Ստվերների Տերը 2 քայլարշավ. Պատմության գիծ. Տիկնիկային թատրոնի ներկայացում

Անտառ տեղափոխվելուց հետո նայեք շուրջը և սկսեք իջնելը՝ կառչելով եզրերից։ Երբ աջ կողմում կապույտ կետ եք տեսնում, կեռեք դրա վրա և իջեք ձախ կողմում գտնվող հաջորդ կապույտ կետին: Այժմ դուք պետք է ցատկեք ջրի մեջ և հասնեք ափ: Առաջ շարժվել. Որպեսզի մեդալիոնի սանդղակը լցվի, դուք պետք է օգտագործեք կախարդական հմտություններ և հավաքեք մեծ քանակությամբ չեզոք ոլորտներ: Միայն դրանից հետո դուք կկարողանաք վերականգնել առողջության մակարդակը հակառակորդի հետ կռվից հետո։

Ավելի իջեք, մինչև լինեք արձանի մոտ: Այժմ Castlevania. Lords of Shadow-ի հատվածում դուք պետք է շփվեք նրա հետ, քանի որ նա չեզոք տարերային էներգիա ունի: Շարունակեք ճանապարհը, մինչև հասնեք ճանապարհի մի պատառաքաղի: Այժմ դուք պետք է թեքվեք ձախ, ապա ցատկեք ջուրը: Պետք է գնալ մինչև վերջ՝ միաժամանակ ետ մղելով հակառակորդների գրոհները։

Հենց որ ձախ կողմում քար եք տեսնում, բարձրացեք դրա վրա և գտեք կապույտ կետ: Երբ կեռվեք դրա վրա, կարող եք բարձրանալ վերև՝ կառչելով եզրերից: Գտեք շենքը և գնացեք այն, քանի որ պատերից մեկի վրա կա ևս մեկ կապույտ կետ: Տեղադրվելուց հետո բարձրացեք և վերացրեք միջնորմը:

Այժմ դուք կտեսնեք մի մարմին, որը դուք պետք է որոնեք՝ կենտրոնացված ոլորան գտնելու համար: Նա է, ով ձեզ թույլ կտա շարունակաբար պայքարել՝ ձեր սանդղակը լցնելով թշնամիների վրա յուրաքանչյուր հարվածի համար ստացված չեզոք ոլորտներով: Զգույշ եղիր, քանի որ հիմա քեզ վրա մարդագայլ է հարձակվելու։ Նրան վերացնելուց հետո հետ մղեք նռնակներով զինված գոբլինների հարձակումը: Վերցրեք նրանցից այս զենքը և պայթեցրեք դռները։ Հենց հայտնվեք խաչմերուկի մոտ, գնացեք ձախ, այնուհետև վերև։

Գնացեք աջ և մոտեցեք հաջորդ կետին, որը ընդգծված է կապույտով, որպեսզի այն օգտագործեք մյուս կողմը շարժվելու համար: Դուք պետք է իմանաք, որ կարող եք կրկին օգտագործել այս կետը, որպեսզի հայտնվեք խոռոչում:

ստորգետնյա քարանձավներ

Հենց որ հայտնվես քարանձավներում, պետք է առաջ գնալ, մինչև հայտնվես եզրի մոտ։ Այժմ կեռեք դրա վրա, շարժվեք դեպի ձախ: Այնուհետև կարող եք շարունակել Castlevania: Lords of Shadow խաղի անցումը և դուրս գալ վերև, դուրս գալով, կարող եք մնալ ձախ կողմում: Նախքան ձեզ կլինի ևս մեկ եզր, որը կարող եք բարձրանալ՝ օգտագործելով ցատկի համար պատասխանատու կոճակը:

Դուք պետք է արագ սեղմեք նշված կոճակը, երբ սարդը ցատկում է ձեզ վրա: Եթե ​​չկարողանաք նետել այն, և սարդին հաջողվեց թույն ներարկել ձեր մեջ, ապա դուք պետք է օգտագործեք մեդալիոնում ներկառուցված լույսի կախարդանքը՝ կյանքին ժամանակից շուտ հրաժեշտ չտալու համար։ Չար սարդին սպանելուց հետո կարող եք վեր թռչել և բռնել կապույտ կետին: Այնուհետև ձեզ հարկավոր է, ցատկելով մի եզրից մյուսը, շարժվեք դեպի աջ:

Այժմ դուք ձեր առջև կունենաք ցանցից մի թել, որի երկայնքով պետք է ուշադիր քայլեք, որպեսզի հայտնվեք մյուս կողմում և չընկնեք: Եթե ​​դա աշխատում է, ապա նայեք շուրջը և անցեք հաջորդ պատառաքաղին: Այժմ դուք պետք է թեքվեք աջ: Զգույշ եղեք, քանի որ հիմա մեկ այլ սարդ է հարձակվում: Սպանեք նրան և գնացեք քարերի լեռը, բարձրացեք այն։ Այժմ գտեք և բռնեք մեկ այլ կապույտ կետի վրա՝ ցատկելու խոչընդոտի վրայով:

Շարունակեք Castlevania: Lords of Shadow խաղը և փնտրեք ձեր գտած մարմինը: Միայն այս կերպ դուք կունենաք ռունաքարի բանալին: Վերցրեք այն և ցած ցատկեք դրա հետ: Այնուհետև օգտագործեք ցանցի թելերը նշված դռան մոտ լինելու համար: Հենց որ մոտենաք նրան, հանեք նռնակներ և նետեք դրանք՝ պատնեշը քանդելու համար: Հետո գտեք մեկ այլ բանալի, որով կարող եք բացել դարպասը: Այսպիսով, դուք կթարմացնեք ձեր Մարտական ​​խաչը, և հնարավոր կլինի գրավել մոնոլիտներ: Մինչ այդ, շարժվեք առաջ։

Մուտքը լաբիրինթոս

Այժմ դուք պետք է ցած ցատկեք և շարժվեք դեպի դուռը: Քննելուց հետո պատրաստվե՛ք չեզոքացնել գորտնուկին, որը համարձակվել է ձեզ վնասել։ Հենց որ նա ապշած է, նստեցրեք նրան և մի քանի անգամ խփեք դուռը։ Երբ դրանք բացվեն, վերջացրեք թշնամուն: Շարունակեք Castlevania. Lords of Shadow-ի անցումը և գնացեք ավելի հեռու՝ թեքվելով ձախ: Ձեր առջև կլինեն եզրեր, որոնցից պետք է կառչել՝ վեր բարձրանալու համար:

Անցնելով մյուս կողմը, նախ նայեք շուրջը և գտեք վայրէջքը: Իջեք՝ ճոճվելուց հետո կեռելով կապույտ կետին, որը ակտիվ կլինի: Այնուհետև փորձեք բարձրացնել քերելը՝ օգտագործելով մեխանիզմը: Երբ այն բացվի, բարձրացեք շենքի ներսում: Զգույշ եղեք, քանի որ առջեւում ձախողում է։ Անցեք դրա վրայով և կռվեք գոբլինների և մարդագայլերի հետ: Այնուհետև վերցրեք հատվածը և դրանով տեղափոխեք նշված մեխանիզմը։

Ուսումնասիրեք այն և սեղմեք նշված կոճակի վրա: Անհրաժեշտ է միացնել ստեղները և պտտել այն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։

Աղարթայի ջրվեժներ

Այժմ Castlevania: Lords of Shadow խաղի հատվածում դուք պետք է հասնեք կղզի: Դուք պետք է շատ զգույշ լինեք, քանի որ սարդը նորից կհարձակվի ձեզ վրա: Զինաթափեք նրան, այնուհետև գնացեք ցանցը, որը նա ոլորեց: Վերցրեք այն մինչև վերջ և դրեք այն ծառի վրա: Նայեք շուրջը և մոտակայքում գտեք թեթև կախարդական բյուրեղ: Քայլիր նրա մոտ և վերցրու այն քեզ համար: Այնուհետև մոտեցեք ծառին, որի վրա փայլում է կապույտ կետը և կեռեք դրա վրա, որպեսզի սկսեք բարձրանալ: Բարձրացե՛ք, մինչև տրոլը լինի ձեր առջև։ Կռվի մեջ մտեք նրա հետ՝ առանց ձեր ուժերը վատնելու այլ հակառակորդների վրա։

Երբ տրոլը ապշած է, օգտվեք պահից և քշեք այն: Այժմ առաջ - քանդել քարե խոչընդոտը: Դրանից հետո վերջացրեք թշնամուն և օգտագործեք մեկ այլ ակտիվ կապույտ կետ իջնելու համար: Գնա ավելի հեռու և մոտեցիր այն մոնոլիտին, որը փակել էր քո ճանապարհը: Օգտագործեք նոր հմտություններից մեկը՝ նրան ձեր ճանապարհից հեռացնելու համար: Շարժվեք առաջ և հետ մղեք մարդագայլերի հարձակումը: Այնուհետև գնացեք առաջ և թեքվեք ձախ:

Շարունակեք Castlevania: Lords of Shadow խաղը և բարձրացեք վերև՝ օգտագործելով եզրերը: Այժմ դուք պետք է շրջանցեք ժայռը և հասնեք կապույտ կետին, որպեսզի կառչեք նրանից և անցնեք մեկ այլ կղզի: Այստեղ կրկին պետք է չեզոքացնեք սարդին, իսկ հետո բարձրանաք նրա վրա և շարժվեք դեպի խարխուլ կամուրջը։ Սկսեք վերականգնել այն ցանցի մեջ փաթաթելով: Հետո մտեք շենք և քանդեք այնտեղ գտնվող արձանը:

Ուշադիր նայեք շուրջը և գտեք ստվերային մոգության մեդալիոնը: Պետք է ասեմ, որ դրա օգնությամբ դուք կարող եք մի քանի անգամ մեծացնել հարձակումների ուժը։ Այժմ դուրս եկեք և գնացեք դեպի տառատեսակը: Լողացեք դրա մեջ՝ ձեր ուժը վերականգնելու համար: Այնուհետև հետ գնացեք և մոտեցեք մեխանիզմին, որը գտնվում է քերիչից ձախ։ Օգտագործեք մեդալիոնը նրա վրա: Ապա դուք կարող եք պայքարել թշնամիների դեմ: Նրանց թթվածինը կտրելուց հետո բարձրացե՛ք վերև՝ կառչելով եզրերից և կապույտ կետերից: Վերևում հայտնվելուց հետո մի շունչ քաշեք:

Ագարթա

Պատրաստվեք պայքարել տրոլի դեմ: Անմիջապես պետք է ասեմ, որ անծանոթը կօգնի ձեզ այս հարցում: Նա նրա վրա հատուկ կախարդական բյուրեղ կօգտագործի: Այնուհետեւ դուք կարող եք հետեւել այն, կպչելով աջ կողմում: Բացը անցնելուց հետո թեքվեք ձախ և իջեք ներքև։ Ես ձեզ հիմա խորհուրդ եմ տալիս համալրել կախարդական մեդալիոնը չեզոք գնդերով՝ սպանելով մի քանի թույլ թշնամիների։

Շարունակեք Castlevania. Lords of Shadow-ի անցումը և հայտնվեք արձանի մոտ, հետ գնացեք, թեքվեք ձախ և մի քանի քայլ հետ գնացեք: Միայն այս կերպ դուք կհասնեք այն տեղը, որտեղ պետք է ձվադրի վարդը: Ամեն ջանք գործադրեք այն հաղթահարելու համար, ապա բարձրացեք թշնամու վրա և անցեք քանդված կամրջի վրայով։ Մնացեք վարգի վրա, մինչև լինեք դեպի ձախ տանող շրջադարձի մոտ: Մեկ այլ կամրջի վրայով ցատկելուց հետո ոչնչացրեք թշնամուն, այնուհետև գնացեք պատին և կցեք դրա վրա:

Զգույշ եղեք, տրոլները կհարձակվեն հիմա։ Դրանց թվում կլինեն մեծ տրոլ. Փոքր բանը ոչնչացնելուց հետո շշմեցրեք հսկային և բարձրացեք դրա վրա: Դուք կարող եք առաջ շարժվել, մինչև հասնեք շրջադարձի: Ձախ թեքվելուց հետո շարժվեք դեպի դարպասը և ճեղքեք այն հսկայի հետ: Այնուհետև ևս մի քանի դևեր կհարձակվեն, նրանց հետ նույնպես զբաղվեք հսկայական տրոլի օգնությամբ։ Բարձրացեք վերև և նորից վարգը վարեք: Դա անելուց հետո կարող եք շարժվել դեպի պատը, մինչև տեսնեք կամուրջներ, որոնց վրայով պետք է ցատկել: Հարկ է նշել, որ միայն վարգի օգնությամբ կարելի է հասնել գագաթին, որի վրա գտնվում է կապույտ կետը։ Այն օգտագործելուց հետո կարող եք հետևել անծանոթին, ով օգնել է ձեզ:

Զնդաններ

Դուք պետք է իջնեք, մինչև տեսնեք մոտակայքում գտնվող կամուրջը և մեխանիզմները: Castlevania. Lords of Shadow-ի հետագա հատվածում դուք պետք է կիրառեք կախարդական ռունագրեր: Դրանից հետո դուք կարող եք թեքվել դեպի ձախ և շարժվել, մինչև թշնամիների հաջորդ մասը հարձակվի ձեզ վրա: Նրանց հաղթելուց հետո գտեք ռունը և վերադարձեք կամուրջ, գնացեք ճիշտ մեխանիզմ և այնտեղ տեղադրեք գտնված արտեֆակտը:

Դուք կարող եք իջնել, մինչև հասնեք նշված դարպասին: Պատրաստվեք ետ մղել սարդի հարձակումը, ապա դուրս եկեք դրա վրա: Դա անհրաժեշտ է նրա սարդոստայնի օգնությամբ դռները ճեղքելու համար։ Երկրորդ ռունան կամրջի վրա դնելուց հետո դուք կկարողանաք անցնել դրա վրայով: Մոտեցեք պատին և բարձրացեք վերև։ Հարկ է նշել, որ հենց դուրս գաք, կտեսնեք մի աղջկա, ով իրեն Կլաուդիա է անվանում։ Պարզվում է, որ նա արժանի պաշտպան է փնտրում, ով պետք է ուղեկցի նրան։ Դրա համար նա կկիսվի բյուրեղների մասին անգնահատելի տեղեկություններով:

Մուտքը դեպի սրբավայր

Այժմ ամեն ջանք գործադրեք հատուկի բեկորներ գտնելու համար կախարդական բյուրեղյաանհրաժեշտ է դուռը բացելու համար. Շարունակեք Castlevania: Lords of Shadow խաղի հատվածը և թեքվեք ձախ, այնպես որ բարձրացեք: Ձեր առջեւ խոչընդոտ կլինի, բայց դուք կարող եք ցատկել դրա վրայով։ Եղեք չափազանց զգույշ, քանի որ դևերը կհարձակվեն: Սպանեք նրանց և շարունակեք բարձրանալ: Գտեք ակտիվ կապույտ կետ և ամրացրեք դրա վրա: Միայն այդպես կարող ես ցատկել անդունդի վրայով։

Հակառակորդները անմիջապես կհարձակվեն մյուս կողմից, կհաղթեն նրանց և կիջնեն ցած: Շարունակեք իջնել մինչև պատերից մեկի հետևում գտնեք ցանկալի բեկորը: Վերցրեք այն և գնացեք ավելի հեռու, մինչև տեսնեք մեկ այլ ակտիվ կապույտ կետ ձեր առջև: Օգտագործեք այն և ցած ցատկեք: Այնուհետև շարժվեք առաջ, մինչև լինեք եզրերի մոտ: Նրանք աջ կողմում են: Միայն այդպես կարող ես անցնել անդունդը։

Այժմ կրկին հետ մղեք թշնամիների հարձակումը և վերցրեք հատուկ կախարդական բյուրեղի երկրորդ հատվածը: Այնուհետև կարող եք վերադառնալ այնտեղ, որտեղից ցատկել եք: Այժմ Castlevania. Lords of Shadow-ի անցումում դուք պետք է բարձրանաք եզրերի և կապույտ կետերի վրա, որոնք գտնվում են մյուս կողմում: Ես դրա համար խորհուրդ եմ տալիս, թե ինչպես ճոճվել և ցատկել ուղիղ եզրագծի վրա, որը գտնվում է աջ կողմում: Շարժվեք աջ, այնուհետև գնացեք առաջ՝ առանց որևէ տեղ շրջվելու:

Հաջորդը կտեսնեք եզրեր, որոնք ընդգծված կլինեն, ոտք դրեք դրանց վրա՝ իջնելու համար: Մարդագայլերը կհարձակվեն այստեղ, կկործանեն նրանց ու կգնան դեպի պատը։ Այն բարձրանալուց հետո դուք կգտնեք երրորդ հատվածը: Երբ դուք ունեք այն, արագ շարժվեք առաջ և իջեք ներքև՝ վերցնելու չորրորդ բեկորը:

Խորհուրդ եմ տալիս նայել դեպի ձախ՝ այնտեղ լուսավորված արձանը տեսնելու համար։ Քննեք այն և հաղթահարեք տրոլի հարձակումը, որպեսզի օգտագործեք այն պատնեշը խոյացնելու համար:
Դուք կարող եք վերադառնալ արբանյակներին և մոտենալ արձանին։ Հանեք ընտրված բեկորները և տեղադրեք դրա մեջ: Դարպասները բացվելուց հետո կարող եք հատուկ բյուրեղ ձեռք բերել և դրա տեղում դաշույններ դնել։ Շարունակեք Castlevania: Lords of Shadow-ով և մտեք սենյակ: Նորից գտեք արձանը, որը ընդգծված է, և բյուրեղը տեղադրեք դրա մեջ:

Այնուհետեւ դուք պետք է պտտեք մեխանիզմը աջ կողմում 180 աստիճանով: Իսկ երկրորդը դրեք այնպես, որ արձանից բխող ճառագայթն ընկնի հենց կենտրոնում գտնվող քանդակի վրա։ Ինչ վերաբերում է կենտրոնում գտնվող քարե արձանին, ապա դրանից բխող ճառագայթը պետք է ուղղվի այն ուղղությամբ, որտեղ գտնվում է դարպասը։

Տիտանի սրբավայրեր

Castlevania: Lords of Shadow-ի անցումը շարունակելու համար դուք պետք է հաղթահարեք բոսին՝ «Stone Idol»-ին: Դուք պետք է հեռու լինեք նրանից և հիշեք, որ անընդհատ հեռանաք այն բոցավառ քարերից, որոնք նա նետելու է ձեզ վրա: Անընդհատ աչքդ պահիր թշնամու վրա՝ բռնելու այն պահը, երբ նա ուզում է կոխել: Հենց այդ ժամանակ պետք է բարձր ցատկել և բռնել ձեր ուղղությամբ արձակված բոցավառ քարերից մեկը: Զենքը բռնելուն պես անմիջապես ոլորեք այն և նետեք տիրոջը։

Կայծակնային արագությամբ վազեք դեպի շեֆը և բռնեք նրա ոտքը, որով դուք հնարավորություն կունենաք բարձրանալ վերև։ Ձեր նպատակն է այժմ լինել ղեկավարի երկրորդ ոտքի վրա: Գտեք ակտիվ ընդգծված հատվածը և կեռիկով ամրացրեք դրա վրա: Անմիջապես պետք է ասեմ, որ դրա վրա մնալու համար պետք է մեծ ջանք գործադրել։ Խորհուրդ եմ տալիս թափահարման հենց սկզբում սեղմել նշված կոճակի վրա և պահել այն սեղմված։ Այնուհետև դուրս եկեք շեֆի ծնկի վրա և ոչնչացրեք այնտեղ գտնվող ռունը:

Այնուհետև դուրս եկեք նրա ձեռքին և անցեք հաջորդ ռունին: Այն ավերվելուց հետո իջեք ներքև։ Դա անելու համար նախ պետք է բռնել թշնամու ձեռքից ու ցատկել գետնին, իսկ հետո սպասել այն պահին, երբ ձեռքը նորից մոտ է քեզ, և նորից բռնել այն։ Շարունակեք Castlevania: Lords of Shadow խաղը և բարձրացեք շեֆի վրա: Սկսեք որոնել երրորդ ռունը և փորձեք հնարավորինս արագ չեզոքացնել այն:

Վերջին ռունը չեզոքացնելուց հետո դուք պետք է բռնեք բյուրեղը: Որպեսզի դուք կարողանաք դա անել, դուք պարզապես պետք է սեղմած պահեք ստեղներից մեկը այն պահին, երբ երկու շրջանակները հատվում են:

Մութ ասպետ

Հերթը հասել է նոր թշնամուն ճանաչելու, որը կոչվում է Գոլեմ: Հարկ է նշել, որ նրա հետ կռվի մեջ մտնելիս պետք է հետևել պայքարի նույն մեթոդներին, ինչ մյուս հակառակորդների հետ: Այսինքն՝ խուսանավել ու հարձակվել թիկունքից։ Այս մենամարտը բաժանված է երեք փուլի, որոնցից յուրաքանչյուրից հետո ձեզ պետք է վերջ տալ թշնամուն: Անմիջապես պետք է ասեմ, որ երկրորդ փուլում բոսը կսկսի թափահարել գետնին, այնպես որ դուք պետք է անընդհատ ցատկեք: Եվ ամենավերջում ձեզ վրա հարձակվելու են անհայտ ծագման սև զանգվածները։ Նրանց նպատակն է ձեզ պահել մեկ տեղում, դուք չպետք է թույլ տաք նրանց դա անել:

Դուք կարող եք սպանել թշնամուն միայն դիմակը դեմքից պոկելով, այնուհետև արագ սեղմելով նշված կոճակը:

Castlevania: Lords of Shadow 2 խաղի անցումըդուք կսկսեք դիտելով տեսանյութը։ Մինչ Դրակուլան հանգիստ նստած է իր գահին, որոշ անհայտ մարդիկ փորձում են ներխուժել դահլիճ: Բարձրացե՛ք և մոտեցե՛ք դարպասին, և շուտով կտեսնեք, որ զինվորները հայտնվել են։ Հաջորդը, դուք պետք է գործեք խաղի հուշումներին համապատասխան, սա կլինի վերապատրաստման և կրթության փուլը: Երբ բոլոր զինվորները պարտվում են, դիտեք կտրվածքի տեսարանը, և Դրակուլան կկոտրի փայտը, որն օգտագործվում էր դռները կոտրելու համար: Շարժվեք առաջ և պատրաստ եղեք, որ այժմ ստիպված կլինեք զբաղվել ակրոբատիկայով: Անդունդի վրայով ցատկելիս բաց մի թողեք այն պահը, երբ ձեզ պետք է բուժել Գրավումը (քանի որ հակառակ դեպքում դուք պարզապես ցած կընկնեք): Շարժվեք առաջ, մինչև տեսնեք, թե ինչպես խաչակիրները գնացին ներխուժելու ամրոցը. այստեղ դուք պետք է հանդիպեք Պալադինին, ով առաջին ղեկավարն է:

Պալադինի դեմ կռվելիս խուսափեք մենամարտից, ինչպես նաև զգույշ եղեք նրա «հատուկ» հարձակումներից, երբ թշնամին վազում է ուղիղ ձեր վրա՝ զենքը թափահարելով: Հենց որ շեֆի կյանքի մակարդակը կիսով չափ կրճատեք, կցուցադրվի ևս մեկ տեսանյութ, որում Դրակուլան ցատկելու է մեծ ռոբոտի վրա։ Եվ հետագայում խաղն անցնելու գործընթացում դուք ստիպված կլինեք արագ, բայց զգուշորեն բարձրանալ վեր (և մի մոռացեք նայել շուրջը, քանի որ Պալադինը կփորձի նետերով հարվածել ձեր հերոսին): Բարձրանալով վերև, մարտնչեք ասպետների հետ: Եվ երբ ռոբոտը շրջում է ձեռքը, փորձեք անմիջապես բարձրանալ վերև: Այժմ դուք պետք է համոզվեք, որ շեֆի արձակած նետերը միայն դիպչում են ամրակներին: Երբ վերադառնաք վերևում, սկսեք արագ սպանել թշնամիներին, և երբ նրանց հետ գործ ունենաք, համոզվեք, որ Պալադինը շարունակում է կոտրել կապանքները: Ի վերջո, դուք պետք է ցատկեք դեպի ռոբոտի գլուխը պտուտակների միջով:

Օգնեք պետին կոտրել ևս մի քանի ամրացում: Այնուհետև հանեք սաղավարտը ռոբոտից, որպեսզի Դրակուլան փոխի իր համակարգը և անջատի մեքենան։ Այժմ դուք պարզապես պետք է գործ ունենաք Paladin-ի հետ՝ օգտագործեք արդեն իսկ ապացուցված մարտավարությունը: Մի մոռացեք նաև կրակի ուժի մասին, որը կօգնի ձեր հերոսին այրել թշնամու վահանը: Հանել սաղավարտը պարտված Պալադինից, և նա կսկսի աղաղակել Աստծուն օգնության համար: Բայց այն դեռ կավարտվի մեծ պայթյունով։ Այժմ խաղադաշտում մնացին միայն Դրակուլան և ինչ-որ խորհրդավոր մարտիկ։ Իսկ հետո պետք է դիտել մեկ այլ տեսանյութ, որը պատմում է հետագա իրադարձությունների մասին։

Դիտելիս Տեսանյութ Castlevania. Lords of Shadow 2տեսանյութերի միջև անցնելու համար օգտագործեք «Երգացանկ» ներդիրը…

Զարթոնք

Խաղի այս փուլում դուք կհայտնվեք քսաներորդ դարում, երբ Դրակուլան նորից արթնանա։ Փորձելով հիշել անցյալի իրադարձությունները, ձեր հերոսը ի վերջո հայտնվում է փողոցում: Նայեք ձախ - այնտեղ կտեսնեք մի տղայի, որին պետք է հետևեք: Շուտով Դրակուլան կհայտնվի ծառուղում իր վրա հարձակվող դևի հետ: Ավելին, դուք չեք կարող սպանել արարածին, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք համբերել և սպասել, մինչև խիզախ ասպետը գա փրկության:

Մի քանի ժամ անց ձեր հերոսը կլինի մարդկային ընտանիքի հետ նույն խցում: Նրանց կարելի է սպանել կերակրելու համար: Այնուհետև ձեզ կցուցադրվի մեկ այլ տեղեկատվական տեսահոլովակ, որում նեկրոմաներ Զոնդեկը ձեզ կասի, որ նա հատուկ կենդանացրել է Դրակուլային, որպեսզի իր օգնությամբ կասեցնի Սատանայի գալն այս աշխարհ։ Բայց մինչ այդ խավարի ասպետը պետք է վերականգնի կորցրած բոլոր ուժերը, ինչպես նաև պարզի, թե ով և ինչպես է վերածվում դևերի։ հասարակ մարդիկ. Այսպիսով, եկեք շարունակենք առաջին առաջադրանքը:

կորպորացիայի կենսաքիմիկոս

Հենց որ սկսեք անցնել խաղի այս հատվածը, շարժվեք ուղիղ առաջ, այնուհետև արագ թեքվեք ձախ: Ձեր ձախ կողմում կտեսնեք ավտոտնակ, որը դուք պետք է մուտք գործեք: Արյան մոգությունը կօգնի անջատել մեխանիզմը, որից հետո պետք է կոտրել դարպասը և մտնել գլխավոր շենք: Հենց ձեր առջև կլինի հսկայական զինվոր, որին անհնար է հաղթել, այնպես որ արագ թեքվեք աջ, բարձրացեք մութ անկյունից և վերածվեք մկնիկի: Երբ անցնում ես թշնամու կողքով, ընդունիր սովորական մարդու կերպարանք և նորից մոտեցիր նրան։ Զինվորի մարմնի մեջ արագ անցնելուց հետո մոտեցեք դարպասին, այնուհետև ակտիվացրեք աչքի նույնացուցիչը: Բացեք դռները և նոր սենյակում կհանդիպեք ևս մի քանի թշնամիների: Տեղադրեք չղջիկները աջ կողմի վրա և, առանց ժամանակ կորցնելու, սկսեք բարձրանալ աստիճաններով՝ հաջորդ սենյակ մտնելու համար (ձեզ պետք է թեքվել ձախ): Շարժվեք առաջ և երբ Դրակուլան նկատում է որդուն, վազեք նրա հետևից դեպի լույսը:

Հետագայում խաղի անցնելու ընթացքում դուք կհայտնվեք անցյալում: Անցեք ուղիղ փողոցի բակով, այստեղ միայն մեկ ճանապարհ կլինի: Երբ դուք հասնում եք կոտրված մեխանիզմով սենյակ, օգտագործեք արյան մոգություն՝ այն միացնելու և լծակն ակտիվացնելու համար: Այսպիսով, դուք կհայտնվեք բանկետների սրահում, որտեղ կարող եք ջահերը անցնել մյուս կողմ։ Ավելին, յուրաքանչյուր ջահը ճոճելու համար պետք է հետ ու առաջ վազել դրա վրա։ Երբ մի փոքր առաջ գնաք, օգտագործեք բեկորները վեր բարձրանալու համար: Հաջորդը, դուք պետք է անցնեք միջանցքը, բայց Dark Blood-ը ձեզ կխանգարի: Փորձեք գործել շատ արագ՝ վազեք և ցատկեք բեկորների մի կտորից մյուսը, մինչև հաղթահարեք ճանապարհի այս հատվածը:

Դիտեք տեսանյութը, որում կհայտնվի Գոլեմը. Այս շեֆին պետք է հաղթել, որպեսզի Դրակուլան ստանա սառույցի ուժ։ Նա սովորաբար հարձակվում է կողքից կամ հարվածում է գետնին՝ առաջացնելով երկրաշարժեր, այնպես որ դուք պարզապես պետք է խուսանավեք և ժամանակին ցատկեք։ Հարձակվեք բոլորի վրա հենց այն վայրերում, որտեղ արյունը հոսում է: Երբ հաղթես, վերցրու բյուրեղը: Իսկ խաղը հետագա անցնելու համար պետք է սառեցնել գետը և բարձրանալ այն վերև։ Շրջանցելով միջանցքները՝ մտնելու եք դահլիճ։ Անմիջապես կհայտնվի արյունով տարված Խավարի մարտիկ, որի ծառաները կբռնեն Թրեվորին։ Բոլոր թշնամիներին սպանելուց հետո փրկիր որդուդ, և դու կստանաս գայլի ամուլետը: Այս ամուլետը պետք է օգտագործվի կենտրոնական հարթակի վրա: Դուք ձեր տրամադրության տակ կստանաք մեկ այլ աշխարհ տանող ուղեցույց, այն կօգտագործեք վեր բարձրանալու համար և շտապեք մտնել խավարը կենդանու հետևից:

Երբ ձեր հերոսը վերադառնա ներկա ժամանակ, շտապեք սպանել հետապնդող դևին: Այնուհետև գնացեք միջանցք և ջուրը վերածեք սառույցի, որպեսզի կարողանաք հասնել կողքի սենյակ: Ձախ կողմում կա օդափոխիչ. անհրաժեշտ է սառեցնել այն, այնուհետև արագ վերածվել առնետի և բարձրանալ օդափոխման համակարգ: Այսպիսով, դուք կկարողանաք սենյակ հասնել պահակի հետ, բայց զգույշ եղեք՝ խուսափեք էլեկտրականությունից: Պատի մեջ պահակախմբի ձախ կողմում դուք կտեսնեք մի անցք, որի մեջ առնետը հեշտությամբ կարող է սողալ: Անցեք մետաղալարից՝ հոսանքն անջատելու և հետ գնալու համար: Ստանալով տղամարդու կերպարանք, թող չղջիկները հարձակվեն պահակի վրա, որպեսզի շեղեն նրա ուշադրությունը, իսկ հետո տեղափոխվեն գիտնականի մարմին և շտապեն լաբորատորիա։

Պարզվում է, որ ինչ-որ խորհրդավոր տիկին աշխատում է վիրուս ստեղծելու վրա։ Եվ մի քանի վայրկյան հետո նա կթողնի վիրուսը սենյակ, և բոլոր մարդիկ կվերածվեն դևերի, և ձեր հերոսը կկորցնի իր մարդկային տեսքը: Բոլորին սպանելուց հետո դիտեք տեսանյութը։ Կինը, ով աշխատում էր լաբորատորիայում, նույնպես վերածվել է ինչ-որ տարօրինակ արարածի, և այժմ նա պատրաստվում է գործ ունենալ ձեզ հետ։ Թույլ մի տվեք նրան դա անել՝ սառույցի կտոր նետեք կնոջ վրա, որպեսզի նա անհնար լինի շարժվել՝ դառնալով անտեսանելի: Եվ հետո պարզապես պայքարեք դրա դեմ բոլոր հասանելի միջոցներով, վարպետորեն խուսափելով էլեկտրական ցնցումներից: Զավթելով դևի հոգին, շտապեք Զոնդեկ:

Երեք Գորգոն

Խաղի հետագա անցման համար Թրևորը ձեզ կտանի Զոնդեկի շտաբից ուղիղ դեպի անցյալ: Շարժվեք առաջ, մինչև հայտնվեք այն սենյակում, որտեղ գտնվում է լավան. այստեղ կհայտնվի առաջին աղջիկը, որը ձեզ ցույց կտա ճանապարհը: Թեքվելով ձախ՝ ձեր հերոսը կընկնի ծուղակը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի արագ սպանել դևերին՝ զգույշ լինելով նրանցից ամենամեծերից: Երբ վերջացնեք թշնամիների հետ, բացեք դարպասը այն բանալիով, որը կստանաք:

Անցնել քարի բեկորների վրայով, որպեսզի մյուս կողմում լինեք: Երկրորդ քրոջ հետ խոսելուց հետո ճանապարհին կհանդիպեք ևս մի քանի դևերի, որոնց նույնպես պետք է սպանել։ Հաղթելով՝ բարձրացեք և հստակ առաջ շարժվեք։ Այսպիսով, դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որն ունի մեխանիզմ, որը կարող է միաժամանակ չորս հարթակ ստեղծել: Սկսեք նորից առաջ շարժվել՝ գտնելու բանտարկյալին և զրուցեք նրա հետ։ Դարպասին հասնելուց հետո ակտիվացրեք լծակը, որը գտնվում է դրանցից աջ: Վերադարձեք՝ դարպասից դեպի աջ կողմ գնալու համար։ Բանտարկյալին ցած իջեցնելուց հետո նրան քաշեք «բացիչի» մեջ, որը գտնվում է անմիջապես ձեր դիմաց։ Արդյունքում դուք կկարողանաք օգնություն ստանալ շորթիից։

Հետագայում խաղը հանձնելու գործընթացում ձեր խնդիրն է լինելու արյուն թափել զոհասեղանի վրա: Հետո գործ ունեցեք զինվորների հետ և շարժվեք ուղիղ ճանապարհով: Թռչող հրեշներին սպանելուց հետո գնացեք շենք, որտեղ ձեզ կցուցադրեն երեք քույրերի մասին տեսանյութ։ Այս քույրերը կօգնեն ձեզ տիրապետել կրակի ուժին, բայց հետո արյունը նրանց կվերածի հսկայական չար հրեշի: Հարվածեք հրեշին շոշափուկներին՝ օգտագործելով սառույցի ուժը, դա նրան մեծ վնաս չի պատճառի, բայց կօգնի ձեզ բարձրացնել ձեր առողջության մակարդակը: Հարվածեք հրեշի գլխին, վեր թռչելուց հետո և մի մոռացեք խուսափել հարվածներից։ Այսպիսով, դուք կկարողանաք բավականին արագ հաղթել նրան: Ամենակարևորը՝ բաց մի՛ թողեք այն պահը, երբ հրեշը փորձում է ձեռքով հարձակվել ձեզ վրա, սառեցրեք այս ձեռքը և վրաերթի ենթարկելով՝ կտրեք հրեշի գլուխներից մեկը։ Կրկնեք խնդրո առարկա գործողությունները երեք անգամ, և դուք կհաղթեք փայլուն:

Խաղի միջոցով հետագա առաջընթացի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի կրակի գունդ՝ վերցրեք այն: Օգտագործեք այս գունդը՝ վերևում մեծ բացվածք ստեղծելու և ծայրերի երկայնքով դեպի այն սողալու համար: Սպանեք բոլոր դևերին, այնուհետև գնացեք շորթի խանութ՝ ինչ-որ բան ստանալու համար (եթե դա ձեզ անհրաժեշտ է): Հաջորդը, անցեք դեպի գայլի նշանը, այնուհետև վերադարձեք ներկա:

Հակաթույն

Վերելակով բարձրացեք վերև, և այնտեղ ձեզ կառաջարկվի դիտել տեսանյութ: Զոնդեկի խոսքով՝ հակաթույնը, որը կօգնի վիրուսի դեմ, գտնվում է Biochemist-ի շենքում։ Նստեք վերելակ և իջեք: Պլատֆորմում հայտնվելուց հետո ոչնչացրեք բոլոր դևերին, որոնք տեսնում եք այստեղ: Օգտագործեք սառցե մոգություն ձեր դիմացի և վերևի երկու խողովակների վրա: Բարձրացեք վերելակով, դուրս եկեք շենքերի ծառուղուց և անցեք կամուրջը։ Եվ ճանապարհին դուք կհանդիպեք շատ չար դևերի:

Ավելի հեռու գնալու համար օգտագործեք շենքի կոտրված ցուցափեղկը ձեր աջ կողմում: Մկնիկի վերածվելով, վազեք օդափոխության միջով, այնուհետև նորից տղամարդու կերպարանք ընդունեք և դուրս եկեք շենքից: Ցատկեք ցած և սպանեք դևերին: Այնուհետև դուք ստիպված կլինեք շարժվել փլատակների միջով, որպեսզի հասնեք մի փոքր տարածք, որտեղ ևս մեկ կռիվ կլինի դևերի հետ: Օգտագործեք արյան մոգություն, որպեսզի ամբողջությամբ անջատեք էլեկտրաէներգիան և կարողանաք անարգել ներթափանցել շենք: Ներս մտնելուց հետո օգտագործեք լծակը դռները բացելու համար: Մկնիկի վերածվելով, թեքվեք աջ և իջեք մեկ հարկ:

Մի քանի դևերին սպանելուց հետո գնացեք կողքի սենյակ: Այստեղ դռները բացելու համար անհրաժեշտ է վերականգնել էլեկտրամատակարարումը։ Դահլիճն անցնելուց հետո բարձրացեք վերև՝ փողոց դուրս գալու համար։ Այստեղ դուք սպասում եք նոր թշնամիների՝ զինվորների: Իսկ նրանց հաղթելու համար նախ պետք է ամբողջությամբ այրել պաշտպանությունը, նոր միայն հարվածել։ Բոլորի հետ գործ ունենալով, անցեք մի քանի փողոցներով և մտեք շենք: Երբ հայտնվեք արդեն ծանոթ լաբորատորիայում, թեքվեք աջ, ապա շտապեք։ Դռները այրելուց հետո դուք կկարողանաք մտնել միջանցքներ, որոնց միջով կհասնեք փողոցի ելքին։ Դևերին սպանելուց հետո նստեք վերելակ և իջեք դրա վրա:

Հաջորդ կանգառը՝ Կաստելվանիա

Խաղի ընթացքում հետագա առաջընթացի համար դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես կարելի է ցատկել հարթակների վրա. դա հեշտ է, պարզապես պետք է հմտորեն կառչել դրանցից: Շտապեք գլխավոր համալիր և չղջիկները դրեք աջ կողմում տեսած պահակի վրա: Ինքներդ շարժվեք ձախ պաշտպանիչի մեջ, որպեսզի ազատորեն շրջանցեք աչքի սկաները: Երբ հայտնվեք հաջորդ սենյակում, շեղեք մեկ այլ պահակի և օգտագործեք սյունակի աստիճանները՝ նոր վայր գնալու համար: Այստեղ դուք պետք է տեղափոխվեք զինվորի մեջ և պարզապես բացեք դուռը: Եվ դրանից անմիջապես հետո վերածվեք առնետի ու վազեք գնացքի մեջ, որն արդեն պատրաստ է ճանապարհ ընկնել։

Խաղի հատվածի հաջորդ հատվածում ձեր հերոսի խնդիրն է միայն գոյատևել: Նա պետք է հմտորեն ետ մղի դևերի հարձակումները, ինչպես նաև փախչի զինվորներից։ Ավելին, երբ դրսում եք, մի մոռացեք խուսափել նշաններից և այլ վտանգավոր առարկաներից։ Երբ անցնեք այս հատվածը, դուք կհայտնվեք վայրէջքի հարթակում, և հենց այնտեղ ձեր հերոսի առաջ կհայտնվի Զոնդեկի ասպետը։ Հետևեք ասպետին՝ շարունակելով ցուցադրել ճարտարության հրաշքներ, մինչև հասնեք ավերակներին, որոնք դուք պետք է բարձրանաք:

Սատանա

Ճաղավանդակներն անցնելուց հետո կհանդիպեք Թրեվորի հետ, ով ձեր հերոսին կտանի անցյալ։ Երբ միջանցքով անցնես, խոսիր Կամիլի հետ, որից հետո նա քեզ կթունավորի։ Կմախքների հարձակումը ետ մղելուց հետո շարունակեք առաջ շարժվել։ Այժմ ձեր կինը՝ Գաբրիելան, կգա ձեզ օգնության, և դուք պետք է շատ հանգիստ, որպեսզի Կամիլը չնկատի, ակտիվացնեք հարթակները արյան օգնությամբ։ Այնուհետև անցեք դարպասը և պարզապես շարժվեք առաջ ճանապարհով:

Այժմ դուք կտեսնեք մի տեսանյութ, որից պարզ կդառնա, որ ձեր կինը ճաղերի հետևում է, իսկ կախարդին արյուն է պետք։ Դուք պետք է կոտրեք նրա գնդակը երեք վազքով (օգտագործեք հինգ հրե գնդակներ մեկ վազքով): Եվ մի մոռացեք մանա ձեռք բերել՝ սպանելով թշնամիներին: Երբ ավարտեք, պարզապես սկսեք հարվածել կախարդին, հմտորեն խուսափելով ոգիների ձեռքերից: Հաղթանակից հետո հրաժեշտ տվեք ձեր կնոջն ու որդուն, որպեսզի վերադառնաք իրական աշխարհը.

Հակաթույն՝ մաս 2

Խաղի անցման այս հատվածում ձեզ հարկավոր է արագ շրջանցել քերել և բարձրանալ վերև: Փողոցում ձեր հերոսը կհանդիպի նոր տեսակի հակառակորդների՝ ռումբերով զինվորների: Նրանց սպանելուց հետո մտեք շենք։ Շենքի ստորին հարկում անցեք ճաղավանդակի միջով և միացրեք հոսանքը։ Վերև բարձրանալու համար օգտագործեք երկու վերելակ: Ավելին, նրանց դեռ պետք է հասնել՝ շրջանցելով ճաղավանդակները և բարձրանալով սյուների վրա։ Արդյունքում դուք կգտնեք վիրուսի հակաթույն: Դուք պետք է արագ վերածվեք առնետի, այնուհետև տեղափոխվեք գիտնականի մարմին, և դուք ճանապարհ կանցնեք դեպի փակ համալիր: Այնտեղ սպանեք բժշկին և վերցրեք ներարկիչը շիճուկով։ Ներարկիչը պետք է տեղափոխվի Զոնդեկի մոտ, ով անմիջապես կփորձարկի այս դեղը գերված դևի վրա: Բայց արդյունքն ամենևին էլ այն չէ, ինչ սպասում էիք. դուք ստիպված կլինեք պայքարել հրեշի բարելավված ձևի հետ: Ճիշտ է, նրան հաղթելը դժվար չէ. ամենակարևորը ժամանակին խուսափելն է ցատկում հարվածելու համար: Իսկ երբ հաղթես, տեսահոլովակ կնայես։

Հայելի կտորներ

Այս անգամ Դրակուլան հետ է ճամփորդում ժամանակում՝ մի փոքր հանգստանալու համար: Հետևեք բեկորներին մինչև նշված կետը և խոսեք Թրեվորի հետ: Քանի որ նա ցանկանում է նորից հավաքել Հայելին, դուք պետք է փնտրեք առանձին կտորներ:

Առաջ վազեք ճանապարհի երկայնքով՝ սպանելով ասպետներին: Անցումը բացվելուց հետո խոսեք Անտառի պահապանի հետ: Պարզվում է, որ նա հավանություն չի տալիս ձեր գաղափարին, և այդ պատճառով որոշել է թաքցնել հատվածը: Այժմ Դրակուլան պետք է արագ և անաղմուկ հասնի լծակին: Խաղի ընթացքում առաջադիմելու համար փորձեք ճշգրիտ կրակել զանգերը և հմտորեն ցատկել եզրերի վրա: Պարզապես տերևների վրա մի քայլեք: Երբ վերելակում եք, բարձրացեք: Դուք պետք է կռվեք անտառի պահապանի հետ, և այստեղ ամենակարևորը նրա սրընթաց հարձակումների տակ չընկնելն ու անձնակազմից խուսափելն է։ Հակառակ դեպքում այս կերպարին հաղթելը դժվար չէ։ Փշրելով Guardian-ի գլուխը՝ դուք կգտնեք բաղձալի բեկորը։ Եվ հետո վերադարձեք Թրևոր, և նա ձեզ կասի, թե ինչպես վարվել:

Շտապեք թատրոն և պատրաստ եղեք, որ ճանապարհին կրկին ստիպված կլինեք սպանել զինվորներին: Մկնիկի վերածվելով՝ հատակով ճանապարհ անցիր դեպի գեներալ և գործարկիր մեխանիզմը։ Վերադարձեք և ակտիվացրեք բեմի լծակը։ Այս դեպքում հաղորդավարը հեքիաթ կպատմի, և դուք պետք է հստակ հետևեք բոլոր գործողություններին, որոնց մասին նա խոսում է, որպեսզի ամեն ինչ համընկնի: Այս փոքրիկ ներկայացման ավարտից հետո դուք կստանաք սիրտ, որը պետք է տեղադրվի դիակի մեջ:

Հայտնվող արյունը Վարպետին դևի կվերածի: Սպանեք ասպետին և վիշապին և մի մոռացեք կռվել հսկայական տիկնիկի հետ (նրանց միջև): Եվ հիշեք, որ ձեր բոլոր հակառակորդների կողոպտումները և ուղիղ հարվածները չափազանց վտանգավոր կլինեն, և զգույշ եղեք: Երբ դուք հաղթեք, դուք կունենաք ևս մեկ բեկոր Թրևորի համար, և որդին կասի ձեզ, թե որտեղ փնտրեք վերջինը:

դիմակավորված մարդ

Այնուհետև, խաղն անցնելու ընթացքում, մտեք կայանատեղի և, սպանելով բոլոր դևերին, բարձրացեք վերելակ: Հանդիպելով խորհրդավոր երիտասարդի հետ՝ շտապեք նրա հետևից, և ձեր հերոսը կհայտնվի բոլորովին անծանոթ տարածքում: Ռոբոտներին սպանելուց հետո գնացեք առաջ, մինչև տեսնեք գլխարկով տղայի: Այնուամենայնիվ, հենց որ մեծ դև հայտնվի, ձեր թիրախը կփախչի: Շտապե՛ք նրա հետևից և դևերին սպանելուց հետո բարձրանալ շենքի տանիք։ Ներս մտեք և փնտրեք մանուշակագույն գիծ, ​​որը ձեզ ցույց կտա, թե որտեղ պետք է բարձրանաք: Նստեք տանկի վրա և լուսավորեք այն՝ գրադարան մտնելու համար: Սպանեք դևերին այստեղ: Ձեզ հետաքրքրող տղան և մեծ հրեշը նորից կհայտնվեն, բայց դուք պետք է սպանեք նրան փողոցում: Այնուամենայնիվ, երբ դուք հաղթեք հրեշին, տղան կթաքնվի եկեղեցում, և ձեր հերոսը կարող է այնտեղ հասնել միայն այն դեպքում, եթե նա բարձրանա լապտերի սյունը: Այստեղ կցուցադրվի ևս մեկ տեսանյութ, որից պարզ կդառնա, որ այն, ում հետևել եք, վերջինն է Բելմոնդների ընտանիքից և պատրաստվում է սպանել ձեզ։

Հաղթելու համար հմտորեն շրջանցեք մտրակը և օգտագործեք կոմպոզիցիաներ: Թշնամուն հաղթելուց հետո վերածվեք ստվերի և անցեք դանակներով՝ հասցնելու ամենավերջին, վճռական հարվածը։ Այնուամենայնիվ, Դրակուլան չի սպանի իր հարազատին, և նա, իր հերթին, ձեր հերոսի հետ կգնա այն շենքը, որտեղ գտնվում են Սատանայի ծառաները։ Բելմոնդը կդիմի ավելի բարձր ուժերին, բայց խավարը կհայտնվի, և նա ձեզ կտանի Թրևոր և կվերածի նրան հրեշի: Հաղթելու համար հարվածեք ցատկելիս և մի մոռացեք հմտորեն խուսափել, և երբ հրեշի կյանքի տողը ավարտվի, ոչ մի տեղից, ձեր հերոսի դուբլը կհայտնվի: Նրա գլխին պետք է հարվածել, ինչպես նաև այն հրեշներին, որոնք նա նորից կստեղծի։ Բացի այդ, մի մոռացեք խուսափել դոպելգանգերի թքելուց:

Երկրորդ ընկեր

Չնայած Բելմոնդը մահացել է, մարտը դեռ շարունակվում է: Շտապե՛ք շենքի նրբանցք և սկսել իջնել կոյուղիներով։ Հենց որ հասնեք օդափոխությանը, օգտագործեք խավարը՝ վեր բարձրանալու համար: Մկների օգնությամբ շեղեք աջ պահակին և պարզապես անցեք ձախով՝ վերածվելով ստվերի։ Լազերները անցնելուց հետո բարձրացեք օդով: Վերականգնե՛ք ձեր ուժերը և բարձրացե՛ք վերելակով վերև։ Շարժվեք առաջ միջանցքի երկայնքով՝ նույնիսկ չնայելով Թրեվորին: Ապա դիտեք տեսանյութը.

Այս տեսանյութում ձեր հերոսը կփորձի սպանել հենց Սատանայի աջ ձեռքը։ Հավաքեք ձեր ողջ ուժը սենյակից դուրս գալու և ձախ սողալու համար: Այնուհետև մեկ այլ տեսանյութ կցուցադրվի ձեզ: Դրակուլան կրկին ուժեր ունի և չի պատրաստվում հանձնվել։ Այնուամենայնիվ, Սատանայի ծառան հեշտ չէ. նա վերակենդանացնում է երեք գործիչների, որոնք պետք է հակահարված տան ձեզ: Հիշեք, որ գեր հակառակորդը հարվածում է գետնին, նիհարը քաշում է քամին, իսկ երրորդը օգտագործում է էլեկտրական հոսանքը որպես զենք։ Հարձակվեք նրանց վրա մեկ առ մեկ և խուսափեք ինքներդ ձեզ: Ի վերջո, ձեզ հարկավոր կլինի փրկել ձեզ կայծակից և վերջ տալ Սատանայի ծառային:

Ճակատագրի հայելին

Խաղի ընթացքում առաջընթացի պես շտապեք Թրեվորի մոտ և զրուցեք նրա հետ: Շուտով դուք կլինեք Զոնդեկում։ Զոնդեկը կհրամայի ձեզ իր ծառայի հետ վերացնել սատանայի վերջին ասպետներին: Վազիր դեպի ամրոց և, հավաքելով հայելին հարթակի վրա, բացիր դարպասը։ Կառչելով պարանից՝ կարող եք խուսափել կրակից։ Այնուհետև արյան մոգությամբ ստեղծեք հարթակներ ձեր ուղեկցի համար, բայց ինքներդ մի հեռացեք հարթակից և փորձեք չընկնել այլոց հարձակումների տակ: Ավարտելուց հետո թողեք ամրոցը և շտապեք դեպի ծառուղի։

Հայտնություն

Սպանեք չար ոգիներին, որպեսզի նրանք ժամանակ չունենան դևեր ստեղծելու համար: Դարպասի մոտ հասեք և առողջությունը վերականգնելուց հետո բացեք այն։ Ձեր հերոսը և ասպետը կկարողանան գտնել դժոխքի ծառային և պարզել նրանից սարսափելի գաղտնիք: Այնուհետեւ միացրեք հայելին եւ գնացեք գահին: Դուք ստիպված կլինեք կրկին անցնել առաջին առաքելության որոշ պահեր, բայց այժմ ձեր հերոսը չի կարող մահանալ: Պարզվում է, որ ասպետի անունը Ալուկարդ է, և նա Դրակուլայի որդին է։ Ասպետը ձեզ կասի մի ծրագիր, որը պետք է իրականացվի: Եվ հետո Զոնդեկը կհայտնվի, և նա բոլորովին ուրախ չէ, որ դուք որոշել եք թույլ տալ, որ Սատանան հայտնվի: Ուրեմն պատրաստ եղեք, որ Զոնդեկի տեղում կհայտնվի մի վիթխարի պառավ, որի հետ պետք է գործ ունենաք։

Ինչպես միշտ, հարվածեք թշնամուն օդից՝ առավելագույն վնաս հասցնելու համար: Պարզապես մոտ մնացեք, քանի որ Զոնդեկի կոմբինացիոն հարձակումները գործում են միայն որոշակի հեռավորության վրա: Թշնամին մեռելներին հարություն կտա, բայց դու բարձր ես ցատկում ու վերևից հարձակվում։ Ավելին, զոմբիները կօգնեն ձեր հերոսին վերականգնել իր կախարդանքն ու առողջությունը: Հաղթելով՝ նայիր այն ծառուղիներից մեկում, որտեղ դու անցել ես երկրորդ առաքելությունը՝ Սատանայի ծառան: Դա անելն ավելի հեշտ դարձնելու համար կարող եք վերադառնալ Զոնդեկի բազա: Երբ հայտնվեք ճիշտ տեղում, ձեզ կցուցադրեն սատանայի արտաքին տեսքի մասին տեսանյութ։

Զանգահարեք

Մնում է հաղթել վերջին մենամարտը. Բարձրացեք դեպի վիշապի շղթաները և շատ զգույշ եղեք վտանգավոր կանաչ ծխից: Երբ հասնեք թիրախին, պատռեք այն։ Կարճ տեսանյութից հետո պարզ կդառնա, որ ձեր հերոսը այլ նպատակ ունի. Քայլեք մի կողմ, և երբ վիշապը շրջվում է, բարձրացեք երկու ոտքի վրա: Վերականգնեք ձեր առողջությունը դևերի հաշվին և նույնիսկ այդ դեպքում կոտրեք շղթան:

Վիշապը կպարտվի ու ցած կընկնի, իսկ Սատանան ահավոր կբարկանա։ Դրակուլայի հետ մենամարտելու համար նա կտեղափոխվի Ալուկարդ: Այսպիսով, հիմա դուք դժվար ժամանակ կունենաք, քանի որ այս երկու կերպարների կարողություններն ու ուժը նույնն են։ Մի օգտագործեք կոմբինացիաներ և խելամտորեն շրջանցեք հարձակումները: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել բավականին երկար, բայց ի վերջո դուք կհաղթեք, և վերջնական կինեմատոգրաֆից հետո խաղը կհամարվի ավարտված:

Ասա ընկերներին.

Ամրոցի պաշարում

Դրակուլայի (Գաբրիել Բելմոնտ) անդորրը խախտել են ներխուժողները։ Արյունից բաժակը դատարկելուց հետո շարժվում ենք դեպի դարպասը և կատարում պարզ հնարքներ՝ պտտել տեսախցիկը 360 աստիճանով, կատարել թռիչք, ուղղորդված և շրջանաձև գրոհներ։ Դարպասների միջով կռվելով՝ երկաթե զրահներով զինվորները դուրս եկան պաշարման աշխատանքներից։ Ցուցադրված կոճակը պահելով արգելափակում ենք առաջին հարձակումը, իսկ բռնկումից հետո, առանց կոճակը բաց թողնելու, մի շարք ջախջախիչ հարվածներ ենք հասցնում։ Թշնամիների հզոր հարձակումները հնարավոր չէ ետ մղել, ուստի, երբ մենք տեսնում ենք կարմիր բռնկում նրանց սրերի վրա, մենք սեղմում ենք բլոկ + շարժման կոճակները ցանկացած ուղղությամբ: Մենք վերականգնում ենք առողջությունը՝ խմելով շշմած զինվորների արյունը. Դա անելու համար մենք մոտենում ենք նրանց, սեղմում ենք ցուցադրված կոճակը և շրջանագծերի բախումից հետո նորից սեղմում ենք նույն կոճակը։ Հաջորդ առաջադրանքից QTE-ն ցանկացած պահի կարող է միացվել և անջատվել: Առաջին հարվածը բաց թողնելուց հետո արագ սեղմեք ցատկի կոճակը՝ հետագա հարվածներից խուսափելու համար: Բացի սովորական մտրակից, Դրակուլան իր տրամադրության տակ ունի անդունդի սուրը և քաոսի ճանկերը։ Առաջինը թույլ է տալիս վերականգնել առողջությունը թշնամու վրա յուրաքանչյուր հարվածով, իսկ երկրորդը թույլ է տալիս ճեղքել վահանները և ուժեղ զրահներով թշնամիներին ավելի մեծ վնաս հասցնել: Համատեղելով ձեռք բերված գիտելիքները՝ ոչնչացնում ենք թշնամիների վերջին խումբը։

Դրակուլա (Գաբրիել Բելմոնտ).


Կառուցվածքը մղելուց հետո ձախ կողմում մագլցեք բեկորները և շարժվեք դեպի աջ: Մենք կարևորում ենք ակտիվ կետերը, որոնցից կարող եք հետևել: Մենք ցատկում ենք ճառագայթի վրա, բռնում շղթաները և, շարժվելով դեպի սյուն, իջնում ​​ենք ներքև: Դուրս գալուց հետո մեզ վրա հարձակվում են հսկայական պաշարող տիտան և փալադին: Մենք խուսափում ենք հզոր հարվածներից և արգելափակում թույլ գրոհները։ Մրցակիցն ամենախոցելին է Chaos Claws-ի դեմ: Մի մոռացեք ձեր առողջությունը համալրել անդունդի սուրով: Հակառակորդի պաշտպանության մասշտաբները կիսով չափ սպառելով՝ շարժվում ենք դեպի տիտանական թևը։ Ասպետների հետ մենամարտի ժամանակ պալադինը պարբերաբար հրաման կտա տիտանին քանդել ամրոցը։ Մենք ցատկում ենք նախքան ձեռքը պատին դիպչելը: Ամրապնդումների հայտնվելուց հետո պալադինը կրկին կանցնի ակտիվ գործողությունների։ Շրջանակների մերձեցումից հետո սեղմելով կոճակներից մեկը, բռնում ենք ձեռքից։ Մենք բարձրանում ենք աջ կողմում՝ անհրաժեշտության դեպքում ընդգծելով ակտիվ կետերը։

Թշնամին կփորձի մեզ պայթուցիկ նետերով հարվածել, ուստի մենք փորձում ենք ավելի արագ շարժվել։ Տեսախցիկը ցույց կտա երեք ամրացում: Մենք կառչում ենք դրանցից և արագ սահում ենք ներքև, հենց որ պատկերակը փոքրանում է չափսերով: Եթե ​​ժամանակից շուտ ցատկեք, ապա թշնամին դեռ ժամանակ կունենա պարտության տեղը փոխելու։ Մենք շարունակում ենք բարձրանալ վերև։ Կրկին կարևորում ենք ակտիվ կետերը և ճիշտ ժամանակին շրջանցում մեխանիզմները։ Հաջորդը, տիտանի օգնությամբ մենք ոչնչացնում ենք երեք հատակի ամրացում: Մենք մոտենում ենք ընդգծված պողպատե ափսեին և նետում այն ​​կողմը: Բարձրանում ենք, շարժվում դեպի ձախ և իջնում։ Շարունակում ենք շարժվել դեպի ձախ կողմ, բարձրանալ վերև և արդեն իսկ ապացուցված ձևով քանդել երեք հարկի ամրակները։ Մենք դեն ենք նետում պողպատե ափսեը և հարվածում ենք տիտանի սրտին:

Անխոնջ փալադինի հետ կռվում մենք հաճախ կողք ենք անցնում, քանի որ նա չի սահմանափակվում մեկ հզոր հարվածով։ Փորձում ենք արգելափակել պարզ հարվածները, հետո կործանարար հակագրոհներ ենք անում։ Պարբերաբար թշնամին նետեր է արձակելու: Այս պահին պարզապես վազեք անվտանգ տարածքներով՝ խուսափելով ժայռապատկերներից: Եթե ​​պալադինը հեռանա մեզանից, ուրեմն նա պատրաստվում է բաց թողնել իր հիմնական զենքը։ Կախված զենքի թռիչքի կողմնորոշումից՝ մենք ցատկում կամ խուսանում ենք կողք։ Մի մոռացեք օգտագործել անդունդի սուրը և քաոսի ճանկերը:

Գաբրիել Բելմոնտը ժամանակին եղել է Լույսի եղբայրության շքանշանի ասպետ: Նրա ճանապարհորդությունը սկսվել է հեռավոր տասնմեկերորդ դարում: Հաջողությամբ հաղթելով Սատանային, մի շարք պատճառներով նա դարձավ անմահ Դրակուլան: Գաբրիելի սիրելի Մարիան ծնեց իր որդուն՝ Թրեվորին, ով Եղբայրության հովանավորությամբ գնաց ոչնչացնելու իր դավաճան հորը։ Գաբրիելը չգիտեր որդու գոյության մասին, ուստի առանց վարանելու սպանեց նրան։ Մահից առաջ Թրեվորը հասցրել է պատմել, թե ով է նա իրականում։ Գաբրիելը հուսահատորեն փորձում էր փրկել նրան՝ կիսելով նրա արյունը, բայց արդեն ուշ էր։ Նա թաղեց իր որդուն ամրոցում և խոստացավ բնաջնջել մարդկային ցեղը: Դրակուլայի արյունը, որ ամեն տարի թրթռում էր Թրևորի երակներում, նրան տալիս էր անսահման ուժ և հոր ուժ։ Եվ վերջապես, մեռելներից հարություն առնելով, նա իրեն հռչակեց Ալուկարդ և երդվեց մեկընդմիշտ վերջ տալ Դրակուլային։ Այդ ժամանակ մեծացավ Թրեվորի ժառանգ Սայմոնը, ով որոշեց գնալ հոր հետքերով։ Գնալով հոյակապ արնախումների ամրոց՝ նա հանդիպեց Ալուկարդին և միասին կարողացան Դրակուլային ուղարկել ժամանակավոր հանգստի։

Եղբայրության պալադին.


Զարթոնք

Անցել է հազար տարուց մի փոքր պակաս։ Քսանմեկերորդ դարից դուրս: Երկար քնից արթնանալով՝ դուրս ենք գալիս ու տղայի հետևից մտնում ենք ծառուղի։ Այնտեղ մենք կբախվենք մի հրեշի, որին չենք կարող դիմակայել։ Սև զրահով ինչ-որ մեկը գալիս է օգնության և հարվածում է մեր հանցագործին: Մարդկանց հետ նույն խցում հայտնվելով՝ անմիջապես մոտենում ենք նրանց։ Մենք մարդ ենք սպանում, կնոջ արյուն ենք խմում.

Լույսի եղբայրության հիմնադիր և Գաբրիելի նախկին ընկեր Զոբեկը երկար սպասեցնել չտվեց։ Նա խոստացավ Դրակուլային զրկել անմահությունից, եթե նա թույլ չտա սատանայի գալը երկիր։ Զոբեկը մեզ թարմացնում է: Մենք պետք է գտնենք և սպանենք Սատանայի ծառաներին, նախքան նրանք ավարտին հասցնեն իրենց տիրակալի վերադարձի նախապատրաստությունը: Նախարարները թաքնվում են ժողովրդի մեջ և զբաղեցնում են հասարակության ամենաբարձր պաշտոնները։ Զոբեկին հաջողվել է հայտնվել նախարարներից մեկի հետքի վրա. Օգտվելով պորտալից՝ նա մեզ ուղարկում է Bioquimec դեղագործական կորպորացիայի գլխավոր գրասենյակ։

Bioquimec կորպորացիա
Գիտական ​​տարածք

Մենք բացում ենք Ճամփորդական գիրքը, որը պարունակում է չորս մեծ բաժիններ՝ ունակություններ, քարտեզ, իրեր և տեղեկանք։ Ծանոթանում ենք նոր տեղեկություններնշված է հարցականով. Ավարտելուց հետո մենք շրջվում ենք անկյունով և բացում ենք արկղի մոտ գտնվող դարպասը: Մենք այստեղ կվերադառնանք մի փոքր ուշ, բայց առայժմ ավելի հեռուն կգնանք, կբարձրանանք ավելի բարձր և, թեքվելով ձախ, կվերցնենք Հուշահամալիրը։ Մենք մեկնում ենք նախկինում բացված ավտոտնակ, ընտրում «Daggers of Shadows» և նետում դրանք երկու ընդգծված մեխանիզմների վրա։ Մենք բարձրացնում ենք դարպասը և հայտնվում միջանցքում, որը վերահսկվում է գողգոթական պահակախմբի կողմից։ Թաքնված մթության մեջ աջ կողմում: Հետևի մասում վանդակապատ է, որի հետևում դրված է Ցավի տուփ (հասանելի է Mist ունակությամբ): Հսկելով առնետին՝ մենք շրջանցում ենք պահակներին և շարժվում դեպի միջանցքի մյուս ծայրը, որտեղ կանգնում ենք նմանատիպ ստվերային պորտալի վրա և նորից ընդունում մեր ծանոթ տեսքը։ Մենք գաղտագողի մոտենում ենք թշնամուն և տիրանում նրա մարմնին: Ժամանակը սահմանափակ է, ուստի մենք անմիջապես ուղղվում ենք դռան մոտ գտնվող ցանցաթաղանթի սկաներին, սկանավորում և անցնում դարպասի միջով: Մենք սկսում ենք ախտահանման գործընթացը ձախ կողմում գտնվող լծակը քաշելով:

Մենք ընտրում ենք չղջիկների պարս և բաց թողնում նրանց անընդհատ շարժվող պահակի մեջ: Երբ աստիճանների մոտ պահակը գնում է իր զուգընկերոջը ստուգելու, մենք արագ վազում ենք դեպի աստիճաններն ու բարձրանում։ Մենք բռնում ենք ակտիվ կետը աջ կողմում, երբ փակումը դադարում է: Այնուհետև արագ շարժվեք դեպի ձախ և անցեք հաջորդ կառույցին: Մենք ցած ենք ցատկում, հասնում պահակին և տիրանում նրա մարմնին։ Շփվեք դռան աջ կողմում գտնվող սարքի հետ, մտեք սենյակ և օգտագործեք Ցավի տուփը: Մենք ստանում ենք Կյանքի քարը - հավաքելով այս քարերից հինգը, առողջության սանդղակը կավելանա: Սենյակից դուրս գալուց հետո ձախ կողմի ստվերային պորտալով վերածվում ենք առնետի։ Մենք շարժվում ենք դեպի մյուս կողմից լուսավորված օդափոխման վանդակը: Ներս թափանցելով՝ մենք վազում ենք առաջ՝ ցատկելով խոչընդոտների վրայով։ Մենք հավաքում ենք գանգերը և առաջ ենք գնում պատառաքաղի մոտ: Վերջում մենք կրծում ենք լարերը, դրանով իսկ կանգնեցնելով սայրերը և, վերադառնալով պատառաքաղին, թեքվում ենք աջ: 150 միավորով գանգեր հավաքելով՝ մենք ձեռք ենք բերում ստվերային մտրակի առաջին հմտությունը՝ «Dodge»:

Զոբեկի թիկնապահ.


Մենք դուրս ենք գալիս օդափոխությունից, հասնում աստիճաններին, որոնց մոտ կա պահակ և ներթափանցում ենք հաջորդ օդափոխման լիսեռը։ Մենք շարժվում ենք միակ ճանապարհով՝ շրջանցելով մերկ լարերը, և արդյունքում կհայտնվենք ցավի տուփով սենյակում։ Ձեռք բերելով Կյանքի երկրորդ քարը, մենք վերադառնում ենք այն սենյակ, որտեղից մտանք սենյակ առաջին տուփով: Մենք նորից թաքնվում ենք ստվերում և ընդունում Դրակուլայի ձևը, երբ պահակը կանցնիմեր անցածը. Մենք արագ բացում ենք չղջիկների պարս նրա մեջ և բարձրանում աստիճաններով։ Ճաղերի հետևում ձախ կողմում կա Ցավի տուփ (հասանելի է Mist ունակությամբ): Վերևի կամրջի վրա մեկ այլ Box of Pain (հասանելի է Double Jump ունակությամբ): Բարձրանալով՝ ձախ կողմում կտեսնենք երեք տանկ։ Մենք կառչում ենք դրանցից մոտակա ակտիվ կետից (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) և դանդաղ, գոլորշու վնասվելուց խուսափելով, շարժվում ենք դեպի այլ ակտիվ կետեր։ Վերջին ծայրահեղ աջ տանկից մենք ցատկում ենք դեպի մեր հետևի աստիճանները և օգտագործում զոհաբերության սյունը:

Մենք հետևում ենք խորհրդավոր տղային և մեզ տեղափոխում են ամրոց։

Բերնհարդի թեւը

Հետևում անդունդ է: Մեխանիզմը խփում ենք Chaos Bomb-ով (հասանելի է «Chaos Bomb» ունակությամբ) և շարժվում ենք իջեցված կառուցվածքի երկայնքով դեպի ձախ կողմ։ Օգտագործեք «Ցավի արկղը», նայեք աջ կողմը և ջրվեժի վրա նետեք Void Projectile (հասանելի է Void Projectile ունակությամբ): Մենք կառչում ենք մեր թիկունքում գտնվող փայտե ամրությունից և ակտիվ կետերով արագ շարժվում դեպի ջրվեժ։ Ակտիվ կետերը լավագույնս ընդգծվում են թանկարժեք վայրկյանները չկորցնելու համար: Մենք բարձրանում ենք ջրվեժի երկայնքով և ցատկում դեպի աջ կողմի հաջորդ ամրությունը: Բարձրացե՛ք էլ ավելի բարձր, օգտագործե՛ք Ցավի տուփը և ցած ցատկե՛ք: Ընտրում ենք Զինվորի օրագիրը և քարտեզով մտնում սենյակ։ Վերջին պատառաքաղը կտանի դեպի անիծյալների քաղաքը:

Աջ կողմում ընկած է լուսավորված մարմինը - զննեք այն և վերցրեք Զինվորի օրագիրը: Մենք հետևում ենք միջանցքին և հասնում արյան արձանի մոտ՝ ամբողջությամբ վերականգնելով առողջությունը։ Մենք շրջում ենք ավերակները աջ կողմում և շփվում ենք Ցավի տուփի հետ: Մենք կառչում ենք պատին փակցված փայտե գերանից, բարձրանում վերև և, ցատկելով սուզումների վրայով, հասնում ենք Ցավի արկղին։ Իջնելով՝ գնում ենք դեպի քանդված լուսավորված աստիճանները և բարձրանում այլ ակտիվ կետերով։

Մենք վազում ենք պատշգամբով և հասնում սենյակ, որտեղ քաշում ենք լծակը և բացում կողպված մեխանիզմը։ Մենք օգտագործում ենք ստվերային դաշույններ՝ արյան մակարդուկները ոչնչացնելու համար։ Դահլիճ մտնելուց հետո մենք ցատկում ենք կառույցի վրա և ճոճում ենք այն՝ վազելով ետ ու առաջ: Մենք ցատկում ենք հաջորդ կառույցը, այնուհետև աջ կողմի կառույցը և այս կերպ հայտնվում ենք ցավի տուփով պատշգամբ: Ցատկեք ներքև և շփվեք մեկ այլ Ցավի տուփի հետ ավերակների կողքին: Մենք սառեցնում ենք ջրվեժը (հասանելի է «Անդունդի արկ» ունակությամբ), արագ բարձրանում ենք վերև, շարժվում դեպի ձախ և բարձրանում պատշգամբ։ Օգտագործեք Ցավի տուփը և ցած ցատկեք: Ջրվեժից աջ ջրահեռացում է, որը տանում է դեպի վանդակաճաղ, որի հետևում դրված է Ցավի տուփ (հասանելի է Mist ունակությամբ): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, կառչում ենք ձախ կողմի փայտյա ամրացումներից և բարձրանում պատշգամբ։ Մենք տեղափոխվում ենք մյուս կողմը, ցատկելով մի կառույցից մյուսը, նախապես դրանք ճոճելով:

Հիշողությունները հետապնդում են Դրակուլային: Թրևորի ուրվականը անընդհատ հիշեցնում է նրան անցյալի սխալների և սարսափելի արարքների մասին։ Հասնում ենք քանդված աշտարակին, կանգնում ճառագայթի վրա և կառչում կենտրոնական կառույցի ակտիվ կետից։ Շարժվեք դեպի աջ և բարձրացեք վեր։ Մենք գնում ենք ձախ և ընտրում «Զինվորի օրագիրը»: Վեր բարձրանալը փայտե կառուցվածք, ցատկեք հարթակի վրա և, այն ճոճելով, ցատկեք մյուս կողմը։ Ճաղերից մի փոքր ավելի ետևում տեղադրված է Ցավի տուփը (հասանելի է Mist ունակությամբ): Բացի այդ, եթե ցած նետվենք, կհայտնվենք Կարմիլայի որջում։ Վերադառնալով հետ, թեքվեք ձախ և ցատկեք ներքև, որտեղ ճաղերի հետևում կգտնենք զոհաբերության սյունը (հասանելի է «Մառախուղ» ունակությամբ:


Առջևում անդունդի սուրն է: Ամրոցի ուժերը կանեն ամեն ինչ, որպեսզի մեզ չհասնենք դրան։ Մենք վազում ենք անվտանգ տարածքներով և ճիշտ ժամանակին կառչում ենք ակտիվ կետերից: Մտրակի հետ միասին մղվում է սուրը, որը թույլ է տալիս բացել նոր և բարդ համակցություններ։ Անդունդի մոգությունը անսահման չէ, ուստի երբ այն վերջանա, թրի օգտագործումը անհնարին կդառնա: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ստանալ Abyssal Magic-ը հենց մարտի ժամանակ: Դա անելու համար մենք անընդհատ հարվածներ ենք հասցնում հակառակորդին և լրացնում ենք էկրանի կենտրոնական ստորին հատվածում ցուցադրված համակենտրոնացման սանդղակը: Կշեռքը լրացնելուց հետո յուրաքանչյուր հաջորդ հարված կհրահրի թշնամուց գնդերի անկում։ Համակենտրոնացման ցուցիչը լցվում է միայն հիմնական զենքի` ստվերային մտրակի օգտագործման ժամանակ: Մենք հավաքում ենք գնդերը և այդպիսով լրացնում ենք անդունդի մոգության սանդղակը։ Քարե գոլեմը կարող է ոտքը կոխել և արյունահոսել գետնին: Այս պահին դուք պետք է ցատկեք: Գոլեմին բավականաչափ վնաս հասցնելուց հետո այն կսկսի փայլել: Մոտ արի ու ծակիր սիրտը։ Երկրորդ փուլում հակառակորդին վնասելը կարող է կիրառվել միայն վերին մասում, այսինքն. ցատկի մեջ։ Մենք ավելի հաճախ ենք խուսափում, քանի որ թշնամին ավելի ագրեսիվ է դարձել։ Մենք նորից ծակում ենք գոլեմի սիրտը և վերջապես զբաղվում դրանով։

Մենք ընտրում ենք անդունդի նախնական քարը: Անցեք Void Sword-ին, նետեք Void Projectiles ջրվեժի մոտ և արագ բարձրացեք մինչև սառեցման էֆեկտը ավարտվի: Abyss Magic-ի բացակայության դեպքում մենք մտնում ենք փոքրիկ սենյակ և լցնում սանդղակը Magic-ի արձանի միջով: Մոտակայքում է Արյան արձանը. օգտագործեք այն առողջությունը լիովին վերականգնելու համար: Վերևում հայտնվելուց հետո մենք քանդում ենք պատնեշը և վերցնում «Սրբի արցունքները» մասունքը, որն ամբողջությամբ վերականգնում է առողջությունը: Մեծ մասունքները կարող են օգտագործվել միայն մեկ անգամ:

Աջ կողմի անցումը մեզ կտանի դեպի ավերված միջանցքը։ Ճանապարհին պատի վրա մենք գտնում ենք բանալի անցք՝ բանտի բանալին: Մենք անցնում ենք հսկայական անդունդ, իսկ մյուս ծայրում շփվում ենք Ցավի տուփի հետ։ Մենք իջնում ​​ենք ակտիվ կետերը և, ավարտելով մեր աշխատանքը, բարձրանում ենք դրանց երկայնքով։ Վերադառնալով պատառաքաղին, թեքվեք աջ և առաջ գնացեք հաջորդ լուսավորված պատառաքաղով: Աջ անկյունում դրված է Ցավի արկղը. շփվեք դրա հետ: Հակառակ, ճաղերի հետևում կա մեկ այլ «Ցավի տուփ» (հասանելի է «Մառախուղ» ունակությամբ): Բուն պատառաքաղի մոտ, եթե վեր նայեք, կտեսնեք ակտիվ կետեր: Բարձրացե՛ք դրանց վրա (հասանելի է Կրկնակի ցատկի ունակությամբ) և վերցրե՛ք Զինվորի օրագիրը: Մենք դուրս ենք գալիս բաց: Ձախ կողմում, ճաղերի հետևում, Զոհաբերության սյունն է (հասանելի է Mist ունակությամբ): Դուք կարող եք հասնել դրան՝ ցատկելով վերևից։ Առջևում ջրվեժներ են։ Մենք դրանք սառեցնում ենք անդունդային արկերով և արագ բարձրանում նախ ձախ, ապա աջ: Բարձրանալով աջ ջրվեժի հենց գագաթին, մենք կառչում ենք ձախ կողմի ակտիվ կետից և շարունակում ենք շարժվել նույն ուղղությամբ։ Ջրվեժների կողքին ընկած է զինվորի մարմինը. մենք վերցնում ենք Օրագիրը: Աջ կողմում փայտե ամրություններ են։ Բարձրանալով նրանց վերև՝ մենք ցատկում ենք ձախ կողմի բացվածքի վրայով և իջնում ​​ենք ավելի ու ավելի ցածր՝ դեպի Ցավի տուփը։ Մենք վերևից ցատկում ենք փոքր տարածքի վրա (հասանելի է «Կրկնակի թռիչք» ունակությամբ), բարձրանում ենք ակտիվ կետերի վրա և օգտագործում զոհաբերության սյունը։ Մենք հետ ենք գնում և առաջ ենք գնում։


Թրեվորը վտանգի մեջ է։ Վամպիրը բռնեց նրան, բայց երբ մեզ տեսավ, անմիջապես բաց թողեց։ Այս արարածները պետք է պաշտպանեն ամրոցը ներխուժողներից: Դրակուլայի անիծված արյունը տիրեց նրանց մարմնին և մտքին: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին՝ արգելափակելով սովորականներին և խուսափելով ուժեղ հարվածներից: Պարբերաբար մենք օգնում ենք Թրեվորին ազատվել գրավումներից: Ստացեք Սպիտակ Գայլի մեդալիոնը Trevor-ից: Այսուհետ մենք կկարողանանք շարժվել իրական աշխարհի և ամրոցի միջև Գայլերի զոհասեղանների միջոցով, որոնք քարտեզի վրա նշված են համապատասխան խորհրդանիշով։ Մենք բարձրանում ենք սյունակի ակտիվ կետը: Թեքվեք ձախ, ցատկեք բացը և հասեք ցավի տուփին: Մոտենում ենք Գայլի զոհասեղանին և մեդալիոնի օգնությամբ կանչում ենք սպիտակ գայլին։ Մենք բարձրանում ենք վերև, գնում աջ և հետևում գայլին (նույնիսկ ավելի աջ, պարիսպներով կտրված հատվածի վրա կա զոհաբերության սյուն, որին կարելի է հասնել «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ): Վերադառնալով իրական աշխարհ՝ մենք շարունակում ենք Սատանայի ծառայի որոնումները։

Գիտական ​​տարածք

Մենք ցած ենք ցատկում և լրացնում ենք Abyss Magic բարը Magic-ի արձանի միջով: Մենք իջնում ​​ենք նույնիսկ ավելի ցածր՝ ձախ կողմի բացվածքով։ Անիծված արյունն այստեղ էլ է հետապնդում մեզ։ Ոչնչացնում ենք թշնամուն, մոտենում ենք փակ դռներին և աջակողմյան ջրվեժի մեջ բաց ենք թողնում անդունդի արկը։ Մենք բարձրանում ենք սառույցի վրա, տեղափոխվում ենք ձախ և շարժվում դեպի մյուս կողմը: Անկյունում արյան արձան կա՝ անհրաժեշտության դեպքում վերականգնում ենք առողջությունը։ Աբիսսալ արկով օդափոխիչը սառեցնում ենք, ձախ կողմում արագ թաքնվում մթության մեջ և առնետ հագած՝ վազում ենք օդափոխման համակարգ։ Ապագայում հնարավոր կլինի օդափոխիչից բարձրանալ օդի հոսքը (հասանելի է Mist ունակությամբ) և հասնել զոհաբերության սյուն՝ բարձրանալով թեժ կետերը և կրկին վերածվելով մառախուղի: Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք վանդակաճաղի միջով և զնդանի բանալին մտցնում բանալու անցքի մեջ՝ լրացուցիչ փորձառության միավորներ ստանալու համար:

Առնետ վարելով՝ մենք անցնում ենք կրակի և էլեկտրական թակարդներով և առաջին պատառաքաղով թեքվում ձախ։ Ապագայում ծայրահեղ աջ խողովակը կհանգեցնի մի սենյակ, որտեղ կա ցավի տուփ: Երկու կողմերում կա թակարդ՝ մամլիչի տեսքով։ Նախ, եկեք անցնենք ձախ կողմով, կրծենք լարերը և հետ վերադառնալով վազենք աջ կողմով: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակ, վերցնում ենք Դրակուլայի կերպարանքը և օգտագործում ենք ցավի տուփը:

Դուրս գալով միջանցք՝ մենք թեքվում ենք աջ և ներթափանցում հաջորդ օդափոխության մեջ։ Մենք կրծում ենք լարերը, հետ ենք գնում և տուփի հետևում գտնվող մթության միջով ընդունում ենք Դրակուլայի տեսքը: Պահակն օգնության է կանչել տեխնիկին։ Լինելով ծածկույթի հետևում, մենք ազատում ենք չղջիկների պարս, որոնք պահակ են պահում, վազում դեպի սարքավորումը և շարժվում դեպի դրա մեջ: Մենք շփվում ենք աջ կողմում գտնվող սարքի հետ, որպեսզի մուտք գործենք դարպաս: Ախտահանումից հետո մենք կմտնենք գաղտնի զարգացումով խուց, որտեղ կհանդիպենք Սատանայի ծառա Ռաիսա Վոլկովային։ Գուշակելով մեր ներկայությունը՝ նա կջարդի գազի տարաները, ինչը կհանգեցնի գիտնականների անմիջական վարակմանը։ Մենք փորձում ենք գործ ունենալ տիրապետողների հետ՝ խուսափելով վնասներից և դրանով իսկ լրացնելով համակենտրոնացման սանդղակը։ Մենք հավաքում ենք արժեքավոր գնդիկներ, որպեսզի լրացնենք Abyssal Magic-ի սանդղակը:

Գազն էլ է ազդել Ռաիսայի վրա։ Անցում ենք անդունդի սուրին և թշնամու հայտնվելուց անմիջապես հետո նրա մեջ բաց ենք թողնում անդունդի արկը։ Ռաիսայի բուրմունքը զովացնելով, մենք շարունակում ենք պայքարը՝ արգելափակելով սովորականները և խուսափելով հզոր հարվածներից։ Պարբերաբար հատակին փոքր էլեկտրական թակարդներ կհայտնվեն։ Մենք խուսափում ենք վտանգավոր տարածքներից և փորձում հեռու մնալ Ռաիսայից։ Մենք օգտագործում ենք ժամանած տիրապետողներին անդունդի կախարդանքը համալրելու համար՝ համակենտրոնացում հավաքելով, այնուհետև գնդեր հավաքելով: Մենք մի քանի անգամ կրկնում ենք ճակատամարտի նույն տիպի փուլերը և, հաղթելով, բացված պորտալի միջոցով Սատանայի ծառային ուղարկում ենք Զոբեկ։

Ռաիսա Վոլկովա.


Երեք Գորգոն

Անիծյալների քաղաք



Թրևորը հիշեցնում է մեզ, որ մենք կորցրել ենք Քաոսի ուժը, որն այժմ գտնվում է Գորգոնների՝ Էվրիալեի, Ստենոյի և Մեդուզայի մոտ: Երբ մեր ունեցվածքը հասնենք, մի փոքր առաջ ենք գնում և վերցնում «Զինվորի օրագիրը»: Հասնում ենք կլոր սենյակ, ձախ կողմի լծակը քաշում և իջնում ​​անիծյալների քաղաք։

Էվիրալան զգուշացնում է մեզ վտանգի մասին և հայտնում, որ Մեդուզան պատկանում է Քաոսի ուժին: Մենք էլ ավելի ցածր ենք ցատկում և գտնում ենք Ցավի տուփը: Արձանի հետևում ընկած է զինվորի դի՝ մենք տանում ենք Օրագիրը։ Մենք անցնում ենք հաջորդ կլոր սենյակ և հայտնվում ենք մեզ շրջապատված զնդանի վերակացուով և բանտի մինիոններով: Խոշոր ներկայացուցիչը ուժեղ զրահ ունի, ուստի անիմաստ է նրա վրա հարձակվել ճակատին: Թույլ կետը թիկունքն է, որին շատ հեշտ է հասնել Dodge ունակությամբ (թռնել թշնամու վրայով): Երբեմն թշնամին օգտագործում է խոյ, և եթե ժամանակին մի կողմ նետվես, կարող ես ստիպել նրան բախվել պատին և մի շարք հարվածներ հասցնել նրան: Հաղթելով վերակացուին՝ մենք խլում ենք Dungeon Key-ը, որի օգնությամբ բացվում են մեխանիզմներն ու քեշերը։ Բանալին տեղադրում ենք նշված սարքի մեջ, այնուհետև օգտագործում ենք այս սարքը և ժամանակին սեղմելով համապատասխան կոճակը՝ բացում ենք դուռը։ Ուրիշ դռներ բացելու համար մոտենում ենք նրանց ու արյուն հանձնում։

Եթե ​​դուք անցնեք ձախ, ապա աջ դռնով, մենք կգտնենք Զինվորի օրագիրը: Կառույցը իջնում ​​ենք անդունդի վրայով (հասանելի է Chaos Bomb ունակությամբ) և շարժվում դեպի մյուս կողմ։ Մենք հասնում ենք լավային, կանգնում ենք եզրին և նայում ձախ: Մենք ցատկում ենք կղզի (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ), օգտագործում ենք բանտի բանալին և արյուն ենք նվիրում հավելյալ միավորներ ստանալու համար։ Վերադառնալով ետ՝ մենք շղթաներից ցատկում ենք դեպի սյուն և բարձրանում ամենավերևի կամուրջը՝ օգտագործելով դրա վրա գտնվող ակտիվ կետերը: Մենք գնում ենք աջ, շրջվում և ցատկում դեպի աջ կողմում գտնվող տարածքը: Մենք գնում ենք մինչև վերջ և աջ կողմի ճեղքվածքի միջով ցատկում ենք ավելի ցածր՝ դեպի Ցավի արկղը: Կրկին շղթաներից ցատկում ենք դեպի սյունը, բայց ոչ թե բարձրանում ենք մինչև վերջ, այլ իջնում ​​ենք միջանկյալ կամրջով, որտեղ գտնվում է Զոհասյունը։ Այն կողմ անցնելուց հետո մենք դուրս կգանք անիծվածների քաղաքի կենտրոն։

Դուրս ենք գալիս և թեքվում աջ (եթե ձախ կողմի մետաղյա ճառագայթով գնանք, կգտնենք Գայլի զոհասեղանը, ակտիվ կետերով բարձրանում ենք ավելի բարձր և հասնում բանտի բանալու անցքին): Մենք ցատկում ենք կղզի, իսկ հետո շղթայի վրա: Որքան երկար ենք կախված, այնքան ավելի արագ է իջնում: Հետևաբար, մենք հնարավորինս արագ բարձրանում ենք վերև և կառչում ենք ձախ կողմում գտնվող սյունակի ամենաակտիվ կետից: Եթե ​​մենք ժամանակ չունենք, ապա մենք կարող ենք ժամանակավորապես բռնել սյունակի այլ ցածր կետերը և թույլ տալ, որ շղթան դանդաղի: Մենք տեղափոխվում ենք ձախ, ցատկում հաջորդ շղթայի վրա և իջնում ​​ներքև: Մենք ցատկում ենք կոտրված սյունակի վրա, շարժվում դեպի ձախ և երեք շղթաներով հասնում ենք հենց վերևում: Անվտանգ խողովակներով շարժվում ենք մյուս կողմ, որոնցից գոլորշի ու լավա չի հոսում։

Մենք հանդիպում ենք Ստենոյին և նրա խորհրդով գնում ենք գերության մեջ գտնվող թզուկի մոտ, որը պետք է մեզ օգնի ազատության դիմաց։ Անցնում ենք ժայռի մոտ և նայում ձախ։ Անցեք ցավի տուփի վրա և օգտագործեք այն: Մենք ցած ենք ցատկում, ոչնչացնում ենք մինիոններին և բարձրանում պատի ակտիվ կետերը: Ընտրում ենք Զինվորի օրագիրը և շփվում սարքի հետ, որով ճանապարհ ենք հարթում դեպի մեկ այլ նմանատիպ սարք։ Երեք անգամ մենք սեղմում ենք «առաջ» կոճակը և հարթակների միջով անցնում կղզի (երեք անգամ «ձախ» կհանգեցնի բանտի բանալին տանող բանալու անցքին):

Չուպակաբրա.


Գերին մեր վաղեմի ընկեր Չուպակաբրան էր։ Իջնում ​​ենք, օգտագործում սարքը և երեք անգամ սեղմում «առաջ» կոճակը։ Մենք տեղափոխվում ենք մի փոքրիկ կղզի, շփվում ենք սարքի հետ և սեղմում ենք «ձախ» - «առաջ» - «առաջ» կոճակները: Մենք ակտիվացնում ենք սարքը պատին, որպեսզի իջեցնենք վանդակը Chupacabra-ով: Նորից հարթել ճանապարհը դեպի նախորդ կղզի: Մենք գնում ենք այնտեղ, օգտագործում ենք սարքը և սեղմում ենք «առաջ» - «առաջ» - «աջ» կոճակները: Անցնում ենք ավելի հեռու և ճանապարհ ենք հարթում դեպի Ցավի Արկղը՝ «ձախ» - «ետ» - «ետ»։ Եթե ​​դուք անցնում եք վանդակաճաղով (հասանելի է «Մառախուղ» ունակությամբ), ապա մենք հասնում ենք վերելակ. կարճ կտրվածք Carmilla's Lair-ում: Մենք վերադառնում ենք և հարթակները դնում դեպի վանդակ՝ երեք անգամ սեղմելով «ձախ» կոճակը։ Մենք գնում ենք կենտրոնական կղզի, օգտագործում սարքը և սեղմում ենք «ձախ» - «ձախ» - «հետ» կոճակները և դրանով իսկ վանդակը բերում ընդգծված կողպեքին: Չուպակաբրան կատարեց իր խոստումը և ցույց տվեց Մեդուզայի ճանապարհը:

Մոտենում ենք եզրին, արյուն ենք հանձնում ու գնում այն ​​կողմ։ Դուրս գալով բաց տարածություն՝ ժամանակին սեղմելով համապատասխան կոճակը, խուսափում ենք խորը հարփիայի հարձակումից։ Գործ ունենալով թշնամիների հետ՝ մենք բարձրանում ենք պատի ակտիվ կետերը և վերադառնալով այն վայրը, որտեղից սկսվել է տեսարանը, մութ անկյունում կգտնենք Զինվորի օրագիրը։ Մենք հետ ենք իջնում ​​մարտի վայր, բարձրանում ենք սյուների ակտիվ կետերը և վերցնում «Զինվորի օրագիրը»: Անցնելով այն կողմ՝ մենք ոչնչացնում ենք հարպիներին։ Հետո մոտենում ենք քանդված ցանկապատով եզրին և ցատկում դեպի սյունը։ Իջնում ​​ենք, շարժվում մինչև ձախ և բարձրանում։ Մեզ միանգամից երկու պահակ կփորձեն կանգնեցնել։ Մի բան հաճելի է. երկուսն էլ առանց զրահի են, այնպես որ մենք կարող ենք հարվածել ցանկացած տեղ: Հակառակորդները լուրջ են, ուրեմն նախ մեկին կսպանենք, հետո մյուսին։ Նրանցից մեկը, ամենայն հավանականությամբ, կհրդեհի իր մուրճը և կդառնա ավելի վտանգավոր, քան նախկինում, մենք կսկսենք նրանից: Հաղթելով պահակներին, մենք ընտրում ենք բանալին և տեղադրում այն ​​սարքի մեջ: Վանդակաճաղն իջեցնում ենք, աստիճաններով մի երկու քայլ բարձրանում, աջ թեքվում և վեր թռչում։ Օգտագործեք Box of Pain-ը և հետ գնացեք ներքև: Մենք անցնում ենք կլոր սենյակ, բարձրանում ենք պատվանդանին և միացնում սարքը։ Մենք իջնում ​​ենք և ընտրում «Զինվորի օրագիրը»: Եթե ​​անցնեք կոտրված պատուհանով և ցած ցատկեք, մենք բանալի անցք կգտնենք բանտի բանալին:

Մենք վերադարձնում ենք ուժի երկրորդ հիմնական աղբյուրը՝ Քաոսի ուժը։ Անիծված արյունը տիրեց Գորգոն քույրերին և միավորեց նրանց երեք գլխով մեկ հսկայական արարածի մեջ: Մենք քանդում ենք պատնեշը՝ ակտիվացնելով Քաոսի ճանկերը և մի քանի հզոր հարվածներ հասցնելով։ Մարտական ​​մարտավարությունը բավականին բանալ է՝ մենք վեր ենք վազում, վեր թռչում և հարձակվում գլուխների վրա։ Մենք շատ չենք տարվում, հակառակ դեպքում դուք կարող եք ժամանակ չունենալ կողքից խույս տալու կամ հետ քաշվելու՝ կախված թշնամու հարվածի տեսակից: Դուք կարող եք համալրել ձեր անդունդն ու քաոս մոգությունը՝ ոչնչացնելով առաջին պլանում գտնվող շոշափուկները: Կախարդանքն ամեն դեպքում օգտակար կլինի: Գորգոնին բավականաչափ վնաս հասցնելուց հետո նա կիջեցնի ձեռքը, որը պետք է սառեցնել Void Projectile-ով: Այնուհետև բարձրացեք ձեռքի ակտիվ կետերի վրա՝ երբեմն շարժվելով դեպի աջ՝ մյուս ձեռքի հետ բախումից խուսափելու համար: Դրանից հետո մենք արդեն հորիզոնական շարժվում ենք, հասնում ենք գլխին և ոչնչացնում ենք այն: Հաջորդ փուլում մենք գործում ենք նմանատիպ սկզբունքով. Երբ մյուս ձեռքը խրված է հողի մեջ, սառեցրեք այն Void Projectile-ով, ակտիվացրեք Chaos Claws-ը և ոչնչացրեք ձեռքի քարե պաշտպանությունը: Բարձրանում ենք վեր, շարժվում հորիզոնական և ցատկում ենք մի կետից մյուսը, որպեսզի մեզ չխփեն։ Մենք հետևում ենք Գորգոնի գլխին և հենց նա դուրս է գալիս, ցատկում ենք նրա մոտ։ ԻՑ վերջին գլուխըԱմեն ինչ շատ ավելի պարզ է. երբ նա սկսում է օդ վերցնել, մենք կրակում ենք նրա վրա անդունդային արկով և կռիվն ավարտում ենք հրեշի կրծքից պոկելով նրա սիրտը:


Մենք ընտրում ենք Նախնական քաոսի քարը և բարձրանում Գորգոնի և սյունակի ակտիվ կետերի երկայնքով: Ճեղքը տանում է դեպի օդային հոսք, որը բարձրանում է (հասանելի է «Մառախուղ» ունակությամբ), որի երկայնքով մենք կվերադառնանք: Մինչև կախարդական արձանին հասնելը, եկեք նայենք ձախ կողմի սենյակին և օգտագործենք Ցավի տուփը: Մենք իջեցնում ենք առաստաղը նարնջագույն փայլով Քաոս ռումբով: Դա անելու համար ակտիվացրեք Chaos Claws-ը, ընտրեք Chaos Bomb-ը և նետեք այն առաստաղի անփույթ կառուցվածքի վրա: Մենք էլ ավելի ենք բարձրանում ձախ կողմի ակտիվ կետերի երկայնքով: Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք դեպի կլոր հարթակ, շփվում ենք սարքի հետ և հասնում բաց տարածք, որտեղ կանգնելու ենք վերակացուին և մինիոններին։ Այժմ, երբ մենք ունենք Քաոսի ուժը, մենք կարող ենք ճեղքել թշնամիների ուժեղ զրահը: Բոլորի հետ գործ ունենալով, մենք ընտրում ենք բանտի բանալին, տեղադրում ենք այն աջ կողմում գտնվող սարքի մեջ և բացում դուռը: Մենք արյուն ենք հանձնում, անցնում կամուրջը և գնում ուղիղ դեպի Չուպակաբրա խանութ։ Ցուցափեղկին պարունակում է մեծ թվով մասունքներ, որոշ հազվագյուտ իրեր և զնդանի շատ արժեքավոր բանալիներ: Բացի այդ, այստեղ դուք կարող եք գնել Կյանքի մեկ բյուրեղ, քաոս և անդունդ, որոնք չեն գտնվել վայրերում: Մեկնելուց առաջ մենք Չուպակաբրայից կստանանք Վիշապի թալիսմանը, որը թույլ է տալիս մարտի ժամանակ օգնական կանչել հսկայական Վիշապի տեսքով։ Այն նորից օգտագործելու համար հարկավոր է հավաքել կշեռքներ, որոնք ընկնում են սպանված թշնամիներից կամ գնել դրանք Չուպակաբրա խանութից:

Վերելակով իջնելուց հետո գնում ենք աջ և վերցնում Զինվորի օրագիրը։ Ձախ կողմում զոհաբերության սյունն է: Նրա վրա արյուն թափելով՝ մենք ռունա ենք ստանում։ Այս ռունաներից չորսը հավաքելուց հետո կբացվի թեստ: Ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կա տասնվեց ռունա: Chupacabra խանութի հայելու միջոցով հնարավոր է հասնել Կլեյդոս արենա։ Սյուները նաև բարելավումներ են թողնում ավելի շատ մասունքներ կրելու ունակության տեսքով: Առջևում և մի փոքր դեպի աջ քարտեզով սենյակ է: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք ակնթարթորեն շրջել ամրոցի արդեն ուսումնասիրված վայրերով: Քարտեզի սենյակները ամրոցում թույլ են տալիս շարժվել միայն ամրոցի վայրերով: Նույն կանոնը վերաբերում է իրական աշխարհում քարտեզագրված սենյակներին: Ձախ կողմում՝ մի փոքրիկ կղզու վրա (հասանելի է Կրկնակի ցատկի ունակությամբ) Ցավի տուփը և Զինվորի օրագիրը:

Հակաթույն՝ մաս 1

Կենտրոն



Մենք զոհասեղանի միջով կանչում ենք գայլին և հետևում նրան: Մենք շարժվում ենք դեպի կենտրոնում գտնվող ստորգետնյա կայանատեղի։ Հասնում ենք վերելակ և բարձրանում Զոբեկի շտաբ։

Վիրուսը ակտիվորեն տարածվում է ամբողջ քաղաքում։ Հարցաքննության ժամանակ Ռաիսա Վոլկովան արժանի ոչինչ չի ասել։ Զոբեկը փորձեց կարդալ նրա մտքերը, բայց միայն բախվեց քաոսի ու խավարի անդունդին։ Միակ հնարավորությունը Ռայսային իր մարդկային կերպարանքին վերադարձնելն է։ Դա անելու համար հարկավոր է հակաթույն ստանալ, որը հավանաբար ստեղծվել է վիրուսի հետ միասին՝ պաշտպանելու գիտնականներին, սատանայի կամակատարներին և այլ կարևոր մարդկանց:

Հասնում ենք վերելակ և իջնում ​​ավտոկայանատեղի։ Ձախ կողմում կա վանդակ (հասանելի է Մառախուղի ունակությամբ), որով անցնելով կհասնենք բանտի բանալու անցքին, և եթե էլ ավելի առաջ գնանք, կգտնենք Ցավի տուփը։

Մենք գնում ենք աջ կողմով, ոչնչացնում ենք տիրապետողին ու մոտենում ձախ կողմի դռանը։ Քաոս ռումբով ոչնչացրեք հատվածը: Աբիսսալ արկերով փակում ենք երկու կրակոտ հոսք։ Սա բավարար չէ, ուստի ևս մեկ արկ ենք նետում աջ կողմի առաստաղի հրդեհային համակարգին: Անցնում ենք դեպի վերելակ, բարձրանում ենք վերև և դուրս գալիս։ Մենք գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, ցատկում ենք բեկորների վրայով և գնում դեպի կամուրջ: Մենք ոչնչացնում ենք տիրապետողին և անցնում մյուս կողմը։ Անցնում ենք մինչև վերջ, բարձրանում ենք աջ կողմի ակտիվ կետերը և օգտագործում ենք Ցավի տուփը։ Մենք ցած նետվում ենք և մտնում գրախանութ։

Սատանայի զինվոր.


Մենք թաքնվում ենք մթության մեջ, վերածվում առնետի և թափանցում օդափոխություն, որը գտնվում է ելքի կողքին։ Լիսեռը մեզ կտանի մեկ այլ սենյակ։ Մենք վերցնում ենք սովորական ձևը և բարձրանում հաջորդ հարկ: Պատուհանից ցած նետվելուց հետո մենք վերցնում ենք Հուշահամալիրը աջ կողմի անկյունում: Մենք դուրս ենք գալիս ծառուղուց, սպանում ենք միակ մոլուցքին ու էլ ավելի ցածր ենք ցատկում։ Մենք վերցնում ենք հուշահամալիրը, որը գտնվում է աջ կողմում: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, ցատկում ենք բացի վրայով և շատ ավելի տիրացածների հետ գործ ունենք շատրվանի մոտ: Ցանկապատի աջ կողմում գեներատոր է։ Ստվերային դաշույն ենք նետում նրա վերին մասում։ Բարձրացեք խողովակի ակտիվ կետերը, շարժվեք դեպի աջ և ցատկեք ներքև: Մենք վերցնում ենք հուշահամալիրը, ցատկում ցանկապատի վրայով և նորից խողովակների միջով բարձրանում դեպի շենքի պատուհանը։

Ցնցուղի ախտահանումից հետո մենք հետևում ենք միջանցքին և գործ ունենք թշնամիների հետ։ Մենք վերցնում ենք Հուշահամալիրը, հետ ենք գնում և մտնում ենք ձախ կողմի սենյակ: Մենք քանդում ենք դուռը և բարձրանում պատի ակտիվ կետը: Մենք շարժվում ենք սենյակ, թաքնվում մթության մեջ և վերածվում առնետի։ Մենք շարժվում ենք ճաղերի միջով, բաց ենք թողնում սենյակը Ցավի տուփով և անցնում հաջորդը: Մենք իջնում ​​ենք հատակի բացվածքով: Մենք վարում ենք մի փոքրիկ սենյակ աջ կողմում, որտեղ մենք դիմում ենք Դրակուլային և գործ ենք ունենում թշնամիների հետ: Հակառակ կողմի սենյակում Կախարդական արձանն է։ Մենք իջնում ​​ենք, քաոսի ճանկերով ոչնչացնում ենք թշնամիների վահանները և մտրակով ավարտում դրանք։ Մենք շրջում ենք ձախ կողմում: Մենք ազատում ենք անցումը, դադարեցնելով կրակոտ առվակները Abyssal Projectiles-ով։ Օգտագործեք Box of Pain-ը և շփվեք սարքի հետ: Մենք հետ ենք գնում, միացնում ենք լծակը և վերականգնում էլեկտրամատակարարումը։ Անցնում ենք բացված դռնով։ Վերևի աջ - հուշահամալիր (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ): Մենք բարձրանում ենք միջանցքի մյուս ծայրի ակտիվ կետերով և, շրջվելով, հասնում ենք Ցավի տուփին: Դուրս գալով դահլիճ՝ մենք այն մաքրում ենք թշնամիներից։ Պայքարը կարող է դժվար թվալ, այս դեպքում կմախքները մեկ առ մեկ ոչնչացնում ենք։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, այնուհետև թռիչքը երկրորդ և երրորդ հարկերի միջև, որտեղ մենք կգտնենք Հուշահամալիրը: Մենք աստիճաններից (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) ցատկում ենք հաջորդ հարկ, շրջվում և ցատկում աստիճանների վրա։ Չորրորդ հարկը պարունակում է Ցավի արկղը և բանտի բանալու անցքը: Անցնում ենք արդեն ծանոթ միջանցքները և չենք մոռանում ցավի տուփով հիվանդասենյակ նայել: Մենք վերելակից օգտագործում ենք ստորին հարկ իջնելու համար։ Էջի տպագրվող տարբերակը.
Կարդացեք բոլոր վերջին խաղերը և նայեք
Ամրոցի պաշարում

Դրակուլայի (Գաբրիել Բելմոնտ) անդորրը խախտել են ներխուժողները։ Արյունից բաժակը դատարկելուց հետո շարժվում ենք դեպի դարպասը և կատարում պարզ հնարքներ՝ պտտել տեսախցիկը 360 աստիճանով, կատարել թռիչք, ուղղորդված և շրջանաձև գրոհներ։ Դարպասների միջով կռվելով՝ երկաթե զրահներով զինվորները դուրս եկան պաշարման աշխատանքներից։ Ցուցադրված կոճակը պահելով արգելափակում ենք առաջին հարձակումը, իսկ բռնկումից հետո, առանց կոճակը բաց թողնելու, մի շարք ջախջախիչ հարվածներ ենք հասցնում։ Թշնամիների հզոր հարձակումները հնարավոր չէ ետ մղել, ուստի, երբ մենք տեսնում ենք կարմիր բռնկում նրանց սրերի վրա, մենք սեղմում ենք բլոկ + շարժման կոճակները ցանկացած ուղղությամբ: Մենք վերականգնում ենք առողջությունը՝ խմելով շշմած զինվորների արյունը. Դա անելու համար մենք մոտենում ենք նրանց, սեղմում ենք ցուցադրված կոճակը և շրջանագծերի բախումից հետո նորից սեղմում ենք նույն կոճակը։ Հաջորդ առաջադրանքից QTE-ն ցանկացած պահի կարող է միացվել և անջատվել: Առաջին հարվածը բաց թողնելուց հետո արագ սեղմեք ցատկի կոճակը՝ հետագա հարվածներից խուսափելու համար: Բացի սովորական մտրակից, Դրակուլան իր տրամադրության տակ ունի անդունդի սուրը և քաոսի ճանկերը։ Առաջինը թույլ է տալիս վերականգնել առողջությունը թշնամու վրա յուրաքանչյուր հարվածով, իսկ երկրորդը թույլ է տալիս ճեղքել վահանները և ուժեղ զրահներով թշնամիներին ավելի մեծ վնաս հասցնել: Համատեղելով ձեռք բերված գիտելիքները՝ ոչնչացնում ենք թշնամիների վերջին խումբը։

Դրակուլա (Գաբրիել Բելմոնտ).


Կառուցվածքը մղելուց հետո ձախ կողմում մագլցեք բեկորները և շարժվեք դեպի աջ: Մենք կարևորում ենք ակտիվ կետերը, որոնցից կարող եք հետևել: Մենք ցատկում ենք ճառագայթի վրա, բռնում շղթաները և, շարժվելով դեպի սյուն, իջնում ​​ենք ներքև: Դուրս գալուց հետո մեզ վրա հարձակվում են հսկայական պաշարող տիտան և փալադին: Մենք խուսափում ենք հզոր հարվածներից և արգելափակում թույլ գրոհները։ Մրցակիցն ամենախոցելին է Chaos Claws-ի դեմ: Մի մոռացեք ձեր առողջությունը համալրել անդունդի սուրով: Հակառակորդի պաշտպանության մասշտաբները կիսով չափ սպառելով՝ շարժվում ենք դեպի տիտանական թևը։ Ասպետների հետ մենամարտի ժամանակ պալադինը պարբերաբար հրաման կտա տիտանին քանդել ամրոցը։ Մենք ցատկում ենք նախքան ձեռքը պատին դիպչելը: Ամրապնդումների հայտնվելուց հետո պալադինը կրկին կանցնի ակտիվ գործողությունների։ Շրջանակների մերձեցումից հետո սեղմելով կոճակներից մեկը, բռնում ենք ձեռքից։ Մենք բարձրանում ենք աջ կողմում՝ անհրաժեշտության դեպքում ընդգծելով ակտիվ կետերը։

Թշնամին կփորձի մեզ պայթուցիկ նետերով հարվածել, ուստի մենք փորձում ենք ավելի արագ շարժվել։ Տեսախցիկը ցույց կտա երեք ամրացում: Մենք կառչում ենք դրանցից և արագ սահում ենք ներքև, հենց որ պատկերակը փոքրանում է չափսերով: Եթե ​​ժամանակից շուտ ցատկեք, ապա թշնամին դեռ ժամանակ կունենա պարտության տեղը փոխելու։ Մենք շարունակում ենք բարձրանալ վերև։ Կրկին կարևորում ենք ակտիվ կետերը և ճիշտ ժամանակին շրջանցում մեխանիզմները։ Հաջորդը, տիտանի օգնությամբ մենք ոչնչացնում ենք երեք հատակի ամրացում: Մենք մոտենում ենք ընդգծված պողպատե ափսեին և նետում այն ​​կողմը: Բարձրանում ենք, շարժվում դեպի ձախ և իջնում։ Շարունակում ենք շարժվել դեպի ձախ կողմ, բարձրանալ վերև և արդեն իսկ ապացուցված ձևով քանդել երեք հարկի ամրակները։ Մենք դեն ենք նետում պողպատե ափսեը և հարվածում ենք տիտանի սրտին:

Անխոնջ փալադինի հետ կռվում մենք հաճախ կողք ենք անցնում, քանի որ նա չի սահմանափակվում մեկ հզոր հարվածով։ Փորձում ենք արգելափակել պարզ հարվածները, հետո կործանարար հակագրոհներ ենք անում։ Պարբերաբար թշնամին նետեր է արձակելու: Այս պահին պարզապես վազեք անվտանգ տարածքներով՝ խուսափելով ժայռապատկերներից: Եթե ​​պալադինը հեռանա մեզանից, ուրեմն նա պատրաստվում է բաց թողնել իր հիմնական զենքը։ Կախված զենքի թռիչքի կողմնորոշումից՝ մենք ցատկում կամ խուսանում ենք կողք։ Մի մոռացեք օգտագործել անդունդի սուրը և քաոսի ճանկերը:

Գաբրիել Բելմոնտը ժամանակին եղել է Լույսի եղբայրության շքանշանի ասպետ: Նրա ճանապարհորդությունը սկսվել է հեռավոր տասնմեկերորդ դարում: Հաջողությամբ հաղթելով Սատանային, մի շարք պատճառներով նա դարձավ անմահ Դրակուլան: Գաբրիելի սիրելի Մարիան ծնեց իր որդուն՝ Թրեվորին, ով Եղբայրության հովանավորությամբ գնաց ոչնչացնելու իր դավաճան հորը։ Գաբրիելը չգիտեր որդու գոյության մասին, ուստի առանց վարանելու սպանեց նրան։ Մահից առաջ Թրեվորը հասցրել է պատմել, թե ով է նա իրականում։ Գաբրիելը հուսահատորեն փորձում էր փրկել նրան՝ կիսելով նրա արյունը, բայց արդեն ուշ էր։ Նա թաղեց իր որդուն ամրոցում և խոստացավ բնաջնջել մարդկային ցեղը: Դրակուլայի արյունը, որ ամեն տարի թրթռում էր Թրևորի երակներում, նրան տալիս էր անսահման ուժ և հոր ուժ։ Եվ վերջապես, մեռելներից հարություն առնելով, նա իրեն հռչակեց Ալուկարդ և երդվեց մեկընդմիշտ վերջ տալ Դրակուլային։ Այդ ժամանակ մեծացավ Թրեվորի ժառանգ Սայմոնը, ով որոշեց գնալ հոր հետքերով։ Գնալով հոյակապ արնախումների ամրոց՝ նա հանդիպեց Ալուկարդին և միասին կարողացան Դրակուլային ուղարկել ժամանակավոր հանգստի։

Եղբայրության պալադին.


Զարթոնք

Անցել է հազար տարուց մի փոքր պակաս։ Քսանմեկերորդ դարից դուրս: Երկար քնից արթնանալով՝ դուրս ենք գալիս ու տղայի հետևից մտնում ենք ծառուղի։ Այնտեղ մենք կբախվենք մի հրեշի, որին չենք կարող դիմակայել։ Սև զրահով ինչ-որ մեկը գալիս է օգնության և հարվածում է մեր հանցագործին: Մարդկանց հետ նույն խցում հայտնվելով՝ անմիջապես մոտենում ենք նրանց։ Մենք մարդ ենք սպանում, կնոջ արյուն ենք խմում.

Լույսի եղբայրության հիմնադիր և Գաբրիելի նախկին ընկեր Զոբեկը երկար սպասեցնել չտվեց։ Նա խոստացավ Դրակուլային զրկել անմահությունից, եթե նա թույլ չտա սատանայի գալը երկիր։ Զոբեկը մեզ թարմացնում է: Մենք պետք է գտնենք և սպանենք Սատանայի ծառաներին, նախքան նրանք ավարտին հասցնեն իրենց տիրակալի վերադարձի նախապատրաստությունը: Նախարարները թաքնվում են ժողովրդի մեջ և զբաղեցնում են հասարակության ամենաբարձր պաշտոնները։ Զոբեկին հաջողվել է հայտնվել նախարարներից մեկի հետքի վրա. Օգտվելով պորտալից՝ նա մեզ ուղարկում է Bioquimec դեղագործական կորպորացիայի գլխավոր գրասենյակ։

Bioquimec կորպորացիա
Գիտական ​​տարածք

Մենք բացում ենք Ճամփորդական գիրքը, որը պարունակում է չորս մեծ բաժիններ՝ ունակություններ, քարտեզ, իրեր և տեղեկանք։ Ծանոթանում ենք հարցականով նշված նոր տեղեկատվությանը. Ավարտելուց հետո մենք շրջվում ենք անկյունով և բացում ենք արկղի մոտ գտնվող դարպասը: Մենք այստեղ կվերադառնանք մի փոքր ուշ, բայց առայժմ ավելի հեռուն կգնանք, կբարձրանանք ավելի բարձր և, թեքվելով ձախ, կվերցնենք Հուշահամալիրը։ Մենք մեկնում ենք նախկինում բացված ավտոտնակ, ընտրում «Daggers of Shadows» և նետում դրանք երկու ընդգծված մեխանիզմների վրա։ Մենք բարձրացնում ենք դարպասը և հայտնվում միջանցքում, որը վերահսկվում է գողգոթական պահակախմբի կողմից։ Թաքնված մթության մեջ աջ կողմում: Հետևի մասում վանդակապատ է, որի հետևում դրված է Ցավի տուփ (հասանելի է Mist ունակությամբ): Հսկելով առնետին՝ մենք շրջանցում ենք պահակներին և շարժվում դեպի միջանցքի մյուս ծայրը, որտեղ կանգնում ենք նմանատիպ ստվերային պորտալի վրա և նորից ընդունում մեր ծանոթ տեսքը։ Մենք գաղտագողի մոտենում ենք թշնամուն և տիրանում նրա մարմնին: Ժամանակը սահմանափակ է, ուստի մենք անմիջապես ուղղվում ենք դռան մոտ գտնվող ցանցաթաղանթի սկաներին, սկանավորում և անցնում դարպասի միջով: Մենք սկսում ենք ախտահանման գործընթացը ձախ կողմում գտնվող լծակը քաշելով:

Մենք ընտրում ենք չղջիկների պարս և բաց թողնում նրանց անընդհատ շարժվող պահակի մեջ: Երբ աստիճանների մոտ պահակը գնում է իր զուգընկերոջը ստուգելու, մենք արագ վազում ենք դեպի աստիճաններն ու բարձրանում։ Մենք բռնում ենք ակտիվ կետը աջ կողմում, երբ փակումը դադարում է: Այնուհետև արագ շարժվեք դեպի ձախ և անցեք հաջորդ կառույցին: Մենք ցած ենք ցատկում, հասնում պահակին և տիրանում նրա մարմնին։ Շփվեք դռան աջ կողմում գտնվող սարքի հետ, մտեք սենյակ և օգտագործեք Ցավի տուփը: Մենք ստանում ենք Կյանքի քարը - հավաքելով այս քարերից հինգը, առողջության սանդղակը կավելանա: Սենյակից դուրս գալուց հետո ձախ կողմի ստվերային պորտալով վերածվում ենք առնետի։ Մենք շարժվում ենք դեպի մյուս կողմից լուսավորված օդափոխման վանդակը: Ներս թափանցելով՝ մենք վազում ենք առաջ՝ ցատկելով խոչընդոտների վրայով։ Մենք հավաքում ենք գանգերը և առաջ ենք գնում պատառաքաղի մոտ: Վերջում մենք կրծում ենք լարերը, դրանով իսկ կանգնեցնելով սայրերը և, վերադառնալով պատառաքաղին, թեքվում ենք աջ: 150 միավորով գանգեր հավաքելով՝ մենք ձեռք ենք բերում ստվերային մտրակի առաջին հմտությունը՝ «Dodge»:

Զոբեկի թիկնապահ.


Մենք դուրս ենք գալիս օդափոխությունից, հասնում աստիճաններին, որոնց մոտ կա պահակ և ներթափանցում ենք հաջորդ օդափոխման լիսեռը։ Մենք շարժվում ենք միակ ճանապարհով՝ շրջանցելով մերկ լարերը, և արդյունքում կհայտնվենք ցավի տուփով սենյակում։ Ձեռք բերելով Կյանքի երկրորդ քարը, մենք վերադառնում ենք այն սենյակ, որտեղից մտանք սենյակ առաջին տուփով: Մենք նորից թաքնվում ենք ստվերում և ընդունում ենք Դրակուլայի տեսքը, երբ պահակը անցնում է մեր կողքով։ Մենք արագ բացում ենք չղջիկների պարս նրա մեջ և բարձրանում աստիճաններով։ Ճաղերի հետևում ձախ կողմում կա Ցավի տուփ (հասանելի է Mist ունակությամբ): Վերևի կամրջի վրա մեկ այլ Box of Pain (հասանելի է Double Jump ունակությամբ): Բարձրանալով՝ ձախ կողմում կտեսնենք երեք տանկ։ Մենք կառչում ենք դրանցից մոտակա ակտիվ կետից (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) և դանդաղ, գոլորշու վնասվելուց խուսափելով, շարժվում ենք դեպի այլ ակտիվ կետեր։ Վերջին ծայրահեղ աջ տանկից մենք ցատկում ենք դեպի մեր հետևի աստիճանները և օգտագործում զոհաբերության սյունը:

Մենք հետևում ենք խորհրդավոր տղային և մեզ տեղափոխում են ամրոց։

Բերնհարդի թեւը

Հետևում անդունդ է: Մեխանիզմը խփում ենք Chaos Bomb-ով (հասանելի է «Chaos Bomb» ունակությամբ) և շարժվում ենք իջեցված կառուցվածքի երկայնքով դեպի ձախ կողմ։ Օգտագործեք «Ցավի արկղը», նայեք աջ կողմը և ջրվեժի վրա նետեք Void Projectile (հասանելի է Void Projectile ունակությամբ): Մենք կառչում ենք մեր թիկունքում գտնվող փայտե ամրությունից և ակտիվ կետերով արագ շարժվում դեպի ջրվեժ։ Ակտիվ կետերը լավագույնս ընդգծվում են թանկարժեք վայրկյանները չկորցնելու համար: Մենք բարձրանում ենք ջրվեժի երկայնքով և ցատկում դեպի աջ կողմի հաջորդ ամրությունը: Բարձրացե՛ք էլ ավելի բարձր, օգտագործե՛ք Ցավի տուփը և ցած ցատկե՛ք: Ընտրում ենք Զինվորի օրագիրը և քարտեզով մտնում սենյակ։ Վերջին պատառաքաղը կտանի դեպի անիծյալների քաղաքը:

Աջ կողմում ընկած է լուսավորված մարմինը - զննեք այն և վերցրեք Զինվորի օրագիրը: Մենք հետևում ենք միջանցքին և հասնում արյան արձանի մոտ՝ ամբողջությամբ վերականգնելով առողջությունը։ Մենք շրջում ենք ավերակները աջ կողմում և շփվում ենք Ցավի տուփի հետ: Մենք կառչում ենք պատին փակցված փայտե գերանից, բարձրանում վերև և, ցատկելով սուզումների վրայով, հասնում ենք Ցավի արկղին։ Իջնելով՝ գնում ենք դեպի քանդված լուսավորված աստիճանները և բարձրանում այլ ակտիվ կետերով։

Մենք վազում ենք պատշգամբով և հասնում սենյակ, որտեղ քաշում ենք լծակը և բացում կողպված մեխանիզմը։ Մենք օգտագործում ենք ստվերային դաշույններ՝ արյան մակարդուկները ոչնչացնելու համար։ Դահլիճ մտնելուց հետո մենք ցատկում ենք կառույցի վրա և ճոճում ենք այն՝ վազելով ետ ու առաջ: Մենք ցատկում ենք հաջորդ կառույցը, այնուհետև աջ կողմի կառույցը և այս կերպ հայտնվում ենք ցավի տուփով պատշգամբ: Ցատկեք ներքև և շփվեք մեկ այլ Ցավի տուփի հետ ավերակների կողքին: Մենք սառեցնում ենք ջրվեժը (հասանելի է «Անդունդի արկ» ունակությամբ), արագ բարձրանում ենք վերև, շարժվում դեպի ձախ և բարձրանում պատշգամբ։ Օգտագործեք Ցավի տուփը և ցած ցատկեք: Ջրվեժից աջ ջրահեռացում է, որը տանում է դեպի վանդակաճաղ, որի հետևում դրված է Ցավի տուփ (հասանելի է Mist ունակությամբ): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, կառչում ենք ձախ կողմի փայտյա ամրացումներից և բարձրանում պատշգամբ։ Մենք տեղափոխվում ենք մյուս կողմը, ցատկելով մի կառույցից մյուսը, նախապես դրանք ճոճելով:

Հիշողությունները հետապնդում են Դրակուլային: Թրևորի ուրվականը անընդհատ հիշեցնում է նրան անցյալի սխալների և սարսափելի արարքների մասին։ Հասնում ենք քանդված աշտարակին, կանգնում ճառագայթի վրա և կառչում կենտրոնական կառույցի ակտիվ կետից։ Շարժվեք դեպի աջ և բարձրացեք վեր։ Մենք գնում ենք ձախ և ընտրում «Զինվորի օրագիրը»: Մենք բարձրանում ենք փայտե կառույցի երկայնքով, ցատկում հարթակի վրա և այն ճոճելուց հետո ցատկում մյուս կողմը։ Ճաղերից մի փոքր ավելի ետևում տեղադրված է Ցավի տուփը (հասանելի է Mist ունակությամբ): Բացի այդ, եթե ցած նետվենք, կհայտնվենք Կարմիլայի որջում։ Վերադառնալով հետ, թեքվեք ձախ և ցատկեք ներքև, որտեղ ճաղերի հետևում կգտնենք զոհաբերության սյունը (հասանելի է «Մառախուղ» ունակությամբ:


Առջևում անդունդի սուրն է: Ամրոցի ուժերը կանեն ամեն ինչ, որպեսզի մեզ չհասնենք դրան։ Մենք վազում ենք անվտանգ տարածքներով և ճիշտ ժամանակին կառչում ենք ակտիվ կետերից: Մտրակի հետ միասին մղվում է սուրը, որը թույլ է տալիս բացել նոր և բարդ համակցություններ։ Անդունդի մոգությունը անսահման չէ, ուստի երբ այն վերջանա, թրի օգտագործումը անհնարին կդառնա: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ստանալ Abyssal Magic-ը հենց մարտի ժամանակ: Դա անելու համար մենք անընդհատ հարվածներ ենք հասցնում հակառակորդին և լրացնում ենք էկրանի կենտրոնական ստորին հատվածում ցուցադրված համակենտրոնացման սանդղակը: Կշեռքը լրացնելուց հետո յուրաքանչյուր հաջորդ հարված կհրահրի թշնամուց գնդերի անկում։ Համակենտրոնացման ցուցիչը լցվում է միայն հիմնական զենքի` ստվերային մտրակի օգտագործման ժամանակ: Մենք հավաքում ենք գնդերը և այդպիսով լրացնում ենք անդունդի մոգության սանդղակը։ Քարե գոլեմը կարող է ոտքը կոխել և արյունահոսել գետնին: Այս պահին դուք պետք է ցատկեք: Գոլեմին բավականաչափ վնաս հասցնելուց հետո այն կսկսի փայլել: Մոտ արի ու ծակիր սիրտը։ Երկրորդ փուլում հակառակորդին վնասելը կարող է կիրառվել միայն վերին մասում, այսինքն. ցատկի մեջ։ Մենք ավելի հաճախ ենք խուսափում, քանի որ թշնամին ավելի ագրեսիվ է դարձել։ Մենք նորից ծակում ենք գոլեմի սիրտը և վերջապես զբաղվում դրանով։

Մենք ընտրում ենք անդունդի նախնական քարը: Անցեք Void Sword-ին, նետեք Void Projectiles ջրվեժի մոտ և արագ բարձրացեք մինչև սառեցման էֆեկտը ավարտվի: Abyss Magic-ի բացակայության դեպքում մենք մտնում ենք փոքրիկ սենյակ և լցնում սանդղակը Magic-ի արձանի միջով: Մոտակայքում է Արյան արձանը. օգտագործեք այն առողջությունը լիովին վերականգնելու համար: Վերևում հայտնվելուց հետո մենք քանդում ենք պատնեշը և վերցնում «Սրբի արցունքները» մասունքը, որն ամբողջությամբ վերականգնում է առողջությունը: Մեծ մասունքները կարող են օգտագործվել միայն մեկ անգամ:

Աջ կողմի անցումը մեզ կտանի դեպի ավերված միջանցքը։ Ճանապարհին պատի վրա մենք գտնում ենք բանալի անցք՝ բանտի բանալին: Մենք անցնում ենք հսկայական անդունդ, իսկ մյուս ծայրում շփվում ենք Ցավի տուփի հետ։ Մենք իջնում ​​ենք ակտիվ կետերը և, ավարտելով մեր աշխատանքը, բարձրանում ենք դրանց երկայնքով։ Վերադառնալով պատառաքաղին, թեքվեք աջ և առաջ գնացեք հաջորդ լուսավորված պատառաքաղով: Աջ անկյունում դրված է Ցավի արկղը. շփվեք դրա հետ: Հակառակ, ճաղերի հետևում կա մեկ այլ «Ցավի տուփ» (հասանելի է «Մառախուղ» ունակությամբ): Բուն պատառաքաղի մոտ, եթե վեր նայեք, կտեսնեք ակտիվ կետեր: Բարձրացե՛ք դրանց վրա (հասանելի է Կրկնակի ցատկի ունակությամբ) և վերցրե՛ք Զինվորի օրագիրը: Մենք դուրս ենք գալիս բաց: Ձախ կողմում, ճաղերի հետևում, Զոհաբերության սյունն է (հասանելի է Mist ունակությամբ): Դուք կարող եք հասնել դրան՝ ցատկելով վերևից։ Առջևում ջրվեժներ են։ Մենք դրանք սառեցնում ենք անդունդային արկերով և արագ բարձրանում նախ ձախ, ապա աջ: Բարձրանալով աջ ջրվեժի հենց գագաթին, մենք կառչում ենք ձախ կողմի ակտիվ կետից և շարունակում ենք շարժվել նույն ուղղությամբ։ Ջրվեժների կողքին ընկած է զինվորի մարմինը. մենք վերցնում ենք Օրագիրը: Աջ կողմում փայտե ամրություններ են։ Բարձրանալով նրանց վերև՝ մենք ցատկում ենք ձախ կողմի բացվածքի վրայով և իջնում ​​ենք ավելի ու ավելի ցածր՝ դեպի Ցավի տուփը։ Մենք վերևից ցատկում ենք փոքր տարածքի վրա (հասանելի է «Կրկնակի թռիչք» ունակությամբ), բարձրանում ենք ակտիվ կետերի վրա և օգտագործում զոհաբերության սյունը։ Մենք հետ ենք գնում և առաջ ենք գնում։


Թրեվորը վտանգի մեջ է։ Վամպիրը բռնեց նրան, բայց երբ մեզ տեսավ, անմիջապես բաց թողեց։ Այս արարածները պետք է պաշտպանեն ամրոցը ներխուժողներից: Դրակուլայի անիծված արյունը տիրեց նրանց մարմնին և մտքին: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին՝ արգելափակելով սովորականներին և խուսափելով ուժեղ հարվածներից: Պարբերաբար մենք օգնում ենք Թրեվորին ազատվել գրավումներից: Ստացեք Սպիտակ Գայլի մեդալիոնը Trevor-ից: Այսուհետ մենք կկարողանանք շարժվել իրական աշխարհի և ամրոցի միջև Գայլերի զոհասեղանների միջոցով, որոնք քարտեզի վրա նշված են համապատասխան խորհրդանիշով։ Մենք բարձրանում ենք սյունակի ակտիվ կետը: Թեքվեք ձախ, ցատկեք բացը և հասեք ցավի տուփին: Մոտենում ենք Գայլի զոհասեղանին և մեդալիոնի օգնությամբ կանչում ենք սպիտակ գայլին։ Մենք բարձրանում ենք վերև, գնում աջ և հետևում գայլին (նույնիսկ ավելի աջ, պարիսպներով կտրված հատվածի վրա կա զոհաբերության սյուն, որին կարելի է հասնել «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ): Վերադառնալով իրական աշխարհ՝ մենք շարունակում ենք Սատանայի ծառայի որոնումները։

Գիտական ​​տարածք

Մենք ցած ենք ցատկում և լրացնում ենք Abyss Magic բարը Magic-ի արձանի միջով: Մենք իջնում ​​ենք նույնիսկ ավելի ցածր՝ ձախ կողմի բացվածքով։ Անիծված արյունն այստեղ էլ է հետապնդում մեզ։ Ոչնչացնում ենք թշնամուն, մոտենում ենք փակ դռներին և աջակողմյան ջրվեժի մեջ բաց ենք թողնում անդունդի արկը։ Մենք բարձրանում ենք սառույցի վրա, տեղափոխվում ենք ձախ և շարժվում դեպի մյուս կողմը: Անկյունում արյան արձան կա՝ անհրաժեշտության դեպքում վերականգնում ենք առողջությունը։ Աբիսսալ արկով օդափոխիչը սառեցնում ենք, ձախ կողմում արագ թաքնվում մթության մեջ և առնետ հագած՝ վազում ենք օդափոխման համակարգ։ Ապագայում հնարավոր կլինի օդափոխիչից բարձրանալ օդի հոսքը (հասանելի է Mist ունակությամբ) և հասնել զոհաբերության սյուն՝ բարձրանալով թեժ կետերը և կրկին վերածվելով մառախուղի: Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք վանդակաճաղի միջով և զնդանի բանալին մտցնում բանալու անցքի մեջ՝ լրացուցիչ փորձառության միավորներ ստանալու համար:

Առնետ վարելով՝ մենք անցնում ենք կրակի և էլեկտրական թակարդներով և առաջին պատառաքաղով թեքվում ձախ։ Ապագայում ծայրահեղ աջ խողովակը կհանգեցնի մի սենյակ, որտեղ կա ցավի տուփ: Երկու կողմերում կա թակարդ՝ մամլիչի տեսքով։ Նախ, եկեք անցնենք ձախ կողմով, կրծենք լարերը և հետ վերադառնալով վազենք աջ կողմով: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակ, վերցնում ենք Դրակուլայի կերպարանքը և օգտագործում ենք ցավի տուփը:

Դուրս գալով միջանցք՝ մենք թեքվում ենք աջ և ներթափանցում հաջորդ օդափոխության մեջ։ Մենք կրծում ենք լարերը, հետ ենք գնում և տուփի հետևում գտնվող մթության միջով ընդունում ենք Դրակուլայի տեսքը: Պահակն օգնության է կանչել տեխնիկին։ Լինելով ծածկույթի հետևում, մենք ազատում ենք չղջիկների պարս, որոնք պահակ են պահում, վազում դեպի սարքավորումը և շարժվում դեպի դրա մեջ: Մենք շփվում ենք աջ կողմում գտնվող սարքի հետ, որպեսզի մուտք գործենք դարպաս: Ախտահանումից հետո մենք կմտնենք գաղտնի զարգացումով խուց, որտեղ կհանդիպենք Սատանայի ծառա Ռաիսա Վոլկովային։ Գուշակելով մեր ներկայությունը՝ նա կջարդի գազի տարաները, ինչը կհանգեցնի գիտնականների անմիջական վարակմանը։ Մենք փորձում ենք գործ ունենալ տիրապետողների հետ՝ խուսափելով վնասներից և դրանով իսկ լրացնելով համակենտրոնացման սանդղակը։ Մենք հավաքում ենք արժեքավոր գնդիկներ, որպեսզի լրացնենք Abyssal Magic-ի սանդղակը:

Գազն էլ է ազդել Ռաիսայի վրա։ Անցում ենք անդունդի սուրին և թշնամու հայտնվելուց անմիջապես հետո նրա մեջ բաց ենք թողնում անդունդի արկը։ Ռաիսայի բուրմունքը զովացնելով, մենք շարունակում ենք պայքարը՝ արգելափակելով սովորականները և խուսափելով հզոր հարվածներից։ Պարբերաբար հատակին փոքր էլեկտրական թակարդներ կհայտնվեն։ Մենք խուսափում ենք վտանգավոր տարածքներից և փորձում հեռու մնալ Ռաիսայից։ Մենք օգտագործում ենք ժամանած տիրապետողներին անդունդի կախարդանքը համալրելու համար՝ համակենտրոնացում հավաքելով, այնուհետև գնդեր հավաքելով: Մենք մի քանի անգամ կրկնում ենք ճակատամարտի նույն տիպի փուլերը և, հաղթելով, բացված պորտալի միջոցով Սատանայի ծառային ուղարկում ենք Զոբեկ։

Ռաիսա Վոլկովա.


Երեք Գորգոն

Անիծյալների քաղաք

Թրևորը հիշեցնում է մեզ, որ մենք կորցրել ենք Քաոսի ուժը, որն այժմ գտնվում է Գորգոնների՝ Էվրիալեի, Ստենոյի և Մեդուզայի մոտ: Երբ մեր ունեցվածքը հասնենք, մի փոքր առաջ ենք գնում և վերցնում «Զինվորի օրագիրը»: Հասնում ենք կլոր սենյակ, ձախ կողմի լծակը քաշում և իջնում ​​անիծյալների քաղաք։

Էվիրալան զգուշացնում է մեզ վտանգի մասին և հայտնում, որ Մեդուզան պատկանում է Քաոսի ուժին: Մենք էլ ավելի ցածր ենք ցատկում և գտնում ենք Ցավի տուփը: Արձանի հետևում ընկած է զինվորի դի՝ մենք տանում ենք Օրագիրը։ Մենք անցնում ենք հաջորդ կլոր սենյակ և հայտնվում ենք մեզ շրջապատված զնդանի վերակացուով և բանտի մինիոններով: Խոշոր ներկայացուցիչը ուժեղ զրահ ունի, ուստի անիմաստ է նրա վրա հարձակվել ճակատին: Թույլ կետը թիկունքն է, որին շատ հեշտ է հասնել Dodge ունակությամբ (թռնել թշնամու վրայով): Երբեմն թշնամին օգտագործում է խոյ, և եթե ժամանակին մի կողմ նետվես, կարող ես ստիպել նրան բախվել պատին և մի շարք հարվածներ հասցնել նրան: Հաղթելով վերակացուին՝ մենք խլում ենք Dungeon Key-ը, որի օգնությամբ բացվում են մեխանիզմներն ու քեշերը։ Բանալին տեղադրում ենք նշված սարքի մեջ, այնուհետև օգտագործում ենք այս սարքը և ժամանակին սեղմելով համապատասխան կոճակը՝ բացում ենք դուռը։ Ուրիշ դռներ բացելու համար մոտենում ենք նրանց ու արյուն հանձնում։

Եթե ​​դուք անցնեք ձախ, ապա աջ դռնով, մենք կգտնենք Զինվորի օրագիրը: Կառույցը իջնում ​​ենք անդունդի վրայով (հասանելի է Chaos Bomb ունակությամբ) և շարժվում դեպի մյուս կողմ։ Մենք հասնում ենք լավային, կանգնում ենք եզրին և նայում ձախ: Մենք ցատկում ենք կղզի (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ), օգտագործում ենք բանտի բանալին և արյուն ենք նվիրում հավելյալ միավորներ ստանալու համար։ Վերադառնալով ետ՝ մենք շղթաներից ցատկում ենք դեպի սյուն և բարձրանում ամենավերևի կամուրջը՝ օգտագործելով դրա վրա գտնվող ակտիվ կետերը: Մենք գնում ենք աջ, շրջվում և ցատկում դեպի աջ կողմում գտնվող տարածքը: Մենք գնում ենք մինչև վերջ և աջ կողմի ճեղքվածքի միջով ցատկում ենք ավելի ցածր՝ դեպի Ցավի արկղը: Կրկին շղթաներից ցատկում ենք դեպի սյունը, բայց ոչ թե բարձրանում ենք մինչև վերջ, այլ իջնում ​​ենք միջանկյալ կամրջով, որտեղ գտնվում է Զոհասյունը։ Այն կողմ անցնելուց հետո մենք դուրս կգանք անիծվածների քաղաքի կենտրոն։

Դուրս ենք գալիս և թեքվում աջ (եթե ձախ կողմի մետաղյա ճառագայթով գնանք, կգտնենք Գայլի զոհասեղանը, ակտիվ կետերով բարձրանում ենք ավելի բարձր և հասնում բանտի բանալու անցքին): Մենք ցատկում ենք կղզի, իսկ հետո շղթայի վրա: Որքան երկար ենք կախված, այնքան ավելի արագ է իջնում: Հետևաբար, մենք հնարավորինս արագ բարձրանում ենք վերև և կառչում ենք ձախ կողմում գտնվող սյունակի ամենաակտիվ կետից: Եթե ​​մենք ժամանակ չունենք, ապա մենք կարող ենք ժամանակավորապես բռնել սյունակի այլ ցածր կետերը և թույլ տալ, որ շղթան դանդաղի: Մենք տեղափոխվում ենք ձախ, ցատկում հաջորդ շղթայի վրա և իջնում ​​ներքև: Մենք ցատկում ենք կոտրված սյունակի վրա, շարժվում դեպի ձախ և երեք շղթաներով հասնում ենք հենց վերևում: Անվտանգ խողովակներով շարժվում ենք մյուս կողմ, որոնցից գոլորշի ու լավա չի հոսում։

Մենք հանդիպում ենք Ստենոյին և նրա խորհրդով գնում ենք գերության մեջ գտնվող թզուկի մոտ, որը պետք է մեզ օգնի ազատության դիմաց։ Անցնում ենք ժայռի մոտ և նայում ձախ։ Անցեք ցավի տուփի վրա և օգտագործեք այն: Մենք ցած ենք ցատկում, ոչնչացնում ենք մինիոններին և բարձրանում պատի ակտիվ կետերը: Ընտրում ենք Զինվորի օրագիրը և շփվում սարքի հետ, որով ճանապարհ ենք հարթում դեպի մեկ այլ նմանատիպ սարք։ Երեք անգամ մենք սեղմում ենք «առաջ» կոճակը և հարթակների միջով անցնում կղզի (երեք անգամ «ձախ» կհանգեցնի բանտի բանալին տանող բանալու անցքին):

Չուպակաբրա.


Գերին մեր վաղեմի ընկեր Չուպակաբրան էր։ Իջնում ​​ենք, օգտագործում սարքը և երեք անգամ սեղմում «առաջ» կոճակը։ Մենք տեղափոխվում ենք մի փոքրիկ կղզի, շփվում ենք սարքի հետ և սեղմում ենք «ձախ» - «առաջ» - «առաջ» կոճակները: Մենք ակտիվացնում ենք սարքը պատին, որպեսզի իջեցնենք վանդակը Chupacabra-ով: Նորից հարթել ճանապարհը դեպի նախորդ կղզի: Մենք գնում ենք այնտեղ, օգտագործում ենք սարքը և սեղմում ենք «առաջ» - «առաջ» - «աջ» կոճակները: Անցնում ենք ավելի հեռու և ճանապարհ ենք հարթում դեպի Ցավի Արկղը՝ «ձախ» - «ետ» - «ետ»։ Եթե ​​դուք անցնում եք ճաղերի միջով (հասանելի է «Մառախուղ» ունակությամբ), ապա մենք հասնում ենք վերելակ՝ կարճ ճանապարհ դեպի Կարմիլայի որջ: Մենք վերադառնում ենք և հարթակները դնում դեպի վանդակ՝ երեք անգամ սեղմելով «ձախ» կոճակը։ Մենք գնում ենք կենտրոնական կղզի, օգտագործում սարքը և սեղմում ենք «ձախ» - «ձախ» - «հետ» կոճակները և դրանով իսկ վանդակը բերում ընդգծված կողպեքին: Չուպակաբրան կատարեց իր խոստումը և ցույց տվեց Մեդուզայի ճանապարհը:

Մոտենում ենք եզրին, արյուն ենք հանձնում ու գնում այն ​​կողմ։ Դուրս գալով բաց տարածություն՝ ժամանակին սեղմելով համապատասխան կոճակը, խուսափում ենք խորը հարփիայի հարձակումից։ Գործ ունենալով թշնամիների հետ՝ մենք բարձրանում ենք պատի ակտիվ կետերը և վերադառնալով այն վայրը, որտեղից սկսվել է տեսարանը, մութ անկյունում կգտնենք Զինվորի օրագիրը։ Մենք հետ ենք իջնում ​​մարտի վայր, բարձրանում ենք սյուների ակտիվ կետերը և վերցնում «Զինվորի օրագիրը»: Անցնելով այն կողմ՝ մենք ոչնչացնում ենք հարպիներին։ Հետո մոտենում ենք քանդված ցանկապատով եզրին և ցատկում դեպի սյունը։ Իջնում ​​ենք, շարժվում մինչև ձախ և բարձրանում։ Մեզ միանգամից երկու պահակ կփորձեն կանգնեցնել։ Մի բան հաճելի է. երկուսն էլ առանց զրահի են, այնպես որ մենք կարող ենք հարվածել ցանկացած տեղ: Հակառակորդները լուրջ են, ուրեմն նախ մեկին կսպանենք, հետո մյուսին։ Նրանցից մեկը, ամենայն հավանականությամբ, կհրդեհի իր մուրճը և կդառնա ավելի վտանգավոր, քան նախկինում, մենք կսկսենք նրանից: Հաղթելով պահակներին, մենք ընտրում ենք բանալին և տեղադրում այն ​​սարքի մեջ: Վանդակաճաղն իջեցնում ենք, աստիճաններով մի երկու քայլ բարձրանում, աջ թեքվում և վեր թռչում։ Օգտագործեք Box of Pain-ը և հետ գնացեք ներքև: Մենք անցնում ենք կլոր սենյակ, բարձրանում ենք պատվանդանին և միացնում սարքը։ Մենք իջնում ​​ենք և ընտրում «Զինվորի օրագիրը»: Եթե ​​անցնեք կոտրված պատուհանով և ցած ցատկեք, մենք բանալի անցք կգտնենք բանտի բանալին:

Մենք վերադարձնում ենք ուժի երկրորդ հիմնական աղբյուրը՝ Քաոսի ուժը։ Անիծված արյունը տիրեց Գորգոն քույրերին և միավորեց նրանց երեք գլխով մեկ հսկայական արարածի մեջ: Մենք քանդում ենք պատնեշը՝ ակտիվացնելով Քաոսի ճանկերը և մի քանի հզոր հարվածներ հասցնելով։ Մարտական ​​մարտավարությունը բավականին բանալ է՝ մենք վեր ենք վազում, վեր թռչում և հարձակվում գլուխների վրա։ Մենք շատ չենք տարվում, հակառակ դեպքում դուք կարող եք ժամանակ չունենալ կողքից խույս տալու կամ հետ քաշվելու՝ կախված թշնամու հարվածի տեսակից: Դուք կարող եք համալրել ձեր անդունդն ու քաոս մոգությունը՝ ոչնչացնելով առաջին պլանում գտնվող շոշափուկները: Կախարդանքն ամեն դեպքում օգտակար կլինի: Գորգոնին բավականաչափ վնաս հասցնելուց հետո նա կիջեցնի ձեռքը, որը պետք է սառեցնել Void Projectile-ով: Այնուհետև բարձրացեք ձեռքի ակտիվ կետերի վրա՝ երբեմն շարժվելով դեպի աջ՝ մյուս ձեռքի հետ բախումից խուսափելու համար: Դրանից հետո մենք արդեն հորիզոնական շարժվում ենք, հասնում ենք գլխին և ոչնչացնում ենք այն: Հաջորդ փուլում մենք գործում ենք նմանատիպ սկզբունքով. Երբ մյուս ձեռքը խրված է հողի մեջ, սառեցրեք այն Void Projectile-ով, ակտիվացրեք Chaos Claws-ը և ոչնչացրեք ձեռքի քարե պաշտպանությունը: Բարձրանում ենք վեր, շարժվում հորիզոնական և ցատկում ենք մի կետից մյուսը, որպեսզի մեզ չխփեն։ Մենք հետևում ենք Գորգոնի գլխին և հենց նա դուրս է գալիս, ցատկում ենք նրա մոտ։ Վերջին գլխով ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է՝ երբ այն սկսում է օդ ընդունել, մենք կրակում ենք այն Abyssal Projectile-ով և ավարտում կռիվը՝ պոկելով սիրտը հրեշի կրծքից։


Մենք ընտրում ենք Նախնական քաոսի քարը և բարձրանում Գորգոնի և սյունակի ակտիվ կետերի երկայնքով: Ճեղքը տանում է դեպի օդային հոսք, որը բարձրանում է (հասանելի է «Մառախուղ» ունակությամբ), որի երկայնքով մենք կվերադառնանք: Մինչև կախարդական արձանին հասնելը, եկեք նայենք ձախ կողմի սենյակին և օգտագործենք Ցավի տուփը: Մենք իջեցնում ենք առաստաղը նարնջագույն փայլով Քաոս ռումբով: Դա անելու համար ակտիվացրեք Chaos Claws-ը, ընտրեք Chaos Bomb-ը և նետեք այն առաստաղի անփույթ կառուցվածքի վրա: Մենք էլ ավելի ենք բարձրանում ձախ կողմի ակտիվ կետերի երկայնքով: Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք դեպի կլոր հարթակ, շփվում ենք սարքի հետ և հասնում բաց տարածք, որտեղ կանգնելու ենք վերակացուին և մինիոններին։ Այժմ, երբ մենք ունենք Քաոսի ուժը, մենք կարող ենք ճեղքել թշնամիների ուժեղ զրահը: Բոլորի հետ գործ ունենալով, մենք ընտրում ենք բանտի բանալին, տեղադրում ենք այն աջ կողմում գտնվող սարքի մեջ և բացում դուռը: Մենք արյուն ենք հանձնում, անցնում կամուրջը և գնում ուղիղ դեպի Չուպակաբրա խանութ։ Ցուցափեղկին պարունակում է մեծ թվով մասունքներ, որոշ հազվագյուտ իրեր և զնդանի շատ արժեքավոր բանալիներ: Բացի այդ, այստեղ դուք կարող եք գնել Կյանքի մեկ բյուրեղ, քաոս և անդունդ, որոնք չեն գտնվել վայրերում: Մեկնելուց առաջ մենք Չուպակաբրայից կստանանք Վիշապի թալիսմանը, որը թույլ է տալիս մարտի ժամանակ օգնական կանչել հսկայական Վիշապի տեսքով։ Այն նորից օգտագործելու համար հարկավոր է հավաքել կշեռքներ, որոնք ընկնում են սպանված թշնամիներից կամ գնել դրանք Չուպակաբրա խանութից:

Վերելակով իջնելուց հետո գնում ենք աջ և վերցնում Զինվորի օրագիրը։ Ձախ կողմում զոհաբերության սյունն է: Նրա վրա արյուն թափելով՝ մենք ռունա ենք ստանում։ Այս ռունաներից չորսը հավաքելուց հետո կբացվի թեստ: Ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կա տասնվեց ռունա: Chupacabra խանութի հայելու միջոցով հնարավոր է հասնել Կլեյդոս արենա։ Սյուները նաև բարելավումներ են թողնում ավելի շատ մասունքներ կրելու ունակության տեսքով: Առջևում և մի փոքր դեպի աջ քարտեզով սենյակ է: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք ակնթարթորեն շրջել ամրոցի արդեն ուսումնասիրված վայրերով: Քարտեզի սենյակները ամրոցում թույլ են տալիս շարժվել միայն ամրոցի վայրերով: Նույն կանոնը վերաբերում է իրական աշխարհում քարտեզագրված սենյակներին: Ձախ կողմում՝ մի փոքրիկ կղզու վրա (հասանելի է Կրկնակի ցատկի ունակությամբ) Ցավի տուփը և Զինվորի օրագիրը:

Հակաթույն՝ մաս 1

Կենտրոն

Մենք զոհասեղանի միջով կանչում ենք գայլին և հետևում նրան: Մենք շարժվում ենք դեպի կենտրոնում գտնվող ստորգետնյա կայանատեղի։ Հասնում ենք վերելակ և բարձրանում Զոբեկի շտաբ։

Վիրուսը ակտիվորեն տարածվում է ամբողջ քաղաքում։ Հարցաքննության ժամանակ Ռաիսա Վոլկովան արժանի ոչինչ չի ասել։ Զոբեկը փորձեց կարդալ նրա մտքերը, բայց միայն բախվեց քաոսի ու խավարի անդունդին։ Միակ հնարավորությունը Ռայսային իր մարդկային կերպարանքին վերադարձնելն է։ Դա անելու համար հարկավոր է հակաթույն ստանալ, որը հավանաբար ստեղծվել է վիրուսի հետ միասին՝ պաշտպանելու գիտնականներին, սատանայի կամակատարներին և այլ կարևոր մարդկանց:

Հասնում ենք վերելակ և իջնում ​​ավտոկայանատեղի։ Ձախ կողմում կա վանդակ (հասանելի է Մառախուղի ունակությամբ), որով անցնելով կհասնենք բանտի բանալու անցքին, և եթե էլ ավելի առաջ գնանք, կգտնենք Ցավի տուփը։

Մենք գնում ենք աջ կողմով, ոչնչացնում ենք տիրապետողին ու մոտենում ձախ կողմի դռանը։ Քաոս ռումբով ոչնչացրեք հատվածը: Աբիսսալ արկերով փակում ենք երկու կրակոտ հոսք։ Սա բավարար չէ, ուստի ևս մեկ արկ ենք նետում աջ կողմի առաստաղի հրդեհային համակարգին: Անցնում ենք դեպի վերելակ, բարձրանում ենք վերև և դուրս գալիս։ Մենք գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, ցատկում ենք բեկորների վրայով և գնում դեպի կամուրջ: Մենք ոչնչացնում ենք տիրապետողին և անցնում մյուս կողմը։ Անցնում ենք մինչև վերջ, բարձրանում ենք աջ կողմի ակտիվ կետերը և օգտագործում ենք Ցավի տուփը։ Մենք ցած նետվում ենք և մտնում գրախանութ։

Սատանայի զինվոր.


Մենք թաքնվում ենք մթության մեջ, վերածվում առնետի և թափանցում օդափոխություն, որը գտնվում է ելքի կողքին։ Լիսեռը մեզ կտանի մեկ այլ սենյակ։ Մենք վերցնում ենք սովորական ձևը և բարձրանում հաջորդ հարկ: Պատուհանից ցած նետվելուց հետո մենք վերցնում ենք Հուշահամալիրը աջ կողմի անկյունում: Մենք դուրս ենք գալիս ծառուղուց, սպանում ենք միակ մոլուցքին ու էլ ավելի ցածր ենք ցատկում։ Մենք վերցնում ենք հուշահամալիրը, որը գտնվում է աջ կողմում: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, ցատկում ենք բացի վրայով և շատ ավելի տիրացածների հետ գործ ունենք շատրվանի մոտ: Ցանկապատի աջ կողմում գեներատոր է։ Ստվերային դաշույն ենք նետում նրա վերին մասում։ Բարձրացեք խողովակի ակտիվ կետերը, շարժվեք դեպի աջ և ցատկեք ներքև: Մենք վերցնում ենք հուշահամալիրը, ցատկում ցանկապատի վրայով և նորից խողովակների միջով բարձրանում դեպի շենքի պատուհանը։

Ցնցուղի ախտահանումից հետո մենք հետևում ենք միջանցքին և գործ ունենք թշնամիների հետ։ Մենք վերցնում ենք Հուշահամալիրը, հետ ենք գնում և մտնում ենք ձախ կողմի սենյակ: Մենք քանդում ենք դուռը և բարձրանում պատի ակտիվ կետը: Մենք շարժվում ենք սենյակ, թաքնվում մթության մեջ և վերածվում առնետի։ Մենք շարժվում ենք ճաղերի միջով, բաց ենք թողնում սենյակը Ցավի տուփով և անցնում հաջորդը: Մենք իջնում ​​ենք հատակի բացվածքով: Մենք վարում ենք մի փոքրիկ սենյակ աջ կողմում, որտեղ մենք դիմում ենք Դրակուլային և գործ ենք ունենում թշնամիների հետ: Հակառակ կողմի սենյակում Կախարդական արձանն է։ Մենք իջնում ​​ենք, քաոսի ճանկերով ոչնչացնում ենք թշնամիների վահանները և մտրակով ավարտում դրանք։ Մենք շրջում ենք ձախ կողմում: Մենք ազատում ենք անցումը, դադարեցնելով կրակոտ առվակները Abyssal Projectiles-ով։ Օգտագործեք Box of Pain-ը և շփվեք սարքի հետ: Մենք հետ ենք գնում, միացնում ենք լծակը և վերականգնում էլեկտրամատակարարումը։ Անցնում ենք բացված դռնով։ Վերևի աջ - հուշահամալիր (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ): Մենք բարձրանում ենք միջանցքի մյուս ծայրի ակտիվ կետերով և, շրջվելով, հասնում ենք Ցավի տուփին: Դուրս գալով դահլիճ՝ մենք այն մաքրում ենք թշնամիներից։ Պայքարը կարող է դժվար թվալ, այս դեպքում կմախքները մեկ առ մեկ ոչնչացնում ենք։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, այնուհետև թռիչքը երկրորդ և երրորդ հարկերի միջև, որտեղ մենք կգտնենք Հուշահամալիրը: Մենք աստիճաններից (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) ցատկում ենք հաջորդ հարկ, շրջվում և ցատկում աստիճանների վրա։ Չորրորդ հարկը պարունակում է Ցավի արկղը և բանտի բանալու անցքը: Անցնում ենք արդեն ծանոթ միջանցքները և չենք մոռանում ցավի տուփով հիվանդասենյակ նայել: Մենք վերելակից օգտագործում ենք ստորին հարկ իջնելու համար։

կաստլևանիա

Գիտական ​​տարածք

Մենք ցած ենք ցատկում, ոչնչացնում տիրացածներին և առերեսվում ենք քաղաքի պաշտպաններին՝ իրավապահներին։ Մենք հարվածում ենք Քաոսի ճանկերով և այն բանից հետո, երբ թշնամին հեռանում է մեզանից, շատ կարևոր է հասնել նրան և կատարել ավարտական ​​շարժումներ ցատկով, որպեսզի վերջնականապես ոչնչացնենք ուժեղ զրահը: Բոլորին ոչնչացնելուց հետո մենք անցնում ենք ցանկապատի բացը և թեքվում աջ։ Մենք վազում ենք դեպի պատը, բարձրանում ենք ակտիվ կետերը և շփվում ենք զոհաբերության սյունի հետ: Հետ վերադառնալով՝ մտնում ենք շենք և միացնում պատի անջատիչը։

Մենք դուրս ենք գալիս, ցած ցատկում և գործ ունենք հակառակորդների հետ: «Քաոս» արկով տապալում ենք կրակի փախուստը։ Եթե ​​դուք մինչև վերջ գնաք ճանապարհի երկայնքով և ցատկեք խարխուլ բարիկադի վրայով, ապա մենք կգտնենք հիշողություն ունեցող հուշահամալիր: Մենք վազում ենք հակառակ ուղղությամբ, անցնում ենք ցանկապատի բացվածքով և հայտնվում արդեն ծանոթ վայրում։ Մենք թեքվում ենք աջ և հասնում ենք լյուկով սենյակ։ Իջնում ​​ենք, մի երկու իրավապահի ոչնչացնում, Հուշահամալիրը վերցնում ու աստիճաններով բարձրանում։ Մենք համալրում ենք Անդունդի և Քաոսի կշեռքները և դուրս ենք գալիս վայրէջք։ Վեր բարձրանալով, մենք շարժվում ենք դեղին ցանկապատի երկայնքով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Խզվածքի առաջացման վայրից մենք կառչում ենք կենտրոնական սարքի ակտիվ կետից։ Մենք շեղվում ենք ձախ, հետ ցատկ կատարում և կենտրոնից որքան հնարավոր է հեռու, շարժվում ենք դեպի աջ և ցած ցատկում դեպի Ցավի տուփը։ Մենք սպանում ենք թշնամիներին, անցնում ենք աստիճաններով և անմիջապես շրջվում դեպի ձախ։ Անցնում ենք ճաղերի միջով, վերածվում առնետի և ցած նետվում հատակի ճեղքից։ Մենք ընդունում ենք Դրակուլայի ձևը, օգտագործում ենք զոհաբերության սյունը և բարձրանում օդային հոսքով: Մենք բարձրանում ենք վերին մակարդակ և գնում դեպի աջ կողմի դուռը: Դրա դիմաց ակտիվ կետ է։ Մենք կառչում ենք դրանից (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ), բարձրանում ենք վերև և շփվում զոհաբերության սյունի հետ:

Կարմիլա.


Մենք ազատում ենք «Քաոս» ռումբը օդային խցիկի սառցե տարածքի մեջ: Մենք քաշում ենք անջատիչը, սպասում ենք ախտահանման ավարտին և դուրս ենք գալիս օդափոխիչից: Մենք ցած ենք ցատկում մի հարթակ, այնուհետև մյուսը և օգտագործում ենք Ցավի տուփը: Մենք ցատկում ենք բացերի վրայով, հետևում ենք նեղ ճանապարհով և ճամփաբաժանով թեքվում ձախ՝ հասնելու Ցավի արկղին: Վախ տիրացածներից հրազեն. Դրանցից հասցված վնասը բավականին մեծ է, ուստի մենք ժամանակին խուսափում ենք կողքից կամ սառեցնում ենք դրանք «Abysal Projectile»-ով։ Մենք հասնում ենք կենտրոնական համակարգին և զգուշորեն բարձրանում ենք ակտիվ կետերը՝ ժամանակին դիմակայելով փակվող և շոգեխաշող տարածքների դիմաց։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ անմիջապես շրջվեք և նայեք ներքև։ Մենք ցած ենք ցատկում դեպի Ցավի տուփը, օգտագործում ենք այն և նորից բարձրանում աստիճաններով։

Անցնում ենք դեպի հեռավոր շարասյուն, բարձրանում ակտիվ կետերը և, անտեսելով տիրապետողներին, ուղղվում դեպի ավելի ուժեղ մարտիկները (եթե գնանք աջ, անցնենք վանդակաճաղով (հասանելի է «Մառախուղ» ունակությամբ) և կօգտվենք վերելակից, հայտնվենք Գիտության շրջանի մեկ այլ մասում, որտեղ է գտնվում ցավի տուփը: Մենք շարունակում ենք շարժվել կամրջով և մաքրել այն թշնամիներից: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, օգտագործում ենք Ցավի տուփը և նորից իջնում ​​դեպի Կախարդական արձանը: Լրացնելով երկու կշեռքները՝ մենք անցնում ենք աջ կողմի անցումով։ Գրավեք հուշահամալիրը, ցատկեք ներքև և նետեք քաոսային ռումբեր դռան յուրաքանչյուր կողմում գտնվող փայլերին: Անցնում ենք դեպի բեռնատար վերելակ և իջնում։

Դուրս ենք գալիս վերելակից, բարձրանում ձախ կողմի աստիճաններով և ցատկում դեպի տարան, որը կանցնի աջ կողմից։ Մենք անմիջապես տեղափոխվում ենք ձախ և սահում ներքևում, որպեսզի չբախվենք կառուցվածքային տարրերին և էլեկտրական թակարդին: Մոտենալով թունելին՝ ցած ենք ցատկում դեպի ստորին տարան ու նույն կերպ կախում ենք դրա վրա։ Կամարից դուրս գալուց հետո շրջվում ենք և կառչում աջ կողմի կամարի ակտիվ կետից։ Բարձրացե՛ք և վերցրե՛ք Հուշահամալիրը: Մենք ցած ենք ցատկում դեպի տարան, իսկ հետո ձախ կողմի տարածքը։ Մենք վերցնում ենք հուշահամալիրը և բաց լյուկի միջով իջնում: Մինչև աջ կողմում գտնվող լյուկի անցումը ակտիվ կետեր կան։ Մենք բարձրանում ենք դրանց վրա, սպասում կոնտեյների ժամանմանը և ցատկում դրա վրա: Կախված եզրից՝ մենք շրջանցում ենք թակարդը և արագ ցատկում (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) դեպի աջ կողմի այն հատվածը, որտեղ գտնվում է զնդանի բանալիների անցքը։

Մենք ցած ու ցած ենք ցատկում, և շուտով կբախվենք երկու պահակների։ Ճաղավանդակների հետևում (հասանելի է «Մառախուղի» ունակությամբ) - վերև տանող օդի հոսք: Մենք չղջիկներին բաց ենք թողնում անշարժ թշնամու վրա: Մենք արագ շտապում ենք մեկ այլ պահակի մոտ և տիրանում նրա մարմնին։ Մենք շփվում ենք դռան աջ կողմում գտնվող սկաների հետ և անցնում հարթակ մուտքի դարպասով:

Մենք չղջիկներով շեղում ենք պահակին և արագ բարձրանում ցանկապատի մոտ գտնվող աստիճաններով։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, շարժվում ենք խողովակների երկայնքով և կառչում ենք աջ կողմի աստիճաններից: Բարձրացեք վերև, օգտագործեք Ցավի տուփը և վերադարձեք դեպի խողովակները: Մենք հետևում ենք պահակին և, կռահելով պահը, աննկատ ցած նետվում ենք։ Մենք տիրում ենք պահակի մարմնին և բացում ենք դարպասը։ Մենք վերադառնում ենք դեպի դարպաս տանող դուռը, ձախ կողմում թաքնվում ենք մթության մեջ և վերածվում առնետի։ Մենք անցնում ենք բաց դարպասով դեպի մեքենա, ներս ենք վազում փոքրիկ խզվածքով և ստանում ծանոթ տեսքը ձախ կողմում գտնվող տանկերի հետևում գտնվող մթության միջով: Աղմուկը գրավել է պահակի ուշադրությունը, սակայն Դրակուլան կարողացել է ժամանակին փախչել։ Գնացքը սկսել է շարժվել ու անհետացել մութ թունելում։ Մեզ վրա հարձակվում է սատանայի զինվորը. Թշնամին աննկատ է, բայց նրանից ազատվելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Բավական վնաս պատճառելով՝ մենք գրավում ենք և հայտնվում հաջորդ մեքենայի մեջ: Մենք արագ դուրս ենք գալիս աջ կողմի պատուհանից, շարժվում ենք դեպի աջ ակտիվ կետերի երկայնքով և բարձրանում տանիք: Սատանայի զինվորին անտեսելով՝ մենք չղջիկների պարս ենք սահմանել։ Վերջին պահին մենք ժամանակ ունենք ցատկելու վագոնը և ազատվելու պահակից։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ ակտիվ կետերի երկայնքով և բարձրանում տանիք:


Մենք ձախ կողմում իջնում ​​ենք նշված աստիճաններով, շարժվում դեպի աջ և իջնում ​​պատուհանի մոտ։ Առանց դուրս թեքվելու՝ նստում ենք կացարանի հետևում։ Պահակը, մինչ մեզ հասնելը, կշրջվի և կգնա հակառակ ուղղությամբ։ Մենք հասնում ենք նրան, տիրում ենք մարմնին և շփվում դռան վրա գտնվող սկաների հետ: Զինվորի հետ կարճատև առերեսումից հետո հետապնդում ենք նրա հետևից։ Կառչում ենք վնասված դռնից, շարժվում աջ ու բարձրանում տանիք։ Մենք շարժվում ենք կողքից այն կողմ, որպեսզի խուսափենք լուսատուների հետ բախումից: Սատանայի զինվորի հետ իրականացնում ենք ճակատամարտի եզրափակիչ փուլը և գնում կայարան։

Հանկարծ հայտնվում է Զոբեկի թիկնապահը, որը համառորեն առաջարկում է իր օգնությունը։ Գնալու տեղ չկա, դուք պետք է ուղեկցի հետ միասին հակաթույն փնտրեք: Թունելով վերադառնում ենք Գիտական ​​թաղամասի կայարան։ Մենք կգնանք ձախ կողմի նեղ հարթակի երկայնքով և կգտնենք զնդանի բանալին և հուշահամալիրի բանալու անցքը: Նրանց միջև վերևում դրված է Ցավի տուփ (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ): Այնուհետև մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և առաջ ենք շտապում օդային հոսքի երկայնքով (հասանելի է Mist ունակությամբ) դեպի Զոհաբերության Սյունը: Ճիշտ հարթակի ամենավերջում մեկ այլ Box of Pain է:

Մոտենում ենք պատին և բարձրանում զուգընկերոջ հետևից։ Մենք ցած ենք ցատկում, միացնում ենք պատի անջատիչը և անցնում բացված դռնով։ Աջ կողմում գտնվող պորտկուլիսը (հասանելի է Mist ունակությամբ) տանում է դեպի վերին կամուրջը, որտեղ գտնվում է Ցավի տուփը: Մենք ցած ենք ցատկում, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և շփվում պատի անջատիչի հետ: Խնդրենք թիկնապահին պահել նրան։ Թունելից անմիջապես հետո լարեր կլինեն. մենք դրանք պոկում ենք։ Թեքվեք ձախ և հաջորդ պատառաքաղում թեքվեք աջ: Ներքև ցատկելուց հետո մենք անցնում ենք աջ կողմում գտնվող պատի ճեղքվածքով և ստանում լրացուցիչ միավորներ, եթե դուք ունեք բանտի բանալին: Եթե ​​պատառաքաղի մոտ թեքվենք ձախ, անցնենք վանդակաճաղով (հասանելի է «Մառախուղի» ունակությամբ) և բարձրանանք օդի հոսքը, մենք կարող ենք արագ հասնել կայարան: Վերադառնալով լարերին, մենք գնում ենք աջ և ցած նետվում: Մենք գործ ունենք տիրացածի և սատանայի զինվորի հետ։ Կառչում ենք ակտիվ կետից ու իրար օգնելով թիկնապահին շպրտում ճաղերի հետևում։ Անցնում ենք կողքի սենյակ, բարձրանում սյունը և անցնում մետաղյա ճառագայթի վրայով։ Թիկնապահը լքել է մեզ, քանի որ Զոբեկուն միացված է այս պահիննրան ավելին է պետք: Մենք բարձրանում ենք ավելի ու ավելի բարձր՝ բաց չթողնելով Զոհաբերության Սյունն ու Ցավի երկու Արկղ։ Մենք դուրս ենք գալիս ծառուղի, մոտենում դարպասին և հանդիպում Թրևորին, ով հայտնում է մոր՝ Մարիայի կողմից իրեն սպառնացող վտանգի մասին։

Արյան անեծք

Կարմիլայի որջ

Մենք շարժվում ենք դեպի ամրոց: Ճաղերի հետևում (մառախուղի ունակությամբ հասանելի) դրված է Ցավի տուփ և արձան, որը փակում է մի դուռը և բացում մյուսը: Մենք գնում ենք հանդիպելու Կարմիլլայի հետ։ Նրա թունավոր արյունը խմելուց հետո առողջության բարը դառնում է մանուշակագույն, և այժմ վնասի ստացման հետ կպակասի դրա վերականգնող մասը։ Կմախքի ոչնչացումից հետո մենք ոչնչացնում ենք մնացած արյան թրոմբը։ Ճաղավանդակների հետևում ձախ կողմում սանդուղք է, որը տանում է դեպի երկրորդ հարկ, որտեղ կա Ցավի տուփ և մի սենյակ՝ քարտեզով։ Բացի այդ, եթե բարձրանաք աստիճաններով, թեքվեք աջ և մոտենաք ճաղավանդակին, կարող եք ցատկել նույնիսկ ավելի բարձր (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ): Այնտեղ մենք շփվում ենք Զոհաբերության սյունի հետ և ցատկում դեպի մյուս կողմը: Ջահի կողքին վերցնում ենք Զինվորի օրագիրը, բարձրանում ակտիվ կետերով և օգտագործում Ցավի տուփը։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, շրջվում և ցատկում դեպի Զոհաբերության սյունը։ Գնացեք ձախ և ցատկեք դեպի Ցավի տուփը: Այստեղից դուք կարող եք բարձրանալ ավելի բարձր, քարտեզի հետ քայլել սենյակի պատի երկայնքով և գտնել մեկ այլ Box of Pain: Կրկին բարձրացեք աստիճաններով, գնացեք աջ և ցատկեք կառույցի վրա: Այն ճոճելուց հետո ցած ենք ցատկում և բանալիի բանալին մտցնում բանալու անցքի մեջ։


Մերին գալիս է օգնության։ Մենք խմում ենք նրա արյունը՝ կորցրած ուժը վերականգնելու համար։ Կարմիլան սկսում է որսալ մեզ համար։ Դուք չեք կարող ընկնել նրա լամպի լույսի տակ, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել ամրոցի բնակիչների դեմ: Յուրաքանչյուր սենյակ ունի հատակի խաչ: Ակտիվացրեք բոլոր չորս խաչերը՝ դուռը բացելու համար: Մենք փորձում ենք արագ և նույնիսկ կատաղի շարժվել, քանի որ Կարմիլան կարող է անջատել խաչերը: Մենք անցնում ենք հետագա և ակտիվացնում ենք ևս մեկ խաչ: Ձախ կողմում, ճաղերի հետևում (հասանելի է «Մառախուղի» ունակությամբ) Ցավի տուփն է և անցուղին, որը տանում է դեպի Գայլի զոհասեղանը, զոհաբերության սյունը և դեպի Անիծվածների քաղաք իջնող վերելակը:

Արյան արձանից գնում ենք մինչև ձախ և բարձրանում փայտե ամրությունները։ Մենք շարժվում ենք ակտիվ կետերով և հասնում ենք զոհաբերության սյուն: Դուրս գալով՝ անմիջապես թեքվեք աջ և վերցրեք Զինվորի օրագիրը։ Գնանք Կարմիլայի հետևից։ Մեր առջև կլինեն երկու Մարիամ: Ակնհայտորեն նրանցից մեկը Կարմիլան է: Մենք մոտենում ենք իսկական Մերիին, որը մեր ձախ կողմում է, և խմում նրա արյունը։

Կարմիլան էլ ավելի կատաղի է դառնում՝ Մարիային բանտարկելով ժամանակավոր վանդակի մեջ և վահան կառուցելով իր շուրջը։ Այս վահանը կարող է ոչնչացվել միայն «Քաոս» ռումբով: Մենք մոգություն ենք ստանում սովորական ձևով. մենք մեծացնում ենք կենտրոնացումը՝ հարվածելով թշնամիներին և կանխելով վնասները, և մենք հավաքում ենք գնդիկներ: Մի մոռացեք, որ հաջող տեղադրված բլոկը նկատելիորեն կբարձրացնի համակենտրոնացման սանդղակը: Մենք հեռավորություն ենք պահպանում հիմնական հակառակորդից, որպեսզի վնաս չստանանք էլեկտրաէներգիայից և երբեմն խուսանավում հզոր գրոհներից։ Նույնիսկ վահանների ոչնչացումից հետո ճարպիկ Կարմիլան թույլ չի տա նրան մոտենալ։ Մենք շարունակում ենք գնդիկներ հավաքել և օգտագործել քաոսային ռումբեր։ Կարմիլային բավականաչափ վնասվածքներ պատճառելուց հետո մենք շրջապատված կլինենք բազմաթիվ կլոններով: Մենք բոլորին ոչնչացնում ենք որքան հնարավոր է շուտ՝ անընդհատ ցատկելով, որպեսզի էլեկտրաէներգիայից վնաս չստանանք։

Ձեռք բերելով նոր ունակություն՝ մենք վերածվում ենք մշուշի և դուրս ենք գալիս արարածի համառ թաթերից։ Այժմ մենք կարող ենք հասնել Մարիա՝ վերածվելով մառախուղի, և առողջությունը համալրել՝ խմելով նրա արյունը։ Մենք խուսափում ենք հարձակումներից, պատասխան հարվածներ ենք հասցնում և պարբերաբար վերականգնում առողջությունը: Հաղթելով՝ մենք հետ ենք վերադառնում և տեղափոխվում իրական աշխարհ։

Հակաթույն՝ մաս 2

Շրջվում ենք մառախուղի մեջ և անցնում դարպասով։ Մենք կանգնած ենք օդափոխության վրա աջ կողմում և մառախուղի տեսքով բարձրանում ենք օդի հոսքի երկայնքով։ Մենք համալրում ենք Abyss Magic-ի և Chaos Magic-ի կշեռքները: Բարձրանում ենք ակտիվ կետերով, կախվում օդային հոսքի դիմաց և վերածվում մառախուղի։ Անցնելով մյուս կողմը՝ մենք ձախ կողմում թաքնվում ենք մթության մեջ և վերածվում առնետի։ Մենք թափանցում ենք արտահոսքը և մինչև վերջ վազում դեպի սենյակ՝ Զոհաբերության սյունով։ Նույն արտահոսքի երկայնքով ետդարձի ճանապարհին մենք ցած ճեղքի միջով իջնում ​​ենք ավելի ցածր և դուրս գալիս պատշգամբ, որտեղ գտնվում է Ցավի տուփը: Մենք ցատկում ենք ծառուղի և արդեն արված ճանապարհով վերադառնում ենք շենք։

Իրավապահը ական է տեղադրել. Մենք վերցնում ենք Հուշահամալիրը և ցատկում հանքի վրայով կամ շրջանցում այն՝ վերածվելով մառախուղի։ Մենք ոչնչացնում ենք դրսի թշնամիներին, շրջում ենք ականները և բարձրանում շենքի պատի ակտիվ կետերի վրա։ Նշանի երկայնքով շարժվում ենք դեպի աջ և ցած ցատկում։ Աջ կողմի շենքում մենք գտնում ենք Ցավի արկղը և քարտեզով սենյակը։ Անցնում ենք հարևան շենք, կանգնում վանդակապատի վրա և վերածվում մառախուղի։ Մենք օգտագործում ենք անջատիչը, արագ վազում ենք վերելակ և բարձրանում վերևի հարկ։

Սատանայի դուստրը.


Դուրս գալով վերելակից՝ անցնում ենք աջ կողմի ճաղերի միջով։ Մենք հասնում ենք Ցավի տուփին, օգտագործում ենք այն և հետ ենք գնում: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, օգտագործում ենք Ցավի տուփը և աջ կողմի վանդակաճաղով անցնում սրահի մյուս կեսը։ Մենք սպանում ենք մի երկու թշնամի, վերցնում ենք հուշահամալիրը և իջնում: Ճաղերի միջով ներթափանցում ենք աստիճանների կողքի սենյակ։ Մենք վերականգնում ենք էլեկտրամատակարարումը և արագ շտապում դեպի վերելակ։ Ավելի ու ավելի բարձրանալով, անընդհատ թեքվեք ձախ: Անցնում ենք ճաղերի միջով և հասնում վերելակ։ Երբ հայտնվեք վերին հարկում, գնացեք անմիջապես Հուշահամալիրի հետևում: Հետ վերադառնալով՝ մենք շարժվում ենք մյուս ուղղությամբ։ Մենք իջնում ​​ենք վանդակաճաղով, բարձրանում ակտիվ կետերով և հասնում հաջորդ վերելակին։ Եթե ​​ժամանակ չունեք, ստիպված կլինեք նորից իջնել և վերսկսել էներգիայի մատակարարումը։ Բարձրանալով՝ մենք ցատկում ենք իջվածքների վրայով և հասնում աստիճաններին։ Մենք օգտագործում ենք Ցավի տուփը, իջնում ​​ենք մի փոքր ցած՝ դեպի ավերակները և ցատկում դեպի Զոհաբերության Սյունը։ Մենք կառչում ենք վերելակի հորանի ակտիվ կետից (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) և ցատկում դեպի Ցավի տուփը։

Գիտնականներին դիտարկելուց հետո մենք անցնում ենք քանդված պարսպի երկայնքով նեղ անցումով։ Աջ կողմում խավար կլինի, մենք թաքնվում ենք դրա մեջ և վերածվում առնետի: Անցնում ենք քերիչով, թեքվում աջ ու հասնում մութ տեղ, որտեղ ընդունում ենք սովորական տեսքը։ Սպասում ենք, որ գիտնականը հայտնվի ու թիկունքից գրոհելով տիրանա նրա մարմնին։ Մենք գնում ենք դեպի դուռը, օգտագործում ենք սկաները և ներս մտնելուց հետո ստանում ենք հակաթույնը:

Վերադառնալով Զոբեկի շտաբ՝ հակաթույն ենք ներարկում Ռաիսա Վոլկովային։ Պատվաստանյութն ընդհանրապես չաշխատեց այնպես, ինչպես սպասում էինք։ Դրական արդյունքների փոխարեն Ռաիսան էլ ավելի մեծ ուժ ստացավ, ջարդեց շենքն ու ազատվեց։ Զոբեկը ստեղծեց մի գմբեթ, որը թույլ չէր տա այլ ծառաների օգնության հասնել իրենց դաշնակցին: Մերձամարտում մենք այնքան էլ չենք սիրում բարդ կոմբինացիաներ կառուցել. մենք երկու կամ երեք հարված ենք հասցնում և ցատկում դեպի կողմը: Հեռահար մարտերում Chaos Projectiles-ի օգտագործումն ավելորդ չի լինի: Եվ, վերջապես, մեր թևը` վիշապի թալիսմանը: Մենք անպայման կհասնենք դրան: Երբ Ռաիսան հեռանում է մեզանից, առանց կանգ առնելու, մենք վազում ենք տարածքով, որպեսզի չընկնենք վերևից թռչող արկերի տարափի տակ։ Մենք հաղթում ենք թշնամուն և տեղափոխվում ենք ամրոց։

Հայելու մասեր

Հետևում մի սենյակ է սառցե դուռով: Օգտագործեք Chaos Bomb-ը սառույցը ոչնչացնելու համար: Լծակն ակտիվացնելուց հետո մենք կմտնենք Բերնհարդ Վինգ:

Դուրս ենք գալիս, ցատկում ենք բացը և իջնում ​​դեպի Ցավի տուփը։ Հետ վերադառնալով՝ ցատկում ենք դեպի աշտարակը և անցնում կամրջով։ Մենք բարձրանում ենք փայտե ամրությունների վրա, շարժվում ենք դեպի աջ և անպայման ընդգծում ենք ակտիվ կետերը, որպեսզի բաց չթողնենք դեպի այն վայրը տանող պատառաքաղը, որտեղ կարող ենք օգտագործել զնդանի բանալին և ստանալ լրացուցիչ միավորներ:

Անցնելով բացը, մենք ցատկում ենք դեպի աջ կողմում գտնվող ավերված աշտարակը (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) և վերցնում ենք Զինվորի օրագիրը: Հասնում ենք խարխուլ աշտարակ, բարձրանում և վերջում քանդվում։ Նախքան աշտարակը բարձրանալը, մենք կարող ենք գնալ ձախ և գտնել Ցավի տուփը և սենյակը քարտեզով։ Մենք օգտագործում ենք սովորական ռազմիկներ՝ համակենտրոնացման սանդղակը լրացնելու համար, այնուհետև գնդերը հավաքում ենք քաոսի ուժի օգտին, այնուհետև «Քաոսների» օգնությամբ մենք ոչնչացնում ենք ծանր մարտիկի ամուր զրահը։ Հիմնական հակառակորդը մոգություն գործած եկեղեցականն է։ Մենք հարձակվում ենք նրա վրա ամեն հնարավորության դեպքում, հատկապես երբ նա զորացնում է իր խնամակալներին:

Տիկնիկավար.


Ակտիվացնում ենք սարքը, բարձրանում և մտնում շենք։ Եթե ​​ներս մտնելուց առաջ թեքվենք ձախ, կհասնենք Ցավի տուփին, որը կարելի է ցատկել միայն «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ։ Շփվեք սենյակում գտնվող արձանի հետ և հանդիպեք Թրեվորին: Նա խնդրում է իրեն բերել Ճակատագրի հայելին։ Աջ կողմում, մութ անկյունում, ընկած է զինվորի մարմինը. մենք վերցնում ենք Օրագիրը: Մենք դուրս ենք գալիս՝ հետևելով մինի քարտեզի ցուցիչին։ Պատառաքաղի մոտ թեքվեք աջ (ձախ կողմում Ցավի տուփն է (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ): Բարձրանում ենք և կամրջի դիմաց ընտրում ենք Զինվորի օրագիրը։ Գործ ունենալով թշնամիների հետ՝ մենք մտնում ենք շենք և շփվում աջ կողմում գտնվող արձանի հետ։ Իջնում ​​ենք և շփվում հանգուցյալ Պանի եղբոր՝ Ագրուսի հետ։ Ագրուսը ցանկանում է մեզ վրեժ լուծել Պանի մահվան համար, ուստի նա այդքան հեշտությամբ չի բաժանվի հայելուց։

Պետք է հասնել մեխանիզմին՝ առանց Ագրուսի աչքը բռնելու։ Մենք ստվերային դաշույն ենք նետում ձախ կողմի հեռավոր պատի զանգին և, չսպասելով, որ Ագրուսը վազի, ցատկելով աջ կողմի տերևների վրայով, բռնում ենք ծաղկի մահճակալի ծայրը։ Մենք ամբողջ ճանապարհը շարժվում ենք դեպի աջ, ցատկում ենք դեպի հաջորդ եզրը և իջնում ​​անվտանգ տարածք: Արագ վազում ենք դեպի հաջորդ ծաղկանոցը, կառչում ենք եզրից ու շարժվում դեպի ձախ։ Շրջում ենք ծառի շուրջը՝ վերածվելով մշուշի։ Մենք կառչում ենք հուշարձանի հետ ծաղկանոցից, շարժվում դեպի աջ և թաքնվում անկյունում։ Նորից մառախուղ ենք դառնում ու աջ կողմում պտտվում ենք երկու ծաղկանոցներ։ Լինելով ծաղկի մահճակալի ետևում՝ սպասում ենք վերականգնվելու կարողությանը, և դրա օգնությամբ հասնում ենք մեխանիզմին։ Մենք չենք շտապում ակտիվացնել մեխանիզմը, բայց կրկին սպասում ենք ունակության վերականգնմանը։ Կոճակը սեղմելով՝ Ագրուսը վազելով կգա մեզ մոտ։ Շրջվում ենք մառախուղի մեջ և գնում դեպի բացված դարպասը։

Բարձրանալով վերելակի վրա՝ ձախ կողմում մենք կգտնենք Արյան արձանը, իսկ աջում՝ Կախարդական արձանը: Դուրս ենք գալիս բաց տարածություն, անդունդի արկով սառեցնում ենք թռչունին և վերցնում Ճակատագրի հայելու բեկորը։ Ագրուսի հետ մենամարտում մենք ավելի հաճախ փորձում ենք խուսափել, քան հարձակվել։ Մենք գուշակում ենք պահը և արգելափակում ենք հակառակորդի պարզ հարվածները։ Մի մոռացեք օգտագործել անդունդի սուրը, քաոսի ճանկերը և օգտակար մասունքները:

Այգում, որտեղ մենք թաքնվել ենք Ագրուսից, կան մի քանի վայրեր, որոնց կարելի է հասնել միայն «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ։ Կան Ցավի տուփեր և Զինվորի օրագիր: Այդ վայրերից մեկը դարպասի աջ կողմում գտնվող հեռավոր պատին է, մյուսը դարպասը բացող մեխանիզմից ոչ հեռու։ Իջնում ​​ենք ջրի մոտ և ծառի կողքին վերցնում Զինվորի օրագիրը։ Գործնականորեն վեր կենալով՝ վերևի աջ կողմում կտեսնենք մի եզր, որը տանում է դեպի Ցավի արկղը, որը կարելի է ցատկել միայն «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ: Անցնում ենք ներս ու ակտիվացնում ձախ կողմի արձանը։ Վերադառնալով Թրևորին՝ մենք նրան տալիս ենք առաջին հատվածը։

Մենք մտնում ենք կլոր սենյակ, ակտիվացնում ենք լծակը և մինչ դուռը բացվում է, ստվերային դաշույններ ենք նետում հայտնված թիրախների վրա։ Հաջողությամբ հանձնած թեստի համար մենք կստանանք լրացուցիչ միավորներ։ Մենք դուրս ենք գալիս դրսում, գործ ենք ունենում թշնամիների հետ և շփվում սարքի հետ ոսկեգույն ներդիրներով։ Մենք այն պտտում ենք՝ արագ և հաճախ սեղմելով ցուցադրված կոճակները: Մյուս կողմում Ցավի տուփն է և դեպի Անիծվածների քաղաք տանող վերելակը:

Օրենքի և կարգուկանոնի մորթի.


Մենք բարձրանում ենք վերև և մտնում ենք շենք։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով դեպի աջ, օգտագործե՛ք Ցավի տուփը և ցած ցատկե՛ք։ Մենք սպանում ենք զինվորներին, ընտրում ենք Զինվորի օրագիրը և բարձրանում ակտիվ կետերը։ Կից աջ պատշգամբում զոհաբերության սյունն է։ Ձախ կողմի պատշգամբը կտանի դեպի Ցավի տուփը (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ): Այնուհետև ցատկեք ձախ կողմում գտնվող ավերված հատակին և օգտագործեք ցավի մեկ այլ տուփ: Մենք հասնում ենք դեպքի վայր և սարքը միացնում ենք ձախ կողմի պատին, որպեսզի մուտք գործենք դեպի Կախարդական արձան: Բարձրանում ենք բեմ, բարձրանում աջ կողմի ակտիվ կետերի վրա։ Տեղափոխվելով պատշգամբ՝ մենք ընտրում ենք Զինվորի օրագիրը՝ պառկած աջ կողմում։ Մենք անցնում ենք բացը և ցած նետվում: Մենք օգտագործում ենք Ցավի տուփը և մթության մեջ վերածվում ենք առնետի: Անցնում ենք քերիչով և շարժվում բեմի երկայնքով, մինչև գտնենք քերիչը։ Մենք վազում ենք բեմի տակ, վերցնում ենք սովորական ձևը և մեխանիզմի մեջ նետում քաոսային ռումբը։ Կրկին վերածվում ենք առնետի, բարձրանում ենք աջ կողմով և կամաց-կամաց հաղթահարում թակարդները։ Մենք կրծում ենք պարանն ու վերադառնում այն ​​տեղը, որտեղ առաջին անգամ վերածվել ենք առնետի։ Ընդունելով Դրակուլայի ձևը՝ մենք բարձրանում ենք վերև, իջնում ​​բեմ և քաշում ենք մինի քարտեզի վրա նշված լծակը։

Տիկնիկային ներկայացմանը մասնակցելու պատիվ ունեցանք։ Մենք ակտիվացնում ենք լծակը հարթակի վրա և անցնում գործի։ Մենք լսում ենք պատմվածքի մի մասը և բեմում դնում Տիկնիկավարը և դեկորացիան՝ արհեստանոցը: Դրանից հետո մենք շարունակում ենք պատմությունը. Հաջորդ հերթականությամբ՝ Ուոլտեր Բերնհարդը, դղյակը, դևը, միևնույն ժամանակ՝ երեխան և թատրոնը։ Ավարտելուց հետո բարձրանում ենք բեմ և երեխայի ձեռքից վերցնում սիրտը։ Մենք վերակենդանացնում ենք Տիկնիկագործին, ով պատմում է հարազատ որդու կողմից մեր տապալման մասին: Ճակատագրի հայելին փշրվեց, իսկ նրա բեկորները ցրվեցին ամրոցով մեկ: Տիկնիկավարին հաջողվում է ցուցադրել բեկորներից մեկը, նախքան անիծված արյունը կտիրի դրան։

Թշնամիները բավականին թույլ են, և նրանց հարձակումները կանխատեսելի են: Գործ Ուոլտեր դե Գրեյի հետ. Մենք բավականաչափ վնաս ենք հասցնում Տիկնիկագործին՝ պարբերաբար ետ ցատկելով, որպեսզի չընկնենք նրա ձեռքերի տակ: Սարգանտորիքս վիշապի հետ մենամարտում մենք վախենում ենք կրակոտ շնչից և շողշողացող թակարդներից: Վերջինից ավելի լավ է հեռու մնալ: Մենք ավարտում ենք վիշապը` կրակելով քաոսային ռումբ նշված փայլի վրա: Երբ Տիկնիկավարը նորից հայտնվի, նա ավելի լուրջ հնարքներ կկիրառի։ Երբ նա ճռճռացնում է մատները, առանց կանգ առնելու, մենք վազում ենք տարածքով, որպեսզի խուսափենք շողշողացող թակարդից։ Եթե ​​թշնամին ձեռքերով բռնում է մեզ, ապա մենք դուրս ենք գալիս՝ վերցնելով մառախուղի տեսք։ Վերջին փուլում, երբ Տիկնիկավարը վեր է կենում ձեռքերի վրա, մենք նրա գլխին նետում ենք դատարկ արկ կամ քաոսային ռումբ։ Հետո վազում ենք ու հնարավորինս շատ հարվածներ հասցնում։ Մոգության բացակայության դեպքում բացեք պատի քեշը և լրացրեք պաշարները Magic-ի արձանի միջոցով:

Ապաքինվելով, Տիկնիկավարը կտա Հայելիի մի հատված և կհիշի մեզ: Մենք վերադառնում ենք Թրևորին և տալիս նրան երկրորդ հատվածը։ Հայելիի մեկ այլ հատված գտնվում է ամրոցից դուրս։ Թրեվորը մեզ կտանի Զոբեկի շտաբ։

Վիկտոր Բելմոնտ.


Անձրևանոցով մարդ

Կենտրոն

Զոբեկը հայտնեց, որ ինչ-որ մեկը, հավանաբար նախարարի սուրհանդակ, թափառել է Մայր տաճար՝ փնտրելով մեզ։ Իջնելով կայանատեղի, մենք գործ ունենք նոր թշնամիների հետ։ Մահից առաջ նրանք պայթում են ոչնչացման մեծ շառավղով, ուստի մենք հնարավորինս հետ ենք վազում։ Մենք հետևում ենք մինի քարտեզի ցուցիչին և, առանց ներս մտնելու, շարունակում ենք շարժվել ճանապարհով։ Անցնում ենք ճաղերի միջով և վերցնում հուշահամալիրը։

Վերադառնալով ետ՝ բարձրանում ենք վերելակով և գործ ունենք մոլուցքի հետ։ Բեկորների վրայով ցատկելուց հետո շրջվում ենք աջ ու անցնում վանդակաճաղով (եթե ձախ գնանք, քարտեզով հասնում ենք սենյակ): Առաջ շարժվելով՝ բաց մի թողեք աջ կողմի բացը, որը տանում է դեպի Ցավի տուփը: Մենք իջնում ​​ենք ներքև և իջնում, այնուհետև բարձրանում ենք կառուցվածքի վրա և, աջ թեքվելով, օգտագործում ենք Ցավի տուփը։ Շրջվում ենք ու անցնում մյուս կողմը։ Մենք ընդունում ենք մառախուղի ձև՝ օդային հոսքով բարձրանալու համար: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և գործ ունենք իրավապահների հետ։ Անդունդի դիմաց Ցավի տուփ է, որին կարելի է հասնել միայն «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ։ Անկյունում կա ևս մեկ օդի հոսք, մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով՝ վերածվելով մառախուղի։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, բացում ենք դուռը և ցած նետվում։ Մենք բարձրանում ենք պատի ակտիվ կետերը և դուրս ենք գալիս մակերես (ձախ կողմում ՝ հետդարձի ճանապարհը):

Մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում գտնվող պատի ակտիվ կետերը (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ): Մենք դուրս ենք գալիս մյուս կողմից և ցատկում փոքր տարածքի վրա: Թեքվեք աջ 90 աստիճանով և կրկնակի ցատկեք դեպի հաջորդ շենք։ Անցեք աջ կողմի անկյունում գտնվող մեկ այլ փոքր տարածք և իջեք դեպի Հուշահամալիր:

Պատի վրայով ցատկելուց հետո մենք կբախվենք իրավապահ մարմինների աշխատակիցների և ավելի մեծ բազմաֆունկցիոնալ մեխանիկի: Օգտագործեք Chaos Bombs-ը, որպեսզի ոչնչացնեք մեխանիկի գլխի պաշտպանիչ կառուցվածքը, այնուհետև վնաս պատճառեք հենց գլխին: Ընկած մորթին ավարտում ենք սովորական մտրակով։ Այնուհետև անջատեք նրա աջ թևի և աջ ուսի զենքերը Void Projectiles-ով: Մենք վերջապես գործ ունենք մորթի հետ՝ մտրակով կոմբինացիաներ անցկացնելով։

Հետևելով ցուցանակին՝ վազում ենք շենք։ Մենք բարձրանում ենք ամենավերևում, միացնում ենք անջատիչը և գնում հաջորդ վայր:

Արվեստի շրջան

Ցած նետվելուց հետո անմիջապես թեքվեք աջ և վերցրեք Հուշահամալիրը: Հետևում կա մի հատված, որը կհանգեցնի մեկ այլ Հուշահամալիրի: Եթե ​​դուք գնում եք ձախ, ապա պատի կողքին մենք կգտնենք մի վանդակ, որի հետևում գտնվում են Գայլի զոհասեղանը և կախարդական արձանը: Շարժվելով ճանապարհով՝ շուտով կգտնենք հենց այն մարդուն, ում ուժը զգաց Զոբեկը։ Մի անհայտ անձ՝ գլխարկով, փորձում է թաքնվել մեզանից, և դա նրան հաջողվում է՝ շնորհիվ հսկայական հրեշի, որը հայտնվել է։ Մենք ոչնչացնում ենք տիրացածներին, շրջվում և մոտենալով Մայր տաճարի դարպասներին՝ թեքվում ձախ։ Մենք շարժվում ենք տաճարի պատի երկայնքով, մինչև գտնենք Հուշահամալիրը։ Անցնում ենք թունել և օգտագործում ենք Ցավի տուփը։ Հասնում ենք լյուկի, իջնում ​​ու դուրս գալիս մյուս կողմից։

Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, գնում ենք խաչմերուկ և ձախ շենքի պատի կրակահերթերը տապալում ենք Քաոս Ռումբով (աջ կողմի ճանապարհը տանում է դեպի ճեղքվածք ունեցող պատ, որի հետևում գտնվում է Կախարդական արձանը): Բարձրանում ենք աստիճաններով և ակտիվ կետերով։ Քանդված աստիճանների հենց վերևում կա Ցավի տուփ, որին կարելի է հասնել միայն Կրկնակի ցատկի ունակությամբ: Շենք ներթափանցելով՝ մենք մի կառույցից մյուսն ենք ցատկում՝ ճիշտ ճոճվելով դրանց վրա։ Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և շարժվում դեպի մյուս կողմը: Իջնում ​​ենք ցավի տուփի մոտ, օգտագործում ու ցած նետվում։ Բնաջնջելով թշնամիներին՝ մենք վերցնում ենք Հուշահամալիրը, նորից բարձրանում և դուրս գալիս տանիք։ Մենք սպանում ենք տիրապետողին և գնում դեպի աջ կողմի հեռավոր անցումը։ Վերելակի լիսեռ դուրս գալուց հետո մենք ցած ենք ցատկում ձախ կողմի միջանկյալ հարկ և օգտագործում ենք Ցավի տուփը: Լիսեռի ամենաներքևի մասում կա բանալի անցք՝ բանտի բանալի համար: Վերադառնալով տանիք, մենք շողում ենք քաոսային ռումբը և դրանով իսկ իջեցնում անցումը, որը դեռ հնարավոր չէ օգտագործել:


Void Projectile-ով սառեցնում ենք ջրվեժը, արագ բարձրանում սառույցի ակտիվ կետերը և թափանցում շենք։ Թշնամիների հետ գործ ունենալով, մենք անցնում ենք վանդակաճաղի միջով և բաց թողնում անդունդի պատյանները խողովակների մեջ: Մենք վերականգնում ենք էլեկտրամատակարարումը, հետ ենք գնում և սեղմում ենք կոճակը։ Մենք բարձրանում ենք օդային հոսանքի երկայնքով՝ ընդունելով մառախուղի տեսք։ Վառելիքի բաքի մեջ քաոս ռումբ ենք նետում, որը պոկվում է և ճեղքում հարևան շենքի պատը։ Մենք ցած ու ցած ենք ցատկում հատակի բացերի միջով և ի վերջո դուրս ենք գալիս ավտոկայանատեղի: Մենք վերականգնում ենք առողջությունը Արյան արձանի միջոցով և մտնում աջ կողմի անցում: Մենք բարձրանում ենք ակտիվ կետերը (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) և տեղափոխվում այն ​​սենյակ, որտեղ գտնվում է բանտի բանալին պահելու անցք: Մենք դուրս ենք գալիս և վազում մինչև վերջ դեպի աջ, այնտեղ կգտնենք Հուշահամալիրը: Մենք ետ ենք գնում, բարձրանում ենք պատշգամբ կառույցի երկայնքով կայանման դարպասի աջ կողմում և օգտագործում Զոհաբերության սյունը: Սյունի երկայնքով էլ ավելի ենք բարձրանում, թափանցում շենք ու երկու հարկ ներքեւ իջնում։ Ակտիվացրեք անջատիչը և գնացեք գրադարան:

Մենք ցատկում ենք աստիճաններից (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) վերև և գնում գրադարանի մեկ այլ հատված, որտեղ կգտնենք Ցավի տուփը։ Մենք նաև ցատկում ենք անկյունում գտնվող հեռավոր տարածք՝ Հուշահամալիրը վերցնելու համար: Մենք իջնում ​​ենք և հետևում նշանին՝ ճանապարհին ոչնչացնելով թշնամիներին: Մի առեղծվածային գլխարկով տղամարդու հետ կարճ հանդիպումից հետո մենք կռվի մեջ ենք մտնում Սատանայի հավատարիմ օգնական Աբադոնի հետ: Նրան թուլություն- փայլուն սիրտ Մենք հարվածում ենք նրան մերձամարտում կամ հեռվից՝ նետելով շատ արդյունավետ «Քաոս» ռումբեր: Անդունդի և քաոսի կշեռքները համալրելու համար մենք ոչնչացնում ենք տիրապետվածներին և հավաքում գնդերը։ Աբադոնն այնքան էլ ուժեղ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից, բայց նրա որոշ հարձակումներ կարող են վտանգավոր լինել: Մասնավորապես, սա գետնի տակ շարժվող սուր պոչ է, որից պետք է առանց կանգ առնելու փախչել։ Դուք նույնպես ստիպված կլինեք փախչել, երբ թշնամին կատաղի, նրան որոշակի վնաս պատճառելուց հետո: Մենք ավարտում ենք Abaddon-ը QTE ռեժիմում: Պատի վրա կա քանդված միջնապատով հատված. մենք բարձրանում ենք այնտեղ (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) և օգտագործում զոհաբերության սյունը:

Մենք գնում ենք դեպի միակ անցուղին: Առջևում մի չլուսավորված սենյակ է, որտեղ մենք միացնում ենք անջատիչը (աջ կողմում, պատի հետևում `քարտեզով սենյակ; եթե բարձրանաք ավելի բարձր, մտեք փոքր սենյակ և բարձրանաք օդի հոսքը, ապա մենք կվերադառնանք գրադարան: ) Մինչ դուռը բացվում է, վերցրեք Հուշահամալիրը անջատիչի աջ կողմում գտնվող իրերի հետևում:

Մենք դուրս ենք գալիս և գործ ունենք թշնամիների հետ: Աջ կողմի թունելը կտանի սենյակ՝ կարճ ճանապարհ դեպի Սուրբ տաճար: Եթե ​​գնանք ձախ, ապա Գայլի զոհասեղանով դուրս կգանք ծառուղի։ Բարձրացե՛ք ակտիվ կետերը, ցատկե՛ք դեպի նշանը, ցատկե՛ք նրանից դեպի կամար (հասանելի է «Կրկնակի ցատկ» ունակությամբ) և օգտագործե՛ք Ցավի տուփը։ Վերադառնալով ետ՝ մենք ձախ կողմում բարձրանում ենք ավելի բարձր (որտեղ փայլն է) և անմիջապես կառչում ձախ կողմում գտնվող ակտիվ կետից։ Մենք բարձրանում ենք պատի վրայով, բարձրանում շենք և օգտագործում ենք Ցավի տուփը: Վերադառնում ենք գլխավոր ճանապարհ, անցնում ենք դրանով մինչև վերջ և մորթիները քանդելուց հետո օգտագործում ենք Ցավի տուփը։ Մենք հետ ենք վազում դեպի սյունը, բարձրանում ենք դրա վրա և շարժվում դեպի ձախ դեպի շենք։ Վեր բարձրանալուց հետո աջ կողմից ցած ենք ցած ու վերցնում Հուշահամալիրը։ Մենք կրկնում ենք նախկինում արված ճանապարհը, ցատկում ենք կախովի կառույցի վրա, ճոճում ենք այն և ցատկում դեպի արձանը:

Ներգալ Մեսլամստի.


Ներս թափանցելով՝ դուրս ենք գալիս աստիճաններով և բարձրանում վեր։ Մենք ցատկում ենք ակտիվ կետերի վրա, շարժվում պատի երկայնքով և հասնում ենք Ցավի տուփին: Ավելի ու ավելի իջնելով՝ մենք շուտով կգտնենք Արյան արձանը. անհրաժեշտության դեպքում կօգտագործենք այն։ Կամաց-կամաց առաջ ենք գնում, անցնում ենք ճաղավանդակների միջով ու շրջում ենք գլխարկով տղամարդուն։ Լույսի եղբայրության մարտիկը մեզ զրկել է մեր լիազորություններից: Նա գիտի, թե ինչպես արգելափակել մեր հարձակումները, և նրա զենքը ոչնչով չի տարբերվում մեր ստվերային մտրակից, ուստի մենք խուսափում ենք կողքից ուղղորդված հարձակումներից և ցատկում շրջանաձև հարձակումներից: Ավելի ուշ վերադառնալով այստեղ՝ մենք բարձրանում ենք սյունակի ակտիվ կետերը: Գնացեք մինչև ձախ, ցատկեք մյուս կողմը (հասանելի է Կրկնակի ցատկի ունակությամբ) և օգտագործեք զոհաբերության սյունը:

Ընկնելով՝ ուժերը վերադառնում են մեզ մոտ։ Մենք հաճախ արգելափակում ենք հակառակորդի հարվածները և հակագրոհում։ Մենք փորձում ենք պահպանել մեր հեռավորությունը, որպեսզի խուսափենք մարտիկի հզոր համակցված հարձակումներից: Ճակատամարտի վերջին փուլում անհրաժեշտ է ոչնչացնել բոլոր օբելիսկները։ Մենք ոչնչացնում ենք կանչված դևին՝ շրջանների վերամիավորումից հետո ժամանակին սեղմելով կոճակը։ Վիկտոր Բելմոնտը մարդկության պաշտպանն է, հայտնի ընտանիքի վերջինը։ Նա ղեկավարում է մի խումբ մարդկանց, ովքեր չեն ենթարկվել վիրուսին: Մենք նրան տալիս ենք հակաթույնը: Որպես շնորհակալություն, Վիկտորը որոշում է օգնել մեզ գտնել ծառաներին:

Վիկտորին հետևելով՝ մենք ցած ենք ցատկում և միացնում անջատիչը։ Անցնում ենք ավելի, կառչում ենք աջ կողմի աստիճաններից ու բարձրանում վերեւ։ Մեջտեղում կանգնած՝ մենք ընդունում ենք մառախուղի ձև՝ մյուս կողմ թռչելու համար: Ձախ կողմում օդի հոսք է, որին կարելի է հասնել Dual Flow ունակությամբ: Զնդանի բանալին մտցնում ենք բանալու անցքի մեջ, արյուն ենք նվիրում և բարձրանում օդի հոսանքով: Անցնել առաջ և օգտագործել Ցավի տուփը:

Շարունակելով բարձրանալ վերև՝ հասնում ենք վերելակին։ Դրսում կհանդիպենք Զոբեկի թիկնապահին։ Թշնամիները շուտով կհայտնվեն՝ մենք համատեղ ուժերով ոչնչացնում ենք նրանց։ Վիկտորը, ինքն իրեն զոհաբերելով, ծառային կկանչի։ Սա մեզ թույլ կտա հետևել մեր թիրախին: Վիկտորից վերցնում ենք Ճակատագրի հայելու մի հատված և տեղափոխում ամրոց։

Անիծված արյունը կլանում է Թրեվորին և հայտնվում է մեր առջև արարածի տեսքով, որն անձնավորում է Դրակուլայի հոգու մեջ եղած բոլոր ստորությունները: Փաստորեն, մենք պետք է պայքարենք երկու հակառակորդի դեմ։ Երկու դեպքում էլ, մերձամարտում, օգտագործեք մառախուղի ձևը: Առաջին թշնամուն հաղթելուց հետո երկրորդը դուրս կգա նրանից։ Գլխին հասնելու համար կրկնակի ցատկ ենք անում և հարվածում այն ​​կողմից, որտեղ արյուն չի թափում։ Մենք կրկնում ենք քայլերը մինչև ամբողջական ոչնչացումը:

Երկրորդ նախարար

Հաղթանակի հրապարակ

Մենք բարձրանում ենք պատշգամբ՝ կրկնակի ցատկով կառչելով ակտիվ կետից։ Անցնում ենք մյուս ծայր ու ցատկում դեպի ուղղահայաց պատշգամբ։ Մենք ներս ենք մտնում և իջնում ​​վերելակով: Մենք ցած ենք ցատկում, հետո նույնիսկ իջնում ​​և, շրջվելով, օգտագործում ենք Ցավի տուփը։ Շարժվում ենք կամրջից այն կողմ, բարձրանում ցուցանակի վրա և կրկնակի ցատկով հաղթահարում բացերը։ Վերցնում ենք Հուշահամալիրը և վերադառնում Հաղթանակի հրապարակ։

Երկրորդ սպասավորը գտնվում է աշխարհի առաջատար զենք արտադրող ընկերության գլխավոր գրասենյակում: Անցեք բեռնատարի և աջ կողմի պատի վրայով և օգտագործեք Ցավի տուփը: Հետ վերադառնալով, ցատկեք պատի վրայով, օգտագործեք Ցավի տուփը, որը գտնվում է ձախ արձանի կողքին և իջեք աջ արձանի կողքի լյուկի միջով: Մենք հասնում ենք օդի հոսքին և բարձրանում: Հետագայում կողքի սենյակում կթողարկվի պարսպապատ անցուղի, որը կհանգեցնի օդի հոսքի։ Բարձրացե՛ք դրա կեսը և օգտագործե՛ք զոհաբերության սյունը: Մենք բարձրանում ենք մինչև վերջ, որպեսզի հասնենք դեպի մակերես տանող լյուկը։

Գվիդո Սանդոր.


Շարժվող և մեզանից ամենահեռու պահակին չղջիկներով շեղում ենք։ Մենք արագ վազում ենք մյուս կողմը և իջնում ​​հեռավոր հատակի վանդակի միջով՝ վերածվելով մառախուղի։ Վերցնում ենք հուշահամալիրը, թաքնվում մթության մեջ ու վերածվում առնետի։ Մենք վազում ենք նեղ միջանցքով, ընդունում ենք Դրակուլայի կերպարանքը և գտնում ենք բանալի բանալու անցք: Պահակների հետ վերադառնում ենք դահլիճ։ Պատի հետևում լինելով՝ մենք շեղում ենք մեզանից շարժվող և ամենահեռավոր պահակին։ Մոտենում ենք աստիճաններին հնարավորինս մոտ, վերածվում մառախուղի ու բարձրանալով վերեւ, անցնում ենք պահակի կողքով ու ճաղերի միջով։

Մենք կսպասենք, մինչև երեք ուղղահայաց լազերային տեղադրում անցնեն, և առանց կանգ առնելու վազում ենք առաջ, քանի որ եթե հատակի խցի վրա երկար մնանք, քան պետք է, ապա պաշտպանության համակարգը մեզ կհայտնաբերի։ Կրկնակի ցատկով մենք ցատկում ենք հորիզոնական լազերային կայանքների վրայով և, տեղափոխվելով մյուս կողմ, օդային հոսքի երկայնքով բարձրանում ենք մի փոքր դեպի աջ մեջտեղը։ Մենք լիովին վերականգնում ենք առողջությունը և համալրում անդունդի և քաոսի մոգությունը համապատասխան արձանների միջոցով։ Բարձրանում ենք վերելակով և, անտեսելով Թրեվորին, անցնում ենք սենյակ։ Սատանայի ծառա Ներգալ Մեսլամստին ցնցում է մեզ, ինչը հանգեցնում է գրեթե լիակատար հյուծման։ Մենք ավելի ուշ կվերադառնանք այստեղ՝ օգտագործելու Ցավի տուփը, որը գտնվում է վերևում՝ հետևի հետևում: Դուրս ենք գալիս միջանցք և կամաց-կամաց անցնում նրա երկայնքով մինչև վերջ։ Մենք Ներգալին հրապուրում ենք դեպի ամրոց, որտեղ նրան դիմակայելու շատ ավելի մեծ հնարավորություններ կունենանք: Թշնամին տիրում է քարե արձաններին. Երեքն էլ մեկ կյանք ունեն։ Յուրաքանչյուր արձան ունի յուրահատուկ ունակություններ: Մենք հաճախ մառախուղի ձև ենք ընդունում և թշնամիներին հերթով ոչնչացնում ենք՝ միաժամանակ պատահական կարգով վնաս պատճառելով նրանց: Վերջինը մնացել է ամենազանգվածային արձանը, որը կլանել է ընկած արձանների կարողությունները։ Գործնականորեն գործ ունենալով հակառակորդի հետ՝ մենք շարժվում ենք դեպի նա՝ ժամանակին խուսափելով էլեկտրական ազդակներից։ Մենք քանդում ենք արձանը և դրա մեջ թաքնված Ներգալը։

Ճակատագրի հայելին

դիտաշտարակ

Մենք բարձրանում ենք աջ կողմի ակտիվ կետերը: Մենք կրկնակի ցատկ ենք կատարում և շարժվում դեպի Զոհաբերության սյուն։ Վերադառնալով, գնացեք կողքի սենյակ և ցած ցատկեք: Սյունակի կողքին դիակ կա՝ վերցնում ենք Զինվորի օրագիրը։ Մենք դուրս ենք գալիս և հասնում Թրևոր: Մենք ստանում ենք Ճակատագրի հայելին և տեղափոխվում Զոբեկի շտաբ։

Կենտրոն

Կա մի վերջին ծառա, ով շատ ավելի հզոր է, քան իր այժմ մահացած եղբայրն ու քույրը: Զոբեկի թիկնազորի հետ միասին շարժվեցինք նրան որոնելու։ Նշանին հետևելով՝ մենք իջնում ​​ենք և օգտագործում Ճակատագրի հայելին։ Մենք դրեցինք բեկորները իրենց տեղերում: Դուք կարող եք դրանք պտտել 360 աստիճանով: Ամեն ինչ անելով այնպես, ինչպես հարկն է, մենք անցնում ենք և բռնում կեռիկը: Դուք պետք է ցատկեք կրակի թակարդների միջով: Առաջինը մեկ անգամ կրակ է արձակում, որին հաջորդում է երկար ընդմիջում. այս պահին մենք անցնում ենք դրա կողքով: Երկրորդ թակարդը երկու ժայթքում է՝ կարճ ընդմիջումներով. երրորդը՝ երեք ժայթքում, չորրորդը՝ չորս ժայթքում։ Հաջորդ փորձարկման ժամանակ դուք պետք է թիկնապահին տեղափոխեք մյուս կողմի լծակը: Մենք կանգնած ենք ձախ խցում և ստվերային դաշույն ենք նետում մեր գործընկերոջ դիմաց գտնվող հարթակի մեջ։ Մենք կանգնած ենք աջ խցի վրա և դաշույնը նետում ենք գործընկերոջից ձախ հարթակի մեջ։ Մենք կանգնած ենք ձախ խցի վրա և դաշույնը նետում ենք մեր գործընկերոջ դիմաց գտնվող հարթակի մեջ։ Մենք արագ վեր ենք կենում աջ խցում և դաշույնը նետում հարթակի մեջ մեր զուգընկերոջ դիմաց։ Մենք արագ վեր ենք կենում ձախ խցի վրա և դաշույնը նետում ենք զուգընկերոջից աջ հարթակի մեջ։ Մենք չենք կարող թույլ տալ, որ գնդակը հարվածի մեզ կամ թիկնապահին: Եթե ​​երկար կանգնես խցերից մեկի վրա, ապա, համապատասխանաբար, այս կողմից կրակ կհայտնվի։ Հետևաբար, մենք թույլ չենք տալիս, որ հրե գնդակը հայտնվի այն կողմից, որտեղ գտնվում է գործընկերը, քանի որ նա այլևս չի կարողանա խուսափել: Աջ կողմում, ճաղերի հետևում կա բանալի անցք՝ զնդանի բանալին:


Բացահայտումներ

Մի անգամ բակում մենք փորձում ենք հնարավորինս արագ ոչնչացնել մութ վանականներին: Նրանք նախընտրում են հարձակվել երկար տարածություններից։ Ժամանակ առ ժամանակ վանականները միավորվում են և դառնում մեկ էակ՝ խավար առաքյալ: Եթե ​​դուք բավականաչափ մոտենաք առաքյալին, ապա նա ի վիճակի է մի վայրկյան իր շուրջը ցնցող ալիք ստեղծել. Դարպասի աջ կողմում Արյան արձանն է. անհրաժեշտության դեպքում մենք լրացնում ենք առողջությունը:

Միաժամանակ սեղմեք լծակները և մտեք ներս: Ծառա Գվիդո Շանդորը կանչում է Սատանային. Երբ փորձում են նրան կանգնեցնել, թիկնապահը դադարեցնում է մեր նախաձեռնությունը, և մեզ տեղափոխում են ամրոց։ Մենք օգտագործում ենք Ճակատագրի հայելին և դասավորում բեկորները իրենց տեղերում: Հասնելով գահի սենյակորտեղ մենք պետք է սովորենք ողջ ճշմարտությունը: Դրակուլան և նրա որդի Ալուկարդը՝ վերածնված վամպիրը, գործարք կնքեցին. Դրակուլան կամավոր համաձայնվեց երազի մեջ ընկնել, որպեսզի հազար տարի հետո արթնանա և մեկընդմիշտ վերջ դնի Սատանային, որին Երկիր կկանչեն իր կողմից։ ծառաներ. Ալուկարդը կդառնա Զոբեկի թիկնապահը և կօգնի նրան գտնել Դրակուլային։ Ամեն ինչ ընթացավ ըստ պլանի՝ թող սպասավորը կատարի ծեսը: Գվիդոն անհետանում է, և հայտնվում է Զոբեկը, որը դավաճանության պատճառով բարկանում է մեզ վրա։ Հակառակորդը հմտորեն օգտագործում է իր զենքը. Այն սկզբում կատարում է պտտվող հարձակում, իսկ հետո՝ ուղղորդված, ուստի մենք ակտիվորեն ընդունում ենք մառախուղի ձևը։ Ընդմիջումների ժամանակ մենք գործ ունենք մահացածների հետ և, հավաքելով գնդերը, համալրում ենք Անդունդի և Քաոսի մոգության կշեռքները։ Ուժ ձեռք բերելով՝ մենք ոչնչացնում ենք վերին դիրքերում գտնվող արարածներին ամբողջ պարագծի երկայնքով Chaos Bombs-ով։ Հաղթելով հակառակորդին, մենք վերածվում ենք մառախուղի և ազատորեն անցնում Զոբեկ, որպեսզի վերջնականապես գործ ունենանք նրա հետ։ Ալուկարդը գնում է ծառա փնտրելու:

Ճակատամարտի վայրից հեռանալուց հետո աջ կողմում մենք գտնում ենք Հուշահամալիրն ու Զոհաբերության Սյունը, իսկ ձախում՝ բանալի բանալին՝ բանտի անցք: Մենք դուրս ենք գալիս դրսում, գործ ունենք թշնամիների հետ և բարձրանում ենք ձախ կողմի մյուս ծայրի ակտիվ կետերը: Որոշ ժամանակ անց Ալուկարդի որոնումները հաջող կլինեն, և նա մեզ կտեղեկացնի այդ մասին։ Հասնում ենք ծառուղի, Արվեստների թաղամասի Սուրբ տաճարի կողքին։ Հիմնական անցումը արգելափակված է, ուստի մենք շրջում ենք աջ կողմում: Ալուկարդի հետ հանդիպումից հետո մենք գնում ենք աջ, ցատկում բեռնարկղերի վրա և շփվում զոհաբերության սյունի հետ: Երբ պատրաստ ենք, բարձրանում ենք ակտիվ կետերը և թափանցում շենք։ Հետդարձ չի լինի, ուստի մենք նախապես գնում ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է (հատկապես «Սրբի արցունքների» մասունքները և վիշապի թեփուկները) Չուպակաբրա խանութից, որը գտնվում է ամրոցում։

զանգահարել

Մենք ցած ենք ցատկում, մտնում ենք սենյակ և օգտագործում Ճակատագրի հայելին: Բեկորները դնելով իրենց տեղերում՝ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և դիտում Սատանայի տեսքը։ Ծառային սպանելուց հետո նա սավառնում է երկինք հսկայական Լևիաթանի վրա։ Մենք բարձրանում ենք ակտիվ կետերով՝ խուսափելով էներգիայի ալիքներից։ Մենք հասնում ենք շղթաներին և Ալկուրադի հետ միասին քաշում ենք նրանց: Մենք շարունակում ենք շարժվել ակտիվ կետերով և շուտով կկարողանանք բարձրանալ Գազանի հետևի վրա: Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, քաշում ենք շղթան և ոչնչացնում հրեշին:


Սատանան տիրում է Ալուքարդին և փորձում է մեզ հանել իր որդու դեմ: Թշնամին ուժեղ է, դիմացկուն և աներևակայելի արագաշարժ: Նա օգտագործում է հզոր գրոհներ՝ զուգորդված պարզ հարվածներով, որոնք կարող են արգելափակվել: Պարբերաբար Սատանան էներգիայի հարված է հասցնում մեզ. մենք կողքից խուսափում ենք և վեր թռչում, որպեսզի խուսափենք հարվածային ալիքից: Թշնամու զինանոցում կան նաև հեռահար հարձակումներ՝ օգտագործելով մութ նյութ։ Առողջությունը վերականգնելու համար օգտագործում ենք «Սրբի արցունքները» մասունքը։ Սատանային բավականաչափ վնաս պատճառելուց հետո նա կբարձրանա մեր գլխավերեւում և կսկսի կրակել: Մենք վազում ենք տարածքով և ժամանակին ցատկում վտանգավոր տարածքներից:

Գաբրիել Բելմոնտը երկրորդ անգամ փրկեց աշխարհը սատանայից. Եվ այս անգամ մեծապես շնորհիվ որդու: Խաղի ավարտից հետո ռեժիմը « Անվճար խաղ» և բաց նոր մակարդակԴժվարություն - Խավարի իշխան: