Սեղանի խաղի խորանարդի պատմությունների կանոններ. Տնական խորանարդիկներ պատմելու համար (տպագիր). Որոնք են պատմվածքի խորանարդները

Այստեղ ես կխոսեմ այն ​​մասին, թե ինչպես կարող եք խաղալ այս զարմանալի զառերը:

Առաջին ճանապարհը. Թողնել և խաղալ

Story Cubes խաղալու ամենահեշտ ձևը: Դա անելու համար վերցրեք ինը խորանարդ և լավ թափահարեք, իսկ հետո դրանք գցեք սեղանի վրա:

Այժմ ասեք «Մի անգամ...» (կամ բառերից/նախադասություններից մեկը, որը տեսնում եք ներքևի ափսեի վրա), ընտրեք առաջին մատիտը՝ պատմությունը սկսելու և շարունակելու համար՝ կապելով մնացած նկարները մեկ պատմության մեջ:

Ի դեպ, դուք կարող եք հեշտությամբ ավելացնել այս էջը ինքներդ, կան շատ հիանալի արտահայտություններ, որոնցով կարող եք սկսել ձեր պատմությունը...

Էլ ի՞նչն է կարևոր: Սովորաբար պատմությունը բաղկացած է երեք մասից.

Երկրորդ ճանապարհը. Եռագրություն

Խաղի կանոնները 3 հոգանոց ընկերության համար. Կարո՞ղ եք միասին նույն ոճով հետաքրքիր պատմություն գրել: Նույնիսկ ավելի լավ է, եթե դուք ունեք 9 զառերի 3 տարբեր հավաքածու՝ ընդհանուր 27 Պատմական զառերի համար:
Վերցրեք Story Dice-ի մեկ կամ մի քանի հավաքածու. դա կարող է լինել 3 զառախաղի 3 հավաքածու, կամ 9 զառերի տարբերակներից միայն մեկը, կամ նույնիսկ 3 9 զառախաղ տարբերակ = 27 Պատմական զառախաղ:

Եթե ​​ունեք 27 զառ և խաղում եք 3 խաղացողի հետ, ապա յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է 9 զառ:
Պատմության ժանրն ու թեման պետք է համատեղ համաձայնեցվեն։
Ժանրը կարող է լինել գիտաֆանտաստիկ կամ դետեկտիվ, սիրավեպ կամ պատմություն կովբոյների և հնդիկների մասին: Պատմության թեման պետք է պարունակի այն հիմնական իմաստը, որը փոխանցում է պատմությունը։ Օրինակ՝ «Ընկերներին դժվարության մեջ են ճանաչում» կամ «Գաղտնիքը պարզ է դառնում»։

Պատմության խորանարդի նկարներն օգտագործեք պատմության ժանրն ու թեման ընտրելու համար:
Հաջորդը, համաձայնեք, թե ով կսկսի, ով կշարունակի և ով կավարտի պատմությունը:

Եթե ​​ունեք 2 հավաքածու x 9 զառ, ապա 3 խաղացողներից յուրաքանչյուրը ստանում է 6 զառ:

Երրորդ ճանապարհը. սուպերհերոսի պատմություն

Գլորեք մեկ մեռնող, և պատկերը, որը հայտնվում է, սուպեր կարողություն է (օրինակ, «աչքը» կարող է նշանակել պատերի միջով տեսնելու, լազերային կրակելու, կամ աչքերի գույնը փոխելու կամ նման բան): Այժմ գցեք մնացած զառերը և պատմեք այն մասին, թե ինչպես է ձեր հերոսը ստացել այս գերհզորությունը:
Դուք կարող եք պատմություններ հորինել սուպերհերոսների մասին, որոնցից յուրաքանչյուրը գլորում է դրանք երդվյալ թշնամիներև զենքեր, դուք կարող եք հորինել ձեր սեփական ֆանտաստիկ աշխարհը:

Չորրորդ ճանապարհ.Պատմության ստեղծում

Նույնիսկ նախքան ընտրեք առաջին նկարը, որով կսկսեք ձեր պատմությունը, որոշեք, թե ում մասին է պատմությունը և ինչ ժանրի մասին է այն:

Պատմությունը բաժանեք 3 մասի՝ սկիզբ, միջին և վերջ, յուրաքանչյուրի համար օգտագործեք 3 զառ:

Մի կախվեք նկարների ճշգրիտ նկարագրություններ գտնելուց, թող ձեր երևակայությունը գործի: Շատ ավելի կարևոր է, որ պատմությունը հետաքրքիր լինի:

Հսկայական առավելությունայս խաղում այն ​​է, որ կարող են լինել այնքան կանոններ, որքան ցանկանում եք, և դուք, անշուշտ, կգտնեք ձեր սեփական խաղի ձևը: Սա է Story Cubes-ի էությունը, որ նրանք հանդես են գալիս որպես գործիք, առիթ՝ գրավելով երկրորդական տեղ, և առաջին տեղում կլինեն նրանց խաղացող մարդիկ։ Համեմատության համար վստահ եմ, որ դու խաղացել ես Monopoly - այնտեղ խաղն ու կանոնները գրեթե ամբողջությամբ ճնշում են խաղացողների նախաձեռնությունն ու կարողությունները։ Ամեն ինչ կախված է գլանվածքի արժեքից: Այստեղ ամեն ինչ հակառակն է՝ ցանկացած նկար կարելի է մեկնաբանել 100 տարբեր ճանապարհներ, և նկարների համադրությունները միշտ կապվելու են տարբեր մարդկանցից բոլորովին այլ պատմություններում: Որովհետև մեր ուղեղն այդպես է աշխատում։

Ինչպե՞ս է աշխատում մեր ուղեղը:


P.S.
Կան մի քանիսը անհասկանալի կերպարներ. Մի փոքր ավելին նրանց մասին.
Խորհրդանիշ «L»
Մեզ հաճախ հարցնում են, թե ինչ է L խորհրդանիշը Original Story Dice հավաքածուում: Կան վարկածներ, որ սա բազմոց կամ սենյակի պլան է: Հետաքրքիր է, որ նման հարց չի առաջանում խաղի հայրենիքում՝ Իռլանդիայում և Մեծ Բրիտանիայում։ Բանն այն է, որ L = Սովորող: Ուսանողի վարած մեքենաների վրա նման նշան է կախված, ինչպես Ռուսաստանում «U»-ն եռանկյունու մեջ։ Եվ չնայած, որ Story Cubes-ի տարածվելով իրենց հայրենի հողերից շատ հեռու, ակնհայտ դարձավ, որ այս խորհրդանիշն իր սկզբնական նշանակությունը չունի այլ երկրներում, խաղի հեղինակ Rory O «Connor-ը որոշեց պահել այս նկարը որպես հիշեցում, որ Story. Իռլանդիայում խորանարդներ են հորինել, այսպիսի հայրենասիրություն, կարելի է ասել։


Մեղվի խորհրդանիշ
Մեղուն ամենահեշտ պատմություն հորինող կերպարներից է, բացի այդ, այս միջատը բավականին մարդկային հատկանիշներ ունի։ Մեղուն կենդանի արարածների առաջին պատկերներից մեկն էր Original Story Cubes-ի վրա: Աստիճանաբար, հասկանալով, որ կենդանիները շատ լավ տեղավորվում են գրեթե ցանկացած պատմության մեջ, խաղի հեղինակը սկսեց կենդանի արարածների պատկերներ ավելացնել նոր հավաքածուներում:


"Ստեղծագործությունը կարելի է մարզել մկանների պես: Story Cubes-ը ստեղծագործական, հիշողության և մտածողության սիմուլյատոր է: - Rory O'Connor, խաղի գյուտարար:

Rory's Story Cubes-ը ժանրի յուրօրինակ սեղանի խաղ է պատմվածքերևակայության և խոսքի զարգացում. Խաղը " Մի միլիոն պատմություն ձեր ձեռքի ափի մեջ», (տե՛ս ստեղծման պատմությունը): 9 զառախաղ, 54 նկար և անվերջ պատմություններ:
Պատմեք պատմություններԻնչու՞ դա կարող է անհրաժեշտ լինել: Եթե ​​մտածեք դրա մասին, կհասկանաք, որ այն ամենը, ինչ մենք անում ենք անընդհատ, դա պատմություններ լսելն է կամ պատմելը: Ինչպես ուտելիքը, որը մենք ուտում ենք, հեքիաթներ պատմելը պատմվածք) մեր կյանքի անբաժանելի մասն է: Մենք դա ընդունում ենք որպես կանոն, բայց հաճախ թերագնահատում ենք այն ուժը, որ այս արվեստն ունի մեր և ուրիշների վրա: Իսկապես, լավ պատմված պատմությունը կարող է լինել զվարճալի, ուսանելի, մոտիվացնող; այն կարող է օգնել ձեզ հասնել ձեր նպատակին, ընկերանալ, գործարք կնքել, հանդիպել և նույնիսկ գտնել ձեր սերը:


Ռուսաստանում Story Cubes-ի պաշտոնական կայքը www.storycubes.ru է, ինչպես նաև հետ շփման մեջև Ֆեյսբուք։

Վաճառվել է գյուտի պահից ավելի քան 3 միլիոն օրինակ, խաղը հասցրել է ստանալ տասնյակ մրցանակներ, Story Cubes-ի ակնարկները հրապարակվել են հայտնի ամսագրերի, բլոգերների, մասնագիտացված կայքերի և ոլորտի ասոցիացիաների կողմից ամբողջ աշխարհում։ Ահա Rory's Story Cubes-ի մրցանակներից ընդամենը մի քանիսը.

Սա հազվագյուտ տեսակի խաղ է, որտեղ խաղացողների միջև կա ոչ մի մրցակցություն- Պատմության խորանարդներում չկան պարտվողներ կամ հաղթողներ, քանի որ բոլոր մասնակիցները հերթով հորինում և պատմում են ինչ-որ հերոսի գեղարվեստական ​​արկածները, խաղացողն ինքը կարող է ընտրել իր պատմության ժանրը՝ դետեկտիվ, ֆանտաստիկ, հեքիաթ, աշխարհը աչքերով։ մի կատու .. այո, ամեն ինչ! Խաղում է մեծ ընկերությունՊակաս զվարճալի չէ բոլորի համար մեկ պատմություն հորինելը, երբ յուրաքանչյուր մասնակից ավելացնում է իր սեփական մասը իր առջև արդեն ձևավորված պատմությանը ՝ հիմնվելով իր կողմից նետված մեռոցի վրա ընկած պատկերի մեկնաբանության վրա: Բացի այդ, այն կօգնի մարդկանց, ովքեր միմյանց անծանոթ են (իսկ խոշոր ընկերություններում միշտ կան այդպիսի մարդիկ!) սկսել շփումը։ Հետեւաբար, Story Cubes-ը ավելին է, քան խաղը, այն հնարավորություններ ընձեռող գործիք է։ Խորհուրդ ենք տալիս ներբեռնել և տպել թերթիկ-ուղեցույց» Պատմություն կազմելը".

Պատկերների ահռելի քանակի համադրությունների շնորհիվ պատմված պատմությունները երբեք չեն կրկնվի։ Տուփի փոքր չափսը՝ ընդամենը 6x6x2 սմ թույլ է տալիս հեշտությամբ վերցնել Story Cubes-ը ճանապարհ՝ երկար ճանապարհորդությունների ժամանակ ժամանակն անցկացնելու և ձեր երեխաների հետ ինքնաթիռով կամ գնացքով խաղալու համար:

Խաղը հորինել է իռլանդացին 2000-ականների սկզբին՝ որպես ստեղծագործական և խնդիրներ լուծելու հմտություններ զարգացնելու գործիք։ Հետաքրքիրն այն է, որ հենց սկզբում գյուտարարը 54 պատկեր է տեղադրել Ռուբիկի խորանարդի վրա և պատահականորեն պտտելով խորանարդը, ստեղծել է այս կամ այն ​​պատկերների հավաքածուն կողմերից մեկի վրա: Խաղացողին պետք էր ասել. Մի օր..«Եվ շարունակեք պատմությունը, հիմնվելով 1, 2, 3 և այլն պատկերի վրա, մինչև իններորդ խորանարդը, որի վրա պետք է ավարտվի պատմությունը: Այնուհետև գործընկերներից մեկն առաջարկեց Ռորիին պատրաստել 9 տարբեր խորանարդներ, և նույն 54 պատկերն այժմ էր: զառերի վրա, ինչը հեշտացրեց առաջադրանքների ստեղծումը և միևնույն ժամանակ խաղն ավելի տեսողական և հետաքրքիր դարձրեց: Այսպիսով, առաջին տարբերակը հայտնվեց բրենդային նարնջագույն տուփի մեջ 2005 թվականին: Այնուհետև ճանապարհորդական տարբերակները, նկար-բայերով տարբերակը Գործողություններ և Բազմաթիվ հավելյալ ընդլայնման հավաքածուներ թողարկվեցին հատուկ թեմաներով` Տիեզերք, սպորտ, ապացույցներ, դինոզավրեր և այլն:

Օլգա Շևչենկո, երեք երեխաների մայր, հեղինակ և հեքիաթասաց

ՖԲ ֆիդում հանդիպեցի նոր սեղանի Story Cubes (Story Cubes) խաղի լուսանկարներին։ Այս խաղի կարգախոսն է՝ գլորել զառերը, պատմել պատմություններ: Ես սկսեցի հետաքրքրվել խորանարդներով, քանի որ ես ինքս եմ գրում պատմություններ: Իսկ երեխաների հետ պատմություններ ստեղծելը կրկնակի թույն է:

«Պատահաբար» միացված Նոր ՏարիԻնձ տվեցին Story Cubes: Եվ անմիջապես, առանց ամանորյա սեղանից դուրս գալու, բոլորս (ընտանիք և հյուրեր) ինքներս մեզ համար զգացինք այս խորանարդիկների կախարդանքը։ Բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Որոնք են պատմվածքի խորանարդները

Իռլանդական «The Creativity Hub LTD» ընկերությունը, որը պատմվածքային աղյուսների մշակող և արտադրող է, ամբողջ աշխարհում վաճառել է ավելի քան 7 միլիոն հավաքածու: 20-ից ավելի միջազգային մրցանակները շատ բան են ասում։

Հիմնական հավաքածու - 9 խորանարդ: Խորանարդի յուրաքանչյուր կողմն ունի բնօրինակ պատկեր: Ընդհանուր առմամբ հավաքածուում կա 54 նկար, որոնցից կարելի է կատարել 10 միլիոն համադրություն։

Բազային հավաքածուները տարբեր թեմաներով են՝ ճանապարհորդություն, գործողություն, ֆանտազիա և այլն:

Ի հավելումն հիմնական հավաքածուկարող եք գնել ավելի նեղ թեմաների 3 խորանարդի հավաքածուներ՝ սպորտ, հույզեր, գերտերություններ, կենդանիներ, դինոզավրեր, տիեզերք, ուրվականներ, բժշկություն, հայտնագործություններ և այլն:

Ինչպես խաղալ Story Cubes

Կանոններն ասում են, որ պետք է բոլոր խորանարդները լցնել սեղանի վրա։ Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին ընտրում է իրեն դուր եկած խորանարդը և նկարից պատմում է իր պատմությունը: Ընտրված զառերն այլևս չեն մասնակցում խաղին, այլ մնում են սեղանին որպես զառերի շղթա։

Ես և ընկերությունը բարդացրել ենք պայմանները, և սա, իմ կարծիքով, շատ ավելի հետաքրքիր է։

Խաղի նոր կանոններ

Մենք բոլոր խորանարդները գցեցինք գլխարկի մեջ և յուրաքանչյուր խաղացող առանց նայելու հանեց խորանարդը:

Հետո այն գցեց սեղանին ու դուրս ընկած նկարի հետ պատմեց պատմությունը։

Դրանից հետո խորանարդը վերադարձավ գլխարկի մոտ և կրկին մասնակցեց խաղին։

Այս կարգով տարբերակների քանակն իսկապես դառնում է անսահման։

Խաղը գրավեց բոլորին, նույնիսկ նրանց, ովքեր չէին մասնակցում, պարզապես դիտում էին։ Բոլորը ծիծաղեցին՝ և՛ յոթ տարեկանները, և՛ յոթանասուն տարեկանները: Կարելի է վստահորեն ասել, որ այս խաղը բոլոր տարիքի համար է:

Այս խաղում հաղթողներ կամ պարտվողներ չկան: Խաղի արդյունքը պատմություն է, որը ցանկանում եք վերապատմել, լրացնել, նկարել։

Ինչ պետք է ուշադրություն դարձնել

Յուրաքանչյուր մասնակից շարունակում է պատմությունը՝ հիմնվելով նախորդ խաղացողների պատմությունների վրա: Սա կհանգեցնի մեկ տրամաբանորեն (կամ ոչ տրամաբանորեն) կառուցված պատմության:

Զառերի վրա նկարները կապված են տարբեր առարկաների կամ գործողությունների հետ, և այս հարցում կարծիքները կարող են չհամընկնել: Բոլոր մասնակիցները իսկապես ցանկանում են հուշել, բայց դա տապալում է, հատկապես, եթե երեխան խորանարդ է նետում: Ինքս ինձ համար որոշեցի, որ բոլոր գաղափարները պետք է գրվեն, այդ դեպքում դրանք, անշուշտ, օգտակար կլինեն:

Երեխաները խաղի սկզբում ամաչկոտ են և ասում են, որ դա նրանց չի հաջողվի: Մի համոզեք նրանց, այլ ցույց տվեք անձնական օրինակոր ամեն ինչ հեշտ է և զվարճալի: Ինչպես ցույց տվեց մեր խաղը, նրանք, ովքեր սկզբում բղավում էին, որ չեն կարող և չեն կարող, վերջում չէին կարող կանգ առնել։ Եվ նրանք ցանկանում էին, որ խաղը շարունակվի:

Փորձեք պատմության ընթացքում ավելացնել ածականներ, առարկաների և վայրերի հատկությունների նկարագրություն: Այն ընկղմում է պատմության բոլոր մասնակիցներին, լավ զարգացնում երեխաների երևակայությունը։

Խորհուրդ

Ձայնագրեք խաղը ձայնագրիչով: Ավելի ուշ կարող եք լսել աուդիո ձայնագրությունը, վերլուծել, գրել տեքստին։ Փոքր երեխաները կարող են մի քանի անգամ անընդմեջ լսել նման աուդիո հեքիաթներ։

Մենք ձայնագրել ենք խաղը՝ կարդալ և լսել ստորև ներկայացված տեքստը և աուդիո ձայնագրությունը: Աղջիկս մեր պատմության համար կոմիքսներ է նկարել, և սա խորանարդիկների ևս մեկ առավելություն է։ Ընկղմեք ինքներդ ձեզ պատմությունների, հեքիաթների և ֆանտաստիկայի աշխարհում պատմությունների խորանարդներով:

Պատմության օրինակ խորանարդներով Ճամփորդական հավաքածուից

Մեր գործողությունների պատմությունը կոչվում է «Watch Salesman Above Suspicion»: Որպեսզի պարզ լինի, թե ինչպես է զարգացել խաղը, ես կնշեմ խաղացողներին, նրանց տարիքը և ինչ նկարներ են նրանք ստացել։

Իլյա, 19 տարեկան, զառախաղ (ատրճանակ)

Բրայան անունով ժամացույցի վաճառողը կարգավորում էր ժամացույցը։ Եվ հետո մի անծանոթ արարած, որը նման է այլմոլորակայինին, մտնում է նրա խանութ և ասում.

Եղբայր, տուր ինձ քո ժամացույցը:

-Կասե՞ք ժամը քանիսն է: Բրայանը հարցնում է նրան.

Չէ, ընկեր, դու չես հասկանում: Ստացեք ժամացույցն այստեղ:

Բրայանը զարմանում է և պատասխանում, որ իրեն չի տա ժամացույցը։

Էակը ջղայնանում է ու դուրս է քաշվում blaster, և սպառնալով նրանց՝ բղավում է. «Տո՛ւր ինձ ժամացույցը»։

Տեղափոխել անցումը:

Թիմուր, 14 տարեկան, արագաչափ խորանարդ

Հենց որ տարօրինակը դուրս հանեց իր պայթուցիչը, ժամանակը դանդաղեց:

Պարզվեց, որ ժամացույց վաճառողն ուներ գերհզոր ուժեր.

դանդաղեցնել ժամանակը հետ արագաչափ.

Նա դանդաղ շարժումով վերցրեց ատրճանակը, թաքցրեց այն և հետ միացրեց ժամանակը:

Եվ նա փայտ դրեց ֆրեկի ձեռքին։ Երբ ժամանակը վերադառնում է...

Տեղափոխել անցումը:

Վասիլիսա, 15 տարեկան, խորանարդով ուսապարկ

Այլմոլորակայինը հասկացավ, որ իր բոլոր կարողությունները, որ նա ուներ, այդպիսին էին

մեջ մեջքի պայուսակԴաշի ճանապարհորդներ.

Եվ այս ուսապարկի ներսում կար կապիկ և քարտեզ («Դաշա ճանապարհորդ» մուլտֆիլմի հերոսները):

Քարտը շարունակ բղավում էր. «Ես քարտ եմ, ես քարտ եմ»:

Բայց տարօրինակը հասկացավ, որ ժամանակի վերադարձից հետո,

նա ընդմիշտ կորցրեց իր կուռքերը՝ Դաշային, կապիկին և քարտեզը։

Տեղափոխել անցումը:

Մայրիկ, սնկով խորանարդ

Բայց հետո նա հիշեց, որ ջինսի հետևի գրպանում մի փոքրիկ կտոր է դրված սունկ- թռչող ագարիկ:

Տարօրինակը գիտեր, որ եթե ուտի այս սունկը, ամեն ինչ կբացահայտվի իր համար։

Նա հանեց սունկը, մտածեց ու կերավ։

Իսկ ի՞նչ հայտնաբերեց։

Տեղափոխել անցումը:

Հայրիկ, խորանարդի կախազարդ

Նա հասկացավ, որ իր ուսապարկը դատարկ է։

Եվ ժամացույցը, որի համար նա եկել էր, չկա:

Հետո ժամագործի վզին տեսավ մի գեղեցիկ ռուբին կախազարդ.

Նա հանեց երկրորդ պայթուցիչը և ասաց.

«Ժամանակդ վերջացել է, պապիկ։ Հանի՛ր կախազարդդ»։

Տեղափոխել անցումը:

Ռոման, 23 տարեկան, զառախաղ

Վաճառող Բրայանը, լինելով տարեց մարդ, շատ բան է տեսել, և նա իր կյանքում չի հանդիպել այդպիսի հրեշների։ Եվ ես նաև տեսա այնպիսի ֆրեյքների, ովքեր բառացիորեն ամեն շաբաթ գալիս են նրա մոտ խաղալիքների բլաստերով։

Բրայանը մտածեց, քանի որ այլմոլորակայինը խաղալիքների բլբեր ունի, ես խաղալիք կստանամ վահան, Արի խաղանք.

Նա հանեց խաղալիք վահանը և ոտքի կանգնեց ի պաշտպանություն։ Այլմոլորակայինը նայեց այս ամենին, մտածեց ու սկսեց ծիծաղել։ Այսպիսով, ամեն ինչ ավարտվեց:

Այլմոլորակայինը դեռ վաճառողից ժամացույց է գնել, և բոլորը գոհ են մնացել։

Ինչ պատմություն կարող են սովորեցնել աղյուսները

1 Ճիշտ ձևակերպեք ձեր մտքերը, բարդացրեք խոսքը նկարագրություններով և մանրամասներով: 2 Երեխաները դադարում են լինել ամաչկոտ, հանգիստ խոսում են մեծահասակների շրջապատում: 3 Զարգանում է ֆանտազիան. Ես ինքս նկատեցի, որ անհավանական գաղափարները պարզապես գալիս են ոչ մի տեղից, և դա շատ հաճելի է և ոգեշնչող:

Մեկնաբանություն

Համակարգչից կախվածություն ունեցող դեռահասները մի կողմ են դնում իրենց գաջեթները՝ մեզ հետ խաղալու համար: Իրական խաղգումարած ընկերների և ծնողների հետ շփումը պարտված համակարգչային խաղերին:

Որտեղ կարող եմ գնել Story Cubes-ը

Մենք պատմությունների խորանարդներ գնեցինք հայրենական առցանց խանութից և ստացանք դրանք փոստով 2 օրում: Կարելի է պատվիրել Amazon-ով։ Բազմաթիվ հավաքածուներ պատվիրելիս և անվճար առաքմամբ խնայողությունները ակնհայտ կլինեն, բայց դուք պետք է սպասեք մի քանի շաբաթ:

Դուք կարող եք հեքիաթի խորանարդիկներ վերցնել ճանապարհին, ընկերներին հանդիպելու, դպրոց կամ համալսարան գնալու համար, բայց ես դա ձեզ չեմ ասել: Բաճկոնի կամ ուսապարկի գրպանում տեղավորվում է 8x8 սմ չափսի խորանարդիկներով տուփ։ Խաղալու համար ձեզ շատ տեղ պետք չէ՝ մի քիչ տեղ սեղանի վրա:

Խաղացեք, ֆանտազիա արեք, գրեք ձեր պատմությունները: Եվ ով գիտի, գուցե սա նոր վեպի կամ ապագա ֆիլմի սկիզբն է:

Cubes of stories խաղի աուդիո ձայնագրություն

Ձայնագրությունը կատարվել է սմարթֆոնների համար նախատեսված Super Dictaphone ծրագրի միջոցով։

Կարևոր է ոչ միայն երեխաներին պատմել տարբեր պատմություններ, այլև երեխաներին հնարավորություն տալ ինքնուրույն ստեղծագործել և պատմել: Ինքներդ հորինեք դրանք, այլ ոչ թե պարզապես վերապատմեք ուրիշներինը: Գրելը, պատմվածքը կամ անգլերենից՝ պատմվածքը, օգնում է երեխաներին սովորել մտավոր ընկալում և տեղեկատվության մշակում, զարգացնում է գեղեցիկ գրագետ խոսք, ստեղծագործ մտածողություն, վստահություն հասարակության մեջ խոսելու մեջ, զարգացնում է երևակայությունը, նպաստում է տաղանդների բացահայտմանը և ինքնարտահայտմանը: Պատմելու առաջին փորձառության համար ամենահարմար հարթակը ընտանեկան շրջանակն է: Եվ օգնեք դրան Սեղանի խաղերհատուկ նախագծված է ձեր գրելու հմտությունները բարելավելու համար:

Այս պլանի խաղերի մեջ անվիճելի առաջատարը STORY CUBES-ն է։ Խաղի էությունն այն է, որ դուք սեղանի վրա գցում եք 9 զառեր և սկսում պատմությունը մի քանի բառերով, ինչպիսիք են «Մի անգամ ...» կամ «Մի անգամ ...» և այլն, լարելով բոլոր այն նշանները, որոնք: ընկավ զառերի վերին երեսներին պատմվածքի թելի վրա՝ սկսած նրանից, որն առաջինը գրավեց ձեր ուշադրությունը:

Բայց եթե դրանք հնարավոր չէ գնել, ապա առաջարկում ենք օգտվել մեր ավլումների հավաքածուից, պարզապես տպեք ձեր հավանածները և սոսնձեք։

Հիշեցնում ենք ձեզ կանոնները. պատմությունների շրջանակի առաջին մասնակիցը (բոլոր նրանցից, ովքեր մասնակցում են հեքիաթի ստեղծմանը) գլորում է առաջին մեռնիկը, որպեսզի որոշի այն տեսարանը, որի դեմ տեղի կունենան իրադարձությունները՝ հիմնվելով այն գծագրի վրա, որը. ընկել է. Այնուհետև մյուս մասնակիցը գլորում է երկրորդ ձողը և շարունակում պատմությունը՝ մանրամասները ավելացնելով նախորդ սյուժեին։ Եվ այսպես, մինչև պատմությունն ավարտվի: Մեծահասակներից ինչ-որ մեկին պետք է հանձնարարել գրել սյուժեի ընթացքը, հանկարծ իսկապես հետաքրքիր է դուրս գալիս։ «Մի անգամ կախարդական ամրոցում դժբախտություն պատահեց. ավազակը կախարդական փայտիկ է գողացել…»:

Կարող եք օգտագործել այնքան զառախաղ, որքան ցանկանում եք, կամ հետևել կանոնին՝ հեքիաթ 5 քայլով:

"Ստեղծագործությունը կարելի է մարզել մկանների պես: Story Cubes-ը ստեղծագործական, հիշողության և մտածողության սիմուլյատոր է:- Rory O'Connor, խաղի գյուտարար:

Հեռավոր Իռլանդիայում Ռորի Օ «Քոննորը հանդես եկավ Story Cubes-ով, ինչպես ուսուցողական զարգացնել ստեղծագործական և խնդիրներ լուծելու հմտություններ: Իր մտահղացման հենց սկզբում Ռորին Ռուբիկի խորանարդի վրա դրեց 54 պատկեր և պատահական հերթականությամբ շրջելով գլուխկոտրուկի կողմերը, ստեղծեց պատկերների այս կամ այն ​​հավաքածուն կողմերից մեկի վրա։ Խաղացողը, այս դեպքում, պետք է սկսեր իր պատմությունը «Մի անգամ ...» բառերով և շարունակեր պատմությունը՝ հիմնվելով 1, 2, 3 և այլն թվերի վրա պատկերված խորհրդանիշների վրա մինչև մեռնել 9-ը, որի վրա պատմությունը պետք է ավարտվի: Այնուհետև ինչ-որ մեկն առաջարկեց հեղինակին պատրաստել 9 տարբեր վեցակողմ զառեր, և նույն 54 պատկերները այժմ գտնվում էին զառերի վրա, ինչը մի կողմից պարզեցրեց առաջադրանքների ստեղծումը և միևնույն ժամանակ խաղը դարձրեց ավելի տեսողական և հետաքրքիր: Այսպիսով, 2005 թվականին հայտնվեց առաջին տարբերակը և սկսվեց խաղի զարգացման և կոմերցիոն հաջողության պատմությունը:

Եվ ահա թե ինչպես էր դա.

Աղյուսների գյուտից շատ առաջ Ռորի Օ'Քոննորը զբաղվում էր կրեատիվության զարգացմամբ և տարբեր ստեղծագործական խնդիրներ լուծելու կարողությամբ։ Աշխատելով որպես մարզիչ և մարզիչ Հյուսիսային Իռլանդիայի մայրաքաղաք Բելֆաստում, նա օգնեց ստեղծագործ մարդկանց հաղթահարել իրենց ճգնաժամային կետերը:

MetacubeՌորի (Ռուբիկի խորանարդ) - 2004 թվականի փետրվարի վերջին.

"Երբ Ռորին հղացավ MetaCube-ի գաղափարը, նա վերցրեց դոկտոր Վենգերի տեխնիկան՝ զարգացնելու գյուտարարների համար ստեղծագործական կարողությունները՝ որպես առաջադեմ քաղաքակրթություն: Նա ինձ շատ մանրամասն նկարագրեց այս միտքը։ Մեր առաջին երեխան ընդամենը մի քանի շաբաթական էր, և ես մի փոքր դժվարանում էի կենտրոնանալ: Ես խնդրեցի նրան (այնքան քաղաքավարի, որքան քրոնիկ քնի պակաս ունեցող երիտասարդ մայրը) նախատիպ պատրաստել, որպեսզի հասկանամ, թե ինչպես է այն աշխատում: Եվ նա արեց- հիշում է Անիտա Մերֆին, Ռորիի կինը և գործընկերը The Creativity Hub-ում:

Ռորին Ռուբիկի խորանարդի քառակուսիների վրա դրեց հիսունչորս պատկեր, որտեղ խաղացողը պետք է վերցներ խորանարդը, պտտեր այն, խառներ նկարները, ընտրեր խորանարդի կողմերից մեկը և պատմեր՝ օգտագործելով ինը պատկեր:

Սակայն 7 Towns ընկերությունը, որին պատկանում են Ռուբիկի խորանարդի իրավունքները, լիովին չեն հասկացել և ընդունել Ռորիի գաղափարը և խնդրել են հետամուտ չլինել դրան։ հետագա զարգացումհիմնված Ռուբիկի խորանարդի վրա: Իսկ 2004 թվականի մայիսին Ռորին հանդես է գալիս իր այլընտրանքային տարբերակով ինտելեկտուալ խաղեր- 9 տարբեր խորանարդներ բոլորը նույն 54 պատկերներով:

Խաղի այս տարբերակը նկատվել է 2005 թվականին Քեյթ Ջոնսի կողմից, ով Rory's ծանոթ է Kadon Enterprises-ում, ով առաջարկել է Story Bricks-ի առաջին խմբաքանակը, որը կոչվում է. Rory's Story Cubes. Զառերի վրա պատկերները կիրառվել են կպչուն պիտակների միջոցով:

Մի քանի տարի անց՝ 2007 թվականին, հեղինակը որոշում է սկսել սեփական արտադրությունը և թողարկում է Story Cubes-ի իր առաջին տարբերակը, որտեղ նույնպես օգտագործվում են սթիքերներ։ Նա նախագծել է հարմար զառախցիկ, որը հետագայում դառնալու է հիմնական պատմության զառատուփը:

Ռորին շարունակում է իր փորձերը և թողարկում է աղյուսներ առանց կպչուն պիտակների, քանի որ հաճախորդներից արձագանքներ է ստանում կպչուն պիտակներով աղյուսների փխրունության մասին: Այսպիսով, հայտնվում է նոր տարբերակՊատմության խորանարդներ, որտեղ պատկերներն արդեն տպված են խորանարդի պլաստիկ մակերեսի վրա: Եվ ինչպես պարզվեց, այս տարբերակը բավականաչափ լավը չէր՝ տպված պատկերները քերծվեցին և ջնջվեցին։ Եվ Ռորին որոշում է բավականին թանկարժեք խորանարդի արտադրության նախագիծը։ Նա որոշում է տեղադրել արդեն կաղապարների մեջ գտնվող պատկերների ուրվագծերը։ Այսինքն՝ պատկերներն արդեն հայտնվել են խորանարդի հետ մեկտեղ։ 9 խորանարդի համար անհրաժեշտ էր մշակել 9 տարբեր կաղապարներ։ Եվ հիմա ներկին ոչինչ չէր սպառնում, քանի որ խորանարդների վրա բոլոր պատկերները 0,5 մմ-ով խորացած էին: Այս տեխնոլոգիայով է, որ Story Cubes-ը դեռ արտադրվում է:

Օրվանից պաշտոնական տեսքը վերջնական տարբերակը History Cubes-ը 2007 թվականին տարբեր մասնագիտությունների և հոբբիների տեր մարդիկ ավելի ու ավելի շատ են նոր օգտագործում խորանարդի հետ խաղում: Ըստ գյուտարարի՝ ամենալավն այն է, որ այս բոլոր մարդիկ առաջին հերթին ստանում են իրենց սեփական, առանձնահատուկ հաճույքը խաղից։ Story Cubes-ը օգնում է մարդկանց հավաքվել և ստեղծել հետաքրքիր ընդհանուր պատմություն, որը գուցե նախկինում երբեք չի եղել:

Creativity Hub-ը, որը պատկանում է Ռորիին և Անիտային, գրեթե ամեն օր ստանում է շնորհակալություն և հաղորդագրություններ այն մասին, թե ինչպես են Story Cubes-ը ոգեշնչել մարդուն սկսել գիրք գրել, նկարել, սովորել խոսել (օրինակ՝ օտար լեզվով) և նույնիսկ պարզապես շնորհակալություն հայտնել: Ձեր ընկերների հետ զվարճանալու համար, երբ պատմում եք Rory's Story Cubes-ի հետ:

Սիմվոլիզմը խորանարդի մեջ

Պատմությունների խորանարդի յուրաքանչյուր կողմում, նրա յուրաքանչյուր նկարում կա հատուկ նշանակություն, որը դրել է այս խաղի հեղինակը: Որոշ կերպարներ կարդում են արագ և ոչ պարտադրված, մենք կարող ենք դրանք մեկնաբանել շատ հեշտ, օրինակ.

Մեղվի խորհրդանիշ

Մեղուն, թերևս, ամենահեշտ կերպարներից մեկն է, որը կարող է հորինել ձեր պատմություններից որևէ մեկը: Բացի այդ, այս միջատը լիովին մարդկային որակներ ու առանձնահատկություններ ունի, ուստի մենք դժվարություն չունենք մեկնաբանելու և պատմության մեջ մտցնելու խորանարդի դեմքը մեղվի հետ։ Մեղուն դարձավ կենդանի էակների առաջին պատկերներից մեկը: Աստիճանաբար, հասկանալով, որ կենդանիները շատ լավ տեղավորվում են գրեթե ցանկացած պատմության մեջ, խաղի հեղինակը սկսեց նաև կենդանի արարածների պատկերներ ավելացնել նոր հավաքածուներում:

Բայց Story Cubes-ում կան որոշ խորհրդանիշներ, որոնք մեզ խրախուսում են մտածել՝ փնտրելով նմանատիպ ասոցիացիաներ հիշողության մեջ, քանի որ սովորական կյանքում մենք կարող ենք չգիտենք դրանց նշանակությունը, օրինակ.

Խորհրդանիշ «L»

«Original Story Dice»-ի նույն հավաքածուում «L» հրապարակում կա տարօրինակ խորհրդանիշ. Կան վարկածներ, որ սա բազմոց է, սենյակի հատակագիծ, ռուսերեն «G» տառը։ Ամենահետաքրքիրն այն է, որ նման հարց չի առաջանում խաղի հայրենիքում՝ Իռլանդիայում և Մեծ Բրիտանիայում։ Բանն այն է, որ «L»-ը «Սովորող» բառի հապավումն է, հենց այս նշանն է, որը կախված է ուսանողի վարած մեքենաների վրա, ինչպես Ռուսաստանում «U» նշանը եռանկյունու մեջ: Եվ չնայած, որ Story Cubes-ի տարածվելով հեղինակի հայրենի հողերից շատ հեռու, ակնհայտ դարձավ, որ այս խորհրդանիշն իր սկզբնական նշանակությունը չունի այլ երկրներում, սակայն խաղի հեղինակը որոշել է այս նկարը պահել որպես հիշեցում, որ Story Cubes-ը եղել է. հորինել է Իռլանդիայում!

Պատմության խորանարդի տեսակները

Ռորիի պատմվածքի զառերի վրա երբևէ հայտնված առաջին խորհրդանիշները: Նկարների անհրաժեշտ և բավարար նվազագույն քանակ՝ ձեր պատմությունը երկար, հետաքրքիր և ինտրիգային դարձնելու համար:

Բայց օրիգինալ խորանարդների օգտատերերի բազմաթիվ խնդրանքների պատճառով, ովքեր բավարար ժամանակ չունեին սովորական խորհրդանիշների ասոցիացիաներ գտնելու կամ գտնելու համար, Ռորին գնաց նրանց ընդառաջ՝ ավելի շատ նկարներ ավելացնելու համար: Նա հանդես եկավ ևս մի քանի լայնածավալ հավաքածուներով՝ բաղկացած 9-ից զառախաղ, իսկ հետո ավելացվեցին մինի հավաքածուներ, որոնք ներառում են ընդամենը 3 խորանարդ, բայց ունեն նեղ թեմա։ Եվ նաև, վերջին 2 տարիների ընթացքում հայտնվել են խորանարդներ, որոնք հիմնված են հայտնի համաշխարհային հեղինակների հայտնի պատմությունների վրա, և հայտնի մուլտֆիլմերի և ստեղծագործությունների վրա հիմնված խորանարդների ևս մի քանի նոր շարքեր են՝ սպասեք:

Պատմությունների այս հավաքածուում խորանարդների դեմքերը խորհրդանշում են ցանկացած գործողություն, բոլոր 54 նկարները պատկերում են ամենատարածված բայերը: Նկարները կապույտ գույնի են, ուստի դրանք խառնելով այլ հավաքածուների հետ՝ միշտ կարող եք տարբերել, թե որ խորանարդներն են դրանք։ Հիանալի է, եթե ցանկանում եք որոշակի դինամիկա ավելացնել ձեր պատմվածքի պատմությանը կամ նպատակաուղղված օգտագործել այս գործիքը՝ օտար լեզու սովորելու համար:

Նրանց, ովքեր սիրում են ինչ-որ նոր բան փորձել, գնալ երկար արշավների և ճանապարհորդությունների, կօգնի մեկ այլ լիարժեք նոր հավաքածու՝ բաղկացած 9 Rory խորանարդից։ Ճանապարհորդության պատմության խորանարդները ներկված են բաց կանաչ ներկով, այնպես որ ազատ զգալ ավելացրեք դրանք ճանապարհորդության և ճանապարհորդության ձեր գործողություններով լի պատմությանը:

Ո՞վ չէր սիրում հեքիաթներ մանկության տարիներին: Այո, երևի, մենք բոլորս հիշում ենք նրանց և քնքշությամբ ենք վերաբերվում նրանց՝ նույնիսկ հասունանալով։ Rory's Story Cubes-ի հեքիաթների խորհրդանիշները հավաքված են ամբողջ աշխարհից, դրանք հասկանալի կլինեն ինչպես երեխաներին, այնպես էլ մեծահասակներին: Նետեք եռակի զառախաղ հեքիաթների մասին և ընդլայնեք ձեր պատմությունը անսովոր կերպարներով և նրանց արկածներով:

Երկրից հեռու թռիչքների սիրահարների համար Ռորին մտահղացել է տիեզերքի մասին 3 խորանարդի փոքր հավելում ստեղծելու գաղափարը: այլմոլորակայիններ, տիեզերանավեր, մոլորակներ և միջգալակտիկական ճանապարհորդություն՝ ամենասիրված, ոչ միայն մանկական թեմաներից մեկը, որը լի է առեղծվածներով ու գաղտնիքներով։ Գրե՞լ ֆանտաստիկ պատմություն կամ խոսել գիտական ​​հետազոտության մասին: Դա ձեր որոշելիքն է:

Այս հավաքածուի թեման կենդանիներն են և նրանց փոխազդեցությունը մարդկանց հետ: Այն կարող է օգտագործվել որպես ինքնուրույն մինի հավաքածու, եթե ցանկանում եք ստեղծել պատմություն նեղ թեմայով, կամ նույնիսկ ավելի լավ զուգակցվել այլ Story Cubes-ի հետ՝ պատմությունն ավելի լայն և բազմազան դարձնելու համար:

Սկսեք ձեր պատմությունը բրենդավորված ներածությամբ» Երկար ժամանակ առաջ...Ի վերջո, մենք կխոսենք նախապատմական ժամանակների և հնագույն մարդկանց, աստերոիդների և որսի, հնագիտական ​​պեղումների մասին: Ստեղծեք ձեր հնագույն պատմությունորը սկսվել է շատ վաղուց:

«Ավելի արագ, ավելի բարձր, ավելի ուժեղ»: - հայտնի նշանաբան Օլիմպիական խաղեր, որը անպայման կհնչի «Սպորտ» սերիալի Story Cubes-ի հետ խաղի ժամանակ։ 18 պատկեր՝ նվաճումների, մրցույթների, հաղթանակների և առաջին տեղերը գրավելու թեմայով։ Եվ չնայած լրացուցիչ հավաքածուի անվանմանը, ինչպիսին է սպորտի հետ կապված, այս հավաքածուի շրջանակը կարող է բոլորովին այլ լինել, օրինակ մարզչական ոլորտում, որտեղ հաղթանակը և նպատակներին հասնելը նույնքան կարևոր են:

Խորանարդների այս լրացուցիչ տարբերակի նկարներում դուք կգտնեք առասպելներ և լեգենդներ, ինչպես նաև Հին Հունաստանի հայտնի հերոսներ: Ստեղծեք ձեր սեփական գունեղ պատմությունը, որը լցված է հին հունական առասպելների իմաստությամբ և խոր իմաստով:

Առողջության հետ կապված զրույցների և բժիշկների պատմությունների համար 18 նոր նկարները բազմազանություն կհաղորդեն ձեր խաղին: Ավելացրե՛ք դրանք ճամփորդական խորանարդներին և կազմե՛ք ողջ աշխարհը փրկելու անհավատալի պատմություն:

Արդյո՞ք ձեր պատմությունները բացակայում են վախի հպումից: Ցանկանու՞մ եք պատմվածքին ավելացնել սագեր, սահմռկեցուցիչ միջադեպեր, միստիկ մանրամասներ կամ ինտրիգային լարվածություն: Սարսափելի մինի հավաքածուի միջոցով դուք կարող եք ինքներդ ձեզ փորձել որպես դետեկտիվ կամ թրիլլեր գրող:

Եվ եթե դուք երազում էիք հանցագործությունը լուծել՝ լինելով դետեկտիվի գլխավոր դերը, ապա սա ընդամենը «Clubes» հավաքածուի խորանարդների մասին է: Նկարների մեջ կգտնեք մատնահետքեր, ԴՆԹ-ի հետքեր, առեղծվածային նշաններ և տարբեր իրերկապված միջադեպերի հետ։ Կազմեք ձեր առեղծվածային պատմությունը և բացահայտեք այն:

Կոնկրետ ժանրի ու թեմայի հետ կապված լիարժեք հավաքածուներից մեկը։ Պատմության խորանարդի հեղինակ Ռորին այն նվիրել է սուպերհերոսների բոլոր երկրպագուներին։ Ձեր պատմության հենց սկզբում ասեք «Գոթեմի մութ փողոցներում...», և պատմությունը սկսում է բացվել հենց ձեր աչքի առաջ: Միայն Գոթեմի այս պատմության հեղինակները կորոշեն՝ արդյոք Riddler-ը պլանավորում է այլ հանցագործություն, թե՞ պատմությունը կախված կլինի նրանից, թե արդյոք Ջոկերը դուրս կգա Arkham Asylum-ից: Դու ես ամեն ինչ որոշում!

Ֆինն հեղինակ Տովե Յանսսենի գրքերում Մումինի հովտում ապրում է Մումին տրոլների ընտանիքը, որն իրենց իսկ օրինակով ընթերցողներին ցույց է տալիս, թե ինչպես սիրել և հոգ տանել միմյանց մասին։ Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Filllyjonk, նրանք բոլորը Moomin-ի տրոլներ են, անկեղծ, միամիտ ու ընկերասեր, նրանց խնդիրները ակտուալ են բոլորի համար, իսկ նրանց արկածները նկարագրող գրքերը կարդացվում են շատ հեշտ ու արագ։ Հետեւաբար, նրանք ամբողջ աշխարհում սիրված են ինչպես մեծերի, այնպես էլ երեխաների կողմից: Ով չի կարդացել և չի տեսել Մումին ընտանիքի մասին մուլտֆիլմեր: Հենց նման մումիաների սիրահարների համար Ռորին ստեղծեց «Moomin trolls story cubes»-ի ամբողջական հավաքածու։ Սկսեք ձեր պատմությունը « Մի անգամ Մումինվելլիում...և հորինիր պատմություն բարի և համակրելի արարածների մասին:

2016 թվականին հայտնվեցին Story Cubes-ի նոր թեմատիկ հավաքածուներ։ Օրինակ, Fantasia-ի լրացուցիչ մինի հավաքածուին, որը բաղկացած էր 3 զառերից, հաջորդեց Adventure Time-ը, իսկ հետո կային Doctor Who, Scooby Doo և Looney Tunes զառերի ամբողջական հավաքածուներ։

Պատմության խորանարդների ո՞ր հավաքածուն կցանկանայիք տեսնել:

շարունակելի...