Ժողովրդական խոզուկի անցման առանձնահատկությունները 2. Ժանիքի որոնումներ (ուղևորություններ դեպի Վարլաբ, Կարմիր անտառ): Ավելի շատ բոնուսային պահումներ

Ժանիքի որոնումներ (արշավներ Ուորլաբում, Կարմիր անտառ)
Սա պատմվածքի գիծԳինեկոլոգի կլինիկայի հիվանդների համար պերֆուզորի հավաքումից անմիջապես հետո:
Կարևոր.Նախքան Լուկաշի հետ խոսելը ըստ 6-րդ կետի (վարձկանի ստորագրության մասին), դուք պետք է կատարեք Լուկաշի և Թշվառի հնարավորինս շատ առաջադրանքներ, որպեսզի բոլոր սվոբոդովացիները դառնան ընկերներ («կանաչեն» PDA-ում): Խիստ խորհուրդ չի տրվում նույնիսկ պատահաբար սպանել Սվոբոդևցևին: Հակառակ դեպքում, Պանտերայի որոնումների կատարման ժամանակ, Ազատության մի մասը կդառնա թշնամիներ, և իրավիճակը շտկելը գրեթե անհնար կլինի։
Բացի այդ, ամեն անգամ, երբ մտնում եք AS, ստուգեք, թե արդյոք կան հրեշներ, որոնք հարձակվում են սվոբոդովցիների վրա պատնեշի վրա: Այս գործընթացը շարունակաբար նվազեցնում է Marked One-ի ազատության հեղինակությունը, և դա մեծապես ազդում է Պանտերայի առաքելություններից հետո ազատության ներկայացուցիչներին «կարմրելու» հնարավորության վրա:

1. Fang-ից SMS ենք ստանում (կետ 36 «Խորհրդավոր հետախույզի որոնումների շարունակություն» մասնաճյուղից), վերին մուտքով (ճահճի միջով) անցնում ենք կրակոտ քարանձավ։
2. Մենք խոսում ենք Fang-ի հետ, մենք ստանում ենք նոր տարածք հետախուզելու խնդիր (ռազմական լաբորատորիա կամ Warlab), մենք ստանում ենք անցում Radar-ից Warlab և Warlab-ից X16-ի:
3. Մենք գնում ենք Ռադար, դռան հետևում համակցված փականկա անցում. Կողպեքի կոդը տալիս է Սյակը այն բանից հետո, երբ նրան Սիդորովիչից բերեք գործիքները։ Մենք հայտնվում ենք Warlab-ում վարձկանների հետ Մոնոլիտների կտրուկ ապամոնտաժման համար: Դուք պարզապես կարող եք հանգիստ կանգնել մուտքի մոտ 10-15 րոպե, մինչև թշնամիները ոչնչացնեն միմյանց մեծ մասը: Մենք SMS ենք ստանում Fang-ից:
4. Բիլիարդի սենյակում գտնում ենք վարձկան Կոստոլոմի դիակը, դրանից վերցրեք վարձկանի նոթատետրը։
5. Մենք գնում ենք AC՝ Ֆանգի մոտ, նա գտնվում է ֆերմայում, որտեղ նախկինում հիմնված էին Դոլգովցին, մենք խոսում ենք Ֆանգի հետ, մենք ստանում ենք վարձկանների հետ հաճոյանալու խնդիր, որում մեզ կօգնի Լուկաշը։

6. Մենք խոսում ենք Լուկաշի հետ, իմանում ենք նշանի և Սարդի մասին:
7. Մենք գնում ենք Ռադար, սպանում ենք Սարդին դեպի ելքի մոտ Մութ հովիտ, վերցրեք նշանը և դարձեք վարձկան։ Ավելի առաջ շարժվելիս մենք փորձում ենք խուսափել որևէ խմբի հետ շփումից, հատկապես նախկին չեզոքների և ընկերների հետ. նրանց սպանելուց հետո դուք կարող եք հայտնվել փակուղում:
8. Մենք գնում ենք Ուորլաբ, գտնում ենք Պանտերային բիլիարդի սենյակում, զրուցում նրա հետ և հանձնարարություն ենք ստանում որոշ ժամանակով վոկի-թոքի գտնել, այն գտնում ենք ուսապարկերից մեկում: Ես հանդիպեցի ընդհանուր առմամբ 3 ուսապարկ՝ վերելակի հորանում, վերելակի հորանում, սենյակի մուտքի «կենտրոնական» հարթակում՝ կանաչ մետաղական պահարաններով և սենյակի աստիճանների թռիչքի տակ գտնվող փոսում, որը գտնվում է ուղիղ դիմաց։ մուտքի աստիճաններ դեպի ներքևի մակարդակ: Վերջին ուսապարկումս ունեի վոկի-տալկի: Ռադիոն տալիս ենք, պարզում ենք, որ մեծ հորեղբայրն ուզում է մեզ հետ խոսել։
9. Խոսում ենք Դեմբելի հետ, Լուկաշի շտաբից լցոնած շուն վերցնելու խնդիր ենք ստանում։ Մենք ստանում ենք Warlab-ից AC անցման կոորդինատները:
10. Մենք խոսում ենք Պանտերայի հետ, ստանում ենք Կորդոնի մեսենջերին գաղտնալսելու և սկավառակը վերցնելու խնդիր: PDA-ում մենք տեսնում ենք այն վայրի լուսանկարը, որտեղ դուք պետք է ստանաք: Զգուշորեն հասեք Կորդոն: Խորհուրդ եմ տալիս Ձեզ հետ ունենալ Սախարովի տելեպորտ՝ անմիջապես Կորդոն տելեպորտ անելու համար։ Բարձրանում ենք կամրջի վերին կառույցների վրա, հասնում ենք պոկված ֆերմայի եզրին, ստանում ենք Պանտերայի SMS, որ տեղում ենք, պետք է մեսենջեր հայտնվի, նրանից վերցնում ենք սկավառակը։

11. Պանտերայի հետ մի կողմ ենք շարժվում և հանձնարարություն ենք ստանում ուսապարկ բերել Լուկաշի շտաբից: Մենք ստանում ենք անտեսանելիության քննություն:
12. Գնում ենք ՀԾ, Ազատության զինանոցում գտնում ենք ուսապարկ և դրանից վերցնում զրահի նախատիպը (մենք մեզ վրա չենք փորձում, որ չվնասենք), 2-րդ հարկում գտնում ենք. լցոնված շուն, մենք էլ ենք տանում։
13. Գնում ենք Ուորլաբ, խրտվիլակը տալիս ենք Դեմբելին, զրահը՝ Պանտերային, վարձկանների շեֆը ցանկանում է խոսել Մարկեդի հետ։
14. Մենք խոսում ենք շեֆի հետ և հասկանում, որ Հավրի հետ բախումը մանկական խոսակցություն էր, բայց կա մի մեծ պլյուս՝ 3 անմահ կերպարներ այժմ օգնում են Մարկեդին: Մենք օգնում ենք Պանտերային և նրա պահակներին մաքրել Warlab-ը վարձկաններից:
15. Մենք խոսում ենք Պանտերայի և Դեմբելի հետ, ստանում ենք տեղեկատվություն և պարգև՝ Պանտերային օգնելու համար:

16. Մենք գնում ենք Fang in Bar, կիսվում ենք տեղեկություններով: Ժանիքը ուղարկում է Լուկաշի մոտ։ Միևնույն ժամանակ, մենք կարող ենք անցնել Կարմիր անտառ և Լիմանսկ, ինչպես նաև Կարմիր անտառում փաստաթղթեր վերցնելու առաջադրանք:
17. Գնում ենք Լուկաշ ու տալիս վարձկանների նշանը։
18. Խոսում ենք Լուկաշի հետ, խնդիր ենք ստանում ուղեկցել սվոբոդովացիներին։ SMS է գալիս Պանտերայից: Եթե ​​երկար ժամանակ չեք մաքրել Ռադարը, ապա խորհուրդ եմ տալիս մաքրել Ուորլաբ տանող երթուղին ավելորդ ատամներից և կոճղերից:
19. Մենք խոսում ենք Վիտամինի հետ, պայմանավորվում ենք ռադարի վերաբերյալ հանդիպման մասին:
20. Մենք գնում ենք Ռադար, խոսում ենք Վիտամինով, խմբին ուղեկցում ենք ցանցի ցանկապատի անցք, նորից խոսում ենք Վիտամինի հետ և գնում Ուորլաբ։
21. Եթե շների հետ կռվելու բուռն ցանկություն չկա, մենք հանգիստ սպասում ենք, մինչև սվոբոդովացիները մաքրեն Վարլաբը և Վիտամինը գա բիլիարդանոց։
22. Մենք խոսում ենք Վիտամինի հետ, արգելափակող տելեպորտն անջատված է և ստանում ենք պարգև՝ Սվոբոդա ոսկու ձուլակտոր։ SMS-ը գալիս է Cyclops-ից, մենք դեռ չենք արձագանքում:

23. Աջ վերելակի հորանում մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի գաղտնի մասՎարլաբա, մենք խոսում ենք Լազիի հետ։ Իմացեք գլխավոր գիտնականի մասին:
24. Մենք գտնում ենք Կլենովին, խոսում ենք ու շատ բան ենք ստանում հետաքրքիր տեղեկություններ, մենք խնդիր ենք ստանում հոլոգրամը բերել Warlab:
25. Մենք գնում ենք NZ, խոսում ենք կիկլոպների հետ, ևս մեկ հուշում ենք ստանում թաքստոցի մասին:
26. Մենք խոսում ենք հոլոգրամով, ուղեկցում ենք նրան դեպի AC անցում:
27. Մենք գնում ենք Ուորլաբ, խոսում ենք Կլենովի հետ, ստանում ենք արվեստ և սալաքար բերելու առաջադրանք։
28. Մենք գնում ենք քարանձավ և հանքափորից վերցնում ենք Պոլտերգեյստի սիրտը: Հանքագործը արվեստը տալիս է միայն Պրիպյատում բժշկի հետ հանդիպելուց հետո՝ ստանալով բժշկի հանձնարարությունը՝ տանել մեդալիոնը հանքափորին։ Բացի այդ, հանքագործը կխնդրի լապտերներ. որտեղ և ինչպես գտնել այդ ամենը, նկարագրված է ուղեցույցի այլ բաժիններում:
Որտեղ փնտրել 10 սալաքար՝ յուրաքանչյուրն ինքն է որոշում։ Նրանք պարբերաբար ձվադրում են քարանձավում, ձեր արվեստի մի մասը կվերածվի սալաքարերի, երբ առաջին անգամ մտնեք Ռադար և այլն:
29. Գնում ենք Կլենով, արվեստ ենք տալիս։ Աստղաբանից SMS է գալիս:
30. Մենք գնում ենք Կորդոն աստղագուշակի մոտ և սպասում ենք վերջին հավելյալի թողարկմանը՝ պատմությունը շարունակելու համար:

31. Եթե դուք չեք ստացել անցումները և առաջադրանքը նկարագրության 17-րդ կետից, մենք ստանում ենք այն, մենք գնում ենք Կարմիր անտառ: Անցումային շրջանի մոտ մենք հանդիպում ենք Shadowman-ի գլխավորած խմբի և օգնում նրան կատարել 2 առաջադրանք՝ ազատել կամուրջը և պայքարել հրեշների ոհմակի դեմ:

32. PDA-ի քարտեզի վրա նշվում է որսորդների գտնվելու վայրը, մենք գտնում ենք Գենկա կապիտանին և հանձնարարություն ենք ստանում վերադարձնել գողացված ուսապարկը:
33. Մենք գնում ենք ճահիճներ դեպի սառը, խոսում ենք, տեղեկություններ ենք ստանում գողի գտնվելու վայրի մասին, գնում ենք թեյավճարով և գտնում գերի գողին:
34. Մենք բանակցում ենք Միտկային գերեվարողների հետ փրկագնի շուրջ, խոսում ենք Միտկայի հետ, վերցնում ենք ուսապարկը, տանում այն ​​որսորդներին Կարմիր անտառում։


35. Վերադարձնում ենք ուսապարկը, հուշում ենք ստանում փաստաթղթերով ուսապարկի գտնվելու վայրի մասին։ Մենք պայքարում ենք հրեշների դեմ, գտնում ենք ուսապարկ, վերցնում ենք փաստաթղթերը, վերցնում Ժանիքը:
36. Ժանիքը նոր խնդիր է տալիս՝ գտնել և փրկել Դենիսին: Մենք գնում ենք Կարմիր անտառ՝ հանքավայր, մաքրում ենք հրեշներին, գտնում և փրկում ենք Դենիսին, ուղեկցում ենք հետախույզներին մինչև կայանատեղի, վերադառնում ենք Ժանիք։
37. Մենք հանձնում ենք առաջադրանքը և պարզում, որ աստղագնացը մեզ էր փնտրում:

Ներածություն

Շատ շնորհակալություն Folk Solyanka-ի ընկերների ուղեցույցը ստեղծելու համար՝ a1851769, RUS_D, [էլփոստը պաշտպանված է], Vitaly_Zver, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Նրանց աշխատանքները կգտնեք ուղեցույցի նախորդ տարբերակում: Փաստորեն, այս տարբերակը հին Ուղեցույցի պատվիրված և մի փոքր լրացված պատճենն է:

  1. Հին սյուժեի որոնումներ
  2. Սյուժեի նոր որոնումներ
  3. Նարոդնայա Սոլյանկայի որոնումները

1. Հին հողամաս

  1. Մենք բերում ենք Սիդորի USB ֆլեշ կրիչը և նրանից հատուկ առաջադրանք ենք վերցնում։
  2. Մենք ճանապարհ ենք ընկնում թմբի հետևից և պատասխանում ենք Աղվեսի օգնության կանչին: Մենք բուժում ենք նրան և հարցնում Ստրելկայի մասին:
  3. Մենք օգնում ենք Գրեյին և նրա մարդկանց Աղբի մոտ պայքարել ավազակների դեմ:
  4. Մենք փրկում ենք Խլուրդին, նա զինվորական է, ի պատասխան՝ նա ձեզ կտանի դեպի զնդանի մուտքը և կպատմի քեշի մասին։ Բայց մի մոռացեք նրան հարց տալ Strelok-ի մասին:
    Եթե ​​2-րդից 4-րդ կետերից որևէ մեկը ձախողվի, կա տարբերակ՝ առանց վերախաղարկման: Strelka-ի քեշի մասին տեղեկատվությունը բարում վաճառվում է տեղեկատուի կողմից:
  5. Համաձայն ծրագրի, որը Mole-ը տվել է ձեզ, մենք ճանապարհ ենք անցնում դեպի քեշ և այնտեղ գտնում Strelka ֆլեշ կրիչը:
  6. Մենք դուրս ենք գալիս զնդանից PDA-ի առաջադրանքին համապատասխան, այլ կերպ ասած՝ ոչ այն լյուկի միջով, որտեղ բարձրացել ենք։
  7. Մենք որոնում ենք Ուրվականի գլխավոր բանալի դիակը X-16-ում:
  8. Մենք հանդիպում ենք դիրիժորի հետ Կորդոնում:
  9. Մենք խոսում ենք բժշկի հետ Ագրոպրոմի զնդաններում գտնվող Ստրելկայի պահոցում:
  10. Մենք Pripyat-ում գտնում ենք քեշ և վերցնում ենք Decoder-ը:
  11. Սարկոֆագում գաղտնի դուռ ենք գտնում ու բացում։
  12. Լուծեք մոնոլիտի առեղծվածը:

2. Փնտրեք անհայտ կորած արշավախումբը

  1. Խուզարկեք Կոմանդո Անդրեյի դիակը Կորդոնի վիադուկում:
    Նշումվիադուկտը սկսնակների գյուղից մինչև կամուրջ ճանապարհի տակ գտնվող թունել է. դիակը անհետանում է Ակիմի հետ առաջին շփումից հետո։
  2. Մենք գտնում ենք ավազակին, ով գողացել է Կոմանդոյի PDA-ն, սա SOS ազդանշան ուղարկող «սիմուլյատոր» է, աղբավայրում, բայց նա չունի PDA:
  3. Մենք փնտրում ենք մի ավազակ, որը գողացել է PDA-ն, սա Ֆրեյերն է, ում վրա առաջադրանք է տալիս Վորոնինը։
    Նշումժամը տարբեր անցում, այն կարելի է գտնել Մութ հովտում, Սկրապյարդում, Ագրոպրոմում և Ագրոպրոմի զնդաններում։
  4. Prapor-ում աղբավայրում, 10 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածուների համար, մենք իմանում ենք, որ Բարմենի մարդիկ կկարողանան վերանորոգել PDA-ն:
  5. Բարմենը խնդրում է վերանորոգել Կրակի արցունքները:
  6. Բերում և պարզում ենք, որ Բարմենի մարդիկ վերջապես կոտրել են PDA-ն, մասնաճյուղը կարծես կորել է։
  7. Լուկաշի քվեստի կատարման ժամանակ, ըստ դավաճան Պավլիկի, մենք սպանում ենք նրա «կոնտակտային» Արուին, իսկ նրա PDA-ում տեղեկություններ ենք գտնում անհետացած արշավախմբի մասին։
    ՆշումՈրպեսզի դավաճանին սպանելու երկխոսությունը հայտնվի, անհրաժեշտ է մաքրել ագարակը մի խումբ պարտապաններից՝ Գանգի գլխավորությամբ։
  8. Վայրի տարածքում, հենց Յանտառի անցման վայրում, մենք գտնում ենք Սիվոգոյի մի խումբ, նրա PDA-ից իմանում ենք, որ Սախարովը գիտի արշավախմբի մասին:
  9. Սախարովը կցանկանա մեզ հետ խոսել միայն Ժանիքի ճյուղն ավարտելուց և Scorcher-ն անջատելուց հետո։
  10. Սախարովի հուշումով՝ պետք է գնանք X-10, բայց մենք արդեն այնտեղ էինք, այնտեղ արշավախումբ չկար, բայց Սախարովը պնդեց՝ գնում ենք, ստուգում ենք։
  11. Եվ իսկապես մենք գտնում ենք երկու մահացած և մեկ հազիվ կենդանի բնապահպան, ով խնդրում է վերջ տալ իր տառապանքներին և վերջ տալ իրեն:
    Մաքուր սրտով մենք դա անում ենք:
  12. Մենք պատմում ենք Ուրվականին կատարվածի մասին: Նա առաջարկում է, որ X-10-ից այլ ելք կա, բայց որտե՞ղ։
  13. Մենք խոսում ենք Ֆրիմանի հետ, վարձկան Ջեյմսոնի փաստաթղթերում նա հիշատակում է Մոնոլիտը գրավելու գործողության մասին:
  14. Աղբում մենք գործ ունենք Թոմազի խմբի հետ և վերցնում ենք Գրավման պլանը:
  15. Պլանից մենք իմանում ենք X-10-ից դեպի Սարկոֆագ և հետադարձ ճանապարհի մասին:
  16. Մենք գնում ենք դեպի Ուրվականը, եթե դուք գտել եք անհայտ կորած արշավախումբը և ելք X-10-ից դեպի Սարկոֆագ, մենք խնդիր ենք ստանում բերել 10 ոսկե կտոր միս Չեռնոբիլ-2 տեղանքից:
  17. Մենք բերում ենք Shreds to the Ghost-ը, և որպես պարգև՝ տեղեկություններ ենք ստանում Սարկոֆագից Չեռնոբիլ-2 անցման մասին։
  18. Չեռնոբիլ-2-ում օրագրի 3 մաս գտնելու խնդիր ենք ստանում։
  19. Մենք նավահանգիստները բերում ենք Ուրվականին:

2. Քվեստներ Արխարայի նոութբուքի վրա

  1. Խոսիր Դենի հետ։
    ՆշումՈրջը ճահիճներում է. մենք ստանում ենք անցում դեպի ճահիճներ Fan-ից DN-ում; Դենը կհայտնվի Սվիբլովի առաջադրանքը կատարելուց հետո (առաջնորդ պարզ երկինք) «Գողանալ գնդացիր».
  2. Գնում եմ Ագրոպրոմ։
    ՆշումՁեզ անհրաժեշտ է փաստաթղթեր գողանալ Stalker-ի հիմնական առաջադրանքից:
  3. Մենք խոսում ենք Զախարի (Բարի) հետ:
  4. Խոսում ենք Դենի հետ, նա խոսում է Ագրոպրոմում զինվորականների անսովոր գործունեության մասին։ «Ագրրոպոմ»-ում զինվորականներից ծանրոց գողանալու խնդիր ենք ստանում.
  5. Հանդիպում ենք Ագրոպրոմում Արխարայի և նրա խմբի հետ, փոթորիկ Ագրրոպրոմ, վերցրու փաթեթը:
  6. Մենք չգիտենք, թե դա ինչ է կամ ինչի համար է, պարզապես տանում ենք Դեն:
  7. Նորից խոսում ենք Արխարայի հետ, հանձնարարություն ենք ստանում բերել նրա նոթատետրը։
    ՆշումԿենտրոնական համալիրի վրա հարձակումից հետո Արխարան գտնվում է Ագրոպրոմ-Սվալկա անցման մոտ գտնվող թունելում։
  8. Իջնում ​​ենք Ագրոպրոմի զնդան, գտնում Արխարայի ընկերոջ դիակը և վերցնում տետրը։
  9. Նոթատետրը տալիս ենք Արխարային, և մենք խնդիր ենք ստանում բերել Արխարայի նոութբուքը, նա էլ խնդրում է այցելել Դենին։
  10. Մենք խոսում ենք Դենի հետ և առաջադրանք ենք ստանում x-18-ից գիտնականի ֆլեշ կրիչի համար:
    ՆշումՄենք հեռացնում ենք այս ֆլեշ կրիչը գիտնականի դիակից առաջին այցելության ժամանակ x-18:
  11. Մենք բերում և ստանում ենք թյունինգավորված psi-սաղավարտ, որը նույնական է Սախարովի տված սաղավարտին:
  12. Երբեմն, կամ անմիջապես գնացեք Ռադար և գտեք Արխարայի նոութբուքը:
    ՆշումՆոթբուքը ծնվում է անկախ նրանից, թե արդյոք PDA-ն դրա համար առաջադրանք ունի, այնպես որ դուք կարող եք ապահով կերպով վերցնել այն առաջին անգամ Ռադար այցելելիս: Արկղը գտնվում է Ժանգոտ անտառում գտնվող ուղղաթիռի մոտ:
  13. Մենք նոութբուքը բերում ենք բանակի պահեստներ Յակուտ:

2. Ուրվականի և Ժանիքի մարդասպանների որոնումների սկիզբը

    Տարօրինակ կերպով ամեն ինչ սկսվում է Freeman Pistol-ից, մենք գտնում ենք այն և բերում:
  1. Մենք կխոսենք Ֆրիմանի հետ և վարձկան Դեմսոնից Ֆրիմանի գործը վերցնելու հանձնարարություն կստանանք։
  2. Ջեյմսոնին գտնում ենք Վայրի տարածքում, նա չի ուզում լավ խոսել, «ցած ենք անում» իրեն և իր խմբին, գործը տանում ենք, տանում ենք Ֆրիմենի մոտ։
  3. Մենք Սախարովից առաջադրանք ենք ստանում Ուրվականի PDA-ի համար և բերում այն։
  4. Մենք Կրուգլովի (Սեմենով) հետ խոսում ենք Ուրվականի մասին, նա խնդրում է գտնել Ուրվականի օրագիրը։
  5. Մենք գտնում ենք օրագիրը (Ագրոպրոմում), բերում այն ​​Կրուգլովին։
  6. Մենք խոսում ենք Բարմենի հետ, տեղեկատվության դիմաց նա խնդրում է Սիբիոնին բերել իր մոտ, մենք բերում ենք։

2. Փնտրեք Ժանիքի մարդասպաններին

7. Խոսենք Վորոնինի հետ։ Նա խնդրում է Psycho-ի ֆլեշ կրիչը։
8. Գնում ենք բանակի պահեստներում ճահիճում «ապրող» Խենթի մոտ, ֆլեշկա ենք վերցնում, տանում ենք Վորոնին։
Նշում Svoboda Max-ը խնդրում է բերել նույն ֆլեշ կրիչը, դուք կարող եք համաձայնվել դրան, պարզապես մի մոռացեք ավելի ուշ գնել ֆլեշ կրիչը Max-ից; Կենդանի արարածները շատ ակտիվ են ճահճում, և հաճախ հոգեկանը հայտնվում է մեր առջև, և նրա դիակը հեշտությամբ կարող է անհետանալ, հետևաբար, ավելորդ չի լինի գործ ունենալ հոգեվիճակի հետ և հեռացնել ֆլեշ կրիչը նրանից, երբ առաջին անգամ այցելեք ԱՍ. , առանց սպասելու նրա համար որոնումներին։
9. Մենք խոսում ենք Բարում Տեղեկատուի հետ, հետագա առաջընթացի համար մեզ անհրաժեշտ է Բռնակալի տեղեկատվությունը:
10. Մենք խոսում ենք Դենի հետ և նրանից վերցնում Բռնակալի PDA-ն:
ՆշումՈրպեսզի զրույցի ընթացքում Դենը չդառնա թշնամի, դա օգնում է նախ նրան խնդրել ինչ-որ բան ուղղել:
11. Մենք PDA-ն բերում ենք Ինֆորմատորի մոտ և նրանից սովորում վարձկան Լե Հավրի մասին:
12. Մենք խոսում ենք Լե Հավրի (AS) հետ, իմանում ենք, որ Ազատությունը Լե Հավրի միջոցով կապի մեջ է վարձկանների հետ:
13. Մենք խոսում ենք Լե Հավրի հետ, նա խնդրում է լցնել վարձկան Բոլտը և բերել իր PDA-ն:
14. Կրկին մենք խոսում ենք Լե Հավրի հետ և ստանում ենք X-10-ում Մոնոլիտի դիակից նավահանգիստները բերելու խնդիր:
15. X-10 այցելության ժամանակ մենք գտնում ենք այս տղայի դիակը, նա իսկապես ունի թղթերը, վերցնում և բերում ենք Հավր:
15. Մենք խոսում ենք Յակուտի հետ, նա կասկածում է դավադրության մեջ և ուղարկում Ֆրիմանի մոտ։
16. Խոսեք Ֆրիմանի հետ, իմացեք վարձկանների հավաքի մասին TD-ում:
17. Մենք հանում ենք Blend ջոկատը TD-ում և ֆլեշ կրիչը բերում Ֆրիմանին:
18. Մենք խոսում ենք Լե Հավրի հետ։ Լը Հավրը մեզանից նեղացած է Blend-ի համար, թունավորում է ու մաշկին թալանում GG-ին։
ՆշումԴուք կարող եք թողնել ձեր սեփականը, որը ձեռք է բերվել քրտինքով և արյունով, կողքի սենյակում. Լը Հավրը անդառնալիորեն վերցնում է որոնման իրերը:
19. Նորից խոսում ենք Հավրի հետ, նա դառնում է թշնամի, և հանգիստ խղճով տապալում ենք նրան և նրա բոլոր համախոհներին։
20. Խոսում ենք Յակուտի հետ, նա տեսավ, թե ինչպես է Ազատության բազայից մի արկղ քարշ տալիս դեպի ֆորպոստ։
21. Մենք հանում ենք վարձկանների ֆորպոստը և վերցնում տուփը:
22. Տուփը բերում ենք Յակուտ և ստանում մեր սվագը, որը Լը Հավրը հանել է թունավորված ԳԳ-ից։

2. Որոնել Ուրվականին

7. Խոսում ենք Կրուգլովի (Սեմենով) հետ, նրան աշխատանքային համակարգիչ է պետք օրագիրը վերծանելու համար։
8. Մենք խոսում ենք Արխարայի հետ, նա պետք է իմանա, թե որտեղ կարող է իրեն գտնել:
9. Մենք X-18-ում գտնում ենք համակարգի միավորը և բերում այն ​​Կրուգլովին:
10. Դրանից հետո Կրուգլովը Գ.Գ.-ին ուղարկում է Յակուտ
ՆշումՀետագա մասնաճյուղը կաշխատի Fang մասնաճյուղի ավարտից և Scorcher-ն անջատվելուց հետո:
11. SMS-ը գալիս է Ուրվականից
12. Մենք գալիս ենք Յակուտ և հարցնում, թե որտեղ գտնել Ուրվականին, և նա GG-ին ուղարկում է Ագրոպրոմի բանտ:
13. Ագրոպրոմի նկուղներում դարանակալ ենք հանդիպում, բայց ակնհայտորեն մեզ չէին սպասում։
14. Կրկին Յակուտ, նա ուղարկում է ԳԳ Ռադար: Գտեք Ուրվականին այստեղ:
15. Ուրվականը GG-ին ուղարկում է Ճահիճների վրա գտնվող Բուին, որպեսզի Վրիժառուներից հետ գրավի Գազանի ֆլեշ կրիչը:
16. Ճանապարհին, եթե Բուն սպանվի, մենք խուզարկում ենք նրա դիակը և հուշում ենք X-10-ի պահոցների մասին, որտեղից կիմանանք, թե ով է հանձնել Ուրվականին:
17. Մենք նորից այցելում ենք Ուրվականին, հանձնարարություն ենք ստանում սպանել Գազանին և բերել նրա փաստաթղթերը:
18. Գնում ենք դեպի կորդոն և հանում անցակետը, բոլոր զինվորականների և վրիժառուների հետ միասին վերցնում ենք Գազանի փաստաթղթերը։
19. Զեկուցել Ուրվականին:

3. Մաքուր երկնքի որոնումներ

  1. Ճահիճների մուտքի մոտ մենք գտնում ենք Դյակին ֆերմայում և նա հանձնարարում է ընկերոջը փրկել ավազակների գերությունից։ Գնում ենք եկեղեցի տանող ճանապարհով, մաքրում ենք ավազակներին և գտնում գերի Սահաթոյին, զրուցում նրա հետ։
  2. Մենք վերադառնում ենք Դյակ, զեկուցում առաջադրանքի ավարտի մասին, տեղեկատվություն ենք ստանում Clear Sky բազա տելեպորտի մասին:
  3. Մենք գնում ենք բազա, հանդիպում ենք 3 կերպարների, որոնք մեզ որոնումներ են տալիս՝ Վասիլի, Խոլոդ և Չիստոնբովիտների առաջնորդ Սվիբլովը:
  4. Վասիլի խնդիրը բուժիչ քսուք գտնելն է։
    4.1. Մենք գնում ենք Կալմիկի խրճիթ - քարտեզի վրա տեղը նշված է շրջանով: Տնակում հատակին դրված է ուսապարկ, որի մեջ նռնակ է։ Վերցնում ենք նռնակ ու այն պայթում է (ԳԳ-ն պայթյուններից շատ լավ պաշտպանություն պետք է ունենա՝ արվեստ + կոստյում)։ Կալմիկը հայտնվում է.
    4.2. Մենք խոսում ենք Կալմիկի հետ, ստանում ենք տարան բերելու առաջադրանքը։ Տարայի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա նշված է շրջանագծով։
    4.3. Մենք գնում ենք դեպի ուսապարկ, վերցնում ենք տարան։
    ՆշումՈւսապարկի շուրջ տելեպորտում կա առնվազն 1 անցում, բայց այն շատ նեղ է (+\- կողքից կես մետր և չի աշխատում), պետք է գտնել այս անցուղու տեղը։ Կարծես թե անցուղու գտնվելու վայրը պատահականորեն է դրված: Եղեք համառ ձեր որոնման մեջ, եկեք տարբեր կողմերից։
    4.4. Մենք բեռնարկղը բերում ենք Կալմիկ, պարզում ենք քսուքի փոխանակման սակագները։ Սվագ ենք բերում և ստանում 3 անհրաժեշտ կարաս, վերցնում ենք Վասիլիին։
    4.5. Մենք քսուքը հանձնում ենք Վասիլիին և հնարավորություն ենք ստանում թարմացնել և վերանորոգել որոշ տարազներ։
  5. Cold-ի առաջադրանքը պարզ է՝ նշեք եզակի կեղծ հսկային Agroprom-ում:
    Նշում PDA-ում գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Եթե ​​հետք չկա, ապա կեղծ հսկան վազում է կիրճում, համալիրի հյուսիս-արևելք, որտեղ գտնվում է Ադրենալինը (աղբավայրի կողմից անմիջապես մուտքից դեպի աջ՝ ցանկապատի երկայնքով):
    5.1. Սառը զենքից ուղղում ենք կեղծ հսկային և հայտնում առաջադրանքի կատարման մասին։
    Սվիբլովի որոնումները առանցքային են սյուժեի հետագա անցման համար, ներառյալ. բացել անցումներ դեպի նոր վայրեր (Լիմանսկ և դրանից դուրս):
  6. Մենք խոսում ենք Սվիբլովի հետ, մենք հանձնարարություն ենք ստանում բերել եզակի վերահսկիչի ուղեղը։ Քարտեզի վրա նշված է վերահսկիչի ձվադրման տեղը: Գնում ենք, սպանում ենք հսկիչին ու նրան ուղեկցող հրեշներին, վերցնում ենք ուղեղը։
  7. Մենք ուղեղը հանձնում ենք Սվիբլովին և դրա դիմաց հնարավորություն ենք ստանում եզակի հրեշների մանրամասները փոխանակել զենքի հետ։
  8. Մենք կրկին խոսում ենք Սվիբլովի հետ։ Մենք ավազակներից PKM-ն գողանալու խնդիր ենք ստանում։ Եվ պիտակ PDA-ում Kashchei-ի համար: Առանց հապաղելու անհրաժեշտ է գնալ և զրուցել Կաշչեի հետ, հակառակ դեպքում նա կարող է մահանալ ավազակների դեմ պայքարում կամ անհետանալ անոմալիայի մեջ։
  9. Մենք խոսում ենք Կաշչեի հետ, ստանում ենք հանձնարարականի պարզաբանում։
  10. Մենք գնում ենք ավազակների տարածք և տանկի միջով բարձրանում ենք տանիք, իջնում ​​և ուսապարկից վերցնում PKM-ն։ Նախքան PKM-ն վերցնելը, ավազակները չպետք է տեսնեն GG-ն, հակառակ դեպքում քվեստը ձախողվում է:
  11. PKM-ն վերցնելու պահին որսորդները ձվադրում են՝ Դենի գլխավորությամբ, օգնում են պայքարել ավազակների դեմ, այժմ դուք կարող եք պայքարել ավազակների դեմ: Մաքրումից հետո կարող եք խոսել Դենի հետ, բայց դրա մասին ավելի ուշ:
  12. Մենք PKM-ն հանձնում ենք Սվիբլովին, ստանում ենք նոր խնդիր՝ վերահսկել Freebie գործարքը։
  13. Մենք գնում ենք Կորդոն երկաթուղային կամրջի մոտ գտնվող գործարան։
    ՆշումԱռաջադրանքը հաջողությամբ կատարելու համար պետք է բավարարվեն 2 պայման.
    - որպեսզի մինչ Freebie-ի կանչը վարձկանները չնկատեն GG-ին
    - որպեսզի Ֆրիբիի զանգից հետո ինքը և իր ընկերը ողջ մնան Ֆրիբին։
    Քվեստն ավարտելու համար անհրաժեշտ է թաքնվել գործարանի տարածքում, որպեսզի հարմար լինի արագ դուրս ցատկել և սկսել վարձկաններին մաքրել:
  14. Մենք գնում ենք Սվիբլով և զեկուցում առաջադրանքի ավարտի մասին:

3. Կատվի որոնումները կամ սև բժշկի որոնումները

  1. Մենք խոսում ենք Դենի հետ, մենք ստանում ենք Կատվի հետ խոսելու առաջադրանք և նրա վրա պիտակավորում PDA-ում:
  2. Մենք գնում ենք Կատվի մոտ, խոսում ենք, ուղեկցում ենք նրան այրված ֆերմա։ Ավելացած ճառագայթման կենտրոնում գտնվող փլատակների տակ գտնվող կատվի անմիջապես հետևում գտնվում է դիակ, որին պետք է հասնել:
    Նշում GG-ն պետք է ունենա շատ լավ պաշտպանություն ճառագայթումից կամ հակաճառագայթային դեղամիջոցներից:
  3. Մենք խուզարկում ենք Մոնոլիտի դիակը, վերցնում ենք բացիկը և տալիս Կատվին։
  4. Մենք ուղեկցում ենք կատվին դեպի Չիստոնբովցի բազայի ցանկապատը, ակտիվորեն մաքրելով շրջակայքում գտնվող կենդանի արարածներին, եթե Կատուն հանկարծ կանգ առնի: Մենք գնում ենք դեպի սառը բար, խոսում ենք Կատվի հետ: Մենք ստանում ենք ճիշտ մարդուն գտնելու խնդիր:
  5. Հենակետում բոլորի հետ խոսում ենք, պարսիկի ենք գտնում տան կողքին, որտեղ կանգնած է Սվիբլովը, տեխնիկայով պարսիկ է, խոսում ենք։ Հեռուստացույցը բերելու խնդիր ենք ստանում։
  6. Մենք գնում ենք Կորդոն, Ակիմի մոտ վերցնում ենք հեռուստացույցը, բերում ենք հաճախորդին - հետ ենք տալիս։ Դրա դիմաց մենք տեղեկություններ ենք ստանում Մոնոլիտների հնարավոր վայրերի մասին (քարտեզի վրա նշված են շրջանակներով):
  7. Փորփրում ենք Մոնոլիտների հնարավոր գտնվելու վայրերը, գտնում, ոչնչացնում, վերցնում տետրը։
  8. Նոթատետրը տալիս ենք Կատվին, պայմանավորվում ենք հաջորդ հանդիպման մասին Բարում:
  9. Կատվից հանձնարարություն ենք ստանում դեղ բերել Կալմիկից
  10. Մենք գնում ենք Կալմիկ, նրան բաղադրիչներ են պետք՝ հավաքում ենք, բերում։ Սպասում ենք 24 խաղային ժամ, ընդունում ենք դեղը։
  11. Դեղը տալիս ենք Կատվին, «լեզուն» վերցնելու խնդիր ենք ստանում։ Գնում եմ Ագրոպրոմ։
  12. Արևմտյան համալիրից հարավ մենք գտնում ենք Մոնոլիտներին և ազատում Չուկին և Գեկին նրանց գերությունից: Մենք խոսում ենք ցանկացածի հետ, երկուսին էլ ուղեկցում ենք կենտրոնական համալիր։
    ՆշումԽորհուրդ եմ տալիս նախօրոք մաքրել երթուղու երկայնքով տարածքը, հակառակ դեպքում դրանք երիտասարդ արարածներԿրուգլովից ավելի վատ, նրանք շտապում են կռվել այն ամենի հետ, ինչ շարժվում է, և նրանց հնարավոր չէ տապալել։
  13. Կենտրոնական համալիրի տարածքում խոսում ենք Չուկի կամ Գեկի հետ, արժեքավոր տեղեկություններ ենք ստանում, գնում ենք Կատուի մոտ։
  14. Կատվի հետ կիսվում ենք տեղեկություններով, իմանում ենք Ռաբինովիչի մասին և առաջադրանք ենք ստանում գնալ Սկրյագա, արի գնանք:
  15. Մենք տեղեկություն ենք ստանում Թշվառից, որ մեզ Համեստ է պետք:
  16. Արյունասերների գյուղում մենք գտնում ենք Մռայլ, և մենք խոսում ենք Ջոկերի մասին: Ջոկերի հետ խմում ենք 3 շիշ ու տեղեկություններ ստանում Համեստի մասին։
  17. Եթե ​​ես ճիշտ հասկացա հեղինակների գաղափարը, ապա «թեթևակի հարբած» վիճակում GG-ն պետք է ավարտի հաջորդ որոնումը: Խորանում ենք գյուղ, Մոդեստից SMS է գալիս, վիրավոր ենք գտնում, բուժում ենք, զրուցում, տեղեկություններ ենք ստանում Ռաբինովիչի մասին։ Հայտնվում է վրիժառուների խումբ, ոչնչացնում ենք ու սթափվում։
    ՆշումԱվելի լավ է չհետաձգել այցը Ռաբինովիչ. որոշ հետախույզների համար նա անհետացավ, երբ այս առաջադրանքը երկար ժամանակով հետաձգվեց:
  18. Մենք գնում ենք Պրիպյատ, Ռաբինովիչին գտնում ենք հյուրանոցի մոտ գտնվող Դելիների տանը։
  19. Ասում ենք՝ տեղեկություններ ենք ստանում «Սև բժշկի» մասին, վերադառնում ենք Կատվի մոտ։
  20. Զեկուցում ենք Կատվին, հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել Զախարի հետ։
  21. Զախարի հետ խոսում ենք, եղբայր Լուիին կենդանի տանելու խնդիր ենք ստանում։
  22. Մենք գնում ենք դեպի ճահիճներ, վրիժառուների բազան, որը գտնվում է Կորդոնի հյուսիսային ելքի մոտ գտնվող տեղանքի հյուսիս-արևելքում: Մենք մաքրում ենք պահակներին առանց դիպչելու եղբոր Լուիին, զրուցում ենք նրա հետ, տեղեկություններ ենք ստանում ֆրանսիացու մասին։
    Նշումապամոնտաժելիս կատարեք առանց միջանկյալ պահպանման / բեռնման, քանի որ. Եղբայր Լուիը կարող է չցանկանալ հետագայում շփվել:
  23. Ազատության բազայում գտնում ենք ֆրանսիացու դիակը, խլում ենք նրա PDA-ն, հանձնում Զախարին։
  24. Մենք առաջադրանք ենք ստանում գտնել Ժանիքը և գնում ենք ավարտելու մի շարք որոնումներ «Փնտրեք առեղծվածային որոնողի տուփը և սեյֆը», «Խորհրդավոր որոնողի որոնումների շարունակությունը», «Հանդիպում Ժանիքի հետ…»:
  25. Fang-ի բոլոր որոնումներն ավարտելուց հետո մենք գնում ենք Լիմանսկ, շենքերից մեկում (չի կարելի կողքով անցնել) մենք գտնում ենք մի խումբ սվոբոդովացիների՝ Բորմանի գլխավորությամբ: Մենք Բորմանից ստանում ենք դիպուկահարին ոչնչացնելու առաջադրանքը։
  26. Մենք գնում ենք շինհրապարակ, մաքրում ենք բոլոր NPC-ները, ոչնչացնում ենք դիպուկահարին։ SMS է գալիս Սվիբլովից հանդիպման անհրաժեշտության մասին։
  27. Մենք գնում ենք Բորմանի մոտ և հանձնում առաջադրանքը։ Մենք ստանում ենք նորը - գտեք խլացուցիչ և տարեք այն Թշվառի մոտ: Գնում ենք շինհրապարակ, տարաներից մեկում գտնում ենք խլացուցիչ։
    ՆշումԱռանց ձեզ խլացուցիչը կարող են գողանալ NPC-ները, այնպես որ ես խորհուրդ չեմ տալիս լքել գտնվելու վայրը, նախքան այն գտնելը, ինչպես նաև ման գալ բոլոր դիակների միջով, եթե դուք չեք գտնում խլացուցիչը տարաներում:
  28. Խլացուցիչը տանում ենք Սկրյագա, սպասում 5 ժամ, վերցնում, վերադարձնում ենք շինհրապարակ և առաջադրանքը հանձնում Բորմանին։
  29. Մենք գնում ենք Սվիբլով, ստանում ենք ռադարի վրա առաքիչ գտնելու առաջադրանք։
  30. Ռադարի վրա մենք գտնում ենք Ուրվականի կողքին առաքիչ: Առողջությունը վերականգնելու համար խորհուրդ է տրվում համալրել դեղամիջոցներ և արվեստներ. դրանք օգտակար կլինեն:
  31. Մենք առաքիչից վերցնում ենք ճամպրուկը և տանում Սախարով՝ չնայած «Վերադարձ Սվիբլով» PDA-ում առաջադրանքի բոլոր կոչերին։
  32. Ճամպրուկը հանձնում ենք Սախարովին։ Նախքան հետ տալը, խորհուրդ եմ տալիս պինդ կերակուր ուտել, քանի որ. հետո երկար քնել: Խոսում ենք Սախարովի հետ և վերադառնում Սվիբլով։
  33. Մենք զեկուցում ենք առաջադրանքի ավարտի մասին, ստանում ենք teleports-ի ապաակտիվատորը:
  34. Մենք գնում ենք Լիմանսկ, շինհրապարակում անջատում ենք տելեպորտը, գնում ենք հյուսիս և գնում հիվանդանոց։
  35. Մուտքից ոչ հեռու մենք գտնում ենք Կատվին և ուղեկցող խմբին: Միասին մենք ճանապարհ ենք անցնում դեպի հիվանդանոց:
  36. Հիվանդանոցի հյուսիսային ելքի մոտ հանդիպում ենք Սև բժշկի հետ, շփվում և նոր տեղեկություններ ենք ստանում։

3. Փնտրեք խորհրդավոր հետախույզի տուփը և սեյֆը

    Նշումառանցքային նիշ - հանքափոր; մենք ստանում ենք անցում դեպի Քարանձավ Բալդից բարում; այս մասնաճյուղը սկսելու համար դուք պետք է կատարեք հանքագործի առաջադրանքը՝ «Գիրք բերեք մոռացված անտառից»:
  1. Մենք խոսում ենք հանքափորի հետ, ստանում ենք առաջադրանք՝ փրկել փախած «անառակ որդուն» (Ֆիմա Քոլ) և բերել պահակի նոթատետրը։
  2. Լաբիրինթոսում, մեծ դահլիճի անցումների վերին աստիճանի վրա, պահակից խլում ենք նոթատետրը, փրկում փախչողին և նրանից, ի երախտագիտություն, ստանում ենք անցումը Լաբիրինթոսից քարանձավ:
    ՆշումԵթե ​​փոխհրաձգության ժամանակ Մոնոլիտները հանկարծ սպանեն Ֆիմա Քոլին, մի նեղվեք, գլխավորն այն է, որ Tagged-ը փրկեց նրան, և որոնումը կհաշվվի:
  3. Մենք տետր ենք բերում Հանքագործին և դիտում ենք անառակ որդու վերադարձը (նույնիսկ եթե մինչ այդ սպանվել է մոնոլիտների կողմից): Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք նոր արվեստի՝ Ռատլի բաղադրատոմսը:
    Նշումբաղադրատոմսը կսկսի գործել միայն այն բանից հետո, երբ հանքափորը GG-ն ուղարկի Սիդորովիչին՝ Մոնոլիտին միանալու համար:
  4. Հանքագործի խորհրդով մենք խոսում ենք Ֆիմայի հետ և նրանից սովորում առեղծվածային տուփի և սեյֆի, Լաբիրինթոսից Սաթի անցման, ինչպես նաև Ադրենալինի հետ խոսելու անհրաժեշտության մասին։ Մեկ այլ անցման մասին իմանալու հնարավորության համար Fima-ն խնդրում է իր հետ բերել առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապեր, «Soul» և օճառ։
  5. Մենք բերում ենք Fima swag-ը, և նա տալիս է անցումը Լաբիրինթոսից նոր վայր:
  6. Մենք խոսում ենք Ադրենալինի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում Լաբիրինթոսից բերել Զամբյուղը և չհրկիզվող պահարանը։ Միևնույն ժամանակ Սաթից ստանում ենք անցումը դեպի լաբիրինթոս:
  7. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք Դագաղը, որի մեջ գրություն է հետաքրքիր և օգտակար տեղեկատվություն. Տուփը բերում ենք Ադրենալինի մոտ, պատմում Մոնոլիտի անմահ ստվերի հետ հանդիպման մասին։ Մենք սովորում ենք, որ պետք է զրուցել հանքագործի հետ:
  8. Մենք խոսում ենք հանքագործի հետ, նա խոսում է Մոնոլիտին միանալու անհրաժեշտության մասին և ուղարկում Սիդորովիչի մոտ։
  9. Մենք խոսում ենք Սիդորովիչի հետ, ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը՝ փնտրելու վերանորոգման հավաքածուներ և Մոնոլիտ ամուլետ:
  10. Մենք գնում ենք Լաբիրինթոս, Լաբիրինթոս տանող ճանապարհին փորձում ենք հնարավորինս հեռու մնալ չեզոքներից և նախկին ընկերներից: Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք Մոնոլիտի ստվերը և պարզում ենք 3-րդ բացակայող կոդը Մոնոլիտի բունկերի դռնից։ Որպեսզի նա խոսի, պետք է նրան ասել «Պլազմային Թրթուրը» և «Չախչախը»։ Բունկերում մենք վերցնում ենք սեյֆը և վերանորոգման փաթեթները: Վերանորոգման հավաքածուները կարող են վերցնել բունկերում գտնվող մոնոլիտներից մեկը. մի մոռացեք սակարկել դրանց հետ:
  11. Մենք գնում ենք Սիդորովիչ, տալիս ենք վերանորոգման հավաքածուներ և Մոնոլիտի ամուլետ:
  12. Մենք գնում ենք հանքագործի մոտ և տալիս ենք սեյֆը:

3. Շարունակեք փնտրել խորհրդավոր հետախույզը

  1. Վերցնում ենք սեյֆը, գնում Լաբիրինթոսի վերին մակարդակ, գտնում ենք անցումային կետը դեպի Չուսումնասիրված երկիր (NZ) և գնում այնտեղ։ Մեծ դահլիճի ամենաբարձր մակարդակի անցումը գրեթե հայելային պատկերն է այն անցման, որով ԳԳ-ն մտնում է Լաբիրինթոս:
  2. Մենք խոսում ենք Աստղաբանի հետ, իմանում ենք տեղաբնակների մասին:
  3. Ծանոթանում ենք Ճգնավորի հետ, նա խոսում է ևս մի քանիսի մասին։ Գինեկոլոգի համար դեղերով պարկ ենք ստանում։
  4. Ծանոթանում ենք գինեկոլոգի հետ, տալիս ենք Պայուսակն ու Սեյֆը։
  5. Մենք խոսում ենք կիկլոպի հետ, նրա բանաստեղծություններից իմանում ենք դեղերի գտնվելու վայրը։ Մենք իմանում ենք Dump-NZ անցումային կետի մասին:
  6. Մենք գնում ենք Կորդոն և դեղեր ենք վերցնում։
    ՆշումԱռաջադրանքն ավելի հեշտ է կատարել զինանոցում քողարկված էքսայի միջոցով: Եթե ​​չկա, ուրեմն արվեստը կօգնի քեզ։
  7. Գինեկոլոգին դեղեր ենք տալիս.
  8. Խոսում ենք Ժորկա-Անոմալիի հետ, նա բացեց առաջին դուռը, տեղեկություն կար Ժանիքի մասին։ Բայց երկրորդ դուռը բացելու համար նրան մարտկոցներ են պետք։
  9. Ծերունու հետ խոսում ենք քարանձավի մուտքի մոտ։ Նա պատմում է Հրդեհի քարանձավի (ՕԿ) մասին, այն մասին, որ այնտեղ տեսել է անհրաժեշտ մարտկոցները, և խնդրում է, եթե հանդիպեն, գտնել այնտեղ կորած ժամացույցը։
  10. Կրկին խոսում ենք ճգնավորի հետ, նա գիտի ՕՊ-ի մասին և գիտի նրա որոշ «բնակիչների»:
  11. ՕՊ-ի երկու մուտք կա, երկուսն էլ տեսանելի են, բայց ոչ այնքան լավ: Մի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք Ուխտավորին և զրուցում նրա հետ: Խոստանում է օգնել՝ թե՛ մարտկոցներով, թե՛ ժամացույցով, եթե նրա քեշից ածելի բերենք։ Հիմա վրիժառուների ավտոկայանատեղի կա, և ինքը չի կարող գնալ։
  12. Պարզ գաղտագողի առաքելություն՝ մենք գտնում ենք լքված Պիլիգրիմի ուսապարկը և վերցնում այնտեղից ամեն ինչ: Եթե ​​առաջադրանքի մասին զեկուցելիս առնվազն մեկ վրիժառու մահանա, ապա առաքելությունը կձախողվի:
    Նշումև, կրկին, քողարկված էքսա, որը կօգնի ձեզ:
  13. Մենք տալիս ենք մեքենան, ստանում ենք ժամացույցը:
  14. Մենք տալիս ենք ժամացույցը և սովորում ենք AS-NC, TD-NC անցումային կետերից:
  15. Նորից գնում ենք Պիլիգրիմի մոտ, նա արդեն սափրվել է և հաճույքով մեզ տալիս է Մարտկոցները։ Ճգնավորից SMS է գալիս, խնդրում է ներս մտնել, տեղեկություն կա։
  16. Մենք խոսում ենք ճգնավորի հետ: Տեղեկանում ենք, որ Ադրենալինը մեզ էր փնտրում, տեղեկություններ են հայտնվել սեյֆի տիրոջ մասին։ Ասում է, որ Ադրենալինին անհրաժեշտ է նոր անոմալիա դետեկտոր: Vitya-Hologram-ը կարող է օգնել դետեկտորի հարցում:
  17. Մարտկոցները տանում ենք Ժորկա, մեկի հետ խոսում ենք Վիտյայի հետ։ Նա խնդրում է երկու Էլիտ դետեկտոր և պլազմային երթևեկիչ: SMS-ները գալիս են Adrenaline-ից, մարդիկ եկել են տուփի համար:
  18. Մենք գնում ենք Յանթար և Սախարովից դետեկտորներ ենք գնում։
  19. Մենք Vitya-ին բերում ենք երկու Էլիտ դետեկտոր և պլազմային թրթուր, ի պատասխան նա մեզ ուղարկում է ցիկլոպ, նա գիտի, թե որտեղ փնտրել քեշը Vitya's Detectors-ով: Բանաստեղծական տեսքով լսում ենք նրա հաջորդ խորհուրդը.
  20. Գնում ենք Աղբավայր, քեշ ենք գտնում, երկու դետեկտոր կա, մեկն էլ մեզ համար կթողնենք։
  21. Մենք գալիս ենք ադրենալին, տալիս ենք Դետեկտորը։ Իմանում ենք, որ երկու հոգի են եկել Դագաղի համար, նրանցից մեկը Աստղագուշակն է, երկրորդը Ադրենալինը հաշվի չի առել, դա մաշված կոստյում է, ինչը նշանակում է, որ սեփականատերը վաղուց է ոտնահարում Զոնը։ Սեյֆ էինք փնտրում ու Գ.Գ. Գինեկոլոգից SMS է գալիս, սեյֆը բացված է։
  22. Խոսում ենք գինեկոլոգի հետ, սեյֆում կար հին քարտեզՉեռնոբիլի ատոմակայանի մոտ գտնվող տարածքները։ Գինեկոլոգը խնդրում է տեղեկատվություն գտնել Perfusor-ի մասին։ Նրբությունների համար, ինչպես միշտ, մենք գնում ենք կիկլոպ: Նորից ոտանավորներում հուշում ենք լսում. Հայտնվում է անցումային կետ դեպի Լաբիրինթոս:
  23. Լաբիրինթոսում գտնում ենք կիսամեռ վարձկանի, ով տեղյակ է Perfusor-ից և ասում, թե որտեղ փնտրել իր համար կոլբ։ Մոտակայքում է գտնվում տեղեկատվության սկավառակը։ Ընտրում ենք սկավառակ, վարվում ենք վարձկանին։
  24. Ճկուն սկավառակը բերում ենք գինեկոլոգի մոտ և պարզում, որ տափակները մեզ իսկապես անհրաժեշտ են։ Բացի այդ, մեզ պետք կգան Ռեագենտներ, կարող եք նրանց խնդրել դիպուկահարների առաջնորդից, այստեղ՝ NZ-ում, հենց այդպես մոտենալ նրանց, նրանք կրակում են այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է։ Մենք մեկնում ենք բանաստեղծությունների հաջորդ հատվածը կիկլոպին: Մենք ստանում ենք SMS ից անհայտ հետախույզ, քարտի սեփականատերը, նա դեմ չէ, եթե GG-ն պատճենի, բայց բնօրինակը պետք է վերադարձվի:
  25. Մենք գնում ենք Բանակի պահեստներ, գտնում ենք ցանկալի վայրը, ընտրում Flasks-ը։
  26. Վերադառնում ենք, Տափաշները տալիս ենք գինեկոլոգին։ Տեղադրումը կառուցելու համար նա խնդրում է գտնել Exa Liberty-ից Power Supplies և կառավարման չիպ: Բացի այդ, մենք տալիս ենք ժանիքի քարտերը գինեկոլոգին, որպեսզի նա պատճենահանի։
  27. Գնում ենք երկնաքարի ընկած տեղը, գտնում ենք տելեպորտի ապաակտիվատորը, մուտքերից մեկով մտնում ենք քարանձավ։
    ՆշումԵրկրորդ տելեպորտի ապաակտիվատորը մենք գտնում ենք արդեն քարանձավում։ Մեկ այլ հուշում, մուտքի մոտ բավականին շոգ է, շոգից արտեֆակտներ կախելը չի ​​խանգարում:
  28. Մենք գտնում ենք Ուխտավորին քարանձավում, նա օգնում է մոտենալ վարձկաններին: Մենք շրջում ենք քարանձավը, գտնում ենք PSU-ն և տախտակները:
  29. Մենք գնում ենք Chimera, վրիժառուների առաջնորդը NZ-ում: Նա մի փոքրիկ խնդրանք ունի՝ լրացնել մրցակցին՝ Սիդորովիչին և որպես ապացույց բերել նրա գլուխը...
    Նշում. 28-29 կետերի միջև դուք պետք է անեք առանց միջանկյալ սեյվերների/վերականգնումների, հակառակ դեպքում Վրիժառուները կդառնան թշնամիներ:
  30. Քարանձավում հայտնաբերված տեղադրման բաղադրիչները տանում ենք գինեկոլոգի մոտ։ Մենք վերցնում ենք Fang քարտի բնօրինակը և պատճենը: Գինեկոլոգին տեղեկացնում ենք, որ հաջողության համար Սիդորովիչի գլուխն է պետք։ Շուրան առաջարկում է վրիժառուների վրա խրտվիլակ սայթաքել, իսկ Բուն՝ Որսորդների հրամանատարը, կարող է մեզ օգնել այս հարցում, նրանք նույնպես ապրում են մոտակայքում։
  31. Owl-ը համաձայնում է օգնել, բայց աշխատանքի համար պետք է վերահսկիչ, հենց ճիշտը լցվել է Ռադարի վրա, պետք է վազել վերցնելու:
  32. Մենք վազում ենք և ընտրում: Բեր Ֆիլինային։
  33. Աշխատանքի համար նա խնդրում է 10 քիմերային ճանկ + 100 տր. «Սիդորովիչի» ղեկավարին հավաքում ենք, բերում, ընտրում։
  34. Մենք գնում ենք Chimera, տալիս ենք գլուխը: Նա մեզ չի տալիս ռեագենտները, բայց մենք իմանում ենք, որ նրա արծիվները մարզվում են NZ-ում, իսկ ավելի ուշ նրանք կգնան որոնելու ինչ-որ բախտի դստերը, նա անհետացել է այստեղ՝ Զոնայում։ SMS է գալիս Cyclops-ից, քեշի վրա հուշում կա։
  35. Լսում ենք բանաստեղծական բացահայտումների ևս մեկ հատված և հուշում ենք: Chimera-ի պահոցում մենք վերցնում ենք ռեագենտներով կոլբաներ:
  36. Ստացված արդյունքները ուղարկում ենք գինեկոլոգին։ Մենք հիանում ենք լիցքավորված Perfusor-ով։ Fang-ից SMS ենք ստանում, ուզում է հանդիպել։
  37. Մենք խոսում ենք կիկլոպների հետ և ստանում վերջին հուշումը:
  38. Եկեք գնանք, վերցրեք ամեն ինչ քեշից:

3. Ժանիքի որոնումներ (ուղևորություններ դեպի Ուորլաբ, Կարմիր անտառ)

    ՆշումԱյս պատմությունը սկսվում է գինեկոլոգի կլինիկայի հիվանդների համար պերֆուզորը հավաքելուց անմիջապես հետո:
  1. Fang-ից SMS ենք ստանում (կետ 36 «Շարունակում ենք խորհրդավոր հետախույզի որոնումը» մասնաճյուղից), վերին մուտքով (ճահճի միջով) անցնում ենք կրակոտ քարանձավ։
  2. Մենք խոսում ենք Fang-ի հետ, մենք ստանում ենք նոր տարածք հետախուզելու խնդիր (ռազմական լաբորատորիա կամ Warlab), մենք ստանում ենք անցում Radar-ից Warlab և Warlab-ից X16-ի:
  3. Մենք գնում ենք Ռադար, դռան հետևում անցում է կատարվում համակցված կողպեքով: Կողպեքի կոդը տալիս է Սյակը այն բանից հետո, երբ նրան Սիդորովիչից բերեք գործիքները։ Մենք հայտնվում ենք Warlab-ում վարձկանների հետ Մոնոլիտների կտրուկ ապամոնտաժման համար: Դուք պարզապես կարող եք հանգիստ կանգնել մուտքի մոտ 10-15 րոպե, մինչև թշնամիները ոչնչացնեն միմյանց մեծ մասը: Մենք SMS ենք ստանում Fang-ից:
  4. Բիլիարդի սենյակում գտնում ենք վարձկան Կոստոլոմի դիակը, այնտեղից վերցնում վարձկանի նոթատետրը։
  5. Մենք գնում ենք AC դեպի Ֆանգը, նա գտնվում է ֆերմայում, որտեղ նախկինում հիմնված էին Դոլգովցիները, մենք խոսում ենք Ֆանգի հետ, մենք ստանում ենք վարձկանների հետ հաճոյանալու խնդիր, որում մեզ կօգնի Լուկաշը:
  6. Մենք խոսում ենք Լուկաշի հետ, իմանում ենք նշանի և Սարդի մասին։
  7. Մենք գնում ենք Ռադար, սպանում ենք Սարդին Մութ հովտի ելքի մոտ, վերցնում ենք նշանը և դառնում վարձկան։
    ՆշումԵրբ առաջ շարժվում ենք, մենք փորձում ենք խուսափել որևէ խմբի հետ շփումից, հատկապես նախկին չեզոքների և ընկերների հետ. նրանց սպանելուց հետո դուք կարող եք հայտնվել փակուղում:
  8. Մենք գնում ենք Ուորլաբ, գտնում ենք Պանտերային բիլիարդի սենյակում, զրուցում նրա հետ և հանձնարարություն ենք ստանում որոշ ժամանակով վոկի-թոլկի գտնել, այն գտնում ենք ուսապարկերից մեկում։ Ռադիոն տալիս ենք, պարզում ենք, որ մեծ հորեղբայրն ուզում է մեզ հետ խոսել։
  9. Խոսում ենք Դեմբելի հետ, Լուկաշի շտաբից լցոնած շուն վերցնելու խնդիր ենք ստանում։ Մենք ստանում ենք Warlab-ից AC անցման կոորդինատները:
  10. Մենք խոսում ենք Պանտերայի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում գաղտնալսել մեսենջերին Կորդոնի վրա և վերցնել սկավառակը: PDA-ում մենք տեսնում ենք այն վայրի լուսանկարը, որտեղ դուք պետք է ստանաք: Զգուշորեն հասեք Կորդոն: Խորհուրդ եմ տալիս Ձեզ հետ ունենալ Սախարովի տելեպորտ՝ անմիջապես Կորդոն տելեպորտ անելու համար։ Բարձրանում ենք կամրջի վերին կառույցների վրա, հասնում ենք պոկված ֆերմայի եզրին, ստանում ենք Պանտերայի SMS, որ տեղում ենք, պետք է մեսենջեր հայտնվի, նրանից վերցնում ենք սկավառակը։
  11. Պանտերայի հետ մի կողմ ենք շարժվում և հանձնարարություն ենք ստանում Լուկաշի շտաբից ուսապարկ բերել։ Մենք ստանում ենք անտեսանելիության քննություն:
  12. Գնում ենք ՀԾ, Ազատության զինանոցում գտնում ենք ուսապարկ և դրանից վերցնում զրահի նախատիպը (մենք մեզ վրա չենք փորձում, որ չվնասենք), 2-րդ հարկում գտնում ենք լցոնված շուն. , մենք էլ ենք վերցնում։
  13. Մենք գնում ենք Ուորլաբ, խրտվիլակը տալիս ենք Դեմբելին և Պանտերայի զրահը, վարձկանների շեֆը ցանկանում է խոսել Մարկեդի հետ։
  14. Մենք խոսում ենք շեֆի հետ, Գ.Գ. Պանտերայի և նրա պահակների հետ միասին դուք մաքրում եք Warlab-ը վարձկաններից:
  15. Մենք խոսում ենք Պանտերայի և Դեմբելի հետ, ստանում ենք տեղեկատվություն և պարգև՝ Պանտերային օգնելու համար:
  16. Մենք գնում ենք Fang in Bar, կիսվում ենք տեղեկություններով: Ժանիքը ուղարկում է Լուկաշի մոտ։ Միևնույն ժամանակ, մենք կարող ենք անցնել Կարմիր անտառ և Լիմանսկ, ինչպես նաև Կարմիր անտառում փաստաթղթեր վերցնելու առաջադրանք:
  17. Գնում ենք Լուկաշ, տալիս ենք վարձկանների նշանը։
  18. Խոսում ենք Լուկաշի հետ, խնդիր ենք ստանում ուղեկցել սվոբոդովացիներին։ SMS է գալիս Պանտերայից:
    Նշում․ եթե երկար ժամանակ չեք մաքրել Ռադարը, ապա խորհուրդ եմ տալիս մաքրել Ուորլաբ տանող երթուղին ավելորդ ատամներից և կոճղերից։
  19. Մենք խոսում ենք Վիտամինի հետ, պայմանավորվում ենք Ռադարի վերաբերյալ հանդիպման մասին։
  20. Մենք գնում ենք Ռադար, խոսում ենք վիտամինի հետ, խմբին ուղեկցում ենք ցանցի ցանկապատի անցք, նորից խոսում ենք վիտամինի հետ և մտնում ենք Ուորլաբ։
  21. Եթե ​​շների հետ կռվելու բուռն ցանկություն չկա, մենք հանգիստ սպասում ենք, մինչև սվոբոդովցիները մաքրեն Վարլաբը և Վիտամինը գա բիլիարդանոց։
  22. Մենք խոսում ենք Vitamin-ի հետ, արգելափակող տելեպորտն անջատված է, և մենք ստանում ենք պարգև՝ Svoboda ոսկու ձուլակտոր։ SMS-ը գալիս է Cyclops-ից, մենք դեռ չենք արձագանքում:
    ՆշումԵս տեղադրում եմ ձուլակտորը անմիջապես Warlab-ում, քանի որ այնուհետև դա մոռացվում է, իսկ այլ վայրերում դուք զարմանում եք. «Ինչու՞ է Duty-ն կրակում ձեր վրա»:
  23. Աջ վերելակի հորանում աստիճաններով բարձրանում ենք Վարլաբի գաղտնի հատված, խոսում ենք Լազիի հետ։ Իմացեք գլխավոր գիտնականի մասին:
  24. Մենք գտնում ենք Կլենովին, խոսում և շատ հետաքրքիր տեղեկություններ ենք ստանում, առաջադրանք ենք ստանում հոլոգրամը բերել Ուորլաբ։
  25. Մենք գնում ենք NZ, խոսում ենք կիկլոպների հետ, ևս մեկ հուշում ենք քեշի վրա:
  26. Մենք խոսում ենք հոլոգրամով, նրան ուղեկցում ենք դեպի AC անցում:
  27. Մենք գնում ենք Ուորլաբ, խոսում ենք Կլենովի հետ, հանձնարարություն ենք ստանում բերել արվեստ և սալաքար։
  28. Մենք գնում ենք քարանձավ և հանքափորից վերցնում ենք Պոլտերգեյստի սիրտը: Հանքագործը արվեստը տալիս է միայն Պրիպյատում բժշկի հետ հանդիպելուց հետո՝ ստանալով բժշկի հանձնարարությունը՝ տանել մեդալիոնը հանքափորին։ Բացի այդ, հանքագործը կխնդրի լապտերներ. որտեղ և ինչպես գտնել այդ ամենը, նկարագրված է ուղեցույցի այլ բաժիններում:
    Որտեղ փնտրել 10 սալաքար՝ յուրաքանչյուրն ինքն է որոշում։ Նրանք պարբերաբար ձվադրում են քարանձավում, ձեր արվեստի մի մասը կվերածվի սալաքարերի, երբ առաջին անգամ մտնեք Ռադար և այլն:
  29. Գնում ենք Կլենով, արվեստ ենք տալիս։
  30. Եթե ​​դուք չեք ստացել անցումները և առաջադրանքը նկարագրության 16-րդ կետից, մենք ստանում ենք այն, մենք գնում ենք Կարմիր անտառ: Անցումային շրջանի մոտ մենք հանդիպում ենք Shadowman-ի գլխավորած խմբի և օգնում նրան կատարել 2 առաջադրանք՝ ազատել կամուրջը և պայքարել հրեշների ոհմակի դեմ:
  31. PDA-ի քարտեզի վրա նշված է որսորդների գտնվելու վայրը, մենք գտնում ենք կապիտան Գենկային և հանձնարարություն ենք ստանում վերադարձնել գողացված ուսապարկը:
  32. Մենք գնում ենք ճահիճներ դեպի սառը, խոսում ենք, տեղեկություններ ենք ստանում գողի գտնվելու վայրի մասին, գնում ենք թեյավճարով և գտնում գերված գողին։
  33. Մենք պայմանավորվում ենք Միտկային գերիների հետ փրկագնի հարցում, խոսում ենք Միտկայի հետ, վերցնում ենք ուսապարկը, տանում այն ​​որսորդներին Կարմիր անտառում։
  34. Վերադարձնում ենք ուսապարկը, հուշում ենք ստանում փաստաթղթերով ուսապարկի գտնվելու վայրի մասին։ Մենք պայքարում ենք հրեշների դեմ, գտնում ենք ուսապարկ, վերցնում ենք փաստաթղթերը, վերցնում Ժանիքը:
  35. Ժանիքը նոր խնդիր է տալիս՝ գտնել և փրկել Դենիսին: Մենք գնում ենք Կարմիր անտառ՝ հանքավայր, մաքրում ենք հրեշներին, գտնում և փրկում ենք Դենիսին, ուղեկցում ենք հետախույզներին մինչև կայանատեղի, վերադառնում ենք Ժանիք։
  36. Մենք հանձնում ենք առաջադրանքը և պարզում, որ աստղագնացը մեզ էր փնտրում (մենք փնտրում ենք նրան Կորդոնում):

3. Ժանիքի որոնումների շարունակությունը Հին գյուղում

  1. Կարմիր անտառում Դենիսին փրկելուց հետո մենք գնում ենք Ֆանգ, հայտնում փրկության մասին և նրանից հանձնարարություն ենք ստանում գնալ Կոդոն՝ Աստղաբանի հետ զրուցելու: Գնանք խոսենք։ Վերջին երկխոսության մեջ գրված է, որ ԳԳ-ն պետք է գնա Սիդորովիչի մոտ։
  2. Մենք գնում ենք Սիդորովիչի ուղղությամբ, Klyk-ից SMS է գալիս Pilgrim-ին փրկելու անհրաժեշտության մասին և բացվում է Պրիպյատից դեպի Հին գյուղ անցումը: Անմիջապես մոռանում ենք Սիդորովիչի մասին և շարժվում դեպի Պրիպյատ։
  3. Մենք գնում ենք Հին գյուղ, մուտքի մոտ զրուցում ենք Պիլիգրիմի հետ։ Թակարդից ելքը արգելափակված է։
  4. Մենք սպասում ենք մի խումբ հետախույզների մոտեցմանը, ովքեր անջատում են անցումը։ Նրանց ավագը Կոլմոգորն է, մենք խոսում ենք և խնդիր ենք ստանում խանութում մարտիկին մաքրել։
  5. Մենք գնում ենք խանութ, մաքրում ենք ռազմիկներին, զրուցում ենք Կոլմոգորի հետ, նոր առաջադրանք ենք ստանում՝ գրավել շտաբը։
  6. Գնում ենք, գրավում ենք շտաբը, Պանտերայից SMS է գալիս։ Զեկուցում ենք Կոլմոգորին, գյուղը զննելու խնդիր ենք ստանում։
  7. Խոսում ենք Պիլիգրիմի հետ, շրջում ենք գյուղով, Կոլմոգորից SMS ենք ստանում, վերադառնում։
  8. Մենք խոսում ենք Կոլմոգորի հետ, ստանում ենք առաջադրանք՝ գտնելու Պանտերան և դեպի Լիմանսկ անցման կոորդինատները։ Մենք գնում ենք անցում, SMS-ը գալիս է Պանտերայից և PDA-ում քարտեզի վրա նշան է հայտնվում:
  9. Մենք գնում ենք ճահիճներ դեպի Պանտերա: Նրանց համար, ովքեր չունեին պիտակ՝ Պանտերա թերակղզու հարավային ծայրին, որի մոտ գտնվում է վերահսկիչների ֆերման (որտեղ ականապատվել է Սվիբլովի կարմիր ուղեղը): Պանտերային մոտենալիս Fang-ից SMS է գալիս Հին գյուղ անցնելու մոտավոր կոորդինատների մասին և PDA-ում հայտնվում է պիտակ:
  10. Մենք խոսում ենք Պանտերայի հետ, գնում ենք նրանից հյուսիս և շրջանագծի կենտրոնում գտնում ենք Ճահիճների գիտակը՝ PDA-ում նշումով:
  11. Մենք խոսում ենք գիտակի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում զոմբիների սաղմերը բերել և մաքրել ագարակը: Գնում ենք, մաքրում, ուսապարկեր ու սաղմեր ենք գտնում։
  12. Մենք վերադառնում ենք Գիտակցի մոտ, խոսում ենք, գնում ենք Պանտերայի մոտ, նրան բերում ենք Գիտակցի մոտ։ Կրկին խոսում ենք Գիտակցի հետ։
  13. Մենք հետևում ենք Գիտակին։ Երբ դադարում է, խոսում ենք և ճահիճներից դեպի Հին գյուղ անցումային նշան ենք ստանում, անցնում անցումային:
  14. Պանտերային տանում ենք Կոլմոգոր, որից գյուղը պաշտպանելու հանձնարարություն ենք ստանում։
  15. Մենք հերոսաբար պաշտպանվում ենք, որպեսզի ԳԳ-ի կյանքը մեղր չթվա, այս առաջադրանքի կատարման ժամանակ Կոլմոգորից նոր SMS է գալիս՝ պահանջելով միայնակ մաքրել գյուղի մեկ այլ հատվածը։
  16. Գ.Գ.-ն անծանոթ չէ. գնում ենք գյուղի ցածրադիր հատված, մաքրում ենք մարտիկներին, Կոլմոգորից գալիս է ուրախ SMS, վերադառնում ենք։
  17. Մենք զեկուցում ենք Կոլմոգորին, Կլենովից SMS է գալիս՝ գալու խնդրանքով։ Խոսում ենք Ուխտավորի հետ, որից հետո գնում ենք Վարլաբ։
  18. Warlab-ում մենք ստանում ենք մի քանի SMS անընդմեջ։ Մենք գնում ենք Կլենով, մենք խնդիր ենք ստանում գտնել պսի-ալեհավաքը: Մենք շարժվում ենք դեպի Կորդոն։
  19. Մեզ անհրաժեշտ ալեհավաքը գտնվում է բեռնատարի վրա, որից GG-ն դուրս է ընկել խաղի սկզբում։
    ՆշումՄի շտապեք անմիջապես վերցնել ալեհավաքը. մոտենալիս հայտնվում է պատվո պահակ և կարմիր գորգի հանձնաժողով:
  20. Մենք վերցնում ենք ալեհավաքը, մենք կրում ենք Կլենովան:
  21. Մենք վերադարձնում ենք ալեհավաքը Կլենովին:

3. Գեներատորներ կամ անորսալի աստղագնաց

    Սյուժեն սկսվում է Հին գյուղում ուխտավորի հետ վերջին շփումից հետո:
  1. Fang-ի հետ SMS-ների փոխանակում կա, պարզում ենք, որ GG-ն անհրաժեշտ է Չեռնոբիլ1-ում։ Ով չի օգտագործել Չեռնոբիլ 2 - Չեռնոբիլ 1 անցումը, մենք անցնում ենք այս անցումը պարզելու, թե որտեղ է անհրաժեշտ GG-ն: Անցումը նշված է քարտեզի վրա PDA-ում:
  2. Չեռնոբիլ 1-ում մենք հանդիպում ենք Ուրվականին, ասում ենք՝ նա մեզ տանում է դեպի անցումային կետ։ Քանի որ այն դադարում է - ասում ենք, հայտնվում է անցում, գնում ենք Գեներատորներ:
  3. Գեներատորների վրա մենք նորից խոսում ենք Ուրվականի հետ, նա առաջնորդում է, թե ինչպես կանգ առնել, - ասում ենք, Գ.Գ.-ին պետք է գյուղում երեցին գտնել: Գնում եմ գյուղ։
  4. Ավագին գտնելը խնդիր չէ, խոսեք նրա հետ, վճարեք կամ կատարեք քվեստ: Որոնումը իրականում դժվար չէ. խորհուրդ եմ տալիս ավարտել այն: Բոլոր ակնարկները Ծերունու հետ երկխոսության մեջ: Գլխավորն այն է, որ ժամանակ ունենանք ամբողջ տեղանքով վազելու համար: Մենք հայտնում ենք խոցված ուղղաթիռի մասին, իմանում ենք Ֆրիցի մասին և անցնում հիվանդանոց։
  5. Ֆրիցին հեշտ է գտնել, Գ.Գ.-ին թողնում է բանտարկյալին, զրուցում ենք, ուղղաթիռ է գալիս.
  6. Մենք հեռանում ենք, խոսում ենք սև բժշկի հետ, Գ.Գ.-ն պետք է գտնի Նավակին: Բժշկին տանում ենք բանտարկյալի մոտ։
  7. Մենք գնում ենք Ուրվականի մոտ, խոսում ենք, տեղեկություններ ենք ստանում Նավակի մասին, վերադառնում ենք Սև բժշկի մոտ և նրան ուղղաթիռ խնդրում։ Մենք լսում ենք խորհուրդները և համալրում այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է: Մտնում ենք ուղղաթիռ, թռչում ենք ճահիճներ։
  8. Հասնում ենք, շարժվում ենք տեղանքի տարածք։ Մենք գնում ենք դեպի խարխուլ երկաթուղային կամուրջ և այնտեղ գտնում ենք Boatswain-ը։ Կամուրջից ոչ հեռու փշալարերի վրա անցք կա։ Մենք գտնում ենք Boatswain-ին, խոսում ենք:
  9. Մենք թողնում ենք քարանձավը, մենք խնդիր ենք ստանում Նավակին գերեզման բերելու: Նա ինքն է հայտնվում ցանկապատի հետևում, մենք խոսում ենք նրա հետ, առաջնորդում ենք՝ պաշտպանելով նրան հրեշներից։
  10. Գերեզմանոցում օդաչուից մենք խնդիր ենք ստանում մաքրել ավազակներին: Մենք մաքրում ենք, Boatswain-ը դնում ենք ուղղաթիռի մեջ, ինքներս նստում, հետ ենք թռչում Գեներատորների մոտ։
    Նշում GG-ն պետք է անձամբ դուրս բերի բոլոր ավազակներին, եթե ինչ-որ մեկը մահանա անոմալիայից կամ կոտրի մուտանտը, պտտվող սեղանը վայրէջք չի կատարի:
  11. Մենք հասնում ենք, խոսում ենք նավակների հետ, գնում ենք Ուրվականի մոտ և անցնում ենք Պրիպյատ:
  12. Գնում ենք Անդերսեն, խոսում ենք։ GG-ն պետք է գտնի joystick-ը: PDA-ում կա քարտեզ, հուշում, թե ինչպես և երբ նայել - նույնպես: Ջոյսթիկ ենք գտնում, խուզարկության ժամանակ նայում ենք ոչ միայն մեր ոտքերին, դեռ ջոյսթիկ կա։
  13. Մենք խոսում ենք Անդերսենի հետ, գնում ենք Boatswain, նրան տալիս ջոյսթիկն ու ուղեկցում նրան մինչև ճառագայթման գոտու սահմանը։ Մենք սպասում ենք, որ Boatswain-ը անջատի ալեհավաքները և դուրս գա գոտուց: Մենք գնում ենք Boatswain, մենք խոսում ենք նրա հետ:
  14. Մենք գնում ենք Ուրվականի մոտ, խոսում ենք, SMS-ների երկար փոխանակում: Մենք երեքով ճամփա ընկանք բազան գրոհելու, ուղղաթիռների մարտով հիանալու և Մոնոլիտները մաքրելու։ Փախչող առաջնորդի մասին SMS ենք ստանում, ցատկում ենք ստորգետնյա անցման լյուկը, վազում առաջնորդի հետևից։
  15. Մենք գտնում ենք պանտերայի դիակը, սպասում ենք Սև բժշկին, զրուցում ենք նրա հետ, խոսում ենք Ուրվականի հետ, գնում ենք գյուղ։
    Նշում: p.p. 14, 15 անել առանց միջանկյալ պահպանման/բեռնման:
  16. Մենք գտնում ենք Boatswain-ին, խոսում ենք, խմում ենք, դիտում ենք տեսանյութեր և լսում DDT: Մենք արթնանում ենք, գնում ենք Ուրվականի մոտ, գրություն ենք ստանում, այն պարունակում է դռան ծածկագիրը: Ակտիվ SMS փոխանակում:
  17. Մենք բացում ենք Warlab-ի դուռը, գտնում ենք տելեպորտի ապաակտիվատորը, գնում ենք բետոնե բլոկ, գտնում ենք դիակը և վերցնում դոսյեն։ Ակտիվ SMS փոխանակում: Եկեք գնանք NZ:
  18. Մենք փնտրում ենք գաղտնի քարանձավ: Խնդիրն ի վերջո այդքան էլ բարդ չէ։ Հուշում՝ քարանձավում կենդանի մարդ է նստելու։ Մենք չենք բարձրանում քարանձավ, մենք գնում ենք Ժանիքի մոտ, կրակոտ քարանձավի շտաբում, մենք խոսում ենք: Նրա հետ մենք վերադառնում ենք քարանձավ։
  19. Մենք բարձրանում ենք քարանձավ, գտնում ենք Ճանճը, խոսում, վերադառնում ենք Ժանիքի մոտ, հանդիպում Պանտերային, խոսում, նորից վերադառնում ենք Ժանիքի մոտ, խոսում։
  20. Մենք Ճանճին տանում ենք դեպի Ճգնավոր՝ ձմեռային հատվածների համար: Երբ բերեն, Ճանճը պետք է նստի կրակի մոտ, իսկ Ժանիքը կանգնի մոտակայքում։
  21. Մենք հեռանում ենք, Fang-ից SMS ենք ստանում։ Մենք վերադառնում ենք Ճանճին, խոսում ենք, հանձնարարություն ենք ստանում գտնել տիկնիկին և նրա լուսանկարը: Մենք խոսում ենք Ժանիքի հետ, գնում ենք Warlab դեպի Maple:
  22. Կլենովից վերցնում ենք արվեստը, գնում ենք Ռադար տիկնիկի համար (այն տանը, որտեղ եղել է կիկլոպների պահոցներից մեկը)։ Անհասկանալի անոմալիայի մասին «կանխատեսումը» կատարվում է (հարդքոր խաղացողները իսկական հաճույք կստանան)։ Տիկնիկին տանում ենք Մուխա։
  23. Մենք խոսում ենք Ժանիքի հետ, գնում ենք Վորոնին, խոսում ենք։ Գնում ենք Բարմեն, SMS-ների ակտիվ փոխանակում է։ Մենք գնում ենք Չեռնոբիլ2 ուղղաթիռը խուզարկելու։ Ով գոնե մեկ անգամ անցել է Չեռնոբիլ2-ը, հեշտությամբ կարող է պարզել, թե որտեղ է գտնվում ճիշտ ուղղաթիռը, բայց դրան հասնելու համար GG-ին անհրաժեշտ կլինի Monolith teleport:
  24. Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ուղղաթիռ, վերցնում ենք ձայնագրիչը։ SMS-ների փոխանակում է տեղի ունենում, որից հասկանում ենք, որ դեռ պետք է ուղղաթիռներ փնտրել։ Եկեք գնանք փնտրելու:
  25. 2-րդ ուղղաթիռը գտնելը շատ հեշտ է, այն պարզ երևում է ներքևից (գետնից) և վերևից ցանկացած գեյմեր բազմիցս վազել է նրա կողքով։ Դրա մոտ ակնարկներ կան, թե որտեղ փնտրել 3-րդ ուղղաթիռը, որն ավելի դժվար է գտնել, և որին GG-ն չի կարող հասնել առանց տելեպորտի։
  26. 3-րդ ուղղաթիռի մոտ գտնում ենք ուսապարկը, որի մասին խոսում էր Ճանճը, դրանից արժեքավոր իրեր ենք վերցնում։ Մենք տանում և տալիս ենք ձայնագրիչը Վորոնինին, SMS-ների ակտիվ փոխանակում:
  27. Մենք գնում ենք Fly, ցույց ենք տալիս նրան ուսապարկի պարունակությունը և այն ուղարկում մայրցամաք, նվեր վերցնում զինվորականներից:
  28. Խոսում ենք Ժանիքի հետ, SMS-ով սարսափելի պատմություն ենք կարդում, վազում ենք դեպի մեծ ճահիճ։ Մենք գտնում ենք Ճանճի դիակը, բուժում ենք վիրավոր լեյտենանտին, խոսում ենք. SMS փոխանակում, մենք գնում ենք այն քարանձավը, որտեղ հայտնաբերվել է Ճանճը, մենք առաջադրանք ենք ստանում գնալ Գեներատորների մոտ:
  29. Գեներատորների հիման վրա խոսում ենք Անդերսենի հետ, գնում ենք ենթակայան, հավաքում ենք խցանման գեներատորները, բերում, տալիս ենք։ SMS-ների ակտիվ փոխանակումից հետո մենք դիտարկում ենք բանակցությունները:
  30. Մենք խոսում ենք Անդերսենի հետ, գնում ենք բետոնե ճանապարհ և մաքրում մոնոլիտները։ Գնում ենք գեներատորի դաշտ, երբ հասնում ենք ճիշտ տեղը, SMS-ների փոխանակում է լինում, հանդիպում ենք Պանտերային, խոսում ենք։
  31. Մենք գնում ենք Չեռնոբիլ2 (քարտեզի վրա նշված է վայրը), խոսում ենք Ֆանգի հետ, գնում ենք նրա նշած տեղը, մաքրում ենք Մոնոլիտները, Fang-ից SMS է գալիս արագ հետ վերադառնալու պահանջով։
  32. Ինչքան կարող ենք արագ հետ ենք վազում, դիտում ենք զրահափոխադրիչի ու ուղղաթիռի աղետը։
  33. Մենք հրավեր ենք ստանում Սև բժշկից, գնում ենք հիվանդանոց, Գ.Գ.-ին թույլ են տալիս մտնել հիվանդանոցի նախկինում փակված հեռավոր հատվածը:
  34. Մենք հետևում ենք հերոսների հաղորդակցությանը, հրավերից հետո գնում ենք Սև բժշկի մոտ, շփվում ենք նրա հետ, պանտերայի հոր հետ, նորից բժշկի հետ և ստանում ենք ընտրության ազատություն։ հետագա զարգացումհողամաս.
    Նշումեթե ընտրում եք փողի տարբերակը, ապա Ագրոպրոմին անցնելուց հետո խաղը կավարտվի ձեզ համար։
  35. Բժշկի հետ երկխոսության ընթացքում մենք ընտրում ենք, որ մենք ինքնուրույն պատրաստենք Բախտի քարը, կմոտենանք պահարանի հետևի պատին և գցենք Poltergeist Heart-ը սպիտակ շրջանակի վրա. ինչպես միշտ, կա բռնկում և նոր արվեստը շատ արագ է եփվում, ընտրում ենք։
  36. Մենք խոսում ենք բժշկի հետ, գնացեք Ճանճի մոտ, վերակենդանացրեք այն, գնացեք խոսեք Պանտերայի հետ: Նա և իր հայրը գտնվում են կուպեի ամենավերջում, թունելի երկայնքով անցում կա, մենք գնում ենք այնտեղ:
  37. Մենք հայտնվել ենք Ագրոպրոմի անմատչելի հատվածում՝ մեր հին ընկերների շրջապատում։ Մենք խոսում ենք Ուրվականի հետ:
  38. Մենք կանգնած և դիտում ենք հաղորդումը + ակտիվ SMS երկխոսություն, մինչև շոուի մասնակիցները գնան տուն։
  39. Հայտնվում է Արխարան, խոսում ենք նրա հետ, նա հեռանում է։ Մենք չենք շտապում որևէ տեղ վազել, մինչև նա չհեռանա և մեկ այլ կարմիր SMS չգա։ Այժմ դուք կարող եք դիմել դեպի դարպասը, մենք այնտեղ կտեսնենք կերպարը: Մենք խոսում ենք նրա հետ։
  40. Մենք գնում ենք դարպասի մոտ գտնվող տելեպորտ:

3. Quests Lightning-ը և ելքի որոնումը Մեռյալ քաղաքում

  1. Ժանիքի հետ զրուցելուց հետո մեկնում ենք տելեպորտ։ Մենք ընկնում ենք խողովակի վրա, նայում շուրջը, տեսնում ենք մեկ այլ տելեպորտ, նետվում ենք դրա մեջ։ «Ծանոթանալով» Կայծակի հետ, հետևում է SMS-ների փոխանակում, շատ նոր բաներ ենք սովորում։
  2. Մենք պարզում ենք, թե ով կարող էր սխալ տեղադրել PDA-ում, գնանք նրա հետ գործ ունենանք: SMS փոխանակում.
  3. Մենք գնում ենք Control Bunker, խոսում ենք Lightning-ի հետ։
  4. Մենք առաջ ենք շարժվում դեպի Լիմանսկ, գտնում ենք տելեպորտով տուն, գտնում ենք այն, ինչ մնացել է Անծանոթից, վերցնում ենք նոթատետրը, գտնում ենք մեկ այլ տելեպորտ՝ դուրս գալու համար։
  5. Մենք հանդիպում ենք Գոտու լեգենդի հետ, և Սեմեցկին մեզ ասում է, թե ինչպես արագ հասնել Գեներատորներին:
  6. Ուրվականի հուշումով մենք գտնում ենք մի ոտքով Մաքսիմիլիանին և զրուցում նրա հետ: Մի մոռացեք խոսել Ուրվականի հետ:
  7. Մենք գալիս ենք Սարկոֆագ, փնտրում ենք տելեպորտ, մտնում ենք դրա մեջ: Մենք գտնում ենք լուսանկարչական ատրճանակ, լուսանկարում ենք Մոնոլիտը, ընտրում ենք լուսանկարը, ցատկում տելեպորտ:
    ՆշումՀեռադիտակը կօգնի ձեզ գտնել նպատակակետը:
  8. գյուղ. SMS փոխանակում Ghost-ի հետ: Մենք գնում ենք Պիլիգրիմ, ցույց ենք տալիս լուսանկարը և խնդրում նրանից ջնջել թվերը։
  9. Սպասում ենք, շրջում ենք գյուղով, Պիլգրիմից SMS է գալիս, լուսանկարում ենք ու գնում Գեներատորների մոտ։
  10. Լուսանկարը տալիս ենք Մաքսիմիլիանին, ստանում ենք Իզոմորֆ դետեկտորը։ SMS փոխանակում Lightning-ի և Fang-ի հետ:
  11. Մենք վերցնում ենք Camouflage Exa-ն և առաջ ենք գնում X-10-ում: Մենք դարան ենք նստում։ Մենք սպասում ենք.
    ՆշումԱվելորդ չէր լինի դահլիճ տանող առնետներին կրակել դանակի անջատիչով և հենց սրահում, որպեսզի վերջին օրվա կլանի մարտիկները չշեղվեն նրանցից. պահեք գաղտագողի ռեժիմը, քանի դեռ Կորնը չի բացում ծածկագրի դուռը:
  12. Մենք պայքարում ենք անտեսանելի ռադիոօպերատոր Կորնի դեմ, շփվում ենք Կորնի և Ժանիքի հետ, ընտրում ենք տեսախցիկը:
    ՆշումԵթե ​​հնարավոր է, մենք անում ենք առանց միջանկյալ պահումների, այլապես քվեստի տարրերը կարող են ընկնել հյուսվածքների մեջ: Եթե ​​դա տեղի ունենա, մենք թողնում ենք նրանց X-10-ը, օրինակ, Սարկոֆագի մեջ և վերադառնում, ընտրում ենք ամեն ինչ, դա ձախողվեց:
  13. Գնանք Պրիպյատ։ AT ՄանկապարտեզԿորնի թաքստոցում մենք գտնում ենք ոսպնյակ և փակ պահարան։ Փոխանակեք հաղորդագրություններ Fang-ի հետ: Մենք հանդիպում ենք Կորնին և Ֆանգին և անցումը Ռադարից և ճանապարհվում դեպի Մանկապարտեզ:
    ՆշումԱվելի հեշտ կլինի, եթե մուտանտները, զոմբիները և մոնոլիտները ոչնչացվեն մինչև Քորնի քեշը փնտրելու գնալը, ապա ավելի հեշտ կլինի նրան կենդանի պահել:
  14. Կորնը բացում է սեյֆը՝ բացակայող փաստաթղթի մասին պարզելու համար։ Մենք խոսում ենք Ժանիքի հետ, ականապատում ենք աստիճանները, նորից խոսում ենք Ժանիքի հետ, հետ ենք մղում հարձակումը։
  15. Մենք մեկնում ենք Կարմիր անտառ, գտնում ենք Անտառապահին։ Մենք վերացնում ենք դիպուկահարին, անտառապահից հրացան ենք ստանում, նա էլ մեզ համար տեսախցիկ է հավաքում։ Անտառապահի հուշումով մենք գտնում ենք դիակ, վերցնում ենք այն ամենը, ինչ գտնում ենք, և հետո փնտրում ենք անցում դեպի Ուորլաբ:
  16. Մենք խոսում ենք Կլենովի հետ, ստանում ենք տեսախցիկի երեք լիցք և իզոմորֆ։
  17. Մենք գնում ենք X-16-ը լուսանկարելու ուղեղը: Մենք հեռանում ենք, եթե մեր բախտը բերի, թունելներում գտնում և լուսանկարում ենք հսկիչին։
    ՆշումԵթե ​​ձեր բախտը չբերեց, ապա փնտրեք վերահսկիչին AS-ում, Պրիպյատում, Լիմանսկ, և եթե չգտնեք այն, ապա լավ է, - Կլենովը կընդունի առաջադրանքը առանց լուսանկարի:
  18. Գործարանի տարածքում մենք հանդիպում ենք Չեռնոմորին: Մենք նրան բերում ենք Անտիզոմբին և ուղեկցում Ստալկերների ավտոկայանատեղի։ Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Հուշումով մենք վերցնում ենք հրացան և պարկուճներ:
    Նշում. մենք ուշադրություն չենք դարձնում երկրորդ Չեռնոմորին, մեզ պետք է մեկը, ով ընկեր է:
  19. Մենք գնում ենք Ուորլաբ, Կլենովին տալիս ենք լուսանկար և ֆոտոխցիկ։
  20. Եկեք գնանք կայծակի մոտ: Մենք խոսում ենք։ Բոլոր գտնված իզոմորֆները դուրս ենք նետում տելեպորտի մեջ, դրա դիմաց ստանում ենք տարբեր օգտակար բաներ + «հաճելի» անակնկալ։
  21. Մենք SMS ենք ստանում Պանտերայից: Կայծակն օգնում է մեզ մոտենալ Կորդոնին:
  22. Աղբի մոտ մենք հանդիպում ենք Խոզին, օգնում ենք նրան լուծել խնդիրը։ Փոխարենը մենք իմանում ենք Invisibles-ի քեշի մասին։ Մենք ամեն ինչ վերցնում ենք այնտեղից։
  23. Գնանք Կորդոն, Պանտերայի հետ SMS փոխանակենք։ Մենք գնում ենք սկսնակների գյուղ, խոսում ենք Պանտերայի հոր հետ։ Մենք փորձում ենք հասնել նրան: Մենք հետևում ենք, թե ինչ է կատարվում։ Պանտերայի հոր հետ վերադառնում ենք գյուղ։ Մենք խոսում ենք նրա հետ։ SMS փոխանակում Չեռնոմորի հետ. Մենք խոսում ենք Կլենովի հետ, և նա մեզ տելեպորտ է փոխանցելու նոտան և վարակված տեսախցիկը։
  24. Մենք մեկնում ենք Յանթար, զրուցում ենք Չեռնոմորի հետ։
  25. Մենք վերադառնում ենք Կորդոն, նկարում ենք Snapshot և հաշվարկում չարագործին: Խոսում ենք նրա հետ և հանձնում Պանտերայի հորը։
  26. Մենք գնում ենք դեպի ազատության հիմքը: SMS փոխանակում Պանտերայի հոր հետ. Մենք նկարում ենք. Հաշվում ենք ուրիշինն ու խոսում նրա հետ։
  27. Մենք քողարկված էքսա ենք վերցնում և շարժվում դեպի Uncharted Land: Մենք գաղտնալսում ենք զրույցը, երբ վերջին օրվա ներկայացուցիչը հեռանում է, խոսում ենք Մաքսիմիլիանի հետ և հուշում ենք «Ագրոպրոմ»-ի քեշի մասին:
  28. Մենք վերցնում ենք քեշի պարունակությունը և առաջ շարժվում դեպի Սախարով: Տեսնելով, թե ինչ ենք նրան բերել, Սախարովը ուրախությամբ կիսվում է X-16-ում տեսած տելեպորտի մասին տեղեկություններով։
  29. Մենք գնում ենք Teleport, հայտնվում ենք X-16-ում, հավաքում ենք այն ամենը, ինչ գտնում ենք և գործում այնպես, ինչպես գրված է հայտնաբերված թղթերում:
  30. Մենք տելեպորտ ենք անում Յանթար, խոսում ենք Չեռնոմորի հետ։ SMS փոխանակում Lightning-ի հետ։
  31. Մենք գալիս ենք կայծակի մոտ, գտնված առարկան նետում ենք պորտալի մեջ, համոզվեք, որ հավաքում ենք այն ամենը, ինչ հետ է թռչում: Հրաժեշտ տվեք կայծակին:
    ՆշումՀամոզվեք, որ սպասեք, մինչև կայծակը գնա տելեպորտ!!!
  32. Լիմանսկում գտնում ենք տելեպորտ, ակտիվացնում այն։

3. Վերջին օրը և մեռած քաղաքը

  1. Մենք մտնում ենք պորտալ, պաշտպանության համակարգից ստանում ենք ոչ այնքան ուրախ հաղորդագրություն զենքի մասին։ Դժկամությամբ հեռանում ենք գերաշխատանքով ձեռք բերված չհրկիզվող պահարանում։ Մենք հեռարձակում ենք MG:
    ՆշումԵս վերցրեցի միայն որսորդական հրացանը MG-ի առաջին անցքից, և դա ինձ բավական էր, այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է անցնել, գտնվում է տեղում:
  2. Հանդիպում ենք Չարի հետ, նրանից վատ լուր ու հուշում ենք ստանում, գնում ենք հետախույզ փնտրելու։ Քարտեզի վրա գտնվելու վայրը նշված է շրջանով:
  3. Մենք գտնում ենք Օծանելիքագործին, ստանում ենք ևս մեկ հուշում, մենք ավելի հեռուն ենք գնում՝ փնտրելու հետախույզներ: Քարտեզի վրա գտնվելու վայրը նշված է շրջանով:
  4. Մենք ֆերմա ենք գտնում և Տյումենսկին, խոսում ենք, առաջադրանք ենք ստանում։ Մենք գնում ենք ավազակների ճամբար, դիրքը քարտեզի վրա նշված է շրջանով:
  5. Մենք գտնում ենք հետախույզներ, խոսում ենք լուծարողի հետ, գնում ենք ճամբարը մաքրելու: Մաքրումից հետո մենք թալանում և հավաքում ենք սվագ՝ ըստ Տյումենսկու ցուցակի (առաջադրանքի նկարագրության մեջ կա PDA-ում): Մենք հավաքում ենք ամբողջ հավաքածուն և առաջադրանք ենք ստանում հետ տանել սթալքերներին։
  6. Մենք հետախույզներին տանում ենք Տյումենսկոյե՝ միաժամանակ մաքրելով այս առիթով ծնված հրեշներին։ Մենք հիշում ենք Չակին և Հեքին: Մենք Տյումենսկուն ենք հանձնում սվագ ու կենդանի սթալկերներ։
  7. Մենք SMS-ներ ենք ստանում Օծանելիքագործից, գնում ենք Black Farm՝ վերահսկիչին փնտրելու։ Կռվողները հայտնվում են Վերջին օրը«Իսկ SMS-ը գալիս է Նորմանից: Դուք կարող եք կռվել թշնամիների հետ կամ փախչել նրանցից: Մենք գնում ենք Նորման:
  8. Մենք խոսում ենք Նորմանի հետ, շատ հետաքրքիր բաներ ենք սովորում։ SMS փոխանակում Fainting-ի հետ, գնում ենք նրան դիմավորելու վերջերս մաքրված ճամբարի կողքին։ Տեղ հասնելուն պես վառելիքի բեռնատարը Նորմանից հանձնարարություն է ստանում գտնել քեշ: Սպասում է ուշաթափությանը.
  9. Մենք խոսում ենք Fainting-ի հետ, ստանում ենք չիպ՝ քաղաքի արտաքին պարագիծն անջատելու համար և հուշում, թե ինչպես այն ճիշտ օգտագործել։
  10. Մենք քաղաք ենք գնում Նորմանի գծագրով։ Ճանապարհին մեր անցումը մաքրում ենք «Վերջին օրվա» մարտիկներից։ Մի մոռացեք ժամանակաչափի մասին Swoon-ի ակնարկի մասին:
  11. Ձեղնահարկում, ըստ գծագրի, գտնում ենք քեշը և մեզ անհրաժեշտ զենքը, գնում ենք դիպուկահարի տեղը։
    ՆշումԶենքն անհետանում է ձեռքերից. մենք չենք նյարդայնանում, ինչպես դա բեղմնավորված է, մենք մի փոքր սպասում ենք և հետևում, թե ինչ է կատարվում։ Երբ զենքը վերադառնում է մեր ձեռքը, մենք ցած ենք բերում «Վերջին օրվա» մի քանի մարտիկի, անպայման տապալում ենք անվտանգության պետին Նորմանի հուշումով։
  12. Մենք հեռանում ենք քաղաքից, SMS-ների ակտիվ փոխանակում կա Fainting-ի և Evil-ի հետ, մենք ստանում ենք անցում դեպի ATP, մենք բախվում ենք դրան:
  13. Մենք գործ ունենք ATP-ում «աջակցող խմբի» հետ, Նորմանից թաքստոց գտնելու հանձնարարություն ենք ստանում, գնում ենք Ագրոպրոմ։
  14. Դիրքորոշիչի օգնությամբ կոորդինատների երկայնքով գնում ենք նշված կետ, տելեպորտ դեպի քեշ։ Մենք գտնում ենք մոդուլը քեշում, ստանում ենք անցումներ դեպի MG և ետ: SMS փոխանակում Նորմանի հետ։
  15. Շարժվում ենք դեպի Լիմանսկ, չհրկիզվող պահարանից վերցնում ենք այնտեղ մնացած սվագը, միևնույն ժամանակ ճանապարհին հետևում Նորմանի հրահանգներին (եթե սեյֆում չկան անհրաժեշտ զրահներն ու զենքերը)։ Տրամադրված ցանկացած անցումով մենք վերադառնում ենք Մեռյալ քաղաք:
    Նշում. Լիմանսկից ՄԳ անցում չկա:
  16. Գնում ենք Օծանելիքի մոտ, նա արթնանում է թափառական կիրքով և մեկնում է իր նոր վայրը։ Սպասում ենք և հետևում քարտեզի վրա, երբ այն դադարում է, գնում ենք այնտեղ, խոսում ենք։ SMS փոխանակում Դուդայի հետ. Մենք ստանում ենք երթուղի, թե ինչպես մտնել շենք:
  17. Պարֆյումերի և Դուդայի միջև երկխոսության ավարտից հետո մենք կրկին խոսում ենք Օծանելիքի հետ (սա կարևոր է), որից հետո գնում ենք հանդիպման Դուդայի հետ: Մուտքի մոտ մենք խոսում ենք պահակի հետ (ամբողջական անալոգիա Ազատության բազայի 1-ին մուտքի իրավիճակի հետ):
  18. Դուդուն գտնում ենք, խոսում ենք։ Բաժանվե՞լ Դուդայի հայտարարած գումարից, թե՞ ոչ, ամեն մեկն ինքն է որոշում։ Եթե ​​հեռանաք, ԳԳ-ն բավական ժամանակ կունենա՝ հանգիստ գտնելու Բժշկին, խոսելու նրա հետ: Եթե ​​չհեռանաք, ստիպված կլինեք բավականին շատ վազել (մի քանի վայրկյան՝ փաստաթղթին գտնելու և նրա հետ երկխոսելու համար): Բայց «Վերջին օրվա» հետ ամեն դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել։
  19. Մենք խոսում ենք Doc-ի հետ, մենք նրան ուղարկում ենք Պարֆյումերի մոտ: Մենք ստանում ենք SMS պաշտպանության համակարգը անջատելու մասին, մի փոքր ուշ՝ հրավեր Lightning-ից։ Գնում ենք նրան դիմավորելու, ասում ենք՝ Կայծակն անհետանում է։
  20. Օծանելիքագործից SMS ենք ստանում, գնում ենք շտաբ՝ Spark-ից գրություն փնտրելու, գտնում ենք, հայտնվում է Պարֆյումերը, խոսում ենք։
  21. Դիրքորոշիչի վրա մենք գնում ենք դեպի այն կետը, որը նշված է Իսկրա-ի գրառման մեջ, մտնում ենք կոյուղի և դրա միջով դեպի Զատոն տելեպորտ:

Ակիմի բոլոր որոնումների անցում։

Ակիմը պղտոր և կասկածելի տեսակ է, որն ապրում է Կորդոնի և Դամպի միջև անցակետում (BMP-ի և աշտարակի բակում): Լրիվ հիմարի պես հագնված, բայց շատ կարևոր կերպար։ Ուստի մի շտապեք սպանել նրան։ Այնուամենայնիվ, ձեզ չի հաջողվի:

1-ին առաջադրանք. բերեք 10 զոմբի ձեռքեր
Ավելի հեշտ բան չկա! Անցնում ենք դեպի Աղբ, անցնում Տեխնոլոգիական գերեզմանոցի կողքով ու թեքվում աջ՝ ճահիճ։ Անցնում ենք ճահիճը, խորանում ենք անտառի մեջ։ Այս անտառում զոմբիների թիվը բավական է որոնումն ավարտելու համար:

Քարտեզ. Սլաքը նշում է զոմբիների կուտակման վայրը:

2-րդ հարցում. բերեք հին փաստաթղթերի 1-ին մասը
Նաև բավականին հեշտ որոնում. Մենք գնում ենք Աղբը և տեսանք ամբողջ տարածքով դեպի հյուսիսային Հերթապահ անցակետ։

Տրեյլերն ունի քողարկման ցանցից պատրաստված հովանոց և մի քանի տուփ։ Այս տուփերից մեկի վրա Աքիմին անհրաժեշտ փաստաթղթերն են:


Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով դրանք այնտեղ չգտնեք, մի անհանգստացեք: Նրանց միավորել է պարտապաններից մեկը։ Խոսեք բոլորի հետ; գնացեք «Առևտուր» մենյու: Անցակետի շուրջ կախված մարդկանցից մեկը փաստաթղթեր ունի, և դուք դա կտեսնեք։

3-րդ հարցում. Բերեք հին փաստաթղթերի 2-րդ մասը
Մենք գնում ենք Ագրոպրոմ և բարձրանում ստորգետնյա թունել, որտեղ կրակողը գնացել է ֆլեշ կրիչի: Այնտեղ՝ էլեկտրիկներով թունելում, փաստաթղթեր կան։


Մտնում ենք, անցնում թունելով, իջնում ​​աստիճաններով, թեքվում ձախ։ Բարձրանում ենք աստիճաններով և էլեկտրով մտնում թունել։ Հենց թունելի կենտրոնում (այլ կերպ չէր էլ կարող լինել) պառկած են խողովակների վրա։


Այո, ով կկասկածեր։ Այնուամենայնիվ, ոչ մի զարմանալի բան. Ընդհակառակը, ես կզարմանայի, եթե նրանք պառկած լինեին Ակիմի սեղանին, իսկ նա սողալով հատակին, կհարմարեր ակնոցը և դժգոհեր, որ արդեն վատ է տեսնում։

4-րդ հարցում. բերեք հին փաստաթղթերի 3-րդ մասը
Մենք գնում ենք Մութ հովիտ դեպի X-18 լաբորատորիա: Նկուղում կա մուտք դեպի ստորգետնյա լաբորատորիա։

Փաստաթղթերի 1-ին մասը գտնվում է անկյունում գտնվող 2 տանկի հետևի տուփերով սենյակում։


Փաստաթղթերի 2-րդ մասը նույնպես տուփերի հետևում է։ Բայց ոչ այստեղ։ Մենք մտնում ենք դահլիճ կեղծ հսկայի հետ։ Մենք ներս ենք մտնում, անմիջապես թեքվում ձախ և գնում դեպի արկղերի անկյունը։ Եկեք նայենք տուփերին: Մենք վերցնում ենք:

Փաստաթղթերի 3-րդ մասը կարող է ընկած լինել երկու տեղում. Սառնարանի վրա՝ սառնարանի սենյակում։


Կամ ժամը մահացած հետախույզմակերեսի վրա. Մենք գնում ենք խողովակի մոտ, ցատկում դեպի եզրը և փնտրում դիակը։ Նա փաստաթղթեր ունի.


Փաստաթղթերի 4-րդ մասը՝ ցանցի ետևում գտնվող երկու տուփերի միջև գտնվող կեղծ հսկայի հետ:
Կարգը կարող է չկատարվել:

5-րդ Quest. Բերեք կոտրված PDA, հին փաստաթղթերի 4-րդ կտոր և 4 զրահ
PDA-ն ընկած է Մութ հովտում ավազակային ճամբարի մոտ գտնվող կռունկի վրա:

Հին փաստաթղթերի 4-րդ մասը գտնվում է X-16 լաբորատորիայում՝ հատակին կլոր սենյակում՝ անջատիչով։

Bronik SKAT-10 հանված զինվորական, վերանորոգված.

Հեռացրեք ավազակային էկզոկմախքը ավազակից, վերանորոգեք այն:

Չեզոք էկզոկմախք կարելի է գնել Ռադարի Սյակից կամ Պրիպյատի բժիշկից՝ կոստյումի վաճառքին սպասելուց հետո։ Դուք կարող եք նաև այն հեռացնել դիակից, որը գտնվում է ռադիոակտիվ խողովակների մոտ՝ դեպի Պրիպյատ անցման կետի և Ազատության և պարտքի մարտադաշտի միջև:

Վորոնինից բերված նռնականետի համար կարելի է վերցնել Duty PS3-9MD գիտական ​​կոստյումը։ Պետրենկոն նման հայց է տալիս դասալիքի լուծարման համար։ Դուք կարող եք այն փոխանակել օղու հետ Max's-ում կամ քայլել դեպի ATP-ի գտնվելու վայրը և համոզել ավազակներից մեկին տալ այն ձեզ:

6-րդ որոնում. Բերեք մի հատված յուրաքանչյուր հրեշից
Ցանկը, ըստ էության, այսպիսին է.

1 Առնետի փայծաղ
2. Շան պոչ
3. Ջերբոա ղեկավար
4. Zombie Hand
5. Մսային աչք
6. Վարազի սմբակ
7. Կեղծ շան պոչը
8. Cat Tail
9. Սնորկի ոտք
10. Արյունահեղ շոշափուկներ
11. Բյուրերի ձեռքը
12. Կոտրված ձեռք
13. Chimera Claw
14. Վերահսկիչի ձեռքը
15. Պոլտերգեյսի աչքը
16. Պսեւդոգիգանտի ձեռքը

Quest 7. Բերեք փորձնական SKAT-15 զրահ և արդիականացրեք դրա համար բլոկները
Զրույցից հետո գույքագրում փնտրում ենք Ակիմի նոթատետրը։ Այն պարունակում է քվեստի բոլոր մասերի ենթադրյալ գտնվելու վայրը:

Ես գնում եմ Յանթար։ Գործարանի տարածքում կա մի փոքր շինություն։


Այս շենքի տանիքին զրահապատ է։


Մենք փնտրում ենք մոդուլի ակտիվացման համակարգ Վայրի տարածքում գտնվող վագոններից մեկի տանիքում։

1-ին արդիականացված բլոկը գտնվում է Ռադարի շենքի տանիքում:


2-րդ արդիականացման բլոկը գտնվում է Քարանձավում։

8-րդ հարցում. Բերեք դեղը
5 հատ դեղորայքով սրվակները գտնվում են Կորդոնի ռազմական անցակետից հյուսիս գտնվող ականապատ դաշտում։ Ինչ-որ տեղ այստեղ:

Զգույշ եղեք փնտրելիս. Այնուամենայնիվ, զինվորականները շատ մոտ են: Դե, առաջադրանքը ստանալուց հետո ավելի լավ է չշեղվեք որևէ այլ գործով: Մենք գնում ենք անմիջապես փուչիկների հետևում:

9-րդ որոնում՝ բեր Ռուբիկի խորանարդը
Մենք գնում ենք Մութ հովիտ և բարձրանում պատկերասրահի տանիք: Այնտեղ խորանարդը պառկած է և սպասում է մեզ:

\ Թվում է, թե ամեն ինչ. Եթե ​​կան լրացումներ և ուղղումներ, բարի գալուստ այստեղ, մեկնաբանություններում: