A tankok világa új egyensúly. Képességekkel lehet egyensúlyozni a World of Tanksben? Tankrombolók szerepe a Balancerben

egyensúlyozó- szoftver mechanizmus, amelynek funkciói közé tartozik a játékosok csapatokba osztása a csata kezdete előtt.

Bevezetés

A World of Tanks játék alapja két, egyenként 15 harci járműből álló csapat csatái. A járműveket osztályokra osztják (könnyű, közepes és nehéz harckocsik, páncéltörő önjáró lövegek és önjáró tarack tüzérség), minden osztály a járművek 10 „fejlesztési” szintjét tartalmazza. Annak érdekében, hogy a „véletlenszerű csaták” (a fő játékmód) érdekesek legyenek a játékosok számára, három fontos feltételnek kell teljesülnie a tankok automatikus kiválasztásához:

  • A két ellenfél csapat katonai felszerelésének képességeinek egyenlősége.
  • Változatos csapatok.
  • A csata lefolyásának és kimenetelének kiszámíthatatlansága.

Ezt a feladatot a "balancer" - egy World of Tanks szervermodul, amely tankokat ad a csapathoz, egyenlővé teszi őket "erőben", és csatába küldi a csapatokat. A játék zárt béta tesztelésének elején jelent meg a kiegyenlítő (az alfa teszt alatt egyáltalán nem volt ott). A harci szintek legelső verziójában csak kettő volt ("homok" 1-2 tankszinttel és általános harcok 3-10 szint). Aztán egy bonyolultabb egyensúlyozó váltotta fel, amit folyamatosan fejlesztenek.

Működés elve

A rendszer elemzi a sorban lévő gépeket, és kiválaszt egy sablont – szerveroldali algoritmusokat a parancsok összegyűjtésére, amelyek meghatározzák a lista tetején, közepén és alján lévő gépek számát.

A párkereső azzal kezdi, hogy megpróbál egy háromszintű csatát létrehozni a 3/5/7 sablon (három autó a lista tetején, öt autó a közepén és hét autó a lista alján) vagy annak egy másik változata (pl. , 3/4/8, 3/ 3/9 stb.). Az egyensúlyozó által választott opció a sor összetételétől függ. Mindenesetre nem lesz olyan ütközet, ahol a lista élén álló járművek száma meghaladja a középen lévő járművek számát. Ugyanezen elv alapján az egyensúlyozó nem hoz létre olyan csatákat, ahol a középen lévő járművek száma meghaladja a lista alján lévő járművek számát. A következő szabályokat mindig be kell tartani:

  • nem lehet több gép a lista elején, mint középen;
  • a lista közepén nem lehet több gép, mint alul.

Így a kiegyensúlyozó garantálja, hogy a játékosnak a csapatlistán elfoglalt helyétől függetlenül mindig elegendő számú, azonos szintű ellenséges jármű lesz a számára, és az ilyen játékos befolyása a csata kimenetelére nő. .

2019. április 03-tól megváltozott a kiegyensúlyozó elve: dinamikus sablonok kerültek be, amelyek csökkentik a két szinttel magasabb járművek elleni csaták számát, különösen a Tier VI és VIII járművek esetében. A tankokat egyszintű csatákra és egy szint különbségű csatákra osztják fel. A Tier VIII prémium kategóriájú, kedvezményes harci szinttel rendelkező járművekkel ritkábban találkozhatunk egy magasabb szintű ellenséggel vívott csatában egy kétszintű csatában, és gyakrabban - a saját vagy alacsonyabb szintű ellenfelekkel.

Dinamikus sablonok

A jelenlegi kiegyenlítővel ellentétben a kemény kódolt sablonokkal, az újban a sablonok dinamikusan alkalmazkodnak a változó sorfeltételekhez.

A 3-5-7 és 5-10 sablonok továbbra is relevánsak, de ritkábban fogják használni őket - ha a sorban álló járművek szintjei szerint megfelelő elosztásban vannak.

Az új egyensúlyozóban használt sablonok előzetes listája:

  • 5-10, 7-8, 6-9 és 4-11 a kétszintű csatákban;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 és 4-4-7 a 3 szintes csatákhoz.

Ha a 3/5/7 minta szerinti csapatépítés miatt a játékosok túl sokáig várnak a sorban, a párkereső lazítja a követelményeket, hogy gyorsabban tudjon harcolni. Ebben az esetben két- és egyszintű csatákat lehet létrehozni. A csaták fő része háromszintű lesz.

Ha egy játékos több csatát vívott egymás után a lista végén, a kiegyenlítő megpróbál magasabb helyet találni egy ilyen játékos számára, függetlenül attól, hogy a játékos ugyanazon vagy különböző gépek. Ha azonban túl sokáig tart a várakozás egy ilyen küzdelemre, a párkereső bármilyen megfelelő küzdelemre küldi a játékost. Ennek eredményeként a játékosoknak nem kell túl sokáig sorban állniuk, és a csapatok összeállítása a szerver aktuális helyzetének megfelelően alakul.

Harc létrehozása

1. szakasz: Meghatározza a járműszintek tartományát a csatában és a csata típusát. Először is, az egyensúlyozó meghatározza az egyes harci szintek számára megfelelő játékosok és szakaszok számát, valamint a csata típusát. Továbbá a rendszer elemzi a játékosok által jelzett módokat, az általuk választott járműveket, azok szintjeit, valamint a csaták standard vagy kitüntetett szintjét.

2. szakasz: hozzon létre két egyenértékű parancsot. Miután meghatározta a harcban lévő járműszintek tartományát és a csata típusát, a rendszer megpróbálja a játékosokat csapatokba osztani, figyelembe véve az egyensúlyi követelményeket és a korlátozásokat:

  • Minták: mindkét csapatnak meg kell egyeznie a mintával: a lista tetején, közepén és alján lévő járművek számának azonosnak kell lennie.
  • önjáró fegyverek: az önjáró lövegek száma csapatonként három járműre korlátozódik.
  • Osztagok: Véletlenszerű csatákban csak egyszintű szakaszok engedélyezettek. A szakaszjátékosok számának különbsége nem lehet több háromnál.
  • Járművek típusai: az önjáró lövegek, könnyű harckocsik és harckocsirombolók számában a csapatlista egyes részein belül nem lehet több egy járműnél.

Ugyanakkor az egyensúlyozó NEM veszi figyelembe jármű nemzet, modul konfiguráció, felszerelés, fogyóeszközök, legénységi szint és játékos statisztikák, kivéve a csaták számát. Ez utóbbit veszik figyelembe a kezdőknek szóló külön csaták létrehozásakor.

3. szakasz: Válasszon ki egy kártyát. Miután a párkereső felvesz egy sablont, amely megfelel a követelményeknek, összegyűjti a csapatokat, kiválaszt egy térképet, és harcot indít. Az alacsony szintű járművek térképeit véletlenszerűen választják ki egy korlátozott készletből. Más esetekben az egyensúlyozó meghatároz egy kártyakészletet, amely megfelel a csata típusának és a csapatok járműszintjének tartományának. Ezután a program elemzi, hogy a játékosok mely térképeken vívtak az elmúlt néhány csatában, és kiválasztja azt, amelyiken a legkevesebb tanker járt.

GYIK

K: Létezik-e kedvezményes harci rendszer a nemrég vásárolt raktáron lévő járművekre?
V: Az újonnan beszerzett, szakasz nélküli járművek nagyobb eséllyel kerülnek a csapatlista élére, azonban ez a szabály kiegyenlítődik, ha a szerver nem tud ilyen csatát létrehozni. Ebben a pillanatban. A Tier 1 járművek első húsz csatájához kedvezményes harci mód is tartozik.

K: A prémium autóknak van elsőbbsége, hogy felkerüljenek a csapatlista élére?
V: Nem, a prémium járműveknek nincs más előnyük, mint a megnövekedett jövedelmezőség és a csökkentett javítási költségek. Egyes prémium járművek kedvezményes harci szintekkel rendelkeznek.

K: Mikor történik a kártya kiválasztása? Csapatalakítás előtt vagy után?
V: A térkép kiválasztása mindkét csapat összeállítása után történik.

Tankerek!

Ma kezdődik teszt szerver"Sandbox" kódnévvel.


A Sandbox egy speciális szerver az új World of Tanks mérleg prototípusainak tesztelésére. Itt azt tervezzük, hogy különféle egyensúlyi lehetőségeket tesztelünk, és kiválasztjuk a legmegfelelőbbet, amely megoldja a számunkra szükséges feladatokat, és örömet okoz a játékosoknak. Az elsődleges feladat a járművek új mérlegének felállítása a „felső” szintek számára. Először Tier X járműveken és Tier VIII könnyű harckocsikon hajtják végre a tesztelést, majd a jóváhagyott megoldásokat az alacsonyabb kategóriájú járművekre alkalmazzák.

A tesztszerverhez való hozzáférés bármikor megszüntethető vagy korlátozható a Felhasználói Szerződés rendelkezéseinek be nem tartása és.

A Felhasználói Szerződés 9.2 „Bétatesztelés” pontja szerint „a Felhasználó által a bétatesztelés során kapott minden információ bizalmas, és nem tartozik nyilvánosságra”. Tilos bármilyen információ terjesztése a Sandbox szerverről (élő adások, videoriportok stb.) a Wargaming képviselőinek beleegyezése nélkül. Az ilyen anyagok közzétételéről a Sandbox szerver fórumának külön topikjában lehet megállapodni. Csak azok a játékosok hagyhatják el a jelentkezéseket, akiknek hozzáférésük van a teszteléshez.

Nem ígérjük, hogy a tesztelt prototípusok jelenlegi formájukban megjelennek a fő szerveren. Végső megvalósításuk az összegyűjtött és elemzett információktól függ.

