Ki az Imba. A tankokról: imbs, utált tankok és stat boost tankok. Mi a játékegyensúly - meghatározás

Imba vagy Imbovy az-ben használt szleng kifejezés számítógépes játékok a kiegyensúlyozatlan játékmenet, a játszható osztály, a karakter, a felszerelés vagy a képességek meghatározása. Maga az Imba szó az angol rövidítésből származik IMBA ", amiben teljes verzióúgy néz ki, mint a " EGYENSÚLYHIÁNY ", és szó szerint lefordítva -" kiegyensúlyozatlan". Leggyakrabban az "Imba" kifejezést a játék chat-jein és fórumain lehet hallani hálózati játékok, típusa: WOW, DotA, WOT és mások.

Mit jelent az IMBA és az IMBOVY - egyszerű szavakkal - definíció.

Egyszerű szavakkal, Imba vagy Imbovy játék karakter, egy karakterosztály, egy csomó karakter, felszerelés, vagy valami hasonló, ami egyértelmű előnyt ad a többi játékoshoz képest, a rosszul beállított játékegyensúly következtében. Mielőtt megvizsgálná, milyen típusú imbecilitásról van szó, és egyáltalán miért történik ez, általában meg kell ismerkednie azzal, hogy mi a „játékegyensúly” egésze.

Mi az a GAME BALANCE - definíció.

A játék egyensúlya az egy olyan koncepció a videojáték-tervezésben, ahol egy karakter vagy egy adott stratégia erősségeit ellensúlyozza egy másik terület arányos gyengesége, hogy megakadályozza az egyik karakter vagy játék megközelítés dominanciáját.

Leegyszerűsítve ez azt jelenti, hogy ha egy karakter egy területen erős képességekkel rendelkezik, akkor számára létre kell hoznia gyenge pontok. Ennek köszönhetően a többi játékos képes lesz legyőzni őt. Ez egyensúlyt teremt az osztályok között, és minden játékosnak egyenlő esélye van a győzelemre, feltéve, hogy a megfelelő mechanikát alkalmazzák a konfrontációban. Például, ha egy karakter nagyon erős közelharcban, akkor lelassítható, hogy a többiek kevésbé legyenek erősek, de gyors karakterek kitehetett neki.

Sajnos a természetben nincsenek tökéletesen kiegyensúlyozott játékok. A tervezők minden erőfeszítése ellenére egyes karakterek vagy stratégiák erősebbnek bizonyulnak, mint mások, mind bizonyos területeken, mind a játék során.

A kiegyensúlyozás rendkívül összetett folyamat a játékfejlesztők számára a sok változó és a különböző játékkörülmények miatt. Az egyensúlyi probléma egyre hangsúlyosabbá válik nehéz játékok, mint például az RPG-k, ahol egy karakternek több statisztikája van, amelyeknek növekedniük kell a szintek elérésekor. Ez rengeteg változót vezet be a mérleg kalibrálásába, amelyeket folyamatosan figyelembe kell venni a képletek megfogalmazásakor.



És mégis, annak ellenére, hogy nehéz összeállítani a helyes játékmérleget, sokan modern játékok nagyon jó erőviszonyokkal büszkélkedhet a karakterek között. Ez a monitorozó fejlesztőcsapat folyamatos munkájának köszönhetően lehetséges játék folyamataés időben korrekciókat kell végrehajtani a problémás területeken.

Példák az IMBA vagy IMBA szó használatára a beszédben:

  • - LOL!!! Ez egy Imba hős, nincs értelme egy az egyben harcolni ellene.
  • — Ezek az új imb tankok megölik a játék teljes egyensúlyát. Az IMHA-m.
  • „Itt nincs is értelme ellene játszani. Van egy Imba paklija.
  • — Adjon tanácsot, melyek a PVP aréna imba csomagjai.

Imba - az angol imba kifejezésből származik, teljes - egyensúlyhiány, ami kiegyensúlyozatlannak felel meg. Mi az Imba? Ez egy olyan hiba vagy képesség, amely megtöri az egyensúlyt, vagy hatalmas előnyt ad azoknak, akik megtalálják és használják.

Ez az előny kifejezhető egy olyan karakter erejében, amelyet senki sem tud legyőzni, vagy olyan képességekben, amelyek lehetővé teszik, hogy rövid időn belül profitot termeljen.

Sok játékos szeretne egy ilyen hibát találni, vagy olyan képességeket szeretne felvenni, amelyek sok pénzt hoznak nekik, és megölhetetlenné teszik a karaktert. De egy ilyen „grált” szinte lehetetlen megtalálni, és ha mégis sikerül, akkor a fejlesztők elpusztítják ezt az imbát.

Az Imba a játékban lehet karakterkiegyenlítés, a fejlesztők ötletei vagy személyes szerencse eredménye.

Különféle készségek

Abban az esetben, ha az imb-készségeket kiválasztja a játékhoz, sok erőfeszítést kell tennie, és élete egy részét el kell töltenie, hogy a legjobbak közül a legjobb legyen: csúcsfelszerelést szerezzen, valamint egy hőst, aki maximális szintű és teljesen továbbfejlesztett képességekkel rendelkezik. . Egy egyszerűbb és gyorsabb módszer, ha befekteted a pénzed, és mindenkit balra-jobbra törsz egy max. szintű tűzkarddal, amit mondjuk 5000 dollárért vásároltál.


A nem célrendszerű játékokban ilyen meghatározást kaphat a karakterét irányító legügyesebb és legmesteribb ember.

Például be Ellencsapás Az imba egy sörétes puskával való fejlövés, amikor az ellenség nagyon messze van.

Az online RPG-ben sok készség található, amelyek közül néhány kiegyensúlyozatlan is lehet. Az ilyen képességeket "ultának" (az angol ultimate szóból) is nevezik - minden karakter megszerezheti őket, ha elér egy bizonyos szintet. Egy ilyen képesség hatalmas sebzést okozhat, átmeneti sebezhetetlenséget biztosíthat, és így tovább, a választott osztálytól függően. Nehéz ezt Imboy-nak nevezni, mert minden osztálynak van ilyen „ultimate”.

Ez azonban nem mindig van így – néha vannak olyan imb osztályok, amelyekben olyan képességek vannak, amelyek felborítják az egyensúlyt. Ez megtörténik az új játékoknál vagy a frissítéseknél, de egy idő után az egyensúlyhiány megszűnik a különféle korlátozások révén, amelyeket a fejlesztők az imbo karakterekre szabnak.

Felszerelés

Az Imbo gear egy egyedülálló berendezés, amelynek nincs statikus csökkentése, és nincs korlátja a képességeinek. Lehet, hogy műtárgy legendás tétel vagy egy elemet a készletből. Egyedül szinte lehetetlen ilyen dolgokat beszerezni, de miután megszerzi őket, nagyon nagy előnyre tesz szert a többi hőssel szemben.

A felszerelés fokozatosságáról és minőségéről cikkünkben olvashat bővebben.

Árnyalatok

Az imba megszerzésének számos módja van. De emlékezned kell arra, hogy az egyik dologban elért előny egy másikban gyengeséget von maga után.


Mondjunk egy példát - egy íjász, aki csak támadást fejlesztett ki és kiváló sebzési mutatókkal rendelkezik, veszít a védekezésben, az életben és más paraméterekben. Ezért azt tanácsoljuk, hogy óvatosan kezelje az ilyen torzulásokat.

És ha találsz egy hibát, és boldogan használod, akkor előbb-utóbb megtalálják, büntetést szabnak ki rád, és a hiba megszűnik. Légy óvatos.

Példák

"Igen, te csak egy imba vagy, egyetlen csapással elpusztult"

– Honnan szereztél ilyen imbo fegyvert?

„Ez az imb osztály már elfáradt, mikor távolítják el”

A számítógépes játékokban használt kifejezés a kiegyensúlyozatlan játékmenetre, játszható osztályra, karakterre, felszerelésre vagy képességekre utal. Maga az Imba szó az angol rövidítésből származik IMBA ", ami teljes egészében így néz ki" EGYENSÚLYHIÁNY ", és szó szerint lefordítva -" kiegyensúlyozatlan". Az "Imba" kifejezést leggyakrabban a hálózati játékoknak szentelt játékcsevegésekben és fórumokon lehet hallani, például: WOW, DotA, WOT és mások.

Mit jelent az IMBA és az IMBOVY - egyszerű szavakkal - definíció.

Egyszerű szavakkal, Imba vagy Imbovy játszható karakter, karakterosztály, karakterkombináció, felszerelés, vagy valami hasonló, amely egyértelmű előnyt biztosít a többi játékossal szemben, egy helytelenül konfigurált játékegyensúly következtében. Mielőtt megvizsgálná, milyen típusú imbecilitásról van szó, és egyáltalán miért történik ez, általában meg kell ismerkednie azzal, hogy mi a „játékegyensúly” egésze.

Mi az a GAME BALANCE - definíció.

A játék egyensúlya az egy olyan koncepció a videojáték-tervezésben, ahol egy karakter vagy egy adott stratégia erősségeit ellensúlyozza egy másik terület arányos gyengesége, hogy megakadályozza az egyik karakter vagy játék megközelítés dominanciáját.

Leegyszerűsítve ez azt jelenti, hogy ha egy karaktert egy területen erős képességekkel ruháznak fel, akkor gyenge pontokat kell létrehozni számára. Ennek köszönhetően a többi játékos képes lesz legyőzni őt. Ez egyensúlyt teremt az osztályok között, és minden játékosnak egyenlő esélye van a győzelemre, feltéve, hogy a megfelelő mechanikát alkalmazzák a konfrontációban. Például, ha az egyik karakter nagyon erős a közelharcban, akkor lassabbra lehet állítani, hogy más kevésbé erős, de gyors karakterek megtehessék.

Sajnos a természetben nincsenek tökéletesen kiegyensúlyozott játékok. A tervezők minden erőfeszítése ellenére egyes karakterek vagy stratégiák erősebbnek bizonyulnak, mint mások, mind bizonyos területeken, mind a játék során.

A kiegyensúlyozás rendkívül összetett folyamat a játékfejlesztők számára a sok változó és a különböző játékkörülmények miatt. Az egyensúlyozási probléma hangsúlyosabbá válik az olyan összetett játékokban, mint például az RPG-k, ahol egy karakternek több statisztikája van, amelyeknek növekedniük kell a szintek elérésekor. Ez rengeteg változót vezet be a mérleg kalibrálásába, amelyeket folyamatosan figyelembe kell venni a képletek megfogalmazásakor.

És mégis, a helyes játékegyensúly felállításának nehézségei ellenére sok modern játék nagyon jó erőegyensúlyt biztosít a karakterek között. Ez a fejlesztőcsapat folyamatos munkájának köszönhetően válik lehetővé, akik figyelemmel kísérik a játékmenetet és időben korrekciót hajtanak végre a problémás területeken.

Sziasztok tankerek! Szeretném tudni a véleményeteket a játék néhány tankjáról. Íme az én személyes véleményem, szívesen válaszolok!

I. A legundorítóbb tankok. Egyszerűen utálom őket. (Tankok, amiken könnyes szemmel mentem keresztül. Tankok, ami miatt majdnem eltörtem a billentyűzetet és elvesztettem a hangom. Tankok, ami miatt ki akartam törölni a játékot. Ezek nem is tankok - ezek idegtesztek és akaraterő). Bárcsak a fejlesztők legalább alacsonyabb szintű csatákat vezetnének be számukra.

1) M3 Lee: még mindig rossz üledék a lélekre. Teljesen használhatatlan tank, semmi előnye és semmi előnye. Prémiummal mentem végig, majd minden nap az első győzelemig játszottam, hogy megszerezzem az áhított és várva várt X2 élményt. A sajátom és nem annyira jó statisztika teljesen tönkretette (a győzelmek 28%-a ezen a "csodatankon"). Ha elmúlik, javaslom, hogy igyunk valami nyugtatót. Itt vannak a hátrányai:

Szegény fegyver minden tekintetben
- 6 fős legénység
-tehetetlen a 6. szintes csatákban (és gyakran előfordul ott)
-gyenge páncél(csak a Pz.1C ellen jó)
-nincs torony
- gyenge sebesség és manőverezhetőség
- szerénytelen méretek

2) Amx 40 és Amx 38(nagyon hasonló): csapatteher és frag az ellenségek számára. Azt javaslom, hogy csak aranyat lőj. Könnyen csavarható, könnyen átszúrható és könnyen üthető. A várostérképeken jók a csúcson, de érmet szerezni szinte lehetetlen rajta. Mínuszok:

A páncél csak géppuskák és 1-2 szintű fegyverek ellen jó
- gyenge fegyverek (mindkét harckocsihoz)
-lassúak, mint a csigák
- sok sebezhetőség a páncélban
- nagyon gyakran kritikus (különösen az AMX38)

3) T1 nehéz: hatalmas, de gyenge. Ez a tank általában nem olyan rossz, de csak akkor, ha a csúcson vagy. A többi tehetetlen és kiszolgáltatott. Hibásnak érzi magát, ha például kv-85-tel lovagol. Én személy szerint eladtam és az M4 és Jumbo elágazáson keresztül jutottam el a T29-hez (és tanácsolom mindenkinek, mert az M4AE2 Jumbo-n megszokja a toronyjátékot). Íme az előnyei és hátrányai:

Jó elülső páncél (3-4 szint ritkán hatol át, 5 - néha)
+ jó ágyú (tipikus lyukasztó, de csak akkor jó, ha ismét a csúcson vagy. A 6. szinten csak oldalra kell lőni, vagy aranyat kell használni. A paraméterek a következők: átlagos pontosság, alacsony sebzés (+ - 135 sebzés ), de gyors (16,7 lövés percenként) és kissé ütős (128 mm - bb)
+ képernyők a pályákon (nagyon gyakran megmentenek a taposóaknáktól, ami nagy robbanásveszélyes tankokkal és néhány önjáró fegyverrel vívott csatákban ment meg
-gyenge páncél általában
- gyakran éget
-egyszeri kis sebzés (90%-os veszteség, ha KV-1-gyel 1v1)
-nagy méretű
- a tehetetlenség a lista végén

II. Imba. Még azt is mondhatjuk, hogy bizonyos mértékig csaló tankok. Tartályok, amelyek félelmet és meglepetést okoznak, még akkor is, ha 2 szinttel idősebb vagy. Szeretném, ha újra egyensúlyba kerülnének. (a 9.4-es javítás után megváltozott)

1) Rhm.B-T. A becstelenség győz! Kiváló, és még egy kicsit csaló pt-shka. Miért? Túl sok előny, még az osztálytársakhoz képest is. Nyilvánvalóan újra kell egyensúlyozni. Összehasonlítva például az ISU-152-vel, megérti, hogy az Rhm.B-T. sok tekintetben jobb. Érvek és ellenérvek:

2 nagyszerű fegyver közül választhat - az egyik megegyezik a BL-10-el, a második a Ferdinand fegyverrel
+ torony jelenléte (360 fokos elforgatás!)
+ alacsony sziluett és jó álcázás
+ áttekintés 400 méteren (optikával \ sztereó csővel egyszerűen láthatatlan vagy)
+ nagyon jó mobilitás
+ jó rádió
- a páncél hiánya

2)IS-7 Szovjet szintű 10 TT, a legnépszerűbb 10-es szintű tank a játékban a legnépszerűbb ágból. Sokszor változtatták már, és most elérték ennek a tanknak a "standardját". Felvettem az imb listára, mert. Szerintem befejezetlen és kiegyensúlyozott. Íme az előnyei és hátrányai:

alacsony sziluett
+ kiváló homlokpáncél sebezhetőségek nélkül
+ jó oldalpáncél
+ erős fegyver 550 alfával
+ a dinamika jelenléte
+ jó walkie-talkie és láthatóság 400m-re
+ normál páncéláttörés (nem tudom miért panaszkodnak sokan a páncéláttörésre. A 250mm-es bb és a 303mm-es alkaliberűek nem rosszak! Ráadásul szinte minden tanknak vannak gyenge pontjai a frontális páncélzatban, csatában pedig direkt kézzel döntenek és nem a fegyver behatolása)
- az ágyú nagyon ferde, és sok időbe telik a konvergálása (0,4 szóródás, konvergencia 3,4 mp (100% legénység, szelep, Combat Brotherhood és célzási hajtások - + -2,8 mp lesz)

III. Tankok növelik a játékos statisztikáit.
Itt sok múlik a játékos képességeitől és kedvenc felszereléseitől, valamint a harc módjától és stílusától. Mindannyian egyéniségek vagyunk, mindenkinek megközelítésre van szüksége. Íme a személyes kedvenceim és a stat boosterjeim:

1) Hetzer. Sokan nem fogják érteni, de ez a kedvenc P. 6 szinttel jól játszható. Térjünk át az előnyökre és hátrányokra:
+Kiváló elülső páncél: 60mm jó lejtőn 120mm csökkentett páncélt ad! És ha egy dombon van - 100% behatolás- vagy visszapattanás.
+ Kiváló robbanásveszélyes 105 mm. A lőszer rakomány fele arany, fele taposóakna. Az Odnoklassniki szinte mind egylövetű, és bárhogy is legyen, jobb, ha közvetlenül a homlokba aknáznak (a T-28-ra, az M5 Stuartra és az SU-85B-re gondolok (és jobb neki, ha eltalálja a kivágást). a homlokban, a fegyvertől jobbra). Golda az 5. és 6. , akiknek egy taposóakna legfeljebb 150 sebzést okoz. A lényeg, hogy ismerjük a gyenge pontokat! És jobb oldalt találni - 400 kár garantált!
+ Jó walkie-talkie
+ Jó manőverezhetőség és dinamika: forog a helyén, mint egy felső! Egyszerűen lehetetlen pörögni, de a sebesség gyorsan és magabiztosan nő!
+ kis méret
- Gyenge oldalpáncél
- kilátás csak 280 m

2) T-127. csak ajánlom. Igen, prémium, de ebben az esetben ne legyen mohó, és költsön 100 rubelt erre a csodára. Ez csak egy kis csoda, ami megbocsátja a hibákat, érmeket ad és napokon belül feljebb emeli a statisztikákat. Ez a legtöbb legjobb tank nekem. Az öröm tengere és a boldogság tengere!
+ erős páncél a szintedhez! Sok fegyverrel nem lehet áthatolni! Veszély - csak Pz.1G, de attól is van üdvösség - tedd rombuszba a tankot! Ez nagymértékben növeli a páncél hatékonyságát. És nagy távolságokon (pl. Malinovka) egyáltalán nem tör át (kivéve a taposóaknákat, amelyek apró sebzést okoznak, és egy pár 3-as szintű harckocsirombolót csúcsfegyverekkel)
+ gyorstüzelő fegyver kiváló egyszeri sérüléssel. Az osztálytársak égő könnyeket sírnak. Csak 5-6 lövés – és a csapat hasznára vált! És ez 2,15 másodperces újratöltési idővel történik! Az egyszeri sebzés pedig átlagosan 40-50! A pontosság átlagos, a konvergencia jó - összesen 2 másodperc! Egy elrepülő ellenség eltalálása édes üzlet!
+ Jó dinamika, magabiztosan tartja a sebességet és gyorsul.
+ kedvezményes szintű harcok, csak 3-4 szint. Mindig eltalálhatsz 2-4 fraget, még akkor is, ha 4 szintű harcban vagy! Soha nem éreztem tehetetlenséget az ellenséggel szemben, egyedül Hetzer kelt félelmet.
+ jó értékelés
+ olcsó karbantartás - a javítás csak egy fillér! És a kagylók, még az aranyak is, nagyon olcsók! Soha nem lett negatív.
- lassú fordulási sebesség
- gyenge rádió
-kis páncél behatolás bb kagylókkal. Azt javaslom, hogy vigyél magaddal 15-25 arany kagylót - ezek akár a 4. szintig is behatolnak! Ez sokat segít! Javaslom az arany használatát az LTP, T-127, AMX 38, T18 ellen is. Ezek páncélos anyák, bb nehéz áttörni!

3) Jagdpárduc. Kiváló 7-es szintű tankromboló! Emelte a statisztikát és 2 nap alatt elérte Ferdinándot! Hát csak aranyat, nem tankot. Pontos, gyors tüzelésű, átható, fürge - a tökéletes kombináció!
+ 2 nagyszerű fegyver közül választhat - 8,8 cm és 10,5 cm
+ 150-250 penetráció lehetővé teszi, hogy a legtöbb ellenséget homlokon lődd, még a 9-es szinten is.
+ nagy pontosság, keverés és tűzsebesség
+ kiváló dinamika
+ Kilátás 370 méterre
+ A páncél gyakori ricocheteket ad
- még gyenge páncélzat (80mm, adott kb. 120mm)
- Sebességváltó elöl

Ha egy hatalmas multiplayer játékot játszol szerepjáték vagy egy másik online projekt, néha erős igazságtalanságérzést érezhet. Úgy tűnhet, hogy az egyik szereplő sokkal erősebb, mint az összes többi. Tehát mi ez - szenzációk vagy valóság? Valójában ez teljesen lehetséges, és itt az a lényeg, hogy a többjátékos játékoknak leggyakrabban nagyon sokféle karakterük van, és nem mindig lehet őket egyensúlyozni egymás között. Ennek eredményeként kiderül, hogy bizonyos körülmények között egy adott hős sokkal erősebbé válhat, mint az összes többi. Természetesen a fejlesztők javításokkal és frissítésekkel igyekeznek kijavítani az ilyen hiányosságokat, de ez nem mindig sikerül. Ekkor megjelenik az Imba a játékban. Ami? Miért kapott ez a fogalom ilyen nevet? Erről még lesz szó.

Mi az Imba?

Szinte minden többjátékos játékban megtalálható az "imba" kifejezés. Ami? Ezt a kérdést sok kezdő teszi fel, és nem mindenki tudja azonnal megfejteni ezt a rövidítést. Valójában minden nagyon egyszerű - ez a Kiegyensúlyozatlan szó rövidített változata, azaz "egyensúlytalansággal". Ez az egész titok – az imbát a játék azon szereplőinek hívják, akik valamilyen oknál fogva sokkal erősebbek, mint a többiek. És itt az okok nagyon különbözőek lehetnek - egészen addig bizonyos játékos sokkal magasabb játékkészséggel rendelkezik, mint a többi. De a probléma legtöbbször magában a játékban rejlik. A karaktereknek van frissítési szintje, és minél több karakter, minél több ez a szint, annál nehezebb a fejlesztőknek a legrészletesebben szabályozni mindegyikük egyensúlyát. Ezért jelenik meg egy olyan kifejezés, mint az "imba". Mi ez, már megértetted, de érdemes odafigyelni arra, hogy az imboy nem csak karakter lehet.

Más típusú imba

Természetesen az imbát leggyakrabban olyan karakternek nevezik, akit könnyebb játszani, és szinte lehetetlen megölni megfelelő felépítéssel. Ugyanakkor meg kell jegyezni, hogy az egyensúly hiánya miatt bármely más tárgy megjegyezhető. Milyen objektumok kaphatják az "imba" becenevet? Mi legyen ez a dolog? A hősökhöz hasonlóan a tárgyak is számosak, bár könnyebben irányíthatók. De sok játékban élesítheti a fegyvereket, javíthatja a páncélt, és így tovább, így a tárgyak között is nagy a valószínűsége, hogy imba kerül. Hiszen senki sem mentes attól, hogy például egy kard jelenik meg a játékban, amely megfelelő élesítéssel és hozzáértő bűbájjal igazi gépezet lesz a mobok és más karakterek elpusztítására. Tehát már van fogalma arról, hogy mit jelent az Imba, ezért ideje továbblépni a jelenleg népszerű játékok konkrét példáira.

Vannak imbs a Dota 2-ben?

A Dota 2 sok újonca felteszi a kérdést: "Vannak imbs?" És még mindig vita van ezzel kapcsolatban. Valaki azt mondja, hogy a játék egyszerűen nem létezik, mivel minden hőssel szemben lesz ellenállás, mások megjegyzik, hogy a Dotának meglehetősen sok kiegyensúlyozatlan karaktere van. De kinek van igaza?

Az Imba a "Dota 2"-ben meglehetősen csúszós téma, mivel ebben a játékban minden egyre inkább a játékos képességétől függ. És nincs olyan karakter, aki gond nélkül nyerhetne. Ha azonban azonos képességekkel rendelkező játékosokat vesszük figyelembe, akkor máris megkülönböztethetünk néhány hőst, akik objektíve erősebbek és veszélyesebbek a többieknél. Egy egyszerű példa a Huscar. Ennek a karakternek teljes immunitása van a mágikus támadásokkal szemben, így egy mágusnak nem lesz olyan könnyű legyőznie, de tapasztalt játékos utakat találhat. Ezért mondhatjuk, hogy közvetlenül a Dotában nincs imba - csak olyan karakterek vannak, amelyek bizonyos játékosok számára kényelmesebbek lesznek. Tehát az imba a "Dota 2"-ben valami félkegyelmű, ezért érdemes megnézni egy másik népszerű projektet.

Imba a World of Tanksben

Ami a "World of Tanks"-t illeti, itt egy kicsit könnyebb kiemelni a kiegyensúlyozatlan tankokat. Mi az Imba a WoT-ban? Ezek azok a gépek, amelyek megfelelő felépítéssel szinte halhatatlanná válnak, miközben jó sebességgel rendelkeznek, és lenyűgöző károkat okoznak. Ezeken a tankokon szinte mindig túlélheted a csata végéig, és kellő erőfeszítéssel te leszel a párbaj legjobbja. Két imb, amely igazán kiemelkedik a többi közül, az Rhm.B-T és az IS-7. Éppen ezek a modellek nagyon népszerűek a kezdők körében, mert mindenki hallotta már, hogy a hiányosságok közül az elsőnek nem a legvastagabb a páncélzata, a másodiknak pedig nagy a fegyverek elterjedése. Ellenkező esetben nem egyszerűen tökéletesek – túlságosan kiegyensúlyozatlanok, ezért az imbák közé sorolják őket. A fejlesztők ezt a két tankot többször is megpróbálták megjavítani, ugyanakkor nem tudják kiegyensúlyozottabbá tenni őket anélkül, hogy túlságosan eltérnének a történelmi mutatóktól. A tank-imba az egyik legkellemetlenebb dolog, amivel a "World of Tanks" végtelenségében találkozhatsz, de jó ügyességgel és szervezett csapatmunkával önmagában is le lehet és kell is legyőzni az imbát.

Imbs más számítógépes játékokban

Természetesen az imbs jelenléte nem korlátozódik kizárólag erre a két projektre. Szinte minden többjátékos játéknak van egy karaktere, tárgya vagy valami más, ami ehhez az osztályhoz köthető. Ezért érdemes mindig tanulmányozni az adott projekttel kapcsolatos fórumokat, mielőtt elkezdené játszani. Így tudni fogod, hogy mitől kell félned a játékban, így élvezetesebbé teheted a játékmenetet. Sőt, a kezdők is kihasználhatják az imba képességeit képességeik fejlesztésére, csak ne flörtöljenek ezzel az órával. Érdemes megjegyezni, hogy az imbs olyan dolog, amit a játékosok egyszerűen nem tudnak elviselni, és teljes egészében megkaphatja, ha minden képességét felhasználja annak elkerülésére. játékélményt, hanem hogy dominanciát szerezzen a többi játékos felett. Mindenesetre, ha imbát fogsz játszani, óvatosnak kell lenned - mindenki tud az imbáról, nem szeretik, és aligha kérdezi meg senki, hogy miért ezt a karaktert választottad. Minden jót!

Az Imba a Dota 2-ben egy olyan szó, amely az egyensúly hiányát jelenti. Ez az angol egyensúlyhiányból fakadt. Így beszélhetnek hősökről, tárgyakról vagy másokról játék szempontjai. Például: "Imba hívó, mert mindenkit meghajl!". Ez azt jelenti, hogy az előadó szerint ((invoker)) egy nagyon erősen játszható karakter, ami felborítja a játék egyensúlyát. Beszélhetnek a hősök egyéni képességeiről is, amelyek megzavarhatják a játék egyensúlyát. Másképpen azt is mondhatjuk, hogy az imba valami erőset jelent, aminek nem lehet ellenállni.

Valójában ezt a szót teljesen helytelenül használják, és ritkán felel meg a benne foglalt jelentésnek. A Dota 2-ben nincs imba, abban az értelemben, hogy kiválaszthatsz egy bizonyos hőst, és mindig nyerhetsz egyszerűen azért, mert ő a legmenőbb. Ez azt jelenti, hogy a Dota 2 egy kiegyensúlyozott játék? Természetesen nem.

A Dota 2-ben rengeteg hős és tárgy van, egyszerűen lehetetlen tökéletes egyensúlyt teremteni. Egy egyszerű példa: a hős ((io)) egyedül nem tud megbirkózni senkivel. De ez nem jelenti azt, hogy nem kiegyensúlyozott, mert a Dota 2 csapatjátékés teljesen más célokra használják. Nagyjából egy csapatnak egyénileg öt lehet erős hősök, a másikban pedig csak három, de a másik kettő a maga képességeivel egyenlővé teszi a nyerési esélyeket, vagyis még megvan az egyensúly.

És ha azt kiabálják, hogy "imba", akkor valószínűleg az ember egyszerűen nem tudja, hogyan kell játszani. Ezt gyakran mondják egyes hősökről, mivel a kezdőknek nagyon erősnek tűnnek, bár valójában nem imbák, csak meglehetősen összetettek és nehéz ellenállni.

Példa erre ((riki)), akinek fő képessége a ((köpeny-tőr)), amely lehetővé teszi számára, hogy láthatatlanná váljon. Ezért sokan imbának hívják, mert nehéz ellene játszani (ahogy látszik). De valójában ((riki)) nem egy imba, mivel a képességét nagyon jól ellensúlyozzák (semlegesítik) néhány hős vagy védőnő.

Valaki az imbát ((ursu)) tartja, mivel ez az egyik legegyszerűbb hős, amely ideális kezdőknek. Egyébként az imbát néha pont ilyennek lehet nevezni egyszerű karakterek bár a szót ritkán használják ebben az értelemben.

Tehát van Imba a Dota 2-ben?

Természetesen vannak egyéni hibák, de a Vavle rendszeresen ad ki frissítéseket a Dota 2-höz, amelyek javítják ezeket. A legtöbb esetben beszélgetünk nagyon apró változtatásokról, amelyek hatalmas mennyiségű statisztikai adat összegyűjtése után történnek. Nagyon ritkán drasztikus változások következnek be a hős, tárgy vagy képességek jellemzőiben. És ez nagyon logikus Ebben a pillanatban A Dota 2 kiegyensúlyozott játéknak nevezhető, a drasztikus változtatások ezt az egyensúlyt tönkretehetik.

A nagyszámú, különféle képességekkel rendelkező hős jelenléte lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtalálják a kombinációikat (kötegeiket), amelyeket aligha nevezhetünk imbának. Ezek néhány karakter kombinációja, amelyek nagyon jól tudnak együtt dolgozni, mivel képességeik tökéletesen kiegészítik egymást. De ezt nem lehet egyensúlyhiánynak nevezni, ez a Dota 2 jellemzője, aminek egyszerűen lennie kell.

Nos, általánosságban elmondható, hogy a Dota 2 egy nagyon kiegyensúlyozott játék, és ha valakinek úgy tűnik, hogy valamikor nincs egyensúly, az valószínűleg egy adott személy játékkészségén múlik. Aki tényleg tud jól játszani, az soha nem fog imbát kiabálni stb. Ezt a szót nem fogja hallani a nagy versenyeken, ahol profik vesznek részt, akik biztosan tudják, hogy nincsenek balesetek, és a szerencse mindig a legerősebbek oldalán áll.