Wasteland 2 farm áttekintése. Erre a problémára két megoldás létezik. Békés és... nem. Kezdjük a konfliktussal

A kolónia szomszédsága

A telep külterülete (síksága).

jegyzet a térképhez

  1. Fred Darvis, segíts neki tolni a kocsit, és kérdezz Redről.
  2. Celia, a javítási készség jól fog jönni a kut megjavításához és a víz adásához. Megmondja nekünk a tornyok jelszavát: 123456789
  3. William Brown. A disznóit a Vörös Skorpiók rabolták el. Szabadítsd ki a disznóit, és megtalálják a saját utat magukhoz. A sertések a kolónia melletti farmon lesznek (lásd a telep térképét)
  4. Ellenőrzőpont, adót kérnek tőlünk, vagy harcolni kell, jobb, ha fizetünk, hogy a 12-es ponton normálisan átjussunk.
  5. Jelszó a Buton torony letiltásához
  6. Maga Red, miután elérte, elmondja Rick Beichowskinak, hogy tudja, hol lehet beszerezni az öltönyöket.
  7. A barlang bejáratánál, amelyen keresztül a tornyok mellett áthaladhatunk a Red felé, fel kell csapni, és a barlangot a másik oldalon hagyva meg kell tisztítani az aknamezőt.
  8. Van egy másik kiút, ahol át lehet menni az aknamezőn és a tornyokat megkerülve megközelíteni Vöröst.
  9. Szobor + 1 készség
  10. Pitbull barlangja, nyers erővel törjük át a kerítést. Engedd el a hölgyeket. Kifelé menet megtámadja az osztagodat.
  11. Red Scorpions ellenőrzőpont
  12. Belépés a kolóniába anélkül, hogy vörös skorpiókkal találkozna. Fejlett számítógépes ismereteket igényel. A daru segítségével távolítsa el a tartályt az átjáróból.
  13. A kolónia második bejárata.
  14. A kenyérpirító szárított borókabogyót tartalmaz majd, amit a lepárlóban adhat át Bennek.

Abban az időben, amikor segítünk, már hazai választásnál a CX központ vagy a Highpool, majd amikor egy másik pontra érkezünk, észreveszünk egy lerombolt helyet, és egy megsemmisült rádiótornyot, amely közelében a rádióantenna emeli. Lépjen kapcsolatba az erdőőr bázissal, Vargas tábornok elküldi Önt a kolónia területére, hogy felderítse a helyzetet azon a helyen.

Útközben találkozunk Fred Darvisszal. Segíteni kell neki tolni a kocsit, könnyen mellette durva erőt fog alkalmazni a kocsin. Ha kész, beszélj vele, mesélni fog egy bizonyos Vörösről és a védőruháról. Ezenkívül megmondja a „Speciális” tornyok jelszavát. Kérdezd meg többet, mesélni fog a világoskék hölgyről, térképünkön egy újabb Titokzatos Templom jel jelenik meg. Menj Redhez és beszélj vele.

Jelenteni fogja, hogy Damontát sugárzási fal veszi körül. De az őrült szerzetesek tudják, hogy a hely nem erős, de ahhoz, hogy áthaladjon azon, védőruhára van szüksége. Egy bizonyos Rick Beichowski tudja, hol lehet beszerezni az öltönyt, de őt letartóztatták a felderítők és a fellegvárba vitték.

A történet folytatásához térjen vissza a fellegvárba.

Kolónia térkép

  1. A kolónia bejárata a síkság felől
  2. A kolónia elkerülő bejárata (a síkságon fel lehetett emelni egy konténert daruval és felém sétálni.)
  3. Egy elkerülő kijárat magához a kolóniához a riválisok elkerülése érdekében
  4. Vörös Skorpiók által védett farm. Jobe farmer meg fogja kérni, hogy törölje le Danforth főnököt a föld színéről. Lesz gyógyír a kutya szopornyára
  5. Intercom, amelyen keresztül cseveghet a kolóniával. Meg fognak kérni minket, hogy keressünk gyógyszert a kutyáknak. Ugyanitt keress egy kenyérpirítót, amiben lesz Preparation G, azt a Titánok kanyonjában lévő AGZ vezetőjének lehet adni. Erre ad egy jó mesterlövész puskát
  6. Tornyok Letörölhetők a föld színéről egy hernyóval (amely Damontban található), vagy ha gyógyszert találnak a kutyáknak.
  7. Danforth és a Vörös Skorpiók a kolóniában.

Általában mit lehet tenni a Vörös Skorpiókkal, és valószínű-e a béke?

Miután elértük Redet, és megkérdeztük a védőruhákról, továbbléphetünk a cselekményben, vagy megpróbálhatjuk megoldani a problémát a vörös skorpiókkal. Ha nem oldjuk meg a kérdést a skorpiókkal és nem megyünk Damontába, mindenkit megölnek a síkságon, és minden további feladat elveszik.

Menjen a kaputelefonhoz (5. pont). Megkérnek minket, hogy keressünk gyógyszert a kutyáknak, vagy szálljunk ki. A kutyapír elleni gyógymód Jobe farmján, ott a helyszínen található, beszélj vele, ő beadja a gyógyszert, ami után átengednek a kolónián belüli tornyokon, ahol beszélsz a főnökkel, meggyógyítod a kutyákat. és csapja meg magát Danforthot, hogy kiszabadítsa a Joyful Plain-t a rabszolgaságból, vagy ne érintse meg, és ne mondja el Jobe-nak.

Van egy második átjáró a telepre. Lehetőség van a tornyok eltörlésére a TRL-01553 tankpálya segítségével, amely Damontban található (lásd a 14. pontot). A kerítés mellett lesz egy robot, tedd bele ezt a hernyót, ami után megkérdezi a célpont típusát, válaszd az „inorganic”-ot. Odamegy a tornyokhoz, és egyszerűen letörli őket a föld színéről.

Aztán bemehetünk, és eltüntethetjük az összes skorpiót a föld színéről.

Menj vissza a fellegvárba, és beszélj Rickkel a börtönben, aki beleegyezik, hogy megmondja, hol lehet megtalálni az öltönyt, de a szabadságtól függően beszéljünk a felügyelővel, elengedi, és egy jel jelenik meg a térképen a Rick's Trailerből. Menj a lényegre, Rick velünk fog vánszorogni.

Rick előzetese

Rick trailer térképe

jegyzet a térképhez

  1. ezen a ponton Rick megkérdezi, hogy tud-e velünk jönni, ha igent mondunk, akkor megadja a 733-as kódot.
  2. Ekkor a bázis felveszi velünk a kapcsolatot, és megkérdezi Beichovsky-t. Lesz lehetőségünk választani. Ha kijelenti, hogy meghalt, újra megadja a kódot.
  3. Ha a „Faked Photograph”-t megjavítják, átadhatja Mona Shera asszisztensnek Kaliforniában az Angyalok Templomában, és megkapja a Neutron Projektor fegyvert.
  4. Széf +4 védőruhával

Wasteland 2 Walkthrough - [#15] - Colony, folytatás


Lenyűgöző bejegyzések:

A legrelevánsabb cikkek, amelyeket csak Önnek választottunk ki:

    térkép a vasúti nomádok tábor jegyzet. a térképhez Bejárat a Jessica helyszínhez Ahol Ralphie Topekan megfullad, és leszakítja a lábát Leaknázza a kerékpárt a játszótéren Lövésfüggők...

    Damonta térkép Miután foglalkozott a templommal és a Titánok kanyonjával, menjen a globális térképen a 7. számú bányához, ahol Damontával találkozik. Menj a toronyba, és tedd bele a második átjátszót...

    Térkép Titan kanyonja Titán kanyonja A kanyonba védőöltözet birtokában lehet eljutni. Ha van a csapatodban egy szerzetes, akit a 11-es pontnál fel lehet venni, akkor sok portyázó nem...

    Térkép Temple of the Angel Meg kell mentenünk Fletchert, akit halálra ítéltek, vagy nem kell megmentenünk. Győzd meg a város polgármesterét, Mr. Manners-t, hogy ne etessen emberhúst. És hogy hagyjuk-e Mannerst az élen...

    Ahhoz, hogy sikereket érjen el egy másik jövőbeli csernobili terület nehéz körülményei között, hogy tiszteletet és becsületet nyerjen a stalkerek között, győzze le a rosszfiúkat és fedje fel saját titkát...

A börtön szomszédsága (völgye).

jegyzet a térképhez

  1. Fred Darvis, segíts neki tolni a kocsit, és kérdezz Redről.
  2. Celiának szüksége lesz javítókészségre, hogy megjavítsa a kutat és vizet adjon neki. Megmondja nekünk a tornyok jelszavát 123456789
  3. William Brown. A sertéseit a Vörös Skorpiók lopták el. Szabadítsd ki a disznóit, és megtalálják a saját útjukat haza. A sertések a börtön melletti farmon lesznek (lásd a börtön térképét)
  4. Ellenőrzőpont, adót kérnek, vagy harcolnunk kell, jobb, ha fizetünk, hogy nyugodtan átjussunk a 12-es ponton.
  5. Jelszó a torony letiltásához Bimbó
  6. Maga Red. Amikor odaér, ​​elmondja Rick Beichowskinak, aki tudja, hol szerezheti be az öltönyöket.
  7. A barlang bejáratánál, amelyen keresztül a tornyok mellett át lehet menni a Red felé, fel kell csapni, és a barlangot a másik oldalon hagyva meg kell tisztítani az aknamezőt.
  8. A kijárat a másik oldalon van, ahol át lehet menni az aknamezőn, és a tornyokat megkerülve megközelíthetjük Vöröst.
  9. Szobor + 1 készség
  10. Pitbull's Lair, használj nyers erőt a kerítés áttöréséhez. Szabadítsd ki a nőket. Kifelé menet megtámadja az osztagodat.
  11. Red Scorpions ellenőrzőpont
  12. Belépés a börtönbe anélkül, hogy vörös skorpiókkal találkozna. Fejlett számítógépes ismereteket igényel. A daru segítségével távolítsa el a tartályt a sétányról.
  13. Újabb bejárat a börtönbe.
  14. Benne lesz egy kenyérpirító szárított borókabogyó, a lepárlóban odaadhatják Bennek.

Ha segítünk, választásunk szerint a CX központban vagy a Highpoolban, majd amikor egy másik pontra érkezünk, egy lerombolt helyet és egy lerombolt rádiótornyot fogunk látni, ami mellett a rádióantennát emeljük. Lépjen kapcsolatba az erdőőr bázissal, Vargas tábornok elküldi a börtön területére, hogy felderítse a helyzetet.

Útközben találkozunk Fred Darvisszal. Segítségre van szüksége a kocsi tolásához, csak valaki mellette brutális erőt fog alkalmazni a kocsin. Miután beszélt vele, mesél egy bizonyos Vörösről és egy védőruháról. Megmondja a „Speciális” tornyok jelszavát is. Kérdezd meg többet, és ő mesélni fog a kék ruhás nőről; térképünkön megjelenik egy másik Rejtélyes Templom jel. Menj Redhez és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy Damontát a sugárzás fala veszi körül. De az őrült szerzetesek tudják gyengeség, de az odajutáshoz védőruha kell. Egy bizonyos Rick Beichowski tudja, hol lehet beszerezni az öltönyt, de az őrök letartóztatták és a fellegvárba vitték. A történet folytatásához térjen vissza a fellegvárba.

Börtön

  1. A börtön bejárata a völgy felől
  2. Kerülje el a börtön bejáratát (a völgyben felemelhet egy konténert daruval, és ide mehet.)
  3. Egy elkerülő kijárat magához a börtönhöz, hogy elkerülje az ellenfeleket
  4. Vörös Skorpiók által őrzött farm. Jobe farmer meg fogja kérni, hogy semmisítse meg Danforth parancsnokot. Lesz gyógyír a kutya szopornyára
  5. Intercom, amelyen keresztül beszélhet a börtönnel. Meg fognak kérni minket, hogy találjunk gyógymódot a kutyák számára. Ugyanitt keress benne kenyérpirítót ott lesz a Preparation G, oda tudod adni az AGZ vezetőjének a Titánok kanyonjában. Erre ad egy jó mesterlövész puskát
  6. Tornyok Megsemmisíthetők egy hernyóval (Damontban található), vagy ha gyógyszert találnak a kutyák számára.
  7. Danforth és a Vörös Skorpiók a börtönben.

Mit lehet tenni a Vörös Skorpiókkal, és lehetséges-e a béke?

Miután elértük Redet, és megtudtuk tőle a védőruhákat, továbbléphetünk a cselekményben, vagy megpróbálhatjuk megoldani a problémát a vörös skorpiókkal. Ha nem oldjuk meg a kérdést a skorpiókkal és nem megyünk Damontába, mindenkit megölnek a völgyben, és minden további feladat elveszik.

Menjen a kaputelefonhoz (5. pont). Megkérnek minket, hogy keressünk gyógyszert a kutyáknak, vagy szálljunk ki. Kutya szoptatásra a gyógymód Jobe-nál van a farmon, itt a helyszínen, beszélj vele, ő beadja a gyógyszert, utána beengednek a tornyokon keresztül a börtönbe, ahol beszélsz a főnökkel, meggyógyítod a kutyákkal, és magát Danforthot csapja fel, hogy kiszabadítsa Happy Valleyt a rabszolgaságból, vagy ne érintse meg, és mondja el ezt Jobe-nak.

Van egy másik átjáró a börtönbe. Használatával elpusztíthatja a tornyokat TRL-01553 tartálypálya, amely Damontban található (lásd a 14. pontot). A kerítés mellett lesz egy robot, tedd bele ezt a hernyót, ami után rákérdez a céltípusra, válaszd az „inorganic”-ot. Elmegy a tornyokhoz, és egyszerűen elpusztítja őket. Utána bemehetünk, és elpusztíthatjuk az összes benne lévő skorpiót.

Menj vissza a fellegvárba, és beszélj Rickkel a börtönben, aki beleegyezik, hogy megmondja, hol találjuk meg az öltönyt, de a szabadságtól függően beszéljünk a felügyelővel, elengedi, és megjelöljük a térképen Rick előzetese. Menj a lényegre, Rick velünk fog vánszorogni.

Rick előzetese

jegyzet a térképhez

  1. ezen a ponton Rick megkérdezi, hogy tud-e velünk jönni, ha igent mondunk, akkor megadja a kódot 733
  2. Ekkor a bázis felveszi velünk a kapcsolatot, és megkérdezi Beichowskit. Lesz lehetőségünk választani. Ha azt mondod, hogy meghalt, újra kimondja a kódot.
  3. Ha megjavítod a belsejét, akkor " Fakult fénykép» lehet adni Kaliforniában az Angyalok Templomában Mona Shera asszisztensnek, és kapsz egy fegyvert Neutron projektor.
  4. Széf +4 védőruhával

A Wasteland 2 az 1998-as taktikai szerepjáték folytatása. A Wasteland 2 2014-ben jelent meg PC-re, és magában foglalta a stratégia és a körökre osztott szerepjáték műfaját. A fejlesztők nem titkolják, hogy az ötlet alapja a Fallout volt. Ennek eredményeként a játékvilág frissítést kapott szerepjáték a posztapokalipszis műfajában. A Wasteland 2 ingyenesen letölthető.

Wasteland 2: történet

A Wasteland 2 az Egyesült Államok délnyugati részén játszódik. A Szovjetunió és az Egyesült Államok túl messzire mentek a termonukleáris háborúban, és a világot poszt-kaliptikus tönkrement. A Wasteland 2 körülményei 20 évvel a játék első részének eseményei után játszódnak.

Vargas tábornok riasztó üzeneteket hall a rádióátviteli vonalakon keresztül az emberek és a gépek egyesüléséről. Az üzenet fenyegetéseket is tartalmaz a Sivatagi Rangerek kiirtásával, akiknek a vezetője Vargas. A tábornok elküld egy Ace nevű katonát, hogy telepítsen egy eszközt a jel követésére. Néhány nappal később Ace-t holtan találják. A katona halála arra késztette Vargast, hogy küldjön egy osztagot a gyilkosság kivizsgálására. Te leszel ennek a különítménynek a parancsnoka.

Ranger Citadella

A Wasteland 2-ben a szakasz egy négy katonából álló ranger-osztag létrehozásával kezdődik. Itt nem kell sietni, mert fontos a képességpontok és attribútumok helyes elosztása minden karakterhez. A karakterek megjelenését is ízlésünk szerint alakítjuk ki.

Tipp: hozzon létre különböző osztályú harcosokat; ne ismételje meg a készségeket; mindenképpen hozzon létre egy hackert, aki kinyitja a zárakat és a széfeket.

A bemutatkozó videó dokumentumfilm formájában vezet be minket a történésekbe. Ezt követően az osztag párbeszédet folytat a tábornokkal, aki elmagyarázza a küldetés céljait. Az osztag fő feladata: rádióadókat találni a Rádiótorony közelében, megkeresni Ász feljegyzéseit és kideríteni egy fegyvertárs halálának okát.

Tipp: vegye át az „észlelés” készségét; kiemeli az összes hasznos helyet, amelyet meg kell ásnia az eszköz megtalálásához.

Rádiótorony

A rádiótoronyhoz érve vérnyomokat fog látni, követnie kell őket az irányba. Útközben banditák lesznek. Háromféleképpen kezelheti őket: megölheti, tárgyalhat vagy kifizetheti őket.

A rádiótorony mögött Ász naplóbejegyzéseinek egy része található. Kiválasztjuk őket, utána vaslábat és gépolaj nyomait fogjuk látni. Egy osztagot küldenek a barlangba. Lesz itt egy mutált nagy varangy, akit meg kell ölni. Ezután Ace többi jegyzetéből megtudjuk, hogy egy robot bántotta. Ezután átmegyünk a következő helyre.

Információkat továbbítunk rádión keresztül, és új feladatot kapunk: szereljünk fel rádióadókat Arizona legjobb tornyaira. Visszatérünk a Ranger Citadellába készletek pótlására és az összegyűjtött tárgyak eladására. Érdemes magával vinni egy walkie-talkie-t, ez lehetővé teszi a csapat bővítését és további küldetések.

Fontos: az osztag nem tud víz nélkül élni, ezért használj oázisokat a vízháztartás pótlására.

SH-központ

Amikor elindul a rádióadó telepítéséhez, új célt kap: segítség a Highpoolban vagy a CX Centerben. A CX központ közelebb van, ezért odamegyünk, és megtudjuk, hogy az embereket megtámadták a mutáló növények. A mutánsok tömegén át a Főkomplexum felé tartunk.

A központ vezetője az átjárókra mutat, ahol az emberek be vannak zárva. Ott meg kell javítani a műtrágyarekeszek meghibásodását. Kinyitjuk az ajtót, és bemegyünk az alagsorba, hogy Patrickkal harcoljunk (az ő hibája, hogy az emberek mutálódni kezdtek). A főnök legyőzése után helyreállítjuk a rekeszeket, beleöntjük a szérumot, és a feladat befejezettnek minősül.

Tanács: az SH központban óvakodjunk a vörösen felrobbanó növényektől, és vigyünk magunkkal elsősegélynyújtó készletet is, vagy még jobb esetben orvost.

Highpool

Ezen a helyen a fő feladat az emberek megmentése. Ehhez mutánsokon és banditákon keresztül el kell jutnia a rádiótoronyhoz. A toronynál megtudjuk, hogy megsemmisült, és megkapjuk a feladatot, hogy menjünk Damontba.

A városba vezető út a vörös skorpiók bandái által irányított börtönön keresztül vezet. Ha többet szeretne megtudni erről a csoportról, meg kell mentenie Sean bandájának egyik tagját Highpoolban. A Vörös Skorpiókon keresztül megtudjuk, hogyan lehet legyőzni a sugárzási felhőt, hogy bejusson Damontba.

Börtön

A börtönben találkozunk egy kereskedővel, aki a Vörös Skorpiók zsarnokságáról beszél, és ahol találhatunk sugárzás elleni öltönyöket. A kapun át jutunk Redhez (a jelmezárushoz), a kecskehegyek felé. Útközben elpusztítunk vagy hatástalanítunk két tornyot. Red azt állítja, hogy nincsenek nála az öltönyök, de Beichowskinak, a Ranger Citadella foglyának megvannak.

Felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállással, ezt követően kérik a Rádiótorony védelmét. Harcba lépünk a robotokkal és visszatérünk a bázisra. Ahhoz, hogy túlélje a robotokkal vívott csatát, szerezzen több elsősegély-készletet és lőszert. És ne felejtse el fejleszteni észlelési készségeit, hogy további hasznos tárgyakat találjon.

Titán kanyonja

A kanyon előtt meglátogatjuk a Citadellát, ahol Beichowskival beszélgetünk és jelmezeket keresünk. Miután megkapta, amire szüksége van, el kell döntenie Beichovsky sorsát (kiengedni vagy visszatérni a Citadellába). Damont felé tartva a kanyonban találjuk magunkat. Itt találkozni fogsz olyan szektásokkal, akik egy nukleáris robbanófejet istenítettek, erőszakkal fenyegetve mindenkit. A kanyonon csak úgy lehet átmenni, ha fizet a fanatikusoknak.

Amíg adományokat gyűjtünk radioaktív hulladék formájában, megjelenik a területen a Rattlesnake Army szervezet. Azért jöttek, hogy megsemmisítsék a szektánsokat, de a mi osztagunkat is ellenségnek tekintik. Amint túléljük ezt a húsdarálót, és kísérőt kapunk, indulhatunk Damontába.

Damonta

A várost teljes mértékben robotok irányítják. A mi feladatunk egy lány megmentése, akit egy robot túszként tart. Visszavisszük a lányt az idősekhez a város bejáratánál. A kerítéshez és a torony kapujához érve rádiójelen keresztül megtudjuk, hogy Kalifornia sértetlen, és Vargos ekkor azt követeli, hogy térjenek vissza a Citadellába.

Kalifornia

A főhadiszálláson értesülünk egy partnerünk haláláról a kaliforniai felderítés során. A tábornok egy másik gépet küld a helyi Ranger bázis megsegítésére. Nem lehet majd a főhadiszállásra repülni, és a gép Santa Fe Springsbe esik. Woodson mostantól vezeti a keretet. Az első feladat a terület megtisztítása a fertőzött kutyáktól.

Rodia

Kereskedők egy csoportja Pistol Pete vezetésével érkezik Santa Fébe. Pete feladja a feladatot, hogy mentse meg Rodiát, ahol a rádiótorony található. A torony javításához meg kell találnia Vergiliust. Csendesen kell viselkednie a városban, és ha lehetséges, ne öljön meg senkit.

Az angyal temploma

A Templomhoz való eljutáshoz segítened kell a lakóknak az ellenséges támadás visszaszorításában. A templomban talál egy Fletcher nevű, halálra ítélt foglyot. Miután beszélt veled, megszökik, és a gyanú rászáll a csoportra. A csapat egyik tagját óvadék ellenében el kell hagyni.

A fő célpont a rádiótorony. Kivizsgálhatja a szökést, vagy elgondolkodhat azon, hogyan lehet bejutni a toronyhoz vezető szellőzőbe. Ha odaérünk, felszereljük az adót. Visszatérünk Woodsonba, és beszámolunk a történtekről. Ezt követően aktiválunk egy másik tornyot Hollywoodban.

A végső

A játék végén a csapatnak meg kell védenie a Citadellát a szintetizátorok támadásaitól. A fő fegyver ellenük a tűzerő. Gyűjts erős fegyvereket a játék során. Igaz, ez nem fogja tudni megállítani a vírus terjedését a számítógépes rendszerben. Csak egy megoldás van - egy atombomba felrobbantása. Ez megtehető az egyik osztagtag feláldozásával. A végén megjelenik az utolsó jelenet.

Bevezetés.

Az oldalon megtalálod teljes áttekintés játékok Wasteland 2. Az útmutatót képernyőképek és a szerző megjegyzései támasztják alá. A Wasteland 2 végigjátszása 100%-ban elkészült a legjobb végső befejezésig.

Figyelem!

Kritikus hibákat észleltünk a párbeszédablakban a BUKI-ból származó lokalizációval rendelkező kliensben. Egyszerűen fogalmazva, a jelzések és a választási lehetőségek kezdtek eltűnni. Mindez kábulathoz vezet a feladatokban, és tönkreteheti az átjárást. A párbeszédek következetlenségei esetén váltson angolra. és ismét haladja meg ezt a részt.

Részletes áttekintés játékok Wasteland 2. 1. rész.

Wasteland 2 bemutató Vargas tábornok tájékoztatójával kezdődik. Hallgassa meg őt teljesen, és kérdezze meg a feladat összes bonyolultságáról. Egyszerre vegyen egy lapátot a síroknál és útközben töltéseket csepegtetünk, mindenféle hasznos szemét kerülhet oda. Miután megjelölte a küldetést a térképen, menjen fel és balra, majd le, és beszéljen Angelával. Segíteni akar majd az eltűnt fiú felkutatásában, valamint az átjátszókkal és a toronnyal kapcsolatos feladatban. Bevittem a csapatba.

Egyelőre kövesse a térképet, és érje el úti célját – "rádiótorony". Útközben ne felejtsen el rádión jelenteni, ez nem csak az előléptetés megszerzésének módja, hanem egy speciális küldetési mechanizmus is, amelyen keresztül kapcsolatba léphet feletteseivel, és néha bejövő jeleket is kaphat, azaz további azok. küldetések. A helyszínre lépve egyenesen lépkedünk, és óvatosan belenézünk a hegyek bal oldalán lévő bokrokba, az egyikben az elhunyt ikonja lesz. Utána feljebb követjük a nyomokat, és kiérve a bandához, párbeszédet kezdünk.

Itt vagy nedvesítjük őket, vagy fizetünk. Mehetsz jobbra is, de ott hatástalanítani kell a riasztót és fel kell törni az ajtót. Ha ezek a készségek hiányoznak, akkor minden esetben át kell lépnie a résen. A csata után egyébként egy számítógépes technikus segítségével jelet állíthat be a toronyból, és válaszul kaphat valami morze kódot. A térképen a telkes túra mellett van egy barlang kenyérpirítóval és szoborral, ami plusz élményt ad, és az utcán jobb oldalon van pár doboz. Ne felejtse el ellenőrizni a leleteket, hogy vannak-e csapdák.

Miután beléptél a barlangba, a térkép északi részén öld meg a hatalmas békát, és gyűjtsd össze az ÖSSZES küldetés tárgyát a közelben. Kellene egy átjátszó és a napló töredékei. Most kimegyünk és dél felé taposunk. Útközben a főnök felveszi velünk a kapcsolatot, és ad két pontot, hogy ellenőrizzük, ezek is tornyok. De mindenkit megtámadnak, szóval itt kell Válassz, melyikhez rohanjon először. Én vezettem először a cégemet "SH-központ".

A CX Center helyére lépve menj egyenesen, és körbefuthatod a környező területet mutáns bogarak és más élőlények után kutatva. Levághatja a kerítést a közepén, és kinyithatja a dobozt. A bal oldalon, ha a kerítéstől ebbe az irányba távolodunk el, az épület déli oldalán egy lezárt ajtót, a nyugati oldalon pedig egy bányászott ajtót találunk. Benne széf és fegyveres dobozok találhatók. Felrobbantjuk az ajtót és bent vagyunk. Most menj át a bozóton a végéig, van még széf és dobozok.

Most taposs az északi rész felé, a szőlővel borított ajtóhoz. A kaputelefonon keresztül beszélgetünk a tudóssal, és miután kivágtuk a növényeket, bemegyünk. Először is távolról robbantjuk fel az átjárótól balra pulzáló dolgot, de csak távolról, hogy ne fertőződjünk meg. A jövőben ezt a szemetet is el kell kerülni, bár ha a központban 100%-osan elvégzi a feladatokat, végül megkapja a gyógyszert.

Bent beszélgetünk a személyzettel, és kapunk egy feladatot a komplexum megmentésére. És egy feladat, hogy találjunk gyümölcsöt azokból a növényekből, amelyek érintkezéskor felrobbannak. Összesen 10 gyümölcs van. A párbeszédek után három rész feloldódik. Jobbra megyünk, és ha képességeink engedik, akkor felülről, majd lentről csapkodjuk az ajtókat. Miután találkozott a tudóssal, a jobb oldali első ajtóban felveheti a hölgyet a csapatba, és megbirkózik kombinációs zár. Menjünk tovább.

Útközben a laboratóriumból négy embert csapnak le. Elhelyezkedünk a kerítés mögött, és megöljük az összes zombit és rovart. Ezután megtörjük a növényeket, és összegyűjtjük a maradék gyümölcsöket. Visszatérve a központba, adja át a leletet az orvosnak, és menjen balra. Most egy másik ajtót nyitunk ki egy kombinációs zárral. Ezután újra át kell mennie a helyszínen, és a végén meg kell mentenie az embert a nyulaktól. Beszélgetünk a férfival, majd elindulunk az utolsó, központi ajtóhoz, és lemerülünk az alagsorba.

Most kell nyissa ki az átjárót, amely a vezérlőpanellel szemben található, és nem az oldalakon. Lemegyünk és megöljük az őröket, akik útközben szembejönnek. Ne felejtse el lapáttal átkutatni a lyukakat. A jobb oldalon egy átjárót találunk a falban. Odabent vedd ki a fegyvert a holttestből, és menj előre. A szomszéd szobában csevegj a férfival, vedd el a permetezős flakont, tovább, a bezárt ajtó mögött még több finomság. Ha megvan a képességed a zárak és az elektronika kiválasztásához, akkor turkálj. Egy doboz ki van bányászva. Most vigye ki a férfit a pincéből, és menjen a hölgyhez és a tolószékes férfihoz, ott vannak, ahol találkoztál az orvossal, aki most a csapatodban van.

Add oda a permetezős flakont az orvosnak, és ő meggyógyítja a nyomorékot, de téged nem. Visszamegyünk a pincébe. És most átmegyünk a vezérlőpult bal oldalán lévő átjárón. Itt fel kell törni az ajtókat, ehhez kell egy jó betörő. Utána haladjunk előre és ha van technikus a csapatban, akkor javítsuk meg a robotot, áttöri a növényeket. Ha nem, akkor erővel üsse ki a deszkákat, és ölje meg az őröket a barlangban. Végül a felszínre kell jönnöd.

A börtön helyszínén kövesse az utat, és keressen egy kereskedőt egy kecskével. Nyers erővel kihúzzuk a szekerét, aztán beszélgetünk. Mesélni fog nekünk arról a helyről a dombon, ahol Red ül a tornyok alatt. Mesél a skorpiókról, és kereskedhet is vele. A város bejáratától balra lesz egy farm, ahol az egyik lakó megkéri, hogy adja vissza neki az ellopott disznókat. Kicsit távolabb egy sebesült nő fog hazudni. Meg fogja kérni, hogy ölje meg, de ha ezt megteszi, a gazda és családja elbújik előled.

A helyszín jobb oldalán egy másik település és pár ház található. Ott kútjavítást is vállalhatsz, ha van hozzáértő szakember, mi megjavítjuk. Ezután beszélünk a területen lévő összes szereplővel, és felmegyünk. A skorpiók az ellenőrzőpontnál pénzt fognak kérni, állítólag fegyveradót. Ha nem akar fizetni, a bal oldalon körbejárhatja az egész települést. Van ott egy csap, és ha van egy okos hacker, akkor eltávolíthatja a konténert a barlang bejáratától, és az alagsorból beléphet a börtönbe. Ezenkívül van egy másik mozgás is, már a bal oldalon a konténer mentén.

Figyelem!

Ha békésen akarja megoldani a konfliktusokat a skorpiókkal, ne ölje meg őket, kerülje meg a járőröket és az ellenőrző pontokat.

Ha csendben akarsz sétálni, akkor lépj át fő átjáró, és nem az alagsoron keresztül. Ott, az aknamező mentén, balra és feljebb, a fő farmokhoz, de akkor is meg kell küzdeni egyszer. Ha verekedés van, akkor jobb, ha az alagsorból közelítjük meg. Magában az alagsorban is meg kell ölnie körülbelül egy tucat ellenséget. Hátul egy fiókban találtam egy gránátvetőt, így nagyon könnyű volt átosonni a helyen. Ha már kilépett, helyezkedjen el a párkány tetején, és felülről oltsa el a védőburkolatokat. Semmi nehéz sem. Ha végeztél, üsd ki az ellenséget pozíciójukból a hegyre vezető úton, és indulj ki a farmokra.

A tanyán, ha az úton megkerüli a járőrt, harc nélkül sétálhat. Beszéljen az összes lakóval, és ami a legfontosabb, a galambdúcban lévő emberrel. Most menj végig a bal oldalon, és üsd le a disznóól ajtaját. A sertések kiszabadítása után teljesíti a gazda feladatát. Ez megtehető csendesen vagy lövöldözve. Ha csendben akarsz lenni, törd át a kerítést a disznóól másik oldalán, és még két átjárót a kukoricatábla mögött. Ha lemegy magába a börtönbe, egy őrzött területre bukkan ahonnan aknamezőés két torony.

Itt még nem lehet átjutni, lépj át a köveken, és az egész csoport káoszban van. Beszélgessünk egy Red nevű kulcsszereplővel a fő küldetésről. Visszatérünk a gazdához, aki disznókat keresett, majd a sebesült asszonyhoz megyünk. Mellette egy rácson keresztül lehet lemenni a bányába. Törhető vagy feltörhető, az alagút a Kecske-hegyen lévő kereskedőhöz vezet. Piroshoz a bejáraton keresztül is eljuthatunk, de ott tornyokkal kell harcolni, vagy beírni a kliens kódot a panelbe (sosem találtam a kódot). Ha nem bánja a lőszert és az elsősegélynyújtó készleteket, menjen tovább. (Sniper, tornyok hiányoznak, használd ezt).

A beszélgetés során megtudhatja, hogy meg kell látogatnia a foglyot az erdőőr fellegvárában. Ha megérkezik, menjen a főkapuhoz. Odabent körbefutjuk az összes kereskedőt és az összes szereplőt. Amikor a körút véget ért, menj a börtönbe, és szabadítsd ki a foglyot, cserébe segítségért az öltöny megtalálásában. Most már mehetsz a rejtekhelyére (ez a „Rick's Trailer” nyugati részén van), ott találhatsz egy sugárvédelmi ruhát, biztonságos kód "733". Ígérete szerint elengedte a bűnözőt. Utána a fertőzött állomásokon mászkáltam, Sue küldetésével. Sajnos nem tudtam befejezni, mert... egy gyógyszer nem volt elég. Korábban később írtam, hogy ne vesd el a gyógyszert, ha hallgatsz, teljesíted a feladatot.

A lenti, déli helyszíneken is átfutottam. Semmi különös, csak gyilkolták a gyenge csőcseléket, és szép dolgokat gyűjtöttek. Ugyanakkor azt javaslom, hogy sugárzással nézzenek túl a határon, néha vannak búvóhelyek, ahol megtalálhatja jó fegyver, páncél és lőszer. Természetesen jobb, ha nem megy oda öltöny nélkül. Ne felejtsen el benézni a titokzatos templomokba, frissítéseket biztosítanak. Mindezek után elmentem a korábban feltárt „Rádiótorony” helyszínre is ellenőrizni a jelet. Körülbelül öt robot lesz a ponton, takarítsd ki a helyet, és távozz

A kamion mögött is érdemes embereket keresni a központban, és átvenni tőlük a feladatot a szemközti épület megtisztítására. Oda a főbejáraton keresztül lehet bemenni. Miután mindenkit megölt, jelentse a férfit, a vízhűtő az épületben, a bejárat közelében van. Ezek után lehet menni az északi részen lévő kereskedőkhöz, robotok őrzik őket, de egy jó kereskedőért megéri megküzdeni. Ha adsz néhány fegyvert a második lánynak, ő ad neked egy Big Bertha géppuskát, igaz, 7,62-es kaliberrel.

A térkép közepén lévő étkezőben két olyan embert találhat, aki elveszített egy lányt, megbeszéljük, hogy segítünk nekik. Feljebb megyünk, és 10 robotra és egy toronyra bukkanunk. A nyeréshez magunkhoz hozzuk a robotokat, miközben a csoport egy részét a dombon balra hagyjuk, ott még mindig áll egy szobor. Miután mindenkit megölt, menjen tovább, ne aggrózza fel a központban lévő szörnycsoportot, hanem óvatosan, a fal mentén menjen ki a hangárba. Érezzük a bejáratot és készülünk a csatára. Külön mentést készítünk.

Először el kell döntened, hogy megmented-e a lányt, akit egy humanoid robot tart középen. Ha igen, akkor nem kell harcolnia a generátor és a sarokban lévő számítógépek közelében. Besurranhatsz egy ketrecbe az emberekkel, és ott harcolhatsz kedvedre.

Megöljük az összes futó robotot, majd leküzdjük a térkép közepén lévő ellenséget. Levesszük a fél életét, majd leállítja a tűzharcot, és megengedi, hogy párbeszédbe kezdjünk. Nem untatjuk beszélgetésekkel, továbbra sem mond semmit. Ebben a pillanatban menjen a számítógépekhez, és szigorúan a fent leírt sorrendben törje fel a képernyőképeken jelzett beállításokat. Előre állítsunk lesből a robot köré, és a csatában igyekszünk nem eltalálni a megkötött lányt.

Azok számára, akik nem akarnak aggódni és kifinomult megoldásokat keresni, csak lőjék le az ellenséget, vegyék ki a kulcsot a főnök nyakából, és menjenek az udvaron túli toronyba. Inkább a vértelen opciót választottam.

Vizsgáljuk meg a helyzetet, és látogassuk meg a templomot. Most meg kell találnia a sört a templom tetején a ládában. Aztán menj ki az udvarra, és adj sört a katonának az asztalnál. Beszélni kezd, és kiböki a szemét, el kell lopni. Ez a hely mellett található, közel a kerítéshez. Ugyanabban a kerítésben lévő résen keresztül ellophatod. Vedd a szemed, menj a feleségedhez a templomba, és mutasd meg. Cserébe piszkot ad a fejére. Vidd el a ketrecek közelében lévő személyhez az emberekkel. Ezután menjen tovább a csarnokba. A fej megölése után kulcsot kapsz. Ezzel a kulccsal kinyithatja az ajtót az udvaron.

Az ellenőrzőponton vegyen el minden zacskót zeolittal (3 db). Van még kettő a széfben, de jó hackerkészségre lesz szüksége. A hely végén lesz egy másik torony, helyezze be az adót. A párbeszédben ne felejtse el megemlíteni Matveyt, és mi magunk hagyjuk el a zárat. Ha segíteni akarsz a prostituáltaknak, hogy visszanyerjék a helyüket, akkor nyers erővel törd be az ajtólapot, és öld meg az udvaron lévő őröket. Utána prostituáltak futnak majd, és át tudod adni a feladatot a falkában lévő főnek. A többit nem szükséges befejezni, de a tapasztalat kedvéért megteheti.

Ennek eredményeként 6 zacskó zeolit ​​kell. Ez elég ahhoz, hogy 6 sugárzásra alkalmas öltönyt hozzon létre. Hazamegyünk, és öltönyt veszünk a főtől. Amikor belépsz a pusztaságba, jelet fogsz kapni, hogy egy óriási szintetizátor támad. A harc vele egyszerű lesz. Helyezze a katonákat a kerület körül, és ne menjen túl közel, különben lángszóróval és apró hibákkal találkozhat. Miután mindenkit megöltünk, a „Seal Beach”-re megyünk. Közeleg a vég, gyűjts lőszert, frissítéseket és elsősegély-készleteket. Tisztítsa meg hátizsákjait a rendetlenségtől. Semmi másra nincs szüksége, dobjon ki minden fehér tárgyat és a felesleges szemetet.

Ezen a ponton beszélünk a kereskedővel, és nem javasoljuk, hogy játékokkal menjen a szintetizátorhoz. A bal oldalon két szintetizátor lesz, amelyek közül az egyik lesbe fog vezetni, a második pedig nagyon szeretne segíteni. Ne aggódjunk, Johnny segít, a másikat le kell lőni. Követjük Johnnyt, és amikor elmegy, rálőhetsz a lesre, vagy feltörheted a terminált, és becsukhatod az ajtót. A metróba való behatolás után megkezdjük a fő műhely keresését.

Amint rábukkansz, készülj fel egy alapos küzdelemre. Szemben egy tank, két lövöldözős és közelharcos lesz a sarkakban. Nem fogsz tudni hátradőlni, az ellenség védekező pozíciókat foglal el, és a harckocsi ágyúja három körönként nagyon fájdalmasan fog ütni. A legegyszerűbb lehetőség a gránátvetőkkel az ellenségcsoportokon és egy tankon dolgozni, de elvileg minden a felszereléstől és a készségektől függ. Ha az energiafegyver jól be van pumpálva, a szintetizátorok gyorsan elhalnak. Például szinte mindenkit le tudtam kapni mesterlövéssel és fejre lövésekkel. Senki sem élte túl a 480-as kárt. Tankot összetörték a számok.

Mielőtt a felszínre menne, készüljön fel egy még komolyabb összevisszaságra. Egy harci skorpió, egy tank és egy fő szintetizátor minionokkal vár rád. Elméletileg harc nélkül távozhatsz, mert... a mögötte álló helikopternek van egy aktív kilépési ikonja, de én mégis megöltem az ellenségeket. És mellesleg nem hiába volt a főben egy jó védőkészlet és fegyver, ami 2k ócskavasba került a boltban.

Miután megérkezett a csatatérre, alkudjon meg utoljára az eladókkal, készletezzen fel mindent, amire szüksége van, és rohamozza meg a fellegvárat.

Az első pár csatában lehetőség lesz visszavonulni és pénzt vásárolni, a fellegvárba való belépéskor elvágják a kereskedők útját. Lemegyünk a nyitott nyílásba. Egy főnök áll előtte. Küldd előre az orvost az SH-központból, és fegyver nélkül, ha még mindig a csapatodban van, akkor is az egyik ellenség lesz. És vegye fel saját pozícióját a kerület mentén, lehetőleg akár egy dombon is. Folytass párbeszédet Matvey-vel, és amikor „AI Kochis” lakik benne, válaszd ki a sorsodat. A harcot választottam.


Kemény a küzdelem, sok az ellenség. A győzelemhez koordinálja az összes katona munkáját, hogy elkerülje a keveredést. Az ellenségnek távolságot kell tartania. Három hullámot kell leküzdened. Sőt, még ha úgy tűnik is, hogy az ellenség legyőzött, és csak a mesterlövészek és a gránátvetők maradnak a láthatáron, akkor sem rohan a támadás. Közvetlenül a középső két építmény mögött erősítések lesznek. Verd őket, amíg el nem fogy. Ezután rohamozza meg a pozíciókat, és végezzen az egykori Matvey-vel.

Figyelem!

Közvetlenül a harc után kezdődik a visszaszámlálás, és amikor eléri a 100%-ot, az emberiség elpusztul. Dobj el mindent, nincs idő keresgélni, ne tülekedj fegyverek és kellékek után, nem lesz többé szükség rájuk. Gyorsan a szélére kell rohannia, és el kell hagynia a helyet. Ezután feltörjük a panelt, és kimegyünk a repülőszobába. Lesz lemezjátszó és volt partnerünk. Beszélj vele (az időzítő leáll). Most több lehetőség is van: repülj el anélkül, hogy felrobbantanád a bombát, vagy menj felrobbantani.

Ha alá akarja ásni, készítsen elő egy betörőt, akinek le kell mennie a küszöbön, és be kell törnie a bal oldalon lévő két ajtót. Egy atombomba lesz a szobában. A bombával folytatott párbeszédben az egyik hős feláldozhatja magát a csoport érdekében. A többi meg van mentve.

Ennyi, a Wasteland 2 sikeres befejezése véget ért. A lényeg az, hogy az emberiség megmeneküljön a teljes pusztulás veszélyétől. Ezután lesz egy tájékoztató, ahol megmutatják a séta eredményeit. Élvezd.

Wasteland 2 egy számítógépes szerepjáték posztapokaliptikus játék, amelyet az amerikai inXile Entertainment cég fejlesztett ki (a cég alapítója Brian Fargo). A legendás Wasteland folytatása elérhető Windows, Mac OS X és Linux platformokra. A projekt adománygyűjtése a Kickstarteren és a Paypalon keresztül történt. A Desert Rangers vezetője, Vargas tábornok titokzatos rádióadásokról kap információkat, amelyek az emberek és a gépek közötti szintézissel kapcsolatos információkat tartalmaznak. Ráadásul egy titokzatos hang azzal fenyeget, hogy teljesen elpusztítja a rend úgynevezett őrzőit. Ranger Ace-t küldték, hogy telepítse az átjátszókat és keresse meg a rádióadás forrását, de néhány nappal később holtan találják. A főszereplőknek el kell menniük a pusztaságra, és ki kell vizsgálniuk ezt a gyilkosságot.

1 - Kilépés a helyről; 2 - Mérges fogak, doboz a kocsi közelében;
3 - Zúzógép; 4 - Törmelék, dobozok, széf és eltemetett gyorsítótár az égő utánfutó közelében
5 - Crusher csoport, bejárat a házba Shauna; 6 - Zúzógépek, Dobozok;
7 - Kapu csapdával, két dobozzal és két széffel;
8 - Eltemetett gyorsítótár; 9 - Méregfogak, doboz, széf;
10 - Méregfogak, hibás robot; 11 - Torony, zúzógépek; Hagyjuk SH-központ(ebben az áttekintésben ennek a helyszínnek a javára esett a választás) és kelet felé haladunk a település felé Highpool. Új helyre költözünk, és egy elpusztult települést találunk.


Megtisztítjuk a területet a vadon élő állatoktól (2 a térképen). Mérges fogak tovább ezt a szintet problémát jelenthet, mivel rengeteg egészséggel és tisztességes kárral rendelkeznek; vagy akár alacsony magasságban is megtámadhatja az állatokat nagy távolságból.


Északnyugat felé haladunk és egy elpusztult településhez közelítünk, harcba szállunk egy banditák csoportjával (3 a térképen).


Ezután Highpoolon át észak felé megyünk, és útközben kis zúzócsoportokat semmisítünk meg (5, 6 a térképen).


Belépünk egy kis épületbe (5 a térképen), és segítünk a nevezett túlélőnek Sean tisztítsa meg a területet a betolakodók jelenlététől (a zsoldos Sledgehammer rendkívül érzékeny az energiafegyverekre a műkarok miatt). Sean rámutat a Smasher táborra a térképen, és megadja kiegészítő feladat a portyázók – bosszút állni Highpool elpusztításáért.


Mélyebbre haladva a településen találhatunk vaskapukat (7 a térképen), ezeket ki is lőhetjük, vagy a „Robbanószerek” készség segítségével eltávolíthatjuk a csapdát és kiválaszthatjuk a zárat (két széfhez és két dobozhoz jutunk).


Észak felé haladunk és felmászunk a dombra, az úton csatába indulunk egy csapat vadállattal (a térképen 10), majd keletnek megyünk.


A gát tetején megsemmisítjük az utolsó zúzócsoportot (11 a térképen). Rádiótorony rokkant, a túlélőt felneveljük antennaés vegye fel a kapcsolatot Ranger Citadella. Vargas tábornok Damonta városába küldi a főszereplőket, ebben helység volt egy másik rádiótorony, a pletykák szerint a lakosok ismerik az utat Börtönök.


Elhagyjuk Highpoolt, és délnek indulunk a Crusher táborba (Sean Bergin a település elpusztításáért a támadók megsemmisítését adja).

Bulwark Svédfal


1 – Kilépés a helyszínről; 2 - Doboz; 3 - Széf; 4 - Emlékmű;
5 - Eltemetett gyorsítótár; 6 - Széf, gyorsítótár; A globális térképen dél felé haladunk, és elmegyünk az új helyre, a „Zúzóerő erődbe”, követjük a dél felé vezető utat, és harcba szállunk egy banditák csoportjával (megjegyzendő, hogy a mesterlövészek magas pozícióban helyezkednek el, ezért jobb, ha előnyös pozíciót foglal el és távolról támad, amelyen a zúzógépek mesterlövészei nem érnek el).


Völgyi börtön


1 - Kilépés a helyről; 2 - Fred Darvis kereskedő; 3 - Dobozok
4 - Celia Carminada; 5 - Hibás kút;
6 - Hibás emelő; 7 - William Brown;
8 - Sebesült Anna; 9 - Bejárat a barlangokba;
10 - Vörös skorpiók; tizenegy - Piros kereskedő;
12 - Vörös Skorpió előőrs;
13, 14 - bejárat a börtön helyszínére;
15 - Régi fal (lehetővé teszi az előőrs megkerülését);
16 - Pitbull búvóhelye; 17 - Emlékmű; Elhagyjuk a Crusher erődítményét, kelet felé haladunk globális térképés felfedezzük Börtön. Az új helyen északnyugatra megyünk és találkozunk a kereskedővel Fred Darvis(a térképen - 2, nyers erővel segítünk neki a kocsi megszerzésében). Fred beszámol arról, hogy a megközelítések Vörös kereskedőnekőrtornyok, amiket jelszóval lehet letiltani (védőruhákat lehet találni nála, és Red is tudja, hogyan kell behatolni Damont).


A helyszín keleti részén van egy kis település, beszélünk vele Celia(a térképen - 4), amely javítást kér jól(a térképen - 5, egy másik jelszót is jelent a tornyokhoz „123456789”). A „Mechanics” készség segítségével üzemképes állapotba hozzuk a kutat, feltöltjük a lombikokat, és fegyvereket kapunk jutalmul.


A helyszíntől nyugatra egy gazda lakik William Brown(a térképen - 7) jelenti a következő kódot a tornyokból ("Kód"), és kéri, hogy adják vissza neki az ellopott disznókat. Amíg a főszereplők a börtön helyszínét kutatják, rendszeresen kapnak riasztó üzeneteket (egy nő segítségül hívja Elroyt). Nyugaton helyek találhatók megsebesítette Anna(a térképen - 8), aki kéri, hogy vessen véget kínjának. Ha megölsz egy nőt, Bucky Brown megjelenik a konténer mögül, a tinédzser szemtanúja lesz a gyilkosságnak, és megfenyeget, hogy mindenkinek elmondja tettedet.


Ebben a szakaszban a főszereplők feladata az, hogy eljussanak Vörös kereskedőnek, ő az, aki tudja, hogyan juthat el Damont városába. Anna közelében található bejárat a barlangokba(a térképen - 9), ezek a barlangok a főszereplőket Red kereskedőhöz vezethetik (a barlangok tele vannak vadállatokkal).


A Red kereskedőhöz azonban más módon is eljuthatsz, ehhez a főszereplőknek kell átmenniük vörös skorpió járőr(ez egy militáns csoport, amely a Desert Rangers-hez hasonlóan a lakosság védelmével foglalkozik, de a vörös skorpiók gyakran alkalmaznak erőszakot a civilekkel szemben, adófizetésre kényszerítve őket). Ráadásul ebben a szakaszban egyáltalán nem szükséges elpusztítani a vörös skorpiókat (a térképen 10, 12), kifizetheti őket, vagy egyszerűen megkerülheti őket, ha van némi képessége.


Miután az osztag áthaladt a skorpiók pozícióján, meg kell szüntetniük Red biztonsági rendszerét (az automata tornyok megsemmisítési sugara kicsi, így egy mesterlövész gond nélkül megsemmisítheti őket).


Piros (a térképen 11) azt mondja, hogy nincs nála védőöltözet, de a vadőrök nemrég letartóztattak egy banditát. Beichovskyés elküldte a Ranger Citadellába. Ez az NPC tudja, hol lehet sugárvédő ruhát szerezni. Ezen a ponton történetszál a főszereplők elhagyhatják a börtönvölgyet, és oda mehetnek globális térkép(itt folytatódik a történet). Az alábbiakban a „Völgy” és a „Börtön” helyszínek feltárásának leírása található. Beszivárog Börtön két út van (a térképen - 13, 14), az egyik bejáratot vörös skorpiók őrzik (a térképen - 13). A mögötte lévő hely északi részén azonban van egy másik út is rakomány konténer(14 a térképen). Ha nem akarsz randevúzni vörös skorpiókkal, akkor kell egy szerelő, egy hacker és egy harcos. A „Mechanics” készség segítségével üzemképes állapotba hozzuk emelés állítsa helyre a hidat (6 a térképen). Észak felé haladunk, és harcba bocsátkozunk vadállatokkal.


Nyers erővel áttörjük a régi kerítést, és felfedezzük egy nevű ember búvóhelyét Pitbull(a térképen - 16), kiszabadítjuk a nőket, és tovább indulunk észak felé (ha kiszabadítod őket, összecsapsz Pitbull-lal a völgy kijáratánál).


Vadkutyákat pusztítunk el a csap közelében, és hackeljük a „Számítógépek” készségével Távirányító, a daru eltávolítja a konténert, megnyitva ezzel a börtönbe vezető átjárót (14 a térképen).


Ha azonban az osztag nem tudja használni a konténer mögötti titkos átjárót (számítógépes szakember hiánya miatt), egyszerűen nyers erővel áttörheti a falat (a térképen - 15, a fal a vörös skorpiótól keletre található előőrs). És végül, senki sem tiltja, hogy egyszerűen elpusztítsa a vörös skorpió csoport összes tagját a környéken.


Egy rejtett átjáró (a térképen 14) vezeti az osztagot a barlangokba, ahol egy nagy csapat vörös skorpió járőröz (nem tudod elkerülni az ütközést, teljesen ki kell tisztítanod a barlangokat).



1 - Kilépés a helyről; 2 - bejárat a barlangokba;
3 - Vörös Skorpió tábor, széfek, dobozok;
4 - Aknamező; 5 - Eltemetett gyorsítótárak, Dobozok; 6 - Doboz;
7, 8 - Red Scorpion Patrol;
9 - Vidám völgy; 10 - Jobe; 11 - William Brown malacai;
12 - Danforth parancsnok erődítményei; A barlangok (2 a térképen) a vörös skorpiók kis táborának hátuljába vezetik a főszereplőket (a térképen 3, ha az osztag átment a barlangokon, akkor nem kerülheti el, hogy találkozzon a vörös skorpiókkal tábor).


Ha azonban az osztag egy másik átjárót használt (13 a Prison Valley térképen), akkor egyszerűen megkerülheti a tábort aknamező(a térképen - 4, a „Keen Eye” készség lehetővé teszi az aknák észlelését, és egy tapasztalt bontó segítségével eltávolíthatók a csapdák).


A helyszín keleti részén van egy másik vörös skorpiók előőrse (7 a térképen), amelyet nem lehet megkerülni.


Felmegyünk a lejtőn, megsemmisítünk egy kis vörös skorpió járőrt (8 a térképen), és ott találjuk magunkat. "Vidám völgy"(a térképen - 9). A tanya őrei nem fognak hozzád nyúlni, de az itteni gazdákat rabszolgaként tartják. Jobe(a térképen - 10), a farm egykori tulajdonosa arra kéri a főszereplőket, hogy menjenek a börtön erődítményeihez és pusztítsák el a parancsnokot Danforth(a skorpióosztagokat értelmetlen elpusztítani, mert mások veszik át a helyüket, ezért a főszereplőket arra kérik, hogy semmisítsék meg a parancsnokot).


Ebben a szakaszban lehetetlen eljutni Danforth-ba (12 a térképen), ez később megtehető. Elmegyünk a Vidám Völgybe és szabad disznók William Brown (11 a térképen, tetteid felkelthetik a vörös skorpiók figyelmét). Elhagyjuk a börtön helyét, és a globális térképre lépünk (ha az osztag kiengedte a nőket a fogságból, akkor összecsapás lesz Pitbull-lal a völgy kijáratánál).


Amint az osztagod elhagyja a Börtönvölgyet és a globális térképre lép, Vargas tábornok felveszi Önnel a kapcsolatot, és jelenti, hogy észrevették őket a torony környékén (amelynek közelében Ace meghalt). robotok. Az Ön feladata, hogy visszaverje a támadást, és fedezze fel a torony közelében lévő területet.

Rádiótorony

A globális térkép északi részére megyünk, és arra a helyre megyünk, amelyet korábban az osztagod tanulmányozott. Északon, a torony közelében harcba szállunk a csoporttal robotok, a terület megtisztítása után jelentéssel térünk vissza ide Raider Citadella Vargas tábornoknak.


A cikk a Wasteland 2 végigjátszásának részletes leírása című sorozat része

Kulcsszavak: puszta 2, pusztaság, rangers, ranger erőd, ász, tábornok vargas, angela halál, rádiótorony, highpool, crushers, sean bergin, kalapács, gát, rádiótorony, antenna, crusher erőd, börtönvölgy, fred darvis, William Brown ,kereskedő ed, vörös skorpiók, börtön, farm móka, pit bull, állás, danforth, robotok

Az oldalon közzétett minden anyag és logó a tulajdonosok tulajdonát képezi, és a hatályos jogszabályok szerint védett. Minden anyag csak tájékoztató jellegű. A webhelyről származó információk használatakor feltétlenül jelezzen egy aktív és indexelhető hivatkozást a webhely webhelyére

Kész!

Az e-mail címet sikeresen ellenőriztük.