, és készülj fel a főnökharcra. Oszd szét a megszerzett nagylemezt (ha komolyan swingeltél, akkor már aktiválhatsz valakitől gyorsításokat), nézd át a gambitokat (azoknak, akik játszanak normál verzió, Kötelező Healing Ally: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 LE)
Elnyeli: Villám; Rablás: rozsdacsomó, Magcite vihar, Rose Corsage

Tiny Battery egész tömege lesz a királynő körül, ami az útjába kerül, és nem okoz komolyabb sebzést, de a Foe: Nearest Visible gambit eléggé elrontja. Ezért a legjobb, ha manuálisan adja meg a támadási parancsokat, vagy használja az Foe: Highest Max HP parancsot, amely automatikusan a királynőt a célpontok listájának elejére tűzi. Maguk az akkumulátorok nem csak a csapatunkat támadják, hanem lassan kiszívják az energiát a vezetékekből, és valahogy nem akarok megvárni a zombikat, így a csatát be kell fejezni, mielőtt az áramszint 30% alá csökkenne (kb. két perc). ).

A főnök maga dobja a Thunder-t (ne próbálja villámmal megütni, ez az elem felszívódik) és Shockstormot, ha sült szagú (~150 LE-t eltávolít). Létezik még a Breath of Life, amely bizonyos mennyiségű HP-t meggyógyít, és a Spawn, amely kis akkumulátorokat hoz létre a megölt helyén. De ennek ellenére egy egyszerű gyógyító gambittal nem lesz gondunk.

De úgy tűnik, hogy az ilyen erős támadásokkal folytatott csata egy nem erre szánt helyen zajlott, és a mennyezet kezd beomlani. Mindenki sietett kifelé rohanni, de nyilván nem sokáig tudunk visszatérni.

Dalmasca Estersand Road haza

Mindenkinek várva várt alkalma volt élvezni a friss levegőt és körülnézni. Balthier felismeri a Dalmasca Estersandot a környéken, ami azt jelenti, hogy Rabanastre nem lehet túl messze.

Ugyanazok a farkasok és kakasok barangolnak a hatalmas kiterjedésű területeken (de találkozhatunk Alfa Farkassal, aki körül gyakran kóborol egy csapat hétköznapi ember, és Nekhbet külsőleg semmirekellő kakasszal, amely azonban sokkal erősebb, mint a hétköznapi ellenfelek). Északon, a folyó partján a mesés oázisokra emlékeztető pálmafák csodálatos kilátása mellett találkozhatunk Ichtionnal (békés, vízi támadásokkal támad, villámlásig gyenge, nem erősebb a közönséges ellenségeknél). Ugyanitt, északon van egy kis névtelen falu, ahová mindenképp be kell futni (de nem feltétlenül, nem is sejtheti az egész játékot).

Odabent szükségünk lehet egy kereskedőre (semmi különösebben hasznos, de feltöltheti a bájitalkészletet és eladhat zsákmányt), egy muglira a Térképészeti Céhből teljes térkép Dalmasca Estersand, ami mindössze 50 Gil-be és egy teleportációs kristályba kerül (érintse meg azonnal, még akkor is, ha még nem repül). Ugyanakkor megpróbálhatod összeszedni azt a pénzt, amit a huncut kereskedő csokoládé szórt szét a csillámszeretet miatt (ne számíts hatalmas kincsekre, nem lesz több 10 Gil-nél).

Ön szabadon visszatérhet Rabanastre-ba, ahogy akarja, de azt javaslom, hogy sétáljon egy látogatást Nalbinában (az átjáró éppen északra van attól a helytől, ahol elhagytuk a Barheim átjárót). Ugyanakkor vessen egy pillantást az üzletekre, ahol még nem tündököl egyediség a választékban, és aktiváljon egy újabb teleportációs kristályt (csak hogy gyorsan mozoghasson a városok között).

Az IZJS verziót használók megvásárolhatják a Foe: Concentrated Attack gambitot (minden karakter lecsap egy ellenségre), de még ne költsön túl sokat. Álljon ellen a késztetésnek, hogy megvesztegetje magát azzal az érdekes varázslattal vagy valamilyen felszereléssel, mert hamarosan egy másik városba megyünk, ahol az áruk jobbak és drágábbak lesznek.

Mindenesetre előbb-utóbb Rabanastre-ban találja magát, ahol mindenki a dolgára megy. Basch ellenállást akar találni, hogy megmagyarázza magát nekik, Balthier és Fran úgy döntenek, tartanak egy kis szünetet, mielőtt elrepülnének valahova saját dolguk miatt, Vaannak pedig meg kell találnia Penelót, aki valószínűleg nyugtalan a szorongástól.

Tolvajunkat érdekli a kő, de úgy tűnik, a kalózok elvesztették iránta az érdeklődést. Fran azt hiszi, hogy magához vonzza a szerencsétlenséget, és nem akar többé semmi köze hozzá.

  • Balthier és Fran átmenetileg kimarad a csapatból.

Egyedül biztosan nem csinálunk semmi hasznosat, úgyhogy egyelőre érdemes egy kicsit az árral menni. Úgy értem, keresd meg Penelót, és mesélj neki minden kalandról, amin keresztülmentünk. Valószínűleg Migelonál van valahol, ahova megyünk.

  • Moogling hálózat megnyílt.
  • Viere Ktjn felelhet.
  • Lehetőség van kapni (ne fuss hanyatt, esély 1\10000-re, és a fegyver csal).
  • Elindíthat egy küldetést a levelek kézbesítésére.
  • Az elit vadászik és nyit.

Tapasztalja meg a város különböző részei közötti gyors teleportálás új módját (csak a The Sandsea pontra van szükségünk). Penelo nem jelenik meg az üzletben, de ott van Kytes, aki mindenre vigyáz, amíg a lány eltűnt. Az öreg Dalannak csak valami feladata van, és az öreg morgó valószínűleg tudja, hová tűnt el a barátnője, ezért egyenesen a házához megyünk.

Dalan semmit sem tud Penelo eltűnéséről, de vállalja, hogy segít, amíg hősünk elvégzi a feladatot. Nagyon egyszerű, meg kell találni egy Azelas nevű embert, és át kell adni neki a rend kardját. Nincs messze, ugyanabban a Lowtownban (nézd meg a jelzést a térképen), csak beszélni kell a dobozokon ülő emberrel, és elmondani neki, hogy Dalanból jöttünk, és átenged minket az ellenállási főhadiszállásra.

Bent már élénk vita folyik Basch visszatéréséről és a királyt megölő bíró testvérről szóló történetéről. Maga a kapitány sem vesztegette az idejét, és most legalább nem úgy néz ki, mint egy olyan ember, aki korábban volt lakatlan szigeten. A lázadó feje, Azelas kapitány (alias Vossler) észreveszi ezt a változást, de komolyan kételkedik Basch szavaiban, és nem bízik benne, így nem kap további támogatást az Amalia megmentésére irányuló küldetésben.

Azelas biztos abban, hogy van valahol áruló, mert Vane tudta, hogy az ellenállás meg akarja ölni a bankett alatt. Az ellenállás minden egyes tagjának életéért pedig súlyos teherként nehezedik a felelősség, ezért nem engedheti meg magának, hogy gyorsan megbízzon, és még Amália élete sem ér meg néhány tucat ember életét.

Bash egyetlen szívességet kér tolvajunktól – beszél Balthier-rel és Fran-nal. A fiatalember azonban továbbra is hisz a kapitánynak, és végre megérti, hogy minden halálesetért a birodalom a hibás.

  • Bash teljes joggal csatlakozik a csapathoz.

Balthier egy pillanatra lazít a Homoktengerben (hogy becsülje meg neki, hogy elfoglalta a fontos vendégek számára fenntartott erkélyes helyeket), és a legénységünk éppen időben van, hogy lássa, ahogy Migelo hangosan magyaráz a kalózoknak. Penelót elrabolták, és hagyott egy cetlit. Egy üzenet Balthier-nek, aki azt követeli, hogy jöjjön el a bujerbai bányákba. A nemesség azonban nyilvánvalóan alacsonyabb rendű, mint az óvatosság, és a házaspár nem akar beleavatkozni abba a városba, ahol a birodalom flottája jelenleg székel. A kapitány csak egy járatot akart kérni Bujerbába, hogy ott találkozzon a márkival, Vaan pedig kétségbeesetten ugyanazt az ellopott követ ajánlja fel a segítségért.

Fran érezte a helyzet iróniáját, de a srácok mégis beleegyeznek, hogy segítsenek. A hajó bármikor indulásra kész, csak néhány ügyet kell elvégezni.

  • Balthier és Fran csatlakozik a csapathoz.

Penelo eközben egészen tűrhetően néz ki (ha figyelembe vesszük, hogy a vérszomjas fejvadászok mit tudnak kezdeni egy túszdal), és megpróbálja elhitetni fogvatartóival, hogy neki semmi köze Balthierhez. Meglehetősen sikertelenül próbálkozik, tekintettel arra, hogy a banda vezetője, Bagamnan üzenetet kap egy Buzherba felé tartó kalózhajó távozásáról.

A csapat Bujerbába érkezik, hogy megnézze a birodalom katonáit, akik keresnek valakit. Szerencsére ez nem Bash és nem figyelnek ránk, így nyugodtan ki lehet menni a szabadba.

Nincs idő élvezni a közvetlenül az égen lebegő város gyönyörű kilátását (hála a Skystone hatalmas lerakódásainak, amelyek hatalmas virágszirmokként emelkednek ki a földből), a srácok pedig sietnek a bányákba. Beszélgetésüket azonban kihallgatja egy Lamont nevű fiatalember. Neki is van dolga a bányákban, és el akarja kísérni a csapatunkat. Ez rögtön gyanút ébreszt a többi között, hiszen a tizenkét éves fiúk ilyen udvariasan, komolyan, sőt világias beszédmóddal még a Final Fantasy számára is fantasztikusak. Azonban Lamont is jó srác, és pontosan ugyanazt a kérdést teszi fel nekünk. Senki nem fog válaszolni, így nincs mit tenni, a fiatalember Balthier vigyázó szeme mellett csatlakozik a csapathoz.

  • Lamont vendégként csatlakozik a csapathoz.

Új város, új élmények és új üzletek. A fegyvereknek és felszereléseknek kell az első helyen szerepelniük, és ne keseredj el, ha kevés a pénzed vagy a nagylemezed. Hamarosan lehetőségünk lesz feljutni a 20-as szintre és sok zsákmányt keresni.

A város más részeibe vezető átjárók továbbra is zárva vannak, így már csak a bányákba kell menni. Belépés előtt Lamont rövid körutat tart, és beszél a varázslatban gazdag bányákról, amelyek azonban nem állnak katonák felügyelete alatt. A birodalmi csapatoknak, kivéve különleges körülményeket, tilos belépni a repülő városba. Mindez Ondor márki és a birodalom együttműködésének köszönhető.

Lhusu Mines Régi ellenségek és új barátok

Amint bementünk, majdnem összefutottunk Ondor márkival és Ghis bíróval. Arról beszélnek, hogy varázsanyagot szállítanak Lord Vane-nek. A pletykák szerint Ondore titokban finanszírozza a jelenlegi rezsimmel szembeni ellenállást, és a bíró úgy tűnik, hisz a pletykáknak. A méltóságokat eltávolítják, és végre békében folytathatjuk az új területek felfedezését.

Bent denevérek várnak ránk, amelyek nem okoznak különösebb problémát, rengeteg élőhalott fekete mágia (Dark and Thunder) használatára képes, valamint egy meglehetősen erős képességű Bone Toss és Slaven, ami problémákat okozhat, ha nem így lenne. lassú. Az élőhalottaknak egyébként megvan az a szokásuk, hogy újra megjelennek (főleg azokon a szakaszokon, ahol az aknák fel vannak függesztve), így nagyszerű lehetőség lesz a feltöltésre.

A normál verziót használók számára a jó hír az, hogy Lamont nagylelkűen használja a Hi-Potion készletét a csapat meggyógyítására, így nem kell aggódnia a gyógyulás miatt a normál találkozások során. Az IZJS verzióban a Lamont a készletünkből származó Potiont fogja használni, és itt nem lesz "ingyenes".

A számunkra nyitva álló bányák területe meglehetősen lineáris, így nem valószínű, hogy eltéved (főleg, ha térképet vett), csak menjen el arra a helyre, ahol a varázslatot gyártják, ami Lamont nagyon érdekelte. A fiú alaposan megvizsgálja az ércet, és összehasonlítja egy varázslatos kővel - mesterséges neticittel, amelyet Arcadia laboratóriumaiban hoztak létre. A közönséges neticittel ellentétben a mesterséges nem sugároz, hanem elnyeli a mágikus energiát. A magicitet, amelyet ilyen mágikus kövek készítésére használnak, itt, a bougerbai bányákban állítják elő. Legyen legalább 20. szint, ha meg akarja ölni az opcionális főnököt.

Balthier végül megtörik, és rákényszeríti a srácot, hogy derítse ki, ki ő. A feszült beszélgetést Bagamnan szakítja meg, aki éppen akkor szállt be a tűzbe. Elengedték Penelót a bányák előtt (éppen és egészségesen, ami elég jópofa a vérszomjas fejvadászoknak). Lamont megragadja a pillanatot, és együtt gurul a kővel, de sokkal nagyobb problémáink vannak.

Ba'Gamnan (3983 LE), Rinok (1745 LE), Bwagi (1593 LE), Gijuk (1690 LE)

Ba'Gamnan lop: Bájitalt, Hi-Potion, Round Shield

Rinok lopás: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Bwagi/Gijuk lopás: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Nem kell harcolnunk ezekkel a testvérekkel. Nem is ajánlom még egyszer a kockázatot. Abból nem lesz sztoribüntetés, hogy csak megszöksz, a győzelemből kapott LP-t pedig nagyon könnyű 15 percig visszaütni gyorsítással és szörnyek lakta helyen.

Ha harcolni akarsz, és 20-as szinted van, akkor semmi esetre se menekülj, mert a következő helyszíneken szörnyek is beszállnak a harcba, és nincs szükségünk plusz problémára.

A küzdelem fő célja Bagamnan, vagyis a társaság többi tagja egyszerűen eltűnik, ami azt jelenti, hogy a csapat minden erőfeszítését rá kell irányítani. Használj minden lehetséges eszközt (a gyorsítások is működni fognak), és ne felejtsd el, hogy Lamont és a gyógyulása már nincs veled.

Mindenesetre menj ki a bányákból, amikor a kijáratnál a csapat ismét majdnem összeütközik a bíróval és a márkival. Velük együtt Penelo is, akit a birodalom több katonája elfogott, igazi neve Lamont, aki a Lars Ferminas Solidor társasághoz csatlakozott. Lord Larsa Arcadia királyi családjának egyik tagja és Vayne öccse.

Geese bíró meglepődik azon, hogy a királyi férfi kísérő nélkül utazik, és határozottan azt tanácsolja, hogy ne tűnjenek el újra, vagy legalább ne sétáljanak egyedül. Larsa, miután meghallotta, hogy a csapat megmenti Penelót, magával viszi barátunkat kísérőnek, és megkéri Ondorát, hogy helyezze el őt a palotában.

Vaan, aki ezt a jelenetet nézte, aggódik Penelo sorsa miatt, de úgy tűnik, Fran nem érzékelt semmilyen veszélyt, és mindenkit megnyugtatott. Igen, és a kapitány ki akar jelölni egy audienciát a márkinál (elvégre titokban finanszírozza a birodalomnak ellenálló szervezeteket), hogy felfedjen pár kérdést.

Természetesen a halott árulók nehezen tudnak időpontot egyeztetni, a többiek pedig nem tudják megmondani a látogatás okát, így más módon kell felhívniuk a márki figyelmét. Ha Vaan rohangál a városban, és olyan pletykákat terjeszt, hogy Basch kapitány életben van, akkor Ondor kompromittálódik, és a konfrontációt vezető szervezet legalább meg akarja érteni, mi történik.

mini játék

Tehát fel kell hívnunk az emberek figyelmét Basch kapitányra. Ahhoz, hogy valami hülyeséget kiabáljon, nyomja meg a gombot, és ha olyan emberek vannak a közelben, akik még nem hallottak, akkor a hírnévsáv megtelik. Ha valaki az őrségből meghallja Önt, akkor csökken a skála, és Vaant szidják rossz pletykák terjesztése miatt. Maga a számláló idővel magától csökken, így semmiképpen nem érdemes időt vesztegetni.

A legnagyobb nyilvánosságot akkor kapjuk, ha Vaaanát meghallják a City Parijanah kalauzai, így remek lehetőség, ha csak négy-öt kalauzt fogunk, és a százalékok fénysebességgel elérik a százat.

Amint elértük a 100-at, egy csoport nem feltűnő ember gyorsan körülveszi Vaant, és elviszi az ellenállási főhadiszállásra, amely kényelmesen a kocsma épületének titkos részében található. A csapat többi tagja titokban figyeli, mi történik, Vaan mögé csúszik, és végül eléri azokat az embereket, akiknek lehetőségük van közönséget rendezni.

Balthiernek eszébe sem jut visszatartani a kuncogást a kocsmák titkos szobáinak "eredetiségéről", Penelo pedig eközben Ondora palotájában ül Larsával, aki elmagyarázza neki királyi származását, és látva a félelmet benne. szemébe, megígéri, hogy megvédi őt, amíg nem találkozik újra a barátaival.

  • Nyitott a vadászat.

Van némi szabadságunk, úgyhogy ideje levadászni a Rocktoise-t, de miután összeszedted a jutalmad, ne rohanj tovább, és beszélj Pilikával. Meg fogja kérni, hogy vegye fel a naplóját, amely a technikus üzletben található, és adja át a személyzet kötését, hogy feljuthassunk a második emeletre. Odabent, a könyvtár egyik polcán lesz egy napló, amit elolvashatsz. Semmi érdekes, sőt, és nem is lesz büntetés, csak hazudj, hogy nem olvastál semmit, és kapsz Shepherd's Bolero(IZJS verzióhoz Jade nyakörv), de ha bevallottad, hogy olvasol, akkor megkapod Kilimweave ing(IZJS verzióhoz Karperec).

Miután végre elvégezte a város összes ügyét, menjen a térképen kereszttel jelölt helyre, és vállalja, hogy a márkihoz megy.

A közönség Ondor leterheltsége miatt csak az esti órákban zajlott, és azon Bash ismét arról beszél, hogy az ellenállás vezetőjét, egy Amalia nevű lányt elfogták a birodalom csapatai. és segítséget kér egy mentőakcióhoz.

A márki nem ellenzi a segítségnyújtást, de azt is figyelembe kell venni, hogy a birodalom nyílt konfrontációja legalább a márki megkötéséhez, a legrosszabb esetben pedig újabb katonai konfliktushoz vezet. amelyre Bujerba határozottan felkészületlen. Vaan aggódik Penelo miatt, de ő már egy repülő hajón van Larsával. Ezen a hajón tartják Amáliát.

A terv néhány másodpercen belül megvalósul, és Bash merényletet hamisít Ondor ellen, mielőtt a többiek szóhoz jutnának. Megérkezik a megidézett őr, letartóztatja a csapatot és elviszi őket, hogy átadják a birodalom csapatainak.

Minket pedig közben Rabanastre királyi palotájába szállítanak, ahol Vane viseli az uralkodó súlyos terhét. Gabrans bíró jelentése szerint az ellenálló szervezetek meglepően jól vannak finanszírozva, és bizonyára Ondor munkája, de Vayne szkeptikus, mivel most kapott egy borítékot a márkitól, ahol azt mondta, hogy elfogta a szökésben lévő kapitányt, és át kívánja adni. Libabírónak. Gabrans gyanúja alábbhagyott, és elindul, hogy méltó találkozót készítsen a fogoly számára.

A vendégeknek ezzel még nincs vége, Gabrans távozása után jön Sidolfus Demen Bunanza, vagy ahogy mindenki egyszerűen hívja, Dr. Sid, aki egyenesen Arcadiából repült. Sid vidáman mesél az uralkodónak a Szenátusnak a függetlenségével kapcsolatos elégedetlenségéről és arról, hogy megpróbálják eltenni Wayne-t az útból. Mindkettőjüket megmosolyogtatja...

Dreadnought Leviathan Princess Rescue

A mi csapatunkat megbilincselve még mindig felrakodják a Leviatánra, Arcadia tizenkét flottája közül a nyolcadik főhajóra, és a bíró elé állítják, aki közel tartja Amáliát. Csodálkozik, hogy a kapitány életben van, és jóízűen pofont ad neki minden bajért, amit Dalmascának okozott.

Nos, Gies bíró elmondja, hogy Ashelia hercegnő valójában nem lett öngyilkos, hanem Amalia néven eltűnt, és részt vett az ellenállásban. Sajnos Ashnek nincs bizonyítéka királyi származására, ezért tehetetlen. Ám Raminas király előre látta az események ilyen alakulását, és halála előtt fontos feladatot bízott a kapitányra. Amikor eljön az ideje, rá kell mutatnia arra a helyre, ahol a királyi státuszának megerősítése el van rejtve Dusk Shard.

Hihetetlen módon a kő, amelyet Vaan lopott el a palotából, reagálni kezd a hercegnőre. Vaan nem csak egy varázslatos macskakövet lopott el a palotából, hanem ugyanazt az Alkonyatszilánkot, amiről az imént beszéltünk.

A csapat helyzete túl bizonytalan ahhoz, hogy alkudozzanak vagy meghallgassák Ash tiltakozását, és a szerencsés tolvaj átadja a követ, cserébe ígéretért, hogy életben tartja őket.

Amíg Gis örül a leletnek, mindenkit elvisznek (a hercegnőt elválasztják az összes fogolytól, és külön cellába viszik). Természetesen senki sem adta fel harc nélkül. Miután kivárta a megfelelő pillanatot, Balthier, Bash és Fran megtámadja az őröket. Béklyókban meglehetősen kicsi az esély a sikeres szökésre, de az egyik őr váratlanul segít nekik. Kiderül, hogy Vossler is méltó kockázatnak tartotta a hercegnő megmentését, és azonnal a márkihoz fordult, aki megszervezte titkos belépését a hajóra.

Azonnal kapunk egy világtérképet, amelyen a hercegnő kamerájának helye van feltüntetve, ezért javaslom, hogy előre tervezd meg az útvonalat. A hajót ellepték a katonák és aranyos kutyáik, az idegeneket észlelő és a riasztót bekapcsoló lézerek pedig nem hagyják unatkozni. Ingyenes tanács: ha nem szeretne még egyszer hintázni a bányákban, akkor kerülje el a lézereket a tizedik úton.

Maga a fogvatartási kamra előtt komoly küzdelem vár.

Nyerés után a számot kapod. 1 Brig Key, amellyel kinyitjuk a kamrákat.

Ash teljesen rendben van, bár kissé legyengült, de képes járni és küzdeni. Ideje elmenni innen, mielőtt valami rosszabb történik.

De megállhatsz egy időre, például felhalmozódhatsz és elmentheted a játékot. A kristály mellett lesz egy Systems Access Key-s urna (a gizmo nem kötelező, de miért ne vigye el?), és egy állandó riasztás kísér majd egészen visszafelé. A Large Freight Stores helyen a belépési kulcsunkkal letiltható, de csak egy bizonyos ideig (nem érdemes).

A kijáratnál társaságunk váratlanul összefut Larsával és Penelóval, akik minket keresnek. A fiatal herceg beszámol arról, hogy a bíró már tud Ash szökéséről, és azt mondja, hogy Bash és a hercegnő élete nagy veszélyt jelent a birodalom terveire, amit megpróbál majd kiküszöbölni, és egyúttal Penelonak is ugyanazt a mesterséges neticitot adja. mint amulett a szerencséért.

Vossler Larsával távozik, de fel kell készülnünk a közelgő csatára. Elvileg nyerhetsz a 10-es és a 15-ös szinten is, csak oszd el az összes licencpontot a karakterek között, és (ha lehetséges) pozitív státuszt írj elő, mielőtt elindulsz a leszállópályára.

  • Vossler elhagyja a csapatot és Penelo csatlakozik. A csapat fő felállása a továbbiakban nem változik.

Természetesen nem hagyják, hogy csak úgy elmenjünk. Geese bíró rendkívül csalódott Asheliah viselkedése miatt, és mivel annyira kezelhetetlen, nyilvánvalóan mindenkit azonnal el akar pusztítani. De a hatalmas tüzes pokol, amelyet már elkezdett varázsolni, szertefoszlik, és teljesen elnyeli a mesterséges neticit. Puszta kézzel kell dolgozni.

Ghis bíró (4120 LE)
Rablás: bájital, Dark Mote, Nishijin Belt

Egy jó főnök, akivel a harc vagy megizzaszthat, vagy egy percen belül véget ér. Ha Bougerbában elérte a 20-as szintet, nyugodtan dőlhet hátra és lazíthat, de ha túl lusta vagy, vagy alacsony szinten akarja végigcsinálni, akkor erősen ajánlom a Protect fenntartását, és először ölje meg a három birodalmi kardforgatót, aki futni fog, hogy segítsen a bírónak.

Ezt követően vegye fel magát Gis-szel, akinek közepes fizikai támadások vannak az arzenáljában (vadászatban ~50 LE, de még rosszabbak), fekete mágiával (Aero ~ 200 LE) és a Greater Barrier képességgel (a fizikai támadások okozta sebzés csökkentése) amit akkor fog alkalmazni, amikor sült illata lesz a dolognak.

A legfontosabb, hogy ne fukarkodj, ha valakinek gyógyulásra vagy feltámadásra van szüksége. Ha látja, hogy lehetetlen vele megbirkózni egy normális harcban, akkor vegye ki a Quickeningeket és fejezze be őket.

A bíró vereséget szenvedett, és Vossler talált egy hajót, amit fel kell szállnunk. A csapat gyorsan lemosódik, és visszarepül Boujerbába.

Ash és a kapitányok megvitatják Dalmasca szuverenitásának visszaállításának módjait, és Ondor támogatását akarják kérni, Balthier reméli, hogy minden szenvedésért legalább jutalmat kap, Vaan pedig teljesen kivonja magát a cselekményből, hogy többé ne szóljon bele, és időnként hülyeségeket beszél.

Az őrök, akik elvisznek minket a palotába, még mindig ott állnak, és nincs értelme elterelni a figyelmünket a mellékküldetésekről, így azonnal a palotába futunk.

A márki nagy érdeklődéssel hallgatja Ashelia történetét, és tiszteletben tartja a hercegnő azon vágyát, hogy visszaállítsa Dalmasca függetlenségét, de józanul szemléli a helyzetet. Még ha most meg is jelenik a lehetőség Vayne elpusztítására, a hercegnő még mindig nem tudja bizonyítani királyi származását, és az egyetlen dolog, ami megerősítheti pozícióját, az Libák kezében van. Ráadásul a birodalom mindenképpen megpróbálja megölni Ash-t, aki vezetheti a lázadást. Tehát, amíg a bizonyíték Ondor kezébe nem kerül, legjobb, ha Ash a palotában marad, teljesen biztonságban.

Éjszaka a hercegnő felsurran Balthier hajójára, és sikertelenül megpróbálja elrabolni. Ez az összecsapás nem marad észrevétlen, és néhány percen belül megérkezik a csapat többi tagja. A lány elmagyarázza, hogy van egy másik ereklye, a Hajnalszilánk, amely Raysvoll király ősi sírjában van elrejtve. Balthier egyáltalán nem akarja, hogy több problémája legyen, de Ashelia elmondja a benne rejlő felbecsülhetetlen értékű kincseket, és a kalóz, aki legalább valamiféle jutalmat vár minden bajért, beleegyezik. A csapat felszáll és Dalmasca Westersand felé veszi az irányt.

Eközben Gabrans megérkezett Arcadiába, hogy beszéljen a beteg császárral. Aggasztja Dr. Sid kísérletei és Wayne-nel való összejátszása. Az uralkodó biztos abban, hogy a betegség hamarosan a sírba sodorja, és nem tudja, hogy a birodalom beleesik-e. jó kezek halála után.

Dalmasca Westersand Hosszú utazás

A csapat a sivatag legvégén landol. Lehetetlen továbbrepülni, mint a homokos tenger Yagd (magicittel telített zóna, amelyben a repülő hajók megszűnnek működni). Az út hátralévő részét gyalog kell megtenni.

Ez azonban várhat, mert nagyon sok a befejezetlen ügy...

Ideje a küldetéseknek

  • Elérhetővé válik.
  • Viera Ktjn most beállítja .
  • Második levelet is kézbesíthet.
  • Nyitott a vadászat. Ha befejezi, akkor a vadászat, és megnyílik.

Repüljön Rabanastre-ba (a teleport kristály csak a közelben van), és menjen vásárolni. A kívánt vásárlások között legyen a Windbreaker páncél, ami jól fog jönni valamelyik vadászat során (a többit vedd meg ízlés szerint).

Természetesen nem szabad megfosztani a vadász céhtől a Mont Blanc-t, amivel jutalmat kaphatunk egy új rangért (persze ha még nem vetted fel), a Sandsea bárban pedig új vadászatot vehetsz, amelyet a történet során csak befejezünk .

Minden vásárlás után (emlékeztem rá, hogy az út elég hosszú lesz, ne felejts el felhalmozni a Potiont és a Phoenix Downt, hogy ne idegeskedj újra. A zsebkendős ébresztőóra is jól jön, ami azoknak, akik játsszátok le a normál verziót, a további boltokban is elérhető lesz) és egy kis pihenő, teleportáljon vissza Dalmasca Westersandba, és induljon nyugat felé egy új és feltáratlan helyre.

Ogir-Yensa Sandsea Váratlan körülmények

Hihetetlen táj tárul a csapat előtt: egy hatalmas homoktenger, amely vízként ringatózik. A futóhomok jobb, ha nem mászik. Az olajkitermelő állomások ősi rozsdás romjait csatolják.

A király sírja elég messze van, és egy csomó csapda van a sivatagban. A Libra állapot vagy a felszerelt Bangle biztosan jól jön. Kezdjük?

Közvetlenül a közelben van a feljutás a tartályok körüli platformokhoz, amelyek mentén át kell kelnie a tengeren. A helyszíneken való rövid körfutás után egy újabb jelenet veszi kezdetét, amelyben Bash elmondja, hogy Rosarria valamikor olajtermelésre építette ezeket a létesítményeket, de sok évvel ezelőtt elhagyta őket, amikor az Arcadiával folytatott háború elkezdődött. A szemben álló birodalmak közötti államok csatatérként szolgáltak. Így szenvedett három állam: Nabradia, Landis és Dalmasca.

Váratlanul beavatkozik a beszélgetésbe Vossler, aki csak azért érkezett meg Bujerbába, hogy megtudja, hogy a hercegnő a kalózokkal együtt elmenekült a Hajnalszilánk keresésére. A kapitány meglepődik, hogy egy ilyen magas rangú személy a tolvajokkal való szövetség mellett dönt, de elfogadja Basch biztosítékát, hogy Balthier megbízható, és elmegy Ash-hez beszélni.

Közben, amíg a többiek beszélgetnek, Fran a pálya szélén a közelgő problémák szagot kezdi érezni: kiderül, hogy ez az Urutan-Yensa nevű idegenekkel szemben kicsiny és rendkívül agresszív férfiak (?) területe. És képzeld, merre tart egy csomó ilyen fegyveres kis ember?

  • Vossler vendégként csatlakozik a csapathoz.

De ne aggódj, Urutan-Yensa egyáltalán nem vonzódik a zseniális és nagyon erős harcosokhoz, de késlekednek, és bajt okozhatnak, ha egy csomóval találkozol.

Ez a terület egyike azoknak, ahol egy nagyon erős békés szörnyeteg található. Találkozhatsz egy hatalmas tűzgolyóval, a Gnoma Entite-vel. Ez a barát két vagy három varázsütéssel atomokká permetezheti a csapatot, és még a Reflect sem ment meg. Ez a mesterség békés, de hátborzongatóan nem szereti, ha valaki varázslatot használ mellé. Ha nincs szerencséd, és a Gnoma utánad repül, akkor ne is próbáld felvenni a harcot (a Quickeningek sem mentenek meg), hanem csak menekülj, szerencsére az elvtárs meglehetősen lassú, és a mágikus támadások sugara korlátozott.

Azt tanácsolom (természetesen az urnát a térképpel együtt), hogy a délnyugati irányba induljon el, és egyelőre figyelmen kívül hagyja a többi kijáratot. Ha hirtelen bekerülsz a Zertinan Caverns-be, akkor azt javaslom, hogy a lehető leggyorsabban tűnj el onnan (néhány ellenség könnyen megoldja a csapatot, és te ezt nagyon nem akarod). Végül egy kis, békés területre jutsz, ahol teleportációs kristály, egy kis bolt (vegyél egy tucat zsebkendőt, és töltsd fel az ébresztőórát, ha kimerült) és egy átjáró Nam-Yensa Sandsea-be.

Nam-Yensa Sandsea Segítség ellenére

A tenger nyugati része nem olyan durva, így itt már lehet sétálni a parton. De ez nem jelenti azt, hogy kevesebb a szörny, vagy gyengébbek. Először is érdemes északra menni, ahol a mentőkristály közelében Urutan-Yensa-t láthatjuk, amint békésen beszélget egy moogle-lal. A Moogle elmondja, hogy beszélgetőpartnere meglehetősen nyugodt volt, és segítséget kért. Van egy lény a sivatagban, aki rettenetesen gyűlöli Urutan-Yensa-t. A gyűlölet kölcsönös. Aki segít a műszerben, annak joga van egy kincshez, úgyhogy egy próbát mindenképpen megér.

Térj vissza a muglihoz, és azt fogja mondani, hogy beszélgetőpartnere most ment el. Fuss tovább Ogir-Yensa Sandsea-ig, és amint belépsz a peronra, egy vágókép jelenik meg, ahol a törzs képviselője ugyanazzal a moogle-lal kommunikál, és visszatér Nam-Yensa Sandsea-be. Menj vissza, és nézd meg a törzs nagy összejövetelét. A királynőt felháborítja, hogy valaki kívülállók segítségét kérte, és csak a helyszínen szórja ki a szokatlan Yensa-t. A törzs szétoszlik, és az elhunyt jóember csak egy virágot hagyott hátra. Úgy tűnik, ez egy ajándék volt a csapatunknak...

Közelítsd meg a virágot, és gyűjtsd össze az eskir bogyókat. Összességében csak egy ilyen dolog lehet a készletben, és maguk a bogyók idővel újra begyűjthetők. Ez az apróság nagyon jól fog nekünk segíteni a közelgő boss csatában.

Ha befejezted a vadászatot, még ne térj vissza Rabanastrébe, hamarosan újabb teleportációs kristállyal találkozunk. Egészen nyugaton, a továbbhaladó átjáró mellett van egy kereskedő, akitől feltöltheti bájital-, főnixtoll-készleteit, és ne felejtsen el Zsebkendőt vásárolni, ha még nem vásárolt. Készülj fel a csatára, és csak azután lépj tovább.

  • Most lehetőséget kap a megtakarításra. Javaslom a használatát.

Raithwall király sírja Király hagyatéka

Menj előre a templomba, és a főnök megtámad:

Végül felmenhetsz az emeletre, és meghallgathatod Ashelia történetét a királyról, akit az istenek megáldottak, és ezen a helyen kapcsolta össze a különböző államokat a Galthea szövetséggel. A király véget vetett a hosszú háborúnak, és helyreállította a békét több ezer évre. Ebben az időben virágzott Arcadia és Rosarria.

A király három ereklyét hagyott hátra, három követ: Alkonyatszilánkot, Középfényszilánkot és Hajnalszilánkot. A Középfényszilánkot Nabradia, az Alkonyatszilánkot Dalmasca uralkodóinak ősei kapták, az utolsó ereklye, a Hajnalszilánk pedig évszázadok óta itt maradt.

A be nem engedett emberek tömege azonban egy egész rakás kívülállók számára tervezett csapdát kapcsol be.

De mit tehetsz? Érintse meg a teleportációs kristályt (mindenképpen mentse), ha vásárolnia kell néhány tárgyat, rohanjon le (az eladó most ott ácsorog). Ha az összes tokkal végzett, aktiválja az ősi eszközt a templom bejárata előtt, és az bevisz.

Készülj fel egy újabb boss-harcra, amelyet gyorsan be kell fejezni. Ügyeljen a licencpontok kiosztására és a jobb felszerelés vásárlására (de ne vegyél kardot, hamarosan kapsz egy nagyon jó példányt).

Amint a szűk átjáróhoz ér, a hátsó fal életre kel és mozogni kezd. Van lehetőség a szökésre, de számunkra ez semmi ürüggyel nem illik.

Demon Wall (22158 LE)

Gyengeség: Szent

Immunitás: Tűz

Rablás: Arany tű, tömör kő, minőségi kő

A csata legérdekesebb aspektusa az lesz, hogy csapatunk lassan és biztosan a falhoz szorul. A jobb oldalon a helytérkép alatt egy további jelző jelenik meg, amely a falat és csapatunkat mutatja.

Ebben a csatában nagyon jól jön egy fehér mágus státuszok gyógyító varázslatokkal vagy Reflect on the team. Stenka előszeretettel varázsol különféle Sleep-et, Doom-ot, Silence-t, Blind-ot, Poison-t és hasonló rosszakat, de talán külön is érdemes megemlíteni a Telegát, ami garantáltan egy karaktert küld a Void-ba (de csak egyet). Lehetetlen visszavinni ebbe a csatába, de a harc után tökéletes rendben fog visszatérni.

legjobb stratégia Lehetőség szerint fokozottan használják az Aero vagy Dark mágiát (Vossler üssön, ahogy akar) és egy gyorsítási láncot. Ha nem tudod elhelyezni a Reflection-t, felszerelhetsz valakit Shell Shielddel, amit a Wyvern Lord vadászatáért kapsz jutalmul.

Menj vissza, spórolj a kristálynál, örülj a meglehetősen nehéz ellenfél felett aratott győzelmednek, és lépj tovább.

Demon Wall (10332 LE)

Haha, azt hitted, hogy vége? Ne is reménykedj, újra meg kell küzdened a fallal. Viszont most sokkal könnyebb lesz, mert a főnöknek kevesebb HP-ja van, a Telega nem lesz használva, nagyobb a terem és van lehetőség lassítani ellenfelünk mozgását.

Valószínűleg már észrevetted, hogy a fáklyák közelében izzó kövek vannak. Némelyikük, ha megérintik, kialszik (a főnök megáll egy időre), a többi pedig felgyullad és felgyorsítja a gazembert (a képernyőképen csak két fáklyát láthat, amelyek kéken világítanak, vegye figyelembe, hogy a helyük soha nem változtatások).

Újra felhelyezheti a gyorsítóláncot, és gyorsan befejezheti az egészet.

A normál verzió lejátszásakor, miután nyertél, menj vissza ( SZÜKSÉGSZERŰEN! mentse újra), és vizsgálja meg azt a falat, amelyről az első fal elkezdett elmozdulni. Kattintson az izzó kőre, és két, a térképen nem jelölt ösvény megy felfelé. Kövesse a nyitott utat (bármelyik) arra a területre, ahol a bal és a jobb oldali rész egyesül (biztos jele annak, hogy a Faggyú megjelenése a megfelelő helyre érkezett). Bizonyos valószínűséggel (70%) ott megjelenik egy mellkas. Egy újabb eséllyel (27,5%) lesz egy nagyszerű Demonbane kard. Nagyon ajánlom a beszerzését.

Ha a mellkas nem jelenik meg, távolodjon el három helyen, majd térjen vissza. A valószínűség újraszámításra kerül, és megjelenhet a mellkas. Ha a láda megjelent, de a benne lévő kincs teljesen más, nyomja meg a gombot, és töltse be újra.

Az IZJS verzióval játszol? Nem szerencse, csak Scathe Mote lesz bent.

Miután elvégezte ezeket a nem teljesen szükséges, de nagyon kellemes dolgokat, menjen be, és Ashelia meg fogja érezni Szilánkot, amely valahol messze, a sír mélyén fekszik.

A nagy területen van egy aktivált kék eszköz (visszaviszi a csapatot a bejárathoz), egy urna térképpel és átjárók lefelé. Menj el bármelyik alacsonyabbhoz, és menj a teleportáló eszköz melletti izzó kőhöz. Ez a kő aktiválja az eszközt a mozgatáshoz, és oldalról félig leengedi az emelvényt (hát persze a szörnyeket érdekli. Ha Lich "és felveszi az Olaj állapotot, akkor távolítsa el a zsebkendővel). Teleportáljon a Az aktivált eszközt vissza a fő platformra, és ismételje meg a lépéseket egy másik átjáróhoz, a platform teljesen leereszkedik, és megnyit egy átjárót az alsó szintre.

Az utolsó emelet teljesen elmerül az arany ködben - mágikus energia, amely olyan helyekre koncentrálódik, ahol nem talál kijáratot. Ha a hétköznapi áramlásokat csak Fran tudja érezni, akkor ilyen helyeken mindenki láthatja őt. Ez a koncentráció veszélyes, de lehetővé teszi erősebb mágia használatát. Fontolja meg ezt a tényt, gyógyuljon fel és menjen le a legalacsonyabb emelvényre, és találkozzon az ereklye utolsó őrzőjével...

Belias, a Gigas (15943 LE)

Gyengeség: víz

Elnyeli: Tűz

½: Egyéb elemek

Rablás: Aries Gem, Ether, High Arcana

Beliasnak tisztességes fizikai támadásai vannak, de meglehetősen lassú, így idegek nélkül meggyógyul. Vízzel szembeni gyengesége tökéletesen eljátszható a megfelelő varázslat vagy Water Mote használatával.

Természetesen nem szabad tétlenkedni egy fehér mágussal, de próbálja meg menteni a képviselőt arra az esetre, ha a főnök a Firaját használja, ami komoly károkat okoz az egész csapatban és az Olaj állapotában. Emlékeztetőül az olaj megháromszorozza a tűzsebzést, és komoly bonyodalommá válik ebben a küzdelemben.

És ismét, ha megölte az első démonfalat, akkor nem lesz különösebb problémája.

A csata után Belias felismeri az erőnket és partner lesz.

Voltak legendák, hogy a nagy király egyszer legyőzött egy hatalmas lényt, amely ezután a legjobb barátja lett, és haláláig segítette. Belias a sír felbecsülhetetlen értékű kincse, és most hozzánk szállt.

  • Az első Belias elérhetővé válik. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az esper ketrec csak egy karakterre aktiválható. Megidézheti a Köd menüből.

Menj a kincstárhoz, ahol a követ tartják. A hercegnő mérhetetlen meglepetésére megjelenik férje, Rusler, aki a háborúban halt meg. Hogy hogyan jelent meg és miért, nem tudni, de rövid időre jött, és néhány másodperc alatt eltűnik.

  • Megszereztem a Dawn Shard-ot.

Itt minden elkészült, ideje kiszállni. A leggyorsabb módja az, hogy a közeli kék eszközön keresztül a kijárathoz teleportálunk. Amint közeledsz a teleportációs kristályhoz, észre fogod venni, hogy problémáink még nem értek véget: az Esper legyőzése után felszabaduló köd még mindig ott lebeg, és teljesen blokkolja a kristály segítségével történő átvitel képességét. Spórolj és menj le, ahol kiderül, hogy a birodalom egész flottája Leviatánnal az élen már várja a mieinket. Nincs hová futnod...

Dreadnought Leviathan További eshetőségek

Geese bíró nagyon örül, hogy újabb követ találtak neki, és sürgeti, hogy a Hajnalszilánkot adják át, amíg senki sem sérül. Kiderült, hogy mindhárom ereklye az istenek által létrehozott nethycit töredéke, és Azelas kapitány tudott róla, de nem tartotta szükségesnek, hogy elmondja nekünk. Úgy tűnik, van egy árulónk.

Vossler kifejti, hogy Dalmasca jelenleg messze nincs abban a legjobb helyzetben, hogy kinyilvánítsa függetlenségét. Az állam kimerült, és még nem tért magához a legutóbbi háborúból. Ha a hercegnő most megjelenik és felkelést szervez, akkor ez újabb háborúhoz vezet Arcadiával, ahol Dalmascának nincs esélye a győzelemre. Az államot lábbal tiporják és porral keverik a birodalom hatalmas hatalmának támadása alatt. A birodalom pedig Dawn Shardért cserébe megengedi, hogy Lady Ash legyen az állam uralkodója (igaz formálisan). Egy egész királyság egy kőért jó ajánlat, de Ashelia komolyan kételkedik. Annak érdekében, hogy valamilyen módon motiválja, Liba visszautasítás esetén az egész társaságát kivégzi.

A helyzet a végletekig eszkalálódott, és a hercegnő nem bírta, beleegyezett a bíró feltételeibe.

Geese már nagyon várja, hogy Dr. Sid mennyire örül majd az ajándéknak, és megparancsolja Vosslernek, hogy vigye el az egész társaságot Shivára (a birodalom másik repülő hajójára), amely Rabanastrébe szállítja őket a további előkészületek érdekében. A csapat távozása után a játékvezető átadja a követ a technikusnak, akinek próbára kell tennie az erejét a „felülről” érkező utasítások ellenére. Végül is nagyon rossz lesz, ha Geese hamisítványt ad az orvosnak.

A csapat már Shivára olvadt, a hercegnőt kísérő Vossler pedig azt mondja, hogy amint a társaság megérkezik Rabanastrébe, lehet majd jelenteni, hogy Ashelia túlélte, és megkezdhetik a tárgyalásokat Arcadiával. A fiatal Lord Larsa lesz a kulcsa ezeknek a tárgyalásoknak, mivel úgy tűnik, ő a legbarátságosabb Dalmascához.

Eközben a követ a Leviathan motorjaiba helyezik, ami azonnal reagálásra készteti Fran. Elmondása szerint kezd kiégni körülötte a sötétség, és ezt a meleget érzi magán.

A Neticite egyszerűen csodálatos eredményeket és hatalmas erőt mutat, valóban egy igazi istenek által teremtett kő. Az általános ünneplést szorongás szakítja félbe, valami elromlott.

Fran annyira rosszul lesz, hogy még azt sem tudja rendesen megmondani, mi történik, nemhogy felálljon. Az őr sikertelenül utasította a nőt, hogy keljen fel, egy jól irányzott ütéssel a helyszín másik végébe repült.

Végül Vossler közbelép, és azt tervezi, hogy helyreállítja a királyságot, amely a csatornába megy.

A Leviathan motorjai teljesen meghibásodnak, a neticit ahelyett, hogy energiát szolgáltatott volna, elkezdte kivonni azt. Minden kísérlet, amely a követ leválasztja a hajóról, sikertelen, kaszkádrezonancia lép fel.

Azelas kapitány megbánja tettét, és arra kéri, hogy ne kérdőjelezzék meg hűségét. Végül a kapitány megkéri Baschot, hogy védje meg a hercegnőt, mivel most nem tudja ellátni kötelességét. A csapat siet felszállni a hajóra, és a lehető legmesszebbre repülni.

A Neticite eléri ereje csúcsát, és egyszerűen szétesi a Leviathant, az összes hajóval együtt, amelyek túl közel voltak a robbanás epicentrumához.

A csapat csodával határos módon megszökött és meglátja a Dawn Shardot, amely az erejét kiengedve kihűlt és visszatért eredeti formájába. A kavics befogása után a társaság Rabanastre-ba repül.

„Dreadnought Leviathan megfulladt. A császári hadsereg nyolcadik flottája elveszett. Amint a birodalomban hallatszottak ezekről a jagdei eseményekről szóló szavak, hirtelen betegségre hivatkozva elhagytam Boujerbát. Valódi szándékom az, hogy az Ivalice-ban szétszórt különféle birodalmi ellenes erőket egyetlen ellenállási mozgalommá egyesítsem.

Ekkorra Lady Ash visszatért Rabanastrébe. Jelenlétét azonban nem közölte. Inkább elhatározta, hogy titokban tartja magát és a kő hollétét. Ha úgy dönt, hogy megjelenik az emberek előtt, akkor az öngyilkosságának bejelentésében elkövetett tévedésem leleplezné, és súlyosan károsítaná az Ellenállás összeállítására tett erőfeszítéseimet.

Abban a helyzetben, amibe Lady Ash került, és azt állította, hogy Dalmasca helyreállítása csak ürügyül szolgálna a birodalom haragjának kivívására. Annak ellenére, hogy az Arcadia elvesztette nyolcadik flottáját, továbbra is katonai erő, amellyel számolni kell, mint valaha.

Halim Ondor márki emlékiratai IV

16. fejezet: Várakozási idő"