Pai ad 2 játék áttekintést. A játék árnyalatai és játékmenete

A Payday 2 2013-ban jelent meg, de ez nem akadályozta meg, hogy a mai napig népszerű legyen. Figyelembe véve a közösség méretét és a játékkal kapcsolatos információk mennyiségét, a kritikáktól a részletes útmutatók a szövegrészben csak a siketek nem hallottak a Payday 2-ről. Ezért felhívom a figyelmet egy kissé szokatlan áttekintésre - "A fogyasztó áttekintése".

Egészen a közelmúltig minden DLC-t (amiből közel ötven van) külön lehetett megvásárolni, de mostanra az összes DLC benne van a Payday 2-ben: Ultimate Edition, ami két lehetőségre redukálja a választási lehetőséget: vagy mindent, vagy semmit. Ugyanakkor az árcédula, bár lényegesen alacsonyabb, mintha az összes kiegészítőt külön vásárolta volna meg, még mindig meglehetősen nagy. Ahogy sokan szeretik mondani: "Régen jobb volt." Talán ebben a helyzetben egyetértek velük, de "van, amink van".

Mit kapunk az Ultimate Edition megvásárlásával? A válasz a lehetetlenségig banális: "Mindent megkapunk." De mi van azokkal, akik nem tudnak / nem akarnak pénzt költeni a játék kiegészítésére? Természetesen van egy teljesen univerzális lehetőség - csalni / csalni, de ez egy meglehetősen ellentmondásos módszer, ezért nem vesszük figyelembe. Inkább találjuk ki, miből lehet "kifacsarni". normál verzió játék, és mennyire teljes.

Kezdjük a karakterfejlesztéssel. Itt teljes paritást figyelhet meg az Ultimate Edition-nel: a rendelkezésre álló szintek (beleértve a hírhedtséget is) és a képességfa ágainak száma azonos. Az egyetlen kivétel a jutalmak, amelyeknek valamivel több mint fele elérhető (18-ból 10). Igen, a zárt, elég érdekes és hasznos juttatások között, de személy szerint szerintem ez nem kritikus, mert az elérhetőek között is van miből válogatni.


A "munkaszerszámokkal" egyértelműen nem a megszokott változatnak kedvez a helyzet: minden fegyverkategóriában (kivéve a páros fegyvereket) a "szerszámoknak" lényegesen kevesebb mint fele áll rendelkezésünkre. A legszomorúbb kép a gépfegyverek, mesterlövész puskák és egy speciális között (és mindkét helyhez). A 84-ből mindössze 19 egység nyitható közelharcra. A lenyűgöző sebzést okozó fegyverek elérhetetlensége (gránátvető, néhány puska, íj stb.) kihívást jelentő szintek, korlátozza a taktikaválasztást, és egyszerűen nem teszi lehetővé a teljes szórakozást.


Hasonló a helyzet a fegyverfrissítésekkel is, ezért csak annyit teszek egy fenntartással, hogy bizonyos típusú módosítások elérhetetlensége, például a lövési mód azt a benyomást kelti, mintha valami demóverzióról lenne szó, nem pedig teljes értékűről. játszma, meccs.

Most pedig a jó dolgokról – a küldetésekről. Igen, az 59-ből csak 37 feladat áll a normál verzió tulajdonosai rendelkezésére, de ezek mindegyikének megjátszására teljesen legális lehetőség van: csak keressen egy előcsarnokot a kívánt küldetéssel, és csatlakozzon a játékhoz. Ha van egy barátod/ismerősöd a Payday 2 Ultimate Editionnél, akkor minden egyszerűbb – csak tedd őt a lobby vezetőjévé, és kérd meg, hogy indítsa el az érdeklő küldetést.

A normál verzióban van néhány olyan dolog, amely nem szerepel az Ultimate Editionben.

piros felirat (a legtöbb módosítás, fegyver stb. előtt) a következő tartalommal: "Purchase Payday 2: Ultimate Edition to open"

arany menüelem "Szerezze meg a Payday 2: Ultimate Edition-t még ma"

Komolyan mondom, nagyon örültem a fizetős tartalmak reklámozásának – nem nevezhető tolakodónak. Egyértelmű a standard fegyverek és a DLC-shnoe felosztása; minden elérhetetlen egység automatikusan a lista végére tolódik, és nem "halogat", ráadásul nem kell extra kattintást végeznie az adott kategóriához való tartozás ellenőrzéséhez - minden egyszerre látható és érthető. Ugyanez vonatkozik a küldetésekre is. Egy másik szép dolog a hirdetések hiánya a betöltőképernyőkön - nem úgy, mint egyesek (nem részletezem, mivel a yubik azt kérték, hogy ne beszéljenek a The Crew-ról).

Bár a 2. fizetésnap az kooperatív játék, de többfelhasználós is. Ebben a kategóriában a csalás problémája nagyon akut. Személy szerint szerintem ez nagyszerű. Igen, vannak csalók, és elég sokan vannak, de két okból nem igazán zavarják a többi játékost: 1. Mindenki ugyanazon az oldalon harcol, így másokat csalni hülyeség. 2. Nagyon könnyű megszabadulni a csalóktól, és nem kell sehova írni, vagy várni a tiltások hullámaira, ami ebben a játékban nem biztosított. És ez még egy plusz a becsületes játékosoknak, mert nem lesznek kitiltva csalók vagy hibák miatt, és nem kell vásárolni egy új példányt játékok, ahogy az egyeseknél előfordul (nem részletezem még egyszer, mivel a GTA 5-ről nem lehet írni).

Még egy bónusz: a játék verziójától függetlenül kieshet egy drága tárgy, amit el lehet adni a piacon. Szélsőséges esetekben a közönséges tárgyakhoz kaphat pár hangos érmét, ami biztosan jól jön a következő akciónál.

Eredmény: Mindenki személyes dolga, hogy kell-e külön fizetni az Ultimate Editionért. Igen, a DLC finomságait nézve feltűnik egy kis üledék, de nagyjából ez nem kritikus, így a Payday2 verziótól függetlenül nyugodtan nevezhető "must have" játéknak a co-op szerelmeseinek.

Én személy szerint szeretem a Payday2-t a sokféle passzolási lehetőség és a folyamat során felkapott érzelmek miatt. További kreatív sikereket kívánok a fejlesztőknek.

Taktikai első személyű lövöldözős játék, lopakodó akció és kooperatív rablásszimulátor egyben. A játékosok szerződést köthetnek egy bank kirablására, kiválaszthatják a nehézségi szintet és átgondolhatják a rablás taktikáját. Ha a kaland sikeres, a játékosok pénzt, tapasztalatot és véletlenszerű jutalmat kaphatnak.

Általános információ

Az első részből jól ismert négy rabló Washington megyébe érkezik, új szerződéseket és nyereséget keresve. Minél sikeresebb rablása lesz a csapatnak, annál összetettebb és jobban fizetett feladatokat ajánlanak fel nekik. Fokozatosan, a testreszabási rendszernek és a fegyverek frissítési lehetőségének köszönhetően a karakterek igazi virtuózokká válhatnak. A játék célja szövetkezeti átjáró, egyedül gyakorlatilag nincs mit tenni benne.

Ahogy az első részben, most is rablásokkal fog foglalkozni. Néha a változatosság kedvéért a játék eredeti küldetéseket vet fel: hajts végre vandalizmust egy hipermarketben, majd csendben menekülj el a tetthelyről. Az ilyen feladatokhoz friss bankjegyeket kap.

szövetkezet

Egyedül játszani sajnos nem megy. A botok cinkosai hülyének bizonyulnak, mint a tuskók, csak rohangálásra, lövöldözésre elegendőek. Ha a legegyszerűbb küldetésekben tudnak segíteni, akkor az AI-juk nyilvánvalóan nem elég egy összetett és átgondolt rabláshoz.

A játék folyamata

Két ellentétes módon tudja majd elsajátítani a pénztárgépet. Vagy zajjal és dörömböléssel betör a bankba, fülsiketítő tűzharcot rendez, és rákényszeríti a személyzetet, hogy megfeleljenek az Ön követelményeinek, vagy - mindent szépen és tisztán csinál. Ha nem rajong az érvelésért, akkor természetesen választhatja az első utat, de ne feledje: a fejnek kell felelnie a kanyarulatok hiányáért.

Rendőrök és különleges erők egész tömege áll majd szemben a játékosokkal. Elkezdenek lökdösni a hullámokat, bemásznak az ablakokba, kiugranak az átjárókon, leesnek a mennyezetről, elbújnak mesterlövész puskák a szomszédos házak tetején. Ezekből a srácokból hiányoznak a csillagok is az égről, de már képesek a legegyszerűbb taktikai akciókra. Beengedhetnek például füstöt vagy gázt, hogy az élet ne tűnjön méznek a rablók számára. Ha a játékos súlyosan megsebesíti a botot, az elbújhat, és hosszú ideig a fedezékben ülhet. El kell szívnunk a karakter életének kockáztatásával.

