Az elátkozott keresztes hadjárat véres keresztre feszítése. The Cursed Crusade: a játék áttekintése és áttekintése, a rendszerkövetelmények, az átadás és a mentés. Szent Zsófi katedrális

Orosz név: Az elátkozott keresztes hadjárat megváltása
Fejlesztő: Kyloton Entertainment
Kiadó: Atlus
Lokalizáló Oroszországban: 1C-SoftClub
Megjelenés dátuma: 2011. október 7
Megjelenés dátuma Oroszországban: 2011. október 7
Platform: PC, XBox360, PS3

Prológus
1) Téli este

Öt ellenséget megölünk, megértjük a harc első alapjait. Aztán megnézzük a videót, és időben a nyilakra kattintva elmenekülünk a Haláltól a templomba (akkor kell megnyomni, amikor a kör közelebb kerül a nyílhoz és kifehéredik). A videó után eljutunk a hős frissítés menüjéhez. Megtanuljuk a képességpontok kiosztását (erő, Templar's Fury, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), képességpontokat (segítenek ennek vagy olyan fegyvertípusnak a tökéletes elsajátításában, segít új kombók elsajátításában).


1. FEJEZET
1) Biron várának támadása

A Denzában játszunk, segítünk egy fiatal spanyol Estebant. Egy fedőeszközt tolunk magunk elé, és a megfelelő időben, amikor az ellenséges íjászok nyilasokat lőnek ki, a szóköz billentyű lenyomásával fedezékbe bújunk.

A kapuhoz érve felveszünk egy számszeríjat és lelőjük az ellenséges íjászokat, elhagyva a menedéket, célozva (ha az ellenség eltalálja a célkeresztet, az pirosra vált) és rákattintva lövünk. jobb gomb egerek. Amikor az ellenséges íjászok lezuhannak a kapu előtt, megnézünk egy videót, amiben ezt a kaput felrobbantják.

A vár főkapujához vezető hídhoz érünk. Megölünk két ellenséges íjászt a hídtól jobbra. Közeledünk a koshoz, nyomjuk meg az E-t, így kiállunk az irányításáért. Megnyomjuk a Q-t, így Estebant hívjuk segítségül, majd időben megnyomjuk a szükséges nyilakat.

Átfutunk a kapun lévő lyukon, és megöljük az őröket. Amikor az őrök fő hullámát megölik, további hárman fognak megjelenni a lépcsőn az udvar hátsó részén. Megöljük őket számszeríjból (ehhez nyomja meg a lefelé mutató nyilat, így a számszeríj a kezünkbe kerül). Felszaladunk a lépcsőn, megnyomjuk az E, majd a Q és még egyszer az E billentyűt. Így mi segítünk Estebannek felállni és magunk is felemelkedni. Belépünk a következő udvarba, ott megöljük az őröket, találunk három ládát (lásd kincsekkel). Az előrevezető utat egy kocsi állja el. Esteban segítségével visszagurítjuk és berohanunk a kastélyba.

Felmegyünk az emeletre, ott találjuk a negyedik ládát. Aztán lemegyünk, és a hídon át kirohanunk a kastély tetejére, ahol Márton vár ránk. Azt a feladatot kapjuk, hogy foglalkozzunk Martinnal. A vele való küzdelem két szakaszban zajlik: az első alkalommal normál állapotban, a második alkalommal átok állapotában győzzük le. Ez a két állapot nem sokban tér el egymástól, csak a külső környezetben és még egy-két részletben, amit úgyis észre fogsz venni. Ne felejtsd el megtalálni az ötödik ládát a csatatéren.

2) Versenyek Ecriben

Ez a szint egyszerű és monoton. Csak négyszer kell megküzdenie az arénában, a küzdelmek között átadva az edzést. Az első alkalommal megtanulunk egy lenyűgöző ütést (középső egérgomb), a második alkalommal megtanuljuk, hogyan kell hárítani az ütéseket és kiegyensúlyozni az ellenséget (szóköz, ha az ellenség kék), a harmadik alkalommal megtanuljuk, hogyan kerüljük el az ütéseket (középső egérgomb, amikor az ellenség narancssárga), a negyedik alkalommal megtanítjuk a kard állapotának meghatározására (R gomb, ha a kard eltörik, pirosra színezi). A csaták meglehetősen egyszerűek, bár a negyedik alkalommal két futásban és több ellenséggel kell megvívnod. A verseny megnyerésével teljesítjük a kitűzött célt, és a játék a Curse menübe visz minket, ahol frissíthetjük a Curse-t.

3) Hajsza egy holdfényes éjszakán

Megöljük a minket megtámadó ellenséges különítményt. Elérjük a sikátort, amelyet egy ketrec zár el, és távolítsuk el. Megöljük az íjászokat a párkány előtt, amelyre fel kell mászni. De légy óvatos, még két láda maradt a helyszínen. Miután felmásztunk a párkányra, lemegyünk, és megtanuljuk keresni a gyenge pontokat a falban, miközben az átok alatt vagyunk.
Találunk gyengeség a falban, betörjük, átmegyünk a házon, megint megöljük a különítményt, visszagurítjuk a szekeret.

A kastélyból kivezető útra vezető kapu előtti térre érünk. A kapu kinyitásához meg kell húzni a nyitó mechanizmust. Ez a mechanizmus az őrszobában található. Nem messze a kaputól egy ládát találunk, a dupla ajtók mellett. Felmegyünk a lépcsőn, az őrszobában találunk egy szerkezetet, használjuk. A helyiségben van egy erkély a mechanizmussal - van láda, van még egy lépcső a felső szintre, van egy láda is.

Csak menj le a kapuhoz, ha minden kész.

4) Erdei utak

Ez a küldetés önmagában nem hosszú. A célunk az, hogy megöljük a bárót és csatlósait. Ebben a csatában nincs semmi különös, kivéve, hogy megtörténhet, hogy segítened kell Estebannek kijutni a másik világból. Igen, és átkozott módban keresztbe kell tenned a pengéid ​​az öreg báróval.

5) Rémálom I

Esteban és Danz rémálmában vagyunk. Ez a rémálom nagyon is valóságos. A küldetés első része, csak előre kell szaladnunk és megölnünk a szellemeket, akik egyébként az első ütéstől elpusztulnak.

Ezután megnézünk egy videót, ami után megtanuljuk, hogyan kell tüzet lőni Curse módban (LShift + E). Az ajtót fej formájában felgyújtottuk, az ajtó mögött egy csarnok van egy rakás ellenséggel és egy kereszttel, amely az összes szellem megölése után jelenik meg.

Aztán megjelenik a Halál, amelyet... meg kell ölni. Azonnal mondom, hogy ezt nem fogjuk tudni megcsinálni, de megnyomoríthatja, ha tűzzel lő rá és karddal üti.

6) Közjáték

Csak egy indítóképernyő.


FEJEZET II
1) Zara tornya

Felemelkedünk a párkányra. Ha nem megy azonnal a fal gyenge pontjára, találhat egy ládát. A falat a gyenge pontján áttörjük, áthaladunk a borospincén. A teremben két ballisztát találunk, amelyeket Curse módban tűzzel eltörhetünk. Felemelkedünk, őröket ölünk, megtaláljuk a mechanizmust, még magasabbra emelkedünk. A lépcső alatt találjuk a második ládát. Megöljük az őröket, megtaláljuk és használjuk a mechanizmust, felemelkedünk a tetőre. Átok módba lépünk, megtaláljuk a keresztet. Megsemmisítjük az ellenfeleket, ismét az átokhoz megyünk, felrobbantjuk az ajtót, lefelé megyünk és elfordítjuk a mechanizmust. Megint lemegyünk, leszúrunk két ellenséget, utána a főkapun távozunk.

2) Kiszállás a kikötőben

Egy pajzs mögé bújva rohanunk előre, egy hatalmas kapuhoz érünk, amit egyszerűen nem lehet kinyitni. Átkozott tűzzel (LShift+E) nyitnak. A kapu közelében van egy láda. Előre futunk, Estebannal együtt emeljük a kaput. A feladat az összes ballista megsemmisítése három darabnyi mennyiségben. Az előző küldetéshez hasonlóan az átok tűzben pusztulnak el. Az összes ballista megsemmisítése után nézze meg a videót, és fordítsa el a kart.


3) Zara régi utcái

Előrefutunk, megemeljük a kaput, majd átfutunk egy másik téren, és emelünk egy másik kaput (előttük van egy láda). A következő kapu mögötti téren egy kereszt és egy láda található. Átfutunk még pár nehéz kapun, és célunknál találjuk magunkat.

4) Előre a félszigetre

Ennek a küldetésnek az a célja, hogy a ballistát a hídhoz vezesse. Valójában a feladat egyszerű - csak megvédjük a ballistát a szembejövő ellenségektől, ne hagyjuk, hogy elpusztítsák. Amikor a ballista megáll a zárt kapu előtt, végigfutunk a kerülőúton és a másik oldalról nyitjuk ki a kaput. A küldetés vége felé meg kell változtatnod az egyik katona helyét, mert megölik.

5) Megerősített híd

A küldetés legelején a ballistát kell használnunk, hogy megsemmisítsük a védelmet a híd túloldalán. Rájuk irányítjuk a ballistát (pl fa szerkezetek fent) és lőni (ha helyesen célozunk, a repülési útvonal szaggatott vonala pirosra vált). Az erődítmények lerombolása után a bal oldali lépcsőn található ládát vesszük, és végigfutjuk a hídon.

A Damnationben felrobbantjuk az ajtót, rohanunk a következő átjáróhoz, jobbra bekanyarodunk egy kuckóba, ahol egy láda vár ránk. Az átjárótól balra, a kerítésben van egy gyenge pont, amit akkor találunk meg, amikor az átkosban vagyunk. Leugrunk és a parton találjuk magunkat.

Visszafutunk, megtaláljuk a ládát. Futunk előre, az Átkosban felrobbantjuk a falat, bemegyünk a csatornába. Ha jobbra megy, találhat egy ládát. Ahogy találjuk, azonnal visszatérünk a csatorna bejáratához, és másfelé fordulunk. Kiadva Friss levegő, nem messze találjuk magunkat a helyiségtől, ahol van egy mechanizmus, amely kinyitja a kaput a báró felé. Megöljük az ellenségeket, használjuk a mechanizmust, felmegyünk a lépcsőn, futunk egy kicsit előre, újra le. Ezen a sikátoron egy láda és egy kereszt található. Felmegyünk a toronyba.

6) Zara öt kútja

Ha nem megy le és nem fordul jobbra, találhat egy ládát. Leszállunk és balra futunk, találunk egy keresztet és egy ládát. Harcolunk a főnökkel - az őrkövér kapitányával. A vele folytatott csata két világban zajlik: az elátkozott és a valódi. Bejutni való Világés elkezdi megsebesíteni a kapitányt (és megsérül az átok alatt), meg kell ölnöd a csatatéren tántorgó szellemeket.

7) Zara erődje közelében

A küldetés legelején fekvő ládát vesszük. Előrehaladunk, csapdába esünk. Íjászokat lövünk, felemelkedünk a második emeletre. Átváltunk az Átokra, találunk egy ládát, két szellemet, és elpusztítjuk az ajtókat. Lemegyünk, közvetlenül a lépcsővel szemben találjuk a keresztet, amelyről leszálltunk. Az Ákosban lévén egy gyenge pontot találunk a falban, áttörjük. Bal oldalon ládát keresünk, jobbra futunk, a hordó mögött van még egy láda. Megmozgatjuk az átjárást zavaró szekeret, nagy területre futunk. Néhány nagy dupla ajtó előtt láda található. Lelőjük az összes íjászt, és felrobbantjuk az ajtót

8) Zara bukása

Ha egyenesen és jobbra megy, talál egy ládát és két szellemet. Visszaverjük a ballistát, felemeljük a kaput. Megöljük az íjászokat, felrobbantjuk a kaput, hogy megtaláljuk és megöljük a szellemet. Tovább futunk, a sarkon találunk egy ládát. Ellökünk egy másik ballistát, felrobbantjuk a kaput, hogy megtaláljuk a keresztet. Futunk előre, emelünk még egy kaput. Nézzük a jelenetet, és készülünk a csatára a főnökkel.

A harctaktika ugyanaz, mint a kövér kapitánynál. Hacsak nem kell megölnöd egy csomó szellemet, csak kettőt kell megzaboláznod.

9) Rémálom II

Megint rémálomban vagyunk. A lejtőn felkapaszkodunk, a második emelkedő után jobbra fordulunk, megtaláljuk a keresztet. Folytatjuk a mászást, nézzük a jelenetet, amelyben megtanulunk precízen lőni (LShift+LMegér+szóköz). Szándékosan felrobbantjuk az ajtót fej formájában, és belerohanunk. Újra találkozunk a Halállal, újra megküzdünk vele. A csata taktikája a következő: amikor a Halál a hegyen van, tűzzel ütjük (E gomb), ha leszáll a halál, akkor karddal és tűzzel is megverjük. Fontos megjegyezni, hogy a Halált tűzzel pörkölni, amikor az egy talapzaton van, csak akkor lehetséges, ha az összes szellemet megölték (ellenkező esetben Esteban szellemekkel lesz elfoglalva, és nem tud segíteni, és szükség van a segítségére).

10) A Birodalom megmentése

Csak egy indítóképernyő.

FEJEZET III
1) Konstantinápoly falai

Leszállunk a hajóról, megtörjük az ellenséges különítményt, megkapjuk a feladatot, hogy megtaláljuk az utat a trebuchethez.

Útközben van egy láda, egy másik láda pedig a trebuchethez vezető kőlépcső előtt fekszik. A lépcsőn találjuk magunkat, 180 fokkal elfordulunk, és előrerohanunk, megtaláljuk a ládát. Ismét megfordulunk, és a trebuchetekhez futunk. Pokoltűzzel semmisítjük meg őket, majd a második trebuchet bal oldalán, a falban találunk egy gyenge pontot és bemegyünk a toronyba. A jobb oldali szobában egy kereszt. Megint találunk egy gyenge pontot a falban, elmegyünk. Jobbra futunk.

2) Golden Gate

Egy képernyővédőt nézünk, amelyben az átok segítségével egy hatalmas ajtót rombolnak le. Majd a jelenet után magunknak kell tönkretennünk az ajtót egy ütős kos segítségével. Csak kattintson időben a nyilakra.

Ezután húzzuk a fedelet és bújjunk el a nyilak elől, mint az első küldetésekben. Elérjük az északi kaput. Célzott tűz segítségével roncsoljuk az állványzatot, ezért szeretnénk kinyitni a kaput. De nem nyitnak ki. Megfordulunk, és az ellenkező irányba futunk. A torony közelében egy keresztet találunk, ládákat ettől a helytől jobbra és balra, és egy másik ládát - a lépcsőn, hatalmas ajtók előtt. A déli kapu felé futunk.

Mi is a fedezék mögé állunk és haladunk előre, időben elrejtőzve a nyilak elől, majd kilőjük az íjászokat, majd megöljük az őröket a karddal. Megsemmisítjük a sárga kellékeket. A kapu megint nem nyílt ki.

3) Csapdába esett

A küldetés főnöki harccal kezdődik. Minden rendkívül egyszerű és banális. Csak megvertük az ellenfelet, csak nem fogjuk tudni megölni, mert egy könnycseppet ad. A nagy megsemmisült oszloptól jobbra egy kereszt található. Megyünk az oszlop felé, miután nyílfelhőt engedtek felénk, szétválunk Estebannal és jobbra megyünk. Keresünk egy gyenge pontot a falban, átmegyünk. Egy ellenséges osztaggal harcolunk, menjünk fel az emeletre. Forduljon jobbra, keresse meg a ládát. Balra megyünk, és gyorsan futunk előre.

4) A császár halála

Nézzük csak a videót.

5) Vlahern falak

Megnézünk egy videót, amiben azt látjuk, hogy elkezdődött a város ostroma. Két ostromtornyot irányítva haladunk a falak felé. Amikor megjelennek az ellenséges íjászok, lelőjük őket, különben felégetik a tornyunkat. A falhoz érünk, berohanunk az épületbe, betörjük az ajtót. A fal végéhez futunk. Látjuk, hogy az ellenséges katonák elpusztították a lépcsőket. Visszafutunk a falhoz, amely mellett a tornyunk áll. A következő épülethez futunk, balra fordulunk, ott van egy láda. Kiütjük ennek az épületnek az ajtaját, előrerohanunk, betörjük a következő ajtókat és megöljük a számszeríjászokat. A végén leereszkedünk a földre. Az ellenséges osztaggal való foglalkozás. A kapu mellett egy keresztet találunk, amely kétfejű sast ábrázol. Találunk egy ládát a kocsi közelében, a mechanizmus segítségével nyissa ki a kaput.

6) Vlahern Gardens

Ebben a küldetésben levadászjuk az árulót, aki megdöntötte a császárt. Tehát felrobbantjuk az állványzatot a bal oldalon, egy íjász különítménnyel foglalkozunk. Felkelünk, kinyitjuk az ajtót, megnézzük a videót.

Beérünk a kertbe. Harcolunk az ellenséggel. Az egyik szobortól nem messze lógó keresztet találunk, a közelben van egy láda. A kapuhoz rohanunk, megnézzük a videót, utána szellemek tömegével kell megküzdenünk. A szellemek tömegének soha nem lesz vége, hacsak nem semmisítik meg a kutak, ahonnan ez folyik. A kút elpusztításához fuss oda, nyomja meg az E gombot, és semmisítse meg az oszlopot. Megöljük az utolsó ellenségeket, és követjük az árulót.

7) A császári palota közelében

A küldetés elején találunk egy ládát. Csak megyünk előre, harcolunk az ellenséggel, amikor a játék megkívánja. A kapuhoz érve átmegyünk az átokba és balra nézünk, ott egy kereszt vár ránk. Megkezdődik a főnöki harc. Meg kell buktatnunk a szemtelen árulót!

Minden, mint mindig, nagyon egyszerű. Az ellenfelet karddal verjük, vagy felgyújtjuk. Védekezésben megéget minket, de a támadásait könnyű kikerülni. Sajnos ebben a csatában nem öljük meg.

8) Blachernae fürdő

A fürdőben vagyunk. Ismét egy szemtelen áruló áll előttünk. Számszeríjjal lőünk rá, majd célzott tűzzel rálőünk. Aztán jobbra megyünk, kiütjük az ajtót. Ha egyenesen megy, találhat egy keresztet. Utána fordulj balra, fuss a szomszédba, üsd ki őket.

Ismét találkozunk az árulóval. Tüzet lőünk rá, megint elszalad. Balra megyünk, felrobbantjuk az ajtót, majd jobbra megyünk, felrobbantjuk az ajtót. Bemegyünk abba a szobába, ahol az áruló elrejtőzött. Ott egy ellenséges különítményt találunk. Előrefutunk, felmegyünk a lépcsőn, karddal megöljük az árulót. Mielőtt meghalna, mond neked valamit.

9) Capitolium

Balra megyünk, megöljük az íjászokat, eltoljuk a szekeret. Jobbra megyünk, és lemenünk a csatornába. Balra fordulunk, felemelkedünk a párkányra, kimegyünk a szoborhoz. Megtaláljuk a keresztet. Visszatérünk a csatornához, keresünk egy másik párkányt, felmászunk a lépcsőn, bejutunk a Capitoliumba. Találunk egy kőkoporsót. Vele szemben, a falban egy koporsó. És mellette a falban van egy gyenge pont. Szakítunk és megyünk. Egy képernyővédőt nézünk, amelyben egy régi ereklye egy részét találjuk - a sors lándzsáját. Ezért az ereklyéért most csata fog kitörni magával Banifác márkival. A csata taktikája banális: felgyújtjuk az ellenséget, és célzott tűzzel lelőjük. Megölni azonban nem lehet.

10) Rémálom III

Ismét találkozunk barátunkkal - a Halállal. Ezúttal rettenetesen veszélyes, és menekülnie kell előle. Vele ellenkező irányba futunk. A hidat elérve megtaláljuk a keresztet. A szökőkúthoz futunk. Új képesség elsajátítása - Fire Whirlwind. Ezzel egy csomó ellenséget üthet el. Felrobbantjuk a beszélő ajtót, átkelünk a hídon.

Harcolunk a halállal. Kikerülve támadásait, célzott tűzzel ütötte meg. Óvatosnak kell lenned, néha segíteni kell Estebannek. Nézzük meg a videót.


4. FEJEZET
1) Fórum Feodosiya

A téren találjuk magunkat, ahol olyan egységek támadnak ránk, amelyek öt perccel ezelőtt a szövetségeseink voltak. Előre futunk a kapuhoz. Rohanunk és lecsapjuk őket. Balra futunk, a következő kapuhoz érünk. Csapdába esünk. Megsemmisítjük az oszlopot tartó kellékeket. Egyenesen futunk, majd balra, megküzdünk az ellenséggel. Ha jobbra megy, akkor a kocsi közelében találhat egy keresztet. A falhoz megyünk és jobbra fordulunk. Nézzük meg a videót.

2) Konstantin fóruma

Előre megyünk, majd kétszer jobbra fordulunk. Az ellenséges osztaggal harcolunk. Egy farács mögött ládát találunk. Fordulj kétszer balra, fuss fel az oszlophoz, öld meg az ellenséget. Áthaladunk egy másik rácson. Mellkas a bal oldalon. Jobbra megyünk, toljuk a szekeret. Egy farács mögött keresztet találunk. Előre futunk, és rengeteg ellenséget ölünk meg. Egy emberhez futunk, aki egy csomó ellenséggel harcol. Mi segítünk neki.

3) A palotába vezető út

Megöljük az ellenségeket, elhagyjuk a területet. A rajta lévő kereszt a vaskapu közelében, a fallal szemben van. Képzeljünk el végtelen számú ellenséget, átmegyünk a kapun, megöljük a számszeríjászokat, átmegyünk a következő kapun. Megkezdődik a főnökharc, amelyet nagyszámú pajzsos ellenség bonyolít. Először foglalkozunk velük, aztán megöljük a főnököt. Valóság és pokol.

4) Temple Gallery

Az udvaron megöljük az őröket, Esteban segítségével felemeljük a kaput és átadjuk. Nézzük meg a videót. Előremegyünk, felmászunk a falra, megnézünk egy másik videót. Ellenségeket megölve elérjük a következő kaput, felemeljük őket, elhaladunk. Az udvaron ellenségekkel harcolunk és elérjük a fakaput.

A szellemek csapdájába esünk. Megöljük őket, aztán megöljük a lovagokat. Ismét csapdába esünk. Megöljük őket is, felemeljük a kaput, bejutunk a következő udvarba. Balra futunk. Megnézünk egy hosszú videót, melyben Banifác a talált ereklye segítségével démont hív. Most meg kell küzdenünk ezzel a démonnal.

Taktika: Addig verjük a démont a lábakon, amíg le nem hajtja a fejét. Aztán tűzzel fejbe lőjük.

6) A Hagia Sophia udvara

Az ellenségek azonnal megtámadnak minket, mi megöljük őket. Jobbra megyünk, felmászunk a kövekre. Miután toltuk a kocsit, forduljunk jobbra. Megöljük a lovagokat, megfordulunk és felrobbantjuk az állványzatot. Rajtuk átmegyünk a fal másik oldalára.

Az udvaron a szökőkút fölött kereszt áll. Megöljük az ellenségeket, és bemegyünk az átjáróba. A szobában találunk egy mechanizmust, amely kinyitja a katedrális ajtaját.

7) Hagia Sophia

Mindjárt megmondom, elég lesz. kihívást jelentő küldetés. Egyszerre három démont kell legyőznie. Szerencsére egyenként támadnak. Míg az egyik démon megtámad minket, a másik kettő tüzes körökben raboskodik. Mellettük további körök, fölöttük egy hatalmas csillár függ. Tehát egy körbe csábítjuk a démont, amely fölött egy csillár lóg, a démont a lábába verjük, és meghúzzuk a mechanizmust, hogy leejtsük ezt a csillárt. Ezt háromszor tesszük meg. Amint az utolsó démon is legyőződik, a jelenet kezdődik.

8) A Boszporuszhoz

Nézzük meg a videót.

9) Kilépés a töredezett birodalomból

És még egy videó...


5. FEJEZET
1) Erőd

Megnézünk egy videót, aminek a végén zombik támadnak ránk. Megöljük őket, és továbbmegyünk. Időről időre beleesünk az átokba. A kijutáshoz el kell pusztítania az összes szellemet. Elérjük a lépcsőt, felmegyünk és megtaláljuk a ládát.
Előre lépünk, az erkélyen keresztet találunk.

Egy olyan helyre jutunk, ahol két lépcső van: fel és le. Lemegyünk a lefelé vezető lépcsőn. Beesünk a borospincébe, amikor kilépünk belőle, megküzdünk az ellenséggel és balra fordulunk. Egyenesen a pokol kapujába.

Megsemmisítésük taktikája a következő: Esteban eltereli a legtöbb ellenség figyelmét, és ilyenkor tűz segítségével kezeljük a kapukat. Amikor a kapu zárva van, megvizsgáljuk a helyiséget. A fal bal szélső részén találunk egy gyenge pontot, törjük meg. Nézzük meg a videót.

2) Epilógus

Élvezzük a játék végét, reméljük a folytatást.

A cikk az oldalról származik

Mások csak reménykedtek jó slasher. Elvileg, ha belegondolunk, akkor részben igazuk van, mert be Demon's Souls a démonok a fő ló és be "Átkozott keresztes lovag" nem nélkülözhetné őket. NÁL NÉL Orgyilkos, így általánosságban elmondható, hogy az időszakok szinte megegyeznek, és a megjelenés előtti videókban látható mészárlásnak és vérfolyóknak köszönhetően könnyen betudható a slasher műfaj. De ezek már reflexiók a filozófia kategóriájából, és hogy ne elmélyüljünk bennük, talán térjünk át egy történetre magáról a játékról.

1199-ben történt Krisztus születése óta. A harmadik keresztes hadjárat zajos volt, és már a negyedikre gyülekeztek az erők. Sok hívő gyűlt össze háborúra a bűnök bocsánatának reményében, vagy egyszerűen csak a haszon kedvéért. De voltak harmadikok is, amelyekhez főszereplőink is tartoznak. Denz de Boulayés Esteban Noviembre- ez a két rög találkozott a sors akaratából, mindegyik a maga céljait követve. Az ésszerű, okos és bátor lovagnak, Denznek meg kell találnia apját, hogy megmentse a családi kastélyt, a kanonikus rabló, Esteban pedig csak több pénzt akar keresni. Különböző célokat követve végül egy csapattá egyesülnek, hogy megszabaduljanak az örökletes átoktól, amely halált, örök gyötrelmet a pokol mélyén, szarvat a fejükön és egyéb mellékhatásokat hozott.

Általában véve a cselekmény az egyik legnagyobb motiváció a játék megvásárlása mellett. Már az elején, a 15 perces bemutatkozó videót nézve kezd kicsit unatkozni az ember, ugyanakkor megérti, hogy a fejlesztők nagyon szerették volna érdekesen elmesélni a történetet, ami valójában sikerült is. Létrehoztak két karizmatikus hőst, hozzá egy elkeseredett harcot a lelkek aratásával, aki csak arra vár, hogy e kettő életét vegye ki. Jó forgatókönyvet írtak, és Denz partnerének szellemes megjegyzéseivel felhígították a történések komolyságát, amelyek még mosolyt csalnak a játékos arcára.

És mosolyogni fogunk sok feladaton, tíz fejezetre osztva. Elhaladva mellettük nemegyszer megrohanunk néhány várat, és párhuzamos világokban járunk. De ugyanakkor egy percre sem hagyjuk abba a futást és a hidegfegyverekkel hadonászást, és útközben mindenféle végtagot levágunk ellenségeinkről. A játék meglehetősen változatos, de ugyanakkor egyszerű harcrendszer, amely egyszerű ütésekre, blokkokra, hárításokra és lenyűgöző támadásokra épül, amelyek azonban monoton egérkattintásra és a megfelelő pillanatra való kitérésre várnak. Minden támadás összeadódik egy kombósorozatban, amelyekért pontokat adnak a játék végén, a sorozatban szereplő modell szerint. Ráadásul szinte minden csapássorozat az ellenség látványos befejezésével és vércseppekkel végződik. És hogy a játékos ne fáradjon bele egyhamar ebbe a látványba, a fejlesztők nagyszámú csapást adtak hozzá, amelyek animációja a kiválasztott fegyvertől függ. Az utóbbiak között lesznek közönséges fejszék és kardok, valamint lándzsák, buzogányok, pajzsok és még számszeríj is.

Szinte minden típusú fegyver kombinálható, és így mindkét kezébe kell venni egy kardot, és kettős erővel vágni az ellenséget. De a lényeg az, hogy ne ragadjon el, mert mindegyiknek megvan a saját lejárati ideje, és bármikor eltörhet. Ilyenkor eszeveszetten új pengét kell keresni, vagy csonkkal kell megverni az ellenséget, aminek kevés haszna van. Ez a megközelítés meglehetősen érdekes, és némi feszültséget visz a játékba, mert nehéz tíz harcost leküzdeni, és ugyanakkor új fegyvereket keresni.

Az ilyen helyzetek gyakran ahhoz a tényhez vezetnek, hogy az ember nem nélkülözheti egy barát segítségét. És ahogy ez a két főszereplős játékokban megtörténik, nem volt nélkülözhetetlen a kooperatív interakció közöttük. A játék erősen a játékosok interakciójára irányul. A szokásos „Segíts fel” vagy „Segíts felmászni” mellett partnerünk elfoghatja az ellenséget, nekünk pedig csak szépen le kell vágnunk a fejét. Ő is mindig megmentheti az életünket, ha hirtelen elesünk egy egyenlőtlen csatában. És ami igazán örül, az az, hogy valóban hasznos a harcban, és szívesen megöli az ellenségeket. Ha bizalmatlanságot érzel egy számítógépes kollégával szemben, akkor meghívhatod a barátodat, rokonodat vagy valaki mást játszani. Lehetőség lesz játszani hálózaton és módban is osztott képernyős, de közös átjáró kevés örömet okoz. Az tény, hogy az interneten partnert találni meglehetősen nehéz, mert kevesen játszanak, és a szövetkezet bűbájának nagy részét el lehet játszani egy bot partnerrel.

A fenti chipeken kívül még nem említettük kb fő jellemzője játékok. A szarvak és az örök gyötrelem mellett az átok az ellenségekkel szemben is jelentős előnyt jelent. A démoni skála megfelelő szintjének megszerzése után a játékos beléphet a szolárium módba, amikor minden körülötte világítani kezd, az ellenségek lassú csontvázakká vagy zombikká válnak, és a játékos éppen ellenkezőleg, erősebbé, gyorsabbá válik, és még különleges képességeket is kap a szent tűz képében. Az ötlet még érdekesebbé válik, mert ha nem követed a démoni skála szintjét, akkor a benne lévő túlzott vagy túlköltekezés közeli halálhoz vezethet, és ezzel egy újabb találkozáshoz az aratóval, ahonnan kikerül. csak szent tűzzel lehet leküzdeni.

De ez még nem minden. A játék nem egy szövetkezet által él. A szivattyúrendszer sem kerülte meg. Minden csata végén „győzelmi pontokat” kapunk, amelyekért pumpáló egységeket írnak jóvá. A játékban nincs kötés a hős szintjéhez. Egyszerre pumpálhat egy bizonyos típusú fegyvert, és különleges tulajdonságokat, amelyek közül néhány még páncélelemeket is hozzáad.

De ebben az egészben van egy hatalmas hiba. Először is, ez a grafika. A képernyőn látottak valamiért asszociációkat keltettek bennem egy képpel kapcsolatban, de ha 2005-ben még pont jó volt, akkor most ez már számos negatív gondolatot ébreszt. Mindenféle „félreértés” is fűződik az elavult motorhoz, mint például az idő előtti vércseppek. Másodsorban a menedzsment. Itt kell köszönetet mondanunk a konzoloknak, vagy inkább a játék számítógépre való ügyetlen portolásának. A helyzet az, hogy a játék szinte nem alkalmas egérvezérlésre, és ahhoz, hogy megbirkózzon vele, legalább fél órát kell játszania, vagy inkább csatlakoztatnia kell egy játékvezérlőt.

Így óriási potenciál rejlett benne, sok ötletet a fejlesztők még sikerült megalapozottan megvalósítani. Ez azonban még mindig nem rejti véka alá azt a tényt, hogy a csaták idővel kezdenek unalmassá válni, idővel megszokja az ember a grafikát és a kezelőszerveket is, de ez az első benyomáson semmilyen módon nem változtat, és az egyetlen ami közel tart a képernyőhöz, az a cselekmény.

Grafika: 3.0
Játékmenet: 4.0
Cselekmény: 4.6
Hang és zene: 3.0
Szövetkezet: 3.8

Az akció-kalandjátékoknak hatalmas rajongótábora van. A játékosok szerte a világon készen állnak arra, hogy éjjel-nappal ilyen küldetéseken menjenek keresztül. De sajnos egy adott műfajban a siker elérése érdekében a fejlesztők megfeledkeznek a cselekmény, a grafika és a játék minőségéről. Ilyen történet történt a Cursed Crusade játékkal.

Leírás

Az elátkozott keresztes hadjárat Kylotonn projektje. A franciák számos régióban együttműködtek kiadókkal. Európában a DTP Entertainment AG, Japánban az Ubisoft, Amerikában az Atlus, Oroszországban pedig az 1C-SoftKlab/Snowball Studios volt.

Annak ellenére, hogy rengeteg ember dolgozott a projekten, nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, és teljes csalódásnak bizonyult. A játék 2011-ben jelent meg asztali PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra.

Fő történet

Érdemes az Átkozott keresztes hadjárat áttekintésével kezdeni történetszál. A játék a harmadik eseményeihez kalauzol el minket keresztes hadjárat. A keresztények vereséget szenvedtek benne. Azok a területek, ahol véres csaták zajlottak, még nem tértek ki a tüzekből és csatákból. De készül egy új kampány, amely tele van reménnyel és vággyal, hogy elvegyék azt, ami az övék.

Két harcos, akik régóta megkapták a Templomosok Átkát, szerencsét próbálnak. Denza templomos és Esteban zsoldos szerencsét akarnak próbálni, és meg akarják szabadítani magukat egy súlyos tehertől és egy átkozott lélektől.

A főszereplőknek sok mindenen kell keresztülmenniük. A játékos 5 fejezeten keresztül fogja kezelni őket, amelyekben összesen 38 küldetés található. Denza és Esteban nézni fogják a lovagi tornát, megrohanják Biron várát, és részt vesznek Zara ostromában. Elmennek meghódítani Konstantinápolyt, és meglátogatják a kereszteseket Krak des Chevaliers-ből.

Rendszerkövetelmények

A The Cursed Crusade 2011-ben jelent meg. A rendszerkövetelmények áttekintése most keveseket fog meglepni, különösen a lelkes játékosokat. A játékhoz előre telepített egér, billentyűzet szükséges operációs rendszer Windows XP, Vista vagy 7. A játék 8,3 GB-ot vesz igénybe szabad hely a winchesteren.

Minimális követelmények:

  • központi processzor Intel Core 2 Duo vagy AMD Athlon 64 X2 2 GHz-es frekvenciával;
  • RAM 2 GB-tól;
  • videokártya nVidia GeForce 8600 vagy ATI Radeon HD 2600.

Játékmenet

A projekt egyik leggyengébb pontja a The Cursed Crusade játékmenete. Az áttekintés néhány egyszerű lépésből áll. A játékosnak át kell "törnie" az utat az ellenségeken, meg kell nyomnia a dolgokat és titkokat kell keresnie. Ez nem egy játék, amelyben szabad világ van, és azt csinálhatsz, amit akarsz. Itt minden sokkal egyszerűbb.

Nem rossz fejlesztők gondolták ki a kerítésrendszert. És ha a játék elején úgy tűnik, hogy nagyon könnyű átjutni az ellenségek tömegén, akkor idővel a csőcselék kikerülni és ellentámadásba kezd. Néhány óra elteltével a játékos észreveszi, hogy az ellenségek száma és a velük folytatott csata bonyolultsága növekszik. Innentől újra fel kell vennie a harcmodort, és meg kell szoknia az irányítást.

A játékmenet lehetővé teszi, hogy ne csak kardot, buzogányt vagy baltát használjon, hanem számszeríjat vagy íjat is felvehet. Sőt, bizonyos feladatok megkövetelik egy ilyen csatát hiba nélkül. A távolsági harc jelentősen diverzifikálja a játékmenetet, és lehetővé teszi, hogy elkerülje a szoros csatákat.

A játékmenet magában foglalja a főszereplő pumpálását is. A szint áthaladásával a játékos további tapasztalati pontokat kap, amelyeket a karakter fejlesztésére költhet. Így lehetséges a harci teljesítményének növelése vagy új képességek megnyitása.

Mivel a hős útján nem csak ismerős katonák lesznek, hanem néhány mágikus lény is, a megfelelő készségeket pumpálni kell ahhoz, hogy megbirkózzunk az élőhalottakkal.

A fő feladat - harcok

Ha gyorsan megnézed áttekintése AÁtkozott Crusade, világossá válik, hogy a csaták jelentik a játékosok fő szórakozását. Ezért fontos mindent tudni, és megérteni a harc elveit.

Például, ha egy fegyvert használsz, vagy kombinálod egy másikkal, teljesen más harci kombinációkat kaphatsz. Ezért alaposan tanulmányoznia kell őket, hogy átgondolja a csaták taktikáját. Fontos megjegyezni a célzott sebzést is. A károsodás a test különböző részein oszlik el.

A sparring során érdemes megjegyezni, hogy két penge egyidejű eltalálása általában két hőst hoz egyenlő pozícióba. Ebben az esetben fontos, hogy gyorsan ellökd az ellenséget, hogy azonnal visszavághass. De emlékezned kell arra, hogy az ellenfél is képes erre.

A The Cursed Crusade játékmenetének sajátossága, hogy az ellenségekre való egyszerű kattintás nem működik. Főleg, ha az ellened lévő karakter sokkal erősebb, vagy többen vannak. Körkörös ütéseket kell végrehajtania, helyesen kell lépnie és kitérnie. Fontos, hogy ne feledkezzünk meg a hárításról, és gondoljunk át minden mozdulatot.

Végigjátszás

Mint korábban említettük, végigjátszás A Cursed Crusade öt fejezetből áll. Mindegyiknek van még 5-7 feladata. A prológ után a játékos megismeri Jean de Bayle-t. Már az első fejezetben mesél fiáról, aki szintén elhatározta, hogy templomos lesz. Az első fejezetben meg kell küzdened a rablók ellen, majd a Soul Reaper elől a templomba menekülni.

Ezután a játék Biron kastélyába visz minket. Itt találkozik a játékos Estebannel. Mindkét harcos részt vesz a vár ostromában. Ebben a feladatban mindenkivel meg kell küzdened, aki az úton találkozik. Ezen események után a hősök folytatják útjukat, és egy lovagi tornán végeznek, ahol harci képességeiket csiszolhatják. Ez segít a következő küldetésben, hogy megküzdjön Bonifác rablóival, majd megszabaduljon Baudouin korábbi parancsnokától.

A történet előrehaladása

A második fejezetben részt kell vennie Zara városa elleni támadásban. Az első küldetésben sokat kell ölnöd játék karakterei. Ezt követően ki kell szállnia a kikötőben. Itt ki kell kerülni a nyilakat, le kell bontani a barikádot. Zarában meg kell találnia a város fő kapuit, és ki kell nyitnia azokat. A második fejezet végén a játékos Zara bukását várja és nagyon érdekes információ a főszereplő apjáról.

Az új fejezetben be kell jutnia a konstantinápolyi erőd területére. Ezután Bonifácszal és Baudouinnal kell foglalkoznia, akik már a Golden Gate közelében várnak. Készülj fel egy hosszú és kemény csatára, amely hamarosan megtörténik. Meg kell mutatnia az összes harci képességet, amelyet a hős a csatában kiképzett.

Denzának és Estebannak részt kell vennie Konstantinápoly megrohanásában. Ugyanakkor oldja meg a problémát a gazember Murzufllal.

Amikor a dolgok véget érnek Konstantinápolyban, a hősök ismét új helyen találják magukat. Először a hercegnőt és a harmadik ereklyét keressük. Ezt követően lehetőség nyílik megküzdeni Baudouinnal, és végül végezni vele. Több apró feladat után három óriási démonnal kell találkoznia.

A negyedik fejezet vége szomorú: nem minden úgy alakult, ahogy a hős szerette volna. Néhány szereplő meghalt, azok pedig, akiknek meg kellett volna halniuk, elmenekültek. De a főszereplőnek van jobb dolga is.

A végső

Végigjátszás játékok Az átkozott keresztes hadjárat az ötödik fejezetben Krak des Chevaliers erődjéhez vezet bennünket. Itt található Denza apja, akiről a cselekmény szerint kiderült, hogy az Úr ereklyéjének őrzője. A fő feladat az alvilág kapuinak bezárása.

Felülvizsgálat

A játék nem volt a legjobb. Ezt bizonyítják a vezető szerencsejáték-kiadványok értékelései, és maguk a játékosok, akiknek lehetőségük volt a The Cursed Crusade játékára. Mi romlott el?

A "szerencsejáték" kategorikusan kijelentette, hogy a játékban nincs más, csak unalmas harc. És nagyon nehéz ezzel vitatkozni. A helyszínek szűkek, az úgynevezett főnökök pedig valójában csak megnagyobbodott lovagok. Sok játékos szerint jó ötlet volt a másik világ jelenléte a démonokkal és átkokkal. A megvalósítás azonban kaotikusnak bizonyult.

Néhány játékos számára azonban a projekt technikai összetevője gyenge pontnak bizonyult. Igen, és az Átkozott keresztes hadjáratról szóló kritikák megerősítik ezt. Néhány kihagyás ellenére a szerzők sok szempontot végiggondoltak: kooperatív mód, nehéz kerítés, különböző változatok csapások és a mágia használata.

A forgatókönyv is egész jóra sikerült: az apáról és fiáról, egy átokról és a másik világról szóló történet igazán megragadó. De bizonyos pillanatban minden összeomlik a kényelmetlen kezelőszervek, a "szürke" szintek és a furcsa rejtvények miatt. Ahogy a gyakorlat azt mutatja, a legjobb, ha egy baráttal megy át az Átkozott keresztes hadjáraton.

Ment és csal

Azok számára, akik teljesen lusták, vagy a nehéz csaták miatt nem tudtak bejutni a légkörbe, az Átkozott keresztes hadjárathoz csalások várják. Például telepíthet olyan mentéseket, amelyek a karakter teljes kifejlődését tartalmazzák, de ugyanakkor megtartják a fő cselekményt. Le is tölthet fájlokat csalásokkal, amelyek leegyszerűsítik az áthaladást. Egy kattintással halhatatlanságot biztosíthat a hősnek, csökkentheti az átok erejét stb.

1) Téli este

Öt ellenséget megölünk, megértjük a harc első alapjait. Aztán megnézzük a videót, és időben a nyilakra kattintva elmenekülünk a Haláltól a templomba (akkor kell megnyomni, amikor a kör közelebb kerül a nyílhoz és kifehéredik). A videó után eljutunk a hős frissítés menüjéhez. Megtanuljuk a képességpontok kiosztását (erő, Templar's Fury, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), képességpontokat (segítenek ennek vagy olyan fegyvertípusnak a tökéletes elsajátításában, segít új kombók elsajátításában).

1) Biron várának támadása

A Denzában játszunk, segítünk egy fiatal spanyol Estebant. Egy fedőeszközt tolunk magunk elé, és a megfelelő időben, amikor az ellenséges íjászok nyilasokat lőnek ki, a szóköz billentyű lenyomásával fedezékbe bújunk.

A kapuhoz érve felveszünk egy számszeríjat és lelőjük az ellenséges íjászokat, elhagyva a menedéket, célozva (ha az ellenség eltalálja a célkeresztet, az pirosra vált) és a jobb egérgomb megnyomásával lőjük. Amikor az ellenséges íjászok lezuhannak a kapu előtt, megnézünk egy videót, amiben ezt a kaput felrobbantják.

A vár főkapujához vezető hídhoz érünk. Megölünk két ellenséges íjászt a hídtól jobbra. Közeledünk a koshoz, nyomjuk meg az E-t, így kiállunk az irányításáért. Megnyomjuk a Q-t, így Estebant hívjuk segítségül, majd időben megnyomjuk a szükséges nyilakat.

Átfutunk a kapun lévő lyukon, és megöljük az őröket. Amikor az őrök fő hullámát megölik, további hárman fognak megjelenni a lépcsőn az udvar hátsó részén. Megöljük őket számszeríjból (ehhez nyomja meg a lefelé mutató nyilat, így a számszeríj a kezünkbe kerül). Felszaladunk a lépcsőn, megnyomjuk az E, majd a Q és még egyszer az E billentyűt. Így mi segítünk Estebannek felállni és magunk is felemelkedni. Belépünk a következő udvarba, ott megöljük az őröket, találunk három ládát (lásd kincsekkel). Az előrevezető utat egy kocsi állja el. Esteban segítségével visszagurítjuk és berohanunk a kastélyba.

Felmegyünk az emeletre, ott találjuk a negyedik ládát. Aztán lemegyünk, és a hídon át kirohanunk a kastély tetejére, ahol Márton vár ránk. Azt a feladatot kapjuk, hogy foglalkozzunk Martinnal. A vele való küzdelem két szakaszban zajlik: az első alkalommal normál állapotban, a második alkalommal átok állapotában győzzük le. Ez a két állapot nem sokban tér el egymástól, csak a külső környezetben és még egy-két részletben, amit úgyis észre fogsz venni. Ne felejtsd el megtalálni az ötödik ládát a csatatéren.

2) Versenyek Ecriben

Ez a szint egyszerű és monoton. Csak négyszer kell megküzdenie az arénában, a küzdelmek között átadva az edzést. Az első alkalommal megtanulunk egy lenyűgöző ütést (középső egérgomb), a második alkalommal megtanuljuk, hogyan kell hárítani az ütéseket és kiegyensúlyozni az ellenséget (szóköz, ha az ellenség kék), a harmadik alkalommal megtanuljuk, hogyan kerüljük el az ütéseket (középső egérgomb, amikor az ellenség narancssárga), a negyedik alkalommal megtanítjuk a kard állapotának meghatározására (R gomb, ha a kard eltörik, pirosra színezi). A csaták meglehetősen egyszerűek, bár a negyedik alkalommal két futásban és több ellenséggel kell megvívnod. A verseny megnyerésével teljesítjük a kitűzött célt, és a játék a Curse menübe visz minket, ahol frissíthetjük a Curse-t.

3) Hajsza egy holdfényes éjszakán

Megöljük a minket megtámadó ellenséges különítményt. Elérjük a sikátort, amelyet egy ketrec zár el, és távolítsuk el. Megöljük az íjászokat a párkány előtt, amelyre fel kell mászni. De légy óvatos, még két láda maradt a helyszínen. Miután felmásztunk a párkányra, lemegyünk, és megtanuljuk keresni a gyenge pontokat a falban, miközben az átok alatt vagyunk.
Találunk egy gyenge pontot a falban, áttörjük, átmegyünk a házon, újra megöljük a különítményt, visszagurítjuk a szekeret.

A kastélyból kivezető útra vezető kapu előtti térre érünk. A kapu kinyitásához meg kell húzni a nyitó mechanizmust. Ez a mechanizmus az őrszobában található. Nem messze a kaputól egy ládát találunk, a dupla ajtók mellett. Felmegyünk a lépcsőn, az őrszobában találunk egy szerkezetet, használjuk. A helyiségben van egy erkély a mechanizmussal - van láda, van még egy lépcső a felső szintre, van egy láda is.

Csak menj le a kapuhoz, ha minden kész.

4) Erdei utak

Ez a küldetés önmagában nem hosszú. A célunk az, hogy megöljük a bárót és csatlósait. Ebben a csatában nincs semmi különös, kivéve, hogy megtörténhet, hogy segítened kell Estebannek kijutni a másik világból. Igen, és átkozott módban keresztbe kell tenned a pengéid ​​az öreg báróval.

5) Rémálom I

Esteban és Danz rémálmában vagyunk. Ez a rémálom nagyon is valóságos. A küldetés első része, csak előre kell szaladnunk és megölnünk a szellemeket, akik egyébként az első ütéstől elpusztulnak.

Ezután megnézünk egy videót, ami után megtanuljuk, hogyan kell tüzet lőni Curse módban (LShift + E). Az ajtót fej formájában felgyújtottuk, az ajtó mögött egy csarnok van egy rakás ellenséggel és egy kereszttel, amely az összes szellem megölése után jelenik meg.

Aztán megjelenik a Halál, amelyet... meg kell ölni. Azonnal mondom, hogy ezt nem fogjuk tudni megcsinálni, de megnyomoríthatja, ha tűzzel lő rá és karddal üti.

6) Közjáték

Csak egy indítóképernyő.
FEJEZET II

1) Zara tornya

Felemelkedünk a párkányra. Ha nem megy azonnal a fal gyenge pontjára, találhat egy ládát. A falat a gyenge pontján áttörjük, áthaladunk a borospincén. A teremben két ballisztát találunk, amelyeket Curse módban tűzzel eltörhetünk. Felemelkedünk, őröket ölünk, megtaláljuk a mechanizmust, még magasabbra emelkedünk. A lépcső alatt találjuk a második ládát. Megöljük az őröket, megtaláljuk és használjuk a mechanizmust, felemelkedünk a tetőre. Átok módba lépünk, megtaláljuk a keresztet. Megsemmisítjük az ellenfeleket, ismét az átokhoz megyünk, felrobbantjuk az ajtót, lefelé megyünk és elfordítjuk a mechanizmust. Megint lemegyünk, leszúrunk két ellenséget, utána a főkapun távozunk.

2) Kiszállás a kikötőben

Egy pajzs mögé bújva rohanunk előre, egy hatalmas kapuhoz érünk, amit egyszerűen nem lehet kinyitni. Átkozott tűzzel (LShift+E) nyitnak. A kapu közelében van egy láda. Előre futunk, Estebannal együtt emeljük a kaput. A feladat az összes ballista megsemmisítése három darabnyi mennyiségben. Az előző küldetéshez hasonlóan az átok tűzben pusztulnak el. Az összes ballista megsemmisítése után nézze meg a videót, és fordítsa el a kart.

3) Zara régi utcái

Előrefutunk, megemeljük a kaput, majd átfutunk egy másik téren, és emelünk egy másik kaput (előttük van egy láda). A következő kapu mögötti téren egy kereszt és egy láda található. Átfutunk még pár nehéz kapun, és célunknál találjuk magunkat.

4) Előre a félszigetre

Ennek a küldetésnek az a célja, hogy a ballistát a hídhoz vezesse. Valójában a feladat egyszerű - csak megvédjük a ballistát a szembejövő ellenségektől, ne hagyjuk, hogy elpusztítsák. Amikor a ballista megáll a zárt kapu előtt, végigfutunk a kerülőúton és a másik oldalról nyitjuk ki a kaput. A küldetés vége felé meg kell változtatnod az egyik katona helyét, mert megölik.

5) Megerősített híd

A küldetés legelején a ballistát kell használnunk, hogy megsemmisítsük a védelmet a híd túloldalán. Rájuk irányítjuk a ballistát (ilyen faszerkezetek felülről), és lövöldözünk (ha helyesen célozunk, a repülési útvonal szaggatott vonala pirosra vált). Az erődítmények lerombolása után a bal oldali lépcsőn található ládát vesszük, és végigfutjuk a hídon.

A Damnationben felrobbantjuk az ajtót, rohanunk a következő átjáróhoz, jobbra bekanyarodunk egy kuckóba, ahol egy láda vár ránk. Az átjárótól balra, a kerítésben van egy gyenge pont, amit akkor találunk meg, amikor az átkosban vagyunk. Leugrunk és a parton találjuk magunkat.

Visszafutunk, megtaláljuk a ládát. Futunk előre, az Átkosban felrobbantjuk a falat, bemegyünk a csatornába. Ha jobbra megy, találhat egy ládát. Ahogy találjuk, azonnal visszatérünk a csatorna bejáratához, és másfelé fordulunk. Kiérve a friss levegőre, nem messze találjuk magunkat attól a helyiségtől, ahol a mechanizmus található, amely megnyitja a kaput a báró felé. Megöljük az ellenségeket, használjuk a mechanizmust, felmegyünk a lépcsőn, futunk egy kicsit előre, újra le. Ezen a sikátoron egy láda és egy kereszt található. Felmegyünk a toronyba.

6) Zara öt kútja

Ha nem megy le és nem fordul jobbra, találhat egy ládát. Leszállunk és balra futunk, találunk egy keresztet és egy ládát. Harcolunk a főnökkel - az őrkövér kapitányával. A vele folytatott csata két világban zajlik: az elátkozott és a valódi. Ahhoz, hogy bejusson a való világba, és elkezdje megcsonkítani a kapitányt (és megcsonkítja, amíg az átok alatt van), meg kell ölnünk a csatatéren barangoló szellemeket.

7) Zara erődje közelében

A küldetés legelején fekvő ládát vesszük. Előrehaladunk, csapdába esünk. Íjászokat lövünk, felemelkedünk a második emeletre. Átváltunk az Átokra, találunk egy ládát, két szellemet, és elpusztítjuk az ajtókat. Lemegyünk, közvetlenül a lépcsővel szemben találjuk a keresztet, amelyről leszálltunk. Az Ákosban lévén egy gyenge pontot találunk a falban, áttörjük. Bal oldalon ládát keresünk, jobbra futunk, a hordó mögött van még egy láda. Megmozgatjuk az átjárást zavaró szekeret, nagy területre futunk. Néhány nagy dupla ajtó előtt láda található. Lelőjük az összes íjászt, és felrobbantjuk az ajtót

8) Zara bukása

Ha egyenesen és jobbra megy, talál egy ládát és két szellemet. Visszaverjük a ballistát, felemeljük a kaput. Megöljük az íjászokat, felrobbantjuk a kaput, hogy megtaláljuk és megöljük a szellemet. Tovább futunk, a sarkon találunk egy ládát. Ellökünk egy másik ballistát, felrobbantjuk a kaput, hogy megtaláljuk a keresztet. Futunk előre, emelünk még egy kaput. Nézzük a jelenetet, és készülünk a csatára a főnökkel.

A harctaktika ugyanaz, mint a kövér kapitánynál. Hacsak nem kell megölnöd egy csomó szellemet, csak kettőt kell megzaboláznod.

9) Rémálom II

Megint rémálomban vagyunk. A lejtőn felkapaszkodunk, a második emelkedő után jobbra fordulunk, megtaláljuk a keresztet. Folytatjuk a mászást, nézzük a jelenetet, amelyben megtanulunk precízen lőni (LShift+LMegér+szóköz). Szándékosan felrobbantjuk az ajtót fej formájában, és belerohanunk. Újra találkozunk a Halállal, újra megküzdünk vele. A csata taktikája a következő: amikor a Halál a hegyen van, tűzzel ütjük (E gomb), ha leszáll a halál, akkor karddal és tűzzel is megverjük. Fontos megjegyezni, hogy a Halált tűzzel pörkölni, amikor az egy talapzaton van, csak akkor lehetséges, ha az összes szellemet megölték (ellenkező esetben Esteban szellemekkel lesz elfoglalva, és nem tud segíteni, és szükség van a segítségére).

Prológus 1) Téli este Öt ellenséget ölünk meg, megértjük a csata első alapjait. Aztán megnézzük a videót és a nyilakra időben kattintgatva menekülünk a Halál elől a templomba (akkor kell nyomni, amikor a kör...

Prológus
1) Téli este

Öt ellenséget megölünk, megértjük a harc első alapjait. Aztán megnézzük a videót, és időben a nyilakra kattintva elmenekülünk a Haláltól a templomba (akkor kell megnyomni, amikor a kör közelebb kerül a nyílhoz és kifehéredik). A videó után eljutunk a hős frissítés menüjéhez. Megtanuljuk a képességpontok kiosztását (erő, Templar's Fury, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), képességpontokat (segítenek ennek vagy olyan fegyvertípusnak a tökéletes elsajátításában, segít új kombók elsajátításában).

1. FEJEZET
1) Biron várának támadása

A Denzában játszunk, segítünk egy fiatal spanyol Estebant. Egy fedőeszközt tolunk magunk elé, és a megfelelő időben, amikor az ellenséges íjászok nyilasokat lőnek ki, a szóköz billentyű lenyomásával fedezékbe bújunk.

A kapuhoz érve felveszünk egy számszeríjat és lelőjük az ellenséges íjászokat, elhagyva a menedéket, célozva (ha az ellenség eltalálja a célkeresztet, az pirosra vált) és a jobb egérgomb megnyomásával lőjük. Amikor az ellenséges íjászok lezuhannak a kapu előtt, megnézünk egy videót, amiben ezt a kaput felrobbantják.

A vár főkapujához vezető hídhoz érünk. Megölünk két ellenséges íjászt a hídtól jobbra. Közeledünk a koshoz, nyomjuk meg az E-t, így kiállunk az irányításáért. Megnyomjuk a Q-t, így Estebant hívjuk segítségül, majd időben megnyomjuk a szükséges nyilakat.

Átfutunk a kapun lévő lyukon, és megöljük az őröket. Amikor az őrök fő hullámát megölik, további hárman fognak megjelenni a lépcsőn az udvar hátsó részén. Megöljük őket számszeríjból (ehhez nyomja meg a lefelé mutató nyilat, így a számszeríj a kezünkbe kerül). Felszaladunk a lépcsőn, megnyomjuk az E, majd a Q és még egyszer az E billentyűt. Így mi segítünk Estebannek felállni és magunk is felemelkedni. Belépünk a következő udvarba, ott megöljük az őröket, találunk három ládát (lásd kincsekkel). Az előrevezető utat egy kocsi állja el. Esteban segítségével visszagurítjuk és berohanunk a kastélyba.

Felmegyünk az emeletre, ott találjuk a negyedik ládát. Aztán lemegyünk, és a hídon át kirohanunk a kastély tetejére, ahol Márton vár ránk. Azt a feladatot kapjuk, hogy foglalkozzunk Martinnal. A vele való küzdelem két szakaszban zajlik: az első alkalommal normál állapotban, a második alkalommal átok állapotában győzzük le. Ez a két állapot nem sokban tér el egymástól, csak a külső környezetben és még egy-két részletben, amit úgyis észre fogsz venni. Ne felejtsd el megtalálni az ötödik ládát a csatatéren.

2) Versenyek Ecriben

Ez a szint egyszerű és monoton. Csak négyszer kell megküzdenie az arénában, a küzdelmek között átadva az edzést. Az első alkalommal megtanulunk egy lenyűgöző ütést (középső egérgomb), a második alkalommal megtanuljuk, hogyan kell hárítani az ütéseket és kiegyensúlyozni az ellenséget (szóköz, ha az ellenség kék), a harmadik alkalommal megtanuljuk, hogyan kerüljük el az ütéseket (középső egérgomb, amikor az ellenség narancssárga), a negyedik alkalommal megtanítjuk a kard állapotának meghatározására (R gomb, ha a kard eltörik, pirosra színezi). A csaták meglehetősen egyszerűek, bár a negyedik alkalommal két futásban és több ellenséggel kell megvívnod. A verseny megnyerésével teljesítjük a kitűzött célt, és a játék a Curse menübe visz minket, ahol frissíthetjük a Curse-t.

3) Hajsza egy holdfényes éjszakán

Megöljük a minket megtámadó ellenséges különítményt. Elérjük a sikátort, amelyet egy ketrec zár el, és távolítsuk el. Megöljük az íjászokat a párkány előtt, amelyre fel kell mászni. De légy óvatos, még két láda maradt a helyszínen. Miután felmásztunk a párkányra, lemegyünk, és megtanuljuk keresni a gyenge pontokat a falban, miközben az átok alatt vagyunk.
Találunk egy gyenge pontot a falban, áttörjük, átmegyünk a házon, újra megöljük a különítményt, visszagurítjuk a szekeret.

A kastélyból kivezető útra vezető kapu előtti térre érünk. A kapu kinyitásához meg kell húzni a mechanizmust a kinyitáshoz. Ez a mechanizmus az őrszobában található. Nem messze a kaputól egy ládát találunk, a dupla ajtók mellett. Felmegyünk a lépcsőn, az őrszobában találunk egy szerkezetet, használjuk. A mechanizmussal felszerelt szobában van egy erkély - van egy láda, van még egy lépcső az emeletre, van egy láda is.

Csak menj le a kapuhoz, ha minden kész.

4) Erdei utak

Ez a küldetés önmagában nem hosszú. A célunk az, hogy megöljük a bárót és csatlósait. Ebben a csatában nincs semmi különös, kivéve, hogy megtörténhet, hogy segítened kell Estebannek kijutni a másik világból. Igen, és átkozott módban keresztbe kell tenned a pengéid ​​az öreg báróval.

5) Rémálom I

Esteban és Danz rémálmában vagyunk. Ez a rémálom nagyon is valóságos. A küldetés első része, csak előre kell szaladnunk és megölnünk a szellemeket, akik egyébként az első ütéstől elpusztulnak.

Ezután megnézünk egy videót, ami után megtanuljuk, hogyan kell tüzet lőni Curse módban (LShift + E). Az ajtót fej formájában felgyújtottuk, az ajtó mögött egy csarnok van egy rakás ellenséggel és egy kereszttel, amely az összes szellem megölése után jelenik meg.

Aztán megjelenik a Halál, amelyet... meg kell ölni. Azonnal mondom, hogy ezt nem fogjuk tudni megcsinálni, de megnyomoríthatja, ha tűzzel lő rá és karddal üti.

6) Közjáték

Csak egy indítóképernyő.

FEJEZET II
1) Zara tornya

Felemelkedünk a párkányra. Ha nem megy azonnal a fal gyenge pontjára, találhat egy ládát. A falat a gyenge pontján áttörjük, áthaladunk a borospincén. A teremben két ballisztát találunk, amelyeket Curse módban tűzzel eltörhetünk. Felemelkedünk, őröket ölünk, megtaláljuk a mechanizmust, még magasabbra emelkedünk. A lépcső alatt találjuk a második ládát. Megöljük az őröket, megtaláljuk és használjuk a mechanizmust, felemelkedünk a tetőre. Átok módba lépünk, megtaláljuk a keresztet. Megsemmisítjük az ellenfeleket, ismét az átokhoz megyünk, felrobbantjuk az ajtót, lefelé megyünk és elfordítjuk a mechanizmust. Megint lemegyünk, leszúrunk két ellenséget, utána a főkapun távozunk.

2) Kiszállás a kikötőben

Egy pajzs mögé bújva rohanunk előre, egy hatalmas kapuhoz érünk, amit egyszerűen nem lehet kinyitni. Átkozott tűzzel (LShift+E) nyitnak. A kapu közelében van egy láda. Előre futunk, Estebannal együtt emeljük a kaput. A feladat az összes ballista megsemmisítése három darabnyi mennyiségben. Az előző küldetéshez hasonlóan az átok tűzben pusztulnak el. Az összes ballista megsemmisítése után nézze meg a videót, és fordítsa el a kart.

3) Zara régi utcái

Előrefutunk, megemeljük a kaput, majd átfutunk egy másik téren, és emelünk egy másik kaput (előttük van egy láda). A következő kapu mögötti téren egy kereszt és egy láda található. Átfutunk még pár nehéz kapun, és célunknál találjuk magunkat.

4) Előre a félszigetre

Ennek a küldetésnek az a célja, hogy a ballistát a hídhoz vezesse. Valójában a feladat egyszerű - csak védje meg a ballistát a bejövő ellenségektől, ne hagyja, hogy elpusztítsák. Amikor a ballista megáll a zárt kapu előtt, végigfutunk a kerülőúton és a másik oldalról nyitjuk ki a kaput. A küldetés vége felé meg kell változtatnod az egyik katona helyét, mert megölik.

5) Megerősített híd

A küldetés legelején a ballistát kell használnunk, hogy megsemmisítsük a védelmet a híd túloldalán. Rájuk irányítjuk a ballistát (ilyen faszerkezetek felülről), és lövöldözünk (ha helyesen célozunk, a repülési útvonal szaggatott vonala pirosra vált). Az erődítmények lerombolása után a bal oldali lépcsőn található ládát vesszük, és végigfutjuk a hídon.

A Damnationben felrobbantjuk az ajtót, rohanunk a következő átjáróhoz, jobbra bekanyarodunk egy kuckóba, ahol egy láda vár ránk. Az átjárótól balra, a kerítésben van egy gyenge pont, amit akkor találunk meg, amikor az átkosban vagyunk. Leugrunk és a parton találjuk magunkat.

Visszafutunk, megtaláljuk a ládát. Futunk előre, az Átkosban felrobbantjuk a falat, bemegyünk a csatornába. Ha jobbra megy, találhat egy ládát. Ahogy találjuk, azonnal visszatérünk a csatorna bejáratához, és másfelé fordulunk. Kiérve a friss levegőre, nem messze találjuk magunkat attól a helyiségtől, ahol a mechanizmus található, amely megnyitja a kaput a báró felé. Megöljük az ellenségeket, használjuk a mechanizmust, felmegyünk a lépcsőn, futunk egy kicsit előre, újra le. Ezen a sikátoron egy láda és egy kereszt található. Felmegyünk a toronyba.

6) Zara öt kútja

Ha nem megy le és nem fordul jobbra, találhat egy ládát. Leszállunk és balra futunk, találunk egy keresztet és egy ládát. Harcolunk a főnökkel - az őrkövér kapitányával. A vele folytatott csata két világban zajlik: az elátkozott és a valódi. Ahhoz, hogy bejusson a való világba, és elkezdje megcsonkítani a kapitányt (és megcsonkítja, amíg az átok alatt van), meg kell ölnünk a csatatéren barangoló szellemeket.

7) Zara erődje közelében

A küldetés legelején fekvő ládát vesszük. Előrehaladunk, csapdába esünk. Íjászokat lövünk, felemelkedünk a második emeletre. Átváltunk az Átokra, találunk egy ládát, két szellemet, és elpusztítjuk az ajtókat. Lemegyünk, közvetlenül a lépcsővel szemben találjuk a keresztet, amelyről leszálltunk. Az Ákosban lévén egy gyenge pontot találunk a falban, áttörjük. Bal oldalon ládát keresünk, jobbra futunk, a hordó mögött van még egy láda. Megmozgatjuk az átjárást zavaró szekeret, nagy területre futunk. Néhány nagy dupla ajtó előtt láda található. Lelőjük az összes íjászt, és felrobbantjuk az ajtót

8) Zara bukása

Ha egyenesen és jobbra megy, talál egy ládát és két szellemet. Visszaverjük a ballistát, felemeljük a kaput. Megöljük az íjászokat, felrobbantjuk a kaput, hogy megtaláljuk és megöljük a szellemet. Tovább futunk, a sarkon találunk egy ládát. Ellökünk egy másik ballistát, felrobbantjuk a kaput, hogy megtaláljuk a keresztet. Futunk előre, emelünk még egy kaput. Nézzük a jelenetet, és készülünk a csatára a főnökkel.

A harctaktika ugyanaz, mint a kövér kapitánynál. Hacsak nem kell megölnöd egy csomó szellemet, csak kettőt kell megzaboláznod.

9) Rémálom II

Megint rémálomban vagyunk. A lejtőn felkapaszkodunk, a második emelkedő után jobbra fordulunk, megtaláljuk a keresztet. Folytatjuk a mászást, nézzük a jelenetet, amelyben megtanulunk precízen lőni (LShift+LMegér+szóköz). Szándékosan felrobbantjuk az ajtót fej formájában, és belerohanunk. Újra találkozunk a Halállal, újra megküzdünk vele. A csata taktikája a következő: amikor a Halál a hegyen van, tűzzel ütjük (E gomb), ha leszáll a halál, akkor karddal és tűzzel is megverjük. Fontos megjegyezni, hogy a Halált tűzzel pörkölni, amikor az egy talapzaton van, csak akkor lehetséges, ha az összes szellemet megölték (ellenkező esetben Esteban szellemekkel lesz elfoglalva, és nem tud segíteni, és szükség van a segítségére).

10) A Birodalom megmentése

Csak egy indítóképernyő.

FEJEZET III
1) Konstantinápoly falai

Leszállunk a hajóról, megtörjük az ellenséges különítményt, megkapjuk a feladatot, hogy megtaláljuk az utat a trebuchethez.

Útközben van egy láda, egy másik láda pedig a trebuchethez vezető kőlépcső előtt fekszik. A lépcsőn találjuk magunkat, 180 fokkal elfordulunk, és előrerohanunk, megtaláljuk a ládát. Ismét megfordulunk, és a trebuchetekhez futunk. Pokoltűzzel semmisítjük meg őket, majd a második trebuchet bal oldalán, a falban találunk egy gyenge pontot és bemegyünk a toronyba. A jobb oldali szobában egy kereszt. Megint találunk egy gyenge pontot a falban, elmegyünk. Jobbra futunk.

2) Golden Gate

Egy képernyővédőt nézünk, amelyben az átok segítségével egy hatalmas ajtót rombolnak le. Majd a jelenet után magunknak kell tönkretennünk az ajtót egy ütős kos segítségével. Csak kattintson időben a nyilakra.

Ezután húzzuk a fedelet és bújjunk el a nyilak elől, mint az első küldetésekben. Elérjük az északi kaput. Célzott tűz segítségével roncsoljuk az állványzatot, ezért szeretnénk kinyitni a kaput. De nem nyitnak ki. Megfordulunk, és az ellenkező irányba futunk. A torony közelében egy keresztet találunk, ládákat ettől a helytől jobbra és balra, és egy másik ládát - a lépcsőn, hatalmas ajtók előtt. A déli kapu felé futunk.

Mi is a fedezék mögé állunk és haladunk előre, időben elrejtőzve a nyilak elől, majd kilőjük az íjászokat, majd megöljük az őröket a karddal. Megsemmisítjük a sárga kellékeket. A kapu megint nem nyílt ki.

3) Csapdába esett

A küldetés főnöki harccal kezdődik. Minden rendkívül egyszerű és banális. Csak megvertük az ellenfelet, csak nem fogjuk tudni megölni, mert egy könnycseppet ad. A nagy megsemmisült oszloptól jobbra egy kereszt található. Megyünk az oszlop felé, miután nyílfelhőt engedtek felénk, szétválunk Estebannal és jobbra megyünk. Keresünk egy gyenge pontot a falban, átmegyünk. Egy ellenséges osztaggal harcolunk, menjünk fel az emeletre. Forduljon jobbra, keresse meg a ládát. Balra megyünk, és gyorsan futunk előre.

4) A császár halála

Nézzük csak a videót.

5) Vlahern falak

Megnézünk egy videót, amiben azt látjuk, hogy elkezdődött a város ostroma. Két ostromtornyot irányítva haladunk a falak felé. Amikor megjelennek az ellenséges íjászok, lelőjük őket, különben felégetik a tornyunkat. A falhoz érünk, berohanunk az épületbe, betörjük az ajtót. A fal végéhez futunk. Látjuk, hogy az ellenséges katonák elpusztították a lépcsőket. Visszafutunk a falhoz, amely mellett a tornyunk áll. A következő épülethez futunk, balra fordulunk, ott van egy láda. Kiütjük ennek az épületnek az ajtaját, előrerohanunk, betörjük a következő ajtókat és megöljük a számszeríjászokat. A végén leereszkedünk a földre. Az ellenséges osztaggal való foglalkozás. A kapu mellett egy keresztet találunk, amely kétfejű sast ábrázol. Találunk egy ládát a kocsi közelében, a mechanizmus segítségével nyissa ki a kaput.

6) Vlahern Gardens

Ebben a küldetésben levadászjuk az árulót, aki megdöntötte a császárt. Tehát felrobbantjuk az állványzatot a bal oldalon, egy íjász különítménnyel foglalkozunk. Felkelünk, kinyitjuk az ajtót, megnézzük a videót.

Beérünk a kertbe. Harcolunk az ellenséggel. Az egyik szobortól nem messze lógó keresztet találunk, a közelben van egy láda. A kapuhoz rohanunk, megnézzük a videót, utána szellemek tömegével kell megküzdenünk. A szellemek tömegének soha nem lesz vége, hacsak nem semmisítik meg a kutak, ahonnan ez folyik. A kút elpusztításához fuss oda, nyomja meg az E gombot, és semmisítse meg az oszlopot. Megöljük az utolsó ellenségeket, és követjük az árulót.

7) A császári palota közelében

A küldetés elején találunk egy ládát. Csak megyünk előre, harcolunk az ellenséggel, amikor a játék megkívánja. A kapuhoz érve átmegyünk az átokba és balra nézünk, ott egy kereszt vár ránk. Megkezdődik a főnöki harc. Meg kell buktatnunk a szemtelen árulót!

Minden, mint mindig, nagyon egyszerű. Az ellenfelet karddal verjük, vagy felgyújtjuk. Védekezésben megéget minket, de a támadásait könnyű kikerülni. Sajnos ebben a csatában nem öljük meg.

8) Blachernae fürdő

A fürdőben vagyunk. Ismét egy szemtelen áruló áll előttünk. Számszeríjjal lőünk rá, majd célzott tűzzel rálőünk. Aztán jobbra megyünk, kiütjük az ajtót. Ha egyenesen megy, találhat egy keresztet. Utána fordulj balra, fuss a szomszédba, üsd ki őket.

Ismét találkozunk az árulóval. Tüzet lőünk rá, megint elszalad. Balra megyünk, felrobbantjuk az ajtót, majd jobbra megyünk, felrobbantjuk az ajtót. Bemegyünk abba a szobába, ahol az áruló elrejtőzött. Ott egy ellenséges különítményt találunk. Előrefutunk, felmegyünk a lépcsőn, karddal megöljük az árulót. Mielőtt meghalna, mond neked valamit.

9) Capitolium

Balra megyünk, megöljük az íjászokat, eltoljuk a szekeret. Jobbra megyünk, és lemenünk a csatornába. Balra fordulunk, felemelkedünk a párkányra, kimegyünk a szoborhoz. Megtaláljuk a keresztet. Visszatérünk a csatornához, keresünk egy másik párkányt, felmászunk a lépcsőn, bejutunk a Capitoliumba. Találunk egy kőkoporsót. Vele szemben, a falban egy koporsó. És mellette a falban van egy gyenge pont. Szakítunk és megyünk. Egy képernyővédőt nézünk, amelyben egy régi ereklye egy részét találjuk - a sors lándzsáját. Ezért az ereklyéért most csata fog kitörni magával Banifác márkival. A csata taktikája banális: felgyújtjuk az ellenséget, és célzott tűzzel lelőjük. Megölni azonban nem lehet.

10) Rémálom III

Ismét találkozunk barátunkkal - a Halállal. Ezúttal rettenetesen veszélyes, és menekülnie kell előle. Vele ellenkező irányba futunk. A hidat elérve megtaláljuk a keresztet. A szökőkúthoz futunk. Új képesség elsajátítása - Fire Whirlwind. Ezzel egy csomó ellenséget üthet el. Felrobbantjuk a beszélő ajtót, átkelünk a hídon.

Harcolunk a halállal. Kikerülve támadásait, célzott tűzzel ütötte meg. Óvatosnak kell lenned, néha segíteni kell Estebannek. Nézzük meg a videót.

4. FEJEZET
1) Fórum Feodosiya

A téren találjuk magunkat, ahol olyan egységek támadnak ránk, amelyek öt perccel ezelőtt a szövetségeseink voltak. Előre futunk a kapuhoz. Rohanunk és lecsapjuk őket. Balra futunk, a következő kapuhoz érünk. Csapdába esünk. Megsemmisítjük az oszlopot tartó kellékeket. Egyenesen futunk, majd balra, megküzdünk az ellenséggel. Ha jobbra megy, akkor a kocsi közelében találhat egy keresztet. A falhoz megyünk és jobbra fordulunk. Nézzük meg a videót.

2) Konstantin fóruma

Előre megyünk, majd kétszer jobbra fordulunk. Az ellenséges osztaggal harcolunk. Egy farács mögött ládát találunk. Fordulj kétszer balra, fuss fel az oszlophoz, öld meg az ellenséget. Áthaladunk egy másik rácson. Mellkas a bal oldalon. Jobbra megyünk, toljuk a szekeret. Egy farács mögött keresztet találunk. Előre futunk, és rengeteg ellenséget ölünk meg. Egy emberhez futunk, aki egy csomó ellenséggel harcol. Mi segítünk neki.

3) A palotába vezető út

Megöljük az ellenségeket, elhagyjuk a területet. A rajta lévő kereszt a vaskapu közelében, a fallal szemben van. Képzeljünk el végtelen számú ellenséget, átmegyünk a kapun, megöljük a számszeríjászokat, átmegyünk a következő kapun. Megkezdődik a főnökharc, amelyet nagyszámú pajzsos ellenség bonyolít. Először foglalkozunk velük, aztán megöljük a főnököt. Valóság és pokol.

4) Temple Gallery

Az udvaron megöljük az őröket, Esteban segítségével felemeljük a kaput és átadjuk. Nézzük meg a videót. Előremegyünk, felmászunk a falra, megnézünk egy másik videót. Ellenségeket megölve elérjük a következő kaput, felemeljük őket, elhaladunk. Az udvaron ellenségekkel harcolunk és elérjük a fakaput.

A szellemek csapdájába esünk. Megöljük őket, aztán megöljük a lovagokat. Ismét csapdába esünk. Megöljük őket is, felemeljük a kaput, bejutunk a következő udvarba. Balra futunk. Megnézünk egy hosszú videót, melyben Banifác a talált ereklye segítségével démont hív. Most meg kell küzdenünk ezzel a démonnal.

Taktika: Addig verjük a démont a lábakon, amíg le nem hajtja a fejét. Aztán tűzzel fejbe lőjük.

6) A Hagia Sophia udvara

Az ellenségek azonnal megtámadnak minket, mi megöljük őket. Jobbra megyünk, felmászunk a kövekre. Miután toltuk a kocsit, forduljunk jobbra. Megöljük a lovagokat, megfordulunk és felrobbantjuk az állványzatot. Rajtuk átmegyünk a fal másik oldalára.

Az udvaron a szökőkút fölött kereszt áll. Megöljük az ellenségeket, és bemegyünk az átjáróba. A szobában találunk egy mechanizmust, amely kinyitja a katedrális ajtaját.

7) Hagia Sophia

Azonnal meg kell mondanom, hogy ez egy meglehetősen nehéz küldetés. Egyszerre három démont kell legyőznie. Szerencsére egyenként támadnak. Míg az egyik démon megtámad minket, a másik kettő tüzes körökben raboskodik. Mellettük további körök, fölöttük egy hatalmas csillár függ. Tehát egy körbe csábítjuk a démont, amely fölött egy csillár lóg, a démont a lábába verjük, és meghúzzuk a mechanizmust, hogy leejtsük ezt a csillárt. Ezt háromszor tesszük meg. Amint az utolsó démon is legyőződik, a jelenet kezdődik.

8) A Boszporuszhoz

Nézzük meg a videót.

9) Kilépés a töredezett birodalomból

És még egy videó...

5. FEJEZET
1) Erőd

Megnézünk egy videót, aminek a végén zombik támadnak ránk. Megöljük őket, és továbbmegyünk. Időről időre beleesünk az átokba. A kijutáshoz el kell pusztítania az összes szellemet. Elérjük a lépcsőt, felmegyünk és megtaláljuk a ládát. Előre lépünk, az erkélyen keresztet találunk.

Egy olyan helyre jutunk, ahol két lépcső van: fel és le. Lemegyünk a lefelé vezető lépcsőn. Beesünk a borospincébe, amikor kilépünk belőle, megküzdünk az ellenséggel és balra fordulunk. Egyenesen a pokol kapujába.

Megsemmisítésük taktikája a következő: Esteban eltereli a legtöbb ellenség figyelmét, és ilyenkor tűz segítségével kezeljük a kapukat. Amikor a kapu zárva van, megvizsgáljuk a helyiséget. A fal bal szélső részén találunk egy gyenge pontot, törjük meg. Nézzük meg a videót.

2) Epilógus

Élvezzük a játék végét, reméljük a folytatást.