Խաղ, որտեղ կան թզուկներ: Առցանց խաղեր թզուկների մասին. Craft the World - գոյատևման ավազատուփ

Միայն Ամազոնի հովտից կամ Նոր Գվինեայից մեկուսացված ցեղերը, հավանաբար, ծանոթ չեն գրքերի և ֆիլմերի թզուկներին: Մենք արդեն սովոր ենք գրքերի էկրաններին և էջերին տեսնել կոշտ մորուքավոր մեծ տղամարդիկ՝ կացիններով, աշխատասեր հանքափորներ, գաղտնիքներ և գանձեր պահողներ, իսկ շատ RPG-ներում թզուկները ստանդարտ մրցավազքներից են: Ինչպե՞ս դա տեղի ունեցավ:

Այն արարածները, որոնք ծառայում էին որպես նրանց հիմնական նախատիպերից մեկը, ամենևին էլ խիզախ մարտիկներ կամ մեծ բարի աչքերով սքանչելիներ չէին, ինչպես Ձյունանուշում: Աստվածները սկանդինավյան ցվերգներ կամ ստորին ալֆեր (իրականում չար հարազատներ, որոնք նաև կոչվում են սվարթալվներ, սվարթից՝ սև) ստեղծեցին գերեզմանի որդերից, որոնք կերան հսկա Յմիրի դիակը։ Ծնողները դրանում ոչ միայն չափազանց այլասերված ֆանտազիա են ցուցադրել, այլև որոշել են ծաղրել իրենց երեխաներին. նրանք հայհոյանք են ուղարկել նրանց վրա, որը մանրանկարները քար է դարձնում, հենց որ արևի լույսը դիպչում է նրանց մաշկին: Իսկ այսպես ծնված, նույնպես աստվածների կողմից անիծված արարածներից մի լավ բան կարելի՞ էր սպասել, որպեսզի նրանք չվնասեն իրենց էլֆ եղբայրներին, որոնց ծնողներն ակնհայտորեն ավելի շատ էին սիրում։

Պարզվեց, որ դա հնարավոր է։ Ցվերգները տաղանդ են դրսևորել դարբնագործությունՀենց նրանք էլ Օդինի համար հորինեցին Գուգնիր նիզակը, որը խոցում է ամենահաստ զրահը և ջարդում ցանկացած թիրախ, Դրաուփնիր մատանին, որն ամեն իններորդ գիշեր իր տիրոջը բերում է ութ ոսկե մատանի, որոնցից կարելի է անխոցելիության գոտի պատրաստել և նույնիսկ մաքուր։ ոսկյա մազերը Սիվ աստվածուհու համար, ով պիղծ է, Լոկին սափրել է գլուխը:

Այսպիսով, թզուկները կապվեցին գաղտնիքների, գանձերի, ստորգետնյա թագավորությունների և արհեստագործության հետ: Բայց, դատելով սկանդինավյան Էդդաներից, այս թզուկները խորամանկ չեն պահում։

17-19-րդ դարերի գերմանական հեքիաթներում թզուկները պահպանում են այդ հատկանիշները, երբեմն նաև ցուցադրում են կախարդական ունակություններ։ Նրանք հայտնվում են կա՛մ վատ, կա՛մ լավ՝ պատժելով չարին և պարգևատրելով բարին, երբեմն էլ նվերներ են տալիս հնարքով։ Այս հեքիաթների ժողովրդականության հետևանքով, նախորդ դարի կեսերին, հայտնվեցին առաջին պարտեզի թզուկները, որոնք մինչ օրս կարելի է գտնել եվրոպացիների տներում:

Անհնար է հարգանքի տուրք չտալ թզուկների ամենամեծ հանրահռչակողին՝ Թոլքինին։ Հենց նրա թեթև ձեռքով հայտնվեցին կերպարներ, որոնց մասին նրանք հավանաբար չգիտեն, դարձյալ միայն զանգվածային մշակույթից մեկուսացված ապրող մարդկանց մասին։ Նրա թզուկները անվախ ռազմիկներ են, ծանր կացիններով օժտված, մեծ ուժով օժտված, կարճահասակ, լայն ուսերով ու հպարտ։ Անշուշտ, սկանդինավյան ծագումը ոգեշնչել է ստեղծողին նրանց տալ հյուսիսային մոլեգնողների հատկանիշները:

Մոտավորապես այս տեսքով թզուկները հայտնվեցին ոչ միայն մանկական հեքիաթներում, այլև Պրատչետի, Սալվատորեի, Սապկովսկու և այլնի լուրջ ֆանտաստիկ գրքերի էջերում։ Զարմանալի չէ, որ խաղային արդյունաբերությունԵս չկարողացա անցնել այս կերպարների կողքով: Ի դեպ, D&D-ը պնդում է թզուկների և թզուկների ցեղերի միջև զգալի տարբերությունը։ Թզուկները փոքր չափսերով են, հիանալի ռազմիկներ և դարբիններ, իսկ թզուկները թզուկներից նույնիսկ ցածր արարածներ են, ոչ այնքան ուժեղ և լայն ուսերով, նախընտրում են կախարդանքը և որոշ աշխարհներում դառնում են զով ինժեներներ:

Հետաքրքիր է, որ «գաճաճ» կամ «գաճաճ» բառերի ածանցյալները ամենուր չեն արմատավորվել։ Օրինակ, Լեհաստանում նրանք հորինեցին իրենց անունը՝ թզուկներ: Այսպես է Սապկովսկին կոչում նրանց նաև The Witcher-ում՝ նկարագրելով նրանց որպես հմուտ ռազմիկներ, հաջողակ ձեռնարկատերեր, ուրախ ընկերներ և սարսափելի պիղծ խոսքեր, ովքեր հաստատապես հավատում են, որ բոլոր ռասաների և տարիքի տղամարդիկ երազում են իրենց կանանց մասին: Ի դեպ, Պան Անջեյի վեպերում թզուկներ չեն հայտնվում, և շատ այլ հեղինակներ նույն կերպ են մեղանչում։ The Witcher-ի դեպքում կանանց բացակայությունը կարելի է բացատրել նրանով, որ հայրերն ու ամուսինները չափից դուրս շատ են պաշտպանում նրանց մարդկային ու էլֆային ցանկասեր աչքերից։ Երևի դա պայմանավորված է նաև այն կատակներով, որ ցանկացած թզուկ կարողանում է թզուկով չափել մորուքի երկարությունն ու խտությունը։

Մեկ խաղացող և խաղեր ակտիվ բազմախաղերով

10. Սրբազան շարք

9. Ամբողջական պատերազմ՝ WARHAMMER

տոտալ պատերազմ WARHAMMER-ը հիանալի կերպով համատեղում է քաղաքաշինության բնորոշ ռազմավարությունները և դինամիկ մարտերը: Այստեղ նույնիսկ թռչող զորքեր կան, ինչը նախկինում չկար։

Թզուկներն այստեղ շատ ռազմական առավելություններ ունեն. բոլոր ռազմիկները, բացառությամբ վրիժառուների, լցված են հաստ զրահով, ուստի թշնամու մարտիկները, որոնք մասնագիտացած են անպաշտպան թիրախների վրա, դժվար թե վնասեն նրանց, գաճաճ հետևակը ահռելի ուժ է, և նրանց նետերը, թեև դանդաղ ու դանդաղ են: ոչ այնքան հեռահար, այլ շատ դիմացկուն: Բայց, հավասարակշռություն հաստատելու համար, մշակողները մտածեցին թույլ կողմերըթզուկներ. Նրանք կախարդության չեն ենթարկվում, հեծելազորը հասանելի չէ, և նրանց դանդաղկոտությունը կարող է դաժան կատակ խաղալ մարտի դաշտում:

8. Թզուկները

Այս խաղն ամբողջությամբ նվիրված է թզուկներին և հիմնված է Մարկուս Հայցի «Թզուկների տիրակալը» գրքի վրա։ Սյուժեն չի կարելի օրիգինալ անվանել. ինչպես միշտ ֆանտազիայում, մենք ունենք Գլխավոր հերոսում պետք է ինչ-որ տեղ գնալ, իսկ ճանապարհին հավաքում է ուղեկցորդների ջոկատ, որոնք նույնպես ինչ-ինչ պատճառներով պետք է գնան այնտեղ։ Բայց այս բոլոր կերպարները բավականին հետաքրքիր են և բազմազանություն են հաղորդում խաղի խաղին:

Թզուկների աշխարհը մեծ է, բայց երբեմն դատարկ է թվում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ մշակողները որոշել են կենտրոնանալ մարտերի վրա։ Եվ այստեղ նրանք նման են մետրոյին պիկ ժամին. թշնամիների մի ամբողջ ոհմակներ հավաքվում են սահմանափակ տարածության մեջ, շրջվելու տեղ իսկապես չկա, և անմիջապես նոր մարտիկներ են ժամանում ընկածների փոխարեն:

7. Մենք թզուկներն ենք

Պատկերացրեք, թե ինչպես են թզուկները ժամանում թռչող ափսեով: Անսովոր, չէ՞: Մասնավորապես, սա «Մենք»-ի սյուժեն է ԵնԹզուկներ - PC-ում թզուկների մասին ուկրաինական Whale Rock Games ստուդիայից: Խիզախ թզուկները մտան իրենց թզուկները և ճանապարհ ընկան էներգիայի նոր աղբյուրներ փնտրելու՝ իրենց ժողովրդին անհետացումից փրկելու համար։

6. The Dwarf Run

The Dwarf Run-ը պատմում է զույգ թզուկների, էլֆի և կախարդի մասին, որոնք վտանգավոր ճանապարհորդություն են սկսում՝ արժեքավոր արտեֆակտներ փնտրելու համար: Ջոկատի յուրաքանչյուր անդամ ունի իր ուրույն դերը և իր առանձնահատկությունները, համապատասխանաբար, և դուք պետք է յուրաքանչյուրին առանձին մղեք: Նրանց սպասում են բազմաթիվ արկածներ, մարտեր, ինտրիգներ, հեղաշրջումներ և այլ իրադարձություններ, որոնց ճակատագրի կամքով նրանք պետք է մասնակցեն։

Շրջադարձային մարտերը խաղի մեջ անընդհատ փոխարինվում են point-n-click-ով, որպեսզի խաղը չդառնա միապաղաղ և հոգնեցուցիչ: Այս ամենը համեմված է առասպելական մթնոլորտով և լավ հումորով։

5. Թզուկներ!

Թզուկներ! վստահորեն հետևում է Գաճաճ ամրոցի ավանդույթին, որի մասին կխոսենք ստորև։ Դուք կդառնաք ստորգետնյա թզուկների գաղութի տիրակալը և կանեք հնարավորը այն ընդարձակելու, պաշտպանելու և զարգացնելու համար: Մահը, իհարկե, դեռ կգա ձեր հիվանդասենյակների համար, բայց միայն ձեր ուժով, որպեսզի նրան ավելի երկար սպասի:

Թզուկների մեջ! կան մի քանի դժվարության մակարդակներ և ռեժիմներ, այնպես որ խաղը կարող է տևել մինչև հինգ րոպե, կամ գրեթե անժամկետ, շատ տարբեր հակառակորդներ, իսկ քարանձավները պատահականորեն առաջանում են, այնպես որ դուք չեք կարող բողոքել միապաղաղությունից: Խաղը կարող եք ներբեռնել .

4 Գաճաճ ամրոց

Dwarf Fortress-ը խաղացողների ուղեղները լվանում է 2006 թվականից: Գրաֆիկայի գրեթե լիակատար բացակայությամբ խաղը պարծենում է խորությամբ և գերազանց խաղախաղով: Ժամանակակից խաղացողի համար անճոռնի պատճառով, որը փչացած է նկարի ռեալիզմից, տեսքըիսկ պարզապես հրեշավոր բարդության վայրերում Թզուկ ամրոցն այնքան շատ երկրպագուներ չունի, այլ նրանք, որոնք շատ են նվիրված խաղին:

Դուք պետք է թզուկների քաղաք կառուցեք, այնտեղ կառուցեք ենթակառուցվածքներ, հետ մղեք թշնամու գրոհները և համոզվեք, որ ձեր հիվանդասենյակները, որոնք ունեն իրենց բնավորություններն ու հոգեբանական առանձնահատկությունները, լավ տրամադրությամբ և առողջությամբ են: Միաժամանակ, ցանկացած չնչին սխալ կամ անզգույշ շարժում կարող է վերածվել եթե ոչ աղետի, ապա մեծ անհանգստության։

3. Neverwinter Nights Series

2 Arcanum: Of Steamworks և Magick Obscura

1. Craft The World

MMO-ներ, որտեղ դուք կարող եք խաղալ որպես թզուկ

5. Պանզար՝ դարբնված քաոսի կողմից

Ոչ ոք նոր բան չէր սպասում սեսիա մարտաֆիլմերից, բայց 2012-ին աշխարհը լույս տեսավ հայրենական Panzar ստուդիայի ֆանտաստիկ միջավայրում: Սա դինամիկ և շատ գեղեցիկ ռուբիլովո է, թիմերը պայքարում են պատիվների և ռեսուրսների համար։ Ստացված միավորները ծախսվում են կերպարը մղելու վրա, իսկ նոր հագուստի ու զենքի համար վճարում են ոսկով։

Այստեղ մրցավազքերը սերտորեն կապված են դասերի հետ. թզուկները կարող են լինել սակրավորներ և հրաձիգներ: Առաջինները լավ հենարան են, ականներով պայթեցնում են հակառակորդներին, տեղադրում են հեռահաղորդավարներ և շատ բաներ անում, որոնք օգտակար են թիմի համար: Վերջիններս աչք թարթելով հավաքում են գնդացիրների կայանքներն ու կապարի անձրև բերում թշնամու վրա։

4. Լքված աշխարհ

3. Neverwinter Online

Neverwinter Online - ևս մեկ կտոր կատարյալ աշխարհ, բայց այս անգամ Մոռացված տիրույթների տիեզերքում և իսկապես արժանի: Բացի բոլոր ավանդական MMORPG բաղադրիչներից, այստեղ կան շատ հետաքրքիր առանձնահատկություններ՝ առանձին մղվող ուղեկիցներ, արհեստագործական բարդ համակարգ, անսահմանափակ թվով մասնագիտություններ և նույնիսկ ինքնուրույն որոնումներ գրելու հնարավորություն: Բացի այդ, խաղն անվճար է, բայց, իհարկե, ոչ ոք չի արգելում նվիրաբերել։

Այստեղ ցեղերի ընտրությունը լայն է, կա միայն էլֆերի ցեղերի մի ամբողջ շարք, և, իհարկե, առանց թզուկների դա չէր կարող լինել: Նրանք ժամանակի ընթացքում ավելացել են վնասների դիմադրությունը, երկարակեցությունը, մարտական ​​գործողությունների ժամանակ նրանք այնքան էլ հեշտությամբ չեն տապալվում, նրանք ունեն բոնուս ուժի, տոկունության և իմաստության համար, ինչը նրանց դարձնում է գերազանց և ներուժ:

2. Մատանիների տիրակալը առցանց

The Lord of the Rings Online-ը դժվար թե կարողանա մրցակցել ժանրի առաջատարների հետ, բայց այնուամենայնիվ այն առայժմ միակ MMORPG-ն է Թոլքինի տիեզերքում: Բնականաբար, «Մատանիների տիրակալի» երկրպագուներն անմիջապես վազեցին գրավելու Միջին երկրի տարածքները, հենց որ հնարավորություն ընձեռվեց, և, պետք է ասեմ, որ շատերը մնացին: Խաղը չի փայլում գրաֆիկայով, բայց տեղանքները նկարված են ամենափոքր մանրամասներով և գրեթե ամբողջությամբ համապատասխանում են գրքերի նկարագրություններին, քանի որ մշակողները բավականաչափ ժամանակ են ծախսել աղբյուրն ուսումնասիրելու համար:

Խաղային մրցավազքները նույնպես բավականին համահունչ են գրքարշավներին, իհարկե, դրանց թվում կան նաև խիզախ թզուկներ։ Բայց ոչ բոլոր դասերն են հասանելի նրանց համար: Բայց սա ամենևին էլ ռասայական խտրականություն չէ, քանի որ մշակողները նման սահմանափակում են դրել բոլորի վրա։ Բայց սեռով պայմանավորված խտրականություն կա՝ ավաղ, թզուկ չես կարող ստեղծել։

1. World of Warcraft

Հազիվ թե արժե եւս մեկ անգամ հիշեցնել լեգենդար սերնդի մեծության մասին։ World of Warcraft-ն իր գոյության տարիների ընթացքում, յուրաքանչյուր նոր հավելումով, դառնում է երկրորդ տուն ամբողջ աշխարհից աճող թվով խաղացողների համար: Այստեղ տեղ կար նաև նրանց համար, ովքեր երազում էին իրենց զգալ որպես խստաշունչ մարտիկ։

Թզուկները և թզուկները WoW-ում երկու առանձին ռասա են, բայց երկուսն էլ կռվում են Դաշինքի կողմում: Լայն ուսի և խիստ թզուկները տաղանդավոր հնագետներ և հմուտ մարտիկներ են, նրանք ավելի լավ են դիմադրում սառցե մոգությանը, ավելի ուժեղ են գոռում, կարող են քար դառնալ՝ դրանով իսկ հեռացնելով հիվանդության հետևանքները և այլ տհաճ անեծքները: Փոքրիկ խելոք թզուկները արագ են փախչում թակարդներից իրենց ճարպկությամբ, հակասում են գաղտնի մոգությանը, ունեն ամենահեշտ ինժեներական հմտությունները, և նրանց արագությունը իսկական առավելություն է մարտի դաշտում:

Այս ցանկում հավաքված են անվճար օնլայն խաղեր թզուկների մասին՝ տարբեր ժանրերից և ուղղություններից, որոնցում առկա է թզուկների մրցավազքը։ Հիմնականում թզուկները կարելի է գտնել ֆանտազիայի մեջ RPG խաղեր, որտեղ թզուկները ներկայացված են որպես հանքափորներ, նուրբ ոսկերիչներ և ականավոր դարբիններ, ովքեր շատ բան գիտեն արհեստագործության մասին։ խաղային իրեր. Թզուկները արտաքուստ փոքր մարդիկ են՝ խոժոռ, մորուքավոր, ֆիզիկապես դիմացկուն և ուժեղ, ինչպես իրենց զենքերն ու զրահները: Դրանց մեծ մասը պատկանում է խաղային դասի «տանկեր»:

- Team MOBA RPG տարրերով

Պանզար- ֆանտաստիկ MOBA դինամիկ գործողությունների, հրաձիգի և RPG-ի տարրերով: Թիմ առ թիմ կտրվում են շարունակական մարտերում քարտեզի կենտրոնում, իսկ խաղում հաղթանակը կախված է խաղի ռեժիմի կանոններից: Ստեղծեք ձեր կերպարը՝ ընտրելով ութ եզակի դասերից: Յուրաքանչյուր խաղից հետո կերպարը ստանում է պարգևներ, արտեֆակտներ, ոսկի, նոր հմտություններ, զենքեր, զրահներ և սարքավորումներ բացվում են: Գնեք հերոսի զրահ, զենքեր, խմիչքներ մանայով և կյանքերով և գնացեք մարտի:

«Եվ եթե քեզ ասեն՝ փորիր հողը, ուրեմն դու փորիր։ Հակառակ դեպքում դուք չեք հաղթի: (Իդիոմատիկ արտահայտությունները բաց են թողնվել:)»:

Ռուսաստանի հավաքականի ուկրաինացի հրահանգիչը «Ապակի հետևում - 3»

Հնարավոր է, որ ձեզ շփոթեցրել է այն փաստը, որ այս նյութի վերնագրում ես գրել եմ նաև խաղի եվրոպական անվանումը։ Մի՛ ամաչիր։ Ես ուղղակի տուրք եմ տալիս արդարադատությանը. սկզբում դա արդար էր Diggles(և սկզբում առանց «The» որոշիչ հոդվածի): Հետագայում ամեն ինչ ավելի դժվարացավ. հենց որ մշակողները հասկացան, որ իրենք հեռու են գնում և երկար ժամանակ դուրս են գալիս հաջորդ Digger կլոնի շրջանակներից, նրանք անմիջապես վերանվանեցին իրենց արտադրանքը. Թրթռոցներ, և այս փուլում նրանց միացան Ձնագնդի մեր արծիվները (և առանց հեգնանքի. տղաները պարզապես քիթ ունեն տեղայնացման արժանի ապրանքների համար: Igromania-ի ողջ խմբագրության անունից ես կհամարձակվեի արտահայտել մեր ... դա կոչվում է ... լավ, ընդհանուր առմամբ, հասկանում եք, պատշաճ հարգանքի հավաստիացումներ ...): Դրանից հետո խաղը հայտնի դարձավ որպես «Թզուկներ», և ուրիշ ոչինչ։

Ահա մենք՝ Թզուկներ:

Ամերիկացիների համար մի տարբերակ, որը կոչվում է Diggles: The Myth of Fenris- նրանք՝ մոլագարները, հենց տեսնում են ինչ-որ բան, որի առաջին վանկում գրված է Dig (փորել, փորել), անմիջապես բռնում են այն (նշենք, Innonics-ի շուկայավարների շահեկան քայլը, չնայած ընկերությունը դեռևս. մահացել)! Wiggles (Fidgets) դուրս եկավ լուսավոր Եվրոպայում, նույնպես արժանի. առանց հավակնությունների և ավելորդ շքեղության: Իսկ «Թզուկների» մասին մեր գրություններում հայտնի դարձավ մեկ տարի առաջ.

Խոստովանում եմ, որ առանց ավելորդ հուզմունքի արձագանքեցի 1C-ի կողմից սկսված բուռն գովազդային արշավին, որը հանդես էր գալիս որպես ռուս հրատարակիչ։ Դե, տեղայնացում! Դե ուրիշ!! Եւ ինչ!!! Մտածե՛ք։ Ավելին, հենց այդ ժամանակ ողջ աշխարհն անհամբեր սպասում էր «Էմիուրգների» և այլ հիթային խաղերի մասին լուրերին։ Նրանք գիտեին «Թզուկների» մասին, բայց լուրջ չէին վերաբերվում նրանց։ Ավելին, նրանց լուրջ չեն վերաբերվել անգամ ազատ արձակվելուց հետո։ Բայց իզուր։

Ամեն ինչում մեղավոր են խաղի տխրահռչակ «խեղդված» մթնոլորտը և չօպտիմիզացված, դանդաղ շարժիչը։ Այո այնտեղ է! Բայց մթնոլորտը, իմ կարծիքով, հենց այն է, ինչ պետք է այստեղ. իսկ շարժիչը կարելի է մի փոքր «օպտիմալացնել»՝ տեղադրելով օպտիմալացման ծրագիր պատահական մուտքի հիշողություն(օրինակ, ես ունեմ RamBuster): Չնայած ամեն դեպքում՝ 128 Մբ-ից պակաս RAM-ը «Թզուկների» դեպքում անհեթեթություն է։ Կրկին իմաստ ունի ձեր կոշտ սկավառակի վրա ստեղծել փոխանակման ֆայլ, որն ունի առնվազն 650 մեգաբայթ ծավալ: Եվ դա պետք է արվի անկախ առկայությունից ազատ տարածությունսկավառակի վրա, նույնիսկ եթե դուք ունեք 20 գիգաբայթ պտուտակ, և դրա վրա ոչինչ չկա, բացի համակարգից և «Թզուկներից»: Սա այն է, ինչ ծրագրավորողները փորձել են. խաղը այնքան էլ չի սիրում RAM-ը, այն նույնիսկ ամբողջությամբ չի բեռնում, բայց շատ պատրաստակամորեն շփվում է փոխանակման հետ:

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես ստեղծել swap, ապա... Դա նորմալ է - շարունակեք կարդալ: Կբացատրի. Այսպիսով. Սկիզբ/Կարգավորումներ/Կառավարման վահանակ/Համակարգ/Կատարում:Մենք սեղմում ենք կոճակը «Վիրտուալ հիշողություն», նշեք ապրանքը «Վիրտուալ հիշողության կարգավորումները որոշվում են ձեռքով»և գրիր «Նվազագույն»և «Առավելագույնը» 650-ից ոչ պակաս (հնարավոր է ավելին): Վերագործարկեք և վերագործարկեք սկավառակը (ցանկալի է՝ օգտագործելով Norton Utilities վերջին տարբերակները) փոխանակման ֆայլը կոշտ սկավառակի ամենաարագ տարածքում տեղադրելու համար: Այժմ «Թզուկները» քիչ թե շատ հուզիչ կտեղափոխվեն էկրանով:

Ձայնի հետ խնդիրներից խուսափելու համար խաղը տեղադրեք լռելյայն գրացուցակում: Կարող եք փորձել դրանք տեղադրել ձեր նախընտրած Խաղերի թղթապանակում, պարզապես զանգահարեք տեղադրման գրացուցակը լատինատառով, ինչպես օրինակ C:\Խաղեր\Թզուկներ\, և ոչ մի կերպ C:\Խաղեր\Թզուկներ\- չի սիրում կիրիլյան խաղը: Եվ նա չի սիրում Microsoft-ի վերջին հիթը՝ Windows XP-ին:

Ուրիշ ի՞նչ պետք է ասել նախքան քննարկումը սկսելը... Օհ, այո, ահա թե ինչ: Ես - ձեզ հետ միասին - խաղում եմ «Թզուկներ» և ոչ մի դեպքում Wiggles կամ, Աստված մի արասցե, Diggles: Մեր տեղայնացումը բոլոր առումներով հարյուր տոկոսով ավելի լավ է, քան նույնիսկ օրիգինալը: Ահա թե ինչպես են հրաշքներ լինում.

Իմ միակ դժգոհությունը ենթագրերն են: Չնայած, նույնպես - ինչպես նայել: Ենթագրերն այն են, ինչ դերասանները պետք է կարդան. իսկ բնության մեջ՝ ինչ են արտասանում։ Այսպիսով, այս անհամապատասխանությունը, տարօրինակ կերպով, լավ է խաղի համար. դուք լսում եք այն, ինչ լսում եք, և կարդում եք, թե ինչպես պետք է լինի: Ավելին, այս երկու մարմնավորումները բավականին հեշտությամբ ուղեղում միավորվում են մեկ նկարի մեջ, և հասկանալը, թե ով, ինչ, երբ և ինչու է ուզում ձեզնից, որևէ խնդիր չի ներկայացնում: Ավելին, ձայները, թարգմանությունը և այն ամենը, ինչ կցվում է տեղայնացման քննադատությանը, որևէ բողոք չի առաջացնում։ Մենք ավելի լավ գործեցինք, քան գերմանացիները։ Վե՛րջ:

Սկզբում խոսքն էր. Եվ խոսքն էր՝ Աստված...

Փաստորեն, դա հակառակն էր։ Առաջին Մեկը (ո՞վ ասաց «Յահվե». Բռնեք, ձերբակալեք և ձեռնաշղթաներով՝ դեպի Ավետյաց երկիր) ստեղծեց Երկիրը և միայն այն ժամանակ անվանեց այն։ Միդգարդ (նրանց համար, ովքեր շվեդերեն չեն հասկանում. Միջին երկիր), բնակեցրեց այնտեղ, ինչպես միշտ, իսկ հետո վարակի պատճառով կորցրեց իր սիրելի շանը. Ֆենրիր . Մենք կիսով չափ կիսվել ենք, բայց Օդինը չի կարող ապրել առանց շան: Հետևաբար, այս անպիտան մեզ արթնացնում է կեսգիշերին և ուղարկում է Ֆենրիրին փնտրելու։ Իհարկե, մենք պարզապես համաձայն չենք. ինչի համար նա արթնացավ, ուղարկեց և, վերջապես, մեզ մորուք և անուն ՝ թզուկներ:

"ԼԱՎ!" - ասաց Օդինը։ «Բայց միայն այն բանից հետո, երբ կենդանուն բռնեն: Հատկապես, որ նա ունի մի քանի մատանիներից պատրաստված օձիք, որն ինձ շատ է պետք!!»:

«Էժկին կատու»: - բացականչեցին բոլորը և սկսեցին ջղաձգորեն վերանայել «Մատանիների տիրակալը»: Բայց իզուր։ Ոչ մի նման բան, սիրելիներս։

Նախ, ոչ մի դեպքում մի սեղմեք փախուստը, քանի դեռ ստեղծողների տեսանյութերը միացված են, դուք բաց կթողնեք հիանալի մուլտֆիլմ Midgard-ի ստեղծման մասին:

Երկրորդ՝ այդքան ինքնավստահ մի եղեք. անմիջապես ճնշում մի գործադրեք «Քարոզարշավ» , ազնիվ պիոներական - ավելի լավ է սեղմել «Ներածություն» և ձեզ դուր կգա, և դուք կսովորեք ամեն ինչ մանրակրկիտ Fenrir-ի մասին և ինչպես վարվել խաղի մասին, մեկ կամ ավելի ժամվա ընթացքում, դուք նույնպես քիչ թե շատ կհասկանաք:

Ներածություն

Եվ այստեղ ամեն ինչ պարզ է ... Ha! Ես կատակում էի ... Դուք արդեն հասկացե՞լ եք, որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, ինչպես նկարում է այս սատանան (այսինքն ես): Ճիշտ է հասկացել. Սկսենք կառավարումից։

«Այսպիսով, ամեն ինչ գրված է սկավառակի վրա: Ուղեցույցը կցվում է: Ուսուցման մեջ պատմեցին ու ցույց տվեցին»։ - կբացականչի անփորձ ընթերցողը. Եվ դա սխալ կլինի:

Այո, գրված է։ Այո - կցվում է: Այո - պատմվել և ցուցադրվել է: Բայց...

Անմիջապես պետք է ասեմ, որ շատ ավելի լավ է տպել և աչքիդ առաջ պահել հետևյալ տեքստը, քան անընդհատ բարձրանալ սկավառակի շապիկի և Ձեռնարկի վրա (ինչն, ի դեպ, այնքան էլ լավը չէ։ Սակայն. , միշտ եղել է և կլինի։ Եվ շնորհակալություն Օդինին, այլապես մեր ամսագիրը չէր լինի։

Արդյո՞ք այս փաստարկը բավարար չէ ձեզ համար: Հետո ներիր ինձ։ Ջնջեք ամբողջ տեքստը և խաղացեք ինքներդ: Մեկը կօգնի ձեզ...

Մյուս բոլորի հետ, ովքեր այդքան էլ ինքնավստահ չեն, մենք կկրկնենք այն, ինչ կարդացել ենք ձեռնարկում և սկավառակի վրա: Կրկնությունը, ինչպես գիտեք, մայրն է:

Այսպիսով, հիմնականում խաղի էկրան(նայեք սքրինշոթին) շատ բան եք տեսնում: Եկեք շրջենք շրջանակներով:

Վերևի ձախ անկյունում կա պատկերակ, որը կանչում է հիմնական ընտրացանկը բոլոր հայտնի տարրերով, ինչպիսիք են «Պահպանել», «Բեռնել», «Ընտրանքներ» և այլն:

Վերևում, էկրանի կենտրոնում կա մի տիկ, որում դուք կստանաք անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները ձեր ծխերի կյանքի, քվեստների, նոր գյուտերի մասին... Ավելին, տիկերը ինտերակտիվ է։ Ենթադրենք, այն պարունակում է հաղորդագրություն. «Նոր գյուտ. հասարակաց տուն» (ինչու՞ ես ժպտում, այդպիսի շենք կա!); սեղմելով այս հաղորդագրության վրա, դուք անմիջապես կստանաք նոր հորինված կառուցվածքի նկարագրությունը, նպատակը և այլն օգտակար տեղեկատվություն. Եթե ​​տեղեկատվությունը վերաբերում է թզուկին, ապա սեղմելով վազող գծի վրա, դուք անմիջապես կհասցնեք այս թզուկին: Դուք կարող եք ջնջել հաղորդագրությունը նշիչից (դրանք շատ աներես են)՝ աջ սեղմելով դրա վրա:

Էկրանի վերին աջ անկյունում տեղեկատվական վահանակ է (գոնե ես այդպես եմ անվանում): Սա հիմնական վահանակն է, որի հետ դուք աշխատելու եք: Դրա վերևի պատկերակը ձեր բոլոր շենքերի ցանկով վահանակը փոխում է թզուկների ցանկի: Ցանկի ցանկացած կետի վրա կրկնակի սեղմումով դուք կհասցնեք այդ թզուկը/շենքը:

Երբ տեղեկատվական վահանակը ցույց կտա թզուկների ցանկը, ապա սեղմելով թզուկի անվան վրա՝ կցուցադրվեն նրա բոլոր մուտքերն ու դրույթները տոկոսներով՝ քաղց, հմտություններ, տրամադրություն և այլ անհրաժեշտ տեղեկություններ:

Ներքևի աջ անկյունում՝ ժամացույցը: Բանը շատ անհրաժեշտ է աշխատաժամանակի ճիշտ բաշխման համար։ Դուք կարող եք յուրաքանչյուր թզուկին նշանակել ձեր աշխատանքի և հանգստի ժամանակաշրջանները. դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մկնիկի ձախ կոճակով սեղմված լուսնի կամ արևի պատկերակները տեղափոխել անհրաժեշտ քանակի բաժիններով: Ցուցանակի թեթև մասը կնշանակի աշխատանքային ժամեր, մութ մասը՝ հանգստի ժամեր։ Հավասարաչափի տակ կան երեք թվեր, որոնք բաժանված են կետով, դրանք են խաղի օրը, ամիսը և տարին: Այսպիսով, 14.6.3 նշանակում է խաղաժամանակի երրորդ տարվա վեցերորդ ամսվա տասնչորսերորդ օրը:

Ցուցանակի կողքին շարժակներ են: Եթե ​​դրանք չեն հատվում, ապա թզուկները տնօրինում են իրենց ժամանակը. աշխատանքային ժամերին անում են այն, ինչ կարողանում են անել (եթե ուղղակի հրամաններ չկան), ոչ աշխատանքային ժամերին անում են այն, ինչ ուզում են։ Այն կոչվում է ավտոմատ պլանավորում. Եթե ​​դա ձեզ պետք չէ, կտտացրեք շարժակների վրա, և այնուհետև թզուկը, ում հետ դուք դա անում եք, կկանգնի տեղում, կարծես արմատավորված է տեղում, սպասելով, թե ուր կուղարկեք նրան հաջորդիվ: Միևնույն ժամանակ դուք նրան չեք ստիպի որևէ կոճապղպեղով ինչ-որ բան պատրաստել շենքերում, ինչպես նաև ինքնուրույն ուտել ուտելիք և այլ գործողություններ կատարել՝ թզուկը միշտ սպասում է ձեր պատվերին։ Ավտոմատ ժամանակացույցի չեղարկումը շատ կարևոր քայլ է: Հարյուր անգամ մտածիր այն կատարելուց առաջ։ Հակառակ դեպքում, մեծ հավանականություն կա, որ այն թզուկը, որը դուք մոռացել եք չեղարկված ավտոմատ պլանավորման հետ, սովից կմահանա Միդգարդի մոռացված One Corner-ում:

Էկրանի ստորին եզրի մեջտեղում ձգվում է սրբապատկերների մի շարք: Եթե ​​ներս տեղեկատվական վահանակոչինչ ընտրված չէ (և դուք կարող եք վերակայել ընտրությունը տեղեկատվական վահանակում՝ աջ սեղմելով էկրանի ցանկացած կետում), այնուհետև ներքևում կտեսնեք «փորող» պատկերակներ՝ թունել, փոքրիկ, փոքր, միջին, մեծ քարանձավներ և ռետին: Հեշտ է կռահել, որ պատկերակի վրա սեղմելը կուրսորը կվերածի ապագա զնդան պլանավորողի:

Ցանկացած թզուկի (վահանակի կամ պարզապես էկրանի վրա) ընդգծումը կհանգեցնի գույքագրման հայտնվելուն: Ցավոք, դուք չեք կարող ապրանքներ տեղափոխել գույքագրման ներսում: Ամեն ինչ այնտեղ նստած է ձեռնոցի պես: Ավելին, անհնար է միանգամից երկու թզուկների գույքագրում կանչել և փոխանակում իրականացնել նրանց միջև։ Երկու թզուկների տարրերը փոխելու միակ միջոցը դրանք մեկ տեղում հավաքելն է, ստիպել մեկ թզուկին նետել այն իրերը, որոնք իրեն պետք չեն (սեղմեք իրի վրա և մեկ այլ սեղմեք՝ բանալին պահելով։ Հերթափոխ), իսկ հետո հրամայեք երկրորդ թզուկին վերցնել նետվածին։

Եթե ​​գույքագրման մեջ կա որևէ ուտելի ապրանք կամ էլիքսիր, ապա դուք կարող եք ստիպել թզուկին ուտել կամ խմել այն՝ սեղմելով ստեղնը։ ալտև մկնիկի օգնությամբ կտտացնելով նյութը:

Երբ դուք ընտրում եք շենք, այն ապրանքները, որոնք դուք կարող եք արտադրել այս շենքում, կհայտնվեն ստորև: Եթե ​​ապրանքի պատկերակը հարցական նշան ունի, ապա այս ապրանքը դեռ պետք է հորինել: Երբ սավառնում եք պատկերակի վրա, կհայտնվեն ապրանքի միավորի արտադրության համար պահանջվող ռեսուրսների անվանումը և քանակը: Խամրած պատկերակը նշանակում է, որ ձեր թզուկները բավարար փորձ չունեն այս ապրանքը հորինելու համար: Նարնջագույն պատկերակը ցույց է տալիս ռեսուրսների պակասը:

Եվ վերջապես, ներքևի ձախ մասում պատկերված է մինի քարտեզ՝ խոշորացման կոճակներով: Ձեր շենքերն ու թզուկները վրան կանաչով են նշված, կապույտով՝ գտած ռեսուրսներ, զենքեր, գրքեր և այլ օգտակար իրեր, դեղինով՝ չեզոք առարկաներ, կարմիրով՝ իհարկե թշնամիներ։ Սեղմելով մինի քարտեզի վրա որևէ տեղ, դուք այնտեղ կհասցնեք:

Ամեն ինչ կարծես ինտերֆեյսի հետ է: Մնում է զբաղվել տեսախցիկով։ Նա այստեղ մի փոքր պտտվում և սանդղակվում է, չնայած, ինչպես ճիշտ է նշվել մեր «Դատավճռում», հնարավոր է խաղալ միայն մեկ տեսախցիկի դիրքում, երբ նա ուղիղ նայում է, թե ինչ է կատարվում առավելագույն հեռավորությունից: Բայց ամեն դեպքում, դուք կարող եք պտտել տեսախցիկը, սեղմելով բանալին ctrlև շարժելով մկնիկը; նույնը, միայն սեղմելիս աջ կոճակ, մասշտաբում է խաղի էկրանը։

Մնացած բոլոր կոճակները նկարված են սկավառակի շապիկի վրա, և ես նաև կնշեմ ամենաանհրաժեշտ կոճակները և ստեղնաշարի դյուրանցումները: Միակ բանը, որ պետք է նշել, այն է, որ ձայնասկավառակի շապիկի վրա եղել է ուղղագրական սխալ՝ բանալին F5ցույց է տալիս ընտրված թզուկի ծագումնաբանությունը և բանալին F6, համապատասխանաբար, անվանում է արդեն հայտնաբերված տեխնոլոգիաների ծառ (դա անհրաժեշտ է հիշեցնելու համար, թե ինչ և որտեղ կարող եք արտադրել և ինչի համար է այն. տեխնոլոգիական ծառը նման է ինտերակտիվ հանրագիտարանի)։

Շինություն

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք Թզուկներում, փորել և կառուցելն է: Առանց դրա, դուք խրված կլինեք և բավական արագ: Ստորև մենք ավելի մանրամասն կխոսենք «փորելու» մասին, բայց հիմա խոսենք «շինարարության» մասին:

Խաղի շենքերը բաժանվում են երկու տեսակի՝ արդյունաբերական և սոցիալական: Առաջին տիպի շենքերը, ինչպես կարող եք կռահել, արտադրում են, մշակում, պատրաստում... Սոցիալական շենքերում ոչինչ չի արտադրվում. դրանք նախատեսված են բացառապես ձեր հիվանդասենյակների հանգստի և ժամանցի համար:

Բոլոր շենքերը առաքվում են բացառապես փաթեթավորված ձևով՝ տուփերով, որոնք պարունակում են այս շենքի կառուցման համար անհրաժեշտ ռեսուրսները: Շենք տեղադրելու համար հարկավոր է սեղմել տուփի վրա, սեղմել ստորև երևացող պատկերակը «Բացեք փաթեթավորումը» և այնուհետև տեղափոխեք ապագա շենքի կիսաթափանցիկ ուրվագիծը զնդանի ճիշտ տեղում, մինչև այն կանաչի: Հենց որ հասնեք դրան, բղավեք «Hurrah»: և սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակով: Եզրագիծը կկտրվի կուրսորից և իր տեղը կընկնի, իսկ ազատ թզուկը, որը դեռ աշխատանքային ժամ ունի, կվերցնի տուփը և կամաց-կամաց կուղևորվի տուն կառուցելու: Անմիջապես նշում եմ, որ թունելներում ինչ-որ բան կառուցելու ցանկացած փորձ անմիջապես ձախողվելու է։ Ցանկացած շինության համար, նույնիսկ պարզունակ հրդեհի համար, քարանձավ է պետք՝ բնական, կամ փորված ձեր աշխատասերների կողմից: Ընդ որում, քարանձավը պետք է համապատասխան չափի լինի։ Եթե ​​փոքրիկ քարանձավում կրակ տեղադրվի, ապա ռեակտորն, իհարկե, այնտեղ չի տեղավորվի։ Եվ ևս մեկ բան. թարմ կտրատած սնկերի տեղում կարելի է շենք կառուցել, բայց այս վայրում սունկ այլևս չի աճի, և սա խաղի ամենակարևոր ռեսուրսներից մեկն է, հատկապես սկզբում:

Ինչպես արդեն նշեցի, շինարարության և արտադրության համար անհրաժեշտ են ռեսուրսներ։ Դրանք շատ են։ Ես կփորձեմ թվարկել ամեն ինչ՝ սնկի գլխարկներ, սնկի ոտքեր, համստերներ, որդեր, քար, քարածուխ, երկաթ, ոսկի, բյուրեղներ։ Երևի ինչ-որ բան մոռացել եմ.

Գլխարկները, համստերները և որդերն օգտագործվում են հիմնականում որպես սնունդ, թեև համստերները նաև գործում են որպես շարժիչներ էլեկտրակայանների և մրցարշավի ձիերի համար։ Ածուխը վառելիք է։ Մնացած ամեն ինչ շինանյութ է։ Ավելին, սնկի ոտքերը, որքան էլ անհեթեթ հնչի, ծառի տեղական անալոգն են, ուստի մի զարմացեք, որ սղոցարանև Հյուսնի արհեստանոցձեզանից կպահանջվի այս խրթխրթան նրբությունը:

Բոլոր ռեսուրսները սովորաբար ազատորեն պառկած են կամ աճում են Միդգարդի զնդաններում: Սակայն հանդիպում են նաև հանքաքարի կտորներ, որոնք նախ պետք է ջարդել, անհրաժեշտության դեպքում, հալեցնել և հետո միայն արտադրություն մտցնել մաքուր նյութ։ Համապատասխանաբար, նույն տեսակի ռեսուրսներ օգտագործող շենքերը պետք է կառուցվեն, առաջին հերթին, ռեսուրսների աղբյուրի, երկրորդ՝ հանքաքարի այս տեսակ վերամշակող ձեռնարկության կողքին։

Իհարկե, ռեսուրսների աղբյուրներն անվերջ չեն։ Ավելին, դրանք հակված են շատ արագ ավարտվելու։ Բայց այստեղ ձեզ օգնության կգան երկու հաճելի պահեր։ Սկսելու համար, դուք կարող եք պարզապես փաթեթավորել շենքը տուփի մեջ՝ ընտրելով այն և սեղմելով համապատասխան պատկերակը, այնուհետև տալ այն ինչ-որ թզուկի ( ալտ+ սեղմեք տուփի վրա), քաշեք դեպի նոր բացված և կոտրված ռեսուրսների աղբյուրը և բացեք այն:

Հուշում․ այս խառնաշփոթից խուսափելու համար փաթեթի պատկերակի վրա սեղմելուց առաջ սեղմեք և պահեք Alt ստեղնը, այնուհետև պարզապես տեղափոխեք կիսաթափանցիկ ուրվագիծը նոր վայր։ Թզուկը կհավաքի շենքը, կվերցնի ու կշտապի նորից կառուցել։

Ավելին, փաթեթավորումից հանելու և նոր շինարարության համար ձեզ այլևս ռեսուրսներ պետք չեն. այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է, տուփի մեջ է: Երկրորդ կետն է սահմանային դիրքեր. Շատերը չեն հասկանում դրանց նպատակը, այնուամենայնիվ, եթե դուք նման սյուն տեղադրեք կոտրված բլոկի մոտ, ապա ձեր թզուկները կտեսնեն այս ռեսուրսը և, անհրաժեշտության դեպքում, կգնան դրա հետևից նույնիսկ քարտեզի մյուս ծայրը:

Խաղի ցանկացած շենք կարելի է փաթեթավորել և տեղափոխել նոր վայր, և դա պետք է արվի բավականին հաճախ: Ընթացակարգը բավականին տխուր է, բայց անհրաժեշտ. որքան ավելի խորն են ձեր թզուկները փորում Միդգարդի կենտրոնը, այնքան երկար նրանք ստիպված կլինեն վազել դեպի բազա՝ ուտելու կամ բարելավելու իրենց առողջությունը: Դա կարող է հասնել նրան, որ ամբողջ ազատ ժամանակ նրանք վազեն խոհանոց՝ ուտելու, և ամբողջ աշխատանքային ժամանակը հետ կգնա փորելու կամ այլ աշխատանքի վայր։

Իհարկե, ամբողջ բազան տեղափոխելիս շատ ժամանակ է ծախսվում փաթեթավորելու, արկղերը քաշելու, արդեն պատրաստված նյութերը, սնունդը քաշելու վրա և այլն։ Եվ այստեղ օգնության է գալիս այնպիսի օգտակար կառույց, ինչպիսին, օրինակ. պաշար. Այս շենքում դուք կարող եք պահել ցանկացած նյութ, ռեսուրս, սնունդ, տուփ՝ ձեր ընտրությամբ կամ միանգամից: Ավելին, պահեստը փաթեթավորելիս դրանում պահվող բոլոր իրերը փաթեթավորվում են դրա հետ մեկ (!) կոմպակտ տուփի մեջ: Ըստ այդմ, զգալիորեն կրճատվում է կրելու, բազան նոր վայրում տեղակայելու և արտադրական ցիկլը սկսելու ժամանակը։

Հիմա անդրադառնանք կենսաբանական ռեսուրսներին։ Սնկով, որդերով և համստերներով։ Բացի այն, որ դրանք կարող են հավաքվել թունելներում, ինչը երկար է և անարդյունավետ, բոլոր կենդանի էակները կարող են արտադրվել. ֆերմաներ, ինչը շատ ավելի հարմար է, հատկապես, եթե դուք ֆերմաներ եք տեղադրում սննդամթերք արտադրող վայրի կողքին։ Մեկ ֆերմայում կարող է արտադրվել միայն մեկ տեսակի ապրանք՝ կա՛մ սունկ, կա՛մ համստերներ, կա՛մ ճիճուներ: Արտադրվող ապրանքի տեսակը ցույց է տալիս կանաչ լույս համապատասխան պատկերակի կողքին: Ավելին, արտադրական ցիկլը սկսելու համար անհրաժեշտ է ֆերմա հասցնել սկզբնական նյութը՝ սնկի գլխարկ, մի երկու համստեր կամ որդ։ Իհարկե, ցանկացած պահի կարող եք փոխել ֆերմայում արտադրվող ապրանքի տեսակը: Եթե ​​հետ անասնաբուծական տնտեսություններամեն ինչ պարզ է՝ նրանք տեղ ունեն սննդի կետում, հետո՝ այստեղ սնկի ֆերմաքանդել խոհանոցն ու փայտամշակման արդյունաբերությունը։ Ահա մի պատճառ, թե ինչու պետք է ձեր ուղեղը խառնել բազային պլանավորման վրա:

«Թզուկներում» առկա շենքերի մոտ կեսն աշխատում է բացառապես էներգիայի վրա։ Խաղում կա էներգիայի երեք տեսակ. առաջին տիպի էներգիան առաջանում է անիվների մեջ, որոնք պտտվում են համստերների կամ ջրի միջոցով (համստերները պարբերաբար պետք է փոխարինվեն. նրանք կենդանի են, բայց միշտ չէ, որ կարող ես ջուր գտնել: Դիլեմա !), երկրորդ տիպի էներգիան մատակարարվում է ածուխով աշխատող շոգեշարժիչով, և, վերջապես, երրորդ տիպի էներգիան առաջանում է ռեակտորի կողմից, որն աշխատելու համար պահանջում է ցածր տիպի էներգիա։ Ստեղծված էներգիան չի ծածկում ամբողջ քարտեզը, դա չափազանց հեշտ կլիներ: Էներգետիկ կայանքների շրջանակը սահմանափակ է, ուստի համապատասխան տեղադրման կողքին տեղադրեք էներգիա պահանջող շենքերը: Էներգետիկ դաշտի շրջանակը տեսանելի է, եթե անջատեք այս էլեկտրակայանը. կապույտ տարածքը պարզապես ցույց է տալիս գործողության շառավիղը:

Դռներ, թակարդներ, աստիճաններ և վերելակներ. Դրանով ամեն ինչ պետք է պարզ լինի. դռներն ու թակարդները պաշտպանում են ձեզ անկոչ հյուրերի ներխուժումից, աստիճաններն ու վերելակները արագացնում են շարժումը ուղղահայաց գծերով: Հորիզոնական շարժումն արագացնելու համար դուք պետք է հնարավորինս շուտ հորինեք և պատրաստեք թռչող տախտակներ կամ, վատագույն դեպքում, համստեր ձիեր (թզուկը պետք է ունենա տախտակ կամ ձի իր գույքագրում, որպեսզի կարողանա օգտագործել դրանք): Աստիճաններն ու վերելակները կարող են նաև հավաքվել և տեղափոխվել ճիշտ տեղում:

Միևնույն ժամանակ, մեկ շենքում արտադրվում է արտադրանքի մեկ միավոր, այնուամենայնիվ, կարող եք արտադրությանը վերագրել այնքան ապրանք, որքան ցանկանում եք, որոնց համար կան ռեսուրսներ, այն կարտադրվի: Դուք կարող եք արտադրել 1-ից 9 միավոր ապրանք, որին հաջորդում է անսահմանության նշանը (այսինքն, արտադրանքը արտադրվում է անորոշ ժամանակով), չնայած տեղեկատվական վահանակը ցույց կտա, որ շենքը արտադրում է 10 միավոր այս ապրանքը: Թույլ մի տվեք, որ այս հաղորդագրությունը ձեզ հուսահատեցնի: Իմաստ ունի անվերջ արտադրել միայն սնունդ, և, հավանաբար, առողջության էլիքսիր. էլիսդոր.

Ի դեպ, եթե մենք խոսում ենք անունների մասին (չնայած դա ուղղակիորեն չի վերաբերում շենքերին, այնուամենայնիվ դուք ՍԱ կարտադրեք դրանցում)։ Խաղի անունների մեծ մասը բարդ բառեր են: Թույլ մի տվեք, որ այսպիսի բառերը ձեզ վախեցնեն. zharrib, grill, chervesu, elimol, grill... Պարզապես միացրե՛ք ձեր ուղեղն ու երևակայությունը, և դուք կհասկանաք, որ ժառիբը տապակած սունկ է, գրիլը՝ սնկով գրիլ, չերվեսուն՝ որդերի ապուր, էլիմոլը՝ երիտասարդության էլիքսիր, գրիլիկը՝ սնկով լիկյոր։ Ամեն դեպքում, երբ անհասկանալի անունով ինչ-որ բան եք հորինում, կտտացնում եք հաղորդագրության վրա հոսող տողում կամ կանչում եք տեխնոլոգիական ծառը և նորից կտտացնում անհասկանալի անվան վրա. դուք կստանաք այս ապրանքի նկարագրությունը (տեխնոլոգիայի ծառում՝ ա. նկարագրությունը կարելի է ձեռք բերել միայն արդեն հորինված արտադրանքի կամ շենքի համար):

Թշնամու թզուկների կլանների շենքերը կարելի է գրավել: Դա անելու համար պարզապես սավառնեք ուրիշի շենքի վրա, սեղմած պահեք ալտև սեղմեք դրա վրա:

Այսքանն է շենքերի համար: Մի մոռացեք, ինչ-որ բան կառուցելուց հետո ընտրեք այս շենքը և տեսեք, թե ինչ կարող եք անել այնտեղ՝ միացնել, հորինել, կառուցել, արտադրել և այլն։

Թզուկներ

Իրականում ավելի ճիշտ կլինի նրանց անվանել շարժվում է (դժբախտություններ), նրանք կդառնան լիարժեք թզուկներ միայն վերջնական տեսանյութում։ Միևնույն ժամանակ, դրանք ամուր քայլող թյուրիմացություն են, որը պահանջում է մշտական ​​վերահսկողություն: Դե, լավ, թզուկներ, ուրեմն թզուկներ: Այնքան ծանոթ ու հասկանալի։

Ես դա արդեն ասացի ամբողջական ցանկըՁեր ղեկավարած Fidget կլանը ցուցադրվում է էկրանի վերին աջ անկյունում: Թզուկի անվան կողքին կտեսնեք երեք ցուցիչ։ Առաջինը հայտնի առողջության բարն է, որը փոխում է իր գույնը կանաչից կարմիր, երկրորդ ցուցանիշը աշխատանքի ցուցիչ է. եթե լուսինը դրա վրա է, թզուկն ազատ ժամանակ ունի. սև ֆոնի վրա ռոմբուս - թզուկը չի աշխատում, չնայած նա ունի աշխատանքային ժամեր. նույն ռոմբը կարմիր ֆոնի վրա նշանակում է, որ թզուկը գտնվում է այս պահինքրտնաջան աշխատել: Եվ ամենավերջին, երրորդ ցուցիչը ցույց է տալիս այս թզուկի բարոյական վիճակը. այստեղ ամեն ինչ պարզ է, քանի որ բարոյական վիճակը պատկերված է դեմքով՝ ժպտացողից մինչև տխուր:

Երբ ընտրվում է թզուկը, նրա շուրջը լուսավորվում է սպիտակ աուրա, բացվում է տեղեկատվական վահանակը, և դուք տեղեկություններ եք ստանում այս թզուկի մասին: Ինչով է նա զբաղվում այս պահին, առողջություն, հագեցվածություն, ուշադրություն, տրամադրություն։ Սրանք այն հիմնական պարամետրերն են, որոնք առկա են յուրաքանչյուր թզուկի մեջ: Իհարկե, դրանք պետք է պահպանվեն պատշաճ մակարդակի վրա. նրանց սնունդ տալ, շփվել միմյանց հետ, հանգստանալ... Եվ այս ամենը թզուկները կարող են անել միայն ժամեր անց: Եթե ​​աշխատանքային ժամերին քաղցած թզուկին բերեք մի տեղ, որտեղ կերակուր են պատրաստվում, ապա նա չի շտապի ուտել (եթե դուք դա չեք ուղղորդել), բայց, ամենայն հավանականությամբ, նա կդնի խոհարարի գլխարկը և կգնա պատրաստելու: ուտելիք՝ առանց փշրանքների բերանը վերցնելու։

Դուք կարող եք ստիպել թզուկին օգտագործել գետնին ընկած ցանկացած առարկա՝ սեղմած պահելով բանալին ալտև սեղմելով դրա վրա: Եթե ​​դուք պարզապես սեղմեք որևէ ապրանքի վրա, ինչպիսին է սնունդը, թզուկը այն կդնի գույքագրման մեջ: Այնուամենայնիվ, ամեն դեպքում, յուրաքանչյուր թզուկ գույքագրման մեջ պետք է ունենա մեկ ազատ բնիկ. նույնիսկ ապրանքը տեղում օգտագործելիս, թզուկը նախևառաջ այն կուղարկի գույքագրում և միայն այնուհետև այն կօգտագործի իր նպատակային նպատակի համար: Ես ունեմ մեկ թզուկ, որը սատկել է սովից, չնայած նա կանգնած էր սննդի կույտի մեջ. նրա գույքագրումը ամբողջովին խցանված էր: Այնուամենայնիվ, մենք շեղվում ենք.

Բացի արդեն նշված հիմնական պարամետրերից, յուրաքանչյուր թզուկ ունի նաև իր հատուկ հմտությունները, որոնք դուք կարող եք զարգացնել՝ ստիպելով թզուկին անել այն, ինչ նա լավագույնս կարողանում է անել: Այնուամենայնիվ, դուք միշտ կարող եք փոխել թզուկի մասնագիտական ​​կողմնորոշումը, ստիպելով նրան անել այլ բան, քան իր սեփականը. վաղ թե ուշ նա կսովորի և կդառնա մեկ այլ մասնագիտության մասնագետ:

Նույնը վերաբերում է մարտարվեստին: Տեղեկատվական վահանակը ցուցադրում է միայն այս թզուկի ամենազարգացած հմտությունները (ամբողջական վիճակագրությունը դիտելու համար սեղմեք F3) Եվ եթե տեսնում եք, որ այս թզուկը գերազանց է սրերով, այնուամենայնիվ, ցուցանիշը Կրակոցներ նույնիսկ ցուցադրված չէ, սա չի նշանակում, որ ժամանակի ընթացքում հնարավոր չի լինի թզուկից կավե հրաձգության մեջ սպորտի վարպետ դարձնել. իսկ թզուկը կամա թե ակամա ստիպված կլինի կրակել թշնամիների վրա՝ զարգացնելով դա կրակելու ցուցիչ է: Հետագայում դուք կարող եք նրան ավելի ժամանակակից փոքր զենքեր տալ:

Ի դեպ, «գույքից դուրս նետելու» մասին... Դուք չեք կարող ստիպել թզուկին օգտագործել այն զենքը, որը ձեզ դուր է գալիս. Այսպիսով, եթե թզուկը իր գույքագրման մեջ ունի թույն սուր և անարժեք պարսատիկ, ապա ընտրությունը կլինի թրի օգտին, և ճեղապարսատիկը դեռևս մեռած քաշ է ընկած: Այսպիսով, ես գերադասում եմ զինամթերքի բեռից ունենալ միայն երկու զենք՝ այն, որը թզուկն օգտագործում է հիմա, և այն, որը թզուկը կարող է օգտագործել փորձի կուտակմամբ (դա դեղին է)։ Այն բանից հետո, երբ թզուկը կարող է օգտագործել ավելի հզոր զենք, հինը կա՛մ պարզապես դեն են նետվում, կա՛մ տեղափոխվում է մեկ այլ պակաս զարգացած թզուկ, որը դեռ չունի նման բան։

Կրկին, նախքան շտապեք վերցնել ևս մեկ փայլուն փոքրիկ բան, որն ընկել է մեկ այլ կոտրված տակառից, տեսեք, թե որ թզուկին է դա ավելի շատ անհրաժեշտ: Ենթադրենք՝ դուք սուր եք գտել երկու ձեռքով հմտություն պահանջող Երկու ձեռքով մարտ , ենթադրենք 14, իսկ դու հրամայեցիր վերցնել այն թզուկին, որն ունի այս հմտությունը 2, քանի որ նա բնական (կամ զարգացած) ձեռնամարտիկ է։ Իսկ ի՞նչ է ստացվում: Գանձապետական ​​թուրը մեռած քաշ է պահոցում, և այս թզուկը կյանքում չի օգտագործի այն, որովհետև առանց կրտսեր երկու ձեռքի սրերի նա երբեք չի մղի անհրաժեշտ մակարդակին:

Ճիշտ է, թզուկների կարողությունները մղելու ևս մեկ միջոց կա։ Եվ այսպես՝ գրքեր։ Նրանք, ռեսուրսների և զենքերի հետ մեկտեղ, հանդիպում են տակառների և սնդուկների մեջ, որոնք առատաձեռնորեն ցրված են ծրագրավորողի կողմից մակարդակի քարտեզի շուրջ: Երբ գիրք գտնեք, սավառնեք դրա վրա և կտեսնեք դրա վերնագիրը: Ամենից հաճախ այն ինչ-որ չափով վերացական է, օրինակ՝ «Ամեն ինչ գոտիների մասին»։ Փորձեք կռահել, որ այս տողերը կարդալը կբարձրացնի հմտությունը ձեռնամարտ մի թզուկից, ով կարդացել է այս գիրքը: Գիրքը կարող եք վերցնել ձեզ հետ կամ կարդալ այն տեղում ( ալտ+ սեղմեք գրքի վրա): Գիրքը կարդալուց հետո անհետանում է։ Սա անհանգստություն է, բայց դուք կարող եք դրանով զբաղվել, եթե տիրապետեք այս ամբողջ տեքստին կամ անմիջապես ցատկեք մինչև վերջ:

Այսպիսով, դուք արդեն կռահել եք, որ թզուկներից պետք է մասնագետներ կրթել։ Ականահան մասնագետներ, քարամշակման մասնագետներ, մետաղաձուլության մասնագետներ, բյուրեղազարդման մասնագետներ, պատերազմագետներ...Աստված գիտե ինչ ուրիշ մասնագետներ։

Ինչպե՞ս կանեիք դա, որպեսզի չշփոթվեք։ Անձամբ ես թզուկներին բաժանեցի երկու կեսի և յուրաքանչյուրի կեսը նշանակեցի աշխատանքային ժամերը, որպեսզի սկսվի այն լուսավոր պահին, երբ մյուս կեսը արձակուրդ գնա։ Յուրաքանչյուր կեսից երկու թզուկներ նշանակվեցին հանքափորներ (մի քանի թզուկներ ընտրելու համար պահեք Հերթափոխ, և դուք կարող եք համար նշանակել ընտրված ջոկատին՝ բոլոր ստրատեգներին ծանոթ համադրությամբ ctrl+ թվային բանալի: Ավելին, նույն թզուկը կարող է միաժամանակ վերագրվել տարբեր ստորաբաժանումների: Այսպիսով, ես ունեի հանքափորներից մեկը, որը նստած էր ջոկատում 1 համարի տակ և միևնույն ժամանակ հրաձիգ էր 8-րդ ջոկում., իսկ մնացածը հերթով ամրացվում էին տարբեր շենքերի վրա. կրակի համար պատասխանատու էին մի զույգ թզուկներ տարբեր կեսերից, զույգը՝ ֆերմայում և այլն։ Շենքին կցված թզուկ (ընտրեք թզուկ, ցույց տվեք ցանկալի շենքը։ , սեղմել ալտև սեղմեք շենքի վրա) աշխատում է այդ շենքում այնքան ժամանակ, քանի դեռ այնտեղ աշխատանք կա, և այնուհետև գնում է այլ բան անելու, օրինակ՝ օգնելու հանքափորներին:

Այդպես արեք թզուկներին, որոնց ստիպում եք, օրինակ, քար ջարդել. նրանք կջարդեն բոլոր բլոկները իրենց տեսած ռեսուրսներով (դրա համար են սահմանային կետերը), հետո այլ բան կանեն:

Եթե ​​թզուկները չկցվեն շենքերին և չստիպեն կոնկրետ աշխատանք կատարել, ապա նրանք կշտապեն այն գործին, որի համար բավականաչափ հմտություններ ունեն՝ սա քաոսային և անվերահսկելի գործընթաց է: Ո՞վ գիտի, թե ինչ է գալու նրա գլխին։ Արդյունքում ոչ մի մասնագետ չեք ստանա՝ բոլորը թերզարգացած գեներալիստներ կլինեն։ Ձեզ դա պե՞տք է։

Ես զենք տվեցի բոլոր թզուկներին առանց բացառության։ Հանքափորներն անպայման պետք է ունենան դա. նրանք առաջինն են, որ բախվում են վտանգների հետ: Սկզբունքորեն, ես ստացել եմ հանքափոր-ռազմիկներ, բայց քեզ ոչ ոք չի խանգարում ստեղծել հատուկ մարտական ​​ջոկատներ և նրանց ուղարկել ցուցակների տեղը հանքափորների փոխարեն, որոնք ստիպված կլինեն արագ ոտքերը վերցնել։

«Թզուկներում» բացի Ֆենրիրին ենթակա ստորգետնյա անվերապահ թշնամիներից և տրոլներից, դուք կհանդիպեք նաև այլ թզուկների կլանների։ Նրանցից շատերը անտարբեր են քո հանդեպ, բայց դու կարող ես հեշտությամբ թշնամիներ սարքել նրանցից՝ գողանալով նրանցից սնունդ և ռեսուրսներ (ինչը, իհարկե, քեզ շատ է պետք, հակառակ դեպքում՝ ոչ, ոչ), կամ պարզապես հարձակվելով որևէ տարօրինակ թզուկի վրա՝ սեղմելով։ ալտև սեղմելով դրա վրա: Մինի-քարտեզի բոլոր շենքերը և այլմոլորակային թզուկները դեղինից անմիջապես կվերածվեն կարմիրի, և դուք կարող եք պայքարել ձեր մրցակիցների հետ՝ ձեր սրտով: Ինչու է դա անհրաժեշտ: Լավ, նախ՝ ռազմական հմտությունների բարձրացման անվան տակ, և երկրորդ՝ հիշու՞մ եք, որ կարող եք շենքեր գրավել։ Ահա դուք գնացեք: Բարեբախտաբար, մյուսների կողմից արդեն մշակված նյութերը, ռեսուրսները և սնունդը չեն անհետանում, և դրանք գրավելուց հետո կարող եք դրանք օգտագործել Fidget կլանի ավելի մեծ փառքի համար: Չնայած սա շատ անառողջ միջոց է։ Օ, ոչ, ոչ !!!

Բայց ինչպե՞ս կարելի է այդքան շատ թզուկներ ստանալ: Ի վերջո, կան շատ շենքեր, որոնք պետք է խնամել, և կան միայն վեց թզուկներ: Այսպիսով, նրանք բազմապատկվում են: Հենց հանգիստ թողնեք հանգստացող թզուկներին, նրանք, առատ կերակուր ուտելուց և քաղցր քնելուց հետո, սկսում են շաղակրատել՝ քննարկելով հրատապ խնդիրները։ Եվ ինչ-որ կերպ ստացվում է, որ այս շատ ոչ պարտավորեցնող շաղակրատության ժամանակ զույգեր են ստեղծվում, երեխաներ են հղիանում։ Ոչ շատ երկար հղիությունից հետո հայտնվում են փոքրիկ թզուկներ, որոնք արդեն ժառանգել են ծնողական որոշ հմտություններ։ Իրենց կյանքի առաջին օրը նրանք ոչ մի բանի ընդունակ չեն. սողում են ամենուր, կռկռալով, ծամածռելով... Եվ միայն դրանից հետո նրանք մեծանում են և դառնում ձեր գաճաճ թիմի լիիրավ անդամները: Եվ այս պահից սկսած դուք անձամբ պետք է զբաղվեք սկսնակի դաստիարակությամբ։ Այստեղից էլ եզրակացությունը՝ բնակչության թվի մշտական ​​աճ ստանալու և ժողովրդագրական ճգնաժամը կանխելու համար երկու սեռերի ներկայացուցիչները պետք է միաժամանակ հանգստանան։ Իսկ հանգստի ժամանակ խորհուրդ է տրվում չդիպչել նրանց, չստիպել փորել ինչ-որ ադիտ, որը ձեզ շտապ անհրաժեշտ է եղել։ «Թզուկները» հանգիստ խաղ է, շտապելու տեղ չկա և կարիք չկա: Ավելի լավ, քան ցանկացած այլ խաղ, խաղացողի ասացվածքը համապատասխանում է «Թզուկներին». «Շտապե՛ք, դուք կվերագործարկեք»: Այնուամենայնիվ, բնակչության աճը կարող է պայմանավորված լինել թզուկներին հարբած թույլ տալով սիրո խմելիքկամ թզուկներ.

Եթե ​​թզուկները ծնվում են, դա նշանակում է, որ նրանք մահանում են: Բայց ինչպես! Գաճաճ կյանքի միջին տեւողությունը 24 տեղական օր է։ Մեկ այլ աշխարհ գալիք մեկնման նախօրեին դուք կստանաք հաղորդագրություն վազքի տողում. «Գաճաճ այսինչը շատ հին է (ա)»: Այս հաղորդագրությունից հետո հաշիվը անցնում է մեր րոպեներին. դուք պետք է կամ տնօրինեք մահացող թզուկի ունեցվածքը՝ փոխանցելով այն հուսալի ձեռքերին (որպեսզի չմոլորվեք լաբիրինթոսներում), կամ… հռհռալով և ծամածռող փոքրիկին - տվեք նրան երկրորդ (երրորդ, տասներորդ...) կյանք: Երկրորդ դեպքում հին թզուկի բոլոր հմտություններն ու կարողությունները պահպանվում են փոքրիկի մեջ, և պետք է միայն սպասել, մինչև նա մեծանա։ Այս հրաշքն իրականացնելու միայն մեկ ճանապարհ կա՝ պոտենցիալ մահացածին Էլիմոլը (երիտասարդության էլիքսիր) խմել: Էլիմոլը կա՛մ հայտնաբերվում է տակառներում և արկղերում, կա՛մ արտադրվում է տաճարը(իսկ մինչ այդ, դուք դեռ փորձում եք ավարտել շինարարությունը և տեխնոլոգիական շղթայի երկայնքով նորից հորինել ինքներդ ձեզ): Թզուկի բնական կամ անբնական մահից հետո նրա ողջ ունեցվածքը մնում է այնտեղ, որտեղ նա հանգստացել է, և բավականին հասանելի է հավաքագրման համար։

Բացի առողջարար ըմպելիքներից (օրինակ՝ տրամադրությունը բարձրացնող գարեջուրից) կամ էլիքսիրներից, ձեր թզուկները կարող են նաև արտադրել գրիլիկ՝ սնկով լուսնաշող, որի չարաշահումը կտրականապես չի խրախուսվում տեղի Առողջապահության նախարարության կողմից: Նույնիսկ Fenrir-ը զգուշանում է այս ապրանքից:

Ես արդեն ասացի, որ թզուկները հանգստի ժամանակ խոսում են իրար մեջ։ Այս խոսակցությունն այնքան էլ անիմաստ չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից։ Սովորական ֆլիրտից բացի, այն նաև օգտակար տեղեկություններ է պարունակում։ Օրինակ, թզուկները կարող են սկսել բողոքել, որ հոգնել են վրանում քնելուց, ինչը նշանակում է, որ նրանք պետք է մտածեն ննջարան կառուցելու մասին, իսկ հետո՝ շքեղ ննջասենյակ: Թզուկները երազո՞ւմ են լոգանք ընդունելու մասին: Դրոշը ձեր ձեռքերում է: Բաղադրատոմսերի փոխանակում. Ժամանակն է սովորել, թե ինչպես պատրաստել տապակած համստերներ կամ որդ ապուր, հատկապես, որ այս ուտեստները շատ ավելի սննդարար են, քան տապակած սնկով գլխարկները:

Այս բոլոր շքեղությունները ամենաուղղակիորեն ազդում են թզուկների բնակչության տրամադրության վրա։ Մոփինգ թզուկից և ոչ մի աշխատողից, և նա կմահանա շատ ավելի վաղ:

Խաղի վերջում դուք կկարողանաք կառուցել կամ գրավել դպրոցներ և մարզադահլիճներ. ինքներդ մտածեք, թե ինչի համար են այս կառույցները:

Թզուկների գույքագրումը փոքր է։ Նույնիսկ շատ փոքր: Ընդհանուր առմամբ վեց տեղ կա: Նույնիսկ հինգը, հաշվի առնելով, որ մարդը միշտ պետք է ազատ լինի ուտելու և այլ օգտակար բաների համար: Փորձեք որքան հնարավոր է շուտ սղոցարանում ուսապարկեր հորինել և դրանք մատակարարել ձեր բոլոր թզուկներին: Գումարած չորս slots. Իհարկե, շատ չեն, բայց տասը դեռ ավելի լավ է, քան վեցը: Ճիշտ է, ուսապարկն ինքնին տեղ է զբաղեցնում հիմնական գույքագրում, այնպես որ յուրաքանչյուր թզուկ կունենա ութ տեղ ամեն ինչի համար, բայց դուք կարող եք այս ութը հավաքել հանգիստ մտքով:

Այդպիսին են նրանք, թզուկներ, ամեն աչքի համար այո աչք է պետք: Հուսով եմ, որ դրանք (աչքեր) բավարար կլինեն բոլորի համար, և ձեր փոքրիկ ցեղը մինչև խաղի վերջ կվերածվի փորելու-կառուցելու-կտրելու-կրակելու դինաստիայի:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Ներքև, վար և վար...

Ավելի մոտ, և ավելի մոտ, և մենք մոտենում ենք ամենահետաքրքիրին՝ հատվածին: Բայց մինչ մենք գլխիվայր կսուզվենք Միդգարդի զնդանները, ես կավելացնեմ ևս մի քանի բառ։

Միդգարդի աշխարհների քարտեզները (և դրանք ընդհանուր առմամբ չորսն են) պատահականորեն ստեղծվում են մեծ բլոկներից, որոնք պարունակում են ինչպես պարզ տարածքներ թունելներով, այնպես էլ որոնողական առարկաներով: Այսպիսով, հատվածում որոշակի օբյեկտների գտնվելու վայրը, ես պայմանական եմ տալիս: Միանգամից պայմանավորվենք. եթե ես ասում եմ, որ դուք պետք է գնաք այնտեղ, նշանակում է, որ դուք պետք է գնաք այնտեղ: Սա քարտեզի այս բլոկի աշխարհագրությունն է, և այն չի փոխվում։ Եթե ​​գրված է «ինչ-որ տեղ ներքևում», ապա այն, ինչին մենք ձգտում ենք, կարող է պարզվել, որ կա՛մ ուղիղ ներքևում կա, կա՛մ ներքևի կողմում: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք հույս դնել բախտի վրա և փորել, փորել, փորել...

Ի դեպ, այն մասին, թե որտեղ պետք է փորել: Դուք միշտ պետք է քանդեք ներքև: Ֆենրիրը փախավ դեպի երկրի կենտրոն, որտեղ դուք պետք է ձգտեք: Իհարկե, ճանապարհին կհանդիպեք ինչ-որ մեկի կողմից արդեն փորված հորիզոնական անցումների։ Ուսումնասիրեք դրանք, փորեք դրանց ընդարձակումները դեպի կողքերը: Շատ հաճախ, անցնելով հորիզոնական անցումով, դուք կհայտնվեք ուղղահայաց դիրքում։ Եթե ​​միջանցքը սկսում է քամել փոքր օձի պես, սա վստահ նշան է, որ այն ձեզ կտանի ինչ-որ անհրաժեշտ կամ հետաքրքիր վայր:

Փորելը շատ հեշտ է. Հիշիր Dungeon Keeper.Դե, ահա, նույնն է: Վերականգնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հետաքրքրում էր տեղեկատվական վահանակում, աջ սեղմեք էկրանի ցանկացած կետում, սեղմեք պատկերակի վրա «Թունել»էկրանի ներքևի մասում և, պահելով մկնիկի ձախ կոճակը, գծեք ապագա հանքի ուղիղ գիծը: Դրանից հետո ընտրեք աշխատող հանքագործներին և ընտրված տարածքի վրա սեղմեք ընտրվածի վերածված կուրսորով:

Քարանձավները կառուցված են նույն կերպ։ Պարզապես հիշեք, որ քարանձավը չի կարող փորվել արդեն ավարտված, բնական քարանձավում, միայն դատարկ պատի մեջ, իսկ ապագա քարանձավի ստորին եզրը պետք է կանգնի արդեն ավարտված թունելի ստորին եզրին: Եվ ևս մեկ բան. որքան շատ թզուկներ փորեն քարանձավը, այնքան ավելի արագ կկառուցվի այն, սա կարևոր չէ ադիտում, քանի որ երկու-երեքից ավելի թզուկներ, այնուամենայնիվ, չեն տեղավորվի դրա մեջ:

Եթե ​​թունելը կամ քարանձավի նշիչը կարմիր է դառնում (ամբողջովին կամ որոշ տեղերում), ապա այստեղ չեք կարող փորել. դուք չեք կարող կոշտ գրանիտ վերցնել նույնիսկ թզուկների ընտրությամբ: Մենք ստիպված կլինենք փորել այլ ուղղությամբ կամ այլ վայրում: Երբեմն, գրանիտի հաստության մեջ, սովորական հողի շերտերը սահում են միայն հանքի լայնությամբ: Ամենից հաճախ դրանք տանում են ինչ-որ գաղտնի վայրեր կամ անհրաժեշտ տարածքներ։ Նման վայրերը գրանիտից աչքով տարբերելը բավականին դժվար է, և այստեղ օգնության կգան քարանձավները։ Ոչ, մենք դրանք չենք կառուցի (դա դեռ չի աշխատի), բայց եթե դուք ընտրում եք քարանձավ, սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը և տեղափոխեք քարանձավի նշիչը հարմար վայրում, այնուհետև այնտեղ, որտեղ նշիչը կարմիրից դառնում է կապույտ, դուք կարող եք փորել. Պարզապես հիշեք, որ նման իրավիճակում նշիչի ստորին եզրը միշտ կարմիր կլինի, ի վերջո, փորված թունելներ չկան, ինչը նշանակում է, որ քարանձավ չի կարելի կառուցել: Կենտրոնացեք նշիչի կեսին:

Այժմ դուք արդեն լավ պատրաստված եք։ Մնում է միայն փորձարկել ձեր գիտելիքները գործնականում: Ընթացքում կգան հմտություններ: Ճիշտ այնպես, ինչպես թզուկները:

Պահված խաղեր

Որպես բոնուս՝ ես կցել եմ մի շարք սեյվեր՝ մեկական յուրաքանչյուր աշխարհի համար: Սա աշխարհների սկիզբը չէ, սրանք ամենավճռական պահերն են աշխարհներից յուրաքանչյուրում: Ավելին, թզուկների հիմքերը չեն վերակառուցվել, բացառությամբ, որ կան հիմնական շենքեր, այնպես որ դուք դեռ տեղ ունեք ճարտարապետության և զարգացման համար, բայց քարտեզի մեծ մասն արդեն բաց է, և դուք գիտեք, թե ուր գնալ: Եվ դա լավ չէ՞: Պարզապես բացեք այս արխիվը թղթապանակում \Տվյալներ\Խաղերի պահպանում\, և ուրախ օրեր անցկացրած խաղը խաղալով:

Կախված նրանից, թե որտեղ եք կարդում այս նյութը, դուք կգտնեք մի շարք պահումներ կամ CD-ի վրա՝ համապատասխան բաժիններում, կամ կայքում՝ հետևելով տրված հղմանը:

Աշխարհի առաջին. Կույս անտառ

Այսպիսով, էլֆը, որին Օդինը նշանակել է ձեր գոպ թիմին որպես ուղեցույց և խորհրդատու, հանդիպում է ձեզ երկրի մակերևույթի վրա և տալիս է երկու օղակ՝ Երկիր և Կյանք, այն ամենը, ինչ մնացել է Ֆենրիրի վեց օղակներով օձիքից, որը միայն կարող էր պահել։ նրան ստուգման մեջ: Ձեր խնդիրն այնքան պարզ է, որքան երեք կոպեկը. գտե՛ք բացակայող չորս օղակները, Ֆենրիրը և զսպե՛ք նրան: Արտաքինից թվում է, թե լավ է. տեղերը` սորուն, սունկը` աճում, սնունդը` չորացրած: Ամենայն հավանականությամբ, առաջին բնակավայրը հենց այստեղ տեղադրելու ցանկություն կունենաք։ Կարիք չկա! Վերցրեք ամեն ինչ, կոտրեք տակառները, բռնեք տուփը կրակով և փորեք ուղղահայաց հատվածը: Շատ շուտով դուք կհանդիպեք կենտրոնական թունելից աջ և ձախ ուղղվող հորիզոնական անցումների։ Դրանք ուսումնասիրելուց հետո դուք կգտնեք սնկով երկու հարմարավետ քարանձավներ: Մնացեք նրանց մեջ:

Պետք է ասեմ, որ այս աշխարհի բոլոր կարևոր վայրերը գտնվում են կենտրոնական առանցքի երկայնքով, որը հենց նոր փորած թունելն է։ Կենտրոնացեք նրա վրա: Չեմ ասում, որ դրանք գտնվում են խիստ այս առանցքի երկայնքով՝ աջ ու ձախ շեղումներ հնարավոր են, բայց փոքր։

Ձեր ճամբարից ներքև և ձախ դուք կգտնեք մի փոքրիկ քարանձավ, որտեղ կլանին պատկանող երկու թզուկներ կան Տրավնիկով. Իրականում, նրանք չեն անիծում ձեզ. նրանք ծխում էին սիգարետով ծխախոտ և շատ բան չեն հասկանում, բայց նրանք ձեզ հուշում կտան. Անդրաշխարհ կարող է բացվել Տնային տնտեսուհիայս կլանը. Այնուամենայնիվ, սա վատ բախտն է. տրոլները բռնեցին բանալի պահապանին, նրան նստեցրին ճաղերի հետևում իրենց ամրոցում և պահանջեցին բացել դարպասը: Բայց նա իրեն Զոյա Կոսմոդեմյանսկայայի պես է պահում և համաձայն չէ։ Այսպիսով, եթե Ֆիջեթները ազատեն Տնտեսուհուն, նա կարող է բացել դարպասը նրանց համար: Ավելի փորեք:

Դուք կարող եք հանդիպել ևս երեք վայրի՝ Բուսաբանների գյուղը, քարանձավը երկու տրոլներով և էլֆերով: Բուսաբուծարաններում, եթե ցանկանում եք, կարող եք օգուտ քաղել նրանց պաշարներից (միայն ագահ մի եղեք, հակառակ դեպքում թշնամիներ կգտնեք նրանց դեմքին և ստիպված կլինեք պայքարել), ավելի լավ է խառնվեք տրոլների հետ առնվազն երեք-չորս: նրանցից - ընդհանուր առմամբ, իմ կարծիքով, նրանք խաղի ամենաուժեղ մրցակիցներն են. Էլֆերը կխնդրեն ձեզ ջուր ստանալ՝ փոխարենը խոստանալով գերծանրքաշային սուր՝ ջուրը ինչ-որ տեղ ներքևում է: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ դուք կարող եք չհանդիպել այս վայրերին (այսպես է ստեղծվում քարտեզը) - դրանք նշանակություն չունեն որոնողական առաջադրանքները լուծելու համար, և, հետևաբար, քարտեզի վրա դրանց առկայությունը պարտադիր չէ:

Ավելի ներքև փորելով: Ի վերջո, դուք կհանդիպեք մի հատվածի, որը ձեզ կտանի դեպի ճգնավորին. Սա այն տղամարդն է, որը ձեզ պետք է: Նա կբողոքի ձեզ, որ տրոլները գողացել են համստերներ իր ֆերմայից և կխնդրեն ձեզ փոխարինող առաքել իրեն: Բռնեք վեց համստերներ և բերեք նրանց ճգնավորի մոտ: Դրա դիմաց նա ձեզ կտա տրոլների ամրոցի տակ գտնվող թունելի քարտեզը։ Դուք կարող եք մանրամասն ուսումնասիրել այն՝ սեղմելով դրա վրա գույքագրման մեջ՝ բանալին սեղմած պահելով ալտ.

Եթե ​​ճգնավորի ֆերմայից շարժվեք դեպի աջ անցումով, մի փոքր փորեք այն և առաջ գնաք, ապա շուտով կսայթաքեք. գաղտնի վայր- տակառները ներքևում խորն են, թաքցնում են, ակնհայտորեն, շատ օգտակար բաներ: Ճիշտ է, ուղիղ տակառների վրա իջնելը չի ​​աշխատի։ Միակ տեղը, որտեղ դուք կարող եք փորել անցուղի ներքև, աջ կողմն է, դռան հետևում: Բայց դուռը բացել չի ուզում։ Ձեր գլխավերեւում տեսնու՞մ եք փոքրիկ ստորգետնյա լիճ: Փորիր այնտեղ։ Ջրի հոսքը կվազի տակառների մոտ և կբացի դուռը։ Հիմա իջիր և ստացիր արժանի պարգև։

Ճգնավորների ֆերմայից ձախ և ներքև տրոլների ամրոցն է, իսկ վերևում՝ տրոլների ֆորպոստը։ Ես չգիտեմ, թե ինչից առաջինը կհասնեք, բայց հիշեք. տրոլների ֆորպոստում ես և դուք հետաքրքրված ենք սնդուկներից մեկում թաքնված մատանով, իսկ տրոլների ամրոցով՝ բանալիների կրիչով:

Եթե ​​ֆորպոստում ամեն ինչ պարզ է՝ սպանել տրոլներին, վերցնել մատանին և այլ զարդեր, ապա Keymaster-ին ազատելու երկու եղանակ կա՝ առաջինը՝ հավաքել ամբողջ թիմը, կոտրել ամրոցի դարպասները և դիմանալ, ինչ դժվար պայքար է տրոլների հետ, և միայն դրանից հետո ազատիր Keykeeper-ին: Երկրորդ ճանապարհը շատ ավելի պարզ է՝ տրոլների ամրոց տանող ճանապարհին ձեզ կցուցադրեն մուլտֆիլմ, որտեղ թզուկները ձեր ուշադրությունը հրավիրելու են թունելի փոսի վրա. սա հենց այն վայրն է, որը կարմիր խաչով նշված է ճգնավորի վրա։ քարտեզ. Հաջորդը, գնացեք / փորեք քարտեզի վրա, և դուք դուրս կգաք ամրոցի մյուս կողմում, որտեղ բանալի պահապանը թառամում է բանտում: Պարզապես պետք է սեղմել անջատիչը և բաց թողնել այն: Եվ ոչ մի կռիվ տրոլների հետ: Սակայն բերդից էլ տրոլների գանձեր չեք տեսնի։ Այնուամենայնիվ, ոչ ոք ձեզ չի խանգարում տրոլների հետ կռիվ կազմակերպել նույնիսկ բանտարկյալին ազատ արձակելուց հետո։ Տնային տնտեսուհին կասի ձեր թզուկներին, որ դարպասը բացելու համար իրեն մատանի է պետք, և կփախչի անհայտ ուղղությամբ՝ հրաժեշտ տալով Անդրաշխարհի դարպասի մոտ շուտափույթ հանդիպմանը։

Այս փուլում, գուցե նույնիսկ Keykeeper-ի թողարկումից առաջ, նպատակահարմար է սկսել ձեր տնտեսությունը տեղափոխել ավելի ցածր՝ ինչ-որ տեղ դեպի ամրոցի մակարդակ:

Դարպասը հենց ներքևում է։ Փորիր այնտեղ։ Կենտրոնացեք տրոլների ամրոցի և կենտրոնական հանքի վրա: Այնուամենայնիվ, տարբերակները հնարավոր են. Ամենայն հավանականությամբ, դուք քարտեզ կնկարեք թունելների փոքր քառակուսիների մեջ, նախքան դարպասը տանող հատվածի վրա բախվեք: Բայց չկա չարիք առանց բարիքի: Կուտակեք աղբ, պոմպային փորձ:

Այն բանից հետո, երբ դուք սայթաքեք դարպասի և Բանալիների վրա, նա կբացի դարպասը ձեզ համար, և դուք կունենաք ուղիղ 41 րոպե ձեր իրերը հավաքելու և բոլորը միասին տեղափոխելու հաջորդ աշխարհ:

Աշխարհի երկրորդ. Ծծմբի և ջրի աշխարհը

Իջնելով՝ կտեսնեք քարանձավներ, որոնք բավականին հարմար են դասավորության համար։ Հաստատվեք այնտեղ։ Նույնիսկ եթե ինչ-ինչ պատճառներով ժամանակ չեք ունեցել ձեր հագուստն այս աշխարհ տեղափոխելու համար, մի անհանգստացեք, գոնե դուք կրակ կունենաք: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք սկսել նորից: Չնայած դա ամոթ է։ Ի դեպ, դասավորելու համար միշտ կրակ կունենաք։ Միայն այստեղ է, որ ժամանակը ծախսվում է նոր ֆերմայի կառուցման վրա ...

Դե, կետին: Փորելով, ինչպես և սպասվում էր, ներքև, դուք կգտնեք հորիզոնական անցում: Հետևեք դրան դեպի աջ: Ճանապարհին, բացի ցանկացած փոքրիկ կենդանի արարածներից, դուք նույնպես կհանդիպեք ուրիշների ծաղիկները, որի հետ անմիջական շփումը մահացու է։ Դրանք պետք է կրակել հեռվից՝ պարսատիկներով։

Ի վերջո, դուք կբախվեք գյուղի վրա Թմբկահարներ. Եթե ​​դուք կարող եք ինչ-որ բան գողանալ բուսաբաններից, ապա ձեր ականջներով նման երևակայությունը չի աշխատի թմբկահարների հետ, կամ կռվել, և նրանք շատ են: Այո, և նրանք հավանաբար ավելի լավ զարգացած են, քան ձեր Fidgets-ը: Գյուղն ուսումնասիրելուց հետո դուք կբախվեք սայլի վրա։ Ձեր խնդիրն է այն իջեցնել առաջին մակարդակից, որի վրա այն գտնվում է, մինչև չորրորդ: Այնտեղ նա կգլորվի և կթափի մի փունջ ածուխ:

Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող խառնաշփոթ լինել տրոլեյբուսի հետ: Ածուխն այս փուլում չպետք է ձեզ համար կարևոր ռեսուրս լինի: Եվ տրոլեյբուսի հետ որոնումներում անսարքություն է սահում. հաճախ այն չի կարելի իջեցնել երրորդից չորրորդ մակարդակ: Ուրեմն, սա քաղաքակրթության պտուղն է։

Իջեք Բուսաբանների գյուղի ամենաներքևը և էլ ավելի խորը փորեք: Ներքև տանող ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի խորտակված (սա ստորգետնյա) նավ, որը մշակողները, առանց ավելորդ հապաղելու, անվանեցին Տիտանիկ: Եվ իրավացիորեն, ի՜նչ մանրուք։

Դուք չեք կարողանա մտնել Տիտանիկ, բացառությամբ միգուցե ստորջրյա զանգի (եթե ունեք որտեղ և ինչի վրա այն կառուցել) - նավը լցված է ջրով: Փորեք դեպի նավի աջ կողմում գտնվող քարանձավը: Այն պարունակում է վիշապ և պոմպ, որը կարող է ջուր մղել Տիտանիկից: «Վիշապ» բառի վրա մի լարվեք, և երբ տեսնեք, որ պոմպը պահանջում է 30 ածուխ, հանգստացեք, ես ասացի՞, որ ածուխը կարևոր չէ: Այդպես էլ կլինի։ Քայլեք վիշապի կողքով դեպի պոմպ: Երկկենցաղը կխնդրի ձեզ ընդլայնել իր քարանձավը: Պեղեք փոքրիկ քարանձավը վիշապի քարանձավի և պոմպի միջև: Այնուհետեւ միացրեք պոմպը: Մոտեցեք Տիտանիկի աղեղին և այնուհետև վերադարձեք վիշապի մոտ: Կենդանին, ի երախտագիտություն լուծված բնակարանային խնդրի համար, իր կրակոտ շնչով կգործի պոմպը և նավից ջուր դուրս կհանի։

Սակայն վազող տրոլները կսպանեն վիշապին, իսկ նրա մահից առաջ նա քեզ ձու կտա՝ կնոջ մոտ տանելու համար։ Դուք ստիպված չեք լինի կռվել տրոլների հետ, վիշապը կվառի նրանց: Գնացեք Տիտանիկ: Իջիր:

Ստորև դուք կգտնեք նոր գլուխկոտրուկ. Դուք չեք կարողանա անցնել մխոցների կողքով, մինչև չանջատեք դրանք, և ակնհայտորեն միայն հակառակ կողմի անջատիչը կարող է դրանք անջատել: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել միայն դռների համակարգով, որը բացվում է միայն այն ժամանակ, որը բավարար է հաջորդ անջատիչով սենյակ մտնելու կամ դուրս գալու համար, բայց ոչ այնքան ժամանակ, երբ մտնում-սեղմեք-ելք եք անում: Այս գլուխկոտրուկը լուծում են առնվազն երեք թզուկներ: Առաջինը հերթապահում է ստորև գտնվող անջատիչի մոտ: Երկրորդը պետք է անմիջապես ուղարկվի դեպի ձախ դուռը, երրորդը `աջ: Այսպիսով, սեղմեք ներքևի անջատիչը, միացրեք թզուկը բացված ձախ դռան մեջ, սեղմեք անջատիչը այնտեղ, միացրեք թզուկը աջ կողմում գտնվող դռան մեջ, ներքևի անջատիչը կազատի թզուկը ձախ պահարանից, և այժմ նա կկարողանա մտեք այն դուռը, որը թզուկը կբացի աջ պահարանից: Դուք կհայտնվեք թեքահարթակի վրա, որը ձեր թզուկին կտանի ուղիղ դեպի ... հսկայի շոշափուկները ութոտնուկ. Նա ձեր թզուկին ցած կշպրտի՝ ծախսելով նրա առողջության մի մասը։ Ձեր խնդիրն է արագ սահել նրա կողքով դեպի այն անջատիչը, որն անջատում է մխոցները:

Այժմ հավաքեք հրաձիգների թիմ ութոտնուկի որջում և գնացեք կրակելու այն: Սուսերամարտիկներն ու ձեռնամարտիկները այստեղ անօգուտ են՝ ութոտնուկին միայն գլխին կրակելով կարելի է սպանել, սրերը նրան չեն հասնի։

Գլուխոտանի կոտորածից հետո վերցրեք Ջրի օղակը կրծքից, որը նա պահում էր, և ուղարկեք հանքափորներին թունել փորելու ութոտնուկների որջից աջ հատվածի հենց վերջում: Մնացածը թող գնան իրերը հավաքեն։

Ավելի շուտ ուշ, քան շուտ, փորելու ես դեպի քանդված կամուրջը։ Մինչ այժմ դուք պետք է ունենաք սնկի 15 ոտք և 10 երկաթ (նշում. ոչ երկաթի հանքաքար, բայց արդեն մաքուր երկաթ): Տեսականորեն դուք արդեն պետք է ֆերմա ունենաք, իսկ եթե չեք հասցրել ձուլարան, ապա միջանցքներում հեշտությամբ կարելի է գտնել ճիշտ քանակությամբ պատրաստի երկաթ։

Կամուրջի վերանորոգման մասին մուլտֆիլմից հետո անցեք այն բոլոր իրերով և հայտնվեք նոր աշխարհում։

Աշխարհի երրորդ. բյուրեղյա աշխարհ

Ինչպես և սպասվում էր, մենք իջնում ​​ենք և տեղակայում տնտեսությունը։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք դևերի և սարդերի. նրանք բոլորն էլ այս աշխարհում բնակիչներ չեն: Միայն սարդերը սպանելուց հետո պետք է վերջացնեն, հետո վերածվեն բյուրեղյա հանքաքար.

Իջեք նույնիսկ ավելի ցածր: Մի շարք աստիճաններից հետո դուք կհայտնվեք գրեթե ստորգետնյա մաքուր օդում։ Աջ կողմում դուք կգտնեք հսկայական տրոլների ամրոց, իսկ անմիջապես նրա դիմաց՝ ձախ կողմում՝ ակնոցներ դատարկ աչքի վարդակներլքված Բացակայված ամրոց.

Առաջին հերթին պետք է ամրոցը մաքրել տրոլներից։ Ճեղապարսատիկներով նետերն այստեղ չեն օգնի. տրոլները, եթե նկատում եք, համր արարածներ չեն և շտապում են ձեռնամարտի: Այսպիսով, նրանք, ովքեր սիրում են բռունցքները և սրերը թափահարել, հենց այստեղ կլինեն: Գլխավորը հարձակման առաջին ալիքին դիմակայելն է։ Դրանից հետո դուք կարող եք բուժել, ուժ կուտակել և միայն դրանից հետո համարձակորեն մուտք գործել բերդ և մեթոդաբար զննել այն՝ ոչնչացնելով այն ամենը, ինչ շարժվում է ճանապարհին։ Տրոլների ամրոցում ինձ և ձեզ առաջին հերթին պետք է հետաքրքրեն ոչ թե տակառների ու սնդուկների մեջ լցրած գոհարները (թեև նրանք նույնպես, իհարկե), այլ սենյակներից մեկում կախված Ձյունանուշի դիմանկարը։ Այս դիմանկարը նկարելուց հետո կարող եք շարունակել ուսումնասիրել տրոլների ամրոցը կամ անմիջապես գնալ Ֆիջեթի ամրոց։

Մենք պետք է գտնենք ևս երեք դիմանկար. դրանցից մեկը աշտարակի գագաթին է: Իսկ մյուս երկուսը գտնվում են բերդի հատակից ներքեւ գտնվող երկրորդ մակարդակի գաղտնի սենյակներում։ Այստեղ ձեզ շատ կօգնի քարանձավային մարկերի օգնությամբ գաղտնի անցումներ գտնելու ունակությունը։ Նաև ուշադիր նայեք հյուսվածքներին:

Բոլոր երեք դիմանկարները հավաքելուց հետո իջեք մեկ այլ մակարդակ նկարների սենյակ. Այստեղ դուք պետք է ճիշտ տեղադրեք գտնված նկարները. Ձյունանուշը պետք է նայի տարեց թզուկի դիմանկարին, իսկ մնացած դիմանկարները պետք է կախված լինեն այնպես, որ դրանք դասավորվեն չափերով՝ մեծից փոքր և նայեն ճիշտ ուղղությամբ. կենտրոնում.

Դիմանկարները ճիշտ տեղադրելուց հետո աջ և ձախ դռները կբացվեն: Ձախը ձեզ կտանի ոսկով լցված մառան։ Այնտեղ դուք նույնպես կգտնեք հիպերբոլոիդ. Շա՜ Սա զենք չէ, ինչու՞ ես ուրախացել: Սա մուրճի տեղական անալոգն է. ոչ բոլորն են ընտրում:

Աջ դռան անցումը ի վերջո ձեզ կտանի դեպի Ումնիկով գյուղ. Անմիջապես պետք է ասեմ՝ դուք պետք է գրավեք այս գյուղը։ Խուճապ չկա: Խելացիներ, դրա համար էլ խելացի են, որ մտածեն, ոչ թե կրակեն։ Նրանց մարտիկները, անկեղծ ասած, ոչ մեկը։ Ճիշտ է, խնդիրն այստեղ է՝ գյուղին մոտենալիս ձեր մարդիկ աչքերը կկոցեցին ու գնացին ինչ-որ տեղ։ Այսպիսով, տղամարդկանց հետագա հետաքննությունն ու փրկությունը ընկած է բացառապես կանանց թիմի հզոր ուսերին:

Իջեք գյուղի ամենաներքևը՝ առանց խելացիների դեմ թշնամական քայլեր ձեռնարկելու, սա կարևոր է: Դուք պետք է հայտնվեք հսկայական դահլիճում՝ ինչ-որ անհասկանալի միավորով։ Այստեղ ձեզ կցուցադրեն մուլտֆիլմ, որտեղ մանրամասն կբացատրվի, թե ինչ է պատահել ձեր տղամարդկանց՝ կախարդուհուն Լաուրիլինա հմայեց նրանց իր երգով և բյուրեղներով շղթայեց նրանց իր որջում: Իմաստունները փրկեցին իրենց մի քանի մարդկանց՝ կառուցելով գրամոֆոն, որն իր ձայնով խլացնում է Լաուրիլիի երգը: Գրամոֆոնը գրամոֆոն է, բայց այն աշխատում է ոչ միայն հսկայական համստերով անիվի շնորհիվ, այլ նաև մեկ այլ օղակի, որը հրապուրիչ փայլում է կառուցվածքի աղիքներում:

Քանի որ այն հրապուրիչ է փայլում, նշանակում է, որ պետք է բռնել այն։ Այսուհետ իմաստունները ձերն են դառնում երդվյալ թշնամիներ, և համստերը դուրս է գալիս անիվից։ Պայքարեք երկու ճակատով, և թող մեկը ձեզ հետ լինի: Միակ խորհուրդը, որ կարող եմ տալ՝ մնալ այնտեղ, որտեղ կաս. մի՛ վազիր Սմարթիների հետևից ամբողջ գյուղով մեկ: Նրանք իրենք կթռչեն դեպի ձեզ իրենց տախտակների վրա: Ահա թե որտեղ եք դրանք դնում: Բացահայտեք մարտի դաշտը. եթե չունեք ձեր սեփական թռչող տախտակները, վերցրեք այն, ինչ մնացել է Իմաստուններից: Նրանցից ոմանք ունեին զենքեր. մի հապաղեք:

Հենց ներքևում պարզունակ խոհանոցՍմարթիս... այ, կներեք... ձեր պարզունակ խոհանոցն ունի անցում, որը տանում է դեպի աջ և փակ է դռնով: Ահա թե որտեղ եք դնում ձեր ոտքերը: Դուք կգաք լաբիրինթոս: Քննեք այդ ամենը (ի դեպ, դեռ մի երկու բյուրեղ կա): Հնարավորության դեպքում անցումներ փորեք լաբիրինթոսի պատերում: Դուք հավանաբար արդեն գտել եք ձեր տղամարդկանց։ Բայց սրանով կզբաղվենք շատ ավելի ուշ։

Նախ տեսնենք, թե ինչ է թաքնված դռան հետևում գտնվող կրծքավանդակում, որը ոչ մի կերպ հնարավոր չէ բացել։ Իմաստուններից գողացված կախարդական մատանին մտցրե՛ք արձանի ձեռքերի մեջ և շրջե՛ք սյուները, որպեսզի դրանցից եկող ճառագայթները շողան ուղիղ այս օղակի մեջ: Դե, ուրեմն ամեն ինչ պարզ է՝ բյուրեղները մտցրե՛ք լամպերի մեջ, որպեսզի օղակից նետված ճառագայթը ուղիղ գա դեպի կողպված դուռը։

Դե, դուռը կոտրված է, իսկ կրծքավանդակի մեջ պարզվեց կրակի ամուլետուժի ավելացում Հրե սուրև բարձր տրամադրություն: Եթե ​​դուք ունեք Կրակե սուր, ապա ամուլետը պետք է ուղիղ գնա իր օրհնյալ կրողի մոտ:

Տղամարդկանց ազատելուց առաջ, բյուրեղները մտցնելով անհրաժեշտ լամպերի մեջ, անջատեք ձեր ամբողջ ընտանիքը (գոնե հավաքեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է), մի մոռացեք ձեր տղամարդկանց ընտանիքը. նրանք բյուրեղներից դուրս կգան բացարձակապես ոչինչով, միայն հագուստ. Տղամարդկանց հետ քաշեք այն ամենը, ինչ հավաքվել է քարանձավ, և այժմ կարող եք ազատել նրանց:

Տղամարդկանց ազատ արձակելուց հետո դուք կունենաք 21 րոպե բաց դարպասով անցնելու...

Համաշխարհային չորրորդ. լավայի հովիտ

Ամեն ինչ սովորականի պես է։ Իջե՛ք, շարե՛ք, հագցրե՛ք փրկվածներին։ Մի վշտացեք, եթե կարոտում եք տղամարդկանցից մեկին, նրանք ծերանում են նույնիսկ բյուրեղներով, սակայն ավելի դանդաղ:

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Մադամ Դրակոն. Տվեք նրան հրաժեշտի ողջույնները ամուսնուն՝ ձու, և դուք կստանաք Magic Hammer.

Նոր վայրում հաջող պայմանավորվածությունից հետո բանակ հավաքիր ու իջիր: Երբ դուք իջնեք, դուք կգտնեք ձախ կողմում լավայի ամրոցև նոր հանելուկ: Վերևում գտնվող այս ամրոցում դուք կգտնեք վերջին օղակը՝ Կրակի օղակը: Այնուամենայնիվ, դեպի այնտեղ մուտքը կանխում է լավան, որը լցվել է չորս անցուղիներով: Ամրոցի միջանցքում պատի վրա չորս կոճակ կա, որոնց վրա սեղմելիս ցուցադրվում են սլաքներ, որոնք ցույց են տալիս, թե որ հատվածում է լավան շարժվում դեպի որ ուղղությամբ։ Լավայի հոսքը ցանկալի մակարդակի իջեցնելու համար նույն կոճակը պետք է մի քանի անգամ սեղմել:

Այստեղ պետք է գործեն երկու թզուկներ. մեկը սեղմում է կոճակները, մյուսը, զգուշանալով հարթաքանդակներից, կրակ է թքում, ճանապարհ է ընկնում դեպի ռինգ: Կարծում եմ, ձեզ համար դժվար չի լինի պարզել, թե ինչն է, ամեն ինչ բավականին պարզ է և պարզ: Մատանին վերցնելով՝ փակեք փականը, և այժմ կարող եք հեշտությամբ վերադառնալ ձերը՝ առանց որևէ կոճակ սեղմելու։

Լավայի ամրոցից ձեր ուղին դեպի աջ է և դեպի գյուղ ներքև... Ի՞նչ էին նրանց անունները: Ես չեմ հիշում! Այո, դա նշանակություն չունի։

1 2 Բոլոր