Մարտական ​​կախարդների էպիկական մարտեր, թե ինչպես խաղալ: Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր. Ճակատամարտ Skullflame Mountain-ում - «Դուք արդեն հասկացե՞լ եք, թե ինչպես եք զվարճանալու ամանորյա տոներին: Ահա ձեզ տարբերակներից մեկը՝ «Մարտական ​​մոգերի էպիկական կռիվները» սեղանի խաղը։ Խաղը խենթ է

Մինչ դուք կարդում եք այս նկարագրությունը, մարտական ​​մոգերնրանք արդեն ջախջախում են միմյանց կաղամբների մեջ անզիջում պայքարում Արյան բաղնիքի ամբողջ թագավորության ամենահզոր կախարդի կոչման համար: Մի քաշեք կատվին պոչից և միացեք մրցաշարին որքան հնարավոր է շուտ, քանի որ զվարճանքը շուտով կսկսվի:
Հավաքեք կախարդներ երեք բաղադրիչներից և նետեք դրանք հակառակորդների վրա: Արդյոք հակառակորդը թեթև ապտակ կհասցնի գնդակին, թե կվերածվի հարմարավետ խարույկի, կախված է ձեր ուղղագրության ունակություններից և ծայրահեղ խելահեղ կոմպոզիցիաներ հավաքելու ձեր կարողությունից: Եվ վերջում, երբ փոշին նստի, կմնա միայն մեկ կախարդ։ Միգուցե դա դուք կլինեք, դեռ վաղ է հաղթանակ տոնելու համար:
Շուտով մահացած կախարդները դուրս կգան գերեզմաններից, և խառնաշփոթը կգնա նոր շրջանակ:

Հիմնական կատակները

  • Սուպեր մարդասպան զվարճանք 2-6 կախարդների համար:
  • Հարյուրավոր եզակի եղանակներ՝ թշնամուն մոխրացնելու / ցուրտ / հավ / ինչ ուզում եք: Ձեր ստեղծած քաոսը սահմանափակվում է միայն կործանման ձեր ծարավով:
  • Տասնյակներ կախարդական արտեֆակտներձեր կախարդանքները ուժեղացնելու համար. հարվածեք ձեր թշնամիներին մուրճ թնդանոթով և հագնվեք կախարդական հողաթափերով:
  • Մահացած կախարդի քարտերը թույլ են տալիս նույնիսկ այն թուլամորթներին, ովքեր պարտվում են ճակատամարտը և չեն հասնում հաղթանակի, մնալ խաղի մեջ:
  • Տարրական կանոններ և անվերջ կրկնվող արժեք. դուք կախարդական կախազարդեր կբաժանեք, մինչև ձեր մորուքը հասնի մինչև գոտկատեղ:
  • Նիք Էդվարդսի ավելի քան 100 եզակի նկարներ՝ ձեր էպիկական մարտերի տրամադրությունը ստեղծելու համար:

Աշխարհում կա կախարդների հաստատված կերպար։ Եթե ​​ձեզ խնդրեն պատկերացնել կախարդ, ապա դուք, ամենայն հավանականությամբ, կհիշեք Գենդալֆին: Աճպարարի տիպիկ կերպարը խալաթով ալեհեր մորուքավոր տղամարդն է, ով ձեռքում պահում է երկար փայտե գավազան։ Գավազանի փոխարեն կարող է լինել նաև ուղղագրության գիրք։ Մագի մատների վրա կարող են կախարդական մատանիներ լինել: Մոգը կարող է օգտագործել տարրերը: Առաջացնում են անձրև, կարկուտ, երաշտ։ Մագը կարող է ընտելացնել վիշապին, գոլեմին, և, ամենայն հավանականությամբ, գիտի կենդանիների լեզուն: Իհարկե, կան և՛ լավ, և՛ վատ կախարդներ՝ ոչ միայն հմտության, այլև սոցիոտիպի առումով։ Լավ կախարդները սիրում են ստեղծագործել և օգնել: Քաղաքներ են կառուցում, կամուրջներ են շինում, անձրև են թափում չոր դաշտերի վրա, հաց են տալիս քաղցածներին, բուժում են վիրավորներին, փրկում են բանակը միլիոն նետերից, քարերից ու զանազան դժբախտություններից։ Վատ կախարդներին ավելի հաճախ անվանում են կախարդներ: Նրանք ամեն ինչ քանդում ու փչացնում են։ Նրանք քանդում են քաղաքները, չորացնում երկիրը, մարդկանց դարձնում գորտերի ու քարերի, գողանում են արքայադուստրերը և շատ ավելին:

Ամենից հաճախ, հրաշագործը մասնագիտանում է գլոբալ կախարդանքների մեջ: Նրանք. նա այնքան էլ շահագրգռված չէ կոտրված ժամացույցը շտկելու կամ գրապահարան կախելու համար առանց մուրճի պատին մեխ խփելով: Մոգերը հաճախ սիրում են ասել. Դուք այստեղ ինձ հետ չեք խոսում, որովհետև ես գիտեմ մի շատ վնասակար և վտանգավոր հմայություն, որը կարող եմ օգտագործել ձեր վրա…«. Բայց ի՞նչ կարող է անել հրաշագործը մարդուն։ Կարող է վերածվել քարի, ծառի, կենդանու։ Կարող է անտեսանելի դարձնել: Կարող է սառչել: Բայց դա կախարդ է: Նա կարող է ամեն ինչ անել: Ի՞նչ արժե նրան հոգեպես մարդուն վերջույթ պոկելը։ Պայթեցնել այն ներսից միլիարդավոր մասնիկների՞: Անտեսանելի թրով կիսվե՞լ։ Ի վերջո, կախարդներն ամեն ինչ կարող են անել, պարզապես գրողները, ռեժիսորները և այլ ստեղծագործ մարդիկ չեն ցանկանում վախեցնել մարդկանց մասնատմամբ: Ավելի հեշտ է մարդուն ցեց դարձնել, քան գլխատել մտքի ուժով։ Շատ ավելի ռոմանտիկ...

Այսօր մենք կխոսենք մարտական ​​հրաշագործների շատ դաժան մարտերի մասին: Այս խաղում բոլոր աճպարարները շատ դաժանորեն կռվում են՝ օգտագործելով ամենաչար ու ցինիկ կախարդանքները: Այս խաղը իսկական մտավոր թեստ է։ Դու պատրաստ ես? Հետո բացում եմ տուփը։

Գանգի բացում

Թեև եկեք մի քիչ սպասենք տուփից կափարիչը հանելով և պարզապես նայենք կափարիչի նկարին: Խաղի լոգոն շատ նման է մրցարշավների / մենամարտերի / մրցույթների մասին ամերիկյան թույն ծրագրերի լոգոներին: Երբ կարդում ես խաղի անվանումը, քո գլխում անմիջապես թարթում է մեկնաբանի հզոր ձայնը, որն ազդարարում է NHL-ի որոշ կարևոր հանդիպում: « Իսկ հիմա… EPIC SPELL WARS!!!«, և եռանդուն ծանր մետաղական հարված է հնչում:

Տուփի վրա կախարդների նկարներ են հավաքված ինչ-որ արտեֆակտի շուրջ: Նկարը բավականին բարի է, քանի որ այն ամբողջ արվեստը, որը դուք կգտնեք քարտերի վրա, շատ ավելի կոշտ կլինի:

Մենք բացում ենք տուփը: Միջին քաշային կարգի խաղին բնորոշ է միջուկը։ Երբ տուփում կա մեկ տախտակամած, դա թեթեւ խաղ է: Երբ կան մի քանի տախտակամածներ, նշաններով թերթիկների փունջ, մեծ խաղադաշտ, ապա սա ծանր խաղ է: Էպիկական մենամարտեր արանքում մի բան է՝ երկու տախտակամած, D6 զառերի հավաքածու, մեկ թերթիկ նշաններ, հերոսների տախտակներ և երկու փոքր ափսեներ:

Խաղում բավականին շատ են քարտերը (190 հատ): Եթե ​​դրանք միացնեք, կստանաք արժանապատիվ կույտ: Քարտի որակը բնորոշ է հոբբի աշխարհ (Իսկ այսօր ես վերլուծում եմ HW-ի տեղայնացված տարբերակը):

Hero պլանշետները սովորական կյանքի հաշվիչ են: Բոլոր հերոսները նույնն են, ոչ մեկն առանձնահատուկ հատկություններ չունի: Նրանք տարբերվում են միայն անունով և նկարով։

Տուփում դուք կգտնեք բավականին մեծ ստվարաթղթե Skullflame Mount: Հենց նրա համար անհրաժեշտ է երկու ստենդ։ Ես չկարողացա բացահայտել այս բաղադրիչի էությունը։ Ըստ երևույթին, սա ընդամենը դեկորատիվ տարր է, որն ավելի էպիկական և դիտարժան է դարձնում խաղը:

խենթ մոգություն

Էպիկական մենամարտեր չի կարելի նոր խաղ անվանել: Այն դուրս եկավ 2012 թվականին, և ես մի տեսակ նույնիսկ որոշ ժամանակ հետևեցի այս խաղին: Գրատախտակի հետ ծանոթանալը (կանոնները կարդալը) նման էր հստակ ճեպազրույցի, թե ինչպես գոյատևել այնտեղ դաժան աշխարհմոգեր. Կանոնների երկրորդ էջում դուք կգտնեք մանրամասն նկարագրություն, թե ինչ են «մոգերի էպիկական մարտերը» և ինչի կարող են հանգեցնել դրանք: Այս պատմությունը գրված է այնպես, կարծես կանոնները խոսում են մեզ հետ: Ընդ որում, այս խոսակցությունը տեղի է ունենում ոչ թե բարձր տոնով, այլ պարզ ժարգոնային բառերի օգտագործմամբ։ Կարծես ընկերդ, ում հետ դու մեծացել ես նույն քնած տարածքում, խոսում է քեզ հետ։ Նա ասում է ձեզ - Ընկեր, դու պարզապես պետք է կախարդ դառնաս: Դուք կարող եք զգալ այս ադրենալինային խելագարությունը ինքներդ ձեզ համար:«.

Եթե ​​համաձայնել եք խաղալ խաղը, ուրեմն գնալու տեղ չունեք, դուք ստիպված կլինեք դառնալ մարտական ​​կախարդ: Նշում - կախարդ! Իսկ դրանք, ինչպես վերևում գրեցի, երբեմն շատ չար են և կեղտոտ։

Այս խաղի նպատակն է շահել 2 անավարտ կախարդի նշան: Նշան շահելու համար դուք պետք է լինեք միակ ողջ մնացած կախարդը մարտերից մեկում:

Այս խաղը կարող է խաղալ 2-ից 6 խաղացող:

Մեկ խաղում մի քանի խաղ/մենամարտ կա: Յուրաքանչյուր խաղում մնում է մեկ կենդանի մնացած կախարդ, ով ստանում է հաղթանակի նշան, որից հետո սկսվում է նոր խաղ՝ բոլոր կախարդների պայմանների վերականգնմամբ և քարտերի նոր բաշխմամբ։

Յուրաքանչյուր անհատական ​​խաղ բաժանված է փուլերի: Յուրաքանչյուր փուլի սկզբում կախարդները քարտեր են քաշում մինչև 8 կտոր տախտակամածից: Անկախ նրանից, թե որքան առողջություն եք կորցրել վերջին ռաունդում և որքան վնաս եք հասցրել մյուս կախարդներին, ռաունդի սկզբում բոլոր խաղացողները կունենան նույն 8 քարտերը:

Քարտեզները խաղի հիմնական շարժիչն են: Դրանք բոլորն էլ տարբեր էֆեկտներով հզոր կախարդանքներ են: Հեգերը բաժանվում են 3 տեսակի. պարագլուխներ, զանգեր և սուլիչներև ծխական համայնքները(քարտերը տարբերվում են ներքևի աջ անկյունում գտնվող շրջանակով և տառով): Կարևոր է կախարդանքների բաժանումը խաղի տարր. Ռաունդի սկզբում քարտերը բաժանվելուց հետո խաղացողները սկսում են հմայել: Հեգում օգտագործվող քարտերի թիվը տատանվում է 1-ից 3-ի ավելի շատ քարտեզներդուք հավաքում եք հմայության մեջ, այնքան ավելի ուժեղ կստացվի: Կարևոր կանոններից մեկը, որը պետք է հիշել, այն է, որ ուղղագրության մեջ չպետք է լինեն երկու կամ ավելի նույն տեսակի քարտեր: Իդեալում, դուք պետք է ունենաք ուղղագրություն, որը պարագլուխ + զանգեր և սուլիչներ + ծխական մի շարք է:

Իհարկե, քարտեր բաժանելիս, հնարավոր է, որ ձեր բախտը չբերի, և ձեր ձեռքում չլինի ինչ-որ քարտ: Կամ ձեզ համար ձեռնտու չի լինի երեք տեսակի քարտերից հմայել. Նման դեպքերում ուղղագրությունը կարող է բաղկացած լինել երկու կամ նույնիսկ մեկ քարտից:

Բոլոր հավաքված ուղղագրության քարտերը դրվում են դեմքով դեպի ներքև խաղացողների առջև, այնպես որ խաղացողներից ոչ մեկը չգիտի, թե ինչ են հավաքել իր կախարդ մրցակիցները: Ո՞վ է այս դեպքում առաջինը գնալու։ Հեգում ավելի քիչ քարտեր ունեցող մեկը: Հավասարության դեպքում ծխական քարտերի թվերը համեմատվում են (ով ավելի մեծ թիվ ունի՝ առաջինը գնում է)։

Ուղղագրություններ բացելիս կարող եք իրական բանավոր կատարում կազմակերպել՝ պարզապես բարձրաձայն կարդացեք ձեր ուղղագրության անունը: Դա պետք է լինի մի բան, որը համապատասխանում է « Ախորժելի ինքնուրույն խմել Drunk Walker-ից«. Եթե ​​ձեր խաղային ընկերությունը ուրախ է արձագանքում նման բաներին, ապա դուք կարող եք ուրախությամբ կարդալ արդյունքում ստացված բոլոր կախարդանքները: Բայց հետո, ամենայն հավանականությամբ, կհոգնեք դա անելուց:

Բոլոր ուղղագրությունները աշխատում են ձախից աջ: Նրանք. սկզբում խաղարկվում է պարագլխի որակը, հետո շրջադարձերը, հետո ծխականությունը: Երբեմն հմայքի որոշ քարտեր (առավել հաճախ ծխական համայնքները) պահանջում են խաղացողից կատարել հզոր ռոլ: Դրա համար անհրաժեշտ են խորանարդիկներ։ Հզոր ռոլի համար շատ կարևոր է, որ ուղղագրության մեջ ձեր քարտերը նույն տեսակի լինեն: Տեսակներն են՝ կոռուպցիան, խավարը, վատնումը, կումարը և խոտը։ Եթե ​​հզոր նետումով քարտը կոռուպցիոն տիպի է, ապա դուք վերցնում եք մեկ մահակ յուրաքանչյուր կոռուպցիոն քարտի համար: Որքան մեծ է զառերի վրա գլորված թիվը, այնքան ավելի ուժեղ կլինի քարտի ազդեցությունը: Օրինակ, 1-ի գլանով դուք կախարդին կհասցնեք 1 վնաս, իսկ 10+-ով` 7 վնաս: Համաձայնեք, տարբերությունը զգալի է։ Հատկապես, երբ հաշվի ես առնում, որ կախարդի կյանքի մեկնարկային արժեքը ընդամենը 20-ն է։

Ամենից հաճախ, քարտերի ազդեցությունը հմայքի մեջ թույլ է տալիս վնաս հասցնել բոլոր կախարդներին՝ ձախից կամ աջից, ամենաթույլներին կամ ամենաուժեղներին: Երբեմն էֆեկտները թույլ են տալիս վերականգնել մի քանի հարվածային կետեր:

Եթե ​​ձեր բախտը չի բերում և ձեռքում չեք ստանում որոշակի տեսակի քարտ, ապա այն կարող եք փոխարինել Crazy Magic քարտով, եթե հանդիպեք: Սա Joker քարտ է, որը թույլ է տալիս Ձեզ փոխարինել Wild Magic քարտը այս տեսակի տախտակամածի առաջին քարտով հմայքի բացահայտման ժամանակ: Սա շատ լավ օգնություն է, եթե բաշխման հարցում ձեր բախտը չի բերում:

Վաղ թե ուշ կախարդներից մեկի առողջությունը զրոյի կհասնի։ Այս դեպքում նա ստանում է մահացած կախարդի կարգավիճակ։ Ինչ է դա նշանակում? Սա նշանակում է, որ նա հրաժարվում է իր բոլոր խաղաքարտերից, ստանում է մեկ մահացած կախարդի քարտ և կստանա մեկ այդպիսի քարտ ամեն անգամ, երբ մնացած խաղացողները սկսում են նոր փուլ: Թող «մահացած կախարդ» անունը ինչ-որ կերպ այնքան էլ հաճելի չհնչի, բայց փաստորեն, հաջորդ խաղում յուրաքանչյուր այդպիսի քարտ խաղացողին մեկ լավ բուլկի կբերի: Օրինակ, դուք կարող եք սկսել խաղը ավելի շատ քարտեր ձեռքին, ստանալ երաշխավորված Crazy Magic, սկսել խաղը ավելի առողջությամբ և այլն: Նրանք. դա նման է պարտվողին աջակցելուն, որպեսզի նա կարողանա հաղթել հաջորդ ճակատամարտում:

Որոշ քարտեր խաղացողին թույլ են տալիս գանձ քարտ նկարել: Այս տեսակի քարտերը խաղացողին տալիս են տարբեր խաղային բոնուսներ: Օրինակ, այն տալիս է +1 մեռնել հզոր ռուլետին, մեկ լրացուցիչ կոռուպցիայի խորհրդանիշ, կումարային կամ այլ տեսակների, +10 ծխական քարտի համարին, որպեսզի առաջինը գնա, և շատ ավելին: Գանձերը շատ զով բան են, որոնց օգնությամբ դուք կարող եք կատարել սուպեր թույն կախարդական հնարքներ։

Ճակատամարտում ողջ մնացած վերջին մոգը ստանում է անավարտ կախարդի նշան և դառնում մեկ քայլ հեռավորության վրա հաղթանակից: Հետո սկսվում է նոր խաղ, որը լիովին նույնական է առաջինին: Միակ տարբերությունն այն է, որ մահացած կախարդները առավելություններ կտան որոշ խաղացողների:

Հավաքե՞լ եք անավարտ կախարդի 2 նշան: Շնորհավորում եմ, դուք հաղթեցիք:

Ես նրան փչում եմ, նա ինձ հազար է տալիս:

Առաջին հայացքից Էպիկական մենամարտեր - Սա շատ, շատ ճիշտ է munchkin . Ոչ մի կերպ չեմ ուզում ասել, որ ESBM-ը (հարմարության համար խաղի անվանումը կկրճատեմ չորս տառով) Սթիվ Ջեքսոնի ձանձրալի խաղի կրկնօրինակն է։ Խաղերը դեռ տարբեր են, բայց ընդհանուր ոգի ունեն։ AT Մաչկին Դուք բավականին զվարճալի, երբեմն ստոր քարտեր ունեիք ձեր ձեռքերում, որոնք ամենից հաճախ ծախսվում էին ինչ-որ չեզոք հրեշի վրա, բայց դուք իսկապես ցանկանում եք մուրճ բեռնել մեկ այլ խաղացողի վրա, այլ ոչ թե պլուտոնիումի վիշապի վրա: ESBM-ում չեզոք հրեշներ չկան, կան միայն դուք և այլ կախարդ խաղացողներ, որոնց վրա կարելի է կրակել: Եվ դա անելը շատ ավելի զվարճալի է, քան հրեշին խոթելը Մունչկին .

Ընդհանրապես, անկեղծ ասած, կուզենայի խաղի տպավորությունների մասին սկսել դրա ամենավիճահարույց կողմից։ Ես այս կողմը կանվանեի անկյունաքար, սա է նրա թեման և դիզայնը: Դուք կարող եք երկար քննարկել խաղի մեխանիզմը, կիսվել ձեր տպավորություններով տարբեր մարտավարությունների և ռազմավարությունների մասին, բայց առաջին բանը, որից դուք պետք է անցնեք, թեման է: Խաղը հագեցած է իրական սև հումորով: Կախարդները ոչ թե պարզապես հրե գնդակներ են նետում միմյանց հետ, այլ ... Եկեք միայն նայենք նկարներին՝ մասնատում, ցնցում, արյուն ականջներից և աչքերից, աղիքներ, մարդու մարմնի մասերի ամբողջական պատռվածք և այլն: Բարեբախտաբար, սրանք բոլորը նկարներ են, այլ ոչ թե լուսանկարներ (որպես grindcore-ի սիրահար և բժշկի եղբայր՝ ես բավականին շատ «սիրուն» լուսանկարներ եմ տեսել): Նկարված թռչող աղիքներ - սա, իհարկե, մի փոքր մեղմացնում է ընկալումը, բայց դեռ մի փոքր: Նախքան խաղ գնելը, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ուսումնասիրել նկարները իմ հոդվածում կամ այլ մասնագիտացված կայքերում, և եթե ձեր տեսածից որևէ բացասական հույզեր չեք զգում, ապա կարող եք ապահով կերպով կարդալ ակնարկը և պարզել, թե ինչ է լավ է խաղում. Եթե ​​խաղի թեման ձեզ ցնցում է, ապա ես վախենում եմ, որ սա ձեր խաղը չէ։

Ինչ վերաբերում է ինձ, ես ուզում եմ ասել, որ ես այնքան էլ պուրիտան չեմ, բայց այնուամենայնիվ ինձ զզվելի է թվում խաղի արվեստի որոշ մասը: Հոդվածը գրելուց առաջ ես վազեցի տարբեր կայքերով, նայեցի, թե ով ինչ է գրել խաղի մասին և պատահաբար պատահաբար հանդիպեցի 2012 թվականին թողած իմ մեկնաբանությանը։ Ես դրա մեջ գրել էի, որ հետևում եմ խաղին, բայց երբ այն դուրս եկավ, տեսա նկարները և որոշեցի, որ արվեստի այս տեսակն ինձ համար չէ, ուստի դադարեցի հետևել խաղին և ջնջեցի այն ցանկությունների ցանկից։ Շատ ծիծաղելի է կարդալ 4 տարի անց, երբ տուփը հենց իմ դիմաց է, և ես խաղում եմ այս խաղը հզոր և հիմնական =) Չնայած այն հանգամանքին, որ թեման դեռևս բարու և չարի եզրին է (լավ, կամ դեռ մի ոտքով գնում է դեպի չար) , խաղի տեսակն իմ մեջ մերժում չի առաջացնում։ Որոշ նկարներ ինձ թվում են զվարճալի և զվարճալի: Քարտերի անունները նույնպես շատ գեղեցիկ են: Իհարկե, եթե նայեք նկարչի նկարած բոլոր նրբերանգներին, միգուցե ես միանգամայն տհաճ բան գտնեմ, բայց ես քարտերը նայեցի միայն առաջին խաղում, երկրորդում արդեն ուշադրություն դարձրեցի միայն տեքստին, որը խաղը հանգիստ տեղավորվում է պարկեշտության շրջանակներում:

Դուք մարսո՞ւմ եք կատաղած աճպարարների նկարները։ Այո? Հետո մենք առաջ!

ESBM Ես կարող եմ վերագրել բավականին պարզ խմբին թղթախաղեր, որոնցում պետք չէ հավաքել առանձին տախտակամածներ և տառապել համակցությունների հավաքածուով: Սա, ասենք, «իրավիճակային» խաղ է՝ ձեռքդ քարտեր ես ստանում ու փորձում այստեղ և հիմա դրանցից խելամիտ բան հավաքել։ Նրանք. ամեն ինչ նման է թղթախաղերում ոչ թե գեքերի, այլ սովորական մարդկանց համար:

Կատակով, վերանայված սեղանի խաղն անվանում եմ ոչ թե մեկ խաղ, այլ միաժամանակ երկու։ Ասես դա խաղի մեջ լինի: Առաջին խաղը ձեր ձեռքի տակ ընկածից կախարդանք հավաքելն է: Հզոր կախարդական հնարքներ հավաքելիս գրեթե միշտ մտածելու բան կունենաք: Ինձ շատ է դուր գալիս, որ խաղում բավականին շատ քարտերի տարբերակներ կան։ Երեք տեսակի քարտերից յուրաքանչյուրն ունի 20 եզակի քարտ, որոնք կրկնվում են ուղիղ մեկ անգամ: Նրանք. 20 հատ 2. Երբ ես բացեցի տախտակամածները և տեսա կրկնօրինակ քարտեր, մտածեցի, որ դրանք հաճախ կհանդիպեն, բայց իրականում նման բան տեղի չունեցավ: Մեր սեղանի մոտ անընդհատ հավաքվում էին մի քանի նոր տեսակի կախարդանքներ՝ տարբեր գործողություններով։ Այո, 3-4 խաղից հետո դուք արդեն կիմանաք քարտերը գրեթե անգիր, բայց դեռ բավական բազմազանություն կա, ինչպես ինձ թվում է:

Հմայք հավաքելը բավականին զվարճալի է, քանի որ ձեր որոշումը կախված է նրանից տարբեր գործոններ. Օրինակ, դուք փորձում եք հավաքել երեք քարտի ուղղագրություն՝ առավելագույն հնարավոր ազդեցություն ստանալու համար: Բայց միշտ չէ, որ բոլոր երեք տեսակներն են ձեռքի տակ, և քարտերը միշտ չէ, որ լավ են փոխազդում միմյանց հետ: Օրինակ, դուք ունեք «մռայլ» տիպի մեծ ծխական, և կա նաև պարագլուխ-մռայլ և զանգեր և սուլիչներ: Թվում է, թե ամեն ինչ հիանալի տեղավորվում է, բայց հետո կարդում ես, որ պարագլխի էֆեկտը կարող է վնասել քեզ, և քեզ մնում է միայն 1 առողջական միավոր, և դու վտանգի ես ենթարկում անմիջապես մահանալու սեփական ազդեցությունից: Այսպիսով, դուք պետք է այլ բան մտածեք: Կամ դուք հուսահատորեն պետք է առաջինը գնաք, այնպես որ ընտրեք հնարավոր ամենաբարձր թվով ծխական համայնքը: Հմայումների հավաքածուի ընթացքում դուք իսկապես կարող եք խրված լինել: Երբեմն օպտիմալ ուղղագրությունը հեշտ է պարզել, և դուք անմիջապես նետում եք այն, իսկ երբեմն այն հավաքելու համար պահանջվում է 1-2 րոպե:

Երկրորդ խաղը ավարտված կախարդանքի ձուլումն է: Սա իսկապես խաղ է, քանի որ հաճախ ստիպված կլինեք գլորել մեռնոց, որի արդյունքը կարող է հանգեցնել անսպասելի հետևանքների: Պատահում է, որ դու առաջինն ես գնում և կարողանում հերթի ժամանակ դուրս հանել մեկ-երկու հակառակորդի, ովքեր ակնթարթորեն կորցնում են իրենց հերթը և հեռանում են այս ճակատամարտի ավարտից առաջ։ Երբեմն քո կամ ուրիշի քայլի համար դու շահում ես հետաքրքիր բացիկներգանձեր, որոնք ձեզ օժտում են հատուկ հատկություններով: Ընդհանրապես, ցանկացած հմայական խաղ՝ քոնը կամ ուրիշինը, միշտ անսպասելի է և զվարճալի:

Խաղն ինձ հարվածեց իր անխոհեմությամբ։ Այն ինչ-որ չափով հիշեցնում է առանց կանոնների խելահեղ արգելավազքներ: Մեկ ռաունդում ձեր առողջությունը կարող է 20-ից իջնել 0-ի: Կամ գուցե չորս ռաունդում ոչ ոք ձեզ ոչինչ չի կարող անել: Փաստորեն, այստեղից աճում են ևս մեկ «մունչկին» ոտքեր։ Սա ռազմավարության և մարտավարության խաղ չէ, սա պատահականության և բախտի խաղ է: Այո, վատ քարտեր կարող են պարզապես գալ ձեզ մոտ, որոնցով դժվար կլինի խելամիտ բան հավաքել: Այո, խորանարդները կարող են խիստ միավորներ ցույց տալ: Բայց... Բայց դա զվարճալի է: Ես հսկայական հաճույք եմ ապրել խաղալիս։ Իսկապես ծիծաղելի է, երբ հակառակորդդ երկու անգամ ավելի շատ առողջություն ունի, և նա ծաղրում է, որ իր գրպանում հաղթանակ կա, իսկ հետո դու՝ մեկը, և բառացիորեն մեկ-երկու խաղաթղթով նրան դուրս մղում խաղից: Այս խաղում, ավելի քան երբևէ, զառեր գլորելիս նրանք ողբում են « խնդրում եմ գլորեք 10!«. Միայն այս խաղում ձեզ անընդհատ դաժանորեն խոստանում են հաշվեհարդար տեսնել հաջորդ անգամ:

Խաղի թեման այնքան լավ է կապված մեխանիկայի հետ, որ խաղի հեղինակը ցանկանում է բղավել «Բրավո»: Ես արդեն մտածում էի, թե ինչ կլիներ, եթե խաղն այլ թեմա ունենար։ Օրինակ՝ ռոբոտների ճակատամարտը դինոզավրերի հետ կամ Պոկեմոնները Teletubbies-ի հետ, բայց առանց արյան։ Եվ ես եկա այն եզրակացության, որ այս ամենը ճիշտ չի լինի։ Իհարկե, վանիլային սրամիտ թեման կընդլայներ խաղի երկրպագուների շրջանակը, բայց վստահ չեմ, որ դա նրանց երկար կհետաձգեր։ Մոգերի էպիկական մարտերը գորշ բաղադրիչով տարբերում են խաղը հարյուրավոր մյուսներից նմանատիպ խաղեր. Լավ է, որ սա հերթական ֆանտազիա չէ։

Ինձ դուր է գալիս նաև այն, որ խաղում շատ տարբեր պահեր կան, որոնք թարմություն են հաղորդում խաղին: Սկսած շարժումների հաջորդականությունը որոշելուց, վերջացրած մահացած կախարդներով և գանձերով: Ընդ որում, ինձ թվում էր, որ այս բոլոր տարրերը չեն ծանրաբեռնում խաղը։ Օրինակ՝ բացիկի մեջ խմբաքանակ , հատկապես մեջ խմբաքանակ. munchkin , կարող ես ինչ-որ բան բաց թողնել ու զղջալ դրա համար։ ESBM-ում կարելի է մոռանալ միայն գանձի սեփականության մասին, և ես նաև հաճախ մոռանում էի, որ մեկ զանգի և սուլիչի քարտը երաշխավորված է առաջին քայլի իրավունքը տալու համար: ESBM խաղալիս դժվար է մոռանալ ինչ-որ մեկին վնասել, քանի որ այս գործողությունը միշտ ակնհայտ է: Այս խաղում չկան բարդ արձագանքներ և անսպասելի շրջադարձեր: Եվ ինձ համար սա պլյուս է:

Իմ առաջին խաղերում, չգիտես ինչու, ես որոշեցի, որ լավագույն կախարդանքները հավաքվում են նույն տեսակներից: Օրինակ, եթե դուք հավաքում եք 3 խոտաբույսեր, դուք ստանում եք սուպեր-ֆակ-բանգ: Եվ այս գաղափարը միշտ ինձ դուր չի գալիս ցանկացած սեղանի վրա, քանի որ այն ստիպում է խաղացողին շատ կախված լինել նրանից, թե ինչ է ձեռքը ընկնում: Բայց երբ ես վերախաղարկեցի այս տախտակի գրեթե բոլոր քարտերը, հասկացա, որ ուղղագրության մեջ 3 նույնական տեսակները լավ են միայն հզոր նետելու համար, և նույնիսկ այդ դեպքում բոնուսներով դուք կարող եք ստանալ բոլոր 4 զառերը՝ առանց համապատասխան քարտերի տեսակների: Թույն կախարդանքները կարող են վերածվել «տարաձայնության»: Այս բացահայտումը հանգստացրեց իմ հոգին և ավելացրեց ևս մեկ պլյուս խաղին =)

Բայց բավական է դրական կողմերը, և եկեք խոսենք թերությունների մասին: Նրանք, իհարկե, նույնպես այս աշխատասեղանին են:

Եվ ես նորից կնշեմ խաղի արյունոտ, թեկուզ մուլտֆիլմային թեման։ Այնուամենայնիվ, ձեռքը սրտի վրա, ինձ համար դա դեռ ավելի շատ մինուս է, քան գումարած: Նման փոքր մինուս, բայց դեռ մինուս: Համոզված եմ, որ կան մարդիկ, ովքեր բացարձակապես չեն խաղա ESBM։ Օրինակ, BGG-ում ես չգտա այս խաղի ակնարկներ շատ հայտնի գրախոսներից, ովքեր միշտ վերանայում էին ցանկացած խաղ, իսկ հետո հանկարծ լռում: Թեև, իհարկե, այս ընկերների «քրիստոնեական» կրծքանշանը հուշում է, որ Skirmish-ը քիչ հնարավորություն ունի, որ այս գրախոսներն իրենց ուշադրությունը դարձնեն այս խաղի վրա: Իրականում, Teser-ում ես նույնպես չեմ տեսնում Struggles-ի վերաբերյալ մի շարք ակնարկներ, չնայած ես գտա, որ այն ինձ համար շատ համեղ խաղալիք է: Դե, ճաշակի հարց է, իհարկե...

Ավելի ակնհայտ մինուս է ձեռքում քարտերի աղետալի չհասնելը, որը հազվադեպ է, բայց տեղի է ունենում: Ինչպես արդեն գրել եմ, եթե ունեք տարբեր տեսակի քարտեր, ապա սա բավականին լավ իրավիճակ է։ Բայց եթե դուք չունեք պարագլուխ, ծխական կամ զանգեր և սուլիչներ, և նույնիսկ ավելի վատ, եթե ձեր ձեռքում գտնվող բոլոր 8 քարտերը նույն տեսակի են, ապա սա շատ, շատ ավելի վատ է: Երկու քարտից բաղկացած ուղղագրության առավելությունն այն է, որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կգնաք առաջինը: Այս շրջադարձի ընթացքում դուք կարող եք փորձել մեկ կամ մի քանի խաղացողների դուրս թողնել խաղից, որպեսզի հետագայում ավելի քիչ վնաս հասցնեք: Եթե ​​գոյատևեք և սկսեք նոր փուլ, ապա ձեր ձեռքում 2 քարտից 8 քարտ եք քաշում: Իսկ երրորդ տիպի քարտեր այլեւս չեք ստանա։ Դուք կրկին կունենաք ուղղագրություն, որը բաղկացած է ընդամենը երկու քարտից: Իմ փորձից ելնելով, ես այսպես մի ամբողջ մարտ խաղացի, մինչև վերջապես դուրս թռա դրանից: Crazy Magic քարտը շատ է օգնում չգալիս, բայց պետք է նաև բախտ ունենալ, որ այն ձեռքում լինի: Նման տխուր իրավիճակները հազվադեպ են, և դրանք վատ խառնված տախտակամածի արդյունք են: Տախտակամածն, ի դեպ, մեծ է, դուք ստիպված կլինեք այն խառնել մեկից ավելի անգամ խաղի ընթացքում, ուստի լավագույնն այն է, որ դա անեք ուշադիր և այլ խաղացողների օգնությամբ: Մյուս կողմից, ձեռքում քարտերի ժամանման պատահականությունը բոլոր թղթախաղերի պատուհասն է:

Հաջորդ մինուսը կողմերի երկարությունն է: Ես ձեզ կպատմեմ խաղի առաջին փորձի մասին, որը կազմալուծվեց 4 խաղացողի։ Առաջին երեք մարտերը շահել են երեք տարբեր խաղացողներ: Եվ այս փուլում բոլորի համար զվարճալի և զվարճալի էր Battle Mages խաղալը: Չորրորդ ճակատամարտում բոլորը սկսեցին կատակել, որ հիմա առանց անավարտ կախարդի նշանի խաղացողը անպայման կհաղթի, թեև երեք խաղացող արդեն մեկ քայլ էր հեռու հաղթանակից։ Մենք արդեն երեք անգամ խաղացել ենք նույն խաղը, և ժամանակի ընթացքում մեզնից ավելի քան մեկ ժամ պահանջվեց։ Եվ այո, չորրորդ ճակատամարտում չորրորդ խաղացողն իսկապես հաղթեց: Հինգերորդ ճակատամարտը որոշիչ էր, բայց, այնուամենայնիվ, գրեթե բոլոր խաղացողները քաշքշվածության զգացում ունեին: Եթե ​​մտածեք դրա մասին, ապա ակնհայտ է դառնում, որ առանց հաղթանակի նշանի խաղացողը ավելի հավանական է, որ հաղթի ճակատամարտը: Ցանկացած փոխհրաձգության ժամանակ առաջին հերթին փորձում են նոկաուտի ենթարկել այն խաղացողին, ով արդեն ունի հաղթանակի նշան, քանի որ եթե նա ստանա երկրորդ նշանը, նա կհաղթի խաղը։ Ավելի լավ է թույլ տալ, որ խաղացողը, ով չունի այն, ստանա նշանը, բայց այդ դեպքում դուք դեռ հնարավորություն կունենաք հաղթելու: Թոքեն չունեցող խաղացողներին ավելի քիչ են հուզում, ավելի հաճախ թիրախավորվում են ժետոններով «գեր» խաղացողները: Բոլոր 6 խաղերի համար, որոնցում ես խաղացել եմ այս պահին, գրեթե միշտ բոլոր խաղացողներն ունեին մեկ նշան: 1 կամ 2 պարտիաներն ավարտվել են այնպես, որ մեկ խաղացող մնացել է առանց ժետոնների, քանի որ նրա բախտը պարզապես չի բերել և նախօրոք մահացու վնաս է ստացել։ Ինձ համար որոշեցի, որ 4 խաղացողը լավագույն տարբերակն է։ Նույնիսկ ոչ օպտիմալ, այլ առավելագույնը: Հինգով, և առավել եւս վեցով, ես չէի խաղա այս խաղը: 3-4 խաղացողները բավականին լավն են: Չորս խաղացողը բավական է մեկ երեկոյի ընթացքում խաղը բավարարելու և այն թողնելու համար վաղը: Երեքս խաղալը զվարճալի և հաճելի դարձնելու նվազագույն տարբերակն է: Քանի որ միասին... Դուք կարող եք միասին խաղալ, բայց դա զվարճալի չէ, քանի որ շատ քարտեր դադարում են խաղալ այնպես, ինչպես դա նախատեսված էր խաղի հեղինակների կողմից: Օրինակ, կան կախարդներ, որոնք ուղղված են աջ և ձախ խաղացողներին: Միասին խաղալիս աջ ու ձախ խաղացողների դերը կատարում է մեկ հոգի։ Ճիշտ նույն իրավիճակը ամենաթույլ կամ ուժեղ թշնամու դեպքում, քանի որ. դա նույնպես կլինի նույն մարդը: Եվ խաղի հնարքն այն է, որ պարզապես նպատակները փոխվեն այնպես, որ նրանք պատահաբար փոխվեն առանց ձեր իմացության: Օրինակ, դուք ցանկանում եք ավարտին հասցնել մի խաղացողի, քանի որ նա ամենաթույլն է, բայց մինչ դա հասնում է ձեզ, մյուս խաղացողը դառնում է ամենաթույլը, և սա խաղի զվարճալի հատկանիշն է, որն ինձ դուր է գալիս: Երկուսի հետ խաղալիս այս ֆունկցիան պարզապես դադարում է աշխատել:

Որոշ քարտեր մի փոքր ավելի զով են թվում, քան մյուսները, բայց դա նույնն է բոլոր թղթախաղերի դեպքում: Հետևաբար, մեկ ամբողջ հմայքը կարող է կոտրել ամբողջ աղյուսակը, իսկ մեկ այլ հմայքը միայն թեթևակի կխփի խաղացողների այտին:

Զվարճալի Զատկի ձվեր մականուններով

Դե, ամփոփենք. Առաջին խաղից հետո մտավախություն ունեի, որ խաղից արդեն ստացել եմ ամենալավը և հետագայում ավելի տխուր է լինելու, բայց հաջորդ խաղերից հետո սկսեցի ավելի լավ մտածել խաղի մասին։ Սա բավականին պարզ թղթախաղ է՝ բավականին շատ պատահականությամբ, բայց այս պատահականությունը մեծ հաճույք է (անձամբ ինձ համար): Ես սիրում եմ էպիկական կախարդներ հավաքել, սիրում եմ հարվածներ տալ հակառակորդներին, սիրում եմ նրանց խաղից հանել, սիրում եմ մեռած կախարդի քարտեր կուտակել և վրեժխնդրության ծրագիր կազմել։ Ինձ այնքան էլ դուր չի գալիս խաղի ժարգոնը՝ «կումարի», «խոտի» և այլ բաների ոգով, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդում խաղի վրա, այլ մթնոլորտ է ստեղծում։

Եթե ​​ձանձրանում եք munchkin , բայց դուք ցանկանում եք ինչ-որ բան նույնքան եռանդուն (ստեղծել և թալանել մրցակիցներին), ապա համոզվեք, որ փորձեք խաղալ Էպիկական մարտեր .

Ինձ համար այս խաղը լավագույններից մեկն է, որ խաղացել եմ այս տարի: Այնուամենայնիվ, ես չեմ կարող դա ձեզ խորհուրդ տալ: Հավանաբար տարօրինակ է հնչում, չէ՞: Ես սովորաբար խորհուրդ եմ տալիս խաղեր, որոնք ինձ շատ են դուր գալիս (հավանում են Պորտ Ռոյալ կամ Համաճարակ. ժառանգություն ), և ես վստահ եմ, որ այս խաղը կաշխատի գրեթե ցանկացած ընկերությունում։ Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր կոնկրետ խաղ է: Իսկ ամենակարևոր առանձնահատկությունը նրա դաժան թեմայի մեջ է։ Եթե ​​խաղում եք երեխաների, մայրիկների/հայրիկների, տատիկների, պապիկների, հղիների և այլնի հետ, ապա այս խաղը հավանաբար ձեզ համար չէ: Եթե ​​թռչող ներկված ուղեղների տեսքը ձեզ չի հիվանդացնում, ուրեմն դուք հենց հիմա եք ստանում խաղի հետ հանդիպման տոմսը:

հոբբի աշխարհ արդեն հայտարարել է այս աշնանը խաղի երկրորդ մասի թողարկման մասին: Եվ ես անչափ ուրախ եմ այս նորության համար, քանի որ աշնանը մենք կշարունակենք շռայլ մարտական ​​մոգերի դժոխային խելահեղ արյունահեղ մարտը։

Ես խաղը դնում եմ «դաս», և դուք որոշեք, թե որքան ուժեղ է ձեր աշխատասեղանի ոգին:

Սեղանի խաղ Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր ընկերության կողմից տրամադրվել է վերանայման

Բարև Irecommenda-ի ընթերցողներ:

Ամանորյա տոները մոտ են: Եվ հիմա պատկերացրեք, որ բոլորն արդեն կերել են Օլիվյե, ծովատառեխ մուշտակի տակ, սեղանի հայացքից այն ետ է դառնում, ի՞նչ անել։ Դուք կարող եք փողոցում ձնագնդի խաղալ, կամ սահնակով սահել, բայց ապրելով Կուբանում՝ մենք կարող ենք միայն ցեխոտ մարդկանց քանդակել։ Եվ ընկերների հետ դուք ցանկանում եք հավաքվել, և դուք պետք է մտածեք, թե ինչ անել զվարճանալու համար, և լավ հին սեղանի խաղերը օգնության են հասնում: Խաղի մասին «Կուլինարիում»և « պայթյուն»Ես արդեն գրել եմ, և հերթը հասել է ձեզ պատմելու Նոր խաղ«Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտեր»

Գինը - 1290 ռուբլի:

Խաղացողների թիվը՝ 2 հոգուց:

Արդեն խաղի տուփի միայն մեկ անվանումն ու դիզայնը ստիպում է ձեզ ուշադրություն դարձնել դրա վրա:


Ընդհանուր առմամբ, ում IM Հոբբի աշխարհդուք կարող եք գտնել մի փունջ զվարճալի խաղեր



Փաթեթի հակառակ կողմում գրված է խաղի ամբողջական հավաքածուն


Եկեք անցնենք տուփի ներսում գտնվող բովանդակությանը: Առաջին բանը, որ տեսնում ենք, խաղի կանոններն են։ Զարդարված է ամուր և պայծառ փոքրիկ գրքում, որը չի կորչի, և դուք կարող եք դրան նայել խաղի ընթացքում, եթե ինչ-որ բան մոռացել եք:




Կա նաև Skullflame լեռը, անավարտ կախարդների մեդալներ և գանգեր կյանքը հաշվելու համար:


Եվ նաև ամենակարևորը քարտերն են





Եվ իհարկե խորանարդներ:


Պատրա՞ստ եք պայքարել կախարդների դեմ:

Առաջին հերթին յուրաքանչյուր հերոս ընտրում է, թե որ կախարդին է խաղալու և վերցնում է համապատասխան խաղատախտակը։

Դուք պետք է հմայք հավաքեք ձեր թշնամիների դեմ, և խաղը սկսվեց: Կան նաև շատ ավելի հետաքրքիր նրբերանգներ, որոնց մասին չեմ գրի, քանի որ այդ ժամանակից այն խաղալն ընդհանրապես հետաքրքիր չի լինի։

Մի բան կասեմ, որ խաղն ամբողջությամբ գրավում և ընկղմում է քեզ քո աշխարհում։

Հետևաբար, հետաքրքիր կլինի խաղալ այն և՛ միասին, և՛ մեծ ընկերությունՆա ոչ մեկին անտարբեր չի թողնի։

Շնորհակալություն այս ակնարկը մինչև վերջ կարդալու համար: Մինչև նոր ակնարկներ: Ալեքսանդրա՛

Կարծիք «Battle Mages-ի էպիկական կռիվները. վրդովմունք ութոտնուկ ամրոցում» սեղանի խաղի վերաբերյալ։

Ճամփորդ. Եվ նուկա կանգ առեք: Ի՞նչ եք ուզում անցնել: Ինձ ընդհանրապես չի հետաքրքրում, թե որտեղ և ինչու եք պահպանել ձեր ճանապարհը, բայց այժմ դուք գտնվում եք Սպանդանոցի ամրոցի մոտ: Իսկ սա նշանակում է միայն մեկ բան՝ դուք մասնակցելու եք մի մրցաշարի, որը էպիկական է և ոչ մի տեղ հավասարը չունի: Բարի գալուստ «Ճակատամարտի մոգերի էպիկական կռիվները. վրդովմունք ութոտնուկների ամրոցում» !!!

«Ճակատամարտի մոգերի էպիկական կռիվները. զայրույթ ութոտնուկների ամրոցում» ինչ-որ մահկանացու կոմբատ կամ պատերազմ որևէ տարածությունից մեկ այլ հարձակվողի հետ չէ: Միայն այստեղ և միայն հիմա դուք կստանաք հարգանքի ուժ և ուժ ՄԱԳԱ. Հետևաբար, դուք անմիջապես կռվի մեջ կլինեք նմանատիպ այլ մոգերի հետ, որոնց ուժը կարող է հավասար լինել կամ նույնիսկ գերազանցել 9000-ը !!!

Դուք ընդհանուր առմամբ 8 հոգի եք, սառնության 8 թույն մարտիկներ, բայց առնվազն կես ժամ հետո ձեզանից կարող են մնալ արյունոտ կամ նույնիսկ ավելի տհաճ գնդիկներ, որոնց մասին մենք այստեղ չենք խոսի: Որպեսզի իմանաք, թե ինչքան եք մնացել «Ես ամենաթույնն եմ» դիրքից: Մինչև «ինչ-որ մեկը ընտրի իմ փորոտիքները» դրույթը, յուրաքանչյուր MAG-ն ստանում է իր զովության տախտակը, որը ցույց է տալիս, թե քանի հարվածներ կարող են ստանալ, ինչպես նաև արյան քանակությունը, որը նրանք կարող են ծախսել իրենց զով հմայքը ավելի սառը դարձնելու համար:

Օ՜, այո! Spells! Երբ ձեզնից յուրաքանչյուրն ընտրում է Կախարդական ինքնությունը, այնուհետև նստում եք մեկ մարտական ​​սեղանի շուրջ և պատրաստում ձեր կախարդանքները: Յուրաքանչյուր ուղղագրություն ունի երեք մաս, որոնցից յուրաքանչյուրը մյուսից ավելի էպիկական է, ինչպես Փիթեր Ջեքսոնի «Մատանիների տիրակալը»: Գաջեթ - Սկսիր քո կախարդանքը, որից հետո այն հզորացնում ես Bliss-ով, այնուհետև ուղարկում ես վերջնական հարվածը Coming-ով, որից հետո քո թշնամին կարող է մահանալ... կամ գուցե ոչ: Հմայքները կարող են համակցվել՝ ստեղծելու էպիկական C-C-C-C-C-COMBO-ներ, որոնք կարող են առավելագույն ՑԱՎ պատճառել ձեր հակառակորդին կամ նույնիսկ նրանցից մի քանիսին, ինչպես նաև բուժել կամ պարգևատրել ձեզ ինչ-որ բանով:

Զառ գլորելը հաջողության գրավականն է: Ինչպես կոշտ բարբարոսները մղում են իրենց երկգլուխ մկանները՝ աղջիկներին իրենց ձեռքերով տանելու համար, այնպես էլ յուրաքանչյուր MAG-ին պետք է մղել ափերը, որպեսզի հաջողությամբ գլորեն զառերը և ստանան հենց այն թվերը, որոնք նրան կտան լավագույն ազդեցությունը: Կախված նրանից, թե որքան լավ է MAG-ը հիանալի C-C-C-C-C-COMBO-ներ կատարելիս, կփոխվի նաև զառերի քանակը, որոնք նա նետելու է իր թշնամիների դեմքին, որպեսզի այնուհետև նույնքան էպիկական կախարդանք նետի նրանց վրա:

Եվ ամենակարևորը! Որպեսզի դառնաք էպիկական կախարդ, և ոչ թե կախարդ կախարդ, դուք պետք է բարձրաձայն ասեք ձեր կախարդների անունները, որոնք կազմված են պարագլխի քարտերի, զանգերի և սուլիչների և Ծխականի անուններից: Հպարտորեն նետեք ձեր ՑԱՎ ՎԱՃԱՌՈՂ ԴԵՄՈՆԸ ԲԵԼՔԻՆՀԵՄԻ ԴՈՒԿՍԻՆ և դիտեք, թե ինչպես են ձեր թշնամիները այրվում վնասից և ծիծաղից: Եվ այն կախարդը, ով չի կարդա իր կախարդանքը, կպատժվի: Բայց ինչպես? Խաղացողներն իրենք կորոշեն MAHACHA-ի սկզբում:


Բացի կախարդանքներից, կան նաև արարածներ, որոնք կարող եք գցել ձեր սեղանին և ուրախ լինել, որ այն կմնա այնտեղ նույնիսկ ձեր կախարդանքի ավարտից հետո: Կան նաև գանձեր, որոնք ոչ միայն ձեզ ավելի կհարստացնեն, այլև մի քանի զառ կավելացնեն ձեր որովայնի և սեղանի վրա, կամ ձեզ կտան ևս մեկ հիանալի էֆեկտ, որով դուք կարող եք գերիշխել մարտական ​​ասպարեզում: Եթե ​​քեզ բախտ է վիճակվել խլել շատ կախարդի օրորոցներ, ապա դու դառնում ես Մահացած կախարդ և ստանում համապատասխան քարտ, որը կարող է օգնել քեզ ապագայում... կամ ընդհանրապես որևէ էֆեկտ չտալ, բացի քո դիակը ծաղրելուց:

Հաղթում է նա, ով մի քանի կուսակցություններում ոչնչացնում է բոլորին։ Նա կդառնա Էպիկական մենամարտի արքան, կստանա ութոտնուկների ամրոցը, կսովորի 42-ը, կվերցնի բոլոր ռեսուրսները, սնունդը, գեղեցիկ կանանց (կամ տղամարդկանց), ինչպես նաև ձեր գուլպաները, եթե իրեն դուր գա: Դե, այսքանը:

Ի՞նչ է պարունակում ձեր ընկերների տեղական աշխատասեղանի ոչնչացման հավաքածուն, որը կոչվում է «Epic Battle Mage Fights. Mayhem in the Sprutoslaughter Castle»-ը: Hobby World-ի ստեղծող-հրատարակիչները Պանդորայի արկղում տեղադրեցին ապագա կախարդական էպիկական պատերազմի հետևյալ բաղադրիչները.

  • 178 քարտեր կախարդների, գանձերի և մահացած կախարդների համար:
  • 8 հերոսների տախտակներ, մեկը մյուսից լավ
  • Անավարտ կախարդների 7 մեդալ
  • 6 Գանգ (ոչ գանգերի գահի համար)
  • 6 արյան հաշվիչ
  • 4 զառեր (կարող է ձեզ ավելի շատ անհրաժեշտ լինել)
  • 1 Ութոտնուկների ամրոց
  • Խաղի կանոններ (դյումիների համար)

Գնահատումից հետո Գենդալֆ Քուլի անունով կախարդական մարտերի կազմակերպումայս հավաքածուն գնահատվել է «Concentrated Cool», քանի որ հրատարակիչը գիտի մեկ այլ բառ «K» տառի համար, բացառությամբ «Cool»: Եվ այդ բառը որակ է։

«Ճակատամարտի մոգերի դյուցազներգական կռիվները. զայրույթ ութոտնուկների ամրոցում» ձեր մեկնարկային փաթեթն է ընկերների (թշնամիների) շրջապատում առավել զվարճալի կատաղության համար: Thrash-ը և waste-ը հիմնական երկու բառերն են, որոնք կարող են նկարագրել այս սեղանի խաղը, որը հեշտ է սովորել, արագ և զվարճալի խաղալ, և որոշ (միևնույն է!) հատկանիշների ձևավորումն ու բովանդակությունը կարող է ինքնին առաջացնել բոլոր նրանց կատաղի ծիծաղը: հավաքված. Իրար ոչնչացնելը երբեք այդքան զվարճալի չի եղել:

Այս և շատ այլ խաղեր կարելի է գնել խանութներում

Էքշնի հերոսները սիրում են ընտրել ամենավտանգավոր վայրերը վճռական մենամարտերի համար՝ ջրվեժի եզր, աշխատող գործարան, խորտակվող նավ։ Բայց տիեզերքի ամենաթեժ կախարդների համար սա ինչ-որ չափով փոքր է: Հետևաբար, պարզելու համար, թե ով է ամենաշատ խորդուբորդ հրաբուխները, կախարդներն ու նեկրոմաները նախընտրում են չարաբաստիկ հրաբխի Skullflame-ի լանջերին: Օգտագործվում են հնագույն թոմերում գրանցված ամենասարսափելի կախարդանքները։ Ի դեպ, երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչու են կախարդական գրքերն այդքան մեծ ու ծանր: Իհարկե, վերջացնելու կախարդ-պարտվողներին:

Ժանր: բացիկ, խնջույք
ՀեղինակներըԴերերում՝ Ռոբ Հենսո, Քորի Ջոնս
ՆկարիչՆիկ Էդվարդս
Հրատարակիչ Cryptozoic Entertainment
Հրատարակիչ ՌուսաստանումՀոբբի աշխարհ
Խաղացողների թիվը: 2–6
Խաղացողների տարիքը: 14 տարի
Երեկույթի տևողությունը 20-40 րոպե
Նման:
Munchkin շարք
Nickelodeon անիմացիոն շարք

«Munchkin»-ի կլոնները բավականաչափ չեն լինում, մտածեց Cryptozoic Entertainment-ը, վարձեց Dungeons & Dragons-ի համար թղթախաղի երկու դիզայներ և թողարկեց «Battle Mages-ի էպիկական մարտեր»: Խաղալիք գրադարանների թագավորին հնարավոր չի եղել գահից տեղափոխել, բայց փորձը հաշվվել է։

Տուփի գրավիչ դիզայնն անմիջապես ուշադրություն է գրավում։ Քարտերի նկարազարդումները և՛ գրավում են, և՛ վանում. այսպիսի տեսք կունենան Hieronymus Bosch մուլտֆիլմերը Nickelodeon-ում: Որդեր, կտրված վերջույթներ և լորձաթաղանթներ կան գրեթե յուրաքանչյուր քարտեզի վրա: Երեխաներին ծննդյան տարեդարձի նման նվեր միանշանակ չարժե, բայց սև հումորի չափահաս սիրահարներին դա կարող է դուր գալ: Եթե, իհարկե, չեն վախենում հավանականության մեծ ազդեցություն ունեցող խաղերից։ Skullflame Mountain-ում շոգ է լինելու. Epic Brawl-ի հիմնական մեխանիզմներն ավելի ուժեղ են հարվածում դժբախտ կախարդների գլխին, քան Dungeon Raiders-ի թակարդները և Օվերբորդում գտնվող թիակները:

Մութ հրաշագործ լինելը զվարճալի է: Spell Builder-ը թույլ է տալիս ստեղծել համակցություններ երեք քարտ- Ringleaders (անցյալի մեծ կախարդը, ով կիսում է իր իշխանությունը), Bellows (լրացուցիչ ազդեցություն) և Parish (վերջնական ակորդ): Այս երեք բաղադրիչներից դուք կարող եք կատարել ցանկացած հմայություն՝ բուժել ինքներդ ձեզ ճիշտ ժամանակին, հավաքել ավելի շատ գանձեր կամ ցույց տալ ձեր ընկերներին, թե ով է այստեղ լավագույնը: Որոշ կախարդանքներ ազդում են միայն հարևանների վրա, երկրորդը` ամենաուժեղ կամ ամենաթույլ կերպարը, երրորդն ընտրում է զոհին պատահականորեն: Կան նաև գանձաքարտեր, որոնք հավելյալ մահաբերություն են հաղորդում մոգությանը, թույլ են տալիս շահարկել նախաձեռնությունը և այլն: Անավարտ կախարդի մեդալը ստանալու համար դուք պետք է մեկ քայլ առաջ մտածեք արդյունավետ կոմբինացիաների մասին:


Ծխական քարտերի ուժը, ի թիվս այլ բաների, կախված է զառի գլորումից: Եթե ​​կախարդանքի բոլոր մասերը ներառում են նույն դպրոցի կախարդանքը, ապա կլինեն երեք զառ (կամ նույնիսկ չորս), քարտերի նկարազարդումները կմիավորվեն իրար, և թշնամիները հաստատ դժվարության չեն գա: Ընդամենը հինգ դպրոց կա, բայց «մեկ գույնի» ուղղագրություն հավաքելը հեռու է միշտ շահավետ լինելուց: Օրինակ, Drunk Walker-ի կադրերն էլ ավելի վտանգավոր են դառնում Bluff of Grass magic-ի և Incoming from Corruption spells ընկերակցությամբ:

Նույն «Մունչկին» խաղի բազմաթիվ թերություններից զերծ է մնում։ Մինչ Սթիվ Ջեքսոնի խաղում տասներորդ մակարդակի ճանապարհը ձգձգվում էր կես օր, Skullflame Mountain-ում ընդամենը երկու ռաունդ է պահանջվում, որպեսզի վերջին կենդանի կախարդը հաղթի: Առաջատարից հետ մնացած խաղացողները կարող են փակել բացը մեկ խաղաքարտերով, նրանք, ովքեր դուրս են մնում մրցավազքից, 5-10 րոպեում լրացնում են իրենց կյանքի միավորները և պայքարում Անավարտ կախարդի հաջորդ մեդալի համար: Բացի այդ, պարտված մոգերը յուրաքանչյուր հերթով ստանում են հզոր կախարդներ առանձին տախտակամածից՝ հաջորդ դիմակայությունում նրանց օգնելու համար:


«Մարտական ​​մոգերի էպիկական մարտերը» ամեն անգամ ստիպում են ձեզ ընտրել արագության և մահացու միջև: Ամենահզոր կախարդանքները բնութագրվում են ցածր նախաձեռնությամբ, այնպես որ մտածեք այն մասին, թե ինչն է առաջին հերթին՝ ձեր քայլը կամ ծանոթությունը գերեզմանափորի հետ: Վերջին քայլերըհաճախ շատ դրամատիկ և նման է վեսթերնների մենամարտերին: Հաշվարկը, համբերությունը և բախտը թույլ են տալիս ապրել դրանց համաձայն: Առաջին մարդը, ով ատրճանակ է քաշում, հաղթում է:


ԱրդյունքԸնկերության համար այս դինամիկ և շատ ագրեսիվ խաղը, ի տարբերություն այլ կուսակցական խաղերի, թույլ է տալիս պլանավորել ձեր գործողությունները մի քայլ առաջ: Սակայն հակասական դիզայնը և պատահականության բարձր դերը կարող են վախեցնել որոշ խաղացողների: