Շաշկի խաղ. Ռուսական դասական շաշկի խաղալու կանոններ. Ինչպես է թագավորը շաշկի կտրում

Շաշկի խաղի կանոնները. «Հնարավո՞ր է հետ մղել» հարցի պատասխանը.

Սկսնակների մոտ հաճախ հարց է ծագում՝ չես կարող ետ գնալ, իսկ մենամարտի կանոնների մասին ի՞նչ կասես: Հնարավո՞ր է շաշկի մեջ հետ սնվել։ Այո, դու կարող ես! Բայց շաշկի խաղերի ոչ բոլոր կանոններն են դա թույլ տալիս։ Իմանալ ավելին!

Checkers-ը խաղ է, որը միշտ հայտնի է եղել: Շաշկի տիպի խաղերի բազմաթիվ տեսակներ կան, դրանցից մի քանիսը լիովին տարբերվում են նրանից, ինչին մենք սովոր ենք: Կանոններն այնտեղ հատուկ են և բավականին բարդ։ Մենք նույնպես հետաքրքրված ենք դասական խաղև դրա տեսակները: Բավականին տարածված հարց, որը անհանգստացնում է սկսնակներին, հնարավո՞ր է արդյոք ետ ուտել շաշկի մեջ:

Բացատրենք հիմնական կանոնները՝ պարզ խաղաքարը, կատարելով մեկ հանգիստ քայլ (մեկ բջիջ), կարող է միայն առաջ շարժվել: Բայց երբեմն խաղատախտակի վրա այնպիսի իրավիճակ է լինում, երբ կարող ես հաղթել հակառակորդի խաղաքարը, բայց պետք է պատասխան հարված կատարել (այսինքն՝ ցատկել: խաղի տարրմեկ այլ խաղացող):

Վերջապես պարզելու համար, թե արդյոք հնարավոր է պատասխան հարված հասցնել, մենք ձեզ կտրամադրենք հիմնական տեսակների ամփոփ աղյուսակը, մոտ դասական տարբերակ(անկյունագծային շարժում):

ԴԻՏԵԼ Տախտակի չափը Պայքարեք պարզ թռչող թագուհի
ռուսներ8x8Այո՛Այո՛
Միջազգային10x10Այո՛Այո՛
Բրազիլական8x8Այո՛Այո՛
Իտալական8x8ՈչՈչ
կանադական12x12Այո՛Այո՛
գերմաներեն10x10Այո՛Այո՛
իսպաներեն8x8ՈչԱյո՛
պորտուգալերեն8x8ՈչԱյո՛
Անգլերեն8x8ՈչՈչ
Լողավազանի շաշկիներ8x8Այո՛Այո՛
80 բջիջ10x8Այո՛Այո՛
Նվիրաբերություն8x8Այո՛Այո՛

Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած բազմազանություն և հետևել ձեզ հարմար կանոններին: Ահա թե ինչու բոլորին դուր է գալիս այս զվարճանքը՝ հետաքրքրությունը երբեք չի մարում: Եթե ​​ցանկանում եք որոշել տրամաբանական առաջադրանքներ- սա քեզ համար է!

Այսպիսով, գծագրող անփորձ խաղացողը տատանվում է. կարելի՞ է ետ կտրել, երբ հիմնական կանոնը առաջ է և միայն առաջ: Պատասխանը այո է, բայց որոշ վերապահումներով։ Ինչպես գիտեք, այս խաղը սիրում են ամբողջ աշխարհում։ Շաշկի խաղի տարատեսակները տարբերվում են իրենց կանոններով (թեև ոչ էապես): Խաղացողների յուրաքանչյուր զույգ ինքն է որոշում՝ հետևե՞լ սահմանված կանոններին, թե՞ ոչ։ Իհարկե, եթե սա մրցաշար չէ, որտեղ ամեն ինչ խիստ է։

Ամենատարածված տեսակները

Ռուսական շաշկիները մեր երկրում ժողովրդականություն են ձեռք բերել։ Հենց նա էր, որ մեր ծնողները սիրում էին խաղալ խորհրդային դպրոցում ընդմիջումներին։ Այո, ռուսական շաշկիներում դուք կարող եք կրճատել և ուտել ցանկացած քանակությամբ շաշկի բոլոր ուղղություններով։ Ռուսաստանում կան որոշակի տարածաշրջանային տարբերություններ. Օրինակ՝ Ստավրոպոլում ավելացվել է հակառակորդի խաղաքարերով շարժվելու հնարավորությունը, իսկ հյուսիսայիններում թագավորը, երբ գերվում է, ոչ թե հանվում է խաղատախտակից, այլ դառնում է հասարակ խաղաքար։

Միջազգային շաշկի - անունն ինքնին խոսում է: Հիմնական տարբերությունն այն է, որ խաղը խաղում է հարյուր բջիջ ունեցող տախտակի վրա, իսկ խաղաքարերը շարվում են չորս շարքերում: Տախտակը մեծ է, բայց դա մեծացնում է հնարավոր շարժումների քանակը: Հակադարձ հարվածը թույլատրվում է (սակայն, պարզ քայլը դեռ առաջ է): Կա նաև մեկ այլ կարևոր տարբերություն՝ առաջինում ցանկացած կտոր, որը հասել է առաջխաղացման հրապարակ (տախտակի վերջին հակառակ շարքը) դառնում է թագուհի։ Միջազգայիններում մրցակցի խաղաքարերն ուտելու գործընթացում չէ։

Աշխարհի շատ երկրներ ունեն իրենց կանոնները: Այսպիսով, կան բրազիլական, իտալական, կանադական, գերմանական, իսպանական, պորտուգալական, թուրքական և սենեգալական տեսակներ: Տարբերությունները, ի դեպ, չնչին են։ Բացառությամբ թուրքերի ու սենեգալցիների։ Այստեղ թվերը շարժվում են ոչ թե անկյունագծով, այլ երեք ուղղություններով ուղիղ։ Բայց ամեն տեղ չէ, որ հնարավորություն կա հաղթել մրցակցի խաղաքարերը հետ շարժվելիս։

Հայտնի է նաև անգլերեն - շաշկի (Checkers): Չի թույլատրվում խաղադաշտում ետևում գտնվող խաղաքարերը ծեծել։ Իսկ թագավորը կարող է միայն մեկ քառակուսի տեղաշարժել բոլոր ուղղություններով։ Իտալական բազմազանության մեջ թագավորը նույնպես տեղափոխվում է մեկ քառակուսի, և պարզ շաշկիները չեն կարող հաղթել թագավորին:

Լողավազանային խաղը (Pool Checkers), ինչպես շաշկին, տարածված է ԱՄՆ-ում։ Դուք կարող եք ետ կտրել, տիկինը նույնպես ազատ է իր շարժումներում:

Խաղի շաշկի տեսակը ճկուն համակարգ է։ սիրահարներ մտքի սպորտհորինել է որոշ օրիգինալ խաղերի տեսակներ.

  • նվերներ - այստեղ գործում են ռուսական տիպի կանոնները, ուստի հարց չկա, թե արդյոք հնարավոր է շաշկի մեջ ետ ուտել: Պետք է Այս խաղում գլխավորը մրցակցին ենթարկվելն է, թույլ տալ, որ ձեր բոլոր խաղաքարերը ծեծվեն կամ կողպվեն;
  • Samoyeds - թվերը ուտում են անկախ գույնից (այսինքն, դուք նույնպես պետք է ծեծեք ձեր սեփականը);
  • երկկողմանի - խաղացողները կատարում են երկու քայլ.
  • անկյունագծային - նախնական դասավորությունը տարբեր է.
  • խաղ ութսուն քառակուսի տախտակի վրա. դուք կարող եք պատասխան հարված հասցնել, ինչպես ռուսերենում:

Ինչպես նաև այլ սորտերի, որոնք հսկայական հնարավորություն են տալիս տրամաբանական հետազոտությունների համար:

Checkers-ը խաղ է, որը մարզում է ուշադրությունը, սերմանում է հաստատակամություն և կենտրոնանում հաղթանակի վրա: Համարվում է լավ տարիք սովորելու համար ավագ խումբ մանկապարտեզ. Հենց ճիշտ 4-5 տարեկան հասակումԱրժե երեխաներին մարզել, նրանց մեջ զարգացնել մտքի տեսողական երևակայական և կանխատեսող ֆունկցիա, նրանց ընտելացնել տրամաբանական մտածողությանը: Եկեք այս հոդվածում խոսենք այն մասին, թե ինչպես երեխային սովորեցնել զրոյից շաշկի խաղալ:

Այս հոդվածից դուք կսովորեք

Խաղի առավելությունները

Հոգեբանները հաստատել են այն փաստը, որ երեխաները, սկսած 5 տարեկանից, տիրապետում և ակտիվորեն օգտագործում են «միտք-բառ» կամ «միտք-գործողություն» ասոցիատիվ հաջորդականությունը։ Հենց մանկապարտեզի տարիքն է համարվում ամենահարմարը շաշկի խաղի կանոնների փուլային ուսումնասիրություն սկսելու համար։

Այս մտքի խաղը խթանում է մտավոր զարգացում, ուշադրություն, նպատակասլացություն։ Մեկ տարի պարապելուց հետո ստացված կենտրոնացումն ու հաստատակամությունը կօգնեն մեծ հաջողությունների հասնել դպրոցում։ Իսկ իրավիճակը մի քանի քայլ առաջ հաշվարկելու, կարևոր որոշումներ կայացնելու և դրանց համար պատասխանատվություն ստանձնելու կարողությունը հատկություններ են, որոնք շատ օգտակար կլինեն հասուն տարիքում:

Եթե ​​ձեր երեխան դեռ նախադպրոցական է, ապա կարող եք սովորեցնել նրան ինքնուրույն խաղալ, դրա համար անհրաժեշտ է նախնական հմտություններ ունենալ կամ դիտել ուսուցողական վիդեո ձեռնարկներ ինտերնետում: Եթե ​​երեխան ավելի փոքր է դպրոցական տարիք, իսկ դուք ինքներդ սկսնակ եք այս հարցում, ապա կարող եք այն տալ դպրոցական շրջանակի, որտեղ ուսուցումն իրականացվում է տարբեր մեթոդներով՝ կախված երիտասարդ շաշկի խաղացողի պատրաստվածության մակարդակից։

Խորհուրդ ծնողներինՓոխեք ընտանեկան երեկոները հեռուստացույցի առջև շաշկի խաղով, դա լավ կազդի ընտանեկան համախմբվածության, միմյանց հանդեպ վստահության վրա: Թերևս սա կդառնա լավ տնային ավանդույթ:

Խաղի կանոններ

Աշխարհում խաղի մի քանի տարբերակ կա՝ թուրքական, անգլերեն, իտալական շաշկի։ Նրանք տարբերվում են գունային գունապնակով, շարժումների տարբերակներով, դաշտերի քանակով և, համապատասխանաբար, թվերի քանակով: Կվերլուծենք դասական ռուսական շաշկիները։ Որպեսզի երեխային ավելի հեշտ հիշի կանոնները, կարող եք նրա հետ սովորել կարճ զվարճալի ոտանավորներ։

Շաշկի տախտակ խաղի ռուսերեն տարբերակի համար բաղկացած է 64 բջիջից, ներկված սեւ ու սպիտակ գույներով, շաշկիները նույնպես ունեն սեւ ու սպիտակ գույներ։ Մենամարտի մեկնարկից առաջ բոլոր ֆիգուրները տեղադրվում են երեք ստորին շարքերում՝ մուգ ֆոնի վրա։

Խաղի բոլոր շարժումները կատարվում են միայն մուգ ֆոնի վրա.

Շաշկի դանդաղ, բայց ճշգրիտ

Նրանք քայլում են միայն սև բջիջներով»:

  • Առաջին քայլի առավելությունը միշտ պատկանում է սպիտակ կտորներ:

«Դուք կարող եք համարձակորեն սկսել պայքարը.

Առաջին քայլը միշտ սպիտակների համար է»:

«Բոլորը գիտեն՝ և՛ ծեր, և՛ երիտասարդ,

Մենք շաշկի հետ հաղթեցինք առաջ - հետ:

  • Քայլեք մյուս ուղղությամբ՝ ֆիգուրների այս դիրքով արգելված է, նույնիսկ եթե դուք ձեզ փոխարինում եք հիթով.

«Հավանաբար շաշկիները անհաջող են,

Շաշկիները շարժվում են միայն ԱՌԱՋ:


«Հակառակորդի խաղաքարն անմիջապես կմահանա,

Եթե ​​քոնը ցատկի դրա վրայով:


«Դարերը հանկարծ կվերջանան,

Շաշկին անմիջապես թագուհի կդառնա։

«Որ ձեր տիկնոջը չբռնեն,

Տեղափոխեք այն ամբողջ անկյունագծով»:

  1. Սպանեք տիկնոջը համապատասխան դիրքում, ցանկացած ձև կարող է.
  2. Խաղացողը, ով հաղթում է առաջինը, ով սպանեց հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը:

«Խաղի նպատակը «թշնամիներին» հաղթելն է.

Եվ այնպես, որ նրանք ոչ մի շարժում չունենան:

Խորհուրդ ծնողներին.եթե դժվարանում եք կանոնները բացատրել ձեր երեխային, ապա օգտագործեք առցանց դասընթացներ, որտեղ փորձագետները տալիս են ոչ միայն խաղի հրահանգներ, այլև առցանց խորհրդատվություններ անցկացնում ծնողների համար:

Ինչպես սովորեցնել

Առաջին դասը պետք է սկսվի ներածությամբ խաղադաշտ. Թող երեխան նախ ինքնուրույն փորձի ճիշտ դասավորել ֆիգուրները, եթե չստացվի, եկեք օգնության: Բացատրեք, որ միջինը պետք է ազատ մնա մարտական ​​գործողությունների համար, ապա անմիջապես անցեք խաղի:

Մի նոտայի վրա!Փորձեք ավելի քիչ խաղաքարերով խաղալ: Առաջին ուսուցողական խաղում նրանց թիվը կարող է կրճատվել մինչև 8: Դա թույլ կտա ավելի լավ ծանոթանալ կանոններին և ավելի շատ վարժություններ կիրառել:

Երբ հասնեք այն կետին, երբ հակառակորդի ֆիգուրները գտնվում են իրար կողքի, իսկ հետևի բջիջները դատարկ են, բացատրեք, որ ինչպես ցանկացած մարտում, ժամանակն է սպանել հակառակորդին: Առաջինը, ով դա անում է, նա է, ում հերթը հասել է գնալու:

Դուք կարող եք հետ քայլ կատարել այն դեպքում, երբ կարող եք ուտել ուրիշի խաղաքարտը։ Երբ ձեզնից մեկը հասնում է տախտակի հակառակ կողմը, շրջեք կտորը. հիմա դա թագավոր է: Ավելի պարզության համար դուք կարող եք տիկնոջ վրա գունավոր շրջանակ կամ նկար կպցնել՝ ցույց տալով նրա նշանակությունը և կարողությունը քայլել այնպես, ինչպես ցանկանում է՝ ցանկացած թվով բջիջների վրա և առաջ և հետընթաց:

Սովորաբար երեխան այնքան է տարվում ու կենտրոնացած, որ չի տեսնում ամբողջ իրավիճակը, չի նկատում այն ​​վտանգները, որոնք թշնամին պատրաստում է իր համար, չի գիտակցում ամբողջ խաղի դինամիկան։ Կարևոր հմտությունը, որը դուք պետք է սովորեցնեք երիտասարդ խաղացողին, ձեր և այլ մարդկանց քայլերը հաշվարկելն է, հնարավոր իրավիճակները կանխատեսելը:

նայել օգտակար խորհուրդներ-ից լրացուցիչ կրթության ուսուցիչՄատվեևա Իրինա Վլադիմիրովնա.

  • Որքան էլ պարադոքսալ հնչի, բայց ուսուցումը պետք է տեղի ունենա խաղի տեսքով. Կանոնների սովորական ընթերցումը ոչ մի արդյունքի չի հանգեցնի։ Փոխակերպեք բոլոր կերպարներին մարտիկների և կիրառեք այլմոլորակայիններին բռնելու ձեր ռազմավարությունը կամ թագադրեք ամենաարժանավոր ասպետներին թագավորելու համար: Ամեն օր հորինեք նոր պատմություններ, որոնց մասնակիցները կլինեն ձեր ծանոթները, ընկերները, մուլտֆիլմերի կամ հեքիաթների սիրելի հերոսները։
  • Թույլ մի տվեք, որ ձեր երեխան չափազանց հոգնած լինի. Անկախ նրանից, թե որքան հետաքրքիր է ձեր երեկույթը, անհրաժեշտ է ընդմիջումներ կատարել ֆիզիկական դաստիարակության րոպեի, խորտիկի կամ կարճատև զբոսանքի համար: Սա ոչ միայն կփրկի ձեր առողջությունը, այլեւ կկանխի խաղը ձանձրալի ու անհետաքրքիր դառնալուց:
  • Գովաբանեք, խրախուսեք ձեր երեխային, մատնանշեք ամենահաջող կոմբինացիաները, ոգեշնչեք հաղթանակներ ու նոր ձեռքբերումներ։ Մի նախատեք, եթե երեխան ինչ-որ բան չի հասկացել կամ սխալ քայլ է արել, ավելի համբերատար եղեք։ Ցույց տվեք ձեր երեխային հետաքրքիր և հասկանալի տեսանյութ մեծ գրոսմայստերների հետ:
  • Մի հանձնվիր! Եթե ​​երեխան անընդհատ հաղթում է այն պատճառով, որ դուք հաջողությամբ «կեղծել եք» ամեն ինչ, ապա նման խաղը իմաստ չի ունենա: Բավական է միայն երբեմն-երբեմն նրան գլխի ընկնել՝ իր կարողությունների նկատմամբ վստահություն ավելացնելու համար։ Իհարկե, կորուստը կնեղացնի փոքրիկին, կարող են նույնիսկ արցունքներ հայտնվել, բայց դա խթան կծառայի հաջորդ հաղթանակների համար։ Պարզապես բացատրեք, որ ամոթալի չէ և սարսափելի չէ պարտվելը, ամոթալի է ոչինչ չփորձել, բայց սարսափելի է չփորձել ավելի լավ անել հաջորդ անգամ:
  • Երբ ռուսական շաշկի խաղը հասկանալի է և հասանելի, կարող ես խաղալ « Նվիրաբերություն», « Չապաևա», « անկյունները«. Այս տեսակի շաշկիները ոչ պակաս հետաքրքիր ու հուզիչ են։ Երբ դուք տիրապետում եք այս զվարճանքներին, ուրեմն ժամանակը եկել է:

Պարոնայք կանոններ

Ջենթլմենական կանոնների առկայությունը թուրքական նախագծերի առանձնահատկությունն է։ Սակայն խաղի ռուսերեն տարբերակում դրանց օգտագործումը ոչ միայն տեղին է, այլեւ միանգամայն արդարացված։

  • Ի նշան միմյանց նկատմամբ հարգանքի՝ խաղի սկզբում և վերջում մրցակիցները սեղմում են ձեռքերը։ Այսպիսով, խաղի սկզբում դա նպաստում է ընկերական տրամադրությանը, իսկ վերջում, չնայած հաղթողի ու պարտվողի առկայությանը, լարվածությունը թոթափվում է։
  • Խաղում զուգընկերոջ ուշադրությունը շեղելը, հուշելը խստիվ արգելված է։ Խաբեությունը, ինչպես ցանկացած տեսակի խարդախություն, արժանի հասարակության մեջ բարձր չեն գնահատում:
  • Հանգիստ, չափված խաղալը, առանց ֆիգուրները գցելու, դրանք առանց ավելորդ աղմուկի վերադասավորելը լավ դաստիարակված մարդու նշաններ են:
  • Հակառակորդի կորստի վրա ծիծաղելն անընդունելի է։ Ցանկացած իրավիճակում մարդու նկատմամբ հարգանքը ազնվականության նշան է։

Կարևոր պայմաններ

  • Պարզ- սովորական շաշկի, որը թագուհի չէ:
  • կողային ստուգիչ- խաղադաշտի եզրին գտնվող գործիչ:
  • տիկին դաշտ- խաղադաշտի վերջին, 8-րդ շարքը.
  • Թագավոր- գործիչ, որը հասել է տիկնանց դաշտ:
  • Շարժվել, կամ հանգիստ շարժվել- ստուգիչի շարժումը մի բջիջից մյուսը:
  • ցնցող ինսուլտ- քայլ, որում գրավում են հակառակորդի շաշկին:
  • զոհաբերություն- սովորական խաղաքար տեղադրել այնպես, որ հակառակորդը կարողանա սպանել այն:
  • ՓոխանակումՔայլ, որում երկու խաղացողներն էլ կորցնում են նույն թվով խաղաքարեր:
  • անցողիկ ստուգիչ- շաշկի, որը հաջորդ քայլում կզբաղեցնի թագուհու տեղը:
  • Բեկում- տեխնիկայի համադրություն, որն ապահովում է անցում դեպի թագավորներ:
  • Տետանուս- թագուհու պարտությունը որոշում է շարժման կարգը:
  • Մաղել- թվերի այնպիսի դասավորվածություն, որտեղ ազատ դաշտերը փոխարինվում են զբաղեցրածների հետ մեկի միջոցով:
  • Կողպում- Շաշկին այնպիսի դիրքում է, որ ծածկված է մրցակցի խաղաքարերով և ոչ մի տեղաշարժ:

ԿԱՐԵՎՈՐ! *հոդվածի նյութերը պատճենելիս անպայման նշեք առաջինի ակտիվ հղումը

Շաշկի, սպորտ, սեղանի խաղ երկու հակառակորդների միջև հատուկ կլոր չիպերով (նաև կոչվում են շաշկիներ) քառակուսի-դաշտերի բաժանված տախտակի վրա, որոնք հերթով գունավորվում են մուգ և բաց գույներով։ Խաղի նպատակն է վերցնել հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը կամ ստեղծել այնպիսի դիրք, որում խաղատախտակի վրա մնացած խաղաքարերը շարժվելու հնարավորություն չեն ունենա։

Շաշկի խաղի շատ (ազգային) սորտեր կան, որոնք միմյանցից տարբերվում են չափերով (բջիջների-դաշտերի քանակով) և ավելի հազվադեպ՝ տախտակի ձևով, օգտագործված չիպերի քանակով և դրանց սկզբնական դասավորությամբ, կանոններով։ տեղափոխելու և գրավելու համար և այլն: Ամենատարածված խաղերը 64 և 100 բջիջներն են:

Բացի «դասական» շաշկի դեմ առ դեմ մրցումներից, մրցաշարերն անցկացվում են նամակագրական խաղում (նամակագրությամբ, էլեկտրոնային փոստով, հեռախոսով), կայծակնային արագ և արագ գծագրերով, կոմպոզիցիաների գծագրման և լուծման մեջ:

64-բջջանոց շաշկի

Կանոններ

Ընդհանուր դրույթներ. Տախտակ, թվեր: Շաշկիները խաղում են քառակուսի տախտակի վրա, որը բաժանված է երկու հակապատկեր գույների քառակուսիների՝ բոլոր ուղղություններով փոխարինելով միմյանց: Խաղի ընթացքում տախտակը տեղադրված է այնպես, որ խաղացողին ամենամոտ ձախ անկյունում գտնվող քառակուսին լինի սև (մուգ): Հակառակորդներն ունեն հավասար քանակությամբ չիպսեր՝ մեկը սպիտակ (թեթև), մյուսը՝ սև (մուգ): Մինչ խաղի մեկնարկը, չիպսերը մի քանի շարքով տեղադրվում են տախտակի հակառակ հորիզոնական գծերի վրա՝ մութ դաշտերի վրա (սա կոչվում է նախնական դասավորություն):

Տեղափոխել, գրավել, պարզ խաղաքարեր և թագուհիներ: Սպիտակները սկսում են խաղը: Հակառակորդները հերթով շարժումներ են կատարում՝ իրենց խաղաքարերից այս կամ այն ​​անկյունագծով շարժելով դեպի չզբաղված մութ դաշտ: Խաղի ընթացքում դուք կարող եք ծեծել, կամ վերցնել (այսինքն՝ հանել խաղատախտակից) հակառակորդի խաղաքարը, որը գտնվում է հարևանությամբ՝ «ցատկելով» ազատ դաշտ անմիջապես դրա հետևում (կան իրավիճակներ, երբ խաղացողներից մեկը կարող է. Միանգամից վերցրեք հակառակորդի մի քանի խաղաքար՝ հաջորդաբար ցատկելով դրանց վրայով):

Հասնելով խաղատախտակի հակառակ կողմի վերջին հորիզոնականին, հասարակ խաղաքարը վերածվում է թագավորի, ինչը խաղի որոշ տարբերակներում (օրինակ՝ ռուսերեն խաղաքարերով) նրան առավելություն է տալիս սովորական խաղաքարերի նկատմամբ՝ տախտակի վրա շարժվելու բնույթով։ և գրավել: (Կախված թագուհիների համար նման առավելությունների առկայությունից/բացակայությունից՝ որոշ դասակարգումներ բոլոր շաշկի խաղերը բաժանում են երկու մեծ խմբի՝ համապատասխանաբար «երկար» և «կարճ» շաշկի): Խաղացողը կարող է անսահմանափակ թվով խաղաքարեր տեղափոխել արքաներին:

Հաղթողի որոշում. Խաղը հաղթում է նա, ով կարողանում է հաղթել մրցակցի բոլոր խաղաքարերը կամ զրկում է խաղատախտակի վրա մնացած այլ չիպերին քայլ անելու հնարավորությունից («արգելել» դրանք): Եթե ​​հակառակորդներից ոչ մեկին չի հաջողվում հասնել դրան (խաղատախտակին ոչ-ոքի է), հայտարարվում է ոչ-ոքի: Խաղի արդյունքը կարող է որոշվել նաև «վաղաժամ»՝ եթե հակառակորդներից մեկը հանձնվի առանց խաղն ավարտելու, կամ երկուսն էլ համաձայնեն ոչ-ոքիի։ Բացի այդ, մարզիկին պարտվում է խաղի համար հատկացված ժամանակի ուշացման, ինչպես նաև խաղի (մրցումների) ընթացքում իր կողմից թույլ տրված որոշակի տեխնիկական խախտումների կամ կարգապահության խախտումների դեպքում: Ոչ-ոքի կարող է հայտարարվել նաև այն իրավիճակում, երբ որոշակի քանակությամբ շարժումներից հետո խաղատախտակի վրա ուժերի նյութական հավասարակշռությունը չի փոխվում (այս դեպքում թույլատրված շարժումների քանակը որոշվում է խաղաքարերի քանակով և որակով. տախտակ), նույն խաղը կրկնվում է 3 կամ ավելի անգամ: խաղային իրավիճակ(միևնույն ժամանակ, հաջորդ քայլը կլինի ամեն անգամ նույն կողմի համար), վերջավորության մեջ «երեք արքան (երկար շեղանկյուն ունեցող) մեկի դեմ» չի կարող ոչնչացնել այն 15 քայլի համար և այլն։

(Շաշկի խաղի տեսության զարգացման ներկա մակարդակում վարպետների մարտարվեստները հաճախ ավարտվում են ոչ-ոքիով: Չափից ավելի խաղարկություններից խուսափելու համար մրցումների կազմակերպիչները երբեմն դրանք անցկացնում են դասականից տարբերվող ձևաչափով. Օրինակ, ազգային և աշխարհի առաջնությունները ամերիկյան շաշկի խաղարկություններում բաժանվում են երկու տեսակի՝ խնջույքներով, որոնք խաղում են սովորական կանոններով և սահմանված օրինաչափության բացմամբ, երբ խաղի առաջին երեք քայլերը նախապես որոշված ​​են: )

Ժամկետավորում. Որոշվում է մրցույթի կանոններով.

Ռուսական նախագծերի մրցույթներում սովորաբար օգտագործվում են հետևյալ համակարգերը.

45 րոպե յուրաքանչյուր խաղում հակառակորդներից յուրաքանչյուրի համար (դասական բացումով միկրոմարատներում);

1 ժամ յուրաքանչյուր խաղում յուրաքանչյուր մասնակցի համար (երիտասարդական մրցումներում և այլն);

1 ժամ 10 րոպե. առաջին 35 քայլի համար գումարած 15 րոպե: (առաջին քայլերի ոչ-ոքիով մրցումներում):

Միջազգային նախագծերում ժամանակի սովորական (կամ դասական) հսկողությունը 2 ժամ է առաջին 50 քայլի համար, գումարած 1 ժամ յուրաքանչյուր հաջորդ 25 քայլի համար (խաղերը սովորաբար տևում են ոչ ավելի, քան 75 քայլ և տևում են միջինը 4-6 ժամ): Կրկնվող խաղերը խաղում են կարճ ժամանակի հսկողությամբ՝ 20 րոպե: մեկ մասի համար 10 վրկ հավելումով: յուրաքանչյուր քայլի համար: Հաջորդ փուլ՝ հսկողություն՝ 10ր. մեկ մասի համար գումարած 5 վրկ. ընթացքում. Եթե ​​այս դեպքում հնարավոր չէ որոշել հաղթողին, ապա նոր կանոնակարգը նախատեսում է 10 րոպե հսկողությամբ խաղ՝ գումարած 5 վայրկյան։ կուտակում կատարված քայլի համար, եթե այն ավարտվում է ոչ-ոքի, ևս մեկ խաղ՝ ժամացույցի վրա մնացած ժամանակով և այլն: - դեպի «արդյունավետ» արդյունք:

Կայծակնային (կայծակնային) խաղում հակառակորդներից յուրաքանչյուրին տրվում է 3–5 րոպե ամբողջ խաղի համար, մրցումներում։ արագ խաղ, - համապատասխանաբար 10-ից 30 րոպե:

Մրցույթի կանոնակարգ. Շաշկի անցկացման ձևի համաձայն՝ մրցումները բաժանվում են առաջնությունների, առաջնությունների, մրցաշարերի, հանդիպումների և մրցախաղերի։ Դրանք կարող են լինել անձնական, թիմային և անհատական-հրամանատար:

Կան մի քանի մրցումների համակարգեր՝ շրջանաձև (մասնակիցները հերթով հանդիպում են միմյանց՝ մեկ կամ մի քանի շրջաններում), օլիմպիական (կամ վերացումով. հանդիպումը պարտվելուց հետո մարզիկը (թիմը) դուրս է մնում պայքարից), «շվեյցարական» (այսինքն՝ հետ։ ընտրովի վիճակախաղով․ կախված մասնակիցների թվից՝ սահմանվում են որոշակի քանակությամբ փուլեր), «Սխևենինգեն» (մի թիմի/խմբի մասնակիցները հերթով խաղում են մեկ այլ թիմի/խմբի ներկայացուցիչների հետ) և խառը (մրցույթի տարբեր փուլերում. օգտագործված տարբեր համակարգեր) Հարավային Ամերիկայում մրցումները (բրազիլական նախագծերում) անցկացվում են Formula I-ի մրցարշավում ընդունված «գնահատման համակարգի» համաձայն. մասնակիցները ստանում են որոշակի քանակությամբ միավորներ՝ կախված այս կամ այն ​​փուլի արդյունքներից, որոնք այնուհետև գումարվում են։ .

Մրցակիցները բաժանվում են մի քանի տարիքային կատեգորիաների՝ մինչև 12 տարեկան (տղաներ և աղջիկներ), 12-13 (կրտսեր տղաներ / աղջիկներ), 14-15 (տղաներ), 16-17 (ավելի մեծ տղաներ), 18-19 (պատանիներ), ոչ ավելի 23 (երիտասարդներ), 23 և ավելի (մեծահասակներ): Կան նաև վետերանների մրցույթներ։

Շաշկի խաղերի տարատեսակներ.

Ռուսական շաշկի. Խաղն անցկացվում է 64-բջջանոց (8 × 8) տախտակի վրա՝ նույն նշումով, ինչ շախմատում (շարժումները կամ դիրքերը գրանցելու համար բջիջները հորիզոնական կերպով նշվում են լատինատառ «a»-ից մինչև «h», ուղղահայաց՝ 1-ից թվերով: մինչև 8-ը, հետհաշվարկը գալիս է ներքևի ձախ անկյունից՝ գծապատկերի վրա՝ տախտակներ): Խաղացողներն իրենց տրամադրության տակ ունեն 12 խաղաքար, որոնք խաղի սկզբում զբաղեցնում են առաջին երեք շարքերը յուրաքանչյուր կողմում:

Պարզ խաղաքարը կարող է շարժվել մեկ դաշտ՝ միայն անկյունագծով առաջ (ձախ կամ աջ), և հարվածել՝ և՛ առաջ, և՛ հետ: Թագուհին շարժվում է (և ծեծում) ցանկացած ուղղությամբ անկյունագծով ցանկացած թվով ազատ քառակուսիների վրա: Եթե ​​թագավորը հայտնվել է հանգիստ քայլի արդյունքում (այսինքն՝ առանց ուրիշի չիպը վերցնելու), նա իրավունք ունի ծեծել հաջորդ քայլից ոչ շուտ։ Եթե ​​այն հայտնվել է հարվածի ժամանակ (գրավումով քայլ), ապա, եթե այդպիսի հնարավորություն կա, այն հաղթում է նույն քայլին արդեն որպես թագավոր: Ռուսական գծագրերի կանոնների համաձայն՝ թագուհին պարտավոր է վերցնել ուրիշի շաշկին՝ անկախ դրա առաջ դատարկ բջիջների քանակից։ Պետք է վերցնել հարակից թշնամու չիպը և սովորական ստուգիչը: Այն իրավիճակում, երբ հնարավոր է վերցնել մի քանի տարբերակ, խաղացողը կարող է ընտրել դրանցից որևէ մեկը իր հայեցողությամբ:

Վերցված շաշկի (շաշկի) կարելի է հեռացնել տախտակից միայն քայլի վերջում, դրանցից յուրաքանչյուրը կարող է ցատկվել միայն մեկ անգամ: (Այն իրավիճակը, երբ խաղաքարը (թագավորը) այս քայլում իր կողմից արդեն տապալված, բայց հակառակորդի շաշկի կողմից խաղատախտակից դեռ չհեռացված (կամ դուք պետք է նորից անցնեք դրա միջով) շաշկին թույլ չի տալիս ավելի հեռուն գնալ, կոչվում է. Թուրքական հարված.)

Ռուսական դասական շաշկի մրցումներից բացի, անցկացվում են նաև, այսպես կոչված, ընտրովի վիճակախաղով մրցաշարեր՝ նախնական երկու կամ երեք քայլերի պաշտոնապես հաստատված ցուցակով։ Մեկ այլ տարբերակ «թռչող շաշկի» է, երբ խաղի սկզբում յուրաքանչյուր կողմից մեկ չիպ է զբաղեցնում տախտակի վրա ավանդականից տարբերվող դիրք: Խաղի մեկնարկից առաջ մրցակիցները վիճակահանությամբ որոշում են բացման կամ մեկնարկային դիրքի թիվը։ (Նման մրցումները, ինչպես 80-բջջանոց շաշկիները, որոնք ժամանակին գոյություն ունեին պաշտոնական կարգապահության աստիճանում, կոչված են փրկելու ավանդական ռուսական խաղաքարերը նրա կողմից կանխատեսված «գծված մահից». այն պատճառով, որ խաղի տեսությունն իր զարգացման ընթացքում հասել է կրիտիկական սահմանի):

Միջազգային (100 բջջային) նախագծեր. Շաշկի խաղերից ամենատարածվածը. Սկզբում այն ​​հայտնի էր որպես «ֆրանսիական շաշկի»։ Բացի Ֆրանսիայից, այն մշակվում էր հիմնականում այլ ֆրանսախոս երկրներում (Բելգիա, Շվեյցարիա, Կանադա, գումարած աֆրիկյան որոշ նահանգներ), ինչպես նաև Նիդեռլանդներում և Լեհաստանում (արտերկրում ընդունված խաղի անուններից մեկն է «Լեհական շաշկի. », բայց ժամանակի ընթացքում ստացավ համաշխարհային ճանաչում և դրա ներկայիս անվանումը:

Նրանք խաղում են միջազգային շաշկի 10 × 10 չափսի տախտակի վրա թվային նշումներով (ձախից աջ և վերևից ներքև, այսինքն՝ նույն հաջորդականությամբ, ինչպես մենք կարդում ենք տեքստի տողերը. բոլոր մութ դաշտերը պայմանականորեն նշված են հերթական թվերով։ 1-ից 50): Նախնական դասավորության մեջ 20 կտորները չորս շարք են զբաղեցնում տախտակի հակառակ կողմերում։

Շարժումները կատարվում են այնպես, ինչպես ռուսական խաղաքարերում, բայց գրավման կանոններում կան երեք հիմնարար տարբերություններ, որոնք ավելի շատ շաշկի և տախտակի չափի հետ մեկտեղ միջազգային խաղաքարերն ավելի բարդ, հարուստ և բազմազան են դարձնում համակցված խաղի հնարավորությունների առումով.

Հարվածի արդյունքում հայտնված արքան իրավունք ունի որպես թագավոր ծեծել միայն հաջորդ քայլին;

Եթե ​​հարվածի ժամանակ պարզ խաղաքարը հասնում է վերջին հորիզոնականին և կարող է ավելի արագ հարվածել որպես պարզ խաղաքար, նա պետք է դա անի, բայց քայլի վերջում այն ​​մնում է պարզ.

Մի քանիսի հետ տարբերակներըգրավում է, խաղացողը պետք է ընտրի այն մեկը, որը կհանգեցնի հակառակորդի ամենամեծ թվով խաղաքարտերի գրավմանը (մեծամասնության կանոն):

Խաղի որոշ այլ տարբերակներ. Կան շաշկի մի քանի տասնյակ տեսակներ՝ և՛ սպորտային, և՛ «կենցաղային», որոնք խաղում են բացառապես հանգստի ժամանակ։ Հաճախ այդ խաղերն ունեն «ազգային գունավոր» անվանումներ, բայց միևնույն ժամանակ դրանք կարող են ակտիվորեն մշակվել իրենց պատմական հայրենիքի սահմաններից շատ հեռու (օրինակ, իսպանական շաշկիները խաղում են Հարավային Ամերիկայի և Հյուսիսային Աֆրիկայի երկրներում, այստեղից էլ նրանց մյուս անունը. Ալժիրյան):

Բրազիլական և կանադական շաշկիներում խաղն անցկացվում է միջազգային շաշկի կանոններով, բայց տախտակների վրա, համապատասխանաբար, 8 × 8 և 12 × 12 չափսերով և տարբեր թվով խաղաքարերով (12 բրազիլերեն և 30 կանադական):

Սևագրերի մի շարք խաղեր, ըստ էության, մոտ են ռուսական կամ միջազգային սևագրերին և դրանցից տարբերվում են միայն շարժման և գրավման կանոնների որոշ հատկանիշներով: ԱՄՆ-ում մեծ տարածում գտած շաշկի խաղը օգտագործում է նույն տախտակը, ինչ ռուսական շաշկի: Ֆիգուրների նախնական դասավորությունը նման է. Հիմնական տարբերությունն այն է, որ պարզ խաղաքարը կարող է հարձակվել միայն առաջ, մինչդեռ արքան կարող է շարժվել և հարձակվել միայն մեկ քառակուսու վրա (ցանկացած ուղղությամբ):

Չեխական խաղաքարերում պարզ խաղաքարը կարող է նաև հարվածել միայն առաջ, մինչդեռ անհրաժեշտ է վերցնել թշնամու չիպերի առավելագույն հնարավոր քանակությունը, եթե «ծեծելու» մի քանի տարբերակ կա, խաղացողը ընտրում է դրանցից որևէ մեկը, բայց եթե հնարավոր է հարվածել։ և՛ հասարակ խաղաքար, և՛ թագավոր, պետք է անպայման տիկնոջը հաղթել:

8x8 տախտակ, բայց 90 աստիճանով պտտվող (մեր սովորական դիրքի համեմատ) նույնպես օգտագործվում է իտալական շաշկի մեջ: Պարզ խաղաքարը չի կարող հակահարված տալ (նաև թագավորը), իսկ արքան կարող է շարժել միայն մեկ քառակուսի: Խաղացողը պարտավոր է հաղթել այլ մարդկանց շաշկի առավելագույն քանակով, իսկ գրավման քանակապես հավասար տարբերակների դեպքում նա պետք է ընտրի այնպիսի քայլ, որը թույլ կտա հաղթել ամենամեծ թվով արքաներին։

Լողավազանային խաղի կանոնները, որը չափազանց տարածված է ԱՄՆ-ում և մի շարք այլ երկրներում, շատ նման են ռուսական խաղաքարերին, հիմնական տարբերությունն այն է, որ հասարակ խաղաքարը, մարտի ընթացքում հասնելով վերջին հորիզոնականին, չի վերածվում. մի թագավոր.

Բավականին շատ շաշկի խաղեր ունեն ավելի էական տարբերություններ «դասական» խաղաքարերից՝ օգտագործված խաղաքարերի քանակով, դրանց սկզբնական դասավորությամբ, խաղի կանոններով և այլն 2-րդ և 3-րդ հորիզոնականների շարքերում («տիկնոջ դաշտեր»): մնալ ազատ): Շաշկիները մեկ քառակուսի շարժվում են առաջ (ուղղահայաց) կամ կողք (հորիզոնական), բայց ոչ անկյունագծով: Նույն ուղղություններով նրանք տանում են թշնամու շաշկի։ Պարզ խաղաքարը չի կարող հետ շարժվել (հարվածել): Թագավորները գնում են ցանկացած ուղղությամբ՝ առաջ և հետ, դեպի ցանկացած դաշտ: Գրավումը պարտադիր է - գործում է մեծամասնության կանոնը:

Ֆրիզերեն (կամ գերմանական) սևագրերում խաղը խաղում են 100 քառակուսի տախտակի վրա՝ համաձայն կանոնների, որոնք շատ առումներով նման են միջազգայինին, բայց դրանք վերցնելը հնարավոր է ոչ միայն անկյունագծով, այլև ուղղահայաց և հորիզոնական: Դուք չեք կարող մեկ թագավոր տեղափոխել ավելի քան երեք անգամ անընդմեջ (եթե միաժամանակ հարվածային քայլ չի արվում, ինչպես նաև բացառությամբ այն իրավիճակների, երբ խաղացողը խաղատախտակի վրա այլ խաղաքար չի մնացել, բացի այս թագավորից): Եթե ​​մրցակիցները արքաների հետ անընդմեջ 25 քայլ են կատարել և ոչ մի արտասահմանյան խաղաքար չեն վերցրել, ապա խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:

Հին ռուսական խաղում սյունաշաշկի (աշտարակների) բոլոր չիպսերը մնում են խաղատախտակի վրա մինչև խաղի ավարտը. ծեծված խաղաքարը դրվում է ծեծի տակ։ Խաղի ընթացքում գոյացած աշտարակները շարժվում են ամբողջ խաղատախտակով՝ «հնազանդվելով» վերին շաշկին։ Աշտարակը կարող է գնալ թագավորների մոտ (միայն վերին խաղաքարն է վերածվում դրա մեջ): Երբ աշտարակը գրավում են, վերևի խաղաքարը հանվում է դրանից. այն խաղաքարը, որը նախկինում եղել է դրա տակ, այժմ դառնում է այս աշտարակի հիմնականը:

Հյուսիսային նախագծերում, ի տարբերություն ավանդական ռուսների, երբ վերցնում են ուրիշի թագավորին, այն չի հանվում տախտակից, այլ փոխարինվում է պարզ շաշկիով։ Ստավրոպոլի շաշկի կանոնների համաձայն՝ կարելի է խաղալ նաև մրցակցի համար, իսկ Samoyed-ի խաղաքարերում կարելի է (և պետք է) հաղթել մեկ այլ շաշկի՝ անկախ նրա գույնից, այսինքն. և՛ իր, և՛ ուրիշի:

Երկշարժ շաշկի մեջ հակառակորդները անընդմեջ կատարում են 2 քայլ (որը լուրջ առավելություն է տալիս սպիտակին), իսկ անկյունագծերը խաղաքարերի սկզբնական դասավորությամբ տարբերվում են դասական ռուսներից՝ շարվում են տախտակի հակառակ անկյուններում։ մուգ քառակուսիներ երեք շարքով, որպեսզի առաջին (անկյունից) շարքում լինի 2 շաշկի, երկրորդում՝ 4, իսկ երրորդում՝ 6։

Պսկովի և Նովգորոդի խաղաքարերում խաղն անցկացվում է վեցանկյուն (6-ածուխ) տախտակի վրա։ Միևնույն ժամանակ, Նովգորոդի խաղաքարերը տարբերվում են Պսկովի խաղաքարերից ոչ միայն կտորների նախնական դասավորությամբ և դրանց քանակով (համապատասխանաբար 8 խաղաքար փոքր տախտակի վրա և 15 մեծ տախտակի վրա նովգորոդցիների համար և 13 և 24՝ Պսկովյան խաղաքարերում), այլև. նրանում, որ երեք մրցակիցներ.

Նևայի շաշկի խաղին (խաղացվում է հատուկ տախտակի վրա) միաժամանակ մասնակցում է 4 հոգի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի 6 խաղաքար (տարբեր գույների)։

Որոշ շաշկի խաղեր սկզբունքորեն տարբերվում են ճանաչված «սպորտային» խաղերից՝ խաղի էությամբ և նպատակներով։ Այսպիսով, նվերի ժամանակ դուք պետք է հրաժարվեք ձեր բոլոր խաղաքարերից (կամ համոզվեք, որ տախտակի վրա մնացածները կողպված են): Անկյուններում խաղի էությունն այն է, որ հակառակորդից ավելի արագ փորձեք տեղափոխել ձեր բոլոր չիպերը, որոնք շարված են անկյունում գտնվող քառակուսու մեջ, հակառակ անկյուն, խաղաքարերը հերթով տեղափոխելով մոտակա դատարկ բջիջները կամ «ցատկելով»: հարևան չիպսեր, եթե նրանց հետևում կա ազատ դաշտ (այս խաղում ոչ թե խաղաքարեր վերցնելը):

Go-ban խաղում հակառակորդները, ձեռքներին ունենալով 12 շաշկի, դրանք հերթով (մեկ առ մեկ) դնում են տախտակի ցանկացած դաշտի վրա՝ փորձելով իրենց 5 չիպերը անընդմեջ դնել ուղիղ գծով (հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով) - և թույլ մի տվեք դա անել ձեր հակառակորդին: Բոլոր խաղաքարերը դնելով տախտակի վրա, նրանք այնուհետև դրանք հերթով տեղափոխում են (ցանկացած ուղղությամբ, բայց միայն հարակից հրապարակ, որը չի զբաղեցնում մեկ այլ խաղաքար)՝ բոլորը ձգտելով նույն նպատակին: Յուրաքանչյուր հաջող համադրություն (անընդմեջ 5 խաղաքարի տեսքով) խաղացողին միավոր է բերում: Առաջինը, ով կվաստակի 10 միավոր, հաղթում է խաղը:

Բելառուսական սևագրերը «շախմատ և շաշկի» խաղի տեսակներից մեկն է։ Յուրաքանչյուր խաղացող, բացի 12 խաղաքարերից, որոնք տեղակայված են սև քառակուսիների վրա և շարժվում են սովորական խաղաքարերի նման, ունի 12 խաղաքար, որոնք շարժվում են ըստ շախմատի կանոնների (այսինքն՝ առաջ), բայց նրանք չեն կարող հարվածել, այլ միայն նպաստում են այլ մարդկանց խաղաքարերի ոչնչացմանը (կողպմանը) և պաշտպանելով իրենցը.

Որոշ շաշկի խաղեր կոչվում են իրենց ստեղծողների անուններով: Օրինակ՝ 1910-ականներին շախմատի աշխարհի չեմպիոնի կողմից ռուսական սյունաշաշկի հիման վրա հայտնագործված լասկերային խաղաքարտեր։ Խաղը կատարվում է 7×7 տախտակի վրա՝ սպիտակ դաշտերի վրա (նման տախտակի անկյունային բջիջները սպիտակ են): Ուիգմանի խաղաքարերում մրցակիցներն ունեն 24-ական խաղաքարեր, որոնք դասավորված են երեք շարքով սև և սպիտակ դաշտերի վրա և շարժվում են անկյունագծով։ Փաստորեն, խաղատախտակի վրա միաժամանակ երկու խաղ են խաղում՝ սև և սպիտակ դաշտերում։ Այս դեպքում գործում է կրկնակի շարժման կանոնը՝ խաղացողը կարող է երկու անգամ շարժվել նույն խաղաքարով, կամ երկու քայլ անընդմեջ կատարել տարբեր չիպերով։

Զարմանալի չէ, որ Checkers-ի նման սեղանի խաղը արժանիորեն համարվում է աշխարհում ամենապարզն ու տրամաբանականը, քանի որ հասկանալ, թե ինչ ինչպես է թագուհին շաշկի կտրումկամ տարատեսակ շարժումներ են արվում ու ամենեւին էլ դժվար չի լինի։ Ինչո՞ւ է այդպես։ Քանի որ նման զվարճանքի ողջ գաղափարը հիմնված է բավականին պարզ, բայց պահանջկոտ ռազմավարության վրա, որն իր հերթին պահանջում է, որ երկու հակառակորդներն էլ կարողանան ճիշտ ձևավորել իրենց քայլերը: Բայց, ինչ էլ ասես, խաղի ամենաուժեղ խաղաքարը, անկասկած, արքան է, քանի որ այն զգալիորեն տարբերվում է այլ խաղաքարերից իր հնարավորություններով և բոլորովին այլ կերպ է կտրում խաղաքարերը՝ դառնալով լավ առավելություն մրցակիցների ուժի մեջ: .

Ինչպե՞ս է արքան կտրում շաշկիները և ինչո՞վ է դա տարբերվում:

Իր համար թագուհի ստեղծելու համար, ինչպես կարող եք կռահել, նա պետք է հասնի հակառակորդի կողմի ամենահեռավոր եզրին, և այս կանոնը նույնն է՝ անկախ խաղի առանձնահատկություններից: Այնուամենայնիվ, տիկնոջ հնարավորությունները կարող են զգալիորեն տարբերվել: Ամենավառ օրինակները կարող են լինել ռուսական և թուրքական շաշկիները, որտեղ առաջին դեպքում արքան կարող է գրեթե ցանկացած տարածություն շարժվել անկյունագծով, իսկ երկրորդում՝ նույնիսկ ուղիղ գծով։ Այդ իսկ պատճառով, առաջին հերթին, միշտ պետք է նայել, թե կոնկրետ ինչ կանոններով է խաղարկվելու և ինչպես է թագուհին շաշկի կտրում, քանի որ տարբերությունները կարող են պարզապես կարդինալ լինել։ Բայց արժե ավելի մանրամասն հասկանալ հարցը, և քանի որ ռուսական շաշկիները մեր տարածքում ամենատարածվածն են, դրանց կանոնները առավել հաճախ կիրառվում են հատուկ:

Ինչպե՞ս է տիկինը քայլում և կտրում ռուսական շաշկի մեջ:

Քանի որ թագավորը շաշկիները կտրում է միայն անկյունագծով, նրա հնարավորությունները մնում են բավական սահմանափակ, բայց ցանկացած ուղղությամբ շարժվելու հնարավորությունը ընդլայնում է հասանելի թիրախների ցանկը: Այն հատկապես օգտակար է սրա ռուսերեն տարբերակում սեղանի խաղ, քանի որ շաշկի թագավորը կտրում է ոչ թե մոտակա 1 խցում, այլ միանգամից մի քանիսը։

Հետևաբար, եթե անկյունագծով հասանելի թիրախ կա, շաշկի արքան հեշտությամբ կտրում է այն՝ անկախ հեռավորությունից։ Սակայն նման քայլի գնալուց առաջ հարկ է հաշվի առնել, որ հաջողությամբ լուսաբանված թվերին դեռևս անհնար է հաղթել։ Սա իր ձևով խաղային խաղի ուժեղ պարզեցում է, ուստի այս խաղերը հատկապես հետաքրքիր կլինեն նրանց համար, ովքեր սովոր են այս ոճին: Այսպիսով, տիկինը միայն շաշկի է կտրում Ռուսական տարբերակներխաղերն ու միջազգայինները, իսկ մյուսներն այլ կերպ են աշխատում:

Ո՞ր համակարգերն են առավել հաճախ հանդիպում ինտերնետում:

Եթե ​​դուք նստել եք խաղալու ձեր համակարգչում, ապա առաջին բանը, որ պետք է անել, անմիջապես կարդալ ընտրված տարբերակի կանոնները: Բանն այն է, որ նրանք, անկասկած, տարբեր կլինեն, եթե հետգրություն չլինի (ռուսական սևագրեր), այնպես որ չպետք է կենտրոնանալ միայն թագուհու վրա՝ առանց դրա առանձնահատկությունները պատշաճ հասկանալու։

Քանի որ, ըստ ստանդարտ համակարգի, թագավորը շաշկի կտրում է ընդամենը 1 քառակուսի, դա մեծապես բարդացնում է դրա օգտագործումը, թեև այն թողնում է որոշակի մակարդակի առավելություններ: Հետևաբար, խաղացողը չի կարող այն ցատկել անկյունագծով որևէ հեռավորության վրա, ինչպես նաև ստիպված է իր թակարդները կառուցել մարտավարության բարձր մակարդակով: Հետևաբար, եթե դուք խաղում եք նման կանոններով, դուք, անշուշտ, օգտակար նյութեր կգտնեք, թե ինչպես կարելի է թագավորին երեք արքաների հետ շաշկի բռնել, քանի որ վատ ռազմավարությունը միայն կձգձգի մրցաշարն առանց հաղթական ավարտի:

Ինչ էլ որ լինի, սրանք հիմնական տարբերակներն են, թե ինչպես է արքան կտրում խաղաքարերը, այնպես էլ ձեր սովորելու համար խաղախաղարժե ուշադրություն դարձնել հատկապես այս տեսակի վրա: Եվ, վերջապես, օգտակար կլինի տեսնել, որը հստակ ցույց կտա նման քայլողի բոլոր հատկանիշները և թույլ կտա լավագույնս տիրապետել դրան։

Խաղի բաղադրիչները.

1.Խաղի տախտակ 64 (8x8) բջիջ: Երկու հակապատկեր գույնի բջիջներ, որոնք գտնվում են անկյունագծով: Խաղի բջիջների նշանակումը այբբենական է (ինչպես շախմատի տախտակի վրա):

2. Երկու տարբեր գույների շաշկի՝ 12-ական։


Խաղի նպատակը.


Կանոններ:

Խաղադաշտը (տախտակը) տեղադրված է այնպես, որ անկյունային մութ դաշտը գտնվում է խաղացողի ձախ կողմում (Դիագրամ թիվ 1):



Դիագրամ #1

Դիագրամ #2


Խաղացողների գույնի ընտրությունը որոշվում է վիճակահանությամբ կամ համաձայնությամբ: Շաշկիները տեղադրվում են խաղացողին ամենամոտ երեք շարքերում՝ մուգ բջիջների վրա, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Առաջին քայլի իրավունքը սովորաբար պատկանում է սպիտակ (բաց) գույնով խաղացող խաղացողին: Շարժումները կատարվում են հակառակորդների կողմից հերթով:

Եթե ​​պարզ խաղաքարը հասել է վերջին հորիզոնականին, այն դառնում է «արքա» և նշվում է շրջադարձով (Դիագրամ թիվ 3): Թագուհին կարող է անկյունագծով շարժվել դեպի ցանկացած թվով ազատ բջիջներ:


Դիագրամ #3

Շաշկի վերցնելըհակառակորդը կատարվում է՝ դրա միջոցով փոխանցելով իրը, այն դեպքում, երբ այն գտնվում է հասարակ շաշկի հարևանությամբ գտնվող անկյունագծային բջիջի վրա և դրա հետևում կա ազատ դաշտ (Դիագրամ թիվ 2): Եթե ​​այս քայլից հետո այլ մրցակցի խաղաքարերը գրավելու շարունակություն լինի, ապա քայլը շարունակվում է: Մրցակցի խաղաքարը հանվում է խաղատախտակից: Մրցակցի շաշկի գրավումը կարող է կատարվել ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց, և պարտադիր է, եթե մինչ խաղի մեկնարկը համաձայնություն չի տրվել փոխել այս կանոնը։


Ռուսական շաշկի խաղի այս կանոնները ստանդարտ են, բայց դրանք կարող են փոխվել խաղացողների փոխադարձ համաձայնությամբ։


Միջազգային (հարյուր բջջային) նախագծեր.

Միջազգային (հարյուր բջջային) շաշկի խաղի կանոնները շատ նման են ռուսական խաղաքարերին, բայց, այնուամենայնիվ, տարբերվում են։


Խաղի բաղադրիչները.

1.Խաղի տախտակ 100 (10x10) բջիջ: Երկու հակապատկեր գույների բջիջներ, սովորաբար սպիտակ և մուգ (մոխրագույն կամ շագանակագույն), որոնք գտնվում են անկյունագծով: Բոլոր մութ (սև) դաշտերն ունեն որոշակի թվեր՝ 1-ից մինչև 50:

2. Երկու տարբեր գույների շաշկի՝ յուրաքանչյուրը 20 հատ։


Խաղի նպատակը.

Հաղթեք խաղը. երբ հակառակորդին ոչ մի խաղաքար չի մնում, հակառակորդի խաղաքարերը արգելափակվում են կամ հակառակորդը ժամանակից շուտ ճանաչում է պարտությունը:

Եթե ​​խաղի մասնակիցներից որևէ մեկի հաղթանակն անհնար է, ապա խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված:


Կանոններ:

Խաղը խաղում է 2 խաղացող։ Խաղացողները գտնվում են տախտակի հակառակ կողմերում:



Խաղացողների գույնի ընտրությունը որոշվում է վիճակահանությամբ կամ համաձայնությամբ: Շաշկիները տեղադրվում են խաղացողին ամենամոտ չորս շարքերում՝ մուգ բջիջների վրա, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Առաջին քայլի իրավունքը սովորաբար պատկանում է սպիտակ (բաց) գույնով խաղացող խաղացողին: Շարժումները կատարվում են հակառակորդների կողմից հերթով: Շարժումը համարվում է կատարված, եթե խաղացողը խաղաքարտը տեղափոխելուց հետո բաց է թողնում ձեռքը: Եթե ​​խաղացողը դիպչում է շաշկին, նա պետք է դրանով քայլ կատարի: Եթե ​​հակառակորդներից որեւէ մեկը ցանկանում է շտկել խաղաքարերը, նա պարտավոր է նախապես զգուշացնել։

Խաղի սկզբում հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը պարզ են. Պարզ խաղաքարերը կարող են տեղափոխվել միայն անկյունագծով դեպի հարևան ազատ բջիջ:

Շաշկի վերցնելը

Պարզաբանման համար ստորև բերված են պատկերավոր օրինակներ.



Դիագրամ #6

Թագավոր 10-ը կարող է վերցնել մեկ խաղաքար՝ կանգնած 46 քառակուսու վրա:

Պարզ խաղաքար 36, հանում է հակառակորդի 3 խաղաքար, կանգնած 29-րդ քառակուսու վրա։

Հետևաբար, գրավումը պետք է կատարվի 36-րդ ստուգիչով:

Դիագրամ #7

Սպիտակները մրցակցի խաղաքարերը գրավելու 2 տարբերակ ունեն.

Թագավոր 45-ը կարող է վերցնել 2 պարզ շաշկի և 16-րդ քառակուսի վրա կանգնած արքա;

Պարզ շաշկի 26-ով կարող եք վերցնել թագավոր և 2 պարզ խաղաքար:

Բոլոր տատանումներում որակը և քանակը նույնն են, ուստի խաղացողը կատարում է գրավումը տակտիկական նախասիրությունների հիման վրա:



Միջազգային (հարյուր բջջային) շաշկի խաղի այս կանոնները ստանդարտ են, բայց դրանք կարող են փոխվել խաղացողների փոխադարձ համաձայնությամբ:


Ավելին մանրամասն կանոններ, պաշտոնական մրցումների ժամանակ կարող եք պարզել «Շաշկի» սպորտի կանոնների օրենսգրքում, որը հաստատվել է Ռուսաստանի սպորտի և զբոսաշրջության նախարարության 2010 թվականի մայիսի 12-ի թիվ 481 հրամանով։


Բրազիլական շաշկի.

Բրազիլական շաշկի խաղարկվում է 8x8 խաղատախտակի վրա միջազգային շաշկի կանոնների համաձայն:


Խաղի բաղադրիչները.

1.Խաղի տախտակ 64 (8x8) բջիջ: Երկու հակապատկեր գույների բջիջներ, սովորաբար սպիտակ և մուգ (մոխրագույն կամ շագանակագույն), որոնք գտնվում են անկյունագծով: Բոլոր մութ (սև) դաշտերն ունեն որոշակի թվեր՝ 1-ից մինչև 32:

2. Երկու տարբեր գույների շաշկի՝ յուրաքանչյուրը 12 հատ։


Խաղի նպատակը.

Հաղթեք խաղը. երբ հակառակորդին ոչ մի խաղաքար չի մնում, հակառակորդի խաղաքարերը արգելափակվում են կամ հակառակորդը ժամանակից շուտ ճանաչում է պարտությունը:

Եթե ​​խաղի մասնակիցներից որևէ մեկի հաղթանակն անհնար է, ապա խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված:


Կանոններ:

Խաղը խաղում է 2 խաղացող։ Խաղացողները գտնվում են տախտակի հակառակ կողմերում:

Խաղադաշտը (տախտակը) տեղադրված է այնպես, որ անկյունային մութ դաշտը գտնվում է խաղացողի ձախ կողմում:

Խաղացողների գույնի ընտրությունը որոշվում է վիճակահանությամբ կամ համաձայնությամբ: Շաշկիները տեղադրվում են մուգ բջիջների վրա խաղացողին ամենամոտ երեք շարքերում: Առաջին քայլի իրավունքը սովորաբար պատկանում է սպիտակ (բաց) գույնով խաղացող խաղացողին: Շարժումները կատարվում են հակառակորդների կողմից հերթով:

Խաղի սկզբում հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը պարզ են. Պարզ խաղաքարերը կարող են տեղափոխվել միայն անկյունագծով դեպի հարևան ազատ բջիջ:

Եթե ​​պարզ խաղաքարը հասել է վերջին հորիզոնականին, այն դառնում է «արքա» և մատնանշվում է շրջադարձով: Թագուհին կարող է անկյունագծով շարժվել դեպի ցանկացած թվով ազատ բջիջներ:

Շարժումը համարվում է կատարված, եթե խաղացողը խաղաքարտը տեղափոխելուց հետո բաց է թողնում ձեռքը: Եթե ​​խաղացողը դիպչում է շաշկին, նա պետք է դրանով քայլ կատարի: Եթե ​​հակառակորդներից որեւէ մեկը ցանկանում է շտկել խաղաքարերը, նա պարտավոր է նախապես զգուշացնել։

Շաշկի վերցնելըհակառակորդը պատրաստվում է իրը փոխանցելով դրա միջոցով, այն դեպքում, երբ այն գտնվում է հասարակ շաշկի հարևանությամբ գտնվող անկյունագծային բջիջի վրա և դրա հետևում կա ազատ դաշտ: Եթե ​​այս քայլից հետո կա գրավման շարունակություն, ապա քայլը շարունակվում է, մինչդեռ ընտրելով տարբերակը ըստ «մեծամասնության կանոնի», այսինքն. վերցնելով մրցակցի ամենամեծ թվով խաղաքարտերը, այս դեպքում արքան չի օգտվում որևէ առավելությունից և խաղացողի վրա լրացուցիչ պարտավորություններ չի դնում:

Մրցակցի շաշկի գրավումը կարող է կատարվել ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց, և պարտադիր է, եթե մինչ խաղի մեկնարկը համաձայնություն չի տրվել փոխել այս կանոնը։ Մրցակցի խաղաքարը հանվում է խաղատախտակից:

Եթե ​​հակառակորդի խաղաքարերը գրավելու գործընթացում հասարակ խաղաքարը հասնում է վերջին հորիզոնականի դաշտը, և նրան հնարավորություն է տրվում հետագա գրավել թագավորի կողմից՝ ըստ մարտի կանոնների, ապա այն վերածվում է թագավորի՝ կանգ առնելով դաշտի վրա։ վերջին շարքը. Ըստ թագուհու կանոնների՝ նա գրավելու իրավունք է ձեռք բերում միայն հաջորդ քայլից։

Անգլերեն սևագրեր (ամերիկյան, շաշկի)

Խաղի բաղադրիչները.


Խաղի նպատակը.

Հաղթեք խաղը. երբ հակառակորդին ոչ մի խաղաքար չի մնում, հակառակորդի խաղաքարերը արգելափակվում են կամ հակառակորդը ժամանակից շուտ ճանաչում է պարտությունը:

Եթե ​​խաղի մասնակիցներից որևէ մեկի հաղթանակն անհնար է, ապա խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված:


Կանոններ:

Խաղը խաղում է 2 խաղացող։ Խաղացողները գտնվում են տախտակի հակառակ կողմերում:

Խաղի սկզբում հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը պարզ են. Պարզ խաղաքարերը կարող են տեղափոխվել միայն անկյունագծով դեպի հարևան ազատ բջիջ:

Եթե ​​պարզ խաղաքարը հասել է վերջին հորիզոնականին, այն դառնում է «արքա» և մատնանշվում է շրջադարձով: Թագուհին կարող է մեկ քառակուսի անկյունագծով շարժել առաջ կամ հետ

Շարժումը համարվում է կատարված, եթե խաղացողը խաղաքարտը տեղափոխելուց հետո բաց է թողնում ձեռքը: Եթե ​​խաղացողը դիպչում է շաշկին, նա պետք է դրանով քայլ կատարի: Եթե ​​հակառակորդներից որեւէ մեկը ցանկանում է շտկել խաղաքարերը, նա պարտավոր է նախապես զգուշացնել։

Շաշկի վերցնելըհակառակորդը պատրաստվում է իրը փոխանցելով դրա միջոցով, այն դեպքում, երբ այն գտնվում է հասարակ շաշկի հարևանությամբ գտնվող անկյունագծային բջիջի վրա և դրա հետևում կա ազատ դաշտ: Հակառակորդի խաղաքարը պարզ խաղաքարով գրավելը կարելի է անել միայն առաջ: Թագավորը, երբ գերվում է, շարժվում է միայն մեկ դաշտով ցանկացած ուղղությամբ, այլ ոչ թե անկյունագծային դաշտ, ինչպես ռուսական կամ միջազգային շաշկիներում։ Հակառակորդի շաշկին գրավելը պարտադիր է, բայց եթե «ճակատամարտի» մի քանի շարունակություն կա, ապա ընտրվում է մարտավարական առումով առավել նպատակահարմարը ( հիմնական չափանիշ- գրավումների հետագա շարունակությունների բացակայություն):

Եթե ​​հակառակորդի խաղաքարերը գրավելու գործընթացում հասարակ խաղաքարը հասնում է վերջին հորիզոնականի դաշտը, և նրան հնարավորություն է տրվում հետագա գրավել թագավորի կողմից՝ ըստ մարտի կանոնների, ապա այն վերածվում է թագավորի՝ կանգ առնելով դաշտի վրա։ վերջին շարքը. Ըստ թագուհու կանոնների՝ նա գրավելու իրավունք է ձեռք բերում միայն հաջորդ քայլից։

Լողավազան

Pool-ում խաղի կանոնները շատ նման են ռուսական խաղաքարերին, բայց, այնուամենայնիվ, տարբեր են։


Խաղի բաղադրիչները.

1. Խաղատախտակ 64 (8x8) բջիջ: Երկու հակապատկեր գույների բջիջներ, սովորաբար սպիտակ և մուգ (մոխրագույն կամ շագանակագույն), որոնք գտնվում են անկյունագծով:

2. Երկու տարբեր գույների շաշկի՝ 12-ական։


Խաղի նպատակը.

Հաղթեք խաղը. երբ հակառակորդին ոչ մի խաղաքար չի մնում, հակառակորդի խաղաքարերը արգելափակվում են կամ հակառակորդը ժամանակից շուտ ճանաչում է պարտությունը:

Եթե ​​խաղի մասնակիցներից որևէ մեկի հաղթանակն անհնար է, ապա խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված:


Կանոններ:

Խաղը խաղում է 2 խաղացող։ Խաղացողները գտնվում են տախտակի հակառակ կողմերում:

Խաղադաշտը (տախտակը) տեղադրված է այնպես, որ անկյունային մութ բջիջը գտնվում է խաղացողի ձախ կողմում:

Խաղացողների գույնի ընտրությունը որոշվում է վիճակահանությամբ կամ համաձայնությամբ: Շաշկիները տեղադրվում են մուգ բջիջների վրա խաղացողին ամենամոտ երեք շարքերում: Առաջին քայլի իրավունքը սովորաբար պատկանում է այն խաղացողին, ով խաղում է սպիտակ (թեթև) շաշկի: Շարժումները կատարվում են հակառակորդների կողմից հերթով:

Խաղի սկզբում հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը պարզ են. Պարզ խաղաքարերը կարող են տեղափոխվել միայն անկյունագծով դեպի հարևան ազատ բջիջ:

Եթե ​​պարզ խաղաքարը հասել է վերջին հորիզոնականին, այն դառնում է «արքա» և մատնանշվում է շրջադարձով: Թագուհին կարող է անկյունագծով շարժվել դեպի ցանկացած թվով ազատ բջիջներ:

Շարժումը համարվում է կատարված, եթե խաղացողը խաղաքարտը տեղափոխելուց հետո բաց է թողնում ձեռքը: Եթե ​​խաղացողը դիպչում է շաշկին, նա պետք է դրանով քայլ կատարի: Եթե ​​հակառակորդներից որեւէ մեկը ցանկանում է շտկել խաղաքարերը, նա պարտավոր է նախապես զգուշացնել։

Շաշկի վերցնելըհակառակորդը պատրաստվում է իրը փոխանցելով դրա միջոցով, այն դեպքում, երբ այն գտնվում է հասարակ շաշկի հարևանությամբ գտնվող անկյունագծային բջիջի վրա և դրա հետևում կա ազատ դաշտ: Հակառակորդի խաղաքարը պարզ խաղաքարով գրավելը կարելի է անել միայն առաջ: Թագուհու կողմից հակառակորդի խաղաքարերի գրավումը կարող է իրականացվել ցանկացած թվով անկյունագծային բջիջների միջոցով, եթե «զոհի» հետևում ազատ տարածություն կա։ Եթե ​​այն կրկին հայտնվում է նույն անկյունագծում հակառակորդի խաղաքարի կողքին կամ հեռավորության վրա, որի հետևում կա մեկ կամ մի քանի ազատ քառակուսիներ, թագավորը պետք է շարունակի գրավել հաջորդները և զբաղեցնել ցանկացած ազատ քառակուսի նույն անկյունագծի հետևում: վերջին գրավված խաղաքարը:

Հակառակորդի շաշկի վերցնելը պարտադիր է, բայց եթե «ճակատամարտի» մի քանի շարունակություն կա, ապա ընտրվում է մարտավարական առումով առավել նպատակահարմարը (հիմնական չափանիշը գրավումների հետագա շարունակությունների բացակայությունն է):

Եթե ​​հակառակորդի խաղաքարերը գրավելու գործընթացում հասարակ խաղաքարը հասնում է վերջին հորիզոնականի դաշտ և նրան հնարավորություն է տրվում այն ​​ավելի հեռու տանել, ապա խաղաքարը շարունակում է «ճակատամարտը»՝ մնալով պարզ:

Իտալական շաշկի

Իտալական շաշկի խաղի կանոնները նման են Checkers-ին, բայց, այնուամենայնիվ, տարբեր են։

Խաղացողների գույնի ընտրությունը որոշվում է վիճակահանությամբ կամ համաձայնությամբ: Շաշկիները տեղադրվում են մուգ բջիջների վրա խաղացողին ամենամոտ երեք շարքերում: Առաջին քայլի իրավունքը սովորաբար պատկանում է այն խաղացողին, ով խաղում է սև (մուգ) շաշկի: Շարժումները կատարվում են հակառակորդների կողմից հերթով:

Խաղի սկզբում հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը պարզ են. Պարզ խաղաքարերը կարող են տեղափոխվել միայն անկյունագծով դեպի հարևան ազատ բջիջ:

Եթե ​​պարզ խաղաքարը հասել է վերջին հորիզոնականին, այն դառնում է «արքա» և մատնանշվում է շրջադարձով: Թագուհին իրավունք ունի մեկ քառակուսի անկյունագծով շարժել առաջ կամ հետ։

Շարժումը համարվում է կատարված, եթե խաղացողը խաղաքարտը տեղափոխելուց հետո բաց է թողնում ձեռքը: Եթե ​​խաղացողը դիպչում է շաշկին, նա պետք է դրանով քայլ կատարի: Եթե ​​հակառակորդներից որեւէ մեկը ցանկանում է շտկել խաղաքարերը, նա պարտավոր է նախապես զգուշացնել։

Շաշկի վերցնելըհակառակորդը պատրաստվում է իրը փոխանցելով դրա միջոցով, այն դեպքում, երբ այն գտնվում է հասարակ շաշկի հարևանությամբ գտնվող անկյունագծային բջիջի վրա և դրա հետևում կա ազատ դաշտ: Հակառակորդի խաղաքարը պարզ խաղաքարով գրավելը կարելի է անել միայն առաջ: Արգելվում է պարզ շաշկի «հարվածել» թագավորին։ Թագավորը, երբ գերվում է, շարժվում է միայն մեկ դաշտով ցանկացած ուղղությամբ, և ոչ թե անկյունագծային դաշտ, ինչպես ռուսական կամ միջազգային նախագծերում: Հակառակորդի շաշկի վերցնելը պարտադիր է, բայց եթե «ճակատամարտի» մի քանի շարունակություն կա, ապա տարբերակը ընտրվում է «մեծամասնության կանոնի» համաձայն, այսինքն. վերցնելով մրցակցի ամենամեծ թվով խաղաքարտերը, այս դեպքում արքան չի օգտվում որևէ առավելությունից և խաղացողի վրա լրացուցիչ պարտավորություններ չի դնում:

Եթե ​​հակառակորդի խաղաքարերը գրավելու գործընթացում հասարակ խաղաքարը հասնում է վերջին հորիզոնականի դաշտը, և նրան հնարավորություն է տրվում հետագա գրավել թագավորի կողմից՝ ըստ մարտի կանոնների, ապա այն վերածվում է թագավորի՝ կանգ առնելով դաշտի վրա։ վերջին շարքը. Ըստ թագուհու կանոնների՝ նա գրավելու իրավունք է ձեռք բերում միայն հաջորդ քայլից։

Խաղի սկզբում հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը պարզ են. Պարզ խաղաքարերը կարող են տեղափոխվել միայն անկյունագծով դեպի հարևան ազատ բջիջ:

Եթե ​​պարզ խաղաքարը հասել է վերջին հորիզոնականին, այն դառնում է «արքա» և մատնանշվում է շրջադարձով: Թագուհին կարող է անկյունագծով շարժվել դեպի ցանկացած թվով ազատ բջիջներ:

Շաշկի վերցնելըհակառակորդը պատրաստվում է իրը փոխանցելով դրա միջոցով, այն դեպքում, երբ այն գտնվում է հասարակ շաշկի հարևանությամբ գտնվող անկյունագծային բջիջի վրա և դրա հետևում կա ազատ դաշտ: Եթե ​​այս քայլից հետո այլ մրցակցի խաղաքարերը գրավելու շարունակություն լինի, ապա քայլը շարունակվում է: Մրցակցի խաղաքարը հանվում է խաղատախտակից: Մրցակցի շաշկի գրավումը կարող է կատարվել ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց, և պարտադիր է, եթե մինչ խաղի մեկնարկը համաձայնություն չի տրվել փոխել այս կանոնը։

Թագուհու կողմից հակառակորդի խաղաքարերի գրավումը կարող է իրականացվել ցանկացած թվով անկյունագծային բջիջների միջոցով, եթե «զոհի» հետևում ազատ տարածություն կա։ Եթե ​​այն կրկին հայտնվում է նույն անկյունագծում հակառակորդի խաղաքարի կողքին կամ հեռավորության վրա, որի հետևում կա մեկ կամ մի քանի ազատ քառակուսիներ, թագավորը պետք է շարունակի գրավել հաջորդները և զբաղեցնել ցանկացած ազատ քառակուսի նույն անկյունագծի հետևում: վերջին գրավված խաղաքարը:

Հակառակորդի շաշկի վերցնելը պարտադիր է, բայց եթե «ճակատամարտի» մի քանի շարունակություն կա, ապա տարբերակը ընտրվում է «մեծամասնության կանոնի» համաձայն, այսինքն. գրավելով հակառակորդի ամենամեծ թվով խաղաքարտերը

Այն դեպքերում, երբ հասարակ խաղաքարը, բռնվելով, հասնում է վերջին հորիզոնական շարքին, և նրան հնարավորություն է տրվում շարունակել շաշկի բռնելը, ապա նա պարտավոր է պայքարը շարունակել նույն քայլով, բայց արդեն որպես թագավոր։

Այն դեպքերում, երբ շաշկի առանց գրավման հասել է վերջին հորիզոնականը, և դրանից հետո նրան հնարավորություն է տրվում կռվելու, ապա պետք է ծեծել, պայմանով, որ այդ հնարավորությունը պահպանվի միայն թագավորի հաջորդ քայլով։

Կոտրված խաղաքարերը խաղատախտակից հանվում են միայն շարժման վերջում, կրկնվող «ցատկելով»: ծեծված շաշկիարգելված է։