SALKER-ի անցում. Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat և լրացուցիչ առաջադրանքներ: Walkthrough «Stalker. Call of Pripyat Անհայտ ազդանշանի աղբյուր

ՊՐԻՊՅԱՏԻ ԿԱՆՉԻ ԱՄԲՈՂՋԱԿԱՆ ԱՆՑՈՒՄԸ.

ՍՏԱԼՔԵՐՈՒՄ. Պրիպյատի կանչը Գլխավոր հերոստարբերվում է հերոսներից նախորդ մասերը, քանի որ նա Ուկրաինայի անվտանգության ծառայության աշխատակից է։ Ուկրաինական բանակի հինգ ուղղաթիռների կործանման վայրերը գտնելու համար Դեգտյարևն աշխատում է գաղտնի՝ որպես սովորական հետախույզ՝ Գոտուն ծանոթ տեխնիկայով:

Z aton: Պատմական առաքելություններ

Հենց սկզբից բացեք քարտեզը՝ ձեր գտնվելու վայրը գնահատելու համար: Ձեր PDA-ում դուք կհայտնվեք քարտեզի հյուսիս-արևելքում, որը կոչվում է Զատոն:

Բացելով առաջադրանքների ցանկը, կարող եք տեսնել հինգ առաջնահերթ նպատակներ՝ որոնել Skat ուղղաթիռներ 1-ից 5-րդ համարներից: Մասնավորապես, Զատոնում կան երեք կոտրված ուղղաթիռներ, և դրանցից յուրաքանչյուրը քարտեզի վրա նշված է շրջանով:

Եթե ​​ուղիղ ճանապարհով գնաք՝ շրջանցելով ճահիճները, շուտով կհասնեք հետախույզների ջոկատին։ Այս տղաները առաջինը չեն հարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ մի վախեցեք նրանցից: Առաջնորդի հետ խոսելուց հետո դուք ի վերջո կիմանաք «Սկադովսկի» գտնվելու վայրը՝ տեղական բար, որը տեղադրված է ավերված նավահանգստում:

Գտնվելով Skadovsk բարում, դուք կարող եք հրահանգներ ստանալ տարբեր անհատականություններից: Ե՛վ ավազակների, և՛ հետախույզների նշանակումները ձեզ կհանգեցնեն բազմաթիվ սվագների և արտեֆակտների, դիմակայելու տարբեր մուտանտների և անոմալիաների:

Սկզբում ամրապնդելու նպատակով ֆինանսական վիճակը, իմաստ ունի կատարել քվեստներ, ինչպիսիք են Անհետացումը stalkers, Անմատչելի stash եւ Run over:

Վերջին լուրերին ծանոթանալու, ուտելիք գնելու կամ ավելորդ իրեր վաճառելու համար դիմեք բուֆետապանին՝ Մորուք մականունով: Ավելի արժեքավոր սարքավորումներն ավելի լավ են բախվել Sych-ին, որը գտնվում է նավի վերին հարկում:

Huckster Sych-ը վաճառում է հրացաններ, զրահներ, հակագազեր և այլ օգտակար իրեր։ Եթե ​​ունեք կանխիկ գումար, գնեք նրանից Bear դետեկտոր, քանի որ այն ձեզ համար ավելի հեշտ կդարձնի արտեֆակտներ գտնելը: Վերջապես, կոտրված սարքավորումները կարող է վերականգնել մեխանիկ Քարդանը, որը նստած է Բուից ոչ հեռու:

Առաջին ուղղաթիռի ճանապարհին պայքարեք մուտանտների դեմ կամ շրջանցեք նրանց, որպեսզի չվատնեք զինամթերքը: Շուտով դուք կհասնեք Skat-5-ի կործանման վայր, որից վերևում և ձախում կան մի քանի շենքեր, որոնք միավորված են Sawmill ընդհանուր անունով:

Կան բազմաթիվ հակառակորդներ՝ բոլոր տեսակի զոմբիներ և սովորական ավազակներ, որոնց վրա կարող եք զբաղվել հրաձգությամբ: Պրիպյատի կանչում գայլերը, ի դեպ, երբեմն զինված են թնդանոթներով, որոնցից բավականին լավ են կրակում։

Որոշ ժամանակ անց կսկսվի Ejection-ը, որի մասին դուք անմիջապես կզգուշացվեք ռադիոյով: Ինչ էլ որ բիզնեսը ձեզ հետ պահի, հնարավորինս արագ վազեք պաշտպանվելու համար: Եթե ​​դուք եղել եք Skat-5-ի մոտ, ապա քարտեզի վրա նշիչը կկանգնի ճահճի մոտ գտնվող մոտակա խողովակի մոտ, որտեղ դուք պետք է նստեք:

Skat-5

Ճահիճ կոչվող վայրում դուք կգտնեք թթվային ճահիճներ, որոնց հետևում ընկած է ձեզ անհրաժեշտ ուղղաթիռներից առաջինը։ Առանց հատուկ սարքավորումների, նույնիսկ մի մտածեք ճահիճ բարձրանալու մասին, ավելի լավ է պարզապես շրջանցել այն:

Ընկած մեքենան զննելուց հետո Դեգտյարևը կպարզի, որ դրանում եղած բոլոր էլեկտրոնիկան անսարք են։ Այստեղից կհայտնվի նոր նպատակ՝ պարզել էլեկտրոնիկայի խափանման պատճառը, բայց այս առաջադրանքը կսկսեք ավելի ուշ (գտնվում է այլ վայրում): Այժմ իմաստ ունի հասնել Skat-2:

Խորհուրդ.Նայեք ուղղաթիռի պոչի հետևում՝ մի քանի մատակարարման տուփ գտնելու համար: Այստեղ, ճահիճների մոտակայքում, կա մի արտեֆակտ, որը շարժվում է ջրի վերևում՝ էներգիայի փունջի տեսքով: Օգտագործեք դետեկտոր, որի ազդանշանը կօգնի ձեզ որոշել այս գոհարի ճշգրիտ տեղը և բռնել այն:

Skat-2

Հաջորդ ուղղաթիռը դուք կգտնեք Զատոն տեղանքի ներքևում և ձախում՝ Երկաթե անտառ կոչվող վայրում: Երբ հասնեք ցանկապատին, կտեսնեք էլեկտրահաղորդման գիծ, ​​ինչպես նաև ուղղակիորեն ընկած մեքենա և poltergeist՝ էլեկտրական թռչող ուրվական:

Վերջինիս հետ ճակատամարտի դժվարությունը կայանում է նրա ճարպկության մեջ, այնպես որ դուք պետք է հնարավորինս արագ գտնեք poltergeist ոլորտը և կրակեք դրա վրա մի շարք զենքեր:

Պտտվող սեղանի մոտ դուք կգտնեք էլեկտրական անոմալիաներ, որոնցից արժե խուսափել: Նաև դրանց մեջ անպայման արտեֆակտ կլինի։ Ճակատամարտն ավարտելուց հետո հասեք ուղղաթիռին և ուսումնասիրեք այն: Դեգտյարևը կբացահայտի քարտեզը, որից հետո դուք կստանաք նոր առաջադրանք՝ վաճառել քարտեզը։

Գնորդին կգտնեք Սկադովսկում. նա կլինի Պիլոտ անունով տղամարդը, որը գտնվում է գլխավոր սրահում: Որպես քարտի վարձատրություն, նա ձեզ զեղչ կտա Յուպիտերի վայր ուղեկցելու համար (երեքի փոխարեն հազար):

Հետախույզները ձեզ կտեղեկացնեն, որ կոնկրետ այս մանողն ընկել է մի սարահարթի վրա, որին կուրորեն հասնել հնարավոր չէ: Գաղտնի ճանապարհ կա, որով միայն մեկ մարդ կարող է առաջնորդել քեզ՝ Նոյը:

Stalker Noy-ը գտնվում է իր սեփական Stroy բարձում, որը գտնվում է բարից անմիջապես ներքեւում: Երբ դու թակես նրա խրճիթը, նա հետ կկրակի, ուստի թակելուց հետո պետք է արագ մի կողմ քաշվես։ Ավելին, Նոյը չի կրակի և կհամաձայնի զրույցի։

Ուղեկցման համաձայնությունից հետո գնացեք սարահարթ, իսկ հետո ուղեկցորդի հետ միասին Այրված ֆերմայի անոմալիա։ Նոյը կվազի անոմալիաների միջև հատուկ ճանապարհով և ցատկելու է պորտալ. կրկնում է իր քայլերը ուղիղ առանց անջատելու հեռավորությունը:

Եթե ​​մոռանում եք ճանապարհը, օգտագործեք այն պտուտակներ, որոնք դուք պետք է նետեք ձեր առջև՝ անոմալիաներ գտնելու համար:

Արդյունքում դուք կհայտնվեք Հարավային սարահարթում և կարող եք ուսումնասիրել մեքենան: Ներսում դիակներ չեն լինի, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք շուրջբոլորը փնտրել հնարավոր հանման կետերը գտնելու համար:

«B2» կետ

Պարզելու համար նախ գնացեք Սկադովսկ ավելի շատ տեղեկություններմորուքից զինվորականների մասին. Ստացվում է, որ այստեղ մարտիկներ չեն եղել, ուստի այս կետը վերանում է։

Այս մասին պատմություն առաքելություններԶատոնի տեղանքում ավարտվում է. Հաջորդ կանգառը Յուպիտերն է, որտեղ օդաչուն կարող է ուղեկցել ձեզ:

Զ ատոն՝ երկրորդական առաջադրանքներ

Ստալկերների անհետացում

«Սկադովսկ» բարում խոսեք Գլուխարի հետ՝ այս առաջադրանքը ստանալու համար։ Տղամարդը ձեզ կխնդրի գտնել կորած ընկերոջը, ով փորձել է խառնել արյունակծողների բույնը։ Գլուխարի խոսքով՝ հենց այս արարածներն են պատասխանատու վերջին անհետացումների համար։

Հասեք Սոսնոդուբ անոմալիա, որտեղ կգտնեք արյունահեղի դիակ։ Դրանից հետո Capercaillie-ն կկապվի ձեզ հետ և կխնդրի ձեզ հետևել իրեն դեպի հյուսիս: Կրուգ քաղաքում մտեք այն տունը, որտեղ մուտանտը փայլատակեց:

Ներսում դուք պետք է իջնեք նկուղ, որտեղ ձեզ սպասում է նախկինում տեսած հրեշը. անմիջապես նռնակ նետեք կողքի սենյակ, որպեսզի դրա հետ չտառապեք:

Առաջինին կհաջորդի երկրորդը, իսկ այժմ դուք պետք է հավասար պայքար մղեք նրա հետ։ Արյունահեղուկի հետ կռիվը ձեզ շատ դժվարություններ կպատճառի, քանի որ այս արարածը հաճախ անտեսանելի է դառնում:

Այնուհետև հետևեք Capercaillie-ին և օգտագործեք վերելակի լիսեռը: Դուք կհայտնվեք հետախույզների մարմիններով լի բանտում (ստուգեք դրանք): Կողքի սենյակում զգուշորեն քայլեք, քանի որ այստեղ քնած մուտանտներ կան։

Օգտագործեք թաքնված շարժում, հակառակ դեպքում դուք կարթնացնեք նրանց, և այդ ժամանակ անախորժություններից չեն խուսափի։ Մեկ այլ սենյակում, բարձրացեք, ապա ցատկեք անցքի մեջ և հաղթահարեք թունելը: Capercaillie-ին չհաջողվեց ընկեր գտնել, և այս փուլում առաջադրանքն ընդհատվում է:

Հետախույզների անհետացում (շարունակություն)

Քվեստի առաջին մասից մեկ օր անց Capercaillie-ն կկապվի ձեզ հետ, ով, չնայած ձեր առաքելության ձախողմանը, կորոշի կրկին փորձել իր բախտը։

«Սկադովսկում» տեղում չեք գտնի Գլուխարին. Բերդը ձեզ կասի, որ նա նավահանգիստ է գնացել։ Հարավում, կռունկների մոտ, դուք կբախվեք մի փոքրիկ շինության, որի ներսում կլինեն և՛ Կապերկելիի, և՛ նրա ընկեր Դանիլայի մարմինը:

Այստեղ դուք նույնպես կգտնեք մարդասպանին՝ բժիշկ Տրեմորին, ով տառապում է նման վամպիրիզմով։ Նա կզղջա իր արարքի համար և կսպանի իրեն։ Դուք պարզապես պետք է վերադառնաք մորուքը և ստանաք պարգև:

Խոսեք Կորյագա մականունով հետախույզի հետ, ով ապրում է Սկադովսկ բարում: Նա կխնդրի ձեզ գտնել այն տուփը, որը նա թողել է կազակում երկրաշարժից հետո։

Հասեք քարտեզի կետին և սպանեք շնչափողներին: Շրջեք բենզալցակայանը և իջեք այն ճեղքի հատակը, որտեղ գտնվում է մեքենան: Վերջինիս ներսում դուք կգտնեք պահանջվող տարան, սակայն սովորական ճանապարհով վերադառնալը չի ​​աշխատի։

Քայլեք քարանձավով, որտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել նոր շնչափողների դեմ և խուսափել անոմալիայից: Ճշգրիտ ուղին հետևյալն է՝ մեքենայից գնացեք ձախ, հետո նորից ձախ, այնուհետև դեպի սպիտակ սալաքար, որի մոտ կա պատուհանով շենք, որի մեջ պետք է բարձրանալ։

Դրանից հետո նորից գնացեք ուղիղ՝ դեպի քարանձավ, նորից ձախ, աջ և դուրս։ Վերադարձեք գործատուին և ստացեք պարգև։

Հեղինակություն

Նիմբլ անունով տղամարդը ձեզ առաջադրանք կտա։ Այն գտնվում է բարի երրորդ հարկում։ Վաճառականը ձեզ առաջադրանք կառաջարկի միայն զենք գնելուց հետո։

Հանձնարարության ժամանակ դուք պետք է ստիպեք որոշակի Snag-ին լռել: Նոր թնդանոթի հետ միասին ցույց տվեք ձեզ Կորյագայի առաջ, ով անմիջապես կասի, որ այս զենքն իրենն է։

Այժմ վերադարձեք Շուստրոմ և պատմեք խաբեության մասին, որը նա կսկսի հերքել և ևս մեկ անգամ ձեզ կուղարկի Կորյագա, բայց ավելի լուրջ մտադրություններով: Ինքը՝ Կորյագան, կթաքնվի և կգնա Յանովի կայարան, որը գտնվում է հաջորդ վայրում։

Գողություն

Յանով կայարանում ցանկացած իր դրեք ձեր սեփական պահեստավորման տուփի մեջ: Սպասեք մի քիչ, այնուհետև վերադարձեք տուփ, պարզվում է, որ ամեն ինչ անհետացել է:

Անհայտ կորած սարքավորումների որոնման համար խոսեք կայանի բնակիչների հետ: Բժիշկը կպատասխանի, որ ձեր արկղի մոտ տեսել է Սնագ, որն այժմ գնացել է Զուլու աշտարակի մոտ։ Հասեք վերջինին և հարցրեք նրան. Զուլուները ձեզ կպատմեն ավազակների մասին, որոնք վերջերս փորձել են կողոպտել իրեն, բայց նա կրակել է նրանց։

Այժմ այցելեք Half Station, որը գտնվում է հյուսիսում: Այստեղ դուք կգտնեք ինչ-որ ավազակ և պարտված Կորյագա: Խոսիր առաջինի հետ, ով չեզոք մնա, կամ սպանիր նրան: Խնդիրը պարզապես չի բացահայտի ձեզ, թե որտեղ է թաքնված ձեր երեսպատումը:

Արդյունքում, դուք ունեք երեք տարբերակ.

1) Գտեք իրերը ձեռքով: Դրանք գտնվում են նույն շենքում՝ լյուկի մեջ, որտեղ գտնվում է հենց Կորյագիի տեխնիկան։

2) Բուժեք Կորյագային, որի համար նա կամավոր կտա ձեզ գողացված ամեն ինչ:

3) Սպանեք Snag-ը և իմացեք քեշի կոորդինատների մասին նրա PDA-ից:

մատակարարումներ

Ենթակայանի արտադրամասում գտեք Cleaver անունով վարձկան: Քվեստն ավարտելու համար դուք պետք է սնունդ բաժանեք վարձկաններին այլ արհեստանոցներում: Դրույթները պետք է ձեռքով ձեռք բերվեն:

Skat-2-ի կործանման վայրը ուսումնասիրելուց հետո Դեգտյարևը կգտնի քարտեզներ։ Գլխավոր հերոսը ցանկանում է վաճառել դրանք, այնպես որ դուք պետք է խոսեք հետախույզների հետ և գնորդ գտնեք: Արդյունքում, դուք կկարողանաք վաճառել քարտերը Pilot-ին:

Ստալկերների անհետացումը քվեստի առաջին մասը ավարտելուց հետո այցելեք Բարդին և պատմեք նրան ձեր գտած արյունակծողների բույնի մասին: Արդյունքում բարմենը կառաջարկի թունավոր գազով ոչնչացնել ողջ որջը։

Գազի գտնվելու վայրը ձեզ հասանելի չէ, ուստի տեղեկատվությունը պետք է գնվի Sych-ից երկու հազարով: Այնուհետև կարող եք վերցնել այն բալոնները, որոնք գտնվում են Պրեոբրաժենսկու անվան կամրջի վրա։

Այնտեղ կգտնեք բեռներով տրանսպորտ, բայց արկղերը փակ կլինեն։ Պատվեր կա նաև բանալիների գտնվելու վայրի մասին՝ առաջին տրանսպորտի բեռնախցիկում կամրջի սկզբում և մեքենայի մեջ՝ կամրջի տակի ներքևում։

Ձեռք բերելով նյութը՝ կրկին այցելեք արյունակծողների բույն։ Բույն տանող ճանապարհին հասեք շենքի արտաքին մասի վահանակին և կիրառեք բալոնները դրա վրա: Դրանից հետո դուք պետք է հաղթեք երկու մուտանտների: Ի վերջո, բույնը կկործանվի:

Հարված

Քվեստը տրվում է բարում ապրող գոպնիկ սուլթանի կողմից: Նա և իր ընկերները որոշեցին ամեն ինչ անել և թալանել այլ հետախույզների, որոնցում նա ձեր օգնության կարիքը կունենա:

Առաքելության ընթացքում դուք կունենաք երեք ընտրություն.

1) Հասնել նպատակակետին և վերջին պահին կողմնորոշվել՝ հարձակվելով կա՛մ ավազակների, կա՛մ հետախույզների վրա: Հիշեք, որ ձեր ընտրությունը կազդի խմբակցությունների հետ հարաբերությունների վրա:

2) Օգնիր սուլթանին և սպանիր հետապնդողներին:

3) Գլուխարին կամ մորուքին պատմիր ավազակների մտադրությունների մասին։ Արդյունքում ընդհանրապես կռիվ չի լինի։

Վարձկանների ճամբար

Owl-ը հետաքրքրված է վարձկանների կազմակերպման ծրագրերով, և, հետևաբար, նա կվճարի ցանկացած տվյալների համար, որոնք դուք կարող եք տրամադրել նրան:

Տեղանքի հարավ-արևմուտքում դուք կգտնեք աղբի վերամշակման կայան, որտեղ տեղավորվել է գոպոն: Ներսում տասը հոգի կա, ուստի կռիվը թեժ է լինելու։

Եթե ​​չես կարողանում նրանց դուրս հանել բաց մարտերում, կարող ես թիկունքից գաղտագողի ներս մտնել: Այս հարցում կօգնի նաև դիպուկահարը, եթե դրա համար բավականաչափ գումար ունեք։

Թշնամիներին հաղթելուց հետո դիակներից հավաքեք PDA-ն։ Անմիջապես շենքում դուք կգտնեք համակարգիչ, որը պարունակում է հիմնական տեղեկատվությունը: Այս ամենը պետք է հասցնել Sych.

տարօրինակ երեւույթ

Մորուքը ձեզ կպատմի տարօրինակ անոմալիաի մասին, որը սկսել է նկատել հետախույզը։ Անհրաժեշտ է այցելել Dredger-ը և ուսումնասիրել նավը:

Տեղում դուք կգտնեք անոմալիաներով լի նավ, ուստի ստիպված կլինեք գնալ ընտրովի։ Հասնեք ղեկին և վերցրեք արտեֆակտը: Երբ դուրս գաս, քեզ հետ կխոսի մի ավազակ, ում նույնպես պետք է այս գոհարը (իր հիվանդ ընկերոջ համար, ինչպես ինքն է ասում):

Արդյունքում, դուք կարող եք հանձնել արտեֆակտը գոպնիկին և ոչինչ չունենալ, քանի որ նա ձեզ ոչ մի պարգև չի տա: Եթե ​​հետևես նրան, ընկեր չես գտնի։

Եթե ​​որոշեք արժեքը պահել ձեզ համար, ապա այս դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել ինչպես շատախոս ավազակի, այնպես էլ նրա կամակատարների հետ, ովքեր դուրս են սողալու թփերի հետևից։

Գործարք

Բարմեն Բարդը կխնդրի ձեզ այցելել Շևչենկոյի բարձը և օգնության ձեռք մեկնել տեղացիներին: Այդ կետում դուք կգտնեք անբաններ, ովքեր պատրաստվում են փչացնել գործարքը դիլերի և գոպնիկների միջև: Առաքելության ամբողջ իմաստը ավազակներին սպանելն է:

Գործիքներ

Բարում Քարդանը կխնդրի ձեզ գտնել գործիքների երեք փաթեթ, որոնցից յուրաքանչյուրը թույլ կտա նրան ավելի լավ վարվել ձեր զենքի հետ արդիականացման կամ վերանորոգման ընթացքում:

Կոպիտ գործիքներ դուք կգտնեք Սղոցարանում, որը գտնվում է տեղանքի վերին ձախ անկյունում: Գտեք տուն և բարձրացեք վերնահարկ։

Ենթակայանի արտադրամասի տեղում բարակ գործիքներ են, այն է՝ արկղի մոտ, որտեղ խոսում են վարձկանները։ Կալիբրացիոն գործիքներն արդեն գտնվում են մեկ այլ վայրում՝ Պրիպյատում: Այնտեղ պետք է խանութ գտնես և նկուղ նայես։

Երեք ընկեր

Երբ ավարտեք սուլթանի բոլոր որոնումները, Քարդանը ձեզ եզակի խնդիր կտա՝ ներողություն խնդրել նրա համար Բարջից և Ջոկերից:

Քարդանի ընկերները նրա համար նախկին են դարձել բոլոր իմաստներով, քանի որ երկու ընկերներն էլ մահացել են։ Առաջինի դիակը կգտնեք Այրված գյուղի մոտ՝ ներքև և ձախ։

Այնտեղ գետնի մեջ մի անցք գտեք և նայեք քարանձավին, որը երկու ճանապարհով է պատառաքաղվում. դրանցից մեկի վերջում ընկած է Բարջը:

Երկրորդի մարմինը փտում է Սոսնոդուբ քաղաքում՝ բուն գոտուց մի փոքր ցածր՝ քարերի մոտ։

Գայթակղիչ բիզնես

Բարում Sych-ը, երբ ավարտեք սուլթանի բոլոր պատվերները, ձեզ կառաջարկի միանալ մեկ հավակնոտ ձեռնարկության բաժնեմասին: Ձեր ներդրումը երեք Վելես դետեկտորներն են, որոնք դուք պետք է գտնեք և բերեք հետազոտող Նովիկովին:

Այս ապրանքանիշի առաջին դետեկտորը ձեզ կտրամադրվի «Արյունասափողի որջ» առաջադրանքը կատարելու համար։ Երկրորդը և երրորդը վաճառվում են Owl-ի կողմից, բայց դրանք կարող եք գտնել նաև հատկապես կոշտ թշնամիների դիակների վրա:

Նվեր ստանալով՝ գիտնականը կբարելավի բոլոր սարքերը, որից հետո դրանք կկոչվեն «Սվարոգ»։ Պետք է սպասել 24 ժամ, որի ընթացքում առաքիչները ապրանքները կհասցնեն Sych.

Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք Owl-ի հետ, որը վճարելու միջոցներ չունի, քանի որ Բերդը հրաժարվում է վճարել իր բաժինը, չնայած պայմանավորվածությանը: Հիմա խոսիր հենց բարմենի հետ, ով քեզ դժոխք կուղարկի, բայց միևնույն ժամանակ մեկ դետեկտոր կտա։

Ի վերջո, Owl-ը ցանկանում է ձեռք բերել նույնիսկ մորուքով, ինչի համար նրան անհրաժեշտ կլինի սուլթանի օգնությունը: Դուք կարող եք կամ օգնել, կամ խնդրել ձեր բաժինը և հեռանալ: Առաջին դեպքում դուք կստանաք նոր առաջադրանք՝ Dark Deeds։

Մութ գործարքներ

Առաջադրանքն ավարտելուց հետո Գայթակղիչ գործը և բռնելով Բուի կողմը, խոսեք սուլթանի հետ: Ավազակը կորոշի բարմենին դաս տալ, բայց դրա համար դուք պետք է մի երկու կմախք գտնեք նրա պահարանում։

Նախ, դուք կստանաք Compass quest-ը, որի ընթացքում դուք պետք է գտնեք համանուն արտեֆակտը: Հանձնաժողովի ամբողջ իմաստը Նոյին այցելելն է։

Սուլթանը ձեզ կառաջարկի գոհանալ բարմենի հետ, քանի որ նա դետեկտորներ է տալիս միայն վստահելի մարդկանց: Դուք պետք է ավարտեք Artifact Search որոնումը:

Այս որոնումների ընթացքում շատ մորուքավոր աշխատողներ կգնան թանկարժեք իրեր, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք այցելել նրանցից յուրաքանչյուրին և վերցնել նրանց դետեկտորները (սպանություն, փրկագին կամ պայմանագրով):

Արդյունքում դուք ձեր ձեռքը կվերցնեք մորուքը և կսկսեք տոկոսներ ստանալ: Անմիջապես ձեզ կտրվի տասը հազար, իսկ հետո դուք կստանաք օրական ութ հարյուր։

Ինչ-որ տեսակ, մականունով Կաչաղակ, գցեց Գոնտայի ջոկատը՝ նրան բերելով քիմերայի ճիրաններում։ Տղերքը քիչ էր մնում մահանային, հիմա էլ հատուցում են պահանջում։

Առաջադրանքը տրված է Զատոն տեղանքում, սակայն այն զարգանում է հաջորդում։ Դուք կգտնեք կաչաղակին անմիջապես Յուպիտերի դիրքի բարում, բայց նոր անունով՝ Flint: Նրան մաքուր ջրի մոտ բերելու համար դուք պետք է ապացույցներ գտնեք։

Այցելեք Քարհանք, որտեղ գտնվում է վիրավոր Սլիվերը: Տղան կխոսի դավաճանության մասին և կսպառվի: Ի վերջո, դուք պետք է վերադառնաք Ֆլինտ և բոլորին ասեք, որ նա դավաճանել է Գոնտայի ջոկատին և թողել է Սլայվերին, որպեսզի մահանա։ Դուք կարող եք տեղեկատվություն փոխանցել երկու հիմնական խմբակցություններին (Պարտք և ազատություն), ինչպես նաև Gaunt-ին:

Գոնտան ձեզ կառաջարկի գնալ քիմերա և սպանել արարածին։ Հաճախորդի հետ խոսելուց հետո քնել բարի նկուղում: Առավոտյան ժամը երեքին պետք է խոսել Գոնտայի հետ և հասնել Զմրուխտ տեղ։

Դուք կգտնեք Chimera-ին բաց տարածքում, այնպես որ ձեր խումբը առավելություն կունենա: Ճակատամարտը, չնայած այն հանգամանքին, որ հրեշը վիրավորվել է, դժվար է լինելու, այնպես որ պատրաստվեք:

Յու Փիթեր: Պատմական առաքելություններ

Յուպիտերի դիրքում ստալկերների հիմնական բազան գտնվում է Յանով կայարանում: Այստեղ դուք կգտնեք Հեքսթերին բնորոշ Կասսա մականունով, ինչպես նաև երկու հիմնական խմբակցությունների՝ Ազատության և Պարտականության ներկայացուցիչներ: Վերջապես, ամենացածր հարկում դուք կգտնեք մուտանտի նավահանգիստը և իրերի համար ձեր սեփական քեշը:

«B205» կետ

Հիմնականի շարունակությունը պատմություն առաքելություն, որը սկսվում է Զատոն տեղանքից, մշակվում է։ Երկրորդ կետը դուք կգտնեք կայանի ներքևում և ձախ կողմում՝ Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգ կոչվող վայրում։

ՀՕՊ համակարգում դուք պետք է կռվեք մահացածների հետ, զինված հրազեն. Ճակատամարտից հետո ստուգեք տունը, որտեղ կարող եք տեղեկություններ գտնել Սոկոլովից։ Նրա փաստաթղթերից պարզ կդառնա, որ նա այցելել է այս վայր, ապա գնացել հետազոտողների բազա։

Խորհուրդ. SAM-ի բանտում գաղտնիք կա. Անգարում թեքվեք աջ թունելի մեջ և հասեք փակուղու դուռը, որի վահանակի մեջ պետք է մուտքագրեք ծածկագիրը: Դուք կգտնեք անհրաժեշտ թվերը զինվորականների փաստաթղթերում:

Քայլեք առաջ, մինչև բախվեք ժայռերին, այնուհետև թեքվեք աջ դեպի հանք: Քարե պատնեշը շրջանցելուց հետո սպանեք այրիչը (որսորդական հրացանը կամ պարզապես դանակը կօգնի ձեզ): Հետո պարզապես պետք է բարձրանալ վերին հարկ, որտեղ գտնվում է սվագը։

Գնացեք հետազոտողի բազա: Ներսում դուք կգտնեք Սոկոլովին, ով հեշտությամբ կպատմի ձեզ իր մասին, բայց ձեզ ոչ մի օգտակար հուշում չի տա։

Ուղղաթիռի կործանման կետը գտնվում է տեղանքի հարավում՝ ուղղաթիռների հարթակներ կոչվող վայրում։ Ճանապարհին պատրաստվեք ականապատ դաշտի վրա ընկնելու, որն անփոխարինելի պտուտակն կօգնի ձեզ հաղթահարել։ Ի դեպ, երկաթի կտորը ոչ թե ակտիվացնում է ականները, այլ ցատկում է դրանցից, եթե հարվածում ես։

Քննեք պտտվող սեղանը և վերցրեք արկղը՝ անձնակազմի մասին տեղեկություններով: Հեռանալու ժամանակն է, բայց այս պահին վարազների ոհմակը կհարձակվի ձեզ վրա։ Ալիքի մի մասը ինքնին կսպանվի ականապատ դաշտից, իսկ մնացածի հետ դուք ինքներդ պետք է զբաղվեք:

Այցելեք Ազոտ անունով մեխանիկին՝ գտնվելու վայրի հիմնական հիմքում և հանձնեք նրան սև արկղը՝ վերծանելու համար: Մենք պետք է սպասենք երեք ժամ և դեռ վճարենք երեք հազար: Ստացված տվյալներից կիմանաք, որ զինվորականները որոշել են վայրէջք կատարել «B28» կետում, որը գտնվում է Պրիպյատից հեռու։

Խոսեք օդաչուի հետ Պրիպյատ այցելելու մասին: Ուղեցույցը կհրաժարվի ձեզ առաջնորդել սովորական ճանապարհով, բայց, այնուամենայնիվ, ձեզ կտեղեկացնի գաղտնի ճանապարհի մասին, որը գտնվում է Գործարանի տակ: Գնացեք նշված վայր և հավաքեք անհրաժեշտ տեղեկությունները թաքնված ուղու գտնվելու վայրի մասին:

Յուպիտերի ներքևի աջ անկյունում դուք կգտնեք անհրաժեշտ տարածքը, որին կարելի է հասնել միայն հիմնական դարպասով: Ներսում շների փոքրիկ ոհմակը կհարձակվի ձեզ վրա, ուստի վախենալու ոչինչ չկա։ Ճակատամարտից հետո այցելեք կենտրոնական շենք, որի երկրորդ հարկում տեղեկություններ կան։

Խորհուրդ.Վերոնշյալ տան չորրորդ հարկը գաղտնիք է պարունակում. Սենյակներից մեկում դուք կգտնեք տեղեկատվություն «Վերջին զարգացումներ» երկրորդական քվեստի համար: Կա նաև թնդանոթ «Չիպեր»։ Երբ վերցնեք փաստաթղթերը, ձեզ վրա կհարձակվեն վարձկանները:

Հիմնական փաստաթղթերը ձեռք բերելուց հետո առանց դրսից դուրս գալու այցելեք հարևան շենք (ներսում կգտնեք երկրորդ հարկում երկու տները միացնող թունել): Վերցրեք տերեւը նոր սենյակում:

Մեկ այլ պահանջվող փաստաթուղթ գտնվում է նույն տարածքում՝ այցելեք առաքման բաժին և վերցրեք տեղեկատվության թերթիկը:

Խորհուրդ.Գործարանի տարածքում կան տանկեր, որոնց տակ կարելի է գտնել Strelka-ի քեշը (լրացուցիչ քվեստներից մեկը):

Այժմ նայեք մեխանիկական խցիկին: Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք օգտվել աստիճաններից և իջնել մեկ այլ մակարդակ, քանի որ միայն զնդանից կարող եք մտնել սրահ: Հաջորդը, բարձրացեք վերև և այցելեք կառավարման ստորաբաժանում՝ անհրաժեշտ տեղեկություններով:

Այնուհետև դուրս եկեք երկրորդ հարկի սենյակից՝ վթարված Skat-4 պտտվող սալիկի հետ անգար մտնելու համար: Քննեք մեքենան. Երկաթե պատնեշի հետևում դուք կգտնեք խցիկ, որտեղից երևում են առկայծող կարմիր ընդգծումներ։ Ահա ևս մեկ փաստաթուղթ.

Վերջապես թողեք շենքը և դրսից փնտրեք գործարանի տարածքում վերևից աջ փոքրիկ հատված։ Այնտեղ դուք կգտնեք վերջին թելադրանքը, որը թույլ կտա ձեզ ընդհանուր պատկերացում կազմել ուղու մասին: Պարզվեց, որ Օդաչուն չի ստել գաղտնի ճանապարհի մասին, սակայն դրա միջով անցնելու համար նախ պետք է բացել լյուկները՝ օգտագործելով գեներատորը։

Պրիպյատ-1

Գործարանում գտնված ամբողջ տեղեկատվությունը տվեք Ազոտ մեխանիկին: Նա կգնա ձեզ հետ, քանի որ դուք ինքներդ չեք կարողանա զբաղվել էլեկտրական լարերի հետ: Ազոտը պաշտպանելու համար կպահանջվի ավելի մեծ խումբ, ինչպես նաև հատուկ տեխնիկա։

Նախ վերցրու քեզ համար «Սևա» սարքավորում, որն արժե քսանհինգ հազար։ Հաջորդը, գնացեք թիմ փնտրելու, որում Զուլուն կօգնի ձեզ (նրան կգտնեք Յանովի մոտ):

Բանակցությունների ընթացքում բարեսիրտ հետախույզը ձեզ խմելու է, որից հետո դուք ուշագնաց կլինեք։ Հաջորդ առավոտ զուլուն իր համաձայնությունը կտա, և այժմ դուք պետք է նոր մարդկանց ուղարկեք արշավախմբի համար նրա սենյակ։

Դուք կարող եք ձեզ հետ վերցնել միայն երեք եզակի մարտիկի, քանի որ սովորական արտեֆակտ փնտրողները այստեղ չեն աշխատի: Ի դեպ, ձեր ուժի մեջ է սահմանափակվել մեկ կործանիչով, բայց հետո առաջադրանքի ընթացքում ձեռքբերումներ և բոնուսներ չեք ստանա HP-ում։

Առաջին թեկնածուն ռազմիկ Սոկոլովն է, որին դուք արդեն մատուցել եք կամ կարող եք միայն ծառայություն մատուցել։ Ձեր օգնության դիմաց նա կհամաձայնի համալրել ձեր շարքերը, բայց դուք ստիպված կլինեք ինքներդ գնել զգեստները։

Խոսեք Օզերսկու հետ, ով, եթե նրա համար մի շարք առաջադրանքներ կատարեք, Սոկոլովին կտրամադրի անհրաժեշտ սարքավորումները։

Երկրորդ թեկնածուն Վանոն է, ում կհանդիպեք կայարանում։ Կատարեք երկու որոնումներ, որպեսզի այս հետախույզն ընդունի նրան թիմ: Գործ ունենալով նրան սպառնացող ավազակների հետ, դուք դեռ ստիպված կլինեք գնել նրան հինգ հազարանոց կոստյում։

Rogue-ը ևս մեկ հարմար մարդ է, ով նախկինում երկրպագել է «Մոնոլիտին»: Նրա խմբին ստորև կգտնեք Վոլխվով հակաօդային պաշտպանության համակարգի քաղաքից։ Որպեսզի նա հետևի ձեզ, դուք պետք է ապաստան գտնեք նրա «արթնացած» թիմի համար։

Խոսեք «Ազատություն» կամ «Պարտականություն» Յանովի առաջնորդների հետ և ներգրավեք նրանց վստահությունը, որպեսզի նրանք կարողանան ձեզ թույլ տալ անցնել նախկին Մոնոլիտները:

«Պրիպյաթ-1»՝ Էստակադա

Այժմ, երբ խումբը հավաքվել է, գնացեք Զուլու: Միասին կգնաք թունել։ Հիշեք, որ եթե առաքելության ընթացքում չկորցնեք թիմի անդամներից որևէ մեկին, ապա դա կազդի եզրափակիչի վրա:

Թունելի սկզբում ստուգեք մեքենաները փամփուշտներով, այնուհետև սպանեք մուտանտներին։ Կողպված դարպասի մոտ ակտիվացրեք վահանակը և մտեք ներս, որտեղ ստիպված կլինեք նորից կռվել։

Շարունակեք ուսումնասիրել միջավայրը դետեկտորով, այնուհետև անցեք մեկ այլ միջանցք: Տեղադրության մի մասը ուսումնասիրելուց հետո գնացեք նոր սենյակ: Այստեղ սպանեք շնչափողներին և գնացեք զնդանի ամենամեծ մասը:

Այստեղ դուք չեք կարողանա օգտագործել դուռը, քանի որ էներգիա չկա. անհրաժեշտ է վերականգնել դրա մատակարարումը: Գնացեք վերին հարթակ և օգտագործեք լծակը:

Կառավարման սենյակում սեղմեք կոճակը, այնուհետև թաքնվեք պատի հետևում, քանի որ ավելի շատ Մոնոլիտներ կսկսեն կրակել ձեզ վրա: Երբ աշխատանքն ավարտված է, անցեք բացված դռնով: Պարզապես պետք է գործ ունենալ մուտանտների փոքր խմբի հետ, որից հետո կարող եք հեռանալ բանտից։

Յու Պիտեր: Երկրորդական առաջադրանքներ

Ազոտի որոնումներում նրա համար պահեստամասեր գտեք։ Դուք պետք է այցելեք գործարանը աջ կողմում և գտնվելու վայրից վերևում, որը կպարզվի, որ փակ է:

Դուք ստիպված կլինեք օգտագործել ջրային աշտարակի աստիճանները տանիքին և պատերից դուրս գալու համար: Չորս հարկերից յուրաքանչյուրում կգտնեք բոլոր անհրաժեշտ նյութերը։

Գործիքներ

Ազոտին անհրաժեշտ են գործիքներ երեք օրինակից, որոնք արդեն ծանոթ են ձեզ: Գտեք դրանք այս առաջադրանքը կատարելու համար:

Կոպիտ գործիքներ դուք կգտնեք Յուպիտերի մեջտեղում, և մասնավորապես՝ երկաթուղու վրա գնացքի վագոնում, որտեղ էլեկտրական անոմալիա է թռչում:

Նուրբ գործիքները գտնվում են Յուպիտերի գործարանի մոտ, ձեղնահարկի ձախ կողմում գտնվող տանը: Կալիբրացիոն գործիքներ, ինչպես Զատոնում նմանատիպ առաջադրանքի դեպքում, դուք կգտնեք Պրիպյատ ժամանելուն պես՝ Stary KBO կոչվող վայրում:

Պատանդ

Stalker Mityai-ն հայտնվել է գոպնիկների ձեռքում, իսկ այժմ նրանք սպառնում են սպանել նրան։ Ընկերոջը փրկելու համար հարկավոր է կա՛մ արշավանք հավաքել, կա՛մ փրկագին վճարել:

Առաջին տարբերակն առաջարկում է Արջը, ով կարծում է, որ ավելի հեշտ է սպանել գողերին։ Հիշեք, որ բազայում շատ ավազակներ կան:

Երկրորդ տարբերակը, ըստ Torba-ի, փոխանակումն է։

Դուք պետք է ավազակներին ներկայացնեք «Ոսկե ձկնիկ» արտեֆակտը՝ Միտյայի դիմաց։ Եթե ​​ընտրեք այս հնարավորությունը, ապա մեկ նվերով չեք իջնի: Եթե ​​դուք չունեք արտեֆակտ, կարող եք անմիջապես տասնհինգ հազար վճարել տղաների ձեռքը:

Երբ Միտյաին ազատ արձակվի, դուք նախ պետք է նրան տանեք թշնամու որջից դուրս: Դուք վճարել եք միայն նրանց առաջնորդին, ուստի նրա կամակատարները կսկսեն ձեզ հետախուզել ճանապարհին:

Ավազակներից մեկը կխնդրի ձեր գումարի որոշակի տոկոսը, համապատասխանաբար, որքան շատ գումար ունենաք ձեռքի տակ, այնքան ավելի շատ պետք է վճարեք:

Շորթողին կոպիտ պատասխանելով՝ նրան կգրգռեք տոկոսը բարձրացնել։ Երկրորդ անգամ նա չի հանդուրժի նման վերաբերմունքը, որից հետո պետք է պայքարել ամբողջ ճամբարի հետ։

պարտքեր

Վանոն ձեզ կխնդրի գործ ունենալ այն գողերի հետ, որոնց հետ չի կարող վճարել գնված տեխնիկայի համար։ Նա ձեզ կտա ընդամենը հինգ հազար՝ հրաժարվելով տոկոսներ վճարելուց։

Ջեք մականունով ավազակների առաջնորդի հետ հանդիպելիս ստիպված կլինեք դավաճանել և՛ վերը նշված գումարը, և՛ երկու հազարը:

Բացի այդ, դուք կարող եք վախեցնել գոպնիկներին, բայց դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի սարքավորում լավ որակԶրահի գինը չպետք է ցածր լինի քսանհինգ հազարից, մինչդեռ հրացանը պետք է ամբողջությամբ վերանորոգվի և մի քանի անգամ թարմացվի։ Միայն այս դեպքում գոպնիկները նահանջեն։ Վերջին տարբերակը նրանց հետ հնաոճ վարվելն է։

Քեռի Յարին օգնություն է պետք վարձկանների դեմ պայքարում։ Սպանել բոլորին. Յարոմում դուք կայցելեք գայլերով լի Կոպաչի քաղաքը։

Զոմբիները ձեզ չեն դիպչի, եթե դուք գաղտագողի հասնեք տուն, ինչպես ձեզ խորհուրդ կտա ձեր գործընկերը: Դրանից հետո վարձկանները հանկարծակի կհարձակվեն այն կետի վրա, ում հետ պետք է գործ ունենալ։ Այս դեպքում ձեզ հարկավոր կլինի դիպուկահար:

Որս

Մուտանտի նավահանգիստը, որը կոչվում է Սուրբ Հովհաննեսի զավակ, ձեզ կխնդրի վերացնել վտանգը արյունակծողների տեսքով, որոնք տեսել են Պլավնիի գոտում:

Այցելեք կետը և պատրաստվեք պայքարելու երեք մուտանտների հետ: Նրանց շարժումն այստեղ հեշտ է վերահսկել ջրի մեջ ոտնահետքերով, բայց դրա համար պետք է պայքարել միայն դրա մեջ։

Որս #2

Սուրբ Հովհաննեսի զավակի առաջին առաջադրանքից հետո նա ձեզ նորը կտա՝ ոչնչացնել անհայտ մուտանտներին, որոնց հետախույզները հանդիպեցին վերևում Բույսից:

Հասնել մինչև վերջ երկաթուղի, որից ձախ տունն է։ Անցեք մի քանի սենյակ, մինչև հայտնվեք մեծ սենյակում. այստեղ ձեզ կսպասեն մի քանի բուրեր:

Այս հրեշները մեծ քանակությամբ առողջություն ունեն և նախընտրում են գործել հեռվից: Փորձեք փակել հեռավորությունը և կիրառել որսորդական հրացանով կամ դանակով։ Նրանք նաև սիրում են զենքեր խլել ձեր ձեռքից։

Գիշերային որս

Երկրորդ առաջադրանքից հետո Սուրբ John's Wort-ը ձեզ կտա քիմերան վերացնելու քվեստ: Այս թշնամու դեմ պայքարելու համար ձեզ հարկավոր է գերազանց տեխնիկա, հզոր զենք և մի քիչ հաջողություն:

Chimera-ն ամենաուժեղ մուտանտներից մեկն է, այնպես որ պատրաստվեք: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել հրեշի հետ գիշերը, քանի որ նա թողնում է որջը միայն օրվա այս ժամին:

Պահեստ «Պարտք»

Այս առաջադրանքը կարող եք վերցնել և՛ Պարտականության, և՛ Ազատության առաջնորդից: Մուտք գործելու համար դուք պետք է լրացնեք նախորդ ֆրակցիոն որոնումները:

Պարտապանների հետ միասին հասեք սվոբոդովացիների քեշը և սպանեք նրանց։ Ազատության կողմում այս ճակատամարտին մասնակցելու համար, երբ գտնեք PDA-ն, պետք է այն հանձնեք Լոկիին:

Հետազոտողների հիմքում խոսեք Գարիկի հետ՝ հետախույզ, ով ցանկանում է ավարտել աշխատանքը գիտնականների հետ: Թոշակի անցնելու համար նա պետք է երկու արտեֆակտ գտնի:

Փնտրեք «Gingerbread Man»-ին, որը գտնվում է Սոսնոդուբ քաղաքում՝ ծառի մոտ։ Մեկ այլ գոհար կարելի է գտնել կծու անոմալիաների մեծ մասում:

Փոփոխական psi-ճառագայթում

Եթե ​​ձեզ հաջողվել է գտնել հոգեկան ճառագայթմանը դիմադրող սաղավարտ, ապա կարող եք յուրօրինակ որոնում ստանալ հետազոտող Հերմանից։ Անհրաժեշտ է օգնություն ցուցաբերել Տոպոլի խմբին։

Հասեք նպատակակետ, որտեղ Տոպոլն ու նրա ջոկատն արդեն սպասում են ձեզ: Ուսումնասիրեք թունելը՝ վերցնելով արտեֆակտը, այնուհետև պատրաստվեք պայքարել վերահսկիչի հետ: Դուք պետք է հնարավորինս արագ պարզեք և սպանեք այս մուտանտին, հակառակ դեպքում նա կվերցնի մնացած մարտիկներին, որից հետո նրանք պարզապես կսպանեն միմյանց:

Հետազոտող Հերմանը, երբ դուք օգնեք նրան և Տոպոլին, ձեզ կխնդրի Նովիկովից վերցնել սկաները, իսկ հետո դրանք տեղափոխել համապատասխան կետեր։

Վերցնելով անհրաժեշտ սարքերը՝ այցելեք բոլոր անոմալիաները և տեղադրեք սարքերը։ Այսուհետ դուք միշտ կարող եք կապվել Նովիկովի հետ՝ այս կետերում նոր արտեֆակտների հայտնվելու վերաբերյալ հարցերով:

Հերմանը ևս մեկ անգամ ձեր օգնության կարիքը կունենա: Մյուս հետախույզների հետ միասին դուք պետք է հաշվարկներ կատարեք անոմալիաներում։ Այցելեք երկու stalkers տարբեր վայրերում կամքով:

Պլավնիում դուք ստիպված կլինեք պայքարել մուտանտների ալիքների դեմ, ուստի իմաստ ունի ավելի շատ զինամթերք վերցնել: Մոխրի մեջ մահացածները քեզ են սպասում: Այստեղ-այնտեղ անհրաժեշտ է որոշակի ժամանակ պայքարել թշնամիների հորդաների դեմ, մինչև ընկերները ավարտեն չափումները:

անոմալ գործունեություն

Եթե ​​դուք կատարեք Հերմանի բոլոր հրահանգները, նա ձեզ կտա այս առաջադրանքը: Քվեստի ընթացքում դուք պետք է սկանավորեք խորհրդավոր տարածքը անոմալիաների համար:

Այցելեք Gradirnya տեղ, անպայման ձեզ հետ վերցրեք Svarog դետեկտորը (հակառակ դեպքում ոչինչ չեք գտնի):

Շուտով ձեզ համար կբացվի պղպջակի տեսքով անոմալիա, որտեղից կսկսեն թափվել պարտապանների մարմինները։ Պարզելու համար, թե ինչն է սխալ, մարմնից վերցրեք PDA-ն և ակտիվացրեք ձայնագրությունը:

Տվյալները կարող են փոխանցվել ինչպես իրենց պարտապաններին, այնպես էլ սվոբոդովիտներին կամ Sych-ին: Ձեր ընտրությունը կազդի քեշի որոնումների բացման և ընդհանրապես խմբակցությունների հետ հարաբերությունների վրա:

Վերջին զարգացումները

Հերմանը ցանկանում է ավելի շատ տեղեկություններ ստանալ «Զավոդ «Յուպիտեր» վայրի մասին։ Դուք պետք է գնաք այնտեղ և ստանաք փաստաթղթերը:

Այդ կետում նայեք ամենավերին շենքին: Վերին հարկում դուք կգտնեք պահանջվող տեղեկատվությունը. վերցրեք այն վարձկանների հետ մարտը սկսելու համար:

Բույսի ուսումնասիրությունից հետո Հերմանը նորից ձեր աջակցության կարիքը կունենա: Գտեք նոր պահակներ նրա բազայի համար՝ առաջադրանքը կատարելու համար:

Դուք կարող եք պաշտպանություն գտնել երկու խմբի դեմ՝ Duty կամ սովորական stalkers: Առաջին դեպքում կայարանում այցելեք խմբի ղեկավարին, երկրորդ դեպքում այցելեք Սպարտակ, որը ղեկավարում է ազատ մարտիկների ջոկատը Զատոն տեղանքում։

Օազիս

Օզերսկի ազգանունով գիտնականների հիման վրա հետազոտողը որոշում է գտնել առասպելական օազիսը։ Հավանաբար այս վայրում մաքուր ջրի անսպառ աղբյուր կա, այնպես որ դուք պետք է փորձեք ձեր բախտը։

Առաջադրանքի ընթացքում ձեզ ձեռքով չեն առաջնորդի, ուստի ստիպված կլինեք ինքնուրույն խորհրդավոր վայր փնտրել։ Հետևեք երկաթգծին, մինչև հասնեք փակուղի: Հաջորդը, ձախից գնացեք մի փոքրիկ տուն, որտեղից դուք կարող եք մտնել բանտ jerboas-ով: Դահլիճ հասնելու համար օգտագործեք օդափոխությունը:

Մեկ անգամ նոր վայրում սյուներով, դուք կգտնեք տարօրինակ անոմալիա: Այստեղ արժե մի փոքր առաջ գնալ, քանի որ ձեզ անմիջապես հետ կվերադարձնեն։

Կրկին ուշադիր նայեք չորս շարքերում կանգնած սյունակներին: Հնարքը դրանց մեջ է. անհրաժեշտ է անցնել կոնկրետ սյուների միջև, քանի որ սա լաբիրինթոսի մի տեսակ է:

Երբ դուք անում եք ճիշտ ընտրություն, այնուհետև բացվածքի վերևում կհայտնվի լույսի փունջ՝ այն ձեզ կուղղորդի դեպի ցանկալի սյունակները։ Նախ անհրաժեշտ է անցնել առաջին շարքը, ապա երրորդը, ապա չորրորդը: Երկրորդի ճիշտ ուղին պետք է պատահականորեն փնտրել:

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք մեկ այլ սենյակում, որը միացված է գլոբալ քարտեզցուցադրված է համալիրից աջ հսկա ջրամբարով: Սա օազիս է։ Դուք պարզապես պետք է վերցնեք արտեֆակտը և զեկուցեք գիտնականներին:

Օզերսկին ցանկանում է գործնականում փորձարկել ինչ-որ գաղափար։ Անցեք կետին և կարգավորեք սարքը:

Օզերսկին պետք է ուսումնասիրի անոմալիաներով տեղը փոփոխված բուսական աշխարհի համար։ Այցելեք հետազոտողների բազայի ներքևում և աջ կողմում գտնվող տարածքը:

Շրջեք բոլոր կծու թակարդները և հասեք բլուր: Կենտրոնում դուք կգտնեք անհրաժեշտ անոմալիա։

Վերապրած «Մոնոլիտ»

Թափառաշրջիկը, որը գտնվում է տեղանքի ստորին և ձախ անկյունում, ձեզ առաջադրանք կտա. Պետք է կցել «Մոնոլիտի» «ապաքինված» մարտիկներին։

Մոնոլիտի մոլեռանդներին այս կառույցն այլևս չի ենթադրում, ուստի նրանք այժմ վերականգնել են իրենց ողջամտությունը: Դուք պետք է տեղավորեք այս մարդկանց, ովքեր չեն կարողանում ապաստան գտնել:

Հարավ-արևմուտքում դուք կգտնեք նախկին ֆանատիկոսների ջոկատը։ Թափառաշրջիկը փորձում է իր ընկերներին տեղավորել կայարանում, բայց դրա համար նրան անհրաժեշտ է խմբակցություններից մեկի հավանությունը։

Այցելեք Յանովին և զրուցեք Duty or Freedom-ի առաջնորդների հետ։ Ձեր առաջարկը կընդունի միայն այն առաջնորդը, որի խմբակցության հետ դուք բարձր հարաբերություններ ունեք։

Գտեք աշխատող անօդաչու թռչող սարք և հանձնեք այն Յանովի մեխանիկին կամ նրանց բազայի գիտնականին: Մոդուլը «Ազոտ» տեղափոխելիս, ի վերջո, բոլոր պահոցները կմաքրվեն գոպնիկ Սենկայի կողմից, սակայն վերջին քեշում դուք կգտնեք նրա դիակը ողջ թալանով: Վերծանումից հետո դուք կիմանաք Strelka ջոկատից բոլոր երեք պահոցների գտնվելու վայրը:

Առաջին քեշը գտնվում է ցեմենտի գործարանում։ Այնտեղ գնացեք գոտուց վեր, դեպի ճահիճները և նայեք թունելին։ Երկրորդ քեշը գտնվում է էքսկավատորի ներսում գտնվող կայանի տակ: Մեքենայի խցիկ մտնելու համար օգտագործեք ժայռի վրա կանգնած ծառը:

Երրորդ պահեստը գտնվում է Գործարանում: Գոտու տարածքում փնտրեք տանկերով շենք, որի տակ խողովակ կա. ձեր նպատակն այնտեղ է:

Պատմական առաքելություններ

Դրսում քեզ կդիմավորեն զինվորականները, բայց կասկածից հեշտությամբ կազատվես, քանի որ, եթե հիշում ես, դու ինքդ Ուկրաինայի զինված ուժերի աշխատակից ես։ Հետևեք խմբին իրենց շտաբ, որը կդառնա ձեր ժամանակավոր ապաստանը Պրիպյատի վայրում:

Կովալսկին ձեզ կպատասխանի, որ պտտվող սեղանները մոլեգնել են ֆանատիկոսների կողմից՝ խորհրդավոր թնդանոթի օգնությամբ, սա այն է, ինչ դուք պետք է առաջին հերթին գտնեք։

Անհայտ զենք

Հիվանդանոցում հանդիպեք մի խումբ ռազմիկների հետ և հետևեք նրանց: Շենքից կրակեք մոլեռանդներին և դուրս եկեք դրսում՝ դիակները զննելու, այնուհետև մեկ այլ խումբ կհարձակվի ձեզ վրա: Թաքցնել շենքում և սպանել բոլոր հակառակորդներին:

Այժմ դուք պետք է ձեռք բերեք լազերային ատրճանակ, որը վարում է ֆանատիկոս: Նա նստում է տանիքին և հիանալի տեսնում հարթավայրը, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք թաքնվել անկյունների և պատերի մեջ:

Կա տարբերակ՝ պարզապես վազել դեպի այն շենքը, որտեղից Մոնոլիտը կրակում է ձեզ վրա, ապա հեռացնել այն ներքևից։ Մահից հետո ֆանատիկը ցած կընկնի, իսկ դու կարող ես թնդանոթ ձեռք բերել։ Գաուսի ատրճանակ.

Գտածոյի հետ վերադարձեք զորքերի հրամանատարին։ Կովալսկին կհայտարարի, որ զենքը վնասված է, բայց այն կարելի է վերանորոգել։ Մենք պետք է տեխնիկ գտնենք, բայց նախ՝ զբաղվենք SOS ազդանշանով:

Հասնել նշված կետին, որտեղ ընկած են զինվորականների մարմինները: Այստեղ հրամանատարը կկապվի ձեզ հետ և կտեղեկացնի մոտակա Մոնոլիտ դարանակալման մասին։

Խանութ տանող ճանապարհին դուք կբախվեք աջակցության վրա երկու մարտիկների տեսքով. նրանց հետ միասին դուք պետք է մաքրեք շենքը: Այնտեղ կգտնեք նաև ալեհավաք, որը կառավարում է ֆանատիկոսներին՝ ոչնչացրեք այն:

Խորհուրդ.Այցելեք խանութի նկուղ, քանի որ կան տրամաչափման գործիքներ։

Անհայտ զենք. Բացահայտում

Գարիկի հետ բազայում խոսիր, որ քեզ տանի Զատոն։ Առաջին վայրում այցելեք բարի տեխնիկին՝ Քարդան մականունով, ում հետ արդեն ծանոթ եք: Տեսնելով Գաուսի թնդանոթը՝ նա կկորցնի գիտակցությունը։

Կես օր անց մեխանիկը կարթնանա և կբացատրի ձեզ, որ հենց նա է մասնակցել այս զենքի ստեղծմանը մի ժամանակ։ Այժմ, սակայն, նրան պետք է լրացուցիչ տեղեկությունզարգացման գործընթացի մասին, որը դուք կգտնեք Iron Forest քաղաքում, թեստային խանութում:

Այցելեք նշանակված վայրը և մուտք գործեք շենք Քարդանից անցումով: Ներսում դուք կհայտնվեք ընդարձակ սենյակում, որտեղ ձեր վրա հարձակվելու է կեղծ հսկան։

Այս ծանր քաշայինը ստիպված կլինի շատ զինամթերք գցել, բայց դուք կարող եք անմիջապես վազել դեպի աստիճանները և բարձրանալ, քանի որ նա այնտեղ չի հասնի։

Սենյակում դուք կգտնեք գաուս ատրճանակի մեծ տարբերակ, ինչպես նաև կգտնեք մեխանիկի համար անհրաժեշտ տեղեկատվությունը: Մեկնելուց առաջ կարդացեք X-8 գաղտնի լաբորատորիայի մասին և վերցրեք անցագիրը: Պարզապես պետք է զենքը վերադարձնել Քարդանին, որպեսզի նա վերականգնի այն։

Անհայտ կորած պահակ

Հրամանատարը ձեր օգնության կարիքը կունենա պահակին գտնելու համար: Նշված կետում դուք կգտնեք խելագար զինվորի, որը կսկսի կրակել բոլոր ուղղություններով, իսկ հետո կմահանա։

Շուտով դուք կհանդիպեք հսկիչին՝ սպանեք նրան: Կռվի ժամանակ օգտագործեք ծածկույթ և պարբերաբար դուրս նայեք՝ նվազեցնելու հիպնոսի հավանականությունը:

Ցանկալի տեղը կգտնվի Yubileiny KBO գոտում: Տեղում ստորգետնյա հարկ իջնելու համար ստիպված կլինեք վերականգնել վերելակի էլեկտրամատակարարումը։ Դուք ստիպված կլինեք նվաճել յուրաքանչյուր հարկ մինչև վեցերորդը, քանի որ այնտեղ է գտնվում գեներատորը: Դրանից հետո օգտվեք վերելակից։

Ներսում դուք կբախվեք ընդարձակ, բայց փոքր սենյակներով խճճված սենյակի վրա: Դուք պետք է ուսումնասիրեք ամբողջ լաբիրինթոսը և հավաքեք փաստաթղթերի վեց փաթեթ: Եթե ​​գտնեք միայն մեկը, դա կազդի եզրափակիչի վրա:

  1. Առաջին տեղեկատվությունը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող ուսումնական սենյակում, որտեղ ապրում է էլեկտրական անոմալիան: Շրջեք դրա շուրջը և վերցրեք փաստաթղթերը ներքևի սենյակում:
  2. Երկրորդ տեղեկությունը ճաշասենյակում է՝ բարձրացեք աստիճաններով դեպի շրջադարձ և թեքվեք աջ, ապա մտեք կողային զուգարան։ Այստեղ զբաղվեք այրիչով, որպեսզի չխանգարեք, այնուհետև վերադարձեք ճաշասենյակ և վերցրեք նավահանգիստները:
  3. Երրորդ տեղեկատվությունը գտնվում է ճաշասենյակի դիմաց գտնվող սենյակում: Օգտագործեք հատակի անցքը և անցեք թունելի միջով դեպի կաթսաներ:
  4. Չորրորդ տեղեկատվությունը դուք կգտնեք լաբորատորիայում: Կենտրոնից մտեք կիսահեղեղված սենյակ, որի մեջտեղում կա տարօրինակ ապարատ: Գտեք սեղան համակարգչով:
  5. Հինգերորդ տեղեկատվությունը լաբորատորիայի սահմաններից դուրս է: Հասնել սենյակ երկրորդ վերելակի հորանով (ներքևի հարկում) և բարձրանալ ներս, որից հետո բարձրանալ վերև և հասնել վերին հարկեր: Հաջորդը, դուք պետք է հաղթեք միանգամից երեք բյուրերի:
  6. Հաջորդ սենյակում կգտնեք վեցերորդ տեղեկությունը՝ օգտվեք կամուրջից և բարձրացեք վերև։

Խորհուրդ.Կենտրոնից այցելեք լաբորատորիա և օգտվեք աստիճաններից ներքև, որը ձեզ կտանի դեպի հրշեջ փախուստով սենյակ դեպի գնդացիրով սենյակ:

Այս որոնումը սկսելուց հետո դուք այլևս չեք կարողանա գնալ հին վայրեր, քանի որ ուղեցույցը կվերանա: Բոլոր երկրորդական որոնումները պետք է ավարտվեն հենց հիմա:

Խոսեք զորքերի հրամանատարի հետ, ով ձեզ կտեղեկացնի, որ չի կարող կապ հաստատել այլ խմբերի հետ։ Պետք է պարզել միջամտության պատճառը:

Այդ կետում դուք կգտնեք երկու դի, ինչպես նաև տեղեկություններ թշնամական աշտարակի գտնվելու վայրի մասին: Հաջորդը, հասեք մանկատուն և օգտագործեք նախկինում հայտնաբերված ռումբը՝ դուռը կոտրելու համար:

Շենքում, գործ ունենալով մուտանտների հետ, բարձրացեք վերին հարկ և գնացեք հաջորդ կուպե, որտեղից նորից կիջնեք առաջինը։ Այստեղ է գտնվում Monolith ալեհավաքը, որը պետք է ոչնչացվի:

Անհայտ

Տարհանումը դադարեցված է, քանի որ զինվորականները խնդրում են ձեզ պարզել նախորդ ուղղաթիռների ոչնչացման ճշգրիտ պատճառը: Դուք պետք է հետևեք ազդանշանին, որը հայտնաբերվել է բազայի մոտ:

Ենթադրյալ կետում ոչինչ չես գտնի, բայց հետո նոր կոորդինատներ կստանաս։ Արդյունքում պարզ կդառնա, որ ինչ-որ մեկը ճանապարհ է անցնում դեպի ռազմական ընդհատակ։

Վերադարձեք դեպի բազա և սպասեք։

Վերջապես պարզ կդառնա, որ ոչ մի հարձակում չի ծրագրվել՝ թունելներում տեղաշարժվել է հայտնի Ստրելոկը, որը նախորդ մասերի գլխավոր հերոսն է։

Կրակողը ձեզ կասի, որ մեքենաների անկման պատճառները կայանում են անոմալիաների մեջ, որտեղ նրանք հայտնվել են թռիչքի ժամանակ։ Նրանք օգտագործում էին հնացած քարտեզներ, քանի որ այդ ընթացքում թակարդները շարժվել էին։

Այս փուլում դուք կարող եք Strelok-ին տալ նրա բոլոր փաստաթղթերը, եթե դրանք նախկինում գտել եք լրացուցիչ որոնումներում: Այս որոշումը կազդի եզրափակիչի վրա։

Ազատ արձակվելուց հետո Կովալսկին վերջապես թույլ կտա ուղղաթիռների վայրէջք կատարել։ Սա ձեր վերջին առաքելությունն է: Պետք է հասնել հյուսիսային գոտի՝ կինոթատրոնի մոտակայքում: Ճանապարհորդության ընթացքում ծածկեք Strelok-ը, քանի որ նա պետք է փրկի իր կյանքը:

Երբ պտտվող սեղանները տեղում լինեն, դուք ստիպված կլինեք պայքարել Մոնոլիտների հետ: Անհրաժեշտ է պայքարել թշնամիների բոլոր ալիքների դեմ (գաուսի հրացանը կամ դիպուկահարը հարմար կլինի), որից հետո վերջապես կկարողանաք մտնել ուղղաթիռ:

Այս փուլում ավարտված է հիմնական սյուժեի հատվածը՝ STALKER: Call of Pripyat: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք մնալ՝ ավարտելու երկրորդական որոնումները:

N o t: երկրորդական առաջադրանքներ

մեկ կրակոց

Գարիկ անունով մարտիկը հանդիպման ժամանակ կխնդրի ձեզ վերջացնել վարձկանների գլուխը, քանի որ լաբորատորիայի գտնվելու վայրի մասին գիտի միայն ինքը։

Հրամանատարի հետ զրույցում դուք կարող եք որոշել խմբի ճակատագիրը՝ սպանե՞լ ամբողջ ջոկատին, թե՞ միայն նրանց գլուխը: Անցեք կետին և դիրք գրավեք: Այստեղ ձեզ կհանձնեն դիպուկահար հրացան, ուստի առաջադրանքը դժվար չի լինի:

Եթե ​​ձեր արշավից հետո զուլուն դեռ կենդանի է, ապա դուք կարող եք հանդիպել նրան Պրիպյատում: Ինչ-որ ժամանակ նա կկապվի ձեզ հետ՝ հայտնվելով թակարդում:

Գնացեք SOS ազդանշանին և սպանեք բոլոր շնչափողներին: Գործեք արագ, քանի որ մուտանտները կարող են սպանել զուլուսներին:

Տեսանյութ. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat


Հավանել, եթե օգտակար է

(19 ձայն)

Պրիպյատը ոչ միայն Stalker Call of Pripyat խաղի առանցքային վայրն է, որի վրա կապված են բազմաթիվ հետաքրքիր պատմական որոնումներ, այլ նաև վերջինն է, որտեղ տանում են մայոր Դեգտյարևի պատմությունը և ղեկավարության կողմից նրան վստահված առաքելությունը։ տեղ. Շատ խաղացողներ, ովքեր հայտնվում են առաջինում երրորդ խաղի՝ լեգենդար եռերգության շրջանակից դուրս, հաճախ ունենում են այն հարցը, թե ինչպես հասնել Պրիպյատ Stalker Call of Pripyat-ում:

Դա պայմանավորված է նրանով, որ մշակողները կառուցել են պատմությունայնպես, որ սովորական ճանապարհով չես կարող հասնել Պրիպյատ՝ տեղանքների միջև անցումով կամ ուղեկցորդի օգնությամբ: Պրիպյատ անցումը հաջողությամբ իրականացնելու համար անհրաժեշտ է կատարել ոչ միայն մի շարք հետաքրքիր որոնումներ, այլև իրականացնել մի ամբողջ հետաքննություն՝ կապված բաղձալի վայր տանող ստորգետնյա երթուղու որոնման հետ: Պրիպյատ տանող արահետի գլխավոր հերոսի որոնումների մեկնարկը կլինի Skat-1 ծածկանունով ուղղաթիռի կործանման վայրի փորձաքննությունը։ Դուք կարող եք նրան գտնել խաղի վայրի հարավային մասում գտնվող ուղղաթիռի հարթակում:



Մի շտապեք գնալ դեպի ուղղաթիռ, դրա մոտեցումները ականապատված կլինեն, ուստի ակտիվորեն օգտագործեք պտուտակներ: Դուք կարող եք ականջով որոշել ձեր դիմացի ականը, եթե ձեր առջև պտուտակ եք նետում և լսում եք բնորոշ կտտոց, ապա սա ական է և գտնվում է ձեր առջև: Ուղղաթիռի վրա դուք կգտնեք «Սև արկղը», որը կպարունակի գաղտնագրված տեղեկատվություն գործողության և տարհանման հավաքի կետի կոորդինատների մասին։ Տեղեկություն ստանալու համար Դեգտյարևը պետք է Յանովի մոտ գնա տեխնիկ Ազոտի մոտ, որը կօգնի վերծանման հարցում։



Skat-1-ից բերված տուփը հաջողությամբ վերծանելուց հետո պարզ կդառնա, որ գլխավոր հերոսը պետք է գնա Պրիպյատ տարհանման կետ «B28» ծածկագրով, նշանը կնշվի քարտեզի վրա:



Առանց հապաղելու գնում ենք Պիլոտ անունով դիրիժորի մոտ, նրան կարող եք գտնել այնտեղ Յանովի վրա։ Զրույցից հետո պարզվում է, որ նա հստակ երթուղին չգիտի, բայց հուշում է դեպի Պրիպյատ գաղտնի ստորգետնյա անցում, որը սկիզբ է առնում Յուպիտեր գործարանից։



Նրա խոսքով, գործարանը կարող է ունենալ փաստաթղթեր և գծագրեր, որոնք կարող են օգնել հատված գտնելու հարցում։ Հետևաբար, հետագայում մենք սկսում ենք տեղափոխվել գործարան, մասնավորապես՝ նրա վարչական շենք:



Գնալով գործարան՝ պետք է հիշել, որ գործարան գնալու հիմնական նպատակը փաստաթղթերն են, որոնք անվիճելի ապացույցներ կլինեն դեպի Պրիպյատ քաղաք տանող գաղտնի թունելների առկայության մասին։

Մտնելով վարչական շենք՝ պետք է բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ բարձրանալուց հետո թեքվել ձախ (մինի քարտեզի սլաքի ուղղությանը հետևելով), գտնել փաստաթղթերով թղթապանակը և վերցնել այն։





Անմիջապես միջանցքի վերջում դուք պետք է թեքվեք ձախ և շարժվեք սենյակի ամենավերջում, դարակներից մեկում կգտնեք նոթատետրի թերթիկ:



Այսքանը, հիմա դուք պետք է շարժվեք դեպի առաքման բաժին: Մինի քարտեզի վրա դրված կողմնացույցի ասեղը կուղղորդի ձեզ, թե ուր եք ուզում գնալ: Հետևելով նրա ցուցումներին՝ մենք պետք է մտնենք մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ սեղանին կգտնենք փաստաթղթերով թղթապանակ:



Ընթերցելուց հետո գնում ենք վերանորոգման խանութ։ Այնուամենայնիվ, գրասենյակներից մեկում առաքման բաժնի չորրորդ հարկում կարող եք գտնել փաստաթղթեր, որոնք օգտակար կլինեն ձեզ հետագա որոնումներում: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ դրանք վերցնելուց հետո ձեզ վրա կհարձակվեն վարձկանների խումբը, ուստի զգույշ եղեք:

Հաջորդ քայլը գործարանի մուտքը գտնելն ու ներս մտնելն է։ Դժվար չի լինի գտնել այն, կենտրոնացեք նրա արեւմտյան կողմի վրա։



Մտնելուց հետո գնում ենք դեպի ներքև տանող աստիճանները, իջնում ​​իջնում ​​և պատի բացվածքով շարժվում ենք կողմնացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի փոքրիկ տեխնիկական սենյակի, որտեղ կգտնվի փաստաթղթերի մեկ այլ փաթեթ:Մենք վերցնում ենք այն, դիտում կտրվածքի տեսարանը և գնում ավելի հեռու՝ տրանսպորտային դարպասի և գործարանի առաջին բաժանմունքի ուղղությամբ: Մի անգամ կոտրված տանիքով հսկայական սենյակում, դրա կենտրոնում մենք կտեսնենք ընկած Skat-4 ուղղաթիռը:



Զննելուց հետո այն և դրա շուրջ գտնվող տարածքը սեղաններից մեկի վրա կլինի թղթի թերթիկ, այն նույնպես պետք է վերցնեք ձեզ հետ։Ուղղաթիռը հաջողությամբ զննելուց հետո մենք հաղթահարում ենք նրանից աջ գտնվող երկաթե պատնեշը և թափանցում տրանսպորտային դարպաս։ Մի փոքր քայլելուց հետո մենք կկարողանանք տեսնել հսկիչ սենյակը, որն, ի դեպ, կնշանավորվի կարմիր թարթող վթարային փարոսով, որը թույլ չի տա պարզապես անցնել կողքով։ Բարձրանում ենք անիվի մոտ և դրա մեջ գտնում խանութի հերթապահ հերթափոխի ամսագիրը, դրանք կարդալուց հետո դիտում ենք կտրվածքը և շարժվում դեպի հաջորդ օբյեկտ՝ գործարանի առաջին բաժինը։



Առաջին բաժնի շենքը քարտեզի վրա կնշվի մարկերով, ուստի այն գտնելը դժվար չի լինի։



Մտնելով շենք՝ պետք է բարձրանալ երկրորդ հարկ և վերցնել երկաթե դարակներից մեկի վրա դրված փաստաթղթերը։



Փաստաթղթերն ուսումնասիրելով՝ պարզ է դառնում, որ սա անցման սխեմա է, և դեպի Պրիպյատ էստակադա գոյություն ունի, բայց այն լցված է թունավոր գազով, իսկ դարպասի բացումը ենթադրում է աշխատող գեներատորի առկայություն։ Բայց այս գործողությունը պահանջում է գրագետ տեխնիկական պատրաստվածություն, և խորհրդատվության համար մենք գնում ենք Յանովի վրա գտնվող տեխնիկ Ազոտի մոտ։ Ազոտը մեզ կասի, որ ինքը չի կարողանա այնտեղ գնալ, և դուք ստիպված կլինեք հավաքել մի խումբ, որից անհրաժեշտ կլինի հաղթահարել գազով լցված վերգետնյա անցումը և գործարկել գեներատորը, որպեսզի բացվի դարպասը։



Թիմը հավաքելուց հետո (Զուլու, Վանո, Սոկոլով, Թափառաշրջիկ), ձեզ հարկավոր է գնալ էստակա-1 և, հաղթահարելով այն, բարձրանալ մակերես, դուրս գալով արդեն Պրիպյատում: Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես կարելի է հասնել Պրիպյատ Պրիպյատի հետախուզական զանգով, բայց մինչ ուղևորությունը, մի մոռացեք հագնել փակ շնչառական համակարգով կոստյում, պարկեշտորեն զինվեք, գերադասելի է որսորդական հրացանով, քանի որ այնտեղ շատ կլինեն: snorks է բանտ. Փորձեք նախ գնալ և ետ մղել հրեշների հարձակումները և վերացնել դարանները, դա կօգնի փրկել խմբի բոլոր անդամներին, ինչը դրականորեն կազդի խաղի ավարտի վրա:


Հարգելի օգտատերեր, եթե կոտրված հղումներ եք գտնում, որոնք տանում են դեպի Yandex սկավառակ, մեծ խնդրանք է այս մասին հայտնել մեկնաբանություններում: Մենք կփորձենք հնարավորինս արագ վերականգնել դրանք։

Նկարագրություն:
Sigerous Mod CoP 2.2 փոփոխության ուղեցույց: Այս հոդվածում քննարկվում են այս մոդիֆիկացիայի անցման բոլոր ասպեկտները՝ Յուպիտերի վրա, ինչպես նաև այդ վայրերի պահոցների քարտեզները: (Հատվածի հեղինակ՝ Stalker77Alex)

Յուպիտերի վրա կատարվող որոնումները բաժանված են բլոկների.
1 Օրիգինալ որոնումներ + օրիգինալ կերպարների որոնումներ Յանովի վրա՝ չազդելով այլ քվեստների շղթաների վրա
2 Որոնումներ գիտնականների համար
3 Արշալույսի որոնումներ
4 վարձկաններ և SBU որոնումներ

Բնօրինակ որոնումներ. Յանովի բնօրինակ կերպարների որոնումներ, որոնք չեն ազդում այլ քվեստների շղթաների վրա:

1. Առաջին երեք սորտերը
Յանով հասնելուց հետո անհրաժեշտ է երեք թռիչք կատարել։
Առաջին- Սա Մորգան ՔԿԿ-ի հետ կապված թռիչք է, որտեղ անհրաժեշտ է վերագրավել / պաշտպանել Duty-ի պահեստը: Մենք ընտրում ենք այն կողմը, որին կհամակրենք (մեր հայեցողությամբ, դա մեզ հարմար կլինի) և իրականացնում ենք հեշտ որոնում։ Մենք վաճառում ենք սվագ քեշից մինչև Հավայան:
Երկրորդ- Քեռի Յարի հետ զբոսանք Կոպաչիում: Անպայման վերցրեք որոնումը Thunderboy-ից (ով նստած է զուլուսական աշտարակի տակ) նախքան զբոսանքը՝ Վինտորեսի որոնումը: Այնտեղ մենք վարձու աշխատողներին թրջում ենք, նրանցից խոզուկ հավաքում, վերցնում ենք Մոնոլիտի PDA-ն։

սվագ

Խաբար. Կոպաչի գյուղում կարելի է գտնել բազմաթիվ պահոցներ:
Նախ, սա էքսկավատորի քեշ է (Վելեսը մեզ համար արժեքավոր է)
Երկրորդ, սա քեշ է երկաթե թերթիկի տակ: Գյուղի արեւմուտքում երկաթե թիթեղ ենք փնտրում։ Այնտեղ կա AS VAL: Տեղադրության արևմտյան սահմանի ցանկապատի երկայնքով, այնտեղից ոչ հեռու, կարող եք փորձել գտնել GPS ուղեցույց:
Երրորդ, քեշը տներից մեկի ձեղնահարկում, որտեղ գտնվում է Ամպրոպը:

Երրորդ- գիշերային զբոսանք Նեոնի (Freedom Trader) որոնումով «Գիշերային դիպուկահարներ» քվեստում
Իմացիր՝ մեկ ավազակ փախածն անմահ է, մինչև հասնես Արևելյան թունել: Երբ վերադառնում եք բոլոր դիպուկահարներին որոնելու համար, անմիջապես ծառի միջով ցատկեք էքսկավատորի վրա և սենյակի պայուսակից վերցրեք Սլաքի թիվ 1 քեշը՝ դեղամիջոցներ: Նաև էքսկավատորի անմիջական հարևանությամբ է գտնվում հետախույզ Սլայվերը: Նա է, ով կօգնի մեզ բացահայտել Կաչաղակի / Ֆլինտի դավաճանությունը:

Հետաքրքիր փաստ. Յուպիտերի վրա գտնվող երեք «Ստրելոկ» պահոցներն ունեն պատահական սվագ: Անկախ նրանից, թե որ պահոցն եք առաջինը վերցնում, դրա մեջ կլինեն դեղամիջոցներ, երկրորդում՝ զինամթերք, իսկ երրորդում՝ SIG 550 Strelka ինքնաձիգ։

2. Առաջին քայլքը (մաս 1)

Քայլողը շատ ինտենսիվ կլինի, ուստի խորհուրդ եմ տալիս վերցնել լավագույն սարքավորումները, հնարավորության դեպքում թարմացնել ձեր զենքերը: Մենք կատարում ենք որոնումներ.
Հետապնդող Արջը փնտրում է Միտյաին (ընտրեք խաղաղ լուծումկոնֆլիկտ, վերցնել արտեֆակտ)

  • Մենք վերցնում ենք արյան սուլիչների որոնումը Սուրբ Հովհաննեսի զավակից
  • Ռադիոնյութերի որոնումը վերցնում ենք Ազոտից
  • Gromoboy-ում մենք շարունակում ենք Վինտորեսի որոնումը:
  • Քեռի Յարը տեսախցիկի որոնում ունի

Այսպիսով, եկեք սկսենք: Նախ, մենք շարժվում ենք դեպի Պլավնի անոմալիա: Փնտրում եմ արվեստ. Այնուհետև մենք մի փոքր գնում ենք դեպի արևելք, Սուրբ Հովհաննեսի զավակի որոնումների վրա արյունահեղներ կան։ Մենք հանում ենք։ Մենք գնում ենք ցեմենտի գործարանի տակ, այն վայրից, որտեղ արյունակծողները սնվում էին ջրի վրա, բարձրանում ենք Ստրելկա քեշի հետևի թունելը։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք հենց Ծեմզավոդը։ Դրսում աստիճաններով բարձրանում ենք հյուսիսային շենքի տանիք, տանիքում սաղավարտով և PSO-ով քեշ ենք վերցնում (Վինտորես Գրոմոբոյի համար կա նաև ձվադրման կետ), իջնում ​​ենք ներքև։ Այստեղ կարող է լինել արտեֆակտ, ինչպես նաև երկու ռադիոնյութ՝ «Ազոտ»-ի համար։ Այնուհետև նույնիսկ ավելի ցածր (մի հանեք դետեկտորը) - ևս երեք նյութ: Ստորև ներկայացված են ևս երկու նյութ: Ներքևի հարկում ևս երկուսը կա։ Ընդհանուր առմամբ պետք է լինի 9 նյութ

Հաջորդը - կարող եք սկսել հարավային շենքը որոնել: Հատակին (մետաղյա հատակը ցանցի տեսքով) կարող է լինել GPS, ինչպես նաև խողովակի տակ կարող եք գտնել Մոնոլիտի քեշը Գաուսի համար ձայներիզներով: Ժամանակն է սկսել Անուն Վինտարի որոնումը, եթե դեռ չի գտնվել: Ձվադրման կետերը կարելի է գտնել ստորև:

Այժմ մենք շարժվում ենք դեպի Քարհանք: Դիզելային լոկոմոտիվ տանող ճանապարհին կան SVD և փամփուշտներ դրա համար։ Քարհանքը կարող է ունենալ GPS: Եթե ​​դուք չեք վերցրել Strelok-ի քեշը և չեք խոսել Սլայվերի հետ, գնացեք դրա համար: Չմոռանանք արվեստը. Այնուհետև կարող եք գնալ դեպի Արևելյան թունել: Եզրի վրա (ճիշտ դարպասի վերևում, նրանց վերևում) կարող եք գտնել GPS: Օգտագործեք հեռադիտակ: Թունելի այրիչները կարող են անմիջապես սպանվել (դուք պետք է թունել մուտք գործեք գծերի ձախ կողմում գտնվող մուտքով: Եթե նայեք հարավ): Quest-ը դեռ կհաշվի: Թզուկներին սպանելուց հետո գնում ենք Բիտում, արվեստ ենք փնտրում։
Բույս Յուպիտերը
Յուպիտերի բույսը սանրելը բարդ խնդիր է։ Բայց իրականանալի. Մուտք գործելու համար օգտագործում ենք աջ կողմի դարպասը (գործարանի հյուսիս-արևմտյան հատվածը): Ճանապարհով թեքվում ենք ձախ։ Ձախ կողմում նկուղ է։ Գաղտնիք կա. Հաջորդը, դուք պետք է սանրեք օդային կամրջին հարող կեղևները: Երկու փաստաթուղթ կա՝ պատվերով թղթապանակ և նոթատետրի թերթիկ։ Այնուհետև գործարանի մուտքով կարող եք հասնել Վարչական շենք։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, սենյակներից մեկում փաստաթղթեր ենք գտնում։ Բայց մի շտապեք դրանք վերցնել: Պատրաստվիր. Վերցրեք պահոցը Breaker-ի հետ աղյուսակում: Փաստաթղթերը վերցնելուց հետո կհայտնվի Հրինգը՝ Բլեկի գլխավորությամբ։ Վերցնենք

PDA, ֆլեշ կրիչներ, առաջատարն ունի G36: Հյուսիսային աստիճանների տակ փոթորիկով պահոց կա։

Այնուհետև, առանց շենքից դուրս գալու, առաջին հարկում, վերելակների և հարավային աստիճանների տարածքում, դեպի հարավ նայելով, անցում է կատարվում մեկ այլ շենքի։ Այնտեղ՝ ևս մեկ փաստաթուղթ՝ Առաքումների ժամանակացույց: Այժմ մենք դուրս ենք գալիս և առաջ ենք շարժվում գործարանի միջով: Մենք կրակում ենք շների վրա. Ձախ կողմում էքսկավատոր է։ Մենք մոտենում ենք նրան թիկունքից և վերցնում L85-ը։ Հաջորդը, մենք իջնում ​​ենք Strelka-ի քեշը, վերցնում պատահական swag: Դուրս ենք գալիս, գործի ենք գնում հարավ։ Այնտեղ՝ երկրորդ հարկում, կա ամենակարեւոր փաստաթուղթը՝ Պրիպյատ-1 էստակադայի սխեման։ Հեռանում ենք, գնում ենք տարածքով ամենամեծ շենքը։ Մտնելիս պահեք աջ, իջեք նկուղ: Հետո անցնում ենք նկուղով, բարձրանում աստիճաններով, անցնում քայլուղիներով։ Մենք վերցնում ենք «Թուղթ գրառումներով» փաստաթուղթը: Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք կողքի սենյակ։ Այնտեղ մեզ կդիմավորեն փսի-շները։ Դարակների տակ կա AK74-ով քեշ։ Դուք կարող եք մեկ այլ փաստաթուղթ վերցնել սեղանին: Մենք զննում ենք ուղղաթիռը։ GPS-ը կարելի է գտնել մոտակայքում (տես ստորև նշված սքրինշոթը)

Մենք թողնում ենք գործարանը։

2. Առաջին քայլք (մաս 2)

Դուրս գալով գործարանից՝ մեր առաջին նպատակն է որոնել Բետոնի բաղնիքի անոմալիան։ Որպեսզի դա անեք անհետևանք, դուք պետք է լքեք Յուպիտերի բույսը և 180 աստիճանով թեքվեք դեպի ձախ և քայլեք դրսում բույսի ցանկապատի երկայնքով: Այնուհետև հնարավոր կլինի հասնել հենց այն հարթակին, որտեղ գտնվում է արտեֆակտը:
Անոմալիային հակառակ կանգնած են «Ագրեսիվ ավազակները»։ Դրանք պարզապես պետք է վերացնել։ Մենք դեռ հավաքագրման բազա չենք գնում, մեզ չեն թողնի։ Ավտոտնակների հետևում և ճանապարհի տակ կարող եք գտնել երկու պահոց՝ SIG 550-ով և Winchester-ով:

Հաջորդը, մենք գնում ենք ուղղաթիռի հարթակ՝ այն վայրը, որտեղ ականապատ դաշտը թույլ չի տալիս անցնել և որտեղ վայրէջք է կատարել Skat-1-ը: Ճանապարհին մի մոռացեք Քեռի Յարի որոնումների մասին: Հեշտ է ցանկապատի երկայնքով աջ կողմում գտնվող կայք գնալ: Ուղղաթիռից վերցնում ենք սև արկղը։ Մյուս ծայրում ականապատ դաշտորտեղ բետոնե պատը կարող է հայտնվել GPS: Մուտանտների ալիքից հետո, որոնք պայթեցրել են ականների առյուծի բաժինը, պտուտակի սեղմումով, մենք ստուգում ենք ականների առկայությունը և վերցնում ենք GPS-ը։
Օազիս

Օազիսը իրականում հեշտ է ավարտվել: Դրա մուտքը գտնվում է երկաթուղու մոտ գտնվող հարթակի մոտ։ Այնտեղ շենք կա։ Անցնում ենք, ջերբոաներին ու զոմբիներին իջեցնում ենք։ Մենք քանդում ենք անցումը փակող տախտակները։ Մի իջեք (չնայած գործիքների համար նախատեսված է ձվադրման կետ), այլ գնացեք ուղիղ:

Հետո ամբողջ ճանապարհը և դեպի աջ՝ խողովակների միջով։ Մենք անցնում ենք խողովակների միջով, մինչև դրանք «սպառվեն»: Հետո դեպի ձախ: Մեր առջև կհայտնվի սյուներով դահլիճ։

Անցումը բացելու և հեռահաղորդումն անջատելու համար դուք պետք է.
1. Հինգ անգամ ուղիղ անցեք սյունակների բոլոր հինգ տողերով, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Դուք կարող եք սկսել ձախից աջ կամ աջից ձախ. հատվածների հերթականությունը կարող է ուղղակիորեն փոխվել:

2. Ապա անցեք այս դահլիճը խիստ ձյան փաթիլների տակով։ Տելեպորտն ապակողպված է, մենք վերցնում ենք արտեֆակտը:
Միտյաի
Միտյայի ընկերներ Տորբայի և Արջի հրահանգով Միտյայի ավազակները պետք է ազատվեն գերությունից։ Լավագույն տարբերակը- Միտյայի ընկերներից արտեֆակտ վերցրեք և սպանեք ավազակներին: Փաստն այն է, որ այս արտեֆակտը շատ օգտակար է: Սպանելու ամենահեշտ ձևը ներսից է՝ գնացեք հենց բլուրը և այնտեղից սկսեք դուրս հանել ավազակներին: Կամ դրսում` դիպուկահարով: Միտյայի հետ չենք գնում Յանով։
Մենք ստանում ենք Bandits-ի երկու ֆլեշ կրիչ: Դուք կարող եք նաև գտնել GPS ուղեցույց ցանկապատի մոտ ենթակետի արևմտյան ծայրում: Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգ տանող ճանապարհին մենք խոսում ենք փրկված Մոնոլիտի հետ՝ Թափառաշրջիկի գլխավորությամբ։
Կետ B205
Մոտենում ենք Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգին։ Մենք հանում ենք զոմբիներին։ Դեռ թունել չենք իջնում, մտնում ենք շենք։ Այնտեղ մենք նշում ենք Սոկոլովից. Եվ հիմա դուք կարող եք իջնել: Մենք բացում ենք դուռը, անցնում ենք ավելի հեռու։ Պատի անցքերով մենք շրջում ենք դարակաշարերի կույտը, հանում ջերբոաներն ու բյուրերը։ Մենք բարձրանում ենք վերև և նոր զենք ենք վերցնում։ RPG-ն առայժմ կարելի է տուփի մեջ դնել: Յանով տանող ճանապարհին Օզերսկու քվեստը հանձնում ենք Օազիսին։ Դուք կարող եք Գարիկին տալ Մսի և Մեղրաբլիթ մարդու կտորները։ Սոկոլով - նրա գրառումը. Գերմաներեն - Վարչական փաստաթղթերի որոնում: Հիմա եկել է Յանովի ժամանակը։


  • Մենք հանձնում ենք Միտյայի որոնումը:
  • Նյութերն ու սեւ արկղը հանձնում ենք Ազատին
  • Մենք քվեստներ ենք հանձնում Սուրբ Հովհաննեսի զավակին
  • Վինտարը հանձնում ենք Գրոմոբոյին
  • Եթե ​​դուք խոսեցիք Sliver on the Quarry-ի հետ, ապա մենք խոսում ենք Ֆլինթի հետ, այնուհետև այն հանձնում ենք կամ Շուլգային կամ Լոկիին, իսկ հետո՝ Գոնտային:
  • Դուք կարող եք փաստաթղթեր հանձնել Յուպիտերից կամ Շուլգից կամ Լոկիից: Կա ևս մեկ տարբերակ՝ Sychu:
  • Մենք անհարկի արտեֆակտներ ենք վաճառում Հավայաններին: Քաշի համար արժե թողնել միայն արվեստը (ձգողականություն և Ոսկե ձուկ)
  • Քվեստը հանձնում ենք քեռի Յարին։
  • Մենք փորձում ենք մոնոլիտներին կցել խմբերից մեկին՝ զրուցելով կլանների առաջնորդների հետ։

3. Սուրբ Հովհաննեսի զավակի որոնումներ
Մենք իրականացնում ենք Սուրբ Հովհաննեսի զավակի մնացած որոնումները.
1. Որոնում 5 արյունահեղ շոշափուկների համար: Պիտի մնար Զատոնի հետ։ Տալիս ենք, պարգև ենք ստանում։ (Վեհաժողովում, որի միջով անցավ Շկրեկը, քվեստը չի տրվել, միգուցե դա պայմանավորված է makdm-ի շտկումով)
2. Որոնում snorks խմբերի համար: Չեմ բացատրի, ուղղակի պետք է դուրս հանել։
3. Քիմերայի որոնում: Գիշերը գնում ենք օդափոխության համալիր և սպանում ենք քիմերային։

4. Քվեստ Կորյագայի հետ
Մի գեղեցիկ օր մեր դարակից անհետանում են իրերը։ Հարցաքննում ենք Սուրբ Հովհաննեսի զավակը, ոսկորը, հետո զուլուսը: Կիսակայանում մենք սպանում ենք ավազակին։ Դուք կարող եք սպանել Կորյագային: Կարելի է կենդանի պահել։ Ամեն դեպքում, մենք իրերը հետ ենք ստանալու։
4.2 Որոնումներ գիտնականների համար
1. Փոփոխական Psi ճառագայթում
Առաջին և շատ կարևոր առաջադրանքը «Փոփոխական psi-ճառագայթում Հերմանից» Այն պետք է կատարվի միայն դիպուկահարով։ Տոպոլի խմբի հետ մտնում ենք թունել։ Այնտեղ մենք ջերբոաներ և երեք զոմբի ենք հանում։ Առաջ շարժվել. Անոմալիաներով սենյակում կարող եք գտնել GPS ուղեցույց:

Խնայեք նախքան «Փոխված մեկուսիչը» վերցնելը։ Թունելում պառկած սենյակից դուրս գալու ժամանակ կհայտնվի հսկիչը։ Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք այն անմիջապես հեռացնելու, ապա Տոպոլի խումբը կսկսի կրակել մեր ուղղությամբ։ Հետևաբար, մենք օգտագործում ենք Lynx-ը ամբողջությամբ (եթե դիպուկահար չկա, ապա մենք մատնանշում ենք այն և հանգցնում այն ​​որսորդական հրացանով): Մենք վերադառնում ենք բունկեր։
2. Սկաներների դասավորություն
Մենք Հերմանից քվեստ ենք վերցնում երեք սկաներ տեղադրելու համար: Մենք պայմանավորում ենք, հետո հասանելի կլինի ևս երկուսը։ Դուք պետք է դրանք վերցնեք Նովիկովից: Սկաներների տեղադրումը թույլ կտա քարտեզի վրա ցուցադրել անոմալիաներում առկա արտեֆակտները:

3. Չափումներ բարդիների խմբի հետ:
Մենք վերցնում ենք որսորդական հրացան, սա կարևոր է, և դիպուկահար: Մենք նախ գնում ենք Պլավնի, այնտեղ ավելի դժվար կլինի: Մեր խնդիրը. Որպեսզի ողջ մնան Տոպոլի խմբի բոլոր անդամները։ Սպասում ենք, որ մուտանտները մոտենան ու քանդեն նրանց։ Հետո մենք գնում ենք Ashes. Այնտեղ պետք է նկարահանել փորողներից մոտեցող զոմբիներին: Կարծում եմ՝ նույնիսկ ավտոմատը բավական կլինի։
4. Օզերսկու վարկածը
Օզերսկու հետ խոսում ենք չափումների ժամանակ մուտանտների ակտիվության մասին։ Նրանից սկաներ ենք ստանում, գնացեք Բիտում։ Մենք այնտեղ տեղադրում ենք սկաներ, տեսնում ենք մուտանտների ակտիվությունը (հայտնվեցին շնչափողներ) - մենք վերցնում ենք սկաները: Մենք սկաները տանում ենք Օզերսկի, ստանում ենք պարգև։
5. Պարտքի պատմություն
Դուք կարող եք այն ավարտել նույնիսկ առանց Հերմանի որոնումը վերցնելու, եթե ունեք Svarog դետեկտոր: Svarog-ը կարող է տրվել կամ Beard on the Owl quest-ի կամ բարդիի կողմից՝ իր խմբի հետ կապված բոլոր որոնումները կատարելուց հետո: Մենք գնում ենք Cooling Tower, բարձրանում ենք վերև, ստանում դետեկտորը։ Գերազանց վիճակում գտնվող զենք ունեցող «մահացած» պարտապանները դուրս են գալիս անոմալիայից. Նրանցից մեկն ունի PDA: Դուք կարող եք դա տալ Duty կամ Freedom-ի առաջնորդին:
6. Պաշտպանություն գիտնականների համար
Հերմանի ցուցումով դուք պետք է պաշտպանություն գտնեք գիտնականների համար: Տարբերակները մի քանիսն են՝ Duty, Freedom կամ stalkers՝ Զատոնի Սպարտակի գլխավորությամբ։
7. Նովիկովի որոնումները դետեկտորների արդիականացման համար:
7.1 Անոմալիաների սկաներներ.
Դուք պարզապես պետք է հավաքեք Նովիկովի համար սկաներներ Zaton-ում բոլոր անոմալիաներից: Զատոնի վրա արվեստի տեսքով հավելյալ շահույթ.
7.2 Հատուկ տեղեկատվություն
Դուք պետք է Նովիկովի համար նկարներ գտնեք Ցեմենտ գործարանում և ՍԱՄ-ում: Սքրինշոթներ՝ օգնելու համար:

7.3. Հատուկ գործիքներ.
Նովիկովի խնդրանքով մենք գտնում ենք դետեկտորները թարմացնելու գործիքներ։
8. Ուղեկցող գիտնականներ

Քվեստը վերցնում ենք բունկերի մոտ կանգնած գիտնականներից։ Մենք նրանց ուղեկցում ենք օդափոխության համալիր։ Մենք մրցանակ ենք ստանում։
4.3 Արշալույսի որոնումներ
1. Հիմքի պաշտպանություն
Արշալույսի հետ կապված բոլոր որոնումների ընթացքում մենք անհանգստանալու ենք մուտանտների համար: Առաջին որոնումում (այն թողարկվում է ավտոմատ կերպով, երբ առաջին անգամ մոտենում եք Dawn բազային), դուք պետք է հետ մղեք մուտանտների հարձակումը: Վերցրեք որսորդական հրացան - կլինի կեղծ հսկա: Քվեստն ավարտելուց հետո կարող եք միանալ «Արշալույս» խմբավորմանը։ Ահա թե ինչ ենք անելու։
Հուշում - անմիջապես պատվիրեք Dawn Exoskeleton-ը Dawn վաճառականից: Հենց նա է ապահովելու առավելագույն կրող քաշը խաղում։
2. Տարածքի մաքրում մուտանտներից։
Նկարագրություն. Ռասվետովցիներին անհրաժեշտ է տարածք խումբը ընդլայնելու համար: Մենք պետք է նրան ազատենք մուտանտներից:
Թողարկվել է Յուպիտերի կողմից, Ռասակ Նազարի առաջնորդը: Մենք առաջ ենք շարժվում քարտեզի վրա գտնվող նշանի երկայնքով (մինչև կանգառ) և կրակում ենք շնչափողներին: Մենք վերադարձել ենք պարգևի համար:
3. Փոսերի մոտ գտնվող տարածքի մաքրում:
Թողարկվել է Յուպիտերի կողմից, Ռասակ Նազարի առաջնորդը
Նկարագրություն. մենք առաջ ենք շարժվում քարտեզի վրա գտնվող նշանների երկայնքով և կրակում ենք մուտանտներին.
1. ցեմենտի գործարանում (snorks, chimera)
2. Յուպիտերի գործարանում (շներ, կեղծ շներ)
3. հարավում (կոնտեյների պահեստի և ուղղաթիռի միջև)՝ վայրի խոզեր, միս, հսկիչ
4. երկաթուղու մոտ (ջերբոաս, բուրեր, 3 կեղծ հսկա)
5. «Վոլխով» հակաօդային պաշտպանության համակարգի մոտ՝ շնչափողներ, կեղծ հսկա
Մենք վերադարձել ենք պարգևի համար:
4. Կլանային առաջնահերթություններ
Թողարկված արշալույսի առաջնորդ Նազարի կողմից։ Նախ, զրահապատ կոստյումները տարեք գիտնականների բազայի տեխնիկին Նովիկով:
Անցնելու մի քանի տարբերակ կա՝ որքան երկար սպասես, այնքան քիչ ես վճարում։ Ապա վերցրեք զրահապատ կոստյումները տեխնիկից։ Հաջորդը ամենադժվարն է՝ դուք պետք է լրացնեք բոլոր հինգ պատրաստված քեշերը
Անհրաժեշտ է քարտեզի վրա նշված խմբավորման բոլոր հինգ քեշերը լրացնել հետևյալ բաղադրիչներով՝ ըստ ցանկի.
1) Զենք՝ ԱՆ-94 «Աբական» կամ հալածող.
2) մեկ պահունակ՝ համապատասխան զենքի համար.
3) Veles դասի անոմալիաների դետեկտոր.
4) զրահապատ կոստյում ChN-3A.
5) Ցանկացած առաջին օգնության հավաքածու, ցանկացած վիրակապ.
6) հակաճառագայթային դեղամիջոցի կամ փսիխեդելինի ընտրություն.
Մենք կանչում ենք PDA ազդանշանը, ստուգեք պարեկային խմբի երթուղում նշված առաջին կետը, այնուհետև երկրորդը և երրորդը: Միգելին կուղեկցենք բազա և Նազարին կտեղեկացնենք ստուգման արդյունքների մասին։
5. Սատանայի ծաղիկներ.
Քվեստը թողարկվում է նույն Միգելի կողմից նախորդ քվեստից՝ սկաուտ: Նախ, այրեք գիտնականների հետ Բունկերում: Այնուհետեւ հարցրեք խմբակցությունների ղեկավարներին, Սուրբ Հովհաննեսի զավակ, Կոստոպրավ Յանովի վրա: Եթե ​​Կոստոպրավն ասաց, որ պետք է փնտրել ջերմային անոմալիաներ, մենք Զատոն ենք փնտրում ան. Կրկես, Այրված ֆերմայում, ինչպես նաև Յուպիտերի վրա՝ մոխիրում: Հետո Սատանայի ծաղիկները տալիս ենք Միգելին։
4.4 Վարձկաններ և SBU որոնումներ
1. Ընդհատում
Մենք օգտագործում ենք SBU-ի ֆլեշ կրիչը Zaton-ի քեշից, որը հնացած էր ուսապարկի մեջ: Մենք հետևում ենք նիշին մինչև Յուպիտեր գործարանի տարածքը: Մենք այնտեղից հանում ենք բոլոր վարձկաններին։ Գործակալին ուղեկցում ենք Յանով։ Այժմ գիշերը հասանելի է մեկ այլ գործակալ, որը մեզ այլ առաջադրանք կտա։
ԿԱՐԵՎՈՐ!!! Համոզվեք, որ վարձակալներից մեկից վերցրեք PDA գաղտնաբառով, որպեսզի մուտք գործեք վարձկանների բազա: Դուք նաև պետք է վարձկաններից մեկից հանեք կամ վարձկանների էկզոկմախքը կամ վարձկանի կոստյումը:
2. Գործակալ ուղղաթիռի հարթակում և պրոֆեսոր Տյագնիբոկը:
Գիշերը մենք գնում ենք գործակալի հետ հանդիպման։ Նա մեզ հանձնարարություն կտա իր զեկույցով փնտրել Պրիպյատում անհետացած պրոֆեսոր Տյագնիբոկին:3
3. Միանալ վարձկաններին.
Ուշադրություն վարձկանների բազայի վրա, դրես կոդը գործում է միայն աշխատանքի ընդունելու կոմբինեզոններում, մոտենում ենք դարպասապահին (վարձակալելով Չարին), նրան ասում ենք գաղտնաբառը՝ գնում ենք բազա։ Նախապես պետք է բժշկից կամ գիտնականներից գնել պսիխեդելին դեղամիջոցը կամ պահպանել այն, երբ դիակներից սվագ հավաքելիս անհրաժեշտ է 5 բալոն։
Մոտեցեք վարձող առաջնորդ Մոլֆարին և կատարեք որոնումը` փնտրեք կորած ջոկատը:
Քվեստն ավարտվում է երկու փուլով. առաջին խմբի հետ մենք գնում ենք Յուպիտերի գործարան, մենք հեռու չենք վազում ջոկատից, քանի որ առաջադրանքը ձախողվելու է: Մաքրում ենք պարագիծը, բարձրանում երկրորդ հարկ, անակնկալ է սպասվում։ Մենք չենք տապալում կարգավորիչը առաջին իսկ վազքի ժամանակ, քանի որ այդ դեպքում շնչափողերի ձվադրումը չի լինի: Երբ հայտնվում է հսկիչը, մենք ձեռքերը ոտքի ենք հանում, գլխիվայր վազում փողոց։ Մենք հանձնարարություն ենք ստանում խոսել վարձակալության ղեկավարի հետ: Մենք վերադառնում ենք, վերցնում առաջադրանքը երկրորդ փուլի համար, և այստեղ հոգեդելինը օգտակար կլինի, մենք այն բաժանում ենք հարձակման մասնակիցներին: Գործարանում մենք մաքրում ենք պարագիծը, մոտ 10 զոմբի և երեք վերահսկիչ: Երբ դուք լրացնում եք 3 կարգավորիչներ, ավտոտնակի մոտ կլինի 3 շնչափողներից բաղկացած ձվադր, իսկ երկուսը գործարանի ելքի մոտ: Նրանց նկարահանելուց հետո դուք հրավեր կստանաք զրուցելու առաջնորդի հետ, որը GG-ին կառաջարկի միանալ վարձկաններին։
4. Կոտրված քարավան.
Հենակետի ճանապարհին վարձկանների քարավանը բախվեց մի մեծ կեղծ հսկայի: Նրանք այժմ գտնվում են օդափոխության համալիրի մոտ։ Նրանք օգնության կարիք ունեն։ Մենք սպանում ենք հսկային, վերցնում ենք բեռը և տալիս Մոլֆարին։
5. Մահափորձ Knave-ի վրա. Kill Knave
Մոլֆարը որոշեց կոտրել իր կրծքի թշնամին՝ Կնավը: Դուք պետք է կրակեք նրան:
(Ժողովում, որի միջով անցել է Շկրեկը, որոնումը չի տրվել, քանի որ Ջեքն ավելի վաղ մահացել է)
6. Թույլ փարոս. գործարանում քեշ գտեք
Վաղուց Յուպիտերի գործարանի տարածքում վարձկանները պահոց էին բացել։ Նա, ով տեղադրեց, վաղուց մահացել է: Ոչ ոք հստակ չգիտի, թե որտեղ է թաքնված այս քեշը: GPS փարոս ազդանշանը քեշի վրա շատ թույլ է: Որպեսզի այն աշխատի, դուք պետք է մոտենաք դրան: Խնդիրը բույսը սանրելն է։ Այնտեղ մենք թաքստոց ենք գտնում, չենք կարողանում վերցնել այն, փորձում ենք որոնել, այն փակ է: Տեղեկացնում ենք Մոլֆարին, ջոկատին ուղեկցում ենք թաքստոց, վերադառնում հենակետ։

AT այս հատվածըդիտարկվելու է միայն խաղի հիմնական սյուժեն: Բայց, անկասկած, դուք ստիպված կլինեք կատարել առնվազն որոշ լրացուցիչ առաջադրանքներ: Ամեն դեպքում, դուք պետք է որոշեք, թե արդյոք դա անել Լրացուցիչ առաջադրանքներկամ ոչ. Ավելացնեմ, որ ցանկացած պահի բացելով ձեր PDA-ն (բանալին «P»), կարող եք ընտրել ստացված առաջադրանքներից մեկը։ Համապատասխան ստեղնը սեղմելուց հետո մինի-քարտեզի վրա կցուցադրվի քվեստի նպատակը, ինչը մեծապես կհեշտացնի նպատակակետին հետևելու և որոնումն ավարտելու ձեր առաջադրանքը:

Երկար ճանապարհ անցնելով դեպի ուղղաթիռի կործանման վայր՝ կտեսնեք, որ նրա մնացորդները գտնվում են բլրի վրա։ Ինչպես հասնել այս բարձրավանդակին, դուք չգիտեք:

Skat-3 Հարավային սարահարթի վրա (հասանելի չէ):

Ուսումնասիրեք Skat-5-ի վթարի վայրը

Նշեք այս վայրը քարտեզի վրա, տեղափոխվեք այնտեղ: Ուղղաթիռը կտեղակայվի մի քանի անոմալիաներով ճահճի մեջտեղում։ Ավելի լավ է ուղղաթիռ իջնել ճանապարհի հակառակ կողմից:

Ապահով ճանապարհ դեպի Skat-5:

Երբ նրա մոտ եք, քայլեք շրջանաձև, մինչև էկրանին հայտնվի հուշում, որ սեղմեք «F» ստեղնը՝ ուղղաթիռը ստուգելու համար: Սեղմեք այս ստեղնը:

Ուսումնասիրեք Skat-2-ի վթարի վայրը

Անցեք նշված կետին: Ուղղաթիռը տեղակայվելու է էլեկտրակայանի միջնամասում։ Այստեղ ուրվականը մոլեգնում է ուժով և գլխավոր՝ նետելով ձեզ վրա տարբեր իրեր. Արագ վազեք դեպի ուղղաթիռը և ստուգեք այն նույն կերպ, ինչպես նախորդը: Դուք կգտնեք այն տարածքի քարտեզները, որտեղ ինչ-որ մեկին կարող է հետաքրքրել:

Ուսումնասիրեք Skat-1-ի վթարի վայրը

Ընտրեք այս առաջադրանքը ձեր PDA-ում (սեղմեք «P» ստեղնը), հետևեք մինի քարտեզի նշագծին: Դուք կլինեք նավի վրա: Ներս մտնելու համար պետք է զենքը թաքցնել։ Դա անելու համար կրկնակի սեղմեք «1», «2» կամ այլ ստեղների վրա: Ներս մտնելուց հետո գտեք ուղեցույցը բարի կենտրոնում գտնվող սեղանի մոտ: Նրա հետ երկխոսության ժամանակ կարող եք առաջարկել Skat-2 ուղղաթիռում հայտնաբերված տարածքի քարտեզները։ Դրա համար նա ձեզ զգալի զեղչ կտա: Ասա, որ ուզում ես հասնել Յանովի կայարան։ Անցումը ձեզ կարժենա 1000 մետաղադրամ (եթե քարտեր չտաք, ապա այս վճարը կկազմի առնվազն 2000):

Դիրիժորի և տեխնիկական մասնագետի հետ զրուցելուց հետո դուրս եկեք շենքից և հետևեք Skat-1 ուղղաթիռի կործանման վայրին: Եվ ամենուր ականապատ դաշտ կա.

Ապահով ճանապարհ դեպի Skat-1:

Ականադաշտը հաղթահարելու համար խորհուրդ ենք տալիս շարժվել աջ կողմում գտնվող ցանցային ցանկապատի երկայնքով՝ պարբերաբար հեռանալով դրանից կենտրոնին: Ավելի հաճախ խնայեք, վերաբեռնեք և ընտրեք այս մեթոդը անվտանգ երթուղիառանց մեկ հանքի. Երբ հասնեք ուղղաթիռին, կգտնեք Սև արկղը:

Ուսումնասիրեք Skat-4-ի վթարի վայրը

Նշեք առաջադրանքը ձեր քարտեզի վրա, այնուհետև անցեք նշված կետին: Դուք պետք է հասնեք լքված գործարանի տարածք: Շարժվեք երկու շենքերի միջև, թեքվեք աջ: Այս ամբողջ ընթացքում դեղին մարկերը պետք է մնա ձեր աջ կողմում: Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք արհեստանոցի մուտքը: Արտադրամասի ներսում աջ կողմում փոս կլինի։ Իջեք այնտեղ, անցեք միջանցքներով և բարձրացեք վերևի աստիճաններով։ Անցեք այն սենյակով, որտեղ փաստաթղթերը գտնվում են կառավարման վահանակի վրա: Դուք կարող եք ուսումնասիրել դրանք, կամ կարող եք պարզապես անցնել: Հասեք ուղղաթիռ, սպանեք շներին և ստուգեք Skat-4-ը:

Սև արկղը հանձնեք տեխնիկին Skat-1 ուղղաթիռից

Նույն ճանապարհով վերադարձեք Յանով կայարան։ Խոսեք այն մասնագետի հետ, ում հետ զրուցել եք, երբ առաջին անգամ ժամանել եք կայարան: Տվեք նրան Սև արկղը: Նա կասի, որ այն վերծանելու համար մի փոքր ժամանակ կպահանջվի, և դա շատ կարժենա։ Եթե ​​ցանկանում եք լրացուցիչ գումար վաստակել և գումար խնայել վերծանման վրա, կարող եք գտնել տեխնիկական մասնագետի մասեր և գործիքներ (ըստ ցանկության) լքված քիմիական գործարանում:

Իմացեք, թե ինչպես հասնել Հարավային սարահարթ, որտեղ կործանվել է Skat-3 ուղղաթիռը

Յանով կայարանի բարերում կամ Զատոնի բարձում խոսեք հետախույզների հետ և հարցրեք՝ արդյոք նրանք որևէ բան գիտեն կործանված ուղղաթիռների մասին: Հետապնդողներից մեկը կասի, որ Հարավային սարահարթ հասնելու մասին տեղեկություններ կարելի է ստանալ Նոյից։ Վերադարձեք Զատոն, գնացեք նավը, որտեղ Նոյը նստեց։ Դռները բացելիս զգույշ եղեք, քանի որ Նոյը անմիջապես կկրակի ձեզ (այդպիսին են նրա «նախազգուշական միջոցները»): Թաքցրեք զենքը, մոտեցեք ու հարցրեք ընկած ուղղաթիռների մասին։ Երբ Նոյն առաջարկում է քայլել սարահարթում, համաձայնիր։

Երբ այնտեղ եք, դիտեք Նոյի շարժվելը, հետևեք նույն ճանապարհով և ցած ցատկեք: Անոմալիան ձեզ կտանի Հարավային սարահարթ:

Ուսումնասիրեք Skat-3-ի վթարի վայրը

Գնացեք ուղղաթիռ և ուսումնասիրեք այն: Դուք կիմանաք երեք տարհանման կետերի մասին, որոնք, ըստ էության, պետք է ստուգվեն։

Ստուգեք «B2» տարհանման կետը

Գնացեք Սկադովսկի կայարան նավով և խոսեք Բերդի հետ: Հարցրեք՝ զինվորականներն այստեղ են եղել: «Խուլ, ինչպես տանկի մեջ»:

Սպասեք սև արկղի վերծանմանը

Դիրիժորի օգնությամբ վերադարձեք Յանով կայարան, գնացեք Ազոտ և հարցրեք, թե արդյոք նա վերծանե՞լ է «Սև արկղի» գրառումները։ Եթե ​​դուք չեք կատարել «Ազոտ»-ի մասեր ու գործիքներ գտնելու գործը, ապա նա «կխփի» 3000 ռուբլու գինը։ Եթե ​​կատարեք առնվազն մեկ առաջադրանք և գտնեք պահեստամասեր մոտակա լքված շենքի ներսում, ապա գինը կկազմի 1800 ռուբլի: Որոշեք ինքներդ: Հաղորդագրությունը վերծանելուց հետո դուք կհամոզվեք, որ կա միայն մեկ տարհանման կետ՝ «B28»: Երրորդ տարհանման կետը ստուգելու ևս մեկ առաջադրանք ինքնաբերաբար կչեղարկվի։

Ճանապարհ դեպի Պրիպյատ

Պետք է հասնել Պրիպյատ, քանի որ հենց այնտեղ է գտնվում «B28» տարհանման կետը։ Դա կարելի է անել «Յուպիտեր» գործարանի միջոցով։ Հետևեք այնտեղ, ինչպես ցույց է տալիս մինի քարտեզի նշիչը: Գնացեք նույն ճանապարհով, ինչպես գնացիք Skat-4 ուղղաթիռ: Մոտեցեք վթարի ենթարկված ինքնաթիռին և ուշադրություն դարձրեք դրա աջ կողմում գտնվող դռան վրա:

Ինչպես գտնել տրանսպորտային երթուղի դեպի Պրիպյատ:

Անցեք այս բացվածքով և հասեք ցանկալի սենյակ: Նայեք կառավարման վահանակի աշխատանքային մատյանին: Պարզեք գեներատորի գտնվելու վայրը և տրանսպորտային երթուղին:

Տրանսպորտային ճանապարհ բացելու համար հարկավոր է գործարկել գեներատորը։ Իջեք ներքև, ձախ կողմում բեռնատար կա։ Նրա հետևում երկրորդ բեռնատարն է։ Հետևեք նրա կողքին և անցեք բարիկադների վրայով: Տեղափոխվեք մինի քարտեզի վրա նշված շենք, մտեք ներս և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Այստեղ, նշված կետի դարակներում, կա ևս մեկ ամսագիր, որը նկարագրում է գեներատորի մեկնարկը:

Յանով կայարանում վերադարձեք Ազոտ, տեղեկացրեք, որ գտել եք փաստաթղթեր, որոնք խոսում են դեպի Պրիպյատ տանող ստորգետնյա ճանապարհի մասին: Նա կհուշի Զուլու անունով մի մարդու, որը հաճույքով կգնա Պրիպյատ։ Դուրս եկեք կայարանից, գնացեք հաջորդ շենք, թաքցրեք զենքը և մտեք ներս։ Գնացեք վերև և խոսեք զուլուների հետ ամեն ինչի մասին: Զրույցի ընթացքում կիմանաք, որ քարոզարշավի համար անհրաժեշտ է առնվազն երեք հոգուց բաղկացած ջոկատ, ինչպես նաև կոստյումներ՝ փակ շնչառական համակարգով։ Երկխոսության վանդակում դուք կկարողանաք զուլուներին ասել նրանց անունները, ովքեր կարող էին գնալ Պրիպյատ: Առաջարկվող տարբերակները կախված են լրացուցիչ որոնումներդու դա արեցիր, և որ հետախույզներին ես օգնել: Ամեն դեպքում տարբերակներից մեկը Զատոնցի Նոյն էր։

Ինչ վերաբերում է «Stalker Call of Pripyat» խաղի մեր ընթացքին, ապա մենք Վանոյի հետ թիմով կգնանք Պրիպյատ: Վանոն միայնակ հետախույզ է, որը կանգնած է սեղանի մոտ Յանով կայարանի գլխավոր սրահում, վաճառականի հետ պատուհանի դիմաց: Որպեսզի Վանոն համաձայնի գնալ Պրիպյատ, նրան օգնություն է պետք։ Վանոն քեզ 5000 ռուբլի կտա։ Դրանք պետք է վերադարձվեն ավազակներին, որոնցից նա փոխառել է դրանք։ Ինքը՝ Վանոն, վախենում է դա անել, քանի որ վստահ է, որ ավազակները ավելի շատ գումար են պահանջելու։ Գնացեք այնտեղ, ավազակներին վերադարձրեք գումարը 7000 ռուբլու չափով (տոկոս կպահանջվի), կամ ոչնչացրեք բոլորին։ Եթե ​​դուք սպանեք բոլորին, ապա երբ դուք միացնեք քվեստին, Վանոն ձեզ փող կթողնի։ Դրանից հետո Վանոյի հետ խոսիր Պրիպյատ գնալու մասին։ Նա կհամաձայնի, բայց կասի, որ պետք է հետ գնել իր կոստյումը՝ փակ շնչառական համակարգով։ Պահանջվում է նրան տալ 5000 ռուբլի։

Եթե ​​փող ունես, ապա դա հիանալի է: Եթե ​​փող չկա, ուրեմն կարող ես արագ կատարել կողքի սենյակում նստած քեռի Յարի գործը։ Նրա հետ միասին դուք կմտնեք ավերված շենք, որտեղից ձեզ անհրաժեշտ կլինի գնդակահարել վարձկաններին։ Այսպիսով, Վանոյին տվեք փողը և տեղեկացրեք, որ ժամանակն է գնալ զուլուների մոտ: Խոսեք զուլուների հետ: Այժմ դուք կարող եք գնալ Պրիպյատ հենց ձեզ համար փակ շնչառական համակարգով կոստյում ստանաք։ Մյուս կողմից, դուք կարող եք ևս մի քանի հոգու հավաքագրել թիմ:

Հիմա տարազի մասին. Կարող եք գնել «Սևա» կոմբինեզոններ։ Յանովի վաճառականից այն արժե 35-38 հազար ռուբլի: Եթե ​​գնաք Զատոն և այն պատվիրեք Շուստրի անունով մի տղայի, ով գտնվում է բեռնատարի երրորդ հարկում, ապա նման կոմբինեզոնը ձեզ կարժենա 30 հազար ռուբլի։ Այս դեպքում ձեզ հարկավոր կլինի ավանդ տալ 6000 ռուբլի և սպասել մի քանի օր: Երկրորդ հորիզոնականում վաճառական Սիչն է, ով նույն Սեւայի կոմբինեզոնն է առաջարկում 28000 ռուբլով։ Եվ սպասելու կարիք չկա! Վերցնելով կոմբինեզոնը, վերադարձեք Զուլու և տեղեկացրեք, որ ժամանակն է գնալ Պրիպյատ:

Ստորգետնյա անցում Պրիպյատում

Այսպիսով, շարժվեք թիմի հետ զնդանի միջով, սպանեք մուտանտներին: Դռները բացելու համար անհրաժեշտ է սեղմել նշված վահանակների վրա։ Շուտով դուք կբախվեք փակ դռան մեջ։ Դուք պետք է կերակրեք նրան: Մի փոքր նահանջեք և ձախ կողմում կտեսնեք աշտարակ: Բարձրացեք և միացրեք գեներատորը: Իջիր: Հայտնվում են ավազակներ. Դուք կարող եք սպանել նրանց, կամ կարող եք անցնել մեկ այլ կետի, մինչ ձեր ընկերները շեղում են թշնամիներին: Բայց պատրաստ եղեք այն փաստին, որ ավազակները կարող են սպանել Վանոյին և զուլուներին: Գնացեք նշված վայր, շենքի ներսում մուտք կա։ Մտեք այնտեղ, բարձրացեք աստիճաններով և քաշեք կառավարման վահանակի լծակը։ Վերադարձեք դեպի դուռը, որն այժմ բաց է։ Հասնել թունելի վերջը՝ սպանելով հակառակորդներին: Մի շտապեք, աստիճանաբար սպանեք բոլորին:

Անհայտ զենք

Պրիպյատ հասնելուց և տեսանյութը դիտելուց հետո գնացեք կապիտանի մոտ և խոսեք նրա հետ։ Համաձայնեք գնալ վիրահատության։ Սպանեք առաջին թշնամիներին, քանի որ հանկարծ պարզվում է, որ ձեզ դարանակալել են։ Սպանեք բոլոր հակառակորդներին: Հիմնական թիրախը Մոնոլիտի առաջնորդն է, որը կանգնած է տանիքին և կրակում է անհայտ զենքից։ Տես ստորև ներկայացված սքրինշոթը:

Սպանեք Մոնոլիտի առաջնորդին և ստացեք անհայտ զենք:

Փնտրեք դիակները և գտեք դիպուկ զենք, եթե չկա: Սպանեք առաջնորդին, մտեք այն շենքը, որտեղից դուրս վազեցին Մոնոլիտները, և աստիճաններով բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Վերցրու նետված զենքը. Վերադարձեք գնդապետ Կովալսկու մոտ և զեկուցեք ամեն ինչ։ Փորձեք դուրս գալ սենյակից: Կտրուկ տեսարանը կկանգնեցնի ձեզ:

Բացակայում է վերանայման խումբը

Ի դեպ, Յուպիտերից եկել է Գարիկ անունով մի հետախույզ, ով այժմ կարող է ձեզ հետ տանել։ Պարզվում է, որ պետք չէ ժամանակ ծախսել մի վայրից մյուսը ճամփորդությունների վրա։ Հետևեք անցակետին, կտեսնեք, որ զինվորների խումբը սպանվել է Մոնոլիտների կողմից։ Տեղափոխվեք նշված վայր և սպասեք երկու զինվորականների օգնության ժամանմանը (եթե նրանք, ում հետ դուք եկել եք Պրիպյատ ողջ են, ապա նրանք կժամանեն): Մտեք Գրքի տան շենք և սպանեք թշնամիներին: Շարժվեք միջանցքներով, բացեք դուռը և սպանեք տարօրինակ կառույցի շուրջ բոլորին: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Անհայտ զենք՝ տեղեկատվություն ստանալ

Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք տեխնիկ, ով կզբաղվի հայտնաբերված զենքերով: Դուք կարող եք ինքնուրույն որոնել, կամ կարող եք անմիջապես գնալ Կարդան, որը գտնվում է Սկադովսկում (Զատոնի գտնվելու վայրը): Խոսեք նրա հետ (տեխնիկը բեռնատարի երկրորդ հարկում): Եթե ​​նա հանկարծ հարբել է, ապա պարզապես քնել: Դուք կստանաք լաբորատոր բանալի:

Թիվ 62 կետ

Տեղափոխեք Զատոնի քարտեզի ստորին ձախ անկյունը: Մինի քարտեզի վրա նշված է այն կետը, որը պետք է հետևել: Մտեք փոքրիկ շենք և իջեք աստիճաններով։ Բացեք դուռը՝ օգտագործելով նույն բանալին, որը ստացվել է Քարդանից: Հետևեք մեկ հարկ ներքևում, մաքրեք այն վարակված թշնամիներից, այնուհետև շարժվեք մյուս աստիճաններով: Դուք կհայտնվեք ռելսերով և հրեշով արհեստանոցում: Դուք կարող եք մի փոքր բարձրանալ աստիճաններով և կրակել հրեշին այն ամենով, ինչ ունեք։ Նրա դեմ պայքարում արդյունավետ կլինեն նռնակները։ Եվ այսպես, նույնիսկ ամենահզոր զենքը կպահանջի 9-10 պայթյուն (կամ նույնիսկ ավելի):

Հաղթելով թշնամուն, որը, ի դեպ, ընդհանրապես չես կարող սպանել, պետք է բարձրանալ այդ նույն մետաղական աստիճաններով, և այնտեղից էլ ավելի բարձր շարժվել դեպի կրակի փախուստը: Բարձրանալ վերին կամուրջների վրայով մեկ այլ պատի վրա, շարժվել դեպի կողմը անցակետ. Մի իջեք աստիճաններով, այլ ցատկեք օդափոխման լիսեռի մեջ: Բարձրացեք լիսեռի ծայրը և վերցրեք այն փաստաթղթերը, որոնք փնտրում էիք վահանակից:

Վերադարձեք Պրիպյատ և զրուցեք գնդապետ Կովալսկու հետ։ Ստացեք նոր որոնում՝ կապված անհայտ կորած հետախույզի հետ:

Անհայտ կորած պահակ

Հետևեք նշված կետով դեպի մթերային խանութ, որտեղ գտնվում էր պահակը։ Դուք կտեսնեք զինվորականի, ով կրակել է ինքն իրեն, որից հետո անմիջապես կհայտնվի հսկիչը։ Նրան սպանելը բավական հեշտ է: Հիմնական բանը նրանից պարբերաբար թաքնվելն է, որպեսզի չհայտնվեք նրա տեսադաշտում։ Փորձեք կրակել գլխին.

մեկ կրակոց

ՇԱՏ ԿԱՐԵՎՈՐ է, որ դուք վերադառնաք լվացքի նախորդ հանձնարարությունից: Այստեղ Գարիկը կխոսի քեզ հետ, և դու կիմանաս երկու վարձկանների պատմությունը։ Մենք նախազգուշացնում ենք ձեզ այն պատճառով, որ կա ուղղակի X8 լաբորատորիա գնալու տարբերակ, բայց դրանից հետո կարող է հայտնվել սխալ. գնդապետ Կովալսկին ընդհանրապես կհրաժարվի ձեզ հետ խոսելուց (խոսակցություն սկսելու համար ակտիվ բանալին չի լինի):

Այսպիսով, Գարիկի հետ խոսելուց հետո գնացեք գնդապետի մոտ և զեկուցեք ձեր լսած պատմության մասին։ Կատարեք ընտրություն, սպանեք մեկ թշնամի կամ փորձեք գործ ունենալ բոլորի հետ միանգամից: Հանձնարարության մեջ ոչ մի արտառոց բան չկա։

Լաբորատորիա X8

Մտեք նշված շենք և, որ շատ կարևոր է, մոտեցեք վերելակի դռներին։ Առաջադրանքը կթարմացվի «Անհրաժեշտ է միացնել գեներատորը» կարգավիճակը։ Դա անելու համար բարձրացեք վերև՝ փոխելով աստիճանները, որտեղ աստիճանները կտրվում են: Վերջին հարկում գտնեք սենյակ վերելակի լիսեռի վերևում և գործարկեք գեներատորը: Ձեզ կխանգարեն յուրաքանչյուր հարկում տեղակայված թշնամիները՝ վարակված, մոնոլիտներ և այլն։ Երբ գեներատորը գործարկվի, վերադարձեք առաջին հարկ, մտեք բացված վերելակը և սեղմեք «F» կոճակը։ Ձեզ կտեղափոխեն X8 լաբորատորիա։

Իջիր և բացիր դուռը։ Այստեղից դուք կարող եք գնալ տարբեր ուղղություններով, բայց դուք պետք է գնաք դեպի ներքև տանող անցում: Մնացեք ձախ և գտեք աստիճանների այլ թռիչք: Հետևեք ստորև, անցեք միջանցքով և հայտնվեք ընդարձակ սրահում, որտեղ կարող եք իջնել «լողավազան»: Այսպիսով, արեք դա, և համակարգչի հետ սեղաններից մեկում գտեք փաստաթղթերով առաջին թղթապանակը:

Առաջին փաստաթուղթ.

Ուշադրություն. Ձեզանից կպահանջվի լքել համալիրը կամ շարունակել փաստաթղթերի որոնումը: Անտեսեք այս հնարքը, քանի որ դուք պետք է գտնեք ԲՈԼՈՐ փաստաթղթերը:

Այն միջանցքի մոտ, որով դուք եկել եք այստեղ, մի դուռ կա։ Գնացեք այնտեղ (այս սենյակում դեռ հսկայական փուչիկ կա): Եթե ​​կա փուչիկ, ուրեմն դուք շարժվում եք ճիշտ ուղղությամբ։ Ներքևում իջեք աստիճաններով, պատերից մեկի երկայնքով դարակներով պահարան կա։ Անցեք դրա կողքով և վահանակից վերցրեք փաստաթղթերով երկրորդ թղթապանակը:

Երկրորդ փաստաթուղթ.

Վերադարձեք դեպի այն դուռը, որը բացել եք վերելակով իջնելուց հետո: Կանգնեք մեջքով դեպի մուտքի դուռը և թեքվեք աջ: Սանդուղքներից մեկ իջնելուց հետո բարձրացեք աջ անկյունում գտնվող աստիճաններով: Դուք կհայտնվեք երկրորդ հարկի ընդարձակ սրահում։ Գտեք պահարաններից մեկի փաստաթղթերով երրորդ թղթապանակը:

Երրորդ փաստաթուղթ.

Այստեղ թշնամի կհայտնվի՝ սպանեք նրան կամ փախեք։ Փաստաթղթերով երեք թղթապանակ է գտնվել, բայց պետք է գտնել նույնքան: Վերադարձեք այն սենյակ, որտեղ գտել եք երկրորդ թղթապանակը (փուչիկը տեղադրված է): Դուք պետք է մտնեք հաջորդ սենյակ և բարձրանաք վերելակի հորան, որտեղ կա սանդուղք: Բարձրացե՛ք երկու աստիճան ավելի բարձր և տեսե՛ք բաց դուռվերելակ. Հեռվից ցատկեք այս բացվածքի մեջ, դուք կհայտնվեք հատակին: Այստեղ կլինեն երեք փորագրիչներ։ Ավելի լավ է նրանց սպանել դանակով, մոտենալով: Հիշեք, որ սովորական հրացաններն ու գնդացիրները անարդյունավետ են դրանց դեմ: Այս սենյակում փաստաթղթերով մեկ թղթապանակ կլինի, բայց մի շտապեք հեռանալ: Բարձրացեք աստիճաններով մեկ այլ սենյակ և սեղանի վրա կգտնեք փաստաթղթերով հինգերորդ թղթապանակը:

Մնում է գտնել վերջին թղթապանակը: Վերադարձեք վերելակի հորան, բարձրացեք վերև և վերևի անցքից ցատկեք խցիկ: Դուրս եկեք միջանցք, գնացեք լաբորատորիայի մուտքի դուռը: Կանգնեք մեջքով դեպի այս դուռը, գնացեք ձախ, բացեք դասարան տանող դուռը (տես նկարը).

Վերջին փաստաթուղթը.

Բարձրացեք ներքև, արագ վերցրեք կապույտ թղթապանակը սեղանից և լքեք լաբորատորիան: Վերադարձեք գնդապետի մոտ և խոսեք նրա հետ։ Ստացեք նոր հանձնարարություն:

ռադիո միջամտություն

Տեղափոխվեք նշված կետ և խուզարկեք հետախուզական խմբի հրամանատարի դիակը։ Վերցրեք պայթուցիկը ժմչփի հետ: Ձեզ հետ կկապվի գնդապետը, ումից կիմանաք, որ ռադիոմիջամտության աղբյուրը գտնվում է մանկապարտեզում։ Գնացեք նրա ուղղությամբ, դուռը նշված է դեղին մարկերով, որի վրա պետք է ժմչփով պայթուցիկ տեղադրել։ Դա արեք, իսկ հետո փախեք։ Պայթյունից հետո մտեք ներս, շարժվեք դեպի այգու աջ թեւը՝ օգտագործելով աստիճանների մի քանի թռիչք։ Արդյունքում, երկրորդ հարկում դուք կգտնեք տարօրինակ կառույց, որը նման է Գրքի տան շենքում տեսածին: Ոչնչացրեք այն՝ նռնակ նետելով կամ մի քանի պոռթկում արձակելով: Հատակի անցքի միջով, որտեղ կանգնած էր այս կառույցը, իջեք ներքևի մակարդակ և բացեք կանաչ սառնարանը: Դուք կազատեք բժշկին և ինքնաբերաբար կհայտնվեք լվացքատանը։ Խոսեք Կովալսկու հետ:

Անհայտ ազդանշանի աղբյուր

Տեղափոխվեք նշված կետը, սպասեք, մինչև ձեզ հրամայեն գնալ այլ վայր։ Վազեք հանրակացարանի բակ, այնուհետև վերադարձեք բազա և դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Տարհանում

Սպասեք պայթեցմանը, համալրեք և հրամայեք Կովալսկուն հավաքել մարտիկներին: Կռվեք դեպի ուղղաթիռներ, դիրքեր պահեք մինչև նրանց ժամանումը և ինքներդ որոշեք՝ ավարտե՞ք խաղը, թե՞ շարունակեք այն ազատ թափառումով: