Tippek kezdőknek. Call Of Misery – hogyan lehet túlélni? Tippek kezdőknek Eszközök a durva munka nyomorúságához

Leírás:
A Call of Misery addon változásainak listája javításról javításra

Változások listája:

1.0d
- Hatalmas számú elírást javítottunk ki a szövegben (köszönet az Avgust1n-nek!)
- A zombikat újra meg lehet ölni egy késsel
- Fix exploit viszonteladó távcsővel
- Javítottunk egy hibát egy egész fegyver leejtésével
- Kijavítottuk a Monolith kombinéja miatti balesetet
- Távolítsa el az ételt és a pirulákat a véletlenszerű rekeszekből
- A holttestek már nem tűnnek el túl gyorsan
- Az alkalmazott tartályok fix súlya
- A textúrák, az időjárás javítása
- Új grafikai lehetőségek - sűrűség, húzási távolság, fű magassága, fű árnyékai, napsugarak intenzitása a LostAlphaRus-tól
- Új orvosok a hadsereg bázisán (Agroprom) és zsoldosok (Dead City)
- Fürge átköltözött a farmra a technikus közelében
- Herman már nem jár. Egyáltalán.
- Noah-t figyelmen kívül hagyják a mutánsok, a véletlenül elveszett SPAS-12 visszakerül valahova
- Javítottunk egy hibát, ami miatt a térkép lelassult (köszönet Hunter_090-nek a tippért)
- A mutánsokat már nem lehet megnyúzni, miután egy NPC megtette
- Javítottunk egy hibát, ami miatt néhány mutáns nem látta vagy támadta meg a játékost
- A Chimera robbanásállósága kissé megnőtt
- A csapos nem beszél túl sokat
- Eltávolított hangtompító wpn_addon_silencer_762x54 nem volt megfelelő használatban
- A frissítések "gyönyörű" megjelenítése (szerkesztés LostAlphaRus)
- Az NPC-k és a mutánsok nem vakulnak meg, ha a játékos elbújik a bokrok között
- Tartalmazza "összejövetelek a tűz mellett" kiegészítést (szerző: turoff82?)
- A minősítést már nem lehet növelni, ha kihúz egy műtárgyat a tartályból
- A kereskedési rendszert a nulláról építették át. Minden jelenlegi és jövőbeni viszonteladási kihasználás kizárva. Bevezették a kereskedők viszonylag szigorú tipizálását. (köszönjük a JIttersShadow ötletet)
- A tárolóban lévő műtermékek ugyanolyan tulajdonságokkal rendelkeznek, mint anélkül
- Rossz ikont távolítottak el a töltőről, amikor "javítják"
- A hiányzó vagy hibás textúra egyenetlenségek javítása. A föld sokkal jobbnak és terjedelmesebbnek tűnik
- A "Day Radiation" már nem működik a földalatti helyeken
- Fix exploit végtelen kihallgatással
- Ashot visszaadta a hangját a CHN-től
- További világítási beállítások hozzáadva az időjárási beállításokhoz
- Az objektum fényességének paramétere (gloss_factor) átkerült a grafikai beállítások közé
- Javítottunk egy hibát, amely lehetővé tette a törött kés korlátlan használatát
- Csökkentette az élelmiszer mennyiségét a katonaság megölése után
- A kórház bejárati helyeinek cseréje
- Pszi sisak került Szaharov holttestére


1.0s
- Végtelen zsákmányvarjak
- Különféle elírások és pontatlanságok a szövegekben
- Indulás a küldetés teljesítésekor, hogy elkísérje a tudósokat (lead_box)
- A Chimera ismét megfelelő, mint a 0.99-es verziókban
- Irányzó Sig550 puskához (mesterlövész)
- A mutáns éjszakai raidek száma SOKKAL kisebb
- A Technika temetőben lévő játékos spawn pontot a banditák kapták
- Hangtompító használatakor indulás a k98-on
- Továbbfejlesztett kézi textúrák
- Továbbfejlesztett k01_darkscape és l06_rostok terep
- Már nem lehet eltávolítani a teljes választékot egy halott Nimble-ről
- Aréna szerkesztések
- Valamivel érdekesebb jutalmak véletlenszerű küldetésekért

1.0:
- Összeomlás, amikor újra beszélsz az arénában, miután díjat fizettél a mutánsokkal vívott csatáért
- Javított javítókészletek. A késélezők csak késeket tudnak élezni. Az RPG-t, RG-6-ot és Gauss puskát már nem mindenki javítja
- A játék elején gázálarcot csak "nappali sugárzással" adnak ki
- A vak kutyák látása jelentősen csökkent
- Megváltozott sprint animáció néhány pisztollyal
- Rögzített védelmi paraméterek tudományos öltönyök, exoskeletonok számára
- Csökkentett jutalmak a „találj annyi tárgyat” küldetésekért
- Számos küldetés javított leírása
- Javítva az összeomlások bizonyos küldetések végrehajtása során (technikus a kordonon)
- Ha megnyomja az "R" gombot a csoportosítás során, azonnali véletlenszerű indítás történik
- Eszközök durva munka gyakrabban találkoznak, kalibráláshoz - ritkábban.
- Javítva az összes fegyver frissítési ága
- Sok látnivalót javítottak, az emelés megfelel a leírtaknak
- Visszatértek a füstgránátok
- Fix küldetésjutalmak
- Hozzáadott automatikus mentés alvás közben
- Kibővített hálózsák használati rendszer
- Ha a "kézi mentések letiltása" mód be van kapcsolva, tilos menteni, betölteni, kilépni a játékból játék közben
- A balaklavában lévő férfi már nem ragyog
- A ventilátor már nem világít
- Csökkentette az égő pihe sugarát. Még mindig ég, de csak a játékos, nem a patkányok
- Kissé növelte az NPC rálátását a bokrokon keresztül
- Az elpusztult mutáns tetemek újraindítás után ismét kifoszthatatlanok. Ez jobb, mintha többször is le tudnánk venni róluk a darabokat.
- Az álkutyák csökkent túlélőképessége és sebessége
- Sok mutáns jobb látása a bokrokon keresztül
- Rögzített mutánsok ívása közvetlenül a játék betöltése után.
- Kompressziós zsák használata az ágy feltekeréséhez
- A főzőkészletek úgy működnek, mint egy eldobható széntűzhely
- A tudósok már nem árulnak szenet, kerozint, gázt
- Átalakította az OGR-t az eredeti Misery-ből, sok fegyveranimációt és néhány modellt helyettesítve. Ennek eredményeként - visszatért a GP100, Kar98k.
- Az univerzális töltő már nem használható késként
- Eltávolítottuk a vérzést és a sugárzást jelző ikonokat a játékos állapotablakából
- A geiger számláló alapértelmezés szerint ki van állítva és nem dobható ki/eladható/elveszett
- Megnövelt jutalmak a „találd meg a műtárgyat” küldetésért
- Visszavitte a Mosin puskát a piacra
- Az újrafelhasználható gyufák eldobható gyújtókészletre cserélve
- Javítva az álmosság hirtelen megnövekedése bizonyos tárgyak használatakor
- Jelentősen csökkentett árak a Shustroynál
- A tételek utánpótlásával való kiaknázást végleg kijavították
- Eladó tételek hozzáadva, különböző használati állapotokkal
- A nyers húst kivonták a szabad értékesítésből
- Az SSP99(M) science megfelel a műtermékek számára eltávolított bővítőhelyeknek
- A Monolith elsősegély-készleteinek árai hasonlóak a tudósok áraihoz
- A szabványos és a katonai elsősegélynyújtó készletek jobb hatékonysága (az ár ugyanaz)
- Az M40 sisak alapértelmezés szerint éjjellátóval rendelkezik (hála a Dendy 9999 in 1-nek)
- Az SSP99 csökkentett védelemmel és árral rendelkezik (hála a Dendy 9999 in 1-nek)
- A frissítési bónuszok letiltott megjelenítése. A rohadt nyafogók 0% körül 10 ezerért megkapták.
- Teljesen eltávolították a "rossz" zsákmányt a halott NPC-kről (stick_kolbasa, zseblámpa ikonnal ellátott PDA stb.)
- Visszaadott gombbeállítások mentéshez, betöltéshez, konzol hívásához. Nincs hatással a „nincs kézi mentés” módra.
- Növelte a mentési helyek számát tábortüzeknél és alvás közben
- Jelentősen csökkentette a mutánsok számát az éjszakai razziák során
- Beleértve a tárgyak terjesztését a zónában
- Sok más apróság méltánytalanul elfelejtődött a fejlesztési folyamat során

0.99:
- 31 gyorsítótár (véletlen zsákmányú konténer) hozzáadva a Zaton helyhez, most már 33 van belőlük
- 36 gyorsítótár hozzáadva a Jupiter körül
- Ingyenes zsákmány a helyszíneken szinte nem létezik
- A fegyver túlmelegedésének vizuális effektusa hosszú lövés esetén
- Kisebb hibák javítása a fegyverleírásokban
- Fix automata tűz a pisztolyokhoz
- Csökkent zombik pontossága
- A jegyzetekkel kapcsolatos problémák javítása. Sok-sok probléma a jegyzetekkel
- Javított NPC gránátok. Sokszor kevesebbet és kevesebbet dobnak, egy másodperccel többet a robbanás előtt
- Acél és kevlár lemezek fix jellemzői
- Növelte az álóriás ellenállását a vágással szemben.
- Az induló fegyverek állapota jelenleg körülbelül 75%
- A gyorsétel károsítja a szervezetet
- Egyes sisakok leírása és súlya rögzített
- Javított szöveg a szultánra hivatkozva
- Visszaküldött időjárási lehetőségek
- Jelentősen megemelt árak a "magasabb" mutánsok - kiméra, burer, kontroller, álóriás - részeinek
- Megnövelt lőszersebzés "12x76 zhekan"
- A "vadászkészlet" megnöveli a mutánsokból származó zsákmány mennyiségét, ha leltáron van a vágás során
- A társak és az egyszerű támadók többé nem vásárolnak megölt fegyvereket
- Engedélyezte a "nyitott látnivalókhoz" való hozzáadást.
- A Geiger-számláló már működőképes, elemként használható a sugárzás pontos mérésére
- A "Veles" detektort a tudósok és a Monolith árulják a játék kezdetétől
- A „Svarog” detektort Herman értékesíti, miután kiváló hírnevet szerzett a tudósok körében
- Növekedett a kibocsátási gyakoriság
- A kilökődés utáni műtermékek megjelenésének valószínűsége kissé megnő
- Visszaadta az NVG-t a SEVA öltönyhöz és annak változataihoz
- Adaptált DoctorX Questlines
- Kibékült CHN és Svoboda
- Az "egy élet" opciót áthelyezte a játéklehetőségek közé, a többit elrejtette (mert vagy nem működnek, vagy nincs szükségük rá)
- Letiltott anomália érzékelő sípolás
- A fegyverek NPC-k általi forgalmazását a semmiből újjáépítették. Most az NPC-berendezések 146%-ban megfelelnek a rangnak és a frakciónak. Köszönet a Maxim macskának és a reguláris kifejezéseknek!
- Szivart és cigarettát hozott ugyanarra a nevezőre. Állítsa vissza egy kicsit, de egy percen belül
- Nincs több "Nem" a készletben
- Nappali sugárzás korrekciója - a szervezet bizonyos fertőzésével a nappali sugárzás felhalmozódása megszűnik
- Álmosság javítás, most már megfelelően halmozódik fel
- Rögzített statisztikák a mutáns részek gyűjtéséhez
- Új lehetőség - "Kézi mentések letiltása" Csak akkor lesz lehetőség menteni, ha egy helyre költözik, vagy tűz mellé gyufával
- A közönséges kereskedőktől származó elsősegély-készletek és bélyegek árai emelkedtek, de az orvosok és tudósok árai lényegesen alacsonyabbak.
- Javított anomália "égő pihe".
- A psi-dog, vezérlő szerkesztései
- Kijavítottunk egy hibát, amelyben az NPC-k tényleges lekérdezésének lehetetlensége a mentés újratöltése nélkül
- Enyhén megemelt árak a gránátvetőknek és a hozzájuk tartozó gránátoknak
- Megemelték a környezetvédő tudományos öltönyök árát
- Globális spawn javítások "békés" helyeken. Nincs több kiméra a hulladéklerakóban vagy vezérlők a mezőgazdasági iparban
- A macskák megint kiabálnak
- Az NPC-k többé nem próbálnak gázpalackot magukkal vinni
- Fegyvereket és lőszert eltávolítottak a "Bartender" osztályba tartozó kereskedőktől (csapos, könyvtáros, szakáll)
- Javítva az újratöltési követelmény a tudósok kísérésére irányuló küldetés teljesítéséhez
- MINDEN típusú javítókészletet visszaküldtek MINDEN felhasználási változathoz. Beleértve - eladó.
- Hozzáadtuk az elemek használatának animációjának letiltását
- Visszaadott gyorsbillentyű az aktuális feladat megjelenítéséhez

0.979:
- Ingyenes zsákmány a helyszíneken szinte nem létezik (NI)
- Az NPC-k részben használt elemeket tartalmaznak
- A legtöbb kereskedőnél kikerült az SSP-99/M Ecologist, helyette esőkabát került (ezúttal biztosan)
- A kereskedelmi választék fix frissítése a játékos hírnevétől és csoportosításától függően (NI)
- Zsoldosokkal barátkozott banditákkal és veszekedett a stalkerekkel (NI)
- A késeket már nem mindenki javítja
- Eltávolították a hangtompítót Saigáról
- Eltávolították a k98
- A PPSh és a TT33 kaliber 9x19-re változott.
- A mutánsok sütése megint egy kicsit jövedelmező. Például három darab nyers hús eladása - 600 r, sült - 1700. A szén három felhasználásra 1400-ba kerül, összesen 300 r nyer. És ez olcsó hús alacsonyabb rendű állatoktól (kutya, hús)
- Rögzített kopásállóság a zsoldos kombinénál
- A laboratóriumi Pszi-mező jó felszereléssel (SSP-99 + tabletták) tompítható
- Chimera szerkeszti
- Szerkesztések álóriás
- Szupertitkos hibajavítás, amely a Miserytől a CoC-ig Comóig húzódik
- A sebesült monolitok felrobbannak a Monolit dicsőségére
- Eltávolította a „zárt” légzés hangját acélsisak viselésekor
- A pokolian gyűlölködő zsemlemorzsa árai és elérhetősége
- Most nincs oázis. (NI)
- A Jerboák valamivel agresszívabbak
- Walter és Beretta hangtompító hangja CoC 1.4.15 patch-el javítva
- Javított gránátok, árak, hozzáadott termit az eladáshoz. Például az RGD-5 eladása 150-200 rubelbe kerül, a vásárlás - 600-900
- Az NPC-k már nem mondják meg előre, hogy melyik műtermékre van szükségük, amikor küldetést adnak. Az exploitot a CoC 1.4.16-ban javították
- A hátizsák visszaállítása többé nem dob ki sok hasznos tárgyat
- A monolit kereskedők, banditák, katonaság és zsoldosok lényegesen több élelmiszert adnak el
- Továbbfejlesztett indítóberendezés ökológusok, monolit, szabadság, zsoldosok (NI) számára
- A halott NPC-k zsákmányát teljesen újjáépítették a semmiből. Tartalmuk most teljes mértékben mind a csoportosítástól, mind a rangtól függ. Több mint 10 ezer sor erőteljes autizmus. Köszönöm Maxim macska
- Megnövekedett Mossberg puskasebzés
- Csökkentett súlyú üres hátizsák és gyorskioldó rendszer
- Szaharov már nem vásárolja meg Shustroy fegyvereit
- Jelentősen csökkent a jutalom a "találj fegyvert" küldetésért
- A technikusok egy kicsit több pénzt adnak a "szerszámok megtalálása" küldetésért.
- Növelte általában a legtöbb egyéb küldetés jutalmát
- SVD (bajusz) javítása késélező készletekkel
- Áttért az 1.4.16-ra

0.971:
- Javítva az összeomlások jelmezek frissítésekor
- A cheat nychek következő szerkesztései
- Indító berendezés csere
- A hiányzó textúrák visszaállítása
- Le van tiltva a harmadik félre váltás lehetősége
- Fix kopás és kések javítása
- Kissé javított lőszerzsákmány
- Kissé rögzített élelmiszer-zsákmány
- Részben visszaküldött DoctorX Desolation (nem okoz összeomlást)

0.97:
- Többszörösen használható a nagykaliberű puskák javítókészletéhez
- Javított leírások és módosítások a TOZ családhoz
- Javítva a sisakok javítókészletekkel való javításának képtelensége
- Javítókészletekkel ellátott javítások rögzített használata
- Megváltozott a gyógyszerkészítő készlet ikonja
- Javítva a hiányzó F1 gránát sérülés
- Javítások az interfész méretében
- Az univerzális töltő leválasztásáról és hiányáról szóló sorok fordítása
- Egyes játékparaméterek visszaállítása javítva
- Javítottunk egy összeomlást, amikor gazdagságot akartak a Monolithtól
- Javítottuk a Szaharov távcsövének árát
- Javítottunk néhány kizsákmányolást a dolgok viszonteladásával kapcsolatban (PDA, rubel)
- Különféle textúra javítások
- Rögzített radioaktív víz, így a SEVA az abszolút minimum, hogy jól érezzük magunkat benne.
- Javítva az ökológusok Stalker öltönyének jellemzői
- A "találj fegyvert" küldetés jutalma most közvetlenül a megrendelés állapotától függ
(példa: Winchester rendelése. Ideális egész = 30 ezer, 60% = 6 ezer, 30% = 1 ezer)
- Hozzáadott élelmiszer eladó Sidorovichnál
- Eltávolították a nem használt lőszert a KSVK-ból
- Fix javítási árak a Kruglovnál
- Az orvosok már nem kezelnek ingyen
- Rögzített paraméterek és a maximális teherbírás kijelzése
- Eltávolította a szkriptekből az orosz nyelvű karakterláncokat, helyettesítette őket st_string változókkal
- Javított animációk az anabiotikum használatáról
- Javított küldetés, amellyel leletek gyűjthetők a Jupiter tudósaitól. A fizetés most 1,2 Artifact ár a Seva vagy az Ecologist helyett
- Javításkor nem költik el a svájci kést, kalapácsot és feszítővasat
- Kis javítás Herman
- Kissé megnövekedett esési sérülés
- Megnövelt sprint sebesség (1,68-ról 2,08-ra)
- Visszaküldte a dokumentumokat a Szellem tetemének a történet módhoz
- Cigi, energiaital, régi kenyér x2 került a rajtfelszerelésbe
- A törhető dobozokból élelmiszert eltávolítottak, szeméttel helyettesítették
- Megváltoztatta a karakter kezeinek textúráját (hála a LostAlphaRus-nak)
- Az SSP99/M eltávolítása a nem környezetvédelmi értékesítési kínálatból, helyette köpenyt adtak hozzá
- "Kés szükséges" eszköztipp hozzáadva a mutánsok vizsgálatához
- Megemelt árak a PSI sisakért. 40k jó, 25 rossz, 18 kalibrálás
- Mocsárdoktor gyógyít, ingyen. Nem bocsát ki sugárzást
- Fix jutalmak egyes küldetésekért. Kevesebb fegyver, több pénz és műtárgyak.
- Javítva a PMK sisak leírása
- Kis késleltetés hozzáadva a zseblámpa bekapcsolásakor
- Megnövekedett álmossági küszöb, megszűnt az energiaitalok miatti alvásgátló
- Áthelyezve a CoC 1.4.14-be
- Orosz fordítás frissítése
- Az összes mutáns jellemzőinek szerkesztése
- Extra ambient hozzáadva az eredeti Misery-hez (ismét)
- Könnyen hozzáférhető drága tárgyak cseréje helyeken
- Fogyatékos DoctorX Desolation, mert. túlélő módban baleseteket okozott
- Rádió hozzáadva Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar számára
- A nehézségi fokozatok listája eltávolítva a játéklehetőségek közül
- Eltávolították az iránytűt és az oázisszívet
- Hozzáadott kés kopás vágáskor, zsákmánykorlátozás bizonyos mutánsok esetében (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Jó pszi-sisak jelenlétében a fantomok sokkal kevésbé vannak jelen, és az általuk okozott kár a felére csökken.
- Csökkentett szabványos életsugár 350-re
- Javítva a szörnyek kifosztásának képtelensége a játék betöltése után
- A Winchester 1300 (Maverick) Shotgun-t már nem minden készlet javítja egymás után
- A Psy-hit kontroller többé nem fordul ki a textúrák mögött repülve
- Szerkesztése csal nychek
Eltávolították az összes nagy elsősegély-készlet, vodka, élelmiszer raktárt. Ahol 4-8 darab maradt, legfeljebb 1-2 maradt
Minden fegyver és páncél sérült. Néhány dolgot eltávolítottak.

0.925
- Javítva a bind_monster.script - jerboák és patkányok zsákmányolnak, a piros nem küld spamet a konzolra.
- A standard exoskeleton karjai megegyeznek a páncélzattal
- A Nimble küldetése PDA-val teljesíthető
- Javítva a kódolás az Opciók - Kezelés - Visszaállítás menüben
- Javítva az időjárás miatti ritka baleset
- Javított összeomlás a páncél módosítása során
- Hozzáadott hiányzó puskajavító készletek a kereskedőktől
- A felvett fegyvereket ki lehet rakni
- "Durva" szerkesztés az NPC túlélésről
- Fürge, ahelyett, hogy közvetlenül szállítana, csak speciális felszereléseket árul

0.92
- Rendszeres változtatások a cikkleírásokban
- Kódolási szerkesztések
- Utolsó változások az arénában
- A mutánsok vágásához kést kell szerezni
- Átmenetileg letiltott rendelések a fürgetől
- Egyes mutánsok rögzített jellemzői

0.91
Javítva:
- Összeomlás az UDP elemként történő használatakor
- Nehéz felmászni a padlásra és más szűk helyekre a lépcsőről
- Összeomlás az anabiotikum használatakor
- Indulás esőkabát átvételekor
- Görbe párbeszédes textúrák alacsony textúrafelbontás mellett
- Exoskeleton lehetőségek
- Végtelen energia
- Kisebb alapvető szerkesztések a 4:3-as felbontásokhoz
- Számos változás a leírásokban, ikonokban
- Visszaadta az ambient az eredeti Misery-ből
- Megjavították az arénát

Először is érdemes elmondani, hogy a blog megfelelő embereknek készült, akik egyszerűen nem tudtak alkalmazkodni a módosítás valóságához, és nem olyan gyűlölködőknek, akik egyszerűen elégedetlenek a mod népszerűségével. Lehet, hogy ez a feljegyzés segít megváltoztatni néhány ember véleményét, akik nem tudták megérteni, mit kell tőlük, és ezért a módosítás negatív benyomást tett ezekre az emberekre.

Általában megérte – azt is mondhatnám, hogy a hardcore-t sem szerettem különösebben. Valahogy a Misery elmúlt, és rémálomként felejtette el a hardcore-t. Én sem szerettem stresszesnek lenni. Mindezek az új játékmeneti funkciók és újdonságok számomra akkoriban feleslegesnek tűntek a játékhoz, és amikor megtudtam az NLC-t, általában megrémültem. Aztán arra a következtetésre jutottam, hogy a hardcore csak szükségtelen játékkonvenciók, amelyek csak megerőltetik. Valamikor beleszerettem az összetettségbe, és újra a korábban nem szeretett nyomorúságomban játszottam. Kezdtem kalandként, kihívásként felfogni. Kezdtem hiányozni az RFP három helyszíne, és csatlakoztam azokhoz, akik már a megjelenés előtt (0.9-es verzió) vártak erre a módosításra. Megjelenik az első verzió: egy csomó hibával, összeomlással, hibával, egyensúlyhiánnyal - de ez tényleg valami új volt. A Call Of Chernobyl a Misery-vel együtt egészen más módon, teljesen más színekkel játszódik. Fokozatosan alkalmazkodva, megértve az egyensúlyt, teljesen új pillantást vetettem a hardcore-ra: „A hardcore érdekes. Csak rá kell jönnie, és akkor kezdi igazán élvezni ezeket a nehézségeket” – gondoltam akkor.

Szóval, miután egy hosszú és érdektelen háttér véget ért, térjünk át magára a divatra. Ha már letöltötte a modot, és új játékot szeretne indítani, a rendszer felkéri, hogy válassza ki a csoportosítást. A csoportosítás megválasztása közvetlenül befolyásolja a keménység mértékét, a köztük fennálló kapcsolat miatt. Kezdőknek: "Ökológusok", "Stalkerek" és " Tiszta ég". Miért pont ezek a csoportok?

Tiszta égbolt: Valószínűleg a legkönnyebben kezdhető csoportosítás. Kezdje a ChN alapján. A környék gazdag rendhagyó helyekben, többnyire banditák kóborolnak, a katonaság ritkán jár be. A mutánsok közül a legtöbb esetben a búgókkal és a vérszívókkal lehet találkozni. Bár ez egy zóna, itt semmiben sem lehetsz száz százalékig biztos... A bázison van egy orvos, egy kereskedő és egy csapos. Utóbbi kettőnek mindig van munkája, plusz a helyi stalkereknél is dolgozhatsz. Nem fogsz sokat költeni gyógyszerekre, hiszen van orvos (FONTOS: az orvosoknak sokkal alacsonyabbak a gyógyszerek árai, mint a többi kereskedőnél), és a Mocsári Doktor mindig segít. Az első bevétel után költsön pénzt egy gázálarcra, egy medvedetektorra és egy művészeti konténerre (2 konténer vihető el). A következő vásárlás a fejlettebb berendezések, amelyekről később külön is beszélünk. Ha az összes küldetést teljesítette, sétálhat a mocsarakban, művészeteket kereshet és gopnikkel lőhet állatokat. Ha elkényelmesedik, néha el lehet menni az Agropromba és a Kordonba. Így, ha nincs mit tenni, feküdjön le, és aludjon több napig egymás után, amíg a kereskedőknek való munkáról szóló üzenetek meg nem kezdenek érkezni a hálózatra. Így a küldetések teljesítésével és raidekkel spórolhatsz öltönyre és normál fegyverre is.

Ökológusok: A játék könnyűsége abban rejlik, hogy sok barátjuk van, köztük a katonaság és a zsoldosok. Így sok semleges küldetést vállalhatsz (amelyek nem ártanak más frakcióknak), amelyek teljesítéséért valamilyen jutalmat kapsz. Kezdje a Yantaron. A hely olyan-olyan - csak egy elérhető anomália, zombik és veszélyes mutánsok tengere, szóval mindent megteszünk ott (egy séta az értékes zsákmány gyűjtésével, amiről később lesz szó), és egy tiszta lelkiismerettel megyünk az Agropromhoz. Vannak anomáliák az Agropromnál, és egy katonai bázison, ahol egy orvos és egy kereskedő található. Gázálarcra, detektorra és konténerekre spórolunk, sétálunk az anomáliák között. Amikor végképp nincs mit csinálni az Agropromnál, akkor kimegyünk a mocsarakba, ott megint anomáliák és munka a helyieknek, aztán ugyanaz a kordon. Aztán átmegyünk a szeméttelepen (a lényeg, hogy ne keveredjünk lövöldözésbe gopnikkal, sok van belőlük) a bárhoz. A bárban kimegyünk az arénába, teljesen átmegyünk és máris fürdünk sékelekben, amihez normál felszerelést veszünk magunknak.


Stalkerek: Egyensúlyt kell teremteni a frakciókkal, barátok és ellenségek egyaránt vannak. Kezdje Cordonon. Minden küldetést átveszünk Sidor and the Wolf-tól, ha kényelmes - a küldetéseket a névtelen üldözőktől, mi teljesítjük azokat. Célszerű megtisztítani az ATP-t a bűnözőktől, mert ez egyszerre zsákmány és jószág az egyik épület második emeletén. Ha minden kész, megyünk a Mocsarakba. A feladatok, anomáliák és a vadászat szabványos rendszere létezik. Medvére, gázálarcra és konténerekre spórolunk, és kezdünk művészethez jutni. Aztán amikor már felkeltünk egy kicsit, akkor a bárpulthoz megyünk. A bárban azonnal az arénába vesszük az utunkat, ahol végigmegyünk minden harcon és gazdagodunk.

Azt hiszem, érti, mi köti össze ezt a 3 csoportot – a viszonylag gyors pénzkereseti képesség. Az első szakasz teljesítése után kezdődik a második szakasz, amikor már megvan az öltöny, a normál táska és a tapasztalatkészlet. Nézzük meg közelebbről az első két szempontot:

Jelmez: Itt minden közvetlenül a zsebedben lévő készpénz mennyiségétől függ, de mégis azt tanácsolom, hogy tűrj ki egy ideig, és vegyél egy igazán jó öltönyt, ami hűséges barátod lesz egészen addig, amíg meg nem veszel egy Exát vagy Sevát, vagy akár a játék vége. A leginkább hozzáférhető és jó minták közé tartoznak a következők:
1) Wind of Freedom: Fő előnye a szivattyúzás lehetősége, a jó teljesítmény, a viszonylagos hozzáférhetőség. Bizonyos fejlesztések után már csak 5 kilogrammot nyom, és további 2 kilogrammot tudunk szállítani. Ez, párosulva a speciális hálókkal, amelyeket a jövőben meg kell vásárolnod, lehetővé teszi, hogy nagyon mozgékony legyél a csatatéren, és mindig képes leszel visszavonulni és túlszárnyalni az ellenfelet anélkül, hogy túlterhelnéd. Az esetek 70%-ában kibír egy 5x56-os golyót anélkül, hogy kinyíló vérzésre kerülne. A mutánsok elleni védelemmel minden egy kicsit rosszabb - minden bizonnyal megvéd a szörnyeteg karmos mancsával végzett három ütéstől, de nem többtől. Kívánatos egy "Barrier" sisakkal kiegészíteni a jobb anomália és sugárvédelem érdekében.
2) Jumpsuit a "CHN" sorozatból: Számos modell létezik, de azt tanácsolom, hogy a legtökéletesebbet válassza. Nagyon jó védelem mind a golyók, mind a mutánsok ellen, jó védelem az anomáliák ellen. Hátránya, hogy 15 kiló a súlya, ami nem teszi lehetővé a gyors mozgást. Frissítésekkel kezelve. Sisak, ismét - ugyanaz, "Barrier".
Később Exa vagy Seva. Nos, itt kinek mi kell, tanknak vagy mászni anomáliáknak (bár Seva ilyen értelemben egy ilyen én).


Fegyver: Ez ízlés dolga. Kinek géppuska, kinek vadászpuska. Egy mesterlövész sokkal könnyebbé teszi az életet a felső szinteken, géppuskával pedig még csak nem is kell menekülni senki elől. Röviden: vigye, amire szüksége van, csak fontolja meg, hogy pénzt költ lőszerre, ami elég drága, de inkább az alábbi gazdaságosságon.

Közgazdaságtan: Az egyik fő oka annak, hogy egyesek felhagynak a modokkal. Az árak őrültek, a kereskedők nem vesznek meg mindent, egy vekni olyanba kerül, mint a medúza. Néhányan már emiatt a gazdaságosság miatt elkezdték egyenlőségjelet tenni az NLC7 és a Call Of Misery közé, bár ez alapvetően nem igaz. Az NLC-ben több a konvenció, mint a realizmus, a CoM-ban pedig inkább ellentétes a helyzet (bár ott is van elég konvenció, de jóval kevesebb, mint az előbb említett NLC-ben) A fő kifogások az, hogy a kereskedők nem vesznek meg mindent egymás után, 90 golyó több mint 12 ezerbe kerül, és a medúza úgy áll, mint egy vekni kenyér.

Érdemes ennek a szempontnak az elemzését azzal kezdeni, hogy alapra van szükség. Igen, bármennyire elcsépeltnek és kézenfekvőnek is hangzik, sokan egyszerűen olyan helynek tekintik a bázist, ahol vásárolhat vagy eladhat valamit, bár ez egy kicsit nem igaz. Az alapnak természetesen a rúd a legalkalmasabb először. Rengeteg stalker, és ezért munka, kényelmes helyen, nem messze a 3 kereskedő egyikétől, akik általában mindent vásárolnak. Igen – igen, vannak kereskedők a Com-ban, akik mindent megvesznek Öntől. Nevezetesen Maslina ( Sötét Völgy, a bűnözők bázisa), Skryaga (a Szabadság bázisa) és Sidorovich. Ezek a kereskedők mindent elvihetnek (kivéve a törött fegyvereket), megveszik. Vagy eladhat olyan dolgokat, amelyekre a legtöbb kereskedőnek nincs szüksége, közönséges üldözőknek, bár szinte semmiért. A bárban a személyes dobozon kívül a raktárakhoz vezető átmenet közelében el kell indítania egy rejtegetést, ahová a szükségtelen szemetet szállítja a sétálóról, amelyet más kereskedők nem hajlandók megvásárolni. Ha sok szemét van a rejtettben, akkor átadja a Curmudgeonnak, és így tovább. Érdemes megjegyezni, hogy ez nem a fő, hanem egy további bevételi forrás. A fő bevétel a műtárgyakból, a patronokból, a mutáns alkatrészekből és a szükségtelen gyógyszerekből lesz. Érdemes megnézni, mit vásárol Petrenko és Bartender a kazettákon és alkatrészes műalkotásokon kívül, és átadja nekik ezt a zsákmányt. Ön megadja a bárban lévő technikusnak a frissítéshez szükséges összes eszközt. A katonai pont megszervezése is jó lehetőség: számos ritka élőlény van, amelyekért jó hasznot lehet szerezni, és anomáliák és monolitok, amelyekből sok finom dolog esik, és a közelben van a Vörös-erdő, ahol rajtaütéseket is végezhet. Röviden, ez rajtad múlik.

A járók patronjai a legszükségesebb minimumot veszik igénybe. Ha két hordóval rendelkezik, akkor a lőszer költsége egyszerre nem haladhatja meg a 20 ezret, ha egy hordó - legfeljebb 10 ezer. Kivétel a laborba járkáló, ott többet is lehet vinni, mert ott nagyon gyorsan mennek a patronok.

A kereskedők új választékának megnyitásához pontosan ennek a kereskedőnek a küldetéseit vagy csoportja tagjainak feladatait kell teljesítenie. Így a hírnév felhalmozásával új fegyvert nyit meg overallral, és idővel Sevát egy exoskeletonnal együtt.


Fegyvereidet és felszerelésedet mindig tartsd jó állapotban, mert egy új öltöny vagy géppuska vásárlásakor a költségvetésed (főleg a játék elején) nem biztos, hogy kibírja, és éhes maradsz és kifogysz a lőszerből, de új kabát.

Az állatokról: A vadászat meglehetősen jövedelmező, de előkészületeket igényel. Szükséged lesz jó fegyver, 2 kés (az egyik apróvadhoz, a második nagyvadhoz), egy vadászkészlet és speciális készítmények, amelyek megvédik szervezetedet bizonyos mutánsok pszi - hatásaitól. Nem mondanám, hogy ez egy feltétlenül szükséges tartalék a vadászathoz, mert mindig lehet kutyát lőni egy rozsdás Makarovból és mindenféle készlet nélkül, de amikor elkezdi a vadászatot, és megérti, mennyire jövedelmező, már nehéz abbahagyni, és elkerülhetetlenül mindent meg fog vásárolni, amit ezek a pribludy még több bevételért.

Műtárgyak: A zóna déli részén csak a legolcsóbbak vannak, egy Sidorovich-i kenyér árában, így csak akkor kezdenek valódi bevételt hozni, ha:
A) Sokat, és a megjelenés után azonnal elmentél gyűjteni őket.
B) A zóna közepéhez közelebbi műtárgyak, drágábbak. Kell egy jó detektor.

Valójában már ismeri az alapokat, és soha nem lesz tanácstalan, hogy mit csináljon, ha most kezdett el játszani a Call Of Misery-vel, és egyáltalán nem tudja, mit tegyen. Remélem, hogy azok, akik nem szerették a Call Of Misery-t és nem játszották megfelelően, képesek lesznek alkalmazkodni, és ez a mod igazi örömet okoz nekik.

Köszönöm a figyelmet!

Név: Call of Misery: xMod

Felület: Csernobil hívása

Leírás:

A mod célja a játékmenet létrehozása a maximális realizmus stílusában. Szigorúan az Arsenal Overhaul 1.1.2 tetejére telepítve.

A következő modulokat tartalmazza:

Fejlett mutáns fosztogatás

Leírás:

1. A mutánsok levágására szolgáló interfész (az eredetiben általában haszontalan és nem is szükséges) most lehetővé teszi (pontosabban kötelezi), hogy a mutánsnak csak egy részét válasszuk ki, amit levágunk, de a többi a hasított testen marad. még vágni kell. Ezenkívül aktiválhatja a vágást a kívánt részre duplán kattintva, vagy az ESC gombbal kiléphet a menüből anélkül, hogy bármit is vágna.

2. A bőr kiesésének esélye (az eredetiben elég kicsi mindenhez) - 70%, hús - 80%, egyéb alkatrészek, a legdrágább és legkönnyebb - 90%. Nem 100%-ban csak azért, mert fennáll annak a lehetősége, hogy megsérüljön a mutáns egy része, amikor megölik.

3. A vadászkészlet és a "Mutánsvadász" teljesítmény 2-szeresére növeli a vágási sebességet (ha mindkettő megvan - 4-szeresére). A "Mutant Hunter" eléréséhez 500 mutánst kell megölnöd, vagy 1000 darabot le kell vágnod.

4. Mutáns holttest "lebomlási" ideje - 3 játékóra, az eredeti 45 perc helyett.

5. Egy fejlett vadászkés 200 vágott darabban nullára tompul.

Az autókulcsban lévő réz mosdóforgács borította? Nem szeretne különböző irodákkal felvenni a kapcsolatot a javítás érdekében? Ha van forrasztópákája és kezdő forrasztási tapasztalata, csak vásároljon egy 4D 60G chipet, ha autója 2010-es vagy fiatalabb, és forrassza le!

Rendezett műtermékek tulajdonságai

Leírás:

A mod eltávolítja a műtermékek tulajdonságainak szörnyű "elmosódását", amikor minden műterméknek szinte az összes tulajdonsága "+" vagy "-" jellel rendelkezik. Ennek eredményeként kiderült, hogy nem volt egyértelmű, hogy a gyakorlatban a legtöbb műtárgy haszontalannak bizonyult-e az öv viselésére. Igen, érdekesnek tűnik a műtárgyak pozitív tulajdonságainak kombinációja a negatívakkal játékpont vízió, de megvalósítása teljesen logikátlan: ha egy műtárgynak védő tulajdonságai vannak ahhoz a termikus anomáliához képest, amellyel létrejött, akkor mi a fenéért csökkenti az elektromos és pszi anomáliák elleni védelmet, amelyekhez semmi köze? Miért nem vegyszer?

A műtermékek tulajdonságait szigorú függőségbe hozták a szülői anomália típusától: minden műtárgy megvéd attól a típusú rendellenes tevékenységtől, amely létrehozta, és csakis attól. Minden osztályhoz vannak speciális tulajdonságok is:

1. Elektromos anomália Műtermékek – fokozott állóképesség.

2. Kémiai anomália műtermékei - az egészség helyreállítása.

3. Termikus anomália műtermékei - sebgyógyulás.

4. A gravitációs anomália műtermékei - a maximális teherbírás növekedése.

Rögzített sugárzáskibocsátás több műtermékhez, így mindegyik illeszkedik a műtermékek „hűvösségének” három szintjének koncepciójába, amely a hatás erősségében, az árban és a sugárzás semlegesítéséhez szükséges minimális tárolóedényben fejeződik ki.

Megölte a leírást a legdrágább műtárgyak konténeréről, a PMA-ról: "Nagyon kis súlya van." 4,63 kg. Amikor egy közönséges ólomtartályban 5,48 kg van. A különbség kevesebb, mint egy kilogramm, valóban: "Ez a gazdagság szimbóluma a zónában." Ezért az összes műtárgy és tartály súlya kiegyensúlyozott – a műtermékek sokkal könnyebbek, a tartályok súlya:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Az övre helyezett összes elem már nem növeli a teljesítményt maximális súly saját súlya miatt.

Elrendezett fegyverzet és fegyvertár

Leírás:

Az összes Arsenal Overhaul ballisztikus fegyver sérülésének rendbetétele: a sebzés szigorú függése a golyó kaliberétől, torkolati sebességétől és ballisztikai jellemzőitől, az összes fegyver sebzése egy képlet alapján kerül kiszámításra. A Gauss és a távcsövek életforma-detektorrá lettek frissítve. Eltávolított minden frissítést, hogy megváltoztassa a kalibert, mert tönkreteszik a rendszert. A fegyvereken sérülések szerepelnek a leírásukban.

Az NPC és a GG golyókkal szembeni sebezhetőség azonossá válik és megnő. Az NPC-knél az "EXTREME BLEEDING-BASED" sebzési rendszert adták vissza (amit Rainford valamiért levágott / nem vitt át az eredeti Misery-ből), ami nélkül az NPC páncél behatolása lényegében nem működött (amikor még működik a GG-nél akárhogyan is).

Az összes ruha páncélvédelmi osztályát újratervezték, a 2014-es GOST "R 50744-95" szerint készült. 6 páncélosztály, 6. - exoskeleton, csak a Gauss tud áthatolni. Bármilyen öltöny és sisak esetén a frissítések egy szinttel emelhetik a páncélosztályt.

Az összes fegyver és páncél minden frissítése telepíthető egyszerre és szerszámok nélkül (soha nem hiszem el, hogy az egész Zónában egyetlen technikus sem végzett senkinek frissítést, amíg GG nem hozott neki néhány varázsszerszámot, amit ő is talált valami tuskóban a mocsárban, túl vad). De a szerszámok továbbra is hasznosak, minden szerelőszett kiszállítására 5% karbantartási kedvezményt adnak (egyébként azt is javították, az eredetiben valami kavarodás van a műszaki kedvezményekkel), ami bőven megéri, mert maguk a frissítések meglehetősen drágák. Ha nincs szüksége az eszközök nélküli frissítés lehetőségére, ne telepítse a "gamedata/configs/misc/upgrade_infos" mappát.

Csökkentett torkolati sebességbüntetés a hangtompítóktól. A hangtompító nem csökkenti a golyó sebességének 30%-át.

A sugárzási készlet bővült

Leírás:

Ha a GG leltárában valami sugárzást bocsát ki, akkor minden ott heverő áru (élelmiszer, ital, gyógyszer) besugárzott. Egy bizonyos expozíciós küszöb elérésekor besugárzottak, elfogyasztásukkor sugárzással megfertőzik a GG-t, nem lehet vele kereskedni.

Ám az öltönyök és sisakok ma már megvédik a GG egészségét (nem a hátizsákban lévő termékeket) a készletben lévő műtárgyak sugárzásától, de a sisakok ezt csak a „rádióvédelem” paraméterük 25%-ánál teszik meg. A "Seva" állomány a készletben lévő 3 "aranyhal" vagy 11 "medúza" sugárzását képes teljesen semlegesíteni. Az övön lévő műtermékek továbbra is adják a sugárzásuk teljes dózisát.

Smart Artifact Spawn

Leírás:

A mod az artefact spawning rendszert a realizmus felé változtatja. Változások listája:

1. Az elejtés után a tárgyak újra megjelennek az egész zónában, nem csak a játékos helyén. Az anomáliákban való újraszületés előtt minden korábban össze nem gyűjtött műtárgyat először megsemmisítenek.

2. Minden egyes anomáliában eltöltött óránkénti játékidő után (ismét az egész zónában), némi eséllyel az összes műtárgyat el lehet távolítani – szimulálva azt a tényt, hogy más stalkerek gyűjtik össze őket. Igen, a stalkerek amúgy is gyűjtik a tárgyakat, de nem mindig. Az éjszakai (22:00-6:00) ívás esélye ötször kisebb, mint nappal.

3. Egy anomáliában lévő műtermék újraszületésének esélye 100%.

4. Minél északabbra van a hely - annál nagyobb az esélye annak, hogy drága tárgyakat, és annál kisebb az esélye annak, hogy olcsók szülessenek. A limitben - a generátorokon csak az osztály legdrágább műtárgyai találhatók.

5. Minden anomáliához be van állítva a saját ideje, amely alatt átlagosan a műtermékei elpusztulnak. Minél közelebb van az anomália a stalkerek felhalmozódási helyéhez, annál rövidebb ez az idő, és fordítva.

6. Integrált és javított a mod a megjelenéssel kapcsolatos dinamikus hírekhez (most már helyesen jelzi a megjelenés előtti időt, az üzenetek gyakorisága csökken).

7. A kibocsátások gyakorisága szigorúan rögzített (függetlenül attól, hogy mi van beállítva az időjárási beállításokban) - átlagosan háromnaponta egyszer.

8. Letiltott bizonyos műtermékek kényszerű megjelenése, amikor a küldetést Beard műtárgyak után kutatja.

A következő változásokat is magával hozza:

A karakter paraméterei módosultak. A teherbírás és a fáradási paraméterek drasztikusan kiegyensúlyozódnak, Ebben a pillanatban csak a valós súlyhatár 35 kg (az öltönyök nem számítanak, a maximumot hozzáadva kompenzálják a súlyukat).

Kissé megnövelte a vérszívó látótávolságát.

Csökkentette az álkutya túlélőképességét (ami hasonló volt a vaddisznó túlélőképességéhez), és csökkentette a károkat.

Jelentősen csökkent a Psi Dog Phantom sebzése.

Minden küldetéselem eltávolítható a készletből, mert nincsenek ragasztva.

Átdolgozott kereskedés:

A kereskedők típusait szigorúan osztályokra osztják: általános - fegyverek, felszerelések, páncélok, tárgyak (szemét, javítókészletek stb.), eszközök; csapos - műtárgyak, mutánsok részei, élelmiszer; orvos - gyógyszerek; ökológus - műtárgyak, mutánsok részei, kivéve a húst. A kereskedő nem vásárol és nem ad el olyan árut, amely nem tartozik a kategóriájába. Azokon a bázisokon, ahol nincs kereskedő osztály, a választéka egyesíti azt, amelyik van (azaz például Sidorovich és tábornok, valamint csapos és orvos).

A kereskedők nem vásárolnak használt termékeket. Egyáltalán. Általában nem minden cikk, de azok, amelyek használat közben nagymértékben elvesztik megjelenésüket (például a patronokat, a bontatlan javítókészleteket és a gyógyszereket továbbra is megvásárolják).

Szinte minden tökéletes állapotban lévő tárgy eladható NPC-kkel. Sőt, a kereskedés 1:1 formátumban zajlik, a játékos a költségek 100%-áért vásárol árut, és 100%-ért ad el, mert a kereskedés egyenlő alapon zajlik, mindkettő csak stalker.

Az ökológusok nem adnak el szinte semmit, ez nem jó, tenniük kell a dolgukat, nem pedig profitot termelni.

Jelentősen megemelte az NPC-k pénzét a rangtól függően, hogy legalább a veteránok legalább valami drágát vásárolhassanak a játékostól.

4-szeresére csökkentett energiafogyasztás (átmeneti intézkedés, az energiarendszer kiegyensúlyozását tervezzük).

A stalker kezdeti felszerelésében van egy "Response" detektor. Ez még mindig stalker. Műtárgyakat gyűjt.

Rosszabb esetben a patronok jelzőjét eltávolították, csak a tűz üzemmód jelzője maradt.

Megkezdődik az NPC-k megtöltésének átdolgozása. Eddig a következő szerkesztések:

Az NPC fegyverek és tárgyak reális állapota a frakciótól és a rangtól függően azonnal beállítható, nem pedig a halál után.

Több lőszer az NPC-knek.

Engedélyezve és megváltoztatva a lootmoney-t.

Növelte annak esélyét, hogy az NPC-k fogyóeszközökkel rendelkezzenek.

Az NPC tárgyakat azonnal adják, nem halál után.

Hozzá lett adva egy debug autosave opció, ami letiltható: játék közben minden valós idejű perc (lehetséges, hogy az intervallumot akár 7 percre is növelni lehet) összeomlás esetén automatikusan ment.

A mentések korlátozására és automatizálására kapcsolható rendszer került bevezetésre:

A játék véletlenszerű mentése (a szünet menün keresztül) le van tiltva.

Egy speciális műterméket adtunk hozzá a játékmentésekhez. A játék elején, teljes feltöltéssel adják ki. A maximális töltés 7 egység. Minden mentés egy töltést igényel. Ha a teljes töltés elhasználódik, a műtermék eltűnik. A töltés magától visszaáll, egy egység 13 játékóránként.

A műtermékkel készült mentés betöltése után az törlődik. Ha maradt töltés, a mentés azonnal automatikusan újra létrejön.

Amikor kilép a játékból, egy automatikus mentés is megtörténik, amely betöltődik, amikor visszatér a játékhoz.

A mentés betöltése törli az összes utána készült mentést. Amikor belépsz a játékba, csak az utolsó mentést tudod betölteni.

Ha a műtermék nincs a készletben, akkor nem töltheti be a mentéseit.

Ha a műtermék halálakor nincs a leltárban, akkor az általa készített összes mentés törlődik.

Engedélyezve a-élet szimuláció az egész zónában.

Kezdeni új játék csak a déli kordonhelyek és a Yantar az ökológus számára elérhetők.