Nehézségek

A küldetés csendes teljesítése azonban szintén nem könnyű. Egy szerencsétlen baleset is elég ahhoz, hogy a személyzet riasztjon: elfelejtettek válaszolni a halott zsarunak a walkie-talkie-n – találkozni a rendőrosztaggal; nem rejtették el a holttestet egy szemetesben – itt van egy különleges erőcsoport az Ön számára. Igen, és a partnerekkel nem lehet szerencsés. Gyakorlatilag fordítani lehet az ügyet, mire valakinek elmegy az idege, és elkezdődik a lövöldözés.

Fejlődés

A komoly és jövedelmező üzlethez olyan szivattyús karakterekre lesz szüksége, akiknek különféle trükkjei vannak a fegyvertárukban. Egy ügyetlen ügyetlennel kezdesz, aki alig tartja a kezében a fegyvert, és mint egy bolond, egy órán keresztül a zárat piszkálja. A tapasztalatszerzés során új képességeket fedezhet fel magában: egy körfűrésszel kinyithatja a széfek ajtaját, és különféle eszközökkel kapcsolhatja ki a riasztót, kinyithatja a páncélszekrény ajtaját a C4 segítségével és még sok más.

Az első majdnem sikeres razziám egy ékszerüzletben volt. Az első majdnem sikeres - ez azt jelenti, hogy a rendőrséggel végzett mészárlás véget ért, de nem kezdődött el; egészen idáig, véletlenszerű partnerekkel, a kezdetektől fogva minden felhajtás nélkül vágtam át a holttestek hegyeit. Most hatékonyan kiütöttük a két őrt, összehangoltan leterítettük az összes vevőt-eladót, megkötöttük a kezüket, és gyorsan a kocsihoz vonszoltuk a gyémántzsákokat. De kiderült, hogy idióta vagyok.

Útban a legutolsó táskához úgy döntöttem, hogy mivel már minden megtörtént, nem tudok gőzfürdőt venni, és mentem előre az üveges vitrinen keresztül. Természetesen, amint elromlott, megszólalt a riasztó, és a pickupunk azonnal biztonságos helyre került, így három nagy valószínűséggel elégedetlen cinkostársam és egy csomó agresszív bot maradt.

Eddig az enyém volt legjobb buli a Payday 2-ben. Egyszer jól indult a művészeti galéria festményektől való megtisztítása is, de ott a bohózat nem félúton kezdődött, és nem az én hibámból.

Valahogy úgy történt, hogy az első fizetésnap elment mellettem. Hallhattuk a lövöldözés hangos, a megjelenés napjáig ismeretlen lövöldözését, a környező emberek szórakozásból játszottak, rendszeresen megjelentek mindenféle videók a hálózaton, de a saját kezemmel nem éreztem semmit. .

A 2. fizetésnap már várható volt, és itt semmiképpen nem lehet elcsúszni, meg kell próbálni, egyszerre olyan gereblyére lépve, amit az első résztől kezdve mindenkinek meg kellett tanulnia megkerülni.

Már a küszöbtől kezdve egyértelmű, hogy a játékos szereti a projektet. A legelső feladat az új személyes bûnmenhely bejárása, ahol többek között van egy banki széf, ahol megcsodálhatjuk a betanított pénzköbmétereket, valamint állványok maszkok és különféle fegyverek gyûjteményével. A nárcizmust leszámítva ez a kuckó semmire sem kell - a helyi missziókban normális teljesítményt csak a helyi missziókon lehet elérni -, de milyen jó időnként felkeresni a pincéjét dollárral! Már csak meg kell tanulni, hogyan kell megkapni ezeket a dollárokat.

Általában a PD2 egy ilyen baloldal a Halottakért, csak martalócok helyett banditákról-zombik helyett rendőrök ellen túlélőkről. Van egy négy fős rablócsapatunk, akiknek különböző dolgokat kell csinálniuk, és nagyon kívánatos, hogy mindezt együtt tegyék. Ha mindent helyesen csinálnak, akkor drámaian megemelheti a fizetését, és elkerülheti a sivár összetűzéseket, ha nem, akkor üdvözöljük a zombiföldön, ahol gépfegyvereik is vannak.

Nyilvánvalóan hihetetlen: hiba és időpocsékolás, ha a PD2 helyszínein próbálunk kényelmesen elhelyezkedni a botokkal a partnerekben. A bábuk nem csinálnak semmit: hülyén rohangálnak és bárkire rálőnek. Játékunk küldetései - ha jól próbálod - egyebek mellett nagyon-nagyon kötődnek a közös munkához, a képességhez, hogy mindent szinkronban és/vagy időben tudj megcsinálni, valamint az aktuális forgatókönyv ismeretében. a térkép.

És itt rabolok ki egy bankot botokkal. Hozd magaddal a fúrót, magad nyisd ki a széfet, te pakold be a csomagokat, húzd magad az autóba. De hogy is lehetne minden: jön a csapat valahonnan a tetőről vagy a szolgálati bejáratról, óvatosan eltávolít egyszerre három őrt, letiltja a kamerákat, gyorsan köt hét látogatót és két pénztárost, elveszi a főnyereményt és élvezi az életet.

Valójában ezt élő partnerekkel első próbálkozásra nem fogod tudni megtenni, de a botokkal általában haszontalan cirkusz. Hacsak nem látja a térképet. Ezért jobb, ha azonnal a normál online oldalra lép, még akkor is, ha még soha nem játszotta az eredetit. Lesznek döcögések, lesz egy csomó, de hidd el, hasznosabb és szórakoztatóbb is lesz.

Sőt, ez csak szórakoztató a PD2-ben, mint elég. Főleg, ha van egy céged, amivel megszervezhetnél egy nagy tervezett razziát, brutálisan letörhetnél másfél szakaszon, majd egy őszinte obszcén szóra Skype-on taxizhatnál a küldetést. De általánosságban elmondható, hogy ezúttal véletlenszerű bűntársak jönnek le az internetről.

Megtörténik, hogy belépsz egy véletlenszerű előcsarnokba, és soha nem volt előcsarnok, hanem egy régóta fennálló forgatókönyv, a civilek felét lelőtték, az épületet különleges erők megrohamozzák, a három bandita közül kettő a bankcellákba kotorászik. , mögöttük pedig egy harmadik hal meg, akit egyszerre három rendfenntartót piszkálnak, további öten pedig sorban állnak a friss illegális vérig. Kipakolsz egy egész tárat a Kalasnyikovodból a folyosóra, talpra állítod a haldoklót, további töltényeket dobál a földre, és az első kettő három zacskó édességre gyűjtött betétet – ideje indulni; wow, milyen erős mozgató!

És mindvégig feszült elektronikus zene szól a hangszórókból, hogy senki ne ellazuljon. A hangnem megfelelő, mondom.

Ennek viszont pont az ellenkezője történik, amikor noobok vannak a közelben, csak sértések vannak a chaten, és kétpercenként jönnek-mennek a játékosok a szerverről, de az első sokkal gyakrabban fordul elő.

A széfem: még nem vastag.

A küldetés sikeres teljesítése után a PayDay 2 finomságokkal kedveskedik a játékosoknak. Valószínűleg a játék szórakozásának jó harmada a terjesztésük folyamatában rejtőzik.

Tehát van egy stabil mennyiségű készpénz, plusz a képességpontok. Az elsőt a másodikkal kombinálva új, hasznos jutalmat szerezhet magának. De ugyanezt a pénzt fegyverekre és maszkokra is el lehet költeni, és itt kezdődnek a csodák.

Mennyire boldogulsz, ha valami epikus főnöki zuhanást kapsz valamelyik népszerű MMO-ban... ó, ez a számgenerátor félkarú banditaként világít. Amikor kinyitsz egy ládát a Borderlands 2-ben, amikor eltöröd Diablo szarvát, amikor egy börtön végére érsz Elonában... Szóval a PayDay 2 rulettben véletlen számok, egyrészt minden térkép után megtörténik, másrészt mindenki számára előnyös, harmadszor pedig offline is elérhető!

A humor az, hogy mielőtt a rosszul megkeresett pénzét másra költhetné, mint a szintlépésekre, először ki kell nyitnia a helyi Draw Card nyerőgépben. Valójában a fegyverek egyszerűen egy új szinttel jelennek meg a boltban, de itt vannak a frissítéseik, plusz új maszkok, plusz festékek a maszkokhoz - mindezt először ki kell húzni a nyerőgépből.

Az elégedettség érzése egy sikeres találgatás után olyan, mintha kinyitnánk egy dobozt Csapaterőd 2, és előhúzott egy szokatlan kalapot kedvenc osztályához. Vagy egy speciális futár a Dota 2-től. És ezt a sok mókát itt ingyen adjuk, uh-u!

Egy kis bevezető, mert nagy szükség van rá... A fejlesztők sok bevételszerzési hibát követtek el a múltban, és sok negatív/régi véleményt talál erről. DLC) jelenleg rendben van és meglehetősen olcsó.

Előnyök:
- A legtöbbször valóban nagyszerű, élvezetes játékélmény.
- Még mindig sokan játszanak ezzel, és úgy tűnik, ez stabil.
- Játszhatsz egyedül vagy barátokkal, sőt a nyilvános lobbi sem rossz, feltéve, ha használsz néhány szűrőt (erről később).
- Rengeteg mod, néhány jó és néhány rossz. A nyilvánvaló csalásoktól (FU) a testreszabható HUD-ig és néhány játékmenet-javításig terjednek (ezek<3).
- Őrült fegyverek sokfélesége, és komolyan mondom, annyi fegyver közül lehet választani, hogy "szerencsés leszek, ha a felét játszom 600 óra+ játékmenetben. Szeretnél egy Mosin Nagant-ot, és újra úgy éreznéd magad, mint a második világháborúban? Minifegyvert szeretnél, és úgy éreznéd magad, mint a GTA San Andreasban?
- Rengeteg* térkép és rablás áll rendelkezésre, amelyek közül néhányat akár lopakodva, akár hangosan is ki lehet tölteni.
- Szeretsz lángoló fegyverek körül rohangálni? Lehet hangosan játszani.
- Szeretsz lopakodni és összességében sunyi cheeki breekit játszani? Játszhatsz lopakodva.
- Nagyjából korlátlan (valószínűleg több milliárd) különböző maszk testreszabási lehetőség, ha szereti az ilyesmit.
- Lesz egy nehézség a számodra, függetlenül attól, hogy soha nem nyúltál-e korábban lövöldözőhöz, vagy ha nagyon jó célzásod van. Csak... Nyugi, kérem. Íme egy kis összefoglaló a nehézségekről:
Normál-> Szerintem nem halhatsz meg, a zsaruk szinte semmilyen kárt nem okoznak.
Kemény-> Ne tévesszen meg a név, tényleg meg kell akarnod halni, és nagyon keményen kell próbálkoznod, hogy elbukj ezen a nehézségen, a zsaruk továbbra sem okoznak semmilyen kárt.
nagyon nehéz-> Egy új játékos számára van egy kis szakadék a Hard és a Very Hard között. Valójában bele lehet halni ebbe a nehézségbe, de még mindig szuper könnyű.
TÚLZÁS-> Itt van az első hatalmas szakadék az előző nehézséghez képest, általában itt hagyod abba a túl sok kavarást (hacsak nincs több száz órád, és tudod, mit csinálsz).
Súlyos testi sértés-> Egy másik hatalmas különbség az előző nehézséghez képest, a zsaruk sokkal több sebzést okoznak, és néhány lövésben lecsapnak.
halálvágy-> Nem túl nagy a különbség a Mayhemtől, a zsaruk egy kicsit több kárt okoznak, és ez az a nehézség, ahol általában játszom, ahol a játék nehéz, de nem ostobán nehéz, és a szerencsén múlik a befejezése.
Halálos ítélet-> Ez egy troll-nehézség, ostobán nehéz, ahol fél ütés alatt lezuhansz, akármekkora páncélzattal is te vagy fárasztó. Ez nagyon buta dolog, sokszor a spawn RNG-re fog támaszkodni, hogy segítsen a szint teljesítésében. Ez a mód nagyon frusztráló lehet, és jelentősen korlátozza az életképes buildek számát.
Halálos ítélet (One Down)-> Ugyanaz, mint korábban, de még rosszabb, mert egyszer lezuhanhat és a másodikőrizetbe kerülsz. legnehezebb mód.

Hátrányok:
- Bogarak. Ezek egy része modokkal javítható, néhány vicces lesz. Csak foglalkozni kell vele, a játék szerintem nem tökéletes, mint bármelyik másik játék.
- Csalók. *Nagyon* azt javaslom, hogy engedélyezze az automatikus kirúgás funkciót a csalók számára, és telepítsen néhány módosítást, például az NGBTO-t (google it), hogy tovább növelje a lobbi biztonságát, ha fogadni szeretne, mert egy csaló előbb-utóbb csatlakozik a lobbihoz. .
- Szórványos összeomlások. A játék időnként összeomlik, egyes modok segítenek még jobban összeomlani, így ha ez megtörténik, figyelnie kell a hibanaplókat.