Tippek Attila átadásához dansra. Total War: Attila - Nyugat-Római Birodalom kalauz. Röviden a Total War vonal játékmechanikájáról

A Gmbox nem támogatja a kalózkodást.

Hogyan játssz online

Online játék elérhető a címen licencelt verzió játékok.

Akárcsak a játék többjátékosában, az egyéni csaták és a kampány mód is elérhető, ugyanazon a térképen játszva, mint az egyjátékos módban. Multiplayerben is kilenc történelmi csatában vehetsz részt.

Total War: Attila összeomlik, mit tegyek?

- Ha a játék minden indításakor megakad a betöltési képernyőn, és néha visszatér az asztalhoz, frissítse a videokártya illesztőprogramjait.

- Ha 53-as hibát kap, kapcsolja ki a víruskereső tűzfalat, és indítsa el a játékot. Ez a hiba annak a ténynek köszönhető, hogy a program nem teszi lehetővé az információcserét a játékszerverrel.

- Ha a játék egyáltalán nem indul el, ellenőrizze a játékfájlok integritását a Steamen.

Mikor jön ki a patch

Mert totális háború: Attila már kiadott két patchet: az egyiket február 4-én, a másikat pedig február 25-én. Ha az első patch főként teljesítményjavításokat, játékmenet-javításokat és a játék állandó összeomlását kezelő foltokat tartalmaz, akkor a második új tartalommal egészíti ki a játékot, javítja az egyensúlyt, javítja a felületet és optimalizálja a játékot. Egyelőre nem tudni, hogy a következő javítás mikor jelenik meg, de nagy valószínűséggel az új DLC-vel együtt fog megjelenni.

Hol vannak a mentések

Példa elérési út: C:\Users\*felhasználónév*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Mit kell építeni

A különböző frakciók a kiindulási feltételekben és általában a játékmenetben különböznek egymástól, így nincs univerzális fejlődési út. A rómaiak gazdasága például kezdetben rossz állapotban van, így ha őkként játszunk és a barbár rajtaütések között pihenünk, érdemes elgondolkodni a kereskedelmi épületek építésén. Jobb, ha a hunok, akiknek nincs lehetőségük letelepedni, hordákra oszlanak és külön fejlesztik őket.

Minden frakciónak azonban el kell gondolkodnia olyan épületek építésén, amelyek javítják a régiók higiéniai állapotát – ez segít megelőzni a pestist.

Hogyan költözzünk vagy váltsunk fővárost

Semmiképpen. A migráció után is az Ön fővárosa lesz az első település, amelyet elfoglal.

Hogyan győzzük le a hunokat

Több Attila elleni győzelem után kapsz egy üzenetet, hogy Attila következő veresége lesz az utolsó. Miután ismét legyőzte, egy másik üzenet jelenik meg, amely megerősíti a halálát. Egy ilyen veszteség csökkenti a hunok azon képességét, hogy hadsereget hozzanak létre, és lehetővé teszi a nomádok legyőzését.

Hogyan lehet feloldani az összes frakciót

Csak 10 frakció érhető el a fő játékban. A fennmaradó kilencet három DLC (Culture Pack) készlet megvásárlásával lehet feloldani: Viking Forefathers, Longbeards és Celts.

Hogyan nevezzünk ki kormányzót

Frakciójának csak férfi tagjai nevezhetők ki kormányzói posztra. Lépjen a "Család" fülre a frakcióablakban, válassza ki a kívánt karaktert, és vigye át a jobb oldali listapanelen lévő pozícióba.

Hogyan lehet vallást váltani

A változás akkor lehetséges, ha a lakosság 35%-a annak a vallásnak a képviselője, amelyre szüksége van. Ezután nyissa meg a "Frakciók" ablakot, lépjen az "Összefoglaló" fülre, és kattintson a "Konvertálás" gombra egy adott vallás mellett. A jelenlegi vallásod templomainak, például a Nyugat-Római Birodalom keresztény katedrálisainak lerombolása felgyorsítja ezt a folyamatot.

Miért van szükség barikádokra?

Barikádokat használnak az ostromokban, hogy megvédjék a városokat. Igaz, csak előre meghatározott helyekre vannak elhelyezve, és nem túl tartósak.

Hol lehet politikai eseményeket nézni

A politikai események első megjelenésük után a jobb felső sarokban lévő rákattintással újra megnyithatók.

Hol lehet fát venni

Cserélj faanyagot egy készletekkel rendelkező frakcióval, vagy foglalj el egy várost, amelynek közelében van. Ezután építse meg a bányászáshoz szükséges épületet.

Hadsereg vezetése

Az első dolog, amit meg kell tanulnod a többjátékos csaták terén, az a hadsereg irányítása. A hadseregnek egyetlen egységként kell mozognia, figyelnie kell a formációt, bármikor készen kell állnia arra, hogy reagáljon az ellenség bármely akciójára.

Játékosként a lehető legjobban el kell sajátítanod a játék által a rendelkezésedre álló eszközök összes arzenálját. A harc káoszában a másodpercek számítanak. Ez a videó bemutatja, hogyan adjon gyorsan és egyértelműen bármilyen bonyolultságú parancsot.

Total War School (Attila) - Army Management (#1)

A Simple Box megnyitása

A Total War: Attila többjátékos csatáiban különféle harci taktikák széles választékával találkozhatsz. Néhányukat a legtöbb játékos hagyományosan elítéli, mivel visszaélnek a játék egyensúlyával, vagy rendkívül kellemetlenek. Egyes kompozíciók elleni küzdelem nem okoz örömet.

Az egyik ilyen eset a "doboz". Ez egy olyan taktika, amelyben a játékos annyi falanxot vesz el, amennyit csak lehetséges, és négyzetté válik. Ezt követően egy ilyen ember játéka gyakorlatilag leáll, hiszen az ereje éppen a mozdulatlanságban, az építkezés monumentalitásában rejlik. Ebben a videóban láthatod a játékot egy ilyen felállás ellen, és kapsz néhány ajánlást, amelyek segítenek hatékonyabban felvenni a harcot a „dobozokkal” a csatatereken.

Total War School: Attila - Az egyszerű "doboz kinyitása" (#2)

Ebben a fejezetben egy példát fogunk megnézni a rohanásra, egy olyan taktikára, ahol a legtámadóbb felállást választod, és az első számú játékossal játszol. A harc ilyen helyzetben általában múlékony és agresszív. Véleményem szerint a rohanás a kezdőknek jó, hiszen először a tetteire lehet koncentrálni, és egy seregre gondolni mindig könnyebb, mint kettőre gondolni. A videó példákat mutat be a rohanásra, és tanácsokat ad, hogyan viselkedjünk ilyen helyzetben.

Total War School: Attila - Rush (#3)

Iskola összesen Háborús Attila#7 - Yutami Rush

A képviselők jelentősége

A többszereplős játék első napjait, néha hetekig a történések teljes félreértésének érzése kísérheti. A frakciók azonosnak tűnnek, az egységek összeolvadnak egymással, ugyanaz a taktika előbb magabiztos győzelmet, majd megsemmisítő vereséget hoz. A Total War Iskolája: Attila negyedik fejezetében arról lesz szó, hogy ilyen helyzetben milyen nagy jelentősége van az újrajátszásoknak.

Total War School: Attila - Az újrajátszások jelentősége (#4)

Az egység jellemzői

Ebben a videóban a Total War: Attila egységeinek kifejezett és rejtett jellemzőiről fogunk beszélni. Nem minden szükséges információ látható a játék egységkártyájáról, néha fel kell keresni az enciklopédiát, és bizonyos adatok kizárólag a játék adatbázisából szerezhetők be. Ennek az elemzésnek köszönhetően az egységek egyértelmű specializációt azonosíthatnak, valamint megérthetik, hogy mely egységek a leghatékonyabbak a pénzükért.

Total War School: Attila - Egységstatisztikák (#5)

Egységstatisztikák megjelenítése

Felhasználó Vaenson a játék hivatalos fórumára feltölt egy segédprogramot, amellyel rugalmasan megjelenítheti az egységek jellemzőit. Az információkat a játék adatbázisából veszik, és minden javításhoz frissítik. Ez nagyon hasznos, ha gyorsan meg akarja tudni, hogy melyik gyalogsági egységnek van a legmagasabb bónusza a lovassággal szemben, melyik íjásznak van a legtöbb sebzése a páncélzaton keresztül, és így tovább.
Mivel az ottani felület nem túl egyértelmű, és minden angolul van, a videóban megmutatom, hogyan kell használni ezt a segédprogramot.

Majdnem elkészült legendás nehézségen, célja, hogy a gyors kutatási technológiák segítségével földig romboljon minden frakciót, minden települést. 327 költözik, már csak két frakció maradt, keletre. és kb. birodalom, keleten öt tartomány, nyugaton harminc, későbbre hagyták. A kezek nem nyúlnak a játék befejezéséhez, már kevés az érdeklődés, talán valakit érdekelni fog.

A szövegrész alapja a technológia gyors tanulmányozását tűzte ki célul, és erre koncentrált. Rengetegszer visszajátszottam, amíg meg nem találtam a véleményem szerint optimális stratégiát, nem erőltetem, csak áttekintésre adom.

Cégindítás

Célszerű 1-2 bölcsivel kezdeni a családban / jelölteknél (bölcsi készség - + 5/10% a kutatási sebességre). Mindenekelőtt a szlavinokat támadjuk meg, egy családtagból bölcsi ügyességgel tábornokot csinálunk, ezzel pumpálva neki.
Tanács: először pusztítsunk el minden várost, majd romboljuk le, így több pénzt kapunk. És egy gyengébb hordával elpusztíthatod, ezáltal további növekedési pontokat szerezhetsz érte.

Feldúljuk/leromboljuk a várost, majd feloszlatjuk a sereget, lecseréljük a tábornokot (ezzel további mozgási pontokat szerezünk, és a kutigurok oldalára viszünk, nem felejtve el 25%-kal táborrá válni).

Tipp: hadsereg mozgatásakor használjon csípett jobb gomb, így a mozdulatok csíkján látjuk, hogy pontosan hol fog megállni, így nincs elég pont a mozgásban a tábor felé.

Ez a horda gazdasági bázis lesz nekünk, hiszen 3 teli hordával mínuszba megy a kincstár és elég nehéz lesz, és lassul a fejlődés. Vegyük a 20-as mozdulatait a cutigurok felé (amikor a kincstárnak stabilan kb. 4 ezres nyeresége van, a harmadik verem fenntartása érdekében). Nem tanácsolom tovább, mert elkezdenek jönni a magányos aknák, amelyek elől nem lehet elbújni, és egy horda elvesztése korai szakaszban majdnem egyenlő a veszteséggel.

A második hordával azt tanácsolom, hogy jobban végezze el a Sklavinokat, így elhozzuk őket hozzájuk, és tábor lesz belőle. A harmadikat a hangyák kisvárosába küldjük, a nagyot nem megy elpusztítani, a helyőrségben van a teljes verem. .(amit könnyű megsemmisíteni, amikor a város melletti, 1-2 egységgel rendelkező magányos verem elleni támadásunk után segítségére jön).

Tipp: megpróbáljuk megtámadni az ellenség egy kis kötegét, ha nagy erősítések vannak a közelben, így könnyen megöljük a tábornokot és befejezzük az erősítést (Minden verem tábornoka az, akit megtámadtunk).

A Sclavins / Antes elpusztítása után jobb, ha két hordával támadjuk meg a Wendeket. Miért gondolom, hogy jobb északon maradni, és nem közvetlenül Rómába költözni? Először is, sűrűn lakott tartományok, szűk átjárókkal, és egy csomó ZRI-halom, ami elcsípheti a fonalat és elpusztíthat, és nehéz táborozni, folyamatosan támadnak, vissza kell vonulnia. Igen, mindegy, akkor vissza kell térnie, hogy elpusztítsa az északi frakciókat. Az észak nem sűrű településével kapcsolatban pedig könnyebb, ha nem csapnak le az ellenség több veremére, és nem veszítjük el a hordát. Sőt, az északi frakciók lerombolásával a kapcsolatunk a ZRI-vel nő, és hamarosan valahol, amikor +600 + 800 a viszony, békét fognak kérni tőlünk, le tudjuk bontani a 10 ezret + szakszervezeti / katonai szövetséget. tőlük (ha kell), és még kb 15 ezret azért, mert hadat üzentek ellenségeiknek, és 25 ezer pénzt kapni csak úgy a játék korai szakaszában, nem vicc. Igen, és a VRI békejavaslatai, körülbelül 8 ezret le lehet majd hozni.

A Wendek után a Laz / Turings stb. További vikingek, Nagy-Britannia. Nos, személyes megfontolások után. A harmadik verem, miután kivonultunk a gazdasági hátországból, azt tanácsolom, hogy küldd el a Greythungokat pusztítani, lehetetlen lesz velük kapcsolatot fenntartani, majd a Kaukázusba/Keletre, hogy megsemmisítsék a gyenge frakciókat. Mire Attila felnőtt, elértem a szászánidákat, és éppen megérett voltam, hogy felvegyem a 4. hordát (Attilának és a szászánidák elleni támadásnak). Nincs szükségünk négynél több halomra a szakasz végéig, ahol csak bérelhet, hogy gyorsabban befejezze a kampányt. Két horda egy csatában tetszőleges számú ellenséget megtör, így játszunk, két horda északnyugaton, kettő keleten.

Tanács: mindenképp igyekszünk hordákkal táborozni különböző tartományokban, de egymás mellett, hogy támadás esetén tudjunk segíteni. Igen, és igyekszünk minden kört a táborban befejezni. A raid nem előnyös a hordák számára.

Most az átadás összes finomsága sorban:

Diplomácia

Igyekszünk nem sok háborút vívni, hanem egyenként elpusztítani az ellenségeket. Ellenkező esetben korai stádiumban megbetegedhetnek a seregek dezinformációjával rendelkező ügynökök, és nem biztos, hogy a megfelelő időben érkeznek a csavargó veremek valahonnan Afrikából) Ravasz módon próbálunk hadat üzenni, megnézzük, kivel harcol az ellenségünk , és megpróbáljuk leütni a tésztát ezektől a frakcióktól a hadüzenetért. Az ajándék a végső megoldás, egy kis ajándék körülbelül 10-et ad a kapcsolatoknak, egy közepes és egy nagy ajándéknak nagyon kevés értelme van. A diplomáciai házasság körülbelül 19-et ad, de a mesterséges intelligencia nagyon el akarja adni a lányait, és határozottan nem javaslom, hogy a lányainkat külföldi frakciókhoz adjuk, később részletesebben leírom. A kapcsolatok legjelentősebb javulása a közös ellenség. Próbálj meg rákényszeríteni egy politikailag érdekes frakciót, hogy háborúba lépjen az ellenségeddel, ez 50+ kapcsolatokat ad, attól függően, hogy milyen agressziót tanúsítasz vele szemben. Néha ingyen vállalják, néha ugyanannyit kell fizetni, mint egy kis ajándékban, de cserébe sokszor többet kapunk. Így már az elején nem veszíthet el céheket és nagyságokat, ha pozitív a kapcsolatok, soha nem fognak lemondani rólad, és egy plusz fillér a mellékfolyóktól nem fog ártani.

Diplomácia az elején: 4 nomád frakció van, mellettünk Boudins, Roxolans, Kutigurs és Savivers. Igyekszünk mindenkivel barátkozni. A velük folytatott háború nem kifizetődő, mivel nincs városuk, és egy rakás lovasság nagyban megnehezíti a háborút. Elsődleges feladat a Roxolánok megnyugtatása, hiszen velük átlagos a kapcsolat, a hordáik pedig a közelben vannak, veszélyes, akár ajándékra is költhető 1 körben. A további budinok/kutigurok, savirok nem annyira fontosak, messze vannak, és általában nem élnek sokáig. A budinok a legbarátságosabbak, lehet velük szövetséget kötni, és megpróbálni szálat húzni az egyik ellenségedre.

Belpolitika

A legérdekesebb az, hogy a teljesítményt a Decent szinten kell tartani, vagyis az elején kicsit csökkenteni kell. Csökkentheti, ha bármilyen politikai akciót meghamisítanak, vagy más családok jelöltjeit alkalmazzák, ezzel csökkentve befolyásuk arányát a miénkhez képest. És most a fő feladatról - a lehető legtöbb Sage képességgel rendelkező tagra van szükségünk. Ehhez gyarapítani kell a családot úgy, hogy minden tagot összeházasít, hogy gyümölcsöző legyen. És vegyen fel minden lehetséges jelöltet más családokból. Felvételéhez a tábornokot bármely horda jelöltjére kell cserélni, ezáltal felveszi, pénzbe kerül, a már felvett jelöltek számától, valamint a családtagok számától függően, 800-ig terjed. 16 ezerre és még többre. Házasságok, örökbefogadások révén hatalmas értékre hoztam fel a családtagok számát, és emiatt néhány bennszülött leszármazott is megjelent a jelöltlistán, a jelek szerint lejártak a helyek. Minden lehetséges jelentkezőt felveszünk, körönként 1-3 fő, ha a pénz engedi, tudásuktól függetlenül. Ha vannak bölcsek, akkor bármelyik csatát megjátsszuk, a második szint azonnal emelkedik, és + 10%-ot kapunk a kutatási sebességhez. Ha a jelölt nem rendelkezik ilyen képességekkel, akkor a felvétel után meg kell szabadulnunk tőle, hogy csökkentsük a következő jelentkezők felvételi költségeit. Ehhez örökbefogadást, gyilkosságot és női családtaggal való házasságot alkalmazunk. Ezeknek a manipulációknak, valamint az ágensek manipulációjának köszönhetően (lásd alább) a 30. forduló körül 225%-os kutatási sebességet értem el.

Tanács: csak végső esetben adjuk férjhez a lányainkat más frakció tagjaihoz. Mert elveszítjük befolyásunkat. Ráadásul minden politikai akciót nőkön keresztül hajtunk végre, például gyilkosságot (végül is, ha nem sikerül, meghalhatsz, de nem szabad elveszíteni a férfiakat), támogatást gyűjtünk, hűséget biztosítunk.

Nem költünk befolyást a férfiakra, inkább örökbefogadásra spórolunk. A horda tábornokainak egyáltalán nem érdemes befolyást költeni, mert a ranglétrán keresztül fogjuk előléptetni őket. A legfontosabb dolog az lesz, hogy dicsőséges hódítókat (+8 az összes horda növekedéséhez) és egy tiszteletbeli vént (+10% az épületek gazdagságához) és a többieket, ha lehetséges.

Tanács: igyekszünk minden családtagot minél hamarabb összeházasítani, hogy gyorsabban kezdjenek szaporodni. A harmadik felek frakcióiban a nők gyorsan elfogynak, ezért befolyást halmozunk, és feleséget keresünk.

Az épületek

Nos, az útmutató már mindent leírt erről. Leírom fontossági sorrendben: Takács jurta, kecskebarlang, kocsik kellékekkel / a legidősebb sámán jurtája, marhakarám, bádogos tábor, iparostábor, pohárnoklak, íjásztábor.

Technológia

Itt az elején az a lényeg, hogy megtanítsuk a civil technológiák első ágát a horda növekedéséhez, és a takács jurtát 4 lvl. Akkor érdemes megtanulni a többi civil technológiát, amíg nem érezzük a lehetőséget a lótenyésztés elsajátítására (a lövészet íjászokká fejleszti). Felhívjuk figyelmét, hogy stabil, 7000+ bevétellel kell rendelkeznie. Mivel a tartalom megduplázódik. Nem érdemes minden polgári technológiát a végéig megtanulni, hiszen a mozdulatok számával nő a kutatási sebességünk, a költözések megmentéséhez pedig érdemes megtanulni a haditechnika második harmadik ágát, majd elvállalni. a polgáriak utolsó ága.

Próbáld meg a fizetős civil technológiákat a lehető leggyorsabban megtanulni, megéri, és összesen 1 körben tanulj meg.

tábornokok

Mindenekelőtt a cég indulásakor el kell hagyni az alaptábornokokat. Mindegyik sok éves, ami azt jelenti, hogy hamarosan meghalnak, és nincs rá szükségünk, így csak a tábornok pumpálása után hal meg. Ezért újakat választunk. Szinte az összes frakciót elpusztítottam ugyanazokkal a tábornokokkal, akiket az elején választottam. Elsőbbségi kor, fiatalabb. Szintén érdekelnek a készségek, a legjobb élmény a lövészek vagy a lovasság számára. Nem érdemes a veleszületett készségeiket a második szintre letölteni, mivel nálunk maximum 10 a szint, és jobb, ha egy ingyenes jutalmat költünk egy másik készségre. 2-án letöltjük az ételt és a mozgásteret. Aztán odaérünk az Úrhoz, 2-vel is hintázunk, majd gyorsan a Tengerpartra. Természetesen 2-re is tanulmányozzuk. Aztán az íjászok és lovasság parancsnoka, hát Villám. Sajnos itt véget érnek a kedvezmények)
Tipp: időszakonként ellenőrizzük a tábornokok környezetét, hogy vannak-e tárgyak a kutatás felgyorsítása érdekében, és a család legfiatalabb tagjaira helyezzük őket.
Tipp: ha túl kevesen vannak a tábornok osztagában, akkor lecserélheti egy másikra a körre, és visszaküldheti a következőre, ez azonnal teljes keretet ad, de visszaállítja a tapasztalatait, de nem igazán kell azt.

Ügynökök

Az épületek alapján csak papot tudunk majd felvenni. De nem kell több, a dogmakészségnek köszönhetően az összes többi ügynököt külföldi frakciókból csábítjuk. A legfontosabb, hogy legendaőrző képességekkel rendelkező papokra van szükségünk, ami növeli a kutatás sebességét. Ezért ha ilyen papok nem állnak rendelkezésre, akkor mással, de régebbivel válasszunk, így gyorsan meghalunk, és új jelentkezők jelennek meg a listán, esetleg a szükséges képességekkel.

2-vel pumpáljuk a papokat a gyilkossággal és a dogmával 2-vel, a többit tekintéllyel, mert ez 20%-al növeli a crit esélyét 6-os értéktől kezdve, a többi nem fontos. Ezután, miután elcsábították a felderítőket, igyekszünk minden hordához hozzáadni, egy szivattyúzott üldözéssel és lehetőleg lovassági tapasztalattal. A papok fő feladata az ügynök elcsábítása, a felderítők - a csapatok félretájékoztatása és az orvvadászat. A harcosok viszont kiváló képességekkel rendelkeznek ahhoz, hogy lerontsák az ellenséges verem tulajdonságait. Tehát használjuk.

hadseregek

A készségek felhasználásával gyorsan megyünk a világ csapására, majd a Terrorra, majd 2-re megtanuljuk a Pontosság és a nomád lovasság, sztyeppei szokásokat. Nos, most a kompozícióról. 19 lovas íjász/íjász/démon és onager a városok elfoglalására. Nincs szükségünk más egységekre. A taktika a következő, lövöldözünk, visszavonulunk, megpróbáljuk megölni a tábornokot, nem engedjük közelebb az ellenséget. Elfogynak a nyilak, több oldalról körbejárjuk, és bevetjük a rohamot. Használj tüzes nyilakat a lovasság ellen, normál enyhén páncélozott egységekkel szemben, nehéz a többihez. És egy-két osztag fütyülő lövést adott le az ellenség ellen. Ha sok az ellenség, akkor szabályozzuk a lőszer mennyiségét, a lövöldözés be-/kikapcsolásával, hogy ne lőjenek azokra, akik elszöknek.

Ezenkívül az íjászok tüzének kézi vezérlésekor lőjön olyan egységekre, amelyek nincsenek lefedve az oldalakon, alacsonyabb a moráljuk, és gyorsan elszaladnak. Ha egy ellenséges tábornok meghal, azonnal lőj mindenkire egy tüzes/fütyülő lövést, és figyeld, hogyan futnak. Íme egy videó a lovasíjászok sikeres használatáról. 800 tábornok nélkül, 3000 ellenében, szinte veszteség nélkül. Nézd 20 perctől.

Nos, figyelembe vesszük, hogy a nagy ellenséges erők ellen, amikor a különítmény remegni kezd, rohammal küldheti repülésre, hogy ne pazarolja hiába a nyilakat.

A tábornokot csak a legvégső esetben használjuk, készségeket, hogy megszorítsuk, például. Igyekszünk terepen elkapni az ellenséget, városokat nagy helyőrségekkel rohamozni csak akkor éri meg, ha több veremünk van, vagy a lerombolt település gyarmatosítása során a város teljesen tönkremegy, mínusz morál és lyukak a falakon. Alapvetően az összes ostromot az autobattle-en játszotta. Meg tudod csinálni manuálisan is, akkor nagyon fontos, hogy minél több épületet gyújts fel a lovassággal, a morál mínuszáért.

Vártunk, de nem voltunk benne biztosak, hogy milyen újdonságokkal gazdagodhatunk új játék a Creative Assembly által. Néhányan úgy gondolták, hogy ez csak egy kiegészítés lesz Total War: Róma 2 mások a napokat számolták. És most számos kritika és adás örömet okoz a szomjazóknak - sok újdonság jelent meg. Általánosságban elmondható, hogy az újításokat már bemutatták a világnak, és a játékosok már rohantak is, hogy részletesebben és a saját bőrükön tanulmányozzák őket, de megpróbálom elmondani az egyiket, a Total számára legérdekesebb és legszokatlanabbat. A háború ínyencei. Mégpedig a hordák játékáról. Róma: Total War - Barbarian Invasion hordáit sokan ismertük, de Attilában ez nem csak egy induló vagy kényszerrepülés állapota – a hordát most már tényleg meg lehet játszani.

Hagytam, hogy mások belemerüljenek a keleti és nyugati birodalom problémáiba, gyorsan hozzáfogtam a legsürgetőbb problémáimhoz. Röviden a hordákkal a helyzet a következő: a játékban ezek elsősorban a hunok, másodsorban alánok, osztrogótok, vizigótok és vandálok. Amikor elkezditek közelebbről megismerni egymást, észreveszitek a kisebb hordák létezését is, mint a jazygok, budinok, kutrigurok és szavirok, és hordává válhatnak meglehetősen ülő népek, például a frankok és a szászok, akik kiszorítják őket. őket a földjeikről, vagy inkább elvonják a településeket, mert. akkor is ki kell őket "törölni" a földről (vajon Rómából hordát lehet csinálni? Vicces lenne - majd megnézzük valamikor). A hunoktól és a hasonló kisebb hordáktól megfosztják a települések elfoglalásának lehetőségét, de az áttelepülő népeknek van ilyen lehetőségük, ami szerintem érdekesebb és megfelel a világhódító céltervnek.

A „telepesek” mind a négy frakciójának álláspontja arra kötelezi őket, hogy meneküljenek a hunok elől. Kezdetben az osztrogótok középen, a Kelet- és Nyugatrómai Birodalom határai közelében helyezkednek el. A vandálok északon helyezkednek el, és kapcsolatba kerülnek az északi népekkel (juták, szászok, frankok, rugami stb.). Vizigótok délen Trákia területén, majdnem Konstantinápoly falainál. Az alánok a Fekete-tenger keleti partján vannak, és azonnal kapcsolatba kell lépniük a hunokkal. Miután áttekintettem az egyes frakciók bónuszait, az osztrogótoknál telepedtem le. És akkor? A frakció bónuszai nagyon jók: ígéretet kapunk, hogy a római települések elfoglalása során nem lesz instabil időszak (egy percre), és lehetőségünk nyílik római csapatok bérlésére. A pozíció, ahogy mondani szokták, "előtérben" van - a birtokbavételre vágyó római birtokok sorában. Istenem, és mit tanítanak nekünk ezek a játékok, milyen tanulságokat kell levonnunk!? De minden sokkal egyszerűbb. Amíg csak tanulni kell Total War: Attila . Nos, tanuljuk meg először.

Az első lecke rövid.

A csatába rohanás után a sorozat bármely régi tagja valószínűleg a lehető leghamarabb szeretne valamit megörökíteni, vagy legalábbis kifosztani, és azonnal rájön, hogy sietett. Egy dolog gyorsan legyőzni az ellenséget, ízlelgetni a grafikát és kipróbálni a harcosokat működés közben, és egészen más megérteni egy ilyen elhamarkodott döntés hiábavalóságát. Először is, a rablásból származó összeg nem olyan jelentős, és az első kisebb frakció felállításával, amely szembejön velünk, megfosztjuk magunkat az első csatában megtépázott csapatok utánpótlásának lehetőségétől. És ha megörökítjük a települést, abban a reményben és megszokásból, hogy gyorsabban telepedjünk le és kezdjünk el fejlődni, akkor jön egy nagyon nagy „másodperc”. A település átalakítása mesés pénzekbe kerül a játék beindításához, valamint a település elhagyatott földekre való alapítása, sok mínuszt fogunk kapni a romos épületekkel, a kincstárban megjelent kiadásokból és a nyugtalanságból. Ráadásul megszűnünk hordaként létezni. További fejlődés az események annyira hiábavalóak, hogy nem érdemes folytatni. Itt van – nem erre találták ki Total War: Attila hogy megismételje az első Róma tapasztalatát. Magát a Hordát műnek gondolták. Van cselekménye, fejlődése és vége.

Második lecke. Nomád városok – egy város, amely mindig velem van.

Próbáljunk meg arra figyelni, hogy horda korunkban miért nem volt meg bennünk a bomlás minden varázsa. Ehhez a játéknak számos statisztikai ablaka van. Hadseregünket tekintve két jelentős újítást is találunk: a nomád település lefektetését és a hadsereg ebbe az állapotba való átmenet módját. Megtekintheti a meglévő épületeket (ha lehet annak nevezni), de az "építés" és a bónuszok egy része csak a "jurták" ikonnal jelzett tábor beállítási módban működik. Bármilyen módban és bármely területen bérelhet csapatokat. A technológiákat a horda állapotától függetlenül tanulják. A tábor ablaka meglehetősen tágas, és a tartományokkal ellentétben akár tíz „épület” felállítására is alkalmas – el kell ismerni, van hol barangolni. Természetesen, ahogy a normál településeken lenni szokott, minden bővítéshez és, ne feledjük, fejlesztéshez több népesség kell, esetünkben hordák. Minden parancsnoknak és számos épületben bónusza van a növekedéshez. És tekintettel arra, hogy bárhol táborozhatsz az összes hadseregeddel, egy jól fejlett frakciót kapsz. A tábor mindennel elláthatja, amire szükségünk van, akár egy egész tartományt. – Barangolni – nem akarom. Ehhez csak nem kell elfoglalni a településeket. És ami nagyon jó, hogy a tábor megszüntetésekor az építkezést nem törlik, hanem felfüggesztik a mozgás idejére. Harcoltak, haladtak - tábort ütöttek. Ne felejtsük el, hogy ehhez a lehetőséghez a mozgási pontok 25%-át meg kell menteni (a jobb egérgomb lenyomásával útvonalat tervezünk a térképen, és a parancsnok mozgási pontjait tekintve könnyedén meg tudjuk mérni az utat, amennyire szükséges). Így fokozatosan mozgathatod az embereidet egyik helyről a másikra, felállíthatod és pumpálhatod a parancsnokokat a csatákban. Ez egyébként a fejlődés elengedhetetlen feltétele. Végtére is, a parancsnokok rendelkeznek a tapasztalat gyarapodásával megszerzett szükséges készségekkel, amelyek nemcsak az egységek szellemiségét és katonai tulajdonságait növelhetik, hanem a horda növekedéséhez, az élelemhez és a szolidaritáshoz nagyon szükséges paramétereket is, amelyek nélkül fennáll a veszélye elveszítve a törzstársak és még a hadsereg tiszteletét is.

A közrend, a lázadás lehetősége, az éhség és egyéb összeomláshoz vezető gyönyörök is érintettek, elnézést a tautológiáért, a karakterek befolyása és a frakció egészének politikai befolyása, tanulási technológiákból származó bónuszok, belső viszályok. Ezeknek a tényezőknek a változása teljes egészében a tábornokokra és más figurákra hárul. Készülj fel arra, hogy a hordának nem fog tetszeni a többi hadseregeddel egy régióban tartózkodni, és neked így lesz negatív hatás"Belső viszály" (-20 étel, - 20% vagyon) minden más hordáért ugyanabban a régióban. Jó vagy rossz, de a hatás a következő fordulatra is kiterjed. Vagyis ha az átálláskor nemkívánatos feltétel teljesült, akkor a következőnél bírságot kap, ha nem, akkor nem. Így elhagyhatja hordáit a szomszédos régiókban, és a következő körben összegyűlhet közös hadműveletekre, és újra szétszóródhat. Nos, vagy járjon el külön, ami megköveteli, hogy minden egyes veremben elegendő számú egység legyen jelen, és hatással lesz a költségekre. Ön dönti el, hogyan tovább a legjobban az elején, és melyik fejlődési utat választja. Minden rossz döntés a mélypontra húz.

Harmadik lecke. "A mi fegyverünk Isten szava és jósága. Van bor és nők a városban!"

– Kifosztani a zsákmányt! Hát kiraboltak... És elmentek. Semmi nélkül maradt. A rablásból származó bevétel nem nagy. A parancsnokok tapasztalata sokkal értékesebb. És köszönet érte. A sorozat többi játékától eltérően a Total War: Attilában a kifosztás nem feltétlenül jelenti egy település elfoglalását. Minden kicsit más volt. Most az ostromlott legyőzése utáni akcióválasztásban a szokásos "kifoszt és elfoglal" mellett egyszerűen "kifosztás". És mégis, most teljesen tönkreteheti a települést. A pusztításnak nincs sok értelme, pusztán azért, mert meg kell fosztani az ellenséget a támogató bázisoktól. Mert itt nem lesz más rabolni, amíg nem jönnek új bérlők, és nem romlik a föld termőképessége, és összetartási bírságot is kapsz. Legalább minden körben kirabolhatsz, de ne számíts arra az összegre, mint az első alkalommal. A településnek helyre kell állnia. Ezért ha 2000 érmét vettél fel, akkor a következő körben 400. Hogy megéri-e emiatt a közelben tartani a sereget, az megint csak rajtad múlik. Gyakran egy újonnan kirabolt ellenség közelében kell táboroznia - és meg kell fosztania magát az egységek feltöltésének lehetőségétől. Át lehet váltani a szokásos "Raid" sereg módra, de ez nem előnyös a hordának, mert. sok bírság hiányában a táborban többet fogunk keresni, építkezünk, fejlesztünk. Bár szivattyúzzuk a parancsnokokat, bizonyos képességekkel növeljük a razziákból származó profit százalékát. Szerintem jól jöhet a rendezett állapotba való átállás után. Így körvonalazódott a rendezett élethez vezető tüskés út. Ezen nem lehet változtatni. De még mindig lehet csípni és édesíteni egy kicsit.

Tehát a következő elfogás után a foglyok és az egész település sorsáról szóló döntési lehetőségek között megjelenik a „kibocsátás” gomb. Például Sirmium elfoglalásával megszabadíthatjuk Iliriát az „évszázados rabszolgaságtól”, vagyis a rómaiaktól. Iliria ott alakul meg, barátságossá válik, és több egységet fogad a parancsnok vezetésével. A jövőben a hadsereg jelentősen megnő, ha ez a frakció aktív műveleteket kezd, és életképesnek bizonyulhat. És miután sátrakat terítettünk Iliria területén, megkapjuk a ritkított egységek szükséges feltöltését. Ha megtámadunk minket vagy új barátainkat, akik nagyon hálásak vagyunk nekünk, akkor erősítéssel tudjuk majd segíteni egymást a csatában. Egyetértek, ez növeli a túlélés esélyeit. Egyébként először kifoszthatsz, aztán felszabadíthatsz. Sajnos ezt nem minden településen és még csak nem is minden tartományban lehet megtenni. Előremozdítjuk és felszabadítjuk a népeket, ahol csak találkozunk.

Ráadásul egyáltalán nem szükséges az első felbukkanó töredékeket elpusztítani, meg kell tanulni békében élni velük. Ebből nem lesz nagy megtiszteltetés és haszon. És nem is pusztíthatja el a végsőkig, és nem tehet magának extra ellenséget. Inkább feleséget, aranyat és szövetségeseket lehet szerezni. Külön öröm nézni, hogyan zajlik a katonai és politikai harc. Ön beleegyezése vagy elutasítása önmagában eltávolíthat néhány extra frakciót a politikai színtérről. Mindegyik elharapja egymás torkát. Arra is van esély, hogy tömegben megtámadnak mindenkit. Minden olyan, mint az életben – elég a pálya szélén állni, lecserélni a vállát vagy a lábát, és választani. Új politikai karok jelentek meg, és bővültek a diplomácia lehetőségei. Halá kell válnod a vízben, hogy barátok és ellenségek, valamint a térképen zsákmányt keresve rohanó hordák között manőverezhess.

Negyedik lecke. Róma szolgálatában.

20 lépés után megérted, hogyan növekszik a horda, mire van szükség a létezéséhez. Nem minden megy simán és a tervek szerint. A rómaiak nem olyan veszélytelenek, mint amilyennek az elején látszik, csak még nem volt idejük felhúzni magukat. És miután közéjük és szövetségeseik közé került, nagyon sajnálhatja, hogy nem voltak óvatosak a városokban és településeken járva. Miután megöltem a VRI három császárát, leromboltam sok települést, felszabadítottam Macedóniát, Daciát és Ilíriát, a hunok Görögországba űztek. Osztrogótjaimnak Korinthusban volt szerencséjük megölni a császár két utódját. De az igazság kérlelhetetlen – kicsit több kell, mint amennyit a hunokkal szemben kellett állnom. Nem lesz időd erősebb csapatokat szerezni, mert. ehhez technológia kell, és a kutatást nem lehet az elején felgyorsítani, bizonyos számú mozdulat szükséges. Szükséged van a hordának egy bizonyos szintjére, hogy még mindig felépítsd a szükséges épületeket, amelyek harcosokat adnak. A később látható módon a pénz hozzáadódik.

A hunok előbb-utóbb támadni fognak. Népeket hódítanak meg és mellékfolyókká változtatják őket, fürgén átkelnek a téren téged és más kifogásolhatóakat keresve. A földet a porig égett városok hamuja borítja. Új barátokhoz kellett úsznom, akik megvették barátságukat egy zacskó aranyért, a rómaiakhoz a ZRI-től. Miután megnyertem az utolsó győzelmeket a bizánciak felett, úgy döntöttem, hogy jobb életet keresek a ZRI-ben. De a hunok, miután beugrottak a csónakokba, vagy amit ott találtak, utánam rohantak. Szerencsére valahol eltévedtek a ködben.

Nyugodtan vágj bele a szerepbe. Gyorsan megszokja a játékot. Megnyilvánulásaiban telített. Az élet szó szerint javában zajlik körülötted. A családban és a hordában is. Testvér elment testvérhez. A sógor a barom gyilkosaként viselkedett, amihez be kellett állítani. Túlságosan fecsegő feleségek, uralkodó parancsnokok, szó szerint tépjék szét a népeteket. Miután megakadályoztam a merényletet, és elküldtem a kifogásolható rokont az elődökhöz, szabadabban lélegeztem. Az osztrogótok előtt terültek el Itália termékeny völgyei. És csak valahol messze, Ravenna közelében a barbárok, ahogy a rómaiak mindannyiunkat neveznek, szétszedik a birodalmat. Oda kell mennünk. Magának Rómának nincsenek csapatai, és továbbra sem lehet majd hátul ülni. A rómaiak pedig nem fukarkodnak a kardjaink fizetésével. Nagylelkűségük nem ismer határokat – minden ellenfelük fejéért előre fizetnek. Választhat, hogy harcol a régi szövetségesekkel és esküdt ellenségek. Alkudozás és jobb ár megszerzése után ugyanezt megismételtem ellenfeleikkel is, akik azonnal úgy döntöttek, hogy fizetnek az osztrogótokkal való békéért. Lenyűgözően gyarapodott a kincstár. Tarentum, Nápoly, Róma mellett elhaladva az osztrogótok tábort ütöttek, katonákat képeztek át. Szövetségeket kötöttek és felbontottak. És most, a frontvonalhoz közeledve, a Birodalom számos ellenségét láttam, most az én ellenségeimet. – Ó, Marfusha, szomorúak legyünk? Az osztrogótok kardjukat kirántva, torkukból dühödt kiáltást hallatva rohantak a csatába.

A folytatást javasolja, de technikai okok miatt késik.

A legnehezebb társaság a Nyugat-Római Birodalom átvonulása. Ha ezt a civilizációt játszod, azonnal egy rakás problémával találkozol, és ami a legfontosabb, hogy elkerekedjen a szemed a számuktól. Az alábbiakban összeállítottunk Önnek egy listát a legfontosabb szabályokról, amelyek segítenek megvédeni és megőrizni ezt az állapotot.

1. szabály: Küzdj a korrupció ellen

A Római Birodalomnak rengeteg problémája van, ezért a barbárok hordái mellett van egy olyan problémája is, mint a korrupció. Ez a "rothadás" az államban hatalmas bevételt vesz el tőled, így ha azonnal harcolni kezdesz ellene, akkor megduplázhatod a bevételedet! A korrupciós probléma megoldása érdekében: nevezzen ki kormányzókat a birodalom legnagyobb gazdasági városaiba, emellett ki kell fejlesztenie a megfelelő készségeket a tábornokaitól, össze kell gyűjtenie a kíséretüket, és először a polgári ágon kell tanulmányoznia a harcot segítő technológiákat. korrupció!

2. szabály: Tiszta elme

Azonnal meg kell birkóznia azzal a ténnyel, hogy nem fogja tudni megtartani a birodalom összes olyan területét, amelyet a játék legelején megkapsz. Barbár törzsek hordái fognak betörni Galliába és Olaszországba, így folyamatosan kirabolnak mindent, amivel találkoznak! Annak érdekében, hogy felkészüljenek a támadások ilyen következményeire, előzetesen be kell fektetni pénzeszközeit azon régiók fejlesztésébe, amelyek Észak-Afrikában és Dél-Spanyolországban találhatók. Ott lesz Rómának sokkal kevesebb ellensége, és sokkal több ideje lesz felkészülni arra, hogy hamarosan megérkeznek a barbárok. Ráadásul ezek a földek a legtermékenyebbek.

3. szabály: kockáztatni kell

Folyamatosan védekezésben ülni a legrosszabb megoldás. Főleg, ha pár lépésben egy csomó ellenséged van, amelyek készen állnak arra, hogy széttépjenek. Sőt, az ellenségek nagyon gyorsan vissza tudják állítani erejüket, így a támadások semmilyen módon nem állnak le. Meg kell próbálnod az első lenni! Mérj rájuk megelőző csapásokat, próbáld meg elégetni és kifosztani városaikat. Egy támadás visszaverése után vezesd tovább a légiókat, de már a földjükre! Habozás nélkül támadja meg az Észak-Britanniában élő barbárokat, mert nagyon gyengék lesznek korai szakaszaiban játékok!

4. szabály: Csatatér

Alapesetben úgy van megalkotva, hogy a Római Birodalom helyőrségei erős csapatok, ezért akár rengeteg teljes barbár hadsereget is le tudnak verni, így ha látod az ellenség számbeli fölényét, soha ne vonulj vissza és harcolj az utolsó légiósig! Vegyünk egy süket védelmet valahol a város főterén. Mindig emlékezzen arra, hogy a barbárok szeretnek településeket elpusztítani, ezért az ilyen pillanatok kritikus csapást jelentenek az Ön számára.

5. szabály: Tábornokok

A barbár hordáknak a játék kezdetétől fogva alacsony a morálja, ezért próbáld meg minden elérhető eszközzel eltüntetni az ellenséges tábornokokat. Ha a parancsnok meghal, bármelyik hadsereg bármikor készen áll a menekülésre! De mindig emlékezzen a parancsnokaira is, mert az Ön számára nem lesz kisebb veszteség. Parancsnoka elvesztése valódi katasztrófával fenyegeti az egész államot.

6. szabály: Szülőház

A játék legelején az uralkodó fél Ebben a pillanatban A Nyugatrómai Birodalom nagyon gyenge lesz. Körülbelül tíz mozdulat alatt kell teljes rendbe hozni, mert ha ez nem történik meg, akkor országszerte különféle felkelések indulnak el, amelyek végül polgárháborúvá fajulnak, amely véget vet a Nyugat-Római Birodalomnak.

Először is a pártvezért kell a legjobb tábornokká kineveznie, majd a frontvonalba küldenie. Erre két okból van szükség: szorgalmasabban tudja majd vezetni csapatait, császára pedig gyorsabban tud tapasztalatot szerezni a tekintély mellett. Ahogy hősöd fejlődik, új arcokat kell befogadnod a családodba, és megfelelő pozíciókat kell kiosztanod számukra (a kormányzók a fejlett régiókban vannak a legjobban, a tábornokok pedig a legerősebbek). Az ellenzék legerősebb és legbefolyásosabb tagjait a legproblémásabb régiókba kell besorolni (például Belgiumba és a Kelet-római Birodalommal húzódó határra).

7. szabály: Diplomácia

Próbálja meg bármi áron elhalasztani a háború kezdetét. Ha szükséges, akkor még bontsa fel a szövetséget befolyásos keleti szomszédjával, hogy csökkentse a konfliktusok számát. A Kelet-Római Birodalom fogja először megérezni a hunok teljes erejét, így gyorsan elbánnak a szövetségeseiddel.

8. szabály: Flotta

Ahhoz, hogy hatékonyabban tudjon küzdeni az ellenségekkel, legalább két hatalmas flottával kell rendelkeznie: az egyiket Dél-Britanniában, a másikat valahol a szicíliai régióban lehet tartani. Még jobb, hogy a flottában főleg kosok vannak, hiszen ezek egyszerre bármelyik hajót elsüllyeszthetik.

9. szabály: Légió

Ha olyan helyzetbe kerül, hogy választania kell: megmenti a települést vagy a légiót, akkor jobb, ha a csapatai mellett dönt. A római csapatoknak elég sok időbe telik a seregek méretének helyreállítása, még a nehéz gyalogság szokásos felvétele is akár két kört is igénybe vesz!

10. szabály: Előőrsök

Miután megbékélt azzal, hogy sok települést kell elveszítenie, azonnal válassza ki azokat, amelyekért az utolsó harcosig harcolni fog! Minden stratégiailag fontos épületet a legjobb azokra a településekre költöztetni, ahol falak vannak. Egy Nagyváros képes lesz blokkolni hatalmas halom ellenséges hadsereget.