Risen 3 որտեղ գտնել ձանձրալի ծիսական դանակ: Արտեֆակտներ. Guardian Ramon, կախարդական բյուրեղներ

Նախաբան

Թշնամու նավը, որը գլխավորում է Ագռավ անունով ուրվական կապիտանը, բարձրանում է մեր նավ: Հետևելով հուշումներին՝ մենք մի քանի շարժում ենք անում բոլոր ուղղություններով, որից հետո ցատկում ենք աջ կողմի արգելքի վրայով և առաջ շարժվելով շրջանցում վտանգը՝ սեղմելով ցուցադրված կոճակը։ Մենք բացում ենք զենքը և պայքարի մեջ ենք մտնում մինիոնի հետ։ Ճակատամարտում գլխավորը հարձակումները ժամանակին ընդհատելն է և, երբ թշնամին նահանջում է, առանց հապաղելու մեկը մյուսի հետևից հարվածներ հասցնելն է։ Մենք շրջում ենք կայմը, ատրճանակից կրակում ենք նավի թնդանոթի մոտ գտնվող փոշու տակառների վրա և գործ ենք ունենում մինիոնի հետ։ Փաթիի հետ միասին, շարժվելով դեպի թշնամու նավ, մենք հաղթում ենք ևս երկու հակառակորդի՝ համատեղելով պարզ և հզոր հարվածներ։ Որոշ թշնամիներ, հիմնականում խոշորները, անտեսում են փարրին, ուստի պետք է խուսափել: Այսպիսով, ստվերների պահապանի հարձակումների ժամանակ մենք գլորվում ենք կողքից այն կողմ և հնարավորությունը բաց չենք թողնում հզոր հարվածների համադրություն իրականացնելու համար։ Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք ռոմ՝ ըմպելիք, որն ակնթարթորեն վերականգնում է առողջությունը: Կուլմինացիան կլինի Քրոուի հետ մենամարտը և հսկայական ջրային հրեշի հայտնվելը, որից հետո կհետևի զարթոնքը։

ծովախեցգետնի ափ
Կրթություն


Գլխավոր հերոսի համար մղձավանջները սովորական են դարձել՝ երկար ժամանակ ուրվական կապիտանը հետապնդում է նրան։ Փեթին արագ մեզ հետ է բերում իրական աշխարհըև ուրախությամբ հայտարարում է, որ մենք հասել ենք Crab Bank:

Սեղանից ընտրում ենք բանալին, դրանով բացում ենք մահճակալի մոտ գտնվող սնդուկը և հանում մեր ողջ տեխնիկան։ Գույքագրման մեջ, «Սարքավորումներ» ներդիրում, սուրը դրեք աջ ձեռքում Պողպատե մորուք, իսկ ձախում՝ մենամարտ ատրճանակ։ Ցուցակի ավելի ցած՝ գլխին՝ սև գլխարկ, մարմնի վրա՝ լավ տունիկա, ոտքերին՝ սև տաբատ, ոտքերին՝ փայլեցված երկարաճիտ կոշիկներ։ Գնացեք «Պաշարներ» ներդիր և բաշխեք ռոմն ու պաշարները բջիջներում արագ օգտագործումըայնպես, որ «թեժ» ճակատամարտի ժամանակ դուք ստիպված չլինեք անընդհատ մտնել ձեր գույքագրման մեջ և բուժվել համապատասխան պարագաներով: Բացելով դուռը՝ մեզ կտեղափոխեն ափ։

Գլուխ 1
Գանձերի որոն

Ամենամեծ գանձը թաքնված է հնագույն տաճարում Հարավային ծովեր. Փեթին անընդհատ կուղեկցի մեզ և ակտիվորեն կօգնի տեղի կենդանական աշխարհի հետ պայքարում: Թշնամիներին սպանելու և առաջադրանքները կատարելու համար շնորհվում է «Փառք», որն օգտագործվում է բնավորության գծերը բարելավելու համար։ Մաքրելով ափը տարբեր թշնամիներից, մենք վերադառնում ենք ճանապարհ և սկսում ենք ավելի խորանալ դեպի կղզի:

Կարծես մենք միակը չենք, որ գանձ որոնում ենք: Փեթին ցույց կտա մահացած ծովահենին: Մենք սպանում ենք մի քանի աղբահանների, գնում ենք գետի մյուս ափը և զննում ենք ծովահենի մարմինը՝ նախապես թաքցնելով զենքը։

Շարունակելով քայլել արահետով՝ մենք բարձրանում ենք լանջով և գործ ունենք վտանգավոր գիշատչի՝ կծող վիշապի հետ։ Բացեք որոնման մատյանը, ակտիվացրեք այն լրացուցիչ առաջադրանք«Մեռած ծովահենների գանձը»: և քարտեզով առաջնորդվելով՝ հասնում ենք գանձի թաղված տեղը։ Ընտրում ենք կոտրված տակառի կողքին գտնվող բահը, փորում ենք սնդուկը և դրանից հանում մեծ քանակությամբ ոսկի։ Վերադառնալով պատառաքաղին, մոտենում ենք մի փոքրիկ տաճարի, քաշում ենք լծակը և մտնում ներս։ Կրծքից ստանում ենք ոսկե մետաղադրամներ և բյուրեղյա ջահ։ Մենք նաև գիրք ենք կարդում, որը պառկած է դիմացի պատին կանգնած կանգնած։ Թեքվելով աջ՝ հասնում ենք խրամատին և ցած իջեցնում ծառը՝ բռնելով նրա ձախ արմատից։

Հասնելով ավերակներին՝ մենք սանրում ենք շենքերը՝ օգտակար իրերի և ոսկու առկայության համար։ Դրանցից ամենավերջում, որը գտնվում է մնացածի վերևում, կա սնդուկ՝ «Կրակե անձրև» ուղղագրությամբ։ Մենք վերադառնում ենք ճանապարհի կտրված տեղը, մտնում ենք շենք և աստիճաններով բարձրանալով՝ թեքվում ենք աջ։ Փեթին սուր աչքով կնկատի, որ դիմացի շենքի տանիքում ինչ-որ հետաքրքիր բան կա։ Կրկին մենք որոնում ենք տարածքը և դրանցից ամենածայրահեղ դեպքում մենք կգտնենք բովանդակությամբ սնդուկ՝ հինգ հմայքը «Թութակի թռիչքը»: Մենք վերադառնում ենք, ուղղագրությունը վերագրում ենք արագ օգտագործման բնիկին և օգտագործում ենք թութակի վերածվելու համար: Թռիչքը կարող է տևել այնքան, որքան ցանկանում եք, բայց ժամանակի ընթացքում թռչունը կնվազի, և բարձրանալու համար կպահանջվի սահմանափակ ռեսուրս՝ ուժ: Թռչելով դիմացի շենք՝ մենք ընդհատում ենք կախարդանքը և խուզարկում սնդուկը սենյակի ներսում։ Վերցնում ենք ռոմ, ոսկի և ոսկե մատանի, որը կրելիս մեծացնում է կերպարի որոշ հատկանիշներ։

Ստվերի տեր.


Մտավախությունները հաստատվեցին՝ ծովահենները փորձում են գտնել հնագույն տաճարի գանձը։ Մոտենալով, մենք օգտագործում ենք «Կրակե անձրև» հմայքը և, մտնելով կռվի մեջ, գործ ունենք թշնամիների հետ։ Փեթիի հետ զրուցելուց հետո հում միս ենք հավաքում ու տապակում կրակի վրա։ Կամուրջի աջ կողմում գտնվող արահետով իջնում ​​ենք գետը և սեղմելով ցատկ կոճակը բարձրանում ենք եզրերի վրա։ Հասնելով հենց գագաթին, մենք անցնում ենք տաճար և գործ ունենք երկու հսկա առնետների հետ: Մենք հավաքում ենք նետող դաշույններ, զննում ենք ծովահենների դիակը և առաջ ենք շարժվում։ Մի առնետ էլ ենք ոչնչացնում, գցող դաշույններ ու ոսկի ենք հավաքում։ Հասնելով շարժվող կամրջի կառավարման կոճակին, մենք այն ակտիվացնում ենք և նորից միավորվում Փաթիի հետ։

Մենք հաղթահարում ենք ռազմիկներին գլխավոր սրահում և խուզարկում կապիտան Ռոլինգսի մարմինը, որն ընկած է սենյակի կենտրոնում։ Ռոլինգսը ծովակալ Ալվարեսի վաղեմի ընկերն էր, և թվում է, թե նրա ոգին այս ամբողջ ընթացքում մեզ ճիշտ ճանապարհով է առաջնորդում: Փեթին չփորձեց ասել ծովակալին, որ մենք գնում ենք ծովախեցգետնի ափ՝ չցանկանալով կիսել տաճարի հարստությունները։ Անցնում ենք դահլիճի ծայրամասի աջ կողմի անցումով։ Երկար միջանցքը կտանի դեպի սարկոֆագով սենյակ։ Մենք հերթով գործ ունենք մարտիկի և քարե սարդի հետ (եթե մոտենաք անկյունում գտնվող կոկոնին), ավելի հաճախ օգտագործելով հեռահար զենքեր: Սարկոֆագից ստանում ենք ծիսական ըմպելիք և մեծ քանակությամբ ոսկի։ Վերադարձի ճանապարհին տեղի կունենա հատակի սպասվող փլուզում։ Ժամանակին սեղմելով ցատկի կոճակը, մենք ժամանակ կունենանք բռնելու եզրը: Եթե ​​վայր ենք ընկել, ուրեմն հավաքում ենք մի քանի ոսկի ու մի երկու իր և քաշում ենք անկյունում դրված լծակը։ Մենք վերադառնում ենք գլխավոր սրահ, դուրս ենք գալիս տաճարի մյուս կողմից և կամրջի վրա կռվում դժոխային շների հետ։ Հաջորդը, մենք հասնում ենք քարանձավի պորտալին, որտեղից հայտնվում է Ստվերների Տերը և սպանում մեզ:

Եկեք գնանք այստեղից

Փեթին երկար ժամանակ սգում էր իր եղբորը, որին թաղել էին կղզու ափին։ Երեք շաբաթ անց մեզ գտավ, փորեցին և կյանքի կոչեց մի վուդու ծովահեն՝ Բոնս: Նա բացատրեց, որ ստվերները խլել են մեր հոգու կեսը և այժմ այն ​​գտնվում է անդրաշխարհում։ Առանց նրա մենք շուտով կվերածվենք մինիոնի՝ անդրաշխարհի մինիոնի: Թուլացած մարմինը պետք է վերականգնի կորցրած հմտությունները: Հզոր մոգերը կօգնեն մեզ ուժ հավաքել և վերադարձնել հոգու մյուս կեսը՝ համայնքների հոգևոր առաջնորդներին, աքսորյալներին, ովքեր հաստատվել են Տիրանիս կղզում և զբաղված են բյուրեղների արդյունահանմամբ, որոնց իրական նպատակը հայտնի է միայն նրան։ իրենք. Զրույցն ավարտելուց հետո կուտակված փառքով ամրացնում ենք կերպարի գծերը։

Նայելով դեպի անդրաշխարհ՝ դուք հեշտությամբ կարող եք հայտնաբերել առարկաներ: Որքան բարձր է համապատասխան հմտությունը զարգացած, այնքան վառ առարկաները աչքի են ընկնում։ Մենք նորից կխոսենք Բոնսի հետ և կհարցնենք նրանց մասին, ովքեր, բացի հրաշագործներից, կօգնեն մեզ հոգու վերադարձի հարցում։

Բնիկները - հզոր վուդու կախարդներ, միավորված ցեղի մեջ, ապրում են Կիլա կղզում:

Դրուիդ Էլդրիկը, ով դևերի որսորդների առաջնորդն է և տիրապետում է սև մոգության հատուկ տեսակին, ապրում է Կալադորում։

Ալվարես.


Ոսկորները ձեզ կհիշեցնեն, որ մենք ժամանակին Անտիգուայի կապիտանների խորհրդի մի մասն էինք՝ ծովահենական կազմակերպության՝ ծովակալ Ալվարեսի գլխավորությամբ, որն այժմ վտանգված է:

Փեթին գնաց Տակարիգուա՝ փնտրելու վաճառողին, ով նրան խաբել էր գանձերի քարտեզով: Հանդիպումը խոստանում է զվարճալի լինել։ Բոնսի միակ ծանոթը Տակարիգուայի վրա Փարոս պահապան Ջեքն է։

Ուսումնասիրել վտանգավոր կղզիներսկզբում դա հնարավոր կլինի Բոնսի ընկերությունում։ Անձնակազմի անդամների՝ կես դրույքով գործընկերների հավաքագրումը պետք է լուծվի ինքնուրույն: Վերը նշված թեկնածուներից մի քանիսն են Քույր Փեթին և Ջեքը: Գործընկերներն ունեն յուրահատուկ ունակություններ և հմտություններ։ Օրինակ, Bons-ը կարող է վերականգնել առողջությունը:

Օգտագործեք նավը նավ նստելու համար: Հետո շփվում ենք ղեկի հետ, բարձրացնում առագաստները և գնում Անտիգուա՝ քարտեզի վրա ընտրելով համապատասխան վայրը։

Անպարտելի արմադան ծովահեն կապիտան Քրոուի գլխավորությամբ, ով վերադարձել է անդրաշխարհից և հավաքել մինիոնների բանակ, գրավում է իր ճանապարհին գտնվող բոլոր նավերը: Մնում է միայն գուշակել, թե ինչու է նա մեզ երազում հայտնվել և ինչ դեր է խաղալու մեր ապագա ճակատագրում։

Գլուխ 2
Անտիգուա
Զեկույց ծովակալ Ալվարեսի համար

Մենք կխոսենք Բոնսի հետ և կպարզենք, որ բյուրեղյա պորտալները կապում են ստվերների աշխարհն ու ողջերի աշխարհը։ Նրանք, ովքեր ընկնում են անդրշիրիմյան աշխարհ, հազվադեպ են վերադառնում: Բյուրեղյա պորտալները պետք է ոչնչացվեն որքան հնարավոր է շուտ, որպեսզի ընդհատվի չար արարածների տեսքի հոսքը: Նավակով մենք շարժվում ենք ափ և հասնում նավահանգստային քաղաք՝ միաժամանակ ոչնչացնելով երկու դժոխային որս։ Թշնամիները առաջին հերթին կհարձակվեն մեզ վրա, բայց հենց որ գործընկերը միանա մարտին, հնարավոր կլինի ազատվել նրանցից մեկի ուշադրությունից։ Մենք խստորեն հարձակվում ենք միայն մեր թիրախի վրա՝ չմիջամտելով գործընկերոջ ճակատամարտին։ Որքան երկար պահենք հարվածի կոճակը, այնքան ավելի շատ վնաս ենք հասցնում: Ճարպիկ թշնամիների դեմ մենք օգտագործում ենք պարզ և մի փոքր ուժեղացված հարվածներ: Հակառակությունը միշտ չէ, որ արդյունավետ է, և եթե հերոսը թուլացնում է ձեռքը, ապա մենք արագ խուսափում ենք գլանափաթեթով:

Ձախ կողմում գտնվող բարձր շենքը Անտիգուայի կապիտանների խորհրդի շտաբն է: Հասնելով դրան՝ կողջունենք ծովակալին, ով արդեն սպասում էր զեկույցին։ Մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք այն մասին, թե ինչի հետ բախվեցինք Խեցգետնի ափին և ինչ կատարվեց մեզ հետ պորտալի հայտնաբերումից հետո։

Քաոս նավահանգստում


Անտիգուայում դժոխքաշները դարձել են հիմնական խնդիր: Այս արարածներն արդեն մի քանի շաբաթ ահաբեկում են տեղի բնակիչներին։ Ժամանակին առևտրի ոլորտում ծաղկուն նավահանգստային քաղաքը դարձել է աշխարհից կտրված անկյուն: Ոմանք փախան, իսկ մյուսները մնացին՝ հույս ունենալով, որ իրավիճակը կբարելավվի։ Ալվարեսը ձեզ կասի, որ անդրաշխարհի արարածները տեսել են արևելյան ափին, Ֆլինի պահեստում, Գրեյսի դարբնոցի դիմացի շուկայում, Արյան երդման հրապարակում և արևմտյան ափին։ Մենք առաջադրանքը դարձնում ենք հիմնականը, որպեսզի նշանները ցուցադրվեն քարտեզի վրա: Յուրաքանչյուր կետում կան երկու կամ չորս որսորդներ, այնպես որ անպայման ձեզ հետ զուգընկեր վերցրեք: Որոշ դեպքերում օգնության կգան տեղի բնակիչները։ Բավական է շփվել նրանց հետ և առաջարկել ձեր օգնությունը անկոչ հյուրերին ոչնչացնելու հարցում։ Մի մոռացեք պոմպային, առևտրականներից բոլոր տեսակի օգտակար իրեր գնելու և ավարտելու մասին կողմնակի որոնումներ. Խաղային աշխարհի մանրակրկիտ ուսումնասիրությունը շատ ավելի հեշտ կդարձնի հիմնականի երկայնքով շարժվելը պատմություն.

Վերադառնալով Ալվարես՝ նրան տեղեկացնում ենք կատարված աշխատանքի մասին և յուրաքանչյուր մաքրված տեղի համար ստանում մրցանակ։

Դաշինք ծովահենների հետ

Ծովակալը մտահոգված է ուրվական կապիտան Քրոուի անպատիժ երթով Հարավային ծովերում և, հետևաբար, ցանկանում է միավորվել այլ գիլդիաների հետ՝ դիմակայելու ընդհանուր թշնամուն: Մեզ մնում է դաշնակիցներ փնտրել և նրանց հետ դիվանագիտական ​​դաշինքներ կնքել Անտիգուայի կապիտանական խորհրդի անունից: Հետաքրքիր է, որ ղեկավար Մորգանը գրավեց իշխանությունը կապիտան Սլեյնի նավի վրա և սկսեց կողոպտել բոլորին, ով հարվածում էր: Այնուամենայնիվ, Մորգանի հզոր նավը և ուժեղ անձնակազմը կարող էին լավ գործի ծառայել:

Տարանիս
Այցելություն աջ

Հասնում ենք հրաշագործների ճամբար և գլխավոր շենք տանող ճանապարհին կհանդիպենք գեներալ Մագնուսին։ Նա կզգուշացնի, որ կողմնակի մարդկանց խստիվ արգելվում է մտնել մեծ պալատ, որտեղ աշխատում են աճպարարները։ Կպատմենք ստվերի դեմ պայքարելու մեր մտադրությունների մասին, իսկ հետո օգնություն կառաջարկենք կամ ցանկություն կհայտնենք համալրելու պահակախմբի շարքերը։ Մինիոնները՝ Դավաճանության ստվերների գլխավորությամբ, ճամբար են հիմնել արևմտյան ափին։ Որոշ համոզումներից հետո գեներալը կհանձնարարի ստուգել երեք հանքավայրերը, որոնցում թզուկները զբաղվում են բյուրեղների արդյունահանմամբ, և ստանալ հաշվետվություններ վարպետներից։

Տպավորեք գեներալ Մագնուսին

Եկեք կարգավորենք «Հաղորդում հանքերից» առաջադրանքից հանքերից մեկում, վերադառնանք Մագնուս և զեկուցենք կատարված աշխատանքի մասին։ Մենք թույլտվություն ենք ստանում այցելելու հրաշագործների մեծ պալատը և այդ մասին հայտնելու մուտքի մոտ կանգնած Դաունսին:

Հանքավայրի հաշվետվություն


Մենք հասնում ենք մոտակա հանքին, որը գտնվում է ճամբարի ներսում, և մուտքի մոտ շփվում ենք Ֆրինկի հետ։ Նա ձեզ կխնդրի հանքից բյուրեղներով պարկեր բերել։ Մենք անցնում ենք հանքի մեջ և զգուշությամբ շարժվում ենք դրա երկայնքով։ Ընդամենը չորս պայուսակ կա, և դրանք բոլորը պառկած են տուփերի վրա, այնպես որ խուզարկության հետ կապված խնդիրներ չեն լինի։

Մեկնում ենք երկրորդ ամենահեռավոր հանքը և երկխոսության մեջ ենք մտնում մուտքի մոտ գտնվող Վալամիրի հետ։ Նա, մեղմ ասած, վրդովված է թզուկների վատ ելույթից։ Մենք համաձայն ենք օգնել նրանց ակտիվացնել: Ակտիվացնում ենք «Ոսկու հանք» առաջադրանքը։ Մտնելով հանք, թեքվեք աջ պատառաքաղով և հասեք դեպի գլխավոր թզուկը՝ Ֆարիս: Նա ղեկավարում է մնացած բոլոր թզուկները և խնդրում է լուծել նրանց խնդիրները: Իջնում ​​ենք ու շփվում Վեգայի հետ։ Քեֆկիրը նրանից հինգ բյուրեղ է գողացել, դուք պետք է վերադարձնեք դրանք: Մենք բարձրանում ենք լանջով, ճանապարհներից մեկը, որով բյուրեղները վերցնում ենք Քեֆկիրից և վերադարձնում Վեգա։ Վերադառնալ ներքև, խոսիր Բանուի հետ: Նա հրաժարվում է աշխատել հանքի ստորին մակարդակից հնչող աղմուկի պատճառով։ Մենք իջնում ​​ենք այնտեղ, անցնում կամարի միջով և գործ ունենք հինգ ագահ քարե սարդերի և մեկ սարդի հետ: Էլ ավելի առաջ շարժվելով՝ կհանդիպենք Ռամիին։ Մենք նրան ուղեկցում ենք Ֆարիս, ապա վերադառնում Բան և հայտնում, որ աղմուկը վերացել է։ Մենք փնտրում ենք թզուկ Նոեդային և համոզվում ենք, որ նրան ոչինչ չի խանգարում։ Կրկին վերադառնում ենք Ֆարիս և տեղեկացնում նրան թզուկների խնդիրների վերացման մասին։ Դուրս ենք գալիս հանքից, Վալամիրին զեկուցում կատարված աշխատանքների մասին։

Երրորդ հեռահար հանքում իսկական խառնաշփոթ է տեղի ունենում. Ավելի խորանալով հանքի մեջ՝ գտնում ենք պահակի դի։ Առաջ շարժվելով՝ մենք ոչնչացնում ենք հանդիպած թշնամիներին՝ հինգ կմախք, հինգ դժոխային շուն և երկու մինիոն: Մենք դա անում ենք աստիճանաբար՝ միաժամանակ վերցնելով մեզ և գործընկերոջը ոչ ավելի, քան երկու կամ երեք թշնամի: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ կախված է պոմպային մակարդակից և առկա սարքավորումներից:

Վերջին չորրորդ հանքը լցված է գոբլիններով: Մենք առաջ ենք շարժվում ականի միջով՝ ճնշելով թշնամիներին: Բարձրանալով վեր՝ մենք վերացնում ենք մի քանի տերմիտներ և բարձրանում եզրերով։ Ավարտելով մնացած գոբլինների հետ՝ մենք վերադառնում ենք Մագնուս և հայտնում բոլոր հանքերի մասին: Հաջորդը Մագնուսը մեզ կուղարկի գաճաճ Գադիի մոտ, ով աշխատում է նավահանգստում, որպեսզի մենք նրան պատմենք նոր հանքի մասին։ Դա անելուց հետո մենք կրկին վերադառնում ենք Մագնուս և կատարում առաջադրանքը:

Երդմնակալության արարողություն

Երեք գոյություն ունեցող գիլդիաներից որոշակի պահդուք պետք է ընտրեք, թե որին գնալ: AT այս հատվածըՍա մոգական խմբակցությունն է: Մենք Մագնուսին հայտնում ենք պահակ դառնալու մեր ցանկության մասին և արարողության ժամանակ երդվելուց հետո ստանում ենք քսան միավոր «Mage» տողին և կոչումը՝ կուրսանտ։ Էրազմուսը 55 բյուրեղների համար մեզ կսովորեցնի Fire Rain կախարդանքը, որն արդյունավետ է մեծ թվով թույլ թշնամիների դեմ: Բյուրեղները կարելի է ձեռք բերել հանքերից: Դա անելու համար դուք պետք է ձեր գույքագրման մեջ ունենաք քիթ: Մեկ ավանդը մեզ կտրամադրի ութ բյուրեղ:

մոգության հետևորդ

Ծովային հրեշ.


Եկեք բարձրանանք աճպարարների մեծ պալատի երկրորդ հարկ և ողջունենք Էրազմուսին։ Մենք նրան կհարցնենք, թե ով է ամենահզոր կախարդը, և կստանանք պատասխանը՝ Զաքարիա։ Մեծարգո հրաշագործը տարակուսում է, թե ինչպես կարող է աշխատել ռեակտորը, որը կարտադրի հզոր կախարդական էներգիա և դրանով իսկ կվախեցնի տիտաններին կղզուց: Զաքարիան փակվել է կամրջի մյուս կողմում գտնվող շենքում և, համապատասխանաբար, չի ցանկանում որևէ մեկին տեսնել։ Էրազմուսը մտահղացել է փորձ՝ ակտիվացնելու մոնոլիտները, որոնք ցրված են ամբողջ կղզում, որպեսզի կուտակեն էներգիան կայծակից և այնուհետև այն մեկ հոսքով տեղափոխեն ռեակտոր: Նա թզուկ Կասիմին հանձնարարեց երկու քարե մոնոլիտ հասցնել երկու կայծակնային մոնոլիտների և օգտագործել դրանք։ Երրորդ քարը գտնվում է Տակարիգուայում՝ Դի Ֆուեգոյի մոտ։ Նրա հետևից ուղարկեցին կուրսանտ Հորասին։ Մի քանի օր է, ինչ ոչ մի լուր չկար ո՛չ Կասիմից, ո՛չ Հորացիից։

Տակարիգուա
Di Fuego մոնոլիտ քար

Ջեքի հետ մենք կխոսենք ափին և կպարզենք, որ ինկվիզիցիան գրեթե ամբողջությամբ գրավել է կղզին և այստեղ կազմակերպել իրենց կանոնները։ Նրանք առանձնապես չեն սիրում օտարներին, և այդ պատճառով, բռնելով անփորձ կուրսանտ Հորացիսին, նրանք որոշեցին մահապատժի ենթարկել նրան: Հասնում ենք Պուերտո Սակարիկո, նորից ակտիվացնում ենք հիմնական առաջադրանքը և գնում դեպի արևմտյան ափ, որտեղ կհանդիպենք Հորացիսին։ Նա գլուխ հանեց իր առաջադրանքից, ավելի ճիշտ՝ պարետ Սեբաստիանի քթի տակից վերցրեց մոնոլիտ քարը և ապահով անհետացավ։ Հորացիսի հետ միասին վերադառնում ենք Տարանիս։

Տարանիս
Ռեակտոր

Մոգերի ճամբարի հարավ-արևելքում մենք փնտրում ենք Կասիմ անունով թզուկին և նրան հարցնում մոնոլիտ քարերի մասին։ Քասիմը շրջվեց հիմարի վրա և սկսեց պնդել, որ ինքը չգիտի ոչ մի քարի մասին։ Մենք վերադառնում ենք Էրազմուս և հայտնում նրան ստախոսի մասին։ Աճպարարը խորհուրդ տվեց թզուկին ասել, որ ինչ-որ մեկը գտել է նրա թաքստոցը և գողացել գանձերը։ Այսպիսով, մենք կհետևենք Քասիմին կամ, եթե դա մեզ չհաջողվի, կստիպենք նրան մատնացույց անել քեշի գտնվելու վայրը:

Ստանալով բոլոր երեք մոնոլիտ քարերը՝ հասնում ենք կայծակնային մոնոլիտներին և ակտիվացնում դրանք։ Այնուհետև մենք Էրազմուսին զեկուցում ենք կատարված աշխատանքի մասին և հետաձգում ենք առաջադրանքը մինչև ավելի լավ ժամանակներ:

Դաշինք մոգերի հետ

Անդամակցելով աճպարարների խմբակին՝ մեզ տրամադրեցին ճաշարան։ Հասնելով դրան՝ Ներոնին հայտնում ենք, որ այսուհետ հրամանն անցնում է մեր ձեռքը։

Կալադոր
հնագույն գիտելիքներ


Մենք հասնում ենք դևերի որսորդների ամրոցը, գտնում ենք դրուիդ Էլդրիկին և պատմում նրան մեր պատմությունը։ Նա կարող է օգնել մեզ վերադարձնել հոգին, եթե ստանանք հնագույն գիտելիքը, որը պարունակվում է «Grimoire» կոչվող կախարդանքների գրքում, որը, ըստ ականատեսների, գտնվում է Կալադորի մութ երկրներում՝ հին ամրոցի ավերակներում:

Մութ հողերը սողում են մինիոնների, կմախքների և դժոխային շների հետ: Հասնելով ավերակներին՝ շենքերի միջով շրջանցիկ ճանապարհներով առաջ ենք շարժվում։ Մենք փորձում ենք չշտապել և մեր թիկունքում չհավաքել թշնամիների բազմություն, քանի որ որքան շատ են նրանք, այնքան դժվար է կռվելը։ Սա հատկապես վերաբերում է դժոխային շներին, որոնք հաճախ հարձակվում են ամբողջ ոհմակի վրա: Հանդիպելով Իդրիկոյին՝ հրաշագործների գիլդիայի անդամին, մենք նրա մոտ թշնամիներ ենք բերում դժվարությունների դեպքում։ Մագը հզոր կախարդանքներ ունի և առանց ջանքերի ջարդում է անդրաշխարհի արարածներին: Ամենավտանգավոր հակառակորդը կլինի վախկոտության ստվերների տիրակալը: Նախ, մենք վերացնում ենք նրան շրջապատող ավելի թույլ թշնամիներին: Գլորվելով կողքից այն կողմ, մենք սպասում ենք, մինչև թշնամին շեղվի գործընկերոջ կողմից: Դրանից հետո մի քանի ուժեղ հարվածներ ենք հասցնում։ Այնուամենայնիվ, պատշաճ վարպետության դեպքում Overlord-ի հարձակումը կարող է ընդհատվել ուժեղ հարվածներով, և եթե դա անեք անընդհատ, ապա ստիպված կլինեք բռնել նաև ճիշտ ռիթմը: Հաղթելով՝ քարտեզի վրա նշումով հասնում ենք շենք, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և աղյուսակից ընտրում Գրիմուարը։ Վերադառնում ենք միջնաբերդ և գիրքը հանձնում Էլդրիկին։ Հեգագրքում գրառում կա ոգին կանչելու ծեսի մասին, սակայն դեռ լիովին պարզ չէ, թե ինչպես է տեղի ունենում հոգին մարմնին կապելու գործընթացը։

Գլուխ 3
Կալադոր

Էլդրիկի հետ կխոսենք և կպարզենք, որ հոգու և մարմնի կապը պետք է տեղի ունենա արտաքին աշխարհի ազդեցությունից պաշտպանված վայրում։ Միայն երեք հզոր կախարդներ են ունակ հմայել՝ Էլդրիկը, կախարդ Զաքարիասը և վուդու կախարդուհի Չանին: Մենք տալիս ենք արարողության վերաբերյալ հետաքրքրող բոլոր հարցերը և ավարտում զրույցը։

Բյուրեղները հավերժ են

Էլդրիկը գրեթե ամբողջությամբ մաքրել է Կալադորը բյուրեղյա պորտալներից, բայց վերջինը մնում է արևելքում: Կամրջի կործանումից հետո կղզու կեսը ստվերների հսկողության տակ էր։ Մենք դրուիդից սովորում ենք բյուրեղյա պորտալների ոչնչացման հատուկ տեխնիկա:

Դևերի որսորդներ


Ստվերների տիրակալին հաղթելու անհաջող փորձը հանգեցրեց նրան, որ որսորդները ցրվեցին բոլոր ուղղություններով, և նրանցից ոչ ոք չվերադարձավ միջնաբերդ։

Դարբին Վիլսոնն իր աշակերտ Ալվիտոյին ուղարկեց լքված երկաթի հանք։ Քարտեզի նշիչը կհանգեցնի Իվետին: Նա ձեզ կասի, թե որտեղ է հանքը: Դրա մուտքը մի փոքր դեպի աջ և նիշից ցածր է։ Մենք գնում ենք այնտեղ, մտնում ներս և, ոչնչացնելով թշնամիներին, զննում ենք Ալվիտոյի մարմինը։ Մենք վերադառնում ենք Վիլսոն վատ լուրերով։

Փորթերը մտահոգված է, որ Ինետային նվիրել է գողացված ամուլետ, որը գտել է գերեզմանոցում: Այժմ Փորթերին տանջում են գիշերային մղձավանջները, և նա ցանկանում է ազատվել դրանցից։ Ճանապարհներից մեկը, որով մենք վերցնում ենք ամուլետը Ինետտայից և այն վերադարձնում գերեզմանատուն Հաննայի անմահացած հոգուն: Փորթերին հայտնում ենք, որ այժմ նա կարող է հանգիստ քնել։

Մեյսոնը պատրաստվում է գիշերային ժամապահով դուրս գալ։ Համապատասխանաբար, դուք պետք է նրա մոտ գաք միայն մթության մեջ։ Պանդոկում 100 ոսկու համար մեզ կապահովեն երկրորդ հարկում գիշերակաց։ Մենք հետևում ենք Մեյսոնին և գործ ունենք աղբահանների, իսկ մի փոքր ուշ՝ մինիոնների հետ։ Մենք հետ չենք մնում, շատ առաջ չենք վազում և, առհասարակ, չենք շեղվում գործընկերոջ երթուղուց։ Շրջանակ կազմելով՝ վերադառնում ենք պանդոկ։

Ֆենը լանջի գագաթին ֆերմա է հայտնաբերել, որի տերերին անհայտ անձը սպանել է հրեշի հետ։ Միայն սպասուհի Յոնանին է հաջողվել ողջ մնալ և փախչել։ Ֆենը գտավ իր ոտնահետքերը, որոնք տանում էին դեպի հյուսիս գտնվող քարերի հին շրջանը: Ճանապարհին մենք կհանդիպենք մեծ թվովթույլ թշնամիներ - քարե սարդեր և արարածներ անդրաշխարհից: Քարերի հենց շրջանակում կլինի ռունային գոլեմ: Մենք խուսափում ենք նրա դանդաղ գրոհներից և փորձում ենք բացառիկ հզոր հարվածներ հասցնել։ Մենք հասնում ենք Ջոնայի մոտ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով գոբլիններին, և հարցնում ենք նրան ֆերմայում տեղի ունեցածի մասին: Հետո աղջկան ուղեկցում ենք պանդոկ ու վերադառնում Ֆեն։

Վերջին որսորդը՝ Կիրիլը, կխնդրի ձեզ հետ բերել իր զոհված ընկերների անձնական իրերը։ Դուք ստիպված չեք լինի հեռու վազել, բոլոր հինգ մարմինները մոտ են: Եթե ​​մենք զգում ենք, որ չենք կարող հաղթահարել ստվերները, հատկապես օդում սավառնող մեծ արարածի հետ, ապա մենք համարձակորեն բերում ենք նրանց Կիրիլի մոտ: Լրացուցիչ սուրը չի խանգարի թշնամիների դեմ պայքարին: Մենք փնտրում ենք հինգ որսորդների դիակները և վերադառնում ենք Կիրիլ։

Հին ամրոցի ավերակներից դեպի հարավ թափառում է Ձմեռը՝ վրդովված իր վախկոտությունից։ Նա փախավ՝ թողնելով իր ընկերներին Ստվերային Գերիշխանի դեմ կռվի ժամանակ։ Քանի որ մենք սպանել ենք տիրակալին «Հին գիտելիք» որոնումների ժամանակ, այս մասին տեղեկացնում ենք Ուինթերին։

Մենք մեկնում ենք միջնաբերդ և ծանուցում Էլդրիկին բոլոր որսորդների վերադարձի մասին։

Զգույշ նախապատրաստում
Համոզիր Էլդրիկին միանալ

Նեկրոլոտ.


Էլդրիկը պատրաստ է օգնել մեզ ծեսի հարցում, եթե մենք ակտիվացնենք լավա գետի մյուս ափին հեռահաղորդումը: Դա անելու համար դուք պետք է ակտիվացնեք կղզու մնացած բոլոր տելեպորտերը և դրանց ընդհանուր էներգիայի շնորհիվ օգտագործեք վերջինը։ Քարտեզի վրա նշված են տելեպորտները և տելեպորտի քարերը: Ավարտելով նրանց հետ՝ վերադառնում ենք Էլդրիկ, լավայի միջով մեզ տեղափոխում կղզու արևելյան հատված և ոչնչացնում մինյոններին։ Այսուհետ այս հատված կարող եք տեղափոխվել միայն քարտեզի վրա նշված պորտալի միջոցով։

Մենք կխոսենք Էլդրիկի հետ և որսորդների խմբի կազմում կթունավորվենք ստվերների տիրակալին, որը գտնվում է հենց քարանձավի դիմաց՝ բյուրեղյա պորտալով։ Ավարտելով Տիրոջ հետ՝ անցնում ենք հենց քարայրը։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, մոտենում ենք բյուրեղյա պորտալին և շփվում նրա հետ՝ ոչնչացնելու համար: Վերադառնալով Էլդրիկին՝ տեղեկացնում ենք նրան պորտալի վերացման մասին։ Մեզ տեղափոխում են միջնաբերդ և Էլդրիկի հետ զրուցելուց հետո մենք աջակցություն ենք ստանում ոգու ծեսն անցկացնելու համար։

Հզոր ուղղագրություն

Մենք հարավային կողմից շրջվելով մեկնում ենք հնագույն քաղաքի ավերակներ։ Շենքի առաջին հարկում սեղանից ընտրում ենք նեկրոմաների գիրքը ոգու ծեսի համար և բերում այն ​​Էլդրիկին։

Հարձակում վերին ծովերում

Bones-ը ձեզ կտեղեկացնի Հարավային ծովերում ծովային հրեշի առկայության մասին այն բանից հետո, երբ մենք կունենանք լիարժեք նավ: Մենք փոխազդում ենք ղեկի հետ, բարձրացնում ենք առագաստները և ընտրում շարժման ցանկացած կետ։ Ճակատամարտում ամենակարևորը հրեշին հնարավորինս մոտենալն է և կրակել նրան տախտակամածի ատրճանակներից՝ միաժամանակ համոզվելով, որ հնարավորինս շատ թնդանոթներ դիպչեն թիրախին: Պատշաճ հմտությամբ մի կողմից կրակում ենք կողային թնդանոթներից և արագ շրջվելով՝ մյուս կողմից կրակում ենք կողային թնդանոթներից։ Մինի քարտեզը կօգնի ձեզ արագ հետևել թշնամուն: Անցանկալի է թնդանոթն օգտագործել նավի աղեղում, քանի որ այն քիչ է վնասում։ Դրա համար պատճառ կա միայն այն դեպքում, եթե հրեշին քիչ առողջություն է մնացել։

քվիլա
Զգույշ նախապատրաստում
Համոզիր Չանիին միանալ

Արգելված հովտի սահմանը պահպանում է Բարակը։ Նա հետաքրքրված է հնագույն գիտելիքներով, որոնք մենք նախկինում կարողացանք քաղել Grimoire-ի ուղղագրության գրքից: Քայլելով արգելված հովտի վրա՝ հասնում ենք Չանի անունով վուդու կախարդուհուն և խնդրում նրան օգնել ոգու ծեսն անցկացնելու գործում: Չանին կհամաձայնվի, եթե մենք գտնենք Դամակուի մարտիկին: Դա անելուց հետո մենք վերադառնում ենք վատ լուրերով: Այնուհետև մենք վերացնում ենք օրակլի հինգ զինվորներին և կրկին վերադառնալով Չանի՝ հայցում ենք նրա աջակցությունը։

Խոսեք օրակլի հետ


Արգելված հովտի արևելքում Մեծ տաճարը հարում է լեռներին - մենք գնում ենք դեպի այն: Ներս մտնելով՝ բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս գալիս սրահ։ Ձախ պատի մոտ գտնվող սենյակի ամենավերջում պատվանդան է - ակտիվացրեք այն և քաշեք մինչև եզր: Մենք բարձրանում ենք մի սանդուղքով, այնուհետև իջնում ​​ենք մյուսով և ակտիվացնում մեկ այլ պատվանդան փոքր սենյակի անկյունում: Մենք նաև քաշում ենք պատի մեջ գտնվող լծակը բացված դռան ձախ կողմում, որպեսզի մեզ կարճ ճանապարհ ապահովենք դեպի ելք: Հասնելով հաջորդ սրահ՝ հատակը կփլվի մեր տակ, և մենք կընկնենք Մարգոլոտի օրակուլի որջը։

Մարգոլոտը լավ է պաշտպանվում սերտ մարտերում, ուստի խորհուրդ է տրվում նրա դեմ օգտագործել հեռահար զենք, օրինակ՝ որսորդական հրացան: Հսկայական թվով սարդերի ոչնչացման համար կատարյալ է Fire Rain կախարդանքը, որը կարելի է սովորել Էրազմուսից կախարդական ճամբարում: Պայքարը հեշտ չի լինի. մենք նախօրոք գնում ենք մեծ քանակությամբ զինամթերք, բուժիչ ըմպելիքներ և մագաղաթներ տարբեր կախարդանքներով Տարանիսի հրաշագործներից և Կալադորի դևերի որսորդներից: Երբ օրակլին մնում է իր առողջության կեսը, մենք ավելի ակտիվ ենք գործում, քանի որ պարապ ժամանակ նա կկարողանա վերականգնել առողջությունը այս նշագծին: Մի փոքր շեղ, և դուք պետք է կրկին մեծ ջանք գործադրեք: Roll-shot-ը ամենապարզ մարտավարությունն է, որը թույլ կտա ձեզ փրկվել սարդերի մշտական ​​հարձակումներից և թույլ չի տա Մարգոլոտին հանգստանալ: Spells-ը նույնպես լավագույնս է թողնվել օրակլի առողջության երկրորդ կեսին: Հաղթելով՝ մենք շփվում ենք Մարգոլոտի հետ։ Տեղեկացնում ենք նրան, որ մենք կորցրել ենք մեր հոգին, և որ նրա անդորրը խաթարելու համար մեղավոր են ստվերների տիրոջ գլխավորությամբ, այլ ոչ թե մարդիկ։ Օրակուլը համաձայնում է օգնել ծեսին, եթե մենք մաքրենք քարանձավը ստվերից:

Վեճերի ստվերների տիրակալը

Margolot-ից աջ անցումը կհանգեցնի բյուրեղյա պորտալի: Մենք գործ ունենք տարաձայնության ստվերների Տիրոջ և նրա կամակատարների հետ և ոչնչացնում ենք պորտալը: Ավելորդ չի լինի ակտիվացնել տելեպորտը, քանի որ մենք դեռ պետք է վերադառնանք այստեղ։

Ճիշտ տեղ

Մենք վերադառնում ենք Մարգոլոտի մոտ և հայտնում նրան, որ քարանձավում այլևս ստվերներ չկան։ Արարողության համար տեղ հատկացնելով, բացի այդ, այն մեզ կպաշտպանի ծեսի ժամանակ կախարդանքից։

Ծովային ճակատամարտ Մորգանի հետ

Մարգոլոտ.


Ինչպես ծովային հրեշի դեպքում, որոշակի կետում, շարժվելով հողամասի երկայնքով, նավի վրա գտնվող Bones-ը կհայտնի, որ հայտնվել է դավաճան Մորգանը: Դուրս ենք գալիս բաց ծով և բախվում թշնամու նավին։ Ծովահենները կփորձեն պայթեցնել մեր նավը փոշու տակառներով։ Ժամանակը սահմանափակ է, ուստի մենք հնարավորինս արագ գործ ունենք թշնամիների հետ: Հետո մոտենում ենք փոշի տակառին ու կողքից գցում։ Դժվարություն կարող է առաջանալ, երբ պետք է միաժամանակ պայքարել երեք հակառակորդի դեմ: Հետևաբար, նույնիսկ ծով գնալուց առաջ մենք դևերի որսորդներից կախարդանքներով մագաղաթներ ենք գնում, որոնք թույլ են տալիս մեզ ուրվական դաշնակիցներ կանչել:

Տեղափոխվելով թշնամու նավ՝ գործ ունենք երեք ծովահենների հետ։ Այնուհետև մենք ընդհատում ենք կապիտան Մորգանի դանդաղ ճոճանակները հզոր հարվածներով, և եթե օգտագործվում է պարզ հարվածների շարք, ապա մենք պարզապես խույս ենք տալիս։ Հաղթելով նավը և անձնակազմը կմիանան Անտիգուա նավատորմին: Բացի այդ, մենք կստանանք Մորգանի սարքավորումները։

Տարանիս
Ռեակտոր

Էրազմուսն ավարտել է հետազոտությունը և պատրաստ է գործարկել ռեակտորը։ Էներգիայի հոսքը կլցնի կամրջի տակ գտնվող ողջ հսկայական տարածքը։

Զգույշ նախապատրաստում
Համոզիր Զաքարիային միանալ

Ռեակտորի գործարկումից հետո կհայտնվի Զաքարիան։ Մոգերի գիլդիան հրաժարվեց մահից հետո կյանքի, աստվածների, անդրաշխարհի հավատից և իրեն նվիրեց միայն մեկ բանի` բյուրեղների կախարդական ուժի օգնությամբ ազատել աշխարհը տիտաններից: Զաքարիան մեզ կօգնի ոգու ծեսով, եթե մենք մասնակցենք կղզում հայտնաբերված կախարդական գործիքի ուսումնասիրությանը, որը պարզվեց, որ դա ոչ այլ ինչ է, քան բյուրեղյա պորտալ: Մոգերը միամտորեն հավատում էին, որ այս ամենը կառուցվել է հնագույն քաղաքակրթության կողմից, քանի որ պորտալը զարմանալիորեն անգործուն էր և, համապատասխանաբար, քարանձավում ստվերներ չկային: Զաքարիայի հետ միասին հասնելով քարանձավ՝ ներս ենք մտնում և թշնամիներին ջարդելով՝ ճանապարհ ենք ընկնում դեպի բյուրեղյա պորտալ։

Զաքարիան վստահ է, որ ռեակտորից էներգիայի հոսքը բավական կլինի պորտալն ակտիվացնելու համար։ Ստվերները ամենաքիչն են անհանգստանում ոչ ակտիվ պորտալի համար, այնպես որ մենք կարող ենք հանգիստ մտնել անդրաշխարհ և պարզել անհրաժեշտ տեղեկատվությունը: Մտնելով պորտալ և հայտնվելով այլ աշխարհում՝ մենք կհանդիպենք Տաոյին՝ մահացածների կղզու պահապանին։ Մենք սովորում ենք, որ մեր հոգին Գանգի կղզում է: Հրահանգները լսելուց հետո հետ ենք վերադառնում։ Ցավոք, մեզ չհաջողվեց աննկատ հեռանալ. ստվերները շտապեցին մեր հետևից և նաև օգտվեցին պորտալից։ Ամեն կերպ մենք շեղում ենք Ստվերների Տիրոջը, մինչև Զաքարիան չկործանի բոլոր մինիոններին: Հետո համատեղ ուժերով գործ ենք ունենում գլխավոր թշնամու հետ։ Մենք դիմում ենք Զաքարիայի աջակցությունը և ոչնչացնում պորտալը:

ստվերային աշխարհ


Իմանալով, թե ինչպես ոչնչացնել պորտալները Էլդրիկից՝ դրուիդ Կիլա կղզու դևերի որսորդների գիլդիայից, պորտալները, որոնք պետք է ոչնչացվեն, կնշվեն քարտեզի վրա: Այս դեպքում յուրաքանչյուր պորտալ կգտնվի ստվերների տիրակալների պաշտպանության ներքո։ Որոշ պորտալներ կարող են մուտք գործել միայն պատմությունը առաջ տանելուց հետո:

Ծովային ճակատամարտ Սեբաստիանոյի հետ

Գործ ունենալով ինկվիզիցիայի երկու զինվորների հետ՝ մենք օգտագործում ենք նավի ցանկապատի վրա գտնվող կոպիտ ավտոբուսները և, առաջին հերթին, սպանում ենք թնդանոթից կրակող հակառակորդներին։ Պարբերաբար սեղմած պահեք էկրանի վերին ձախ անկյունում նշված կոճակը՝ մեզ վրա թռչող արկերից ծածկվելու համար: Թշնամու նավի տախտակամածը տասը հոգու չափով զինվորներից մաքրելով՝ մենք շարժվում ենք դեպի թշնամու նավը և սպանում ևս երեք թշնամի։ Հաջորդը, մենք պայքարի մեջ ենք մտնում Սեբաստիանոյի հետ, ով, ինչպես և կապիտան Մորգանը, իր զինանոցում ունի մի շարք հզոր և թույլ հարվածներ: Մենք ընդհատում ենք հզոր գրոհները և շարունակում հարվածներ հասցնել այնքան ժամանակ, մինչև հակառակորդը չանցնի թույլ գրոհների, ինչից մենք պարզապես խույս ենք տալիս։ Հաղթելով ինկվիզիցիայի նավը և անձնակազմը կմիանան Անտիգուա նավատորմին:

Հսկայական վտանգ

Ի տարբերություն առաջին հրեշի, այս մեկը դարձել է ավելի արագ և արձակում է մակարդուկներ, որոնք վնասում են նավին: Մենք փորձում ենք հնարավորինս արագ լողալ և անընդհատ վերահսկել հրեշին, որպեսզի մանևր սկսենք՝ նախապես թրոմբերից խուսափելու համար:

Հոգու ծես
Զգույշ նախապատրաստում

Էլդրիկին հայտնում ենք, որ մեզ հաջողվել է համոզել բոլոր հզոր աճպարարներին կատարել արարողությունը։ Նրանք բոլորը, այդ թվում՝ Էլդրիկը, մեզ կսպասեն Մարգոլոտի քարանձավում։

Խորքի սարսափը

Երրորդ ծովային հրեշը նույնիսկ ավելի ակտիվ է, քան առաջին երկուսը, և՛ շարժման մեջ, և՛ թրոմբի մեջ թքելու մեջ։ Մենք փորձում ենք հնարավորինս արագ մոտենալ հակառակորդին, որպեսզի խոցենք նրան օդադեսանտներով։

Դաշինք ծովահենների հետ
Դաշինք դևերի որսորդների հետ

Կալադոր կղզում մենք լողում ենք դեպի նավը, բարձրանում ենք մեջտեղի աստիճաններով դեպի տախտակամած և շփվում Քեյնի հետ, ով հրամանատարությունը ստանձնել է նավապետի մահից հետո։ Մենք նրան համոզում ենք միանալ Անտիգուայի խորհրդի նավատորմին՝ ասելով, որ մեր ջանքերի շնորհիվ Կալադորն ազատվում է ստվերների առկայությունից։

Հոգու ծես
քիլայի վրա


Մենք հասնում ենք տաճար, իջնում ​​ենք Մարգոլոտի քարանձավ և սկսում հոգու վերադարձի արարողությունը: Հեգն արտասանելով՝ երեք կախարդներն էլ կանհետանան, և նրանց փոխարեն կհայտնվի Նեկրոլոտը՝ անդրաշխարհի դևը, ով այս ամբողջ ընթացքում հետևում է մեզ՝ հոգու հետ բաժանվելու պահից։ Մեր ջանքերով նա Հարավային ծովերի ամենահզոր մոգերին հրապուրեց դեպի անդրաշխարհ, որպեսզի բարձրանան անդրաշխարհից և վերադառնան ողջերի աշխարհ։

Գլուխ 4
Դավաճան

Bones-ը կհաղորդի, որ Հորացիոսը Նեկրոլոտի տեղեկատուն էր, ով արդեն հասցրել էր փախչել նավից և շարժվել դեպի Տարանիս։ Մենք հասնում ենք Տարանիսի հրաշագործների ճամբար և Մագնուսին տեղեկացնում ենք դավաճան Հորացիսի մասին, որը նախատեսում է ինչ-որ վատ բան անել ռեակտորի հետ։

Մենք իջնում ​​ենք դեպի ռեակտոր տանող ճանապարհը և շրջանցում Հորացիսին: Նեկրոլոտը նրան տվել է տիտան տիրակալի իշխանություն՝ թույլ տալով նրան կանչել տիտան: Արթնանալով՝ Վալամիրը մեզ կհանձնարարի, թե ինչպես վարվել տիտանի հետ: Պարագծային սահմանի երկայնքով կան հինգ կապանքներով հոսանքի աղբյուրներ: Այս կապանքների մեջ պետք է կապել տիտանին։

Մենք վերցնում ենք կապանքները և սկսում ենք հրահրել թշնամուն, մենք մոտենում ենք նրան, իսկ հետո արագ ետ ենք վազում: Երբ տիտանը սկսում է ճոճվել, այսինքն. բարձրացնում է ձեռքը, նպատակադրում և կապանքները նետում ձեռքի լուսավոր հատվածին: Նմանապես, մենք շղթայում ենք երկրորդ ձեռքը, նախկինում նոր կապանքներ վերցնելով: Հակառակորդի մոտ երկար չենք ձգի, քանի որ նախ՝ դժվար կլինի նշանառել, երկրորդ՝ նա կկարողանա կարճ հարված հասցնել, որն ամենևին թույլ չի տա նետում։ Երկրորդ փուլում մենք կապում ենք տիտանի երկու առջևի կարճ ոտքերը նույն սկզբունքով, ինչ երկարները: Վերջին կապանքները վզին գցում ենք այն պահին, երբ այն սովորականից ավելի վառ է փայլում, իսկ թշնամին տեղում սառում է։

Հորացիսը կխոսի այն դրդապատճառների մասին, որոնք ստիպեցին նրան անցնել Նեկրոլոտի կողմը: Նա կպատմի նաև ուրվական կապիտան Քրոուի մասին, ով ամեն կերպ օգնել է իրեն հմայքը գտնելու՝ անդրաշխարհի դևին կանչելու համար։ Մնում է միայն հաղթել Հորացիսին արդար պայքարում։

հին փառք

Մագնուսին հարցնում ենք առաջխաղացման մասին և ստանում գեներալի կոչում։ Գեներալի զրահի համար մենք գնում ենք տեղացի հրացանագործ Գորդոնի մոտ։

Ծովահենների դաշինք
Դաշինք ծովահենների հետ

Հասնելով Կիլա՝ մենք լողալով հասնում ենք նավը և համոզում Ջեյքին միանալ Անտիգուա նավատորմին։ Նա անմիջապես կհամաձայնի, հենց որ ասենք, որ օգնել ենք Չանիին։

Մենք գնում ենք Անտիգուայի խորհրդի կենտրոնակայան և ծանուցում ենք Ալվարեսին, որ նավատորմին միացել են՝ կապիտան Մորգանի թիմը, հրաշագործների գիլդիան, դևեր որսորդների գիլդիան, ինկվիզիտոր Սեբաստիանոյի թիմը և ծովահենները:

Ծովային ճակատամարտ ագռավի հետ


Խաղի սկզբում երազից կատարված իրադարձություններն այժմ իրականության մեջ ճշգրտությամբ կրկնվում են: Մենք ցատկում ենք աջ կողմում գտնվող աստիճանների խոչընդոտի վրայով, խուսափում ենք վտանգից և գործ ենք ունենում մինիոնի հետ: Շրջանցելով կայմը՝ կրակում ենք փոշու տակառների վրա և հաղթում մեկ այլ թշնամու։ Թշնամու նավի վրա ցատկելով՝ մենք ոչնչացնում ենք մինիոններին, պահակներին և, վերջապես, ուրվական կապիտանին։

Գանգի կղզի
Չարի նավահանգիստ

Վրա գլոբալ քարտեզհայտնվել է նոր կղզի՝ Գանգի կղզի, մենք գնում ենք այնտեղ։ Նավի վրա մենք շարժվում ենք ափ և օգնում դաշնակիցներին գործ ունենալ մինիոնների հետ: Կատաղության ստվերների տիրակալը թափառում է մոտակայքում. մենք նրան բերում ենք ճամբար՝ մեր խնդիրը հեշտացնելու համար: Մենք հասնում ենք Նեկրոլոտի որջը և քարանձավի մուտքի մոտ հանդիպում ենք մեր հոգուն։ Նա գտնվում է անդրաշխարհի դևի ազդեցության տակ, և հետևաբար մեզ համար պատվիրված է դեպի որջ տանող ճանապարհը։ Նեկրոլոտին թուլացնելու միակ միջոցը կղզում վերջերս հայտնված հոգիներին ազատելն է։ Երեք հզոր կախարդներ բանտարկված են, Չանին տանջանքների աշտարակում է, Էլդրիկը գտնվում է Մռայլի ծոցում, Զաքարիան՝ Բերսերկերի լեռնանցքում, և նրանք դևին ապահովում են ողջերի ուժով։

վերամիավորում
Ազատ արձակեք երեք մեծ կախարդներին

Առաջին հերթին մենք գնում ենք Gloom Bay, որտեղ պահվում է Էլդրիկը։ Մենք հասնում ենք գագաթին՝ միաժամանակ ոչնչացնելով բազմաթիվ թշնամիների։ Քանդված շենքում, փոքր-ինչ դեպի աջ և նշագծից ցածր, կա լյուկ, որը քարտեզի վրա ընդգծված է փոքրիկ քառակուսիով։ Դրա միջով մենք ներթափանցում ենք ներս, աստիճաններով իջնում ​​մինչև վերջ և, հաղթելով մի քանի ռունային գոլեմ, ազատում ենք Էլդրիկին։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք լքում ենք ծովածոցը դյուրանցում.

Դուք կարող եք հասնել Berserk Pass ինչպես արևմտյան, այնպես էլ արևելյան կողմից: Երկրորդ տարբերակը ընտրելիս լավայի հոսքերն անցնում ենք քարտեզի վրա նշված անցումների երկայնքով։ Հասնելով կամուրջին՝ հասնում ենք մոտավորապես կեսին, աստիճաններով բարձրանում ենք վերին մակարդակ և ազատում Զաքարիային։

Լեռան խորքերում է գտնվում տանջանքի աշտարակը, որի ճանապարհը հարավային կողմում է։ Մենք բարձրանում ենք հիմնական մուտքի ձախ կողմում գտնվող պատի մոտ գտնվող աստիճաններով, գործ ունենք երկու կմախքի հետ և ակտիվացնում ենք լծակը: Մենք հետ ենք իջնում ​​և մտնում ներս։ Մենք բարձրանում ենք աջ կողմում գտնվող վանդակաճաղի դիմաց գտնվող խարխուլ սյունի վրա և դրա երկայնքով էլ ավելի ենք բարձրանում։ Գործընկերը, եթե այդպիսիք կան, մեզ կսպասի ներքեւում: Ակտիվացրեք լծակը, թեքվեք ձախ և անցեք ձախ միջանցքով: Մենք սպանում ենք ստվերների պահապանին, կենտրոնական աշտարակի կամրջի երկայնքով շարժվում ենք մյուս կողմ և միացնում ենք մեկ այլ լծակ։ Մենք վերադառնում ենք հակառակ կողմ, թեքվում աջ և իջնում ​​ձախ անցումի աստիճաններով։ Հաջորդը, կրկին ընտրեք ձախ հատվածը և հասեք լծակին: Ակտիվացնելով այն՝ վերադառնում ենք այն տեղը, որտեղ շարժվել է կամուրջը, և շարժվում դեպի մյուս կողմ։ Մենք ակտիվացնում ենք լծակը վանդակաճաղից աջ՝ գործընկերոջը ներս թողնելու համար: Մենք թեքվում ենք ձախ և իջնում ​​ենք աջ անցումի աստիճաններով։ Մենք հասնում ենք լծակին և ակտիվացնում այն՝ միաժամանակ ջարդելով մինիոնները: Կենտրոնական աշտարակի ներսում երկու հարկ ներքեւ սանդուղքներով իջնում ​​ենք և ձախ թեքվելով՝ Չանիի հետ ուղիղ գնում ենք դեպի խցիկ։

Մենք վերադառնում ենք քարանձավ և հայտնում ոգուն, որ երեքս էլ ազատության մեջ մոգ ենք։ Մինչդեռ Նեկրոլոտը սկսեց պատրաստվել տիտանի վերածվելուն։ Մենք միավորվում ենք ոգու հետ և խորանում ենք քարանձավի մեջ, որտեղ վերջնական ճակատամարտը պետք է տանի անդրաշխարհի տիրակալը։

Մարմնավորված մահը

Մահ Տիտան.


Նեկրոլոտը, վերածվելով Մահվան Տիտանի, կրկին բաժանում է մեր հոգին և մարմինը։ Այժմ մենք, վերահսկելով ոգին, պետք է հնարավորինս շուտ հաղթենք թշնամուն, քանի որ նրա կենսունակությունը անսահմանափակ է այն պատճառով, որ նա օգտագործում է մեր մարմինը սեփական առողջությունը վերականգնելու համար։ Նեկրոլոտի մինիոնները կվշտացնեն մեզ ամբողջ մենամարտի ընթացքում: Մենք Էրազմուսից մղում ենք Fire Rain կախարդանքը մինչև առավելագույնը և լրացուցիչ պտտվում ենք Տարանիսի տեղական աճպարարներից: Ավելորդ չեն լինի նաև հավելյալ դաշնակիցներ կանչելու հմայքը։ Նրանց համար եկեք գնանք Կալադոր կղզու դևերի որսորդների մոտ: Մենք գումար չենք խնայում եզրափակիչ կռվի համար. տարբեր վաճառականներից գնում ենք զինամթերք զենքի և առողջությունը վերականգնող արժեքավոր ըմպելիքներ:

Կռվի վճռորոշ գործոնը Նեկրոլոտի՝ մեր մարմինն իր կարիքների համար օգտագործելու փորձերի ժամանակին ընդհատումն է։ Կարևոր չէ, թե որքան վնաս ենք հասցրել թշնամուն, քանի դեռ նա վերականգնում է առողջությունը։ Քարանձավում ցրված պորտալները կօգնեն ձեզ արագ բռնել թշնամուն: Այնուամենայնիվ, մի անտեսեք շուրջը նայելու հնարավորությունը. երբեմն ավելի հեշտ է ինքնուրույն վազել Նեկրոլոտի մոտ, օրինակ, երբ նա շարժվում է դեպի քարանձավի կենտրոնում գտնվող բլուրը: Ինչ վերաբերում է կախարդանքներին, ապա մենք միանգամից երկու կամ երեք դաշնակից ենք կանչում այն ​​բանից հետո, երբ դժոխային շների թիվը նկատելիորեն կրճատվի (օրինակ՝ Fire Rain հմայքը օգտագործելուց հետո), որպեսզի նրանք հարձակվեն Մահվան Տիտանի վրա: Որպես հիմնական զենք՝ հզոր որսորդական հրացանը կատարյալ է, որի հիմնական առավելություններն են արագ և հաճախակի հարձակումները և ընդհատելը Նեկրոլոտի գործողությունների՝ էներգիան մարմնից դուրս հանելու համար։

Մեր նավը նստում են և մեզ անմիջապես նետում են մարտի, մենք ցած ենք ցատկում տախտակամած և ոչնչացնում մինիոններին, որից հետո կհայտնվի ստվերային պահակը։ Երբ նա հարձակվում է, մենք ուղղակի խուսափում ենք նրանից և հեռանում, հարձակումը կատարելուց հետո նա երկար ժամանակ կանգնում է և ոչինչ չի անում, այս պահին մենք նրան ծեծում ենք։ Դրանից հետո կապիտան Քրոուն կկանչի Կրակենին և մեր Գլխավոր հերոսկապիտանը արթնանում է.

ծովախեցգետնի ափ

Մեր տնակում Փաթիի հետ զրուցելուց հետո մենք կենտրոնում սեղանից վերցնում ենք կրծքավանդակի բանալին և այս բանալիով բացում ենք կրծքավանդակը, վերցնում բոլոր իրերը և կապիտանի վրա հագցնում ենք գույքագրման մեջ եղած հագուստները և վերցնում զենքը։

Գլուխ 1

Dead Pirate's Treasure

Փեթիի հետ ափ հասնելուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի հնագույն տաճար: Նրա մոտ գնալու ճանապարհին Փեթին մատնացույց կանի ծովահենների դիակը, մենք որոնում ենք այն և նրանից վերցնում գանձերի քարտեզը։ Մենք ավելի ենք գնում դեպի տաճար, շենքի մոտ սպանում ենք վիշապին: Այնուհետև մենք գնում ենք ձախ ճանապարհով դեպի մոտակայքում գտնվող մի փոքրիկ շենք, վերցնում ենք թիակը և փորում այն ​​տեղը, որտեղ կարմիր խաչն է, մենք կրծքից ոսկի ենք վերցնում այս որոնումը ավարտված է:

Գնում ենք շենքի մուտքի մոտ, սեղմում ենք լծակը, որ դուռը բացվի, սնդուկը փնտռում ենք ու գիրքը կարդում, այս շենքից գնում ենք աջ, պետք է անցնել խրամատը, ուղղակի մոտենալու արմատներին։ թեքված ծեր ծառը և գցելով այն խրամատի միջով, մենք նրա երկայնքով անցնում ենք դեպի ավերակներ:

Մի քանի «Թութակի թռիչք» ուղղագրություններ

Մենք պարզապես փնտրում ենք ավերակների բոլոր տեղերը և հավաքում ենք Վուդու տիկնիկներ, ժայռի դիմաց, որտեղ կհայտնվի թռիչք առանց թևերի առաջադրանքը, կարող եք տեսնել, որ մոտակայքում կլինի մի հին սնդուկ, որի մեջ կարող եք գտնել միանգամից 5 կախարդանք:

Թռիչք առանց թևերի

Պարզապես օգտագործեք Parrot Flight հմայքը և թռչեք փլուզված կամրջի վրայով դեպի մյուս կողմը: Մինչ ուղղագրությունն օգտագործվում է, վերևում ցուցադրվում է օգտագործման ժամանակի սանդղակը: Մատանին վերցնում ենք կրծքից և հետ թռչում։

Ծովահենները հնագույն տաճարում

Հասնելով ծովահեններին կրակի մոտ, դուք պետք է ոչնչացնեք նրանց, ավերակների մեջ, հին կրծքավանդակում կարող եք գտնել «Հրդեհ անձրև» հզոր կախարդանքը: Փեթին կառաջարկի օգտագործել այն ծովահենների վրա։ Բայց ես խորհուրդ եմ տալիս պահել այն ավելի ուշ և այդպես ոչնչացնել ծովահեններին։ Այն բանից հետո, երբ մենք գործ ունենք ցցի ծովահենների հետ, դուք կարող եք ուտելիք և այլ բաներ պատրաստել հավաքված բաղադրիչներից:

Հնագույն տաճարի վրայով անցնող կամուրջին

Մենք պետք է ճանապարհ գտնենք դեպի տաճար, որպեսզի իջնենք Փեթիի համար շարժվող կամուրջը, մենք իջնում ​​ենք տաճարի տակ գտնվող գետը և այն վայրում, որտեղ նորից տեսնում ենք ուրվականը, բարձրանում ենք և մտնում տաճար: սպանեք առնետներին և գտեք մահացած ծովահենին: Մենք հասնում ենք միջանցքների երկայնքով կոճակին և ակտիվացնում կամուրջը: Փեթին կմիանա մեզ։ Մենք միջանցքով գնում ենք ուղիղ դեպի գլխավոր սրահ, ոչնչացնում ենք զինվորներին և գտնում կապիտան Ռոուդլինգի դիակը։ Փեթին ձեզ կխնդրի մեզ ինչ-որ բան գտնել: Մենք մտնում ենք դահլիճ ռազմիկով և սարկոֆագով։ Մենք ոչնչացնում ենք մարտիկին, նա վնաս է ստանում միայն երկրորդ և երրորդ հարձակումներից հետո, սարկոֆագում մենք խլում ենք ծիսական ըմպելիքը։

Մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և կամրջի երկայնքով գնում ենք այն տեղը, որտեղ այն կանաչում է, դժոխային շները վեր կցատկեն այնտեղից, կկործանեն նրանց: Մենք մտնում ենք քարանձավ և գնում դեպի պորտալ: Պորտալից մի արարած դուրս կգա և հոգին կխլի գլխավոր հերոսից։ Փեթին կթաղի այն և կհեռանա կղզուց։

Երեք շաբաթից Ոսկոր անունով տարօրինակ տղան մեզ գերեզմանից կբարձրացնի և կասի, որ մենք կորցրել ենք մեր հոգին և պետք է գտնել այն:

Նոր դաշնակիցներ

Մենք զրույցի ենք բռնվում Բոնսի հետ, դուք պետք է գտնեք ազդեցիկ համայնք՝ նրանցից շատ բան սովորելու համար: Այստեղ պետք է ընտրել, թե որ խմբակցությանն ենք պատրաստ միանալ։ Դուք կարող եք միանալ, օրինակ, Կալադորում դևերի որսորդների հետ, կամ Քիլում՝ վուդուի բնիկների կամ պահակների հետ: Ընտրեք, թե ում միանալ: Ստորև ներկայացնում ենք անգլերեն true տեսանյութը, որը պատմում է բոլոր երեք խմբակցությունների և նրանց հնարավորությունների մասին

Սկզբում ցուցադրվում են պահակները, այնուհետև դևերի որսորդները, իսկ վերջում՝ վուդու ծովահենները Տարանիսի վրա կարող եք միանալ պահակներին, Քիդը՝ վուդու ծովահեններին, Կալադորում՝ դևերի որսորդներին, ավելին կարող եք կարդալ Վիքիպեդիայում։

Երկու անգամ ավելի էժան

Պետք է գտնել հզոր կախարդներ, որոնք կօգնեն վերադարձնել հոգին։ Այստեղ մենք կղզիներում գտնում ենք մեզ անհրաժեշտ մարդկանց, բոլոր առաջադրանքները նկարագրված են ստորև:

Մառախլապատ ենթադրություններ

Պարզապես հարցրեք Բոնսին և մի պահ նա կսկսի խոսել մառախուղի մեջ տարօրինակ կղզու և շատ կապույտ թիկնոցների մասին: Հարցրեք նրան, թե կոնկրետ որտեղ է կղզին: Դրանից հետո, երբ մենք հասնենք այնտեղ, խնդիրը բավականաչափ կլինի

Ծովահենների դաշինք. մեծ նավ, դավաճան ծովահեններ, ինկվիզիցիա, դևերի որսորդների դաշինք, մոգեր

Մեծ նավ կարելի է ձեռք բերել միայն այն բանից հետո, երբ մենք միանանք մի խմբակին և կատարենք նրա առաջադրանքները, որպեսզի հաղթենք նրան, որից հետո մենք կարող ենք վերցնել նավը, որը գտնվում է այս խմբակցության կղզու կողքին: Դրանից հետո բոլոր կղզիներում, որտեղ ափին մոտ նավեր կան, մենք նավարկում ենք այնտեղ և պայմանավորվում դաշինքի մասին։

  • Մենք դաշինք կկնքենք դևերի որսորդների հետ այն բանից հետո, երբ օգնենք Էլդրիկին և լողանք նավի վրա, կխոսենք այնտեղ մնացած հրամանատար Քեյնի հետ:
  • Մենք դաշինք կկնքենք դավաճան ծովահենների հետ, երբ կապիտան Մորգանը հարձակվի մեզ վրա, և մենք հաղթենք նրան։
  • Դաշինք ինկվիզիցիայի հետ Քվեստը կհայտնվի Սեբաստիանոյի հետ խոսելիս: Ահա, պարզապես կատարեք այլ առաջադրանքներ այն պահերից մեկում, երբ մենք նավարկում ենք կղզուց Բոնսը մեզ կասի, թե ինչ անել ծովային ճակատամարտՍեբաստիանոյի հետ։ Հաղթեք նրան, և նրանք կմիանան մեզ
  • Մոգերի հետ դաշինքը կկնքվի միայն այն բանից հետո, երբ մենք բավարարենք Զաքարիայի բոլոր պահանջները
  • Դաշինք ծովահենների հետ. Քիլում դուք պետք է հասնեք Չանի, երբ մենք նրան օգնենք, ծովահենները կհամաձայնեն միանալ դաշինքին

Ի դեպ, դաշինք ստեղծելուց հետո ամեն մի դաշինքի համար գեներալ Ալվարազին այցելելն անմոռանալի է, նա 500 ոսկի է նետելու։ Վերջում, երբ բոլորի հետ պայմանավորվում ենք, գնում ենք Անտիգուա և զեկուցում գեներալ Ալվարեսին՝ առաջադրանքը կատարելու համար։

Հարձակում վերին ծովերում

Երբ մենք վերցնենք մեր նավը և դուրս գանք ծով, մի մեծ արարած կհարձակվի մեր նավի վրա, կկործանի այն, դրա համար մենք կստանանք 1000 փառք.

Կապիտան Մորգանը հարձակվում է

Երբ մենք նավարկենք դեպի Մառախլապատ կղզի, կապիտան Մորգանը կհարձակվի մեզ վրա, մենք սպանում ենք ծովահեններին և ժամանակ ունենք ծովից դուրս նետելու նրանց տեղադրած ռումբը, առաջադրանքի համար մենք կստանանք 1000 փառք։

Հսկայական վտանգ

Պահերից մեկին նավահանգստից հեռանալով պատրաստվում ենք կռվել հրեշի դեմ, դրա համար մենք կստանանք + 1000 փառք, մեր փառահեղ բրուգը մեզ նախապես կզգուշացնի ճակատամարտի մասին.

Խորքի սարսափը

Ոսկորները մեզ կտեղեկացնեն հարձակման մասին, 1000 փառք կտրվի հաղթանակի համար

Տակարիգուա

Գլուխ 2

Այն բանից հետո, երբ մեզ մեծացրեց Բոնսը, դուք կարող եք ընտրել առաջադրանքը, որը ցանկանում եք կատարել և քարտեզի վրա գնալ այդ վայր: Այստեղ, մասնավորապես, Հարություն առած 3 Տիտան Լորդերի հատվածը Տակարիգուայի տեղում:

Առաքելություն. Գտեք Փարոս պահապան Ջեկին

Հենց մենք նավարկենք դեպի Տակարիգուա, Ջեքն անմիջապես կկանգնի։ Դուք կարող եք հարցնել նրան Փեթիի մասին և ստանալ այլ առաջադրանքներ: Դուք կարող եք նաև կատարել մի քվեստ, որն ուղղակիորեն կօգնի նրան նորից վերադարձնել իր փարոսը:

Քացի էշին ու ճանապարհին գող

Մենք համաձայն ենք օգնել Ջեքին ազատել իր փարոսը ինկվիզիցիայի երկու զինվորներից: Մենք բարձրանում ենք դեպի փարոս տանող արահետը, Թաները կնստի այնտեղ, մենամարտի նրա հետ։ Հաղթանակից հետո կարևոր է նրան ափ ուղարկել Ջեքի մոտ։ Դրանից հետո փարոսի մուտքի մոտ պետք է լինի Հոլթբին։ Մենք մտնում ենք փարոսի ներսում սեղանի վրա պետք է լինի նրա օրագիրը: Գույքագրման մեջ կարող եք կարդալ այն մասին, որ նա թալանել է Ջեքին և գողացված իրերը թաքցրել կրծքավանդակում՝ փարոսի տակ գտնվող քարանձավում։

Իջնում ​​ենք արահետով դեպի ծովափ և գնում աջ, հենց փարոսի տակ կտեսնենք քարանձավի մուտքը։ Ներսում մենք ոչնչացնում ենք թռչող արարածին, գնում ենք կրծքավանդակի մոտ, վերցնում ենք բոլոր լավը: Մենք վերադառնում ենք Հոլթբի և հայտնում նրան, որ մերկացրել ենք նրան։ Դրանից հետո դուք կարող եք կիսվել նրա հետ ամեն ինչով կամ գնալ Ջեքի մոտ և հայտնել նրա ունեցվածքի գողության մասին, և որ փարոսն անվճար է նրա համար։

Խենթության ստվերային Տերը

Այն բանից հետո, երբ մենք ավարտենք էշը ոտքով հարվածելու առաջադրանքը, խոսելով ափին Թաների հետ, նա մեզ կառաջարկի ոչնչացնել ստվերների տիրակալին մեռած հողերում:

Բոնների թաքստոց և սև սիրտ

Սիրտը կարելի է ձեռք բերել՝ սպանելով ստվերային տիրակալներից մեկին։ Տակարիգուայում, օրինակ, դուք կարող եք վերցնել խելագարության ստվերների տիրակալը, սպանել նրան և սիրտ ստանալ: Քվեստը ձեռք է բերվում Բոնսի հետ զրույցում առաջին երազից հետո, երբ մենք այցելում ենք անդրաշխարհ: Դրանից հետո դուք կարող եք խոսել Բոնսի հետ, նա ձեզ կասի, որ իր թաքստոցում մեկ այլ թաքնված սիրտ ունի և քարտեզի վրա ցույց կտա, թե որտեղ է այն։

Ժամանակն է քնել. բացահայտել անդրաշխարհը

Դուք կարող եք պառկել փարոսի ներսում գտնվող մահճակալին և հայտնվել անդրաշխարհում, որի համար քվեստը կավարտվի և մենք կստանանք + 200 փառքի միավոր և կհանդիպենք Մենդոզային կենտրոնում, որի հետ խոսելուց հետո նորից կարթնանանք։

Magic-ի հետևորդ

Մենք պետք է գտնենք Հորացիսին: Աստիճանաբար ուսումնասիրելով Տակարիգուային՝ կհասնենք Պուերտո Սակարիկո, որտեղ մեզ կասեն, որ ինկվիզիցիան փնտրում է Հորացիսին։ Ինքը՝ Հորացիսին, կարելի է գտնել Պուերտո Սակարիկոյի կողքին, ափին ինկվիզիցիայի նավ կա, մենք ափի երկայնքով շարժվում ենք նրա աջ կողմում։ Մի փոքր անցնելուց հետո կտեսնենք կրակ, որի մոտ նա նստած է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո առաջարկում ենք նրան վերցնել կղզուց։ Այս առաջադրանքն ավարտված է:

Գանձ Տակարիգուայի մեռած հողերում

Գանձերի քարտեզը կարելի է գտնել Ջեքի փարոսի ներսում, որից հետո քարտեզի վրա նշան կհայտնվի, պարզապես պետք է վազել դեպի այդ վայրը և դուրս հանել սնդուկը։

Աննկարագրելի հարստություն, անհասանելի կուրծք, բաժանում, ձեռքի տակ, ժառանգություն,Ամենակարևոր գանձը

Մահացած հողերում մենք ժայռերի վերելք ենք գտնում, ժայռի երկայնքով արահետով գնում ենք դեպի Ռոսկո՝ նստած կրակի և մահճակալի մոտ։ Նա կառաջարկի օգնել նրան գտնել գանձը, որի համար կտա 5000 ոսկի։ Մենք վազում ենք նրա հետևից, նա մեզ կտանի մեր փորած տեղը, բացում ենք սնդուկը ներսում միայն ժանգոտ պատառաքաղ կլինի։ տվեք նրան և նորից խոսեք նրա հետ:

Նա մեզ եւս մեկ քարտ կտա, նշան կհայտնվի։ Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նոր նշան, փորում ենք մի սնդուկ, որի մեջ կա միայն հայելի: Դրանից հետո ես ավարտեցի առաջադրանքը «Արդյո՞ք այս ամենը»: Մենք նորից գնում ենք այն առաջին տեղը, որտեղ մեզ բերել է Ռոսկոն, ասում ենք նրան, որ կրծքավանդակում միայն հայելի է եղել։ Նա նորից մեզ նոր տեղ կտանի, կսկսի փորել, բայց ոչինչ չի գտնի։

Հանկարծ կհայտնվի այս հիմարի հոր՝ Ռամիրեսի ուրվականը, որը որդուն կտանի անդրաշխարհ։ Դրանից հետո նա մեզ պատասխան կտա, թե որ գանձն է ամենակարեւորը։ Ընտրեցի «ես ինքս» պատասխանը, դրա համար ստացա +2 հոգի և ադամանդ։

Գոլմ Մեծի պլանը (շարժունություն +5)

Դուք կարող եք առաջադրանքը ստանալ Crab Coast-ում, հենց որ մենք վերակենդանանանք, որը գտնվում է Կոմանդանտ Սեբաստիանոյի տանը՝ երկրորդ հարկում՝ կրծքավանդակի մեջ։

Բյուրեղյա պորտալ դեպի Tacarigua և վտանգավոր ստվերներ

Կրակի մոտ (Վասկոյից մի փոքր ավելի հեռու) նստած է ինկվիզիցիայի բանակից լքված զինվոր Սեվերինը։ Մենք համաձայն ենք օգնել նրան և նրա հետ գնալ քարանձավ՝ մաքրելու այն չար ոգիներից: Ճանապարհին ոչնչացրեք 10 ահավոր մինիոններ, վտանգավոր ստվերների առաջադրանքը կավարտվի, և Սեվերինը մեզ կտա 150 ոսկի և կլքի մեզ:

Վասկո անունով զինվոր։ Վասկոյի իրերը

Գնում ենք խաչով նշված տեղը, կրակի մոտ կլինի ինքը՝ Վասկոն, ով ճամբար է դրել։ Նրա հետ զրուցելիս կարող եք առաջարկել նրան գտնել իր պայուսակը դիտաշտարակի ներսում։ Մենք գնում ենք դեպի քարտեզի վրա դրված նշանը, վերցնում ենք նրա իրերի պայուսակը հենց աշտարակի ներսում և գտնում Ֆուեգոն: Մենք այն հետ ենք տանում Վասկո:

Դի Ֆուեգոյի դիակ

Դիտարանի ներսում մենք գտնում ենք Դի Ֆուեգոյի դիակը: Այս առաջադրանքում դուք պետք է հավաքեք բոլոր ապացույցները Կոմանդանտ Սեբաստիանոյի դեմ: Եկեք գնանք Պուերտո Սակարիկո։ Նախ խոսենք Ռոկֆորի հետ, նա մեզ կասի, որ թիկնապահները կարող են ինչ-որ բան իմանան։ Գնում ենք գիշերային պահակների մոտ, ցերեկը երկուսն էլ նույն սենյակում են քնում, երկուսին էլ հարցնում ենք, մեկը մի հետաքրքիր մանրամասն կպատմի՝ սա առաջին ապացույցն է։ Դրանից հետո մեքենայի մոտ բացում ենք սնդուկը, որի մեջ գտնում ենք թքուրի բեկոր, սա երկրորդ ապացույցն է։

Եվ մեզ անհրաժեշտ է երրորդ ապացույց: Գիշերը մենք բարձրանում ենք պարետ Սեբաստիանոյի աշխատասենյակ պատուհանից ձախ, այնտեղ կլինի նրա կրծքավանդակը, մենք այն բաց ենք անում և ներսում գտնում ենք նահանգապետ Դի Ֆուեգոյի կողմից չեղարկված մահապատժի հրամանը, դուք կարող եք այն գողանալ ցերեկը, երբ նա: նայում է փողոցին և մեջքով կանգնում դեպի մեզ։ Դրանից հետո դուք կարող եք անձամբ մոտենալ հրամանատարին և նրան տրամադրել բոլոր ապացույցները։ Հետո նա կխոստովանի, և առաջադրանքը կկատարվի։

Գանձ Տակարիգուայի ջունգլիներում

Քարտեզը կարելի է գտնել դիտաշտարակի ներսում՝ պատից կախված մահճակալի և տակառի միջև։ Դրանից հետո մենք շարժվում ենք դեպի քարտեզի վրա նշված նշանը:

Տվեք ամրացման գծեր

Այրված շաքարավազի պլանտացիայի վրա մենք կհանդիպենք խոհարար Օսորիոյին՝ խնդրելով պարզել, որ թռչունն իրենից գողացել է իր դրամապանակը, նա կխնդրի վերադարձնել այն։ Մենք շարժվում ենք դեպի նիշը և բարձրանում սարը։ Այնտեղ նստած է Բազեն, ով վերածվել է թռչունի և գողացել դրամապանակը։ Նրա կողքին մի փոքր բարձր ենք բարձրանում դեպի եզրը, իսկ կրծքավանդակի կողքին կլինի Օսորիոյի դրամապանակը։ Եթե ​​դրանից հետո վերադառնաք Բազեն, ասեք, որ մենք գտանք պահոց՝ ռոմ առաջարկելու և թույլ չտալու նրան ցատկել, մեզ +2 հոգի կտրվի։ Այն բանից հետո, երբ մենք քսակը տալիս ենք Օսորիոյին

Կոմանդանտ Տակարիգուա

Պուերտո Սակարիկոյի գլխավոր շենքի մուտքի մոտ կլինի մի ռոքֆոր, որը մեզ ներս չի թողնի հրամանատար Սեբաստիանոյի մոտ։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, և այս խնդիրը կհայտնվի երկխոսության մեջ։ Մենք պետք է գնանք հրամանատարի մոտ, պարզապես տեղեկացնենք Ռոկֆորին, որ նահանգապետ Դի Ֆուեգոն մահացել է, հետո նա մեզ ներս կթողնի։

Դավաճանել Հորացիսին

Սեբաստիանոն մեզ կառաջարկի գտնել Հորացիոսին և նրան հանձնել հրամանատարին։ Այն բանից հետո, երբ կգտնեք նրան, դուք կունենաք ընտրություն դեպի Հորացիոս, այնուհետև առաջադրանքը կավարտվի, բայց դուք կստանաք՝ 1 հոգի կամ խաբեք հրամանատարին և կասեք, որ նա լքել է կղզին, այնուհետև առաջադրանքը կչեղարկվի, բայց դուք կստանա +1 հոգի.

Մահ դասալիքներին. Վասկոն և Սեվերինը

Այստեղ դուք հասկանում եք նույն բանը, ինչ նախորդ քվեստում: Կամ դուք սպանում եք Վասկոյին և Սեվերինին և իջեցնում ձեր կարման, կամ դուք գոլ եք հավաքում այս առաջադրանքում և ստանում + կարմա: Հետո գնում ենք Վասկոյի ու Սեվերինի մոտ ու սպանում կամ ողջ թողնում։ Յուրաքանչյուրի համար մենք ստանում ենք + 2 հոգի: Կարևոր է, եթե ցանկանում եք հավելյալ համբավ և գումար ստանալ, նախ պետք է ստեք Սեբաստիանոյին, որ սպանել եք դասալիքներին, ապա ավարտեք «Դի Ֆուեգոյի դիակը» որոնումը և բացահայտեք հրամանատարին։

Թիրախ(որսորդական հրացաններ +10)

Սեբաստիանոյի աշխատասենյակում գզրոցների տուփի վրա կարելի է գտնել մի գիրք, որտեղ ասվում է, որ Մաքֆլեյնը միակն է, ով բոլոր 5 փամփուշտներով խոցել է թիրախի կենտրոնը։ Հիմնական շենքի հետևում մենք վազերը բարձրանում ենք տանիք, որտեղ բարձրացնում ենք թիրախը:

Սուր փշի Եփեսոս, սուր փշի վերականգնում

Հասկի բռնակը կարելի է ձեռք բերել Պուերտո Սակարիգոյում: Շենք-աշտարակում մենք ներս ենք մտնում, դուք պետք է ունենաք կապիկին ընտելացնելու ունակություն, դա կարող եք սովորել Կիլում Բադդիից, որպես կապիկ մենք անցնում ենք այն տան միջով, որտեղ մենք վերցնում ենք հասկի մի մասը: Երկրորդ մասը կարող է լինել քարտեզի վրա, որտեղ այն գտնվում է:

ոսկրային մատը(ճարտարություն +5)

Առաջադրանքը կարելի է ձեռք բերել Սեբաստիանոյի տանը գիրքը կարդալով։ Մատն ինքը կլինի Անտիգուայում գեներալ Ալվարազի տանը, երկրորդ հարկի տակ առաջին հարկում սենյակ կլինի, մատը կպառկի պահարանում։

Ռոդրիգեսի խնդիր

Ստացվել է Ռոդրիգեսի հետ խոսելով։ Գիշերը թափանցում ենք պարետատան մոտ և սեղանի վրա վերցնում վերաբաշխման հրամանը։ Նամակը տալիս ենք զինվորին.

Անտիգուա ծովահենների կղզի

Hellhounds և Ramon

Հենց ափ ենք իջնում, գնում ենք Ռամոն։ Մենք զրուցում ենք նրա հետ, տեղեկանում նավահանգստի մոտ գտնվող դժոխային շների մասին և համաձայնում ենք նրան նավահանգստային քաղաք տանել

Պահապան Ռամոն, կախարդական բյուրեղներ

Այն բանից հետո, երբ Ռամոնին նավահանգիստ ենք բերում, նրանից պարզում ենք, որ նա երեք կախարդական բյուրեղ է փնտրում Անտիգուայում։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք պահեստի երկրորդ հարկ և վերցնում ենք Ֆլինի տուփի բյուրեղները և տալիս Ռամոնին։

Զեկույց գեներալ Ալվարազի համար

Նավահանգստում գնում ենք գեներալի մոտ։ Դրանից հետո նա մեզ կառաջարկի սպանել նավահանգստի դժոխային շներին։

Անցյալի մանր մեղքերը Կտրված թրի վերականգնում.

Անտիգուայում մենք խոսում ենք Ֆլինի հետ, նա կխնդրի մեզ վերադարձնել Սրի բեկորը Քիլին։ Քիլում մենք խոսում ենք նրա եղբոր՝ Քուինի հետ։ Մենք ենք ընտրում, թե ում կտանք չիպը։ Եթե ​​մենք համաձայնենք աշխատել Քուինի հետ, ապա հեղինակությունը կիջնի։ Մենք Քուինից վերցնում ենք թրի մի մասը, որից հետո վերադառնում ենք Ֆլին, նա կտա սայրի երկրորդ մասը.

Քաոս նավահանգստում

Մենք ստանում ենք Ալվարեսից: Պարզապես պետք է ոչնչացնել կղզու բոլոր շներին: Գնալուց հետո նրան տեղեկացնում ենք բոլոր շների ոչնչացման մասին։ Դրանից անմիջապես հետո մենք հնարավորություն կունենանք դաշինքներ ստեղծել այլ գիլդիաների հետ։

պահեստավորում

Նավահանգստային քաղաքում գտնվող պահեստում մենք Ֆլինին ազատում ենք ինչ-որ կախարդական կապանքներից և սպանում շներին:

Ուղերձ Ուիլսոնին

Դարբինում մենք գտնում ենք Գրեյսի աղջկան, խոսում ենք նրա հետ և նա կխնդրի նրան նամակն ուղարկել ամուսնուն Կալադորով։ Ուիլսոնը դևերի որսորդների կգտնի երկրորդ հարկում, ամրոցում:

Կորած արևելյան ափին

Առաջադրանքը կարելի է ձեռք բերել պանդոկում Սպենսերի հետ զրույցում։ Մենք գնում ենք դեպի քարտեզի վրա դրված նշանը և գտնում ենք Էմմային:

Պատառաքաղ(ոգի +5)

Առաջադրանքը կարելի է ձեռք բերել՝ կարդալով գիրքը Էմմայի տանը, որը գտնվում է Կալադորում։ Այն պառկելու է գերեզմանի մոտ, որը գտնվում է հենց պատի մոտ։

Emma's Hell Mix

Մենք հավաքում ենք փտած սունկ մոտակայքում, որտեղ նրանք գտել են Էմմային։ Բորբոսնած ոսկորներ ենք հավաքում նավահանգստային քաղաքի մոտ գտնվող գերեզմանոցում։ Դրանից հետո մենք բոլոր բաղադրիչները տանում ենք նրան:

Ստվերների ձվադրումը ջունգլիներում

Էդվարդի հետ զրուցում ենք արևմտյան ափին գտնվող պանդոկում: Դրանից հետո մենք նրա հետ վազում ենք Անտիգուայի մեռած երկրներ և ոչնչացնում 5 դիվային մարտիկի և նրան տանում մեր թիմ՝ հրավիրելով մեր նավ։

Հոգու փոշին Էդվարդի համար

Երբ գնում ենք քնելու, երազներ ենք տեսնում, հոգու փոշի ենք հավաքում, իսկ երբ հավաքում ենք 5 կտոր, տալիս ենք նրան։

Գտեք դևերի որսորդ Անտիգուայում

Պանդոկում կարող եք զրուցել Էդվարդի հետ, ով որսորդն է

Որս Զակի հետ

Պարզապես պետք է Զակի հետ գնալ հրապարակ և սպանել դժոխային շներին, որոնց համար մենք կստանանք 100 ոսկի:

Ոսկեզօծ գունդ(ատրճանակներ +10)

Գիրքը կարդալուց հետո մենք առաջադրանքը հասնում ենք գեներալ Ալվարասի տուն, պետք է գնալ Տարանիս և այն գնել Ագիլից պահակային ճամբարում։

Lucky Pirate's Treasure և Broken Breastplate(անխորտակելիություն +10)

Քարտեզը կարելի է գտնել Տակարիգուայի վրա՝ գերեզմանների խաչերի կողքին գտնվող մեռյալ վայրերում։ Մենք փորում ենք սնդուկը և ներս ենք տանում կոտրված կուրսը։

Ծովահենների խնդիրները և իրերի վարպետը

Գրիֆիթը կնստի կրակի մոտ։ Մենք համաձայն ենք գտնել նրա սարքավորումները։ Ծանր փաթեթը գտնվում է երկրորդ հարկի պահեստում, որտեղ Ֆլինին կապանքներ են կապել։ Մենք վերածվում ենք թութակի և վերև թռչում տակառի վրա, կլինի փաթեթ: Նրբագեղ թուրն ընկած է Զակի տանը՝ փոքրիկ պահարանում: Մենք դրամապանակը վերցնում ենք Սպենսերից պանդոկում՝ գնելով կամ գրպանահատություն անելով

կրակի նվեր

Երազներիցս մեկում ես երազում էի նրա մասին Կիլում, գրեթե ամենավերջում Ուրեգորն իր օգնությունը կառաջարկի միայն այն դեպքում, եթե մենք հաղթենք նրա օգնականներից մեկին։ Մենք գնում ենք Անտիգուա և հաղթում Գոլեմին

քվիլա

Գտեք Փեթիին

Տակարիգուայի վրա Փարոս պահապան Ջեքին կարելի է հարցնել, թե որտեղ է Փեթին, նա կասի, որ նա գնացել է Կվիլա։ Դուք կարող եք խոսել Բուզի հետ և ասել, որ նա գտնվում է փոքրիկ կղզում: Դուք կարող եք գտնել այն կղզու լողափում:

Քաղցր վրեժ. մարդկային զոհաբերություն, գերի ընկած ծովահեն, ներիր և մոռացիր

Գտնելով Փեթիին, նա կհայտնի, որ այն անձը, ով վաճառել է իրենց գանձերի քարտեզը, գտնվում է Քիլում, և ժամանակն է վրեժխնդիր լինել նրանից: Մեզ անհրաժեշտ մարդը գերի է պահվում բնիկների մոտ: Նրա հետ խոսելուց հետո նա կխնդրի նրան օգնել և խոսել առաջնորդի հետ: Առաջնորդը, իհարկե, կհրաժարվի գերուն ազատել, քանի որ չի վստահում ծովահեններին։ Դրանից հետո մենք կատարում ենք առաջադրանքը «պատերազմի» վրա և զրուցում ցեղի առաջնորդի հետ։ Հաջորդը, ընտրեք առաջնորդին խորհուրդ տալ սպանել բանտարկյալին կամ ազատել: Դրանից հետո Փեթիին հայտնում ենք, որ գործ ենք ունեցել բանտարկյալի հետ

Ջրային աղբյուրների շուրջ հակամարտություն ինչպես բարեկամությունը և արժեքավոր բանը

Մենք գնում ենք քաղաք Կիլում և զրուցում Բադիի հետ, նա կասի, որ բնիկները ծովահեններին թույլ չեն տալիս քաղցրահամ ջուր մտնել: Մենք գնում ենք բնիկների մոտ։ Ազալիին հանդիպում ենք կրակի մոտ և խոստանում ընկերական նշան բերել, բայց, ցավոք, նա չի պատմում, թե դա ինչ նշան է։ Ծովահենների ճամբարում մենք հարցնում ենք Բադիին նշանի մասին: Նա կասի, որ նշանը կարող է լինել ոսկե գունդ, որը գտնվում է պահեստում։

Հետ հակառակ կողմընավի վրա, մենք բարձրանում ենք նավի վերևում գտնվող քարե եզրի վրա, դրանից ցատկում ենք նավի տախտակամածի վրա, որից հետո ցատկում ենք ծայրամասի լյուկի մեջ և մտնում պահեստ, որտեղ մենք վերցնում ենք հատուկ ոսկե գունդ, տալիս. այն Ազալիին: Բադդիին տեղեկացնում ենք կոնֆլիկտի լուծման մասին։

շփոթված Բուզ,Որտեղ է բեռը: Բոլոր ձվերը նման են միմյանց և բոլոր գնչուներին

Բեռի մասին առաջադրանքը ստանում ենք Booz-ից։ Մենք պարզապես գնում ենք և ճամբարում այդ մասին խոսում ենք Հարրիի հետ: Հարցնում ենք նրան և պարզում, որ պետք է երեք կրակե ձու գտնել և տալ Բուզին։ Մենք նայում ենք այն նշաններին, որտեղ ձվերը գտնվում են կղզում և հավաքում դրանք: Բուզային տալիս ենք, քնում ենք, մինչ նա ռոմ է եփում։ Ճամբարում բոլորին ռոմ ենք բաժանում։ Կրակի մոտից հետո, երբ բոլորը հավաքվում են, մենք հաղթում ենք նրան, երբ ուշքի է գալիս, խոսում ենք նրա հետ։

Հավաքագրեք Սադեկին

Նա կհամաձայնի մեզ հետ նավարկել միայն այն բանից հետո, երբ մենք ավարտենք առաջադրանքը «Թմրադեղված Բուզը և Մեծ Կոաբլը» Երբ առաջադրանքները ավարտվեն, նա կհամաձայնի միանալ մեզ: Նավը կարող ենք ձեռք բերել միայն խմբակցություն մտնելուց հետո։

Գուշակիր, թե ինչ եմ տեսնում:

Առաջադրանքը կհայտնվի միայն այն բանից հետո, երբ մենք ձեռք բերենք նավը և թիմ հրավիրենք Սադեկին։ Ես չէի հասկանում, թե ինչպես դա կատարեմ, անընդհատ մոտենում էի նրան, բայց նա ինձ ուղղակի ամենատարբեր բաներ էր տալիս։

Կանացի հմայքը, լրտեսները Քիլին, անցյալի հիշողությունները, Ռոմանովի ապաստանը, պատվի խնդիր.

Դա անելու համար դուք պետք է խոսեք Փաթիի հետ և ընդունեք թիմ, որից հետո նրա հետ կսկսվեն մի շարք առաջադրանքներ, նա կսովորի գանձերի մասին, որտեղ շատ ոսկի է ընկած: Խոսեք նրա հետ նավի վրա, և այս խնդիրը կհայտնվի: Խոսեք Քոլբիի հետ, որից հետո Փեթին կհմայի նրան, և նա կզեկուցի Crab Bank-ի գանձը։ Նավարկելով Անտիգուա՝ Փեթին ձեզ կխնդրի նավից իջնել պանդոկ: Մենք գնում ենք նրա մոտ, նա ձեզ կպատմի Ռոմանովի ապաստարանի մասին, որը գտնվում է նույն կղզում, այնտեղ կարող եք հասնել միայն այն դեպքում, եթե ունեք կապիկին ընտելացնելու ունակություն:

Տարանիսի վրա նա կգնա պահեստ, Փեթին մեզ համար կգողանա Ռոմուլդի կրծքավանդակի բանալին և կտա մեզ։ Կալադորում նա կգնա պանդոկ, մենք շփվում ենք նրա հետ և գնում ենք բախման Կրամերի հետ: Հաղթանակից հետո լավ ոսկի կտա

Վիճելի ժառանգություն

Երազներիցս մեկում դա ինձ հետ պատահեց գրեթե խաղի ավարտից առաջ, մենք կհանդիպենք ծովահեն Steelbeard-ին, նա ձեզ կասի, թե որտեղ է թաքցրել իր գանձը Տարանիսի վրա։ Այն կթաղվի քարտեզի վերևում գտնվող փոքրիկ կղզում, այն կարող եք տեսնել քարտեզի վրա: Ներսում կլինեն տարբեր մարդկանց բազմաթիվ դրամապանակներ։ Մի մոռացեք դրանք բացել ձեր գույքագրման մեջ:

Արգելված միրգ… Miamiity, ռոմանտիկ նվեր

Այս քվեստը ստանալու մասին երկխոսությունը Հարրիի հետ կհայտնվի միայն «Dumbed Booz» քվեստն ավարտելուց հետո։ Հարրին կխնդրի նրան կղզում հայրենի կին գտնել։ Բնիկների գյուղում մենք հանդիպում ենք Մայամիթիին: Աղջկան պետք է գյուղից դուրս հանեն գիշերվա քողի տակ, որ ուրիշները չնկատեն։ Ես հենց գիշերը եկա նրա մոտ և ինձ հետ տեղափոխվեցի ծովահենների ճամբար:

Մենք Հարրիի հետ խոսում ենք աղջկա մասին, նա ձեզ կխնդրի կապույտ ծաղիկ բերել։ Ինչ վերաբերում է ծաղկին, կարող եք խոսել Կանինգհեմի հետ: Դրանից հետո մենք նորից տելեպորտ ենք անում բնիկների գյուղ և վերցնում ծաղիկը։ Մենք տալիս ենք Հարրիին:

Դուք տեսնում եք, որ խավարը մոտ է

Մենք առաջադրանքը ստանում ենք խելագար Հոքինսից, ով ճամբարում անընդհատ ինչ-որ բան է բղավում։ Նրա հետ անընդհատ սարդերով գնում ենք քարանձավ։ Ես նրան անընդհատ ասում էի ճշմարտությունը, որ ոչինչ չէի լսում։ Արդյունքում նա կուտի, մի կում ռոմ կխմի ու կվերադառնա նորմալ։

Բուրավետ գինի

Մենք կոտրում ենք Սադդեկի կողքին գտնվող տուփը, ներսից վերցնում ենք այս գինին

համառ որթատունկ(կտրող զենքեր +10)

Այն կարելի է ձեռք բերել՝ կարդալով գիրքը նավի ներսում, որտեղ բնակություն են հաստատել ծովահենները: Լիանային կարելի է ձեռք բերել Կալադորում, նույն տեղում մենք աղջկան կազատենք խելագար հրաշագործի ճիրաններից։ Լիանայի գտնվելու վայրը կարելի է տեսնել Կալադորի քարտեզի վրա:

ապակե սուր(մելե +5)

Նավում՝ Քիլում, սենյակներից մեկում սեղանին դրված «Գաղտնիքը» գիրք կարդացինք։ Անտիգուայում սուրն ընկած է այն տան դիմաց, որտեղ մենք ազատեցինք Ֆլինին կապանքներից, հենց այն ափին, որին մենք ցած ենք ցած նետում նավամատույցից, այն ցած է ընկած:

Sapiens թռչուն. էկզոտիկ բույս

Նավի ներսում նստած է Կանինգհեմը, ով մեզ կխնդրի իր համար բույս ​​գտնել, որին կարելի է հասնել միայն թութակի թռիչքի օգնությամբ։ Հասնում ենք տեղն ու թութակը դուրս է գալիս մեր վերևում գտնվող եզրին։ Տաճարի մուտքի մոտ էկզոտիկ բույս ​​ենք վերցնում։ Այնուհետև շրջեք անջատիչի շրջանակները՝ պատկերը վերականգնելու և միջանցքը ներսում բացելու համար: Մենք տանում ենք այն ամենը, ինչ ներսում է` հին գիտելիքները, թագավորի դիմակը, ստվերի շեղբը:

Համոզիչ փաստարկներ

Մենք խոսում ենք Քոլբիի հետ, ով երկար ժամանակ չի կռվել։ Մենք նրան մենամարտ ենք առաջարկում։ Կխոստանա, եթե ընկնենք, մեզնից հատուկ գնով արծաթյա սպասք կգնի։ Առաջադրանքն ավարտելու համար դուք պետք է հաղթեք Քոլբիին: Եթե ​​մենք ընկնենք, ապա առաջադրանքը կչեղարկվի, բայց մենք ստանում ենք հետևյալը

արժեքավոր արծաթ

Մենք առաջադրանք ենք ստանում, եթե մենամարտում կորցնենք Քոլբիին։ Պետք է հավաքել 10 արծաթյա բաժակ և 10 արծաթյա սպասք։

Շուտ արի, ընկեր: մահացած ծովահեն

Մենք պետք է գտնենք կորած Դուգլասին։ Քարտեզի վրա հետք կա, մենք նրա դիակը գտնում ենք ափին՝ ճանապարհ անցնելով սարդերի քարայրով։ Նրա մահվան մասին հայտնում ենք Հարրիին։

Լավ ժամանակ

Երեկոյան նավի մոտ Քուինը դանակներ է նետում, դուք կարող եք տեղադրել 15 ոսկի և կռվել նրա հետ դանակներ նետելու մեջ: Պարզապես պետք է հաղթել մրցույթում:

հնաոճ մուրճ(ալքիմիա +10)

Դիտեք գտնվելու վայրը քարտեզի վրա: Quest-ը ստացվել է Tacarigua-ում

հին աղեղ(մուշկետ +10)

Առաջադրանքը կարելի է ձեռք բերել՝ միջնաբերդի Կալադորի վրա դարբին Վիլսոնի սենյակում գիրք կարդալով: Սարդերի քարանձավում, դեպի հին մուրճը և այս աղեղը տանելու ճանապարհին, տես քարտեզի վրա.

Անիմաստ գոյություն

Պահակ Լեոնարդը նստում է տան մոտ գտնվող կղզու վրա, նա կորցրել է իր տեխնիկան, նա պետք է բերի այն, նշանը երևում է քարտեզի վրա: Սարքավորումն ինքը կլինի գետի կողմից փոքրիկ քարանձավում։ Մենք տալիս ենք պահակներին:

Գիշերը բոլոր կատուները մոխրագույն են, Ստվերները խաղում են

Մի փոքրիկ կղզում մենք հանդիպում ենք Քոուլին ափին, նա մեզ աշխատանք կառաջարկի. ստվերները ոչնչացնել ներկայացման համար նա կառաջարկի 2000 ոսկի (կարող եք, իհարկե, համաձայնել 20-ի համար): Մենք գնում ենք կղզու կենտրոն, ոչնչացնում ենք ուժեղ գայլերին, վերադառնում ենք Քոուլ, նա կվերածվի ինչ-որ արարածի, մենք ոչնչացնում ենք նրան։

Մենք արդեն հո՞տ ենք։ Մենք շուտով կգանք! Անսպասելի ազդեցություն

Գնում ենք Բորբորի հետ, որոշ ժամանակ անց նա կասի, որ հոգնել է ու նստի, թող հանգստանա և նորից գնա բնիկների ճամբար՝ Կիլ։ Տեղում կասի, որ ուզում է քնել, հիշեցնել խոստացված վարձատրությունը։

Համեղ կերակուր, վերադարձ

Բնիկների գյուղում Մենք խոսում ենք From Here-ի հետ, ինչպես հասկանում եք, նույն բանը, ինչ նախորդ որոնումում: Կամ դուք սպանում եք Վասկոյին և Սեվերինին և իջեցնում ձեր կարման, կամ դուք գոլ եք հավաքում այս առաջադրանքում և ստանում + կարմա: Հետո գնում ենք Վասկոյի ու Սեվերինի մոտ ու սպանում կամ ողջ թողնում։ Յուրաքանչյուրի համար մենք ստանում ենք + 2 հոգի: /pilom նա կխնդրի ձեզ փոխանցել սնունդը. Մենք գնում ենք այն պիժոնի մոտ, ով հսկում է մեծ հովտի մուտքը։ Եթե ​​նրան ասեք, որ սնունդը Իզիլից է, ուրեմն նա սնունդ չի ընդունի, և առաջադրանքը կչեղարկվի, բայց մենք կստանանք +1 հոգի։ Իսկ եթե ասենք, որ օգնում ենք Մուլեկային սնունդ հասցնել, ապա չգիտեմ ինչ կլինի, ամենայն հավանականությամբ նա կմահանա, և մենք հոգի կստանանք։

Եթե ​​բնիկին ուտելիք չտանք, մեզ մի ամուլետ կտա, կասի, որ ցույց տանք Իզիլին ու ասենք, որ նա մահացել է, երբ նա գյուղից դուրս գա, սպանեք նրան և պատի մոտ զեկուցեք այս մասին բնիկին։

Նոր ուղեկիցներ - Հինների նշան. Պանտերա որս, տեսանողի աչք

Բնիկների կախարդուհու ստվերները պետք է գավազան հավաքեն տարբեր բաղադրիչներից: Սարդի քարանձավի կենտրոնում մենք ոչնչացնում ենք Հին Ջունգլի Սարդին և վերցնում նրա ոտքը։ Տեսնողի աչքը կատարելու համար մենք նայում ենք քարտեզի վրա դրված նշանին, գնում այնտեղ և հավաքում բոլոր կեղևները և այնուհետև բացում դրանք բոլորը գույքագրում, որպեսզի գտնենք շողացող մարգարիտը: Մենք սպանում ենք Պանտերային և քարանձավում վերցնում նեֆրիտի քարը: Դրանից հետո բոլոր բաղադրիչները տալիս ենք Տենյային։

Պատերազմի վրա. Մակոտոյի մազերը, երեք փաստարկ

Հնդկացիների գյուղում, մենք խոսում ենք առաջնորդի հետ, նա կցանկանա զոհաբերել ափի բոլոր ծովահեններին: Եթե ​​խոսեք Տենյայի հետ, նա կխնդրի ձեզ բերել Մակոտոյի մազերը, որպեսզի հիմարացնեք և համոզվեք, որ մեր հերոսը կարող է համոզել առաջնորդին: Գնում ենք Բահաթի խրճիթ ու անկողինը խուզարկում, մազեր կլինեն, որից հետո կրակի մոտ տալիս ենք շամանին, նա մեզ համար տիկնիկ կպատրաստի։ Դրանից հետո այս տիկնիկին տիրապետում է Մակոտոն։

Մակոտոյի մարմնում մենք խոսում ենք ցեղի առաջնորդի հետ, նա մեզ կխնդրի երեք փաստարկ ներկայացնել ծովահենների հետ պատերազմի դեմ: Գյուղում երեք բնիկների հարցնում ենք, երբ հավաքում ենք իմաստության, ավանդույթների և պաշտպանության բոլոր խոսքերը, նորից գնում ենք առաջնորդի մոտ և փաստարկներ ենք ներկայացնում նրան։ Դրանից հետո նա կհամաձայնի չկռվել։ Ի դեպ, Մակոտոյի մարմնում դուք կարող եք գնալ բանտարկյալի մոտ և նրանից հագուստ պահանջել և պարել մեզ համար, թեև դրա համար հոգին կիջնի։

Փորձեր սև մոգության հետ. Գտեք շաման, մաքրում, առաջարկ

Քիլում մենք զրուցում ենք բնիկների առաջնորդ Հիրուտուի հետ, նա ձեզ կասի, որ նրանց շամանը գնացել է հանգստացնելու օրակուլը: Սև սիրտը կարելի է ձեռք բերել Տակարիգուայի վրա՝ սպանելով ստվերների տիրակալին, տես դրա գտնվելու վայրը վերևում քարտեզի վրա: Անմեղ կապիկի ոսկոր կարելի է ձեռք բերել գյուղի մոտ անվնաս կապիկներից մեկին սպանելով. Դրանից հետո բաղադրիչները տալիս ենք շամանին, նա մեզ համար կմաքրի սիրտը։ Դրանից հետո դուք պետք է խոսեք Բոնսի հետ՝ առաջադրանքն ավարտելու համար:

Գտեք լեգենդար կապիկի քսակը

Մենք Բադդիից սովորում ենք կապիկներին ընտելացնելու ունակությունը, որից հետո անմիջապես մեր գույքագրում ստանում ենք կապիկ։ Դուք կարող եք տեղափոխվել կապիկի մեջ և մտնել նեղ ճեղքեր և փնտրել տուփերը:

Կապիկների աշխատանք և կապիկների որս

Բնիկների գյուղի մոտ կլինի Պամիրի թզուկը, մենք նրան առաջարկում ենք օգնել գտնել կապիկին, որը նրանից գողացել է Աուրա Կուլիչին։ Մենք գնում ենք նրա հետևից, երբ նա վեր կենում է, ընտրում ենք ձախ կողմը գնալու ճանապարհը, երբ գալիս ենք մի փոքրիկ քարանձավ, օգտագործում ենք կապիկին, որպեսզի մտնենք այնտեղ (այդ կարողությունը կարելի է սովորել Բադդիից ափի ծովահեններից): Ներսում ամեն ինչ հավաքում ենք ու մատանին տալիս Ամիրին

Պանտերայի որս

Երբ թզուկ Պամիրի հետ գնանք քարանձավ, նա կկանգնի շվարած և մեզ կառաջարկի գնալ աջ կամ ձախ։ Եթե ​​գնանք ձախ, ապա այնտեղ կհանդիպենք որսորդ Թադաշիին։ Նրան հարցնում ենք պանտերայի մասին

Մեծ Սպիտակ որսորդ.Ինչու՞ ունես այդքան մեծ ատամներ: Փոթորիկ

Առաջադրանքը ստանում ենք նաև Թադաշիից։ Նա մեզ կառաջարկի համոզել, որ մենք իսկական որսորդներ ենք։ Տեսնենք, թե որտեղ է պիտակը: Թութակի օգնությամբ մենք բարձրանում ենք քարե լեռնաշղթայի վրա, որտեղ սպանում ենք վարազի մի տեսակ։ Այնտեղ կարող եք նաև ստանալ կոտրված հիմնական բանալին: Հետագա մեջմի փոքրիկ խոռոչ լեռներում մենք գնում ենք և ոչնչացնում ենք ալիգատորին:

Կոտրված կողպեքի ընտրություն(փականներ ընտրելով +10)

Շարժվելով դեպի մարկեր, որտեղ գտնվում է «մեծ սպիտակ որսորդ» առաջադրանքը: Ստիպված ենք թութակի օգնությամբ թռչել քարե լեռնաշղթա, այնտեղ կլինի «Կալադորի լեգենդները» գիրքը։ Մենք կարդում ենք այն և ստանում այս առաջադրանքը: Գլխավոր բանալին ինքնին կլինի ֆերմերի տանը: Դիտեք գտնվելու վայրը Կալադորի քարտեզի վրա

Բացեք լայն դարպասներ Գլխացավ, Mad-ը փակուղում է

Շարժվելով դեպի սուրբ հովիտ (քարտեզի վրա պատը տեսանելի կլինի) ուտելիք տալու և առաջադրանքը կատարելու համար Համեղ կերակուր Եկեք հանդիպենք Մադային, ով կկապվի մեզ հետ: Հետո դարպասը հսկող Բարակին հարցնում ենք, թե ինչպես մտնել ներս: Նա կասի, որ այնտեղ կարող է գնալ միայն հին գիտելիքներ ունեցող մարդը։ Մուդի առաջադրանքը փակուղում ավարտելու համար մենք պարզապես թրջում ենք նրան, մինչև նա կորցնի գիտակցությունը, հոգին չի ընկնում, և նա դեռ չի թողնի մեզ մենակ, բայց այս առաջադրանքի համար մենք որոշակի համբավ կստանանք:

Քանի դեռ չեք եղել Կալադորում, չեք կարող այնտեղ հասնել, դուք պետք է այնտեղ կատարեք առաջադրանքը»: հնագույն գիտելիքներորից հետո դարպասները կբացվեն մեզ համար։ Երբ մենք ավարտենք Հին Գիտելիքը, դուք կարող եք գնալ Բարաքա և զրուցել նրա հետ, այնուհետև նա կբացի մեզ հետագա ճանապարհը: Եվ մենք ուղղակի Մեդին տանում ենք տաճար՝ աղբի մի կույտի մոտ, որտեղ նա կմնա և կազատի մեզանից։

Oracle Margolot, Crystal Portal և Lord of Shadows

Երբ մենք անցնում ենք պատի միջով, գնում ենք շաման Չանիի մոտ, նա կասի, որ օրակուլը զայրացած է, և նա այլևս չի վերահսկում այն: Տաճարի միջով կարող եք հասնել տաճար: Մենք տաճարում գտնում ենք արձանիկներ և դրանք դնում պատվանդանների վրա, որպեսզի մեր ճանապարհը ավելի բացվի այն վայրերից մեկում, որտեղ մենք անմիջապես կընկնենք մեծ սարդի մոտ, որը գոյություն է ունեցել ժամանակների սկզբից: Նրա հետ գործ ունենք հաղթանակից հետո, նրան կարելի է տալ երեք հարց, օրինակ՝ առաջինը «Ի՞նչ էր հավը կամ ձուն սկզբում»։ Ի դեպ, եթե նրան այս հարցը տաք, նա կպատասխանի «ես».

Հարցերից հետո մենք նրան հարցնում ենք ծեսի ճիշտ վայրի մասին, նա կհամաձայնի օգնել մեզ, եթե մենք ոչնչացնենք տարաձայնության ստվերների տիրոջը: Բարեբախտաբար, այն մոտակայքում կլինի, կկործանի այն, կակտիվացնի պորտալը, քանի որ մենք ստիպված կլինենք նորից գալ այստեղ, տեղեկացնել նրան այս մասին:

կորցրել է արգելված հովիտ, oracle ռազմիկներ

Առաջադրանքը տալիս է նաև շաման Չանին, նա ձեզ կխնդրի գտնել իր զինվորներին, գնալ քարտեզի վրա դրված նշանի մոտ, գտնել դիակը և տեղեկացնել շամանին այդ մասին։ Դրանից հետո մենք պայմանավորվում ենք ոչնչացնել սարդերին հովտում։

կորցրել

Ծովի ափին գտնվող հովտում կգտնվի ծովահեն Կրուզը, պարզապես նրան դուրս բերեք ձորից և վերջ

ապակե աչք(+5 միջակայքում)

Գտնվելով Քիլում, լավագույնն է ելույթ ունենալ, երբ մենք գնում ենք oracle՝ ելույթ ունենալու պատմություն առաքելությունճիշտ տեղը գտնելու համար: Դիտեք գտնվելու վայրը քարտեզի վրա:

Լրտեսներ Քիլի վրա

Այս առաջադրանքի համար դուք պետք է նավ գնեք և Փաթիին թիմ տանեք, որից հետո խոսեք նրա հետ և այս առաջադրանքը կհայտնվի

Խաղում կան բազմաթիվ, այսպես կոչված, լեգենդար իրեր, որոնք պարսիկին տալիս են որոշակի հմտություններ կամ կարողություններ։ Այս հոդվածում ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես գտնել դրանք և ինչ են տալիս: Դրանք օգտագործելու կարիք չկա, քանի որ դրանցից դրական ազդեցությունը սկսվում է գույքագրման մեջ մտնելուց անմիջապես հետո։

Խեցգետնի կղզի

խեցգետնի պատյան- ավելացնում է անթափանցելիությունը մոտ +10-ով: Այն կարող եք գտնել կղզուց ոչ հեռու գտնվող փոքրիկ կղզում: Դուք հեշտությամբ կարող եք լողալով հասնել կղզի:

Կալադոր

Կտտացրեք Խմեք- պոմպային կրիտիկական հարված +10-ով: Քվեստը կվերցնեք քարանձավում, որին կհասնեք կամրջով։ Քարանձավը գտնվում է գանգի մուտքի վերեւում։ Ապրանքը կգտնեք միջնաբերդում՝ առաջին հարկում, աստիճանների մոտ։

Ձանձրալի ծիսական դանակ- Բարձրացնում է ահաբեկման հմտությունը +10-ով: Այն կարելի է ձեռք բերել Հենրիկի հետ բազկամարտի մենամարտում հաղթելով: Ճիշտ է, դրա համար դուք դեռ պետք է կարողանաք զանգահարել այն: Պետք է բռնել այն պահը, երբ նա կնստի սեղանի մոտ և կհրավիրի նրան մենամարտի։ Այն կարժենա մոտ 100 ոսկի։ Եթե ​​հաղթես, դանակը կլինի քո պարգևը։

Կոտրված կողպեքի ընտրություն– բարձրացնում է կողպեքի հմտությունը +10-ով: Դուք կարող եք գտնել նրան Կալադորի միայնակ ֆերմայում: Փնտրեք տունը, և այնտեղ կլինի գլխավոր բանալին: Ֆերմա ինքնին գտնվում է կղզու հյուսիսում, նրանից ոչ հեռու բլրի վրա երեք գերեզման կա։

ծնկաձև լիսեռ- բարելավում է խաչադեղով կրակոցը +10-ով: Այն կարող եք գտնել փարոսում, որը գտնվում է կղզու արևելյան մասում: Այնտեղ հասնելու համար պետք է անցնել լավայի գետը։ Ծնկաձև լիսեռը կպառկի սեղանին այն տեղում, որտեղ դուք կվառեք կանաչ կրակը:

համառ որթատունկ- կրճատող զենքերի բարելավում +10-ով: Գնացեք ափ, այնտեղ կտեսնեք մի աճպարարի, ով բռնությամբ պահում է աղջկան։ Այս որթատունկը նրանից ոչ հեռու կլինի։

Անտիգուա

Կոտրված Կուիրաս, նույն ինքը՝ Վնասված Կուիրաս- պոմպային անխորտակելիությունը +10-ով: Առաջադրանքը պարտադիր է։ Վերցրեք այն փոքրիկ կղզում, ափին գտնվող իրերի մեջ: Նյութը գտնվում է թաղված կրծքավանդակի մեջ։

Փոքր ծալքավոր տափակաբերան աքցան- դրանք կարելի է ձեռք բերել դարբին Գորդոնից՝ հաղթելով նրանից վեճում կամ բազկամարտում: Այն կարող եք գտնել տանը, որը գտնվում է քաղաքի ամենավերջում՝ ելքի մոտ։ Գնացեք հյուսիս-արևելք:

Ոսկեզօծ գունդ– ատրճանակների պոմպում +10-ով: Դրա համար առաջադրանքը կարելի է վերցնել տան ծովակալից: Սրա համար անհրաժեշտ կլինի գնալ Տարանտիս։ The Orb-ը ձեզ կարժենա մոտավորապես 2000 ոսկի:

Ոսկրային մատը, որը կոչվում է մատի ֆալանս-Տանը մարզպետից առաջադրանք եք վերցնում։ Ապրանքը գտնվում է առաջին հարկում։ Դարակների վրա գավաթներ փնտրեք:

քվիլա

ապակե աչք– պոմպերը մարտական ​​տատանվում էին +5-ով: Երկու տարբերակ կա. Նախ՝ գնա Անտիգուայի բար, բարձրացիր երկրորդ հարկ և լավ նայիր, գիրք կլինի։ Երկրորդը `խոսեք օրակլի հետ, այնուհետև բարձրացեք անցումները և ցանցը դեպի քարանձավի ամենավերևը: Այնտեղ դուք կգտնեք գոլեմ, որը պահպանում է կրծքավանդակը, որը պարունակում է այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Պատառաքաղ- ոգին մղել +5-ով: Գտեք շաման Էմմայի տունը, բարձրացեք երկրորդ հարկ և փնտրեք գիրքը։

ապակե սուր- Բարելավում է մենամարտը +5-ով: Դուք կարող եք նրա վրա առաջադրանք վերցնել ավերված նավի մեջ: Սուրն ինքնին գտնվում է ծովահենական քաղաքում՝ պիրի տակ։

Ադամանդի գլուխ, որը կոչվում է Diamond բար- թարմացնում է ծակող զենքերը +10-ով: Դուք նրա համար առաջադրանքը կվերցնեք խրճիթում՝ կոտրված նավից ոչ հեռու, բլրի վրա կանգնած։ Դուք կգտնեք բարը հենց Կալիդորում:

հին աղեղ– մուշկների պոմպում +10-ով: Գնացեք կղզու խորքերը, մինչև գտնեք սարդերով բնակեցված քարանձավը: Սարդերին սպանելուց հետո դուք կգտնեք աղեղ:

հնաոճ մուրճ- Բարելավում է ալքիմիան +10-ով: Գնացեք հարավային լողափ, լողափի երկայնքով մինչև վերջ: Կլինի մի գորիլա, որի մոտ կլինի մի նժույգ։

Ջոլի Ռոջեր- Բարձրացնում է ահաբեկման ունակությունը +10-ով: Այն տեսանելի է որպես Ֆինչ անունով կապիտանի գանձարան: Անմիջապես պետք է ասեմ, որ այն վերցնելը հեշտ չի լինի, քանի որ այնտեղ բավականին ուժեղ աճպարար կա, ով կարող է փչացնել ձեր արյունը։

Խորտակված պատյան- սրերը մղել +10-ով: Այս տարրը պահանջում է որոնում: Դուք կարող եք վերցնել այն հրաշագործների տանը «Սրի վարպետ»: Բարձրացեք այնտեղ, երկրորդ հարկ և դարակում գիրք գտեք: Օբյեկտն ինքը կլինի կղզու աջ կողմում գտնվող կղզու վրա, այնտեղ գերեզմանով բլուր կգտնեք: Այն կպարունակի թեման:

Տարանիս

Անորոշ խոստումներ- ուժեղացնել ազդեցությունը +5-ով: Երրորդ հարկում գտնվող աճպարարների տանը՝ Լամբրոքի կրծքավանդակում։

Լաթը՝ արյան մեջ թաթախված- Բարձրացնում է դիմադրությունը +10-ով: Դուք առաջադրանքը կվերցնեք նավահանգստի հարավային կողմում գտնվող քարանձավում: Լաթն ինքնին ընկած է նույն քարանձավում, պարզապես անհրաժեշտ է գնալ ավելի ներս:

քարե տախտակ- ռունային մոգության պոմպում +10-ով: Ապրանքը տրվում է որպես պարգև Gourmet որոնումը կատարելու համար:

կապույտ փետուր- դրա որոնումը կարող է իրականացվել ափին: Իսկ ափի երկայնքով գնալով կտեսնեք մի նշան, որի մոտ կգտնեք գրիչ։

արևային բյուրեղյա- բյուրեղների կախարդանքը մղել +10-ով: Զաքարիի տանը բարձրացեք աշտարակի ամենագագաթը, որտեղ դուք կգտնեք մի սնդուկ, որի մեջ կլինի բյուրեղ:

Տակարիգուա

Թիրախ- որսորդական հրացանների մղում +10-ով: Գիրքը կարելի է գտնել նոր մարզպետի նստավայրում՝ տանիքում։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել՝ վերցնելով թութակի կերպարանք՝ մոտակա բլուրից։

Նկարչություն- բարձրացնում է շարժունությունը. Այս կետի առաջադրանքը կարելի է գտնել՝ գնալով կիրճի ծայրը։ Ինքը՝ լեգենդար իրը, գտնվում է մարզպետի տանը՝ երկրորդ հարկում։ Ցերեկը այնտեղ գնալը վտանգավոր է, ուստի ավելի լավ է իրը վերցնել գիշերը։

Անոթ, նավ- առաջադրանքը պարտադիր է. Տարանիս տարեք մոգերի տանը։ Երկրորդ հարկում գտեք «Կախարդական լեգենդներ» գիրքը։ Նյութը ինքնին գտնվում է թաղված սնդիկի մեջ, որի հուշում կտա գիրքը:

Խաղն ունի լեգենդար իրեր, որոնք մեր հերոսին տալիս են որոշակի հմտություններ կամ կարողություններ: Այս տարրերի ազդեցությունը սկսում է գործել հենց որ դրանք գտնվում են մեր գույքագրման մեջ: էջը պարունակում է վայրեր, որտեղ դուք կարող եք գտնել նման իրեր, և հարմարության համար դրանք բաժանված են կղզիների։

Խեցգետնի կղզի

խեցգետնի պատյան- ավելացնում է պաշտպանությունը + 10-ով: Գտնվում է հիմնական կղզուց ոչ հեռու գտնվող կղզում, դուք պետք է լողալ:

Կալադոր

Կտտացրեք Խմեք- Բարձրացնում է կրիտիկական հարվածը +10-ով: Մենք առաջադրանքը կվերցնենք գանգի մուտքի վերեւում գտնվող քարանձավում, որին կհասնեք կամուրջն անցնելուց հետո։ Ապրանքը ինքնին գտնվում է միջնաբերդում՝ 1-ին հարկի աստիճանների մոտ։

Ձանձրալի ծիսական դանակ- ահաբեկումն ավելանում է + 10-ով: Մենք դա ստանում ենք բազկամարտում Հենրիկին հաղթելով: Անհրաժեշտ կլինի բռնել, երբ նա նստած է սեղանի շուրջ, բարձրանալ և առաջարկել նրան մրցույթ։ Փորձը կարժենա 100 ոսկի։

Կոտրված կողպեքի ընտրություն- Կողպելու հմտությունն ավելացել է +10-ով: Կողպեքը կարող եք գտնել Կալադորի միայնակ ֆերմայում, որը գտնվում է կղզու հյուսիսային մասում, բլրի վրա գտնվող 3 գերեզմաններից ոչ հեռու: Մենք պետք է փնտրենք տան շուրջը, որպեսզի գտնենք իրը:

ծնկաձև լիսեռ- խաչադեղով կրակոց + 10. Գտնվում է կղզու արևելյան փարոսում։ Այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է անցնել լավայի գետը։ Ծնկաձողն ընկած է սեղանի վրա մի վայրում, որտեղ, ըստ հանձնարարության, պահանջվում է կանաչ կրակ վառել:

համառ որթատունկ- զենքը կրճատելու հմտությունը +10-ով: Կքայլենք ափով, վերջում կգտնենք ափին թակարդված մի հրաշագործի և աղջկա։ Այս խայտառակությունից ոչ հեռու մենք կգտնենք լիանա:

Անտիգուա

Վնասված Կուիրաս– պաշտպանություն կտրող հարվածներից +10. Մենք որոնում ենք փոքրիկ կղզում, ափին գտնվող իրերում: Իրը ինքնին գտնվում է թաղված կրծքավանդակի մեջ:

Փոքր ծալքավոր տափակաբերան աքցան- Դարբին Գորդոնից կստանանք, եթե հաղթենք վեճում կամ բազկամարտի մրցույթում: Գորդոնին կարող եք գտնել տանը, որը գտնվում է քաղաքի ամենավերջում՝ հյուսիսարևելյան ուղղությամբ ելքի մոտ։

Ոսկեզօծ գունդ– Ատրճանակով կրակելու հմտություն +10-ով: Ծովակալից տանում ենք քվեստը: Բայց մինչ այդ պետք է գնալ Տարանտիս։ Գունդն արժե 2000 ոսկի։

մատի ֆալանս-Քվեստը կընդունենք մարզպետի տանը։ Դե, առարկան ինքնին ընկած է առաջին հարկում, դարակների վրա, որտեղ գտնվում են թասերը:

քվիլա

ապակե աչք- Բարձրացնում է մարտական ​​հմտությունը +5-ով: Կարելի է գտնել Անտիգուա բարում: Մենք բարձրանում ենք 2-րդ հարկ և այնտեղ գտնում գիրքը։ Կամ մենք խոսում ենք օրակլի հետ, որից հետո անցնում ենք անցուղիներով և ցանցով դեպի քարանձավի գագաթը: Այնտեղ մենք կհանդիպենք մի գոլեմի, որը պահպանում է կրծքավանդակը: Այս սուդուկը կլինի մեր թեման։

Պատառաքաղ- Բարձրացնում է ոգին +5-ով: Գիրքը գտնվում է շաման Էմմայի տան 2-րդ հարկում։

ապակե սուր- Բարձրացնում է մենամարտը +5-ով: Մենք քվեստ ենք ստանում ավերված նավի մեջ: Ծովահենների քաղաքում մենք կգտնենք թուրը կառամատույցի տակ:

ադամանդի ձող- ավելացնում է ծակող զենքերը +10-ով: Մենք ստանում ենք որոնումը խրճիթում, բլրի վրա կոտրված նավի մոտ: Մենք կգտնենք իրը ​​հենց Կալիդորում:

հին աղեղ- Բարձրացնում է մուշկետի հմտությունները +10-ով: Սարդերով գնում ենք կղզու խորքը դեպի քարանձավ։ Նրանց սպանելուց հետո մենք աղեղ կգտնենք։

հնաոճ մուրճ- Բարձրացնում է ալքիմիան +10-ով: Մենք քայլում ենք դեպի հարավային լողափ և գնում նրա երկայնքով. մենք կհանդիպենք գորիլայի, որի մոտ կգտնենք մի առարկա:

Ջոլի Ռոջեր– ահաբեկելու հմտություն + 10. Տեսանելի է որպես կապիտան Ֆինչի գանձ: Այն հսկում է բավականին վտանգավոր մոգը։

Խորտակված պատյան– սրի հմտություն +10. Մենք վերցնում ենք քվեստը հրաշագործների տանը: Մենք բարձրանում ենք 2-րդ հարկ և դարակում գիրք ենք փնտրում։ Պատյանը կլինի կղզու աջ կողմում՝ գերեզմանով բլրի վրա գտնվող կղզու վրա:

Տարանիս

Անորոշ խոստումներ– Ազդեցության հմտությունների բարձրացում +5-ով: Հայտնաբերվել է Լամբրոքի կրծքավանդակում՝ 3-րդ հարկում գտնվող հրաշագործների տանը։

Լաթը՝ արյան մեջ թաթախված– տալիս է դիմադրություն +10: Քվեստը կստանանք նավահանգստի հարավային կողմում գտնվող քարայրում: Նյութը նույն քարանձավում է, միայն այն կողմ։

քարե տախտակ- Բարձրացնում է ռունիկ մոգությունը +10-ով: Պլանշետը կտրամադրվի Gourmet առաջադրանքը կատարելու համար։

կապույտ փետուր- Առաջադրանքը կստանանք ափին։ Ափի երկայնքով մենք կգտնենք մի նշան, որի մոտ կգտնենք առարկա։

արևային բյուրեղյա- Բարձրացնում է բյուրեղյա մոգությունը +10-ով: Մենք կգտնենք Զաքարիի տանը՝ աշտարակի ամենավերևում, սնդուկով։

Տակարիգուա

Թիրախ- Բարձրացնում է որսորդական հրացանի հմտությունը +10-ով: Գիրքը կգտնենք մարզպետի նստավայրի տանիքում։ Դուք կարող եք թռչել այնտեղ՝ մոտակա բլուրից թութակի վերածվելով։

Նկարչություն- մեծացնում է շարժունությունը. Քվեստը ստանում ենք՝ գնալով կիրճի ծայրը։ Բուն օբյեկտը կգտնենք մարզպետի տանը՝ 2-րդ հարկում։ Ավելի լավ է գիշերը գնալ այնտեղ։

Անոթ, նավ- Մենք վերցնում ենք Քվեստը Տարանիսի վրա մոգերի տանը: 2-րդ հարկում կլինի Կախարդական լեգենդների գիրքը։ Դե, իրը ինքնին կլինի թաղված կրծքավանդակի մեջ:

Risen 3 - Legendary ItemsՎերջին անգամ փոփոխվել է 2014 թվականի հոկտեմբերի 24-ին ադմին