Ինչպես անցնել Doom 2 երկրորդ մակարդակը. Doom (2016): Քայլեր

Ով է թեմայի մեջ, սեղմեք «Խաղալ» կոճակը և բաց թողեք նոստալգիկ արցունք:

Որքան ժամանակ է ծախսվել այս բիզնեսի վրա, դա արդեն սարսափելի է հիշել: Խնդիրը հետևյալն էր՝ Ultra-Violence դժվարության մակարդակով (նախավերջին) նվազագույն ժամանակում լրացնել խաղի բոլոր քարտեզները։ Ինչու ոչ առավելագույն Nightmare-ում: Այո, քանի որ մղձավանջը և արագ վազքը քարտեզի շուրջ անհամատեղելի բաներ են։ Հրեշների ակտիվությունն այս ռեժիմում այնքան բարձր է, որ միակ մարտավարությունը, որն աշխատում է, դա հոգնեցուցիչ ավլում է ամեն ինչի շուրջը շարժվում է, որին հաջորդում է ցատկ դեպի նոր անկյուն, որտեղ ամեն ինչ նորից կրկնվում է: Բնականաբար, այս մոտեցմամբ որևէ արագության մասին խոսք լինել չի կարող, որոշ քարտերի վրա չափազանց դժվար է նույնիսկ Par Time-ը հանդիպելը։ Հետևաբար, սպրինտային մրցարշավներն անցկացվեցին Ultra-Violence և ավելի ցածր դժվարության մակարդակներով:

Եթե ​​նայեք ֆայլերի ստեղծման ամսաթվերին, ապա գործընթացը տևեց մոտ ութ ամիս՝ 1999 թվականի սեպտեմբերից մինչև 2000 թվականի ապրիլ։ Յուրաքանչյուր քարտեզ մշակվել է մյուսներից անկախ և արձանագրվել առանձին ֆայլ. Ցավոք, հինգ ցուցադրություն չկա: Ես չեմ կարող ճշգրիտ հիշել, բայց, ամենայն հավանականությամբ, ես պարզապես բավականաչափ լավ չեմ անցել այս քարտեզները և ցանկանում էի ավելի ուշ նորից խաղալ, բայց վերջում ես գոլ խփեցի:

Ես խաղում էի 486DX2-66 պրոցեսորով և 14 դյույմ Samsung 3Ne մոնիտորով մեքենայի վրա: Մկնիկը Genius գնդիկավոր մկնիկ է, որը պետք է անընդհատ մաքրվեր։ Նկարի պահանջվող սահունությունը ստանալու համար ես ստիպված էի անջատել ձայնը և գրաֆիկական կարգավորումներում սահմանել Low Detail-ը: Խաղի բնիկ լուծաչափը, հիշեցնեմ, 320x200 է։ Եթե ​​նման կերպար ցույց տաք այսօրվա երիտասարդ գեյմերներին, նրանք կմտածեն, որ իրենց հետ խաղում են։ YouTube-ի համար տեսահոլովակը ստեղծելիս ես օգտագործեցի խաղի ավելի ուշ Windows տարբերակը և 640x400 լուծաչափը՝ նկարը մի փոքր մոտեցնելու ժամանակակից չափանիշներին։ Տեսահոլովակի երաժշտությունը հնչում է պտուտակային MIDI սինթեզատորի միջոցով, ինչը ձայնը նույնպես այնքան էլ իսկական չի դարձնում: Բայց անելու բան չկա, այլ տարբերակներ չկան։ Մնացած բոլոր առումներով սա հին ու բարի Doom II-ն է, ինչպես որ կա:

արդյունքները

Քարտի համարը և անունը Ժամանակը Par Time %–ից
Par Time
01 Մուտք 0:06 0:30 20%
02 ընդերքը 1:01 1:30 68%
03 The Gantlet 0:36 2:00 30%
04 The Focus 0:56 2:00 47%
05 Թափոնների թունելները 1:30
06 The Crusher 1:36 2:30 64%
07 մեռած պարզ 1:15 2:00 63%
08 Հնարքներ և թակարդներ 0:37 2:00 31%
09 Փոսը 2:04 4:30 46%
10 Վառելիքի լիցքավորման բազա 0:50 1:30 56%
11 Մահվան շրջան 1:33 3:30 44%
12 Գործարանը 1:47 2:30 71%
13 Կենտրոն 1:26 2:30 57%
14 Ներքին որջերը 1:16 2:30 51%
15 արդյունաբերական գոտի 0:48 3:30 23%
16 Արվարձաններ 0:47 2:30 31%
17 Բնակարաններ 4:21 7:00 62%
18 Բակ 0:27 2:30 18%
19 Միջնաբերդը 1:17 3:30 37%
20 Գոչա՜ 2:30
21 Նիրվանա 1:01 4:00 25%
22 Կատակոմբները 1:10 2:30 47%
23 Barrels O' Fun 3:00
24 The Chasms 1:19 2:30 53%
25 Արյունահոսություններ 1:09 2:30 46%
26 Լքված հանքերը 1:48 5:00 36%
27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
28 Հոգու աշխարհը 7:00
29 The Living End 3:48 5:00 76%
30 Մեղքի պատկերակ 3:00
31 վոլֆենշտեյն 0:36 2:00 30%
31 համախառն 0:16 0:30 53%

DOOM-ի վերագործարկումը շատ անգամ ավելի շփոթեցնող ու գաղտնիքներով լիքան սպասվում էր։ Առաջին երկու մակարդակները ոտքից գլուխ ուսումնասիրեցինք, հաջորդ երկուսի ժամանակն է։

Ձուլարան

Այս մակարդակը շատ ավելի շատ հիշեցնում է DOOM II-ի հին, բարդ մակարդակների բարդությունը. թվում է, թե տարածքը բաց է, բայց կան շատ հարկեր, կան բավականաչափ անցումներ և քիչ ուղենիշներ: Այստեղ հայտնվում է պոմպային մեկ այլ աղբյուր՝ կոստյումի մարտունակության չափումը։ Պարզապես սպանեք դևերի առավելագույն քանակը և ստացեք զենքի արդիականացման մինչև հինգ միավոր: Մակարդակի թեստերը հետևյալն են.

  • Երեք զոմբի, մեկ տակառ: Ռուսական տեղայնացման մեջ հիշատակումն ավելի քիչ նկատելի է, բայց, այնուամենայնիվ, ճանաչելի: Դուք պետք է սպանեք միանգամից երեք Տիրապետված տակառի պայթյունով: Այն մակարդակի վրա մի քանի տեղ կա, որտեղ դա հնարավոր է:
  • Դեմքը հատակին: Վերևից գրոհով պետք է սպանել երեք տիրացած զինվորի: Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է ցատկել ապշած թշնամիների կողքին՝ կտրուկ նայելով հատակին:
  • Կրքոտ կոլեկցիոներ. Դուք պետք է գտնեք երկու հավաքածու: Հեշտ peasy

Այսպիսով, եկեք գնանք բաց տարածք. Ձախ կողմում ժայռ է, ետևում՝ ձախ դուռ, աջ՝ անցում։ Խորհուրդ ենք տալիս նախ գնալ դեպի աջ՝ սպանելով միայն զինվորներին և չկրակելով փոքր զոմբիների վրա. մոտակայքում կան մի քանի տակառներ, իսկ տիրապետված աշխատողների ընդհանուր թիվը վեց կամ յոթ է, ինչը բավական է փորձարկման համար։

Թեստն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի այն դուռը, որը բաց թողել ենք։ Անմիջապես մոդիֆիկացիայով հաղթում ենք դրոնին (խորհուրդ եմ տալիս պլազմայի համար խցանում վերցնել), սեղանի վրա ձախ կողմում տվյալների խորանարդ ենք վերցնում և մեր աչքի ծայրով նկատում ենք ճաղերի հետևում գտնվող զրահը։

Պլատֆորմի փոքր հատվածից հետո մենք բարձրանում ենք այն մակարդակը, որտեղից ցած ենք նետվել, նայում ենք աջ, տեսնում ենք օդափոխման լյուկ: Ճաղերի հետևում նույն զրահն է։

Մենք ձեռք ենք վերցնում, բացում սենյակը և տեսնում առաջին արյունոտ բույնը։ Անմիջապես հայտնվում է հակառակորդների նոր տեսակ՝ դժոխային ջարդիչները, որոնք կրակում են շարունակական լազերով և մի փոքր ավելի հզոր են, քան զինվորները։

Մենք փակում ենք բույնը, հետ ենք գնում, գնում ենք դեպի կապույտ քարտը փակված դուռը։ Կամուրջի երկայնքով գնում ենք դեպի աջ՝ տրոլեյբուսով մի փոքր դեպի ձախ։ Սայլի կողքին տեղադրված է լծակ, որը բացում է դուռը դեպի ռետրո մակարդակ DOOM I, ատոմակայանից: Մուտքը մի փոքր ավելի հեռու է՝ լավայի լճի հետևում։

Գաղտնիքը թողնելուց հետո պատի երկայնքով գնում ենք աջ ու գալիս Սաուրոնի աչքին։ Կրկին զինամթերք մղելը:

Այստեղ, ի դեպ, դուք կարող եք կազմակերպել գաղտնի մահ՝ այրվել լավայի լողավազանում և տեսնել Տերմինատոր 2-ի հղումը: Վերջին անցակետը, սակայն, բույնի ոչնչացումից անմիջապես հետո էր, այնպես որ կարող եք պարզապես դիտել տեսանյութը:

Մենք վերադառնում ենք տրոլեյբուսի կողքով, հետո աջ՝ չորս արհեստական ​​սյուներով սենյակ։ Բոլորին սպանում ենք, լավայով գնում ենք լճի երկայնքով և վերցնում դեղին բանալի քարտը։ Մենք նահանջում ենք ընդամենը մի քանի մետր ետ և ցատկում հազիվ նկատելի եզրի վրա. այնտեղ կա «Guy from the Vault» խաղալիքը, մոլի ինժեների մոդել: Երբ փորձում եք վերադառնալ տրոլեյբուս, մենք հանդիպում ենք Դժոխքի ասպետին, սպանում ենք նրան՝ թաքնվելով սյուների հետևում։

Դեղին բանալի քարտը բացում է դուռը հենց վերևում: Մենք գնում ենք դեպի տրոլեյբուս և դեպի աջ վերև՝ աստիճաններով։ Մեկ այլ դժոխքի ասպետ կդիմավորի մեզ հենց աստիճանների մոտ, նրան սպանելու համար մեզ կտրվի զենքի արդիականացման կետ: Մենք բացում ենք դեղին դուռը, բարձրանում և ուղիղ գնում ենք սեղանի վրա դրված տվյալների խորանարդը վերցնելու, ավելին իմանալու Հայդենի մասին: Մենք անցնում ենք միջանցք, սպանում բոլորին, խոռոչ խորանարդներից մեկում, որի վրա մեխանիկական ձեռքերը խանդավառությամբ աշխատում են, մենք գտնում ենք երկրորդ խաղալիքը՝ պլազմային ատրճանակի մոդելը՝ «Նախատիպ Գայը»:

Մինչ հաջորդ արյունոտ բույնը հասնելը, մենք գնում ենք արկղերի հետևում գտնվող ենթադրյալ փակուղի, բարձրանում ենք դրանք անցումի մեջ և հինգ վայրկյան անց մենք գտնում ենք երկրորդ պրետորական զրահը:

Մենք քանդում ենք բույնը, սպանում դևերին, բարձրանում և վերցնում ենք ավտոմատ քարտեզը դռան ձախ կողմում: Հենց ելքի մոտ՝ կապույտ բանալիով մարմին: Այնուհետև՝ մի փոքր ավելի հարթակ, մենք գնում ենք դեպի այդ չորս սյունակները: Նրանց շուրջ եզրագծի վրա մենք տեսնում ենք զրահ, անհրաժեշտության դեպքում վերցնում ենք այն։ Հետաքրքիրն այն է, որ եթե դուք այնտեղ գնաք պայթած խողովակների երկայնքով, GG-ն կվնասի, բայց եթե հետ ցատկեք, ապա ոչ:

Մենք անցնում ենք միջանցքով, թարթելով կարմիր, աջ կողմում, հաջորդ սենյակում կլինի մեկ բաց պահարան, դրա մեջ՝ Dopefish, համակարգչային խաղերի դասական գաղտնիքը:

Քանդում ենք վերջին արյունոտ բույնը, մտնում ենք վերեւից բացվող դուռը։ Այնտեղ կա նեղ թունելների խճճվածություն, տվյալների խորանարդ՝ ինֆեկցիոնի մասին տեղեկություններով (դրա գտնվելու վայրը գտնվում է ավտոմատ քարտեզի վրա) և գաղտնիք հրթիռի հետ, որը նշված չէ քարտեզի վրա: Այն գտնելու համար դիտե՛ք տեսանյութը։

Մենք գնում ենք տուրբինային սրահ, սկսում ենք տուրբինները, ոչնչացնում դևերի ամենաարժանավոր ալիքը։ Հենց մակարդակի վերջի ելքի մոտ է գտնվում վերջին պրետորական զրահը: Ուշադրություն. Նրանց հետեւում սենյակ մտնելուց հետո հետ գնալու ճանապարհ չի լինի, միայն առաջ։ Դիտեք կտրվածքի տեսարանը և ավարտեք մակարդակը: Ընդհանուր առմամբ, վերջում մենք ունենք զենքի արդիականացման 10 կետ և զրահի արդիականացման 3 կետ։

Արգենտի համալիր

DOOM-ի վերագործարկման այս մակարդակը հիմնականում դրսում է, ցուցադրում է մի քանի նոր տեսակի թշնամիներ և ավելացնում Rune Challenges-ը: Հիմնական ուղենիշը կապույտ ուժային վահանն է: Ոչ, դուք չեք կարող ցատկել դրա վրայով, և այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա: Մակարդակի թեստերն են.

  • Ճանապարհ. Դուք պետք է փոխազդեք ռունիկ թեստի հետ: Պարզապես.
  • Թռչնի աչք. Դուք պետք է ստանաք համալիրի ավտոմատ քարտեզ:
  • Պաշտպանեք ձեզ, պարոն ասպետ: Հարկավոր է սպանել դժոխքի երկու ասպետների՝ դրախտի պատժով, ինչպես տիրում էին նախորդ մակարդակում: Այստեղ միշտ չէ, որ հնարավոր է պարզապես ցատկել մոտակայքում. անհրաժեշտ է ցատկել եզրից: Միաժամանակ պետք է արագ գործել, քանի որ Դժոխքի ասպետները շատ արագ ուշքի են գալիս։

Մենք գնում ենք դարպաս, դուրս ենք գալիս բաց երկնքի տակ և անմիջապես պարում ենք աջ կողմում, արկղերի հետևում - մի փոքր պաշար կա: Մենք գնում ենք դեպի աջ, իջնում ​​ենք ժայռից և նորից հետ ենք պարում, այս անգամ կամրջի տակ։ Զրահի կտոր կա։

Մի փոքր պլատֆորմինգ - և մենք գալիս ենք ռունիկ թեստին, որսորդական հրացանով պետք է սպանել 15 իմպերի: Մենք ստանում ենք ռունա «Փոշեկուլ», որը մեծացնում է իրերի ընտրության շառավիղը:

Մենք գնում ենք դեպի աջ, թափառում ենք ձախ պատի երկայնքով, հասնում ենք տվյալների խորանարդին՝ Արգենտի համալիրի մասին տեղեկություններով, մի քայլ ենք գնում դեպի ձախ և գտնում լծակը։ Մենք քաշում ենք դրա համար, միջանցք ենք մտնում մի փունջ կախովի մսով և լուսավոր պենտագրամներով: Այնտեղ բաց է հին DOOM մակարդակի՝ «Թունանյութերի վերամշակման կայանի» դուռը։

Մենք դուրս ենք գալիս Մաքուր օդ, մենք սպանում ենք թշնամիների ամբոխ և մի փունջ իմպեր, հայտնվում է Դժոխքի առաջին ասպետը, մենք փորձում ենք ծեծել նրան հսկայական պողպատե տուփի կողքին, հենց որ դևը սկսում է թարթել. , ավարտում ենք վերեւից։

Դուրս ենք գալիս հաջորդ հարթակ, տեսնում ենք դրոն՝ այն թռչում է ցած։ Ժայռի ներքևում մի փոքր դեպի աջ մենք տեսնում ենք երջանկության տուփ: Դուք կարող եք անմիջապես վերցնել այն, կարող եք պահել այն ավելի ուշ, գլխավորը չմոռանալն է: Իսկ պատի երկայնքով մի փոքր ձախ անցք է և առաջին պրետորական զրահը մակարդակի վրա։

Հետևել, թե որտեղ է թռչել անօդաչու թռչող սարքը, դժվար չէ, բայց ես դեռ ցույց կտամ, թե որտեղ փնտրել այն: Մենք ցած ենք նետվում դեպի կիսափակ դարպասը՝ դրոնը ներսում սենյակներից մեկում է։

Մենք գնում ենք դեպի երջանկության տուփը, վերցնենք այն, թե ոչ, դա խաղացողի որոշելիքն է: Մենք գնում ենք նրա ետևում գտնվող ժայռը, նայում ենք ներքև և ձախ. կա լուսավորված տարածության մի ամբողջ բաց: Մենք ցատկում ենք այնտեղ, վազում առաջ և գտնում ենք երկրորդ պրետորական զրահը ռեսուրսների փաթեթի հետ միասին:

Մենք վերադառնում ենք առաջին արյունոտ բույնը, ուղենիշը կապույտ ուժային դարպասն է։ Մենք ցատկում ենք հավաքման տուփերի վրա, բարձրանում ենք կախովի բլոկի վրա, գնում ենք աջ, ցատկում եզրագծի վրա և գնում առաջ: Ձախ կողմում երրորդ պրետորական զրահն է։

Վերադառնալով կախովի բլոկին, գնացեք աջ բաց դուռ, մենք մտնում ենք պահեստային անգար, գնում ենք ավելի ձախ և առաջ և գտնում ենք երկրորդ ռունային թեստը, որը օգտակար կլինի «Պաշտպանեք ինքներդ ձեզ, պարոն ասպետ» թեստի հետ կապված։ Փորձարկման ժամանակ անհրաժեշտ է ատրճանակով ոչնչացնել տակառները: Անցնելու համար տրվում է «Dazed and Confused» ռունը, որը մեծացնում է ցնցման տեւողությունը։

Արյունոտ բնի կողքին գտնվող մեծ կլորացված տարայի տարածքում մենք գնում ենք տուփ և ցատկում հարթակի վրա: Առջևի դուռը, տեսականորեն, բացվում է միայն բույնը քանդելուց հետո։ Ներսում՝ կանաչ լաբորատորիա՝ մեծ թվով տիրապետողներով և երկրորդ հարկում պոմպով անօդաչու թռչող սարք, գումարած՝ մի փոքր ավելի հեռու կա տվյալների խորանարդ՝ դժոխային ջարդիչի մասին տեղեկություններով:

Ներքևում դուռ է դեպի մակարդակի եզրին: Մենք գնում ենք դրա երկայնքով դեպի աջ, ցատկում ենք եզրին և ցատկում մյուս կողմը: Ձախ կողմում երջանկության տուփ է: Մենք մի փոքր հետ ենք գնում, կանգնում եզրագծի վրա և երկայնքով գնում դեպի տուփը։ Քարի մյուս ծայրում «Աննկատ տղա» խաղալիքն է՝ նռնականետի մոդել։ Եվ սա դեռ ամենը չէ։ Մենք վերադառնում ենք եզր, գնում ենք մինչև վերջ, ցած ցատկում դեպի ձախ, գնում ավելի հեռու, վերցնում սուպեր որսորդական հրացանը։

Մենք մտնում ենք էներգիայի մեծ սենյակ՝ մարդասպան հատակով, մաքրում ենք այն, տեղափոխվում ենք երկրորդ ֆիլտր, ձախ կողմում սեղանի վրա կլինի երջանկության տուփ և տվյալների խորանարդ՝ Դժոխքի ասպետների մասին տեղեկություններով: Այս պահին մենք հասկանում ենք, որ DOOM-ի ստեղծողները հումորի զգացում ունեն, իսկ Doom-ի զինվորը մտքում ուներ Արգենտի էներգիայի մասին Հայդենի երազանքը և թքեց տակառի վրա։ Ֆիլտրերն անջատելու փոխարեն փչում է դրանք։ Սամուելի արձագանքը, մեղմ ասած, զվարճալի է։ Սենյակից դուրս գալուց հետո մենք հանդիպում ենք առաջին կանչողին: Ես խորհուրդ եմ տալիս կառավարվող հրթիռ արձակող սարք:

Ավտոքարտեզը գտնվում է նույն սենյակում՝ խցանված դռների հետևում։ Կա նաև ավտոմատ մեքենա և որոշ ռեսուրսներ։

Արջենտ բջիջը գտնվում է հին ծանոթ ուժային պատի կողքին: Արյունոտ բույնը քանդելուց հետո մտնում ենք պատի ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ խորշը և մտնում այժմ բաց դուռը։

Վերջին արգենտային ֆիլտրից մինչև մակարդակի վերջ ճանապարհին, բարդ AI-ի տվյալների խորանարդը՝ VEGA, թաքնված էր ձախ կողմում: Մի փոքր հետ գնալուց և արկղերի վրա բարձրանալուց հետո կարող եք գտնել վերջին խաղալիքը՝ «KLA Guy»-ը՝ Դժոխքի բարոնի մոդելը։

Վերջին բույնը քանդելուց հետո մենք վերցնում ենք չորրորդ պրետորական զրահը և պարում ենք Արգենտի դարպասի մոտ: Պատռեք այն, ավարտեք մակարդակը զենքի արդիականացման 10 միավորով և զրահի արդիականացման 4 կետով:

Սա ավարտում է հատվածի երկրորդ մասը: Խորհուրդ ենք տալիս այցելել և/կամ:

(լրիվ անունը - Doom II: Hell on Earth) - Doom հեղափոխական խաղի շարունակությունը: Այս «առաջին անձի հրաձիգը» մշակվել է id Software-ի կողմից և թողարկվել 1994 թվականին DOS-ի վրա հիմնված համակարգիչների համար: Մեկ տարի անց Doom-ի երկրորդ տարբերակը ստացավ Origins մրցանակը։

Հողամաս
Խաղացողը կվերահսկի ծովայինին, ով վերադարձել է Երկիր Դեյմոսի, Ֆոբոսի և Մարսի վրա դժոխքի ուժերի ջարդից հետո: Ծովայինը, գտնվելով հայրենիքում, հասկանում է, որ Երկիրը վտանգի տակ է։ Ողջ խաղի ընթացքում հերոսը պետք է պայքարի հրեշների դեմ: Փրկված երկրայինները փրկվում են տրանսպորտային նավի վրա, իսկ հերոսը՝ մոլորակի միակ կենդանի արարածը, սպասում է իր մահվանը՝ ուրախանալով, որ քաղաքակրթությունը դեռ փրկված է։ Ավելի ուշ փախածները հաղորդագրություն են ուղարկում՝ նշելով այն վայրը, որտեղից դժոխքի ուժերը սկսել են ներխուժել իրականություն։ Հերոսը գնում է դժոխք, գտնում դևի կացարանը՝ սպանելով նրան։ Մահվան տանջանքների մեջ դևը ոչնչացնում է դժոխքը, դրանով իսկ դադարեցնելով ներխուժումը Երկիր:

Խաղի ընթացքը
Doom խաղի երկրորդ տարբերակը շատ չի տարբերվում առաջինից։ Խաղի էությունը չի փոխվում, խաղացողը պետք է անի ամեն ինչ, որպեսզի տեղափոխվի նոր մակարդակներ՝ սպանելով հրեշներին: Այս խաղում կա 30 մակարդակ, իսկ 2-ը գաղտնի է: Երեք դրվագների փոխարեն, ինչպես եղել է հին տարբերակ, Doom 2-ը պարունակում է մեկ մեծ: Վերջնական մակարդակը չի խոստանում տպավորել օգտագործողին իր գրաֆիկայով, քանի որ այն դժվար չէ նախագծել։ Ինչ վերաբերում է գույքագրմանը, նոր մասԽաղը համալրվեց նոր բոնուսներով և երկփողանի որսորդական հրացանով, որսորդական հրացանի ուժեղացված տարբերակով։ Նաև խաղի մեջ կարող եք գտնել մեգաոլորտ, որը մեծացնում է կապույտ զրահի քանակը մինչև 200 միավոր, ինչպես նաև բարելավում է առողջությունը:

Հրեշներ
Խաղի առաջին տարբերակից հիմնական տարբերությունը թշնամիների նոր տեսակներն են.
1. Դժոխքի ասպետ - եղջյուրներով և սմբակներով հզոր դև, որը նման է Doom-ի դժոխքի բարոնին, միայն 500 առողջության միավորով և մաշկի այլ գույնով:
2. Ծանր-զոմբի դարձրած զինվորական՝ 70 միավոր առողջությամբ։ Նրա մահից հետո նա թողնում է իր զենքը տասը կրակոցով։
3. Revenant - կմախք հիշեցնող բարձրահասակ հրեշ, շարժման արագության առումով ամենաարագ գետնի հակառակորդներից մեկն է: Նա օգտագործում է հատուկ հրթիռային կայանքներ և ոսկրային բռունցքով հզոր հարվածներ։ Առողջապահական ռեզերվ՝ 300 միավոր։
4. Արախնոտրոն - արարած, որը կրակում է կանաչ պլազմային թնդանոթով խաղացողի սեփական թնդանոթի կրկնակի արագությամբ: Առողջապահական ռեզերվ՝ 500 միավոր։
5. Pain Elemental - Հրեշ, որն իր բերանից դուրս է թքում կորած հոգիները, մինչև որ մեռնի: Կռվի վերջում այն ​​պայթում է և դուրս թքում ևս երեք հոգի։ Առողջապահական ռեզերվ՝ 400 միավոր։ Ի դեպ, եթե հրեշները ստեղծվում են կոշտ մակերեսի վրա, նրանք մահանում են։
6. Մանկուբուսը գիրուկ հրեշ է՝ կարճ ոտքերով և փոքր գլխով, որը հրե գնդակներ է արձակում: Առողջապահական ռեզերվ՝ 600 միավոր։
7. Archvile - ամենաարագ ոսկեգույն գրունտային արարածը, որը մահացած հրեշներին կյանքի է կոչում: Առողջապահական ռեզերվ՝ 700 միավոր։
8. Մեղքի պատկերակը ճարտարապետական ​​կառույց է, որի ճակատից դուրս են թռչում խորանարդիկները՝ դեմքերին գանգերով, բոս ուղեղով և «շեֆի ձվադրողով»։

Գաղտնի մակարդակներում դուք կարող եք հանդիպել SS զինվորներին, որոնք ունեն 50 միավոր առողջապահական ռեզերվ և հրամանատար Քին:

Խաղը լավ ընդունվեց քննադատների կողմից։ Այդ պահին այն դարձավ երբևէ եղած ամենահաջող կոմերցիոն խաղը՝ ստանալով ավելի քան 100 միլիոն դոլար եկամուտ:

Կան տարբեր փոփոխություններ, եթե 1-ին տարբերակը չի աշխատում, փորձեք երկրորդը:
(Երբեմն ոմանք աշխատում են, ոմանք՝ ոչ)

Հավաքված հենց խաղի ընթացքում.
IDDQD - Անմահություն (Աստծո ռեժիմ)
IDKFA - տալիս է զենքի, զինամթերքի և բանալիների ամբողջական փաթեթ
IDFA - առավելագույն զինամթերք
IDCLIP - անցնել պատերի միջով
IDDT - ցույց է տալիս մակարդակի քարտեզը (մի քանի անգամ հավաքեք)
IDBEHOLDA- ամբողջական քարտեզմակարդակ
IDBEHODR - ճառագայթային կոստյում
IDBEHOLDI - անտեսանելիություն
IDBEHOLDV - անպարտելիություն
IDBEHOLDL - գիշերային տեսողության սարք
IDCHOPPER - բենզասղոց և «բլիթներ»
IDCLEV - բաց թողնել մակարդակը (1-31)

Խաբել կոդերը վահանակի միջոցով(սեղմեք [~] ստեղնը - սովորաբար ё տառի վրա):
աստված - անմահություն (Աստծո ռեժիմ)
տալ ամեն ինչ - տալիս է զենքի, զինամթերքի ամբողջական հավաքածու
noclip - անցում պատերի միջով
fly - թռիչքի ռեժիմ (դուք չեք կարող թռչել ամենաբարձր շենքից վեր և ոչ 1-ին մակարդակի պատշգամբով)

Խաբեբաներն աշխատում են առաջին մասից։

IDMUSxx մակարդակ xx
00 ԻՆՏՐՈԱ
01 RUN
02 ցողուններ
03 ՀԱՇՎՈՂ
04 ՄԻՋԵՎ
05 Դժբախտություն
06 THE_DA
07 ՇՈՆ
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 ՄԱՀՎԱԾ
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Doom2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 Մահացած 2
17 STLKS3
18 ՌՈՄԵՐՈ
19 ՇՈՆ2
20 ՄԵՍՍԱԳ
21 COUNT2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 ԱԴՐՅԱՆ
26 MESSG2
27 ՌՈՄԵՐ2
28 ԼԱՐՎԱԾ
29 ՇՈՆ3
30 ԲԱՑՈՒՄ
31 ՉԱՐ
32 ՈՒԼՏԻՄԱ
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

Եթե ​​դուք գոհ չեք մեր կողմից հայտնաբերված խաբեության կոդերից, օգտագործեք ծրագիրը հաքերային խաղերի համար կամ

Սխա՞լ եք գտել: Ավելացնելու բան ունե՞ք: - Գրեք մեզ միջոցով! Կամ ստորև ներկայացված մեկնաբանություններում

Նաև մեր տվյալների բազայում, բացի Doom 2-ի խաբեության կոդերից, կան այդպիսի խաբեություններ հայտնի խաղերինչպես: