Որ կոճակը վերբեռնել թմբուկը վոտով: Տարբերակիչ հատկանիշ՝ թույլ զրահ

Բարև տանկերներ:

Այսօր ես ձեզ կպատմեմ World of Tanks-ի ամենահայտնի գագաթներից մեկի՝ ֆրանսիական X մակարդակի միջին տանկի Bat.-Châtillon 25 t. Չնայած անվան հնչեղությանը, արտասանության դժվարության պատճառով տանկը ստացավ Bat-chat կարճ մականունը և շատ տարածված է խաղացողների շրջանում: Այսպիսով, ո՞րն է նրա ժողովրդականության գաղտնիքը: Արժե՞ արդյոք ներբեռնել և այն, ինչ դուք պետք է իմանաք, որպեսզի ձեր բոլոր տառապանքները Լոթարինգում իզուր չանցնեն: Դուք կիմանաք այս մասին և ոչ միայն այս ուղեցույցից: Բայց նախ մի փոքր պատմություն...

Ստեղծման պատմություն

Անցյալ դարի 50-ական թվականներին տանկերի սպառազինությունն ու արկերի թափանցող ունակությունը առաջ են քաշել։ նոր մակարդակ. Դա մեծապես պայմանավորված էր HEAT արկերի լայն կիրառմամբ, որոնք հայտնվեցին Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի սկզբին: Այս տեսակի զինամթերքն իրեն ապացուցել է ծանր զրահատեխնիկայի դեմ պայքարում։ Ուղղորդված պայթյունի շնորհիվ, որը կոչվում է Մոնրոյի էֆեկտ, կուտակային արկերը կարող էին խոցել թիրախները, որոնք անհասանելի էին սովորական զրահաթափանց և ենթատրամաչափի արկերի համար: Այս առումով տանկերի նախագծողներն ամբողջ աշխարհում ստիպված էին վերանայել իրենց հայեցակարգերը: Այժմ կարելի էր հարվածել ցանկացած զրահի, ինչը նշանակում է, որ իմաստ չկար շարունակել զրահապատ թիթեղների հաստությունը։ Տանկերի նախկին բաժանումը ծանր և միջինի դադարել է արդիական լինել՝ իր տեղը զիջելով նոր տերմինին՝ հիմնական մարտական ​​տանկ։ 50-ականների սկզբին Ֆրանսիայի կառավարությունը հայտարարեց նոր խոստումնալից զրահամեքենայի ստեղծման նախագծի մրցույթ։ Ընկերություններից մեկը, որը պարտավորվեց ներկայացնել MBT-ի իր տեսլականը, երկաթուղային ընկերությունն էր Նանտ քաղաքից՝ Batignolles-Châtillon:

Batignolles-Châtillon-ը Ֆրանսիայում հայտնի էր որպես լոկոմոտիվների և երկաթուղային վագոնների արտադրող։ Հիմնական սկզբունքները կյանքի կոչելու համար սահմանված լիազորությունները մարտական ​​տանկ- թեթև քաշ, շարժունակություն և մարտունակություն: Նախագիծը ստացել է «Batignolles-Chatillon Char 25T» անվանումը։ Ինչպես ենթադրում է անունից, տանկի զանգվածը սահմանափակվել է 25 տոննայով։ Այն հիմնված էր AMX 13 թեթև տանկի մի փոքր ընդլայնված և արդիականացված շասսիի վրա, որը մշակվել էր մի քանի տարի առաջ: Տանկի հիմքը ամենահարթեցված կորպուսն է։ Մեքենայի հիմնական տարբերությունը, ինչպես բոլոր ֆրանսիական նախագծերը, տատանվող աշտարակն էր կամ այսպես կոչված տատանվող աշտարակը: Ֆրանսիացի դիզայներները հաճախ օգտագործում էին թմբուկի ավտոմատ բեռնիչը հետպատերազմյան տանկային տեխնոլոգիական նախագծերում, ուստի այստեղ նրանք գնացին արդեն ուսումնասիրված ճանապարհով: Նման մեքենան ավելի շատ նման է խանութի, անալոգիայի հետ փոքր զենքեր. Թմբուկի պատյաններն օգտագործելուց հետո բաքը պետք է կանգնեցվեր և թմբուկը ձեռքով լիցքավորվեր: Այնուամենայնիվ, դա եղել է ավտոմատ թմբուկի բեռնիչը, որը տանկին տվել է կրակի այնքան անհրաժեշտ բարձր արագությունը: Մեքենայի վրա տեղադրվել է 90 մմ տրամաչափի ատրճանակ՝ 900 մ/վ արկ նախնական արագությամբ։ Տանկը հավելյալ սպառազինություն չի ստացել, սակայն նախատիպի մրցույթից առաջ տեղադրվել է 7,5 մմ գնդացիր։ Զրահամեքենայի չափերը պարզվել են ավելի քան կոմպակտ՝ 5,5 մետրից մի փոքր ավելի երկարություն և 3 մետր լայնություն՝ 2,5 մետրից պակաս բարձրությամբ։

Չնայած ամեն ինչին, Batignolles-Châtillon նախագիծը պարտվեց AMX 30 տանկի կառավարական մրցույթում: Դրա պատճառները նոր կասեցման թերություններն էին, որը պահանջում էր պարտադիր սպասարկում յուրաքանչյուր ելքից հետո և չճնշված աշտարակը, որի օգտագործումը անընդունելի է այն ժամանակվա հավանական պայմաններում միջուկային պատերազմ. Ընդհանուր առմամբ, 1954 թվականին արտադրվել է 2 նախատիպ։ Դրանցից միակ փրկվածը ներկայումս գտնվում է արևմտյան Ֆրանսիայի Սոմուր քաղաքի զրահամեքենաների թանգարանում:

Բնութագրերը

Առաջին մտքերը, որոնք կայցելեն ցանկացած Bat-chat վարորդի Lorraine 40t-ից հետո. «Դա կրկին AMX 13 90 է»:Մեկ այլ ցածր ուրվագիծ բարձր արագությունև արագ արագացում: Այս ամենը ցանկացած թեթեւ տանկի բնորոշ տարբերություններ են։ Բայց այս համեմատությանը կանդրադառնանք ավելի ուշ։ Մեքենայի դինամիկան իսկապես բարձր է: Առավելագույն 65 կմ/ժ արագությունը թույլ է տալիս արագորեն շարժվել մարտադաշտով և նահանջել հակառակորդի գերակա ուժերի հետ բախման դեպքում:

Արագ կրակող ատրճանակը 5-փուլանոց թմբուկով որոշակի սահմանափակումներ է դնում մարտավարության վրա: Արկի բարձր արագության պատճառով Bat-chat-ը լավ է կրակում երկար հեռավորությունների վրա, բայց ոչ ամենաշատը լավագույն ճշգրտությունըզենքերը թույլ չեն տալիս լիովին գիտակցել դիպուկահար տանկի ստեղծումը: Նույնիսկ չնայած հիանալի քողարկմանը, դրական և բացասական կողմերի համակցության առումով, Bat-chat-ում խաղալու լավագույն ընտրությունը կլինի թշնամու եզր արագ մուտք գործելու, թմբուկը դատարկելու և վերբեռնելու մարտավարությունը: Հիմնական արկի ներթափանցումը միջին է, ծանր զրահապատ հակառակորդների հետ հանդիպելիս ստիպված կլինեք թիրախավորել թույլ կետերը ճակատային ելուստներում, սակայն կողմերի վրա կրակելիս, որպես կանոն, հատուկ խնդիրներ չկան:

Բաց քարտեզների վրա խորհուրդ է տրվում անընդհատ շարժվել, հատկապես հրետանին պետք է զգուշանալ: Ցանկացած կանգառ, խոչընդոտի հետ բախում կամ գծերի վնասում հղի է ձեր մեքենայի արագ ոչնչացմամբ՝ զրահի գրեթե լիակատար բացակայության պատճառով: Քաղաքային քարտեզներում դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք, քանի որ արագությամբ շրջվելիս պետք է մանևրել ոչ այնքան լավ: Լիովին լիցքավորված թմբուկը պարունակում է մոտավորապես 2000 վնաս և կարող է սպառվել 10 վայրկյանում: Կասետի վերաբեռնումը, կախված առավելություններից և մոդուլներից, կտևի ոչ ավելի, քան 40 վայրկյան:

Անձնակազմ

Տանկի անձնակազմը բաղկացած է 3 հոգուց. հրամանատար(նա նաև ռադիոօպերատոր և բեռնիչ է), գնդացրորդ(նա նաև երկրորդ բեռնիչն է) և վարորդ մեխանիկ. Ակտիվ խաղային ոճի համար խորհուրդ է տրվում անձնակազմի բոնուսների հետևյալ հաջորդականությունը.

Դուք պետք է ընտրեք բոնուսներ՝ հիմնվելով ձեր նախընտրած խաղի ոճի վրա: Ամեն դեպքում, ինչպես յուրաքանչյուր հարվածային տանկի դեպքում, Bat-chat-ի անձնակազմի համար առավելությունը հիմնարար է «Պատերազմի եղբայրություն», դա զգալիորեն կնվազեցնի երկարաժամկետ CD-ն։ Նրանց համար, ովքեր սիրում են խաղալ թփերից, առաջնայինը կարողությունն է «Քողարկել». Բացի այդ, դուք կարող եք մի փոքր հարմարեցնել տանկը՝ ընտրելով ճիշտ լրացուցիչ մոդուլներ:

Մոդուլներ

Այն խաղացողները, ովքեր նախընտրում են սերտ մարտեր, պետք է ուշադրություն դարձնեն.

  • ծածկված օպտիկա- դա կբարձրացնի տեսանելիությունը և կօգնի հետախուզության մեջ, և
  • Ուղղահայաց կայունացուցիչ- մի փոքր փոխհատուցում է ատրճանակի ցրվածությունը շարժման մեջ:

Եթե ​​դուք նախատեսում եք հետ հաղթել քողարկումից, կարող եք տեղադրել.

  • Ուժեղացված պիկապ կրիչներ- նրանք թույլ կտան, որ հրացանը շարժվելուց հետո արագ մոտենա թշնամուն, և
  • քողարկման ցանց- ձեզ շատ ավելի աննկատ կդարձնի անշարժ վիճակում:

Երկու տարբերակներում էլ երրորդ մոդուլը պետք է հագեցած լինի բարելավված օդափոխությամբ, ինչը թույլ կտա մի փոքր նվազեցնել թմբուկի վերալիցքավորումը և եղբայրության հետ միասին կբարձրացնի անձնակազմի ընդհանուր արդյունավետությունը: Ի թիվս այլ բաների, արժե կիրառել քողարկում, մեր դեպքում քողարկելու լրացուցիչ հետաքրքրությունը ավելորդ չի լինի։

Ամրագրում

Ամրագրման քննարկման մասին մանրամասն անդրադառնալն այնքան էլ իմաստ չունի։ Այսինքն՝ շատ թույլ է։ Իրական նախագծում կորպուսը մեծապես թեթևացավ, իսկ դինամիկ պաշտպանությունն այն ժամանակ պարզապես գոյություն չուներ:

Չնայած տեղադրման անկյուններին, բարակ զրահապատ թիթեղները չեն կարողանա կանգնեցնել գրեթե որևէ լուրջ արկ, և շատ դեպքերում դուք կստանաք ներթափանցում նույնիսկ ականներով։ Հատկապես արժե զգուշանալ բրիտանական զրահապատ պիրսինգով բարձր պայթյունավտանգ հեշերից։ Հրետանային հարվածի ժամանակ բարձր մակարդակներմեկ կրակոցի հաճախակի դեպքեր. VLD-ի ամենաուժեղ տեղում կրճատված զրահը չի գերազանցում 142 մմ-ը։ Այս իրավիճակում միակ բանը, որին մնում է հույս դնել, մշտական ​​շարժումն է, հետագծերի ճշգրիտ հաշվարկը և տեղանքի գրագետ օգտագործումը։ Ծայրահեղ դեպքերում ստիպված կլինեք փոխանակել HP-ն:

Շարժիչի առաջ դիրքը հանգեցնում է նրա հաճախակի վնասմանը ճակատի ներթափանցումների ժամանակ, և զրահի բացակայության պատճառով դրանք պարբերաբար տեղի կունենան: Հրդեհի հավանականությունը կազմում է ընդամենը 10%, բայց, ցավոք, դա փոխհատուցվում է շարժիչի կրիտիկական վնասների հաճախականությամբ: Զինամթերքի դարակը գտնվում է աշտարակի հետևի մասում, ինչպես նաև հետևի մասում գտնվող կորպուսի ձախ կողմում: Մոտակայքում կան նաև վառելիքի բաքեր։ Տանկի ողջ անձնակազմը գործնականում անպաշտպան է։ Ով կցնցվի հաջորդ ստացված ներթափանցումից, դա պատահականության հարց է։

Սպառվող նյութեր

Երրորդը կարելի է դնել ավտոմատ կրակմարիչ. Կամ մի ուրիշ «ռեմկա» վերցրու։ Հավատացեք ինձ, դուք, ամենայն հավանականությամբ, դրա կարիքը կունենաք:

Արդյունքներ

Ամփոփելով, հարկ է նշել, որ տանկի փոքր զանգվածի պատճառով, չնայած բարձր արագության բնութագրերին, չպետք է տարվել խայթոցով, մեծ է երկարակեցությունը կորցնելու մեծ հավանականություն՝ անհամեմատելի վնաս հասցնելով տանկի: թշնամի. Հոդվածի սկզբում ես պատահական չէի նշել AMX 13 90-ը: Իրականում Bat-chat-ը թեթև տանկ է: LT-ի վրա օգտագործվող բոլոր մարտավարությունները հիանալի կերպով կիրառվում են դրա վրա: Մի փոքր ավելի բարձր արագություն, մի փոքր ավելի մեծ վնաս, HP ռեզերվ, նույն թմբուկը, նույն դինամիկան, հիանալի քողարկում, թեթևություն և թռիչքի զգացում: Իսկ բոնուսների և մոդուլների օգնությամբ տեսարանը հեշտությամբ հասցվում է առավելագույնի։ Սրա նման. Շատերը կարոտում են լավագույն LT-ին խաղի մեջ, չնայած այն վաղուց է եղել: Ստանդարտ հարցին «Ինչպե՞ս է տանկը»: Bat-chat-ի մասին, կարող եք ապահով պատասխանել «Ինչպես ինքնաթիռ»:Հետեւաբար, չկա զրահ, ոչ մի LT չունի այն: Եվ ահա հին տանկային կատակը գալիս է մտքում. «Պատերազմից հետո ֆրանսիացի երեխաները դպրոցներում գրելու ոչինչ չունեին։ Կառավարությունը տանկերի համար նրանցից վերցրեց ամբողջ թուղթն ու ստվարաթուղթը։.

6 տարի առաջ Մեկնաբանություններ: 2


Հենց հիմա ներս խաղային աշխարհՏանկերից խաղում շատ թմբկահարներ (այսինքն՝ ավտոմատ բեռնիչներով տանկեր) կան: Դրանց մեծ մասը ֆրանսիական տանկերի շարքում է (օրինակ՝ amx 13 75), թեև համեմատաբար վերջերս է հայտնվել նաև ավտոմատ բեռնիչներով հագեցած ամերիկյան մեքենաներով ճյուղ։ Մշակողները տեսանելի ապագայում ծրագրում են գերմանական տանկային կործանիչների երկրորդ ճյուղը, որի տասներորդ մակարդակում մեքենան կտեղակայվի նաև ավտոմատ բեռնիչով։ Ներկայումս խաղում կա միայն մեկ տանկ կործանիչ՝ թմբուկով, սա տասներորդ մակարդակի ֆրանսիական մեքենա է։

Հոդվածը ծավալուն է և բաժանված է մի քանի ենթաբաժինների.
1. .
2. .
3.
4. .
5. ?
6.
7.

«Թմբկահարների» առանձնահատկությունները

Բեռնման թմբուկով տանկեր խաղալը միանգամայն տարբերվում է այլ տեսակի տրանսպորտային միջոցներից և ենթադրում է հատուկ մարտավարություն. Թմբուկը թույլ է տալիս կարճ ժամանակահատվածում (մոտ տասը վայրկյան) շատ զգալի վնաս պատճառել, բայց հետո պետք է երկար (երբեմն շատ երկար) սառեցնել: Եթե ​​կրակոցների միջև վերաբեռնումը տևում է ընդամենը մի քանի վայրկյան, ապա պտույտների միջև վերաբեռնումը կարող է տևել քսան կամ նույնիսկ քառասունհինգ: Այս ամբողջ ընթացքում տանկն անպաշտպան է։


Այսպիսով, թմբկահարը կարող է լինել և՛ շատ վտանգավոր, և՛ գործնականում անօգուտ, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե արդյոք թմբուկը բեռնված է, թե ոչ: Դա ստիպում է ավտոմատ բեռնիչով տանկը չափազանց կախված լինել թիմից: Դաշնակիցները պետք է և՛ ծածկեն ձեզ, մինչ դուք սառեցված եք, և՛ շեղեն թշնամու ուշադրությունը, որպեսզի կարողանաք առավելագույն վնաս հասցնել նրանց: Առանց պատշաճ ծածկույթի և աջակցության, ահեղ թմբկահարը վերածվում է հեշտ զոհի:

Եթե ​​նայեք Wargaming լիգայի ռեկորդներին, ապա կտեսնեք, որ ավտոմատ բեռնիչներով տանկերը սովորաբար կազմում են յուրաքանչյուր թիմի կեսից ավելին: Բայց ինչո՞ւ դրանք այդքան շատ չեն պատահական մարտերում: Բանն այն է, որ թմբկահարը դառնում է ահռելի ուժ խաղացած թիմում, և պատահական մարտերում նա հաճախ պարզապես անպաշտպան է, եթե ժամանակին չգնա վերբեռնելու:

Ավտոմատ բեռնիչով տանկեր խաղալը հեշտ չէ

Թմբկահար նվագելը բավականին դժվար է, քանի որ դուք պետք է բառացիորեն սովորեք խաղի որոշ ասպեկտներ նորից: Այլևս հնարավոր չի լինի, օրինակ, միայնակ վստահորեն մղել ուղղությունը, եթե ձեզ հակադրեն մակարդակից ցածր մի քանի տանկեր: Իհարկե, դուք նրանց թվաքանակով գերազանցում եք կրակային հզորությամբ, բայց թմբուկի երկար վերաբեռնման ժամանակ դուք կարող եք ոչնչացվել:

Այսպիսով, դուք պետք է լողալ մի խումբ դաշնակիցների հետ, ովքեր անհրաժեշտության դեպքում կծածկեն ձեզ: Շատ թմբկահարների բացասական կողմերից մեկը համեմատաբար փոքրն է: Օրինակ՝ ութերորդ մակարդակի միջին ամերիկյան տանկի T69 ատրճանակի համար այն 173 մմ է։ Ութերորդ մակարդակի համար սա ակնհայտորեն բավարար չէ, խնդրահարույց կլինի նրանց մակարդակի բազմաթիվ հակառակորդների ճակատից ճեղքել: Քչերը կարող են իրենց թույլ տալ անընդհատ «ոսկե» զինամթերք օգտագործել։

Ակնհայտ է, որ ավտոմատ բեռնիչով տանկերի՝ կարճ ժամանակահատվածում մեծ վնաս հասցնելու ունակությունը փոխհատուցվում է նման փոքր ներթափանցմամբ։ Սա ստիպում է և կրակում է նրա կողքին կամ կողքին: Եվ այստեղ կրկին դաշնակիցներն անփոխարինելի կլինեն, քանի որ նրանք պետք է շեղեն թշնամու ուշադրությունը, որպեսզի նա ամուր ճակատով չշրջվի դեպի քեզ։

Դուք կարող եք մենակ վարել Drummer-ը, առանց մեծ վախի, միայն թեթև տանկ խաղալու դեպքում: Նա ունի բարձր արագություն և մանևրելու ունակություն, ինչը թույլ է տալիս պարզապես քշել թշնամուց թմբուկը կրակելուց հետո: Ընդհանուր առմամբ, ավտոմատ բեռնիչով տանկեր խաղալու մարտավարությունը ներառում է հենց այդպիսի անսպասելի արշավանքներ անկասկած թշնամու վրա, ամբողջ թմբուկի արագ սպառումը և հապճեպ նահանջը:

Տարբերակիչ հատկանիշ՝ թույլ զրահ

Այս մարտավարությունը նույնպես լավ է աշխատում, քանի որ թմբկահարները վատ զրահապատ են: Ֆրանսիացիների «թղթե» զրահը վաղուց դարձել է բազմաթիվ անեկդոտների առարկա, նույնիսկ այս ազգի բարձր մակարդակի ծանր տանկերը հեշտությամբ ճեղքվում են գրեթե ցանկացած պրոյեկցիայում, կարելի է միայն հուսալ: Ամերիկացի թմբկահարների ճյուղը նույնպես չի կարող պարծենալ հաստ զրահով։ Այստեղ միակ բացառությունը տասներորդ մակարդակի ֆրանսիական տանկային կործանիչն է, բայց այն միայն ճակատով հարված է պահում, մինչդեռ կողքերը ծածկված են։ «Ֆրանսիական ստվարաթուղթ» 40 մմ-ով:

Միևնույն ժամանակ, ամբողջ թմբուկը թշնամու մեջ լիցքաթափելը և ինքներդ ձեզ վնաս չհասցնելը սովորաբար հեշտ չէ, նույնիսկ եթե դուք գնացիք թշնամու մոտ նրա կրակոցից անմիջապես հետո: Օրինակ, եթե թմբուկում հինգ արկ կա, և կրակոցների միջև վերաբեռնումը երկու վայրկյան է, ապա ամբողջ թմբուկը դատարկելու համար կպահանջվի տասը վայրկյան: Սա բավականին մեծ ժամանակահատված է: Թշնամին կարող է ավելի կարճ վերբեռնման ժամանակ ունենալ, այլ տանկերը կարող են ծածկել նրան և այլն, այնպես որ նույնիսկ այս տասը վայրկյանում դուք կարող եք վնաս հասցնել:

Այսպիսով, դուք պետք է սովորեք գուշակել այն պահը, երբ դուք պետք է հեռանաք և սկսեք բեռնաթափել թմբուկը: Եթե ​​դուք հարձակվում եք թշնամիների խմբի վրա մի քանի տանկերից, ապա ձեզ հարկավոր է հատկապես զգույշ գործել, նույնիսկ եթե նրանց ուշադրությունը շեղում են դաշնակիցները: Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա չպետք է ագահ լինել, ավելի լավ է թաքնվել ծածկույթի հետևում և գնալ լիցքավորման, քան վերջին արկը դնել թշնամու մեջ և ինքներդ ձեզ վնասել։

Թիրախ - միայնակ տանկեր

Թմբկահարի համար իդեալական թիրախը միայնակ դանդաղ հակառակորդն է, հաճախ պատահական մարտերում դուք կարող եք հանդիպել ծանր տանկերի, որոնք շեղվել են իրենց թիմից և հեշտ թիրախ են: Մնում է միայն դրանց մեջ լիցքաթափել ամբողջ թմբուկը և թաքնվել նոր զոհ փնտրելու համար:

Ընդհանուր առմամբ, ավտոմատ բեռնիչով տանկը կարող է արդյունավետ լինել երկուսի վրա բաց քարտեզ, և փողոցների լաբիրինթոսներում։ Թմբկահարները լավ են հանդես գալիս ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանությունում: Բայց դրանք ամենալավն են, իհարկե, արագ և անսպասելի, անսպասելի պաշտպանական բեկումների համար, երբ անհրաժեշտ է նվազագույն ժամանակում առավելագույն վնաս հասցնել:

Ի՞նչ հմտություններ ուսումնասիրել:

Հմտություններից և ունակություններից քողարկումը հաճախ օգտակար է թմբկահարների համար, քանի որ այն թույլ է տալիս թաքնվել թփերի մեջ, սպասել հարմար պահի և զարմացնել թշնամուն անսպասելի ուղղությամբ: Թեև այստեղ ինչ-որ բան խորհուրդ տալը դժվար է, քանի որ տարբեր տեսակի մեքենաների խաղը շատ տարբեր է: Հոդվածը չի հավակնում լինել խնդրի համապարփակ լուսաբանման, բայց դուք հեշտությամբ կարող եք ստանալ հիմնական գիտելիքներ:

Տանկերի վաղ շարքերից դուրս գալուց հետո, որոնցից շատերը հագեցած են ավտոմատ թնդանոթներով (հաճախ սխալմամբ կոչվում են գնդացիրներ), խաղացողները սկսում են հասկանալ, որ որոշ հրացաններ ավելի հաճախ են կրակում, քան մյուսները: Ոմանք զգալի մեկանգամյա վնաս են հասցնում, մյուսները սահմանափակվում են վնասի համեստ արժեքներով:

Ավելին, ընդհանուր դեպքում տանկերի աշխարհում շատ հրացաններ փոխհատուցվում են հենց այս սկզբունքով։ Միանգամյա փոքր վնասը, զրահի անբավարար ներթափանցումը հաճախ համապատասխանում են արագ կրակող հրացաններին: Այսպիսով, մի ակնկալեք ստանալ միայն մեկ պլյուս: Չնայած ոսկին արծաթի դիմաց փոխել է խաղի հավասարակշռությունը նույնիսկ այստեղ, սա www.site-ում առանձին զրույցների թեմա է, ուստի այստեղ մանրամասն չենք անդրադառնա:

Հրդեհի արագության պլյուսներով ամեն ինչ պարզ է, մենք ունենք այնպիսի ցուցանիշի աճ, ինչպիսին է վնասը րոպեում։ Բայց ահա խնդիրը, միշտ չէ, որ դա հնարավոր է իրականացնել։ Նախ, փորձառու թշնամին չի կանգնի ձեր կրակի տակ, այլ կթաքնվի սեփական կրակոցից հետո։ Նման կրակահերթի դեպքում ավելի նախընտրելի է բարձր մեկանգամյա վնասը, քան կրակի արագությունը:

Բայց եթե համեմատենք տարբեր հրացաններ, հաճախ յուրաքանչյուր տանկի վրա կա միայն մեկ լիարժեք ատրճանակ, տանկիստը միշտ չէ, որ ընտրության հնարավորություն ունի։ Այսպիսով, ունենալով որոշակի բնութագրեր վերաբեռնման ժամանակի առումով, մենք շահագրգռված ենք նվազեցնել այն, կան մի քանի եղանակներ դա անելու վոտում:

Հրդեհի արագության բարձրացում

Նախ, վերապատրաստեք ձեր անձնակազմին: Բեռնիչի կամ բեռնիչների հիմնական մասնագիտության յուրացման աստիճանը կախված է իրական վերաբեռնման արագությունից: Տանկի բնութագրերում, որոնք ցուցադրվում են հենց խաղում, արժեքները նշված են անձնակազմի 100% -ի համար: Որոշ առավելություններ նաև կօգնեն ձեզ ավելի հաճախ նկարահանել, բայց ոչ միշտ:

Մտքով միայն կռվող եղբայրությունն ու հուսահատությունն են գալիս։ Առաջին ներբեռնումը երկար է, բայց ազդեցությունը շատ մեծ չէ (2,5%)։ Բեռնիչի համար հուսահատ լինելը կօգնի 9%-ով ավելի արագ լիցքավորել, բայց դրա համար դուք պետք է ինքներդ կորցնեք ամրության 90%-ը, այնպես որ պարգևից ստացված բուդը միշտ չէ, որ կօգնի:

Ամենաարդյունավետ մեթոդը կլինի տանկի վրա ատրճանակ տեղադրելը (լրացուցիչ սարքավորում), այն կբարձրացնի կրակի արագությունը 10%-ով: Այսպիսով, մենք այն տեղադրում ենք բոլոր տանկերի վրա, որտեղ հնարավոր է: Օդափոխիչը (2,5% կրակի արագություն) նկատելիորեն կաշխատի միայն Combat Brotherhood-ի հետ համատեղ, հակառակ դեպքում ազդեցությունը շատ փոքր կլինի:

Մի մոռացեք, որ հրացանների կրակի արագությունը կախված է նաև այն աշտարակից, որտեղ մենք այն տեղադրում ենք: Այսպիսով, տարբեր տանկերի վրա նույն հրացանը կկրակի տարբեր արագություններով: Մեկ զրահամեքենայի շրջանակներում գործում է մի պարզ կանոն՝ ավելի լավ է օգտագործել լավագույն աշտարակը, որը հասանելի է ընտրելու համար: Այնուամենայնիվ, մենք այստեղ չենք դիտարկի որոշ ֆոնդային աշտարակների գերազանցության մասին մոլորությունները:

Ավտոմատ բեռնիչ (թմբուկ)

Առանձին-առանձին մենք նշում ենք հրացանների դասը, որոնք օգտագործում են ավտոմատ բեռնիչ: Նման տանկերում արկի փոխարեն անմիջապես բեռնվում է պարկուճների ձայներիզը։ Արդյունքում ամբողջ թմբուկի փաստացի լիցքավորումը զգալի ժամանակ է պահանջում (3-4 անգամ ավելի երկար, քան ատրճանակների սովորական լիցքավորումը): Այնուամենայնիվ, խաղացողը հնարավորություն է ստանում կարճ ժամանակում նկարահանել ամբողջ թմբուկը։ Նույն թմբուկի ներսում կրակոցների միջև ուշացումը տևում է ընդամենը մի քանի վայրկյան:

Այս տարբերակը խաղացողին թույլ է տալիս շատ բան անել՝ ընդհուպ փոխելով ամբողջ ճակատամարտի ընթացքը: Մյուս կողմից, թմբուկը վերաբեռնելիս տանկն անպաշտպան կլինի։ Մենք նաև նշում ենք, որ բեռնման թմբուկով տանկերը սովորաբար ունենում են մի շարք թերություններ՝ թույլ զրահի և անվտանգության փոքր շեղի տեսքով: Թեև, ամեն դեպքում, տանկերի աշխարհում բեռնվող թմբուկները հավասարակշռության բազմաթիվ հարցեր են առաջացնում:

Ընդամենը

Ամբողջ հոդվածի համառոտ ամփոփումը կարելի է կրճատել երկու պոստուլատի։ Նախ, օգտագործեք ձեր տանկի հրացանի առավելությունները՝ միաժամանակ հիշելով դրա թերությունները: Երկրորդ, համոզվեք, որ տանկերի վրա տեղադրեք մռայլ, որը թույլ կտա ավելի հաճախ կրակել: Այնուամենայնիվ, սա ստանդարտ է լրացուցիչ սարքավորումներ. Մի փոքր նշեցինք նաև թմբուկների մասին։ տանկեր wot, բայց սա լրիվ թեմա է այլ հոդվածների համար։

Վերադառնալ բաժին Տանկերի աշխարհ
ֆորումում


տանկեր - բոնուսային ծածկագրեր - ՀՏՀ - ռեժիմներ

Այսօր մենք կխոսենք թմբուկի վերաբեռնման նոր մեխանիզմի մասին, որը լիովին կհայտնվի World of Tanks 1.0-ում 2018 թվականի գարնանը։

Առաջին երկիրը, որն ունի թմբուկի մեջ արկերը վերալիցքավորելու նոր մեխանիզմով, կլինի Իտալիան։ Առաջինը միջին բաքՊրեմիում դասի 8-րդ մակարդակը օժտված կլինի նորով խաղային համակարգլիցքավորման ատրճանակներ և կհայտնվի Իտալիայի ազգից մի փոքր ավելի վաղ: Նախքան լիցքավորման էության մասին խոսելը, մենք նշում ենք, որ ք patch wot 1.0, կհայտնվի նոր ինտերֆեյս՝ թմբուկի մեջ թաղանթները վերբեռնելու ժամանակի նշումով: Շրջանակի տակ մի քանի ինտերակտիվ պատկերակներ կհայտնվեն արկերի տեսքով, որոնք կանաչ գույն են ստանում, երբ զենքը լիցքավորվում է:

Ինտերֆեյսը նաև ցույց կտա.

  • քանի պատյան է մնացել
  • քանի՞ ժամանակ է մնացել արկը թմբուկի մեջ բեռնելուց առաջ,
  • ինչպիսի՞ն է այժմ լիցքավորման կարգավիճակը,
  • ո՞րն է կրակոցների միջև վերաբեռնումը:

Ինտերֆեյսը կցուցադրվի միայն իտալական տանկերի վրա, որոնք ունեն նոր վերաբեռնման մեխանիկ: Հետագայում, ին Համաշխարհային տարբերակները Tanks 1.0-ի տանկերը՝ թմբուկը պատյաններով լցնելու նույն մեխանիզմով, խաղի մեջ հայտնվել են այլ ազգերում։ Այսօր խաղում ներկայացված մի քանի տասնյակ մարտական ​​մեքենաներ ունեն բեռնման թմբուկ։ Եկել է բեռնման մեխանիզմի` բեռնման թմբուկի բազմազան կիրառման ժամանակը: Այս մասին կխոսենք ստորև։

Հիմա նոր մեխանիզմի էության մասին։ Իտալական առաջին տանկերը կունենան վերալիցքավորման մեխանիզմ, ներառյալ.

  • ոչ թե մեկ արկ կրակոցի համար, այլ մի քանի, ինչպես սովորական բեռնման թմբուկում.
  • Ռումբերի միջև կավելացվի դադար, երբ տանկը չի կարողանա կրակել, կանչված է վերալիցքավորում թմբուկի ներսում;
  • ինչպես սովորական հրացանները, այնպես էլ վերալիցքավորման մեխանիզմով տանկերը կրակելուց անմիջապես հետո կլցնեն պարկուճները.
  • Հրացանի վերալիցքավորումը տեղի կունենա միայն ավտոմատ ռեժիմում (սա թմբուկի վերալիցքավորման մեխանիզմի տարբերակիչ առանձնահատկությունն է սովորական բեռնման թմբուկից);
  • եթե կրակոց արվի մինչև արկի վերալիցքավորման ավարտը, այն կդադարեցվի և վերալիցքավորման գործընթացը նորից կսկսվի (Դա կանխելու համար հարկավոր է սպասել արկի լիցքավորման ավարտին և միայն դրանից հետո կատարել հաջորդ կրակոցը: Հաճախ դուք չկարողանալ կրակել);
  • արձակված առաջին արկի վերալիցքավորումը տևում է 8 վայրկյան, երկրորդը՝ 11 վայրկյան, երրորդը՝ 14 վայրկյան (եթե միանգամից երեք պարկուճ եք արձակել, առաջինը կլիցքավորվի 14 վայրկյանում, երկրորդը՝ 11, երրորդը՝ 8, այսինքն՝ հակառակ ուղղությամբ։ պատվեր).
  • որքան շատ կեղևներ թմբուկում, այնքան ավելի արագ է այն վերաբեռնվում.

Այսպիսով, World of Tanks-ում պարկուճները վերալիցքավորելու մեխանիզմը միջին, միջանկյալ կապ է պարկուճների բեռնման ցիկլային սկզբունքի (սովորական տանկերի համար) և պարկուճների բեռնման կասետային սկզբունքի միջև (ստանդարտ բեռնման թմբուկով տանկերի համար):

  1. կարող եք միանգամից մեկ արկ կրակել՝ սպասելով, որ այն կվերաբեռնվի կրակոցից անմիջապես հետո (Այնուհետև յուրաքանչյուր արկ կվերալիցքավորվի 8 վայրկյան։ Սա առավելագույնն է։ արագ ճանապարհլիցքավորել հրացանը իտալական տանկերից):
  2. կամ դուք կարող եք միանգամից կրակել բոլոր պարկուճները (Բայց լիցքավորումն այն ժամանակ կպահանջի այնքան ժամանակ, որ վերալիցքավորման մեխանիզմով իտալական տանկի լիցքավորումն ավելի երկար կպահանջվի, քան ցանկացածը: ֆրանսիական տանկպայմանական բեռնման թմբուկով):
  3. բայց արկերի վերալիցքավորման մեխանիզմի կիրառման լավագույն տարբերակը կլինի հետևյալ մարտավարությունը (մեկ անգամ կրակում եք հակառակորդի վրա։ Եթե արկը ռիկոշետ է անում, թմբուկը վերալիցքավորեք ծածկի մեջ մտնելով։ Այնուհետև կրկնեք կրակոցը, և եթե այն արված է ներթափանցմամբ, կատարեք կրակոցների շարք, այնուհետև նահանջել՝ վերաբեռնելու համար։)

Եվս մեկ անգամ հիշեցնում ենք, որ իտալական տանկերը հայտնվել են World of Tanks 1.0-ում, իսկ այսօր դրանք արդեն վերածվել են զարգացման ծառի՝ մարտական ​​մեքենաների լիարժեք ճյուղով։