Az új járműmérleg céljai

  • A páncél szerepének növelése a játékban. Most a harckocsi egy olyan fontos részének játékértéke, mint a páncél, sokkal alacsonyabb, mint a mobilitásé és a harci erőé. Reméljük, hogy növeljük a páncélok hatását a játékban.
  • A csatában elkövetett hiba árának csökkentése . Megjutalmazzuk a játékosokat azért, mert aktívak a csatákban. A páncél szerepének növelése lehetővé teszi, hogy aktívan cselekedjen anélkül, hogy félne attól, hogy első látásra elhagyja a Hangárt, mert áttöri a harckocsit távolsági sokkal nehezebb lesz. A kockázat nemes cél, és a harcban a megtérülés nem lehet túlzott.
  • Csökkenti a fókuszált tűz veszélyét nagy távolságokon. A páncél szerepének növelése növeli a tank túlélőképességét nagy távolságokon, beleértve több ellenfél tüzét is. Az irányok kollektív irányítása és az ellenséges tankra való lövöldözés, ha az „világított”, kevésbé lesz hatékony, mivel nehezebb lesz nagy távolságból áttörni a páncélzatot.
  • Harc távolságcsökkentés. A nagy távolságú tüzérségi párbaj nem lehet a győzelem elérésének fő eszköze. A harcjárműveknek teljesíteniük kell az eredetileg bennük lefektetett szerepeket: „tank”, átnyomják az irányokat, és még sok más.
  • Növekvő változatosság a játékmenetben. Ha a különböző típusú járművek különböző szerepet töltenek be, és képesek hatékonyan játszani őket, a csaták változatosabbá válnak. Másik osztályt választva új játékmenetet, új játékfeladatokat és megoldási módokat fog választani.
  • A csata dinamikájának zökkenőmentes növekedése. A páncél behatolásának távolsággal történő megváltoztatása arra ösztönzi a játékosokat, hogy aktívabb akciókat hajtsanak végre a csatában a győzelem elérése érdekében.

Nagy változások

A Sandbox új egyensúlyának céljainak elérése érdekében számos alapvető játékmechanika megváltozik.

A lövedékek eloszlása ​​az információs körben

Az effektív tűztávolság csökkentése érdekében a lövedékek célzókörben való elosztását úgy módosítják, hogy megnőjön a teljes konvergálás igénye. Így nő a túlélés a tűz alatt nagy távolságokon.

Tudjon meg többet arról, hogyan oszlanak meg a héjak a fő információs körben játékszerverek-ben lehetséges

Csökkentett páncél behatolás a lövedékeken a távolsággal

TÓL TŐL távolság növelése b A páncél behatolása észrevehetőbben csökken - ez azért történik, hogy növelje a tankpáncél szerepét a játékban. Nehezebb lesz nagy távolságból tüzelni, és annak érdekében, hogy növeljék az ellenséges tank megsérülésének valószínűségét, a játékosoknak aktívabb lépéseket kell tenniük: közel kell kerülniük az ellenséghez, vagy olyan pozíciókat kell felvenniük, hogy tüzeljenek a gyenge pontjaira.

Ezenkívül nehezebb lesz behatolni egy tankon nagy távolságból a legvédettebb elülső kiemelkedésbe - így az erősen páncélozott járműveknek több lehetőségük lesz átnyomni az irányokat.

A távolsággal csökkenő páncéláthatolás mértékének változásai nem érintik a közeli tűzharcokat – a viselkedés sajátosságai változatlanok maradnak.

A lövedékkár rendszerezése

Jelenleg sokkal több nagy kaliberű fegyver van a World of Tanksban, mint amennyi volt korai szakaszaiban a játék fejlesztését, és újra kell számolni a fegyverek sebzését. A Sandbox részeként egy új rendszert tesztelnek a különféle fegyverek egyszeri sebzéseinek elosztására. A tesztelés alatt álló rendszernek csökkentenie kell a kritikus sebzést okozó lövések számát, és növelnie kell a "percenkénti sebzés" mutató értékét az egyszeri lövedéksérüléshez képest.

Az autók manőverezhetőségének megváltoztatása

A jól páncélozott harckocsi túlélésének és élettartamának növelése mellett úgy döntöttek, hogy játékfunkciókat adnak hozzá a gyengén páncélozott, de mobil járművekhez. Meg kell határozni az alváz és a torony forgási sebességének osztály- vagy szereparányát. Ennek eredményeként a manőverezhetőbb járműveknek képesnek kell lenniük a lassabb, de jobb páncélozott járművek aktív manőverezésére, "csavarására".

Példaképek különféle típusú berendezésekhez

Jelenleg szinte minden járműosztály egyformán jól látja el a játékfeladatok nagy részét, kivéve az önjáró fegyvereket és néhány könnyű harckocsit. Ez a helyzet csökkenti a játékmenet változatosságát, mivel a játékos által a csatában végrehajtott hatékony akciók gyakorlatilag azonosak a legtöbb osztályban.

A fent felsorolt ​​játékmeneti változtatások célja a járművek szétválasztása a szerint szerepeket játszani. Szakértői értékelés alapján 7 fő játékszerep került meghatározásra, a játékparamétereken keresztül pedig kiemeltük azokat a játékfunkciókat, amelyeket a gépnek el kell látnia. Megjegyzés: a szerepek nevei nincsenek véglegesítve.

Általánosságban elmondható, hogy a rendszerváltozások közül kiemelhető a járművek manőverezhetőségének általános változása, amelynek köszönhetően lehetővé vált néhány játékszerep azonosítása, valamint a láthatósági mutatók észrevehető csökkenése.

Fontos megérteni, hogy a végrehajtott változtatások nem véglegesek, és a tesztelésben részt vevő játékosközösség visszajelzéseit, valamint a statisztikai adatok elemzését is figyelembe véve többször is módosulnak.

SPG osztály kiegyensúlyozása

Az SPG újraegyensúlyozásának részeként a tervek szerint megváltoztatják fő feladatukat a csatában. Az új szerepkörben az önjáró fegyverek a szövetségesek támogatására fókuszálnak az ellenséges járművek elkápráztatásával, és az ennek az osztálynak a sebzése háttérbe szorul. Amellett, hogy megváltoztatja a szerepét a csatában, az SPG osztály számos új funkciót kap a hatékonyság és a könnyű használat növelése érdekében.

Új ACS funkciók:
  1. Robbanás/lökéshullám, kábítás. A lövedék eltörése után a "fröccsenéssel" együtt terjed. A robbanáshullám tartományába eső tartályok teljesítménye átmenetileg csökkenni fog. Az elkábított tankokban okozott sebzés a segítségeddel okozott sebzésnek számít.
  2. Szövetséges tüzérségi jelző - hozzávetőleges terület megjelenítése a térképen, ahol a szövetséges önjáró lövegek száma csökkent. Akkor jelenik meg, amikor megnyomja a „Támadás” gombot (alapértelmezés szerint a T gomb), feltéve, hogy az irányzék központi jelzője nem az ellenséges járművön van (ebben az esetben értesítés jelenik meg a tank esetleges támadásáról). A szövetségesek egy hozzávetőleges kör grafikus ábrázolását fogják látni a minitérképen és közvetlenül a helyszínen, valamint egy üzenet is megjelenik, hogy az SPG betöltve van-e. Ennek célja a csapat kommunikációjának javítása.
  3. Alternatív irányzék önjáró fegyverekhez. Az új irányzék megváltoztatja a célzás típusát az SPG-n, így az hasonló a mesterlövész módhoz más típusú járművekenés felhasználóbarátabb.

A változások a nagy robbanásveszélyes lövedékeket is érintik: a legtöbb esetben csökken az okozott kár mértéke, nő a nagy robbanásveszélyes lövedékdarabok szétszóródása (fröccsenési sugár). Azt mondhatjuk, hogy az önjáró fegyverek átváltanak egy adott játékos sebzéséről az ellenséges tankok csoportjainak sebzésére.

2 éve és 7 hónapja Hozzászólások: 5


Hatékonysági mérleg () a harcban - új játékmérleg, amelyről a játékosok egyre gyakrabban beszélnek. Lehetséges-e ezt megvalósítani játékvilág a tankokból? Ezt az eljárást nagyon nehéz végrehajtani. Néhány játékos hihetetlen előnyre tehet szert, mert valamikor nagyon rosszul játszott, de javított a játékán. A számlaváltástól való vonakodás miatt pedig olyan játékosokkal fognak találkozni, akik nem játszanak túl jól, mert az olyan mutató, mint a hatékonyság, minden harccal egyre nehezebben emelkedik. Ennek megfelelően a győzelmek könnyűek lesznek, és ezt követően elriasztják a játék iránti érdeklődést. Ennek az egyensúlynak a hatására akár több játékos is távozhat a játékból, hiszen sokan panaszkodnak majd a csapatra is.

Még ha feltételezzük is, hogy egy ilyen eljárás lehetséges, akkor a játék teljes egyensúlya felbomlik. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy túl sok azonos osztályú tank lesz a játékhoz.


Természetesen van, egy másik változat- a technika és a készség egyensúlyának kombinációja. De ez a technológia sokkal bonyolultabb, és néhány sor a kódban nem lesz elég. Ráadásul a fejlesztők nem vállalják ezt az eljárást, mert a játékosok jelentős közönségét veszítik el.

A GDC 2017 játékkonferencián néhány jelentős változásról beszéltünk a játékban, amelyek a közeljövőben várnak a játékosokra. Tehát a következő frissítésben egy továbbfejlesztett kiegyensúlyozónk és új Tier X könnyű tankok lesznek. Kicsit később pedig a rangsorolt ​​csaták egy teljesen új módját tervezzük bevezetni – de először is.

Továbbfejlesztett kiegyensúlyozó

A tartalom nagyobb böngészőablak szélességben érhető el.

Ha a jelenlegi rendszert nézzük, láthatjuk, hogy lehetővé teszi különböző felállások létrehozását, beleértve a 8/5/2 formátumot is, ahol az utolsó két autó extrém. nehéz helyzet. A harci hatékonyságot tekintve gyengébbek a lista középső és felső részének tankjainál, és a harci helyzet nem mindig teszi lehetővé a megfelelő szintű járművekkel való harcot. Mivel mindkét csapatban a legsebezhetőbbek, az ilyen tankok nem tartanak sokáig, és gyorsan Angarába kötnek.

A továbbfejlesztett egyensúlyozót úgy tervezték, hogy korrigálja a csapatok egyensúlyát a csatában, köszönhetően új rendszer sablonok és szabályok. Háromféle csatán alapul: három, két és egyszintű járműveket magában foglaló csatákon. A továbbfejlesztett kiegyensúlyozó egyéb szabályai képesek lesznek megoldani néhány olyan leggyakoribb problémát, amelyek folyamatosan hangoznak a játékközösségben.

  • A szerencsétlen helyzetek kizárásra kerülnek, ha a lista alján és közepén lévő autók száma kevesebb, mint a top autók(mint a fenti példában), valamint olyan rögzített helyzeteket, amikor egy csata során leesik a listáról.
  • Biztosítsa a járműtípusok egyenletes elosztását mindkét csapat számára. Egy csapatban legfeljebb három önjáró fegyver használható.
  • A szakaszok harci hatékonysága nőni fog: létrehozásuk csak egyszintű járművek számára válik lehetővé.
  • Csökken a kártyák ismétlésének gyakorisága.

Az új rendszer elemzi a játékosok sorát: (a sorban álló járművek számát, a járművek típusait, a járműcsaták szintjeit és szintjeit), és a várakozási idő arányának és a csapatok optimális összetételének elve alapján csapatokat hoz létre. Más szóval, ez a rendszer megpróbálja úgy kialakítani a harcot, hogy a játékos a lehető leggyorsabban és a legkiegyensúlyozottabb csapatösszetétellel szálljon harcba. Ha elhúzódik az optimális feltételek keresése a játékos számára, akkor a rendszer kissé eltér a beállított szabályoktól, hogy gyorsan felvegye a csatát. Minél hosszabb a várakozási idő, annál jobban eltér a rendszer a megállapított „referencia” szabályoktól: „3/5/7” és „5/10”. Most nézzük meg közelebbről mind a három forgatókönyvet.

CSATA HÁROM SZINT

Ha sokféle jármű van a játékosok sorában, és ha egy játékos nem Tier I-II járműveken lép be a csatába, akkor a legvalószínűbb összeállításba kerül: egy háromszintű csatába +/-2 szint tartományban. . A harcra váró járművek elemzése után az egyensúlyozó a 3/5/7 sablont vagy annak valamelyik változatát alkalmazza csapat létrehozásához.

KÉT SZINT CSATÁJA
  1. Az egyensúlyozó jelenlegi verziójával valószínűleg kétszintű csatákba keveredtél, +/-1 szintű egyensúlyrendszerrel. A továbbfejlesztett egyensúlyozó bevezetése után továbbfejlesztettük az ilyen típusú csatákat, és ami a legfontosabb, egyértelmű korlátozásokat vezettünk be azokra a helyzetekre vonatkozóan, amikor ilyen csatákat kell létrehozni: .
  2. Ezenkívül az ilyen csaták olyan helyzetekben jönnek létre, amikor a várólista állapota nem teszi lehetővé, hogy gyorsan három szinten csatákat hozzon létre. Ilyen esetekben az egyensúlyozó az 5/10 sablont vagy annak valamelyik változatát alkalmazza a csapat létrehozásához. És csakúgy, mint a három szintű csaták esetében, minél hosszabb a várakozási idő, annál jobban el fog térni a rendszer a kialakult 5/10 mintától. Ráadásul már nem lesznek olyan csaták, ahol a lista közepén lévő járművek száma kevesebb, mint a lista élén.
HARCOLJA EGY SZINTET

Helyzetek, amikor bent van egy bizonyos pillanat nagyszámú azonos szintű jármű gyűlik össze a sorban, ami hosszú várakozási időt vonhat maga után a csatába való belépéshez. A folyamat felgyorsítása érdekében a továbbfejlesztett kiegyensúlyozó csatákat indít az azonos szintű járművekért.

EGYÉB MECHANIKA

A fent felsorolt ​​három csatalehetőség mellett a kiegyensúlyozó több új mechanikát is tartalmaz majd. Mindegyik segít a játékosok által felsorolt ​​problémák megoldásában és javításában játék folyamata:

A lista tetejére / közepére / aljára ütve. Ha egy játékos egymás után több csatában is a lista végén volt, akkor a következő csatában nagy valószínűséggel középre/felülre kerül, függetlenül attól, hogy ugyanazon a járművön szállt be a csatába, vagy másikat választott. ez a csatasorozat.

Technológiai tartomány. A könnyű harckocsik, önjáró fegyverek és tankrombolók számának különbsége az ellenfél csapataiban meghatározhatja a csata kimenetelét, mielőtt az elkezdődik. Ezért a továbbfejlesztett egyensúlyozó ezzel a három típusú járművel kezdi meg meghatározni a csapatok összetételét. A mérleg célja az lesz, hogy minden csapatnak ugyanannyi gépe legyen az egyes típusokból, azonban van egy „de”: a csapatok összetétele a várakozási sor nagyságától is függ, ill. hogy egy adott pillanatban hány gép van a sorban egy bizonyos típusú. Így nem mindig mindkét csapatban képviselteti magát mind az öt járműtípus.

ACS. Annak érdekében, hogy a túl sok önjáró fegyver ne befolyásolja negatívan a játékmenetet, korlátoztuk a csapatonkénti tüzérség számát. Mostantól minden csapatnak maximum három önjáró fegyvere lehet. Ezt a korlátozást nemrég tesztelték a Sandboxon: pozitív hatással volt a játékmenetre, jó visszajelzést kapott a teszt résztvevőitől, és megjelenik fő szerverek.

szakaszok. Egy másik szerencsétlen forgatókönyv az, amikor a szakasz tagjai olyan járművek ellen indulnak csatába, amelyek több mint 3 szinttel magasabbak a sajátjuknál. A jelenlegi verzióban ez annak köszönhető, hogy egy szakasz különböző szintű járművekből állhat. Tipikus helyzet: egy szakaszt hozol létre egy barátoddal egy Tier VIII járműben egy Tier V járművön, és csatába indulsz Tier IX-X járművek ellen. Egyetértek, ez nem kellemes. A továbbfejlesztett kiegyensúlyozó lehetővé teszi, hogy véletlenszerű csatákban kizárólag azonos szintű járművekből hozzon létre szakaszokat, ami véglegesen megoldja a problémát.

Kártyaforgatás. Jelenleg sok jelentést kapunk arról, hogy ugyanazok a kártyák túl gyakran esnek ki ugyanabban a játékmenetben. A továbbfejlesztett kiegyensúlyozó segít minimálisra csökkenteni az ilyen helyzeteket. Elemzi az összes térképet, amelyen a két feltörekvő csapat játékosai játszották az utolsó tíz csatát, majd kiválasztja a lehető legmegfelelőbbet: azt, amelyiken mindkét csapat játékosai a legkevesebbet játszottak, vagy azt, amelyiken nem játszottak. egyáltalán.

Könnyű tankok

Kezdetben a könnyű harckocsikat segédjárművekként használták, amelyek más járműveket kísértek, és nem működhettek önálló harci egységként. Ez a koncepció még ma is létezik: a könnyű tankok Tier VIII-ra való korlátozása nagyon gyakran oda vezet, hogy ezek a járművek a „tízek” elleni csatákban végeznek.

A helyzet orvoslására kiterjesztjük a könnyű tanksorokat a Tier X-re. Ennek köszönhetően a könnyű tankok más típusú járművekhez hasonlóan a +/-2 szint tartományban mutathatják meg értéküket. Továbbra is a felderítésre fókuszálva, de most megnövelt tűzerővel töltik be segédjárművek szerepüket.

Az összes könnyű tartályt is kiegyensúlyozzuk, hogy ezek a járművek megfeleljenek a frissített feltételeknek. Hiszen most maximum 2 szinttel magasabb járművek elleni harcokba fognak beszállni, míg korábban a könnyű tankokat úgy konfigurálták, hogy figyelembe vették a három szinttel magasabb járművek elleni csatákban való lehetséges részvételt. Ennek eredményeként a könnyű tankok játékmenete jelentősen megváltozik. A jelenleg Tier VIII-on lévő járművek magasabb szintre költöznek, kivéve a kínai kutatási fából származó járműveket: egy teljesen új Tier IX WZ-132A típusú könnyű harckocsival egészül ki.

Az X-i csatákban szinten a játékosok öt új könnyű tankkal ismerkedhetnek meg: XM 551 Sheridan (USA), T-100 (Szovjetunió), Spz. 57 (Németország), WZ-132-1 (Kína) és AMX 13 105 (Franciaország). Nézze meg ezeket a szépségeket:

A Tier X könnyű harckocsik az osztályukra jellemző kompakt méretekkel tündökölnek majd, és komoly riválisokká válnak Tier VIII-IX osztálytársaik számára a felülmúlhatatlan mobilitás, a jobb rálátási sugár, a megnövekedett találati pontok, valamint a megnövekedett páncél behatolás és az egyszeri sebzés miatt. a fegyverekhez. A könnyű tankok kiegyensúlyozott karakterisztikájának beállításakor igyekeztünk olyan teljesítményjellemzőket adni nekik, amelyek javítják a klasszikus játékmenetet ezen a járműosztályon, és egyben valami újat is hoznak benne.

A "Sandbox" második iterációjának eredményei

Idén januárban nagyszerű munkát végeztünk a The Sandbox második iterációjával. A World of Tanks teljes csapata nevében köszönjük minden játékosnak, aki hozzájárult a teszteléshez és megosztotta véleményét. A kapott visszajelzések felbecsülhetetlen értékűek voltak, és segítettek meghatározni, mi működött és mi nem, és hogyan kezelhetjük a hiányosságokat. Az alábbiakban röviden közöljük az eredményeket.

1. szakasz. A lövés pontosságának változása, a páncéláthatolás csökkenése a távolsággal és az egyszeri sebzés értékével.

A lövedékek hatókörön belüli elterjedésében végrehajtott változtatás csökkentette a "hihetetlen" lövések számát. Ez azonban a teljes célzással történő lövésnél a pontosság csökkenését is eredményezte, ami alapvetően különbözött a céljainktól. Ezért ezt a szerkesztést átdolgozásra küldjük.

A páncéláthatolás csökkenésének tesztelése a távolsággal egy sokkal fontosabb problémát hozott előtérbe. Az eredményeket megvizsgálva arra a következtetésre jutottunk, hogy ez a változás nem hozza meg a várt eredményeket (legyen nehéz tankok csökkentse a kilövési távolságot) anélkül, hogy jelentősen megváltoztatná a kumulatív lövedékeket. És ez egy fontos döntés, amelynek elfogadása hatással lesz az egész játékmenetre, és valószínűleg megfelelő lesz egyensúly változás más típusú lövedékek. Ezért úgy döntöttek, hogy később, alapos elemzés és modellezés után visszatérünk rá. A jelenlegi változtatások nem kerülnek végrehajtásra az élő szervereken.

Ami az egyszeri károk változásának tesztelését illeti, továbbra is összehasonlítjuk a játékosok viselkedését minden olyan járműegységen, amelynek jellemzői megváltoztak. És szükségünk lesz egy kis időre az elemzéshez és a végső következtetés levonásához. Bár már most látjuk, hogy a 120 mm-es fegyverek sebzésének a 122 mm-esével megegyező szintre emelésének gondolata visszhangot váltott ki a játékosokban, és jó eredményeket mutatott, a nagy kaliberű fegyverek egyszeri sebzésének változásai még mindig véglegesíteni kell. Később még visszatérünk rájuk, az összes kapott információ alapos elemzése után.

2-3. szakasz Jelentős változások az ACS jellemzőiben

Az ACS jellemzőinek megváltoztatására irányuló munka nagyon sikeres. A Tier X járművek tesztelése során gyűjtött visszajelzések és harci statisztikák azt mutatták, hogy a javasolt változtatások javították a dinamikát és újjáélesztették a játékmenetet. Jelenleg a tesztelt járművek listáját Tier VIII és IX járművek hozzáadásával bővítettük. A jövő héten csapatunk folytatja a munkát: alaposan áttanulmányozzuk visszajelzéseit, és elemezzük az összegyűjtött hatalmas mennyiségű statisztikát. Az elemzés eredményei alapján, miután tudjuk, hogy a mostani változtatások milyen hatással lesznek a játékmenetre, további változtatásokat hajtunk végre (ha szükséges).

Nézze meg a Sandbox Blogot a részletes jelentésért, és nézze meg a 3. fázis napirendjét:

Új mód fejlesztés alatt – Ranked Battles

A játékosok már régóta kérik, hogy lehetőségük legyen erejük próbára és egyenrangú játékosokkal küzdeni. Ma pedig bejelentjük: hamarosan meglesz a játék rangsorolt ​​csaták! Nagy csaták jönnek!

A rangsorolt ​​csatákat kizárólag a Tier X járműveken rendezik, és szezonokra osztják . Nagyszerű lehetőséget kapsz, hogy megmutasd, mennyit érsz 15 vs 15 csatában! Minél többet járulsz hozzá a győzelemhez, annál előrébb kerülsz a rangsorolt ​​csaták speciális táblázatában. Ugyanakkor nem a győzelem lesz a legfontosabb mutató: az Ön hozzájárulása a csata kimeneteléhez fontosabb szerepet fog játszani. És ha minden erőfeszítése ellenére a csapat kudarcot vall, akkor is feljebb léphet a ranglétrán. Ez azt jelenti, hogy a rangsorolt ​​csaták táblázatában elfoglalt helyed kizárólag tőled függ! Ahogy haladsz a ranglétrán, a tét és az ellenfél ereje is nő. Ezenkívül az ellenség kiválasztása kizárólag az Ön pozíciójától is függ: a véletlenszerű csaták különleges sorban a kiegyensúlyozó csak azonos rangú játékosokat fog megmérkőzni.És ha kiemelkedő eredményeket mutat fel a csatában és a szezonban, kellemes jutalom vár rád.

Érdemes megjegyezni, hogy a Ranked Battles mód még a fejlesztés korai szakaszában van. Reméljük azonban már várja, hogy mikor jelennek meg ezek a változások az élő szervereken. És ahogy közeledik megjelenésük dátuma, minden részletet elárulunk róluk.

Új grafika

És végül, idén a játék jelentős grafikai változásokon megy keresztül. Biztosak vagyunk benne, hogy értékelni fogja őket. Bár miért mondod százszor, ha egyszer láthatod:

Idén a játékmotor jelentős átdolgozását is tervezzük, és számos új játékfunkcióval bővítjük – ezeknek a terveknek a többségét már a 2017-es GDC-n bejelentették.

Reméljük, hogy hozzánk hasonlóan Önök is alig várják azt a pillanatot, amikor az összes régóta várt újítás megjelenik a játékban, és belevághat a tesztelésbe. Ahogy készülünk és közeledünk a teszteléshez, továbbra is naprakészen tájékoztatjuk a legfrissebb hírekről.

A lovasság, a támadórepülőgép, valamint egy másik pontossági nerf megjelenik a WOT-ban.

Nem is olyan régen már írtunk a tesztszerverről "", de mindaz, amit eddig tudtunk, csak információfoszlányok és különféle bloggerek benyomásai.

Ma a Wargaming teljesen felfedte a titok fátylát, és egy hosszú olvasmányt tett közzé, amelynek elolvasása sok időt vesz igénybe, ezért ebben az anyagban összegyűjtöttük nektek a legérdekesebb dolgokat. Megy!

  • Az elsődleges feladat egy új mérleg felállítása a 10-es, valamint a 8-as szintű könnyű harckocsikhoz. Amint ezek a gépek elkészülnek és minden változtatást jóváhagynak, leállnak.
  • Célok:
    • a tankpáncél szerepének növelése;
    • a hibák költségének csökkenése - a páncél szerepének növekedésével (valamint előretekintve, a pontosság és a távolsági behatolás nerfjével) a tankot nehezebb lesz megsemmisíteni nagy távolságokon, ami több provokációt okoz. aktív cselekvések;
    • csökkenti a fókuszált tűz veszélyét nagy távolságra több ellenféltől;
    • a csata távolságának csökkentése;
    • megnövekedett változatos játékmenet – a tankok új szerepeinek bevezetésével lehetőség nyílik új és teljesen más játékmenet megtapasztalására harci küldetésekés megoldásuk módjai;
    • a csata dinamikájának növelése (a páncélok behatolásában bekövetkező változás miatt).

Nerf pontosság 2.0. Én személy szerint már nem számoltam, hogy hányszor változtattunk a pontosságon (ha nem tévedek, akkor patch-ben és ). Ezúttal a következőképpen motivált:

  • a harci távolság csökkentése,
  • növeli a túlélést nagy távolságokon,
  • fokozott igény a teljes csökkentésére.

A páncél behatolás távolsággal történő megváltoztatása ugyanazokat a célokat követi - a páncél szerepének növelése, a túlélés, valamint a harci távolság csökkentése.

Szerepek

Pillanatnyilag a tüzérség kivételével bármilyen típusú jármű értéke elmosódott. Gyakorlatilag bármely tartály több feladatot is egyformán jól tud egyszerre ellátni.

Ezért a fejlesztők úgy döntöttek, hogy hét új szerepet vezetnek be a tankok számára. A nevek nem véglegesek.


Lovasság- közepes tankok jó páncélzattal és mozgékonysággal.


Sturmovik - manőverezhető szálak jó elülső páncélzattal.


Nehéz tankok - kiemelkedő páncélzat, rossz manőverezőképesség. Klasszikus tank.


Tűztámogatás - a második vonal, hatékony fegyverek, de nincs páncél.


A les autó egy klasszikus PT osztály.


Scout - könnyű tankok az ellenség megvilágítására.


Tüzérség - a háború istene)))

Így az ST és a TT osztályok összekeveredtek, és lovasság, támadórepülőgép, banda és tűztámogatás lett belőle.

A fejlesztők többek között megemlítették, hogy észrevehető csökkenés a látási statisztikákban." Még nincsenek részletek, de úgy tűnik, ez egy másik ideges.

SPG újraegyensúlyozás

Egyesek az ilyen egyensúly helyreállítását üdvösségnek, mások a művészet halálának nevezik a játékban, mint osztályban. A lényeg az, hogy most nem lesz kár a művészetben. Egyáltalán. Fő célja a főbb erők támogatása lesz az ellenséges tankok legénységének elkábításával.

Lesznek új funkciók is:

  • robbanás és elkábítás- a fröccsenéssel együtt terjed, és átmenetileg rontja az érintett területre esett tartály teljesítményjellemzőit;
  • szövetséges tüzérségi jelző - grafikai megjelölés a térképen a hozzávetőleges információs területet, egy üzenet is megjelenik, amely jelzi, hogy az ACS betöltve van-e.
  • alternatív mesterlövész távcső tüzérség számára- nyilván arról beszélünk.