Թշնամիների պատերի միջով տեսնելու համար cs go. Վահանակով հրամաններ CS:GO: Այլ sv_cheats հրամաններ

Եթե ​​դուք փնտրում եք վահանակի հրամաններհամար Հակահարված. Համաշխարհային հարձակողական , ապա այստեղ դուք կգտնեք բոլոր վահանակի հրամանները COP-ի համար:

Դուք պետք է մուտքագրեք վահանակի հրամանները մշակողի պատուհանում՝ օգտագործելով ստեղնը «~» (Յո). Բայց մինչ այդ մի մոռացեք միացնել տարբերակը խաղի տարբերակներում

Շնորհակալություն տրամադրված տեղեկատվության համար:

Սրանք խաբե՞ք են:

Բացարձակապես ոչ: Ի վերջո, այս վահանակի հրամանները պաշտոնապես խաղի մեջ են: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել միայն բոտերի կամ ընկերների հետ ստեղծած տեղական սերվերի վրա: Դուք կարող եք կիրառել ձեր հմտությունը կամ պարզապես ծաղրել ձեր ընկերոջը 😀

Որտեղ մուտքագրել հրամաններ (խաբեներ):

Բոլոր հրամանները մուտքագրվում են վահանակի միջոցով, որը բացվում է «e» կամ «~» ստեղնը սեղմելով:

Այս հրամանները կարող են մուտքագրվել միայն տեղական սերվերում, այս հրամանները վավեր չեն լինի matchmaking-ում

Ահա մի օրինակ, թե ինչպես միացնել Wallhack-ը CS:GO-ում.


Խաղացող

  • sv_cheats 1 հիմնական թիմը, ակտիվացնում է «խաբեներ» մուտքագրելու հնարավորությունը։
  • sv_cheats 0 - անջատում է խաբեությունները:
  • mat_wireframe 1 - wallhack, թույլ է տալիս տեսնել պատերի միջով:
  • mat_wireframe 0 - Անջատում է պատերի միջով տեսնելու հնարավորությունը:
  • r_drawothermodels 2 - թույլ է տալիս խաղացողներին տեսնել պատերի միջով:
  • r_drawothermodels 1 - անջատում է այս հնարավորությունը:
  • r_drawparticles 0 - Ծխի միջով տեսնելու ունակություն:
  • noclip - թռչել պատերի միջով: Նորից noclip հրամանը մուտքագրելով այս հնարավորությունը անջատվում է:
  • երրորդ անձ - երրորդ անձի դիտում:
  • firstperson - առաջին անձի դիտում (ստանդարտ տեսք):
  • cl_righthand 0 - փոխում է ձեռքը դեպի ձախ՝ «0» արժեքով և հակառակը՝ «1» արժեքով։
  • աստված - անմահություն.
  • սպանել - սպանել քեզ.
  • անջատել - դուրս գալ սերվերից հիմնական ընտրացանկից:
  • weapon_recoil_scale 0 - անջատել հետադարձը
  • sv_infinite_ammo 1 - միացնել անվերջ զինամթերք.
  • sv_showimpacts 1 - ցույց տալ ազդեցությունը:
  • sv_showimpacts_time 5 - ազդեցության ժամանակը վայրկյաններով:
  • sv_grenade_trajectory 1 - ցույց տալ նռնակի հետագիծը:
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - նռնակի հետագծի ժամանակը վայրկյաններով:
  • mp_maxmoney 16000 - դրամական սահմանափակում:
  • mp_startmoney 16000 - թողարկել նախնական գումար:

Զենք/զրահ/Առողջություն

  • տալ weapon_awp - Տալ AWP
  • տալ weapon_aug - տալ AUG
  • տալ weapon_ak47 - տալ AK-47
  • տալ weapon_m4a1_silencer - տալ M4A1-S
  • տալ weapon_m4a1 - տալ M4A4
  • տալ weapon_galilar - Գալիլ Ա.Ռ
  • տալ weapon_famas - տալ FAMAS
  • տալ weapon_p90 - տալ P90
  • give weapon_ump45 - Տվեք UMP-45
  • տալ weapon_mac10 - տալ MAC-10
  • տալ weapon_xm1014 - տալ XM1014
  • տալ weapon_elite - Տվեք Dual Berettas
  • տալ weapon_fiveseven - տալ հինգ-SeveN
  • give weapon_deagle - Give a Desert Eagle
  • տալ weapon_usp_silenser - Տվեք USP-S
  • տալ weapon_glock18 - տալ Glock-18
  • տալ weapon_m249 - տալ M249
  • տալ weapon_tec9 - տալ Tec-9
  • տալ weapon_negev - տալ Նեգև
  • տալ weapon_scar20 - տալ SCAR-20
  • տալ weapon_sawedoff - տալ Sawed-Off
  • տալ weapon_nova - տալ Նովային
  • տալ weapon_ssg08 - տալ SSG 08
  • տալ weapon_sg553 - տալ SG 553
  • տալ weapon_cz75a - տալ CZ75-auto
  • տալ weapon_hkp2000 - տալ P2000
  • տալ weapon_taser - տալ Զևս
  • տալ weapon_knife - տալ դանակ
  • տալ weapon_knifegg - տալ ոսկե դանակ
  • տալ weapon_hegrenade - տալ նռնակ
  • տալ weapon_flashbang - տալ flashbang
  • տալ weapon_smokegrenade - տալ ծխային նռնակ
  • give weapon_molotov - Մոլոտովի կոկտեյլ տուր
  • տալ weapon_decoy - տալ դյութային նռնակ
  • տալ weapon_healthshot - տալ մեղր. ներարկիչ (առաջին օգնության հավաքածու)
  • տալ weapon_tagrenade - տալ մարտավարական նռնակ
  • give item_cutters - տալ ականազերծման գործիք
  • տալ weapon_c4 - տալ c4
  • տալ item_assaultsuit - տալ զրահ
  • տալ item_heavyassaultsuit - թողարկում ծանր զրահ
  • տալ weapon_taser

Քարտեզ / տուրեր / ժամանակ / թիմ

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - Անմիջապես վերակենդանացրեք CT-ն մահից հետո:
  • mp_respawn_on_death_t 1 - Մահից հետո ակնթարթորեն վերարտադրեք T-ն:
  • bot_add_t — Բոտ ավելացնել T-ին
  • bot_add_ct - Ավելացնել բոտը CT-ին
  • bot_defer_to_human_goals - եթե սահմանվի 1, բոտերը կանեն այն, ինչ պետք է անեն քարտեզի վրա ըստ սցենարի՝ ռումբ տեղադրել, պաշտպանել բույսը, փրկել կամ պաշտպանել պատանդներին: 0-ի դեպքում նրանք դա չեն անի և կվարվեն անկանխատեսելի:
  • bot_defer_to_human_items - եթե դրված է 1-ի, բոտը վերցնում է ռումբ, իսկ եթե դրված է 0-ի, այն չի անի:
  • bot_difficulty - բոտերի դժվարություն: Արժեքը 1-ից 3:
  • bot_dont_shoot - դրված է 1-ի վրա, բոտերը դառնում են բանջարեղեն, որոնք պարզապես ոտքի են կանգնում ձեր հայացքից, կարծես արմատավորված են տեղում, բայց չեն կրակում: Դուք հասկանում եք, թե ինչ շրջանակ է այն բացում փորձերի համար։ հեշտ ճանապարհձեռք բերել ձեռքբերումներ, ի դեպ:
  • bot_freeze - 1-ին բոտերն անմիջապես սառեցնում են այնտեղ, որտեղ գտնվում են: Հարմար է ստուգել մեջքի ցավերը և այլն։ Հարմարության համար կարող եք կապել:
  • bot_quota - բոտերի ընդհանուր թիվը, որոնք կարող են ավելացվել:
  • bot_knives_only - սահմանվել է 1 բոտ, որն աշխատում է դանակներով: 0-ին ցանկացած այլ զենքի հետ:
  • bot_pistols_only - սահմանվել է 1, բոտերը օգտագործում են միայն ատրճանակներ:
  • bot_stop - արժեքը 1 ակնթարթորեն դադարեցնում է բոտերին և արգելում է նաև կրակել:
  • bot_show_battlefront - դրեք 1-ի վրա և տեսեք, թե բոտերը որտեղ կհանդիպեն ըստ խաղի հաշվարկների: Կրկին, շատ հարմար է, հատկապես, եթե դուք մարզվում եք տարբեր միավորներ վերցնելու համար. բոլորըորտեղ դուք կարող եք նախապես իմանալ, թե որտեղից եք գալու:
  • bot_crouch - սահմանել 1, և բոտերը կծկվեն քարտեզի շուրջը: Ե՛վ զվարճալի, և՛ օգտակար:
  • bot_chatter - դրված է 1-ի, և մենք այլևս հեշտ շաղակրատ չենք լսում բոտերից: Հրամանը թույլ չի տալիս բոտերին օգտագործել ռադիո զրույցը:
  • bot_join_team (T կամ CT - որ թիմին կմիանան բոտերը:
  • bot_join_after_player 1 - բոտերը միանում են խաղացողից հետո:
  • bot_take_control - վերահսկել բոտը:
  • mp_solid_teammates 1 - թիմի խաղացողներն անցնում են իրենց միջով
  • mp_limitteams 32 - թիմում խաղացողների սահմանափակում:
  • mp_autoteambalance 0 - թիմում խաղացողների հաշվեկշիռը:
  • bot_kick - բոտերի հեռացում սերվերից:
  • mp_free_armor 1 - բոլորին տվեք զրահ:
  • mp_teammates_are_enemies 0 - Դաշնակիցներին թշնամիներ դարձրեք:
  • bot_stop 1 - բոտերը կանգ են առնում տեղում:
  • bot_knives_only - Բոտերը օգտագործում են միայն դանակներ:
  • bot_pistols_only - Բոտերն օգտագործում են միայն ատրճանակներ:
  • bot_all_weapons - Բոտերն օգտագործում են բոլոր զենքերը:
  • mp_warmup_end - ավարտի տաքացումը:
  • mp_warmup_start - միացնել տաքացումը:
  • mp_warmuptime 350 - Տաքացման ժամանակը (վայրկյաններով):
  • sv_gravity 500 - Միացնել կրճատված ձգողականությունը:
  • mp_restartgame 1 - վերսկսել խաղը (1 արժեքը որոշում է այն ժամանակը, որից հետո խաղը կվերսկսվի վայրկյանների ընթացքում):
  • mp_buy_anywhere 1 - միացրեք գնման գոտին ամբողջ քարտեզի վրա:
  • mp_buytime 20 - ռաունդի սկզբում զենք գնելու ժամանակը:
  • mp_freezetime 0 - շարժման սառեցում փուլի սկզբում (վայրկյաններով):
  • mp_maxrounds 30 - մրցափուլերի քանակը (0-ը անջատում է սահմանը):
  • mp_roundtime_defuse - քարտերի առավելագույն կլոր ժամանակը (րոպեներով):
  • mp_roundtime_hostage - cs քարտեզների առավելագույն կլոր ժամանակը (րոպեներով):
  • mp_roundtime - առավելագույն կլոր ժամանակը այլ քարտեզների համար (րոպեներով):
  • mp_timelimit - խաղի առավելագույն ժամանակը (րոպեներով, 0-ն անջատում է սահմանաչափը):

Հաճախորդի կարգավորումներ

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - Անջատեք ինտերֆեյսը:
  • con_enable 1 - Ակտիվացրեք վահանակը
  • crosshair 1 - Միացրեք տեսողությունը
  • cl_language ռուսերեն — Խաղի լեզու
  • cl_autohelp 0 - Անջատեք հուշումները
  • cl_allowdownload 1 - Ներբեռնեք քարտեզներ, մոդելներ և պիտակներ սերվերից, երբ միացված է:
  • cl_allowupload 0 - անջատել քարտեզների, մոդելների և պիտակների վերբեռնումը սերվեր, երբ միացված է:
  • cl_autowepswitch 0 - Անջատել վերցրած զենքի ավտոմատ փոփոխությունը:
  • cl_chatfilters 63 - Զրույցի զտիչ
  • cl_class լռելյայն - Խաղացողի մաշկի ընտրություն (կանխադրված)
  • cl_clearhinthistory 1 - այս հրամանը մաքրում է հուշման հիշողությունը: Երբեմն դա օգնում է բարձրացնել մի քանի FPS, բայց հազվադեպ:
  • cl_cmdrate 128 - փաթեթների քանակը, որոնք հաճախորդը կարող է ուղարկել սերվերին:
  • cl_observercrosshair 1 - Ցուցադրել խաչմերուկը դիտարկման ռեժիմում:
  • cl_dynamiccrosshair 0 - Միացնել դինամիկ խաչմերուկը (ընդլայնվում է շարժման և ցատկի ժամանակ):
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - Նոր խաչմերուկի չափը
  • cl_scalecrosshair 1 - Թույլ է տալիս փոխել խաչմերուկի չափը:
  • cl_crosshairsize 6 - խաչմերուկի չափը
  • cl_crosshairalpha 200 - Crosshair թափանցիկություն
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - Կանաչ; 1 - Կարմիր; 2 - Կապույտ; 3 - Դեղին; 4 - Cyan; 5 - Crosshair գույնը նշանակված է RGB հրամաններով):
  • cl_crosshaircolor_r 60 - Խաչմազերի գույն (կարմիր)
  • cl_crosshaircolor_b 80 - Խաչմերուկի գույն (Կապույտ)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - Խաչմազերի գույն (Կանաչ)
  • cl_crosshairdot 1 - Կետ խաչաձևի կենտրոնում
  • cl_crosshairstyle 1 - Փոխեք խաչաձև ոճը
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - Թաքցնում է ինտերֆեյսը: 0-ը նորից միացնում է HUD-ը
  • cl_crosshairthickness 0.5 - Խաչմազերի հաստություն
  • cl_crosshairusealpha 1 - Միացնել / անջատել թափանցիկ խաչմերուկը:
  • cl_debugrumble 0 - Անջատում / Միացնում է Rumble կարգաբերումը:
  • cl_detail_avoid_radius 0 — Օբյեկտների գծագրման հեռավորությունը (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — Օբյեկտների գծագրման հեռավորությունը (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - Հեռացրեք մահվան էկրանը
  • cl_downloadfilter nosounds - Ընտրեք, թե որ ֆայլերը կարելի է ներբեռնել սերվերից:
    (բոլորը - Ներբեռնեք բոլոր ֆայլերը. ոչ մեկը - Մի ներբեռնեք ֆայլեր. nosounds - Մի ներբեռնեք հնչյուններ):
  • cl_forcepreload 1 - Քարտեզի սկզբում բեռնեք տեքստերի և մոդելների մասին տեղեկությունները:
  • cl_interp 1 - Ժամանակի միջակայքը, որի միջոցով տեղի է ունենում ինտերպոլացիա:
  • cl_interp_ratio 2 - Աշխարհի ինտերպոլացիայի միջև բացերի քանակը:
  • cl_lagcompensation 1 - Կատարում է հետաձգման փոխհատուցում սերվերի կողմից:
  • cl_logofile Materials/vgui/logos/t1.vtf - Ճանապարհ դեպի ձեր լակի
  • cl_playerspraydisable 0 - Միացնել նվագարկիչների սփրեյների ցուցադրումը
  • cl_mouselook 1 - (1 - մկնիկով շուրջը նայելու համար: 0 - ստեղնաշարով):
  • cl_predictweapons 1 - Կատարում է սպառողի կողմից զենքի էֆեկտների կանխատեսում:
  • cl_resend 6 - Ժամանակը, որից հետո փաթեթը կուղարկվի, եթե նախորդը չի հասել:
  • cl_righthand 1 - Զենք աջ ձեռքում
  • cl_rumblescale 1.0 - Դղրդյուն էֆեկտի զգայունության սանդղակ:
  • cl_showerror 0 - Փակել կանխատեսման սխալի պատուհանը
  • cl_showfps 0 - անջատում է FPS ցուցիչը էկրանի վերևում
  • cl_showhelp 1 - Օգնություն էկրանին
  • cl_showpluginmessages 1 - Թույլ է տալիս սերվերում տեղադրված պլագիններին ցույց տալ ձեզ հաղորդագրություններ (գովազդներ և այլն):
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — Jingle ձայնային ֆայլ
  • cl_spec_mode 1 - Հանդիսատեսի ռեժիմ (4 - խաղացողի անունից; 5 - թռչող տեսախցիկի կապում նվագարկիչին; 6 - թռչող ռեժիմ)
  • cl_team լռելյայն - Թիմի ընտրություն, երբ միացված է խաղին:
  • cl_timeout 30 - Ավտոմատ անջատում սերվերից, եթե այն չի արձագանքում:
  • cl_updaterate 128 - փաթեթների քանակը, որոնք հաճախորդը կարող է ստանալ սերվերից:
  • փակ վերնագիր 0 - Ենթագրեր
  • closeonbuy 0 - Խանութի փակում գնելուց հետո
  • clientport 27005 - Հաճախորդի նավահանգիստ
  • cl_teamid_overhead_always 1 - ցույց է տալիս փոքրիկ եռանկյունին թիմակցի վերևում
  • +cl_show_team_equipment - ցույց է տալիս տեղեկատվություն, թե որ զենքով, որքան ձիաուժ, քանի նռնակ և այլն: Այն տեսանելի է նաև պատերի միջով։

Ձայնային զրույց / ծավալ

  • voice_enable 1 - միացնել Ձայնային զրույցը:
  • voice_scale 1 - թիմակիցների ձայների ծավալը:
  • ծավալ 1.0 - ընդհանուր ձայնի ծավալը:
  • voice_modenable 1 - ձայնային զրույց նորաձևության մեջ:
  • windows_speaker_config 1 - բարձրախոսի տեսակը - ականջակալներ:
  • voice_forcemicrecord 1 - միացնել խոսափողի ձայնագրությունը:
  • voice_recordtofile 0 - անջատել խոսափողի ձայնագրումը ֆայլի վրա:
  • voice_loopback 0 - անջատել ձայնի նվագարկումը այլ խաղացողների հետ միասին:

Գրաֆիկական արվեստ

  • muzzleflash_light 0 - անջատել դինամիկ ֆլեշ լուսավորությունը:
  • mat_autoexposure_max 3 - Էկրանի պայծառությունը առավելագույնը:
  • mat_autoexposure_min 0.5 - Էկրանի պայծառությունը նվազագույնի:
  • mat_disable_bloom 1 - Անջատում է փայլը:
  • mat_queue_mode 2 - Միացնում է բազմամիջուկային մատուցումը:
  • mat_savechanges - Պահպանում է ձեր կարգավորումները Windows ռեեստրում:
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Թույլ է տալիս փոխել էկրանի լուծաչափը ցանկացած արժեքի:

Հնչում է

  • dsp_enhance_stereo 1 - Միացնում է ստերեո ձայնը:
  • dsp_slow_cpu 0 - Ձայնի առավելագույն որակ:
  • dsp_volume 1.0 - Ծավալը 100%
  • snd_mixahead 0.1 - Ձայնային բուֆերի չափ:
  • snd_musicvolume 0.2 - Երաժշտության ծավալ: (այստեղ այն 20%)
  • suitvolume 0 - Նվազեցնում է կրակոցների ծավալը:

Մուկ

  • զգայունություն 1.200000 - Խաչաձեւ շարժման արագություն
  • m_customaccel 0 - մկնիկի հատուկ արագացում
  • m_customaccel_exponent 0 - Անջատեք արագացման համաչափության գործակիցի չափումը:
  • m_customaccel_max 0 - Արագացման առավելագույն համաչափության գործակից
  • m_customaccel_scale 0.04 - մկնիկի հատուկ արագացման արժեք
  • m_forward 1 - Սահմանում է մկնիկի առաջ շարժման արագության զգայունության բազմապատկիչը
  • m_mouseaccel1 0 - Windows մկնիկի արագացում, սկզբնական շեմ (2x շարժում)
  • m_mouseaccel2 0 - Windows մկնիկի արագացում, միջին շեմ (4x շարժում)
  • m_mousespeed 1 - Windows մկնիկի արագության գործակից
  • m_pitch 0.022 - Մկնիկը շրջված է (Անջատված)
  • m_rawinput 1 - Մկնիկի ուղիղ միացում՝ անտեսելով OS կառավարման վահանակի կարգավորումները:
  • m_side 0.8 - Սահմանում է մկնիկի շարժման արագության զգայունության բազմապատկիչը
  • m_yaw 0.022 - Սահմանում է ձախ-աջ շրջադարձի արագության զգայունության բազմապատկիչը

FPS/HUD

  • fps_max 300 - Կադրեր մեկ վայրկյանում (FPS) սահմանաչափ (0 - առանց սահմանափակում):
  • func_break_max_pieces 15 - տուփերի, շշերի, տակառների և այլնի բեկորների քանակը:
  • hud_scaling 0.85 - Ընտրացանկի կարգավորումներ՝ ժամանակը, կյանքը և այլն ցուցադրելու համար:
  • hud_showtargetid 1 - Ցուցադրել խաղացողի մականունը, երբ սավառնելիս:
  • hud_takesshots 0 - Ավտոմատ սքրինշոթի ներդիր քարտեզի վերջում

Կապեր CS:GO-ում

Կապել- սա հատուկ բանալի նշանակում է հրաման կամ մի շարք հրամաններ կատարելու համար: Կապերը կարող են օգտագործվել ինչպես ցանկացած ապրանք գնելու, այնպես էլ վահանակի հրամանների համար (որպեսզի ամեն անգամ չգրեք դրանք, այլ պարզապես սեղմեք ստեղնը):

Բանալին կապելու համար անհրաժեշտ է՝ բացեք վահանակը «~» ստեղնով: (Դուք պետք չէ ամեն անգամ դրանք մուտքագրել, քանի որ խաղը կփրկի դրանք): Մուտքագրեք bind հրամանը. bind (բանալի, որին մենք ցանկանում ենք վերագրել իրի գնումը) «գնել (այն, ինչ մենք գնում ենք)»:
Օրինակ:

  • կապել f2 «գնել ak47; գնել m4a1; գնել ժիլետ; գնել deagle; գնել flashbang; գնել ծխախոտի նռնակ; գնել մոլոտով; գնել ինգրենադ; գնել դյուզատոր»
    Այս հրամանով մենք դրեցինք «f2» ստեղնը գնելու համար՝ AK-47, M4A1, զրահ, Desert Eagle, ֆլեշ նռնակ, Մոլոտովի կոկտեյլ, հրկիզիչ նռնակ, Defuse Kit:
    Հարկ է նշել, որ AK-47-ի և Մոլոտովի կոկտեյլի գնումը հնարավոր կլինի միայն որպես ահաբեկիչներ խաղալիս. և M4A1, հրկիզվող նռնակ և Defuse Kit - միայն որպես հակաահաբեկիչ խաղալիս:
    Մեկ այլ օրինակ.
  • bind v noclip - այս մուտքը նշանակում է, որ մենք կապում ենք noclip հրամանը «v» ստեղնին:

NumPad-ի բանալիների անունները կապերի համար.

  • kp_slash («/» ստեղն)
  • kp_multiply («*» ստեղն)
  • kp_minus (բանալին «-»)
  • kp_home (7 բանալի)
  • kp_uparrow (բանալին «8»)
  • kp_pgup (9 բանալի)
  • kp_lefttarrow (բանալին «4»)
  • kp_5 (բանալին «5»)
  • kp_rightarrow (6 բանալի)
  • kp_end (բանալին «1»)
  • kp_downarrow (բանալին «2»)
  • kp_pgdn (բանալին «3»)
  • kp_ins (0 բանալի)
  • kp_del (բանալին «.»)
  • kp_plus (+ բանալի)
  • kp_enter («Enter» ստեղն)

Ահա մի քանիսը լավ օրինակներ:

  • կապել kp_home «գնել awp»
  • կապել kp_uparrow «գնել g3sg1; գնել սպի 20 դյույմ
  • կապել kp_pgup «գնել ssg08»
  • bind kp_leftarrow «գնել ak47; գնել m4a1″
  • կապել kp_5 «գնել sg556; գնել օգս»
  • bind kp_rightarrow «գնել գալիլար; գնել հայտնիներ»
  • կապել kp_end «գնել p90»
  • bind kp_downarrow «գնել բիզոն»
  • bind kp_pgdn «գնել mac10; գնել mp9″
  • կապել kp_minus «գնել deagle»
  • կապել kp_plus «գնել tec9»
  • bind kp_enter «գնել p250»
  • bind kp_ins «գնել դեֆյուզեր»

Բանալին անջատելու համար պարզապես անհրաժեշտ է գրել հրամանը.
ապակապել (բանալին, որը մենք ուզում ենք անջատել)

CS:GO խաղում ծրագրավորողի կոնսոլը շատ կարևոր է, քանի որ այն ունի մեծ թվով գործառույթներ։ Եվ այն արդեն ակտիվորեն օգտագործվում է ոչ միայն ծրագրավորողների, այլև սովորական խաղացողներ. Ցանկանում եք տեսնել թշնամիներին պատերի միջով, դառնալ անմահ, թռչել քարտեզի շուրջ, դանդաղեցնել ժամանակը և այլն, այս ամենը կարելի է միացնել վահանակի միջոցով: Հարցնում եք՝ կոնկրետ ինչպե՞ս անել այս ամենը։ Այս մասին ավելի ուշ:

Առաջին գործողությունը բոլոր խաբեբաների աշխատանքի համար

Այսպիսով, եկեք սկսենք: Սկսելու համար մենք ՊԵՏՔ Է մուտքագրենք վահանակի ամենակարևոր հրամանը: Բացեք վահանակը և այնտեղ մենք պետք է մուտքագրենք.
sv_cheats 1- այս հրամանը թույլ կտա մեզ միացնել խաբեության ռեժիմը:
sv_cheats 0- այս հրամանը խաբելու ռեժիմն անջատելու համար:

Ինչպես միացնել դիտումը պատերի միջով

Սա առաջին և ամենատարածված խաբեությունն է CS:GO-ում: Որպեսզի սկսեք տեսնել հակառակորդներին պատերի միջով, մուտքագրեք.
r_drawothermodels 2- այս հրամանը թույլ է տալիս միացնել VX ռեժիմը:
r_drawothermodels 1- անջատում է այս հնարավորությունը:

Ստորև բերված սքրինշոթը ցույց է տալիս մի օրինակ, թե ինչպես է աշխատում այս վահանակի հրամանը:

Ակտիվացրեք անմահության ռեժիմը

Կարևորությամբ երկրորդը աստված ռեժիմն է: Այն ակտիվացնելու համար մուտքագրեք.
Աստված- Մտնում ենք ու վերջ, դու անխոցելի ես ամեն տեսակ վնասի համար։

Միացնել թռիչքի ռեժիմը

Քարտեզի ողջ ընթացքում և նույնիսկ դրանից դուրս պատերով թռչելու հնարավորությունը ընձեռելու համար անհրաժեշտ է գրանցել հրամանը.
տեսահոլովակ- միացրեք, և ավարտեցիք, կարող եք սավառնել ամբողջ քարտեզով: Անջատելու համար հարկավոր է կրկին մուտքագրել այս հրամանը: Ի դեպ, վերջին հրամանն անջատելը նույնպես աշխատում է։

Անսահման զինամթերք պատրաստելը

sv_infinite_ammo 1- Այս հրամանը պատրաստում է անսահման քանակությամբ զինամթերք՝ առանց վերալիցքավորման:
sv_infinite_ammo 2- և այս թիմը նույնպես կատարում է անսահման քանակությամբ ռաունդներ, բայց վերաբեռնումով:

Միացրեք հարվածային նշանները և նռնակների հետագծերը

sv_showimpacts 1- այս հրամանը ցույց է տալիս գունավոր նշաններ պատերի վրա կրակոցներից:
sv_showimpacts 0- Սա անջատում է պիտակի տվյալները:
sv_grenade_trajectory 1- ցույց է տալիս նռնակի հետագիծը:
sv_grenade_trajectory 0- անջատում է նռնակի հետագծի ցուցադրումը:

Միացնել երրորդ և առաջին անձի դիտումը

Երրորդ անձը միացնելու համար վահանակ մուտքագրեք երրորդ անձ: Առաջին դեմքին վերադառնալու համար դիտեք առաջին դեմք:

Օբյեկտների դիտման ռեժիմ

mat_wireframe 1- թույլ է տալիս տեսնել պատերի և վայրերի միջով, որոնց միջով կարող եք կրակել:
mat_wireframe 0- անջատում է այն տեսնելու հնարավորությունը:

Ստորև բերված է մի օրինակ, թե ինչպես է այն աշխատում: Կանաչ առարկաները չեն կրակում միջով, իսկ կապույտները՝ հակառակը:

Ինչպես բարձրացնել ձեր HP

Այս մասին մենք արդեն պատրաստել ենք առանձին ուղեցույց, այն շատ մանրամասն է, ուստի խորհուրդ ենք տալիս գնալ։ Բացի այդ, մենք նկարագրեցինք, թե ինչպես փոխել HP-ն ոչ միայն ձեզ, այլ նաև բոտի համար:

Ինչպես դանդաղեցնել կամ արագացնել ժամանակը

Այս մասին մենք նաև առանձին ուղեցույց ենք պատրաստել, բայց մի խոսքով.
host_timescale 1.0 CS:GO-ի ստանդարտ ժամանակն է: Ժամանակը դանդաղեցնելու համար դուք պետք է փոխեք այս արժեքը 0,1-ից 0,9 միջակայքում: Իսկ արագացման համար կարող եք վերցնել 1.0-ից մեծ արժեք:

Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք CS-ի բոլոր ընթացիկ կոնսոլի հրամաններին՝ GO: Մենք փորձեցինք բաց չթողնել ոչ մի նշանակալի թիմ, որը կարող է օգտակար լինել ձեզ:

Ոչ բոլորը հաստատ գիտեն, որ CS:GO-ի վահանակը կարևոր դեր է խաղում խաղում: Քիչ խաղեր կան, որոնց համար արժի նման մանրամասնորեն խորանալ հրամանների նկարագրության մեջ։ Նաև առաջիկա խաղից առաջ պետք է կազմվի թիմերի որոշակի ցուցակ։ Ավելի ճիշտ, դուք չեք կարող մուտքագրել դրանք, այլ պահպանել դրանք ձեր cfg ֆայլում և այնուհետև պարբերաբար օգտագործել այն: Վահանակի ընտրանքները (հրամանները) խելացի գործիք են խաղի հարմարավետությունն ապահովելու համար: Սա այն է, ինչը բարելավում է ձեր ձեռքբերումները խաղում: Հետևաբար, մենք ձեր օգտի համար ներկայացրել ենք հրամանների մեծամասնության մանրամասն ցուցակը 🙂

Վահանակի պատուհանի միացում

Որպեսզի կարողանաք մուտքագրել վահանակի հրամանները, դուք պետք է ակտիվացնեք վահանակից օգտվելու հնարավորությունը: Դա անելու համար մուտքագրեք «-console» տարբերակը խաղի մեկնարկի ընտրանքներում կամ միացրեք «Enable Developer Console» գործառույթը խաղի ընտրացանկի կարգավորումներում: Վահանակը կցուցադրվի՝ սեղմելով ստեղնը (~ կամ Ё), որը գտնվում է Esc ստեղնից անմիջապես ներքեւում:

Միացրեք մշակողի վահանակը

Սերվերի կարգավորումներ

  • mp_restartgame 1 - վերսկսել ընթացիկ խաղը;
  • bot_kick - բոտերի հարված սերվերից;
  • bot_add_ct - ավելացնել բոտ հակաահաբեկչական թիմի համար (CT);
  • bot_add_t - ավելացնել բոտ ահաբեկչական թիմի համար (T);
  • mp_maxmoney 15000 - սահմանել առավելագույն գումար;
  • mp_startmoney 900 - սահմանեք նախնական գումարը խաղի սկզբում;
  • mp_warmup_end - ավարտի տաքացում;
  • mp_limitteams 0 - հեռացնել թիմերում խաղացողների թվի սահմանափակումը.
  • mp_autoteambalance 0 - անջատել թիմի ավտոմատ հավասարակշռումը;
  • mp_afterroundmoney 2000 - յուրաքանչյուր փուլի վերջում խաղացողները կստանան որոշակի գումար;
  • mp_respawn_immunitytime 0 - անջատել անձեռնմխելիությունը խաղացողների և բոտերի համար փուլի սկզբում;
  • mp_roundtime 3 - կլոր ժամանակը րոպեներով;
  • mp_maxrounds 25 - սահմանել ռաունդների ընդհանուր քանակը (առավելագույնը);
  • mp_timelimit 55 - խաղի ընդհանուր ժամանակը րոպեներով (առավելագույնը);
  • mp_c4timer 55 - ռումբը պայթելուց րոպեներով ժամանակ;
  • mp_freezetime 0 - անջատել սառեցումը կամ սահմանել դրա ժամանակը փուլի սկզբում;
  • mp_buytime 50 - փոխեք գնման հնարավորության ժամանակը վայրկյանների ընթացքում;
  • mp_buy_anywhere 1 - հնարավորություն է տալիս զենք գնել ամբողջ քարտեզի վրա.
  • ammo_grenade_limit_total 6 - հանել բոլոր տեսակի նռնակների ընդհանուր քանակի սահմանափակումը.
  • mp_warmuptime 300 - սահմանեք տաքացման ժամանակը խաղից առաջ (5 րոպե տաքացում):

Սերվերի հրամաններ

  • sv_cheats 1 - թույլ է տալիս օգտագործել խաբեության հրամաններ (դրա հետ կարող եք օգտագործել խաբեության տարբերակները);
  • sv_visiblemaxplayers 25 - սահմանում է սերվերում ցուցադրվող խաղացողների ընդհանուր թիվը;
  • sv_specnoclip 1 - միացնում է խաղացողի թռիչքի ռեժիմը դիտարկման ռեժիմում գտնվող բոլոր մոդելների և օբյեկտների միջոցով.
  • sv_specspeed 1.5 - փոխում է արագությունը հանդիսատեսի ռեժիմում;
  • sv_forcepreload 1 - թույլ չի տալիս խաղացողներին միանալ մինչև սերվերը ամբողջությամբ բեռնված լինի:

Մկնիկի կարգավորումները CS:GO-ում

  • զգայունություն 3.4 - սահմանում է մկնիկի շարժման զգայունությունը;
  • m_customaccel 1 - միացնել մկնիկի արագացումը;
  • m_customaccel_exponent 1 - ակտիվացնում է մկնիկի արագացման հարաբերակցության փոփոխությունը;
  • m_customaccel_max 0 - թույլատրելի արագացման հարաբերակցություն;
  • m_customaccel_scale 0.03 - մկնիկի արագացման մակարդակի արժեքը;
  • m_forward 2 - արագացման զգայունության գործակիցը մկնիկը առաջ շարժելիս;
  • m_mouseaccel1 1 - սահմանում է համակարգի մկնիկի արագացումը, նախնական շեմը 2x է;
  • m_mouseaccel2 1 - համակարգի արագացում միջին արժեքով (4x);
  • m_mousespeed 1 - սահմանում է համակարգի մկնիկի արագացման ընդհանուր հարաբերակցությունը;
  • m_pitch 0.021 - մկնիկի ինվերսիայի հարաբերակցությունը;
  • m_rawinput 1 - հնարավորություն է տալիս մկնիկի անմիջական փոխազդեցությունը, որը հաշվի չի առնում համակարգի կարգավորումները.
  • m_side 0.7 - մկնիկի արագացման զգայունության գործակից;
  • m_yaw 0.023 - արագացման զգայունության գործակից աջ և ձախ շրջվելիս:

Այդ մասին ավելին կարդացեք մեր նյութում։

Խաբեբա թիմեր

  • noclip - ակտիվացնում է բոլոր մոդելների և օբյեկտների միջով անցնելու ռեժիմը, մինչդեռ այս տարբերակը, երբ նորից մուտքագրվի, անջատում է այս հնարավորությունը.
  • mat_wireframe 1 - ակտիվացնում է օբյեկտների հիմքը տեսնելու ունակությունը.
  • mat_wireframe 0 - անջատում է օբյեկտների հիմքը տեսնելու հնարավորությունը.
  • god - ակտիվացնում է վնասից անխոցելիության ռեժիմը, երբ հրամանը նորից մուտքագրվում է, այն անջատում է այս ռեժիմը.
  • r_drawothermodels 2 - միացնում է տեսողության կարողությունը՝ տեսնելու առարկաների միջով;
  • r_drawothermodels 1 - անջատում է տեսողության կարողությունը՝ տեսնելու առարկաների միջով:

Զենքի թողարկում

Ուշադրություն դարձրեք այն առանձնահատկությունին, որ ստորև նշված հրամանները կատարվում են միայն այն դեպքում, երբ sv_cheats տարբերակը դրված է 1-ի, հակառակ դեպքում հրամանները չեն կատարվի:

  • տալ weapon_ak-47 - Կալաշնիկով գրոհային հրացան, նույնանուն Կալաշ);
  • տալ weapon_aug - Ավտոմատ գրոհային հրացան AUG, նա պտուտակահան է;
  • տալ weapon_awp - Sniper ՀԳՄ հրացան, Փիղ;
  • տալ weapon_deagle - Անապատի Արծիվ (Deagle , Լքված արծիվ);
  • տալ weapon_elite - Dual Berettas (երկու Berettas);
  • տալ weapon_famas - Famas գրոհային հրացան;
  • տալ weapon_fiveseven - Five-Seven (հինգ-յոթ կամ FS);
  • տալ weapon_g3sg1 - G3SG1 (դիպուկահար հրացան, որը նաև հայտնի է որպես «Rapid Shooter» կամ «Match Shooter»);
  • տալ weapon_galilar - Galil (Գալիլ բյուջեի գրոհային հրացան);
  • տալ weapon_glock - Glock-18 (Glock կիսաավտոմատ ատրճանակ);
  • տալ weapon_hkp2000 - P2000 (կիսաավտոմատ ատրճանակ P2000 կամ «Կոմպակտ»);
  • տալ weapon_m249 - M249 գնդացիր, նույնանուն «Չեչնիա»;
  • տալ weapon_m4a1 - M4A1 հրացան խլացուցիչով;
  • տալ weapon_m4a1 - M4A1 հրացան, որը նաև հայտնի է որպես «Emka» կամ «Colt»;
  • տալ weapon_mac10 - ավտոմատ Mac-10 կամ Uzi;
  • տալ weapon_mag7 - Mak-7 պոմպային որսորդական հրացան;
  • տալ weapon_mp5sd - MP-5SD (խլացուցիչով ավտոմատ ատրճանակ MP-5 SD);
  • տալ weapon_mp7 - MP-7 ավտոմատ;
  • տալ weapon_mp9 - MP-9 մարտավարական ավտոմատ ատրճանակ;
  • give weapon_negev - Նեգևի գնդացիր, որը նաև հայտնի է որպես «Law Mower»;
  • տալ weapon_nova - Nova pump-action shotgun;
  • տալ weapon_p250 - P250 կիսաավտոմատ ատրճանակ;
  • տալ weapon_p90 - P90 ավտոմատ ատրճանակ, որը նաև հայտնի է որպես «Աքաղաղ», «Ապակի կտրող» կամ «Nubogan»;
  • give weapon_sawedoff - Sawed-Off (պոմպային որսորդական հրացան, որը կոչվում է «Կարճ» կամ «Համառ»);
  • տալ weapon_scar20 - Skar-20 կիսաավտոմատ դիպուկահար հրացան, որը նաև հայտնի է որպես «Rapid Shooter»;
  • տալ weapon_ssg08 - SSG-08 (դիպուկահար հրացան, նույնանուն «Scat» կամ «Fly»);
  • տալ weapon_sg556 - SG-556 (ավտոմատ գրոհային հրացան, որը նաև հայտնի է որպես «Սիգա» կամ «Դռնապան»);
  • տալ weapon_tec9 - Tec-9 (կիսաավտոմատ ատրճանակ, որը նաև հայտնի է որպես Nail Puller);
  • տալ weapon_ump45 - UMP-45 (գնդացիր «UMP», «Տրակտոր»);
  • տալ weapon_usp - կիսաավտոմատ ատրճանակ YUSP կամ «Yuspel»;
  • տալ weapon_xm1014 - XM1014 (ավտոմատ պոմպային որսորդական հրացան «XM»):

Ավտոմեքենա MP5-SD | համապրոցեսոր

Նռնակների և տեխնիկայի թողարկում

  • տալ weapon_c4 - C-4 / C4 ռումբ;
  • տալ weapon_decoy - Decoy նռնակ / Decoy;
  • տալ weapon_flashbang - Ֆլեշ նռնակ / Flashbang;
  • տալ weapon_hegrenade - Frag Granade / HE Granade;
  • տալ weapon_incgrenade - Հրդեհային նռնակ / Պայթուցիկ նռնակ;
  • տալ weapon_molotov - Մոլոտովի կոկտեյլ / Molotov;
  • տալ weapon_smokegrenade - Smoke Granade (Smoke);
  • տալ weapon_taser - Zeus x27 («Taser» կամ Taser);
  • տալ weapon_healthshot - Բժշկական ներարկիչ;
  • տալ weapon_tagrenade - Մարտավարական նռնակ (TAG նռնակ);
  • give item_heavyassaultsuit - Ծանր զրահի հավաքածու (200 Armor);
  • give item_defuser - Սակրավորների հավաքածու (չեղարկում);
  • give item_vesthelm - Զրահի ամբողջական հավաքածու;
  • give item_vest - Զրահապատ հավաքածու առանց սաղավարտի:

մարտավարական նռնակ

Ձեռքերի դիրքի փոփոխություն

  • cl_righthand 1 - լռելյայն զենք պահել աջ ձեռքում;
  • cl_righthand 0 - լռելյայն զենք պահել ձախ ձեռքում;
  • viewmodel_presetpos 1 - զենքի ստանդարտ դիրքը ձեռքերում;
  • viewmodel_presetpos 2 - զենքի դիրքի մեծացում ձեռքերում;
  • viewmodel_presetpos 3 - զենքի դասական դիրքը ձեռքերում (ինչպես CS 1.6-ում);
  • viewmodel_fov 50 - մեծացնում կամ նվազեցնում է ցուցադրվող զենքի մոդելը (ընդունում է արժեքներ -54-ից մինչև 65);
  • viewmodel_offset_x 0 - զենքի գտնվելու վայրը ձեռքին X առանցքի երկայնքով;
  • viewmodel_offset_y 0 - զենքի գտնվելու վայրը ձեռքին Y առանցքի երկայնքով;
  • viewmodel_offset_z 0 - զենքի գտնվելու վայրը ձեռքում Z առանցքի երկայնքով:

CS:GO-ում գրաֆիկայի տեղադրման հրամաններ

  • mat_autoexposure_max - էկրանի պայծառության մակարդակը 0,1-ից 3;
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside 0 - ստիպում է գույնի ուղղման օբյեկտները թարմացվել հաճախորդի վրա;
  • mat_debug_postprocessing_effects 0 - կիրառել միայն հետմշակումը էկրանի կենտրոնում;
  • mat_disable_bloom - Միացնում է blur լույսի էֆեկտը ( ծաղկման էֆեկտ) 1-ին կամ անջատում է 0-ին;
  • mat_monitorgamma 2.1 - գամմա մակարդակ, արժեքը ավելի քիչ թեթև է, քան ավելի մուգ (1.7 - բաց կամ 2.7 - մուգ);
  • mat_queue_mode 2 - ակտիվացնել բազմաթելային մշակումը նկար նկարելիս;
  • mat_savechanges - պահպանել վիդեո ադապտերների ընտրանքները համակարգի ռեեստրում;
  • mat_setvideomode 1920 1080 1 - սահմանում է էկրանի լուծաչափը պիքսելներով, առաջին արժեքը լայնությունն է, երկրորդը բարձրությունը, երրորդը ցուցադրման համարը;
  • muzzleflash_light - լույսի արտացոլումը բռնկումներից, արժեքը 1 - հնարավորություն է տալիս, 0 - անջատում է այն;
  • r_cheapwaterend 1 - հնարավորություն է տալիս խորը մանրամասնել ջրի և դրա հատակը;
  • r_drawmodelstatsoverlaymax 1.6 - ժամանակը միլիվայրկյաններով, որից հետո մոդելի ծածկույթը ամբողջովին կարմիր կդառնա r_drawmodelstatsoverlay 2-ում;
  • r_drawmodelstatsoverlaymin 0.5 - ժամանակը միլիվայրկյաններով՝ մոդելը ցուցադրելու համար նախքան r_drawmodelstatsoverlay 2-ում ծածկույթը ցուցադրելը;
  • r_drawtracers_firstperson 1 - միացնում է գնդակների հետագծումը բոլոր զենքերի համար;
  • r_dynamic - միացնում է դինամիկ լույսի օգտագործումը 1 արժեքով կրակելիս, 0 արժեքը անջատում է կրակի արտացոլումը զենքի վրա, փոխարենը էկրանը դառնում է սև:

Ռադարը փոխելու կարգավորումներ

  • drawradar - միացնել ռադարի վրա մինի մեքենաներ նկարելը;
  • hideradar - թաքցնել մինի քարտեզը ռադարից;
  • cl_radar_always_centred 0 - Կենտրոնացնում է ռադարի մինի քարտեզը;
  • cl_radar_scale 0.2 կամ 0.5 - սահմանում է ռադարային մինի քարտեզի սանդղակը.
  • cl_radar_icon_scale_min 0.6 - սահմանում է ռադարի մինի քարտեզի վրա խաղացողի պատկերակների նվազագույն չափը:

Ցանցի կարգավորումներ

  • net_channels 1 - ցուցադրել ալիքի տվյալները խաղային վահանակին (նման տվյալներ են ցուցադրվում, ինչպես net_graph հրամանի համար);
  • net_graph 1 - ակտիվացրեք ընթացիկ կապի վերաբերյալ տվյալները ցուցադրելը և ներքևի աջ անկյունում պինգը;
  • net_graphheight 40 - net_graph տարածքի բարձրությունը;
  • net_graphmsecs 400 - net_graph բլոկի տեղեկատվության թարմացման արագությունը;
  • net_graphpos 1 - սահմանում է net_graph տեղեկատվական բլոկի գտնվելու վայրը;
  • net_graphproportionalfont 0.5 - սահմանում է net_graph տեղեկատվական բլոկի չափը;
  • net_graphshowinterp 1 - ցույց տալ տեղեկատվություն ինտերպոլացիայի մասին;
  • net_graphshowlatency 1 - սյուժեի պինգ և փաթեթների փոխանակման վիճակագրություն;
  • net_graphsolid 0 - միացնել net_graph բլոկի թափանցիկությունը;
  • net_graphtext 1 - օգտագործել տեքստը net_graph վահանակում;
  • net_maxroutable 1200 - բայթերով չափված փաթեթների առավելագույն մասնատումը;
  • net_scale 5 - հողամասի չափը;
  • option_duck_method 0 - կարգավորել կռուչ ռեժիմը մշտապես կամ միայն այն դեպքում, երբ սեղմված է ստեղնը;
  • option_speed_method 0 - միացնել մշտական ​​գործարկման ռեժիմը կամ միայն գործարկման ստեղնը սեղմելիս;
  • տոկոսադրույքը 50000 - բայթերով ինչ չափի տեղեկատվություն կարող է հաճախորդը ներբեռնել սերվերից վայրկյանում:

Ձայնային զրույցի կարգավորումներ CS:GO-ում

  • voice_enable 1 - ակտիվացնում է գործառույթը ձայնային զրույց;
  • voice_forcemicrecord 1 - պարտադրված միկրոֆոնի ձայնագրում խաղում;
  • voice_loopback 0 - հնարավորություն է տալիս ձեր ձայնը նվագարկել ականջակալների միջոցով;
  • voice_modenable 1 - ակտիվացնում է ձայնային զրույցի ռեժիմը;
  • voice_recordtofile 0 - Անջատում է միկրոֆոնի ձայնագրությունները սկավառակի վրա պահելը;
  • voice_scale 1 - ձայնի ընդհանուր ծավալի մակարդակ;
  • ծավալը 0.8 - ձայնի մակարդակ բոլոր հնչյունների համար;
  • windows_speaker_config 0 - սահմանում է ձայնի տեսակը բարձրախոսներից մինչև ականջակալներ:

Տեսողական ինտերֆեյսի հրամաններ (HUD)

  • hud_scaling 0.85 - սահմանում է ինտերֆեյսի ընդհանուր չափը;
  • hud_showtargetid 1 - խաղացողի վրա սեղմելիս կցուցադրվի արդյոք նրա մականունը.
  • hud_takesshots 0 - վերջում անջատում է ավտոմատ նկարահանումը:

Բյուջեի լրացուցիչ հրամաններ

  • բյուջեի_միջին_պատուհան 0 - սահմանում է «շրջանակների» քանակը, որոնք պետք է հաշվարկվեն վահանակի շրջանակի միջին արագությունը ցուցադրելիս.
  • budget_background_alpha 0 - սահմանում է վահանակի թափանցիկությունը.
  • budget_bargraph_background_alpha 128 - սահմանում է բարի ֆոնի թափանցիկությունը.
  • budget_bargraph_range_ms 17.7777777778 - գծապատկերների գծագրման սահմանաչափը միլիվայրկյաններով;
  • budget_history_numsamplesvisible 0 - գծապատկերի տարրեր կառուցելու համար մասերի քանակը;
  • budget_history_range_ms 10 - գծապատկերների պատմության միջակայքը միլիվայրկյաններով;
  • բյուջե_պանել_բարձրություն 380 - վահանակի բարձրությունը պիքսելներով;
  • բյուջեի_վահանակի_լայնություն 500 - վահանակի լայնությունը պիքսելներով;
  • budget_panel_x 5 - պատուհանի գտնվելու վայրը X առանցքի երկայնքով էկրանի ձախ եզրից;
  • budget_panel_y 55 - պատուհանի գտնվելու վայրը Y առանցքի երկայնքով էկրանի ձախ եզրից;
  • budget_peaks_window 0 - վիճակագրության պատուհանի ցուցադրումը հաշվելու շրջանակների քանակը;
  • բյուջեի_ցույց_միջին 1 - ցույց տալ վիճակագրության մեջ ցուցադրվող միջին արժեքը.
  • budget_show_history 1 - ակտիվացնում է պատմության ցուցադրումը գծապատկերում;
  • budget_show_peaks 1 - միացնում է գագաթների ցուցադրումը տվյալների ընդհանուր քանակի գրաֆիկում.
  • bugreporter_uploadasync 0 - Վերբեռնեք խաղի վրիպակների հաշվետվությունները ասինխրոն կերպով:

Վահանակի այլ հրամաններ

  • bot_dont_shoot 1 - բոտերը սառչում են, երբ տեսնում են խաղացողին, եթե դրված է 0, նրանք հարձակվում են;
  • bot_difficulty 0 / 1/2 կամ 3 - սահմանում է բոտերի դժվարության մակարդակը;
  • bot_knives_only - թույլ տվեք բոտերին օգտագործել միայն դանակներ;
  • bot_pistols_only - բոտերը կարող են կրակել միայն ատրճանակներից;
  • bot_stop - հրամանը դադարեցնում է բոտերի ցանկացած գործողություն;
  • bot_chatter - հեռացնում է բոտերի ձայնային չաթում խոսելու հնարավորությունը.
  • fog_enable 0 - ծուխը լիովին թափանցիկ է դարձնում;
  • mp_drop_knife_enable 1 - հնարավորություն է տալիս դանակը գցելու հնարավորությունը;
  • mp_teamname_1 «SE7EN» - թույլ է տալիս վերանվանել թիմի անունը. (1) - հակաահաբեկիչներ կամ (2) - ահաբեկիչներ;
  • cl_bobcycle 0.7 - վազելիս խաղացողի տեսախցիկի ցնցման հաճախականությունը;
  • cl_bobup 0.4 - սահմանում է խաղացողի տեսախցիկի թռիչքների քանակը վազելիս;
  • cl_drawhud 1 - միացնել ցուցիչի վահանակի ցուցադրումը (HUD);
  • cl_extrapolate 1 - մոդելների դիրքերի պարզ գծային կանխատեսում` հիմնված նրանց վաղ վարքագծի պատմության վրա.
  • cl_extrapolate_amount 0.25 - էքստրապոլյացիան ակտիվանում է միայն այն դեպքում, երբ տվյալների փաթեթները կորչում են մինչև 25 ms;
  • cl_predict 1 - կատարում է խաղացողի շարժումների կանխատեսում խաղի հաճախորդի կողմից;
  • cl_phys_timescale 1.0 - սահմանում է ժամանակի սանդղակը խաղի հաճախորդի կողմից;
  • cl_removedecals 0 - մի հանեք պիտակներառարկել, երբ այն գտնվում է ատրճանակի տակ;
  • cl_wpn_sway_scale 1.2 - սահմանում է զենքի մոդելի անիմացիայի շեղումը կրակելիս;
  • mat_fastnobump 1 - ակտիվացնում է հյուսվածքների մշակման արագ բարձր մանրամասների ռեժիմը;
  • mat_frame_sync_enable 1 - հնարավորություն է տալիս շրջանակների մատուցման համաժամացումը;
  • mat_frame_sync_force_texture 0 - ստիպել շրջանակի համաժամացումը վերահսկվող հյուսվածքները կողպելու համար;
  • mat_tonemap_algorithm 1 - միացնել հին քարտեզների մատուցման ռեժիմը;
  • net_fakeloss 0 - նմանեցնում է տվյալների փաթեթների կորուստը որպես տոկոս;
  • r_modelwireframedecal 0 - մի ցուցադրեք թշնամիների վնասը;

Թիմային հավաքածուներ ըստ կատեգորիաների

Գործարկման ընտրանքներ

Ներկայիս ցանկը վերաբերում է խաղացողների մեծամասնությանը:

  • -կոնսոլ - ապահովում է խաղի մեջ ծրագրավորողի վահանակը բացելու հնարավորություն.
  • -novid - անջատում է ներածությունը խաղը սկսելիս;
  • -threads 4 - խաղի համար օգտագործում է պրոցեսորային թելերի նշված քանակությունը (եթե ունեք 4 միջուկային Intel պրոցեսոր Hyper-threading-ով կամ AMD-ով SMT-ով, ապա դրեք այն 8-ի: Համապատասխանաբար՝ 6 միջուկ - 12 թելեր, 8 միջուկ - 16 թել և անալոգիա) .
  • -թարմացնել 60 - որոշում է ձեր մոնիտորի թարմացման արագությունը, խորհուրդ ենք տալիս սահմանել ձեր «հերցին» համապատասխան արժեքը.
  • -noforcemparms - անտեսել մկնիկի արագացումը (մկնիկի արագացումը միշտ նույնը կլինի);
  • - բարձր - սահմանում է խաղի գործընթացը բարձր առաջնահերթության վրա, խորհուրդ չի տրվում խաղադրույք կատարել թույլ պրոցեսորների վրա.
  • -noaafonts - անջատում է տառատեսակի հարթեցումը էկրանին;
  • -tickrate 64 - սահմանում է մեկ վայրկյանում սերվերից տվյալներ ուղարկելու և ստանալու չափման միավորը.
  • +cl_cmdrate - վայրկյանում հաճախորդը սերվերին ուղարկած անգամների քանակը իր գործողությունների մասին;
  • +cl_updaterate - վայրկյանում քանի անգամ է սերվերը փոխանցում հաճախորդին, թե ինչ է կատարվում քարտեզի վրա;
  • + rate 128000 - սահմանում է առավելագույն ընդունելի թողունակությունը;
  • +ex_interpratio 0 - սահմանում է մեկնաբանության ավտոմատ սահմանումը, դրանք ճիշտ են:

Վահանակով խաղի հիմնական ընտրացանկում

Թիմեր մարզումների համար

Ներկայիս ցանկում մենք փորձել ենք ներառել բոլորը անհրաժեշտ հրամաններմիայնակ կամ ձեր թիմի հետ հաջող մարզվելու համար:

  • sv_infinite_ammo 1 - հնարավորություն է տալիս անսահմանափակ զինամթերք հոլովակներում;
  • sv_grenade_trajectory 1 - ցույց է տալիս նռնակի ամբողջական հետագիծը և կետ առ կետ ցույց է տալիս, թե որ վայրերի հետ է շփվել նռնակը.
  • ammo_grenade_limit_total 30 - սահմանում է խաղացողի գույքագրում նռնակների քանակի սահմանափակում.
  • sv_showimpacts 1 - Ցուցադրում է փամփուշտների ազդեցության վերջնակետերը:
  • sv_showbullethits 1 - երբ գնդակը դիպչում է հակառակը, դրա ուրվագիծը գծվում է հարվածի կետում.
  • cl_disable_ragdolls 1 - անջատում է « ռագդոլլ»ֆիզիկա, այն կարող է աշխատել միայն թույլատրված խաբեության հրամանների ռեժիմում՝ sv_cheats 1: Այս տարբերակը օգտակար է մարզումների ժամանակ, երբ մեծ թվով ծխային նռնակներ նետելիս կատարողականությունը նվազում է;
  • dsp_slow_cpu 1 - վատացնում է ձայնի մշակման որակը: Երբեմն օգնում է աուդիո ուշացումների շտկմանը;
  • mat_disable_bloom 1 - այս տարբերակը վերացնում է լույսի մշուշման էֆեկտը;
  • r_drawparticles 0 - անջատում է զենքի, կրակի, ջրի շաղ տվող անիմացիան և այլն;
  • mp_buy_anywhere 1 - ապահովում է քարտեզի վրա զենք գնելու հնարավորություն;
  • mp_freezetime 0 - անջատում է սառեցումը փուլի սկզբում և սահմանում դրա ժամանակը.
  • mp_buytime 1800 - սահմանում է զենք գնելու ժամանակը մինչև 15 րոպե;
  • mp_roundtime_defuse 50 - կլոր ժամանակը սահմանում է 50 րոպե;
  • mp_maxmoney 50000 - առավելագույն գումար մինչև $50000;
  • mp_startmoney 25000 - 25000 դոլարի թողարկում փուլի սկզբում;
  • mp_warmup_start - միացնում է տաքացման ռեժիմը;
  • mp_warmup_end - անջատում է տաքացման ռեժիմը;
  • mp_autoteambalance 0 - հեռացնում է խաղացողների ավտոմատ հավասարակշռումը թիմերի միջև;
  • mp_warmuptime 18000 - տաքացման ժամանակը սահմանում է 5 ժամ;
  • mp_timelimit 60 - սահմանում է քարտեզի անցման ժամկետը 1 ժամ:

Բոտերի կառավարման հրամաններ

  • bot_add - ավելացնել բոտ այն թիմին, որը չունի բավարար խաղացողներ;
  • bot_add_ct - ավելացնել բոտ կառավարման թիմին;
  • bot_add_t - ներառել բոտը ահաբեկչության թիմում;
  • bot_kick - բոլոր բոտերին հեռացնել քարտեզից;
  • bot_kick Toby - անջատել և հարվածել «Toby» անունով բոտին;
  • bot_kill - սպանում է բոլոր բոտերին, եթե հրամանի արժեքում անուն նշված չէ;
  • bot_zombie 1 - բոտերը վերածում է անշարժ զոմբիների;
  • bot_freeze 1 - բոտերը սառչում են, բայց շարունակում են հարձակվել թշնամու վրա;
  • bot_dont_shoot - արգելում է բոտերին կրակել թշնամու վրա, եթե անունը նշված չէ արժեքի մեջ.
  • bot_difficulty - սահմանում է բոտերի դժվարության և ճշգրտության մակարդակը (0 = հեշտ, 1 = ստանդարտ, 2 = միջին կամ 3 = ծանր բոտեր);
  • bot_stop - սառեցնել բոտերը մեկ դիրքում;
  • bot_mimic 1 - բոտը կսկսի կրկնել խաղացողի գործողությունները;
  • bot_mimic_yaw_offset 0 - հետ է գլորում բոտի վերջին գործողությունների կրկնությունը;
  • bot_crouch 1 - ստիպում է բոլոր բոտերին կռանալ;
  • bot_place - սահմանում է ձեր մոտ գտնվող բոտերի տեսքի գտնվելու վայրը.

Minimap-ի կարգավորում

Երբ ձեր թիմակիցները ձեզ բավարար տեղեկատվություն չեն տալիս իրավիճակը գնահատելու համար, ապա չի խանգարի հետևել թիմակիցների և հակառակորդների շարժման ակտիվությանը քարտեզի շուրջ՝ օգտագործելով ռադարային տվյալները: Հետևաբար, դուք պետք է ճիշտ կազմաձևեք այն, և այս տարբերակները կօգնեն ձեզ այս հարցում:

  • cl_radar_always_centred 0 - կենտրոնացրեք մինի քարտեզը;
  • cl_radar_scale 0.3 (կանխադրված 0.3 կամ 0.5) - մինի քարտեզի չափը;
  • cl_radar_icon_scale_min 0.8 (կանխադրված 0.7) - խաղացողի պատկերակների չափը մինի քարտեզի վրա:


FPS կարգավորում

  • net_graph 3 - ցույց տալ ընթացիկ FPS;
  • fps_max 320 - սահմանում է խաղի FPS-ների առավելագույն թույլատրելի քանակը.
  • func_break_max_pieces 0 - հեռացնում կամ սահմանում է օբյեկտների բեկորների քանակի սահմանափակում;
  • cl_showfps - Միացնում է դինամիկ FPS ցուցումը էկրանի վերին ձախ անկյունում:
  • cl_showfps 5 - միացնում է ավելի մանրամասն տեղեկատվության ցուցադրումը: Դուք կարող եք պարզել, թե որն է անկայուն FPS-ի պատճառը՝ պրոցեսորը կամ գրաֆիկական քարտը (GPU): Բավականին օգտակար է, երբ ցանկանում եք իմանալ խաղի ցածր կատարողականի պատճառները:

Եկեք ամփոփենք այս հոդվածը: Մենք լուսաբանել ենք Counter-Strike: Global Offensive կոնսոլի ամենահամապատասխան հրամանները՝ օգնելու ձեզ կատարելագործվել խաղի ընթացքըև մխիթարություն բերեք դրան: Թեման փորձեցինք լուսաբանել բովանդակալից ու հասկանալի թեզերով։ Հուսով ենք, որ շատ խաղացողներ կգտնեն այս հոդվածից օգտակար տեղեկատվությունինձ համար.

Ինչպես միացնել

CS:GO կոնսոլի հրամանները գործարկվում են հենց խաղի ընթացքում, երբ սեղմում եք tilde «~» ստեղնը ռուսերեն «Ё» դասավորության մեջ: Երբ սեղմեք այն, կբացվի վահանակը, որտեղ կարող եք մուտքագրել մեզ անհրաժեշտ ծածկագրերը ստորև նշված տողում: , մուտքագրելով կոդը, ակտիվացնելու համար սեղմեք «Enter»: Կոդերը կարող են գործարկվել միայն մարզումների ժամանակ և միայնակներըբոտերի դեմ.

Եթե ​​վահանակը չի բացվում: Մենք գնում ենք "կարգավորումներ"ընտրել «Խաղի տարբերակներ». քայլով» Միացնել Developer Console-ը» ընտրեք «այո»: Ամբողջ կոնսոլը միացված է, և երբ կտտացնում եք թիդի վրա, այն կբացվի:

Ընդհանուր հրամաններ

sv_cheats 1- առաջին հրամանը, որը թույլ է տալիս մեզ գործարկել մնացած խաբեությունները վահանակում:

sv_cheats 0- չեղյալ համարելով խաբեությունների մուտքագրումը, արգելում է դրանց մուտքագրումը:

Աստված- աստվածային ռեժիմ, անմահություն:

տեսահոլովակ- հնարավորություն է տալիս թռչել քարտեզի շուրջ և պատերի միջով, հրամանի նորից մուտքագրումը չեղարկում է թռիչքը:

mat_wireframe 1- այս հրամանը կօգնի ձեզ տեսնել բոլոր պատերի ուրվագիծը, տեսնել պատերի միջով, կնշվեն նաև նկարահանման վայրերը:

mat_wireframe 0- այս հրամանը կանջատի պատերի ուրվագծի տեսքը:

r_drawothermodels 2 - թույլ է տալիս խաղացողներին տեսնել պատերի միջով

r_drawothermodels 1 -անջատում է խաղացողներին պատերի միջով տեսնելու հնարավորությունը

sv_showimpacts 1- պատերին փամփուշտների գունավոր հետքեր

երրորդ անձ- երրորդ անձի դիտում

առաջին դեմք- վերադառնում է նորմալ առաջին անձի դիտմանը

host_timescale 2- արագացնում է ժամանակի անցումը սերվերի վրա

host_timescale 1սահմանում է ստանդարտ ժամանակի արժեքը

Զենքի կոդերը

Դիպուկահար հրացաններ և օպտիկայով գրոհային հրացաններ

տալ weapon_awp- AWP դիպուկահար հրացան

տալ weapon_ssg08- SSG 08 դիպուկահար հրացան

տալ weapon_scar20- SCAR-20 կիսաավտոմատ դիպուկահար հրացան

տալ weapon_aug- AUG տիրույթով հրացան

Ավտոմատներ

տալ weapon_ak47- AK-47 գրոհային հրացան

տալ weapon_m4a1_խլացուցիչ- լուռ կարաբին M4A1-S

տալ weapon_m4a1- ավտոմատ M4A4

տալ weapon_galilar- գնդացիր Galil AR

տալ weapon_famas- ավտոմատ FAMAS

տալ weapon_sg553- ավտոմատ SG 553

Ատրճանակներ

տալ weapon_elite- երկու ատրճանակ Dual Berettas

տալ weapon_glock18- ատրճանակ Glock-18

տալ weapon_usp_silencer- ատրճանակ USP-S

տալ weapon_fiveseven- ատրճանակ Five-SeveN

տալ weapon_hkp2000- ատրճանակ P2000

տալ weapon_deagle- Desert Eagle ատրճանակ

տալ weapon_p90- ավտոմատ P90

տալ weapon_ump45- ավտոմատ UMP-45

տալ weapon_mac10- ավտոմատ MAC-10

տալ weapon_cz75a- ավտոմատ ատրճանակ CZ75-Auto

տալ weapon_tec9- Tec-9 կիսաավտոմատ ատրճանակ

տալ weapon_taser- Զևսի ցնցող ատրճանակ

Որսորդական հրացաններ

տալ weapon_xm1014- որսորդական հրացան XM1014

տալ weapon_nova- Նովա որսորդական հրացան

տալ weapon_sawedoff- Անջատված

գնդացիրներ

տալ weapon_m249- գնդացիր M249

տալ weapon_negev- Նեգև գնդացիր

զինամթերք

sv_infinite_ammo 1- անսահման զինամթերք՝ առանց զենքի վերաբեռնման

sv_infinite_ammo 2- անսահման զինամթերք՝ զենքի վերաբեռնմամբ

Դանակներ

տալ զենք_դանակ- դանակը ընկնում է գետնին

տալ weapon_knifegg- ոսկե դանակն ընկնում է գետնին

Նռնակների ծածկագրեր

sv_grenade_trajectory 1- ցույց է տալիս նռնակի հետագիծը

տալ weapon_hegrenade- ձեզ բեկորային նռնակ տվեք

տալ զենք_ծխի նռնակ- ծխի նռնակ

տալ weapon_flashbang- թեթև նռնակ (ֆլեշ սկավառակ)

տալ weapon_molotov- Մոլոտովի կոկտեյլ

տալ weapon_incgrenade- հրկիզող նռնակ

տալ weapon_decoy- կեղծ նռնակ

ammo_grenade_limit_default 30փոխում է նռնակների լռելյայն սահմանաչափը 30-ի

ammo_grenade_limit_flashbang 30- միաժամանակ 30 ֆլեշ կրիչ թողարկելու հնարավորություն

ammo_grenade_limit_total 30- Թույլ է տալիս գնել 30 նռնակ

Բոտերի կառավարման հրամաններ

bot_kick- հեռացնում է բոլոր բոտերը քարտեզից

bot_add_ct- ավելացնում է բոտ հակաահաբեկչական թիմին

bot_add_t- ահաբեկչական թիմին ավելացնում է բոտ

bot_take_control- դուք վերահսկում եք բոտը

bot_zombie 0- բոտերը չեն հարձակվում ձեզ վրա

bot_kill-սպանել բոլոր բոտերին

bot_knives_only- ներառում է միայն բոտերի դանակներ

bot_pistols_only- օգտագործեք միայն ատրճանակներ

bot_snipers_only- բոտերը օգտագործում են միայն դիպուկահար հրացաններ

bot_all_weapons- բոտերն օգտագործում են բոլոր զենքերը

bot_stop 1- բոլոր բոտերը տեղում են

Կոդեր փողի համար

mp_maxmoney 100000- առավելագույն գումար, սահմանեք գումարի չափը տուրում

mp_startmoney 900- գումար տվեք 1 փուլով

mp_afterroundmoney 800- մեկնարկային գումար

mp_player cashawards 1- գումար տվեք առաջադրանքը կատարելու համար

Խաղը կառավարելու այլ հրամաններ

sv_aim 1- ավտոմատ թիրախավորում... շրջանակի ռեժիմում դիպուկահար հրացանների խաչմերուկները ինքնաբերաբար ուղղված կլինեն թիրախին:

host_timescale 0.5Դանդաղեցրեք կամ արագացրեք խաղի ժամանակը: Արժեքը 0.5 դանդաղում է, արժեքը 1-ը նորմալ ժամանակ է, 2-ը արագանում է:

mp_friendlyfire 0- անջատեք կրակը ձեր թիմի խաղացողների վրա

mp_limitteams 32- թիմում խաղացողների սահմանաչափը

mp_autoteam հաշվեկշիռ 1- Թիմում խաղացողների ավտոմատ հաշվեկշիռը, երբ զրոյ եք մտնում, այն անջատվում է

mp_solid_teammates 1- Թիմի խաղացողները անցնում են իրենց

mp_կլոր ժամանակ 2- կլոր ժամանակ

mp_limitteams 2- թիմային խաղացողների տարբերությունը

mp_free_armor 0- տալ անվճար զրահ

mp_maxrounds 30- հաղթելու համար տուրերի առավելագույն քանակը

mp_forcecamera 0- դիտեք բոլորին քարտեզի վրա

mp_buytime 90- սահմանեք գնման ժամանակը վայրկյաններով

mp_time limit 15- ժամկետը

mp_restartgame 1- վերսկսել խաղը

mp_c4timer 35- սահմանեք ռումբի պայթյունի ժամանակը տեղադրումից հետո վայրկյանների ընթացքում

cl_աջ ձեռք 1- Զենքը աջ ձեռքում: «0» արժեքը ձախ կողմում

ԵՂԲԱՅՐ օգնե՞լ է հոդվածը: Դե ուրեմն, բարձրացրեք կայքը և տարածեք հղումը սոցիալական ցանցերում: