Կորսայներ յուրաքանչյուրին իր սեփական գիշերօթիկը փոքր թիմով: «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: Համակարգչային խաղեր. Հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստան ընկերություն

Այժմ դուք պետք է նավարկեք Անտիգուա կղզի՝ այնտեղ գտնվող տեղեկատուին գտնելու համար: Հենց նա կարող է առաջարկել ճիշտ մարդուն, ում միջոցով հաղորդագրությունը կարող է փոխանցվել Ֆլիթվուդին։ Գնացեք այնտեղ և խարիսխ գցեք Ֆալմութ Բեյում: Հետո տեղափոխվեք քաղաք։ Զգույշ եղեք, քանի որ Mirage նավը մեկ անգամ չէ, որ թալանել է բրիտանացիներին։ Փորձեք չբացահայտվել: Մի անգամ ճամփաբաժանին, գնացեք ձախ և անցեք քաղաքի դարպասներով: Այնուհետև շարժվեք մինչև աստիճանների մոտ լինելը: Կանգնեք և գտեք մոտակայքում գտնվող դեղատուն: Այնտեղ դուք կհանդիպեք մի տղամարդու, ով տեղեկություններ կտա Ֆլիթվուդի ընկերներից մեկի մասին։ Դուք կարող եք շարունակել Կորսերի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և վերադառնալ նավ:

Բացեք քարտեզը և գնացեք Դոմինիկա: Այն բանից հետո, երբ Լոնգվեյը ձեզ օգնության չգա, սպասեք, մինչև Ֆլիթվուդի ղեկավարությամբ Վալկիրիան հայտնվի հորիզոնում: Ամեն ջանք գործադրեք այս նավը գրավելու և կապիտանի հետ զրուցելու համար: Միայն նրա հետ խոսելուց հետո նրա կյանքը նորից կվերականգնվի, և դուք ստիպված կլինեք նորից ազատվել նրանից։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում խաբել ձեր գլուխը, ապա թողեք, որ նավը խորտակվի:

Այնուհետև վերադարձեք Կուրակաո կղզի և պատմեք Ռոդեսբուրգին ձեր արածի մասին: Այսպիսով, դուք կլրացնեք ձեր հաշվեկշիռը 150,000 ոսկով: Նաև կիմանաք, որ նավը, որով կատարվել են հանձնարարված առաջադրանքները, այժմ դարձել է ձերը։ Իսկ առաջինը հեղեղվել է նավամատույցի մոտ։ Այնուհետև գնացեք նահանգապետ՝ 1000 ոսկու չափով պետական ​​պարգևներից մեկը ստանալու համար։

Չորրորդ առաջադրանքը. Հրեայի փողը

Մեկ շաբաթ ընդմիջելուց հետո վերադարձեք Ռոդենբուրգ և ստացեք հաջորդ առաջադրանքը խաղի հատվածում Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը: Նա ձեզ կասի, որ սիրահարված է Աբիգեյլ անունով մի աղջկա։ Սակայն նա դիմադրում է ամուսնանալ նրա հետ՝ առանց պատճառաբանելու։ Պետք է պարզել, թե ինչն ինչ է: Գնացեք դեպի բնակավայր և թեքվեք ձախ:

Դարպասին մոտենալուց հետո մտեք աջ կողմում գտնվող տուն: Ներս մտեք և բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ կգտնեք աղջկան։ Պարզվում է, որ նա չի ցանկանում ամուսնանալ Ռոդենսբուրգի հետ, որպեսզի իրեն չդատապարտեն, որ դա անում է հանուն շահի։ Նման խոսակցություններից խուսափելու համար հարկավոր է սնդուկ գտնել այն կղզիներից մեկում, որը թաքցրել է նրա հայրը։ Ժամանակ մի վատնիր և իջիր ծերունու հետ զրուցելու։ Սակայն նա չի հիշի կղզու գտնվելու վայրը։

Դուրս եկեք շենքից և շարժվեք փողոցով, մինչև ձեզ մոտենա անծանոթը։ Նրա հետ զրուցելուց հետո կիմանաք, որ նրա անունը Հոակիմ Մերիման է։ Նա ձեզ կխնդրի հետևել իրեն, համաձայնեք։ Երբ դուք սենյակում եք, խոսեք նրա հետ: Պարզվում է, որ նրան հետաքրքրում է գանգը, որը թաքնված է Սողոմոնի խնայողությունների հետ նույն սնդուկում։ Եթե ​​նրան բերեք այս գանգը, կպարգևատրվեք կես միլիոն պեսոյով։ Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և համաձայնեք կատարել այս առաջադրանքը:

Բացեք օրագիրը և կարդացեք, որ ցանկալի կղզու կոորդինատները կարելի է գտնել Բերգի և Ֆլիթվուդի բաղնիքների գրառումներում։ Այժմ ձեզ հարկավոր կլինի կողմնացույց, ավազե ժամացույց, աստղագուշակ և քրոնոմետր: Բերեք ալքիմիայի ընտրացանկը և միացրեք քրոնոմետրը ավազի ժամացույցին, որպեսզի ստեղծեք գործող քրոնոմետր: Ապա շտապեք ձեր նավը և գնացեք տնակ: Այնուհետև կիրառեք մի գործառույթ, որով դուք կարող եք գտնել կղզին միայն կոորդինատներով:

Տեղեկատվություն ստանալուց հետո սկսեք ճանապարհորդությունը։ Այս հողատարածքը գտնվում է Կուրասաո կղզու և Մարտինիկի միջև։ Նպատակին հասնելուց հետո իջեք և գնացեք դեպի պատառաքաղ: Շարժվեք դրանից դեպի ձախ, այնուհետև գնացեք քարանձավ: Այնտեղ դուք պետք է գտնեք ճիշտ կրծքավանդակը: Այն բանից հետո, երբ հանեք դրա պարունակությունը՝ գանգ, ոսկի, փող: Դուք կարող եք վերադառնալ Սողոմոնի մոտ և տալ նրան այն, ինչ գտել եք։ Դուք պետք է որոշեք՝ վերադարձնե՞լ գանգը նրան, թե՞ ստանալ կես միլիոն պեսո։ Ապա գնա Աբիգեյայի մոտ և պատմիր նրան ամեն ինչի մասին։ Պարզվում է, որ նա այժմ համաձայն է ամուսնանալ Լուկասի հետ։

Այժմ «Կորսերներ» խաղի հատվածում. յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք պետք է գնաք Լուկասի մոտ և զեկուցեք այս մասին: Նա ձեզ կպարգևատրի ամուլետով և 50000 պեսոյով: Այնուամենայնիվ, նա ձեզ համար դեռ աշխատանք չունի, այնպես որ ընդմիջեք և զբաղվեք այլ գործով։

Հինգերորդ առաջադրանք

Որոշ ժամանակ անց Կուրակաո կղզի վերադառնալուց հետո անծանոթը հանկարծ կվազի և կասի, որ Ռոդենսբուրգը ցանկանում է տեսնել քեզ: Խոսեք նրա հետ և պարզեք, որ դուք պետք է սպանեք դավաճան Մերդոկին, նախքան նա դա անելը: Բացեք քարտեզը և սկսեք նավարկել դեպի Անտիգաու։ Մի խարիսխ գցեք նավահանգստում և գնացեք եկեղեցի: Կանգնեք և տեսեք երկու շենք նրա դիմաց, գնացեք դրանց մոտ և դրանց միջև լյուկ գտեք։ Բացեք այն և սկսեք իջնել զնդան: Ինչքան էլ փորձես փակուղի չմտնել, միեւնույն է, այնտեղ կհայտնվես։

Նայեք շուրջը և գտեք մի հատված պատի մեջ: Գնացեք այնտեղ և զննեք այն՝ տեսնելու տակառներով պահեստի մուտքը։ Այն բանից հետո, երբ դուք մտնեք, ավարտեք Մերդոքը և նրա հանցակիցը: Այնուհետև խաղի հատվածում Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփականը, դուք պետք է ընտրեք Լոնգվեյի հետ երկխոսության երրորդ ստորին տողը, որպեսզի նրան վարձեք: Այժմ դուք կարող եք փնտրել Մերդոկի մարմինը և գտնել դեղատան բանալիները: Դուք կարող եք ավելի առաջ շարժվել պահեստի միջով և բարձրանալ աստիճաններով:

Դեղատուն մտնելուց հետո գնացեք սնդուկը և բացեք այն, որպեսզի վերցնեք 25000 պեսո և մի արխիվ, որը պատկանում է Ջոն Մերդոկին, ով ժամանակին աշխատել է GVIK-ում: Այժմ դուք պետք է փորձեք գտնել կոդավորումը, որը գտնվում է մետրոյում։ Միայն դրանից հետո կարող ես վերադառնալ քաղաք։ Օգտագործելով լյուկը դրա համար՝ կարող եք գնալ ձեր նավ և բարձրանալ: Սկսեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի Կյուրասաոյի ափեր՝ ավարտելու հոլանդական Gambit որոնումները: Մոտեցեք Ռոդենբուրգին և զեկուցեք նրան կատարվածի մասին:

Հոլանդական գամբիտ. գաղտնի կազմակերպություն

Այս որոնումների շարքի անցումը Corsairs խաղում սկսելու համար.
- 30 մակարդակից ոչ ցածր զենքի հմտություն;
- Նիշերի փորձ - 15-րդ մակարդակից ոչ ցածր;
- «Անհայտ ծովահեն»-ի մակարդակի պետք է լինի նաեւ համբավը։

Եթե ​​ունեք այս ամենը, ապա կարող եք գնալ Բարբադոս և զրուցել պանդոկներից մեկի սեփականատիրոջ հետ, ում անունը Գաստոն Ճաղատ է։ Նրանից է, որ դուք կստանաք առաջին պատվերը։

Իսպանական Իդալգո

Այժմ դուք պետք է վերացնեք մեկ իսպանացի ազնվականի, ով իրեն անվանում է Ֆերնանդո Ռոդրիգես: Այն կարելի է գտնել իսպանական տիրապետության տակ գտնվող կղզիներից մեկում։ Քանի որ այս կերպարի տեսքը պատահականորեն է առաջանում, պարզապես կանգ առեք տարբեր քաղաքներում և գիշերը այցելեք պանդոկներ՝ նրան գտնելու համար: Եթե ​​դուք հայտնվեք ճիշտ տեղում և ճիշտ ժամանակին, ապա պանդոկի տերը ձեզ կասի, որ ինչ-որ տեղ շրջում է քաղաքում կամ գիշերում է իր բրիգանտինի վրա։ Հետո գտե՛ք նավը, նստե՛ք այն և ավարտե՛ք Ռոդրիգեսը: Պարզապես մի փորձեք թույլ տալ, որ նավը խորտակվի, քանի որ թշնամուն սպանելուց հետո դուք պետք է վերցնեք նրա իրերը և դրանք հասցնեք Բրիջթաուն Գաստոն: Եթե ​​դա չանեք, առաջադրանքը ավարտված չի համարվի:

Նավի մատյան

Խաղի անցումից հետո Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, Գաստոնը ձեզ կտա նոր որոնում, պատրաստվիր Ռիչարդ Ֆլիթվուդից նավի գերանը գողանալու։ 10 օր հետո նա կհայտնվի մարզպետարանում, այս պահին պետք է լինել նրա տանը, սպանել պահակին և բարձրանալ երկրորդ հարկ։ Այնտեղ կգտնեք ցանկալի ամսագիրը, այնուհետև դուրս կգաք: Զգույշ եղեք, քանի որ երեք հակառակորդներ կհարձակվեն ձեզ վրա հիմա: Դրանց հետ շփվելուց հետո դուրս վազեք փողոց և ավարտեք մնացածը: Որոշ ժամանակ անց դուք կկորցնեք գիտակցությունը։

Թակարդի պատրաստում

Բացեք ձեր աչքերը արդեն դեղագործի տանը։ Փորձեք ուշադիր հետևել նրան և գիշերը դուրս գալ նրա տնից։ Դա անելու համար դուք պետք է օգտագործեք բանտը: Բայց երբ դուք գաք ձեր նավը, այն կձերբակալվի։ Բայց մի հուսահատվեք, քանի որ այժմ Գաստոնը ձեզ կտրամադրի սուրհանդակային բեռնատար։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք չեք ցանկանում կատարել առաջադրանքը դրա վրա, ապա վերադարձեք դեղագործի մոտ: Խաղի հետագա հատվածում Corsairs: Յուրաքանչյուրին յուրովի, դուք պետք է խոսեք նրա հետ՝ պարզելու համար, թե ինչ լավագույն ընկերՖլիթվուդ, Չարլի Նիփելն այժմ պատրաստվում է նավարկել դեպի Կյուրասաո: Եվ նա կլինի բրիգանտինի վրա: Այսպիսով, դուք ունեք մի ամբողջ շաբաթ նրան հասնելու համար:

Գնացեք Կուրասաո կղզու ծայրամաս և փորձեք նստել այս բրիգանտինը: Դրանից հետո դուք կարող եք հարցաքննել Քնիփելին, այնուհետև տեղափոխվել քաղաք և գտնել Ֆլիթվուդի սիրելիին նրա համար: Համոզիր նրան քեզ հետ նավարկել Անտիգուա:

Այնուհետև գնացեք պանդոկ և այնտեղ գտնեք մի բավականին հարբած տղամարդու: Այն բանից հետո, երբ նա իր համաձայնությունը կտա հաղորդագրությունը Ֆլիթվուդին հասցնելու համար, նա ձեզ կասի, թե որքան կարժենա այս ծառայությունը:

Վալկիրիայի անկումը

Բացեք քարտեզը և շարժվեք դեպի Թուրքերի կղզի: Մի փոքր քայլելուց հետո կհանդիպեք Ֆլիթվուդին ու կզրուցեք։ Ապա դուք պետք է պայքարեք նրա հետ: Հաղթանակից հետո վերադարձեք ձեր նավ և գնացեք կղզի, որտեղ գտնվում է Վալկիրիան: Փորձեք նավ նստել, այնուհետև վերադառնալ Ջոնի մոտ: Հենց որ նրան զեկուցեք ձեր արարքի մասին, նա սպայական կոչում կառաջարկի։ Իհարկե, պետք է համաձայնել։

Հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստան ընկերություն

Խաղի հետագա հատվածում Corsairs. յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք կդառնաք GVIKA-ի հակառակորդը և կպայքարեք Լուկաս Ռոդենբուրգի հետ: GVIKA բրիգանտինի մասին թեյավճար ստանալուց հետո, որն այժմ գտնվում է Անտիգուայի և Սուրբ Քրիստոֆերի միջև, ձեռնամուխ եղեք գործին: Բացեք քարտեզը և այնտեղ գտեք նավը մանուշակագույնով: Նրան նավի վրա վերցնելուց և նամակը հանձնելուց հետո վերադարձեք Վիլեմստադ։

Տեղադրվելուց հետո դուք կտեսնեք, որ Mainfeng նավն այժմ գտնվում է ճանապարհի վրա: Գնացեք պանդոկ և իմացեք ավելին այս նավի մասին: Դրանից հետո դուք կարող եք մեկնել Վան Հատո ծովածոց: Այժմ դուք կարող եք տեսնել մանուշակագույն նավ դրա մեջ: Փորձեք շրջանցել նրան և նստել: Դրանից հետո շարունակեք Corsairs-ի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և շարժվեք դեպի Mainfeng: Իջեք նրա պահեստը և հարցաքննեք չինացուն: Պարզապես շտապեք հարցաքննությունն անցկացնել որքան հնարավոր է շուտ, քանի որ չինացին կարող է մահանալ վերքերից։ Նա կխնդրի ձեզ թողնել իրեն Գվադելուպե: Համաձայնեք սովորել կարևոր տեղեկություններ:

Լուկաս Ռոդենբուրգի վերջը

Գնացեք Սուրբ Քրիստոֆեր և նոր նավով նավարկեք դեպի հոլանդական գալեոն: Մոտենալով, նավ ուղարկեք նրա մոտ՝ զրուցելու Սթևսանտի հետ, այնուհետև գնացեք նրա հետ Կուրակաո կղզի: Տեղում հայտնվելուց հետո դուք կարող եք ձերբակալել Լուկասին արժանապատիվ պարգև ստանալու համար: Նավը GVIK վերադարձնելուց հետո կարող եք մեկնել Անտիգուա:

Ես ուղեկցեցի վաճառականին մինչև Տորտուգա, ավելի ճիշտ՝ նրա փարոսը, և նա ինձ տվեց իր մրցակցի՝ մեկ այլ վաճառականի ծրագրերը, որի ամբարը լի էր կարմրափայտ ծառով։ Նա ասաց, որ երկու շաբաթից ինքը պետք է հայտնվի Կայման կղզում՝ խմելու ջրի պաշարները համալրելու համար։ Ես շնորհակալություն հայտնեցի տեղեկատվության համար և չթաքնվեցի նախկին գործընկերչարամտությունը, փոխարենը տեղափոխվեց Տորտուգա նավահանգիստ և իր Lugger-ը փոխանակեց Sloop-ի հետ, որը մի փոքր ավելի լավն էր, քան իմը և կարող էր տեղավորել ևս 15 մարդ, էլ չեմ խոսում ավելի մեծ պահման մասին, ավելի բարձր տրամաչափի լրացուցիչ հրացանների մասին: Ես չեմ լիցքավորել իմ նավը, քանի որ իմ նավաստիները այնքան էլ լավ հրաձիգներ չէին, և ես ինքս, ոչ այնքան ճշգրիտ, այնպես որ ես վերցրեցի 6 ֆունտանոց հրացաններ (3 ֆունտանոց Lugger-ի վրա), լիցքավորեցի նավը վառոդով և պարկուճներով, պաշարներ վերցրեցի: բավական է Կայմաններ ուղևորության համար և ավելին՝ նավի սպասման օրերի համար: Ես շատ չէի բեռնում նավը և հույսը դնում էի արագության և մանևրելու վրա, որովհետև ճակատամարտն ինձանից առաջ էր Ֆլեյտաի դեմ, որի բռնակը պետք է պայթեր կարմրափայտ ծառից, հետևաբար, կռիվ կլիներ անշնորհք ծանր քաշայինի դեմ։

Փայփայելով ոսկու և փառքի լեռան երազանքները՝ ես իմ նավն ուղարկեցի դեպի Կայման։ Ճանապարհին ծովահեններ և իսպանացի պարեկներ կային, բայց նրանք երբեք չէին հասնի իմ ծիծեռնակին։ Հասնելով կղզի՝ սպասվածից երեք օր շուտ, ես որոշեցի ստուգել այն շահույթ ստանալու նպատակով, և ինձ նման այլ որսորդներ։ Հենց նա իջավ ափ, նավաստիներն անմիջապես վազեցին։ Նրանք ցույց տվեցին, որ մի քանի օր է, ինչ չեն կերել և շատ ուրախ են տեսնել իմ նավը։ Նրանք ինձ խնդրեցին ծառայել, բայց ես նավաստիներ հավաքեցի Թորթուգայի պանդոկում և նրանց համար տեղ չունեի։ Դե, ես նրանց դատարկ ձեռքերով և փորով չեմ թողել այնտեղ՝ կղզում։ Նա հրամայեց իր նավաստիներին նավով, դեղորայքով և պաշարներով ապահովել նրանց։ Դա բավական կլիներ, որ նրանք հասնեին Կուբայի մարդաշատ ափերը, և նա ինքն էլ մտավ կղզու ներս։ Մի քանի ժամ փնտրելուց հետո գտա քարանձավի մուտքը։ Նրա մեջ դատարկ սնդուկ կար, իսկ քարանձավում զզվելի մթնոլորտ էր տիրում, անեծքի հոտ էր գալիս, ուստի ես և իմ թիկնապահը հնարավորինս արագ դուրս եկանք այնտեղից։ Ամբողջ կղզին զննելով՝ վերադարձա նավ։ Այդ նավաստիներն արդեն մրսել են, ըստ երևույթին նրանք որոշել են փորձել իրենց բախտը և փորձել լողալով մայրցամաք կամ Կուբա։ Հաջողություն նրանց այս հարցում:

Ես հրամայեցի քողարկել նավը և սկսեցի սպասել այդ վաճառականին։ Երեք օր անց նա հայտնվեց իր ֆլեյտայի վրա՝ ֆրանսիական դրոշի ներքո։ Այս մասին նրա «ընկերը» մոռացավ նշել, ուստի ես հրամայեցի փոխել իմ ֆրանսիական դրոշը Jolly Roger-ով և գնացի ֆլեյտան դիմավորելու։ Իմ շրմփոցը տաք դանակի պես կտրեց ալիքները կարագի միջով, և կես ժամից արդեն կարող էիր տեսնել վաճառականի զարմացած դեմքը իմ էժանագին հեռադիտակով։ Ֆլեյտայի տախտակամածի վրա նավաստիները սկսեցին վազել՝ միջամտելով միմյանց։ Սալագա, մտածեցի ես։

Կռիվը շարունակվեց մի քանի ժամ։ Թռչածս կարծես պարում էր մեծ ու անշնորհք փղի մոտ և խայթում նրա ամենախոցելի մասերում։ Ես շատ վառոդ չունեի, քանի որ չէի ուզում ծանրաբեռնել իմ նավը, ուստի առաջին բանը, որ արեցի՝ կրակել էր նավի անձնակազմի վրա։ Թող նորեկներ լինեն, բայց նրանք երեքն էին, և գուցե նույնիսկ չորսը մեզանից ավելի։ Չարժե ռիսկի դիմել: Այսպիսով, արկղերի պաշարները սպառվում էին, և ֆլեյտայի անձնակազմը նկատելիորեն նվազել էր, և նրա առագաստները նույնպես տուժել էին, այժմ նա ավելի անշնորհք էր: Ես չթողեցի, որ այս դժբախտ նավապետը նավը կողք շրջի դեպի ինձ, անընդհատ կողքս հարմարեցրեց իր կողքին և կրակեց բոլոր հինգ 6 մետրանոց հրացաններից։ Դե, վառոդն ավարտվեց պահարանում։

Իմ նավաստիները 59-ից ընդամենը 30-ն են, ափսոս, որ ոչ բոլորը կկարողանան տեսնել այն ոսկին, որը ես կստանամ այն ​​ապրանքների համար, որ ֆլեյտան գտնվում է ամբարում, եթե այն իսկապես այնտեղ է։ Բայց նահանջելու տեղ չկար, և դա հիմարություն էր. մենք զենք վերցրինք և նստեցինք: Մեր նավաստիներից յուրաքանչյուրի համար երեք թշնամի նավաստի կար, և դա հաշվի առնելով այն, որ մենք նրանց վրա այնքան երկար կրակում էինք շերեփով, որ բավական կլիներ մի մեծ զանգ գցել։

Քանի մահ. Բոլոր նավաստիներից միայն չորսն են դուրս սեղմվել, իսկ հետո նրանցից երեքը ծանր վիրավորվել են։ Անհնար էր թույլ տալ, որ մնացածների մահն ապարդյուն և զինված լինի, ես և իմ հնդիկ ընկերը իջանք ամբար, որտեղ մեզ սպասում էին ևս տասը ֆրանսիացի նավաստիներ։ Նրանց թիվը դեմ է մեր հմտությանը։ Ես արել եմ ճիշտ ընտրությունոր փրկեց այս հնդկացուն կախաղանից։ Հաղթանակը մերն էր, և ես պետք է հանդիպեի նրանց ավագի հետ։ Պարզվեց, որ վաճառականը չէր համակերպվում, բայց ես ուզում էի նրան առաջարկել հանձնվել և նավարկել իր ողջ մնացած նավաստիների կամ գերի ընկածների հետ։ Նա կարծում էր, որ կարող է հաղթել ինձ, և իր ժողովրդին դատապարտեց ստրկության, լավ, դա կլինի նրա խղճի վրա։

Իսկ վաճառականը չխաբեց. Ֆլեյտայի բռնակն ամբողջությամբ լցված էր կարմրափայտ ծառով։ Մենք մի քանի ժամով բեռնեցինք ապրանքները մեր նավի պահեստում, այնուհետև վերադարձանք Տորտուգա։ Հետդարձի ճանապարհը բավականին հանգիստ ստացվեց, իսկ քամին բուռն ու փառահեղ։ Ռիսկը արդյունք տվեց, և ես վաստակեցի հիսուն հազար պեսո, որից տասը հազարը գնաց նորոգելու իմ ծիծեռնակը, նոր թիմ հավաքագրելու և համալրելու համար: Ա՜խ, ինչ փառահեղ օր էր։

Corsairs Ամեն մեկին իր սեփական մուտքի համար
«Կորսարներ ամեն մեկին յուրային»։ - Նոր խաղերիտասարդ «մարկ» սերիա, որը պատմում է ծովային գայլի Շառլ դե Մորի ճակատագրի մասին։ Թարմ արյուն «ֆիլիբաստերի» շարքում. դերակատարումկրկին կստիպի ժանրի բոլոր սիրահարներին զգալ ծովի աղի քամին և ուրիշի որսի հրապուրիչ բույրը և իրենց հետքը թողնել պատմությունների վրա: Կարիբյան ծովահենները. Արկածը սկսվում է!!!
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր առանձնահատկություններին
Կարիբյան ծովի լայնածավալ, իրատեսական քարտեզ 17-րդ և 18-րդ դարերից:
Հարավային Ամերիկայի ծովերում ծովահենական «թագավորության» ժամանակներից նավերի բազմաթիվ նավատորմ
Յուրահատուկ իրերի և խմիչքների ժանրային արհեստագործական համակարգում:
Հերոսների զարգացման առաջադեմ համակարգ
իրականությանը մոտ սուսերամարտ
Զենքերի լայն ընտրանի՝ ժանգոտ դանակներից և փտած ատրճանակներից մինչև ծանր թրեր և հզոր մուշկետներ, ինչպես նաև ամուլետներ և արտեֆակտներ
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական նվազագույն համակարգի պահանջները
Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP
Պրոցեսոր՝ Intel Pentium IV կամ AMD Athlon 2.0 ԳՀց կամ ավելի բարձր հաճախականությամբ
RAM՝ 1 Գբ
Վիդեոքարտ՝ 128 ՄԲ DirectX 9.0 համատեղելի 3D վիդեո քարտ
Ազատ տարածք HDD-ում՝ 12 Գբ
DVD-ROM (եթե գնված է սկավառակի վրա)
Խաղն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է ինտերնետ կապ և թույլտվություն steam ծառայությունում:
Համոզվեք, որ օգտագործեք կադրերի արագության համաժամացման ռեժիմը մոնիտորի ուղղահայաց թարմացման արագությամբ (V-Sync, ուղղհայաց համաչափություն) Խաղում
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր սեփական հակամարտություններին
QIP. Կարող է դանդաղեցնել գործընթացը հաղորդագրություններ ստանալու ժամանակ: Կրիտիկական վթարները հնարավոր են, երբ միացված է լիաէկրան հավելվածների վերևում գտնվող թռուցիկ պատուհանի ստացված հաղորդագրությունների ցուցադրման ռեժիմը:
Punto Switcher. Ֆոնային կտտոցներ և ճռճռոցներ որոշ ստեղներ օգտագործելիս, խափանումներ խաղային հավելվածմինչև դրա կրիտիկական դադարեցումը։ Ուղղվել է՝ խաղն ավելացնելով Punto Switcher-ի բացառման ցանկին՝ Կարգավորումների / Ծրագրերի միջոցով:
Հակավիրուսային ծրագրեր. կարող են դանդաղեցնել խաղախաղ, FPS-ի կարճաժամկետ անկում ծովային մարտերի ժամանակ կամ օրվա ընթացքում, երբ կերպարը շարժվում է բնակավայրերի փողոցներով։
Windows 7, XP SP2 կամ XP SP3 Համատեղելիության ռեժիմ. խարիսխները անհետանում են նավիգացիոն (ծովային) ռեժիմում:
Հաստատվել է՝ անջատելով համատեղելիության ռեժիմը:
Windows 7, խաղը տեղադրելով համակարգի սկավառակի վրա. խաղը փրկում էգտնվում են թղթապանակից (տեղեկատուից) ՊԱՀՊԱՆԵԼ
Օգտագործեք համակարգի ներկառուցված Save Name Search-ը:
Երբեմն խաղի սաունդթրեքը սկսում է աշխատել դիսկրետ, ընդհատումներով, լսվում են կողմնակի կտտոցներ և սուլոցներ։ Խնդիրը շտկելու համար շտկեք UseMM = 0 պարամետրի արժեքը engine.ini ֆայլում բաժնում (եղել է UseMM = 1):
Numpad-ը բացակայում է նոութբուքի ստեղնաշարի վրա: Դանդաղեցման և արագացման առաջադեմ առանձնահատկություններից օգտվելու համար դուք պետք է միացնեք դրա էմուլյացիայի ռեժիմը (որպես կանոն, սա բանալիների համակցությունն է (Fn) + (NumLk)):
Ծայրահեղ կոմպակտ մոդելներում այս ռեժիմը կարող է հասանելի չլինել: Եթե ​​դուք օգտագործում եք լրացուցիչ ստեղներով մկնիկ, ապա նշանակեք (Num+) և (Num-) դրա չօգտագործված կոճակներին (օգտագործեք Էկրանի ստեղնաշարը՝ այս կոճակները «սեղմելու» համար մկնիկի տեղադրման ծրագրում):
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր սեփական կերպարին
Խաղի ցանկացած կերպարի զարգացումը ուղղակիորեն կախված է նրա սկզբնական բնութագրերի արժեքներից: Բնութագրերը չափվում են 1 (նվազագույն) մինչև 10 (առավելագույն) միավոր արժեքներով: Դուք կարող եք ցանկացած պահի դիտել հերոսի, նրա սպաների, ուղեկիցների և ուղևորների բնութագրերը՝ կրկնակի սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը ընտրված կերպարի դիմանկարի վրա F2 Նիշերի ներդիրում:
Ուժ, ուժ. թույլ է տալիս ուժեղ հարվածել կամ շատ բան կրել ձեր վրա: Հմտությունների սահմանում, որոնք պահանջում են մեծ ֆիզիկական ջանք, հատկապես զենքի հմտությունների և սայրերի տիրապետման համար, ինչպիսիք են «Sabers and Cleavers» (ST) և «Broadswords and Axes» (PT):
Աֆեկտները կրում են քաշ և հարվածային կետեր:
Տպավորություն, ընկալում` տեսնելու և լսելու կարողություն: Առանց լավ աչքի, թնդանոթի գնդակները դժվար թե թռչեն դեպի թշնամին:
Այն հատկապես ուժեղ է ազդում ճշգրտության և գաղտնիության հմտությունների վրա:
Արձագանք, Արձագանք՝ շարժումների համակարգում և ձեռքերի շարժունություն: Անհարմար մարդու համար թքուրը անպայման կխրվի, իսկ բռնվող կեռիկը կբռնի տիրոջ շալվարին։ Դա անհրաժեշտ է այնպիսի հմտությունների համար, ինչպիսիք են՝ գիշերօթիկ նստելը, «Rapiers and Swords» (RS) և «Sabers and Cleavers» (ST) տիպի սայրեր ունենալը, «Pistols and Muskets» (PM) հմուտ վարում:
Ազդում է առավելագույն էներգիայի քանակի վրա (ցանկացած նիշ սկզբում ունի 30 էներգիայի միավոր, և յուրաքանչյուր արձագանքման կետ ավելացնում է ևս 10 միավոր):
Իշխանություն, առաջնորդություն. տղամարդու վիրավորված ֆիզիոգնոմիայի և լավ կախված լեզվի համադրության արդյունք: Ղեկավարը կարիք չունի ուժի դիմելու հաջողակ վաճառականի ապրանքներին տիրանալու համար, վերջինս ինքը կտա բոլոր պաշարները։ Լավագույն մարդիկ կհետևեն առաջնորդին, իսկ ամենագեղեցիկ կանայք կսպասեն յուրաքանչյուր նավահանգստում։
Առաջնորդությունը անհրաժեշտ հատկանիշ է այնպիսի հմտությունների համար, ինչպիսիք են խարիզմը և առևտուրը: Ազդում է ազատ սպաների թվի վրա, որոնք պատրաստ են միանալ գլխավոր հերոսի ներկայիս թիմին (2 * Առաջնորդություն):
Տաղանդ, սովորելու ունակություն. գիտելիք, իմաստություն և արագ որոշումներ կայացնելու կարողություն: Տաղանդավոր կերպարը կկարողանա արագ լիցքավորել զենքը կամ հեշտությամբ իջեցնել գինը սպա վարձելիս: Նավիգացիոն սարքերի հետ աշխատելը նույնպես խելամտություն է պահանջում:
Ազդում է առևտրի, հրացանների, նավիգացիայի և, ամենակարևորը, աճի տեմպերի վրա խաղի վարկանիշըև կերպարի համար նոր կարողություններ ձեռք բերել:
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր հերոսի ընկերությանը
Հիմնական խաղի ինտերֆեյսների բլոկի «Նիշեր» ձևի ձախ կողմում (F2:Characters ներդիրում) կա բոլոր հերոսների ցանկը, որոնք դիտման պահին համագործակցում են գլխավոր հերոսի հետ: Նույն ցուցակը պարունակում է ձեր սպաների բոլոր հնարավոր պաշտոնները։
Ձեր հերոսի ընկերության անդամները կարող են պատկանել չորս տեսակներից մեկին.
Ուղեկից. Եթե ​​համաձայն եք ուղեկցել որևէ վաճառականի նավը, ապա նա կդառնա ձեր ուղեկիցը ճանապարհորդության ընթացքում: Նաև այն սպաները, ում դուք հանձնարարում եք կառավարել ձեր էսկադրիլիայի նավերը, դառնում են ուղեկիցներ
Անդրադառնալով ֆլագմանի խցիկում «բարձրաձայն մտածելուն», դուք կարող եք հրավիրել ուղեկիցներից որևէ մեկին զրուցելու հերոսի հետ և հրամաններ տալու նրա նավի և գալիք մարտերում նրա վարքագծի վերաբերյալ:
Սպա - հերոսի նավի վրա սպայական դիրք (կամ դիրքեր) զբաղեցրած կերպար: Սպաները, որոնց դուք վարձել եք, բայց դեռ չեք նշանակել պաշտոնի, ազատել եք իրենց պաշտոնից, տնօրինել եք նավը, որը նրանք վերահսկում էին կամ ծովում վերցրել այն խորտակվելուց հետո, դասվում են այս կատեգորիային: Հետագայում նրանց կանվանենք «ազատ սպաներ»։
Ուղևոր. Կերպարներ, որոնք դուք ձեր վրա վերցրել եք ինչ-որ տեղ հասցնելու մտադրությամբ և, որպես կանոն, դրա համար պարգև եք ստանում: Ձեր նավի ուղևորները նույնպես քվեստներ են (մասնակցում են պատմությանը խաղային իրադարձություններ) նիշերը նավի վրա:
Բանտարկյալը այն կերպարն է, ով գտնվում է ձեր նավի վրա իր կամքին հակառակ: Ցանկացած բանտարկյալ կարող է հարցաքննվել նավի պահեստում, ինչպես նաև պարզել նրա ինքնությունը։ Դուք սովորաբար կարող եք փրկագին տալ նրան, և եթե նա ծովահեն է, հավաքագրեք նրան հերոսի արշավում: Դուք կարող եք գրավել ուղևորին, ում դուք պարտավորվել եք առաքել, երբ նա սկսում է զայրանալ երկարատև դեֆոլտի պատճառով՝ նրան իր նպատակակետին հասցնելու համար: Գերի են դառնում նաև այն նավապետերը, ովքեր կհանձնվեն ձեզ նստելիս կամ ձեր կողմից կբարձրացվեն՝ լինելով նավակներում՝ ծովում։ Փրկագին ամենամեծ գումարը տալիս է բանտարկյալի հետ նույն ազգի նահանգապետը, բայց այն տատանվում է, ինչպես նաև իրենք՝ կառավարիչների կարծիքը բանտարկյալի արժեքի մասին։ Գրավված կապիտանները կարող են դիմել ձեր հերոսին տարբեր խնդրանքներով: Մի խուսափեք բանտարկյալների հետ շփվելուց. իսկ եթե դա օգուտ կբերի, ո՞վ գիտի:

Այսօր մենք կխոսենք զարմանալի պատմություն ունեցող խաղի մասին: Ստեղծված Black Mark Studio-ի երկրպագուների թիմի կողմից, այն հետաքրքրեց այս խաղային շարքի պաշտոնական դիստրիբյուտորին: Այսպիսով, թողարկվեց էպոսի շարունակության լիարժեք տարբերակը՝ «Կորսարները. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»:

Շատ Զատկի ձվեր, նավատորմի արդիականացման նորացված համակարգ: Գլխավոր հերոսի համար հնարավոր է դարձել նաև ստեղծել իրեր և զինամթերք։ Բացի այդ, աշխարհն ավելի բաց է դարձել, և սյուժեն ավելի քիչ գծային է։

Սկիզբը, կամ Որտեղ ստանալ մեկ միլիոն

Այս խաղում դուք ստանձնում եք ֆրանսիացի արիստոկրատ Շառլ դե Մորի դերը: Հայրը խնդրել է ձեզ գտնել ձեր կորած որդուն՝ ձեր եղբորը, Կարիբյան ավազանում:
Այսպիսով, այն բանից հետո, երբ դուք իջաք նավից Սուրբ Պիեռում, Մարտինիկա, դուք ունեք երկու տարբերակ սյուժեի հետագա զարգացման համար: Բազմազանությունը «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի գեղեցկությունն է: Քվեստները կարող են կատարվել բազմաթիվ ձևերով:

Նախ, դուք գնում եք իշխանություններին: Սկսնակների համար դա ավելի ճիշտ է, բայց այստեղ կան որոշ հնարքներ. Իրերը պետք է թաքցնեն, և զենքը կփոխարինվի եռաժանիով: Պահոցը կարելի է պատրաստել տուփի մեջ, որը գտնվում է բերդի դարպասի աջ կողմում:

Ինչու՞ նման շրջադարձ: Շատ պարզ. այնուհետև ձեզ կձերբակալեն և ամեն ինչ կվերցնեն: Կղզու գեներալ-նահանգապետն ինքը կգա բանտ առաջարկով. Նա ազատում է քեզ, իսկ դու փակում ես քո եղբոր պարտքերը։ Գումարը տպավորիչ է, ի վերջո, միլիոն պեսո: Օգնությունն այստեղ օգտակար կլիներ, սակայն «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղում խաբեությունները տարածված չեն:

Պայմանավորվելով` գնում ես քառորդավարի մոտ, որը կթողարկի հիմնական հավաքածուզրահ և զենք. Եթե ​​սկզբում ինչ-որ բաներ թաքցրիր կրծքավանդակի մեջ, հետագա զարգացումԱվելի հեշտ կլինի։ Պարզապես գնա զնդանում գտնվող եղբոր մոտ:

Սյուժեի մշակման երկրորդ եղանակը հարմար է ավելի փորձառու մարդկանց համար, ովքեր ծանոթ են «Corsairs 2. Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղին:

Այստեղ, զգալով ծովահենական կյանքի ազատությունն ու տարածությունը, մենք խուսափում ենք իշխանություններից և ինքներս ենք դա պարզում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի վազել քաղաքում, զրուցել բնակիչների հետ։ Մեզ հետաքրքրում է եղբոր ճակատագիրը. Ընթացքում մեկ անձից կիմանաք վանահայրի մասին։ Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի եկեղեցի։ Բենուան ընկերոջ միջոցով կօգնի քեզ հասնել զնդանում գտնվող եղբորդ:

Իմացեք - ո՜վ իմ Աստված: - մեկ միլիոն պեսո պարտք, մենք ստանում ենք առաջին խնդիրը: Հիշեք, դա ժամանակավոր է: Բանն այս է. Միշելը նավի համար ավանդ է վճարել, բայց դեռևս 17000 պեսո է պարտք։ Երեք օրում անհրաժեշտ է գտնել այս գումարը, հակառակ դեպքում դուք կստանաք կործանում։
Որտեղ գումար ստանալ: Եկեք պարզենք այն:

զանգիր աղջիկ

Այս որոնման համար ձեզ հարկավոր է գտնել մեկ ավագ: Նա սովորաբար շրջվում է եկեղեցուն կից հրապարակում։ Փնտրեք թեթև շապիկ և գլխարկ: «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինի» հատվածը բաց է և ոչ գծային։ Հետևաբար, անունը տարբեր կերպ է առաջանում:

Բանն այն է. Պետք է գնալ հասարակաց տուն և նրա տիրոջ հետ բանակցել աղջկա՝ Լյուտիս Մոնտանի մասին։ Նրան պետք է բերեն այս արիստոկրատի մոտ երեկոյան ժամը տասնմեկից հետո։ Բոլոր ծախսերի համար նա տալիս է 6 հազար, ձեր վաստակը խնայված գումարն է։
Գաղտնիքն այն է, որ նախքան քվեստը վերցնելը պետք է խնայել: Առաջադրանքը ստանալուց հետո պատահականորեն ստեղծվում է աղջկա գիշերվա արժեքը: Այն կարող է լինել 2500-ից 5000 պեսո: Մենք բեռնում ենք այնքան, մինչև ստանանք նվազագույն թիվը։

Տանտիրուհու հետ զրուցելիս ընտրեք այն տարբերակը, որը վերաբերում է աղջկա անփորձությանը։ Այն հնարավոր կլինի վերցնել ժամը 23.00-ից 00.00-ն։ Մեկ ժամից հեշտ կլիներ կառավարել և նրան տանել արիստոկրատի մոտ։

Եվ քանի դեռ ժամանակ կա, մենք մի քիչ էլ գումար կվաստակենք։ Հիշեք. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին սեփական» խաղում կղզու քարտեզը անփոխարինելի օգնական է որոնումներն ավարտելու ժամանակ: Մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ ստուգել այն:

Պահեստի աշխատող

Բորդելի մոտ խանութ է։ Մեր ճանապարհն այնտեղ է։ Այնտեղ սեփականատերը կբողոքի ճակատագրից ու կխոսի փախած բանվորի մասին։ Մենք համաձայն ենք գտնել նրան։ Պարգևը հազար պեսո է։ Եվ դա միայն այն բացահայտելու համար: Ըստ կողմնորոշման՝ այն գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս ինչ-որ տեղ։

Մեր ճանապարհը գտնվում է Լե Ֆրանսուա ծովահենական բնակավայրում: Ճանապարհին, ի դեպ, կկատարենք եւս երկու առաջադրանք։ Դրանք գրված են ստորև.

Ուրեմն բանվորը պանդոկում է կամ մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո հասկանում ենք, որ խանութի տերը թշվառ է, և Գրալամը երբեք չի վերադառնա նրա մոտ։

Ինչ կարող ես դու անել. Մենք վերադառնում ենք վատ լուրերով. Վաճառականը նեղվում է, բայց վարձ է տալիս։ Եվ, բացի այդ, ավելին է խոստանում, եթե մենք օգնենք նոր աշխատող ընդունելու։ Որքան բարձր է որակավորումը, այնքան բարձր է ձեր վաստակը: Չի թողնում, որ խաղը հանգստանա: Ի՞նչ կարող ես անել. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: Նավերը շուտով կմարվեն, հիշու՞մ եք: Այսպիսով, եկեք բարձրացնենք:

Մենք վազում ենք Լը Ֆրանսուա։ Որտեղ փնտրել աշխատող: Պանդոկապետի մոտ։ Նա կարծես թե մի փոքր արձագանքում է: Ընդամենը հազար պեսոյով նա կօգնի կատարել առաջադրանքը, բայց պետք է մեկ ժամ քայլել։
Մինչ մենք սպասում ենք, դուք կարող եք խաղալ զառախաղ, հնարավոր հաղթանակը չի տուժի: Պայմանավորված ժամանակից հետո վերադառնում ենք պանդոկ և տեսնում դիմորդներին։ Եվ հետո ամեն ինչ դառնում է պարզապես հիանալի: Բացի այն, որ սեփականատերը օգնության համար կվերցնի ընդամենը 500 պեսո, աշխատակիցները ձեզ նաև կաշառք են առաջարկում։

Մենք ընտրում ենք այն, որը տալիս է սաթի բեկորներով տոպրակ։ Զարդերը մեզ ավելի ուշ պետք կգան, իսկ քաղաքում խանութի տերը մեզ դրա համար 5000 պեսո կվճարի։ Բայց դա կլինի հարցազրույցից հետո։ Ժամանակը փող է, ուստի վազում ենք նավահանգստի բաժնի պետի մոտ։ Այն սկսում է «Cannibal» որոնումը:

Կողմնակի առաքելություններ

Ծովահենների բնակավայր տանող ճանապարհին կարող եք ևս մի քիչ գումար վաստակել: Առաջին խնդիրը լինելու է «Սակավ ապրանքներ»։ Հիշու՞մ եք, թե խաղի սկզբում որտեղ եք թաքցրել իրերը: Այս սնդուկի մոտ մի քաղաքային պահակ է։ Խոսիր նրա հետ։ Պարզվում է՝ նա էլ է ֆրանսիացի, ինչպես դու։ Իսկ նրա քնքուշ ստամոքսը չի դիմանում տեղական լիկյորին։ Ձեզանից կպահանջվի լավ գինի բերել։

Ձեզ թվում է, որ «Corsairs. To Her Own» խաղում դժվար է գումար վաստակել, ծածկագրերն ակնհայտորեն չէին խանգարի։ Ամեն ինչ սխալ է: Այս որոնումից հետո դուք ընդմիշտ կմոռանաք այս մտքերը:

Այս առաջադրանքից ստացված եկամուտը հազար պեսո է։ Ավարտելու ժամանակը - օրեր: Պարզ և հեշտությամբ: Որտեղ ստանալ ալկոհոլ: Ստուգեք սնդուկները բերդում: Եթե ​​բախտը ձեր կողքին չէ, ցանկացած վաճառական վաճառում է շիշը յոթ հարյուր պեսոյով։

Մենք այն կրում ենք Լը Ֆրանսուայից վերադառնալուց հետո։ Պահակը կսպասի բերդի վերին հարթակում, երեկոյան։ Բայց դա չկար! Դա առաքելություն չէ, դա Klondike-ն է: Անհագ ֆրանսիացիները պատրաստ են գնել ևս 60 շիշ 1000 պեսո: Ինչ անել? Որտեղ թալանել վագոնը:

Խուճապ չկա: Մենք գնում ենք ցանկացած վաճառականի մոտ և հազար մետաղադրամով տեղեկություններ ենք գնում, որ խանութում ալկոհոլ կա։ Գնալով այնտեղ՝ մենք պատահում ենք տիրոջ թյուրիմացության։ Մենք վերադառնում ենք նետողի մոտ: Եվ նա պահանջում է ևս 2000, որ դուք պետք է վճարեք։ Այս թերթիկով մենք վերադառնում ենք վաճառողին: Այժմ դուք կարող եք գնել 60 շիշ յուրաքանչյուրը 500 պեսոյով: Բայց! Սա մեկանգամյա առաջարկ է, ուստի ազատեք ձեր գույքագրումը:

Զուտ շահույթը՝ 27 հազար մետաղադրամ։ Եվ ստացել է հետեւյալը պատմություն առաքելությունԽաղը «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» քարտեզը մեծապես կօգնի ապագայում:

Քաղաքում բոլոր որոնումները հասանելի են տրված մակարդակ, վերցված են։ Մենք թողնում ենք դարպասը: Բայց ի՞նչ է դա։ Ճանապարհին դիակ է ընկած, իսկ տեղի բնիկները փախչում են։ Եկեք անցնենք մահացածի գրպանները. 560 պեսո ծախսերի, մանրի և ականջօղերի համար։ Պահպանեք այս զարդարանքը, այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա, երբ վերադառնանք Լե Ֆրանսուայից:

Այսպիսով, մենք դասավորեցինք գյուղի աշխատասերներին (որոնումը նկարագրված է վերևում. «Պահեստի աշխատող»): Ժամանակն է հիշել գտածոն: Ուղիղ գնում ենք գեներալ-նահանգապետի մոտ։ Դուք, իհարկե, կարող եք հարցնել վաճառականների գինը, բայց այնտեղ գինը ավելի ցածր է։ De Poinsy-ն ձեզ կտա «Կղզիների էժան քարտեզը» նրանց համար: Նման նվերը մեծապես կհեշտացնի ձեզ համար անցումը: «Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» խաղ է, որը նախատեսված է հատուկ ծովահենության ոգով գումար վաստակելու համար:

Կանիբալներ

Տրոպիկները, սովամահ եղած տեղի բնակչությունը, եվրոպացի խնամված արիստոկրատները... Պարզվում է, որ նավահանգստի պետը ընկերոջ օգնական է փնտրում։ Պրոսպերոյի աղջկան գողացել են. Խեղճ հայրը իր ունեցվածքի մեծ մասը ծախսել է մուշկետ գնելու վրա և արդեն գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս։ Խանութի տիրոջ խոստացած գումարի հետևից հետո կվազենք, հիմա՝ աղջկան փրկելու համար։

Մենք գտնում ենք Տրուվալին ջրհորի մոտ։ Նրա պատմությունից մենք հասկանում ենք, որ առևանգումները հաճախակի են դարձել, և դա կառավարվում է մարդակեր հնդկացիների կողմից: Նրանք, այսպես ասած, սնունդ են ստանում։

Այս գործում մենք ոչ միայն ֆինանսապես կհարստացնենք, այլեւ մեծ փորձ ձեռք կբերենք, եթե ցանկություն լինի։ Միայն եթե սուսերամարտը չի մղվում, դա վատ կլինի: «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղում խաբեությունները ուղղված են հենց այս ոլորտին:

Բանն այն է. Ձեր հայրը ձեզ կասի, թե ինչպես վարվել: Եթե ​​այդպես վարվեք, որոնումը արագ կավարտվի: Եթե ​​դուք ինքներդ ոչնչացնեք բոլոր հնդկացիներին, առանց նրա օգնության, դուք մեծ փորձ կստանաք։

Քարանձավում մենք գտնում ենք մի աղջկա և ևս մեկ պատանդի։ Մենք նրանց ուղեկցում ենք քաղաք և ստանում մրցանակ։ Եվ սա ոչ ավել, ոչ պակաս է՝ 8 հազար պեսո, 35 դուբլոն և լավ ամուլետ։
Սկզբունքորեն լրացված է «Corsairs. Every Town» խաղի նվազագույնը։ Նավերն արդեն հասանելի են գնման համար։ Հաշվեք, գրպանում 17 հազարից ավելի պիտի լինի։ Այնուամենայնիվ, մեզ դեռ պետք են սպաներ, թիմ, զինամթերք։ Բացի այդ, պահեստում ամբողջ օրը։

Ինչպես անցկացնել զվարճալի գիշեր

Ի՞նչ անել պանդոկում՝ սպասելով առավոտին: Մի՛ քնիր։
Կան մի քանի գործողություններ, որոնցից կարող եք ընտրել. Դրամախաղ, մենամարտեր, մատուցողուհու «ամուսնալուծություն». Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Այսպիսով, զառեր և քարտեր: Այստեղ խնայելու շատ բան կլինի։ Ինչպե՞ս հաղթել: Պարզապես. Մենք միշտ սկսում ենք առավելագույն խաղադրույքից՝ 1000 մետաղադրամ: Մենք առևտուր ենք անում այնքան ժամանակ, մինչև հակառակորդը համաձայնի։ Օրինակ, մենք խաղում ենք 800 պեսոյով: Դու հաղթեցիր. Ավելի լավ է խնայել: Եթե ​​նա հաղթի, և հետո նա սկսի իր բանկը ձեզ վրա թափել, մենք ուրախանում ենք և վաստակում:
Գլխավորը շատ հաճախ չհաղթելն է, այլապես քեզ խաբեբա կանվանեն ու կդադարեն սեղանի մոտ հրավիրել։

Երբ բոլորը կոտրված են, դուք դեռ կարող եք վաստակել: Մեկին մեղադրեք դավաճանության համար. Կամ կռվի մեջ ընկեք: Մենամարտերը հեշտությամբ են հաղթում, իսկ մահացածները լավ բաներ ու շատ ոսկի են գցում, եթե հաջողակ ես:

Երրորդ զվարճանքը կապված է մատուցողուհու հետ։ Դուք պետք է սիրախաղ անեք նրա հետ, քանի դեռ նա չի հրավիրի ձեզ ժամանակ անցկացնել նրա հետ: Պանդոկի տիրոջից սենյակ ենք պատվիրում և սպասում։ Աղջկա փոխարեն հայտնվում է հանցակիցը՝ մեզ թալանելու ցանկությամբ այրվող։ Հեշտությամբ սպանվեց: Այս առաջադրանքի գեղեցկությունն այն է, որ մատուցողուհին, ըստ երևույթին, շատ ավազակներ ունի: Եվ յուրաքանչյուրից դուք կարող եք ստանալ իրեր և գումար: Առանց նման խեղկատակների, հատվածը ձանձրալի կլինի: «Corsairs: To Every His Own»-ը թույլ է տալիս լիարժեք զգալ վայրի կյանքը:

Ռոմ բարմենի համար

Առավոտյան. Սեփականատերը հարստացել է՝ մեկ ժամով սենյակ վարձելով, ուրեմն բարի է։ Երբ հարցնում են առաջադրանքի մասին, դուք ստանում եք մաքսանենգ ճանապարհով բեռ տեղափոխելու առաջարկ։
Առաջադրանքը ստանալիս կարևոր է հիշել գաղտնաբառը: Նա ոչ մի տեղ չի գրանցվի, և առանց նրա որոնումը չի կարող ավարտվել: Կան մի քանի տարբերակներ, բայց ամենատարածվածներն են՝ «ծոցը պատրաստ է վայրէջքի» կամ «ծեր Թոմասը գարեջրի էր սպասում»։ Կրկին, ձերը կարող է տարբեր լինել: Ստիպված կլինի գրել այն:

Այսպիսով, երեկոյան ժամը յոթին մենք գնում ենք նավամատույց, նստում արձակման վրա և արագ շարժվում դեպի նավամատույցի աջ կողմը։ Եթե ​​քամին արդար է, ավելի հեշտ կլինի, եթե ոչ՝ զիգզագներով ենք գնում։
Նպատակակետը՝ «Ghost» նավը Լամենտին լողափի մոտ։ Երբ երկարանավից նավը մոտենում է դրան, դուք պետք է գաղտնաբառ գրեք երկխոսության վանդակում: Հիշեցի՞ք նրան։

Մենք ստանում ենք մաքսանենգ բեռ և արագ շարժվում դեպի Լե Ֆրանսուա ծովածոց։ Այնտեղ նավը ալկոհոլով անցնում ես պանդոկի տիրոջ մարդկանց մոտ, իսկ դու ոտքով գնում այնտեղ։ Դուք ստանում եք 5000 պեսո, մի երկու շիշ ռոմ և նվեր։

Իսպանացի ինժեներ

Մենք գնեցինք նավը։ Որտեղ կարող եմ թիմ ձեռք բերել: Ճիշտ է, պանդոկում: Շատ հարցերից ու համոզելուց հետո բարմենը թեյավճար է տալիս. Մեկ նավաստի կա՝ ափին շահագործումից հանված։
Ծանոթանում ենք, պատասխանում ենք բծախնդիր հարցաքննության։ Նա համաձայն է գնալ ձեզ մոտ, բայց միայն իր ամբողջ թիմով: Վատ չէ! Միանգամից 40 նավաստի 8000 պեսոյով:

Բայց որտեղի՞ց ձեռք բերել նավիգատոր: Պանդոկապետը չգիտի. Մենք վազում ենք դեպի նավահանգիստ։ Լավ մարդիկ ասում են, որ կա: Նա բանտում է պարտքերի համար.

Ես գնում եմ վաշխառուի մոտ։ Դուք ստիպված կլինեք վճարել 11000 պեսո: Իսկ գուցե այլ տարբերակ կա՞: Կա. Դուք պետք է ազատեք նրա ընկերոջը գերությունից: Հեշտությամբ!

Freebie - սա է «Corsairs. յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի հիմքը: Քվեստները համալրվում են նվերներով։ Նախքան գրավատուին հանդիպելը, թաքցրեք ձեր ատրճանակը: Նա քեզ նորը կտա՝ փամփուշտներով։

Գիշերը տասնմեկ անց կեսին մենք գնում ենք լողափ, իսպանացուն հաղթում ենք ծովահեններից։ Գաղտնիքն այն է, որ առաջին ավազակին, ում հետ կհանդիպեք, նախ պետք է սպանել՝ զրույցից անմիջապես հետո։ Մնացածը հեշտ է դնել: Բայց փրկվածները կհարձակվեն ձեզ վրա: Մենք ծեծեցինք նրան, մինչև նա հանձնվի:
Հիմա ամենադժվար մասը. Գիշերը պարեկները շրջում են քաղաքում, այնպես որ ձեզ պետք չէ բռնել: Մենք խնայում ենք քաղաքի դիմաց.

Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք ստանում ենք և, հետևաբար, նավիգատորը:
Մենք գնում ենք նավի համար նախատեսված պաշարներ: Հավաքեք ավելի շատ գանձումներ ատրճանակների համար՝ բակշոտ և դանակներ: Ծոցի ելքի վրա հարձակվելու է

Դրանից ազատվելը հեշտ է. Եկեք իջեցնենք բոլոր առագաստները: Մենք անմիջապես ոչնչացնում ենք ամբողջ կեղծարարությունը խուլերով, իսկ առավելագույն հրամանից հետո՝ շերեփով։ Նստում ենք ու թալանում։ Դուք չեք կարող դա վերցնել ձեզ համար:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային». «Հոլանդական Գամբիտ»

Էպոսի երկրորդ մասը կապված է Արեւմտյան Հնդկաստանի ընկերության հետ։ Այստեղ դուք պետք է տիրապետեք ամբողջ արշիպելագին:Այս փուլում դուք արդեն կարող եք ունենալ մի քանի նավ և մի փոքր ավելի պոմպային թիմ:

Երկրորդ մասի ընթացքում դուք կայցելեք Գվադելուպե, Կուբա, Մարակաիբո և այլ վայրեր։ Նման խորհուրդ. Հաճախ ծովահեններին ոչնչացնելու առաջադրանքներ կլինեն, կամ նրանք կհանդիպեն ճանապարհորդության ժամանակ: Միշտ մի քանի անգամ հարձակվեք դանակներով, այնուհետև անընդհատ շերեփով: Հետո նստեք: Միայն նման մարտավարությունը թույլ կտա անընդհատ հաղթել ու արագ հարստանալ։

Երբ ավարտես պատմություն- պարգեւը ձեզ կուրախացնի: Զարմանալի նավ և գերազանց փորձառու սպա: Հաջորդը կլինի վերջին մասը՝ «Կորսարներ 3. Ամեն մեկին իր սեփականը»։

ծովահեն սագա

Ուռա՜ Կուտակվել է մեկ միլիոն պեսո: Գնելով եղբայր. Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. Գեներալ-նահանգապետը վերցրել է գումարը, սակայն չի ցանկանում ազատ արձակել բանտարկյալին. Ինչպես, դուք դեռ պետք է օգնեք նրան դառնալ ղեկավար Դե, առաջադրանքը: Միանգամից գնացեք բոլոր ծովահենների դեմ:
Սրա համեմատ՝ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի երկրորդ մասը՝ «Հոլանդական գամբիտ», պարզապես մանկական խաղ է:

Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ։ Այստեղ են նաև օգնականները։ Հատկապես, եթե դուք գիտեք գաղտնիքները: Երբ հայտնվում եք Կարթագենայում (նպատակահարմար է բարձրացնել այն, քաղաքում գտեք ծովահեն: Նա շատ լավ սուր ունի: Դուք արդեն սովորե՞լ եք, թե ինչպես մենամարտել:
Տորտուգան գրավելու համար ազդեցիկ կապեր կպահանջվեն։ Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի Զաքարիա, դեպի Կուբա: Նա մեզ կուղարկի քարտեզագրողին փնտրելու։ Այսպիսով սկսվում է խաղի հաջորդ ճյուղը՝ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»՝ «Արդարության կղզին»։

«Անցյալի ստվերներ» առաջադրանքից հետո մենք կստանանք Մորգանի ֆլամբերգը, որը հավասարը չունի ողջ Կարիբյան ավազանում։

Շարքի վերջում դուք կսպանեք Լևասերին, կզեկուցեք Տորտուգա դե Պուենսիի իշխանափոխության մասին և կազատեք ձեր եղբորը։ Որպես պարգև՝ ֆրեգատ՝ անձնակազմով և ֆրանսիական նիշ։
Բայց սա «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի ավարտը չէ: Գամբիթը լավ խաղացվեց։ Այժմ մենք մրցում ենք պաշտպանելու Սուրբ Պիեռը, մեր եղբոր նախկին բանտը: Ի վերջո, հիմա մեր հերոսը ֆրանսիացի սպա է:

Ցանկանու՞մ եք անմիջապես դառնալ անպարտելի։ Թե՞ հեշտ է կատարել բոլոր առաջադրանքները: Մենք կխոսենք հնարքների և սխալների մասին:

Այսպիսով, «Corsairs. To Every Own» խաղում կոդերը տարածված չեն, բայց կան բազմաթիվ «հում» պահեր։

Օրինակ, երբ դուք գրավում եք թշնամու նավը, կարող եք միավորել նրա թիմը ձեր թիմի հետ: Դա անելու համար պահեք «shift» կոճակը: Այն կարող է չաշխատել առաջին անգամ, բայց հաջորդ նավը կպարգևատրի ձեզ անվերջ թիմով: Ժամանակն է ռմբակոծել ամրոցները:
Ի դեպ, այս մասին. Երբ ամբողջ հատվածի ուսերի հետևում «Կորսարները. Սա դեռ սկիզբն է: Որոնումներ չկան: Լիակատար ազատություն. Պանդոկներից սպաներ ենք հավաքագրում պոմպային ատրճանակներով և ցանկապատերով, իսկ հետո F2 կոճակի միջոցով նրանց դնում ենք մեր ջոկատում: Եվ ծովահենների մեջ դուք հավասար չեք լինի:

Ընդամենը մի քանի վայրկյանում հանդարտ զեփյուռը վերածվում է կործանարար ալիքի։ Պարզ երկինքը ահեղ է դառնում բազմաթիվ ամպերի պատճառով: Անձրևի և կայծակի հեղեղներ են ժայթքում։ Հանկարծ, պատառոտված առագաստների վրա հորիզոնի ետևից հայտնվում է մի սահմռկեցուցիչ սարսափ, մղձավանջ՝ ալիքների վրա։ Նա մահ է բերում բոլոր կենդանի էակներին: Սա ուրվական նավ է:

Լքված տաճարի դատարկ լաբիրինթոսներում կան բազմաթիվ սարսափելի պահակներ, որոնց կանչում է մահվան բարկացած աստված Յում Սիմիլը: Հզոր հնագույն արտեֆակտը պետք է վերադարձվի Մեռյալ թագավորություն: Այդ ժամանակ Կարիբյան արշիպելագը կազատվի չար ոգիներից, որոնք ցանկանում են պատերազմ:

  • Միստիկական մակրո քվեստը կտևի առնվազն 6 խաղ ժամ;
  • Նորագույն եզակի ռազմական գալեոն - 1 դասի նավ;
  • Նոր եզակի melee զենք - katana;
  • Նոր յուրահատուկ հրազեն- կրկնակի կրակոց ատրճանակ;
  • Նոր եզակի զրահ- Լամպորտի կոստյում:

Մի վախեցեք անմահացածներից: Համարձակները կարող են հաղթահարել ամեն ինչ: Դուք պետք է գտնեք երեք արտեֆակտ և վերադարձնեք նեֆրիտի գանգը իր տեղը:

Ուշադրություն. Այս որոնումըՀասանելի է միայն այն դեպքում, եթե DLC-ն գնում եք Steam խանութից:

Քննության պայմանները. Հոլանդական գամբիտպետք է հաջողությամբ ավարտվի: Եթե ​​դուք ավարտել եք հոլանդական Gambit-ը GVIK-ով, ապա գաղտնի կազմակերպություն, ապա պետք է գանգը վաճառել պորտուգալացուն։ Ժամանակը պետք է անցնի՝ Gambit-ի ավարտից մոտավորապես 4 ամիս: Խաղի տարբերակը 1.1.3 և ավելի բարձր է: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք զգալ բոլոր տեսակի անսարքությունները:

Պարգև՝ Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana:

Ինչպե՞ս կարող եմ ստանալ որոնումը: Դա անելու երեք եղանակ կա.

  1. Գնեք տարօրինակ ամուլետ քաղաքի մուրացկանից
  2. Հեռացրեք տարօրինակ ամուլետը ջունգլիներում սպանված հնդիկի մարմնից
  3. Գտեք տարօրինակ ամուլետ կրծքավանդակի մեջ վիժված նավի նավապետի տնակում:

Կորսերի անցումը սկսելու համար. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche-ն մեկ պրոֆիլում, դուք կարող եք ցանկացած կերպ ստանալ «Տարօրինակ ամուլետ»: Այն ամեն դեպքում ձեր ձեռքը կընկնի։


Այսպիսով, դուք ունեք «Տարօրինակ Ամուլետ» ձեր ձեռքերում: Դուք պետք է պարզեք, թե որն է դրա նպատակը: Ո՞վ կարող է հուշել: Բնականաբար, փարոսապահները։ Կարող են նաև ամուլետների պատվերներ տալ։ Այցելեք երեք փարոս՝ Սանտյագո, Գվադելուպե, Կարթագենա: Ամեն դեպքում, մի խնամակալ կպատմի, թե ինչպես է ամուլետը հայտնվել Կարիբյան ծովում, և որ Չարլզն արդեն երրորդ մարդն է, ով ցույց է տալիս այս բանը:

Այնուամենայնիվ, միայն մեկ մարդ կարող է իմանալ, թե ինչպես օգտագործել ամուլետը: Սա կարիբյան հնդկացիների շամանն է։ Ցեղը ապրում է Դոմինիկայում։ Ինքներդ ձեզ մի շողոքորթեք, հնդիկը ոչ մեկի հետ չի խոսում։ Որպեսզի նա սկսի շփվել ձեզ հետ, նա պետք է առաջարկ ներկայացնի։ Ընդունում է միայն հրազեն։ Սա հասարակ ատրճանակ չէ, այլ իրական փորված մուշկետ կամ ծովային կարաբին:

Երբ ինչ-որ օգտակար բան եք ստանում, գնացեք Դոմինիկա: Ջունգլիների խորքերում գտեք Կարիբների գյուղը: Մի տան մեջ դուք կգտնեք շաման, խոսեք նրա հետ: Երբ նա ճանաչի իր ամուլետը, ապա սկսիր փնտրել մյուս երկուսին: Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն:

Մի կարծեք, որ դա ձեզ համար հեշտ կլինի: Կղզու ջրային տարածք մտնելուն պես ուժեղ փոթորիկ կսկսվի։ Ուրվական նավը շտապելու է ձեր նավը: Ի դեպ, չի կրակի։ Հենց որ ձեր նավերը մոտենան, ուրվականը կսկսի նստել: Դուք պետք է գործ ունենաք ուրվականների քառորդ տախտակամածի կմախքների հետ և գնացեք կապիտանի տնակ:

Kaleuche-ի կապիտանի տնակում


Մի փորձեք հարվածել անմահ կապիտանին: Նա մտածում է ամեն ինչի մասին: Որոշ ժամանակ անց նա կկանգնի ու կսկսի խոսել։ Ավագը կասի, որ ինքն ու իր թիմն անմահ են։ Նա հարձակվեց, քանի որ նրան պետք է այն տարօրինակ ամուլետը, որը դուք ունեք:

Դե, սկսեք նորից կռվել նրա հետ: Արդյունքում դուք անգիտակից վիճակում կընկնեք։ Ուշքի եկեք Դոմինիկայի ափին։ Ինչ վերաբերում է առողջությանը, ապա այն գտնվում է անբարենպաստ վիճակում։ Ձեր նավից մի նավաստի կվազի ձեզ մոտ, կամ մի աղջիկ, եթե ձեզ հաջողվի անցնել ծովահենների սագայով: Զրույցից դուք կիմանաք, որ ձեր թիմը կարողացել է ձեր մարմինը քաշել նավից: Բայց ձեր նավը խորտակվեց ընդամենը մեկ սալվոյով:

Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն: Ի դեպ, նավաստիներին հաջողվել է նաև ձեր կրծքավանդակը խցիկից վերցնել, ուստի մանրուքները մնացել են անձեռնմխելի։ Խոսեք, վերադարձեք շամանի մոտ և պարզեք, թե ինչպես է Կալեուչեն հայտնվել Կարիբյան կղզիներում, ինչու են նրան պետք ամուլետներ և ինչպես կարող եք պայքարել նրա հետ:

Ինչ վերաբերում է կռվին, ապա դա դժվար չէ. անհրաժեշտ է գտնել երկու անհետացած ամուլետները, ինչպես նաև Յում Սիմիլի նեֆրիտի գանգը: Նա այժմ Հոակիմ Մերրիմանի հետ է։ Դե, դուք պետք է վերցնեք այն: Բայց նախ դուք պետք է գտնեք մնացած ամուլետները անմահ կապիտանի առաջ: Շամանը խորհուրդ կտա գտնել արագընթաց նավ, որը կհեռանա Կալեուչից:

Հուշում. Նավերը, ինչպիսիք են Mirage, Meifeng, Valkyrie, կարող են հեռանալ ուրվական նավից: Այնուամենայնիվ, դուք խղճում եք նրանց, կամ ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարողանա մտնել նրանց մեջ։ Ուշադրություն դարձրեք փոքր դասի նավերին, բայց ոչ առևտրականներին։

Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche: Վերադարձեք փարոսապահին, ով պատմեց ձեզ ամուլետի մասին։ Հարցրեք նրան մյուս երկու ամուլետների մասին: Ավելի ճիշտ՝ ով կարող է նրանց տեր լինել։

Այսպիսով, ձեզ պետք է որսորդ Բելիզից, Ֆերգուս Հուպերը, Ջեք-Ջեքսոնը Բարբադոսից: Նրա մասին հայտնի է միայն, որ նրա նավը կոչվում է «կես կին-կես թռչուն»։ Իրականում անունը «Harpy» է:

Բարբադոս

Դուք պետք է հարցնեք նավահանգստի մարմնին Ջեք-Ջեքսոնի մասին: Հարցին, թե ինչպես է կոչվում նրա քեբեքը, պատասխանեք «Հարփի». Ձեզ կասեն, որ այս կապիտանն այժմ գտնվում է հոլանդական Արեւմտյան Հնդկական ընկերության ծառայության մեջ։ Ահա թե որտեղ դուք պետք է փնտրեք այն: Գնացեք Կյուրասաո: GVIK-ի գրասենյակում առևտրային լիցենզիաներ վաճառողը կպարզի, որ ձեր Ջեքսոնը կանոնավոր չվերթներ է իրականացնում Պորտ Ռոյալ և Ֆիլիպսբուրգ միջև: Փնտրել ցանկալի նավայս երթուղու վրա, նավակ ուղարկեք դեպի քեբեկ:

Դուք կիմանաք, որ Ջեքսոնը ամուլետը պահում է Բարբադոսի փարոսի կրծքավանդակում։ Ահա թե ինչու չմահացած կապիտանը չկարողացավ ստանալ այն: Այնուամենայնիվ, Ջեքսոնը չի կարող ձեզ հետ գնալ Բարբադոս: Նա պայմանագիր ունի։ Հետևաբար, կորսացիների անցման համար. Ամեն մեկին իր սեփական - Կալեուչե, գնեք նրանից կրծքավանդակի բանալին: Այն արժե 500 դուբլոն։ Վերադարձ դեպի Բարբադոս, վայրէջք դեպի փարոս։ Կրծքավանդակում դուք կգտնեք տարօրինակ ամուլետ, ինչպես նաև երկու կրակոց ատրճանակ և այլ մանրուքներ։ Հաղորդեք ամուլետը շամանին, քանի որ «Kaleuche»-ն այժմ որսում է ձեզ:


Բելիզ

Բելիզում դուք կիմանաք, որ ձեր որսորդը կգա ոչ շուտ, քան երեք օրից։ Բացի այդ, դա կլինի 18-ից 21-ն ընկած ժամանակահատվածում։ Սպասեք դրան։ Այն կարող է հայտնվել մեկ շաբաթից։ Հարցրեք, ընդհանուր առմամբ, ամուլետի մասին:

Նա հաճույքով կտար ամուլետը, բայց միայն նրան են կողոպտել տեղի ավազակները։ Կարճ ասած, ամուլետը գողացվել է Հուպերի այլ իրերի հետ միասին: Գնա բանտի հրամանատարի մոտ, բայց այնտեղ ոչինչ չես սովորի, բացի նրանից, որ ավազակները քաղաքում օգնականներ ունեն։ Մենք պետք է ինքներս վերցնենք սպիտակը:

Ամոթ տանը. Այսպիսով, մեկում դուք կգտնեք կասկածելի տեսակ: Սպանեք նրան, փնտրեք մարմինը և գտեք հետաքրքիր գրություն։ Սպասեք մինչև կեսգիշեր, փչեք ջունգլիներում: Հաջորդ վայրում դուք կհանդիպեք ավազակների՝ քաղաքի դարպասներից դուրս: Տվեք գրությունը, ստացեք գործի հրավեր։ Սա վաճառականի կողոպուտ է։

Կորսերների անցման համար. Յուրաքանչյուրին իր սեփական - Կալեուչե դուք պետք է համաձայնվեք և օգնեք նրանց: Հաջորդ երկխոսության ժամանակ դուք կստանաք գործի մեկ այլ հրավեր: Այն կավարտվի երեք օրից։ Նաև կիմանաք, որ բանդան գտնվում է մոտակայքում՝ քարանձավում։ Հաջորդ օրը, նաև կեսգիշերին, գնացեք քարանձավ, այնտեղ պահոցներ կլինեն։ Գտեք ամուլետը, Լեմպորտի կոստյումը և այլ աղբ: Երկու ավազակներ կգտնեն քեզ։ Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրանց և գնալ շամանի մոտ՝ ճանապարհին փախչելով Kaleuche-ից:

Հուշում․ եթե երկու ավազակ հանձնեք հրամանատարին, ապա երեք օր հետո դուք կստանաք պարգև՝ չարագործներին գրավելու համար։

նեֆրիտի գանգ

Այսպիսով, ձեզ հարկավոր է Yum Simil-ի միջոցով: AT այս պահիննա Joaquim Merriman-ի հետ է։ Հարվածեք Վիլեմստադին. Այնտեղ պորտուգալացին սենյակ է վարձել։ Մի շտապեք որևէ տեղ նավամատույցում: Մի վանական կվազի ձեզ մոտ և կասի, որ Մերիմանը բացակայում է: Անհայտ կորել է նաեւ այն տան տերը, որտեղ նա տուն է վարձել։ Բացի այդ, գիշերը տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում այնտեղ: Սակայն զինվորները ոչինչ չեն գտել։

Բնականաբար, պետք է պարզել, թե ինչն ինչ է: Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն: Երբ կեսգիշերը գա, գնացեք նստավայրի դիմացի տուն։ Դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ: Վանականը չխաբեց. Մահճակալի մոտ կրծքավանդակի վերեւում բավականին թանձր ծուխ կբարձրանա։ Դրանից հետո սենյակում կհայտնվի կմախք, որը կացին է պահում։ Երբ գործ ունես անմահացածների հետ, փնտրիր դիակը: Կհասկանաք, որ սա տանտիկինն է։ Այո, ի վերջո, Մերիմանը շատ վտանգավոր տեսակ է։

Գնացեք եկեղեցի, խոսեք քահանաների հետ: Նրանից կիմանաք, որ Հոակիմը նախկին ազնվական է։ Հիմա սա սարսափելի կախարդ է: Հավանայում նկատել են քաղաքի բնակիչների անհետացումը, ինչպես նաև անմահացածների հարձակումները։ Դե գնա Կուբա։ Այստեղ դուք պետք է գնաք եկեղեցի: Տեղացի վանականից կիմանաք, որ բոլոր տեսակի անմահացածները ջունգլիներում են՝ քարանձավում: Այս վայրի անցումը հսկում է հրացանակիրը։

Փչեք ջունգլիներում: Քարանձավի դիմաց գտնվող վայրում խոսեք հրացանակիրի հետ: Նա թույլ կտա ձեզ անցնել: Կորսերների հետագա անցումով. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, Կալեչեն պետք է սպանի բոլոր կմախքները ինչպես մուտքի մոտ, այնպես էլ հենց քարանձավում: Հենց որ վերջին քարանձավի կմախքն ընկնի հատակին, նրա անկյունից ծուխ կսկսի թափվել։ Այստեղ է մտնում Չավինավին: Նրանք, ովքեր հետևում են Ռիչարդ Գամբիթին, անմիջապես կճանաչեն արարածին: Սպանիր նրան, վերադարձիր վանականի մոտ։ Նա շնորհակալություն է հայտնում. Այս ամենը հիանալի է, բայց դուք դեռ չեք գտել Merriman-ին: Ի դեպ, նա ինչ-որ տեղ մոտ է։

Քաղաքում նրան ոչ ոք չի տեսել։ Պետք է փնտրել նրան: Գերեզմանոցում, կպեք խնամակալին: Սեղմեք նրա վրա, այնուհետև կիմանաք, որ Հոակիմը նստած է դամբարանի մեջ և հանգիստ գողանում դիակները գերեզմանոցից։ Վերցրեք բանալին, փչեք գանգի հետևում: Գնացեք դամբարանի մեջ, անցեք դագաղների կողքով, անցեք դռնով:

Դուք հայտնվեցիք մի քարանձավում, որտեղ կան մի շարք քարանձավներ: Ամենուր, որտեղ դուք պետք է մաքրեք կմախքները, գտեք Մերրիմանին: Դուք կգտնեք այն գահով սենյակում: Խոսեք նրա հետ, դիտեք մարդուց վերածվելը տհաճ անմահացածի: Սկզբում պայքարեք կանչված շավինավիի, ապա յագուարի մարտիկի, ինչպես նաև Հոակիմի հետ, ով միացավ նրան։ Երբ Մարիմենն ընկնի, շավինավին ինքնուրույն կմահանա։ Փնտրեք պորտուգալացի հպատակի դիակը: Նրանից վերցրու նեֆրիտի գանգը։ Մի մոռացեք նաև որոնել քարանձավը, վերցրեք Զատկի սնդուկը: Շարունակեք Կորսերների անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche:


Ժամանակն է գնալ Դոմինիկա: Հիմա մի տարօրինակ բան կա՝ եթե ամուլետներն այդքան գրավել են ուրվական նավը, ապա նեֆրիտի գանգը նրան բոլորովին հետաքրքիր չէ։ Երբ գալիս եք շամանի մոտ, լսեք պատմությունը: Դուք պետք է ուշադիր լսեք, քանի որ դա կարևոր է: Այնուհետեւ վերցրեք երկու ամուլետ: Անկախ նրանից՝ ամուլետները մաշված են, թե ոչ, դրանք միայն մեկ ամսվա համար են լավ։ Այս ժամանակահատվածում դուք պետք է գտնեք կղզին Յում Սիմիլի տաճարով: Գանգը թողեք այնտեղ:

Հուշում. Եթե անցել եք ծովահեն սագա, կղզու կոորդինատները կիմանաք Նաթանիել Հոքից։ Դե, եթե ոչ, ապա ձեզ հարկավոր է տխրահռչակ Բերմուդյան եռանկյունու կենտրոնը: Նրա գագաթներն են Սինտ Մարտենը, Անտիգուան, Սուրբ Քրիստոֆերը։ Պատրաստվեք լուրջ մարտեր մղել ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ծովում:

Այսպիսով, դուք գտել եք Հաել Ռոային: Դրա վրա դուք պետք է թողնեք Յում Սիմիլի գանգը: Գնացեք կղզու խորքերը, որտեղ տեսանելի է տաճարը։ Բարձրացե՛ք գագաթ, ներս մտե՛ք։ Երբ հասնում եք երեք անցումների, պետք է ընտրել միջինը: Բարձրանալ աստիճաններով: Հաջորդը, դուք պետք է նավարկեք «գանգ-արև» նշանով: Կենտրոնացեք արևի վրա՝ ճանապարհին սպանելով կմախքներ, ինչպես նաև շավինյաններ: Երբ Կորսարի անցման ժամանակ. Ամեն մեկին յուրային-Կալյուչե, բացեք դուռը, դուք կմտնեք մի սենյակ, որտեղ կան տելեպորտներ: Գնացեք դեպի աջը: Այդ ժամանակ կլինի միայն մեկ ճանապարհ. Բոլոր հեռահաղորդումները ճիշտ են: Վերջին տելեպորտ մտնելուց հետո դուք կհայտնվեք սրբավայրում։ Այնտեղ քեզ կմոտենա Չավինավի մի պետ։


Հուշում. առաջնորդը կսկսի ձեզ ռմբակոծել հարցերով: Դրանց պատասխանները շամանի պատմության մեջ էին, որը պետք էր ուշադիր լսել։ Եթե ​​պատասխանները սխալ են, գոնե դրանցից մեկը, ապա առաջնորդը կհարձակվի ձեզ վրա: Եթե ​​չսխալվեք, կստանաք ընձառյուծի մարտիկի կաշի։


Առաջնորդի հետ զրույցի ավարտին գնացեք դեպի սրբավայրի մյուս կողմում գտնվող արձանը։ Ներդրեք նեֆրիտի գանգը: Երբ դուք դուրս եք գալիս տաճարից, դուք պետք է գնաք ծով: Ջրային տարածքում արդեն ձեզ է սպասում «Թռչող սիրտը» ռազմական գալեոնը։ Այն արդեն ունի մահկանացու թիմ՝ ավագի գլխավորությամբ։ Վերցրեք նախկին ուրվականին, հնձեք բոլոր նրանց, ովքեր բռնվում են: Ճանապարհին պետք է փնտրել կմախքները, որոնք կարող են հետաքրքիր ամուլետներ պարունակել։ Տնակում կռիվ է լինելու կապիտանի հետ։ Հետո - զրույց: Զրույցի վերջում սպանեք նրան։ Հեռացրեք առաջին տարօրինակ ամուլետը մարմնից. Սնդուկներից մեկում դուք կգտնեք կատանա։ Մյուսը կունենա 5000 դուբլոն: Դուք չեք կարող խլել դրանք, այնպես որ մի փորձեք ապարդյուն:


Ահա այն, սառեցնելով հոգին «Կալյուչե» ... մերը:

Ի՞նչ եք կարծում, ավարտվե՞լ է Կորսարի հատվածը. Այն չկար։ Դուք պետք է վերադառնաք շամանին, տվեք նրան ամուլետները: Դուք կստանաք առաջադրանք՝ առաքել 15 մանգարո: Դրանցից նա ձեզ համար խմիչք կպատրաստի։ Դուք կարող եք միանգամից ամեն ինչ բերել նրան: Դուք կարող եք, որքան գտնում եք, հինգով: Արդյունքում դուք կստանաք երեք խմիչք՝ դիմացկունության, ռեակցիայի և ձեր նախընտրած խմելիք: Խմիչքները ստանալուն պես հրաժեշտ տվեք շամանին, ով կգնա ըմբռնելու իր նախնիների իմաստությունը։