Cube escape The Cave քայլք ռուսերեն լեզվով: Քարանձավը տիպիկ հարթակ է «Հուշանվերների խանութ» մակարդակ

Այսպիսով, եկեք սկսենք խաղը: Տեսախցիկը սահուն իջնում ​​է, ընտրեք 7 նիշերից մեկը։ Սկսենք ասպետից։ Մենք վազում ենք ձախ և կոտրում ենք դարպասը, հետո վազում ենք ձախ։ Հիմա ձեզ հետ վերցրեք ժամանակի ճանապարհորդ և ֆերմեր: Մենք ասպետին ավելի ենք վազում և ցած նետվում քարանձավ: Հետո իջնում ​​ենք երկու ընտրյալ հերոսների հետ (ժամանակի ճամփորդ և գյուղացի): Որպես ճամփորդ՝ մենք տուփը քարանձավի աջ անկյունից տեղափոխում ենք ձախ, հետո բարձրանում ենք եզրի վրա, հիմա մնացած հերոսներին նույնպես քարշ ենք տալիս դեպի եզր։

Վազում ենք դեպի փայտե կամուրջն ու երեքով ընկնում։ Հետո վազում ենք աջ ու խոսում լացող հորեղբոր հետ։ Հաջորդը նա մեզ կտա բանալին։ Մենք նրան վերցնում ենք որպես գյուղացի, բացում ենք դուռը և ցած նետվում, հետո իջնում ​​ենք պարանով և վազում դեպի աջ։ Հետո իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Աջ կողմում կլինի փոքրիկ կոտրված հողմաղաց, ձախում՝ լծակ։ Մենք իջնում ​​ենք նույնիսկ ավելի ցածր, որտեղ կան սննդի ավտոմատներ, և օգտագործում ենք դրանցից աջ գտնվող լծակը, փոխում ենք հերոսին և վազում դեպի ջրաղացի դիմացի լծակը, նա կբացի անցումը, իսկ երրորդ հերոսի հետ վազում ենք դեպի. ձախը՝ ոսկորների կույտին և հրեշին։ Մի մոտենա, դա կարող է սպանել քեզ: Բարձրանում ենք և ակտիվացնում գրատախտակին գծված նշանը։

Մենք գնում ենք դեպի աջ և օգտագործում ենք հին ջրհորը: Հիմա մենք բարձրանում ենք ձախ և օգտագործում մեքենան, բայց ոչինչ չի ստացվի։ Մենք անցնում ենք երկրորդ հերոսին (ցանկացած) և նրանց վազում դեպի զանգը (ոսկորների կույտի մոտ) և օգտագործում այն: Վերևում ակտիվացրեք մեքենան: Հաջորդը, ասպետի օգնությամբ ջարդում ենք աջ կողմի ջրհորի լծակը, վերցնում ենք որպես գյուղացի ու գնում դեպի վնասված ջրհորը, մտցնում ենք, սկսում ենք ոլորել ու այն կպայթի։ Ջրհորի աջ կողմում այն ​​նշանն է, որին մենք բերում ենք ասպետին: Եկեք ակտիվացնենք այն։ Հաջորդը, որպես գյուղացի բարձրանում ենք վերև, մեքենայից վերցնում ենք մի շիշ ջուր և իջնում ​​ներքև և վազում դեպի աջ և մտցնում այն ​​սննդի մեքենաների կողքի գեներատորի մեջ և մեքենայից հանում հոթ-դոգ։ Հաջորդը, մենք մեզ հետ վերցնում ենք հոթ-դոգ և գցում այն ​​հրեշի աջ կողմում գտնվող վարդի վրա՝ ոսկորների կույտի մեջ:

Հիմա սնունդով մոտենում ենք ավտոմատին, նորից մի շիշ ջուր ենք հանում ու տանում դեպի վերևի գեներատոր, որտեղից էլ վերցրել ենք մեքենայից։ Այժմ մենք ակտիվացնում ենք գյուղացու կողմից ներքևի զանգը և արագ անցնում ժամանակի ճանապարհորդին և միացնում մեքենան և բռնում արարածին։ Հետո մենք գյուղացի ենք վազում դեպի ձախ և վազում դեպի արջի նշանը, իսկ բոլոր հերոսները հանգիստ վազում են դեպի ձախ։

Մենք ցած ենք ցած նետվում որպես գյուղացի։ Մենք լողում ենք դեպի աջ, բարձրանում և իջնում ​​աստիճաններով և նույնիսկ իջնում: Վերցնում ենք դինամիտ, բարձրանում, վառում ենք աջ կողմի մոմը և արագ դնում աջ կողմի փայտյա ձողերին։ Պայթյունից հետո մենք վերցնում ենք պարգևը։ Հաջորդը, վազեք դեպի աջ և կանգնեք կոճակի վրա, որը բացում է դուռը: Հետո վերցնում ենք ժամանակի ճամփորդին և գնում այս դուռը բաց դուռ, անցնում ենք, բարձրանում ենք աստիճաններով ու գանձում վերցնում գանգը։ Հիմա բարձրացե՛ք վերելակով դեպի աջ, բարձրացե՛ք, հետո բարձրացե՛ք աստիճաններով էլ ավելի բարձր, այնուհետև նորից բարձրացեք ձախ և գանգը վերադարձրեք գյուղացուն, ինչպես նաև վերադարձրեք նրան գյուղացու գտած պարգևը։ Այժմ մենք անցնում ենք ասպետի մոտ, վազում ենք դեպի աջ, սուզվում և լողում ենք դեպի աջ և վերցնում կիթառը և վերադառնում հորեղբոր մոտ՝ տալով նրան վարձը: Նա կբացի դուռը, և մենք կարող ենք վազել դեպի աջ և կարդալ ցուցանակի մակագրությունը, մի մոռացեք։

Մենք վազում ենք դեպի աջ և ցատկում ձորը ցած՝ ջուրը։ Հիմա մենք կանգնում ենք փայտե բլոկի վրա և իջնում ​​դրա հետ, կանգնում ցանկացած հերոսի հետ, բացի ասպետից։ Մենք փոխում ենք հերոսին և գնում դեպի ձախ, որտեղ ակտիվացնում ենք ասպետի նշանը։ Հիմա մենք իջնում ​​ենք նրանց մոտ և քարշ տալիս դեպի ձախ, հիմա իջնում ​​ենք որպես ասպետ, վազում դեպի աջ և կանգնում կոճակի վրա։ Հիմա մենք վերցնում ենք գյուղացուն, իջնում ​​ենք և նույնպես կանգնում կոճակի վրա, հիմա կանգնում ենք կոճակի վրա որպես ճանապարհորդ և բացում ենք դուռը և իջնում, հետո աջ և նույնիսկ ավելի ցածր։ Մենք կրակով վազում ենք ձորով, ավելի ճիշտ՝ ընկնում ենք դրա մեջ՝ օգտագործելով ասպետի կարողությունը՝ անխոցելիությունը։ Աջ վազում ենք թագավորի մոտ, շփվում ենք նրա հետ։ Հետո վազում ենք դեպի աջ, ցատկում ենք պարանի վրա և բացում դարպասը, այնուհետև երկրորդի վրա բարձրանում և բարձրանում ենք ավելի բարձր, ապա ձախ և նույնիսկ ավելի բարձր և կբարձրանանք արքայադստեր պատշգամբը։ Մենք շփվում ենք նրա հետ:

Այնուհետև իջնում ​​ենք և վազում դեպի աջ, հետո ներքև և ձախ և նորից ներքև: Այստեղ վիշապը քնում է։ Մի մոտենա, թե չէ մեզ կսպանի։ Վիշապից ոչ հեռու մի թաս կա։ Հաջորդը վերցրեք ժամանակի ճանապարհորդին և վազեք գանգերով փայտե ցուցանակի ձախ կողմում: Ճանապարհի վերջում մենք գտնում ենք արջի նշանը՝ գյուղացի։ Այնուհետև մենք վազում ենք պլանշետի աջ կողմում և իջնում ​​ճանապարհորդով: Ներքևում ակտիվացնում ենք ասպետի նշանը և բարձրանում վերև։ Պատշգամբից աջ կրակող կլինի, մի դիպչեք նրան։ Մենք պետք է բանալին վերցնենք վերևի սենյակում: Դա անելու համար մենք բարձրանում ենք: Եվ օգտագործեք պատերի միջով շարժվելու ունակությունը: Հետո մենք բարձրանում ենք ժամացույցի աջ կողմում գտնվող վերելակ, և որպես գյուղացի վազում ենք դեպի ժամացույցը և շրջում ենք սլաքը։ Մենք արագ անցնում ենք ժամանակի ճանապարհորդին և ցատկում ճիշտ սենյակ, որտեղ մեր նշանն է։

Մենք շարունակում ենք խաղալ խաղը։ Այսպիսով, վազեք դեպի աջ և ցատկեք գյուղացու վրա, այնուհետև իջեք կարկանդակով կախարդի մոտ, օգտագործեք այն 2 անգամ: Այնուհետև մենք գնում ենք ռուլետկա անիվի կոճակի մոտ, կանգնում ենք դրա վրա և կրկին փորձում ենք ռուլետկա անիվը և շահում ոսկե տոմս, իջնում ​​ենք և գնում անմիջապես դեպի սայլը և տեղադրում այն: Այնուհետև վերև դեպի ձախ և ցած ցատկեք: Ահա գույնի անիվը: Մենք կանդրադառնանք դրան ավելի ուշ: Ասպետից վերցնում ենք բանալին ու բադով վազում դեպի դարպասը, բացում։ Մենք նետվում ենք ջրի մեջ և լողում դեպի աջ: Դուրս ենք լողում ու վազում դեպի աջ, գյուղացու նշան կլինի։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք ձախ և աջ:

Մենք ավելի ենք վազում դեպի լաստանավի անիվը և ցատկում ենք օրորոցի մեջ և սպասում, մինչև կարողանանք ցատկել դեպի ասպետի նշանը: Հետո նորից ցատկում ենք և սպասում, մինչև գրեթե շրջան կազմենք, և վերևում մի շիշ ջուր լինի, բայց դեռ չենք կարող վերցնել։ Մենք գնում ենք դեպի ռինգի աջ կողմում գտնվող շիշը որպես ասպետ, իսկ որպես գյուղացի գնում ենք անիվներով գեներատորի մոտ։ Մենք անջատում ենք գեներատորը և շիշը վերցնում ենք որպես ասպետ և տեղադրում այն ​​Ֆերիսի օղակի ձախ կողմում, վերցնում ենք ներքևի մուրճը: Հետո մուրճով հարվածի ուժի չափմամբ իջնում ​​ենք խաղի և հարվածում։ Մենք տոմս ենք ստանում և այն աջից դնում արջի հետ սայլի մեջ։ Այնուհետև նորից գնում ենք ռինգ, անջատում ենք գեներատորը, ձախից վերցնում ենք մի շիշ ջուր և տեղափոխում այն ​​աջ և տեղադրում ենք մի փոքր ներքև, աջ և կախարդական գնդակով ատրակցիոն։

Նա սկսում է մեզ ասել. Հիշեք նրա գնդակի գույնը, այն պահը, երբ նա սկսում է պատմել մեզ մեր ճակատագիրը: Հենց այս գույնը մենք կընտրենք որպես գույնի անիվի ընտրված, հետո քաշում ենք լծակը, ստանում տոմս և վազում դեպի արջը, դնում տոմսը և ստանում արջը։ Այնուհետև այն տանում ենք դեպի աջ դեպի ելքը և սպասում6 մինչև կշեռքը լցվի: Այնուհետև վերջին տոմսը նորից մտցնում ենք սայլի մեջ, վերցնում կրակայրիչը և վառում ենք ելքը, որից հետո սպասում ենք, մինչև խոտը այրվի և վազում դեպի աջ։ Այսպիսով, եկեք շարունակենք արկածը մեր ընկերների հետ: Ակտիվացնում ենք լծակը, հետո ցատկում դեպի քարը, իսկ դրանից աջ։ Հետո իջնում ​​ենք ու վազում դեպի ձախ, մինչև հանդիպենք փնթփնթացող ծերունու։ Նա կսկսի տարբեր առարկաներ նետել, կվերցնի դրանք ու կտանի դեպի աջ՝ դինամիտից չմեռնելու համար։ Վերցնում ենք մի դույլ, վերեւում ջուր ենք լցնում ու բռնում պապիկի դինամիտը։ Այնուհետև վերցրեք դինամիտը, վառեք այն և դրեք վերևի աջ մասում գտնվող քարակույտի վրա: Հետո գնում ենք աջ և ակտիվացնում ասպետի խորհրդանիշը։

Հետո երկրորդ հերոսի հետ նորից դույլով ջուր ենք հավաքում ու բռնում դինամիտ։ Վառեցինք, դրեցինք ձախ կողմում գտնվող քարակույտի մոտ։ Այստեղ ժամանակի ճամփորդի խորհրդանիշը կլինի։ Մենք գնում ենք ասպետի ճանապարհորդի մոտ: Մենք սայլը ձախ կողմից տեղափոխում ենք ձախ և պահում, փոխում ենք ասպետի և ակտիվացնում ոսկի արդյունահանող ապարատը, այնուհետև ուղարկում ենք ծերունուն: Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի ձախ, որտեղ կար խորհրդանիշ ճանապարհորդի համար7 Սկզբում սայլը բարձրացնում ենք աջ հարթակ, այնուհետև երկու հերոսներով կանգնում ենք ձախ հարթակի վրա և մեկով սայլը քարշ ենք տալիս դեպի կենտրոնական հարթակ, որը չի շարժվում։ Այժմ մենք երկու հերոսի տեղադրում ենք աջ կողմում գտնվող հարթակի վրա և մեկով սայլը ձախից քաշում ենք դեպի ծերունին։ Հետո մենք գտնում ենք երրորդ տրոլեյբուսը և ուղարկում ծերունուն։ Երրորդում դուք ինքներդ պետք է նստեք, որպեսզի ճանապարհորդության ընթացքում ընտրեք ձախ կողմի ուղին, և կամուրջը պետք է փլվի։

Այսպիսով, ճանապարհորդով գնում ենք աջ և մոտենում շարժիչին։ Մենք մտնում ենք ժամանակի մեքենա դեպի ձախ և օգտագործում ենք այն: Մենք շարժվում ենք դեպի նախապատմական անցյալ: Մենք վազում ենք դեպի աջ և իջնում ​​ենք ներքև և ձախ: Ահա մի նախապատմական մարդ. Մենք օգնում ենք նրան հսկայական քար գլորել դեպի աջ, մինչև նա ընկնի: Մի փոքր ավելի ցածր կքնի հսկայական դինոզավրը: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք վերև, և ձախ կողմում կլինի մի քար, որը պետք է տեղադրվի ջրի կաթոցի տակ աջ կողմում և անցնելով խաղացողին, ապագայում մենք հերոսներից մեկի հետ կոճակով գնում ենք դեպի նկարված դինոզավրը:

Մենք անցնում ենք անցյալի հերոսին և վերադառնում մյուս երկուսին, որտեղ նկարված է դինոզավրը։ Մենք ակտիվացնում ենք վահանակը և այժմ բոլորս այս դինոզավրի հոտն ենք զգում: Հիմա հերոսներից մեկը բահ է վերցնում և վերադառնում անցյալ (չշփոթել ներկայի հետ) և գնում դինոզավրի մոտ։ Տեսեք, որ հոտը չի գոլորշիանում: Նա կսիրահարվի մեզ ու կվազի մեր ետևից դեպի ձախ եզրը, իսկ դուք՝ վերեւից երկրորդ հերոսներդ, նրա գլխին քար կթափեք։ Կներեք դինոզավր: Հաջորդը, մենք դիտում ենք տեսանյութը.

Մենք վերցնում ենք ձայնագրման նվագարկիչը ֆիլմով և տանում ենք բյուրեղյա հրեշի մոտ և նետում մոտակայքում, և մենք շրջում ենք այն այնպես, որ նա մեզ շպրտում է իր բերանով, իսկ հետո մենք ցատկում ենք դրա վրա նվագարկիչով և այն կհարվածի մեզ իր կողմից: պոչը և մենք կարձանագրենք նրա մռնչյունը։ Հետո մենք բարձրանում ենք ատրճանակով աղջկա մոտ, խաղացողին գցում ենք մոտ և միացնում այն, հրացանի պահակը կփախչի։ Նրանից հոթ-դոգ ենք վերցնում ու գնում հրեշի մոտ։ Մենք նրան հոտով հրապուրում ենք փխրուն կամրջի վրա, և նա ցած կընկնի։ Մենք հերոսներին նետում ենք ձևավորված կիրճը։ Մենք վազում ենք աջ և նավակն իջեցնում ջրի մեջ։ Մենք հերոսներ ենք ցատկում դրա վրա և լողում դեպի աջ: Մենք լողում ենք դեպի խելագար ծերունին։ Հետո վազում ենք աջ, վերցնում ենք հեռախոսը ու գնում ծերունու մոտ։ Մենք լսում ենք նրա շաղակրատությունը։

Աջ կողմում սեղմեք կապույտ տուփը ներքև: Այնուհետև մենք ցատկում ենք աջ կողմի եզրին և վազում դեպի աջ և իջնում ​​ներքև: Հաջորդը վերցրեք տուփը և հրեք այն դեպի ձախ, այստեղ աջ կողմում վերցրեք դեղին թիթեղյա տուփը: Ձախ վազելուց հետո խողովակը դրեք բացակայող հատվածում՝ հենց քարանձավի հիմքում։ Այնուհետև իջնում ​​ենք ներքև, միացնում ենք կարմիր փականը, և ջուրը կբարձրանա այնքան, որ մենք կարողանանք լողալ դեպի ձախ: Այնուհետև մենք վերադառնում ենք պապի մոտ և աջ կողմում՝ եզրին, վերցնում ենք չորս ելքով խողովակի ևս մեկ մասը և մտցնում բացակայող տեղում գտնվող քարանձավը։ Դիտեք խաղի ավարտի տեսանյութը.

Քարանձավսկսվում է նրանից, որ յոթ արխետիպ հերոսներ՝ ասպետ, գիտնական, արկածախնդիր, տիբեթցի վանական, ժամանակի ճանապարհորդ, փոքրիկ երկվորյակներ և գյուղական ապուշ, իջնում ​​են քարանձավ, ըստ լեգենդի, կարողանում են կատարել ցանկությունները: Ամեն մեկն ունի իր սեփականը. մեկը երազում է անասելի հարստության մասին, մյուսը փնտրում է համբավ, իսկ երրորդը քնում է և իրեն տեսնում ավելի հաջողակ գործընկերոջ աթոռին։ Բայց որքա՞ն հեռու են նրանք պատրաստ գնալ իրենց արատներով զբաղվելու համար:

Երկվորյակների համար արշավը, թերեւս, ամենամութներից մեկն է:

Փորձելով պատասխանել սրան ՀարցըՔեյվը խաղացողին ուղարկում է մութ քվեստի Ես բերան չունեմ, և ես պետք է գոռամհիմնված ամերիկացի ֆանտաստ գրող Հարլան Էլիսոնի վեպի վրա, որը հրատարակվել է դեռևս 1996 թվականին։ Դրանում չարաբաստիկ սուպերհամակարգիչը ոչնչացրեց մարդկությունը՝ կենդանի թողնելով միայն հինգ մարդու: Յուրաքանչյուրի բնավորության մեջ ինչ-որ ճակատագրական թերություն կար, և մի անողոք արհեստական ​​բանականությունսահմանեց դաժան թեստեր, որոնցում նա փորձարկեց մարդկանց իրենց ամենագաղտնի ցանկություններին դիմակայելու ունակության համար:

Եթե ​​այս սքրինշոթում դուք հղում եք գտել Կապիկների կղզի, ապա The Cave-ը բաց թողնելը կրկնակի խորհուրդ չի տրվում:

Նույնը տեղի է ունենում միայն The Cave-ում Կրկնակի տուգանքՔարանձավն ինքնին հանդես է գալիս որպես չար համակարգիչ: Շատ արագ, տղամարդու խորը ձայնով (այո, սա խոսող քարանձավ է) նա հերոսներին կանգնեցնում է փաստի առաջ՝ երբեմն, որպեսզի ստանաս քո ուզածը, պետք է անցնել դիակների վրայով։ Բառացիորեն. Իսկ դու գնում ես, քանի որ դուրս գալու այլ ճանապարհ չկա։ Եվ թույլ տվեք թունավորել երկվորյակ երեխաների ծնողներին և «պատահաբար» կերակրել արքայադստերը վիշապին, բայց վերջում դուք կգտնեք երկար սպասված համբավ, փող կամ ազատություն: Դա նրանց իրական արժեքն է։ «Զգույշ եղիր, թե ինչ ես ուզում», ինչպես ասում էին հինները։

Քարանձավային մարդ

Հակառակ դեպքում, The Cave-ը ճիշտ տեսք ունի Ռոն Գիլբերտի և Թիմ Շաֆերի կողմից նախագծված խաղի, ովքեր նույնպես մասնակցել են մշակմանը, պետք է նմանվի: Սա ոճային, սրամիտ և երբեմն շատ զվարճալի նախագիծ է: Օրինակ, առաջին իրը, որը կգտնեք Քարանձավում, կլինի՝ ի՞նչ եք կարծում: - Իհարկե, ջարդոն: Ամենից հետո լավ խաղպարզապես պետք է սկսել ջարդոնից: Իսկ այն աղջկան, ում սիրահարվում է հերոսներից մեկը, կոչվում է ցնցող երկոտանի կին: Իրականում, տեղական անեկդոտներ վերապատմելը անշնորհակալ գործ է, քանի որ դրանցից շատերը պետք է տեսնել.

Առաջին անգամ իսկապես դժվար է հերոսներ ընտրել՝ բոլորը շատ զվարճալի են:

Չնայած կան յոթ նիշ, միաժամանակ միայն երեքը կարող են կառավարվել: Հենց սկզբից ընտրություն կատարելով, դուք կմնաք դրա հետ մինչև վերջնական վարկեր. Այնուամենայնիվ, ընկերության կազմը նվազագույնը չի ազդի փոխանցման ոճի վրա. չնայած այն բանին, որ յուրաքանչյուր հերոս ունի իր ուրույն ունակությունը (ասպետն անխոցելի է, կարմրավուն կարող է շնչել ջրի տակ, գիտնականը կոտրում է համակարգիչները և այլն), այն կպահանջվի միայն հատուկ մակարդակում՝ ամբողջությամբ նվիրված մեկ կերպարի:

Հենց այստեղ է կայանում խաղի հիմնական թերություններից մեկը։ Ստացվում է, որ բոլոր վայրերը տեսնելու համար պետք է առնվազն երեք անգամ անցնել Քարանձավը, իսկ երկու հնարավոր վերջավորությունները հաշվի առնելով՝ ընդհանրապես վեցը։ Սա մասամբ փոխհատուցվում է խաղի կարճ տևողությամբ, բայց խնդիրն այն է, որ յուրօրինակ մակարդակներից բացի, կան նաև այսպես կոչված «հանրային», որոնցում բոլոր կերպարները բացարձակապես փոխարինելի են: Դրանք նախագծված էին յոթ պատմությունները համատեղելու ընդհանուր պատմվածքի մեջ և, կանխատեսելիորեն, պարզվեցին, որ ամենաձանձրալին էին: Բնականաբար, դուք ստիպված կլինեք այցելել այս վայրերը յուրաքանչյուր անցումով:

Որոշակի բողոքներ կան խաղային մեխանիկա. Ետեւում 2D platformer ոգով Տրինեև Կորած վիկինգներըիրականում այն ​​թաքցնում է հին լավ կետը և սեղմումը՝ միայն մեծացած: Մենք ունենք հսկայական մակարդակ՝ բազմաթիվ տարրերով (մեխանիզմներով), որոնք պետք է միացվեն (գործարկվեն) ճիշտ հերթականությամբ՝ ավելի առաջ գնալու համար։ Ինչը պտուտակել այն, ինչը սովորաբար անմիջապես պարզ է, իսկ եթե ոչ, ապա այն արագ պարզվում է մուտքագրելով: Օրինակ, եթե մենք ունենք բանան, ապա ինչ-որ տեղ անպայման կապիկ կլինի, և յուրաքանչյուր կոտրված գեներատորի համար կա մեկ աշխատող, որից պարզապես պետք է հանել մարտկոցը: Փաստորեն, խաղացողից միայն պահանջվում է ուշադիր ուսումնասիրել մակարդակը:

Դուք հասկանում եք, որ մենք չէինք կատակում միջուկային հրթիռի մասին, այնպես չէ՞:

Այս պարզ թվացող խնդիրը բարդանում է երկար տարածություններ վազելու անհրաժեշտությամբ: Նրանք գրեթե չեն ստիպում քեզ զգույշ ցատկել դժվար հարթակների վրա այստեղ, և դու չես կարող մեռնել (խաղը հերոսին հարություն է տալիս մահվան վայրից ընդամենը մի քանի մետր հեռավորության վրա), բայց հսկայական մակարդակների վրա միապաղաղ բարձրանալը միայն ավելի ձանձրալի է դառնում: սա. Կրակի վրա յուղ է լցնում այն ​​փաստը, որ The Cave-ը չունի գույքագրում, և կերպարը կարող է միաժամանակ կրել միայն մեկ բան: Երեք հերոս՝ երեք տարր։ Եվ եթե հանկարծ անհրաժեշտ է ներս բերել Ավտոմատհինգ տոմս, հետո ետ ու առաջ վազելը հնարավոր չէ խուսափել:

Սակայն The Cave-ի ամենատարօրինակ կողմը համագործակցությունն է: Իրականում ռեժիմ կա, բայց դրա մեջ իմաստ չկա։ Ինքներդ դատեք. դուք կարող եք միասին խաղալ միայն նույն համակարգչում, չկա պառակտված էկրան, և հաշվի առնելով բազմահարկ վայրերը, անհնար է, որ դուք երեքով մշտապես մնաք նույն էկրանին: Արդյունքում, բոլոր համատեղ հանելուկները պետք է լուծվեն ճիշտ այնպես, ինչպես մեկ խաղացողի արշավում` հերթով հերոսներին դնելով իրենց տեղերում: Եվ սա վերջին բանն է, որն արժե շաբաթ երեկոյան ընկերների հետ հավաքվել:

Այն, որտեղ The Cave-ն իսկապես գերազանցում է, յուրաքանչյուր հերոսի եզակի մակարդակների մտածվածության մեջ է: Քարանձավում տեղ կար գյուղական տոնավաճառի համար, և պատմական թանգարան (որը դուք կայցելեք տարբեր ժամանակաշրջաններում), և նույնիսկ միջուկային հրթիռների արձակման կենտրոն։ Բայց հատկապես կարևոր է. խաղից։

Replay արժեքը:

թույն պատմություն:

Օրիգինալություն:

Հեշտ է տիրապետել.

Խաղախաղ.

Ձայն և երաժշտություն.

«Լավ»


Սպասեցի՞ք։

Դժվար, միշտ չէ, որ հասկանում է, թե ինչ անել սեփական մեխանիկայի հետ, բայց ոչ պակաս հուզիչ խաղ ոլորտի ամենատաղանդավոր մարդկանցից:

Միայն երկու պահ կա, երբ Double Fine-ը միանշանակ հիանալի աշխատեց. սա գունագեղ կերպարների ընտրանի է և նկար, որն իր ոգով և ոճով նման է անիմացիոն սերիալին, որը տեղափոխվել է «երթևեկություն»: Gravity Falls. Իսկ հիփսթեր երեխաների և Հոգու այլ գիտակների տեսանկյունից խոսող լաբիրինթոսում այս ամբողջ աղմուկը, իհարկե, քվեստ չէ, այլ դինամիտով ու դույլերով ծուռ հարթակ: Ցանկացած խոսակցություն ժանրային արժեքի մասին, և առավել եւս Ռոն Գիլբերտի վերադարձը որպես խելացի և միևնույն ժամանակ ստեղծող զվարճալի խաղեր, ըստ նմանների՝ խաղ ու աբսուրդ.

Մյուս կողմից, Քարանձավը կարծես թե նախատեսված է նրանց համար, ովքեր մեծացել են Maniac Mansion-ում և The Secret of Monkey Island-ում և այժմ ժամանակ չունեն գույքագրելու և շներին օգտագործելու համար: Նման կոմպակտ ձևաչափը կարող է դառնալ լավ կյանքի բանալին ապագա բոլոր որոնումների համար մի քանի պատճառներով: Ծանր, դասական «point & click» արկածներն այժմ անհրաժեշտ են միայն հնության գիտակներին և torrent trackers-ի կանոնավորներին: Ապրելու և ծաղկելու համար ժանրը պետք է հարմարվի ժամանակակից կյանքի տեմպերին, նոր ալիքի խաղացողներին, և հեշտ հանելուկներով քվեստները, ժանրերի խաչմերուկում արված կարճ պատմությունը կարող է դառնալ այն, ինչ քեզ պետք է. Առնվազն նման խաղերն ավելի քիչ հարցեր են առաջացնում, քան մահացածների հետ ինտերակտիվ ֆիլմերը:

Մաքսիմ Իվանով

Քարանձավը դեկամերոնի գրեթե խաղային մեկնաբանությունն է: Մեր առջև ուսանելի պատմությունների կալեիդոսկոպ է, որոնք զարգանում են միմյանցից անկախ: Սա խաղի և՛ գլխավոր գտածոն է, և՛ հիմնական թերությունը: Սյուժեն հիշեցնում է զվարճալի, բայց անկապ էսքիզների մի շարք: Շեֆերն ու Գիլբերտը փոխառել են ընդհանուր ոճը Բերթոնից և որդեգրել նրա որոշ տեխնիկա՝ կանխամտածված գրոտեսկ, ինքնատիպ սև հումոր, պատմության երանգ: Հատկապես հաջողված է եղել արքայադստեր կերած տեսարանը։ Ստեղծողները երևակայությամբ են մոտեցել խնդրին և մանրակրկիտ անցել են կոռոզիայից կարծրատիպերը։ Օրինակ, Excalibur-ը պետք է դուրս բերվի դինամիտի փայտով: Իսկ Քարանձավի ծաղրական արտահայտությունները լսելը առանձին հաճույք է։ Այնուամենայնիվ, նոր Double Fine նախագծում դեռևս չկա ռեժիսորի ձեռքը: Եզրափակչում ինքդ քեզ հարցնում ես՝ իրականում ինչո՞ւ այս ամենը մեզ ցույց տվեցին։ Ի՞նչ են վերցրել իրենց համար գլխավոր հերոսները: Իսկ ո՞րն էր քարանձավի նպատակը՝ նախատել, քիթը խոթել մարդկային անկատարության մեջ։

Խաղի մեխանիզմը հիշեցնում է Trine-ը, բայց շատ ու շատ ավելի հոգնեցուցիչ է վազում: Փազլները, ընդհակառակը, գրեթե չեն նյարդայնացնում։ Ընդ որում, դրանց մեծ մասն ունի միանգամից մի քանի լուծում։ Արդյունքում, The Cave-ը բավականին հավակնոտ խաղ է, որը ձգվում է ոչ այնքան հաջող իրականացմամբ։ Չես կարող նրան վատ անվանել, բայց լավ էլ չես անվանի:

Անտոն Մուխատաև

Ամոթ է, որ Double Fine-ի նոր թողարկումն այլևս չի ընկալվում որպես մեծ իրադարձություն։ Սկզբում «Քարանձավը» շատ տարբեր խաղ է թվում. կոպիտ կատակերգական համագործակցության պլատֆորմի հետևում թաքնված է Գիլբերտի հին խաղերի՝ Maniac Mansion-ի և Monkey Island-ի ժամանակակից վերապատմումը 2013-ի լեզվով: Գրեթե զուրկ տպավորիչ պահերից՝ խաղն ավելին է խոստանում, քան իրականում առաջարկում։ Դրանում շատ արժանի գտածոներ կան՝ ձայնը հեգնական մեկնաբանություններով, նվազագույն ակնարկներ, տրամաբանորեն դասավորված գլուխկոտրուկներ։ Առանց խաղացողի ձեռքից բռնելու և նրան ապուշի տեղ չընդունելու՝ Քարանձավը դեռ հազվադեպ է աշխատում այնպես, ինչպես պետք է. այն ստիպում է քեզ ժպտալ, բայց չծիծաղել, մտածել, բայց չլարել գլուխդ:

Երբեմն թվում է, որ նա չափազանց շատ է փորձում՝ չկենտրոնանալով յուրաքանչյուր հերոսի և մեխանիկի իր ողջ ներուժի վրա: Շատ ավելի լավ կլիներ կրճատել կերպարների թիվը, նրանցից յուրաքանչյուրին տալ ավելի շատ ունակություններ և տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում: Պարզվում է նաև, որ The Cave-ը միայն հուշում է, թե որքան լավը կարող է լինել: Պարզ մարդկային պատմություններ պատմելու Գիլբերտի գաղափարը հասկանալի է, բայց արդյո՞ք խաղն ինքը տուժում է դրա պատճառով:

2013 թվականի սկիզբը նշանավորվեց մի շարք հետաքրքիր և հետաքրքիր խաղերոչ միայն համակարգչի, այլ նաև այլ խաղային հարթակների համար: Sega-ն Double Fine Productions-ի հետ, որը մշակողն է, նվեր է մատուցել քվեստների, արկածային խաղերի և փազլների բոլոր սիրահարներին՝ «The Cave» խաղի տեսքով։

«Քարանձավ» - այսպես է թարգմանվում «Քարանձավ» խաղի անվանումը, որը թողարկվել է 2013 թվականի հունվարի 24-ին վեց խաղային հարթակներում, որը հարմարեցված է նույնիսկ Linux-ի համար և բավարարում է ցանկացած բարի գիտակի ճաշակ։ որոնումներ.

Խաղի միակ թերությունը վճարովի լինելն է։ Steam-ում «Քարանձավ» խաղի գինը ընդամենը 249 ռուբլի է, և, ինչպես տեսնում եք, լավ որոնումների համար, որոնք այնքան էլ հաճախ չեն լինում, սա մեծ գումար չէ: Համոզված եղեք, որ փող ծախսելով, դուք չեք էլ մտածի այդ մասին՝ մեկից ավելի օր անցկացնելով հետաքրքիր ճանապարհորդության մեջ խորհրդավոր և գաղտնիքներով լի քարանձավում:

«The Cave» 2013 քվեստի մանրամասն ակնարկ, միայն կայքում

Նրանց համար, ովքեր առաջին անգամ գնումներ կանեն Steam-ից (Steam), մենք կնկարագրենք գնման գործընթացը:

Cave խաղը նոր է 2013 թվականի սկզբին և, հետևաբար, հեշտ է գտնել Steam-ում հիմնական պատուհանում: Եթե ​​դժվարանում եք գտնել խաղը, ապա դրան կարող եք հասնել «Խաղեր» - «Արկածային խաղեր» - «Քարանձավ» մենյուի միջոցով:

Խաղ «Քարանձավ». Steam-ում այն ​​կարող եք գնել ընդամենը 249 ռուբլով:

Նախքան ստուգեք խաղի մեր ակնարկը կամ գոնե դիտեք մի տեսանյութ, որը ցույց է տալիս խաղի խաղը:

The Cave-ը կամ Steam-ում որևէ այլ խաղ գնելու համար սեղմեք Ավելացնել զամբյուղ: Դրանից հետո ընտրեք «Գնել ձեզ համար» և ընտրեք վճարման եղանակ: Steam հավելվածշատ հարմար է գնումներ կատարելիս։ Դուք կարող եք հեշտությամբ գնել ձեր նախընտրած խաղը՝ ընտրելով վճարման եղանակ, որը շատ է Steam-ում:

Հաջորդ պատուհանը պահանջում է հաստատել վճարված ապրանքը և գումարը: Անպայման նշեք «Ես ընդունում եմ Steam-ի բաժանորդային պայմանագրի պայմանները» վանդակը, քանի որ միայն դրանից հետո հասանելի կլինի «Run» կոճակը։

Մեր դեպքում խաղի համար վճարվել է Yandex-ի գումարով, իսկ գումարի վարկավորման գործընթացը հետաձգվել է 15-20 րոպեով, որից հետո գրանցման փոստարկղ է ուղարկվել գնումը հաստատող նամակ։

Սա, հավանաբար, բոլորն է, Steam-ում խաղ գնելու գործընթացը մեզ թվում էր ոչ այնքան բարդ, որքան թվում է առաջին հայացքից:

Ստանդարտ խաղի տեղադրման գործընթացը սկսվում է «Գրադարան» բաժնից, որտեղ պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել «Տեղադրել»: Խաղը զբաղեցնում է 1,1 ԳԲ-ից մի փոքր ավելի ազատ տարածությունսկավառակի վրա։

«Քարանձավ» խաղի տեղադրում։

Խաղը, ցավոք, տեղայնացված չէ, և դուք ստիպված կլինեք շարունակել խաղալ Անգլերեն Լեզու. Քանի որ խաղը նոր է, կարծում եմ «Քարանձավի» համար ճեղքի բոլոր որոնումները հաջող չեն լինի։ Այնուամենայնիվ, նայելով առաջ, ես կցանկանայի հանգստացնել բոլոր նրանց, ովքեր սովոր են խաղալ իրենց մայրենի ռուսերեն լեզվով. դուք հեշտությամբ կարող եք խաղալ առանց անգլերեն իմանալու:

Խաղում հնչում են միայն լիրիկական շեղումներ և ձայներ նարատիվ էկրանապահիչներում։ Հերոսները, որոնց պետք է կառավարեք, ոչ մի բառ չեն արտաբերի, բայց այնուամենայնիվ նրանք կկատարեն ձեր բոլոր գործողությունները, և դուք նույնիսկ կարող եք տարբերակել բանալին կամ ջահը դինամիտից՝ առանց անգլերեն իմանալու:

Ժամանակն է սկսել խաղը: Պատմությունը, որը չի կարելի բաց թողնել, պետք է լսել մինչև վերջ, և միայն այդ դեպքում մեզ հասանելի կլինի հերոսների ընտրությունը։ Խաղը պետք է խաղալ միանգամից երեք հերոսների հետ՝ նրանց ընտրելով յոթ հասանելիներից:

Սեղմեք մեծացնելու համար: Դիտարկենք «Քարանձավի» կերպարները:

Մեր ընտրությունը ընկավ խալաթով տիկնոջ, հիմար կոլեկտիվ ֆերմերի և ասպետի վրա: Նրանցից յուրաքանչյուրը, ինչպես մնացած չորսը, ունեն միայն իրենց հատուկ հմտություններ։ Օրինակ, ասպետը կարող է սահուն ընկնել մեծ բարձրությունից, կոլեկտիվ ֆերմերը կարող է շնչել ջրի տակ և այլն:

Ափսոս, որ հերոսներին չի կարելի անուններ տալ, քանի որ մենք միշտ տալիս ենք «GameAdvisor» անունը՝ ցույց տալով մեր ընթերցողներին, որ ինքներս ենք անցնում խաղը, այլ ռեսուրսներից տեքստ չենք պատճենում։

Հերոսների ընտրությունը ինքնաբուխ էր, դուք կարող եք ընտրել ուրիշներին, բայց, այնուամենայնիվ, խաղն այսպես թե այնպես կավարտվի։

Մեր հերոսների շարժումները շատ ծիծաղելի են, միայն մեկ ասպետ՝ զնգացող զրահով, ցանկացածին կժպտա։

Տասնյակի գրաֆիկան, իհարկե, չի ձգում, իսկ գույների տիրույթը մի փոքր մուգ է, թեև դրանք լիովին համապատասխանում են քարանձավի շրջակայքին։ Մեծ հաշվով, դուք մոռանում եք գրաֆիկայի թերությունների մասին, երբ փորձում եք լուծել հանելուկներ, որոնցից շատ են խաղում։

Մուգ գույներն ու երանգները «Քարանձավ» խաղում։

Չնայած խաղն ունի 3D գրաֆիկա, այն դեռ ավելի շատ նման է 2D quest platformer-ի:

Այն, ինչ ինձ շատ դուր եկավ «Քարանձավը» խաղի մեջ, բոլոր հերոսների կողմից քվեստների կատարումն էր: Այո, դուք կարող եք ինչ-որ բան անել մեկ հերոսի հետ, բայց հաճախ առաջադրանքների կատարումը հանգում է բոլոր հերոսների համատեղ աշխատանքին: Շատ հետաքրքիր և նորարար լուծում։

Խաղի սքրինշոթ The Cave-ից:

«Քարանձավը» խաղալիս մենք ինքներս մեզ բռնեցինք՝ մտածելով, որ խաղը ինչ-որ չափով հիշեցնում է խաղը»: Մեծ մոլորակ» PS3-ի համար: Հավանաբար, այն խաղալուց հետո դուք նույնպես կհամաձայնեք այն մտքի հետ, որ The Cave-ը Big Planet-ի անալոգն է, միայն PC-ի համար։

Խաղի գործողությունը, ինչպես նշվեց վերևում, տեղի է ունենում քարանձավում, բայց երբեմն մեր հերոսները պետք է դուրս գան աշխարհ և հանելուկներ լուծեն ամրոցում, նկուղներում, աշտարակներում և այլն:

«Քարանձավ» խաղի գլուխկոտրուկները բավականին համարժեք են և տրամաբանական բացատրություն են տալիս։ Օրինակ, էլեկտրական ապահովիչի վրա կաթող ջուրը հեշտությամբ հավաքվում է դույլով, կամ պատերի փլուզումները հեռացվում են ջահից վառվող դինամիտի միջոցով:

Վիշապը, որը պահում է ոսկե մետաղադրամ(նշան), որը դուռը բացում է, կարելի է անցնել երկու կողմից մոտենալով։ Հերոսներից մեկը կյանքի գնով պետք է շեղի կրակ շնչող վիշապին դեպի իրեն՝ թույլ տալով իր գործընկերոջը վերցնել մետաղադրամը։

Խաղի հերոսները կարող են անվերջ մահանալ, դա չի վնասում ապագա անցմանը, քանի որ նրանք անմիջապես հարություն են առնում լաբիրինթոսի գրեթե նույն տեղում:

«Քարանձավի» վիշապը սպանում է հերոսներից մեկին։

Որքան առաջ են գնում մեր հերոսները, այնքան դժվարանում են լաբիրինթոսներն ու հանելուկները։ Շատ հարմար է կառավարել հերոսներին, նույնիսկ եթե նրանք գտնվում են լաբիրինթոսի հակառակ եզրերում։ Նրանցից յուրաքանչյուրին նշանակվում է ստեղնաշարի վրա արագ փոխարկման համար՝ 1, 2 կամ 3:

Խաղում հերոսների միջև արագ և հարմար անցումը շատ օգտակար կլինի, քանի որ երբեմն պահերը որոշում են առաջադրանքի ճիշտությունն ու ճշգրտությունը:

Հերոսները կունենան նաև ջրային պատնեշներ, որոնց միջով նրանք հեշտությամբ կարող են լողալով անցնել: Բայց կան լաբիրինթոսներ, որտեղ շունչդ պահած պետք է սուզվել՝ զարդարված լաբիրինթոսները հաղթահարելու համար։ Սա ոչ բոլորին է տրված, և այստեղ պետք է մի փոքր մտածել, թեև մենք արդեն ասել ենք, թե ինչպես դա անել։

Հետաքրքիր է խաղալ խաղը, դրանում չկան զառանցական որոնումներ, որոնք կարելի է ավարտել միայն ակնարկին նայելով։ Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորն են մտածում նույն կերպ, և որոշ որոնումներ դժվար կլինեն ինչ-որ մեկի համար: Ձեզ համար մենք հրապարակման ենք պատրաստում «Քարանձավ» խաղի հատվածը, որը մանրամասն սքրինշոթներով կօգնի ձեզ ավարտել այս հուզիչ խաղը:

Ասպետ «Քարանձավ» խաղից ստորգետնյա կատակոմբներում:

Կոլեկտիվ ֆերմերի եզակի հմտությունը՝ նա երկար ժամանակ չի կարողանում շնչել ջրի տակ։

Ասպետ «Քարանձավ» խաղից «Կրկես» մակարդակում։

«Քարանձավը» խաղի մասին կարելի է երկար խոսել, բայց վստահ ենք, որ այն դուր կգա արկածային խաղերի բոլոր սիրահարներին, որտեղ պետք է մտածել, այլ ոչ թե վազել ու կրակել բոլորին։

«Քարանձավը» ընտրություն է մտածող խաղացողների, վերլուծական մտածելակերպով խաղացողների համար։

«Քարանձավը» շատ երկար քվեստ է, խաղի վրա ծախսելով համարյա 3 ժամ, մեզ հաջողվեց բացել միայն առաջին ձեռքբերումը, որից 26-ը խաղում են։ Վստահ եմ, եթե առանց մեծ ֆանատիզմի ընդմիջումներով խաղաք Քարանձավը։ քնի համար, ապա կապահովվի մեկ ամիս փազլներ:

Գունավոր հանելուկ «Քարանձավ» խաղից։

Մեկ այլ սքրինշոթ The Cave quest-ից:

Ավարտելով խաղը ընտրված հերոսների հետ, դուք, անշուշտ, կցանկանաք այն խաղալ ուրիշների հետ, քանի որ յուրաքանչյուրի եզակի ունակությունները փոխում են որոնումների անցումը ճիշտ հակառակը: Ծրագրավորողներին հաջողվել է պահել խաղացողներին խաղի առաջին անցումից հետո։ Փոխարինվող հերոսներ, կարող են լինել այս քայլուղիներից մի քանիսը, և յուրաքանչյուրը կտարբերվի նախորդներից:

Օպերացիոն համակարգ

CPU

Intel Core 2 DEO 2.2 ԳՀց / դրամին համարժեք կամ ավելի բարձր

Այսպիսով, եկեք սկսենք խաղը: Տեսախցիկը սահուն իջնում ​​է, ընտրեք 7 նիշերից մեկը։ Սկսենք ասպետից։ Մենք վազում ենք ձախ և կոտրում ենք դարպասը, հետո վազում ենք ձախ։ Հիմա ձեզ հետ վերցրեք ժամանակի ճանապարհորդ և ֆերմեր: Մենք ասպետին ավելի ենք վազում և ցած նետվում քարանձավ: Հետո իջնում ​​ենք երկու ընտրյալ հերոսների հետ (ժամանակի ճամփորդ և գյուղացի): Որպես ճամփորդ՝ մենք տուփը քարանձավի աջ անկյունից տեղափոխում ենք ձախ, հետո բարձրանում ենք եզրի վրա, հիմա մնացած հերոսներին նույնպես քարշ ենք տալիս դեպի եզր։

Վազում ենք դեպի փայտե կամուրջն ու երեքով ընկնում։ Հետո վազում ենք աջ ու խոսում լացող հորեղբոր հետ։ Հաջորդը նա մեզ կտա բանալին։ Մենք նրան վերցնում ենք որպես գյուղացի, բացում ենք դուռը և ցած նետվում, հետո իջնում ​​ենք պարանով և վազում դեպի աջ։ Հետո իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Աջ կողմում կլինի փոքրիկ կոտրված հողմաղաց, ձախում՝ լծակ։ Մենք իջնում ​​ենք նույնիսկ ավելի ցածր, որտեղ կան սննդի ավտոմատներ, և օգտագործում ենք դրանցից աջ գտնվող լծակը, փոխում ենք հերոսին և վազում դեպի ջրաղացի դիմացի լծակը, նա կբացի անցումը, իսկ երրորդ հերոսի հետ վազում ենք դեպի. ձախը՝ ոսկորների կույտին և հրեշին։ Մի մոտենա, դա կարող է սպանել քեզ: Բարձրանում ենք և ակտիվացնում գրատախտակին գծված նշանը։

Մենք գնում ենք դեպի աջ և օգտագործում ենք հին ջրհորը: Հիմա մենք բարձրանում ենք ձախ և օգտագործում մեքենան, բայց ոչինչ չի ստացվի։ Մենք անցնում ենք երկրորդ հերոսին (ցանկացած) և նրանց վազում դեպի զանգը (ոսկորների կույտի մոտ) և օգտագործում այն: Վերևում ակտիվացրեք մեքենան: Հաջորդը, ասպետի օգնությամբ ջարդում ենք աջ կողմի ջրհորի լծակը, վերցնում ենք որպես գյուղացի ու գնում դեպի վնասված ջրհորը, մտցնում ենք, սկսում ենք ոլորել ու այն կպայթի։ Ջրհորի աջ կողմում այն ​​նշանն է, որին մենք բերում ենք ասպետին: Եկեք ակտիվացնենք այն։ Հաջորդը, որպես գյուղացի բարձրանում ենք վերև, մեքենայից վերցնում ենք մի շիշ ջուր և իջնում ​​ներքև և վազում դեպի աջ և մտցնում այն ​​սննդի մեքենաների կողքի գեներատորի մեջ և մեքենայից հանում հոթ-դոգ։ Հաջորդը, մենք մեզ հետ վերցնում ենք հոթ-դոգ և գցում այն ​​հրեշի աջ կողմում գտնվող վարդի վրա՝ ոսկորների կույտի մեջ:

Հիմա սնունդով մոտենում ենք ավտոմատին, նորից մի շիշ ջուր ենք հանում ու տանում դեպի վերևի գեներատոր, որտեղից էլ վերցրել ենք մեքենայից։ Այժմ մենք ակտիվացնում ենք գյուղացու կողմից ներքևի զանգը և արագ անցնում ժամանակի ճանապարհորդին և միացնում մեքենան և բռնում արարածին։ Հետո մենք գյուղացի ենք վազում դեպի ձախ և վազում դեպի արջի նշանը, իսկ բոլոր հերոսները հանգիստ վազում են դեպի ձախ։

Մենք ցած ենք ցած նետվում որպես գյուղացի։ Մենք լողում ենք դեպի աջ, բարձրանում և իջնում ​​աստիճաններով և նույնիսկ իջնում: Վերցնում ենք դինամիտ, բարձրանում, վառում ենք աջ կողմի մոմը և արագ դնում աջ կողմի փայտյա ձողերին։ Պայթյունից հետո մենք վերցնում ենք պարգևը։ Հաջորդը, վազեք դեպի աջ և կանգնեք կոճակի վրա, որը բացում է դուռը: Հետո վերցնում ենք ժամանակի ճամփորդը և գնում դեպի բաց դռան այս դուռը, անցնում և բարձրանում աստիճաններով և վերցնում գանգը գանձարանում։ Հիմա բարձրացե՛ք վերելակով դեպի աջ, բարձրացե՛ք, հետո բարձրացե՛ք աստիճաններով էլ ավելի բարձր, այնուհետև նորից բարձրացեք ձախ և գանգը վերադարձրեք գյուղացուն, ինչպես նաև վերադարձրեք նրան գյուղացու գտած պարգևը։ Այժմ մենք անցնում ենք ասպետի մոտ, վազում ենք դեպի աջ, սուզվում և լողում ենք դեպի աջ և վերցնում կիթառը և վերադառնում հորեղբոր մոտ՝ տալով նրան վարձը: Նա կբացի դուռը, և մենք կարող ենք վազել դեպի աջ և կարդալ ցուցանակի մակագրությունը, մի մոռացեք։

Մենք վազում ենք դեպի աջ և ցատկում ձորը ցած՝ ջուրը։ Հիմա մենք կանգնում ենք փայտե բլոկի վրա և իջնում ​​դրա հետ, կանգնում ցանկացած հերոսի հետ, բացի ասպետից։ Մենք փոխում ենք հերոսին և գնում դեպի ձախ, որտեղ ակտիվացնում ենք ասպետի նշանը։ Հիմա մենք իջնում ​​ենք նրանց մոտ և քարշ տալիս դեպի ձախ, հիմա իջնում ​​ենք որպես ասպետ, վազում դեպի աջ և կանգնում կոճակի վրա։ Հիմա մենք վերցնում ենք գյուղացուն, իջնում ​​ենք և նույնպես կանգնում կոճակի վրա, հիմա կանգնում ենք կոճակի վրա որպես ճանապարհորդ և բացում ենք դուռը և իջնում, հետո աջ և նույնիսկ ավելի ցածր։ Մենք կրակով վազում ենք ձորով, ավելի ճիշտ՝ ընկնում ենք դրա մեջ՝ օգտագործելով ասպետի կարողությունը՝ անխոցելիությունը։ Աջ վազում ենք թագավորի մոտ, շփվում ենք նրա հետ։ Հետո վազում ենք դեպի աջ, ցատկում ենք պարանի վրա և բացում դարպասը, այնուհետև երկրորդի վրա բարձրանում և բարձրանում ենք ավելի բարձր, ապա ձախ և նույնիսկ ավելի բարձր և կբարձրանանք արքայադստեր պատշգամբը։ Մենք շփվում ենք նրա հետ:

Այնուհետև իջնում ​​ենք և վազում դեպի աջ, հետո ներքև և ձախ և նորից ներքև: Այստեղ վիշապը քնում է։ Մի մոտենա, թե չէ մեզ կսպանի։ Վիշապից ոչ հեռու մի թաս կա։ Հաջորդը վերցրեք ժամանակի ճանապարհորդին և վազեք գանգերով փայտե ցուցանակի ձախ կողմում: Ճանապարհի վերջում մենք գտնում ենք արջի նշանը՝ գյուղացի։ Այնուհետև մենք վազում ենք պլանշետի աջ կողմում և իջնում ​​ճանապարհորդով: Ներքևում ակտիվացնում ենք ասպետի նշանը և բարձրանում վերև։ Պատշգամբից աջ կրակող կլինի, մի դիպչեք նրան։ Մենք պետք է բանալին վերցնենք վերևի սենյակում: Դա անելու համար մենք բարձրանում ենք: Եվ օգտագործեք պատերի միջով շարժվելու ունակությունը: Հետո մենք բարձրանում ենք ժամացույցի աջ կողմում գտնվող վերելակ, և որպես գյուղացի վազում ենք դեպի ժամացույցը և շրջում ենք սլաքը։ Մենք արագ անցնում ենք ժամանակի ճանապարհորդին և ցատկում ճիշտ սենյակ, որտեղ մեր նշանն է։

Մենք շարունակում ենք խաղալ խաղը։ Այսպիսով, վազեք դեպի աջ և ցատկեք գյուղացու վրա, այնուհետև իջեք կարկանդակով կախարդի մոտ, օգտագործեք այն 2 անգամ: Այնուհետև մենք գնում ենք ռուլետկա անիվի կոճակի մոտ, կանգնում ենք դրա վրա և կրկին փորձում ենք ռուլետկա անիվը և շահում ոսկե տոմս, իջնում ​​ենք և գնում անմիջապես դեպի սայլը և տեղադրում այն: Այնուհետև վերև դեպի ձախ և ցած ցատկեք: Ահա գույնի անիվը: Մենք կանդրադառնանք դրան ավելի ուշ: Ասպետից վերցնում ենք բանալին ու բադով վազում դեպի դարպասը, բացում։ Մենք նետվում ենք ջրի մեջ և լողում դեպի աջ: Դուրս ենք լողում ու վազում դեպի աջ, գյուղացու նշան կլինի։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք ձախ և աջ:

Մենք ավելի ենք վազում դեպի լաստանավի անիվը և ցատկում ենք օրորոցի մեջ և սպասում, մինչև կարողանանք ցատկել դեպի ասպետի նշանը: Հետո նորից ցատկում ենք և սպասում, մինչև գրեթե շրջան կազմենք, և վերևում մի շիշ ջուր լինի, բայց դեռ չենք կարող վերցնել։ Մենք գնում ենք դեպի ռինգի աջ կողմում գտնվող շիշը որպես ասպետ, իսկ որպես գյուղացի գնում ենք անիվներով գեներատորի մոտ։ Մենք անջատում ենք գեներատորը և շիշը վերցնում ենք որպես ասպետ և տեղադրում այն ​​Ֆերիսի օղակի ձախ կողմում, վերցնում ենք ներքևի մուրճը: Հետո մուրճով հարվածի ուժի չափմամբ իջնում ​​ենք խաղի և հարվածում։ Մենք տոմս ենք ստանում և այն աջից դնում արջի հետ սայլի մեջ։ Այնուհետև նորից գնում ենք ռինգ, անջատում ենք գեներատորը, ձախից վերցնում ենք մի շիշ ջուր և տեղափոխում այն ​​աջ և տեղադրում ենք մի փոքր ներքև, աջ և կախարդական գնդակով ատրակցիոն։

Նա սկսում է մեզ ասել. Հիշեք նրա գնդակի գույնը, այն պահը, երբ նա սկսում է պատմել մեզ մեր ճակատագիրը: Հենց այս գույնը մենք կընտրենք որպես գույնի անիվի ընտրված, հետո քաշում ենք լծակը, ստանում տոմս և վազում դեպի արջը, դնում տոմսը և ստանում արջը։ Այնուհետև այն տանում ենք դեպի աջ դեպի ելքը և սպասում6 մինչև կշեռքը լցվի: Այնուհետև վերջին տոմսը նորից մտցնում ենք սայլի մեջ, վերցնում կրակայրիչը և վառում ենք ելքը, որից հետո սպասում ենք, մինչև խոտը այրվի և վազում դեպի աջ։ Այսպիսով, եկեք շարունակենք արկածը մեր ընկերների հետ: Ակտիվացնում ենք լծակը, հետո ցատկում դեպի քարը, իսկ դրանից աջ։ Հետո իջնում ​​ենք ու վազում դեպի ձախ, մինչև հանդիպենք փնթփնթացող ծերունու։ Նա կսկսի տարբեր առարկաներ նետել, կվերցնի դրանք ու կտանի դեպի աջ՝ դինամիտից չմեռնելու համար։ Վերցնում ենք մի դույլ, վերեւում ջուր ենք լցնում ու բռնում պապիկի դինամիտը։ Այնուհետև վերցրեք դինամիտը, վառեք այն և դրեք վերևի աջ մասում գտնվող քարակույտի վրա: Հետո գնում ենք աջ և ակտիվացնում ասպետի խորհրդանիշը։

Հետո երկրորդ հերոսի հետ նորից դույլով ջուր ենք հավաքում ու բռնում դինամիտ։ Վառեցինք, դրեցինք ձախ կողմում գտնվող քարակույտի մոտ։ Այստեղ ժամանակի ճամփորդի խորհրդանիշը կլինի։ Մենք գնում ենք ասպետի ճանապարհորդի մոտ: Մենք սայլը ձախ կողմից տեղափոխում ենք ձախ և պահում, փոխում ենք ասպետի և ակտիվացնում ոսկի արդյունահանող ապարատը, այնուհետև ուղարկում ենք ծերունուն: Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի ձախ, որտեղ կար խորհրդանիշ ճանապարհորդի համար7 Սկզբում սայլը բարձրացնում ենք աջ հարթակ, այնուհետև երկու հերոսներով կանգնում ենք ձախ հարթակի վրա և մեկով սայլը քարշ ենք տալիս դեպի կենտրոնական հարթակ, որը չի շարժվում։ Այժմ մենք երկու հերոսի տեղադրում ենք աջ կողմում գտնվող հարթակի վրա և մեկով սայլը ձախից քաշում ենք դեպի ծերունին։ Հետո մենք գտնում ենք երրորդ տրոլեյբուսը և ուղարկում ծերունուն։ Երրորդում դուք ինքներդ պետք է նստեք, որպեսզի ճանապարհորդության ընթացքում ընտրեք ձախ կողմի ուղին, և կամուրջը պետք է փլվի։

Այսպիսով, ճանապարհորդով գնում ենք աջ և մոտենում շարժիչին։ Մենք մտնում ենք ժամանակի մեքենա դեպի ձախ և օգտագործում ենք այն: Մենք շարժվում ենք դեպի նախապատմական անցյալ: Մենք վազում ենք դեպի աջ և իջնում ​​ենք ներքև և ձախ: Ահա մի նախապատմական մարդ. Մենք օգնում ենք նրան հսկայական քար գլորել դեպի աջ, մինչև նա ընկնի: Մի փոքր ավելի ցածր կքնի հսկայական դինոզավրը: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք վերև, և ձախ կողմում կլինի մի քար, որը պետք է տեղադրվի ջրի կաթոցի տակ աջ կողմում և անցնելով խաղացողին, ապագայում մենք հերոսներից մեկի հետ կոճակով գնում ենք դեպի նկարված դինոզավրը:

Մենք անցնում ենք անցյալի հերոսին և վերադառնում մյուս երկուսին, որտեղ նկարված է դինոզավրը։ Մենք ակտիվացնում ենք վահանակը և այժմ բոլորս այս դինոզավրի հոտն ենք զգում: Հիմա հերոսներից մեկը բահ է վերցնում և վերադառնում անցյալ (չշփոթել ներկայի հետ) և գնում դինոզավրի մոտ։ Տեսեք, որ հոտը չի գոլորշիանում: Նա կսիրահարվի մեզ ու կվազի մեր ետևից դեպի ձախ եզրը, իսկ դուք՝ վերեւից երկրորդ հերոսներդ, նրա գլխին քար կթափեք։ Կներեք դինոզավր: Հաջորդը, մենք դիտում ենք տեսանյութը.

Մենք վերցնում ենք ձայնագրման նվագարկիչը ֆիլմով և տանում ենք բյուրեղյա հրեշի մոտ և նետում մոտակայքում, և մենք շրջում ենք այն այնպես, որ նա մեզ շպրտում է իր բերանով, իսկ հետո մենք ցատկում ենք դրա վրա նվագարկիչով և այն կհարվածի մեզ իր կողմից: պոչը և մենք կարձանագրենք նրա մռնչյունը։ Հետո մենք բարձրանում ենք ատրճանակով աղջկա մոտ, խաղացողին գցում ենք մոտ և միացնում այն, հրացանի պահակը կփախչի։ Նրանից հոթ-դոգ ենք վերցնում ու գնում հրեշի մոտ։ Մենք նրան հոտով հրապուրում ենք փխրուն կամրջի վրա, և նա ցած կընկնի։ Մենք հերոսներին նետում ենք ձևավորված կիրճը։ Մենք վազում ենք աջ և նավակն իջեցնում ջրի մեջ։ Մենք հերոսներ ենք ցատկում դրա վրա և լողում դեպի աջ: Մենք լողում ենք դեպի խելագար ծերունին։ Հետո վազում ենք աջ, վերցնում ենք հեռախոսը ու գնում ծերունու մոտ։ Մենք լսում ենք նրա շաղակրատությունը։

Աջ կողմում սեղմեք կապույտ տուփը ներքև: Այնուհետև մենք ցատկում ենք աջ կողմի եզրին և վազում դեպի աջ և իջնում ​​ներքև: Հաջորդը վերցրեք տուփը և հրեք այն դեպի ձախ, այստեղ աջ կողմում վերցրեք դեղին թիթեղյա տուփը: Ձախ վազելուց հետո խողովակը դրեք բացակայող հատվածում՝ հենց քարանձավի հիմքում։ Այնուհետև իջնում ​​ենք ներքև, միացնում ենք կարմիր փականը, և ջուրը կբարձրանա այնքան, որ մենք կարողանանք լողալ դեպի ձախ: Այնուհետև մենք վերադառնում ենք պապի մոտ և աջ կողմում՝ եզրին, վերցնում ենք չորս ելքով խողովակի ևս մեկ մասը և մտցնում բացակայող տեղում գտնվող քարանձավը։ Դիտեք խաղի ավարտի տեսանյութը.

Հոդվածը վերցված է կայքից

Քայլեր Cube խաղերփախչել քարանձավից. Այս հոդվածում ես կփորձեմ օգնել ձեզ այս հանելուկներով Գերազանց խաղ. Ի դեպ, խաղն ունի լեզուն ռուսերենի փոխելու հնարավորություն։ Կարծես դա հնարավոր էր նաև Cube փախուստի թատրոնում): Բայց ես չնկատեցի:)

Walkthrough Cube escape The Cave-ից

Սկզբում անմիջապես բացեք վարտիքի տուփը։ Մենք ստանում ենք լուցկի և դանակ: Գզրոցների կրծքավանդակի վրա մի գունդ կա, բռնիր այն։ Մենք գնում ենք դեպի աջ, լուցկիներով վառում ենք ջահը։ Տղամարդը պառկած է հատակին և օգնություն խնդրում։ Վերևում կա պատուհան, սեղմեք դրա վրա: Դուք պետք է հավաքեք կաթիլների բուրգ, ինչպես պատկերված է պատին:


Գնում ենք աջ, վառելափայտ ենք հավաքում։ Կրկին աջ կողմում, դարակի վրա մենք գտնում ենք գավաթի գլխարկ: Բացեք պահարանը՝ շարժելով կողպեքները, ինչպես նշված է սլաքներով: Պահարանում մեզ կդիմավորեն սարդոստայնով փազլների շարք։ Հիմնական խնդիրն այն է, որ սարդը չուտի միջուկը: Սեղմելով համացանցի վրա՝ դուք հեռացնում եք շարանը։ Եթե ​​առաջին երկու հանելուկները հեշտ էին, ապա երրորդը կարող է խնդիրներ ունենալ: Ես տեղադրում եմ սքրինշոթ՝ լուծումով։


Մնացած գլուխկոտրուկները պարզ են, պարզապես հեռացրեք վեբը ճանճերի շուրջը: Հանելուկները լուծելուց հետո վերցնում ենք գիրքը։ Մենք վերադառնում ենք մարդուն, նրա աջ կողմում բրազիլ է։ Վառելափայտ ենք դնում, կաթսա ենք կախում, լուցկիներով վառելափայտ ենք վառում։ Հիմա եկեք քարանձավում ճանճեր փնտրենք։ Ես ձեզ թել կտամ, թե որտեղ են նրանք:




Յուրաքանչյուր ճանճ ունի իր գույնը: Սեղմելով ճանճը, այն կսկսի ցույց տալ մի գործիչ՝ իր թռիչքի ճանապարհով: Ճանճերի ծայրերի շնորհիվ մենք ծածկագիրը մուտքագրում ենք վարտիքի մեջ։


Ստանում ենք քլունգ, գնում ենք դեպի այն պատուհանը, որտեղ կաթիլ առ կաթիլ հավաքել ենք ագռավին։ Կզակով ջարդում ենք ագռավի կերպարանքը, ջուր ենք տանում։ Ջուրը դնում ենք մանրադիտակի աջ կողմում։ Մի բաժակ դրեք մանրադիտակի սկուտեղի վրա: Մենք գնում ենք երաժշտական ​​կրպակի մոտ և գիրքը դնում դրա վրա: Տոհմածառը պետք է հավաքել գրքում։ Առանց Ժանգոտ լիճն անցնելու. Արմատներ պրոբլեմատիկ կլինի, էկրանից շպրտում եմ.


Սեղմում ենք Լաուրայի վրա, ստանում ենք լուսանկարչական բացիկ։ Լուսանկարը դնում ենք ձախ կողմում գտնվող էջում, հուշում ենք ստանում։ Մուտքագրեք ձեր հուշումը այստեղ.


Դրանից հետո լույսը կբացվի: Մենք գնում ենք շան մոտ, նրա ձախ կողմում նկարը կլուսավորվի: Փազլը լուծելու համար սեղմեք նկարի վրա: Դարակներում առաջարկվողներից պետք է ֆիգուր հավաքել։ Վերջին գործիչը հավաքելուց հետո շիշը տալիս ենք աջ կողմում գտնվող տղամարդուն։ Դրանից հետո հաշմանդամ հոգի կհայտնվի։ Շիշը տալիս ենք երկրորդ մարդուն, ցեց կթռչի, բռնում ենք։ Ցեցը տալիս ենք չղջիկին ու լուսանկարվում։ Լուսանկարը դրել եմ գրքում, հաջորդ էջում։ Մենք հուշում ենք ստանում.


Մենք օգտագործում ենք հուշումը և վառում ենք երկրորդ լապտերը: Մենք գծագրերով վերադառնում ենք պատին, կհայտնվի նոր հանելուկ։ Բարձր պարզ հանելուկ, ներս դրեք մարդուն սուզվելու կոստյումդեպի այն խորանարդները, ուր գնում է Դեյլը: Ես օրինակ եմ բերում.


Լաբիրինթոսով անցնելուց հետո պատին ճեղք կառաջանա։ Կզակով հարվածեք ճեղքին, մինչև ձեռքը մեծանա։ Դանակով կտրեցինք ձեռքը։ արյունոտ տեսարան): Ձեռքը դնում ենք մսաղացի մեջ, շան համար կեր ենք ստանում։ Մենք շանը կեր ենք տալիս։ Սեղմեք շան վրա, մինչև նա գնա զուգարան: Այնուհետև մենք վերցնում ենք աղիքի շարժումը և դնում այն ​​ափսեի մեջ մանրադիտակի տակ: Մենք հանելուկը լուծում ենք մանրադիտակով, պետք է ազատվել կարմիր գծերից։ Հանելուկը հեշտ չէ, ցավոք, չկարողացա սքրինշոթեր անել։ Միգուցե հետո տեսահոլովակ տեղադրեմ: Ստանում ենք փոշին, ավելացնում ենք ջրի մեջ և ստանում էլիկիրը։ Մոտենում ենք հայելուն, խմում ենք էլիքսիրը։ Սեղմեք հայելու վրա, մինչև այն կոտրվի: Հայելու անկյունում լուսանկար ենք փնտրում, ակնարկի համար լուսանկարը դնում ենք գրքի մեջ։


Մենք օգտագործում ենք հուշումը և վառում ենք երրորդ լամպը: Մենք գծագրերով վերադառնում ենք պատին, լուծում ենք մի պարզ խնդիր. Սկսած սև խորանարդից, հավաքեք ձուկը և այն խորանարդները, որոնց վրա ցույց կտա նարնջագույն ձուկը: Օրինակ՝ սկզբում ձուկը կցուցադրվի մեդուզային, մենք գնում ենք նրա մոտ և այլն։ Ամեն ինչ հավաքելուց հետո պատը կճաքի։ Կզակով խփեցինք ճեղքին։ Մենք հանքաքար ենք վերցնում: Հանքաքարը լցնում ենք կաթսայի մեջ և վերցնում հեղուկ մետաղը։ Մանրադիտակի աջ կողմում կա մի տուփ, որի վրա կա բանալի կաղապար: Տուփի մեջ լցնել հեղուկ մետաղ։ Փակեք և բացեք տուփը, վերցրեք բանալին: Բանալին օգտագործեք պահարանի ներքևի դարակը բացելու համար: Մենք բռնում ենք էլեկտրական ժապավենը և վերանորոգում խողովակը, որը գնում է դեպի կոստյում: Միացնում ենք թթվածինը, օդը թողնում տիեզերական հագուստի մեջ։ Մենք նրան էլիքսիր ենք տալիս, պարոն Բուն կհայտնվի։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և վերցնում լուսանկարն ու ադամանդը։ Լաուրայի լուսանկարը դնում ենք գրքում և հուշում ենք ստանում։ Ստանդարտ սխեմայի համաձայն, մենք հուշում ենք դռան վրա:


Դուռը կբացվի, և պատի վերջին նկարը կլուսավորվի։ Նկարը հուշում է. Մենք նայում ենք դրան և հիշում նետերի ուղղությունը: Մենք գնում ենք նոր սենյակ և անջատում ենք անջատիչը, ինչպես հուշում է:


Մենք սեղմում ենք լծակը: Մենք մտնում ենք նավ:

Walkthrough Cube escape The Cave Submarine-ից

Տուփով մոտենում ենք դարակին։ Դարակից վերցնում ենք թանաքաման և պատյան։ Այժմ մենք պետք է սնուցենք նավը: Մենք երկու անգամ գնում ենք աջ և բացում ենք վառարանը։ Մենք դրա մեջ ածուխ ենք վառում։


Մենք գտնում ենք էլեկտրասնուցմամբ մեքենա: Մենք այնտեղ ադամանդ ենք դրել։


Հետևելով դարակի հուշումին՝ արժեքները սահմանեք կառավարման վահանակի վրա, ինչպես սքրինշոթում:


Մի փոքր բարձրանում ենք և փականը պտտում, մինչև 40 ճնշում ստանանք։


Մենք գնում ենք ձախ սենյակ դեպի դեղին ղեկ: Մենք արձակում ենք նավը, որպեսզի հասնենք մեր նպատակակետին: Վահանակի վրա նշված է նպատակակետը: Այսինքն, մենք դառնում ենք W. Ղեկի ձախ կողմում կլինի էլեկտրամատակարարման վահանակ, արժեքը սահմանեք 3 և գնացեք: Հաջորդը, ղեկը դարձրեք S դիրքի վրա: Հզորությունը դրեք 2-ի:



Մեքենայից աջ՝ խորանարդներ բռնելու համար))) Խողովակի վրա լծակ կա, սեղմեք դրա վրա։ Մենք գնում ենք դեպի աջ, դռնակի մեջ ձուկ: Մեր խնդիրն է նրան բռնել։ Գնդակները մեզ կօգնեն այս հարցում: Ճիշտ է, դրանք միանգամյա օգտագործման գնդակներ են, բայց խնդիրը պարզ է. Փորձեք և կհասկանաք, դժվար չէ։ Երեք ձուկ ենք բռնում, հետո երկուսը միանգամից կգան։ Մեկը ուղարկում ենք կոճակին, երկրորդը՝ մեզ։ Հետագայում, նույն կերպ, մենք բռնում ենք մնացած երեք ձուկը: Մենք ձուկը հավասարաչափ կախում ենք վեց կեռիկներից։


Փակեք ջեռոցը և նորից բացեք։ Մենք տեսնում ենք ԲՈՒ բառը: Այս բառը մուտքագրում ենք ղեկով սենյակում։ Խողովակից խեցգետին կընկնի։ Մենք խեցգետին տալիս ենք պատյան, դրա դիմաց ստանում ենք մարգարիտ։ Քարտեզով գնում ենք դարակ, դնում ենք մարգարիտը տուփի մեջ։ Ներսում մենք գտնում ենք մի անկյուն և հուշում:

Մենք վերադառնում ենք վահանակ և դրա ձախ կողմում գտնում ենք լծակը: Սեղմեք դրա վրա, դիտեք աստղադիտակով:


Հավաքում ենք փազլը և ստանում սպիտակ խորանարդ։ Սպիտակ խորանարդը տեղադրում ենք էլեկտրամատակարարման մեքենայի մեջ։ Կրկին մենք վերադառնում ենք վահանակ, ստացված ակնարկից մենք դրա վրա սահմանում ենք արժեքները:


Մի փոքր ավելի բարձր, նորից պտտեք փականը, այժմ պետք է արժեքը սահմանել 30։ Ճնշումը ազատելու համար սեղմեք լծակը։ Կարծում եմ՝ առաջին ճանապարհորդությունից հասկացաք, թե ինչպես կառավարել նավը։ Մենք լողում ենք դեպի ռադարի վրա թարթող օբյեկտը: Մենք բռնում ենք մի խորանարդ, տեսնում ենք ձուկ: Մենք սեղմում ենք նրա վրա և փորձում նրա հետ խոսել Մորզե կոդով: Ձուկը մեզ տալիս է INK բառը: Մուտքագրում ենք այն նույն տեղում, որտեղ մուտքագրել ենք OWL բառը։ Ութոտնուկի շոշափուկները դուրս կգան խողովակից։ Անհրաժեշտ է, որ բոլոր ներծծող բաժակները դուրս գան։ Բավականին բարդ խնդիր. Ավելի հեշտ է հեռացնել բոլոր ծծողները և սկսել ծայրահեղ շոշափուկներից: Ինչպես գլուխ հանել շոշափուկներից, դրանց տակ թանաքաման ենք դնում։ Թանաքամանը քարտեզի հետ միասին տանում ենք դարակի վրա։ Մենք ստանում ենք լողալու հաջորդ տեղը: Մենք գնում ենք վահանակ, սեղմում ենք լծակը և հավաքում գլուխկոտրուկը (ինչպես սպիտակ խորանարդի դեպքում): Հաջորդը, մենք վերաբերում ենք այն էլեկտրամատակարարման մեխանիզմին: Մենք սահմանում ենք արժեքները.


Վերևում (որտեղ է սիրված կարմիր փականը), սահմանեք խորությունը 0-ի վրա: Մենք լողում ենք դեպի մեր նպատակակետը: Մենք վերցնում ենք վերջին խորանարդը, լուծում վերջին գլուխկոտրուկը: Դրանից հետո, ինչպես միշտ, մենք տանում ենք խորանարդը էլեկտրամատակարարման մեխանիզմ:


Հիմա գնում ենք ձկնորսության, ամեն ինչ նախկինի պես է, միայն հիմա ձուկն ենք ուղարկում կարթին։ Մենք գնում ենք աստղադիտակի մոտ և տեսնում ձկնորսին։ Սեղմեք դրա վրա, այն կսկսի տառեր ցույց տալ: Մենք ստանում ենք KIT բառը և մուտքագրում ենք այն: Խողովակից մի կեռիկ կընկնի, վերցրու ու շշով կախիր նավի վրա։ Կեռիկը քաշում ենք այնքան, մինչև կայմը թափվի։ Մենք նայում ենք կայմին և ներսից թել ենք գտնում: Հետևելով հուշմանը, նշեք արժեքները վահանակի վրա.


Մենք նավարկում ենք դեպի մեր նպատակակետը: Եվ մի մոռացեք փոխել խորությունը 50 (կարմիր փական): Երբ հասնենք մեր նպատակակետին, գնացեք ձախ և վերցրեք խորանարդները: Գնում ենք դեպի անցք, հարվածում ենք ճեղքերին և ջրի մեջ սպիտակ ելք ենք գտնում։

Walkthrough Cube escape The Cave Finale-ը

Մենք կլինենք սպիտակ սենյակում: Մենք արձակում ենք սկաները Դեյլի գլխին, շարժվում դեպի աջ դեպի Լաուրա։ Մենք արձակում ենք սկաները նրա գլխին: Սարքի մեջ խորանարդիկներ ենք տեղադրում։ Մենք միացնում ենք սկաներները Դեյլի և Լաուրայի մոտ: Մենք մոտենում ենք սարքին, սեղմում ենք ասեղի վրա և վերցնում ենք խորանարդը։ Մենք տալիս ենք խորանարդը Դեյլին, նստում ենք վերելակ։ Այս խորանարդի միջով փախչելՔարանձավի ավարտը.