Մորդրեդի անցում. Սպանված՝ հոգու կասկածյալ խաղի անցում. Ցուցահանդես թանգարանում

Հատվածը գրված է խաղի ռուսերեն տարբերակի համար

Վերահսկողություն

Մենյու:

Էսկ- Դադարեցնել խաղը և դուրս գալ մենյու, վերադառնալ հետ:

Մուտքագրեք- ընտրության հաստատում.

Վերահսկում:

Վ, Ա, Ս, Դ- շարժում՝ առաջ, ձախ, հետ, աջ

Մուկ- տեսախցիկ

Ե - գործողություն, զրույց, մտքի ընթերցում

Ռ- կենդանի մարդկանց մարմիններ տեղափոխելը, դևերից թաքնվելու ունակությունը

Մկնիկի աջ կոճակ- ելք մարմնից, ներածման ժամանակ

Ք- ազդեցություն մարդկանց մտքերի վրա, եզրակացություն առաջադրանքների հետաքննության ընթացքում

Ֆ- դևերի հայտնաբերում

Ներդիր- հուշումներ, առաջադրանքներ, Լրացուցիչ առաջադրանքներ

Հերթափոխ ձախ(պահել) + շարժման կոճակներ - վազել

Ռ(պահել) + ստեղների տարբեր համակցություններ - կատարել, սպանել դևին

Մկնիկի ձախ կոճակը(պահել) - տելեպորտացիա

Մկնիկի աջ կոճակ- վերադառնալ, բաց թողնել տեսանյութերը

Տիեզերք- փոխել տեսքը, խոշորացնել (առաջին անձի դիտում)

Պահպանելխաղում ավտոմատ կերպով տեղի են ունենում յուրաքանչյուր ավարտված առաջադրանքից հետո: Դուք կարող եք բեռնել միայն վերջին ավտոմատ պահպանումը:

Ներածություն

Դիտեք բացման տեսանյութը. Սա պատմություն է այն մասին, թե ինչպես է հետախույզ Ռոնան Օ'Քոնորը հետաքննելու իր սպանությունը: Պարզվում է, որ մեր հերոսը բավականին մութ անցյալ ունի: Շշմած, մենք փորձում ենք վեր կենալ, աստիճաններով բարձրանալ դեպի դուռը և բացել այն, բայց մենք ստանում ենք. հարվածեք ճակատին: Մենք բարձրանում ենք և նկատում մեր մարմնին գետնին, Ռոնանը մտածում է նորից ներս մտնել: Պառկեք ձեր մարմնի վրա և սեղմեք ստեղները Վ, Ա, Ս, Դայնպես, որ մարմնի մասերը համընկնեն: Երբ դա տեղի ունենա, պարզապես մկնիկը տեղափոխեք ներքև: Անհաջող փորձից հետո մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է մեր մարդասպանը սառնասրտորեն ավարտում մեզ: Դիտենք տեսանյութը։ Մի անգամ տարօրինակ վայրում մենք կանացի ձայն ենք լսում. Մենք գնում ենք դեպի պայծառ լույսը, հանդիպում ենք Ջուլիային՝ Ռոնանի մահացած կնոջը։ Նրա հետ զրուցելուց հետո հայտնվում ենք նույն փողոցում։

Փողոց

Արդեն հանցագործության վայր են ժամանել ոստիկանները, ովքեր հարցաքննում են ականատեսներին ու զննում սպանության վայրը։ Նայում ենք շուրջը և նկատում տների միջև փայտե պարիսպև փոքրիկ աղջկա ուրվականը, հետևիր նրան:

Մենք անընդհատ շարժվում ենք ուղիղ, այնուհետև `ձախ` դեպի ցանկապատ: Հենց այստեղ են սկսում բացվել Ռոնանի միստիկ ունակությունները։ Մենք պարզապես անցնում ենք ցանկապատի միջով, հետո նորից հետևում ենք առաջ և աջ՝ անցնելով սայլի ուրվական պատկերը։ Մենք հասնում ենք խաղահրապարակ և տեսնում ենք աղջկան։ Մենք զրուցում ենք նրա հետ՝ տալով բոլոր հարցերը։ Զրույցից հետո աղջիկը հեռանում է, և մենք վերադառնում ենք քաղաք։

Հանցագործության վայր

Մեր խնդիրն է հավաքել 8 հուշում: Մենք զննում ենք մեր մարմինը և շրջակայքի ապացույցները (դրանք գտնվում են համարակալված թիթեղների կողքին): Սա ատրճանակ է, ծախսված պարկուճներ, կոտրված ապակու բեկորներ, սիգար։ Մենք արդեն հինգ ապացույց ունենք, ուստի ուշադրություն ենք դարձնում նոթատետրը ձեռքին ոստիկանին, պետք է կարդալ գրառումները։ Մոտեցեք և սեղմելով ստեղնը Ռ, շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ։ Մենք կարդում ենք գրառումներ. Մեզ անհրաժեշտ նշանը վերջինն է, երրորդը, ընտրեք այն: Մենք ստանում ենք թիվ 6 ապացույցը. Սեղմելով հեռանում ենք ոստիկանի դիակից աջ կոճակմկներ. Մենք անցնում ենք ավելի հեռու (հետաքրքրության համար կարող եք փորձել տեղափոխվել փողոցում գտնվող մարդկանց այլ մարմիններ և կարդալ նրանց մտքերը): Կին վկա ենք փնտրում, ոստիկանի հետ է խոսում. Մենք անցնում ենք դրա մեջ, կարդում ենք մտքերը: Մենք փորձում ենք ազդել աղջկա վրա, սակայն նա մոռացել է կարեւոր տեղեկություն. Թողնելով իր մարմինը: Ուշադրություն ենք դարձնում ճանապարհին երկու խոսող ոստիկաններին, պետք է գաղտնալսել նրանց խոսակցությունը։ Մոտենում ենք ոստիկաններին ու մտնում նրանցից մեկի մեջ, լսում Զվոնարի մասին տեղեկությունները։ Ահա վկայություն թիվ 7։ Մենք թողնում ենք ոստիկանի մարմինը և վերադառնում վկա աղջկա մոտ։ Մենք շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ և ազդում աղջկա հիշողությունների վրա (բանալ Ք) Առաջարկվող պատասխաններից ընտրում ենք Զվոնարի գաղափարը։ Սա վերջին՝ ութերորդ ապացույցն է։ Ռոնանը եզրակացնում է, որ ինքը պետք է գնա մոտակա տուն։ Մեր առջեւ նոր խնդիր է հայտնվում՝ պետք է մտնել տուն և բարձրանալ չորրորդ հարկի բնակարան։ Մենք բախտավոր ենք, քանի որ ոստիկաններից մեկը տուն է մտնում, հետևում ենք բաց դուռ.

Ոստիկանի հեռանալուց հետո աջ կողմի պատից ուրվական է հայտնվում։ Խաղում մենք հաճախ կհանդիպենք տարբեր բոնուսների և լրացուցիչ առաջադրանքների։ Նրանք քիչ են ազդում հիմնական հատվածի վրա, բայց դրանք լրացնելով՝ խաղի վերջում լրացուցիչ ձեռքբերումներ եք ստանում։ Մենք ավելի ենք շարժվում միջանցքով և տեսնում մի տղամարդու, ով ինչ-որ բան է խոսում կնոջ հետ:

Բոնուսային առաջադրանք

Մենք անցնում ենք հենց պատի միջով տղամարդու հետևից և հայտնվում լվացքատանը։ Մենք հանդիպում ենք մի աղջկա ուրվականին, նա օգնություն է խնդրում իր մարմինը գտնելու համար։

Պարզվում է, որ աղջիկը սպանվել է, իսկ կասկածյալների թվում կա տարեց զույգ։ Դուք կարող եք գնալ ձախ, պատի մոտ դուք կգտնեք բոնուս, պարզապես սեղմելով «բացահայտել» և «հավաքել»:

Մենք վերադառնում ենք միջանցք և անցնում ուղիղ պատի միջով։ Մենք հայտնվում ենք ամուսինների սպանության մեջ կասկածվողների բնակարանում. Մենք նայում ենք աջ կողմում գտնվող մառանն ու այնտեղ գտնում այգու գործիքներ և բահ: Ծաղիկով սեղանի վրա ձախ մուտքի մոտ մենք գտնում ենք գրություն և կարդում այն: Մենք ավելի ենք անցնում խոհանոց և ճաշասեղանի վրա տեսնում թերթ, ուսումնասիրում ենք այն։ Մենք մոտենում ենք բազմոցի վրա հեռուստացույց դիտող տղամարդու, տեղափոխվում ենք նրա մեջ։ Մենք կարդում ենք տղամարդու միտքը և օգտագործում «ազդեցություն» հրամանը։ Նույն մանիպուլյացիաներն անում ենք պատուհանի մոտ կանգնած նրա կնոջ հետ։

Բոլոր ապացույցները հավաքված են, եզրափակում ենք՝ ընտրելով պատասխանները՝ «պառավի գաղտնիքը» և «ծերունու գաղտնիքը»։ Մենք վերադառնում ենք աղջկա մոտ և պատմում նրան ամեն ինչ։ Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք և աստիճաններով բարձրանում երկրորդ հարկ։ Դիտենք տեսանյութը։ Մենք առաջ ենք գնում, ճանապարհին կարող եք գնալ հարևան բնակարաններ։ Հասնում ենք պատին և սեղմում «հայտնաբերում», պետք է նկար հայտնվի։ Մենք թեքվում ենք աջ և փորձում ենք գնալ դեպի աստիճանները, բայց դա եղել է։ Դիտենք տեսանյութը։ Դևից թաքնվելու համար մենք ուշադրություն ենք դարձնում ուրվականային կերպարներին, որոնք նման են մշուշի կամ մառախուղի: Սեղմեք ստեղնը Ռ. Նմանատիպ ուրվականների թաքստոցները կշարունակվեն հանդիպել խաղում: Մենք ցատկում ենք մի կացարանից մյուսը, մինչև որ դևը կորցնի մեզ տեսողությունը: Ռոնանի մեկ այլ կարողություն է` տեսնելու, թե արդյոք մոտակայքում դևեր կան: Դա անելու համար սեղմեք և պահեք ստեղնը Ֆ. Մենք նայում ենք շուրջը. Հեռվում կարմիր ուրվագիծը դև է: Մենք աննկատորեն մոտենում ենք դևին հետևից և, երբ կուրսորը լուսավորվում է նրա վերևում, սեղմում և պահում ենք ստեղնը Ռ. Այնուհետև արագ սեղմեք ստեղների համակցությունը, որը կլուսավորվի էկրանի ներքևում: Դևը պարտված է: Բարձրանում ենք երրորդ հարկ։

Ուշադրություն! Երկու դևեր քայլում են միջանցքով, կարող ես փորձել կռվել, բայց ինձ չհաջողվեց, նրանք չափազանց խելացի էին: Ես այդպես էլ արեցի։ Մենք անցնում ենք ձախ կողմի պատի միջով և անցնում ամբողջ բնակարանով։ Ճանապարհին դուք կարող եք նայել լոգարանում և խոսել ինքնասպանության ուրվականի հետ: Մենք մտնում ենք ննջասենյակ և սեղմում «հայտնաբերում» պատին, տեսնում ենք ևս մեկ տարօրինակ նկար: Հաջորդը, սեղմեք «հայտնաբերել դևեր» (բանալ Ֆ) Երբ հրեշը շրջվի և մի փոքր ավելի աջ գնա, արագ անցեք պատի միջով և վազեք դեպի աստիճանները։ Եթե ​​դևը նույնիսկ հետապնդում է մեր հետևից, մենք պարզապես ուշադրություն չենք դարձնում: Հիմնական բանը աստիճանների վրա վազելու ժամանակ ունենալն է, դևն ավելի առաջ չի գնա: Մենք բարձրանում ենք չորրորդ հարկ։

Չորրորդ հարկ. Բնակարան 4ա

Դիտենք տեսանյութը։ Հետևում ենք ուղիղ և թեքվում աջ, մտնում ենք բնակարան։ Դիտենք տեսանյութը։ Մեր առջեւ նոր խնդիր է դրված՝ անհրաժեշտ է հավաքել 14 թել և պարզել, թե ինչ կա այստեղ

արել է մարդասպանը. Առաջին ապացույցը ատրճանակն է՝ մորս նվերը։ Մուտքի դռնից թեքվեք աջ և սեղմեք «բացահայտել» Այժմ Ռոնանը կարող է ստեղծել որոշակի վայրեր այցելած մարդկանց մտավոր պատկերներ (նաև առարկաներով): Վերլուծում ենք պատկերը՝ պատասխանելով՝ նպատակասլաց, նայելով։ Մենք գնում ենք խոհանոց և գնում ոստիկանի թիկունքում։ Սեղանի ձախ կողմում փաստաթուղթ է. սա անհայտ կորած անձի վերաբերյալ տվյալների հարցում է: Եթե ​​թեքվեք աջ, ապա ափսեներով չորանոցի մոտ կարող եք գտնել բոնուս (նյութեր Սալեմի մասին): Խոհանոցից գնում ենք հյուրասենյակ մինչև կոտրված պատուհանը, զննում ենք այն։ Այնուհետև շրջվում ենք և մի փոքր առաջ գնում, պատի կաբինետի հետևում գտնում ենք պայքարի հետքը (հատակին 9 համարով ափսե կա)։ Մենք գնում ենք աջ և հատակին գտնում ենք պայքարի ևս մեկ հետք (8 համարի տակ գտնվող ափսեի կողքին)։ Մենք գնում ենք դեպի պատի մոտ գտնվող դարակը, այնտեղ գտնում ենք գիրք գերբնականի մասին: Մենք մտնում ենք կողքի սենյակ, իսկ աջ կողմում գտնում ենք աղջկա մտավոր կերպարը, վերլուծում այն։ Ճիշտ պատասխաններ՝ վախեցած, թաքնված, դիտող։ Մենք դուրս ենք գալիս և մտնում սենյակ, որը գտնվում է մարդասպանի պատկերի կողքին։ Անցնում ենք ու հեռավոր անկյունում տեսնում պայուսակ, որի վրա իրեր կան։ Մենք առաջ ենք շարժվում, և հատակի ձախ պատի մոտ գտնում ենք երեխաների հոգեբանական դիմանկարները։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք գտել, ապա այս պահին դուք պետք է ունենաք 10 հուշում, մնում է գտնել ևս 4-ը: Սեղմեք «ելք»: Ճիշտ պատասխաններ՝ մարդասպանը փախուստի մեջ, վկա փախուստի մեջ: Մենք վերադառնում ենք հյուրասենյակ, մոտենում ոստիկանին ու փորձում նայել նրա դիմաց ընկած փաստաթղթերը։ Բայց ոչինչ դուրս չի գալիս, այնուհետև մենք մտնում ենք նրա մարմինը և ազդեցությամբ ստիպում ոստիկանին հեռացնել ձեռքը։ Ոստիկանի հեռանալուց հետո նայում ենք լուսանկարը։ Հարցի պատասխանը եկեղեցին է, և դուք պետք է գնաք այնտեղ: Սրա վերաբերյալ բնակարանում մեր առաջադրանքները ավարտված են։ մենք հետևում ենք ննջասենյակ և պատուհանից դուրս ենք գալիս:

Ճանապարհ դեպի եկեղեցի

Մենք հայտնվում ենք տների միջև ընկած ծառուղում։ Եթե ​​ցանկանում եք կատարել բոնուսային առաջադրանքներ, ապա շրջվեք և հետ գնացեք: Մենք գնում ենք դեպի աջ դեպի ոստիկանական մեքենա, ստեղծում Ռեքսի՝ Ռոնանի ընկերոջ և ոստիկանի կերպարը, լսում ենք Ռեքսի հիշողությունները։ Դուք կարող եք մտնել աջ կողմի բակ և հավաքել բոնուսներ: Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք կատվի, հանուն հետաքրքրության մենք տեղափոխվում ենք նրա մեջ, մանավանդ որ այն ապագայում օգտակար կլինի։

Բոնուս

Ոստիկանական մեքենայից մենք հետևում ենք ուղիղ ճանապարհով, մինչև հանդիպում ենք մի աղջկա ուրվականին, ով խանդում է իր նախկին ընկերոջը իր նոր կենդանի ընկերուհու համար, որի հետ նա կանգնած է: Մենք համաձայն ենք օգնել աղջկան։ Սկզբում մենք տեղափոխվում ենք տղայի, հետո նրա ընկերուհու մեջ, պարզում ենք նրանց մտքերը: Մենք եզրակացություն ենք անում. Պատասխաններ՝ սրտացավ, նախկին ընկերուհու մահ, լաց ժիլետով: Մենք ամեն ինչի մասին պատմում ենք աղջկա ուրվականին։

Հետո վերադառնում ենք այն նրբանցքը, որտեղից եկել ենք, իսկ հիմա ուղիղ ենք գնում։ Մենք թողնում ենք բացվածքը աջ կողմում, վերստեղծում ենք հիշողությունը։ Այնուհետև մենք գնում ենք երկու ոստիկանի մոտ և մտնում նրանցից մեկի մեջ, լսում նրանց խոսակցությունը: Կրկին շարունակում ենք մեր ճանապարհը՝ ուղիղ դեպի շրջադարձ, հետո նորից ուղիղ դեպի տուն։ Մենք թեքվում ենք ձախ, շրջում ենք նավակը և գնում առաջ։ Մենք գնում ենք դեպի լողափ:

Բոնուսային առաջադրանք

Մենք տեսնում ենք կնոջ լացակումած ուրվականը, խոսում ենք նրա հետ։ Պարզում ենք, որ նա նավի խորտակման զոհ է։ Մենք համաձայն ենք օգնել։ Բոլոր անհրաժեշտ ապացույցները կնոջ ուրվականի կողքին են։ Աջ կողմում, մի փոքր ավելի հեռու մենք գտնում ենք թերթ, ձախում՝ մոմեր, սեղանից աջ՝ լուսանկար։ Նավակի հետևում, որտեղ խաչերն են, մենք գտնում ենք հուշահամալիր, իսկ հուշահամալիրի կողքին՝ նավակ։ Նրա կողքին մենք գտնում ենք ծաղկեփունջ:

Ապացույցները հավաքվում են, եզրակացնում ենք՝ լուսանկար, մահախոսական թերթում, ծաղկեփունջ։ Այո, նա ամենևին էլ զոհ չէ, այլ հակառակը՝ հերոսուհի։ Մենք վերադառնում ենք կնոջ մոտ և պատմում նրան ամեն ինչ։

Շարունակում ենք ճանապարհը՝ շարժվելով ուղիղ դեպի ջրի եզրը, ապա թեքվում ձախ։ Մենք շրջում ենք ամառանոցը և հետևում ափի երկայնքով: Հեռվում պետք է հայտնվի նավամատույց, իսկ ձախում՝ եկեղեցու անունով հսկայական ցուցանակ։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ հասանք։

եկեղեցի

Մենք շրջում ենք և զննում ամբողջ եկեղեցին, բոնուսներ ենք հավաքում, զրուցում ուրվականների հետ: Մենք մոտենում ենք զոհասեղանին և վերստեղծում հիշողությունը։ Սա մի հատված է անձամբ Ռոնանի կյանքից, նրա հարսանիքը կնոջ Ջուլիայի հետ։ Շրջվում ենք ու շարքերի երկայնքով գնում ձախ կողմ։ Մենք գտնում ենք վկայի ու քահանայի մտավոր կերպարը, նայում ենք հիշողությանը. Մեր առջև նոր խնդիր է՝ հասնել ձեղնահարկ: Մենք վերադառնում ենք և ամբողջ եկեղեցու միջով գնում դեպի ձախ դուռը, մոտակայքում ցուցանակներ են կախված: Մենք ներս ենք մտնում և հատակում վառվող անցք ենք նկատում, ավելի լավ է հեռու մնալ դրանցից, քանի որ. այնտեղ ապրում են դևեր։ Բայց մենք պետք է անցնենք մյուս կողմը, այնպես որ մենք տեղափոխվում ենք քահանայի մոտ փոշեկուլով, որը քայլում է շրջանով: Երբ հոգեւորականը անցնում է անցքի մյուս կողմը, մենք թողնում ենք նրան։ Մենք մտնում ենք դուռը, տեսնում ենք մի կատու:

Ճանապարհ դեպի ձեղնահարկ

Մենք բակի միջով գնում ենք բաց դռան մեջ և գնում ձախ։ Վերելակի մոտ մենք ստեղծում ենք աղջկա մտավոր կերպար։ Մի քիչ առաջ ենք անցնում, խոհանոցի շեմին կատու ենք նկատում, շարժվում ենք մեջը։ Մտնում ենք խոհանոց և գնում ձախ, որտեղ երկու տղամարդ վերանորոգում են օդափոխությունը։ Մենք բախտավոր ենք, քանի որ Վահանակը հանվում է, մտնում ենք ներս։ Մենք ուղիղ շարժվում ենք և պատի մեջ պատուհան ենք տեսնում մեկ այլ սենյակ, մենք պետք է ցատկենք այնտեղ: Կատուն կարող է ցատկել միայն շարժվելիս։ Դա անելու համար սեղմեք ստեղնը Վ+ Հերթափոխ(ձախ) և միևնույն ժամանակ ուղղեք տեսախցիկը (մկնիկը) ճշգրիտ հարվածելու պատուհանին: Մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ հրեշ է շրջում, բայց քանի դեռ կատվի տեսքով ենք, մեզ ոչինչ չի սպառնում։ Մենք ավելի ենք գնում, պահում ենք աջ կողմը: Մենք անցնում ենք այրվող անցք հատակին և գնում դեպի հեռավոր անկյունը, որտեղ կա սանդուղք և սեղան. Մենք ցատկում ենք սեղանի վրա և ավելի բարձր: Մենք ցատկում ենք առաստաղի տակ գտնվող օդափոխման անցքի մեջ: Շարժվում ենք ուղիղ դեպի աջ առաջին շրջադարձը, թեքվում այնտեղ և հայտնվում այն ​​սենյակում, որն արդեն անցել ենք։ Մենք դուրս ենք գալիս: Գնում ենք բակի կեսը, բայց քարե պատվանդանին չհասած՝ թեքվում ենք աջ և ցատկում փայտե փայտամածի վրա (մոտ մարդ է կանգնած): Մենք տախտակների երկայնքով շարժվում ենք դեպի ձախ դեպի պատը, թեքվում ենք ձախ և հետևում ուղիղ պարապետի երկայնքով: Մենք ցատկում ենք և հետո անցնում առաջ, բարձրանում ենք բույսը պատի վրա։ Բարձրանալով, մենք շրջում ենք աջ կողմում գտնվող առարկաները և անցնում այն ​​ճյուղի երկայնքով, որը դիպչում է պարապետին: Մենք շարժվում ենք նրա երկայնքով, բայց մինչև ծառի մեջտեղը հասնելը ձախ թեքվում ենք դեպի մեզ ամենամոտ ճյուղը։ Մենք առաջ ենք գնում, հետո ցատկում։ Մենք երկաթե ճաղավանդակի երկայնքով առաջ ենք գնում ուղիղ առջև, ցատկում և նորից բարձրանում բույսը, ցատկում պատուհանի մեջ: Մենք տեղում ենք։ Մենք ընդունում ենք մեր սկզբնական ձևը:

Ձեղնահարկ

Մենք մտնում ենք աջ կողմի սենյակ, և ահա մեր վկան։ Մենք տեղափոխվում ենք դրա մեջ, ազդեցությամբ ընտրում ենք «վկա փախուստի մեջ» տարբերակը։ Լավ հարվածից հետո մենք շփվում ենք աղջկա հետ բոլոր թեմաներով։ Պարզվում է, որ նա հիանալի է տեսնում Ռոնանին՝ ի տարբերություն այլ մարդկանց։ Աղջկա հեռանալուց հետո մենք նորից տեղափոխվում ենք կատվի մեջ, վերադառնում սենյակ և ցատկում բաց պատուհանից։


Բնակարաններ

Սալեմ. Խաղը ողջունվում է նորություններից հատվածներով: Ինչ-որ տեղ մի մոլագար է շրջում` «Ռինգեր» անունով մարդասպանը: Իսկ հիմա մենք դուրս ենք թռչում պատուհանից ու դրանից հետո մեր աչքի առաջ փայլում է գլխավոր հերոսի ողջ կյանքը։ Մանկությունից և կռիվներից մինչև ոստիկան դառնալը և սիրելի կնոջը կորցնելը: Մենք գտնում ենք հանցագործին, բայց նա մեզ նետում է պատուհանից:

Ինչ-որ հրաշքով մենք ողջ մնացինք։ Մենք մտնում ենք տուն: Գոնե մենք փորձում ենք, քանի որ կոտրված կողերն իրենց զգացնել են տալիս։ Մենք բացում ենք դուռը, բայց ոչինչ չի լինում։ Տատիկը մեզ համար դուռը կբացի, մեզ կհրի աստիճանների վրա, կսարսափի ու դուռը կփակի։ Պարզվում է, որ մենք մեռած ենք: Մենք փորձում ենք վերադառնալ մարմին՝ օգտագործելով էկրանի հուշումները: Մեզ համարյա հաջողվեց, բայց Զանգահարողը կրակում է մեր մարմնի վրա, և մենք դառնում ենք իսկական ուրվական։

Առայժմ պարզապես քայլեք դեպի լույսը: Հանդիպում ենք նախկին սիրեկանի, ով խոսում է կամուրջի և կիսատ գործի մասին։ Չեն թողնում, որ հանգիստ գնանք.

Խաղը վերադառնում է այնտեղ, որտեղ մենք մահացել ենք։ Քաղաքացիներն արդեն իրարանցում են ու ոստիկանություն կանչում։ Մենք փորձում ենք նրանց հետ խոսել, բայց նրանք չեն լսում։ Այնուամենայնիվ, մենք դարձել ենք ուրվական: Բայց հանկարծ նկատում ենք մի աղջկա. Մենք նրա հետևից գնում ենք ծառուղի։ Քանի որ մենք ուրվական ենք, մենք կարող ենք անցնել առարկաների միջով իրական աշխարհը. Մենք շարունակում ենք հետևել աղջկան, որն ակնհայտորեն չի ցանկանում դա և խոչընդոտներ է դնում մեզ համար։ Անցնում ենք աղբի տարայի միջով և դիտում տեսանյութը.

Աղջկան տալիս ենք կուտակված հարցերը. Համառոտ կրթական ծրագիր ստանալով՝ փորձում ենք ավելի մանրամասն հարցնել աղջկան, բայց բախվում ենք դևերի թակարդին։ Լավ, ժամանակն է վերադառնալու քաղաք, ձեր դիակի մոտ:

Հանցագործության վայրում մենք տեսնում ենք հիմար ոստիկանի, որը կարողացել է փչացնել բոլոր ապացույցները: Հիմնականում տիպիկ ոստիկան: Բարեբախտաբար, մեր ընկերը ժամանակին եկավ և սթափեցնող ապտակ տվեց այս հիմարին։ Լավ, հորանջելու ոչինչ չկա: Եկեք մանրամասն նայենք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, այնուհետև ամբողջությամբ զննենք սպանության վայրը՝ ամբողջական պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ է կատարվում: Ապացույցները դիտելուց և զրույցը գաղտնալսելուց հետո անցեք Ստյուարտի մոտ և նայեք օրագիրը: Ընտրեք այնտեղ վերջին կետը՝ զենքի մասին:

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և հիշողություններ ենք արթնացնում «Զանգող» իրի օգնությամբ։ Ութ թել հավաքելով՝ մենք մտածում ենք իրավիճակի մասին և հասկանում, որ պետք է բարձրանալ չորրորդ հարկ, բայց դուռը փակ է։ Այս պահին Ստյուարտը բացում է դուռը և ուշադիր զննում ինչ-որ բան միջանցքում։ Սա մեր հնարավորությունն է։

Եկեք գնանք բնակարաններ: Մեզ դիմավորում է մեկ այլ ուրվական։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Գնում ենք ավելի հեռու, լսում խենթ զույգի խոսակցությունը և բարձրանում երկրորդ հարկ։ Մեր վաղեմի ընկերը կլինի այստեղ՝ մի քանի գրառում անելով: Նա այնքան էլ գոհ չի լինի մեր արտաքինից։ Մենք ավելի ենք գնում չորրորդ հարկ: Հասնելով 4ա սենյակ՝ մենք սկսում ենք ապացույցների որոնումը: Հրացանը, աղջկա մտավոր հետքը (թաքնված, վախեցած, դիտող), մարդասպանի մտավոր հետքը (փնտրող, նպատակաուղղված), Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին, պատի անցք։ Առայժմ բավական է:

Կազմում ենք հանցագործության պատկերը՝ մարդասպանը փախուստի մեջ է, վկան՝ փախուստի։ Պարզվում է, որ դեպքի վայրում վկա է եղել. Այժմ մնում է գտնել նրան: Փնտրելով այլ հուշումներ: Գերբնական գիրքը գտնվում է լոգարանի կողքին գտնվող դարակում, իրերի պայուսակը սենյակի վերջում: Դրանից հետո մոտենում ենք այն վայրին, որտեղ կանգնած է ոստիկանը և փորձում զննել լուսանկարը։ Մենք բարձրանում ենք ոստիկանի մտքի մեջ և ստիպում նրան ցույց տալ լուսանկար «Առեղծվածային լուսանկար» ապացույցի օգնությամբ:

Ոստիկանը կնայի լուսանկարը, մենք էլ կտեսնենք։ Մենք մոտենում ենք լուսանկարին, կենտրոնանում և ընտրում այն ​​մեկը, որտեղ նա կանգնած է քահանայի հետ։ Դրանից հետո մենք ամփոփում և լուծում ենք խնդիրը։

Պարզվում է՝ վկա եղել է, բայց նա փախել է, և պետք է գտնել նրան։ Ակնարկը եկեղեցին է: Մենք ցատկում ենք պատշգամբից և գնում այնտեղ։

Մտնում ենք եկեղեցի և մի քահանային մի աղջկա հետ ենք գտնում։ Նա նրան ապաստան տվեց ձեղնահարկում։

Մենք անցնում ենք դռնով, մտնում ենք քահանան՝ թակարդն անցնելու համար և դուրս ենք գալիս, երբ նա անցնում է թակարդը։

Այժմ դուք պետք է ինչ-որ կերպ մտնեք ձեղնահարկ: Անցնում ենք կողքի սենյակ և տեղափոխվում կատվի մեջ։ Մենք կատվի մարմնով վազում ենք դեպի վերնահարկ, իսկ հետո թողնում ենք այն։

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և փորձում ստիպել նրան հիշել մարդասպանին «Մարդասպանի որոնում» ապացույցների օգնությամբ։ Բայց! Այն չկար, նա մեզ դուրս է մղում իր մարմնից: Պարզվում է, որ նա միջին է: Ժամանակն է մի երկու հարց տալու։

Հարցաքննվելուց հետո վկան կհրաժարվի համագործակցությունից և կփորձի փախչել։ Եկեք հասնենք նրան: Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ և պատուհանից ցատկում փողոց: Ես գնում եմ դեպի ելքը։ Մեզ խանգարում է ծուղակը։ Պոլտերգեյստի օգնությամբ մենք գործարկում ենք փոշեկուլը և գրավում քահանայի ուշադրությունը։ Մենք շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ և շրջանցում թակարդը։

Եկեղեցու սրահում կլինեն երկու դևեր. Դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ, որպեսզի առաջ շարժվեք: Մենք խանգարում ենք ագռավին, և դևը թռչում է նրա մոտ: Մենք թիկունքից մոտենում և վերացնում ենք դևին։ Նույնը արեք երկրորդ դևի հետ: Ես գնում եմ դեպի ելքը։

Մենք ուշացել ենք. Վկան արդեն փախել է։ Մենք զարմանում ենք, թե ուր կարող էր նա գնացել: Մայրական գրառման ապացույցների օգնությամբ վերհիշում ենք կայքի մասին նրա ասածը.

Ոստիկանական բաժանմունք

Հետաքննության այս փուլում Ռոնանը գնում է տեղի ոստիկանական բաժանմունք՝ Ջոյի միակ վկային հետքը գտնելու համար։ Տեղի իրավապահ մարմիններ նրա այցի նպատակն է ծանոթանալ Զվոնարի վերաբերյալ դոսյեին, որը կազմվել է աղջկա մոր կողմից:

Շարժվում ենք նավամատույցով և հասնում քաղաքի փողոց՝ գլխավոր հերոսի սպանության վայր, անցնում այգով, գազալցակայանի կողքով և մտնում ոստիկանական բաժանմունք։

Դետեկտիվների սենյակում սկսում ենք ապացույցները հետազոտել, անհրաժեշտ է պարզել՝ Ռոնանի սպանության հետաքննության մեջ կա՞ առաջընթաց։ Սեղանի վրա մենք ուսումնասիրում ենք զանգի զանգի նշանին վերաբերող գրառումները, այնուհետև նույն սեղանի վրա տեսնում ենք հանցագործության վայրից լուսանկարներ։

Գրասենյակի սեղանի վրա միացրեք օդափոխիչը, որը փչում է թուղթը լուսանկարներից, որոնք նույնպես ապացույց են: Մենք մանրամասն ուսումնասիրում ենք հայտնաբերված փաստաթղթերը, բժշկական փորձագետի եզրակացության մեջ նշվում է, որ բոլոր տուժածները մահից առաջ կապված են եղել։

Տաղավարում ուսումնասիրում ենք մարդասպանի էսքիզը, որը պարունակում է դեմքի հիմնական դիմագծերն ու նշանները։ Մենք ուսումնասիրում ենք մահացածների լուսանկարներով ստենդը (զոհերը երիտասարդ աղջիկներ են):

Մենք տեղափոխվում ենք լեյտենանտ Ռեքս և գաղտնալսում զրույցը, որի էությունը հանգում է հետևյալին. ոստիկանությունը ապացույցներ չունի, քանի որ մարդասպանը բնակարանում ոչ մի բանի չի դիպչել և անընդհատ ձեռնոցներ է կրել: Մենք մանրամասն ուսումնասիրում ենք Ջոյի և նրա մոր լուսանկարը, ով պառկած է սպիտակ խալաթով սպայի մոտ։

Մենք ազդում ենք համակարգչի մոտ նստած ոստիկանի վրա (ապացույց «Անձնական տվյալների հարցում»). Արդյունքում սպան հարցում է կատարում բնակարանի անհայտ կորածների մասին: Ընտրում ենք Ջոյին կալանավորելու մասին տեղեկություններով տողը (աղջիկը գտնվում է հարցաքննության սենյակներից մեկում)։

Այժմ դուք պետք է օգնեք Ջոյին դուրս գալ խուց և մտնել կայքի երկրորդ հարկ (վկայի մայրը աշխատել է Բաքսթերի հետ, նրա աշխատասենյակում է գտնվում դոսյեն):
Անջատում ենք անվտանգության տեսախցիկը և դուրս գալիս սենյակից։ Ոստիկանության ուշադրությունը շեղում ենք poltergeist-ի օգնությամբ (սուրճի մեքենա, գազավորված ըմպելիք, տպիչ և սպիտակ MFP):

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ, որպեսզի բարձրանանք երկրորդ հարկ (դևերով փոսը խանգարում է մեզ անցնել): Ռոնանը պետք է շեղի երկու իրավապահների ուշադրությունը, որպեսզի Ջոյը կարողանա մտնել Բաքսթերի աշխատասենյակ (դրա համար սենյակում փոխազդեցության համար բավականաչափ առարկաներ կան):

Դետեկտիվի գրասենյակում մենք հետաքննում ենք գործը Ռոնանի լուսանկարով։ Հիմա Գլխավոր հերոսպետք է հետևի Ջոյի մոր՝ Զվոնարի գրառումներին: Մենք ուսումնասիրում ենք հետախույզի հեռախոսը, որի վրա մի քանի չլսված հաղորդագրություններ կան, փաստաթղթերով տուփի վրա բոուլինգի արձանիկ է։ Ջոյին խնդրում ենք միացնել հաղորդագրության ձայնագրությունը (Ռեքսը պահանջել է դոսյե Ringer-ի վրա)։

Գրքերի վրա Սալեմ քաղաքից հեռանալու տոմս է, սեղանի մոտ պատին Բաքսթերի ավարտական ​​լուսանկարն է, ներածությունն ու առաջխաղացումը: Մենք զենքով վերլուծում ենք պատի վրա գտնվող բծը, ստենդի մոտ («տպագիր», «տեղավորվում է դարակին», «բծում»): Տեսիլքը բացահայտում է, որ ստենդի հետևում կա քեշ:

Մենք ուսումնասիրում ենք քեշը և խնդրում Ջոյին բացել այն։ Գտնվել է Ringer-ի վերաբերյալ դոսյե, վերջին գրառումն ասում է, որ մարդասպանը գիտի, որ մեդիան իր հետ գործ ունի (Ռոնանը նաև հայտնաբերում է տեղական թանգարանում ցուցահանդեսի հրավեր):

Ոստիկանները հայտնաբերում են անհետ կորած վկային. Մենք նորից սկսում ենք շեղել պարեկների ուշադրությունը՝ Ջոյին հնարավորություն տալով հանգիստ անցնել և լքել կայքը։

Մենք թողնում ենք ոստիկանությունը և փողոցում հասնում ենք աղջկան (կրկին կոնֆլիկտ է առաջանում գլխավոր հերոսի և աղջկա միջև): Ընտրելով ապացույցը «մոր գրությունը»՝ համոզում ենք Ջոյին շարունակել համատեղ հետաքննությունը։

Գերեզմանոց

Գերեզմանատուն մտնելուց առաջ մեզ հանդիպում է աղջկա նման տարօրինակ արտաքինով ուրվականը և անմիջապես նահանջում գերեզմանատան տարածք։ Դուք պետք է ձեր ականջները բաց պահեք:

Գերեզմանոցում Ջոյն առանց կռվի հանձնվեց ու պատրաստվում էր հեռանալ։ Այստեղ մենք ներխուժում ենք մեր դետեկտիվ հմտություններով և հարցնում ենք մեր կողքին նստած ուրվականին: Նա ասում է, որ ափին ինչ-որ բան է տեսել: Ափին մենք գտնում ենք նույն ուրվականի դիակը, որը մեզ հանդիպեց դարպասի մոտ։ Պարամետրերը դրեցինք՝ ափ նետված, մեռած, փշրված։

Դրա շնորհիվ մեզ այցելում է մի տեսիլք, որտեղ մենք կարող ենք տեսնել, թե ինչպես է մեկ այլ ուրվական տեսել զոհի մարմինը, և նա գտնվում է այս գերեզմանատանը: Վկան տեսել է, որ ինչ-որ բան լողացել է թփերի մեջ. Թփերի մեջ մութ է, և ոչինչ չի երևում, ուստի մենք խնդրում ենք Ջոյին լույս սփռել թփերի մեջ և հանել ապացույցներ՝ ծանոթ պարան:

Հիշում ենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը.

Պետք էր բարձրանալ գետը և գտնել դիակը, բայց, ըստ երևույթին, չես կարող անհանգստանալ։ Աղջկա ուրվական - Սոֆյան մեզ էր նայում: Այժմ դուք պետք է հետևեք նրան, բայց նախ մենք կկործանենք երեք դևերին, որպեսզի չխանգարենք:

Աղջիկը մեզ տանում է դաշտային հիվանդանոց ու փորձում ինչ-որ բան ասել, բայց չի կարողանում, քանի որ բերանը կարված է։ Հիասթափված՝ նա նորից փախչում է, և մենք սովորում ենք, թե ինչպես պետք է տելեպորտ անել, որպեսզի հասնենք նրան: Հաջորդ տելեպորտացմամբ մենք տարածք ենք մտնելու երեք դևերով։ Մենք օգտագործում ենք ագռավը առաջինին սպանելու, երկրորդին շրջանցելու և երրորդին ավարտելու համար։ Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա շրջեք ապաստարանների շուրջը և օգտագործեք ագռավը: Երբեմն նրանց ուշադրությունը պետք է շեղի ագռավը:

Մենք հետևում ենք Սոֆիայի ուրվականին: Նա չփորձեց փախչել, նա մեզ առաջնորդեց ինչ-որ բան ցույց տալու։ Մոտենում ենք ծառին և ընտրում ձայնը՝ «Crack»:

Մենք դիտում ենք մի քանի կարճ տեսանյութ և իմանում ինչ-որ պայմանագրի մասին: Sofia psi և մեզ նոկաուտի է ենթարկում ճիչով: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Joy՝ հարցերի համար:

Ջոյն իր օրագրում գրառում ունի պայմանագրերի մասին, որը տանում է դեպի ողջ մնացած խելագարի: Գուշակեք, թե ուր ենք մենք գնում: Հոգեբուժարան. Դասական.

Հոգեբուժարան

Ռինգերի դոսյեում նշվում է Այրիս Քեմփբել անունով սերիական մարդասպանից փրկվածի մասին: Հարձակումից հետո աղջիկը ծանր հոգեկան խանգարում ստացավ և սկսեց անընդհատ զառանցել ինչ-որ պայմանագրով (սպանելով Սոֆիային՝ Զվոնարը նույնպես փնտրում էր այս պայմանագիրը):

Քաղաքով շարժվում ենք դեպի հոգեբուժարանի տարածքում գտնվող թիրախային նշանը: Մուտքի մոտ բժշկական հաստատությունՀանդիպեք Ջոյին:
Սպասավորողը հրաժարվում է տեղեկատվություն տրամադրել հիվանդի գտնվելու վայրի մասին, անհրաժեշտ է ազդել անձի վրա՝ գոնե ինչ-որ բան ստանալու համար։ Մենք ուսումնասիրում ենք սենյակում առկա ապացույցները՝ նկար պատին, խաղալիք դինոզավր՝ անկողնու կողքի սեղանի վրա՝ «Շուտ առողջացիր» գրառմամբ, սեղանի վրա այցելությունների ժամանակացույց և հիվանդ տղայի լուսանկար: Մենք տեղափոխվում ենք կնոջ մեջ և ազդեցություն ենք ունենում («Հիվանդ տղայի լուսանկար»):

Արդյունքում սպասավորուհին հիշում է իր հիվանդ որդուն և կարեկցում։ Մենք նայում ենք մոնիտորի վրա և ընտրում բլոկը, որը պարունակում է տեղեկատվություն Այրիսի գտնվելու վայրի մասին (թիվ 216):
Մենք բարձրանում ենք շենքի երկրորդ հարկ և շարժվում դեպի աջ միջանցք (նախքան միջանցք մտնելը պետք է մի քանի տեսախցիկներ հանել, որպեսզի Ջոյն անցնի)։
Պոլտերգեյստի օգնությամբ մենք շեղում ենք պատվիրատուների ուշադրությունը՝ թույլ տալով ձեր ուղեկիցին աննկատ անցնել (անհրաժեշտ է նաև անջատել մեկ այլ տեսախցիկ)։ Մենք ավելի ենք շարժվում հիվանդանոցի շենքի երկայնքով, շարժվում ենք դեպի Ուրախություն, որպեսզի հաղթահարենք փոսը դևերով:

Այնուհետև մենք գտնում ենք ուրվական պատ, որը հնարավոր չէ շրջանցել: Մենք ուղարկում ենք առաջ Joy, և մենք ինքներս սկսում ենք հատված փնտրել: Մենք թեքվում ենք ձախ և հայտնվում լքված հիվանդանոցի շենքում։
Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ հատակի անցքի մոտ և անցնում օդափոխության միջով, որը գլխավոր հերոսին տանում է երեք դևերի սենյակ: Հաջորդը, մենք գնում ենք մեծ դահլիճ և կրկին հայտնվում ենք միջանցքում, որտեղ գտնվում է Joy-ը:

Մենք հասնում ենք մեր ուղեկիցին և շարունակում որոնումը։ Անջատում ենք դռան էլեկտրոնային կողպեքը, տեսախցիկը և մտնում 216 սենյակ։

Այրիսը մեղսունակ չէ, պետք է պարզել, թե նա կոնկրետ ինչ գիտի Զվոնարի և պայմանագրի մասին (նրա պալատը ներկված է տարբեր նշաններով, որոնք նույնպես առկա են դոսյեում): Մենք փորձում ենք տեղափոխվել դրա մեջ, բայց Այրիսը վանում է իր մեջ ներարկված ուրվականին:
Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել սենյակը: Ապացույց՝ գլխիվայր անկողին, Իրիսից աջ նկար, ֆլոմաստերներ սեղանին:
Մենք վերլուծում ենք նկարը, խելագար աղջկա ձախ կողմում («հետապնդում», «տանջում»): Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես է Ռինգերը հարձակման ժամանակ շրջանցել Իրիսին (կամ մեկ ուրիշին):
Այնուհետև մենք ուսումնասիրում ենք աղջկա աջ կողմում գտնվող գծանկարը («միացում», «երկու աղջիկ»), պարզ է դառնում, որ հիվանդն ուներ Ռոզ անունով երկվորյակ քույր։

Դրանից հետո մենք վերլուծում ենք Իրիսի վերջին գծագիրը («այրված խարույկի վրա», «զանգահարող»): Ապացույցները բացահայտում են մոլագարի մեկ այլ զոհի (սևի վրա այրված աղջկա) սպանության տեսարանը։

Խոսում ենք Այրիսի հետ, նա անընդհատ կրկնում է, որ Մատանին կապույտ աչքեր ունի։ Հավաքված ապացույցներից եզրակացություններ ենք անում՝ մոլագարը ցանկացել է ողջ-ողջ այրել քույրերին, սակայն Ռոուզը զոհաբերել է իր կյանքը Այրիսի համար։ Այս պահին աղջկա մարմնից դուրս է գալիս այրված քրոջ ուրվականը՝ հուզական ուժեղ ցնցումից՝ ազատելով Այրիսին։ Սկզբում Ռոուզը դիմադրում է Ռոնանի գործողություններին, սակայն, հասկանալով իրերի վիճակը, ուրվականը օգնում է գլխավոր հերոսներին փախչել։
Հիմա պետք է դուրս գալ հոգեբուժարանի շենքից, նորից սկսում ենք շեղել կարգապահներին, որպեսզի աղջիկներն աննկատ անցնեն։
Փողոցում Ռոնանը սկսում է երկվորյակներին հարցաքննել գործարքի մասին: Պարզվում է, որ մենք խոսում ենքինքը՝ սատանայի հետ գործարքի մասին, բայց երկվորյակները նրա հետ կապ չունեն։ Գլխավոր հերոսը փորձում է հիշել, թե որտեղ է տեսել այն սյունը, որի վրա այրվել է Ռոուզը։ Պատասխանը թանգարանում է (դոսյեն ներառում էր թանգարանային ցուցահանդեսի հրավեր):
Ռոնանը Ջոյին և Այրիսին ուղարկում է եկեղեցի, մինչ նա գնում է թանգարան՝ կապ գտնելու Զանգողի և ցուցանմուշի միջև:

Ռոնանը գնում է Սալեմ քաղաքի թանգարան՝ պարզելու, թե կոնկրետ ինչ կապ ունի ցուցանմուշը սերիական մարդասպան. Մենք շարժվում ենք քաղաքով, դեպի թիրախային նշան:

Թանգարանում անցնում ենք տոմսարկղերով և մտնում գլխավոր սրահ, որտեղ տեղի է ունենում ինկվիզիցիայի դատարանը։ Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել ապացույցները՝ քարտուղարի սեղանին դրված դատավարությունների մասին փաստաթղթեր, սյունակ, «արդարադատության տունը» պատկերող նկար (դատավորներից մեկի տուն, որտեղ դատավարություններ են տեղի ունեցել և սարսափելի դատավճիռներ են իրականացվել):

Մենք կենտրոնանում ենք դահլիճի մեջտեղի ստենդի վրա (կապված մանեկեն, քարերով լցված), որը ցույց է տալիս մարդկանց տանջելու մեթոդներից մեկը («արյան բիծ»): Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես է դատավորը փորձում նոկաուտի ենթարկել մի մարդու խոստովանությունը՝ սատանայի հետ գործարքին մասնակցելու մասին:
Մենք գնում ենք դահլիճի ծայրը և գտնում ենք ևս երկու ցուցանմուշ, որոնք օգտագործվել են մահապատժի իրագործման համար։ Մենք վերլուծում ենք կապված աթոռով սյունը («Սոֆիա», «Ջուր», «Խեղդում»), նույն կերպ սպանվել է զանգահարի մեկ այլ զոհ՝ Սոֆյա անունով մի աղջիկ գերեզմանոցից։ Մենք վերլուծում ենք սյունը («Վարդ», «Այրված», «Խոշտանգում»), սերիական մոլագարի զոհը սպանվել է նմանատիպ առարկայի միջոցով։

Դահլիճի կենտրոնում՝ դատական ​​հարթակի մոտ, ուսումնասիրում ենք վերջին ցուցանմուշը՝ կախաղանը («լյուկ»)։ Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես են ինկվիզիտորները դատավճիռը կատարում Աբիգեյլ Ուիլյամս անունով մի փոքրիկ աղջկա նկատմամբ (նույն ուրվական աղջիկը նրբանցքից):

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքված ապացույցներից. Ռինգերը վարվել է իր զոհերի հետ՝ օգտագործելով այն մեթոդները, որոնք կիրառում էին ինկվիզիտորները «կախարդներին» մահապատժի ենթարկելու համար։

Ցուցանմուշների մի մասը դեռ ցուցադրված չէ և գտնվում է թանգարանի երկրորդ հարկում, անհրաժեշտ է դրանք նույնպես ուսումնասիրել։ Մենք գնում ենք դեպի բաց դուռը, բայց ճանապարհը փակում է ուրվական գնացքը։ Մենք շարժվում ենք դեպի նա (շփումը պետք է խուսափել, դուք կարող եք թաքնվել միջանցքի անկյուններում աջ և ձախ):

Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք շենքի երկրորդ հարկ և թեքվում ձախ։ Միջանցքով մտնում ենք դահլիճ, որը վերանորոգվում է։ Անցնում ենք այն ու բարձրանում թանգարանի երրորդ հարկ (այս պահին Ջոյը միանում է Ռոնանին)։

Մենք մտնում ենք վերականգնողների սենյակ և սկսում ուսումնասիրել ապացույցները: Աջ սեղանի վրա առաջին ապացույցն է՝ «Կախարդի դատավարությունը» նկարը, նույն սեղանի վրա դրված է երկու մեդալիոններով ստենդ, ընտրեք ձախ կողմում և դիտեք տեսիլքը (ցանկացած պայծառատես պուրիտանների մեղադրում էին. կապված լինելով դևի հետ):

Մենք շարունակում ենք հետաքննել ապացույցները՝ «դատարան կանչ» (հին ձեռագիր), մեծ նավի խարիսխ, Քաղաքացիական պատերազմի հին թնդանոթ, դատավորի դիմանկար, գինու մեծ տակառ, պղնձե տուփ (այն պարունակում է. նավի նավագնացության գործիքներ), նավի հեռագիր, ղեկ, մեղադրյալների ցուցակը, որը թվագրվում է 1600-ականների վերջից, դատավորի գավազան է։

Մանրամասն ուսումնասիրում ենք թերթերի հատվածներով պատմական ստենդը (բոլոր հոդվածները գրված են լրատվամիջոցների մասին, ովքեր օգնել են բացահայտել տարբեր հանցագործություններ, այս հոդվածներում նշված բոլոր աղջիկները եղել են լրատվամիջոցներ):

Սենյակի ծայրում, պահարանի հետևում, նկարն է, որը դրել է դետեկտիվ Բաքսթերը։ Նկարը կոչվում է «Կախված կախարդը», իսկ կտավի վրա կիրառվել է Մատանու մտավոր հետքը։

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքված ապացույցներից («Զանգահարողի նպատակը մեդիումներն են», «Կախված կախարդը» կտավը, «Վհուկների միջոցները»): Անհասկանալի է, թե ինչու, բայց սերիական մոլագարը բոլոր պարանորմալ ունակություններով աղջիկներին վհուկներ է համարում։

Հենց Բեքսթերն էր, ով անընդհատ հետաքրքրություն էր ցուցաբերում նման մարդկանց նկատմամբ (արդյունքում մենք ընտրում ենք «Baxter in the Museum», «Baxter hided the dossier», «Missing Girl»), ամեն ինչ վկայում է այն մասին, որ նախկին դետեկտիվը սերիական մարդասպան է։ Այժմ գլխավոր հերոսը գնում է իր բնակարան՝ ապացույցներ գտնելու համար։

Երբ փորձում ես հեռանալ թանգարանից, գլխավոր հերոսի ճանապարհին հայտնվում են մի քանի դիվային արարածներ, որոնք պետք է ոչնչացվեն։ Թանգարանից դուրս գալով՝ Ռոնանը նկատում է, թե ինչպես են մի քանի ոստիկանական մեքենաներ արագ շարժվում դեպի եկեղեցի, ինչը նշանակում է, որ անախորժություն է տեղի ունեցել։

Կրկին եկեղեցի

Անուղղակի ապացույցները ցույց էին տալիս, որ նախկին դետեկտիվ Բաքսթերը որպես սերիական մարդասպան: Երբ գլխավոր հերոսը հեռանում է թանգարանից, մի քանի ոստիկանական մեքենաներ շտապում են նրա կողքով դեպի եկեղեցի: Այսպիսով, սա միայն մեկ բան է՝ Զվոնարի կողմից կատարված բոլորովին նոր սերիական հանցագործություն։

Քաղաքով շարժվում ենք դեպի նպատակակետ դեպի եկեղեցի: Ռոնանի կասկածները հաստատվում են, շենքի մոտ հսկայական թվով ոստիկաններ կան, պարեկային ծառայության աշխատակիցներն ու սպաները քննարկում են ինչ-որ հանցագործություն։
Ջոյը փորձում է հասնել հանցագործության վայր, սակայն պարեկը բռնում է աղջկան (լեյտենանտ Ռեքսը նրան ուղարկում է կայարան՝ հարցաքննության)։ Մենք մտնում ենք գլխավոր սրահ և գտնում ենք մի քանի դևերի, որոնք կանխում են հետագա առաջընթացը։
Գլխավոր դահլիճից հետո գնում ենք աջ միջանցք և ոստիկանի օգնությամբ դևերով անցնում ենք փոսը (փոլտերգեյստը կօգնի գրավել նրա ուշադրությունը)։ Մենք մտնում ենք բակ և գտնում հանցագործության վայրը, Իրիսը ջախջախվում է փոքրիկ քարե հուշարձանով:

Մենք սկսում ենք հետաքննել ապացույցները՝ արյունոտ քաշքշուկներ, ուժեղ հարվածի հետքեր որմնադրությանը, արձանի սկզբնական տեղը, արձանի ջարդված մնացորդները, կոտրված ապակիները։ Վերլուծում ենք աղջկա մարմինը, ընտրության բառերը արձանի քարերն են, ջախջախված, սպանության զենքը։ Տեսիլքը ցույց է տալիս, որ Ringer-ը հետապնդում էր աղջկան, բայց թե ինչպես է մոլագարը գտել Իրիսին, մնում է անհասկանալի:
Հավաքված փաստերից եզրակացություններ ենք անում, Զանգահարողը շենքի երկրորդ հարկի եկեղեցում այլ բան էր փնտրում (Այրիսի ուրվականը վերամիավորվում է Ռոուզի հետ և հեռանում այս աշխարհից): Պետք է բարձրանալ և սենյակում փնտրել մոլագարի հետքեր։

Երկրորդ հարկում սենյակում երեք մահացած մարդ է հայտնաբերվել՝ դատելով իրավիճակից՝ սենյակում հարսանիք է տեղի ունեցել։ Մենք ուսումնասիրում ենք ապացույցները՝ սպանված զոհերի մարմինները, կոտրված ապակու բեկորները, կոտրված պատուհանը և բաց պատուհանը, որով աղջիկը փորձել է փախչել մոլագարից։ Հաջորդը մենք գտնում ենք երեք հոգու (փեսայի, հարսի և Իրիսի) հոգեկան հետքը, վերլուծության մեջ ընտրում ենք «վախեցած», «ընկնող», «օգնության կարիք ունի»։ Տեսիլքը ցույց է տալիս, որ աղջիկը փախչում էր ինչ-որ մեկից և պատահաբար հասավ հարսանիքի։

Մենք տեղափոխվում ենք միակ վկայի մեջ և ազդում նրա վրա, ապացույցը «Այրիսի թռիչքն է»։ Կինը հիշում է, որ Ռինգերը հետապնդում էր Այրիսին, մնացած զոհերը պարզապես ընկան թեւի տակ։

Բարձրանում ենք շենքի վերնահարկ և գտնում սուրբ հոր մարմինը։ Մենք գնում ենք Ջոյի սենյակ և հանցանքի վայրից ապացույցներ ենք հավաքում (կատվի արյունոտ հետքեր, Ջոյի սենյակում վախեցած կատվի մտավոր հետք, հատակին կոտրված լուսանկար): Մենք վերլուծում ենք Զանգի հետքը սեղանի մոտ («հայտնաբերված», «նայում»):

Մենք ուսումնասիրում ենք սուրբ հոր մարմինը («վերք»): Քահանան փորձել է պաշտպանել աղջկան, սակայն մոլագարը կոտրել է նրա վիզը։ Եզրակացություններ ենք անում և ընտրում «մարդասպանին կանխվել է», «հայր Մաքքոլիի մահը», «կոտրված լուսանկարը» կոչվող ապացույցները։ Զանգահարը եկել է այստեղ Ջոյին գործ ունենալու համար, սակայն հանդիպել է Իրիսին և հարսանիքի մասնակիցներին։

Կապ ենք հաստատում հանցագործության վերջին վկայի՝ կատվի հետ, պարզվում է, որ մոլագարը ինչ-որ առարկա է գցել, և նա ընկել է օդափոխությունը։ Մենք տեղափոխվում ենք կենդանու մեջ և բանալին գտնում օդափոխության մեջ: Մենք կրկին վերլուծում ենք ապացույցները՝ ընտրելով «Արդարադատության տունը»։ Այժմ գլխավոր հերոսը պետք է մտնի այս հին առանձնատունը, որն, ըստ երևույթին, մոլագարի որջ է։

Հետաքննությունն ավարտվելուն պես եկեղեցում կհայտնվի դև, որը պետք է վերացվի։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից և գտնում Ջոյին ոստիկանական մեքենայում, Ռոնանը համոզում է աղջկան ամեն ինչ պատմել լեյտենանտ Ռեքսին և նրան բաց է թողնում ոստիկանական բաժանմունք։

Այժմ դուք պետք է գնաք Արդարադատության տուն, քանի որ այս վայրը կարող է լինել մոլագարի թաքստոցը:

Արդարադատության տուն

Զանգահարը գցել է «Արդարադատության տուն» կոչվող լքված առանձնատան բանալին։ 1600-ականներին այս տանը տեղի են ունեցել վհուկների դատավարություններ, և դատավճիռը կատարվել է այնտեղ։ Թերևս այս վայրը սերիական մոլագարի ապաստանն է։

Մենք շարժվում ենք քաղաքով, դեպի թիրախային նշան: Ջոյին ձերբակալում է լեյտենանտ Ռեքսը և գնում ոստիկանական բաժանմունք՝ իրեն ապահով պահելու համար: Առանձնատան մուտքի դիմաց գտնվում է ոստիկանության մեքենաիսկ լույսը վառված է շենքի երկրորդ հարկում։

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի այն սենյակը, որտեղ լույսը վառված է, և մտնում ենք սենյակ գրապահարան. Հենց այստեղ է գտնվում Ռինգերի թաքստոցը, պատին վերջերս գրված բանաստեղծությունը հուշում է, որ Ջոյին մահապատժի են ենթարկելու:

Մենք ուսումնասիրում ենք սենյակը՝ ապացույցներ գտնելու համար (սեղանին դրված զոհերի անձնական իրերը, բոլոր սպանությունների քարտեզը, զոհերի լուսանկարները և դրանց վերացման եղանակները, թերթի հոդված 1940թ., հին հոդված նմանատիպ շարքի մասին։ սպանություններ): Բոլոր ապացույցները վկայում են այն մասին, որ Սալեմի պատմության մեջ պարբերաբար հայտնվել են նմանատիպ սերիական մարդասպաններ՝ սպանության նմանատիպ մեթոդներով։

Ռոնանը առաջին հարկից լսում է անհասկանալի ձայն և պետք է պարզի դրա աղմուկի աղբյուրը, սակայն շենքով ավելի առաջ շարժվելու համար անհրաժեշտ է վերացնել միջանցքները պարեկող դևերին։

Իջնում ​​ենք առաջին հարկ և մտնում խոհանոց։ Մենք ավելի ենք շարժվում առանձնատան միջով և նորից հանդիպում մի քանի դևերի:

Մենք իջնում ​​ենք շենքի նկուղ և գտնում մոտ տարածությունից կրակված Բաքսթերի դիակը։ Հարցաքննում ենք ոստիկանի ուրվականին և պարզում, որ Զանգը սպանել է նրան, Կասանդրան ապահով է, բայց Բաքսթերը պատկերացում չունի, թե որտեղ է Ջոյը, այնուամենայնիվ, ոստիկանի հետ կռվի ժամանակ մոլագարը նշել է, որ այսօր այլ սպանություն է լինելու։

Մենք շարունակում ենք իջնել նկուղ՝ գոնե որոշ հետքեր գտնելու համար։ Մենք հավաքում ենք ապացույցներ՝ Խցում գտնվող Զանգի նշանը, հանգած մոմեր, բանտի կապանքներ։

Մենք վերլուծում ենք խցում գտնվող աղջկա հետքը, որի ուրվականը Ռոնանը հանդիպել է ծառուղում («մուրացկանություն», «բանտում») և ստանում «Աբիգեյլը բանտում» ապացույցը։ Մենք ուսումնասիրում ենք դատավորի հետքը («մեղադրում է», «խիստ», «դատավորներ»), տեսիլքը ցույց է տալիս այն տեսարանը, թե ինչպես է դատավորը մեղադրում Աբիգեյին կախարդության մեջ։

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքված փաստերից («Աբիգեյլը բանտում», «Մեղադրողը», «Զանգահարի նշանը»), Աբիգեյլը մահապատժից առաջ երդվել է, որ իր մահից հետո էլ վրեժ կլուծի այս քաղաքի յուրաքանչյուր կախարդից։

Մենք փորձում ենք հեռանալ նկուղից, Բաքսթերի դիակի մոտ, Ռոնանը լսում է ոստիկանության դիսպետչերի ռադիոխոսակցությունները։ Ռեքսն անհետացել է և Ջոյին տարել անհայտ ուղղությամբ։ Փորձում ենք հասկանալ, թե ուր է գնացել լեյտենանտը («հին կախաղան», «Էբիգեյլ Ռինգե՞ր», «Մահվան գործիքը»)։ Bell Ringer-ը և Joy-ն այժմ գտնվում են Աբիգեյլի մահապատժի գործիքի մոտ, մասնավորապես՝ թանգարանի կախաղանի մոտ:

Մենք թողնում ենք առանձնատունը և ուղղվում դեպի Սալեմի թանգարան։

Կրկին թանգարան

Ռոնանը գնում է տեղական թանգարան՝ դեպի այն կախաղանը, որով մահապատժի են ենթարկել Աբիգեյլին (ենթադրաբար նա զանգահարողն է): Մենք շարժվում ենք քաղաքի միջով դեպի թիրախային նշան:

Ներխուժման հետքերը հայտնաբերվում են թանգարանի ներսում, տոմսարկղերի կողքով անցնում ենք շենքի գլխավոր սրահ։ Կախաղանի մոտ Ռոնանը հայտնաբերում է Ջոյին և լեյտենանտ Ռեքսին։ Թանգարանի անվտանգությունը միջամտում է, սակայն Աբիգեյլը թողնում է Ռեքսի մարմինը և ստիպում պահակներին կրակել միմյանց վրա։

Մենք արագ վազում ենք դեպի Ջոյը և փորձում ենք կանգնեցնել Աբիգեյլին՝ ազդելով կրիչի վրա («բարձր լաց»): Աղջկա ճիչը լեյտենանտ Ռեքսի մարմնից դուրս է մղում Զանգի ուրվականին։ Հաջորդը, մենք վազում ենք աղջկա մոտ և բռնում նրա ձեռքը: Հպումը երկու ուրվականներին տեղափոխում է Աբիգեյլի մահապատժի պահը։

Մենք սկսում ենք հարցաքննությունը, ուրվականը խոստովանում է, որ Ռեքսը կատարել է գլխավոր հերոսի սպանությունը։ Սակայն երկվորյակների սպանությունն իրականացրել է դետեկտիվ Բաքսթերը։ Աբիգեյլի հետ մեկ այլ շփումը բացահայտում է Սոֆիայի մահվան մասին ճշմարտությունը, խեղդվում է աղջիկ Ռոնանը:

Ուրվականը կարողանում է փախչել և դևերի փոս է առաջացնում հենց գլխավոր հերոսի ոտքերի տակ, սակայն Ռոնանին հաջողվում է դուրս գալ և Զանգահարին ուղարկել դժոխք։

Ջոյը, իմանալով Աբիգեյլի մասին ճշմարտությունը, օգնեց լեյտենանտ Ռեքսին թաքցնել ապացույցները և վերջապես հանդիպեց մորը, իսկ Զանգահարը այլևս երբեք չխանգարեց Սալեմ քաղաքին։ Ռոնանը վերադառնում է իր մահվան վայրը և վերամիավորվում Ջուլիայի հետ։

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք անցնելով խաղը Սպանված, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Սպանված. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Walkthrough Murderedկարդացեք մեր կայքում:

ուրվական աղջիկ

Դիտեք խաղի գլխավոր հերոսի մասին տեսանյութը, ձեզ կցուցադրեն նաև նրա մահը։ Սպանությունից անմիջապես հետո դուք կսկսեք վերահսկել ուրվականը: Պառկեք մարմնի վրա, անհրաժեշտ է ձեր ոտքերը, ձեռքերը և գլուխը ճիշտ դիրքում դնել: Ողջերի աշխարհ վերադառնալու փորձը ձախողվելու է, այնպես որ խոսեք ձեր կնոջ ուրվականի հետ: Երկխոսության ավարտից հետո հետևեք աղջկան դեպի ծառուղի, զրուցեք նրա հետ խաղահրապարակում և շատ բան իմացեք ձեր վիճակի մասին: Այնուհետեւ վերադարձեք հանցագործության վայր:

Փողոցում

Ամեն ինչ բավականին պարզ է. Քննեք ձեր դիակի շրջակայքը, կարդացեք բոլոր բնակիչների մտքերը: Կարդացեք ոստիկանության հաղորդագրությունները. Այնուհետև անցեք աղջկա մեջ, նրա մտքերում ընտրեք Ringer տարբերակը: Այնուհետև մարդը կհիշի ամեն ինչ և նոր հուշումներ կտա հետաքննության համար: Անցեք բաց դռնով: Պետք է հասնել 4-րդ հարկ և չբռնվել դևերի կողմից: Տեղափոխվել աստղային հիշողությունների միջև: Գողանալ դեպի դևերը հետևից և սպանել: Զգույշ եղեք ձեր ճանապարհին:

Բնակարան 4ա

Անցեք ուղիղ, ապա դռան միջով դեպի աջ: Հետևում է կարճ տեսանյութ։ Հավաքեք բոլոր ապացույցները, որոնք կարող եք: Ակնարկ մարդասպանի մասին (դիտավորյալ խուզարկություն է անում, իսկ աղջիկը (թաքնված և վախեցած հետևում է): Երբ ձեզ մնում է գտնելու 11 հետք, նայեք ոստիկանի կողքին գտնվող լուսանկարին, այնուհետև տեղափոխվեք նրա մեջ և ուսումնասիրեք լուսանկարը: Դուրս եկեք սենյակից պատուհանից անցեք և գնացեք եկեղեցի:

եկեղեցի

Եկեղեցի մտնելուց հետո փնտրեք հիշողություն և կախեք նկար։ Քահանայի օգնությամբ շրջանցիր դևերին։ Մտեք վերելակում գտնվող կատվի մեջ, գնացեք վերանորոգողի մոտ, նա նստում է օդափոխության մոտ: Դրա միջոցով դուք կարող եք մուտք գործել այլ սենյակներ: Դուրս գալուց հետո բարձրացեք ծառը և գնացեք ձեղնահարկ: Խոսեք աղջկա հետ, թե ինչպես էր մարդասպանը ինչ-որ բան փնտրում: Վերադարձեք, սպանեք ուրվականներին։ Դուրս եկեք, ստուգեք նամակը և գնացեք ոստիկանության բաժին:

Օպերատիվ շտաբ

Ռեքսը փորձում է պարզել, թե ով է մարդասպանը, բայց դա այնքան էլ հեշտ չէ, քանի որ հետքեր կամ հետքեր չկան։ Ուսումնասիրեք ամբողջ սենյակը: Համակարգչի մոտ ոստիկանի օգնությամբ պարզեք, թե որտեղ է աղջիկը։ Դուրս եկեք սենյակից, գնացեք ձախ հիմնական սենյակներով: Գտեք աղջկան հարցաքննության սենյակում: Կոտրեք տեսախցիկները, Ջոյին հասցրեք աստիճաններով, ինչը կօգնի ձեզ բարձրանալ երկրորդ հարկ (ֆաքսերով և հեռախոսներով շեղել ոստիկանների ուշադրությունը): Վերևում հայտնվելուց հետո շեղեք ևս երկու ոստիկանի ուշադրությունը: Խոսեք Joy-ի հետ:

Բաքսթերի գրասենյակ

Պարզվում է, որ Բեքսթերն աշխատել է Ջոյի մայրիկի հետ, և նա փորձել է նրա օգնությամբ մոլագար գտնել։ Նայեք կաբինետի շուրջը: Ուշադրություն դարձրեք պատասխանող մեքենային, իսկ հետո՝ պատին։ Դրա հետևում կա մի գաղտնի դուռ, որտեղ գտնվում են Զվոնարի փաստաթղթերը։ Օգնիր Ջոյին հեռանալ տեղամասից: Ինքներդ դուրս եկեք փողոց, մոր նամակի օգնությամբ աղջկան համոզեք օգնել ձեզ։

Ոստիկանության բաժնում

Գնացեք փողոցներով դեպի գերեզմանատուն: Գնացեք նրա տարածք, գտեք Ջոյին հյուսիս-արևմուտքում գերեզմանների մեջ:

Ափ

Ստուգեք տարածքը: Գտեք աղջկա ուրվական դիակը, պարանը և այլ ապացույցներ: Հարցաքննել տեղական ոգիներին: Պարզվում է՝ վերջերս այս վայրում երեխա է խեղդվել։ Նրա ուրվականը կհայտնվի։ Վազիր նրա հետևից ամբողջ գերեզմանոցով: Ձեր ճանապարհին դևերը կհանդիպեն, կսպանեն կամ կշրջանցեն նրանց: Անցեք հիվանդանոց: Մտեք տնակ, բարձրացեք վեր։ Այժմ դուք կսովորեք շարժվել մտքի օգնությամբ։ Շարունակեք հետևել ուրվականին:

լիճ

Պարզվում է, որ խեղդված աղջկա անունը Սոֆի է եղել։ Քննեք ծառը և շուրջբոլորը: Վերականգնել անցյալի իրադարձությունները. Պարզվում է, որ Ռինգերը ցանկացել է աղջկանից ինչ-որ բան ստանալ, բայց հետո նրան կապել է աթոռից ու իջեցրել գետի հատակը։ Վերադարձ դեպի ուրախություն։ Այժմ դուք պետք է հասնեք հոգեբուժարան, գնացեք այնտեղ ըստ էկրանի նշագծի:

Շտապ օգնության սենյակ

Աղջիկը չի ցանկանում խոսել հիվանդների մասին. Նայեք նրա շուրջը: Տիկինը կարոտում է իր որդուն, օգտագործեք սա ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը ստանալու համար: Հետևեք: Դուք պետք է հնարավորինս արագ հասնեք շտապ օգնության սենյակ: Անջատեք տեսախցիկները, շեղեք կարգավարների ուշադրությունը, որպեսզի Ջոյը կարողանա քայլել միջանցքներով։ Ինչ-որ պահի դուք կհանդիպեք կնքված դռների: Շրջեք նրանց լքված հատակով (դրա վրա շատ դևեր կլինեն, այնպես որ մի հանգստացեք):

Իրիս պալատ

Բացեք դուռը, կոտրեք տեսախցիկը և մտեք 216 սենյակ։ Խոսեք Այրիսի հետ։ Քննեք նրա սենյակը, ուշադրություն դարձրեք գրությանը: Կիմանաք, որ Զվորնյակը խարույկի վրա կենդանի այրել է աղջկա քրոջը՝ պայմանագրի մասին չպատմելու համար։ Դուրս եկեք հիվանդանոցից հետևի մուտքով:

Հոգեբուժարանում

Խոսեք Ջոյի և Իրիսի հետ, անցեք քաղաքի փողոցներով դեպի Թանգարան, որտեղ կա անցյալ դարի խոշտանգումների ցուցահանդես։

Ցուցահանդես թանգարանում

Առաջին հարկում կան վհուկների խոշտանգման յոթ սարքեր։ Գտեք և ուսումնասիրեք դրանք բոլորին: Կհասկանաք, որ Զվորնյակը ոչ միայն սպանում է, այլեւ մահապատժի է ենթարկում իր զոհերին տարբեր ճանապարհներ. Ցուցահանդեսի ղեկավարը թույլ տվեց, որ վերևում ավելի շատ ցուցանմուշներ կան։ Հեռուստաթղթակցի հետ անցեք գնացքով և գնացեք վերին հարկ։

Վերականգնողների կաբինետ

Ամբողջ սենյակը պատված է հնագույն նշաններով, քանդակներով և խոշտանգման գործիքներով։ Բոլորն ուսումնասիրելուց հետո դուք կիմանաք, որ Զվորնյակը կարծում է, որ լրատվամիջոցները գործարք են կնքել սատանայի հետ և հետևաբար նա սպանում է նրանց։ Ուսումնասիրեք թերթերի հատվածները, հետ գնացեք: Խոսեք Joy-ի հետ: Աղջիկը կնեղանա, որ չի կարողացել գտնել մորը և կփախչի քեզնից՝ ամեն ինչ մեղադրելուց հետո։ Վազիր եկեղեցի գնացած օրիորդի հետևից:

բակ

Նախ, վերադարձեք եկեղեցի: Դուք պետք է շատ դևեր անցկացնեք գլխավոր սրահով, երբ ավարտեք, գնացեք ուղիղ առաջ և դեպի աջ: Դուրս գնացեք, կնկատեք, որ Իրիսը մահանում է։ Քննեք նրա մարմինը և նրա շուրջը գտնվող ամեն ինչ: Զվորնյակը բետոնե սալաքար է նետել աղջկա վրա։ Պետք է հասկանալ, թե ինչպես է նա մտել եկեղեցի, մտնել շենք և հետևել:

քահանայի տունը

Հիմնական սենյակում դուք կգտնեք բազմաթիվ դիակներ: Քննեք մարդկանց մտքերն ու բեկորները: Զվորնյակը հետապնդել է Իրիսին այս սենյակով, աղջիկը ցատկել է պատուհանից և կոտրել ոտքը։ Բոլոր մահացած մարդիկ դարձան մոլագարի պատահական զոհերը։ Հարցը մնում է. «Ինչպե՞ս նա մտավ շենք»։ Բարձրացե՛ք Ջոյի սենյակ։

Ձեղնահարկ

Այժմ դուք կգտնեք հենց քահանայի դիակը։ Ուսումնասիրեք ամեն ինչ: Պարզվում է, որ Մատանին եկել է Ջոյի և նրա մոր համար, բայց հանդիպել է սուրբ հորն ու Իրիսին։ Արդյունքում առաջինը սպանվել է անմիջապես, իսկ երկրորդը սկսել է հետապնդում, որն ավարտվել է բակում գտնվող աղջկա մահով։ Տեղափոխվեք կատվի մեջ, անցեք լյուկերի միջով և նորից հայտնվեք ցած: Գտեք բանալին հատակին: Նրա սկզբնատառերով դուք կհասկանաք, թե ուր շարունակել ճանապարհին: Իջիր ներքև, ամեն ինչ պատմիր Ջոյին։

Ringer's Lair

Հասնել Արդարադատության տուն. Մտեք այն, բարձրացեք վեր։ Պահարաններից մեկի փոխարեն անցում կա դեպի գաղտնի սենյակ. Դրանում դուք կգտնեք այն ամենը, ինչ Զվորնյակն արձանագրել է իր կյանքի ընթացքում և ինչպես է նա հետևել զոհերին։ Դուք կլսեք մի ձայն, արագ վազելով իջնելով դևերի ամբոխի միջով:

Բակցերը

Նախկինում ամեն ինչ խոսում էր այն մասին, որ Բեքսթերը մոլագար է, սակայն պարզվեց, որ նրան հենց նոր սպանել են գլխին կրակոցից։ Հարցրեք տղային ամեն ինչի մասին: Նա կպատմի ճշմարտությունը Ջոյի մայրիկի և այն մասին, թե ինչպես է նա օգնել նրան։ Գնացեք շենքի նկուղ, որպեսզի հասկանաք, թե որտեղ է թաքնված մոլագարը։

Նկուղ

Ուսումնասիրեք բջիջները: Սուզվեք անցյալում, պարզվում է, որ այն աղջիկը, ում հանդիպեցիք խաղի սկզբում, մարդասպանն է: Նա մտավ տղամարդկանց մարմինների մեջ և հարձակվեց միջին աղջիկների վրա: Պարզվում է նաև, որ այս պահինՌեքսը պատժված է, և նա պատրաստվում է մահապատժի ենթարկել Ջոյին թանգարաններում: Շտապ գնա ընկերոջդ փրկելու։

Վերջնական

Վազիր թանգարանի ներսում։ Դիտեք տեսանյութը, որում պարզվում է, որ Ռեքսը մարդասպան է. Ազատվեք դևերի ճիրաններից, տեղափոխվեք Ջոյ և գոռացեք Ռեքսի վրա: Բռնեք աղջկա ձեռքից, հարցաքննեք նրան, ապա դիտեք վերջին կտրվածքը: Խաղն ավարտված է.

Սալեմ քաղաք. Խաղը մեզ կցուցադրվի լուրերից հատվածների տեսքով։ Այդպիսի ինտրիգային «Զանգահարող» մականունով հիվանդ մոլագար է շրջում: Եվ ահա դու, պատուհանից դուրս թռչում, ամբողջ կյանքը անմիջապես փայլում է քո աչքի առաջ։ Մանկության կռիվներից մինչև ոստիկանության շարքերը համալրելը և սիրելի կնոջը կորցնելը. Եվ հետո նրանք գտան հանցագործին, որը, ցավոք, քեզ պատուհանից դուրս շպրտեց։

Անհավատալի է, դու ողջ ես: Գնացեք տուն: Դե, կամ փորձեք, քանի որ կողերը կոտրված են, և դժվար է շարժվել: Չեմ կարող բացել դուռը, կներեք: Տատիկը բացում է դուռը, հրում քեզ ու սարսափած անմիջապես ետ փակում դուռը։ Պարզվեց, որ դու՝ դիակ, դա նորություն է։ Փորձեք հետ մագլցել մարմնին՝ օգտագործելով հուշումները: Դուք գրեթե հաջողության եք հասնում, բայց այժմ Զանգահարողը կրակում է ձեր մարմնի վրա և ամեն ինչ ապարդյուն ... դուք այժմ ուրվական եք:

Պարզապես գնացեք դեպի լույսը: Այնտեղ դուք կհանդիպեք ձեր նախկին սիրելիին, ով ձեզ կպատմի որոշակի «կամուրջի» և այն բաների մասին, որոնք դուք դեռ կիսատ գործեր ունեք, ուստի «հանգստանալու» ճանապարհ չկա:

Խաղը ձեզ հետ կտանի մահվան վայր: Մարդիկ արդեն այստեղ են և զանգում են ոստիկաններին, կարող եք փորձել խոսել նրանց հետ, բայց նրանք դեռ ձեզ չեն լսի, լավ, ինչպես էիք ուզում: Դու դեռ ուրվական ես: Եվ հետո հանկարծ տեսնում եք մի աղջկա. Հետևեք նրան, քանի որ դուք ուրվական եք, կարող եք անցնել տարբեր առարկաների միջով: Շարունակեք հետևել նրան, թեև նա իրականում չի ցանկանում և ամեն կերպ կխանգարի ձեզ։ Քայլեք աղբամանով և դիտեք կտրվածքի տեսարանը

Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով տալ նրան ձեր ունեցած հարցերը: Մի երկու պատասխան ստանալուց հետո կարող եք փորձել նրան ավելի մանրամասն հարցնել, բայց ձեզ դեռ կխանգարեն դևերը։ Փախիր նրանցից քաղաք դեպի քո դիակը:

Ձեր մահվան վայրում կտեսնեք ծայրահեղ հիմար ոստիկանի, որը փչացրել է բոլոր ապացույցները։ Ընդհանուր առմամբ, միջին ոստիկանը։ Լավ է, որ դու հին ընկերըհասցրել է գալ ու հարվածել հիմար ոստիկանի գլխին. Լավ, մի հանգստացիր: Եվ ավելի լավ է նայենք Ստյուարտ անունով պարեկի օրագրում, այնուհետև մենք նկարենք, թե ինչ է կատարվում: Բոլոր ապացույցները նայելուց և ողջ երկխոսությունը գաղտնալսելուց հետո ազատ զգալ տեղափոխվեք Ստյուարտի մոտ և կարդացեք օրագիրը: Ընտրեք վերջին կետը «զենք»: Այնուհետև տեղափոխվեք աղջկա մեջ և արթնացրեք հիշողությունը՝ կապված «Զանգողի» հետ։ Բոլոր ապացույցները հավաքելուց հետո կարող ես հասկանալ, որ պետք է ճանապարհ գտնել 4-րդ հարկ հասնելու համար, քանի որ դուռը փակ է։ Միևնույն ժամանակ, մի՛ քնիր նրան, Ստյուարտը կբացի դուռը և կնայի միջանցքում գտնվող ինչ-որ բանի։

Եկեք գնանք բնակարաններ: Ճանապարհին մի ուրվական կհանդիպի քեզ։ Դուք կարող եք հաճելի զրուցել նրա հետ: Այնպես որ, մի շեղվեք ու անցեք առաջ, անցեք դժոխային զրույց ունեցող զույգի, բարձրացեք շենքի երկրորդ հարկ։ Կլինի ընկերուհիդ, ով ինչ-որ բան կնկարի, պատրաստվիր նրան, որ քո ներկայությունից չի ուրախանա, ուստի բարձրացիր չորրորդ հարկ։ Մտնելով A4 կոչվող սենյակ՝ սկսեք փնտրել հետքեր՝ աղջկա հոգեկան հետքը, ատրճանակը (թաքնված - վախեցած - դիտում է) և պատի մտավոր հետքը: Դա բավական է. Պատկերացրեք հանցագործությունը. մոլագարը փախուստի դիմած վկայի որոնումներում: Պարզվում է՝ վկա կա. Մենք պետք է գտնենք նրան: Հետագայում փնտրեք հուշումներ՝ գերբնականի գիրք, որը գտնվում է լոգարանի կողքին գտնվող դարակում և սենյակներից մեկի վերջում գտնվող իրերով ձեռքի պայուսակ: Այս ընթացակարգից հետո գնացեք ոստիկանության բաժին և փորձեք նայել լուսանկարը: Տիրապետեք ոստիկանին և պարզեք ամեն ինչ «Առեղծվածային ֆոտո»-ի թելադրանքների օգնությամբ։ Այսպիսով, ոստիկանը կնայի լուսանկարին և դուք՝ նրա հետ միասին։ Գնացեք լուսանկարին, կենտրոնացեք և ընտրեք այն լուսանկարը, որտեղ նա կկանգնի քահանայի հետ: Այս ամբողջ հետաքննությունից հետո ամփոփիր. Վկա է եղել, բայց մի կերպ փախել է։ Ձեր առաջնորդը եկեղեցին է: Հետեւաբար, ցատկեք պատշգամբից և գնացեք այնտեղ:

եկեղեցի

Մտնելով եկեղեցի կտեսնեք քահանային և աղջկան։ Նա նրան ապաստան է տալիս եկեղեցու վերնահարկում: Դու գնում ես քահանայի մեջ մտնելու, որ անցնես բոլոր թակարդների միջով, դուրս ես գալիս, երբ անցնում ես ամեն ինչի միջով: Այժմ դուք պետք է գտնեք ձեղնահարկի մուտքը: Գնացեք հաջորդ ձեղնահարկ և տեղափոխվեք գեղեցիկ կատվի մեջ: Նրա մարմնի հաջորդ վերնահարկ գնալուց հետո դուրս եկեք մարմնից:

Տեղափոխվեք աղջկա մեջ և պարզեք, թե ով է մարդասպանը «Որոնել մարդասպանին» օգնությամբ։ Բայց ահա խնդիրը! Նա հանկարծ քեզ դուրս է մղում իրենից: Նա պարզվեց, որ միջին է: Դուք պետք է նրան մի քանի հարց տաք:

Նրա հարցաքննությունից հետո նա չի ցանկանա որևէ գործ անել ձեզ հետ և կփորձի փախչել ձեզանից։ Ինչքան հնարավոր է շուտ բռնեք նրան, տեղափոխվելով կատվի մեջ, որքան հնարավոր է շուտ ցատկեք պատուհանից: Մաքուր օդ. Գնալով ելք՝ ձեզ կկանխեն թակարդները։ Այնուհետև poltergeist-ի օգնությամբ դուք պետք է միացնեք փոշեկուլը և դրանով իսկ գրավեք ծեր քահանայի ուշադրությունը։ Այսպիսով, շարժվեք նրա մարմնի մեջ և կրկին շրջանցեք բոլոր թակարդները։

Եկեղեցու սրահում ձեզ կփակեն երկու դևեր։ Հետեւաբար, դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ, որպեսզի շարունակեք ձեր ճանապարհը: Անհանգստացրեք ձեր տեսած ագռավին, և դևն անմիջապես կշեղվի իր կանգնած դիրքից: Դրանից հետո դուք կարող եք վերացնել դևին՝ հարվածելով նրան հետևից։ Նույնն արեք վերջին դևի հետ: Այսպիսի փոքրիկ ճակատամարտից հետո գնացեք դեպի ելքը։

Ցավոք սրտի, ինչքան էլ փորձես, կուշանաս, այնպես որ վկան ամեն դեպքում կփախչի։ Այստեղ դուք պետք է մտածեք, թե ուր նա կարող է գնալ: Դա անելու համար մեզ կօգնի «Մոր գրառումը» ապացույցը, այստեղ դուք կունենաք հիշողություն, որ նա խոսում էր ինչ-որ սյուժեի մասին:

Բնակարաններ

Սալեմ. Խաղը ողջունվում է նորություններից հատվածներով: Ինչ-որ տեղ մի մոլագար է շրջում` «Ռինգեր» անունով մարդասպանը: Իսկ հիմա մենք դուրս ենք թռչում պատուհանից ու դրանից հետո մեր աչքի առաջ փայլում է գլխավոր հերոսի ողջ կյանքը։ Մանկությունից և կռիվներից մինչև ոստիկան դառնալը և սիրելի կնոջը կորցնելը: Մենք գտնում ենք հանցագործին, բայց նա մեզ նետում է պատուհանից:

Ինչ-որ հրաշքով մենք ողջ մնացինք։ Մենք մտնում ենք տուն: Գոնե մենք փորձում ենք, քանի որ կոտրված կողերն իրենց զգացնել են տալիս։ Մենք բացում ենք դուռը, բայց ոչինչ չի լինում։ Տատիկը մեզ համար դուռը կբացի, մեզ կհրի աստիճանների վրա, կսարսափի ու դուռը կփակի։ Պարզվում է, որ մենք մեռած ենք: Մենք փորձում ենք վերադառնալ մարմին՝ օգտագործելով էկրանի հուշումները: Մեզ համարյա հաջողվեց, բայց Զանգահարողը կրակում է մեր մարմնի վրա, և մենք դառնում ենք իսկական ուրվական։

Առայժմ պարզապես քայլեք դեպի լույսը: Հանդիպում ենք նախկին սիրեկանի, ով խոսում է կամուրջի և կիսատ գործի մասին։ Չեն թողնում, որ հանգիստ գնանք.

Խաղը վերադառնում է այնտեղ, որտեղ մենք մահացել ենք։ Քաղաքացիներն արդեն իրարանցում են ու ոստիկանություն կանչում։ Մենք փորձում ենք նրանց հետ խոսել, բայց նրանք չեն լսում։ Այնուամենայնիվ, մենք դարձել ենք ուրվական: Բայց հանկարծ նկատում ենք մի աղջկա. Մենք նրա հետևից գնում ենք ծառուղի։ Քանի որ մենք ուրվական ենք, մենք կարող ենք իրական աշխարհում անցնել առարկաների միջով: Մենք շարունակում ենք հետևել աղջկան, որն ակնհայտորեն չի ցանկանում դա և խոչընդոտներ է դնում մեզ համար։ Անցնում ենք աղբի տարայի միջով և դիտում տեսանյութը.

Աղջկան տալիս ենք կուտակված հարցերը. Համառոտ կրթական ծրագիր ստանալով՝ փորձում ենք ավելի մանրամասն հարցնել աղջկան, բայց բախվում ենք դևերի թակարդին։ Լավ, ժամանակն է վերադառնալու քաղաք, ձեր դիակի մոտ:

Հանցագործության վայրում մենք տեսնում ենք հիմար ոստիկանի, որը կարողացել է փչացնել բոլոր ապացույցները: Հիմնականում տիպիկ ոստիկան: Բարեբախտաբար, մեր ընկերը ժամանակին եկավ և սթափեցնող ապտակ տվեց այս հիմարին։ Լավ, հորանջելու ոչինչ չկա: Եկեք մանրամասն նայենք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, այնուհետև ամբողջությամբ զննենք սպանության վայրը՝ ամբողջական պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ է կատարվում: Ապացույցները դիտելուց և զրույցը գաղտնալսելուց հետո անցեք Ստյուարտի մոտ և նայեք օրագիրը: Ընտրեք այնտեղ վերջին կետը՝ զենքի մասին: Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և հիշողություններ ենք արթնացնում «Զանգող» իրի օգնությամբ։ Ութ թել հավաքելով՝ մենք մտածում ենք իրավիճակի մասին և հասկանում, որ պետք է բարձրանալ չորրորդ հարկ, բայց դուռը փակ է։ Այս պահին Ստյուարտը բացում է դուռը և ուշադիր զննում ինչ-որ բան միջանցքում։ Սա մեր հնարավորությունն է։

Եկեք գնանք բնակարաններ: Մեզ դիմավորում է մեկ այլ ուրվական։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Գնում ենք ավելի հեռու, լսում խենթ զույգի խոսակցությունը և բարձրանում երկրորդ հարկ։ Մեր վաղեմի ընկերը կլինի այստեղ՝ մի քանի գրառում անելով: Նա այնքան էլ գոհ չի լինի մեր արտաքինից։ Մենք ավելի ենք գնում չորրորդ հարկ: Հասնելով 4ա սենյակ՝ մենք սկսում ենք ապացույցների որոնումը: Հրացանը, աղջկա մտավոր հետքը (թաքնված, վախեցած, դիտող), մարդասպանի մտավոր հետքը (փնտրող, նպատակաուղղված), Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին, պատի անցք։ Առայժմ բավական է: Կազմում ենք հանցագործության պատկերը՝ մարդասպանը փախուստի մեջ է, վկան՝ փախուստի։ Պարզվում է, որ դեպքի վայրում վկա է եղել. Այժմ մնում է գտնել նրան: Փնտրելով այլ հուշումներ: Գերբնական գիրքը գտնվում է լոգարանի կողքին գտնվող դարակում, իրերի պայուսակը սենյակի վերջում: Դրանից հետո մոտենում ենք այն վայրին, որտեղ կանգնած է ոստիկանը և փորձում զննել լուսանկարը։ Մենք բարձրանում ենք ոստիկանի մտքի մեջ և ստիպում նրան ցույց տալ լուսանկար «Առեղծվածային լուսանկար» ապացույցի օգնությամբ: Ոստիկանը կնայի լուսանկարը, մենք էլ կտեսնենք։ Մենք մոտենում ենք լուսանկարին, կենտրոնանում և ընտրում այն ​​մեկը, որտեղ նա կանգնած է քահանայի հետ։ Դրանից հետո մենք ամփոփում և լուծում ենք խնդիրը։ Պարզվում է՝ վկա եղել է, բայց նա փախել է, և պետք է գտնել նրան։ Ակնարկը եկեղեցին է: Մենք ցատկում ենք պատշգամբից և գնում այնտեղ։

եկեղեցի

Մտնում ենք եկեղեցի և մի քահանային մի աղջկա հետ ենք գտնում։ Նա նրան ապաստան տվեց ձեղնահարկում։ Մենք անցնում ենք դռնով, մտնում ենք քահանան՝ թակարդն անցնելու համար և դուրս ենք գալիս, երբ նա անցնում է թակարդը։ Այժմ դուք պետք է ինչ-որ կերպ մտնեք ձեղնահարկ: Անցնում ենք կողքի սենյակ և տեղափոխվում կատվի մեջ։ Մենք կատվի մարմնով վազում ենք դեպի վերնահարկ, իսկ հետո թողնում ենք այն։

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և փորձում ստիպել նրան հիշել մարդասպանին «Մարդասպանի որոնում» ապացույցների օգնությամբ։ Բայց! Այն չկար, նա մեզ դուրս է մղում իր մարմնից: Պարզվում է, որ նա միջին է: Ժամանակն է մի երկու հարց տալու։

Հարցաքննվելուց հետո վկան կհրաժարվի համագործակցությունից և կփորձի փախչել։ Եկեք հասնենք նրան: Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ և պատուհանից ցատկում փողոց: Ես գնում եմ դեպի ելքը։ Մեզ խանգարում է ծուղակը։ Պոլտերգեյստի օգնությամբ մենք գործարկում ենք փոշեկուլը և գրավում քահանայի ուշադրությունը։ Մենք շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ և շրջանցում թակարդը։

Եկեղեցու սրահում կլինեն երկու դևեր. Դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ, որպեսզի առաջ շարժվեք: Մենք խանգարում ենք ագռավին, և դևը թռչում է նրա մոտ: Մենք թիկունքից մոտենում և վերացնում ենք դևին։ Նույնը արեք երկրորդ դևի հետ: Ես գնում եմ դեպի ելքը։

Մենք ուշացել ենք. Վկան արդեն փախել է։ Մենք զարմանում ենք, թե ուր կարող էր նա գնացել: Մայրական գրառման ապացույցների օգնությամբ վերհիշում ենք կայքի մասին նրա ասածը.

Ոստիկանական բաժանմունք.

Մենք գնում ենք կայքի օպերատիվ շտաբ և ուսումնասիրում ապացույցները։ Քանի որ ինը ապացույց ենք համարում, ոստիկաններից մեկը կմտնի շտաբ ու կնստի համակարգչի մոտ։ Մենք տեղափոխվում ենք այնտեղ և ստիպում, որ այն ճեղքվի անհայտ կորածների վերաբերյալ նոր տվյալներ։

Համակարգչի մոտ նստած նույն ոստիկանից կարող եք պարզել, որ Ջոյ Ֆոսթերին (վկա) բերման են ենթարկել։ Նրան, ըստ երևույթին, չի հաջողվել հանգիստ գողանալ գործը։ Այժմ մենք պետք է օգնենք նրան:

Մտնում ենք հարցաքննության պալատ, կտրում ենք տեսախցիկը և ազատում աղջկան։ Նրա հետ խոսում ենք ոստիկանության մոտ, ապաստարանի հետևում։ Նա սկսում է գոռոզանալ։ Մենք ոստիկանի ուշադրությունը շեղում ենք սուրճի մեքենայով. Շարունակում ենք «poltergeist»-ը, քանի դեռ վկան հասնում է երկրորդ հարկ տանող դռանը։ Վա՜յ Ծուղակ! Մենք չենք կարող անցնել, բայց վկան համաձայնեց մեզ «տանել» թակարդի միջով։ Մենք շարժվում ենք երկրորդ հարկ։

Երկրորդ հարկում մենք մի ոստիկանի ուշադրությունը շեղում ենք սուրճի մեքենայով, իսկ մյուսը՝ տպիչով։ Եկեք աղջկան հետևենք Բաքսթերի գրասենյակ, որն արդեն աղբարկղ է նետվել, ըստ երևույթին, դոսյե փնտրելու համար։ Մենք ուշադրություն ենք դարձնում մի քանի թղթապանակների և ընտրում ենք մի դոսյե՝ լուսանկարով (Ռոնանի դոսյեն մերն է), որն այդպես էլ չհրապարակվեց։ Շնորհակալություն եղբայրս դրա համար։ Այնուամենայնիվ, մենք շեղվում ենք.

Դոսյե ենք փնտրում։ Նախ, եկեք նայենք բոլոր ապացույցներին՝ գրքերին, լուսանկարներին, ապա ուշադրություն դարձնենք թողած հաղորդագրությանը և ասեք Ջոյին, որ լսի այն: Մենք զենքերով մոտենում ենք դարակին և ընտրում ճիշտը՝ ստվեր, նշաններ։ Քեշի հետ հանելուկը լուծելով՝ մենք այդ մասին խոսում ենք Ջոյին և վերցնում դոսյեն։

Ոստիկաններն արդեն բռնել են և փնտրում են կորած աղջկան։ Պետք է հեռանալ: Տպիչով շեղում ենք ոստիկանի ուշադրությունն ու իջնում ​​առաջին հարկ։ Խոսում ենք վկայի հետ և դիտում կարճ տեսանյութ։ Մի շտապեք հեռանալ, ավելի լավ է լսեք Ռեքսի և ոստիկանի խոսակցությունը մեր մասին։ Ոգեշնչող ելույթ!

Աղջիկը հաջողությամբ լքում է կայարանը և կրկին փորձում է միայնակ քայլել։ Մենք ապացուցում ենք նրան, որ նա չի կարող միայնակ գլուխ հանել մայրական գրառման ապացույցների օգնությամբ: Այժմ մենք պետք է այցելենք գերեզմանատուն: Խորհրդանշական, այնպես չէ՞։

Գերեզմանոց

Գերեզմանատուն մտնելուց առաջ մեզ հանդիպում է աղջկա նման տարօրինակ արտաքինով ուրվականը և անմիջապես նահանջում գերեզմանատան տարածք։ Դուք պետք է ձեր ականջները բաց պահեք:

Գերեզմանոցում Ջոյն առանց կռվի հանձնվեց ու պատրաստվում էր հեռանալ։ Այստեղ մենք ներխուժում ենք մեր դետեկտիվ հմտություններով և հարցնում ենք մեր կողքին նստած ուրվականին: Նա ասում է, որ ափին ինչ-որ բան է տեսել: Ափին մենք գտնում ենք նույն ուրվականի դիակը, որը մեզ հանդիպեց դարպասի մոտ։ Պարամետրերը դրեցինք՝ ափ նետված, մեռած, փշրված։ Դրա շնորհիվ մեզ այցելում է մի տեսիլք, որտեղ մենք կարող ենք տեսնել, թե ինչպես է մեկ այլ ուրվական տեսել զոհի մարմինը, և նա գտնվում է այս գերեզմանատանը: Վկան տեսել է, որ ինչ-որ բան լողացել է թփերի մեջ. Թփերի մեջ մութ է, և ոչինչ չի երևում, ուստի մենք խնդրում ենք Ջոյին լույս սփռել թփերի մեջ և հանել ապացույցներ՝ ծանոթ պարան: Հիշում ենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը. Պետք էր բարձրանալ գետը և գտնել դիակը, բայց, ըստ երևույթին, չես կարող անհանգստանալ։ Աղջկա ուրվական - Սոֆյան մեզ էր նայում: Այժմ դուք պետք է հետևեք նրան, բայց նախ մենք կկործանենք երեք դևերին, որպեսզի չխանգարենք:

Աղջիկը մեզ տանում է դաշտային հիվանդանոց ու փորձում ինչ-որ բան ասել, բայց չի կարողանում, քանի որ բերանը կարված է։ Հիասթափված՝ նա նորից փախչում է, և մենք սովորում ենք, թե ինչպես պետք է տելեպորտ անել, որպեսզի հասնենք նրան: Հաջորդ տելեպորտացմամբ մենք տարածք ենք մտնելու երեք դևերով։ Մենք օգտագործում ենք ագռավը առաջինին սպանելու, երկրորդին շրջանցելու և երրորդին ավարտելու համար։ Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա շրջեք ապաստարանների շուրջը և օգտագործեք ագռավը: Երբեմն նրանց ուշադրությունը պետք է շեղի ագռավը:

Մենք հետևում ենք Սոֆիայի ուրվականին: Նա չփորձեց փախչել, նա մեզ առաջնորդեց ինչ-որ բան ցույց տալու։ Մոտենում ենք ծառին և ընտրում ձայնը՝ «Crack»: Մենք դիտում ենք մի քանի կարճ տեսանյութ և իմանում ինչ-որ պայմանագրի մասին: Սոֆիան խենթանում է և մեզ նոկաուտի է ենթարկում ճիչով: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Joy՝ հարցերի համար: Ջոյն իր օրագրում գրառում ունի պայմանագրերի մասին, որը տանում է դեպի ողջ մնացած խելագարի: Գուշակեք, թե ուր ենք մենք գնում: Հոգեբուժարան. Դասական.

Հոգեբուժարան.

Հիվանդանոցում դուք պետք է պարզեք Այրիսի սենյակը: Մենք նայում ենք ապացույցներին. Մեզ հետաքրքրում է տղայի լուսանկար։ Դրանից հետո մենք տեղափոխվում ենք հերթապահ սենյակ և ստիպում հիշել այս լուսանկարը։ Մոնիտորի օգնությամբ մենք իմանում ենք, որ Այրիսը գտնվում է 216 սենյակում։ Բայց պետք է շտապել, նա երեկոյան էլեկտրաշոկային թերապիա է նշանակել։ Երկրորդ հարկում կոտրեք տեսախցիկը, որպեսզի Ջոյն ավելի հեռուն գնա։ Մի մոռացեք բացել նրա համար էլեկտրական դուռը: Կրկին կոտրում ենք տեսախցիկները և շեղում կարգուկանոնի ուշադրությունը, որպեսզի Ջոյն անցնի։

Հետո մենք բաժանվեցինք Ջոյից: Մենք շրջում ենք, բարձրանում կատվի մեջ և ճանապարհ ենք անցնում օդափոխության միջով: Տարածքում մենք գործ ունենք երեք դևերի հետ: Մենք շրջում ենք մնացած թակարդներն ու խոչընդոտները և հանդիպում Ջոյին: Մենք կոտրում ենք էլեկտրոնային կողպեքները, որպեսզի Ջոյը կարողանա ավելի հեռուն գնալ: Մի մոռացեք տեսախցիկների մասին: Այսքանից հետո կոտրում ենք 216 հիվանդասենյակի փականը և դիտում տեսանյութը.

Մենք փորձում ենք մտնել աղջկա մեջ, բայց նա մեզ դուրս է մղում։ Լավ, ժամանակն է նայելու նկարները: Շների հետ նկարում ճիշտ պատասխաններն են՝ հետապնդում, խոշտանգում։ Զանգերով նկարում՝ խարույկի վրա այրվել է զանգ։ Նկարում քույրերի հետ՝ երկու աղջիկ, կապ. Մենք եզրակացություն ենք անում. Այրիսը քույր ուներ, ով փրկեց նրան սեփական կյանքի գնով։ Նա բեմ է մտնում վառվող ուրվականի տեսքով և վեճերից հետո օգնում մեզ փախչել։ Մենք շեղում ենք պահակի ուշադրությունը վոկի-թոլկիի օգնությամբ, բացում ենք էլեկտրոնային դուռը և փախչում հոգեբուժարանից։ Հաջորդ հուշումը՝ թանգարան: Մեզ այնտեղ:

Պատմության թանգարան.

Թանգարանում ապացույցներ ենք փնտրում։ Առաջինը կլինի «դատավորի» կողքին գտնվող սեղանին, երկրորդը ստանալու համար հարկավոր է գնալ սյան մոտ և լուծել հանելուկը՝ վարդ, այրված, տանջանք:

Երրորդը կլինի արյունով քարի վրա, կենտրոնում դուք պետք է ընտրեք արյուն և կտեսնեք տեսիլք:

Չորրորդ ապացույց՝ կենտրոնանալ կախաղանի վրա՝ ընտրելով «լյուկը», զննել դարակը, ուսումնասիրել նկարը ներկված գույքով, վերլուծել ամոթալի աթոռը՝ ջուր, Սոֆիա, խեղդվել: Զննելով բոլոր ցուցանմուշները՝ եզրակացնում ենք, որ Զվոնարն իր զոհերի հետ վարվել է վհուկների պես։ Բայց ինչու? Այս հարցին պատասխանելու համար բարձրանանք թանգարանի երկրորդ հարկ, քանի որ դուռը բաց էր։ Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Մեզ կխանգարի ուրվականը՝ գնացքը։ Սպասում ենք, մինչև նա անցնի պատի մեջ, և կարճ գծերով ու տելեպորտացիայով անցնում ենք երկրորդ հարկ։ Նույն տեղում հանդիպում ենք Ջոյին ու միասին անցնում չցուցադրված ցուցանմուշներին։ Մենք կենտրոնանում ենք մեդալիոնի վրա և պարզում, որ միջավայրերը նախկինում համարվում էին անմաքուր ուժերի հետ կապված:

Գտնելով բոլոր ապացույցները՝ մենք շղթա ենք կազմում՝ նկարից նշան (զանգ), մեդիումի տախտակ, մեդալիոն (հենց այն, որն առաջացրել է տեսիլքը): Կասկածն ընկնում է Բաքսթերի վրա, բայց ինչո՞ւ։ Բեքսթերը թանգարանում է, Բեքսթերը հարցրեց աղջկա մասին, իսկ Բեքսթերը թաքցրեց դոսյեն։ Մենք հասկանում ենք, որ Բեքսթերը ինչ-որ կերպ ներգրավված է և որոշում ենք այցելել նրա բնակարան:

Մենք ճանապարհին թողնում ենք թանգարանը՝ գործ ունենալով դևերի հետ: Թանգարանի ելքի մոտ լսում ենք երկու կանանց խոսակցություն, որոնք ասում են, որ քաղաքում այլ բան է տեղի ունեցել։ Եկեղեցում դեպք եղավ, Ջոյին ուղարկեցինք այնտեղ։ Բաքսթերի բնակարանը հետաձգվել է, մենք գնում ենք եկեղեցի:

Կրկին եկեղեցի

Ջոյը փորձել է մտնել եկեղեցի, սակայն ոստիկանները բռնել են նրան ու նստեցրել մեքենա։ Լավ, դա մեր մտահոգությունը չէ: Մենք մտնում ենք սրահ և արտաքսում կամ խուսափում ենք դևերից և անցնում աջ կողմի դռնով: Մենք գայթակղում ենք ոստիկանին poltergeist-ի օգնությամբ և շարժվում ենք դրա մեջ, որպեսզի խուսափենք թակարդից և գնանք մյուս կողմը: Բակում մենք գտնում ենք Իրիսի դիակը։ Այնուամենայնիվ, մենք չկարողացանք փրկել նրան: Լավ, եկեք փորձենք գտնել ապացույցներ, որոնք տանում են դեպի մարդասպանը: Նախ՝ մենք վերլուծում ենք, թե ինչպես է նա մահացել՝ ջախջախված, սպանության զենքը, արձանի քարերը։ Մենք վերականգնում ենք սպանության պատկերը և դիտում քույրերի վերամիավորման տեսանյութը։ Հիմա մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և տեսնում ենք, որ Զվոնարը ևս մի երկու դի է թողել։ Հանցագործության վայրի վերլուծություն՝ վախեցած, ընկնելով, օգնության կարիք ունի: Մենք տեղափոխվում ենք վերապրածի մեջ և արթնացնում ենք փախչող Իրիսի հիշողությունը, որից հետո մենք վերստեղծում ենք հանցագործության վայրը և հասկանում, որ դրանք պատահական զոհեր են, ովքեր ընկել են Զանգի ձեռքի տակ։ Եկեք գնանք վերնահարկ և փնտրենք ավելի շատ ապացույցներ: Քահանային սպանել են, և մենք պետք է հասկանանք, թե ինչու մարդասպանը բարձրացավ ձեղնահարկ։ Եկեք վերլուծենք այն ապացույցները, որտեղ նա նայում է լուսանկարին՝ նա նայում է, նրան գտել են։ Դրանից հետո մենք վերստեղծում ենք տեսարանը և հասկանում, որ մարդասպանը եկել է Ջոյի համար, բայց սպանել է Այրիսին՝ չգտնելով վերջինիս։ Շոշափելով կատվին՝ տեսնում ենք, որ մարդասպանը ինչ-որ բան է գցել։ Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ և փորձում ենք բանալին ստանալ օդափոխության մեջ: Այս բանալի շնորհիվ մենք հիշում ենք Արդարադատության տունը։ Հիմա եկեղեցուց դուրս ենք գալիս այնպես, ինչպես եկել ենք, բայց զգույշ եղեք, դևերը քնած չեն։

Արդարադատության տուն

Արդարադատության տան մոտ ոստիկանական մեքենա է լինելու. Արշավ, կասկածները հաստատվում են. Ամենայն հավանականությամբ, Բաքսթերն այստեղ է։ Տունը դատարկ է, բայց ավելի լավ է ստուգել։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և մտնում գաղտնի սենյակ՝ Զվոնարի օպերատիվ շտաբ։ Այստեղ դուք պետք է տեսնեք ամեն ինչ և ավելի լավ: Հետազոտելով բոլոր ապացույցները՝ քաղվածքներ անցյալ տասնամյակների թերթերից, զոհերի գավաթներ, սպանությունների քարտեզ, մենք գալիս ենք այն եզրակացության, որ այստեղ աշխատում է պատճենահանող: Մենք շեղվում ենք բարձր սեղմումից: Պետք է ստուգել. Գործ ունենք երկու դևերի հետ և իջնում ​​ենք նկուղ։ Նկուղում արդեն չորս դևեր կլինեն, զբաղվեք նրանց հետ՝ օգտագործելով ագռավները և տելեպորտացիան։ Կռվից հետո մենք էլ ավելի ցածր ենք իջնում ​​ու տեսնում Բաքսթերի դիակը։ Ժամանակն է մի երկու հարց տալու։ Զրույցից հետո մենք Բաքսթերին ուղարկում ենք Կասանդրա՝ նրան անվտանգ տեղ տանելու, իսկ մենք ինքներս մնում ենք նկուղում՝ ապացույցներ փնտրելու։ Առաջին ապացույց (դատավոր). մեղադրում է, դատում է, ծանր; երկրորդ ապացույց (աղջիկ)՝ բանտում, խնդրանքով. Գտնելով բոլոր ապացույցները՝ նշան, փունջ, մոմեր, կապանքներ և երկու ապացույց, մենք միասին հավաքեցինք բոլոր հիշողությունները (մեղադրողը, Աբիգեյլը գերության մեջ, զանգահարողի նշանը): Զայրույթի մեջ Աբիգեյլը նկարեց Զանգի նշանը, որ Սալեմի յուրաքանչյուր կախարդ պետք է մահանա: Պարզվում է, որ Աբիգեյլը մարդասպան է։ Պետք է շտապ գտնել նրան։ Նկուղից կես ճանապարհին ռադիոյով խոսակցություն ենք լսում։ Ռեքսն անհետացել է Ջոյի հետ և չի հայտնվել կայարանում: Քարոզարշավն ամեն ինչ սկսվեց. Մենք հիշում ենք կարևոր ապացույցներ. Աբիգեյլը Զանգահարողն է, հին կախաղան, մահվան գործիք: Մենք դուրս ենք գալիս տանից և շտապում թանգարան։

Թանգարան. Վերջնական

Դուք չեք կարող վերադառնալ Սալեմ վերջին տեսարանից հետո: Այսպիսով, նախապես ավարտեք ձեր բոլոր գործերը: Թանգարանում շատ թակարդներ կան, այնպես որ զգույշ եղեք: Մարդասպանը տիրապետել է Ռեքսին և փորձում է կախել Ջոյին։ Դուք ունեք 20 վայրկյան մտածելու համար։ Մենք վազում ենք թակարդների միջով և շարժվում դեպի ուրախություն: «Բարձր աղաղակ» ապացույցների օգնությամբ մենք Ռեքսի մարմնից վտարում ենք մարդասպանի ուրվականին։ Մարդասպանը դեռ չի հանձնվում և փորձում է սպանել Ջոյին։ Մտածելու համար ունենք 7 վայրկյան, մոտենում ենք նրան և բռնում նրա ձեռքը։ Դիտեք տեսանյութեր և հարցեր տվեք։

Խաղի ավարտ.

Թարգմանություն - Madnfs (Ձեռքբերումների ցանկ), mchammer (Ձեռքբերումների ուղեցույց, ամբողջական զննում): Մոնտաժ - Մադնֆս