Մի սովի խաղային մարտավարություն. Միասին սոված մի մնա. գոյատևման խորհուրդներ: Կաթսա կամ սննդի անվերջ պահեստավորում

Հիմնական խորհուրդներ գոյատևելու Միասին սովամահ լինելու համար

  • Մի քաղցեք միասին. ներածական ուղեցույց
  • Մի համարձակվեք միասին. քարանձավների և ավերակների ուղեցույց

Միասին սոված մի մնացեք- շատերին ծանոթ Համակարգչային խաղժանրում գործողություն-արկածային. Բոլոր ռեսուրսները, հրեշները և այլն, պատահականորեն ստեղծվում են նոր խաղային աշխարհ ստեղծելիս: Մենք ձեզ կասենք գոյատևման, ռեսուրսներ հավաքելու, ճամբար հիմնելու և որսի հիմնական խորհուրդները:

Գոյատևեք Միասին սովամահ չլինեք

Որպեսզի խաղը չավարտվի առաջին գիշերը, մենք պատրաստել ենք մի շարք խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ գոյատևել Survival Mode-ում.

  • Առաջին օրը փորձեք հավաքել այնքան ցրվածներից ռեսուրսներ- ծաղիկներ, քարեր, հատապտուղներ, ճյուղեր և խոտ:
  • Դա արեք գիշերը հրդեհի աղբյուրները. Եթե ​​դրանք չեն կառուցվել, ապա Գլխավոր հերոսկմեռնի. Նման աղբյուրները կարող են լինել խարույկկամ ջահը. Կա միայն մեկ տարբերություն. կրակ վառելով՝ դուք կկորցնեք թանկարժեք ժամանակը, որը կարող էիք ծախսել ռեսուրսներ փնտրելու համար՝ ջահը ձեռքին: Կամ կրակ կոտրեք այն առարկաներից ոչ հեռու, որոնց հետ հերոսը կարող է շփվել (ծառեր, հատապտուղներ և այլն): Մի ջահը կարող է չբավականացնել ամբողջ գիշեր, մի քանիսը համալրեք:
  • Կառուցել Կացինանտառահատումների համար և Քըրքմեծ քարեր (քարեր) ջարդելու համար.
  • Մի մոռացեք մասին ես գնում եմ. Խաղի անվանումն ինքնին խոսում է՝ «սովամահ մի՛ մնա»։ Պահպանեք մթերքները, որոնք ավելի մեծ արդյունավետության համար պետք է կրակի վրա եփվեն (գազար, սերմեր, հատապտուղներ): Ժամանակ խնայելու համար կարելի է պատրաստել գիշերը։
  • Պահպանել պատճառհավաքել ծաղկեպսակ:
  • Սնունդը ոչ միայն հագեցնում է քաղցը, այլեւ վերականգնում է առողջության կետեր. Առողջությունը վերականգնելու համար կարող եք ուտել նաև ծաղկաթերթիկներ։ Մի լցրեք ամբողջ գույքագրումը սննդով, քանի որ այն փչանալու միտում ունի:
  • Բարձր խոտը միշտ նույն տեղում է աճում: Կտրումից հետո այն թարմացվում է մոտավորապես երեք ներխաղային օրվա ընթացքում:
  • Անտառահատումները կարող են հանգեցնել Էնտա. Այս մեծ քայլող ծառը ձեզ մենակ չի թողնի։ Հավաքված կոներից մի քանի փշատերև ծառ տնկեք, այնուհետև նա արմատ կգցի հողի մեջ և կդադարի ձեզ հետապնդել։
  • Դուք կարող եք խոզերին աշխատել ձեզ հետ՝ տալով նրանց մի կտոր միս (ցանկացածը կարող է անել): Հիշեք, որ չորս կտոր հրեշի մսով խոզին կերակրելը նրան մարդագայլ կդառնա: Նրանք նաև կօգնեն պաշտպանել Էնտին, եթե նա հարձակվի աշխատանքի ընթացքում:
  • Ճիշտ գումար հավաքելու մի քանի եղանակ կա ոսկիկարելի է ձեռք բերել կլինով քարեր ջարդելու կամ գերեզմաններ փորելու միջոցով (ցանկալի է խոզերի հետ): Խոզի արքան հաճույքով գերեզմաններից որոշ իրեր կփոխանակի ոսկու հետ։ Թարմ միսը խոզի թագավորի հետ նույնպես կարելի է փոխանակել ոսկու հետ՝ 1։1 փոխարժեքով։

ՆշումԳերեզմաններ փորելիս կարող եք գտնել ոչ միայն արտեֆակտներ, այլև գլխացավուրվականների հետ: Նաև մեկ գերեզման պեղելը 10 կետով նվազեցնում է ձեր ողջամտությունը։

Խոզեր աշխատանքի մեջ

Ճամբարի ստեղծում

Արշավի համար լավագույնն է քարտեզի մոտավորապես կենտրոնում տեղ ընտրելը: Մի դրեք այն լճակների, ճահիճների, սարդերի, մեղուների փեթակների կամ այլ ագրեսիվ արարածների և դատարկ տեղանքի մոտ: Նախընտրելի է ճամբարել խոզաբնակավայրում։ Նրանք, իհարկե, ամենահետաքրքիր հարեւանները չեն, բայց դրանք կարող են օգտագործվել ձեր սեփական նպատակների համար:

Տեղ ընտրելով, առաջին բանը, որ պետք է անել, մեծ տարածք կառուցելն է խարույկքարերով (որ կրակը չտարածվի այլ դյուրավառ առարկաների վրա) և գիտական ​​մեքենա. Մինչ նրա կողքին, ուսումնասիրեք գոյատևման գույքագրման բոլոր առկա բաժինները: Այժմ գիտական ​​մեքենան այս տեղում կկանգնի։ Եթե ​​որևէ ռեսուրս բացակայում եք, հավաքեք դրանք և վերադարձեք մեքենա՝ ուսումնասիրելու:

Ճամբարը պետք է ունենա կաթսա(կաթսա) ճաշ պատրաստելու համար։ Գտեք մի քանի մեկուսացված ծառեր և վառեք դրանք (ընտրեք ճիշտ մի քանի ծառ, քանի որ եթե հրդեհեք անտառը, այն հաշված րոպեների ընթացքում կվառվի): Սպասեք, որ ծառերը այրվեն և հավաքվեն ածուխ.

Ճամբարում անհրաժեշտ այլ պարագաներ.

  • Տուփ(մեկ կամ ավելի) - գույքագրման մեջ ավելորդ իրեր պահելու համար:
  • Մսի չորանոցներ- թույլ է տալիս ստանալ ավելի քիչ փչացող և ավելի առողջ մսամթերք:
  • Ալքիմիական շարժիչ- թույլ է տալիս սովորել բաղադրատոմսեր՝ ավելի առաջադեմ բաներ ստեղծելու համար:
  • շանթարգել- Պաշտպանում է դյուրավառ առարկաները կայծակի հարվածից:
  • Ջերմաչափ (Զիմոմետր) սարք է, որն օգտագործվում է շրջակա աշխարհի ջերմաստիճանը մոտավորապես չափելու համար։
  • անձրեւաչափ- տեղումների հավանականությունը ցուցադրող սարք. Ցույց է տալիս ձմռանը ձյան տեղումների հավանականությունը։

Դուք կարող եք փորձել փոխպատվաստել թփերը հատապտուղներով ճամբարին ավելի մոտ: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է պատրաստ մահճակալներև գոմաղբ(կարելի է փոխարինել փտած) Առանց պարարտանյութի, բուշը պարզապես չի արմատավորվի: Բացի այդ, թուփը հակված է չորանալու, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ժամանակ առ ժամանակ կրկնել պարարտանյութը:

Եթե ​​բավականաչափ նյարդեր ունեք, կարող եք ցանկապատել ձեր ճամբարը քարե բլոկներ. Մեկ միավոր քարե բլոկ պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր կլինի երեք միավոր քար:

պարսպապատ ճամբար

Որս

Որսի ուղիները Միասին սոված մի մնացեքոչ շատ, եկեք նայենք հիմնականներին.

  • նապաստակներ- ականջակալը բռնելու համար պետք է գազար դնել ջրաքիսի կամ նրա անմիջական բնակավայրի կողքին և շարժվել մի փոքր հեռավորության վրա: Երբ նապաստակը սկսում է ճաշը, մենք վազում ենք և ծեծում աչքերի միջև (նախապես զինվեք պարզ զենքերկամ գործիք): Եթե ​​ժամանակը բաց թողնես ու մի քիչ էլ սպասես, ուրեմն նա կավարտի խայծը ու կփախչի։
  • Հնդկահավեր- Որսի սկզբունքը նույնն է. Միայն գազարի փոխարեն հատապտուղները կծառայեն որպես խայծ։ Հնդկահավի որսի մեջ ամենակարեւորը նրան չթողնելն է, որ հասնի խայծին, այլ սպանել նրան տանող ճանապարհին։
  • Խլուրդներ- սովորական քարը խալերի համար խայծ կծառայի։ Եթե ​​ձեզ կենդանի խլուրդ է պետք, և չեք ցանկանում սպանել նրան, զինվեք մուրճով։ Նա կշշմեցնի խալը, և դուք կարող եք նրանից որոշ բաներ պատրաստել:
  • Թռչուններ- կառուցել բումերանգ թռչուններ որսալու համար:
  • Թակարդներ- նույնիսկ խաղի հենց սկզբում, որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ հավաքելով, կարող եք պարզունակ թակարդ կառուցել: Դրանով դուք կարող եք որսալ սարդեր, գորտեր և նապաստակներ: Այն կարելի է օգտագործել առանց խայծի, որի դեպքում կեր բռնելու հնարավորությունները նվազում են։ Փորձեք թակարդներ տեղադրել ձեզ անհրաժեշտ արարածի անմիջական բնակավայրի մոտ:
  • թռչունների թակարդներ- ավելի առաջադեմ թակարդ, որի պատրաստման համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի գիտական ​​մեքենա: Կարող է տեղադրվել անմիջապես ճամբարում, խայծով կամ առանց (սերմեր, բոված սերմեր, թրթուր): Թալանը ձեզ կբերի խաղի մի քանի տեսակների փետուրներից մեկը (ռետ, որդան կարմիր, լազուր և զաֆրան), կամ մի կտոր միս:

Երբ ես առաջին անգամ խաղացի, կարող եմ վստահորեն ասել, որ սա գեղեցիկ խաղինձ հիշեցրեց դաժան գոյատևման մասին, և պարզապես մի քանի օր դիմանալն իսկապես դժվար էր: Ուտելիք և լույսի որոնում, խոհեմության անկում, գիշերվա ձեռքեր, հսկայական անհասկանալի աշխարհ՝ թշնամիների մի փունջով, որոնք սպանում են քեզ մեկ հարվածով, շների հարձակումները, ցուրտը և ձմռանը սնունդ որոնելը, կիկլոպյան եղնիկը ոչնչացնում է քո տակի առաջին բազան։ շփոթված հայացք, սարդերի և մեղուների կատաղի շարժում գարնանը գլխիդ ընկած գորտերով, և անիրատեսական դժոխք ամռանը, երբ շուրջը ամեն ինչ, ներառյալ քո կերպարը, բառացիորեն այրվում է շոգից: Ապրելով ևս մեկ օր՝ մենք երեխաների պես ուրախացանք նրա վրա և վերընթերցեցինք Վիքին՝ հանդիպելով նոր վտանգի…

Երբ ես միամտորեն կառուցեցի առաջին բազան...

Այժմ ես կարող եմ վստահորեն ասել, որ Դոնում մի քանի հարյուր օր միասին սովամահ լինելը շատ հեշտ գործ է: Եվ Տուգեզկայի կյանքի գլխավոր հակը. աշխարհից ավելի հինամռանը սահնակ պատրաստել, իսկ գարնանը՝ էնդոթերմիկ կրակ։

Սա ուղեցույց կլինի տարվա եղանակներին: Ես ձեզ կասեմ, թե ինչու են սեզոնները վտանգավոր DST-ում և ինչպես դիմակայել այս վտանգին, որպեսզի ստիպված չլինեք նորից սկսել խաղը:

Դոնում աշունը միասին սովամահ չեն լինում

Աշնանային վտանգները.

Նրանք այստեղ չեն։ Աշունն է լավագույն ժամանակտարվա,

Աշնանային առաջադրանքներ.

Հետախուզեք քարտեզը, գտեք բիֆալոսները, ընտրեք հենակետի տեղ,

Սկսեք հիմք կառուցել

Պատրաստվեք ձմռանը՝ պատրաստեք գոնե մեկ տաք բան և ջերմաքար։

Խաղը սկսում ենք աշնանը, իսկ Տուգեսկում սա ամենաբարենպաստ ժամանակն է։ Հատապտուղներն ու գազարն աճում են ամեն քայլափոխի. ճանապարհին կարելի է պարզապես ուտել: Օրերը երկար են, միայն մեկ ջահը բավական է գիշերը գոյատևելու համար: Ջերմաստիճանը հարմար է, նվազագույնը թշնամիներ կան։ Զգացողություն կա, որ դուք ոչ թե գոյատևմամբ եք զբաղվում, այլ հանգստանում եք հանգստավայրում։


Այսպիսով, աշնանային առաջադրանքներ.

1. Հնարավորինս սկաուտ ավելի շատ քարտեզ. Գտեք բեֆալո:

Դուք պետք է հետախուզեք քարտեզը, որպեսզի հասկանաք, թե որտեղ է գտնվելու բազան: Ես խորհուրդներ տվեցի այս հոդվածում բազայի գտնվելու վայրի և կառուցման վերաբերյալ:

Կրկնում եմ, որ հիմնական խնդիրը բիֆալոն գտնելն է։ Կովերը մեզ ոչ միայն թանկարժեք գոմաղբ են տալիս, այլև իդեալական պաշտպանում են շների դեմ: Պետք չէ երեք օր փախչել շներից՝ ճանապարհին մտածելով, թե որտեղ կորցնենք նրանց, որպեսզի հետո ամենաանպատեհ պահին գտնենք նրանց... Պարզապես, մռնչյուն լսելով, վազում ենք բիֆալների մոտ։ և սպասիր, որ նրանք զբաղվեն շների հետ: Իսկ գոմաղբի միջոցով մենք կկարողանանք հիմքում մթերք արտադրել։


Բացի այդ, մենք պետք է հասկանանք, թե ընդհանրապես որտեղ է քարտեզի կենտրոնը և ինչպես հասնել առանցքային վայրեր, որոնք ապագայում օգտակար կլինեն մեզ՝ սարդերով անտառ, ճահիճ, անապատ, խոզաբուծական գյուղ… .

Հարմար է աշնանը հետախուզել քարտեզը. մեզ պետք չէ գիշերը բազայում նստել և նույնիսկ ուղղակի կրակ վառել: Մենք մի քանի ջահեր ենք պատրաստում և շարունակում վազել։ Որքան շատ իմանանք քարտեզի մասին մինչև ձմեռ, այնքան լավ:

2. Կառուցեք նվազագույն բազա:

Հիմքը կարող է ավարտվել տարվա ցանկացած ժամանակ, բայց աշունը կատարյալ ժամանակն է սկսելու համար: Ձմռանը առանց հիմքի ավելի դժվար կլինի։ Նվազագույն ծրագիրը. մենք դնում ենք կրակի փոս և ալքիմիական մեքենա, մի քանի կաթսա և սառնարան (եթե հարմարանք եք գտնում), և ամեն դեպքում մի քանի տուփ, որպեսզի թանկարժեք ռեսուրսներ տեղադրենք: Եթե ​​թիմում կան մի քանի խաղացողներ, ովքեր գիտեն՝ ինչ անել, ապա աշնանը հնարավոր է վերակառուցել Թաջ Մահալը։ Գրադարանավարը, օրինակ, կարող է պատրաստել ուսապարկ և բահ առաջին իսկ օրվանից և ճանապարհին թփեր փորել՝ հիմքում տնկելու համար, Մաքսվելը կարող է ստանալ ավելի քան 300 գերան առաջին 3 օրվա ընթացքում, երբ Էնթերը ձմեռային են: Եվ այսպես շարունակ... Գլխավորը չշտապելն ու հանգիստ որոշել իդեալական տեղը՝ բազայի կառուցումը շատ ժամանակ չի պահանջում։


3. Պատրաստվեք ձմռանը.

Այստեղ արդեն ավելի հեշտ է։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա ջերմային քար և տաք բան ձմռան համար, որպեսզի շատ արագ չսառչի: Ամենապարզը (կարդա՛ արդյունավետ) բեֆալոյի բրդից և սարդոստայնից գլխարկ պատրաստելն է։ Իհարկե, դրա համար նախ պետք է բեֆալո գտնել: Koalaslon hoodie-ը նույնպես հիանալի բան է, բայց եթե դուք խաղում եք առանց ռեժիմների, այն ձեզ թույլ չի տա ուսապարկ կրել և շատ անհարմար կլինի ճանապարհորդել աշխարհով մեկ: Գլխարկը մեզ ջերմություն կտա, իսկ ուսապարկը կփոխենք զրահի համար՝ կախված իրավիճակից։

Ձմեռը Մի՛ մնա միասին սովից

Ձմեռային վտանգներ.

Ցուրտ է, գոյատևելու համար պետք է անընդհատ տաքանալ

Թփերն ու այգիները չեն աճում,

Շատ երկար գիշերներ

30-րդ օրը գալիս է կիկլոպ-եղնիկը և կոտրում է հիմքը,

Պինգուլները հայտնվում են, կտրուկ դուրս ցատկում, և դուք կարող եք թեյ լցնել ստեղնաշարի վրա։

Ձմեռային առաջադրանքներ.

Բաղադրվեք, գոյատևեք, կոլոլակ կերեք,

Գարնան համար հովանոց պատրաստեք

Դուք կարող եք սպանել Կլաուսին և որսալ ծովացուլերին:

Ձմեռը սկսվում է մոտ 20 օր: Ջերմաստիճանը կամաց-կամաց իջնում ​​է, մեր կերպարը սկսում է սառչել, եթե նա չկանգնի կրակի մոտ, ծառերի տերևները թռչում են շուրջը, հատապտուղներն ու բանջարանոցներն այլևս չեն աճում, պինգուլները դուրս են թռչում: Իսկ 30-րդ օրը գալիս է կիկլոպ-եղնիկը։

Այժմ մանրամասն վտանգների և ձմռանը գոյատևելու մասին:

Սառը ամենավատ բանը չէ, որ կարող է պատահել մեր բնավորության հետ: Իհարկե, եթե մենք պատրաստ լինենք դրան։ Ինչպես վերևում գրեցի, ջերմաքարը տաքանում է կրակով, և մենք որոշ ժամանակ կարող ենք տաքանալ նրա ջերմությամբ։ Որքան շատ տաք հագուստ կրենք, այնքան քարը երկար կաշխատի։ Եթե ​​քարը սառչի, մի քանի տոկոսով կկոտրվի, կսկսենք սառչել։ Քարը անհրաժեշտ է, քանի որ տաք հագուստը Տուգեսկում չի տաքացնում, այլ միայն կարող է հետաձգել սառչելը:


Ընդհանուր առմամբ, քարով և գլխարկով զինված, մենք կարող ենք բավականաչափ ժամանակ տրամադրել ցանկացած առաջադրանք կատարելու համար: Եթե ​​դուք պետք է հեռու և հաճախ քայլեք, հիմնական երթուղիներով ավելի լավ է մի քանի կրակ վառել, իսկ երբ սառչում է, պարզապես վառելափայտ նետեք:

Սննդի հետ կապված խնդիրը աղետալի է թվում, բայց եթե խաղալ գիտես, այն նույնպես հեշտությամբ լուծվում է։ Կարեւոր է միայն, որ հիմքում կաթսա լինի՝ ճանապարհին այլեւս հնարավոր չի լինի գազար հավաքել։ Բայց դուք նույնպես ստիպված չեք լինի այլասերվածություններ անել. հրեշի միսը լի է շներով և սարդերով, և սառույցը հաճախ փոխարինում է հատապտուղներին և բանջարեղենին ճաշ պատրաստելու ժամանակ: Օրինակ, մենք հրեշի միս և երեք սառույց ենք նետում կաթսայի մեջ, և մենք ստանում ենք կոլոլակ: Խոհարարության մասին ավելին կարդացեք մեկ այլ հոդվածում:

Ուստի ձմռանը ամենատարածված զբաղմունքը փայտ կտրատելն ու սառույցը ջարդելն է:


Ձմեռային զվարճանք

Ի դեպ, ձմեռը Տուգեզքում տալիս է ոչ միայն խնդիրներ, այլեւ հետաքրքիր հնարավորություններ։

Նախ ձմռանը ծովացուլերը դուրս են գալիս իրենց խրճիթներից: Ծովային տունը հսկում են կապույտ շները, և նա ինքն է նետեր կրակում խողովակից, ուստի դժվար է միայնակ մոտենալ նրան: Բայց եթե դուք երկուսդ արագ սպանեք որսորդներին և հալածեք ծովացուլին, ապա կռվողը նրանից այնքան կլինի. նա պարզապես կսկսի փախչել, մինչև կհանդիպի իր մահվանը: Ծովից հաճախ ընկնում են հազվագյուտ ռեսուրսներ՝ թամ-օ-շենթեր գլխարկը, որը ջերմացնում և բարձրացնում է ողջախոհությունը, և ժանիքը, որից ձեռնափայտ է պատրաստում: Ծովին սպանելուց հետո այն նորից կհայտնվի խրճիթում 4 օր հետո։ Իսկ եթե գտնեք 3-4 խրճիթ, ապա մեծ օգուտ կբերեն հողակույտերը։

Երկրորդ՝ ձմռանը հայտնվում է բարության մի պարկ, որը կարելի է բացել եղնիկից ընկած եղջյուրով։ Եթե ​​փորձեք բացել այն, ստիպված կլինեք սպանել Կլաուսին, ինչը շատ դժվար է, բայց վարձատրությունը կարժենա։ Պայուսակի մեջ իսկապես բավականաչափ բարություն կա։


Այսպիսով, Տուգեզքում կարելի է ոչ միայն վախենալ ձմեռից, այլև անհամբեր սպասել դրան, քանի որ վտանգները, որպես այդպիսին, ձմռանը շատ ավելի քիչ են, քան հնարավորությունները։ Ձմռանը ամենատհաճը երկար գիշերներն են, որոնց պատճառով միտքն անընդհատ ընկնում է։ Բայց սա նույնպես մեծ խնդիր չէ՝ մի քանի գիշեր քնապարկում, և դուք կարող եք նորից շարունակել գոյատևել:

Գարունը Մի՛ մնա միասին սովից

Գարնանային վտանգները.

Հաճախակի անձրևները, առարկաները թրջվում են և առողջությունը ընկնում է,

Բոլոր մեղուները կարմիր են, սարդերը շատ են, աչքի ծաղիկներ են հայտնվում,

Բիֆալն ​​ունի բազմացման շրջան՝ ագրեսիվ են,

Հայտնվում են սագեր

Գարնանը մի քանի անգամ գորտի անձրև է լինում. անիրատեսականորեն շատ գորտեր են ընկնում երկնքից և ոչնչացնում ամեն ինչ իրենց ճանապարհին։ Մշո սագերը նույնպես...

Առաջադրանքներ գարնան համար.

Մի մեռնիր, մի մոռացիր հովանոցի մասին,

Երբ անձրև է գալիս, գորտեր, վազեք գետնի տակ կամ պարզապես վազեք խենթի պես

Պատրաստվեք ամռանը. պատրաստեք ձեզ ջերմային քար, հովանոց և ամառային իրեր,

Հնարավորության դեպքում հիմքի վրա դնել էնդոթերմիկ խարույկ և ձյունանետ (5 հատ):

Ձմռանից հետո սկսվում է իմ սիրելի ժամանակը Տուգեսկում՝ ամենազվարճալին և ամենավտանգավորը: Գարնանը սարսափելի թվացող ոչինչ չի լինում, այնուամենայնիվ, եթե առաջին անգամ ես խաղում, գոյատևելն ավելի դժվար կլինի, քան ձմռանը։


Նախ, սկսվում է անձրև. Առաջին բանը, որ պետք է անել, հովանոց է յուրաքանչյուր խաղացողի համար, իսկ եթե ցիկլոպյան եղնիկը սպանվի, ապա աչքի հովանոց: Եթե ​​մենք հայտնվում ենք անձրևի տակ առանց հովանոցի, ապա մեր խոնավության սանդղակը սկսում է լցվել, և մեր գույքագրման իրերը թրջվում են: Երբ հասնում է որոշակի խոնավության, մենք պարզապես հանկարծակի սառչում ենք, և թաց առարկաները ոչ միայն ավելի վատ են այրվում և ավելի արագ են փչանում, այլև աղետալի տեմպերով իջեցնում են մեր միտքը:


Երկրորդ՝ շուրջբոլորը թշնամական է դառնում։ Սարդերի թիվն ավելանում է, սարդերի թագուհիները պարբերաբար հայտնվում են, բոլոր մեղուները կարմրում են և զայրանում, բեֆալը սկսում է բազմացման շրջանը և ծեծում են բոլոր բարձրացողներին, երբեմն խայծի ծաղիկներ են հայտնվում և տարածվում այնքան արագ, որ ժամանակ չես ունենում պահել: հետեւել. Գարնանը խաղը վերածվում է այնպիսի խառնաշփոթի, որ մնում է ջրից ավելի հանգիստ քայլել և պոկված թաթերը հավաքել։ Տուգեզկայում ամենախելացիները ճագարներն են, ուստի գարնանը նրանք թաքնվում են ջրաքիսներում և դուրս չեն գալիս։

Երրորդ, սագ-մշերը արթնանում են: Նրանց մեջ առանձնապես վտանգավոր ոչինչ չկա, դրանք կարող են օգտագործվել նույնիսկ շների, գորտերի կամ այլ աղբից պաշտպանվելու համար: Դրանք միայն ավելի են լրացնում գարնանային մթնոլորտը:


Եվ չորրորդ՝ երբեմն գարնանը գորտի անձրև է լինում։ Սա այն դեպքում, երբ սովորական անձրևի ժամանակ գորտերը սկսում են երկնքից ընկնել: Հիշեցնում եմ ձեզ, որ Դոնթում գորտերը ագրեսիվ են դառնում բոլոր կենդանի էակների նկատմամբ, և նույնիսկ առարկաներ են տապալում նրանց ձեռքից, և երբ ձեր շուրջը տասնյակ այդպիսիք կան, դա իսկապես զվարճալի է դառնում: Դու ուղղակի վազում ես ու խելագարի պես մանևրում, փորձում ես ինչ-որ Բոս գտնել, ով գոնե որոշ ժամանակ հարված կհասցնի, մյուս խաղացողների ցրված առարկաները պառկած են՝ խառնված նրանց դիակներով և տոննաներով գորտի ոտքերով: Բազա տանող ճանապարհ չկա, այնտեղ էլ նույնն է, և բոլորը, ում մոտ վազում ես օգնության համար, մի փոքր մեխված են:


Ընդամենը երկուսն են արդյունավետ ուղիներգոյատևել գորտի անձրևից.

  1. Գնացեք բանտ, եթե դրանք միացված եք: Գորտեր չկան։
  2. Գորտերին ուղարկեք այն շեֆերին, որոնց վաղուց էիք ուզում սպանել և նրանց գործն անեք թաթերով։

Հակառակ դեպքում, գարնանը խաղացողի գործողություններում բարդ բան չկա։ Ինքներդ ձեզ հովանոց պատրաստեք և մի մոռացեք այն, երբ անձրև է գալիս, քայլեք ուշադիր և զգույշ, մի ընկեք անախորժությունների մեջ, որոնք չեք կարող թույլ տալ…

Դուք նաև պետք է պատրաստեք էնդոթերմային կրակի փոս և ձյուն նետող: Ցանկալի է մի քանի օրինակ: Սա ամռանը նախապատրաստվելու կարևոր տարր է։

Մեքենան պատրաստված է սառույցից, որը նախ պետք է ծակել մեծ քանակությամբ և շարժակների մեջ։ Այն ամռանը կպաշտպանի ձեր ընտրած բազայի տարածքը հրդեհներից: Նա զբաղվում է փայտով: Եթե ​​կարողանաք ձեր բազան շրջապատել նման մեքենաներով և պաշտպանել բոլոր շենքերը, ապա ամառը հաճույքով կանցկացնեք։

Էնդոթերմային կրակը սառչող կրակ է: Նրա համար մեզ շատ սելիտրա է պետք։ Ավելի լավ է հիմնական երթուղիների վայրերում մի քանի նման հրդեհներ անել, հակառակ դեպքում ամռանը շոգ կլինի։

Ամառը Դոնում միասին սովից մի մեռնեք

Ամառային վտանգները.

Շատ տաք է, կարող եք պատահաբար այրվել,

Շրջապատող աշխարհը անընդհատ ինքնաբռնկվում է, հիմքը կարող է այրվել,

Մրջյուն առյուծը չարաճճի է։

Ամառային առաջադրանքներ.

Գնացեք բանտ

Եթե ​​գետնի տակ չեք անցել, ապա նստեք բազայում և սպասեք աշնանը, երբեմն հանեք հիմքը:

Եվ ահա թիթեղը սկսվում է: Նախ, ամռանը շոգ է: Տուգեզքում շոգը սկզբունքորեն նույնն է, ինչ ցուրտը։ Երբ ջերմաստիճանը նորմայից բարձր է, էկրանը դառնում է կարմիր, և որոշ ժամանակ անց մեր կերպարը սկսում է վնասվել և արագ մահանում է: Ճիշտ է, շոգն ավելի վտանգավոր է, քան ցուրտը, քանի որ երբ ցուրտ է, կարելի է ուղղակի կրակ վառել։ Այստեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի էնդոթերմային կրակ, որի համար սելիտրայի պաշարներ են անհրաժեշտ։


Ինչպե՞ս կարող ես զովանալ Դոնում ամռանը սովամահ չլինես.

Էնդոթերմային կրակի փոս և ջերմային քար, որը պահպանում է ցուրտը, ինչպես նաև ջերմությունը: Մենք մեզ պարզապես քար ենք դարձնում և մոտենում էնդոթերմային կրակին։ Քարը, սառչելով, կապույտ է դառնում, և որոշ ժամանակ մենք չենք կարող վախենալ գերտաքացումից:

Հատուկ ամառային հագուստ՝ թարմ ամառային ժիլետ, ծղոտե գլխարկ և հովանոց: Սկզբունքորեն, եթե զինվես բոլոր երեք բաներով, կարող ես բավականին երկար քայլել նույնիսկ առանց կրակի և քարի։ Միայն թե ավելի լավ է կռվի մեջ չընկնենք՝ առանց զրահի ցանկացած հրեշ մեզ պատահաբար կսպանի երկու հարվածով։

Կանգնեք մեծ ծառի կողքին: Եթե ​​ամառվա կեսն է, և ջերմաստիճանը բարձր է, իհարկե, չի ստացվի, բայց եթե ամառը նոր է սկսվում, կամ եթե համատեղենք ծառի տակ հովացումը այլ մեթոդների հետ, ապա պետք է կարողանանք գոյատևել:

Գործնականում ամռանը գոյատևելու համար խորհուրդ եմ տալիս ձեզ թարմ ժիլետ և ջերմաքար պատրաստել, իսկ գլխին սաղավարտ կրել։ Եթե ​​շոգ է, վերցրու հովանոց, եթե վիրավորված ես՝ նիզակ: Ահա թե ինչպես ենք մենք պահպանում նուրբ հավասարակշռությունը հարմարավետության և անվտանգության միջև: Եթե ​​դեռ տաք ենք, հովանոցով վազում ենք ծառի տակ։ Եթե ​​դա չի օգնում, մենք մեզ մոտ սելիտրա ենք պահում, որպեսզի հովացնող կրակ պատրաստենք։ Եթե ​​գույքագրումը լցված է անհասկանալի բաներով, և սելիտրայի համար բավարար տեղ չմնաց… Ընդհանրապես, մյուս խաղացողները, անշուշտ, մեզ հարություն կտան…

Ամառվա երկրորդ խնդիրն այն է, որ շուրջբոլորը կրակի մեջ է։ Բացատրեմ ավելի մանրամասն՝ խաղացողից էկրանի շառավղով ամեն ինչ հնարավորություն ունի բռնկվել՝ բոլոր հետևանքներով։ Դուք կարող եք հանգցնել ձեր հիմքը ձեր ձեռքերով, փոքր վնասներ կրելով, սառույցով... կամ նախօրոք ձյուն նետող սարքեր կառուցել և դրանցով պաշտպանել ամենակարևոր առարկաները, օրինակ՝ թփերով ու խոտերով բանջարանոցը։ Եթե ​​մեքենաների համար ռեսուրսներ չկան, ապա շատ ավելի անվտանգ է պարզապես հիմքը թողնել մի քանի էկրանի համար և այնտեղ կառուցել լրացուցիչ փոքր ժամանակավոր բազա, որը դուք դեմ չեք կորցնելու: Ի դեպ, որսորդները ամռանը նույնպես կրակոտ կլինեն։


Երրորդ խնդիրը մրջյուն առյուծն է, որի մասին սովորաբար բոլորը մոռանում են։ Եվ նա պարբերաբար ստեղծում է երկրաշարժեր, որոնք կոտրում են շենքերը։ Հենց որ մեր կերպարը զգում է, որ ինչ-որ բան այն չէ, մենք պարզապես հեռանում ենք և շրջանցում մեր ոտքերի տակ գտնվող շրջանակները:


Ընդհանրապես, ամառվա այս բոլոր թերություններից կարելի է խուսափել, եթե միացված եք քարանձավներ։ Մենք պարզապես գնում ենք ընդհատակ, որտեղ ամեն ինչ կարգին է ջերմաստիճանի հետ, և ոչինչ չի այրվում։ Եվ մենք փորձում ենք այնտեղ գոյատևել 20 օր, մինչև ամառը ավարտվի։ Դուք նույնիսկ կարող եք երկրորդ բազան կառուցել գետնի տակ: Խնդիրը մեկն է՝ ստորգետնյա ապրելն առաջացնում է մի շարք այլ խնդիրներ, որոնք բնորոշ են զնդանին, բայց դա այլ պատմություն է...

Սովամահ մի՛ մնա - հուզիչ խաղգոյատևման ժանրում։ Որքան հաջողությամբ խաղաք այն, այնքան ավելի հասանելի կերպարներ կբացեք եզակի հմտություններով և կարողություններով: Ձեր առաջին կերպարը կլինի Վիլսոնը, մի ջենթլմեն գիտնական, որը հայտնվել է այս վայրի աշխարհում դև Մաքսվելի կողմից: Խաղի էությունը գոյատևելն է՝ սնունդ գտնելով և պաշտպանվելով շրջապատող աշխարհի թշնամական բնակիչներից, այնուհետև վերադառնալ տուն:

Քայլեր

Մաս 1

Ինչպես գոյատևել առաջին օրը

    Հավաքեք ճյուղեր (ճյուղեր) և կտրեք խոտ (խոտ):Այո, խաղը չի թարգմանվում ռուսերեն, այնպես որ վարժվեք դրան: Այսպիսով, խաղի սկզբում դուք պետք է հավաքեք այնքան ճյուղեր, որպեսզի կարողանաք կտրել ծառերը: Այնուամենայնիվ, ճյուղերը կարելի է վերցնել գետնից: Բացի այդ, մաքրեք ամբողջ խոտը, որպեսզի հնարավորինս շատ կտրված խոտ ստանաք:

    • Կացիններն ու ջահերը պատրաստված են Թվիգից։
    • Ճյուղերը, ի թիվս այլ բաների, նույնպես վառելիքի աղբյուր են։
    • Cut Grass-ը անհրաժեշտ է թակարդների, ջահերի, խարույկի և մեկնարկային զրահների համար, բայց դա առաջին օրը չէ:
  1. Հավաքեք կայծքար, քար և փայտ:Երբ դուք թափառում եք աշխարհով մեկ, դուք կգտնեք համապատասխանաբար Flint-ը և Stones-ը, որոնք պառկած են գետնին այստեղ և այնտեղ: Հետագայում դուք կկարողանաք արդյունահանել դրանք սալաքարերից, բայց դա ավելի ուշ է, երբ դուք կունենաք կալը:

    • 1 ճյուղ և 1 կայծքար պատրաստում են կացին։
    • Աջ սեղմեք՝ մենյուից կացին ընտրելու համար, այնուհետև աջ սեղմեք ծառի վրա. սա կսկսի այն կտրատել:
    • Հատված ծառից դուք կստանաք սոճիներ (կոններ, տնկեք դրանք և նոր ծառեր կաճեն) և Փայտ (ծառ): Փայտից ստացված բոցն ավելի երկար է այրվում, քան ցանկացած այլ վառելիքից:
    • Կացնի դիմացկունությունը 100 միավոր է, որպես զենք այն 27,2 վնաս է հասցնում թշնամիներին։
    • 2 ճյուղեր և 2 կայծքարներ պատրաստում են քլունգ։
  2. Հավաքեք սնունդ.Սնունդը խաղի շատ կարևոր կողմն է, քանի որ, ինչպես անունն է ենթադրում, պետք չէ սովամահ լինել: Բարեբախտաբար, շուրջը շատ մթերք կա, որը դուք պարզապես պետք է վերցնեք՝ հատապտուղներ (հատապտուղներ), գազար (գազար), ճագարներ (նապաստակներ) և գորտեր (գորտեր):

    • Եթե ​​ցանկանում եք գոյատևել առաջին օրը, ընտրեք 5-10 հատապտուղներ:
    • Սովի պարամետրը (սով) իջել է մինչև 80% Ուտել։ Եթե ​​քաղցը 80-ից բարձր է, ուրեմն մի կերեք։
    • Թակարդ պատրաստեք 6 կտրված խոտից և 2 ճյուղից: Տեղադրեք թակարդը նապաստակի անցքի կողքին կամ համապատասխանաբար նապաստակների և գորտերի համար նախատեսված լճակի կողքին: Դուք կարող եք թակարդն ավելի հեռու թողնել, գլխավորն այն է, որ ժամանակ առ ժամանակ այցելեք այն՝ ստուգելու, թե արդյոք որևէ մեկը այնտեղ է ընկել։ Բռնվելու դեպքում թակարդը կցնցվի, և դուք կարող եք վերցնել այն բռնված կենդանու հետ միասին:
    • Միս ստանալու համար թալանը ճաշացանկի գոտուց քաշեք գետնին: Կենդանին մի քանի վայրկյան կսառչի, սա բավական կլինի, որ նրան կացնով ծեծես:
    • Ի դեպ, սնունդը փչանում է, ուստի սնունդ հավաքեք միայն այն ժամանակ, երբ պաշարները սպառվում են:
    • Պարզապես մի փչացեք հետևյալ ապրանքներըՊոչամբարի ձվեր, Մանդրակ, Եղջերու ակնագնդիկներ և Պահապանի եղջյուր:
    • Ցանկացած մթերք կարելի է ուտել հում վիճակում, բայց եփած սնունդն ավելի լավ է հագեցնում, իսկ առողջությունն ավելի շատ է վերականգնում:
  3. Կառուցեք խարույկ (Bivouac):Սա է գոյատևման հարցում հիմունքների հիմքը։ Կրակը թեթև է, տաքություն է, կերակուր պատրաստելու օջախ է։ Կրակ շինեք, երբ սկսում է մթնել, պահեք լույսի շրջանակում, երբ խավարը ընկնում է, որովհետև գիշերը մութ է և լի սարսափներով:

    • Ճամբարային կրակի համար անհրաժեշտ է 2 փայտ և 3 հատ կտրատած խոտ: Հիշեք, որ չի կարելի կրակի մոտ պահել դյուրավառ առարկաներ, ինչպես նաև կրակ վառել դրանց մոտ։ Այսինքն՝ ոչ մի ծառ, թփ ու խոտ կրակի կողքին։
    • Ճամբարային խարույկը այրվում է միայն 2 րոպե 15 վայրկյան, եթե դրա մեջ փայտ չգցեք: Հիմնական բանը չարաշահելն է, հակառակ դեպքում մոտակայքում աճող թփերը, ծառերը և խոտը կբռնկվեն, և դա կարող է հանգեցնել անտառային հրդեհի:
    • Fire Pit տիպի խարույկը կլինի ավելի անվտանգ, բայց ավելի թանկ՝ նյութերի առումով:
    • Ջահը (ջահը) կտեղավորվի նաև որպես լույսի աղբյուր գիշերվա ընթացքում, բայց, ավաղ, այն կտևի ընդամենը մեկ րոպե, որից հետո խավարը կպարուրի ձեզ, և հրեշները ձեզ համար կկազմակերպեն խաղի ավարտը։
  4. Հավաքեք ոսկի (ոսկի):Առավոտյան շարունակեք հավաքել սնունդ և պաշար։ Ոսկի որոնելու համար կոտլետներով ջարդեք սալաքարերը, գնացեք գերեզմանոցներ - ի դեպ, դրանք դժվար է բաց թողնել - այնտեղ մառախուղ է և ահարկու մթնոլորտ:

    Կարել մեջքի պայուսակ (ուսապարկ):Ուսապարկը ավելացնում է ձեր գույքագրումը մինչև 8 տեղով: Նրանց համար, ովքեր դեռ չեն որոշել հիմքը կառուցելու տեղը, ուսապարկը պարտադիր է:

    • Ուսապարկը կարվում է՝ օգտագործելով Science Machine շենքը, 4 Cut Grass և 4 Twigs:
    • Իր հերթին գիտական ​​մեքենայի կառուցման համար անհրաժեշտ է 1 ոսկի, 4 փայտ և 4 քար:

    Մաս 2

    Բազային շենք
    1. Գտեք Որդափոս (որդանցք):Որդի խոռոչները կենդանի թունելներ են, որոնք կապում են աշխարհի երկու կետերը: Նրանք նման են գետնից դուրս ցցված բերանների, որոնք բացվում են նրանց մոտենալիս։ Որդափոսը ցատկելուց հետո դուք անմիջապես կհայտնվեք թունելի մյուս կողմում։

      • Որդանանցքները հաճախ իրար են միացնում երկու բոլորովին տարբեր բիոմներ՝ ասենք, անտառ և սավաննա:
      • Որդափոսի մոտ բազա կառուցելը խելամիտ որոշում կլինի, քանի որ այն հնարավորություն է տալիս արագորեն շարժվել աշխարհով մեկ, և ավելի հեշտ կլինի փախչել MacTusk-ից (walruss) կամ շների (շների) և Deerclops-ի մեծ ոհմակից: (եղջերուների կիկլոպները) հարձակվում են ձեր ճամբարի վրա: Այնուհետև կարող եք վերադառնալ և սպանել բոլորին, հատկապես, եթե դուք ունեք երկու ճամբար՝ որդանցքի երկու ծայրերում:
      • Որդանանցքների միջով ցատկելը նվազեցնում է առողջությունը: Ընտրեք Ծաղիկներ (ծաղիկներ) կամ պատվիրեք կերպարին քնել գիշերը:
      • Կան նաև հիվանդ որդնածորեր, և դրանք միակողմանի տոմսեր են: Դրանք ... միանգամյա օգտագործման են, տեղափոխելուց հետո մահանում են։ Դուք կարող եք դրանք տարբերել առողջներից շուրթերի դեղնավուն կամ կանաչ երանգով։
    2. Կառուցեք կրակի փոս (խարույկ):Հրդեհի փոսը լույսի և ջերմության ապահով աղբյուր է ձեր բազայի համար, դրա կողքին ոչինչ չի բռնկվի։

      • Դուք կարող եք նաև այնտեղ պատրաստել, և Fire Pit-ը նույնպես վառելիք է սպառում երկու անգամ ավելի դանդաղ, քան խարույկը:
      • Հրդեհի փոս = 2 գերան (գերաններ) և 12 քարեր:
    3. Դարձնել նիզակ (նիզակ):Այն հասցնում է 34 վնաս, կարող է օգտագործվել 150 անգամ և արդյունավետ և հեշտ զենք է խաղի սկզբնական փուլում։ Որսեք սարդերին նիզակով, որպեսզի ձեռք բերեք Silk, արհեստագործական ռեսուրս:

      • Նիզակ = 2 ճյուղ, 2 պարան և 1 կայծքար, պահանջվում է գիտական ​​մեքենա:
      • Պարան = 3 Կտրված խոտ:
      • Կարող եք նաև գորտերին սպանել նիզակով, եթե ծույլ եք թակարդներ գցել:
    4. Պատրաստեք լոգարի կոստյում (փայտե զրահ):Դուք զենք ունեք, այժմ ձեզ զրահ է պետք՝ պայքարը գոյատևելու համար: Փայտե զրահը ամենապարզն է, որը պատրաստված է 8 գերանից և 2 պարանից՝ օգտագործելով Science Machine-ը:

      Կատարել կրծքավանդակը (կրծքավանդակը):Դուք արդեն այնքան շատ բան եք կրում ձեզ հետ, չէ՞ որ այս ամենը պատահաբար կորցնելը տհաճ կլիներ: Հասկանում ես, եթե մեռնես, ուրեմն այն ամենը, ինչ քո վրա էր, և դու կլինես գետնին։ Դուք կարող եք լուծել այս խնդիրը հիմքի վրա կանգնած կրծքավանդակի միջոցով:

      • Կրծքավանդակ = 3 տախտակ (տախտակներ), Ձեզ անհրաժեշտ է Գիտական ​​մեքենա:
      • Տախտակներ = 4 Woods, անհրաժեշտ է գիտական ​​մեքենա:
      • Դուք կարող եք կառուցել բազմաթիվ կրծքավանդակներ:
      • Դուք կարող եք սնունդ պահել կրծքավանդակի մեջ, բայց այն դեռ կփչանա։
    5. Վրան (վրան) կառուցել։Եթե ​​գիշերը չես քնում՝ սպասելով լուսաբացին, ապա ողջախոհությունը կնվազի: Ահա թե որտեղ է հովանոցը օգնության հասնում: Հովանի օգտագործումը վերականգնում է ողջախոհության 50 կետ և առողջության 60 կետ: Ճիշտ է, ոչ անվճար, դուք կծախսեք 75 միավոր սովի: Նույնիսկ օգտագործման դեպքում հովանոցը հնարավորինս ջերմացնում է կերպարը։ Հովանի ամրության սահմանը վեց օգտագործում է:

      • Վրան = 6 մետաքս, 4 ճյուղ և 3 պարան, պահանջվում է Alchemy Engine կառուցել:
      • Եթե ​​դեռ չունեք Alchemy Engine-ը, կարող եք նաև քնել Straw Roll-ում (ծղոտե քնապարկ):
      • Straw Roll-ը մեկանգամյա բան է, բայց ընդհանուր առմամբ այն հովանոցից չի տարբերվում գործողության սկզբունքով։
      • Ծղոտե ռուլետ = 6 հատ կտրատած խոտ և 1 պարան, անհրաժեշտ է գիտական ​​մեքենա:
      • Straw Roll-ը վերականգնում է 33 առողջությունը 75 քաղցի գնով:

    Մաս 3

    Նոր գյուտերի ստեղծում
    1. Պատրաստեք Crock Pot (դանդաղ կաթսա) ավելի լավ ճաշ պատրաստելու համար:Որքան երկար եք խաղում, այնքան դժվար է գոյատևելը, քանի որ Եփած պատառը (տապակած միս), Գորտի ոտքերը (գորտի ոտքերը) և հատապտուղները ձեզ չեն բավարարի: Հավաքված մթերքները, ընդ որում, նույնպես արագ փչանում են, և դրանք գրեթե չեն վերականգնում առողջությունը։ Այս խնդիրը լուծելու համար ձեզ հարկավոր է Crock Pot:

      • Crock Pot-ի հետ դուք կարող եք համադրել բաղադրատոմսով կերակուրները:
      • Crock Pot = 3 Cut Stones (Cut Stone), 6 Charcoal (Catcoal) և 6 Twigs, անհրաժեշտ է գիտական ​​մեքենա:
      • Կտրված քարեր = 3 քար, անհրաժեշտ է գիտական ​​մեքենա:
      • Այրված ծառերից կարելի է փայտածուխ ստանալ։ Եթե ​​մոտակայքում չկան, կարող եք դրանք վառել, բայց մի այրեք մեծ անտառ, այրեք մի փոքրիկ պուրակ, որը կանգնած է ծայրամասում։ Հրկիզման ակտն ինքնին կարող է իրականացվել ջահով:
      • Ի՞նչ է գոյատևման խաղն առանց ֆերմայի: Այնուամենայնիվ, հիշեք, եթե զենք, զրահ և այն ամենը, ինչ կարելի է պատրաստել և ձեռք բերել անմիջապես, ապա ամեն ինչ այլ է ֆերմայում: Ձեզ հարկավոր է սերմ և համբերություն:
        • Այնուամենայնիվ, մեծ և արագ հասունացող բերք կարելի է ստանալ Բարելավված Ֆերմայից (բարելավված ֆերմա), որի կառուցման համար անհրաժեշտ է 10 հատ կտրատած խոտ, 6 գոմաղբ (թոռ) և 4 քար, ինչպես նաև ալքիմիական մեքենա:
        • Գոմաղբը կարելի է գտնել Beefalo Field նախիրների մոտ, որոնք արածում են Beefalo Field ենթաբիոմում: Գոմեշների երամակները ագրեսիվ չեն (եթե ոչ հրահրված), նրանք ապրում են սավաննայում։
        • Գոմաղբը նաև պարարտանյութ է ձեր տնտեսությունների համար:
        • Ֆերմաները կաճեն... ամեն անգամ ինչ-որ նոր և պատահական, բայց ընդհանուր առմամբ՝ ուտելի մրգեր և բանջարեղեն:
    2. Կառուցեք, ուսումնասիրեք և հավաքեք:Մենք ձեզ բացատրեցինք հիմունքները, այժմ դուք կարող եք ավելի երկար մնալ խաղի մեջ: Մի մոռացեք ձեր բազայի շուրջ պատեր կառուցել, սննդամթերք կուտակել սառնարանում: Բացահայտեք և ուսումնասիրեք նոր հողեր, հավաքեք նոր իրեր, պատրաստեք նոր զրահներ և զենքեր: Եվ այո, անցում դեպի նոր մակարդակնշանակում է կորցնել այն ամենը, ինչ մնում է նախորդ մակարդակի վրա:

բավականին պարզ մեխանիզմով խաղ է: Իհարկե, սկզբում կարող է դժվար թվալ, բայց եթե խաղացողը հետևի այս ուղեցույցին, նրա կերպարը դեռ երկար կապրի։

Խաղի մեխանիկա.

Առողջություն:
Ցույց է տալիս, թե որքան վնաս կարող է կրել կերպարը: Այս ցուցանիշը 0-ի հասցնելը կհանգեցնի մահվան կամ վերածննդի (որոշակի պայմաններում):

Սով.
Ցույց է տալիս, թե որքանով է լի կերպարի ստամոքսը: Երբ այս հաշվիչը հասնում է 0-ի, կերպարը սկսում է կամաց-կամաց կորցնել առողջությունը:

Խոհեմություն:
Ցույց է տալիս կերպարի հոգեվիճակը: Որքան ցածր է այս ցուցանիշը, այնքան տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում։ Օրինակ՝ էկրանը սկսում է դողալ, գիշերը ինչ-որ մեկի աչքերը խավարից նայում են խաղացողին։ Շատ ցածր արժեքներով ստվերային արարածները ծնվում են:

Հրեշների դեմ կռվելը, որդերի միջով ճամփորդելը, հում միս կամ փչացած սնունդ ուտելը կնվազեցնի ձեր բնավորության խոհեմությունը, մինչդեռ եփած ուտելիք ուտելը, ծաղիկներ հավաքելը և այլն՝ կբարելավեն այն:

Գույքագրում:
Գրապահոցը, որն ունի 15 անցք, ինչպես նաև սարքավորումների 3 անցք, պահում է տարբեր իրեր։ Դուք կարող եք ընդլայնել ձեր գույքագրումը` սարքավորելով ուսապարկ:

Սարքավորումներ:
Ձեռքեր՝ գործիքներ, զենքեր, կախարդական իրեր։
Մարմինը՝ զրահ, հագուստ, ամուլետներ, ուսապարկեր։
Գլուխ՝ գլխարկներ, սաղավարտներ, ականջակալներ։

Եթե ​​սնունդը գտնվում է գետնին, ապա դրա փչացման մակարդակը կրկնապատկվում է, բայց երբ այն գտնվում է սառնարանում (ստեղծման համար անհրաժեշտ է՝ 1 տախտակ + 1 հանդերձանք + 2 ոսկե ձուլակտոր, այն գտնվում է գազարի պատկերակով ներդիրում), քայքայման մակարդակը կրկնակի կրճատվել է.

Գոյատևման ուղեցույց

Խաղացողը սկսում է բացարձակապես առանց որևէ բանի: Նրա գլխավոր թշնամիները կլինեն սովն ու խավարը։
1 օր:
Ինչ անել օրվա ընթացքում.
1. Գտեք կայծքարներ և ճյուղեր՝ քսակ և կացին պատրաստելու համար (գործիքի պատկերակի ներդիրը արհեստագործական վահանակի վրա):
2. Ստեղծված կացինով խոտ հավաքեք և ծառեր կտրեք (ձեռքերը չեն աշխատի), որպեսզի գիշերը կրակ անեք։
3. Հավաքեք գազար և հատապտուղներ: Նրանց պատրաստումը լավագույնս արվում է գիշերը կամ երեկոյան։
4. Շարունակեք այսպես, և մինչ գիշերը գնացեք այս ճանապարհներից մեկով.
Գտեք լավ տեղև կրակ վառել: Արհեստագործական վահանակի վրա այն կարելի է գտնել կրակի պատկերակով ներդիրում: Ժամանակ առ ժամանակ ձեզ հարկավոր կլինի կրակի մեջ խոտ, կոներ կամ գերաններ նետել, որպեսզի այն չմարի։ Դուք կարող եք գիշերել ծառեր կտրելով, քար հանելով կամ եփել (եփած սնունդը վերականգնում է ավելի շատ քաղցի կետեր, ինչպես նաև ավելի երկար է տևում), գլխավորը խավարի մեջ չմտնեք, որպեսզի չկորցնեք ձեր միտքը կամ նույնիսկ կյանքը:
Համոզվեք, որ ունեք բավականաչափ ռեսուրսներ ջահեր պատրաստելու համար (դրանք պատրաստված են նույն ներդիրից, ինչ խարույկը): Երբ գիշերը իջնի, դուք պետք է անմիջապես սարքավորեք ջահը: Այն բավականաչափ լույս է տալիս աշխարհը ուսումնասիրելու և ռեսուրսներ հավաքելու համար: Բացի այդ, ջահով քայլելով՝ կհասկանաք, որ գիշերն այնքան էլ վտանգավոր չէ, որքան թվում է։ Եթե ​​հեռու մնաք ճահիճներից, ապա ձեր միակ թշնամիները կլինեն սարդերը, որոնցից, սակայն, հեշտությամբ կարող եք փախչել։ Եթե ​​ձեր գույքագրման մեջ ունեք մի քանի ջահեր, ապա երբ մեկը հանգչի, մյուսը ավտոմատ կերպով կհամալրվի:

Փորձեք նաև.
1. Հավաքեք այն ամենը, ինչ ընկել է ձեր տեսադաշտը։ Հատուկ ուշադրություն դարձրեք ծաղիկներին, քանի որ ծաղկեպսակը (պահանջվում է 12 կտոր, վերևի գլխարկի պատկերակով ներդիրում) վերականգնում է կերպարի ողջամտությունը:
2. Փորձեք կրակ վառել մեծ ծառերի մոտ՝ գիշերվա ընթացքում դրանք կտրելու համար՝ դրանով իսկ արդյունավետ ծախսելով ձեր ժամանակը: Կարելի է նաև ջահեր պատրաստել և ծառեր վառել։ Միևնույն ժամանակ, դուք չպետք է դա անեք ծառերի մեծ կլաստերների հետ (կամ այն, ինչ աճում եք այնտեղ), այլ ընտրեք միայն նրանք, որոնք միմյանցից հեռու են մոտ 2 սալիկ: Այրված ծառերը կարելի է կտրել և փայտածուխ ստանալ։

Այն, ինչ դուք պետք է անեք.
1. ԱՐԺԵՔ հավաքել որքան հնարավոր է շատ կոներ, դրանք թույլ են տալիս տնկել նոր ծառեր, որոնք կփրկեն ձեզ անտառ հաճախակի վազելուց։ Դրանք օգտակար են նաև Էնտերը հանգստացնելու համար։
2. Ձեր ճամբարը մոտեցրեք խոզերին կամ տավարիներին, քանի որ նրանք գոմաղբ են արտադրում, ինչը շատ է արժեքավոր ռեսուրս. Այնուամենայնիվ, տեղյակ եղեք, որ բիֆալոնները ագրեսիվ են բազմացման շրջանում, իսկ խոզերը լիալուսնի ժամանակ վերածվում են մարդագայլերի: Բեֆալոյի կաշվից ապագայում հնարավոր կլինի գլխարկ պատրաստել, որը կօգնի ձմռանը պաշտպանվել ցրտից։
3. ԱՐԺԵՔ փորձել հարձակվել թռչունների վրա։ Չնայած, ամենայն հավանականությամբ, դուք չեք կարողանա սպանել նրանց, թռչունները կարող են գետնին թողնել որոշ սերմեր, որոնք օգտակար են այգու համար:

Ինչ չի կարելի անել.
1. ՄԻ հարձակվեք սարդերի և նրանց բների վրա։ Նրանք շատ վտանգավոր են վատ սարքավորված կերպարի համար։ Հարկ է նաև հիշել, որ սարդի բնին հարվածելուց հետո նրա բոլոր բնակիչները ագրեսիվ կդառնան ձեր հանդեպ։
2. ՄԻ հարձակվեք մեղուների և նրանց փեթակների վրա:
3. ՄԻ հարձակվեք բարձրահասակ թռչունների վրա (բարձրահասակ թռչուններ) և գողացեք նրանց ձվերը: Այս արարածների հարձակումները մեծ վնաս են հասցնում, և նրանցից փախչելը շատ դժվար է։
4. ՄԻ հարձակվեք տավարի վրա, քանի որ նրանք գոմաղբ արտադրող են և բավականին վտանգավոր սկսնակների համար։
5. Մի գնա ճահիճներ՝ այնտեղ շատ վտանգավոր հրեշներ են ապրում։

Հարձակվեք վերը թվարկված արարածների վրա միայն այն դեպքում, եթե լավ սարքավորված եք: Օրինակ՝ նիզակով, փայտե զրահով և ֆուտբոլային սաղավարտով։ Բացի այդ, ճակատամարտից առաջ լավ կլինի կուտակել մի բան, որը կարող է բուժել ձեզ:

Ճահիճը շատ վտանգավոր տեղ է, բայց այն նաև ուսումնասիրության կարիք կունենա, քանի որ եղեգն աճում է միայն ճահիճներում։ Շոշափուկները ամենավտանգավոր ամբոխներից են, ուստի ճահճում պետք է աչք պահել գետնին. նախքան այս արարածների հայտնվելը, այն սովորաբարթափահարում է բշտիկներով:

2-6 օր:
Ամեն ինչ արեք այնպես, ինչպես առաջին օրը, բայց միաժամանակ աշխատեք հնարավորինս շատ տարածք ուսումնասիրել:

Եթե ​​ինչ-որ կերպ հրեշի միս եք ստանում, ապա մի շտապեք այն ուտել, ավելի լավ է այն օգտագործել հետևյալ կերպ.
Տվեք խոզերին, որպեսզի նրանք վերածվեն մարդագայլերի, ինչը թույլ կտա ձեզ ավելի շատ թալանել:
Այս տեսակի մսի բացասական ազդեցությունը վերացնելու համար այլ մթերքների հետ միասին եփել կաթսայի մեջ:
Սպասեք, մինչև միսը փչանա, այնուհետև օգտագործեք որպես պարարտանյութ։

Խաղացողները կարող են ընկերանալ խոզերի հետ՝ նրանց միս տալով (ցանկացած): Դրա դիմաց նրանք կօգնեն կտրել ծառերը և պաշտպանվել հրեշներից: Բայց մի մոռացեք լիալուսնի մասին:

Այլ խորհուրդներ.
Ստեղծեք քլունգ (ներդիր գործիքի պատկերակով) և դրանով կոտրեք ժայռերը՝ ոսկի ստանալու համար, որը հետագայում կարող է օգտագործվել Գիտական ​​մեքենա ստեղծելու համար (ներդիր՝ ատոմի պատկերակով):
Ստեղծեք պարան (ներդիր ադամանդե պատկերակով): Օգտակար է զրահ ու զենք ստեղծելու համար։
Գտեք բեֆալոներ (նրանք ապրում են սավաննայում): Այս արարածներն արտադրում են գոմաղբ, որը շատ օգտակար է գյուղատնտեսության մեջ:
Կառուցեք ձեր բազան այնտեղ, որտեղ ապրում են բեֆալոները: Բայց ոչ շատ մոտ, քանի որ բիֆալոսները բազմացման շրջանում դառնում են ագրեսիվ:
Երբ շները մոտենում են, արժե հետ վազել ավելի մոտ բեֆալոյի ճամբարին: Նրանք ձեզ կպաշտպանեն հրեշներից:
Գտեք խոզի թագավորին: Դա շատ օգտակար կլինի առևտրի համար։
Խուսափեք վտանգավոր թշնամիներից, ինչպիսիք են շոշափուկները և ռազմիկ սարդերը, մինչև ստանաք ամուլետ կամ մսային պատկեր, որն օգտագործվում է ձեր բնավորությունը վերակենդանացնելու համար:
Մի մոռացեք, որ ձեր զրահն ու զենքերը կարող են կոտրվել: Հետևեք նրանց ուժի մակարդակին:
Ստեղծեք թակարդներ և տեղադրեք դրանք նապաստակի անցքերի մոտ: Հիշեք, որ պարբերաբար ստուգեք այս թակարդները:
Առողջությունը վերականգնելու համար կարելի է ուտել ծաղկաթերթիկներն ու սարդագեղձերը։
Նախքան երկարաժամկետ ճամբար ստեղծելը, փորձեք ուսումնասիրել որքան հնարավոր է շատ տարածք: Լավ տեղն այն տեղն է, որը բավական մոտ է ժայռերին, ծառերին, զոհասեղանին, խոզերին (հիանալի կլինի, եթե կարողանաք գտնել նրանց թագավորին), բիֆալոսներին, շատ խոտերին, նապաստակի անցքերին, հատապտուղների թփերին և որդնափոսին: Այն վայրերը, ինչպիսիք են ճահիճները, քարանձավները, մեղուների փեթակները, բարձրահասակ թռչունների բները և այլն, չպետք է առաջնահերթ լինեն, մինչև չհասնեք այն կետին, երբ այլևս կարիք չկա անհանգստանալու առողջության, սովի, բնավորության ողջախոհության և հիմնական ռեսուրսների համար:
Եթե ​​առաջիկա մի քանի օրվա ընթացքում չեք գտնի ճամբարի լավ տեղ, ապա փորձեք հնարավորինս շատ ճանապարհորդել թե՛ ցերեկը, թե՛ գիշերը՝ հիշելով միջոցներ հավաքել գոնե ժամանակավոր խարույկ ստեղծելու համար: Որքան շատ տարածք ուսումնասիրեք, այնքան ավելի հեշտ կլինի գտնել կատարյալ վայրը: Լավագույնն այն է, որ քարտեզի շուրջ շրջեք ճանապարհներով. այս կերպ դուք կարող եք խուսափել ամբոխների կողմից գրավված տարածքից: Մի մոռացեք նայել քարտեզի շուրջը (այն բացվում է՝ սեղմելով ներդիրի կոճակը):

6+ օր.
Ճիշտ տեղը գտնելուց հետո ստեղծեք մշտական ​​կրակի փոս՝ ճաշ պատրաստելու համար և Գիտական ​​մեքենա՝ առաջադեմ արհեստների համար:

Մշտական ​​կրակը շատ ավելի լավ է, քան սովորական կրակը, քանի որ այն.
լուսավորում է մեծ տարածք;
այրվում է ավելի երկար;
քարտեզի վրա տեսանելի է մնում նույնիսկ այն գունաթափվելուց հետո:

Հիմա ժամանակն է մտածել ճամբար ստեղծելու մասին.
Դուք կարող եք ստեղծել մի քանի մահճակալ (ներդիր գազարի պատկերակով) և դրանց մեջ մի քանի սերմեր տնկել:
Կաթսայի պատրաստումը (նույն ներդիրը, ինչ բանջարանոց ստեղծելը) թույլ կտա խաղացողներին պատրաստել ուտելիք, որը կվերականգնի ավելի շատ քաղցն ու առողջությունը:
Բահով (ներդիր գործիքի պատկերակով) կարող եք փորել հատապտուղների թփեր, սածիլներ և խոտի թփեր, որպեսզի հետագայում դրանք տնկեք ձեր բազայի մոտ:
Խաղացողները, այնուամենայնիվ, պետք է տեղյակ լինեն, որ ամպրոպի ժամանակ կայծակը կարող է թփերի և ծառերի կրակի տակ դնել, ուստի կայծակ (ատոմի պատկերակով ներդիր) կառուցելը լավ գաղափար է:
Աշխարհի հետախուզման ժամանակ հայտնաբերված վայրի մեղուների փեթակները կարող են ոչնչացվել, և դրանց բաղադրիչներից դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական փեթակները հիմքի մոտ (ներդիր գազարի պատկերակով):
Եթե ​​գտնում եք խոզի արքա, ապա կարող եք նրա հետ միսը փոխանակել ոսկու հետ, որն օգտակար է առաջադեմ արհեստագործության համար։
Եթե ​​խոզերի գյուղը շատ հեռու է, և դուք ցանկանում եք ավելի մոտ լինել նրանց, ապա պարզապես մուրճով քանդեք նրանց մի քանի տները և նորից հավաքեք ճամբարի մոտ։

Շարունակեք ուսումնասիրել շրջապատը, ազատ զգալ պոկել ձեր ճանապարհին հանդիպող յուրաքանչյուր գերեզման, քանի որ դրանցում կարող եք գտնել կյանքի ամուլետ, որը կարող է փրկել ձեզ մահից: Բայց հիշիր. Ձեր հայտնաբերած յուրաքանչյուր գերեզման նվազեցնում է ձեր ողջախոհությունը 10-ով, այնպես որ շատ մի տարվեք:

Շները կհարձակվեն ձեր ճամբարի վրա ամեն մի քանի օրը մեկ, սակայն փայտե զրահի և նիզակի նման սարքավորումների օգնությամբ կարելի է հեշտությամբ հաղթահարել դրանք: Ծայրահեղ դեպքերում կարող եք դիմել խոզերի կամ բիֆալոյի օգնությանը։

Մոտավորապես 16-րդ օրը հնարավոր կլինի սկսել ստեղծել մսային կերպարանք (ներդիր կարմիր գանգի պատկերակով), որը մահից հետո մեկ անգամ հարություն կտա կերպարին։ Կարծում եմ, դուք արդեն կունենաք ռեսուրսներ, ինչպիսիք են տախտակները և տապակած միսը, բայց կա ևս մեկ «բաղադրիչ»՝ մորուքի մազեր, դրանք կարելի է ձեռք բերել երկու եղանակով.
1. For - կտրեք ձեր մորուքը: Սա կպահանջի ածելի (ներդիր գործիքների պատկերակով):
2. Մյուս կերպարների համար սպանեք նապաստակի մորուքները նրանց մորուքի համար: Հարևանության բոլոր նապաստակները վերածվում են այս արարածի, եթե կերպարի ողջախոհությունն ընկնում է նորմայի 40%-ից:

Այնուամենայնիվ, հարկ է հիշել, որ ստեղծված յուրաքանչյուր կերպարանք 30-ով նվազեցնում է կերպարի առավելագույն առողջությունը։

Իսկ եթե ամուլետ եք գտնում, աշխատեք այն միշտ ձեզ հետ տանել։ Բայց հիշեք. ամուլետը միայն կվերակենդանացնի կերպարը, եթե այն հագեցած լինի:

Այստեղ ավարտվում է այս ուղեցույցը: Հուսով եմ, որ այն տվել է գոյատևման հիմնական հմտությունները:

Մի երեկո ընկերոջս նամակն ընկավ իմ փոստարկղը, որը պարզվեց, որ խաղի բետա թեստի հրավեր էր։ Մի սովի. Ի զարմանս ինձ, Google Chrome բրաուզերում հայտնվեց խաղի դյուրանցում: Սքրինշոթերը ոչ մի տպավորություն չթողեցին, իսկ մուլտիպլեյերի ռեժիմի բացակայությունը տխրություն առաջացրեց։ Բայց բառացիորեն մեկնարկից մեկ րոպե անց ես հասկացա, որ եթե նախագիծը կիսատ չմնա, ապա Don’t Starve-ից շատ հետաքրքիր բան դուրս կգա:

Մի սովի

Ժանրգոյատևման սարսափ
Հարթակներ Windows
Մշակող Klei Entertainment
Հրատարակիչ Klei Entertainment
Կայք www.dontstarvegame.com

Դասարան

Ոճավորված գրաֆիկա; մեծ քանակությամբ բաղադրատոմսեր; հարուստ աշխարհ; մշտական ​​թարմացումներ

Որոշ խաղացողների համար չափազանց դժվար կլինի Don't Starve-ը

Ուրիշ մեկը լավ խաղ Klei Entertainment-ի կողմից

Ավաղ, ստատիկ պատկերները չեն կարողանում փոխանցել մթնոլորտը Մի սովի. Այստեղ կարևոր են անիմացիան, հնչյունները և ընդհանուր տրամադրությունը, որն առաջանում է ծրագրավորողների տաղանդավոր ձեռքերի շնորհիվ։ «Գրաֆոնի» երկրպագուները կարող են այս պահին դադարել կարդալ. Don't Starve-ը նրանց համար չէ: Այն ունի զարմանալի ձեռքով նկարված անիմացիա, հրեշների տիկնիկային շարժումներ և հիանալի սաունդթրեք: Չեմ հիշում, թե ուրիշ որտեղ են օգտագործվել երաժշտական ​​գործիքների հնչյունները որպես հերոսների ձայներ։ Խաղը սկզբում դժվար է և անհասկանալի, այն գրավում է ուշադրություն և ցանկություն հասկանալու, թե ինչ է կատարվում խորհրդավոր աշխարհում, որտեղ չար հանճար Մաքսվելն ուղարկեց հերոսին՝ ջենթլմենին և գիտնական Ուիլսոնին: Այնուամենայնիվ, Վիլսոնը միայն սկիզբն է։

Որոշեք դարաշրջանը կամ որոշ անալոգիաներ կատարեք մարդկային քաղաքակրթության ժամանակաշրջանների հետ Մի սովիդա հազիվ թե հնարավոր լինի, այստեղ կա շթիմփանկի, «հին լավ Անգլիայի» և, հավանաբար, տասնիններորդ դարի զարմանալի խառնուրդ: Հենց սկզբից հերոսը նետվում է անհայտ տարածք, իսկ սարսափելի ու դավաճան Մաքսվելը գոլորշիանում է Վիլսոնի առաջին շարժումներից։ Մենք հայտնվում ենք մի անծանոթ աշխարհում, որտեղ անունից ելնելով («սովից չմեռնել») պետք է գոյատևենք։

Շրջապատող աշխարհը կարող է թվալ խաղաղ ու հաճելի ապրելու համար, բայց իրականում ամեն ինչ շատ ավելի լուրջ է։ Ե՛վ գործիքները, և՛ սնունդը պետք է ձեռք բերվեն ինքնուրույն, և դա անել անընդհատ, որպեսզի ներս որոշակի պահմի ընկեք հոգնածությունից. AT Մի սովիժամանակը հսկայական դեր է խաղում՝ ժամեր, օրեր, օրեր: Առաջին օրը հիմնական խնդիրը կրակի համար ռեսուրսներ կորզելն է, քանի որ խաղի գիշերը օրվա մահացու պահ է, որտեղ չես կարող մթության մեջ մնալ: Անտեսանելի հրեշները ձգտում են կուլ տալ Ուիլսոնին, ով ակամա մթնշաղում մնաց մի քանի վայրկյանից ավելի։

Երբ առաջին ցնցումն անցնի, պետք է հոգ տանել սննդի մասին։ Սկզբում հատապտուղներ և ցածր կալորիականությամբ այլ մթերքներ են ուտելու, բայց դրանից հետո պարզ կդառնա, որ այս կերպ հեռու չեք գնա, և արժե ավելի զարգացնել: Ունենալով իր տրամադրության տակ կացինը, կլինզը և բահը, Ուիլսոնը կկարողանա հետազոտական ​​մեքենաներ կառուցել, որոնց միջոցով կարող է հորինել տարբեր սարքեր և գործիքներ, որոնք հեշտացնում են կյանքը: դաժան աշխարհ. Արժե ռեսուրսներ փնտրել ծայրահեղ զգուշությամբ. այս վայրերը լցված են տարբեր արարածներով, որոնց մտադրությունները միշտ չէ, որ թափանցիկ են:

Լավ խելագարությունն ու կատարվողի սյուրռեալիզմը դժվար թե օգնեն աշխարհի ինտուիտիվ ուսումնասիրությանը: Այստեղ իրերի միայն մի մասն է ենթարկվում առողջ տրամաբանությանը, մնացածը նորմալ մարդուն կժպտա։ Որոշ ժամանակ անց հերոսը կհանդիպի տարօրինակ տների անտառում, որտեղ նրանք ապրում են... խոզեր՝ միանգամայն խելամիտ արարածներ, որոնք քայլում են երկու ոտքերի վրա, սպառում են միս և պատրաստ են հավատարմորեն ծառայել Վիլսոնին նրա համար: Կամ, օրինակ, լճակների մոտ ապրող դոդոշներ, որոնք ունակ են հերոսից զենք ու իրեր հանել իրենց կպչուն լեզվով։ Քանի որ ընդհանուր մոտեցումը դառնում է ավելի պարզ, խաղացողի համար ավելի հեշտ կլինի ընդունել տարօրինակությունները, ինչպիսիք են լեզուն կախած կրծքավանդակը կամ ցիկլոպ եղնիկը:

Կասկած չկա, որ առաջին մի քանի անգամները Վիլսոնի կյանքը շատ արագ կավարտվի։ Դա կլինի անսպասելի խավարը, լույսի մեջ ներխուժած կատաղած շները, շոշափուկներով ճահճի միջով պատահական զբոսանք, սովորական քաղց կամ ձմեռ: Կյանքը վերջ տալու ավելի բարդ միջոց կա՝ անմեղսունակությունը: Միայն այստեղ հրեշները, որոնք սկսում են երեւալ շուրջբոլորը, ոչ մի կերպ երևակայության արդյունք չեն, այլ շատ իրական վտանգ:

Դրա պատճառով հերոսը պետք է վերահսկի «համարժեքության» մակարդակը, և այս պարամետրը դառնում է ոչ պակաս կարևոր, քան առողջությունը կամ հագեցվածությունը: Մենք հավաքում ենք ծաղկեպսակներ, ժամանակ ենք անցկացնում խոզերի ընկերակցությամբ, չենք քայլում մթության մեջ, չենք չարաշահում հրեշներից պատրաստված մսային ուտեստները, և ամեն ինչ լավ կլինի: Հենց որ առողջությունը սկսում է ընկնել, պատրաստվեք այն փաստին, որ շրջապատող աշխարհը կփոխվի: Նապաստակները և թռչունները կդառնան անհասկանալի սև արարածներ, ձեր աչքերը կդառնան ամպամած, իսկ գիշերը, կրակի լույսի սահմանից այն կողմ, սարսափելի մռայլ արարածների վերջույթները կսկսեն ձգվել դեպի ձեզ: Եվ եթե սկզբում նրանք պարզապես կվախեցնեն, ապա մտավոր ունակությունների հետագա անկման դեպքում նրանց պահվածքը կդառնա բավականին ագրեսիվ։

Տան բարեկարգում Մի սովիհղի է որոշակի դժվարություններով. Նախ, այստեղ դեռ չկան անվտանգ շենքեր, ինչպես Minecraft-ում, որտեղ կարելի է թաքնվել երկաթե դռան հետևում գտնվող քարե տան մեջ։ Խաղում տներ չկան, ու ինձ թվում է, որ չեն հայտնվի։ «Մի սովամահվիր» ֆիլմում հերոսը միշտ իրեն անպաշտպան է զգում, թեև կարող է զրահ հագնել և զինվել սրով կամ նիզակով։ Այստեղ գլխավորը գոյատևման պայքարն է, այլ ոչ թե զրկանքներից խուսափելու փորձերը։ Դուք կարող եք տեղադրել սառնարան և կաթսա, որը կօգնի ձեզ ավելի սննդարար կերակուրներ պատրաստել և երկար ժամանակ պահել սնունդը, բայց թաքնվելով քարե պատի հետևում. ոչ, եթե ցանկանում եք, գոյատևեք: Ավելին, խաղի մեջ կան պատեր, բայց դեռ դռներ չկան, ուստի միջնորմները կարող են սահմանափակել թշնամական արարածների հարձակման ճակատը, բայց դրանք լիովին չեն պաշտպանի:

Ժամանակի ընթացքում «ավազատուփը» դժվարանում է, որոշակի հաճախականությամբ արժե սպասել հյուրերին։ Ընդ որում, ամեն անգամ ավելի շատ հյուրեր կլինեն կամ նրանք ավելի ուժեղ կլինեն, քան նախորդները։ Նույնիսկ մսի չափից ավելի օգտագործումը կարող է առաջացնել անցանկալի հետևանքներ։ Այստեղ գրեթե ամեն ինչ կարևոր է: Եվ որքան երկար հերոսը ուսումնասիրի աշխարհը և կառուցի իր տունը, այնքան ավելի դժվար կլինի բաժանվել այն ամենից, ինչ ձեռք է բերել մահվան դեպքում: Ի վերջո, ներս Մի սովիսովորական ձևով սեյվեր չկա. խաղն ամեն առավոտ հիշում է վիճակը, այնպես որ կարող եք շարունակել ավելի ուշ, բայց մահը շատ դեպքերում մշտական ​​է: Բացառությամբ տարբեր կախարդական սարքերի, որոնք կարող են մեկ անգամ վերակենդանացնել խաղացողին:

Ես գիտակցաբար նշեցի «ավազատուփ» տերմինը։ AT Մի սովիկա նաև այլընտրանքային ռեժիմ, որը օրգանապես միահյուսված է խաղի մեջ: Այն չի կոչվում մենյուի առանձին տարրով, ոչ: Երբ կառուցեք բոլոր անհրաժեշտ մեխանիզմները, ստացեք բանջարեղեն աճեցնելու ձեր սեփական ֆերմա և սկսեք ձանձրանալ. սկսեք մասեր հավաքել պորտալից, որը տանում է դեպի Adventure ռեժիմ: Ընդամենը մեկ ցատկ կփոխի ամեն ինչ։ Այս պահից գալիս է ավարտի գիծը, փոխանցումավազքը դեպի Մաքսվելի տուն, ով բոլոր ջանքերը կգործադրի, որպեսզի դրան տանող ճանապարհն այնքան էլ հեշտ չլինի: «Արկածային» ռեժիմը ներառում է վեց մակարդակ, որոնց միջև անցնելու համար անհրաժեշտ է նորից մասեր հավաքել: Միևնույն ժամանակ, Մաքսվելն ամեն անգամ ստեղծում է մակարդակ, որտեղ խաղացողին սպասում են հատուկ պայմաններ: Օրինակ՝ անձրև է գալիս դոդոշներից կամ անընդհատ ձմեռը, ռեսուրսների պակասը և տարածքները քարերով են լցվում։ Կա նաև տարբերակ, երբ Մաքսվելը կփորձի հանգստացնել խաղացողին և կանգնեցնել նրան մի տեսակ «դրախտում»՝ չկա ձմեռ, շատ համեղ ուտելիքներ և, ընդհանրապես, այս չարագործը հանձնվել է քեզ։

Մի սովիայն խաղերից է, որին սիրահարվում ես առաջին հայացքից: Կա ինչ-որ կախարդանք, որը գրավում է մարդկանց դեպի այն նախագծերը, որոնց վրա նրանք հոգով են աշխատել: Այսպիսով, մի գրավեք ամենամյա փորձերը, «որովհետև դա անհրաժեշտ է» կամ խոշտանգված խաղերը հափշտակված սյուժեներով և կեղծ փիլիսոփայությամբ. այստեղ դուք կարող եք զգալ կապը, որն առաջանում է ստեղծողների և խաղացողների միջև: Յուրաքանչյուր պիքսել, ձայնային գործողությունների յուրաքանչյուր նոտա վկայում է «Մի սովից» ստեղծած տաղանդի մասին:

Սկսելով որպես բրաուզերի վրա հիմնված խաղ՝ խաղն աստիճանաբար ձեռք բերեց համբավ և լսարան, որն օգնեց նրան ճանապարհ անցնել Steam Greenlight-ի վայրի միջով: Մշակողը հայտնի է այս պահին platformers Klei Entertainment-ը, որը թողարկել է այնպիսի հիանալի խաղեր, ինչպիսիք են Eets-ը և Mark of the Ninja-ն: Յուրաքանչյուր երկու շաբաթը մեկ ստեղծողները նոր բովանդակություն էին ավելացնում նախագծին` ակնկալելով այն բնօրինակ ձեռքով նկարված պաստառներով, որոնք պատկերում էին կերպարներ, իրավիճակներ և առարկաներ: Հաջորդ կարկատանը հենց անկյունում է Մի սովիսպասում է քեզ: