Pusztítsd el a pripyat rádióinterferencia-stalker-hívását. Rádió interferencia. Kalibráló eszközök

Oázis
Leírás: Bizonyítsd be az Oázis létezését – egy helyi legenda a stalkerek körében. Ozersky, a bunker tudósa arra kérte, hogy próbálja meg megtalálni a legendás oázist. A pletykák szerint kellene egy tározó gyógyvízzel. Azt azonban senki sem tudja biztosan, hogy ez a hely valóban létezik-e.
Küldetési problémák: Ozersky
A probléma feltételei: --
Jutalom: 7000
Passage: Csakúgy, mint a szarkalábas küldetés, ez is egy független keresés küldetése. De itt a helyzet még bonyolultabb. Tehát megyünk a szellőztető komplexumhoz. De maga a bejárat egy kicsit északnyugatra található, közvetlenül a vasút mellett.

Bemegyünk a szobába, lemegyünk a föld alá. Útközben több jerboa is lesz, a csövön keresztül a szellőzőkomplexum felé tartunk (a térkép alapján vezetünk). Miután kijutsz a folyosóra a piros lámpával és a legtöbb érdekes rész. A szomszéd szobában van egy teleport.

Egyszerűen visszadobnak minket a terem bejáratához) A továbblépéshez többször kell futni ezen az úton, amíg három boltív meg nem jelenik a csarnok oszlopai között. Négy oszlopsor van. Az első, harmadik és negyedikben világító íveknek kell megjelenniük, hasonlóan az égő pihe hatásához. Miután az összes ív megjelent, le kell tiltanunk a teleportot. Ehhez áthaladunk azon oszlopok között, ahol boltívek vannak, és abban a sorban, ahol nincsenek boltívek, ki kell találnunk, hogy melyik oszlopok között kell mennünk. (az oszlopokat minden alkalommal véletlenszerűen választják ki). A teleport kikapcsolása után bejutunk a szellőzőcsarnokba, ahol a „Szív

Oázis".

Hadd adjak egy kis magyarázatot. Nem kell kitalálni a negyedik ívet. Ő maga fog megjelenni, ha egy kicsit tovább futsz az összes oszlop között. Hamarosan nem három, hanem négy teleportos ív jelenik meg. Közöttük futunk, és egy oázisban vagyunk.

Felvesszük, leküzdjük az álkutyát, és elvisszük a műtárgyat a táborba a tudósokhoz.
Tippek: Tartsa meg magának a műtárgyat, vagy adja oda tudósoknak, ez rajtad múlik

Leírás: Keresse meg és semmisítse meg az interferencia forrását.
A küldetés ad: Kowalski
A probléma feltételei: A labor befejeződött x8
Jutalom: --
Végigjátszás: Kimegyünk az udvarra az iskolától délre, átkutatjuk egy katona holttestét, időzítővel robbanóanyagot szedünk. Ezt követően rádión kommunikálunk Kovalszkijjal, az alezredes elmondja, hogy megtalálták a jelzés pontos helyét - ez innen származik óvoda. Odaindulunk, robbanóanyagot szerelünk az ajtóra, és gyorsan visszavonulunk biztonságos távolságba. A robbanás után már be is juthatunk. Felmegyünk a második emeletre, és a nyugati szárnyba megyünk. Poltergeist lesz. Amikor a nyugati szárnyhoz érünk, látni fogjuk a telepítést, ez az interferencia forrása. Azt a feladatot kapjuk, hogy elpusztítsuk. Dobj oda néhány f1 gránátot. A pusztítás után kopogó hangot hallunk alulról. Ellenőriznie kell a hang forrását. Kinyitjuk a hűtőt, ott találjuk az eltűnt katonaságot, utána elmegyünk Kowalskival beszélgetni
Tippek:
Képernyőképek:

1. Érkezés Pripjatyba
Egy jelenetet látunk. Aztán beszélünk Kowalskival. Az első feladat egy ismeretlen fegyver.

2. Ismeretlen fegyver.
Egy csapat katonával megyünk a Kórház területére. Ott kell lesben állnunk a Monolith ellen. Várjuk megjelenésüket, lehozzuk. Keresünk... aztán... Egy Monolith ember Gaussszal jelenik meg a legmagasabb épület tetején. Morozov főtörzsőrmestert nem lehet megmenteni - Monolitovets megöli. Kivesszük az összes monolitot. Tudd - minél több katona marad életben, annál nagyobb az esély jó befejezés ebből a szempontból - a Stalkerek Pripjatyba mennek. Felvesszük a fegyvert, visszük Kowalskit. Megkéri, hogy keressenek egy technikust.
Aztán Garik megjelenik a Mosodában. Ami jutalmul a Húsdarab és Mézeskalács ember műtárgyakkal való segítségnyújtásért egy buborékot ad nekünk.
Elrángatjuk Gausst Cardanába – olyannyira meglepődik, hogy elájul. Alszunk egy kicsit, beszélünk vele, ő adja a Kulcskártyát a Vaserdő alatti Laboratóriumból. Találunk ott egy dokumentumot a Gaussok javításához, valamint egy kulcskártyát az X8-tól. A nagyteremben - Pseudogigant! Cardannak visszaadjuk a kártyát és az iratokat. Megjavítja a Gausst, és házilag készített kazettákat is tud nekünk pofozni. Mostantól a Monolith gyorsítótáraiban található összes gauss kazettát beszerezheti a rejlőből.

Tanács- Vedd meg az AUG küldetést Pripjatyban Shustroytól.

3. Hiányzik a felderítő csapat / a könyvesbolt törlése
Zatonból hazatérve beszélünk Kowalskival. Elküld minket, hogy megkeressük az eltűnt felderítőcsoportot. Elmegyünk a helyre, látjuk, hogy mind meghaltak. Aztán a jelenet után elmegyünk Vanóval és Sokolovval kitakarítani a Books boltot. Vizsgáljuk meg az ottani építkezést. Lehet, hogy a boltban egy GPS Explorer található a lépcső alatt.

Tanács. Mindenképpen hozd életben Vanót és Sokolovot a mosókonyhába.

4. Egy lövés.
Miután visszatért a Prachkába, Garik felveszi velünk a kapcsolatot. Alig menekült meg a Zsoldosok elől... segítséget kér - tudja, hol fog megtörténni a Tudósok és Hires közötti alku. Beszélünk Kowalskival - nem számít, hogyan -, mindkettőt megszüntetjük. A küldetéshez vegyen egy Gausst vagy egy RPG-t - Kowalski SVD-je eladható. Ne felejtsd el átkutatni a bérelt/tudós holttesteket, és elvinni a kulcskártyát. Hasznosabb.

Tanács. Mindkettő kiküszöböléséhez meg kell várnia, amíg a Tudós és Naim egymással szemben állnak. Aztán - hit Gauss vagy RPG.

Tanács. Próbálja teljesíteni ezt a küldetést, mielőtt az X8-ra megy – mielőtt „szemtől szembe” beszélne – különben problémák lesznek a küldetéssel. Ha még mindig nem tette meg, először el kell mennie Kovalszkijhoz, és beszélnie kell a „Szemet szemmel”, majd menjen Garikhoz, és indítsa el az „One Shot” küldetést.


5. Egy kis sétáló és küldetések a Monolith felé.
5.1 Most szervezzen egy kis sétát.
1. Eszközöket találunk Kirillov számára Pripjatyban. Nem nehéz – csak 4 spawn pont 2 szerszámért. Érdemes a megmaradt Nitrogén/Gardan eszközöket is megnézni.
2. Menjünk az Iskolába és mentsük meg a zulukat a snorksoktól
3. Tyagnibok jelentését a Folyami Kikötőben találjuk. Adjuk a Jupiter kapcsolattartójának, és kapunk egy tippet a gyorsítótárról, amely a játék legjobb detektorát tartalmazza - az Omegát.
4. Mehet keresztül az anomáliák "Volcano" "Vine" és az Áruház.
5. Vegyük az AUG for Nimble-t a régi KBO-ban.
(az összeállításban, amelyen Shkrek átment, az AUG küldetését nem adták ki, talán ez a makdm javításának köszönhető)

5.2. Belépés a Monolitba
A nevezés előfeltételei - adja Leon ügyét, szerezze meg a „Zóna által megjelölt” kitüntetést.
Referencia: A "Zonemarked" teljesítmény három anabiotikum felhasználása után válik elérhetővé a kiadás során.
Leírás: A küldetés után belépünk a Monolithba – töröljük ki a könyvesboltot. Elmegyünk a Kiborgba, vállaljuk Kaszilov kiiktatását. Semmi esetre se vizsgálja meg, és ne vigyen el semmit a Cyborg mögötti dobozból, mert a csoporthoz való csatlakozásért jutalom jár. Valim Kasilov, vegye ki a PDA-t a holttestről, adja át a PDA-t a Kiborgnak, lépjen be a monolitba, keresse meg a Cyborg mögötti dobozt.
Tanács: Töltse fel Kasilovot az első lövéssel (még a tarkóba is - ez nem fog működni, elszalad, utol kell érnie és le kell lőnie. Tipp: Kaszilov a Knigi üzlet közelében lévő buszhoz fut)
5.3. Küldetések a Monolith számára
Problémák: Pripjaty, mozi Prometheus, Cyborg
Leírás: Egy nappal a belépés után végrehajtjuk a „Bűnök engesztelése” küldetést, amely három küldetésből áll:
az első - "Élő víz" + 10 antibiotikum - a monolit testvérek kezelésére, akik az irányító hatása alá kerültek. Elmegyünk a Zatonba a szkadovszki helyi orvoshoz, kapunk egy borravalót a tudósok bunkeréről, Yanovba költözünk a tudósokhoz, Hermantól információt kapunk az élővízről, ami az Oázisban van (azonnal vehetsz 10-et antibiotikumot tőle, ha nem a saját rejtekében). Élő vizet találunk az Oázisban, elvisszük Kiborgot Pripjatyba, majd kommunikálunk az Ördöggel, hálát kapunk tőle, és meghallgatjuk a történetet a csoportjáról, amely az irányító befolyása alá került (a Jupiteren eltűnt csoport volt zsoldosok).
a második - Egy napon belül végrehajtjuk a "A monolit gyorsítótárainak feltöltése" küldetést. Előre veszünk (a raktárból kapjuk) 90 töltést a gaussért a Mitrofantól, még kell 9 elsősegélydoboz, 9 kötszer, 9 antirad, 9 AK-74, LR300 vagy Spas 12 (összesen) és egy klip. patronok a számukra. Elmegyünk Zatonba, feltöltjük a gyorsítótárakat, jelentéssel térünk vissza a Cyborgba, ne felejtsük el, hogy jutalmat kapunk Mitrofantól.
harmadik – Egy másik napon megkapjuk a „Repeater keresése” küldetést. Yanovba megyünk Hawaiira, érdeklődünk, megválunk 10 000 tugriktól, információt kapunk, de ez nem elég, elmegyünk a bunkerbe Ozerskybe, megkapjuk az átjátszó végső helyét - a Jupiter üzemben. Megtaláljuk - nem tudjuk felnevelni (még mindig ilyen „bolond”!). Elfutunk Pripjatyba, és jelentünk Cyborgnak, ő dicséri, és kéri, hogy töröljék ki ugyanazokat a „Könyveket” a hitetlenektől (zsoldosok szálltak meg ott, és zavarják az antenna javítását). Egyedül is törölheti, de a Fiend csoportjával is. Takarítás után megjelenik egy szerelő és "megkéri, hogy jöjjön holnap". Egy nap múlva jövünk - kommunikálunk a Monolittal - ez van, a bűnök engesztelődnek! Pihenni megyünk.

5.4 Alfa küldetés
Kiadja: Alf the Monolith (könyvesbolt)
Feltételek: A Monolith összes küldetését teljesítette
Leírás: Alf monolit szerelő utasította Önt, hogy találjon meg minden lehetséges információt a mechanikus eszközökkel való munkáról, amelyek a Pripjati régi KBO-ban maradhatnak. Adatai szerint ezek olyan tudósok munkájának eredményei, akik régen meghaltak a második robbanás során. Összesen három dokumentumnak kell lennie.
Teljesítmény: Megyünk a régi KBO-hoz, és három dokumentumot találunk ott:
Spawn helyek

6. Vulkán hadművelet.
A Monolith küldetések teljesítése után ideje kivenni az összes Monolitot. Ezt Kovalsky „Vulkán hadművelet” küldetése szerint tesszük. Kivesszük az összes Monolitot a Prometheus moziból, a pendrive-ot a Cyborgból. A gyorsítótárában található egy egyedülálló "Sárkányszem" műtárgy, amely +50-et ad a hordozható súlynak. Kisugárzásra kell tenyészteni.

7. Elveszett őrszem
Menjünk az élelmiszerboltba. Szörnyű jelenetet látunk: egy katona öngyilkos lesz. Megöljük a megjelent irányítót. Kowalskival beszélünk a rádióban.

8. Laboratórium X8
Sokáig hozzáférhettünk ahhoz a feladathoz, hogy leszálljunk az X8-as laboratóriumba. Ideje megtenni. Megyünk a KBO "Jubilee"-be Kiveszünk 26 monolitot és zombit, felemelkedünk az utolsó előtti emeletre. Ott találjuk a Barchuk PDA-t. A PDA azt írja, hogy a liftet az utolsó, hatodik, szervizszinten lehet elindítani. Csináljuk.


Tanács! A Yubileiny KBO tetején megtalálható a drága Snezhinka műtárgy.

Lemegyünk a laboratóriumba. Több dokumentum is megtalálható itt. Ezenkívül egy kulcskártya segítségével (lásd a One Shot küldetést) bejuthatsz a raktárba.
Látod a kék táblákat a falakon? Elnavigálunk rajtuk, nehogy összezavarodjunk. Először forduljon balra, és menjen az osztályterembe. Miután leszálltunk, kinyitjuk az első ajtót - ott találjuk az első dokumentumot. Legyen óvatos - a repülő elektrát lehetetlen megölni, és fáj, ezért tartsa szemmel. Ha már nem szereti a laboratóriumot, akkor elhagyhatja, és visszatérhet a katonasághoz. Ha az n-edik hely még kalandot kíván, akkor folytatjuk a keresést. A választásod befolyásolja a játék végét. Azoknak, akik elhagynak minket - viszlát, de a többiek, kérem, kövessenek engem és folytassák a túrát. Visszatérünk a laboratórium kijáratához. Most megyünk az ebédlőbe. Nem sietünk megnyalni az ajkunkat és villát venni: nincs semmi az ebédlőben, már mindent megettek. Megértem felháborodását, sajnos a laborban nem működik a szolgáltatás legmagasabb szint. Lemegyünk a lépcsőn, jobbra megyünk, és felmegyünk a másik lépcsőn. Befordulunk az ebédlőbe. A szobába belépve egy gyerek sírását hallja. A hang az ajtó mögül jön a "WC" felirat alatt. Kinyitjuk az ajtót. De síró kisgyermek helyett csörgős és ballon megfigyeljük a burer szemtelen szájkosarát. A mutáns megölésének leghatékonyabb módja a késsel. Miután foglalkoztunk ezzel a helyi léptékű paródiasztárral, folytatjuk a keresést. Az iratok a szoba másik végében vannak az egyik asztalon. Tehát már van két dokumentumunk. De ez még nem minden. Lemegyünk a lépcsőn vissza, ugyanazon az úton, amelyen jöttünk. Látsz egy lyukat a padlón, és mögötte egy folyosó? Odamegyünk, és kinyitjuk a vasajtót a folyosó végén. Elhaladunk több rácshídon, és lemegyünk a legaljára - oda, ahol két fűtőkazán van. A mellettük lévő asztalon újabb dokumentumot találunk.
Menjünk fel egy kicsit. Látod a labortáblát? Bemegyünk ebbe a szobába. Lemegyünk az alsó szintre, amely tele van vízzel. A fal mellett, az asztalon egy másik mappa dokumentumokkal. Kilépünk a laboratóriumból, és a Lift jelzésű folyosóra indulunk. A második lifthez megyünk, és az aknán felmegyünk a fenti emeletre, majd balra fordulunk, és bemegyünk a következő laboratóriumba. Itt három burerrel van dolgunk. Maradhatsz a folyosón anélkül, hogy bemennél a laboratóriumba, és fedezékből lőhetsz a burerekre, vagy beléphetsz a szobába, lementhetsz néhány szintet, és elbújhatsz a rácsok alatt. Így vagy úgy, de a legfontosabb a megfelelő pillanat kiválasztása a támadáshoz: amikor a burer leveszi telepatikus pajzsát, azonnal nyisson rá tüzet. Közvetlenül a laboratórium bejáratával szemben egy asztal látható a vörös torony közelében, és dokumentumok vannak rajta. Most felmegyünk a vaserkélyre, és belépünk egy kis szobába. A szekrényekben rengeteg gyógyszert talál, a földön pedig egy másik mappa iratokkal. Ez minden, megtaláltuk az összes dokumentációt, most már indulhat. Visszatérünk az X-8 kijáratához. Ha géppuskára van szüksége, akkor a Labor jelzéssel lemegyünk a lépcsőn. Jobbra van még egy lépcső, felmegyünk. Látod a falhoz lógó létrát? Ismét felmegyünk. Itt találunk egy elektromos poltergeist és egy géppuskát. Most elhagyhatod az X-8-at és visszatérhetsz a katonasághoz.

7. Főnix küldetés.
A katonaság utasítására a mosodával foglalkoznia kell az inkvizítorral. Ez az inkvizítor részt vesz Phoenix testvérének - Germanicusnak a halálában. Kivesszük az első csoportot. Az elesett Monolithon talált PDA frissítette az Inkvizítor által vezetett osztag koordinátáit. Utol kell érni ezt az osztagot, és meg kell küzdeni a Phoenix testvér gyilkosával. De ebben a csoportban sincs Inkvizítor. Új információ érkezett. Most az Inkvizítort határozottan megtalálták. Meg kell szüntetni. Ölünk, veszünk egy pendrive-ot, kitisztítjuk a gyorsítótárat, és visszaadjuk a medált Phoenixnek.

8. Rádiózavar
Amint elhagyjuk a laboratóriumot és Pripjatyban találjuk magunkat, üzenetet kapunk Kovalszkijtól. Azt kéri, jöjjön el a katonai bázisra, és beszéljen vele négyszemközt. Nos, mivel ő kéri, akkor menjünk. Kovalsky elmondja, hogy nem tudnak kapcsolatba lépni a Központtal, mert valaki rádióinterferenciát okoz. A katonaság rádiósának sikerült kitalálnia, honnan akadt el a jel, és Kovalsky odaküldte a harcosait. De persze eltűntek. A parancsnok arra kér bennünket, hogy keressük meg az eltűnt katonákat, és szüntessük meg a rádiózavar forrását. Hát ez az egyetlen módja lépjen kapcsolatba a parancsnoksággal és kérjen evakuálást, ezért siessünk. Az iránytű alapján a térképen lévő jelhez megyünk. A helyszínre érve megtaláljuk az elhunyt katona holttestét, átkutatjuk őket. Az egyiknél robbanóanyagot találsz. Ó, ez már mókás! Szóval valószínűleg kapunk valamit, amiből a pokolba fújhatunk. Egy rövid videó után azt a feladatot kapjuk, hogy menjünk az óvodába és semmisítsük meg a rádiózavar forrását, amit a katonaságnak sikerült kiderítenie. Nos, hajrá, egy dallal! Csak ne dobd le a robbanóanyagot, különben kínlódsz, hogy összeszedd a karjaidat és a lábaidat, és olyan kevés az időd – nem akarsz hazamenni? Az óvodához közeledve tegyen meg minden lehetséges intézkedést, hogy megvédje magát a pszi-befolyástól, itt ez elég észrevehető. Az első emeleti ajtóhoz közeledve helyezd el a robbanóanyagot, és állj félre. A robbanás gyönyörű lesz, legalább valami tetszik. Az óvoda épületében zombik és több elektromos poltergeist is vár majd rátok, így készüljetek harcra. Szorítsuk meg a nadrágszíjat és menjünk be. Felmegyünk a második emeletre, és az épület bal szárnyába megyünk, majd a főlépcsőn lemegyünk az első emeletre, balra fordulunk, és egy másik lépcsőn ismét felmegyünk a második emeletre. Az egyik szobában találsz egy halom szemetet, ez az antenna, ami zavarja a rádiójeleket. Bedobunk pár gránátot ebbe a telepítésbe, és vége. Ezt követően furcsa hangokat fogunk hallani. Nézzük meg, mi teszi közzé őket. Beugrunk egy lyukba a padlón, és egy acél zöld ajtót látunk, onnan hangok hallatszanak. Kinyitjuk és meglátjuk az eltűnt katonát. Miután beszéltünk vele, a katonaság bázisán találjuk magunkat. Most beszélned kell Kowalskival.
9.Ismeretlen
Kowalski azt mondja, hogy még nem lesznek olyan helikopterek, amelyek kirángatnának minket a zónából. Nem törhetünk ki szitkokkal és durva katonabántalmazással: a honvédség jelzője beszámol arról, hogy a bázistól nem messze furcsa jelet észlelt, amely időről időre eltűnik és megmozdul. Valószínűleg ez egy Monolith, de ellenőriznünk kell, amit meg fogunk tenni. Egy esetleges jelforrás helyéhez közeledve a jeladótól üzenetet kapunk, hogy a forrás megváltoztatta a helyét és mozog. A koordináták felkerülnek a PDA-ra. A Kollégium udvarán ismét eltűnik a jelzés. Mi ott. A helyszínre érve üzenetet kapunk Kovalszkijtól, hogy térjünk vissza a bázisra, mert talán támadás készül a katonaság ellen. Elmegyünk a Mosodába. Nem lesz támadás, de maga a Strelok a mi fényünkbe ugrik. Elárulja nekünk a lezuhant helikopterek titkát, amelyek egyszerűen anomáliákba kerültek. Ezt jelentenünk kell a Központnak, de előbb megvárjuk a kiadást.

Tanács! Ha a játék során felfedezte Strelka gyorsítótárát, adja meg neki mindhárom megjegyzést. Ezért díjat és a „Titkok őrzője” kitüntetést kap.


10. Kiürítés
A megjelenés után a Központ felveszi velünk a kapcsolatot. A helyzet bejelentése és a videó megtekintése után mehetünk a kiürítési pontra, ahonnan helikopterek vesznek fel minket. Miután beszéltünk Kowalskival, megígérjük neki, hogy vigyázunk Strelokra. Nos, itt vagyunk a célban. Amint készen állsz, jelentsd ezt Kowalskinak, és indulj el. A kiürítési pont a Prometheus mozi közelében található, oda tartunk. Ne felejtsd el letakarni Strelok-ot útközben.
Tanács! Őrizd ne csak Strelkát, hanem a Katonát is! Minél kevesebben halnak meg közülük, annál nagyobb az esély a jobb befejezésre.
Ráadásul minden nagyon világos. Kövesse az evakuálási pontot, összpontosítson a térképre, és lőjön vissza az ellenségektől. Készüljön fel heves csatákra: a helyi ghoulok valószínűleg karnevált vagy valamilyen körmenetet akartak rendezni, és ezért betöltötték Pripjaty utcáit. A kiürítési ponthoz érve új problémával állunk szemben: a helikoptereket megtámadták a Monolitok. Sok ellenfél van, és minden oldalról körülvesznek. Addig tartjuk a védekezést, amíg a helikopterpilóta nem jelenti, hogy készen áll, hogy felvegyen minket. Még egy kicsit – és itt van! Most választanod kell... Kiléphetsz a Zónából, és diavetítésben láthatod barangolásaid eredményét, de mi maradunk. Még sok tennivalónk van!

Tanács! Annak érdekében, hogy miután úgy dönt, hogy marad, ne rabolják ki a mod_params.ltx fájl (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) sor változása.
freeplay_robbery_actor = igaz ;(igaz vagy hamis) – Ki kell-e rabolni GG-t a freeplay során.
igaz a hamis
freeplay_robbery_actor = false ;(igaz vagy hamis) – Szabad-e játszani GG-t.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Hogyan lehet elpusztítani az interferencia forrását a pripyat stalker hívásában, és megkapta a legjobb választ

Válasz tőlem... a nevem Vovka...[guru]
rádióinterferencia
Amint elhagyjuk a laboratóriumot és Pripjatyban találjuk magunkat, üzenetet kapunk Kovalszkijtól. Azt kéri, jöjjön el a katonai bázisra, és beszéljen vele négyszemközt. Nos, mivel ő kéri, akkor menjünk. Kovalsky elmondja, hogy nem tudnak kapcsolatba lépni a Központtal, mert valaki rádióinterferenciát okoz. A katonaság rádiósának sikerült kitalálnia, honnan akadt el a jel, és Kovalsky odaküldte a harcosait. De persze eltűntek. A parancsnok arra kér bennünket, hogy keressük meg az eltűnt katonákat, és szüntessük meg a rádiózavar forrását. Nos, csak így lehet kapcsolatba lépni a parancsnoksággal és evakuálást kérni, szóval siessünk. Az iránytű alapján a térképen lévő jelhez megyünk. A helyszínre érve megtaláljuk az elhunyt katona holttestét, átkutatjuk őket. Az egyiknél robbanóanyagot találsz. Ó, ez már mókás! Szóval valószínűleg kapunk valamit, amiből a pokolba fújhatunk. Egy rövid videó után azt a feladatot kapjuk, hogy menjünk az óvodába és semmisítsük meg a rádiózavar forrását, amit a katonaságnak sikerült kiderítenie. Nos, hajrá, egy dallal! Csak ne dobd le a robbanóanyagot, különben kínlódsz, hogy összeszedd a karjaidat és a lábaidat, és olyan kevés az időd – nem akarsz hazamenni? A Gyermekkerthez közeledve tegyen meg minden lehetséges intézkedést, hogy megvédje magát a pszi-befolyástól, itt ez elég észrevehető. Az első emeleti ajtóhoz közeledve helyezd el a robbanóanyagot, és állj félre. A robbanás gyönyörű lesz, legalább valami tetszik. Az óvoda épületében zombik és több elektromos poltergeist is vár majd rátok, így készüljetek harcra. Szorítsuk meg a nadrágszíjat és menjünk be. Felmegyünk a második emeletre, és az épület bal szárnyába megyünk, majd a főlépcsőn lemegyünk az első emeletre, balra fordulunk, és egy másik lépcsőn ismét felmegyünk a második emeletre. Az egyik szobában találsz egy halom szemetet, ez az antenna, ami zavarja a rádiójeleket. Bedobunk pár gránátot ebbe a telepítésbe, és vége. Ezt követően furcsa hangokat fogunk hallani. Nézzük meg, mi teszi közzé őket. Beugrunk egy lyukba a padlón, és egy acél zöld ajtót látunk, onnan hangok hallatszanak. Kinyitjuk és meglátjuk az eltűnt katonát. Miután beszéltünk vele, a katonaság bázisán találjuk magunkat. Most beszélned kell Kowalskival.
A játék teljes áttekintése és nem csak itt:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main…
PlayGround.com›DOX
stalker-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›passage/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

Válasz tőle Adel Zinnurov[újonc]
egy gránátot vagy egy lámpát, majd beugorsz a keletkezett lyukba, és ott kinyitottad a hűtőszekrényt egy frissen fagyasztott orvossal)))

Nos, végre napvilág. Legalább egy kis szünetet tarthat az ellenfelektől, és egy nehéz játékmenetet Stalker Call Pripjatyról. És itt jön a katonaság. A beszélgetés hosszú lesz. Ha már az "adósságról" beszélünk, úgy tűnik, hogy a zuluk nem szeretik az ilyen igazodásokat...

És itt van Kovalsky parancsnok, szerinte a helyzet nem különösebben jó... Semmi, kibírjuk. A zuluk valójában nem hagyták el Pripjatyot, hanem hősiesen védekeznek a sznorkok ellen az 1. számú iskola keleti részében. Szóval jó lesz, ha odanéz, segít leküzdeni a lényeket, és a Mosodába irányít, ahol a katonai tábor található.

A Pripjatyban található iskola nagyon emlékeztetheti Önt a sajátjára... arra, amelyben a legjobb évek teltek el, vagy múlnak még mindig.



A zuluk segíteni fognak, amikor evakuálsz Pripjatyból, de erről később.

KALIBRÁLÁSI ESZKÖZÖK

Leírás: Minél hamarabb módosítja a berendezést, annál könnyebb lesz az átmenet további része. Stalker Call Pripyat.

Átjárás: A Pripyatban 2 eszközkészlet található a kalibráláshoz.

1. készlet: Áruház. Ezt az épületet nem nehéz megtalálni a térképen. Az áruház bejáratánál nagy valószínűséggel egy falka kutyát kell elpusztítania. Az áruházban belül meg kell találni az alagsorba vezető ajtót. Ahhoz, hogy megtalálja, "követni" kell a felé futó jerbókat. Ha nem található, nyissa ki az összes talált ajtót. A sárga asztalos szobában lesz a szükséges ajtó. A dobozon lefelé haladva talál egy kalibráló készletet. Ha lemegy, és nem hal meg a tűzben, akkor az anomáliák között találhat egy műtárgyat. Az áruház közelében fel lehet menni a lépcsőn. Ez a deszkákkal eldugult nyílás elvileg bejáratként használható (az áruházon belül ne fusson). A bejárat helye a képen látható.

2. készlet: Régi KBO. Miután elérte a helyet, át kell jutnia az anomáliákon az első emeleten, fel kell másznia a másodikra, és ott esetleg meg kell ölnie a burert. A polcokon talál egy kalibráló készletet.

Ezeket az eszközöket az Azotnak vagy a Cardannak kell adni. A helyek közötti utazás lehetősége később, a Stalker Call of Pripyat játék során jelenik meg.

ISMERETLEN FEGYVER

Leírás: Kovalsky ezredes meghívja Önt, hogy vegyen részt egy műveletben, amelynek célja egy ismeretlen fegyver megtalálása, amellyel helikoptereket lőttek le. Elmondása szerint a monolitok, akiknél ez a fegyver, a nyugati épületben lévő kórházban telepedtek le. Ismeretlen fegyver van a vezetőjükben.

Átjáró: A harcállásod az ablak mellett van, az udvaron előtted van 3 ellenfél, amikor nyílt térben találják magukat - lőj. Továbbá a megbízás szerint ajánlott a holttestek átkutatása, de jobb, ha ezt még nem teszi meg - ugorjon ki az ablakon az utcára és a nyugati (a monolitok tartottak oda) épületbe. Az első emeleten olyan ellenfelekkel találkozhatsz, akik úgy ülnek, mint egy matinéban. Miután "elrontottad a matiné", menj fel a második emeletre. Itt már nem lesznek annyira engedelmesek az ellenfelek, de a sörétes puska segítségével végzett nevelőmunka teszi a dolgát. A lépcsővel szemben van egy kijárat az épületek közötti átjáróba. A jobb oldalon egy sokemeletes épület lesz, melynek tetején egy elátkozott Monolith áll a szükséges fegyverrel. Ha fegyvert akarsz szerezni, lőj rá. Teljesen mindegy, hova kerülsz, a lényeg, hogy ne érjen hozzád. Amikor megölöd, a lábad elé esik, és felveheted a fegyvert, de hosszú repülés után a fegyver működésképtelenné válik, és fel kell venned a sárga kulcskártyát is.

Most egy kis szünetet tarthat a Stalker Call of Pripyat játékban a szellemvárosban, és üzletet köthet más helyeken.

A helyi technikus (Pripjatyban) és Azot (technikus Yanovban) nem fog tudni mit kezdeni a fegyverrel, de a karizmatikus Cardan (technikus Zatonban) nagyon jól ismeri ezt a fegyvert... Annyira ismerős, hogy szegény fickó meg fogja elveszti az eszméletét a szeme láttára. Várnunk kell (aludnunk). Amikor észhez tér, azt fogja jelenteni, hogy ez a fegyver egy Gauss fegyver (a hivatalos neve "62-es termék), de amíg működött, a projektet lefedték, ezért nem további információ nem tudja megjavítani. Egy időben Cardan a „Vaserdő” anomália alatt található tesztüzletben dolgozott, és magának tartotta a laboratórium kulcskártyáját. nagy szüksége lesz rá

A vaserdő területén lévő laboratóriumba való eljutáshoz meg kell találnia egy kis kapuházat (a helyzet a térképen látható), ki kell nyitnia az ajtót a kulccsal, és le kell mennie ... A folyosón keresztül kell menni. szemét, a jobb oldali fadobozt kell feltörni, mögötte az "elkerülő folyosó" . Továbbá a nagyteremben találkozik egy álóriással. Ez a lény nagyon kitartó és veszélyes körülbelül 10 méteres távolságban. A legegyszerűbb módja annak, hogy megöljük: lépj ki a folyosón a folyosóra, amikor látod, hogy feléd jön, húzódj vissza a teremből, tüzelj a lényből (lehetőleg valami nagyon erős, de a vadászpuska is bevált). Amíg a csarnokon kívül vagy, nem ő fog megtámadni, de te megtámadod őt... Miután a lény eltávolodott, ismételd meg a manővert.

Most el kell jutnia a laboratóriumba, amely a fal mögött található. Ehhez fel kell mászni a lépcsőn a bal oldali fal alatt. Ezután 2 lépcsője lesz - az egyik egy gyorsítótárhoz vezet (az ajtó fölött, amelyen keresztül beléptek), a második a fenti emeletre vezet. Az emeleten át kell menni a csarnok másik oldalára, és a szellőzőn keresztül (felülről négyzet alakú nyíláson keresztül lehet bejutni) bejutni a tesztüzletbe. Ott találsz dokumentációt és láthatsz egy hatalmas Gauss puska prototípust. Most már feljuthat a felszínre.

Vidd Kardánhoz a puskát és az iratokat, ő viszi az iratokat és a fegyvereket, de idő kell neki, hogy mindent megjavítson, de egyelőre aludhatsz (egy órát). Cardan ennek ellenére megjavította a fegyveredet, és most van egy nagyon veszélyes mesterlövész fegyver, amely a legjobb lesz a Pripjati Stalker Call átadására.

Fegyverekhez lőszert is vásárolhat a Cardantól. Ha visszaküldi neki a kártyát a laboratóriumból, 3 tudományos elsősegélydobozt kap. Jó lenne Kowalskit is tájékoztatni a fejlődésedről.

A HIÁNYZOTT INTELLIGENCIA CSOPORT

Leírás: Kowalski arra kér, hogy derítse ki, mi történt azzal a felderítő csoporttal, amely az utolsó furcsa kommunikációs munkamenet után tűnt el.

Átjáró: A térképen jelzett ponthoz kell eljutni. Egy kis tisztáson harcosok holttestét találod. Hősöd felveszi a kapcsolatot Kowalskival rádión, és beszámol a siralmas eredményekről.

MONOLIT KLUSTER

Leírás: Kovalsky arra kér, hogy semmisítse meg a "Könyvek" boltban megtelepedett monolitokat, akik veszélyt jelentenek a katonaságra

Átjárás: Ha a Pripjatyi Stalker Call átjárása a Jupiter és Pripjaty közötti átmenetről pontos volt, és megmentette a szövetségeseket, akkor néhányan (Vano és Sokolov) csatlakoznak Önhöz a megbeszélt helyen, az emlékmű közelében.

Ezután "takarítani" kell az üzletet, és el kell jutni egy zárt helyiségbe az első emeleten, amelynek közepén a Monolitok ülnek transzban. Megsemmisítésük után meg kell vizsgálni a szerkezetet. A szerkezet átvizsgálása után meg kell védeni Sokolovot és Vanót a helyi faunától a mosodáig. Ha megmented az életüket, segíteni fognak neked a Stalker Call of Pripyat utolsó szakaszában.

HIÁNYZOTT SENTRY

Leírás: A Kowalski által küldött egyik őrszem nincs kapcsolatban. Ki kell derítened, mi történt.

Átjáró: Ha az élelmiszerboltba került, amelyet egy pont jelez a térképen, sikolyokat és lövéseket fog hallani. Az őrszemhez közeledve már nem tudsz neki segíteni – az elméjét elkapta az irányító. Már csak a lényt meg kell ölni. Ilyen helyzetben jól segít egy Gauss puskával végzett fejlövés. Sajnos a privát mentése nem fog sikerülni, mivel a vezérlő csak a halála után jelenik meg. Miután felvette a kapcsolatot Kowalskival, megtudhatja, hogy a felderítő csoportot nagy valószínűséggel az irányító ölte meg.

Extrák: Ha körbejárjuk az épületet, megtalálhatjuk a pince bejáratát, aminek a legvégén egy fém gerenda mögött egy RPG található.

EGY LÖVÉS

Leírás: Amikor megérkezik a Mosoda területére, Garik felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy alig vette a lábát a zsoldosoktól, akik arról beszéltek, hogy találkoznak az ügyféllel a szálló területén.

Átmenet: Nincs értelme egyedül beleavatkozni, mert az ellenfelek egyszerűen nem fognak megjelenni. Először Kovalszkijhoz kell fordulnia, aki azt javasolja, hogy távolítsa el az előadókat, vagy távolítsa el a megrendelőt és az előadókat ... Ebben az esetben jobb, ha "két legyet öl egy csapásra".

Ön előtt van a szálló udvara. Az SVD kezében, amelyet a katonaság adott ki, de még mindig Gauss - a fegyver hatékonyabb lesz. Elég sokáig kell várni, amíg a célok megjelennek. Annak érdekében, hogy ne "ragyogjon", jobb, ha nem kapcsolja be a zseblámpát. Először a zsoldosok jelennek meg, egy idő után jönnek a vásárlók. A cél az, hogy elpusztítsa a fő vásárlót és a zsoldost – a közelben szépen fognak beszélni központi bejárat. Két lövés rájuk és a küldetés teljesítve. A saját harcostársaik, akik megijednek az ilyen felállástól, könnyet fognak adni. A legmerészebbek is rád lőhetnek párszor. A lövöldözés után menj le a vezetők holttestéhez és kutasd át őket. A fő ügyfélnek, Serbinnek van egy nagyon piros kulcsa - egy X8 kártya, amely megkönnyíti a Stalker Call of Pripyat játék áthaladását az X8 laboratóriumban. A küldetés befejezése után - Kowalskihoz.

LABORATÓRIUM X8

Leírás: A tesztüzletben végzett dokumentumok keresése után tovább kell keresnie az X-8 laboratóriumban végzett kísérletekre vonatkozó információkat tartalmazó dokumentumokat.

Útmutató: Laboratóriummal rendelkező épületet nem nehéz megtalálni, de az épületen belül szórakoztató lesz... Az első emeleten úgy tűnik, hogy egy egész liftkabin található; az egyik probléma az energia hiánya, és még a zombik is láb alá kerülnek. A cél a legfelső 6. emeleten van. Minden emeleten zombi ellenfelek tömegei és egy monolit vár rád (mi a fenének nem ölték meg egymást nélküled, az érthetetlen), minden emeletről lépcső vezet a másikra (bár néha nehéz megtalálni) . Ahogy haladsz, találsz egy Monolith-ot, amelynek PDA-bejegyzése megerősíti, hogy a generátor a tetején van. Tényleg ott van, a liftakna fölött. Kapcsolja be az áramot, és nyugodtan menjen le. A lifttel lefelé haladva magában a laboratóriumban találja magát.

Le a lépcsőn használd a belépőkártyát, a bejárattól jobbra van egy ajtó felirattal - idegeneknek tilos - odamész, a piros kódkártyával léphetsz be. A szobában patronokat és elsősegély-készleteket talál - ezek hasznosak lesznek az Ön számára. Ezután meg kell találnia 6 dokumentumkészletet. Kezdésként menjünk az ebédlőbe (jobbra), a lépcsőn lefelé haladva 2 lépcsőt látunk. Az egyik a ventilátorok közelében lesz – itt először egy fém lépcsőt fog látni, amely felfelé vezet. Deszkákkal eltömődött az átjáró, de a fej erősebb lesz... Jaj, helló poltergeist, bár legszívesebben meghalnál.. Van géppuska is, ha még nincs.

Beljebb az ebédlőbe (második lépcsőház) gyereksírás hallatszik. A kölyökből csúnya temető lesz, akinek az arcát még egy késsel végzett műtét sem fogja rendbe tenni. Az ebédlő közepén lévő asztalon dokumentumokat, a dobozokban - egy tetemet találsz (hát, soha nem tudhatod, talán éhes vagy).

Menjen vissza a padlón lévő lyukba, azon keresztül - lefelé. Útközben állítsa be a snorkok, majd a jerboák számát. Az alsó szinten 2 iratkészlet található. Az egyik 2 hatalmas tank közelében található (az egész helyiséget elfoglalják, nem fogod összekeverni), a másik a "Rainbow" agressziócsillapító közelében (ugye költői...).

Most meg kell találnia a liftaknát, fel kell másznia a szintre nyitott kapu. Ezen a szinten 3 burer éber felügyelete mellett 2 db iratkészlet áll rendelkezésre. A burerekkel nem lesz könnyű, de egy kés és egy Gauss-puska, és természetesen az elsősegély-készletek segítenek megbirkózni velük.

Egy másik dokumentum a felső szinten (a lőszeres teremmel azonos szinten) található az osztályteremben (elektromos rendellenesség lesz a közelben). Tiszta lelkiismerettel és tele dokumentumzsebekkel (6 darabnak kell lennie) keljen ki a felszínre. Most még beszélnünk kell Kowalskival.

Továbbá: történet végigjátszása A Stalker Call of Pripyat megszakítható, és felmászhat az épület tetejére, hogy nagyon erős leleteket keressen az anomáliák között, és megcsodálja a kilátást és az eget.

RÁDIÓZAVAR

Leírás: A Fairway hadművelet a csatornába ment – ​​ilyen logikus következtetést von le Kowalski. A kommunikáció beállítása a paranccsal kerül előtérbe. De a rádiójelet zavarja. A forrását meg kell szüntetni.

Átjáró: A térképen jelzett ponthoz jutunk el. Ott megtalálja egy harcos holttestét, akinél robbanóanyag van. Kovalsky arról számol be a rádióban, hogy a rádióinterferencia forrása az óvodában van.

Az óvoda bejárata közelében egy vérszívó őr szolgálatba állhat, de ha messziről látják, akkor utoljára a saját agyát látja, amit egy Gauss-ágyúból kilőtt golyó üt ki. A kertbe való bejutáshoz fel kell robbantani az ajtót egy halott harcos robbanóanyagával (menjen biztonságos távolságba).

A belső kert maradandó benyomást kelthet, különösen azoknak a játékosoknak, akik gyermekkorukat azonos elrendezésű kertekben töltötték. Néhány poltergeista rohanni fog az épület körül, de őket a legkönnyebb úgy megölni, ha közelről lövöldöznek.
A kertben keressen olyan dobozokat, amelyek közelében egy adott rajz van a falon.

A dobozok feltörése után talál egy meglehetősen hasznos lőszert a Gauss puskához, amely hasznos lesz a Stalker Call of Pripyat játék további áthaladásához. Tovább kell kutatni az épületben, amíg nem talál egy hatalmas antennát, amelyet gránátokkal kell megsemmisíteni. A pusztítás után furcsa hang hallatszik az első emeletről. Nyissa ki a hűtőszekrényt, és látni fogja... az eltűnt katonaembert. Vele mehetsz Kowalskihoz.