Վարորդ՝ զուգահեռ գծերի ակնարկ՝ SilentRay-ի կողմից: Driver: Parallel Lines-ի ակնարկ SilentRay Driver-ի զուգահեռ գծերի խաղի վերանայում

Աշնանային Նյու Յորք. Մարդաշատ փողոցներ և հարյուրավոր հիմար հավելյալներ: Խցանումների մեջ մանևրելով, սիզամարգերի անկյունները կտրելով, հարգարժան քաղաքացիներին վախեցնելով, քաղաքի լավագույն վարորդը շտապում է դեպի «սլաքը»։ Նրան հնազանդ են բոլոր մեքենաներն ու բեռնատարները, նա դիպուկ կրակում է ու միշտ քթով թողնում բլիթ ուտողներին։ Զուգահեռներ հետ Grand Theft Auto 3տեղին է, - նրա կլոնը եկել է մեզ այցելելու, հինգ տարի ուշացումով:

Ուրիշի փառքի հետքերով

Studio Reflections, որի վարորդ 1999 թվականին դրեց այժմյան կուլտային ենթաժանրի «անխոհեմ վարորդը մետրոպոլիսում» հիմքերը և չկարողացավ բռնել երջանկության թռչունի պոչից: Հապճեպ թխած Վարորդ 2այնքան վատն էր, որ Infogrames-ը ստիպված էր վերաթողարկել: Drive3rորակի նշաձողն էլ ավելի ցածր իջեցրեց՝ միլիոնավոր դոլարներ գողանալով կործանման եզրին գտնվող Atari-ից։ Զզվելի շարժիչ, թույլ առաքելության ձևավորում, թվերի շեշտադրում («Մենք ունենք Մայամի, Ստամբուլ և Նիցա! Rockstar, դու պետք է կրակես ինքդ քեզ») Եվ խոշտանգված պատմությունը գրեթե փչացրեց սերիան թիմի հետ միասին:

Վարորդ՝ զուգահեռ գծեր- երկրորդ սկիզբը, կյանքը զրոյից: Սպա Թաները ներս մտավ բջջային հեռախոսների վրա Վարորդ Վեգասուղարկվել է պահեստ: Այժմ ղեկին նստած է The Kid-ը՝ 18-ամյա մի մութ աղջիկ՝ աղջիկական սանրվածքով և «Ես ճպուռ եմ» ակնոցներով: Նրա դժբախտությունների սագան կապ չունի նախորդ մասերը. «Tanner Lives» գրաֆիտին և տուփերով լի աղբամանը հիշեցնում են անցյալի անհաջողությունները Drive3r .

Այրվել է գերազանցելու ցանկության մեջ GTAմասշտաբով հեղինակներն ավելի համեստ են դարձել։ Մի քանի խոշոր վայրերի փոխարեն նրանք առաջարկում են Նյու Յորքի հինգ կոկիկ «սեղմված» տարածքներ՝ «Մեծ խնձորի» մի տեսակ հնարք՝ պահպանելով, այնուամենայնիվ, բոլոր կարևոր տեսարժան վայրերը: Նա ավելի մոտ է Լիբերթի Սիթիին, քան Իրական հանցագործություն. Նյու Յորք քաղաք, որտեղ պողոտաներն ու մայրուղիները վերստեղծվում են GPS արբանյակային տվյալներից: Այս անգամ Reflections-ը գնում է ոչ թե լայնությամբ, այլ խորությամբ՝ ցույց տալով նույն տարածքները երկու կերպարանքով՝ 1978 և 2006 թվականների նմուշ:

հին հին հեքիաթ

Իհարկե, դրա համար կա սյուժետային «պատրվակ». Դիսկոտեկի ժամանակաշրջանում շատ հնարքներ խաղալով և Նյու Յորքի քրեական էլիտայի համար որպես մանրաձուկ աշխատելով՝ The Kid-ը բանտ է նստում: Հզոր հովանավորները երիտասարդին շրջանակի մեջ են գցել՝ դարձնելով նրան ծայրահեղ։ Ժամկետը լրացնելուց հետո «The Kid»-ն ազատ է արձակվում, իսկ «Իտալական աշխատանք»-ի դանդաղ կրկնօրինակը վերածվում է թրիլլերների ձանձրալի տեսքի: Տարանտինո. Վրիժառուի թվաբանությունը տարրական է՝ 5 դավաճան = 5 դիակ։ Միջոցներն ու մեթոդները երբեմն տրամաբանական անցքեր են ուտում Գրանդ կիրճի չափի սցենարում (պայթեցնել ոստիկանության բաժին 2006թ.-ին և չքաշել ՀԴԲ-ի մեկ միլիոն գործակալների իրենց պոչով?), բայց ժամանակակից Մոնտե Քրիստոյի այս կցորդը չի անհանգստացնում:

Ընդհանրապես - «Ես չեմ հավատում»: Եղեք ժամը Վարորդ՝ զուգահեռ գծերգոնե ինչ-որ հումորի զգացում, դա կզարդարեր նրա ձանձրալի խզբզոցները, որոնց ճակատագիրը հեռուստադիտողին չի մատնվում, և կանխատեսելի «անակնկալները»: Դուք չեք կարող դաժան ականով ծառայել «B» դասի զինյալների մոտ ոտնահարված հեծանիվին: Ճիշտ այնպես, ինչպես դուք չեք կարող քանդակել պաթոսային տեսանյութեր՝ օգտագործելով անփույթ շարժման նկարահանում, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք ամբողջ ճանապարհին դիտել (հակա) հերոսների նյարդային քայլվածքն ու ջղաձգական ժեստերը: Մղձավանջային վիդեո սեղմման մասին կլռեմ. Էժան, պարոնայք Reflections-ից։ Արդյո՞ք ամբողջ գումարը նորից հոսեց հիանալի (ես սա ասում եմ առանց հեգնանքի) սաունդթրեքի համար:

Ճակատամարտ առանց պատվի կամ մարդասիրության

Երաժշտության տեսականի, որը կլանել է 1970-ականների և 2000-ականների հիթերը, այն քիչ բան է, որ գալիս է մտքում, երբ լսում ես «Զուգահեռ գծեր» բառերը կոշտ սկավառակից խաղը քանդելուց մի քանի օր անց: Մնացածի համար նա GTA 3թույլ ամֆետամինների վրա. Rockstar-ի համեմատ ավելի սուր հյուսվածքներ (տգեղ ծառերն ու պայթյունները հաշվի չեն առնվում), անկյունային առարկաների և մարդկանց վրա բախումների քարտեզագրման կղզիներ, լավ վնասման համակարգ, ստվերային էֆեկտներ, որոնք թաքցնում են գրաֆիկայի վամպիրի գունատությունը (նախորդ սերնդի կոնսոլների արհավիրքը) և... ճնշող երկրորդական խաղ:

Հինգ մատը բավական է նորամուծությունները թվարկելու համար։ Մեքենաների վճարովի թյունինգի վատ հնարավորությունները անհրաժեշտ են միայն փողոցային մրցարշավների կամ GP ուղու մրցավազքի համար: Վտանգի ցուցիչը երկու մասի է բաժանվել՝ մի սանդղակը գրանցում է խախտումները և «կապված» է կոնկրետ մեքենային, մյուսը պատասխանատու է «հետիոտների» հանցագործությունների համար։ Այս մոտեցումը հեշտացնում է կյանքը մի աշխարհում, որտեղ վարելիս հակառակ ուղղությամբ՝ գերազանցելով թույլատրելի արագությունը (70 կմ/ժ, ինչը ժամանակից շուտ չէիր իմանա, քանի որ. DPLնշաններ ընդհանրապես չկան) և ճանապարհային ազդանշանների նկատմամբ անտարբերությունը վրդովեցնում է իրավաբաններին։ Մեզ անառողջ կամակորությամբ ուղեկցող նյարդայնացնող «շարքից» հեռանալն ուղղակի մանրուք է՝ կտրուկ շրջադարձ դեպի ծառուղի, ցատկ դեպի ասֆալտը... Եթե երկրորդ գիծը պարզ լինի, քեզ ոչ ոք չի անհանգստացնի։ Հակառակ դեպքում, խուսանավեք և դուրս եկեք՝ շփոթեցնելով հետապնդողներին (բարեբախտաբար, նրանց զինանոցի ամենավատ զենքը անփույթ ուղղաթիռն է): Հենց որ նեղ մտածողությամբ ինտելեկտը հետ մնա, բացեք քարտեզը և ...

Հենց այստեղ է «Տեղափոխել» գործառույթը, որը վերացնում է կիլոմետրեր քամելու անհրաժեշտությունը: Կանաչ բանալին ավտոտնակ է, կարմիր կետը բոնուսային «կալիմ» է արդիականացման համար գումար վաստակելու համար (պարտականությունը՝ «գողանալ N վայրկյանում», ոչնչացնել մի քանի «անիվ ձեռնասայլակ», թափահարել պարտքերը, ավարտել նշված զոհին… .), դեղին մեկ պատմվածքի առաքելություններ: Այն նաեւ ցույց է տալիս հարյուր մետր շառավղով բոլոր ոստիկանական «կրուիզերները»։ Լավ օգնություն, սակայն առանձնապես լարված պահերին խաղը հրեշավոր արագությամբ «ծնում» է կարգուկանոնի պահապաններին։

«Respawn» տառապանքը եւ «հրաձիգ» դրվագները. Բարեբախտաբար, տեսարանները, որտեղ հիմար «մսի» անսահման ամբոխները բազմապատկվում են նպատակադրման հիմար եղանակով (եթե խնդրում եմ սեղմած պահել մկնիկի աջ կոճակը), հանդիպում են ոչ այնքան հաճախ, որքան Drive3r. Առաքելությունների մեծ մասը ամենաանհրաժեշտ առաջադրանքներն են

Խաղի ամբողջական անվանումը բնօրինակում՝ Վարորդ՝ զուգահեռ գծեր
Մշակողը ՝ Reflections Interactive
Հրատարակիչ՝ Ubisoft
Սկավառակների քանակը օրիգինալ տարբերակ 1 DVD
Նմանատիպ խաղեր. GTA շարք
Նվազագույն պահանջները՝ Windows XP SP1, Pentium 4 2GHz, 256MB RAM, 64MB video
Առաջարկվող պահանջներ՝ Windows XP SP1, Pentium 4 3.4 ԳՀց, 512 ՄԲ հիշողություն, 256 ՄԲ տեսանյութ

Տարիների ընթացքում մենք տեսանք հայտնի Driver խաղերի շարքի դեգրադացումը: Փայլուն առաջին մաս, փառքի գագաթնակետ, իսկ հետո երկար անկում դեպի անդունդ. Driver 2-ում, իհարկե, արդեն ավելի շատ հնարավորություններ կային, բայց կորցրեց խաղի ոգին, բնօրինակի մթնոլորտը։ Driv3r-ն այնքան սարսափելի է ստացվել, որ միայն ծույլերը չեն հարվածել Reflections-ին գեյմերների այս ծաղրի համար: 2006 թվականին վերջին սերնդի կոնսուլների վրա թողարկվեց չորրորդ մասը՝ Driver: Parallel Lines, որն իր մթնոլորտով անսպասելիորեն հիշեցրեց բոլորին իր հայտնի ծնողի մասին, բայց պարզվեց, որ լի էր նյարդայնացնող սխալներով։ 2007 թվականի հունիսին Ubisoft-ը, որը գնեց սերիալի իրավունքները Activision-ից, թողարկեց Driver: Parallel lines նաև համակարգչի վրա։

Հարստացեք կամ մեռնեք փորձելով

Խաղի սյուժեն սկսվում է 1978 թ. Քիդ մականունով մի երիտասարդ գավառացի տղա լքում է իր տունը և տեղափոխվում Նյու Յորք՝ երազելով դառնալ նշանակալից մեկը, հարստանալ և հարգանք ձեռք բերել: Բայց նվիրական նպատակին հասնելու համար Քիդը ստիպված կլինի լավ լարել իր «հինգերորդ կետը», քանի որ նա «Մեծ խնձոր» էր եկել դատարկ գրպաններով՝ ոչ փող, ոչ կապ, ոչ մի բան, որը կարող էր կառչել ու բարձրանալ հասարակության մեջ։ Հարկ է նշել, որ մեր տղան նույնպես բաստիկ չէ. նա հիանալի վարորդ է, հեշտությամբ մոտենում է անդրաշխարհին և, չնայած իր 18 տարիների, կարողանում է օգուտ քաղել բացարձակապես ցանկացած իրադարձությունից։ Քիդը խղճուկ մարդ չէ և առանց վարանելու իր վրա է վերցնում ամենակեղտոտ աշխատանքը՝ ոչինչ չի խանգարի նրա լավ կյանքին:

Երկու Նյու Յորք

Ինչպես ասացի, խաղը սկսվում է 70-ականների վերջին՝ ակտիվ լուսաբացին կազմակերպված հանցագործություն. Հերոին, ռոքնռոլ, յուրահատուկ ոճ (երկար մազեր, լայն տաբատ և մեծ արևային ակնոցներ)՝ ամեն ինչ իր տեղում է։ Մտորումները ցույց տվեցին 70-ականների Նյու Յորքն իր ողջ յուրահատուկ և գրավիչ գեղեցկությամբ։

Բայց մի շարք իրադարձություններից հետո խաղի գործողությունները տեղափոխվում են մեկ այլ ժամանակ՝ 2006 թվականի օրացույցով, և մեր առջև հայտնվում է ժամանակակից Նյու Յորքը։ Պետք է ասեմ, որ 2006-ի «քաղաքը, որը երբեք չի քնում» նմուշը նույնպես մեծ հաջողություն էր ծրագրավորողների համար. մարդկանցով լեփ-լեցուն քաղաքի մթնոլորտի գրեթե կատարյալ փոխանցում. կեղտից և բեկորներից, ձանձրալի մոխրագույնի ընդհանուր գերակշռությունը:

Քաղաքը բաժանված է երեք կղզիների՝ Մանհեթեն, Քուինս և Նյու Ջերսի և հասանելի է հետազոտության համար հենց սկզբից: Գնա որտեղ ուզում ես, արա այն, ինչ ուզում ես։ Բացառությամբ պատմություն առաքելություններ, Քիդը կարող է փող փնտրել «կողքից»՝ աշխատել որպես տաքսու վարորդ կամ մասնակցել մրցարշավների։ Տանիքի վերևում գտնվող կոտրվածքներ, բայց մեկ խնդիր՝ ոչ պատմվածքային առաքելությունների մեծ մասը ցուցադրված չէ գլոբալ քարտեզ. Նրանց որոնելու համար դուք ստիպված կլինեք անձամբ բարձրանալ բոլոր դարպասներն ու փակուղիները, ինչը բացարձակ անհեթեթություն է:

Ավտոմեքենաներ

Շարքի գլխավոր այցեքարտը տրանսպորտային միջոցների գերազանց ուսումնասիրությունն է։ Չորրորդ մասում, ի տարբերություն Driv3r-ի, սա կարգին է. Նավատորմը ներկայացված է ավելի քան ութսուն մոդելներով, ներառյալ մեքենաները երկու դարաշրջանների (70-ականներ և այսօր), ներառյալ մոտոցիկլետները և տարբեր տեսակիաղբատար մեքենաներ և կռունկներ. Ջրային թռչնատեսակներ չկան, ինչը ցավալի է. Անիվներ վարելը հատուկ հմտություններ չի պահանջում՝ ամեն ինչ պարզ է և ոչ հավակնոտ: Վնասի համակարգը մի փոքր երկիմաստ է թվում. իհարկե, այն լավ զարգացած է, բայց երբեմն այն շատ տարօրինակ հնարքներ է դառնում, ինչպես քառակուսի փորվածքներ:

Բոլոր մեքենաները ավելի գրավչության և դրանց ընդլայնման համար բնութագրերըենթակա են անհապաղ թյունինգի (եթե առկա է անհրաժեշտ գումարը), որն, ի դեպ, այստեղ շատ ավելի լավ է իրականացվում, քան GTA-ում. Սան Անդրեաս(գոնե ինչ-որ առումով Reflections-ը շրջանցեց Rockstar-ին): Ձեր «անիվները» կարող են արդիականացվել տեխնիկապես ( նոր շարժիչ, ազոտի օքսիդ և այլն) և տեսողական։ Իսկ դուք կարող եք «էկզոտիկ» բան ավելացնել՝ օրինակ՝ զրահապատ անվադողեր և թափք։ Այո, և մի վախեցեք անիվի ձեռնասայլակում ներդրված գումարի համար. եթե մեքենան կոտրեք կամ կորցնեք այն, փոքր գումարի դիմաց այն կգտնվի, կքաշվի ավտոտնակ և կվերանորոգվի:

Առաջին քայլերն ու առաջին անկումները

Սա առաջին դեպքը չէ, երբ խաղը տեղափոխում են նախորդ սերնդի կոնսուլներից, ծրագրավորողները սարսափելի գրաֆիկա են փոխանցում համակարգչին... բայց ի՞նչ: Driver: Parallel Lines-ում ամեն ինչ, բացի տրանսպորտային միջոցներից, չափազանց վատ է թվում. շատ ցածր լուծաչափի հյուսվածքներ, տների փոխարեն ստվարաթղթե տուփեր, պոլիգոնների ընդհանուր բացակայություն, «փայտե» կերպարների անիմացիա: Ubisoft-ի տարօրինակ քայլը. թողարկել այս վիշտը 2007 թվականի կեսերին՝ առանց այն պատշաճ կերպով վերջնական տեսքի բերելու: «Սկզբնական հարթակի խնդիրների» սև ցուցակում հաջորդը հիմար «հսկիչ կետի» պահպանման համակարգն է: Արժե մեկ անգամ սխալվել, և խաղի կես ժամը կթափվի: Կցանկանայի ընդգծել տեղացիների տոտալ հիմարությունը արհեստական ​​բանականություն- և՛ շարքային քաղաքացիներ, և՛ ոստիկաններ։ Օրինակ՝ խիզախ պարեկները ձեզ հետապնդելու փոխարեն մոլագար կատաղությամբ կխփեն իրենց կողքի ցանկապատը։

Թեև ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ, որքան թվում է՝ խաղալով Driver: Parallel lines, դուք, ամենայն հավանականությամբ, կանցնեք դրա միջով մինչև վերջ: Դուք համարձակությամբ կդիմանաք խաղի բոլոր «vybryki»-ներին, միայն թե իմանաք, թե ինչպես է ավարտվում Քիդսի պատմությունը։ Հետաքրքիր սյուժեն, տեղական տեսահոլովակների հիանալի ռեժիսուրան և դրանց գերազանց ձայնային կատարումը ստեղծում են իսկական հոլիվուդյան ֆիլմ դիտելու «AAA» դասի տպավորություն։ Ամենամոտ ասոցիացիաներն են «Անհետացել է 60 վայրկյանում» և « Խելագար շներ«Եվ նաև երաժշտությունը՝ դա ուղղակի կախարդական է, 70-ականների և մեր օրերի բոցավառ ստեղծագործությունները՝ ամեն ինչ ընտրված է ամուր և ճաշակով։

Ուրախություն

Լավ նկարահանված տեսանյութեր
Ավտոմեքենաներ
Առաջին մասի մթնոլորտ
հիանալի երաժշտություն

տհաճ բաներ

Սարսափելի գրաֆիկա
Համր AI
Հիմար խնայողության համակարգ
Տարօրինակ վնասների համակարգ

Վարկանիշ՝ 5.5

Եզրակացություն:

Ամբողջովին երկիմաստ նախագիծ, որն ուղղակի ձանձրալի է խաղալ: Կրկին Reflections-ը հին բարի Driver-ի փոխարեն մեզ տվեց հերթական կիսատ մտածված GTA կլոնը, որը բոլոր առումներով չի հասնում Rockstar-ի մտահղացմանը։

Սերիալի նախկին հերոսը՝ Թաները, ով չի գտել Թոմի Վերչետիի հանրաճանաչության նույնիսկ մեկ երրորդը, անցել է արժանի հանգստի։ Փոխարենը բեմում հայտնվեց ոմն Թ.Կ.՝ բավականին խելագար ուղեղով նյույորքցի խուլիգան։ Երիտասարդը վարժ տիրապետում է անպարկեշտ ժարգոնին, սիրում է ալկոհոլը և կանանց, և հաց է վաստակում քրեական տարրեր վարելով, և, հետևաբար, պարբերաբար հայտնվում է գանգստերական բախումների մեջ: Մի խոսքով իսկական մաչո։
Նյու Յորք երեկ, այսօր, վաղը
Պատուհանից դուրս, մինչդեռ, 1979 թ. Գրողներից Գլխավոր հերոսգնում է բանտ, ավարտում ժամկետը և ազատ է արձակվում միայն 2006 թվականին, որպեսզի անմիջապես բռնի վրեժխնդրության ճանապարհը՝ շարունակելով արագ վարել և շատ կրակել արդեն վերափոխված Նյու Յորքում։ «Թեքված» Տ.Կ.-ի վատ սովորությունների ցանկը գլխավորում է կրակոցները շարժվելիս։ Եթե ​​GTA-ում մենք պատուհանից խզբզում էինք հետիոտների վրա, ապա հիմա, առանց վարանելու, մեքենայից դուրս ենք թեքվում՝ ավտոմատը ձեռքներին և իսկական երջանկության արտահայտությունը մեր դեմքերին: Ասում եք, որ դա անհավատալի՞ է: Driver: Parallel Lines-ում ընդհանրապես ռեալիզմ պետք չէ փնտրել: Առաջին մասի մեքենաների վարքագիծը մեկ անգամ չի փոխվել. չախչախները սահում և թռչում են բմբուլների պես (լավ, համենայն դեպս, նրանք տպավորիչ են ծեծում): Եվ 2006-ի ձանձրալի Նյու Յորքը կախված է մռայլ երկնաքերերով այս bacchanalia-ի վրա. մելամաղձությունը տանում է այնպիսին, որ նույնիսկ չես ուզում ճանապարհորդել:

Դադարեցրեք մտորումները այս նորամուծությունների վերաբերյալ, մենք արդեն խաղով տուփը կհասցնեինք աղբավայր: Բայց, բարեբախտաբար, մշակողները չմոռացան վերացնել բոլոր նախորդ սերիաների հիմնական արհավիրքը՝ խաղի հիմար բաժանումը ռեժիմների: Ցանկացած մաս խոշոր գողությունԱվտոմեքենան գերում է ազատության պատրանքով. եթե ուզում եք առաջադրանք ստանալ, գնացեք հաճախորդի մոտ, եթե պարզապես ուզում եք հանգստանալ, հիպոթետիկ մետրոպոլիայի բոլոր փողոցներն ու բակերը ձեր տրամադրության տակ են: Նույն համանմանությամբ «Կարիեր»-ի գործունեության բոլոր տեսակները համակցվեցին։

Ցուլերը գլխարկներով
Այժմ մենք շրջում ենք քաղաքով, ավարտում ենք առաքելությունները, մասնակցում ենք կամընտիր մրցույթներին կամ պարզապես նյարդայնացնում ենք ոստիկաններին: Վերջիններիս վարքագծային ալգորիթմը մինչ օրս կրկնօրինակում է ցլերի բուծման սովորությունները. խաղացողը կարմիր լաթի է, որին պետք է ամեն գնով «քաշել»: Սկզբունքորեն նրանք չգիտեն, թե ինչպես հանցագործին տանել «տուփի մեջ» կամ սեղմել ճանապարհի եզրին. խելագարի պես հանցագործի մեջ վարելը նրանց միակ մարտավարությունն է: Այս սցենարում նույնիսկ մեկ տարեկան երեխան կարող է փախչել հետապնդումից:

Քիչ անց, երբ նյույորքյան գոպնիկը ստանում է կույտ «շարժիչ», ոստիկանական նավատորմը նույնպես ընդլայնվում է նոր մեքենաներով։ Ճիշտ է, ավելի լավ է քշել, քանի դեռ չեն սկսել՝ մանևրելը մինչև վերջ մնում է տեղական «հետախուզության» խնդիր։ Մեկնում դեպի հանդիպակաց գոտի, սրընթաց շրջադարձ սայթաքուն խոտածածկի վրա, սլալոմ բևեռների միջև. այս ամենը շփոթեցնում է հետապնդողներին: Դուք, մի փոքր պրակտիկայով, նման հնարքներ կկատարեք հորանջելիս։ Ձեր կյանքում անախորժությունները կավելացվեն միայն հանցագործ կոների առաջադրանքներով, որոնք խիստ սահմանափակված են ժամանակով: T.K.-ն, ինչպես և իր նախորդ Թանները, ընդհանրապես չգիտի, թե ինչպես պլանավորել օրը՝ աշխատանքի անցնելով ամենավերջին րոպեին։

Հատուկ «շնորհակալություն»-ն արժանի է կատարյալ նկարահանման։ Եթե ​​ձեզ զգում եք ինչպես ձուկը ջրից դուրս՝ ձեր ձեռքերում գեյմփադով, ազատ զգալ ձեռքով նպատակադրել: Մնացած բոլորի համար ավելի լավ է թույլ տալ, որ alter ego-ն անմիջապես կառավարի շրջանակը: Այնուամենայնիվ, երկու դեպքում էլ չպետք է չափազանցել անցորդների փողոցային մահապատիժը. ոստիկանները, ովքեր վազել են կրակելու, անմիջապես կստիպեն ձեզ փոխել ձեր զբաղմունքը: Եթե ​​միևնույն ժամանակ ձեր ներքին դահիճը մնում է դժգոհ, բավական է պոկվել հետապնդողներից և փոխել մեքենան՝ մահապատիժը շարունակելով հարևան միկրոշրջանում։ Հաշվի առնելով, թե որքան հաճախ պետք է լքել վնասված կամ «ընդգծված» մեքենաները, լիովին անհասկանալի է, թե ինչու Reflections-ը «պողպատե ձիերի» արդիականացումներ է ավելացրել Parallel Lines-ին:
Արի երեկ
Նույնքան անհասկանալի է այն հարցի պատասխանը, թե արժե՞ ժամանակ ծախսել դրա վրա, երբ կա GTA. San Andreas: Օրինակ, Rockstar նախագծում չկա այնպիսի հիանալի երաժշտություն, որը վայելում է T.K.-ն՝ ամենուր բարձրախոսներից հնչում են Դեյվիդ Բոուիի, Մարվին Գեյի և այլ ամերիկյան փոփ լեգենդների ստեղծագործությունները։ Բայց դժբախտ գանգստերը երբեք ինքնաթիռով երկինք չի բարձրանա, ընկերուհու հետ «սուրճի շարունակությամբ» չի բախվի և առավել եւս պարաշյուտով չի ցատկի։ Չնայած ակնհայտ փոփոխություններին դեպի լավը, Reflections-ը անհույս ուշանում է: Վարորդ. Զուգահեռ գծեր, անկասկած. լավագույն նախագիծըշարքը, բայց նրա համար դեռ վաղ է մրցել Կալիֆորնիայի կռվարարների գլուխգործոցների հետ:

Հրապարակման ամսաթիվ՝ 31.10.2013 11:10:29

Ամեն տարի հսկայական թվով խաղեր են դուրս գալիս հանցավոր թեմաներով, բայց բոլորի մեջ բաց է թողնվում մի պահ, անկախ նրանից, թե որքան լավ է մտածված հանցագործությունը, ի վերջո, ամբողջ գործի հաջողությունը կամ ձախողումը կախված է միայն մեկ անձից: - վարորդ. Հենց այս ամենակարևոր տարրի դերն է, որը մեզ հրավիրում է փորձի ինքներս մեզ, մեր գոյության ողջ ընթացքում:

Թափոնների դրոշակ

Հրաշալի խաղալիք! Անցել է այն երեք անգամ, որոնցից երկուսը անընդմեջ։ Մեքենաներ՝ անհատական ​​ձայնով և կառավարմամբ: Հաշվի առնելով այդ տարին, դա ուղղակի զարմանալի է: Սյուժեն ինքնին նույնպես հետաքրքիր է և բավականին տրամաբանական։ խաղալ, անցնել, վայելել!

խաղային գուրու

խաղային միտք

Գրառումը խմբագրվել է օգտատիրոջ կողմից 03.11.2013 22:25:27

Այո, այն ժամանակ խաղը լավն էր
Հատկապես ինչ-որ ռետրո ոճ և երկար մազերով հիփի, որն ունի առավելություն պոմպ-ակցիա, թույն + Վարորդ: Անցավ առանց ափսոսանքի. Hood վերանայում

Հ.Գ. Ի դեպ, ես գտա թույն արվեստ)
ու թույն ձայն, իհարկե, հիշեցի խաղից)

Շոու բիզնեսի աշխարհում դեժավյուն արդյունաբերության ստանդարտն է: Դու դիտում էիր մեկ այլ վեսթերն, մարտաֆիլմ կամ հիմար կատակերգություն և մտածում. «Օ՜, ես սա արդեն տեսել եմ ինչ-որ տեղ, մեկ-երկու անգամից ավելի…»: Ի մեծ ափսոսանք, այս չարամիտ դեժավյուն հաջողությամբ գաղթեց ֆիլմից: էկրանները համակարգչի էկրաններին և չի պատրաստվում իջնել դրանցից:

Այսօր մենք կխոսենք այնպիսի հափշտակված և ձանձրալի ժանրի ներկայացուցչի մասին, ինչպիսին է «ֆիլմ ավազակների մասին», որը Գրանդի գալուստով Գողություն Ավտո, վերածնունդ ստացավ «ավազակների մասին խաղում»։ Նման ապրանքների սյուժեն բավականին չնչին է. լավ տղա, աշխատելով «լավ» մաֆիայի համար, առերեսվում է մաֆիայի մնացած անդամներին՝ «վատին», ճանապարհին փախչում է ոստիկաններից և փոխհրաձգություն կազմակերպում նրանց հետ։ Թվում է, թե վաղուց ժամանակն է, որ կինոարտադրողները և igrodelam-ը դադարեցնեն գանգստեր-մաֆիական դիակի բռնաբարությունը և անցնեն ավելի օրիգինալ բանի։ Բայց ոչ, հեշտ փողի ծարավը գրավում է շոու-բիզնեսի շնաձկներին, իսկ կիսափտած մասունքների հետ շփումը նրանց բոլորովին չի վախեցնում։ Այսպիսով, մենք պետք է դիտենք այս աշխարհում այնպիսի թշվառ արհեստներ, ինչպիսիք են Վարորդ. զուգահեռ գծեր:

Կինոյի և այլ ձանձրույթի մասին.

Թերևս վիդեո ներդիրները խաղի ամենաորակյալ մասն են: Ամեն ինչ նկարահանվում և մոնտաժվում է ամուր քառյակի վրա, երբեմն նույնիսկ թվում է, թե սա խաղ չէ, այլ ավազակների մասին մեկ այլ ֆիլմ: Թվում է, թե մշակողները որոշել են հատուկ շեշտադրում դնել կինեմատոգրաֆիայի վրա. ամբողջ խաղը, հիմնական մենյուից մինչև վերջնական ենթագրերը, պատրաստված է «լայնէկրան ձևաչափով»՝ նկար, որը բաշխված է լայնությամբ և սև գծերով վերևում և վերևում: ներքեւ. Ավելին, դուք չեք կարող ազատվել այս չիպից, կարող եք միայն ավելի ձգել պատկերը:
Պատմությունը բաժանված է երկու մոտավորապես հավասար մասերի. Դրանցից առաջինը պատմում է գլխավոր հերոսի բուռն երիտասարդության մասին, ով ամեն ինչ անում էր մաֆիայի հետ ընկերանալու համար. նա թալանել էր, սպանել, տատիկներին կտրել հասարակաց տներից, եղջյուրներ կառուցել մրցակից մաֆիաների համար և այլն։ Եվ հետո մի օր տղային տարան իրական գործի վրա։ Ամեն ինչ լավ անցավ, բայց միայն մեր հիվանդասենյակը չկարողացավ վայելել նրա աշխատանքի պտուղները. եղբայրները նրան նետեցին: Այնքան, որ խեղճը 28 տարի բանտում է հայտնվել։ Այնտեղ նա շատ ժամանակ ուներ դավաճանների նկատմամբ կատաղի ատելություն բորբոքելու համար, և ընդհանրապես հանկարծ հասկացավ, որ հանցագործ լինելը վատ է։ Այսպիսով, երկրորդ մասում մենք կստեղծենք վրեժ՝ միաժամանակ մաքրելով Նյու Յորքը ցանկացած հանցավոր վարակից։
Սցենարիստները խնամքով հավաքել են գրառումներ և դրոշմակնիքներ այն ամենից, ինչ նախկինում եղել է ժանրում, և դրանք ոչ պակաս խնամքով խառնել են՝ ըստ երևույթին որոշելով, որ դա ավելի հետաքրքիր կդարձնի սյուժեն: Միակ բանը, որ ինչ-որ կերպ դիվերսիֆիկացնում է գործողությունները, մի փոքր ժամանակային ճանապարհորդություն է՝ ռետրո ոճի մարտաֆիլմից մենք տեղափոխվում ենք ժամանակակից ոճի մարտաֆիլմ: Բայց հակառակ դեպքում ամեն ինչ սովորականի պես է՝ ոստիկաններ-փոխհրաձգություններ-ցուցադրումներ-ոստիկաններ-փոխհրաձգություններ... Ընդհանրապես, սյուժեի շրջադարձներն ավելի հավանական է, որ ձեզ քուն տանեն, քան ինտրիգը:

Gameplay-ի և այլ ջեմբերի մասին։

Այս ժանրի ստանդարտը GTA շարքն է: Ուստի մեքենաների, կրակոցների ու մաֆիայի թեմայի հետ կապված ամեն ինչ գոնե պետք է համապատասխանի մոդելին, իսկ իդեալական դեպքում գոնե ինչ-որ կերպ գերազանցի նրան։ Վարորդ. Զուգահեռ գծերը չեն համապատասխանում ստանդարտին, և դրանով ամեն ինչ ասված է: Բայց ենթադրենք, որ կա որոշակի գեյմեր, ով երբեք, երբևէ չի խաղացել GTA իր կյանքում: Եվ ես նույնիսկ չնայեցի նրան ինչ-որ մեկի ուսի պատճառով, ես նրա մասին հոդվածներ չէի կարդում և ընկերներիցս հիացական արձագանքներ չէի լսում նրա մասին: Այս դեպքում (և նույնիսկ այն ժամանակ միայն տեսականորեն) այս հորինված կերպարը, հավանաբար, կկարողանա գոնե մի փոքր հաճույք ստանալ նոր Վարորդին խաղալուց։ Բայց մենք մեր շարքերում չգտանք այս չափանիշներին համապատասխանող մեկ մարդու, ուստի չկարողացանք ստուգել այս վարկածը:
GTA-ի ուրվականը սավառնում է խաղի վրա՝ կա քաղաք, մեքենաներ, ոստիկաններ և ավազակներ: Դուք կարող եք քշել անիվների ձեռնասայլակներով, փախչել ոստիկաններից և կրակել ավազակների հետ: Հենց այստեղ էլ ավարտվում է նմանությունը։ Ցանկացած մեքենա բաղկացած է երկու մասից՝ անիվներ, որոնք կարող են ծակել և մնացած ամեն ինչ։ Եթե ​​մնացած ամեն ինչի վրա երկար կրակեք, մեքենան վաղ թե ուշ կպայթի։ Որքան արագ - համակարգիչը որոշում է, խաղացողը կարող է միայն հիմարաբար սեղմել ձգանը: Ընդհանուր առմամբ, խաղի ֆիզիկայի շարժիչը շատ ընտրովի է, հատկապես նկատելի է, երբ պետք է ինչ-որ մեկին հետապնդել նեղ ծառուղիներով, որոնք լցված են ամենատարբեր աղբով: Մեքենայի վարքագիծը հաշվարկվում է միշտ և ցանկացած հանգամանքներում. բախվել է խոչընդոտին. ստանալ շեղում ընթացքից և արագության դանդաղում: Բայց հակառակորդները շտապում են ուղիղ գծով բոլոր խոչընդոտների միջով, հիանալի տեղավորվում են շրջադարձերի մեջ և նույնիսկ չեն դանդաղում: Լավ է գոնե, որ դրանք կարող են կրակել կամ հարվածել, այնուհետև ֆիզիկական շարժիչը մի րոպե արթնանում է և սկսում աշխատել: Բայց ռինգ արահետներով մրցավազքը, ընդհանուր առմամբ, մազոխիստի երազանքն է. զենքերն արգելված են, համակարգչային ուղղորդվող հակառակորդներն անխոցելի են և չեն շեղվում բախումների ընթացքից: Համակարգչային կյանքի այս տոնակատարության ժամանակ խաղացողը` խելամիտ մարդ և արարչագործության թագը, վերջին նապաստակի նման ստիպված է բոլոր չորս անիվներից դուրս հանել այն ամենը, ինչ շարժվում է: Որովհետև յուրաքանչյուրը կարող է խոյացնել և կտրել այն, և բացարձակապես անպատիժ ...
Ոստիկաններն իրենց ոչ պակաս տարօրինակ են պահում. Նրանք աչք են փակում հակառակ ուղղությամբ վազանցն ու արագությունը գերազանցելու վրա, բայց սևին հարվածելը համարում են դարի հանցագործություն. մինի քարտեզը սկսում է թարթել, և խաղացողի մեքենայի բեռնախցիկում միանում է մագնիսը, որը գրավում է բոլորին։ ոստիկանները տարածքում. Այստեղ «հարգելի համակարգիչն» էլ ավելի մեծ հնարամտություն է դրսևորում՝ մինչ ոստիկանական մեքենան չի երևում, այն սոսնձվածի պես հետևում է խաղացողին՝ կրկին անտեսելով բոլոր խոչընդոտներն ու մյուս մեքենաները։ Բայց հենց որ նայում ենք դրան, այն անմիջապես սկսում է քայքայվել ու կորցնել վերահսկողությունը, ընդ որում՝ հաճախ առանց մեր օգնության:
Այնուամենայնիվ, մենք չենք թվարկի խաղի բոլոր մինուսները և դրա բոլոր անհամապատասխանությունները GTA ստանդարտի հետ: Եկեք ընդամենը մի քանի խոսք ասենք գրաֆիկայի և ձայնի մասին: Շարժիչը, ընդհանուր առմամբ, վատը չէ. ցերեկը և գիշերը փոխվում է արևածագի և մայրամուտի, ինչպես նաև դինամիկ լույսի աղբյուրների հետ… Բայց դուք դժվար թե սպասեք անձրևների, մառախուղների և այլ բնական երևույթների, բացի միգուցե որոշ սցենարային տեսարանում:
Ինչպես վայել է GTA կլոնին, տարբեր մեքենաներտարբեր երաժշտություն է հնչում, բայց ստեղծագործություններն այնքան էլ շատ չեն, ուստի դրանք բավականին արագ ձանձրանում են: Ինչ վերաբերում է ձայնին, ապա դրա մասին կարելի է ասել միայն մեկ բան՝ այն կա, բայց ոչ այնքան, որքան մենք կցանկանայինք։ Եթե ​​մեքենան սկսում է փչանալ, ապա շարժիչը մի փոքր այլ կերպ է խռմփացնում. սա բոլոր առավելություններն են: Բայց ապակու կոտրման և այլ վնասների ձայները կա՛մ բացակայում են, կա՛մ կորչում են շարժիչի և երաժշտության մռնչյունում: Գրեթե անհնար է ականջով որոշել, որ կրակում են ձեզ վրա, կամ ինչ-որ կերպ գնահատել վնասի աստիճանը։

***

Այսպիսով, եկեք ամփոփենք վերը նշված բոլորը: Եթե ​​դուք GTA-ի երկրպագու եք, երբեք մի խաղացեք Parallel Lines: Վարորդ շարքի երկրպագուների համար մենք նոր մասՄենք նաև դա խորհուրդ չենք տալիս, բացառությամբ՝ պարապ հետաքրքրությունից ելնելով հիանալ ծրագրավորողների ջամբերով, բայց ավելի լավ է գնել Rockstar ստեղծագործությունը և չզրկել ձեզ հաճույքից: