Battle Mages խաղ. Սեղանի խաղի նկարագրությունը Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր: Ճակատամարտը Skullflame Mountain. Որոնք են գործողությունները

Անցյալ տարի ես հանդիպեցի սեղանի խաղին Epic Battle Mages. The Battle of Skullflame Mountain (այս խաղը ռուսերենով թողարկվել է հրատարակչության կողմից հոբբի աշխարհ ) Չեմ կարող ասել, որ ես հատուկ բան էի սպասում այս սեղանի խաղից, բայց պարզվեց, որ ինձ շատ դուր եկավ խաղը, չնայած նրա արյունոտ և գռեհիկ թեմային (թաքցնել խաղը երեխաներից): Ինձ դուր եկավ այն գաղափարը, որ խելագար մոգերը հմայում են միմյանց, բայց որոշ ժամանակ անց ես ուզում էի ունենալ ավելի պայթյունավտանգ հմայություններ: Եվ իմ ցանկությունը վիճակված էր իրականություն դառնալ՝ քիչ անց HW-ն թողարկեց խաղի շարունակությունը, որը կոչվում է. . Անունը երկար է, ուստի հարմարության համար ես այն կկրճատեմ մինչև ESBM-2 (ոչ մի կապ BDSM-ի հետ, ազնվորեն: =)):

Դուք կարոտե՞լ եք մարմինը փչացնող կախարդանքներին և կախարդներին, որոնք նույն կաստայից երևում են, որքան ես: Պատրաստվեք այսօր լսելու սարսափելի պատմություն այն մասին, թե ինչ է կատարվում ութոտնուկի խորհրդավոր ամրոցում:

Մեկ սև-սև ամրոցում...

Ես սիրում եմ այս խաղը կանոնների սկզբում գեղարվեստական ​​տեքստի համար: Ինչպես ESBM-1-ում, այնպես էլ ESBM-2-ում դուք կգտնեք հուզիչ տեքստ այն մասին, որ կախարդ լինելը կարմա է, որից չի կարելի խուսափել:

« Ես նախկինում ֆերմեր էի«,- ասում է մի անհայտ աճպարար առաջաբանում,- Նա աճեցրեց այս ու այն: Բայց հետո քեռի Էնդին եկավ, և հողագործությունը մոռացվեց: Ինչպե՞ս կարող էր այլ կերպ լինել, որովհետև ես դարձա կատաղի զով: Քեռի Էնդին ինձ ասաց, որ գնամ այծերին միզեմ, իսկ ես գնում եմ այծերին միզելու«.

Իմ կարծիքով, կանոնները հերթական անգամ սառը երանգ են սահմանում խաղի համար։ Անպայման կարդացեք նախաբանը, արժե այն:

Անակնկալ

Սովորաբար վերանայման այս մասում ես գրում եմ այն ​​մասին, ինչ կարդացել եմ հետաքրքիր կանոններում։ Մինչ խաղը կհայտնվեր իմ հավաքածուում, ես դրա մասին ոչինչ չգիտեի, բայց ինչ-ինչ պատճառներով ինձ թվում էր, որ Զայրույթ Ութոտնուկի ամրոցում կլինի լրացուցիչ քարտերդեպի բազային խաղ. Ի դեպ, ծանոթներս գաղտնի ասացին, որ նոր տուփի մեջ վերջապես կվերծանեն ստվարաթղթե աշտարակի գաղտնիքը, որն ընկած է հիմքում։

Այսպիսով, երբ ես բացեցի խաղը և սկսեցի կարդալ կանոնները, ես անսպասելիորեն զարմացա, որ ESBM-2-ը բացարձակապես անկախ խաղ է: Ահա թե ինչու դյուզը չի հայտնվում իր անվան մեջ (չնայած ես այն դրել եմ այս վերանայման մեջ): Գնումներ Վրդովմունք ութոտնուկների ամրոցում , պետք չէ ունենալ Ճակատամարտը Skullflame Mountain .

Ոլորելով կանոնները՝ հասկացա, որ երկրորդ տարբերակի խաղն առանձնապես չի փոխվել։ Դրանում դեռ պետք է հմայել քարտերից, որոնք բաժանված են մի քանի տեսակների: Խաղացողները հերթով կատարում են հավաքված կախարդանքներ և վնասում մոգերին, այսինքն. այլ խաղացողներ: Հատկապես զով հմայումների համար կարող եք ձեռք բերել արժեքավոր գանձաքարտեր: Եթե ​​հրաշագործի առողջական վիճակը հասցվում է զրոյի, ապա նա մահանում է և դուրս է մնում ընթացիկ փուլից։ Ռազմի դաշտում մնացած վերջին կախարդը ստանում է արժեքավոր չսպանված կախարդի նշան: Խաղը հաղթելու համար դուք պետք է ստանաք այս նշաններից 2-ը:

Ես բացարձակապես կարիք չեմ տեսնում խոսել խաղի հիմնական կանոնների մասին, քանի որ ես դա արդեն արել եմ ESBM-1-ի վերանայման ժամանակ: Եթե ​​սեղմեք այստեղ, կարող եք կարդալ, թե ինչպես են ճիշտ կախարդները խաղում այս խաղը:

Այս վերանայման մեջ ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես Ութոտնուկների սպանդանոց տարբերվում է Գանգի բոց .

Sprutoslaughter Castle-ում դուք կգտնեք…

Ընդհանրապես ESBM-2-ը կբնութագրեի նույնը, ինչ ESBM-1-ը, միայն նոր բարիքներով ու զանգերով ու սուլիչներով, որոնք բավականին հետաքրքիր են միանալ gameplay-ին։

Նորարարություններ 4 կտոր՝ արյուն, արարածներ, ամրոց և անակնկալներ։ Սկսենք հերթականությամբ։

Արյուն

Համաձայնեք, որ այնպիսի արյունոտ խաղում, ինչպիսին ESBM-ն է, անհնար էր անել առանց արյան, որը հոսում էր խաղի բոլոր անցքերից: ESBM-2-ում կախարդները պետք է հավաքեն, ստանան, արտահոսեն և արյուն վերցնեն լիտրային արժեքներով: Արյան հաշվարկը չափվում է նույն հաշվիչի վրա, որն օգտագործվում է կյանքը հաշվելու համար: Նրանք. մեկ հաշվիչի վրա դուք կունենաք միանգամից 2 տարբեր նշան:

Բոլոր խաղացողները սկսում են խաղը զրոյական արյունով, բայց աստիճանաբար նրանք արյուն կստանան՝ կախարդություններ անելով, սպանելով այլ կախարդներին և ունենալով ամրոց:

Արյունը լրացուցիչ ռեսուրս է, որը կարող է ծախսվել շատ օգտակար գործողությունների վրա, որոնք պարունակում են որոշ քարտեր: Օրինակ, ուղղագրություն կատարելիս քարտի վրա կարող եք գտնել հետևյալ արտահայտությունը. Այնքան արյուն թափիր...«. Եթե ​​դուք ծախսում եք այնքան արյան միավոր, որքան այնտեղ նշված է, ապա կարող եք անել այն, ինչ նշված է հաստ աղիքից հետո: Որպես կանոն, սա լրացուցիչ գործողություն է (բուժել, վնաս պատճառել և այլն): Բայց դա տեղի է ունենում, որ դա կարող է լինել փոփոխիչ: Օրինակ, քարտով դուք 1 վնաս եք հասցնում բոլոր խաղացողներին, բայց եթե 2 արյուն թափեք, ապա կպատճառեք 2 վնաս:

Երբեք շատ արյուն չի լինում, և որքան շատ արյուն, այնքան ավելի լավ կախարդանքներ կարող ես անել:

արարածներ

Էակները քարտերի տեսակ են, որոնք հայտնվում են ուղղագրության քարտերի վրա (քարտի ամենաներքևում գրված է. արարած) Փաստորեն, սա ծխական սովորական քարտեզ է, բայց դրանցից մի քանիսի վրա կա «» բառը. ԿԱՆԳՆԵԼ! Եվ եթե խաղացողը էֆեկտ է խաղում «կանգնե՛ք» հրամանով, ապա այս քարտը կախարդանքը կատարելուց հետո չի գնում դեպի նետման կույտ, այլ մնում է սեղանի վրա: Հաջորդ անգամ, երբ դուք նոր հմայություն գցեք, կարող եք կրկին խաղալ այս արարածի քարտը (որպես ծխի լրացուցիչ քարտ): Բայց եթե դուք չեք ստանում «կանգնել»: նորից, ապա արարածը կանցնի զրոյացման: Եվ եթե էֆեկտը կրկին ձեռք բերվի, ապա այս քարտը կրկին կմնա սեղանին:

Բացի այն, որ արարածը թույլ է տալիս խաղալ ավելի շատ քարտեզներՀաջորդ շրջադարձին նա դեռ կարող է պաշտպանել իր տիրոջը վնասից: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք վնաս հասցնել, և դուք ունեք արարած, կարող եք գցել արարածը և չվնասվել (էականը վերցնում է ամբողջ վնասը): Այս բանը շատ օգտակար է, մանավանդ, երբ կախարդը վատառողջ է, և ամեն մի հարված համարյա մահացու է համարվում։

Կողպեք

Այսպիսով, հիմա մենք կբացահայտենք տրիբունաների ստվարաթղթե իրերի գաղտնիքը։ ESBM-2-ում այս բանը կոչվում է կողպեք: Խաղի սկզբում ամրոցը չպահանջված է և կանգնած է քարտերի տախտակի կողքին: Որոշ քարտեր թույլ են տալիս տիրանալ ամրոցին, այսինքն. վերցրու այն քեզ համար (դուք պարզապես չեք կարող այդպես վերցնել): Որոշ այլ քարտեր բոնուսներ են տալիս խաղացողներին, ովքեր ունեն ամրոց: Քարտերի վրա գրված կլինի. Եթե ​​դուք ունեք ամրոց, ապա…«.

Նաև յուրաքանչյուր փուլի վերջում դղյակի սեփականատեր կախարդը ստանում է 1 լիտր արյուն։

Իրականում, ամրոցը ևս մեկ պայման է, որը շատ օգտակար է կատարել՝ հետագա կախարդանքների համար մեծ բոնուս ստանալու համար:

Անսպասելի

Որոշ քարտերի վրա կա «անակնկալ» բառը: Սա կախարդների վրեժի պես մի բան է, որոնք սպանվել են նախքան քայլելը: Եթե ​​ձեզ սպանում են (կամ խեղում եք ինքներդ ձեր սեփական կախարդանքով), և ձեր չխաղացած քարտերի վրա անակնկալ էֆեկտ է լինում, ապա այն անմիջապես աշխատում է։ Նման անսպասելի ազդեցությամբ դուք կարող եք ձեզ հետ վերցնել ևս մի քանի կախարդի Վալհալլա, որոնց առողջական վիճակը մոտ էր զրոյի:

Անակնկալները ESBM-ի բավականին զվարճալի տարրն են, որն էլ ավելի զվարճալի և խայտառակություն է հաղորդում խաղին:

Ես այլևս նորամուծություններ չնկատեցի, ուստի եկեք անմիջապես անցնենք տպավորություններին:

«Նրանք արյուն-արյուն են ուզում»։ գ) Կլիմբատիկա

Այսպիսով, ինչպես ասացի, ESBM-2-ը, ի զարմանս ինձ, չի լրացնում առաջին խաղը, այլ անկախ խաղ է՝ նույն գեյմփլեյով։ Իհարկե, առաջին մասի երկրպագուները կարող են հարց ունենալ՝ իմաստ ունի՞ գնել ESBM-2: Սա այն հարցն է, որին կփորձեմ պատասխանել։

Անկեղծ ասած, ESBM-2-ն ինձ գոհացնում էր գրեթե ամեն ինչով։ Խաղի մեծ պլյուսն այն է, որ այն պարունակում է բոլորովին այլ քարտեր, որոնք չեն եղել ESBM-1-ում: Ճիշտ է, սա միայն քարտերին չի վերաբերում։ խենթ մոգություն, որովհետեւ Այս քարտը չի կարող փոխարինվել այլ բանով: Նոր խաղում դուք կգտնեք բոլորովին նոր ուղղագրության քարտեր, նոր գանձային քարտեր և նույնիսկ մահացած կախարդի նոր քարտեր: Եւ եթե խաղի ընթացքըգրեթե նույնը մնաց, սենսացիաները ազդեցություններից և գործողություններից, որոնք հասանելի են կախարդներին, լիովին թարմ են: Նոր քարտերը իսկապես զվարճալի են խաղալ: Նրանք ներկայացնում են խելահեղ նոր արվեստ և վայրի նոր վերնագրեր, որոնք անպայման կստիպեն ձեզ ժպտալ (եթե իհարկե պուրիտան չեք):

Արժե՞ արդյոք ինչ-որ բան փոխել gameplay-ում: Գուցե ոչ. ESBM-1-ը հիանալի էր աշխատում, այնպես որ, եթե ինչ-որ բան պետք է փոխել, ապա միայն որոշ կետեր հղկել, որպեսզի դա արվի նորարարությունների օգնությամբ։

Blood-ը խաղը տեղափոխում է խաղի մի փոքր այլ մակարդակ, մի փոքր ավելի բարձր, քանի որ խաղացողներն այժմ պետք է վերահսկեն իրենց արյան մակարդակը և փորձեն ավելի արագ ավարտել կախարդներին, գրավել ամրոցը, պաշտպանվել իրենց արարածներով և այլն: Մեծ մասամբ, առաջին խաղը խրախուսում էր խաղացողներին վնասել և բուժել միմյանց: Երկրորդ մասը ընդլայնում է խաղացողների հնարավորությունները։ Թվում է, թե խաղացողները նույն բանն են անում, բայց այժմ կան բազմաթիվ տարբեր մոդիֆիկատորներ և անակնկալներ:

Խաղի հենց սկզբում մի փոքր տխուր է, որ արյունը միշտ քիչ է լինում, իսկ քարտերը շատ համեղ էֆեկտներ են առաջարկում արյունը ցամաքեցնելու համար։ Բայց խաղի ավարտին շրջանակը հասնում է իր գագաթնակետին, և հատկապես խելացի կախարդներն արդեն կկարողանան տասնյակ լիտր արյուն ծախսել մեկ հերթափոխի վրա հզոր կախարդանքների վրա:

Ընդհանրապես, ես խաղի համար գումար եմ տալիս արյան համար:

Էակները նույնպես շատ լավ գաղափար են: Նրանք հիանալի են ստանալու համար մահացու վնաս. Ըստ էության արարածն է սովորական քարտերժամանումը, որոնք հզոր նետումներից ստացված նոր էֆեկտ ունեն: Զառերի որոշակի արժեքներով այս քարտը կարելի է պահել հաջորդ շրջադարձի համար՝ այն դարձնելով արարած: Եթե ​​ոչ ոք ձեզ չդիպչի մինչև հաջորդ շրջադարձը, ապա արարածը հանգիստ պառկած է սեղանի վրա և նորից կտա ձեզ իր էֆեկտը: Եվ եթե ինչ-որ մեկը ոտնձգություն կատարի ձեր առողջության վրա, ապա արարածը կվերցնի ամբողջ վնասը: Որոշ ամուր օգտակարություն նրանցից: Բայց դուք չեք կարող ձեր կամքով սեղանին թողնել արարածներ, որքան էլ որ ցանկանաք: Էակին սեղանին պահելու համար հարկավոր է լավ գցել զառերը, ինչը նշանակում է, որ կամ հաջողակ եք, կամ ոչ: Բարև, պատահական:

Հիմնական բանը չմոռանալն է, որ արարածը կարող է հարված հասցնել ինքն իրեն: Իմ խաղացած խաղերում խաղացողները բավականին հաճախ մոռանում էին այս կանոնի մասին։

Ամրոցն այնքան էլ ֆունկցիոնալ չէ, բայց ընդհանրապես չի խանգարում։ Արյունը մի փոքր ավելի հեշտ է, դուք կարող եք ստանալ այն տարբեր գործողությունների համար: Բայց ամրոցը պետք է վերցնել հենց հատուկ քարտերի թույլտվությամբ։ Ստորության օրենքի համաձայն՝ ձեռքդ կընկնեն զով քարտեր, որոնք տալիս են ամրոց ունենալու ազդեցությունը, երբ դուք չունեք այս ամրոցը: Ասենք միայն, որ դղյակը հաճելի հավելում է, մի տեսակ բալի տորթի վրա։ Դուք ունե՞ք ամրոց: Լավ. Չկա? Դե ինչ կարող ես անել։ Բայց նրա հետ խաղալն, իհարկե, ավելի զվարճալի է։

Անակնկալներն ինձ թվում էին ամենափոքր նորամուծությունը, քանի որ իմ խաղացած խաղերում դրանք հազվադեպ էին խաղում։ Որպեսզի անակնկալն աշխատի, պետք է պահպանվեն մի քանի պայմաններ՝ դուք պետք է ունենաք այն ուղղագրության մեջ (սա մեկն է), անակնկալով քարտը չպետք է խաղացվի (սա երկու է), դուք պետք է լինեք բենգ (սա երեքն է): Եթե ​​բոլոր քարտեզների վրա լինեին անակնկալներ, ապա միգուցե դրանք մի փոքր ավելի մեծ ազդեցություն ունենային։ Բայց միշտ, երբ անակնկալները գործում են, ապա սեղանի շուրջ այն անմիջապես դառնում է ավելի զվարճալի: Հատկապես նրանց համար, ովքեր ընկնում են այս քարտերից =)

Երբ ես մի քանի խաղ էի խաղում ESBM-2-ում, ինձ թվում էր, որ այս խաղը մի քիչ նման էր որը ես նախկինում վերանայել եմ: Իհարկե, սրանք բոլորովին տարբեր խաղեր են խաղային խաղի առումով, բայց նման են նրանով, որ ուղեղը մի փոքր ավելի են բեռնում, քան սերիայի առաջին խաղերը: Չնայած նրան Խառնել։ munchkin , իհարկե, բեռնում է շատ ավելին, քան ESBM-2-ը: Առաջին խաղը մարտական ​​մոգերի մասին մի փոքր ավելի պարզ է խաղի առումով: ESBM-2-ը նույն բանն է, միայն մի քանի զանգերով և սուլիչներով: Այս զանգերն ու սուլիչները դժվարացնում են խաղացողի ընտրությունը կախարդություններ անելիս: Ինձ թվում է՝ ESBM-1-ում ամեն ինչ ավելի հեշտ էր։ Հիմնական բանն այն էր, որ փորձենք հմայել որոշ տեսակի քարտերից, որպեսզի հզոր նետումն իսկապես հզոր լինի: Հիմա մտածելու բան կա, քանի որ փաստ չէ, որ մեկ տեսակի քարտից բաղկացած ուղղագրությունն ավելի հզոր կլինի, քան եթե այն պարունակի տարբեր տեսակներ։ Դուք կարող եք գայթակղվել քարտերով կամ արյան արտահոսքով, ամրոց ձեռք բերելով, անակնկալներով և այլն: Եվ երբեմն պատահում է, որ որոշ քարտեր ավելի շահավետ են պահելու համար ավելի ուշ, որպեսզի հաջորդ անգամ կարողանաք ավելի սառը ուղղագրություն հավաքել: Օրինակ, եթե այս հերթով խաղաքարտ եք խաղում, ապա արյունից (կամ չունեք ամրոցից) բոնուս չեք ստանա: Բայց հաջորդ շրջադարձին դուք կարող եք բավականաչափ արյուն ունենալ: և այն ամրոցը, որը դուք կունենաք: Հետևաբար, ESBM-2-ում վերլուծության կաթվածը միանշանակորեն առկա է ավելի մեծ չափով, քան ESBM-1-ում:

Ինձ թվում էր, որ նոր քարտերի էֆեկտները մի փոքր ավելի հզոր են, այսինքն. թույլ է տալիս ավելի արդյունավետ կերպով վնասել: Բառացիորեն երկրորդ հերթում կախարդ-պարտվողները սկսում են մահանալ: Իսկ երրորդ կամ չորրորդ ռաունդով արդեն կարելի է որոշել անավարտ կախարդին։ Թերևս սա փոխհատուցում է վերլուծության կաթվածը, և ինձ դուր եկավ այս արագությունը:

Բայց մի շտապեք ուրախանալ, որ խաղն ավելի արագ է դարձել։ Ոչ մի նման բան. Այն դեռ բավական երկար ժամանակ է պահանջում։ Մինչ դուք ընտրում եք քարտեր ուղղագրության համար, մինչ դուք ծիծաղում եք քարտերի անունների վրա, մինչ խաղում եք բոլոր գործողությունները, այդ ամենը տևում է տասնյակ րոպեներ: 5 խաղացողներով խաղը տևում է մոտ երկու ժամ (եթե ոչ ավելի): Տախտակամածը դեռ պետք է հաճախակի խառնել, և այն բավականին մեծ է և անհարմար, ինչը փոքր անհանգստություն է առաջացնում:

Քանի որ ես սկսեցի խոսել անհարմարությունների մասին, եկեք խոսենք այն մասին, թե ինչն ինձ իրականում դուր չեկավ ESBM-2-ում: Ես արդեն խոսեցի ձգձգվող խաղերի մասին (երբեմն ցանկանում եք ավարտել խաղը որքան հնարավոր է շուտ, հակառակ դեպքում սեղանի բոլոր խաղացողներն արդեն նստած են անավարտ կախարդների նշաններով, բայց խաղը չի ավարտվում): Պատահականության տարրը խաղի մեջ էլ ավելի է դարձել։ Հետևաբար, եթե ինչ-որ մեկին պատահականորեն դուր չի եկել այս խաղը, նա ավելի շատ չի սիրում այն: Անհաջող քարտերը կարող են հայտնվել ձեր ձեռքում, դուք չեք ունենա ամրոց, ձեզ չի բավականացնի արյունը, և անակնկալները չեն աշխատի. սրանք բոլորը միանգամայն սովորական իրավիճակներ են: Բայց ESBM-ն ընդհանուր առմամբ խաղ է զվարճանքի, այլ ոչ թե ռազմավարության, մարտավարության և գծայինության մասին: Վերջին վերանայման ժամանակ ես ասացի, որ այս խաղը նման է munchkin և ես շարունակում եմ այդպես մտածել մինչ օրս: Այս խաղում դուք ավելի հավանական է հաղթել, քանի որ ձեր բախտը բերել է, և ոչ թե այն պատճառով, որ այդքան խելացի և փորձառու կախարդ եք: Այս խաղը պետք չէ լուրջ ընդունել:

Կյանքի և արյան համար մեկ ուղին մի փոքր անհարմար է: Մեկ անգամ չէ, որ խաղացողը շփոթվել է և արյան փոխարեն տեղափոխել կյանքի նշանը և հակառակը։ Պատահում է, որ մեկ նշանը շարժելով պատահաբար հրում ես մյուսին, իսկ հետո փորձում ապացուցել, որ դու մի շարք կյանքեր ունես, այլ ոչ թե ուրիշ =) Ինչպես ասում են՝ մանրուք, բայց տհաճ։

Ուրիշ վատ բան չեմ կարող հիշել, ուստի եկեք նորից անցնենք լավին, ինչը շատ ավելին է խաղի մեջ:

Նոր գանձերը նույնքան զով են, որքան ESBM-2-ում: Իհարկե, օգտակար գանձերն ավելի շատ են, քիչ են, բայց ընդհանուր առմամբ միշտ հաճելի է դրանք ստանալ՝ հավելյալ հնարավորություններ ունենալու համար։

Անկասկած, մահացած կախարդները նույնպես գոհ են իրենց նոր ազդեցություններից: Նրանցից շատերը ստանում են բոնուս (այս կախարդների հատկությունները կիրառելու համար նոր խաղի սպասելու կարիք չկա):

Արյունոտ սարսափելի արվեստը մնաց իր սկզբնական տեղում։ Նոր խաղմի քիչ չի փոխել իր ավանդույթները, և որոշ պահերի այն կարող է նույնիսկ գերազանցել հին խաղ. ESBM-2-ը տուփի վրա ունի նաև 18+ կրծքանշան, և, հետևաբար, երեխաներին խորհուրդ չեմ տալիս խաղալ այս խաղը: Քարտերի անունները և դրանց վրա նկարվածը հաճախ անցնում են մշակութային պատշաճ սահմանը, ինչը կարող է վախեցնել որոշ խաղացողների: Եթե ​​ներկված փորոտիքների և ուղեղների տեսքը ցնցում է ձեզ, ապա ավելի լավ է բաց թողնեք այս խաղը:

MX լոկալիզատորների խմբագիրները հիանալի աշխատանք են կատարել՝ թարգմանելով քարտեզների անունները և խաղային ժարգոն. Զատկի ձվերն ու ակնարկները թաքնված են բազմաթիվ բացիկների մեջ, որոնք փորձում են չանցնել պարկեշտության նուրբ սահմանը, բայց խիստ ակնարկում են հենց այս անպարկեշտության մասին։

Դուք կարող եք խաղալ ESBM-2 2-ից 6 խաղացող: Միասին խաղալն անցանկալի է, քանի որ շատ քարտեր օգտակար են միայն այն դեպքում, եթե շատ խաղացողներ կան: Վեց խաղացողներով խաղը հաստատ երկար կձգձգվի, քանի որ սովորաբար խաղացողները փորձում են սեղմել նրանց, ովքեր արդեն ունեն անավարտ կախարդի նշան, ուստի սովորաբար վերջին խաղում գրեթե բոլոր խաղացողներն ունեն այդ նշանները մեկ քանակով: Սկզբունքորեն, դուք կարող եք խաղալ այս խաղը ցանկացած թվով: Եթե ​​ցանկանում եք վայելել երկար, բայց զվարճալի գործընթացը, ապա կարող եք խաղալ առավելագույն կազմով։

ESBM-1 տուփերի տերերը կարող են փորձել խառնել երկու խաղերի խաղաքարտերը։ Սա թույլ կտա ձեզ խաղալ նույնիսկ 12 խաղացողի հետ (և դրա վրա ծախսել մի ամբողջ օր: Պարզապես կատակում եմ): Ես վախենում էի դա անել, քանի որ նման հսկայական տախտակամած խառնելն ամբողջովին անհարմար է, և երկրորդ խաղի քարտերը կկորչեն առաջինի քարտերի մեջ: Երկու խաղերն էլ իրար խառնելով՝ ձեզ համար ավելի դժվար կլինի արյուն ստանալ, ամրոց ստանալ և օգտագործել արարածների գործառույթները։ Եթե ​​ցանկանում եք վայելել այն, ինչ ձեզ տալիս են երկրորդ խաղի նոր տարրերը, ապա ավելի լավ է խաղալ միայն ESBM-2:

Դե, իմ սիրելի անավարտ կախարդներ, ահա ես գալիս եմ վերանայման հիմնական կետին` ակնարկի սկզբում տրված հարցի պատասխանին: Իմ կարծիքով, ESBM-2 - արժե խաղալ. Այն նույնքան զվարճալի, խելահեղ, արյունոտ և պատահական է, որքան ESBM-1-ը: Եթե ​​դուք գնել եք առաջին խաղը, ձեզ դուր է եկել այն և ուզում եք նույնքան փտած այլ բան, ապա խորհուրդ եմ տալիս գնել սերիայի երկրորդ խաղը: Թեև երկրորդ մասը ունի մի շարք թույն նորամուծություններ, ես ձգտված եմ խաղերի միջև «հավասար» նշան դնել: ESBM-2-ը դեռ կարող է նույնիսկ մի փոքր ավելի լավ լինել (կես միավոր): Հետևաբար, եթե դուք չունեք ոչ առաջին, ոչ երկրորդ խաղը, ապա եթե ես ձեր տեղը լինեի, կվերցնեի Ութոտնուկների սպանդանոց , որովհետեւ այն ավելի շատ պլյուշներ ունի: Բայց երկու խաղերն էլ հավասարապես գեղեցիկ են խաղում (IMHO):

ESBM-2 խաղալով զվարճանալու համար ձեզ հարկավոր չէ ձեր հավաքածուում ունենալ ESBM-1: Բայց եթե ցանկանում եք էպիկական զվարճանալ, ապա կարող եք գնել երկու խաղերն էլ և խառնել դրանք:

Եզրակացություն

Սեղանի խաղ Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր. Զայրույթ Ութոտնուկի ամրոցում վերցրեց բոլոր լավագույնը նախորդ խաղից և ավելացրեց նոր հետաքրքիր առանձնահատկություններ: ESBM-2-ն ավելի շատ «մսային» կախարդանքներ է, փոթորկի հետևանքներ և ուղեղի պայթեցման հետևանքներ: Խաղը պետք է թաքցնել երեխաներից, տատիկներից, տպավորվող մարդկանցից և հղի կանանցից: Միևնույն ժամանակ, խաղը պետք է ցուցադրվի կենսուրախ և շփվող ընկերներին, ովքեր կարողանում են սև հումորը վերածել սպորտային կախարդական բարկության:

Դու էլ ավելի շատ գոռոզ ու սև հումոր էիր ուզում: Ապա դուք անպայման կգտնեք այն ութոտնուկների ամրոցում:

Էջ սեղանի խաղ Hobby World կայքում

«Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտերը» սեղանի խաղ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են փառքի համար վիճել հարազատների և ընկերների հետ, բայց միևնույն ժամանակ ջարդել նրանց: Բայց դա հենց այնպես չէ:

Ասել, որ ես նոր եմ սեղանի խաղերի աշխարհում, թերագնահատում է: Սեղանի խաղերից ես խաղացի միայն մի քանի պարտադիր թվեր, ինչպիսին Bang! իսկ Ունո, այո: Ի՞նչն ինձ գրավեց խաղի մեջ: Միայն նկարները տուփի վրա Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր. Վրդովմունք ութոտնուկների ամրոցում.արդեն առաջացրել են իմ հետաքրքրությունը, քանի որ դրանք հիշեցնում են տխրահռչակ և սիրելի Adventure Time-ը: Իմ չափված ընտանեկան կյանքին բազմազանություն ավելացնելու համար ես ստիպեցի մի երիտասարդի խաղալ մի զույգի համար, որը նույնպես կարող է պարծենալ միայն Uno և Monopoly խաղալու փորձով: Եվ, հանկարծ, մենք սիրեցինք այն:

ԻՆՉՊԵՍ Է ՍԱ ԼԻՆՈՒՄ

Խաղի այս տարբերակում կա ընդհանուր առմամբ 8 հերոսների տախտակ (որոնք, ի դեպ, հեշտությամբ կարելի է խառնել Epic Fights. Battle at Skullfire Mountain-ի առաջին հավաքածուի հետ): Առանձին-առանձին իմ երիտասարդը նշեց վիշապի տիրակալին՝ Սուն Հուչային, իսկ ես ընտրեցի փափկամազ կախարդին՝ սըր Կոտկա Մուրչինգթոնին: Այո, այս խաղը խիստ 18+ է, այնպես որ, եթե ցածր եք, ապա անմիջապես դադարեցրեք սա կարդալ և մոռացեք ամեն ինչ: Ավելի լավ է գնալ այլ քաղաք:

Ընդհանրապես, դու ընտրում ես քեզ համար, որն ավելի հաճելի է հնչում, բայց «ստարտերի», «զանգերի ու սուլիչների» և «ժամանումների» բոլոր խաղաքարտերը միասին թափում ես։ Դուք կարող եք դրանք օգտագործել կախարդություն ստեղծելու համար: Յուրաքանչյուր քարտ նաև կապված է մոգության որոշակի դպրոցի հետ, որն օգնում է ստեղծել էլ ավելի հզոր համակցություններ:

Իդեալում, դուք պետք է համատեղեք երեք քարտեր միասին և կարդացեք դրանք հատուկ ձևով. այդ դեպքում մենք կունենանք ամենամեծ «պայթյունը», բայց ավելի քիչ քարտեր ունեցող խաղացողը կկարողանա առաջինը գնալ: Միևնույն ժամանակ, կախարդները միմյանցից թաքուն կախարդանքներ են պատրաստում, իսկ հետո բացահայտում են իրենց։ Իզուր չէ, որ խաղն ունի նաև «թափառող կախարդական» քարտեր՝ փոխարինել դրանցից մեկը մի քարտով, որը ձեզ չի բավականացնում ծայրահեղ վայրի կախարդանքի համար: Երբ դուք նման բացիկ եք դնում, դուք համարձակորեն հասնում եք տախտակամածին կախարդանքներով և բացում դրանք, մինչև հանդիպեք այդ մեկին, այսինքն. այնպիսի քարտ, որը փոխարինվեց «խելագար մոգությամբ».

Կա նաև «գանձ»՝ աշխույժ բան, որը թռչում է ձեզ մոտ որոշակի ուղղագրության քարտերի հետևանքներից: Երբ գանձը ընկնում է քո ճանկերը, դու անպայման պետք է բացես այն բոլոր խաղացողների համար, որպեսզի բոլորի թուքը հոսի։ Գանձերը երբեք չեն հավաքվում: Եվ, իհարկե, ագահ կախարդները կարող են վերադարձնել նրանց, այնպես որ ձեր աչքերը բաց պահեք:

Իհարկե, դա չի կարող անել առանց մահվան, բայց եթե սիրելի ընկերները լցրել են ձեր կախարդին, դա չի նշանակում, որ դուք հեռանում եք և պատրաստվում եք ծխել պատշգամբում: Երբ կախարդը խաղացել է տուփը, նա ձեռքից հանում է քարտերը, հետո գանձերը, իսկ հետո մահացած կախարդների տախտակամածից քարտ է վերցնում: Այս խաղում մահը դեռ պատճառ չէ դրան վերջ տալու։

Ո՞ւր կարող եմ գնալ առանց կողպեքի: Կան քարտեր, որոնք լրացուցիչ բոնուսներ են տալիս նրան, ով նվաճել է ամրոցը։ Եվ նաև ամրոցն ինքն է բերում մեկ լիտր արյուն, որն այնքան անհրաժեշտ է կախարդանքների ազդեցությունը ուժեղացնելու համար:

Անսպասելի. Այո, այո, որտեղ առանց նման քարտերի: Սա այն է, ինչ դուք անում եք մինչև արտանետվելը... Ոչ, դուք այդպես չէիք մտածում: Ազատեք ոգին: Եթե ​​ձեր ուղղագրության քարտերի մեջ, որոնք չեք հասցրել օգտագործել մահից առաջ, կա «անակնկալ» բառը, ապա դուք կիրառում եք այս բառից հետո նկարագրված էֆեկտը։ Նման «անակնկալների» շնորհիվ վրեժ կլուծվի նույնիսկ ամենադժբախտ կախարդուհու համար:

ԿԱ ԽԱՂԻ ԵՐԿՈՒ ՏԵՍԱԿ՝ ՄՐՑԱՇԱՐ ԵՎ ԿԱՐՃ ՄՐՑԱՇԱՐ.

Մրցաշարը երկար, էպիկական պայքար է։ Յուրաքանչյուր խաղի վերջում վերապրողը ստանում է «անավարտ կախարդ» մեդալ։ Հավաքելով երկու նման մեդալ՝ կախարդը հաղթում է մրցաշարում։ Սա, սակայն, կարող է երկար ժամանակ տևել։

Կարճ մրցաշարը խաղի այլընտրանքային տարբերակն է, որը գործում է 5-6 խաղացողներից բաղկացած ընկերության համար: Այն բաղկացած է երեք խաղից, և մեդալների փոխարեն «անավարտ կախարդ» խաղացողները միավորներ են ստանում սպանված թշնամիների և սեփական սառնասրտության համար։ Խաղերի ավարտից հետո միավորները համեմատվում են, և ամենաբարձր միավոր հավաքած կախարդը հաղթում է:

ՏՊԱՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆ

Նախ, անկախ նրանից, թե որքան հիանալի է ձեր ռազմավարությունը, որքան էլ արագ և համառորեն գրավեք ամրոցը, անկախ նրանից, թե որքան հնարամիտ է ձեր ծրագիրը, հաջորդ քայլը կարող է լինել ձեր վերջին քայլը: Բայց նույնիսկ այստեղ խաղը չի ավարտվում, քանի որ դուք ստանում եք մահացած հրաշագործի քարտ, և դուք շարունակում եք զայրանալ: Երկրորդ՝ հերոսների անունները, իսկապես ծիծաղելի են։ Երրորդ, ձեր կատարած կախարդանքները: Լուրջ, էլ ե՞րբ հնարավորություն կունենաք Ֆեյհան Վհուկմինատորին հեռացնել «Furious Schooltron»-ից: Չորրորդ՝ էպիկական մթնոլորտը։ Անհավանական էպիկական! Հինգերորդը, սակայն, խաղը կարող է ավարտվել, հատկապես, եթե երեքից ավելի խաղացողներ կան:

Կարևոր չէ, թե որքան վատ կամ լավ կարող եք խաղալ սեղանի խաղեր, մանրամասն հրահանգներիսկ աշխույժ հետաքրքրությունը կօգնի ձեզ արագ հասկանալ բոլոր նրբությունները և սիրահարվել խաղին:

Այս ամբողջ խառնաշփոթի էությունը թշնամիներին լորձի ջրափոսերի (կամ ավելի վատ) վերածելն է, որքան հնարավոր է հաճախ և պարզել, թե ով է բոլորից ամենաթեժը:

ԶԳՈՒՇԱՑԵՔ, ԾԻԾԱՂԻՑ ՀՆԱՐԱՎՈՐ Է ՍՏԱՄՈՐԴԻ ՑԱՎԸ. ԵՐԿԱՐԱՏ ԽԱՂԸ ԿԱՊՎԱԾ Է!!!

Հիմնականում մեզ զգուշացրել են: Մենք շատ երախտապարտ ենք Hobby World-ին, որ մեզ տրամադրեց երջանկության տուփ վերանայման համար:


Ներկայացրեք ձեր ուշադրությանը:

Bloodbath-ի փառահեղ թագավորությունում ապրում են ամենադաժանը մարտական ​​մոգեր. Եվ հենց հիմա, երբ կարդում ես...

Սեղանի խաղի նկարագրությունը Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր: Ճակատամարտը Skullflame Mountain:

Ներկայացրե՛ք ձեր ուշադրությանը սեղանի խաղ Մարտական ​​մոգերի էպիկական մենամարտեր: Ճակատամարտը Skullflame Mountain.

Bloodbath-ի փառահեղ թագավորությունում ապրում են ամենադաժան մարտական ​​մոգերը: Եվ հենց հիմա, մինչ դուք կարդում եք այս տողերը, նրանք բառացիորեն փորոտում են միմյանց՝ ողջ թագավորության ամենաանիրատեսական ամենաթույն կախարդը կոչվելու իրավունքի համար: Ինչին ես սպասում?! Միացեք սպանդի մրցաշարին, նախքան բաց կթողնեք բոլոր զվարճությունները:

Հաջողության գաղտնիքը եռակի կախարդանքների մեջ է։ Սա իսկական սառնասրտության և պրոֆեսիոնալիզմի նշան է։ Այնուհետև ամեն ինչ կախված է ձեր կախարդական տաղանդներից և խելահեղ կոմբինացիաներ անելու ունակությունից. ձեր կախարդանքը կա՛մ թշնամուն կվերածի ռադիոակտիվ մոխրի, կա՛մ պարզապես կթուլացնի նրան…

Ռիսկի դիմեք, համարձակվեք և հաղթեք բոլորին: Ի վերջո, երբ փոշին նստի, կմնա միայն մեկ կախարդ։ Նա կնայի շուրջը և կպատրաստվի հատուցման: Ի վերջո, մահացած կախարդները դուրս կգան իրենց գերեզմաններից, որպեսզի պատժեն հանցագործին և ուժ ստանան: Ինչի համար? Որովհետև Արյան բաղնիքում մարտերը երբեք չեն դադարում:

Այսպիսով, Skullflame լեռան վրա, հենց հիմա.

  • Սուպեր զվարճանք 2-6 կախարդների համար:
  • Տասնյակ տասնյակ եզակի ուղիներ թշնամուն կորցնելու համար: Ձեր ստեղծած անօրինությունը նույնքան անսահման է, որքան ոչնչացնելու ձեր ծարավը:
  • Տասնյակներ կախարդական արտեֆակտներձեր կախարդանքներին ուժ ավելացնելու համար: Հագնվեք չարաբաստիկ մատների վրա և հարվածեք ձեր թշնամիներին ձեր «մուրճ ատրճանակով»:
  • Հատկապես ձանձրալի կախարդների համար կան մահացած կախարդների քարտեր: Նրանք թույլ են տալիս ջղայնացնել հաղթողին և առավելություն ստանալ հաջորդ ճակատամարտում, նույնիսկ նրանց համար, ովքեր ձուլվում են առաջին ճակատամարտում և չեն հասնում հաղթանակի:
  • Կանոնները տարրական են, իսկ կրկնության արժեքը՝ անվերջ: Դուք կախարդական կախազարդեր կբաժանեք, մինչև ձեր գոտկատեղին էպիկական կախարդական մորուք չհասցնեք:
  • Ավելի քան 100 եզակի պատկեր Նիկ Էդվարդսի կողմից՝ ձեր էպիկական մարտերի տրամադրությունը ստեղծելու համար:

Սեղանի խաղի ամբողջական հավաքածու Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր: Ճակատամարտը Skullflame Mountain:

  • 178 քարտեր կախարդների, գանձերի և մահացած կախարդների համար
  • 8 Հերոսի պլանշետներ
  • Անավարտ կախարդների 7 մեդալ
  • 6 գանգ կյանքեր հաշվելու համար
  • 4 վեցակողմ զառախաղ
  • 1 Skullflame Mount և 2 հիմք
  • Խաղի կանոններ

Սեղանի խաղի բնութագրերը Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր: Ճակատամարտը Skullflame Mountain:

  • Տուփի չափսերը՝ 27,7x19,4x6,7 սմ
  • Քարտի չափսը՝ 6.3x8.9սմ
  • Խաղացողների թիվը՝ 2-6 հոգի
  • Տարիքը՝ 16 տարեկանից
  • Երեկույթ՝ սկսած 30 րոպեից

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ արտադրանքի բնութագրերը ենթակա են փոփոխման արտադրողի կողմից առանց նախնական ծանուցման: Ապրանքի գինը կարող է փոխվել նաև պատվերի առաքման պահին:

Բոլոր կախարդներն արդեն ստացել են կախարդական կախազարդեր, բայց արդյո՞ք այն դեռ ձգվում է դեպի կախարդական պայքար: Ժամանակն է մտնելու նոր խմբաքանակ՝ անխոհեմ անօրինականության և խելամիտ զվարճանքի մրցույթը հայտարարված է բաց:

Կերակրե՛ք սարսափելի արարածներին, որոնք կոտրվում են իրենց շղթաներից Sprutoslaughter-ի ամրոցի կատակոմբներում և նետում մարտական ​​հմայք: Կատաղած օձ Կուրինիչը, անպարտելի Կուբոդեմոնը և արագաշարժ Համադրանտուլը ձեր թշնամիներին կվերածեն մազոտ էկտոպլազմայի ջրափոս: Եվ եթե դուք ինքներդ վանդակում խաղացած կախարդանքների փոխարեն, մի սպասեք, ավելի շուտ հարություն առեք, երբ ոչ ոք չի սպասում, և անմիջապես վերադառնաք վիթխարի զայրույթին:

Խաղի մասին

«Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր. զայրույթ ութոտնուկների ամրոցում» կոշտ աճպարարների անմարդկային դաժան բախումների մասին սենսացիոն և խելագար հիթի անկախ շարունակությունն է: Տոննաներով դաժանություն և սադիզմ, կործանարար և նողկալի հմայություններ, որոնք արգելված են օգտագործել ամբողջ աշխարհում... Բայց ոչ այստեղ: Մենք թքած ունենք սահմանափակումների վրա, մեզ միայն պետք է բոլոր հակառակորդներին փոշի դարձնել... Իսկ եթե հնարավոր է, ապա ավելի վատ բանի։ Մահը չափազանց առատաձեռն է մեզ համար, և կախարդները չեն կարող մեռնել մինչև վերջ… !

2-ից 6 խաղացողներ կկարողանան մերձենալ այս հարցում էպիկական ճակատամարտ. Խաղի զարմանալի դիզայնն ու ոճը պետք է արդեն ցույց տան, թե ինչ սպասել խաղից: Դուք պետք է միավորեք քարտերը՝ մահացու կոմբինացիաներ անելու համար, հավաքեք հզոր արտեֆակտներ, օգտագործեք վտանգավոր Crazy magic: Եվ եթե նույնիսկ ռաունդում ձեր բախտը չբերեց, և դուք մի փոքր մեռաք, ապա նույնիսկ այլ աշխարհից դուք կկարողանաք մասնակցել խնջույքին ՝ միջամտելով մոգերին, ովքեր դեռ ողջ են:

Նոր մեխանիկա

Հետաքրքիրներից և նորերից կարելի է առանձնացնել մի քանի չիպսեր.

  • Էակներ - խաղի այս տարբերակի բոլոր ժամանումները արարածներ են և երբեմն կարող են մնալ ձեր սեղանի վրա շրջանից շրջան: Բացի այն, որ նրանք կարող են արգելափակել ձեզ թշնամու հմայությունից, նրանք կարող են նաև օգտակար հատկություններ ունենալ:
  • Արյունը նոր ռեսուրս է, որը վաստակվում է հակառակորդներին սպանելով և ամրոց պահելով: Արյունը, ի տարբերություն այլ ռեսուրսների, տեղափոխվում է կուսակցությունից կուսակցություն։ Որոշ քարտեր առաջարկում են որոշակի քանակությամբ լիտր նվիրաբերել էֆեկտը կիրառելու համար
  • Castle - Որոշ քարտեր թույլ են տալիս գրավել Slaughterhouse Castle-ը: Ռաունդի վերջում նա տիրոջը բերում է 1 լիտր արյուն։ Եվ պաթոսի ծովը, իհարկե: Բացի այդ, որոշ քարտեր բոնուսներ են տալիս սեփականատիրոջը: Բայց ոչ ոք ձեզ չի խանգարում ոչնչացնել սեփականատիրոջը և դղյակը վերցնել ձեր ձեռքը:
  • Անակնկալները որոշ քարտերի վրա էֆեկտներ են, որոնք գործարկում են ձեր մահից հետո՝ ապահովելով, որ մահն այնքան էլ հեշտ և ապարդյուն չէր:

Խաղի ընթացքը

Յուրաքանչյուր խաղացող ստանձնում է մոգերից մեկի դերը և վերցնում իր պլանշետը, որն անհրաժեշտ է մնացած հարվածային միավորները նշելու համար: Բոլորը սկսում են 20 միավորով: Պարագլուխների, զանգերի և սուլիչների, ծխական համայնքների և խենթ մոգության քարտերը գտնվում են նույն տախտակամածում և մանրակրկիտ խառնվում են: Խաղացողները հերթով անցնում են, բայց միաժամանակ խաղաթղթեր են քաշում և կախարդանքներ հավաքում: Խաղը բաղկացած է մի քանի խաղերից, իսկ խաղը բաղկացած է շարժման տարբեր փուլերից: Եկեք պարզենք.

  1. Քարտեր նկարել - շրջադարձի հենց սկզբում մենք միշտ մեր ձեռքում նկարում ենք մինչև 8 քարտ
  2. Մենք ուղղագրում ենք. ձեր ուղղագրությունը կարող է ներառել մեկից մինչև երեք քարտ, ընդ որում, կա երեք տեսակի քարտեր՝ Ringleader, հմայություն սկսել և որոշակի առավելություն տալ; Բլեֆը, որն առաջարկում է յուրահատկության և ցավի լրացուցիչ պտղունց, և Գալուստը ձեր կախարդության վերջին մահացու ակորդն է: Ուղղագրությունը կարող է ներառել միայն մեկ քարտ յուրաքանչյուր տեսակի, բայց դրանք կարող են համակցվել միմյանց հետ, ինչպես ցանկանում եք:
  3. Cast Spell - Ձեր պատրաստ մարտական ​​հմայքը դրված է դեմքով վար՝ ձեր առջև գտնվող սեղանի վրա: Սպասում ենք այլ կախարդների...
  4. Հերթափոխի կարգի որոշում - Ժամանակն է որոշել, թե ինչ հաջորդականությամբ կկատարվեն մեր կախարդանքները: Եվ կախարդը կլինի առաջինը, ով հմայելու է ... ամենակարճ ուղղագրությամբ: Ի վերջո, սա տրամաբանական է, որքան կարճ է, այնքան արագ եք այն կիրառում: Եթե ​​խաղացողներն ունեն նույն թվով քարտեր ուղղագրության մեջ, ապա Spell's Arrival քարտի վրա Initiative-ի թիվը կօգնի որոշել, թե ով է առաջինը գնում. առավելագույն արժեք ունեցող խաղացողն առաջինն է գնում: Ի՞նչ անել, եթե ծխական համայնք չկա: Ենթադրենք, որ ձեր Նախաձեռնությունը զրոյական է... Եվ եթե դա չի օգնում ձեզ որոշ քայլ կատարել, ապա պարզապես գլորեք մեռնելը:
  5. Հմայքի բացահայտում - երբ հերթը վերջապես հասնում է ձեզ, արժե շրջել պատրաստված կախարդանքի քարտերը և կարդալ ստացված անունը ամենաէպիկական-կախարդական արտահայտությամբ, որին դուք ընդունակ եք: Դուք նույնիսկ կարող եք պատիժ մտածել նրանց համար, ովքեր մոռանում են դա անել և պարզապես գնում են քարտերի ազդեցությանը: Եթե ​​ուղղագրության մեջ քարտ չկա, ապա լավ, օգտագործեք ձեր երևակայությունը և մտածեք անուն:
  6. Մենք կիրառում ենք ուղղագրության բոլոր էֆեկտները. քարտերի էֆեկտները կիրառվում են ըստ հերթականության, քանի որ քարտերը դրված են՝ սկզբում պարագլուխը, այնուհետև Տեղեկացնողը և հետո Ժամանումը: Եթե ​​քարտը պահանջում է Հզոր նետում, դուք պետք է գլորեք մեկ մեռնիկ այդ նշանով ուղղագրության յուրաքանչյուր քարտի համար: Ընդհանուր առմամբ կան հինգ նշաններ, այսինքն՝ մոգության դպրոցներ՝ Կոռուպցիա, Մռայլ, Ուգար, Կումար, Խոտ: Բոլոր մոգերն իրենց հերթականությամբ կիրառում են քարտի էֆեկտներ և վնասում միմյանց
  7. Նոր փուլի մեկնարկ՝ պայմանով, որ առնվազն երկու մոգ դեռ ողջ են

Ո՞վ է հաղթել:

Հաղթողն այն խաղացողն է, ով առաջինն է հավաքել «Անավարտ կախարդի» երկու մեդալ։ Նման մեդալ ստանալու համար հարկավոր է հաջողությամբ ոչնչացնել ձեր թշնամիներին և լինել այս վայրի խառնաշփոթում գոյատևած վերջին մոգը:

Խաղի առանձնահատկությունները

  • Ահա ամբողջովին ինքնուրույն խաղ նոր հետաքրքիր մեխանիզմներով, որը կարող եք խառնել «Էպիկական մարտական ​​մոգերի» մեկ այլ հավաքածուի հետ և ստանալ մաքուր խելագարություն ձեր վրա: խաղային սեղան!
  • Մտքի փչող և հուզիչ պայքար 2-6 կախարդների համար:
  • Տիրապետելու տարրական կանոններ և անվերջ վերարտադրելիություն:
  • 128 նոր ուղղագրության քարտերի խելահեղ համակցություններ, գումարած էլ ավելի խելահեղ նկարազարդումներ: Դուք երբեք նման բան չեք տեսել:
  • Մոտ 8 նոր կախարդներ, և նրանք լուրջ մտադրություններ ունեն:
  • Զարմանալի նորամուծություններ. սարսափելի արարածներ, լիտր արյուն, ամրոց և հիանալի անակնկալներ:
  • «Կարճ մրցաշար» խաղի տարբերակ՝ նրանց համար, ովքեր նախընտրում են արագ և սադրիչ կերպով ցախը բաժանել թշնամիներին:

Մինչ դուք կարդում եք այս նկարագրությունը, մարտական ​​մոգերն արդեն իրար կաղամբ են բաժանում անզիջում պայքարում Արյան բաղնիքի ամբողջ թագավորության ամենահզոր կախարդի կոչման համար: Մի քաշեք կատվի պոչից և միացեք մրցաշարին որքան հնարավոր է շուտ, քանի որ զվարճանքը շուտով կսկսվի:
Հավաքեք կախարդներ երեք բաղադրիչներից և նետեք դրանք հակառակորդների վրա: Թշնամին թեթևակի ապտակում է կումպոլին, թե վերածվում է հարմարավետ խարույկի, կախված է ձեր ուղղագրության ունակություններից և ծայրահեղ խելահեղ կոմպոզիցիաներ հավաքելու ձեր կարողությունից: Եվ վերջում, երբ փոշին նստի, կմնա միայն մեկ կախարդ։ Միգուցե դա դուք կլինեք. դեռ վաղ է հաղթանակ տոնելու համար:
Շուտով մահացած կախարդները դուրս կգան գերեզմաններից, և խառնաշփոթը կգնա նոր շրջանակ:

Հիմնական կատակները

  • Սուպեր մարդասպան զվարճանք 2-6 կախարդների համար:
  • Հարյուրավոր եզակի եղանակներ՝ թշնամուն մոխրացնելու / ցուրտ / հավ / ինչ ուզում եք: Ձեր ստեղծած քաոսը սահմանափակվում է միայն կործանման ձեր ծարավով:
  • Տասնյակ կախարդական արտեֆակտներ՝ ձեր կախարդանքները ուժեղացնելու համար. մուրճ թնդանոթով հարվածեք ձեր թշնամիներին և հագնվեք կախարդական հողաթափերով:
  • Մահացած կախարդի քարտերը թույլ են տալիս նույնիսկ այն թուլամորթներին, ովքեր պարտվում են ճակատամարտը և չեն հասնում հաղթանակի, մնալ խաղի մեջ:
  • Տարրական կանոններ և անվերջ կրկնվող արժեք. դուք կախարդական կախազարդեր կբաժանեք, մինչև ձեր մորուքը հասնի մինչև գոտկատեղ:
  • Նիք Էդվարդսի ավելի քան 100 եզակի նկարներ՝ ձեր էպիկական մարտերի տրամադրությունը ստեղծելու համար: