Որոնել կախարդ ասպետներ. Hearthstone ուղեցույց. Knights of the Frozen Throne տախտակամածները բոլոր դասերի համար: Հիմնական և տեխնիկական քարտեր Quest Mage

Հավանեցի՞ք մեր կայքը: Ձեր վերահրապարակումները և գնահատականները լավագույն գովասանքն են մեզ համար:

Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում հրաշագործի փորձնական տախտակամածը նոր քարտեզառաջադրանքներ Պորտալի բացում. Դա նման է «Freze Mage» տախտակամածին՝ էխո մոգից շահելու պայմանով: Վերջին արխետիպը շատ տարածված էր այնքան ժամանակ, մինչև այն դուրս եկավ ռոտացիայից:

Եթե ​​կարծում եք, որ տախտակամածում 4 հսկաները շատ են, ուշադրություն դարձրեք կրակոտ արտացոլումներ. Դրանով դուք կարող եք յուրաքանչյուր տեսակի մեկ հսկա դնել ձեր տախտակամածի մեջ: Բացի այդ, այս տախտակամածը թույլ է տալիս համատեղել Alexstrasza. Համադրությունն այսպիսի տեսք ունի.

  • Խաղացեք մեկ հսկա ( կրակ հսկակամ Magic Giant) կամ միանգամից երկու, կախված պայմաններից;
  • Պատճենեք այն Fire Reflections-ով;
  • Խաղալ դուրս Անժամկետ հերթափոխ;
  • Սանձազերծեք Alexstrasz-ը և 16 վնաս հասցրեք թշնամուն: վնաս.

Որպես կանոն, սա բավական է հաղթելու համար։ Երբեմն դժվարություններ են առաջանում դրուիդների և ռազմիկների հետ մարտերում, բայց ռազմիկները ունենում են ծեծկռտուք, որը հեշտությամբ վերացնում է երկու կամ չորս հսկաների, իսկ դրուիդները չեն կարող երկու հսկաների հեռացնել տախտակից։

Ձեր առաջին շրջադարձերում խաղացեք Arcanologist (2/3 2 բյուրեղների համար) և սառցե բլոկ. Տախտակամածում կան նաև այլ քարտեր՝ առաջադրանքն ավարտելու համար, որը միջոց է Fire Reflections-ի լրացուցիչ պատճեն ստանալու համար լրացուցիչ պայմանհաղթելու, ինչպես նաև խաղի տեմպը ավելացնելու և դանդաղեցնելու գործիքներ։

Ծանոթագրություն 1:Քանի որ նոր ընդլայնման կախարդանքները ավելի հաճախ են արդյունահանվում, Fiery Reflections-ի երկրորդ օրինակը հաճախ ավելորդ է, բայց վերջնական եզրակացություններ կարելի է անել միայն լրացուցիչ փորձարկումներից հետո:

Ծանոթագրություն 2: Time Warp-ի հետ մեկ այլ շահավետ համադրություն կա: Ահա նա.

  • Խաղացեք 2 Կախարդի աշակերտ;
  • Խաղացեք 2 կրակոտ արտացոլումներ;
  • Play Time Warp;
  • Խաղալ Archmage Antonidas;
  • Կատարեք ցանկացած կախարդանք և մի քանիսը Կրակ գնդակ.

Այս համադրությունն իր ուժով գերազանցում է հսկաների հետ համադրությանը, քանի որ թույլ է տալիս շրջանցել սադրիչներին և ավերիչ վնաս հասցնել դեմքին: Այնուամենայնիվ, այս կոմպոզիցիան մեծ նախապատրաստություն է պահանջում, և դրա վրա պետք չէ հույս դնել յուրաքանչյուր խաղում: Եթե ​​մետաում սադրիչներով շատ տախտակամածներ կան, ապա համադրությունը պետք է մի փոքր փոխվի:

Այլ տախտակամածներ.

Անուն

Գին

դիտումներ

Թարմացնել

DENICESPELL 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
ադմին 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
ադմին 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
ադմին 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
ադմին 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
ադմին 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
ադմին 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
ադմին 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
ադմին 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
ադմին 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
ադմին 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

Ասպետներ Սառեցված գահընոր քարտեր են, որոնք բերվել են Hearthstone՝ համանուն ընդլայնման հետ մեկտեղ: Ընդհանուր առմամբ, ավելացվել է մոտ 135 քարտ, բայց դուք չպետք է վախենաք, քանի որ միայն ասպետներն են ուղղակիորեն հատուկ քարտեր. Ստորև բերված հոդվածում դուք կգտնեք ամեն ինչ իրական տախտակամածներՍառեցված գահի ասպետների հետ, որոնք կազմվել են լավագույն խաղացողների և սթրիմերի կողմից:

Հարկ է նշել, որ ներկայացված տախտակամածները հետագայում ենթակա են փոփոխության, քանի որ «մետա»-ն (լավագույն տախտակամածները) անընդհատ փոխվում է։ Ինչևէ, կոպիտ սխալներդա այստեղ չի լինի, քանի որ, ինչպես արդեն նշվեց, ստորև բերված տախտակամածները ստեղծվել են բացառապես Hearthstone-ի վարպետների կողմից:

Եթե ​​դուք չեք կարողանում խաղալ տախտակամածներից որևէ մեկը, մի հուսահատվեք, քանի որ դրանք հիմնականում գաղափարների, հետաքրքիր կոմբինացիաների և խելացի փոխազդեցությունների հավաքածու են:

Անհրաժեշտ չէ ամեն ինչ մաքուր պատճենել, քանի որ յուրաքանչյուր տախտակամածի էությունը կրճատվում է մեկ կոնկրետ գաղափարի վրա, որը դուք պետք է բացահայտեք ինքներդ: Մնացած ամեն ինչ, որը չի ազդում խաղի ընդհանուր ընթացքի վրա, կարող է փոխարինվել ըստ ցանկության:

Պայքար սառեցված գահի ասպետների հետ

Tempo Warrior

Այս տախտակամածհիմնված է հորձանուտի և դրա հետ փոխազդող միավորների ազդեցության համակցության վրա։ Այսպիսով, Warrior հերոսը կստանա Death Knight Garrosh-ը, որը ճիշտ է վերը նշված էֆեկտի համար:

Մահացածի ձեռքը կօգնի ձեզ գոյատևել երկարատև մարտերում, իսկ հատուկ մուլիգան քարտերը կօգնեն ձեզ արագ դուրս հանել անհրաժեշտ իրերը տախտակամածից:

Combo Warrior

Ինչպես նախորդը, այս մեկը կենտրոնանում է Whirlwinds-ի վրա, բայց նաև մասամբ վերածվում է տեմպային կոմբինացիաների Furious Pyromancer-ի և Arcane Giant-ի միջև յուրաքանչյուր շրջադարձի ժամանակ:

Հնարավոր է, որ նախկինում տեսած լինեք նմանատիպ կառուցվածք (իհարկե, առանց ասպետների), բայց այժմ դրա արդիականությունը միայն աճել է: Պատրաստվեք այն փաստին, որ այս տախտակամածը ձեզանից շատ ջանք կպահանջի տիրապետելու համար:

Tempo Warrior #2

Tempo Warrior-ի երկրորդ տարբերակը, որն առաջարկում է ավելի կոշտ խաղ:

Այս տախտակամածում դուք չեք օգտագործի ասպետներ այս հերոսի համար, այլ կփորձեք թագավորին ջունգլիներից:

Պալադինը սառեցված գահի ասպետների հետ

Midrange Paladin-ը Murlocs-ի հետ

Պալադինի և մուրլոկների սիներգիայի մասին չգիտի միայն Նորեկ Hearthstone. Այս տախտակամածը լավ էր գործում նույնիսկ մինչև DLC-ի ներդրումը, բայց հիմա, երբ խաղի մեջ հայտնվեցին LT Knights-ը, այն էլ ավելի ուժեղացավ:

Բացի սովորական կոմբինատներից, պատրաստվեք օգտագործել աստվածային վահանները նոր քարտերի հետ մեկտեղ: Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս այս սիներգիայի արդյունավետությունը, ապա պարզապես փոխարինեք քարտերը համապատասխան հատկանիշով որոշ այլ քարտերով (օրինակ՝ Uther the Ebon Blade, որպես տարբերակ):

Ագրո-Պալադին

Hearthstone-ի պարզունակ ժամանակներից տախտակամած, որը վերջին ժամանակներըհազվադեպ է օգտագործվում բարձրաստիճան խաղացողների կողմից:

Այժմ, երբ Divine Shields-ի նոր նմուշը հայտնվել է խաղում, կարող եք կրկին փորձել ձեր բախտը դրա հետ։

Ո՛վ որսորդ Սառած գահի ասպետների հետ

Hunter-Control

Հետաքրքրաշարժ տախտակամած, որի ստեղծողն անմիջապես հավաստիացրեց, որ դրա էությունը կրճատվել է հիմնականում զվարճանքի, այլ ոչ թե վարկանիշում առաջխաղացման համար: Նա բավականին միջին է հանդես գալիս նույնիսկ իր հերոսի այլ տախտակամածների մեջ, այնուամենայնիվ, նա դասի բոլորովին նոր տեսք է առաջարկում:

Եթե ​​դուք միշտ սիրել եք Hunter-ը, բայց հոգնել եք նրա ստանդարտ խաղախաղից, ապա իմաստ ունի օգտագործել այս կառուցվածքը:

Դրուիդը Սառեցված գահի ասպետների հետ

Կոշտ դրուիդ

Այս ընդլայնման մեջ դրուիդները բավարարվում են հզոր և ճկուն քարտերի հսկայական զանգվածով:

Ինչպես տեսնում եք սքրինշոթում, առաջին տախտակամածը վերցված է overclocking քարտերով, ինչի պատճառով այն կոչվում էր «Ramp»:

Jade Druid

Նույն ժողովը նոր բանի նման չէ և նրա անունը վաղուց է հնչում։

Հատկապես կռացած գայլը կարող է փչացնել ձեր արյունը, բայց եթե դուք չեք վախենում դժվարություններից, ապա գնացեք դրան:

Ագրո Դրյուիդ

Ընդհանուր տախտակամած, որը գրեթե չի փոխվել: Կառուցվածքը կարողացավ անել գրեթե առանց նոր DLC-ի քարտեզների ավելացման, բայց դա առաջին հերթին պայմանավորված է իր նախնական ուժով:

Pirate քարտը մնաց նույնը, ինչպես նաև շատ ուրիշներ, ուստի տախտակամածում փոխարինելու շատ բան չկար:

Շամանը սառեցված գահի ասպետների հետ

Էվոլյուցիա-Շաման

Սովորական կոնստրուկցիան՝ կապված Էվոլյուցիոն քարտեզի հետ, որի հետ շամաններն անընդհատ խաղում են։ Որոշվեց վերացնել արյան ծարավը, քանի որ Thrall-ը լավ չի համակցվում դրա հետ (այնպես որ մոռացեք ստանդարտ տոտեմների մասին):

Նոր Knight-ը և Bone Mare-ը գերազանց են, հատկապես վերջինս, քանի որ այն տալիս է լրացուցիչ պոռթկում և պաշտպանություն:

Rogue with the Knights of the Frozen Throne

Ն'Զոթ սրիկա

Միջին ուժի կառուցվածք, որը նախկինում եղել է դժվար և պատահական: LT Knight-ը այն չդարձրեց մետա, այլ դրեց այլ հետաքրքիր տախտակամածների մակարդակի վրա:

Մարտավարությունը կրճատվում է մինչև Deathrattles-ի կիրառումը` քարտերի կարողություններ, որոնք աշխատում են նրանց մահից հետո կամ հատուկ քարտով ակտիվացնելուց հետո: Նաև պետք է համատեղել Գոլեմները:

Հրաշք Rogue

Եթե ​​նախընտրում եք խաղալ այս դասում և չեք ցանկանում պարտվել, ապա այս դեպքում ուշադրություն դարձրեք այս կառուցմանը: Նա նախկինում արդեն շատ հզոր էր, բայց այժմ տախտակամածը կարող է նոր կոմբինացիաներ ստեղծել:

Umerang-ը և Shadowblade-ը թույլ կտան արագ մաքրել տախտակը և թուլացնել թշնամուն՝ առանց հարվածի և առանց վատնելու ձեր յուրահատկությունների ուժը:

Դուք կարող եք նաև այստեղ ավելացնել Prince Valanar-ը Շերազինի փոխարեն, քանի որ այս քարտը լավ է աշխատում ներկայիս կառուցվածքում:

Քահանան սառեցված գահի ասպետների հետ

OTK Կազակուս-Քահանա

OTK-ն սպանություն է մեկ հերթով, ինչին, ըստ էության, կապված է այս տախտակամածը: Կառուցման մեջ մի քանի ուժեղ քարտերով դուք կարող եք հսկայական վնաս հասցնել և երկար կոմբինացիաներ անել:

Առաջին հերթին, դուք ստիպված կլինեք ապավինել Ռազ Գերի և Ստվերապաշտպան Անդուինին: Բացի դրանցից, դուք կարող եք նաև անցնել Dark Visions-ի օղակի օգտագործմանը, որը ձեռք է բերվում մի քանի Elementals-ի միջոցով:

Ահա «Mage's Quest»-ի ուղեցույց՝ Ուն Գորոյում արշավախմբի նոր արխետիպ: Միգուցե Quest Mage-ը սանդուղքի ամենահայտնի տախտակամածը չէ, բայց այն աներևակայելի արդյունավետ է, անսովոր և եզակի:

Եվ ամենակարևորը, նա ունի շատ հարմար համընկնումներ ընթացիկ մետաում: Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք ոչ միայն այս անսովոր արխետիպի համար խաղալու առանձնահատկությունները, այլև կտեսնեք տարբեր կառուցվածքներ, ընտրովի քարտերի և բանալի քարտերի քննարկում: Բացի այդ, ուղեցույցը կներկայացնի այն հիմնական կետերը, որոնք պետք է հաշվի առնել որոշակի դասի հետ դիմակայելիս, ինչպես մուլիգանի փուլում, այնպես էլ խաղի ավելի ուշ. ի՞նչ քարտեր պահել: Ի՞նչ վտանգներ են սպասում ձեզ: Ինչ որոշումներ պետք է կայացվեն: Ի՞նչ հնարքներ կօգնեն ձեզ բարելավել ձեր շահումների մակարդակը: Այս ամենը և ավելին ներս մանրամասն ուղեցույց Quest Mage-ում:

Quest Mage-ի մասին. անունը և պատմությունը

Quest Mage- երիտասարդ արխետիպ, որը հայտնվեց միայն Un'Goro Expedition-ի թողարկումից հետո, ինչը տրամաբանական է, քանի որ ինքնին որոնումը (լեգենդար առաջադրանքը) հայտնվում է միայն այս հավելումում: Մագը ստացավ ամենադժվար առաջադրանքը, բայց նաև աներևակայելի հզոր. երկու քայլ անընդմեջ կատարելու ունակությունը հիանալի նախապայման է խաղը հաղթելու համար: Մահացու վնաս ստեղծելու համար է, որ սովորաբար օգտագործվում է Mage-ի լեգենդար առաջադրանքը:

Հեշտ է կռահել արխետիպի՝ Quest Mage-ի անվան իմաստը։ Սա կախարդն է, որն օգտագործում է քվեստը (լեգենդար առաջադրանք): Թեև այստեղ կա որոշակի անճշտություն. կան Quest Mage-ի մի քանի տարբերակներ, նրանք օգտագործում են հաղթանակի տարբեր պայմաններ և գործիքներ խաղն ավարտելու համար: Այս ուղեցույցում մենք կխոսենք Quest Mage-ի մինչ այժմ ամենաուժեղ տարբերակի մասին, որն օգտագործում է Արքմաժար Անտոնիդասև կախարդի աշկերտներըանսահման քանակություն առաջացնելու համար հրե գնդակներ. Այս կոնկրետ արխետիպը նույնպես կոչվում է Exodia Mage(Exodia Mage), որը հղում է մեկ այլ հավաքածուի թղթախաղ. Այնուամենայնիվ, հարգելի ընթերցողին շփոթեցնելու համար այսուհետ կայքում արխետիպը դեռ կկոչվի Quest Mage:

Նույն արխետիպի մեկ այլ անուն է TTK Mag: Այս հետաքրքիր հապավումը գալիս է արխետիպի մեկ այլ անունից՝ OTK Mag. Սա կլինի կախարդի (կամ այլ դասի) անունը, ով սպանում է իր հակառակորդին դատարկ սեղանից մեկ քայլով: OTK նշանակում է մեկ հերթով սպանել - eng. սպանություն մեկ հերթով. Դե յուրե, քննարկվող Quest Mage-ն ունի նաև OTK համադրություն, սակայն, լեգենդար առաջադրանքի յուրահատկության պատճառով, որը տալիս է լրացուցիչ շրջադարձ, որում տեղի է ունենում սպանությունը, խաղացողները մի փոքր փոխել են անունը TTK, ինչը նշանակում է երկու հերթով սպանություն: - Անգլերեն. սպանություն երկու քայլով.

Quest Mage տախտակամածի տատանումները, յուրաքանչյուր տարբերակի դրական և բացասական կողմերը

Quest Mage արխետիպում կարելի է գտնել բազմաթիվ տատանումներ, որոնք զգալիորեն տարբերվում են միմյանցից: Սկզբում ձեզ կցուցադրվեն պրոֆեսիոնալ խաղացողների կառուցման հիմնական տարբերակները, այնուհետև կտեսնեք «մերկ» թերի տարբերակը՝ ընդհանրապես առանց տեխնիկական քարտեզների: Վերջապես, բաժնի վերջում կներկայացվի տեխնիկական քարտերով ժողով, որը սույն հոդվածի հեղինակը համարում է օպտիմալ։

Quest Mage Deck-ը Թայլերի կողմից

Quest Mage-ի ամենահաճախ տեսվող տարբերակը ամենափորձառու սանդուղքի խաղացողից Թայլեր. Այն օգտագործում է համադրություն Արքմաժար Անտոնիդաս, որը թույլ է տալիս անսահմանափակ վնաս հասցնել թշնամուն անվճար Fireball-ներով։

Այս շինարարության առավելությունները.

  • - Մեծ թվով խաղարկությունները կապահովեն համակցության արագ իրականացում
  • - Կայունություն և բարձր կատարողականություն
  • - Մեկ հերթով անսահման վնաս հասցնելու հնարավորություն, որը կարելի է դադարեցնել մի քանի եղանակներով

Այս շինարարության թերությունները.

Quest Mage Deck-ը Tempo Storm-ի կողմից

Quest Mage-ի այս կառուցվածքը շահելու այլ եղանակ է օգտագործում: անվճար ցուցադրվում է Կախարդական հսկաներև Alexstrasza, ինչը կնվազեցնի հակառակորդի առողջությունը մինչև 15, ինչի արդյունքում երկու 8/8 արարածներ կկարողանան հարձակվել մեկ պտույտում՝ Time Warp-ն օգտագործելուց հետո։ Շնորհիվ այն բանի, որ ժողովը համադրության համար ավելի քիչ քարտեր ունի (ընդամենը երեքը, իսկ նախորդ հինգում), կարող եք այն լրացնել այլ օգտակար գործիքներով:

Այս շինարարության առավելությունները.

  • - Ավելի շատ տեխնիկական քարտեր տեղադրելու հնարավորություն
  • - Ոչ այնքան խոցելի է keycard կորստի
  • - Ավելի մեծ ճկունություն. համակցված քարտերն ավելի հեշտ են օգտագործել առանց համակցության կրիտիկական պահերին, դրանք լավն են և ինքնուրույն:

Այս շինարարության թերությունները.

Quest Mage-ը StrifeCro-ի կողմից

Սա ոչ այնքան Quest Mage է սովորական իմաստով, որքան Control Mage, որն օգտագործում է լեգենդար առաջադրանք: Բիլդն ի վիճակի չէ դատարկ սեղանից մեկ պտույտով սպանել 30 առողջությամբ հակառակորդին, բայց ավելի լավ է սեղանի շուրջ կռվել, պաշտպանվել, ինչպես նաև կարող է ինքնուրույն անցնել հարձակման նույնիսկ առանց հանդես գալու: Միացման պարույր.

Այս շինարարության առավելությունները.

  • - Շատ ավելի ճկունություն
  • - Զգալիորեն բարելավված համընկնումն Pirate Warrior-ի հետ
  • - Տուփից դուրս գործելու ունակություն

Այս շինարարության թերությունները.

  • - Անկայունություն սխալ ձեռքերում, որը պայմանավորված է հստակ սահմանված խաղային պլանի բացակայությամբ
  • - OTK համակցություն ստեղծելու անկարողություն

Quest Mage-ը J4CKIECHAN-ի կողմից

Այս անգլիացի խաղացողի կազմվածքում մի քանի հատկանշական բան կա. նա լքեց Ռոքի ազդարարներ, այս երկրորդ կաթիլների դերը գերագնահատված համարելով։ Փոխարենը նա օգտագործում է ուրիշներին հետաքրքիր բացիկներՄագը, որը նախկինում դեռևս չի եղել արխետիպերի ժողովներում: Բացի այդ, ժողովը չունի Conspirator's Tome, որը, իսկապես, երբեմն չափազանց ծանր է ու անշնորհք։

Այս շինարարության առավելությունները.

  • - Լեգենդար որոնումը ավելի հեշտ է իրականացնել ամբողջ խաղի ընթացքում
  • - Տեխնոլոգիական քարտերի օգտագործման ավելի շատ տարբերակներ
  • - Մոգերի և ձեր հակառակորդի դասի պատահականորեն ստացված կախարդանքներն իրականացնելու ավելի շատ տարբերակներ

Այս շինարարության թերությունները.

  • - Նվազեցված համընկնումը Quest Rogue-ի հետ
  • - Նվազեցված համընկնումը սուպեր-ագրեսիվ տախտակամածների հետ
  • - նշանակալի հակառակորդի աղյուսակը մաքրելու անկարողություն

Quest Mage կողմից Savjz

Ֆինլանդացի խաղացողի կառուցվածքը իր նպատակն է դրել մեկ բանի վրա՝ ոչնչացնել Warrior Pirate-ին: Դրա համար օգտագործվում են և՛ և՛՛: Իրոք, Pirate Warrior-ը Quest Mage-ի աներևակայելի բարդ (գուցե ամենադժվար) հակառակորդն է, այնուամենայնիվ, նրա հետ նման թանկ գնով խաղը բարելավելը բացասաբար է անդրադառնում այլ դիմակայությունների արդյունքների վրա:

Այս շինարարության առավելությունները.

  • - Pirate Warrior-ի հետ համընկնման հիմնական բարելավում
  • - Համապատասխանության փոքր բարելավում Aggro Druid-ի, Quest Warrior-ի, Paladin-ի, Hunter-ի հետ

Այս շինարարության թերությունները.

  • - Այլ դիմակայություններում արդյունքների վատթարացում
  • - Երբեմն ավելորդները բավարար չեն
  • - Պարտադիր պարույրը ժամանակին չավարտելու մեծ ռիսկ կա, քանի որ այն ավարտելու համար պահանջվում է ընդամենը երկու Conspirator Tomes:

Quest Mage by ThatsAdmirable

Հայտնի անգլիախոս մեկնաբանի Quest Mage-ի անսովոր կառուցվածքը պարունակում է չորս հսկա: Ենթադրվում է, որ նրանք բոլորը պետք է տեղակայվեն մինչև լեգենդար առաջադրանքի համար պարգևի ակտիվացումը, որպեսզի նրանք կարողանան հարձակվել հետո՝ հասցնելով 32 վնաս։

Տախտակամածի առավելությունները.

Տախտակամածի թերությունները.

  • - Մատակարարման աղբյուրների բացակայություն
  • - Խոցելիություն մեծ թվով սադրանքների նկատմամբ
  • - Ցածր առողջության հետ համադրություն իրականացնելու անհրաժեշտությունը

Mage's Quest by Rage

Մեկ այլ շատ տարօրինակ Quest Mage-ի կառուցում Rage-ից՝ Overseer-ի սիներգիայով: Հիմնական ուշադրությունը կենտրոնացված է ագրո տախտակամածների դիմադրության ներուժի վրա:

Տախտակամածի առավելությունները.

  • - Խաղի սկզբում Pirate Warrior-ին և այլ ագրեսիվ տախտակամածներին հաջողությամբ դիմակայելու ունակություն
  • - Անսովոր հավաք, որի շնորհիվ կարող եք խաղալ անակնկալի էֆեկտի վրա
  • - Շնորհիվ Mukla, Storm of the Vale-ի, լեգենդար առաջադրանքը կատարելն ավելի հեշտ է, ավելի էժան և արագ:

Տախտակամածի թերությունները.

Սրանք Quest Mage-ի կառուցումների հիմնական տարբերակներն են պրոֆեսիոնալ ստրիմերներից: Ուղեցույցում ամենաշատ ուշադրությունը դարձվելու է Archmage Antonidas-ի տարբերակին, քանի որ այն այսօր օպտիմալ է թվում: Այնուամենայնիվ, դրա մասին ասվածներից շատերը արդիական կլինեն ցանկացած այլ վարկածի համար:

Հաջորդ բաժնում կարող եք տեսնել նաև օպտիմալ հավաքումը, ըստ հոդվածի հեղինակի, որի մեկնաբանությունները կտրվեն հաջորդ բաժնի վերջում, երբ կբացատրվեն բոլոր տեխնիկական և ընտրովի քարտերը:

Հիմնական և տեխնիկական քարտեր Mage's Quest

Ամփոփելով բոլոր ժողովները Exodia Mage(Exodia Mage), կան 21 հիմնական քարտեր, որոնք օգտագործվում են բացարձակապես բոլորի կողմից: Այս քարտերը կարող եք տեսնել ստորև:

Այստեղ ուղղակիորեն ներկայացվում է OTC համակցությունը. երկու, երկու Լավա Սփիրսեւ . Լեգենդար որոնումն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր են քարտեր, որոնք առաջացնում են կախարդանքներ: Ստանդարտ ընտրություն - երկու Conspirator's Tome, (հիմնական քարտեզներում դրանք չկան), . Բացի այդ, քարտերն օգտագործվում են տախտակամածի միջով տեսակավորելու համար՝ , , , . Հաճախ լրացնում է դրանք Վաշժիր Օրակուլ. Կան նաև բացառապես պաշտպանական գործիքներ. պարտադիր քարտերձեռքին և ավարտիր առաջադրանքը:

Մնացել է 9 թափուր աշխատատեղ, որոնք առավել հաճախ համալրվում են հետևյալ քարտերով.

Պալադին

Որոնումը մեկնարկային ձեռքով

ՀանթերՄիշտ վերակայել առաջադրանքը:

Նայեք մեկնարկային ձեռքին.

ՇամանՄիշտ թողեք առաջադրանքը: Բացառություն է, եթե վստահ եք, որ խաղում եք Մուրլոկ Շամանի դեմ:

Նայեք մեկնարկային ձեռքին., , , - միշտ. Եթե ​​կա երկրորդ կաթիլ և / կամ Մետաղադրամ - , Vashj'ir Oracle.

դրուիդՎերականգնեք առաջադրանքը, եթե առաջինը գնացեք և լավ երկրորդ և երրորդ քայլ չունեք:

Նայեք մեկնարկային ձեռքին., , , , - միշտ. եթե ունեք երկրորդ կաթիլ: , Եթե դուք ունեք .

Սրիկա: երբեք չվերակայել առաջադրանքը:

Որոնումը մեկնարկային ձեռքով, , , - միշտ։ Եթե ​​կա երկրորդ կաթիլ և / կամ Մետաղադրամ - , Vashj'ir Oracle.

ՄոգՄիշտ թողեք առաջադրանքը:

Որոնումը մեկնարկային ձեռքով, , , - միշտ։ Եթե ​​կա երկրորդ կաթիլ և / կամ Մետաղադրամ - , Vashj'ir Oracle.

ՔահանաՄիշտ թողեք առաջադրանքը:

Որոնումը մեկնարկային ձեռքով, , , , - միշտ։ Եթե ​​կա երկրորդ կաթիլ և / կամ Մետաղադրամ - , Vashj'ir Oracle.

ՈւորլոքՄիշտ թողեք առաջադրանքը:

Որոնումը մեկնարկային ձեռքովՆայեք մեկնարկային ձեռքին՝ , , , , - միշտ։ Եթե ​​կա երկրորդ կաթիլ և / կամ Մետաղադրամ - , Vashj'ir Oracle. Եթե ​​ունեք , պահեք այն ձեր ձեռքում :

Հարց. Ինչո՞ւ երբեք չպետք է հեռանաս:

Երկրորդ- չորսը տեղադրելու համար ձեզ հարկավոր է 5 անվճար տեղ սեղանի ձեր կեսին կախարդի աշկերտներըև Արքմաժար Անտոնիդաս.

Երրորդ- Ձեզ անհրաժեշտ է ուղղագրություն, որը ձեզ կտա առաջինը տեղակայման շրջադարձում Արքմաժար Անտոնիդաս. Այս կախարդանքը չպետք է դառնա, այն չի կարող դառնալ գաղտնիք, որն արդեն ակտիվ է, այն չի կարող դառնալ, եթե դուք ունեք 1 առողջություն (առավել հաճախ) և մեկ քարտ տախտակամածում: Շատ բաներ պետք է հիշել:

Մեկ այլ կարևոր կետ- հետևել այլ ձևով ստեղծված քարտերին և քարտերին, որոնք դուք դրել եք ձեր տախտակամածում: Երբեմն նույնը կտա ձեզ, օրինակ, որն արդեն ձեր տախտակամածում է: Բնականաբար, առաջին հերթին անհրաժեշտ է օգտագործել այն, որը ստեղծվում է, եթե ունեք ակտիվ առաջադրանք: Բայց երբեմն կարող ես մոռանալ, թե ուղղագրության որ պատճենն է քոնը և որն է ստեղծված: Թվում է, թե դա բավական հեշտ կլինի հետևել, բայց առանց դրա խաղի մեջ շատ անհանգստություններ կունենաք, այնպես որ հեշտ է սխալվել: Ձեր կյանքն ավելի հեշտացնելու համար կարող եք գնալ հնարքի՝ դարձնելբոլոր ուղղագրություն առաջացնող քարտերը ոսկե են: Այսպիսով, նրանք նույնպես կստեղծեն ոսկե կախարդանքներ: Ձեր տախտակամածի մնացած բոլոր քարտերը պետք է լինեն ոչ ոսկեգույն: Կարելի է հակառակն անել (գեներացնող քարտերը ոսկի չեն, մնացածը ոսկի են), բայց դա ավելի թանկ կարժենա։ Իհարկե, առաջին մեթոդը էժան չէ, բայց գրեթե առաջին անգամ ոսկե քարտերը գոնե որոշակի առավելություն են տալիս Hearthstone-ում. հետաքրքիր փաստ, բայց սա խորհուրդ է այս արխետիպի իսկական երկրպագուների համար։

Խաղի ուշ փուլում կարող է տեղի ունենալ չափազանց տհաճ խայտառակություն։ Ձեր համադրության հիմնական քարտը կարող է լինել վերջինը տախտակամածում: Լավ է, եթե այդպես է, դուք այն կստանաք ձեր ձեռքում ճիշտ ժամանակին, եթե սկսեք իրականացնել համակցությունը մի շրջադարձից առաջ հոգնածության սկսվելուց առաջ: Ավելի վատ, եթե դա կա, կամ - ապա կորցնելու հավանականությունը մեծ է, եթե ձեզ մնում է մեկ առողջապահական միավոր (առավել հաճախ դա կլինի): Ձեր փրկությունը լրացուցիչ հմայքն է, որը ձեռք է բերվել ավելի վաղ ակամ Conspirator's Tome.

Խոսելով եև Լավա Սփիրս. Եթե ​​գտնեք այս հմայքը, ձեր կյանքը շատ ավելի հեշտ կդառնա, քանի որ այն կարժենա 2 մանա բյուրեղ: Այսպիսով, ձեզ մեկ օրինակ պետք չէ Կախարդի աշակերտներըկամ Լավա Սփիրսհամակցության համար կամ կարող եք գումարել մինչև 5 կախարդի աշկերտներըառանց հավելյալ ծախսերի, և, հետևաբար, հմայել են Conspirator's Tomeնույնիսկ ավելի էժան:

Եվ այս բաժնում վերջին բանն այն է, որ հաղթելու համար միշտ չէ, որ պետք է համադրություն իրականացնել: Դուք կարող եք մեծ վնաս պատճառել ձեր ձեռքից ձեր կախարդանքներով, բացի այդ, Կախարդի աշակերտներըօգտագործումից հետո կարող է հարձակվել Ժամանակի շեղումներ- և դա մեծ վնաս է: Երբեմն երեքը բավական է կախարդի աշկերտներըև ավարտված առաջադրանքը. հրե գնդակներկարժենա 1 մանա բյուրեղ, այսինքն՝ ձեր օգտագործած առավելագույնը երեքն է, և սա 21 վնաս է: Ավելացրեք 9 վնաս կախարդի աշկերտներըև ստացեք ուղիղ 30 վնաս: Կան այլ սցենարներ, օրինակ, դուք կարող եք հաղթել որպես դասական Freeze Mage պաշտպանության տակ սառցե բլոկներ, եթե գտնում եք մի քանի պայթյունի վնասման հմայքը: Եվ իսկապես շատ տարբերակներ կան, գլխավորը սովորել տեսնել դրանք բոլորը, ինչը երբեմն շատ դժվար է Quest Mage-ի համար:

Match-ups Quest Mage

Ինչպես Mulligan բաժնում, համընկնման տեղեկատվությունը հիմնված է վերջին մետա զեկույցների վրա:

Ռազմիկ

Դուք հավանաբար արդեն հասկացել եք, որ ծովահեն մարտիկի դեպքում ձեր շանսերն աներևակայելի փոքր են։ Սա ամենավատ համընկնումն է, ուստի հուսալ հրաշքի, թշնամու վատ վազքի և պատահականության:

Ավելի հետաքրքիր է Quest Warrior-ի հետ: Սրանք աներևակայելի շահավետ համընկնումներ են ձեզ համար մեկ բացառությամբ: Quest Warriors-ի մեծ մասը օգտագործում է Dirty Rat, և այս երկրորդ կաթիլը կարող է փչացնել ձեր ծրագրերը:

- Այս խաղի պահին դուք հեշտությամբ կարող եք խաղալ Արյան մոգ Թալնոս, բայց սա այնքան էլ խելացի քայլ չէ։ Այսպիսով, դուք մարտական ​​աղաղակ եք դնում Կեղտոտ առնետքոնը Արքմաժար Անտոնիդաս. Հաշվի առնելով, թե ինչ խաղաց Ռազմիկը Պաշտպան բլուրների, ձեռքում ունենալու հավանականությունը Կեղտոտ առնետբարձրանում է. Ի վերջո, ձեր հակառակորդը հիմար չէ և գիտի իրը միակ ելքըհաղթել. Այս պահին ամենալավ որոշումը 1/4-ով երկու արարածներով հարձակվելն ու հերթը բաց թողնելն է։ Այսպիսով, դուք ունեք 50% հնարավորություն՝ պահպանել հիմնական քարտը համակցության համար:

Հարց. ինչո՞ւ վերջին խաղային պահին պետք էր բաց թողնել քայլը և չպինգ անել Ռազմիկի դեմքին:

Առաջին պատճառն այն է, որ հերոսին աննշան վնասը քիչ է նշանակում: Բայց, իհարկե, սա չէ հիմնական պատճառը։ Հիմնական պատճառն այն է, որ Quest Warrior-ի որոշ կառուցումներ օգտագործում են: Ուստի, եթե Ռազմիկը ունի 30 առողջական միավոր, ավելի լավ է նրան չվնասեք, որպեսզի նա հենց այնպես հավելյալ քարտ չհանի։

Այսպիսով, վերադառնալով Կեղտոտ առնետ, աշխատեք միշտ ձեր ձեռքում թողնել այլ անկարևոր արարածներ (լավագույնը Ռոքի ազդարարներ, գանձ որոնողներ) պահակի համար Արքմաժար Անտոնիդասև կախարդի աշկերտները. Եթե ​​ձեր ձեռքում կա 1 բանալի քարտ, ապա մեկ ոչ բանալի քարտը բավարար է այն պաշտպանելու համար (ավելի շատ ավելի լավ է, բայց հազիվ թե օպտիմալ), եթե երկու բանալի քարտ կա, պահեք երկու ոչ բանալի քարտ և այլն։ Լավն այն է, որ Quest Warrior-ը մեծ ճնշում չի գործադրում արարածների վրա, այնպես որ դուք կարող եք ձեզ թույլ տալ հաղթել Կեղտոտ առնետ.

- Quest Mage-ի ձեռքում առանցքային և ոչ առանցքային քարտերի օպտիմալ քանակը՝ հաղթելու համար Կեղտոտ առնետ.

Ամբողջ սեղանը սառեցնելու դեպքում սպանվելու հավանականությունը շատ մեծ է:

Պալադին

Պալադինը նույնպես դանդաղաշարժ է և ձեռքից մեծ վնասվածություն չունի: Նա վնասի հիմնական մասը հասցնում է արարածների օգնությամբ, բայց եթե դրանք սառչեն, Պալադինը ոչինչ չի կարող անել։ Չարժե սպանել Տիրիոն Ֆորդրինգ, քանի որ սկսում եք վնասել Ashbringer-ից: Լավ նորությունն այն է, որ Ութերին դժվար է սպանել: Դժբախտության ավետաբերեթե նրա բոլոր արարածները սառած են:

Միակ իրական սպառնալիքը Quest Mage-ի համար այս առճակատման մեջ է: Այս փոքրիկ մուրլոկը, կարծես, նվագում են բոլոր Պալադինները: Նրանցից ոչ ոք սովորաբար ուշադրություն չի դարձնում ոչ ուշագրավ ու թույլ գաղտնիքի վրա։ Այնուամենայնիվ, սա նույն քարտն է, որը կարող է հաղթել Quest Mage-ին: Եթե ​​դուք խաղում եք այն ժամանակ, երբ մոգն ունի 1 առողջություն, նա դատապարտված է ձախողման, քանի որ նա կճեղքվի սառցե բլոկ. Նման ծիծաղելի պարտությունից խուսափելու համար փորձեք ձեզ չբերել 1 առողջապահական միավոր, Պալադինի հետ դիմակայությունում, սա միանգամայն իրական է: Մուրլոկ Պալադինի դեմ լավ գաղտնիք է, քանի որ այս արխետիպի միակ արարածներին ուղղված հմայքը, և սանրված նժույգ, ես շատ եմ ուզում խլել նրանից և ստանալ 1/3 դաշնակից արարածի վրա։ Հնարավորության դեպքում գտեք աօգտագործելով քարտի ստեղծման էֆեկտներ, սակայն, որոշ դեպքերում, սիրահարները նշանակություն չունեն, և շատ ավելի շահավետ է լրացուցիչ գտնելը պատճենը լավայից, սառցե բլոկ, տախտակամածի փլուզման կամ սառեցման էֆեկտ:

Հավանականությունը, որ

Հանթեր

Որսորդը միշտ կճնշի ձեզ, այնպես որ խաղացեք պաշտպանված վիճակում, փնտրեք հաղթելու այլընտրանքային ուղիներ, ոչ միայն հիմնականը: Սեղան չունենալու դեպքում որսորդի համար դժվար է առողջությամբ պատասխանել սպառնալիքներին, ուստի մաքրելուց հետո Ռոքի ազդարարև դուք կարող եք սահմանել տեմպը Արքմաժար Անտոնիդաս- Քիչ հավանական է, որ Որսորդը սպանի նրան առանց սեղանի: Նույնը կարելի է ասել մի քանիսի համար կախարդի աշկերտները. Այո՛, հեշտ է սպանել մեկին, բայց ոչ երկուսին կամ երեքին, եթե Որսորդի սեղանը սառած է կամ ընդհանրապես սառած։ Հետո հաջորդ շրջադարձին դուք կկարողանաք էժան «պտտվել»։ Դավադիրի թոմերըև այնտեղ գտնել նույն էժանագին կախարդանքները:

Ամբողջ սեղանը սառեցնելու դեպքում սպանվելու հավանականությունը ցածր է:

Շաման

Ներկայիս Shaman build-ները այնքան ագրեսիվ չեն, որքան նախկինում, ինչը լավ նորություն է ձեզ համար: Մի մոռացեք խաղալ Արյան ծարավև ձեր ձեռքից պայթած վնասի այլ աղբյուրներ: , ամենայն հավանականությամբ, չի վերապրի Շամանի հերթը, այնպես որ դրա վրա շատ մի խաղադրույք կատարեք (գուցե երկուսը Դժբախտության ավետաբերբացահայտելը միևնույն ժամանակ կօգնի):

Հավանականությունը, որ

Սրիկա

Լավ նորությունն այն է, որ Quest Rogue-ը բարենպաստ համընկնում է Quest Mage-ի համար՝ հիմնականում շնորհիվ սառեցման էֆեկտների և նույն Doomsayer-ի, ինչին Quest Rogue-ի համար բավականին դժվար է պատասխանել: Կարևոր է կենդանի չթողնել սեղանը, երբ Rogue-ը կարողանա ավարտին հասցնել իր որոնումը և խաղալ այն, որպեսզի 5/5 արարածներից շատ վնաս չստանաք: Ավելին, ցնցումներով արարածները կդառնան ձեր հիմնական գլխացավը. նրանք կլինեն լուրջ սպառնալիք և վնասի հիմնական աղբյուր: Լավ է, եթե ձեր հակառակորդը կառուցման մեջ շատ գծեր չունի, լավ է նաև, եթե այն դուրս է գալիս տախտակամածից մինչև Rogue-ի նպատակի ավարտը: Rogue Quest-ի շատ կառուցումներ սկսել են օգտագործել. սա հարմար պատասխան է նրանց համար Դժբախտության ավետաբեր, բացի այդ՝ ձեռքդ լցվելու և քարտդ վառելու միջոց։ Հիշեք այս կախարդանքը. Մի անտեսեք երբեմն ցուցադրելը Դժբախտության ավետաբերդատարկ սեղանի վրա՝ մեկ լրացուցիչ շրջադարձ շահելու համար, որում Սրիկան ​​սպառնալիքներ չի հնչեցնում:

Մեկ այլ կարևոր կետ այն է, որով Rogue-ը կարող է գտնել Խարդախ ծովահենև Պատրանքներ. Այդ դեպքում դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք կարողանա հաղթել: Բայց կարևոր է խաղալ այլ գաղտնիքների հետ. Հակակախարդական... - այս եռյակը կարող է նաև փչացնել ձեր ծրագրերը, եթե չհաղթահարեք բոլոր գաղտնիքները:

Սպանվելու հավանականությունը, երբ սառեցնում եք ամբողջ սեղանը, մեծ է, եթե դա Miracle Rogue է, միջին, եթե դա Quest Rogue է:

դրուիդ

Ամենատարածվածը սանդուղքի վրա ագրեսիվ դրուիդների արխետիպերն են, որոնց դեմ համեմատաբար հեշտ է խաղալ: Իհարկե, ոչ Մալֆուրիոնի կատարյալ տեմպով և ձեր կողմից վատ մուտքով: Օգտվեք հարաբերական անխոցելիությունից Դժբախտության ավետաբերեթե ձեր հակառակորդի սեղանը սառած է: Եթե ​​ձեր մրցակիցը խաղացել է Մուրլինջու, աշխատիր կենդանի չպահել քո արարածներին իր հերթին: Դուք չեք կարող նրանց ընդհանրապես բացահայտել կամ սպանել հերոսի զորությամբ:

Հավանականությունը, որ ) և ժամանակին խաղալ դրանք՝ հակառակորդի պլանները փչացնելու համար։ Անցեք տախտակամածով որքան հնարավոր է արագ և փորձեք լինել առաջինը, ով կհասկանա համադրությունը: Դուք չեք հաղթի, քանի որ սառցե բլոկհակառակորդին, սակայն, նրա համար աներևակայելի դժվար կլինի միաժամանակ ազատվել ձեր սեղանից և օգտագործել մեկ այլ սեղան սառցե բլոկ. Ամենայն հավանականությամբ, կհաղթի նա, ով առաջինն է խաղացել կոմբինացիան։

Մի մոռացեք ներուժի մասին Վաշժիր Օրակուլ, որով դուք կարող եք այրել ձեր հակառակորդի երկու քարտերը: Բայց նա կարող է նույնը անել: Եթե ​​ունեք, մի շտապեք խաղալ այն, սպասեք, մինչև մրցակիցը մոտ լինի կոմբինացիայի իրականացմանը: Բայց համոզվեք, որ կարող եք սպանել Արքմաժար Անտոնիդասկամ կախարդի աշակերտ.

Այնուամենայնիվ, ավելի հաճախ դուք դեռ կհանդիպեք Burn Mage-ին կամ Freeze Mage-ին, որոնց հետ համընկնումը դժվար է սառցե բլոկձեր հակառակորդը. Ամենայն հավանականությամբ, և՛ Bern Mage-ը, և՛ Freeze Mage-ը «կծակեն» ձերը սառցե բլոկձեռքից պայթուցիկ վնասի զանգվածի շնորհիվ, դուք հաղթելու քիչ հնարավորություն կունենաք: Իմաստ ունի գործել տուփից դուրս, փչացնել հակառակորդի պլանները գեներացված քարտերի օգնությամբ ( սառցե բլոկ, այնպես որ դուք պետք է հնարավորինս արագ այս գաղտնիքը ձեր ձեռքը վերցնեք: Դուք կարող եք նույնիսկ ցանկանալ նրան թողնել մուլիգան բեմում:

Անհարմար համընկնում - Silence Priest, քանի որ այս էֆեկտը վերացնում է սառցակալումը Քահանայի արարածներից, ինչը նշանակում է, որ նա հաճախ է հարձակվելու ձեզ վրա: Այնուամենայնիվ, լուռ քահանան նույնպես կարող է հաղթել, ի վերջո, նա կարող է միայն երկու անգամ անսպասելի պայթուցիկ վնաս պատճառել. Լռությունև ներքին զայրույթ.

Սպանվելու հավանականությունը մեծ է, երբ սառեցնում ես ամբողջ սեղանը:

Ուորլոք

Zoolock-ը հեշտ համընկնում է Quest Mage-ի համար, քանի որ կոմբո + Warlock-ը կանգնեցնելու ոչինչ չունի: Նույնը վերաբերում է Հենլոքին: Թող նա սպանելու ուղիներ ունենա Դժբախտության ավետաբեր, նրա մոտ ընդհանուր պատկերը փոքր-ինչ շտկված է։

Ուորլոքին հաճախ կարելի է սպանել ոչ թե կոմբինացիաների, այլ ձեռքիցդ պայթուցիկ վնասի օգնությամբ, ի վերջո, դասի համար բուժման շատ աղբյուրներ չեն մնացել։

Ամբողջ սեղանը սառեցնելու դեպքում սպանվելու հավանականությունը ցածր է:

Ինչպես խաղալ Quest Mage-ի դեմ

Եթե ​​դուք կարդացել եք այս ուղեցույցը հետաքրքրությունից դրդված, կամ եթե ցանկանում եք խաղալ այլ տախտակամածներ, ահա մի քանի խորհուրդ, թե ինչպես խաղալ Quest Mage-ի դեմ: Գուցե դուք շատ հաճախ եք հանդիպում նրանց ձեր շարքերում, կամ գուցե պարզապես ուզում եք ինչ-ինչ պատճառներով հաղթել նրանց: Ամեն դեպքում, ահա մի քանի խորհուրդ, թե ինչպես դա անել.

1. Փնտրեք որքան հնարավոր է շատ ուղիներ Mage քարտեր կամ ձեր դասի քարտեր ստեղծելու համար. փնտրեք սառցե բլոկ, , , լռության էֆեկտներ

5. Quest Mage-ին հաղթելու մեկ այլ միջոց է շատ արագ խաղալ, ինչպես Pirate Warrior-ը

6. Եթե Mage-ը դեռ սկսում է իրագործել իր կոմբինատը, մի հանձնվեք մինչև այն պահը, երբ առաջինը հայտնվի ձեր հակառակորդի ձեռքում՝ 0 մանա բյուրեղներով: Մինչ այդ, Մոգերի համար ամեն ինչ կարող է սխալ լինել (ի դեպ, շատ բան կարող է սխալ լինել):

Եզրակացություն

Quest Mage-ը ներկայիս մետա-ի ամենահետաքրքիր տախտակամածն է, աներևակայելի բարդ, բազմակողմանի, ճկուն և բազմաֆունկցիոնալ: Հաճելի է նաև, որ խաղացողը հիանալի պարգև է ստանում իր ջանքերի համար՝ յուրաքանչյուր շրջադարձի համար անսահման վնաս հասցնելու ունակություն, ինչպես նաև սանդուղքներում հաղթանակների անընդհատ բարձր տոկոս: Այս ամենը ստվերում է ոչ միայն բարդությունը, այլեւ երկար խաղերը։ Հետևաբար, մենք կարող ենք ասել. Quest Mage-ը տախտակամած է սիրողականների համար, ոչ թե զանգվածային սպառման համար: Միգուցե դա նույնիսկ ավելի լավ է թե խաղի, թե խաղացողների համար:

Եթե ​​դուք զգում եք, որ Quest Mage-ի այդ սիրահարն եք, գնացեք դեպի սանդուղք՝ այս տախտակամածի վրա ձեր հմտությունները բարելավելու համար: հաճելի հույզեր, Հետաքրքիր խաղերև ուղեղի ակտիվ գործունեությունը տրամադրվում է ձեզ:

Շնորհակալություն կարդալու համար, հետաքրքիր խաղեր:- Կարմիր լուցիան

Quest Mage «Սառցե գահի ասպետներ»: Նախորդ ընդլայնման ժամանակ այս տախտակամածի հետ մեծ հույսեր կային, բայց դրանք չիրականացան: Ինչպե՞ս է այս տախտակամածն այժմ խաղում:

Quest Mage «Սառցե գահի ասպետներ» քարտերով

Hearthstone-ում տախտակամած ներմուծելու կոդը.

Այն, ինչ կոչվում է «վերապրած»: Quest Mage-ը ինչ-որ պահի դարձավ նոր ընդլայնման լավագույն Mage տախտակամածը: Մինչև վերջերս ոչ ոք չէր հավատա դրան։

Ցավոք, նույնիսկ այս «լավագույն» տախտակամածը շեղվում է 50% շահութաբերության գծի շուրջ՝ անընդհատ հատելով այն այս կամ այն ​​ուղղությամբ: Այո, Ջայնայի համար ամեն ինչ վատ է:

Արխետիպը շատ չի փոխվել, բացառությամբ [Simulacrum]-ի մեկ օրինակի, որը սովորաբար ավելացվում է [Sorcerer's Apprentice]-ի երրորդ օրինակը տախտակամածի մեջ դնելու և կոմբոն ավելի արագ դարձնելու համար։

Հակառակ դեպքում, տախտակամածը նույնն է: Այստեղ դեռ շատ վերահսկողություն, շահույթ և կենսունակություն կա։ Առանց դրա՝ ոչ մի տեղ։

խաղային պլան

AT մեկնարկային ձեռքըթողնել:

  • [Պարտադիր կծիկ] – պարտադիր է:
  • [Արկանոլոգ]
  • [Շատուկ գիրք]
  • [սկսած ինժեներ]

Այլ քարտերի անհրաժեշտությունը կախված է նրանից, թե արդյոք դուք գիտեք, թե ինչ տախտակամած է խաղում ձեր հակառակորդը: Եթե, օրինակ, խաղում եք Warrior-ի դեմ, ապա հեռացեք [Herald of Doom]-ից, քանի որ եթե ձեր հակառակորդը ծովահեն ռազմիկ է, ապա այս արարածը կարող է ձեզ հաղթել, իսկ եթե դա Control Warrior է, ապա դուք ամեն դեպքում կհաղթեք: , այս արխետիպով պարզապես բավականաչափ վնաս չէ ձեզ վերցնելու համար:

Պետք է հիշել, որ խաղի ընթացքում դուք ունեք ընդամենը 3 գոլ.

  1. Գոյատևեք
  2. Քարտեր նկարել
  3. Գործարկել առաջադրանքը

Դա է առաջնահերթությունը։ Երբեք մի հարձակվեք թշնամու հերոսի վրա, երբ ավարտում եք նպատակը, դուք կունենաք ԱՆՎԵՐՋ վնաս ձեր ձեռքում, այնպես որ առևտուր և միայն առևտուր:

Գոյատևման ամենաթեժ գործիքը [Herald of Doom]-ն է, բայց փորձեք այն խաղալ միայն [Ice Nova] կամ [Blizzard] հետ համատեղ: Դրա արդյունավետությունը մի քանի անգամ կավելանա։

Սկսնակ Quest Mages-ի հիմնական խնդիրն այն է, որ նրանք չեն հաշվում իրենց ձեռքի քարտերը և երբեմն իրենց ձեռքում ստանում են ավելի քան 10՝ այրելով հիմնական քարտերը: Մի արեք դա այսպես. Թվաբանությունը քո ընկերն է։

Նա, ի դեպ, կօգնի ձեզ հասկանալ, թե երբ պետք է ավարտեք խաղը: Անսահման վնասով համադրությունն այսպիսի տեսք ունի.

  • [Կախարդի աշակերտ] + [Կախարդի աշակերտ] + [Լավայի նիզակ] + [Լավայի նիզակ] + [Պարույր կապող] պարգև։ Ընդհանուր = 8 մանա:
  • Բաց թողնել հերթը: Առաջադրանքի շնորհիվ դուք անմիջապես կսկսեք ձեր երկրորդ հերթը
  • [Archmage Antonidas] + ցանկացած կախարդանք: Ընդհանուր = 7-10 մանա: Այսքանը: Անտոնիդասը կստեղծի անվերջ անվճար [Fireballs], որպեսզի դուք նետեք ձեր հակառակորդին, և ձեզ բացարձակապես չի հետաքրքրում, թե որքան առողջություն ունի նա:

Ողջույն, կայքի հարգելի ընթերցողներ:

Այս հոդվածում դուք կտեսնեք Mage's Quest-ի ուղեցույց Un'Goro Expedition-ի թարմ արխետիպն է, որը կառուցված է լեգենդար դասի առաջադրանքի նոր մեխանիկայի վրա, որի հետ դուք կարող եք անսահման վնաս հասցնել մեկ պտույտով: Այս հատկությունը թույլ է տալիս երբեմն կոչել արխետիպը ոչ թե Quest Mage, այլ OTC Magկամ TTK Mag(Տեխնիկապես սպանությունը կատարվում է երկու քայլով, սակայն հակառակորդի հերթն ընդմիջում չկա), կան այլ անուններ. Մագ որոնումով, Exodia Mageեւ այլն։ Առանց մեծ նախապատմության, ընթերցողին առաջարկվում է անմիջապես սուզվել այս արխետիպի ուղեցույցի մեջ, որը, ինչպես բոլոր ուղեցույցները, կսկսվի հենց տախտակամածից, դրա հիմնական և կամընտիր քարտերի ակնարկից, ինչպես նաև հնարավոր այլընտրանքային կառուցվածքներից:

Սա ամենատարածված և ստանդարտն է Quest Mage տախտակամած, դրա հեղինակը Թայլերն է, թեև շատ այլ հեռարձակողներ նմանատիպ թերթիկներ ունեին դեպի Un'Goro արշավի սկզբնական օրերին, օրինակ՝ Dog։

Դուք պետք է պարզեք, թե ինչ դեր են խաղում 30 քարտերը այս տախտակամածում: Ընդհանուր առմամբ, կան մի քանի խմբեր, որոնք կատարում են տարբեր գործառույթներ.

  • Անմիջապես ինքնին համակցությունը, որը զբաղեցնում է անսովոր մեծ տարածք. արքմագ Անտոնիդաս, երկու կախարդի աշակերտ, երկու լավայի նիզակներ:
  • Կոմբոն, իհարկե, չի աշխատի առանց Binding Coil-ի և այն ավարտելու համար անհրաժեշտ քարտերի՝ Chatty Books, Petroglyphs և Conspirator's Tomes:
  • Համադրությունն իրականացնելու համար, ինչպես տեսնում եք, ձեզ հարկավոր են շատ քարտեր, ուստի տախտակամածը դասավորելու մեխանիզմը, որը նույնպես ավելցուկ է, չափազանց կարևոր է՝ երկու գանձ հավաքող, երկու սկսնակ ինժեներ, երկու արկանոլոգ, երկու Վաշջ ir Oracles, երկու կախարդի բանականություն:
  • Մնացած քարտերը անհրաժեշտ են գոյատևման համար, քանի որ մինչ դուք տեսակավորում եք տախտակամածի միջով համադրություն փնտրելու համար, թշնամին չի նայի ձեզ և չի սպասի իր մահվանը, նա կդիմադրի: Ագրեսիան զսպելու և մինչև X պահը գոյատևելու համար Quest Mage տախտակամածն ունի Doom-ի երկու Heralds, երկու Ice Blocks, Ice Barrier, Ice Ring, Blizzard:

Սրանք բոլոր քարտեզների խմբերն են, որոնք դուք պետք է ստեղծեք Quest Mage տախտակամածներ. Դուք չեք կարող ազատվել դրանցից ոչ մեկից, բայց կարող եք մասամբ փոխել խմբերից յուրաքանչյուրի ներքին բովանդակությունը: Եթե ​​փոխեք առաջին խումբը, դուք կստանաք բոլորովին այլ Quest Mage, որը սպանում է թշնամուն ոչ թե անսահման Fireball-ներով, այլ Fairy Giants-ի, Fire Giants-ի և Alexstrasza-ի օգնությամբ։ Սա նաև Quest Mage է, բայց մենք նրա մասին չենք խոսի այս ուղեցույցում, քանի որ, ըստ երևույթին, Archmage Antonidas-ի հետ շինությունները ավելի շատ են հետաքրքրում խաղացողներին և օբյեկտիվորեն ավելի ուժեղ են: Չնայած, իհարկե, տարբեր տարբերակներդրա դրական և բացասական կողմերը:

Երկրորդ, երրորդ և չորրորդ խմբերի քարտերը շատ ավելի ճկուն են, դրանք կարող են կրճատվել ծավալով, փոխվել գրեթե ամբողջությամբ: Դա իսկապես պետք է զգույշ անել: Օրինակ, դուք անպայման պետք է գեներացնեք 6 ոչ տախտակամած ուղղագրություններ, որպեսզի ավարտեք Binding Spiral-ը: Դա անելու ամենահեշտ ձևը Conspirator's Tomes-ին օգնելն է, բայց կան հավաքներ առանց դրանց:

Հետաքրքիր կապ կա տախտակամածի կառուցման խմբի և առաջադրանքների ստեղծման խմբի միջև: Բանն այն է, որ որքան շատ պետք է նկարես, այնքան քիչ հնարավորություն ու ցանկություն կունենաս օգտագործելու քարտերի սերունդը։ Պարզապես այն պատճառով, որ տախտակամածի վերակառուցումը գրեթե միշտ ավելի լավ է, քան նոր կախարդանքներ ստեղծելը, հաճախ դրանց համար բավականաչափ տեղ չկա ձեր ձեռքում: Այսպիսով, եթե շատ ոչ-ոքիներ տանեք, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք ավարտել Spiral Binding-ը նույն հերթում, երբ խաղում եք Sorcerer's Apprentices-ը լավա Սփիրսի հետ միասին: Այստեղ կան ռիսկեր, քանի որ որոշ կախարդանքներ չափազանց թանկ են, երբեմն դրանք ընդհանրապես չեն կարող օգտագործվել (դուք արդեն ունեք նույն գաղտնիքը ակտիվ, այս կախարդանքները կսպանեն ձեր արարածներին, կհեղեղեն սեղանը և տեղ չեն թողնի Արքմագ Անտոնիդասին և այլն): ինչը նշանակում է, որ դուք կկորցնեք կայունությունը, եթե շատ խաղաքարտ օգտագործեք նկարելու համար: Մյուս կողմից, նրանց օգնությամբ դուք շատ ավելի արագ կգտնեք համադրության բոլոր անհրաժեշտ մասերը և այլ կարևոր գործիքներ։

Մետաղադրամի մյուս կողմը ուղղագրության ստեղծման քարտերի գերառատությունն է: Նրանք, իհարկե, լավն են, երբեմն նրանցից կարող եք լրացուցիչ պաշտպանական գործիքներ գտնել կամ նույնիսկ հաղթելու այլ եղանակներ: Այսպիսով, դուք հետևողականորեն կկատարեք լեգենդար առաջադրանքը յուրաքանչյուր խաղում, բայց կզոհաբերեք տախտակամածի տեսակավորման արագությունը, ինչը նշանակում է համադրություն արագ հավաքելու և խաղն ավարտելու ունակությունը:

Խաղարկային քարտերի և ուղղագրության ստեղծման քարտերի համամասնությունները կարգավորելը շատ բարդ խնդիր է, բայց չափազանց կարևոր Quest Mage-ի ցանկացած խաղացողի համար: Եթե ​​կա օպտիմալ հավաք, ապա այն հազիվ թե գտնվի: Միգուցե կառուցվածքը պետք է փոխվի՝ կախված խաղացողի նախասիրություններից, վարկանիշից, մետայից և խաղաոճից:

Այստեղ միջամտում է նաև վերջին բաղադրիչը՝ գոյատևման քարտերը։ Նրանցից շատերը չկան պարզապես այն պատճառով, որ տախտակամածում բավականաչափ տեղ չկա: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք զոհաբերել կա՛մ տախտակամածի քանդումը, կա՛մ ուղղագրության սերունդը: Սա էլ ավելի է բարդացնում լավագույնը ստեղծելու գործընթացը Quest Mage տախտակամածներև դրա օպտիմալացումը։ Այնուամենայնիվ, արխետիպն ինքնին շատ բարդ է ոչ միայն տախտակամածի նախագծման փուլում, այլ նաև հենց խաղի մեջ: Հեղինակը հույս ունի, որ ընթերցողը պատրաստ է դրան։

Որպեսզի այս բաժինն անհիմն չթվա, ստորև կառաջարկվի այլընտրանքային Quest Mage տախտակամածներտարբեր ուղղություններով տեղաշարժված առաջնահերթություններով։ Դուք կարող եք դիտել դրանք՝ սեղմելով ստորև բերված սփոյլերների վրա, և այնտեղ նույնպես կտրվեն փոքրիկ մեկնաբանություններ։

Quest Mage by Tyler (սեղմեք բացելու համար)

Այս շինարարության մեջ շեշտը դրված է կախարդանքների առաջացման վրա (ընդհանուր առմամբ կարող եք ստեղծել առնվազն 10)՝ տախտակամածի փլուզման մեխանիզմի հաշվին:

Quest Mage by Savjz (սեղմեք բացելու համար)


Quest Mage-ի այս տարբերակը կենտրոնացած է գոյատևման և Pirate Warrior-ի հետ պարտվող խաղի բարելավման վրա: Առաջին հերթին զոհաբերվում են դոբորի հնարավորությունները։

Quest Mage by J4CKIECHAN (սեղմեք բացելու համար)


Կառուցվածքը խուսափում է պաշտպանական Doomsayers-ից՝ հօգուտ լրացուցիչ քարտերի ստեղծման, բայց նաև բացակայում է Tome of the Conspirator-ը, որը հաճախ շատ դժվար է իրականացնել՝ բարձր գնի և ձեռքի արտահոսքի պատճառով:

Quest Mage անհայտ խաղացողից (սեղմեք բացելու համար)

Այս տարբերակը կենտրոնանում է տախտակամածը որքան հնարավոր է արագ դուրս բերելու վրա, սակայն հաճախ ձեռքի տարածք և ժամանակ չի մնում՝ նախապես ստեղծելու լրացուցիչ կախարդանքներ՝ Binding Spiral-ը նետելու համար:

Quest Mage տախտակամածի կամընտիր քարտեր

Արյան մոգ Թալնոսհաճախ Treasure Collector-ի դեգրադացված տարբերակն է, քանի որ տախտակամածների մեծամասնությունը պարզապես չունի բավարար վնաս պատճառող կախարդանքներ: Այս դեպքում ավելի լավ է լրացուցիչ հարձակումը: Օգտագործեք Treasure Collector-ի հետ, եթե շատ հավելյալ եք ցանկանում:

Կեղտոտ առնետհետաքրքիր տեխնոլոգիական քարտ է, որն օգտակար է ներկայիս մետաների առճակատումներից շատերին: Կարող է շատ օգտակար լինել Quest Mages-ի, Quest Rogues-ի, Quest Warriors-ի և որոշ այլ արխետիպերի դեմ: Առավել հաճախ օգտագործվում է Ice Nova-ի կամ Blizzard-ի հետ համատեղ:

Ցավի ծառանայս տախտակամածի համար լավագույն խաղաքարտը չէ, քանի որ շատ հեշտ է շրջվել Quest Mage-ի դեմ՝ մի քանի անգամ հարձակվելով Ցավի ծառայի վրա և լցվել Ջայնայի ձեռքը: Ոչ մի դեպքում դա չպետք է թույլատրվի: Ավելի լավ է օգտագործել Vashj'ir Oracle-ը:

Երկրորդ պատճենը ձյան փոթորիկ- երբեք չի ցավում, բայց խնդիրը տարածքի պակասն է և Quest Mage-ի այլ առաջնահերթությունները:

Մանա Բոնդլավ միջոց է հակառակորդին խաբելու, առաջադրանքում առաջխաղացման, անսպասելի տեմպային շարժումներ կատարելու և այլն։ Կարող է օգնել ավարտել խաղը ոչ ստանդարտ ձևով՝ Freeze Mage-ի ոճով:

Cabal Courier, Thievish Bully, Cabal Chemist- Լեգենդար առաջադրանքի ավարտին առաջ գնալու ընդունելի ուղիներ, բայց ոչ այնքան կայուն: Այնուամենայնիվ, երբեմն այս անկայունությունը կարող է պարգևատրվել:

Frostbolt, Polymorph, Fireballհիանալի քարտեր, ափսոս, որ տախտակամածում նրանց համար տեղ չկա։

Մալիգան Quest Mage տախտակամածից

Անկախ նրանից, թե որ կառուցվածքն եք ընտրում, մուլիգանի բեմը շատ կարևոր է: Նախ, դուք պետք է որոշեք՝ թողնել առաջադրանքը, թե ոչ: Երկրորդ, որոշեք խաղը սկսելու այլ քարտեր:

Առաջադրանքի հետ կապված խնդիրը բավականին հստակեցված է և դժվար թե որևէ մեկի մոտ կասկած առաջացնի, գոնե ներկայիս մետաում: Ապագայում ամեն ինչ կարող է փոխվել, եթե որոշակի դասակարգ դառնա քիչ թե շատ ագրեսիվ, բայց առայժմ, ահա ձեր առաջնահերթությունները միացման պարույրի համար.

Ռազմիկ Հեռանալ
Պալադին Հեռանալ
Հանթեր վերակայել
դրուիդ վերակայել
Շաման Հեռանալ
Սրիկա Հեռանալ
Մոգ Հեռանալ
Քահանա Հեռանալ
Ուորլոք Հեռանալ

Կարևոր նշում. այս ընտրությունը կիրառելի է միայն այն դեպքերում, երբ դուք չգիտեք, թե ինչ արխետիպի դեմ եք խաղում: Եթե ​​դուք արդեն հանդիպել եք սանդուղքի վրա ինչ-որ խաղացողի հետ Pirate Warrior-ում, ապա, իհարկե, հաջորդ անգամ, երբ հանդիպեք նրան, խնդիրը պետք է վերականգնվի: Նույնը վերաբերում է այն իրավիճակներին, երբ դուք խաղում եք բաց տախտակամածի մրցաշարեր:

Կարող ենք ձևակերպել հետևյալը ընդհանուր կանոն: եթե վստահ եք, որ խաղում եք սուպեր ագրեսիվ տախտակամածի հետ(կամ Միջին Հանթեր - նա բավական ագրեսիվ է ձեզ համար), վերակայել առաջադրանքը. Բացառություն է Zoolok-ը, նրա հետ առճակատման ժամանակ կարող եք Պարտադիր կծիկը թողնել ձեր ձեռքում։

Հիմա մյուս քարտերի մասին: Թիվ մեկ առաջնահերթությունը Arcanologist-ն է, սա է լավագույն երկրորդըգցել քեզ համար: Ընդհանրապես, դուք նախ և առաջ պետք է գտնեք տախտակամածի միջով դասավորված ցանկացած երկրորդ կաթիլ (ոչ ժայռապատկեր, և առավել ևս ոչ Doom-ի հերալդը. այս քարտերը ձեզ պետք են միայն այն ժամանակ, երբ ձեր ձեռքից հանել եք առաջադրանքը, այսինքն՝ դուք խաղում են ագրեսիվ հակառակորդի հետ), այսինքն՝ Արկանոլոգ, գանձ հավաքող, նորեկ ինժեներ։ Եթե ​​դուք ունեք մետաղադրամ, ապա տախտակամածի փլուզմամբ երրորդ շարժումը տեղի կունենա. Եթե ​​դուք ունեք երկրորդ քայլ, փնտրեք երրորդը, որը կկատարի նույն գործառույթը: Եթե ​​արդեն երկրորդ կաթիլ ունեք, կարող եք պահել նաև Chattering Book-ը: Հեղինակը խորհուրդ չի տալիս նրան թողնել առանց լավ «դյուզի», բայց շատերը կարող են վիճել այս հայտարարության հետ։

Ձեզ անհրաժեշտ չեն այլ մուլիգան քարտեր, եթե իհարկե չվերակայեք առաջադրանքը: Այս դեպքում միշտ թողեք Doom-ի Herald-ը և The Chattering Book-ը: Մոռացեք երրորդ կաթիլների մասին: Եթե ​​դուք հանդիպում եք քահանայի, խորհուրդ չի տրվում հեռացնել Ice Block-ը ձեր մեկնարկային ձեռքից:

Quest Mage տախտակամած խաղալու ռազմավարություն

Բաժին, որը դժվար է գրել և տեղավորել բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները, քանի որ Quest Mage-ի համար խաղալիս շատ նրբություններ և կարևոր կետեր կան: Այս բաժնում ոչ բոլոր կարևոր տեղեկությունները կտրամադրվեն, քանի որ երբեմն դժվար է ընդհանրացնել. որոշակի դասի դեմ խաղալիս ամեն ինչ կարող է կտրուկ փոխվել: Միայն հիմնական կետերը.

Նախ, գործ ունենալով մուլիգանի հետ, հիշիր մետաղադրամըեթե քեզ բախտ վիճակվի երկրորդ քայլել: Մետաղադրամը հաշվվում է որպես քարտ, որը խաղի սկզբում ձեր տախտակամածում չի եղել, ինչը նշանակում է կօգնի ավարտել Պարտադիր պարույրը. Սա նշանակում է, որ Monetku-ն լավագույնն է խաղալ դուրս առաջադրանքից հետո, ոչ դրանից առաջ։ Երկրորդ, հիշեք, որ պարտադիր չէ, որ առաջադրանքը կատարվի առաջին հերթին, հաճախ ավելի լավ է տեղադրել Խոսող գիրքը, իսկ հաջորդ շրջադարձին ձեր երկրորդ կաթիլը և այլն: Ամենից հաճախ, դուք անմիջապես չեք սկսի կատարել առաջադրանքը, հատկապես, եթե չունեք մետաղադրամ:

Ձեր գործողությունները սկզբում այլապես բավականին պարզ են: Տեղափոխեք տախտակամածը որքան հնարավոր է արագ: Սա ձեր առաջնահերթությունն է սկզբում. չխփել աննշան թշնամու արարածներին, չխաղալ գաղտնիքներ, չսառեցնել աննշան սեղանը, չավարտել առաջադրանքը Պետրոգլիֆի և այլ քարտերի օգնությամբ, այլ միայն կոտրել տախտակամածը: Առաջին հերթին, միշտ փորձեք խաղալ Arcanologist, և տախտակամածի տեսակավորման սովորական աղբյուրներից հետո - այս խորհուրդը տեղին է խաղի ցանկացած փուլում, եթե, իհարկե, դեռ գաղտնիքներ չկան տախտակամածում:

Մեկ այլ կարևոր կետ. Օգտագործեք խաղի սկզբում տախտակամածը մանայի կորի երկայնքով դասավորելու մեխանիզմը. Երկրորդ քայլում` երկրորդ կաթիլ, երրորդում` երրորդ, չորրորդում` մի քանի վայրկյան: Ձեր ամբողջ մանան ծախսեք մեկ հերթափոխի համար, խաղացեք «mana efficiency», ինչպես կասեին արտասահմանցի գործընկերները։ Մի վախեցեք խաղալ Vashj'ir Oracle 3-րդ հերթում, հաճախ ձեզ չի հետաքրքրում, թե քանի քարտ ունի ձեր հակառակորդը կամ ինչ է նա անում: Դուք ունեք ձեր սեփական մարտավարությունը, որն է՝ փնտրել պարտադիր քարտերխաղի սկզբում այն ​​կբարդացվի այլ տարրերով, ներառյալ ագրեսիայի զսպումը և առաջադրանքի կատարումը: Սկզբում ձեր էժանագին արարածները կարող են օգնել պաշտպանությունում, փորձել նրանց առևտուր անել, շեղել ագրեսիան ձեր հերոսից:

Այս ամենը ճիշտ է, իհարկե, եթե դուք չեք հանդիպել Pirate Warrior-ին կամ այլ ագրեսիվ տախտակամածի: Եթե ​​նրանք հանդիպեցին, ապա առաջին իսկ քայլերից առաջնահերթությունը կլինի գոյատևումը։ Այնուամենայնիվ, սա կլինի ձեր միակ առաջնահերթությունը ողջ խաղի ընթացքում: Այս մրցախաղում հաղթելու միջոցը աղյուսակը մաքրելն է և Doomsayer-ի հետ նոր սպառնալիքներ չներկայացնելն է: Այնուհետև դուք խաղում եք Archmage Antonidas-ը դատարկ սեղանի վրա, որից դուք նույնիսկ լրացուցիչ Fireballs չեք ստանում, եթե նա վերապրի շրջադարձը, դուք կարող եք դրանք ստեղծել այնքան, որ ավարտեք խաղը:

Երբ դուք և ձեր հակառակորդն ավելի շատ մանա բյուրեղներ ունեք, խաղն ավելի դժվար է դառնում: Դուք դեռ պետք է փորձեք նկարել որքան հնարավոր է արագ, այնուամենայնիվ, ձեր հակառակորդը հավանաբար արդեն կվերցնի տախտակը և կսկսի մեծ վնաս հասցնել ձեր հերոսին: Նրա ագրեսիան զսպելու համար հարմար են սառեցման էֆեկտները և Doomsayers-ը, ինչպես նաև պատահականորեն ստեղծված Mage քարտերը: Այստեղ կարևոր է նշել հետևյալը.

Երեք բան ձեզ բաժանում է պարտությունից. Առաջին - Ձեր առողջության համար. Երկրորդն է սառեցման էֆեկտներհակառակորդի արարածներ. Երրորդ - սառցե բլոկ. Կարևոր է այդ ռեսուրսներից յուրաքանչյուրի ծախսման ճիշտ առաջնահերթությունը: Առաջին հերթին դուք օգտագործում եք Ձեր առողջության համար, դուք կարող եք ձեզ թույլ տալ որոշակի վնաս հասցնել, կարող եք թույլ տալ, որ թշնամին մի քիչ կրակի ուժ դնի սեղանին: Դժվար է ճշգրիտ թվեր գտնել, երբ ապահով ես: Տեղյակ եղեք ձեռքի պայթյունի վնասման հնարավորություններին (Fireballs, Guts), հարձակման ուժեղացումներին (Wild Roar, Bloodlust) և լիցքավորող արարածներին: Քանի դեռ ձեր կյանքին վտանգ չի սպառնում, և դուք մոտ չեք մահացու վնաս ստանալուն, մի սառեցրեք թշնամու արարածներին:

Միայն եթե դուք կարող եք մահացու վնաս հասցնելկամ առողջությունը մոտեցնում եք զրոյին, դուք չեզոքացնում եք սպառնալիքները սառեցման էֆեկտներև այլ հեռացումներ, որոնք նրանք կարողացան առաջացնել: Միշտ չէ, որ իմաստ ունի միավորել սառեցման էֆեկտները Doomsayer-ի հետ, որոշ արխետիպեր կարող են հեշտությամբ արձագանքել դրան, իսկ մյուսները՝ ընդհանրապես: Կրկին, եթե դուք սառեցնում եք ձեր հակառակորդի արարածներին, ապա վստահ եք, որ նա իր ձեռքից մահացու վնաս չի հասցնի ձեզ զենքով, հմայքով կամ գծիկներով: Եթե ​​դա հնարավոր է, ուրեմն դու վերջին փուլում ագահ էիր, պետք է ավելի շուտ սկսեիր արարածներին սառեցնել։

Միայն սառեցման էֆեկտների ավարտից հետո դուք դիմում եք գոյատևման վերջին ռեսուրսըսառցե բլոկներ. Մինչ նրանք սկսեն ճեղքել, դուք շատ քիչ ժամանակ կունենաք հաղթելու համար: Հետևաբար, դուք պետք է հաղթեք կեռիկով կամ խաբելով որքան հնարավոր է շատ ժամանակ, նախքան սառցե բլոկները օգտագործելը: Երբեմն դա նշանակում է, որ դուք պետք է ռիսկի դիմեք, օրինակ՝ օգտագործելով Ice Barrier-ը և ապավինեք լրացուցիչ 8 զրահներին, որպեսզի ձեր հակառակորդը չսպանի ձեզ: Կաշխատեն նաև պաշտպանական այլ գործիքներ, որոնք դուք կարող եք ստեղծել (Anti-Magic, Vaporization և այլն): Երբեմն նրանք կարող են փրկել ձեզ և լրացուցիչ շրջադարձ տալ մինչև սառցե բլոկը ակտիվացնելը: Նկատի ունեցեք, որ սառցակալումը, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ չի օգնի, եթե սառցե բլոկները հանվեն, և դուք ունեք 1 առողջություն, ապա չեք կարողանա բուժվել։ Հետևաբար, շատ կարևոր է ճիշտ առաջնահերթություն տալ պաշտպանական ռազմավարություն ընտրելիս, ժամանակ գնեք ցանկացած միջոցներով, որը հետագայում չի կոտրի ձեր կոմբինատը:

Ժամանակն է խոսել հենց համադրության մասին: Կարծես հետևյալն է՝ դուք գցում եք երկու Sorcerer's Apprentices (2 + 2 մանա), այնուհետև օգտագործում եք երկու լավայի նիզակներ (2 + 1 մանա) նրանց վրա, այնուհետև օգտագործում եք պարուրաձև կապման պարգևը (1 մանա): Սա իդեալական տարբերակ է, որում առաջադրանքն արդեն ավարտված է, և կոմբինացիայի բոլոր մասերը ձեր ձեռքում են։ Հնարավոր է ամեն ինչ անել առանց մեկ Sorcerer's Apprentice-ի կամ առանց մեկ Lava Spear-ի, հնարավոր է կատարել առաջադրանքը չորս Sorcerer's Apprentices-ի միջոցով՝ օգտագործելով Conspirator's Tomes-ը և ուղղագրության ստեղծման այլ մեթոդներ. դրանք բոլորը կարժենան շատ էժան: Այստեղ վտանգ կա, որ ստեղծված քարտերը կարժենան ավելի քան 4-5 մանա բյուրեղներ, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարողանա օգտագործել դրանք: Կամ այս կախարդանքը կարող է լինել հրաբխային խմելիք, որը, իհարկե, երբեք չպետք է օգտագործվի այն դեպքում, երբ մերկացած են Sorcerer's Apprentices-ը:

Եթե ​​ամեն ինչ լավ է, ապա դուք բաց եք թողնում շրջադարձը, և Time Warp-ը ձեզ լրացուցիչ շրջադարձ է տալիս: Դրանում դուք կստանաք քարտ ( զգույշ եղիր, որպեսզի հոգնածությունը չսպանի քեզ, նա դա կանի նույնիսկ Սառցե բլոկի միջով) և ձեր Կախարդի Աշակերտները կկարողանան հարձակվել: Սա, սակայն, միշտ չէ, որ կարևոր է։ Կարևորն այն է, որ ձեր ձեռքում պետք է լինի արքմագ Անտոնիդասը։ Կատարելով այն՝ դուք կատարում եք միայն մեկ հմայություն, որը չի սպանի ձեր Կախարդի աշակերտներին կամ ձեզ (օրինակ, նույն Կախարդի բանականությունը կարող է սպանել ձեզ հոգնածությունից): Այսպիսով, դուք կստանաք առաջին Fireball-ը, որն արժե 0 մանա բյուրեղներ ձեր ձեռքում: Այնուհետև դուք կստանաք դրանք նորից ու նորից, մինչև չսպանեք ձեր հակառակորդին:

  • Միշտ հետևեք ձեր ձեռքում գտնվող քարտերի քանակին, թույլ մի տվեք, որ դրանք այրվեն, քանի դեռ չեք հավաքել համադրության բոլոր անհրաժեշտ մասերը:
  • Միշտ հետևեք ձեր տախտակամածի քարտերի քանակին, խուսափեք հոգնածությունից, ինչը հաճախ մահացու կլինի ձեզ համար:
  • Նախքան համադրություն խաղալը, համոզվեք, որ ունեք այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է՝ 5 ազատ տեղերտախտակի վրա գտնվող արարածների համար՝ ավարտված առաջադրանք (կամ հնարավոր է իրականացնել Conspirator's Tome-ով և այլ քարտերով), հմայություն՝ հրե գնդակ ստանալու համար Արքմագ Անտոնիդասից (այս կախարդանքը չի կարող գաղտնիք լինել, որն արդեն ակտիվ է, Հրաբխային խմիչք, շահույթի աղբյուր, որը կսպանի քեզ հոգնածությունից կամ պայթուցիկ վնասից մի արարածի, որը ոչ ոքի չունի նրան տալու, բացի քո սեփական արարածներից):
  • Հիշեք, որ Forbidden Flame-ը կսպառի ձեր բոլոր մանան, իսկ Sorcerer's Apprentice-ի էֆեկտները ընդհանրապես չեն ազդի դրա վրա:
  • Petroglyph-ի կամ քարտերի ստեղծման այլ աղբյուրների օգնությամբ դուք կարող եք ստանալ լրացուցիչ Lava Copy, որը կարագացնի և մեծապես կհեշտացնի կոմբինացիայի հավաքագրումը:
  • The Mage-ն ունի 31 կախարդանք, որոնք դուք կարող եք կատարել: Նրանց միջին արժեքը 3,5 մանա է:

Կախարդական կախարդները հասանելի են սերնդի համար
  • Binding Spiral-ն ավարտելուց հետո ձեր ձեռքում կունենաք Time Warp ուղղագրությունը. համոզվեք, որ դրա համար բավականաչափ տեղ ունեք:
  • Ուշադիր հետևեք ձեր ստեղծած քարտերին, ամենից շատ օգտագործեք դրանք:
  • Համադրություն Mage's Quest- հաղթելու գլխավոր, բայց ոչ միակ ճանապարհը: Դուք կարող եք հաղթել ինչպես ձեր ձեռքի պայթյունից, այնպես էլ՝ կրկին խաղալով հակառակորդի օգտին: Երբեմն դուք կարող եք հաղթել թերի համադրությամբ, օրինակ՝ ձեր Sorcerer's Apprentices-ը Time Warp-ից հետո կարող է ինքնուրույն 12 վնաս հասցնել, ինչը երբեմն կարող է բավարար լինել:
  • Եթե ​​դուք չունեք բավարար քարտեր Archmage Antonidas-ից Fireball-ից ձեռք բերելու համար մինչև ձեր OTK հերթը, մի օգտագործեք մեկ լավա նիզակ՝ խաղալով միայն երկու Sorcerer's Apprentices, մեկ Lava Spear և լեգենդար որոնման պարգևը ձեր առաջին հերթին: Սա ձեզ կարժենա ընդամենը 8 մանա բյուրեղներ, և ձեր հաջորդ շրջադարձի ժամանակ դուք կարող եք նետել և՛ Archmage Antonidas-ը, և՛ մնացած լավայի նիզակը Sorcerer's Apprentice-ին:

Match-ups Quest Mage

Այս բաժնում Mage's Quest-ի ուղեցույցկնշվեն կոնկրետ արխետիպերի հետ առճակատման հիմնական ասպեկտները, որոնք միշտ պետք է հիշել: Բացի այդ, կտրվի գրագետ խաղով հաղթելու հնարավորությունների գնահատական։

Հայելային դիմակայությունը կհաղթի նա, ով արագ կգտնի և կիրականացնի համադրությունը։ Կամ նա, ով ճիշտ ժամանակին չի գտնում երկու սառցե բլոկ և չի շահի երկու լրացուցիչ քայլ, կկորցնի այն: Vashj'ir Oracle-ը առանցքային քարտ է հայելային խաղի մեջ, փորձեք օգտագործել այն այրել հակառակորդի քարտերը, ինքդ քեզ մի՛ դրիր Վաշջիրի օրագրության տակ։ Շատ քարտեր այս համընկնման մեջ իմաստ չունեն (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doombringer և այլն), ազատվեք դրանցից առանց վարանելու:

Freeze Mage-ը բարենպաստ համընկնում չէ ձեր տախտակամածում բուժման բացակայության պատճառով: Փորձեք գտնել Anti-Magic-ը, այրեք ձեր հակառակորդի քարտերը, փչացրեք նրա ծրագրերը այլ կերպ:

Tempo Mage - փորձեք պայթուցիկ վնաս պատճառել ձեր արարածներին (միակ թեկնածուն Doom-ի հերալդն է), ձեր ձեռքում պահեք Archmage Antonidas-ի պատասխանը:

Միայն լռված քահանան կարող է իրական խնդիր լինել Mage's Quest, քանի որ սառեցման ազդեցությունները նրա վրա այնքան էլ արդյունավետ չեն։ Լավ նորությունն այն է, որ լռության օգտագործումը արարածից կհեռացնի բոլոր դրական ազդեցությունները, ինչը նշանակում է, որ դուք շատ անկանխատեսելի վնաս չեք ստանա: Այնուամենայնիվ, դա չի կարող ավելի հեշտ լինել, քան սա:

Մնացած բոլոր քահանաները շատ հեշտ հակառակորդներ են, նրանք պարզապես չեն կարողանա ժամանակին բավականաչափ ճնշում գործադրել ձեզ առաջ մղելու համար: Priest-ի հավաքածուում շատ բացիկներ չկան, որոնք ձեզ ինչ-որ կերպ կկանգնեցնեն: Միակ խնդիրը - գողություն ձեր Ice Block տախտակամածից. Սա ձեզ համար չի նշանակի ավտոմատ կորուստ, ի վերջո, նույնիսկ ձեր OTC քայլից հետո, Քահանային սեղանին ոչ մի արարած չի մնա, և դուք կունենաք մինչև հինգը, դուք պետք է ինչ-որ կերպ սպանեք նրանց, ինչպես նաև վերականգնել: ձեր առողջությունը բավարար քանակությամբ, որպեսզի մնացած կրակագնդերը չավարտեն Քահանային: Այնուամենայնիվ, ինչ-որ բան դեռ կարող է սխալ լինել, ուստի փորձեք հնարավորինս արագ գտնել Ice Blocks-ը, օրինակ՝ կարող եք դրանք թողնել ձեր մեկնարկային ձեռքում մուլիգանի վրա:

Չնայած Zoolok-ը ագրեսիվ արխետիպ է, նրա հետ հեշտ կլինի գործ ունենալ: Փաստն այն է, որ նա շատ քիչ հնարավորություններ ունի ինչ-որ բան անելու, երբ սեղանը սառած է։ Գրեթե անհնար է սպանել Doomsayer-ին, դժվար է հարձակվել Ջայնայի վրա: Այսպիսով, այս դիմակայությունում դուք շատ բանի համար ազատ ձեռք ունեք:

Սկզբունքորեն, նույնը կարելի է ասել Handlock-ի մասին, բայց մի մոռացեք լռության մեխանիզմի մասին, որը նա օգտագործում է, ինչպես նաև որոշների մասին, բայց նրա ձեռքից պայթուցիկ վնաս հասցնելու հնարավորության մասին: Այո, և կա պատասխան Doom-ի հերալդին ավելի հաճախ, քան Zoolock-ին:

Շատ տհաճ հանդիպում, ամեն գնով անցեք գոյատևման ռեժիմի և զսպեք ագրեսիան: Մի փորձեք համադրություն հավաքել, ծախսեք ձեր բոլոր ռեսուրսները սեղանի համար պայքարելու համար:

Midrange Paladin-ը պարզ համընկնում է, որտեղ ձեր հակառակորդը պարզապես չունի ճնշում և արագություն: Նույն Doomsayer-ին սպանելը շատ դժվար կլինի, քչերն են օգտագործում Rushing Kodo-ն իրենց կառուցապատումներում: Մի փորձեք սպանել Տիրիոն Ֆորդինգին, քանի որ Էշբրինգերը կարող է ավելի մեծ վնաս հասցնել:

Ագրո Պալադինը ավելի դժվար է, բայց ունի նույն խնդիրները (չկարողանալով սպանել Doomsayer-ին, եթե սեղանը սառած է):

Կա միայն մեկ հայտնի Paladin քարտ, որը ձեզ խնդիրներ կառաջացնի: այն Աչք աչքի դիմաց. Խելացի պալադինը հիդրոլոգից կընտրի հենց այս գաղտնիքը, խելացի պալադինը կպահի այն այնքան, մինչև ձեզ մնա 1 առողջական միավոր։ Այդ ժամանակ դու դատապարտված կլինես։ Այս իրավիճակում քիչ բան կարելի է անել, քանի որ Սառցե բլոկը չի փրկի: Եթե ​​Paladin-ը երկար ժամանակ չի խաղում գաղտնիքը հիդրոլոգի հետ, ապա կեռիկով կամ խաբեբայությամբ փորձեք ձեր առողջությունը չնվազեցնել մինչև 1 միավոր:

Ինչպես Midrange Paladin-ը, Quest Warrior-ը հեշտ մրցակից է: Նրա արարածները շատ ցածր հարձակում ունեն, և խնդիրը չափազանց երկար է տևում: Նշանակում է, Quest Mageկկարողանա անպատիժ անցնել տախտակամածով և համադրություն փնտրել: Հարցերը բարդացնելու համար կա միայն մեկ քարտ, որն օգտագործում են գրեթե բոլոր Quest Warriors-ը, սա Կեղտոտ առնետ. Այս երկրորդ կաթիլը կարող է հեշտությամբ հաղթել ձեզ միայնակ՝ նկարելով Archmage Antonidas-ը: Կախարդի աշակերտի կորուստը նույնպես կարևոր է, բայց ոչ ճակատագրական, ի վերջո, դուք կարող եք լրացուցիչ պատճեն ստեղծել լավայից կամ փորձել հաղթել երեք կախարդի աշակերտի հետ: Smart Quest Warrior-ը կփնտրի Mulligan-ին մուլիգանի վրա, նա ավելի շատ Ցեխի Առնետներ կփորագրի Hill Defender-ի հետ: Եվ նա կսպասի հարմար պահի՝ այն օգտագործելու համար։

Ձեր խնդիրն է նվազեցնել Dirty Rat-ի հաջողության հնարավորությունները:. Եթե ​​ձեր ձեռքում ունեք արքմագ Անտոնիդաս և կախարդի աշակերտ, նրանցից բացի այլ արարածներ էլ պահեք (ցանկալի է Doomsayers և Treasure Collectors, բայց ցանկացած ուրիշը կանի), որոնք հնարավորություն կունենան իրենց զոհաբերել արքմագ Անտոնիդասին փրկելու համար: Փորձեք ձեր ձեռքում ունենալ մեկ այլ «անպետք» արարած յուրաքանչյուր համակցված արարածի համար:

Pirate Warrior-ը իսկական աղետ է, սա Quest Mage-ի համար ամենաանհարմար հանդիպումն է, որը միայն հրաշքը կօգնի հաղթել: Ընդունեք ձեր ցածր հավանականությունը և վատ մի զգացեք Eyeball Pirate-ի ավազակախմբին պարտվելու համար:

Ագրո Դրուիդի դեպքը նման է Zoolock-ին. ագրեսիա, բայց Doomsayer-ին սպանելու հավանականությունը բավականին ցածր է, ինչպես նաև սառեցված սեղանով մահացու վնաս պատճառելը: Չնայած Aggro Druid-ն ունի շրջանակըև նրա հերոսական ուժը, ինչպես նաև Bluegill Warriors, այնպես որ իրավիճակը միանշանակ ավելի բարդ է, քան Zoolock-ի դեպքում։ Ամեն ինչ ավելի բարդացնելու համար Aggro Druid-ը հաճախ կարող է շատ արագ սկսել Innervate-ի շնորհիվ:

Շամանի մի քանի քարտեր կարող են ձեզ դժվարության մեջ դնել: Նախ եւ առաջ հաշվել պայթյունի վնասը Bloodlust-ի, Flametongue Totem-ի, Al'Akir-ի և/կամ Jade Lightning-ի հետ. մի ընկեք այս էֆեկտների կամ դրանց որևէ համակցության վրա: Մնացածը պարզ է.

Լավն այն է, որ Rogues-ի բոլոր տեսակները բարենպաստ համընկնում են Quest Mage-ի համար: Իրական սպառնալիքն այն է Rogue Pirate և Illusion, որը կարող է տալ ձեր հակառակորդին Հակակախարդականկամ սառցե բլոկ. Փորձեք թույլ չտալ, որ Rogue Pirate-ը վերադառնա Վալերայի ձեռքը: Ուշադիր եղեք Rogue Quest տախտակամածի գծիկների քանակի մասին, երբեմն դրանք կարող են մեծ վնաս հասցնել նույնիսկ սառած սեղանի դեպքում: Վատ չէ Սրիկայի հետ դիմակայությունում դատարկ սեղանի վրա դնել Doomsayer-ին, որպեսզի հաղթի քայլը և դանդաղեցնի մրցակցի տեմպը:

Մի մոռացեք Vanish in the Rogue's Quest տախտակամածի և Sap in the Miracle Rogue տախտակամածի մասին. այս քարտերը կարող են պատճառ դառնալ, որ ձեր ձեռքը լցվի, ինչից ավելի լավ է խուսափել:

Եզրակացություն

ներկայացված Mage's Quest-ի ուղեցույցչի հավակնում լինել ամբողջական և մոնումենտալ: Դեռևս զգալի դաշտ կա կառուցվածքների բարելավման, խաղի ռազմավարության օպտիմալացման, որոնման համար ԿԱՐԵՎՈՐ մասերկոնկրետ հանդիպումներում և այլն: Այնուամենայնիվ, այս հոդվածի հեղինակը հույս ունի, որ Mage's Quest-ի ուղեցույցընթերցողին կոգեշնչի խաղալ այս ամենահետաքրքիր և բարդ արխետիպի հետ, որը շատ դժվար է լավ արդյունքներ ցույց տալ, բայց սա ամենահաճելին է։ Quest Mage-ը մարտահրավեր է նետում խաղացողներին, քչերը կկարողանան նվաճել սանդուղքը այս տախտակամածով: Գուցե դու, սիրելի ընթերցող, նրանցից մեկն ես։

Շնորհակալություն ուշադրության համար և հաջողություն սանդուղքում:

Պատրաստված Կարմիր լուցիան, խմբագրված դրլեզզզ