Westland 2 ռեժիսորների կատվի քայլքը Տիտանի տաճարի միջով: Տարբեր. Գորկինովիչի թորման գործարան

Նշում դեպի քարտեզ

  1. Մուտքը դեպի գտնվելու վայր
  2. Ջեսիկա
  3. Որտեղ կխեղդվի Ռալֆին
  4. Տոպեկանը կտրված ոտքով
  5. Հեծանիվը հանիր խաղահրապարակում
  6. հրաձիգներ
  7. ռադիոակտիվ սունկ
  8. Գերեզմանոց, կարելի է շատ հետաքրքիր բաներ պեղել, թոնրից պատվո շքանշան ստանալ, այս շքանշանը կարելի է Աթկինսոնի ճամբարում տալ ազնիվ Ջոնին։ Աստղը կասի Բելոնա, որը Դարվին գյուղի չհրկիզվող պահարանի գաղտնաբառը է։
  9. Ներսում արխիվը կլինի «Կեսգիշերային գոլի արշալույսը» գիրքը. +1 դեպի Vozvotechnik հմտություն
  10. տուն մարդկանց հետ
  11. Ահա Ռալֆին, ում մենք փրկեցինք, երբ նա խեղդվում էր գետում, դուք կարող եք նրան տանել ձեր թիմ։ Նա լավ պոմպացված տոստեր վերանորոգելու հմտություն ունի 5
  12. աղջիկ Աննան մեզ կտա «Աննայի արծվի փետուրը» իրը.
  13. Scotchmo, դու կարող ես այս բոմժին տանել քո թիմ: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում, որ նա լինի ձեր թիմում, պարզապես դրեք նրան ձեր թիմում, փոխանցեք այն ամենը, ինչ նա ունի ձեր գույքագրում մեկ այլ թիմի անդամի և հեռացրեք նրան:
  14. Անապատի ռեյնջերի փտած դիակը. Վերցրեք դրանից աստղային ռեյնջեր Ա.Կ.. և նրա օրագիրը։ Տվեք գեներալ Վարգասին
  15. Սա հետաքրքիր և միևնույն ժամանակ մի փոքր ձանձրալի որոնում է: Ուժ կիրառեք կրիայի վրա, ապա հետևեք նրան։ Նա շատ երկար կհետքի և ի վերջո կմահանա ափին, և նրա մոտ կհայտնվի կոճղ, որը դուք կարող եք փորել:
  16. Մի տեղ, որը կարող եք փորել, եթե հետևեք կրիային
  17. Æthelwulf ուտոպիա, կարող է տրվել կապիտան Էթիլ Մերկապտանին միջնաբերդում
  18. Օգտագործեք արձանի վրա կենդանիներին ընտելացնելու հմտությունը: Արձանի տակից գիտնական առնետ դուրս կգա. Կենդանու տերը ենթարկվելու է N.I.M.Z գաղտնիքի ազդեցությանը։ + 1 խելամտություն
  19. Դուք կարող եք օգտագործել գնացքի շչակը
  20. Այն բարը, որտեղ գտնվում է Գորկինովիչը, ով վաճառում է հրուշակեղեն: Դուք պետք է ունենաք էշը լիզելու 4-րդ հմտությունը, այնուհետև քարտեզի վրա նշան կհայտնվի. թորման գործարան Գորկինովիչա. Բարում հարցրեք Սամուելին ռեյնջեր Էյսի մասին, նա կխոստովանի և կպատմի ռոբոտի և ռեյնջերի ճակատամարտի մասին և կտա Էյսի օրագիրը: Եթե ​​Անժելա Դետին ձեզ հետ բար տանեք, նա կկրակի նրա վրա։ Կապվեք բազայի հետ և զեկուցեք:
  21. Զենքի խանութը, որտեղ կլինի պարոն Հոլիդեյը։ Գողացված ապրանքը կարող եք վերադարձնել նրան թմրամոլների կողմից։ Ապրանքները գտնվում են Աթկինսոնի ճամբարում
  22. հին խաղային ավտոմատներ. Գնացեք ներս և խոսեք Quorex-ի հետ, առաջարկեք նրան օգնություն: Նա կխնդրի ձեզ բերել իր համար հին CD-I սարք։ Գտնվում է Աթկինսոնի ճամբարում, կարելի է գնել Ազնիվ Ջոնից
  23. Մտնելով այս թրեյլերը կաբինետի դարակում, վերցրեք գիրքը: արդյո՞ք անդրոիդները երազում են էլեկտրական ոչխարների մասին? Տարեք այն Ռեյնջեր Ցիտադել՝ կապրալ Ֆլինթլոք Էգլսթոնի մոտ
  24. Վաճառական «Տորչոկ» Դուք կարող եք ռադիոակտիվ սունկ խցկել նրա մեջ, տեսեք գտնվելու վայրը քարտեզի վրա (7)
  25. Եթե ​​մենք մեր թիմում ունենանք Scotchmo, նա մեզ կտանի քեշ
  26. Մի տարօրինակ մարդ կհետևի մեզ
  27. Հին ռադիո աշտարակ, մենք պետք է դրա համար մասեր գտնենք, եթե ցանկանում ենք դրան կցել կրկնող
  28. Հանդիպումների սենյակը, որտեղ բնակվում է Թոփեկանի պետը
  29. մուտք դեպի Աթչինսոն ճամբար
  30. Եթե ​​ցանկանում եք գողանալ ոսկե հենակը (խաղաղ լուծման չի հանգեցնում) Գեներատոր. Զարթուցիչը անջատեք նախքան այն անջատելը: Անջատեք գեներատորը:
  31. Կողմնակի մուտքը նիստերի սենյակ, դուք պետք է հեռացնեք ահազանգը և կոտրեք, ձեզ անհրաժեշտ է բարձր մակարդակի հմտություն: Սա նույնպես անհրաժեշտ է ոսկե հենակը գողանալու համար։
  32. Ոսկե հենակ

Թոփեկանների և Ակինսոնների միջև հակամարտության խաղաղ լուծում

Երբ գործ ունեք SH-կենտրոնի կամ Highpool-ի հետ, անպայման գնացեք միջնաբերդ՝ անպետք ապրանքներ վաճառելու և այլ առաջադրանքներ ստանալու համար: Այս առաջադրանքը կատարելուց հետո ձեզ թույլ կտան ներս մտնել: Այստեղ ես չեմ նկարագրի բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները։ Մենք վազում ենք դեպի քաղաքի կենտրոն։ Աղջիկ Ջեսսին դուրս կգա մեզ ընդառաջ և օգնություն կխնդրի խեղդվող մարդու համար։ Վազիր նրա հետևից մինչև կամուրջ, վազիր նրա երկայնքով մինչև սյուները: Ռալֆին ջրի մեջ կլինի, ուժ գործադրեք սյան վրա, այն կընկնի ջուրը, և Ռալֆին կփրկվի։ Խոսեք նրա հետ և գնացեք ավելի քաղաք: Ճանապարհին կհանդիպեք կտրված ոտքով Թոփեկանի, օգնեք նրան՝ դիմելով վիրահատության։

Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ ճամբար ... .. և զրուցել Կեկկաբայի հետ - զեկուցել նրան, որ մենք օգնել ենք Թոփեկաններից մեկին: Խոսիր նրա հետ։ Նա ձեզ կասի, որ նրանք թշնամություն ունեն Աթկինսոնների և Թոփեկների միջև։ Նա չի ցանկանում, որ մենք օգնենք իրեն որևէ կոնֆլիկտում։ Նրա հետ խոսելու համար հարկավոր է արգելակման բարձիկ գտնել:

Գնացեք Աթչինսոնի ճամբար: Խոսեք առաջնորդ Քեյսիի հետ: Եթե ​​նրան հարցնեք բարձիկների մասին, նա կասի՝ բերեք իր աղջկան մոտ, և նա ձեզ կասի, թե որտեղ են բարձիկները (բարձիկներն իր տան կողքին ճոճվում են, պարզապես պետք է հարվածել): Կարևոր է.բայց եթե բաժնետոմսերը բերես Քեքքաբ, նա հիմա կասի, որ բոլորին կկործանենք ու կանենք, ընդհանրապես, սա հարցի լուծում չէ։ Հակամարտությունը խաղաղ ճանապարհով լուծելու համար խոսեք Քեյսիի հետ խաղաղության առաջարկով (մի հարցրեք բարձիկների մասին) Հետո նա կասի, որ պատրաստ է զինադադարի, եթե մենք բերենք իր աղջկան։

Մենք վերադառնում ենք Կեկկաբ, այնուհետև ձեզ հարկավոր է խելացի հետույքի հմտություն՝ 6 կամ էշը լիզելու հմտություն՝ 5: Եթե դուք ունեք հմտություններից մեկը, նա բաց կթողնի Ջեսսին: Վերադարձեք Քեյսիի մոտ և խոսեք նրա հետ։ Նա կառաջարկի հանդիպել կոտրված արահետների մոտ։ Նշենք, որ իր նախադասության վերջում բառը միասինընդգծված է շեղատառով: Գրեք այս բառը ուղիղ տողի վրա: Հետո դու առաջարկում ես նրան նոր տարբերակ«Ի՞նչ կլինի, եթե երկուսդ էլ տնօրինեք այն»: Ընդհանուր առմամբ, նա համաձայն է.

Նորից վազում ենք դեպի Կեկկաբու, նա կպահանջի, որ Քեյսին կտրի իր ձախ ձեռքը և հետո նա համաձայնի խաղաղության։ Մենք գնում ենք դեպի սլաքը, որը կլինի Աչինսոնի ճամբարի մուտքի մոտ և այդ մասին կխոսենք Քեյսիի հետ։ Նա կհամաձայնի։

Քեմփ Աթկինսոն

Նշում դեպի քարտեզ

  1. մուտքագրել ելքը
  2. Հոլիդեյի գողացված պարագաները
  3. երկաթուղային գողերի ճամբարներ
  4. Քեմփ Աթկինսոն, Մելիսա
  5. Անջատիչի հնություններ - Առևտրի խանութԱզնիվ Ջոն, և դու կարող ես նրան մեդալ տալ Նա կպատմի Դարվինի մասին: Նրանից CD-I գնեք
  6. Տունը, որտեղ կոտրված հացաթխման թոն կա. Ես վերանորոգեցի և ստացա հեղուկ պարարտանյութ սրսկիչՏվեք այն Melon Lewis-ին CX կենտրոնում: Նա ձեզ սեխ կտա, օգտագործեք այն և դուք կստանաք սեխի էֆեկտ +1 խարիզմա +2 AP
  7. Սայրը գտնվում է, եթե մենք լուծենք ճամբարների միջև հակամարտությունը, նա կկանգնի երկաթուղային քոչվորների ճամբարից ելքի մոտ, նրան կարող են տանել հիանալի տանկի խումբ, բայց քիչ բանականություն:
  8. Քեյսի Ջեյմս Աթկինսոնների ղեկավար
  9. արգելակային բարձիկներ- թաքնված ճոճանակում, դուք պետք է ջարդեք դրանք: Ինչպես արդեն կրկնվել է ավելի վաղ, պաշարները չեն հանգեցնում պատերազմող ճամբարների միջև հակամարտության խաղաղ լուծմանը։

Գորկինովիչի թորման գործարան

Գորկինովիչի թորման գործարան

Քարտեզի վրա նշանը կհայտնվի միայն այն բանից հետո, երբ մենք խոսենք Գորկինովիչի հետ երկաթուղային քոչվորների ճամբարում, և դուք պետք է ունենաք 4-ից ավելի էշ լիզելու հմտություններ: Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր բացակայող կողմը: Նայիր գործարանը և հետո զեկուցիր Գորկինովիչին։

Նշում դեպի քարտեզ

  1. Լարի նա շրջապատված էր թափառաշրջիկներով, այստեղ դուք կարող եք օգտագործել խոսակցական հմտությունները հակամարտությունը խաղաղ ճանապարհով լուծելու կամ կռվելու համար: Բացի այդ, եթե ձեզ հետ վերցնեք Scotchmo-ն, դա կլուծի խնդիրը: Իվանը մեզ կխնդրի, որ գործ ունենանք մեղրով փորկապների հետ
  2. Բեն, դու կարող ես նրան տալ գիհի չորացրած հատապտուղներ, որոնք գտնվում են բանտում գտնվող թոնրի մեջ: Դրա համար նա հատուկ սեղմում կտա։

1 - ելք գտնվելու վայրից; 2- Գեներալ Վարգաս;
3 - սերժանտ Թոբիաս Մելսոն (զենքի և զրահի դիլեր);
4 - Ռոբերտ Բոուլինգ (զենքի առքուվաճառք); 5 - կապիտան Էթիլ Մերկապտան;
6 - կապրալ Էվան Հոկո; 7 - հովացուցիչներ ջրով;
8 - կապրալ Ֆլինթլոք Էգլսթոն; 9 - հուշարձան;
10 - բժիշկ Էրիկ Թայդեման (դեղորայքի առևտուր);
11 - բանտ; 12 - Ming Liang Tang (պայթուցիկ նյութերի առևտուր); Մենք վերադառնում ենք գեներալ Վարգասին զեկուցումով, այս փուլում ձեր ջոկատը կարող է մտնել միջնաբերդ։ Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս և հանդիպում գեներալին (քարտեզի վրա՝ 2)։

Ձեր ջոկատը ուղարկվում է զինանոց, դուք պետք է ցույց տաք ռոբոտից գտնված մասը Մերկապտան(քարտեզի վրա - 6): Գտնվածի մի մասը տալիս ենք նաև Վարգասին Էյսի օրագիրը, գեներալը գլխավոր հերոսներին ուղարկում է Երկաթուղային քոչվորների ճամբարհետաքննությունը շարունակելու համար։ Բացի վերը նշված բոլորից, դուք կարող եք տեղեկություններ ստանալ այն մարդկանց մասին, ովքեր գտնվում են Միջնաբերդում: Թանգարանն ունի Կապրալ Ֆլինթլոք Էգլսթոն(քարտեզի վրա - 8), ով խնդրում է գլխավոր հերոսներին բերել անսովոր ցուցանմուշներ: Գտնվածը փոխանցում ենք կապրալին Էյսի աստղըև կացին Հարրի Ճագարների տիրակալը(այն կարելի է գտնել SH-կենտրոնում): Կացնի դիմաց Ֆլինթլոկը կարող է ընտրել մակարդակի բարձրացում կազմակերպել կամ գլխավոր հերոսներին տալ լոմբ: Թանգարանի գրադարակում կա «Fix It» հմտությունների գիրքը, որը կբարձրացնի հացաթխման տորթերի վերանորոգման հմտությունը: Նաև թանգարանի կենտրոնում կա հուշարձան (քարտեզի վրա՝ 9), որի հետ փոխազդեցության դեպքում ձեր թիմը կստանա +1 հմտության միավոր։


Վերջապես, ցուցանմուշներից մեկը Davy Crocket-ի M388 միջուկային մարտագլխիկն է, կոճակի ակտիվացումը կհանգեցնի միջուկային պայթյունի: Եթե ​​դուք վերանորոգում եք կոտրված տոստերը, կարող եք կենացներ ստանալ:
Հիվանդանոցում բժիշկ կա Էրիկ Թայդման(քարտեզի վրա՝ 10), որը կարող է մետաղի ջարդոն փոխանակել տարբեր բժշկական պատրաստուկների հետ։ Ցավոք, բժիշկը քաղցկեղ ունի և ստիպված է անընդհատ ցավազրկողներ օգտագործել, նա պատրաստ է դրանք փոխանակել այլ դեղամիջոցների հետ (հետևաբար, եթե ցավազրկողներ ունեք, ապա փոխեք, օրինակ, առաջին օգնության պայուսակների հետ): Բացի այդ, գլխավոր հերոսներին խնդիր է տրվում՝ գտնել քաղցկեղի բուժումը Դարվին գյուղՖինսթերը, խելագար գիտնականը (զբաղված է մարդկային մոդիֆիկացիայով), կարողացավ իր մահից առաջ դեղամիջոց ստեղծել: Խոհանոցում տեղադրված են ջրային հովացուցիչներ (քարտեզի վրա՝ 7), մինչ մեկնելը այստեղ կարելի է ջրի պաշարները համալրել։ Նաև սեղանի շուրջ նստած Կապրալ Էվան Հոկո(քարտեզի վրա - 6), որը պարգև կտա ցանկացած ներգրավված նորակոչիկի համար: Հենակետի հյուսիսում սերժանտ է Թոբիաս Մելսոն(քարտեզի վրա - 3), որը մետաղի կարիք ունի (կոտրված զենքի մասերը, օրինակ, կանեն): Սերժանտից կարող եք ձեռք բերել նաև տարբեր սարքավորումներ։


Նույն սենյակում է Էթիլ Մերկապտան(քարտեզի վրա - 5), մենք անցնում ենք այն գտել է ոտքըև մենք ինչ-որ անսովոր բան ենք վերցնում գեներալ Վարգասի ներկայացրած դիմումի դիմաց։ Դռան հետևում է Ռոբերտ Բոուլինգ, որը նաև վաճառում է տարբեր սարքավորումներ։ NPC-ն հանձնարարություն է տալիս նամակը տանել իր քրոջը երկաթուղային քոչվորների ճամբարում, և եթե դուք ունեք էշը լիզելու հմտություն, կարող եք համոզել Ռոբերտին թողնել միջնաբերդը և գնալ ճամբար:


Դեմոման լեյտենանտ Մինգ Լյան Թանգ(քարտեզի վրա՝ 12) խնդրում է հնարավորինս շատ սելիտրա ստանալ, այս քիմիական նյութը կարող եք ստանալ կենդանիների արտաթորանքից, իսկ լեյտենանտը կարող է նաև անհրաժեշտության դեպքում վաճառել պայթուցիկ նյութեր։ Մենք շարժվում ենք տեղանքից դեպի արևելք, միջին խցում գտնվող տեղի բանտում գտնում ենք բանտարկյալի Ռիկա Բաչովսկի(քարտեզի վրա - 11): Ազատության դիմաց նա բացահայտում է ճառագայթային կոստյումների տեղը։


Մենք համալրում ենք ջրի պաշարները, վաճառում ենք հայտնաբերված ողջ աղբը, գնում փամփուշտներ, դեղամիջոցներ և տեղափոխվում Արիզոնայի արևմուտք: Այս փուլում Ռեյնջեր միջնաբերդում ձեզ այլ բան չկա անելու: Մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը Ռիկի հետ և շարժվում դեպի գլոբալ քարտեզի նշանը:

Թրեյլեր Ռիկ

Նոր վայրում Ranger Citadel-ը կկապվի ձեզ հետ, դուք պետք է ընտրություն կատարեք՝ կատարեք ձեր խոստումը և բաց թողեք Ռիկին գնալ, կամ վերադարձրեք նրան բանտ (երկու դեպքում էլ մենք կոստյումներ ենք ստանում):


Մենք շարժվում ենք կամրջով և կռվում ենք Յադոզուբի հետ՝ մեր բացած տրեյլերի մոտ ապահով(համադրություն 733 ) և ստացեք պաշտպանիչ կոստյումներ (պաշտպանության 4-րդ մակարդակ): Ձեր ջոկատն այժմ կարող է Ռիկ Բաչովսկուն հետ բերել բանտ:


Noviur Aries Mine

Եթե ​​ձեր ջոկատը գտնվում է Արիզոնայի հարավ-արևմտյան լեռնաշղթայի տարածքում, Ռեյնջեր Ցիտադելը կկապվի ձեզ հետ: Փլուզման պատճառով մի քանի մարդ հայտնվել է թակարդում, նրանց միջով անցնելու համար անհրաժեշտ է ոչնչացնել վայրի կենդանիներին։ Այն վայրում, որտեղ մենք խոսում ենք Դենիս Սեմենովի հետ, մի խումբ հանքագործներ արգելափակվել են հանքերի մակարդակներից մեկում, փլուզումից հետո փրկվածներին կարող եք հասնել միայն հին հանքերի միջոցով, որոնք բնակեցված են անապատի տարբեր վայրի բնակիչներով: (մենք ստանում ենք մի քանի դետոնատորներ, դրանք պետք է փոխանցվեն հանքագործներին՝ խցանումը խափանելու համար):


Մենք տեղափոխվում ենք նոր վայր և մաքրում տարածքը վայրի կենդանիների առկայությունից։ Մեծ խմբում մեղրով փաթիլները կարող են ոչնչացնել ձեր թիմը մի քանի քայլով, կենդանիները մեծ վնաս ունեն, առողջությունը արժանապատիվ են, բայց շատ դանդաղ են գործում: Պահպանեք ձեր հեռավորությունը և հեռվից կրակեք մեղրով փորվածներին կամ նետեք դրանք պայթուցիկներով:


Հաջորդը, տեղադրեք դետոնատորներև մենք պայթեցնում ենք խցանումը։ Դենիս Սեմենովը գլխավոր հերոսներին տալիս է պայթուցիկներ և ջարդոն՝ որպես մրցանակ՝ ի նշան երախտագիտության Տակայուկիկարող է միանալ ձեր ջոկատին (մեխանիկ և դեմոման), Իսահակ Լեյբովիցից մենք ստանում ենք խորհրդավոր տաճարի կոորդինատները:


խորհրդավոր տաճար

Համաշխարհային քարտեզի արևմուտքում Իսահակ Լեյբովիցը նշել է նոր վայր, այս տարածքում կա հուշարձան, որը խթան կհանդիսանա ձեր ջոկատին:


Երկաթուղային քոչվորների ճամբար


1 - անապատներ; 2 - խեղդվող Ռալֆի;
3 - Թաղված քեշ, տուփ; 4 - խաղահրապարակ;
5 - գերեզմանոց; 6 - Թմրամոլների ճամբար, տուփեր, ռադիոակտիվ սունկ;
7 - թափառաշրջիկների ճամբար; ութ - Դիակը և օրագիրը Ա.Դ.;
9 - վիրավոր Թոփեկան; 10 - Քեթիի և Ռոբերտի տունը;
11 - Ռալֆիի տուն և արխիվ; 12 - հուշարձան;
13 - անսարք գնացք; 14 - Առաջնորդի անգար;
15 - Բար, միավոր; 16 - անպետք խանութ, թմրամոլների խումբ;
17 - խաղային ավտոմատ խանութ; 18 - Թմրամոլների ճամբար;
19, 20 - ականապատ դաշտեր; 21 - ռադիոաշտարակ, վայրի կենդանիներ;
22 - վայրի կենդանիներ; 23 - Թմրամոլների ճամբար;
24 - Կամպ Ատկինսոն; Հյուսիսային Արիզոնայում է Երկաթուղային քոչվորների ճամբար, որտեղ կարող եք գնալ՝ ունենալով պաշտպանություն ճառագայթումից։ Ձեր թիմի այցելություններից հետո Թրեյլեր Ռիկ, նա ճառագայթումից պաշտպանություն կստանա։ Ձեզ կդիմավորեն ճամբարի մուտքի մոտ Ջեսսիով խնդրում է օգնել իր խեղդվող ընկերոջը: Մենք շարժվում ենք դեպի գետի ափ (քարտեզի վրա՝ 2) և «Brute Force» հմտության օգնությամբ իջեցնում ենք ստորին սյունը։ Պահպանել Ռալֆիև ավարտիր առաջադրանքը:


Բնակավայրի կենտրոնում է վիրավոր Թոփեկան(քարտեզի վրա՝ 9), այն կարող եք բուժել «Վիրաբուժություն» հմտության օգնությամբ։ Բնակիչը պատմում է, որ Աթկինսոնները (Թոփեկանի նկատմամբ թշնամաբար տրամադրված ցեղ) ռումբեր են տեղադրել ճամբարի ողջ տարածքում՝ դրանք դնելով բնորոշ սուրճի տուփերի մեջ: Դուք կարող եք նաև իմանալ ցեղերի միջև վաղեմի թշնամության մասին:


Ջեսսիի մոտ գտնվող խաղահրապարակում է հեծանիվ(քարտեզի վրա՝ 4), որի տակ կա նաև նմանատիպ ռումբ (կարող եք չեզոքացնել սարքը՝ օգտագործելով Պայթուցիկ հմտությունը)։


Հյուսիսում կարելի է գտնել վայրեր թափառաշրջիկ ճամբար(քարտեզի վրա՝ 7), որոնցից մեկը՝ Scotchmo անունով, կցանկանա միանալ ձեր թիմին: Թափառաշրջիկ ճամբարի տարածքում՝ ջրափոսի կողքին ռեյնջերի դիակը, զննել մարմինը և բարձրացնել աստղը «A.K.» (քարտեզի վրա - 8): Բացի աստղից, թփերի մեջ կարող եք գտնել Օրագիր.


Տներից մեկն է Քեթի, քույր Ռեյնջեր Ռոբերտ(քարտեզի վրա՝ 10, եթե գլխավոր հերոսները համոզել են նրան հեռանալ միջնաբերդից, ապա Ռոբերտը կլինի սենյակում):


Վագոնը գտնվում է նույն տարածքում։ Ռալֆիի մայրը(քարտեզի վրա - 11), որը, ի երախտագիտություն իր որդուն փրկելու համար, պատրաստ է նրան տեղափոխել ձեր ջոկատ (Ռալֆին գիտի, թե ինչպես շփվել կենդանիների հետ և վերանորոգել տոստերները):


Մեծ սև վագոնում է գտնվում արխիվ, դարակներից մեկում կարող եք գտնել պայթուցիկ նյութերի համար հմտությունների շատ օգտակար գիրք։ Տեղադրվել է ճամբարում հուշարձան(քարտեզի վրա՝ 12), որի հետ փոխազդեցության դեպքում կհայտնվի առնետ, որն իր տիրոջը +1 խելք կտա (դուք պետք է օգտագործեք «Կենդանիների վարժեցնող» հմտությունը):


Այս տարածքի հյուսիս-արևելքում կա մի փոքրիկ ճամբար: թմրամոլներ(քարտեզի վրա - 6), եթե ձեր ջոկատը հրաժարվի թմրանյութ գնելուց, ապա գլխավոր հերոսների վրա հարձակման կենթարկվեն: Բացի այս ճամբարից, գտնվելու վայրում կարող եք գտնել թմրամոլների ևս մի քանի խմբեր, որոնք առաջին իսկ հնարավորության դեպքում կհարձակվեն ձեզ վրա (քարտեզի վրա՝ 16, 18, 23):


Տեղական բարումհանդիպել վաճառականին Սամուել(քարտեզի վրա - 15), ով ճանապարհորդել է Ace-ի հետ, մենք վերցնում ենք օրագրի վերջին մասըեւ պարզել ռեյնջերի մահվան մանրամասները։ Վագոններից մեկը պարունակում է թմրամոլ վաճառական(քարտեզի վրա - 16), նա չի կարողանա որևէ օգտակար բան գնել, այնուամենայնիվ, այս NPC-ն կարող է վաճառել տեղում գտնվածներին ռադիոակտիվ սունկ(քարտեզի վրա - 6):


Գտնվում է ճամբարի կենտրոնում մեծ անգար, այս անգարում կա մի գլխավոր Թոփեկան անունով Կեկկաբա(քարտեզի վրա - 14), ով խնդրում է զբաղվել երկաթուղային գողեր. Ցավոք, գլխավոր Թոփեկանը դեմ է, որ ռեյնջերները փորձում են լուծել ցեղերի միջև թշնամության խնդիրը։


Տեղակայման հարավ-արևելքում գտնվում է աշխատանքային ռադիո աշտարակ(քարտեզի վրա - 21), այնուամենայնիվ, դուք պետք է միանաք դրան գեներատոր. Թոփեկաններն ունեն գեներատոր, բայց առաջնորդն այն օգտագործում է Ոսկե Հենակը պահպանելու համար, որն էլ պատճառ դարձավ երկու ցեղերի միջև պատերազմի: Աթկինսոնը գողացել է արգելակային կոշիկգնացքից, իսկ այժմ գնացքը անսարք է։


Քեմփ Աթկինսոն


Վայրէջք 2, ամայի երկիր, ռեյնջերներ, ռեյնջերների ամրոց, էյս, գեներալ Վարգաս, Անգելայի մահ, ռադիոաշտարակ, ռեյնջերների ամրոց, գեներալ Վարգաս, Տոբիաս Մելսոն, Ռոբերտ բոուլինգ, Մերկապտան, Էվան Հոկո, Ռիկ Բայչովսկի, պաշտպանական կոստյումներ, Ռիկի հոլովակ, հանք Նովիուր Խոյ, առեղծվածային տաճար, երկաթուղային քոչվորների ճամբար, ռալֆի, տոպեկան ցեղ, դժոխային սայր, օրագիր, ոսկե հենակ, ցեղային թշնամություն, արգելակային կոշիկ, ատկինսոնի ճամբար, Քեյսի Ջեյմս

Ռեյնջեր միջնաբերդ.
Խաղը սկսվում է գեներալ Վարգասի հետ զրույցով։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք առաքելության։ Առաջադրանքի էությունն այն է, որ գտնեն կապիտան Էյսի օրագիրը այն վայրի մոտ, որտեղ նա սպանվել է, և հնարավորության դեպքում պարզել, թե ով և ինչու է դա արել։ Վարգասը մեզ էլ հրամայեց գտնել կրկնող, որը Էյսը կորցրել է ռադիոաշտարակի մոտ։ Եթե ​​մենք կարողանանք հաղթահարել այս խնդիրը, ապա մեզ կնշանակեն ռեյնջերները և մենք կկարողանանք անցնել ծանր մետաղյա դռնով: Մենք գնում ենք հյուսիս, ճանապարհին զրուցում ենք կապրալի հետ: Սոլվեյգ Սեֆոր, հետագայում դրա հետ կարող ենք առևտրային հարաբերություններ պահպանել՝ հետաքրքիր բան գնել կամ աղբ վաճառել։ Տեսնելով չամրացված հող, բահով փորում ենք, քանի որ դրա մեջ արժեքավոր իրեր կգտնենք։ Մենք գտնում ենք հարավ-արևմուտքում մի աղջկա անունով Անժելա, իմանալով, թե ուր ենք գնում, նա կցանկանա միանալ մեր թիմին և վրեժխնդիր լինել Էյսի մարդասպաններից (տարեք նրան խումբ կամ չտանեք ձեզ մոտ): Աղջկա հետ խոսելուց հետո մենք կարող ենք գնալ երկրագնդի վրա և գնալ մինի քարտեզի վրա դեպի գտնվելու վայրը »: անապատ», որտեղ կսկսենք անցումը ռադիոաշտարակին։ Մենք փորձում ենք շարժվել դյուրանցում, քանի որ մեր հերոսների ջրի պաշարները սպառվում են, դրանք կարելի է համալրել հանդիպած ցանկացած օազիսում։ Քարտեզի վրա կան նաև ռադիոակտիվ գոտիներ, որոնք ավելի լավ է շրջանցել, հակառակ դեպքում մենք ռիսկի ենք դիմում կորցնել որոշակի քանակությամբ հարվածային կետեր:

Ռադիոաշտարակ.
Հասնելով վայր «Ռադիոաշտարակ», մենք արյունոտ հետք ենք գտնում, շարժվում ենք նրա երկայնքով դեպի հյուսիս, ձախ բլրի մոտ գտնված թփերի մեջ «Մահացած ռեյնջերի կրծքանշանը». Դրանից հետո մենք կհասնենք թշնամու հենակետ և երկխոսության մեջ կմտնենք դրա մասնակիցներից մեկի հետ։ Մենք ունենք հակամարտություն, որը կարող է լուծվել երկու ճանապարհով.
1. Վճարեք անցագրի համար
2. Միացեք խմբավորմանը ճակատամարտում:
Ընտրելով ճանապարհներից մեկը և գնալով ավազակների ճամբար՝ մենք կարող ենք շտկել աշտարակի ազդանշանը, եթե թիմում իսկապես համակարգչային ինժեներ ունենք։ Կարգավորելով այն՝ մենք ստանում ենք Մորզեի ազդանշանի նման մի բան։
Շրջանցելով բազան, շարժվելով դեպի արևելք, բացատում կգտնենք մեկին օրագրի էջերից, բայց մի փոքր ավելի բարձր մեխանիկական ոտք. Մենք ամեն անկյունում փնտրում ենք օգտակար իրերի առկայությունը:

Հյուսիս-արևմուտքում մենք կգտնենք մի քարանձավ, որը ներս է մտնում, մենք կգտնենք մի արձան, որը կբարձրացնի փորձի կետերը և կոտրված տոստեր (կարող եք ուղղել այն որոշակի հմտությամբ): Հաջորդը, մենք շարժվում ենք դեպի արևելյան քարանձավ, որտեղ մենք կգտնենք մուտացված գորտ: Նրա հետ գործ ունենալուց հետո մենք կգտնենք արժեքավոր իրեր, կրկնողև մի երկու պատառոտված էջ օրագրից, ինչպես նաեւ սինթետիկ ռոբոտը, որին պատկանում է նախկինում կտրված մեխանիկական ոտքը։ Հարավում գտնվում է ականապատ դարպաս։ Դուք կարող եք դրանք բացել հմտությամբ, բացելով դրանք, դուք կգտնեք մի քանի տուփ, որոնցից մեկը ականապատված կլինի:

Մենք վերադառնում ենք աշխարհ, ճանապարհին իշխանությունները կապ կհաստատեն մեզ հետ և հրաման կտան, կրկնողներին կմիացնեն աշտարակներին. «Շ-կենտրոն»և «Հիպուլ».Նշված կետերից մեկը գնալուց հետո այս քաղաքների տեղի բնակիչները կկապվեն մեզ հետ և օգնություն կխնդրեն։ Երկու քաղաքներն էլ ենթարկվում են հարձակումների՝ փրկելով մի քաղաքը, երկրորդը կտրականապես փոխվում է՝ վերածվելով ավերակների։

Գյուղատնտեսական կենտրոն.

Մահացու դաշտեր.
Հասնելով ՇՀ կենտրոն՝ մենք կիմանանք տարօրինակ պատկեր՝ մուտացված մեծ ճանճեր, նապաստակներ, հսկայական բույսեր և վարակված մարդիկ։
Ուսումնասիրելով գտնվելու վայրը՝ մենք կգտնենք մեծ թվով կողպված դռներ, ով կարող է բացել անունը կողպեքի հմտություն +2. Խաղի համար օգտակար իրեր կարող եք գտնել տեղանքի արևելքում՝ ավերված շենքում, ներսում կգտնեք զենքերով տուփեր և սեյֆ, ևս մեկ սեյֆ գտնվում է հարավ-արևմուտքում՝ հենց երկաթուղային գծերի վրա։ Արևմուտքում մի փոքրիկ սենյակ կգտնեք, մուտքը ականապատ է, ներսում մի երկու արկղ կա զինամթերքով։ Մի մոռացեք հողաթմբը թիակով փորել: Ավարտելով բոլոր աշխատանքները՝ գնում ենք կենտրոնական համալիրի գլխավոր մուտք։
Ձախ կողմի դռան մոտ կա մի տարօրինակ բույս, որը կարող է պայթել նրան մոտենալիս և թունավորել մեզ մինչև առաքելության ավարտը իր սպորներով։
Այնուհետև, երբ մեզ ոչինչ չի խանգարում, մենք մոտենում ենք համալիրի դռանը և շփվում ենք միջով դոմոֆոն (մուտքի ձախ կողմում)շենքի ներսում գտնվող մարդկանց հետ: Կարճ երկխոսությունից հետո նրանք մեզ ներս կթողնեն և կպատմեն բույսերի հետ կապված իրենց խնդրի մասին:

հիմնական համալիր.
Շենքի ներսում դուք կտեսնեք երկու հոգու. Դոկտոր Քեթի Լոուսենը և Մեթ Ֆորեստալըով գամված է սայլակին դեղ վաճառող) Քեթիի երկխոսությունը լսելուց հետո պատկերն ավելի պարզ կդառնա, և նա մեզ կվստահի երկու հիմնական խնդիր.
1. Օգնեք գտնել վարակի բուժում, դրա համար անհրաժեշտ է հավաքել 10 սպոր մասնիկներ բույսերից, որոնք շփվելիս պայթում են, կենդանի օրգանիզմի հետ շփվելով, ենթարկում են փոփոխությունների։
2. Անջատեք ոռոգման համակարգը՝ դրանով իսկ դադարեցնելով բույսերի մուտացիաների զարգացումը և խնայելով համալիրը։
Ունենալով հմտություն «Կծուներ»Դուք կարող եք բժշկին հարցնել ռադիոաշտարակի մասին, նա մեզ կբացատրի, որ ամբողջ ռադիոաշտարակը լցված է կադրերով, և այն սկսելու համար նախ պետք է զբաղվել ֆերմայի ոռոգման համակարգով:
հետ երկխոսության մեջ մտնելը Մատթդուք կարող եք հարցնել նրան Էյսենա մեզ կասի, որ հանգուցյալը զրուցել է ինչ-որ վարձկանի հետ, և ավելի լավ է նրանց զրույցի մասին ավելին իմանալ Սքիններաշխատում է սնկի ֆերմայում.

Հոգնեցուցիչ երկխոսություններից հետո բժիշկը բացում է երեք դուռ: Շարժվում ենք դեպի աջ, հարավային գրասենյակներից մեկում կհանդիպենք անունով մի աղջկա Վարդ. Նա մեզ օգնության ձեռք կառաջարկի, ավելի լավ է չմերժենք նրա օգնությունը, քանի որ նա ունի բարձր մակարդակվիրաբուժություն, բժշկական և ատրճանակով հրաձգություն.
Մեզ հետ մոտենալով դռանը՝ Ռոզան կբացի այն հետագա առաջընթացի համար, մենք դուրս կգանք մեծ բացատ, որտեղ կտեսնենք համալիրի չորս աշխատողների՝ շրջապատված հրեշներով։ Գործ ունենալով հրեշների հետ՝ մենք փրկում ենք անձնակազմին, տարածքը ուսումնասիրելուց հետո մի մոռացեք մրգեր հավաքել տարօրինակ պայթող բույսերից։
Հաջորդը, մենք շարժվում ենք դեպի արևմուտք, մեր խնդիրն է փրկել Ջուլիո, ով դարձել է իր սիրելի ընտանի նապաստակների պատանդը։ Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք Ջուլիոյին ազատեցինք կանգնած ռադիոաշտարակի կառավարման վահանակում, այն բանից հետո, երբ մենք ուսումնասիրում ենք տարածքը բույսերի մրգերի առկայության համար, հավաքելով անհրաժեշտ քանակությամբ մրգեր, վերադառնում ենք Քեթի Լոուսեն:
Տվելով հավաքված նյութՊրոֆեսոր, նրանք Մեթի հետ միասին կտեղափոխվեն այն սենյակը, որտեղ Ռոզան նախկինում կանգնած էր՝ ստացված սպորների խորը ուսումնասիրության համար: Բայց դեղորայքի պատրաստումը դեռ ավարտված չէ, պետք է գտնել «ֆունգիցիդ». Իսկ դրա համար անհրաժեշտ է իջնել համալիրի նկուղ։
Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս, կենտրոնական միջանցքի երկայնքով նրա ամենավերջում մենք կգտնենք իջնել դեպի նկուղ:


Իջնելով նկուղ՝ կենտրոնում կգտնենք կառավարման վահանակ։ Սենյակի ստորին անկյուններում երկու սնդուկներ են, որոնց ներսում արևմտյան և արևելյան սենյակների բանալիներն են։
Ակտիվացնելով համակարգիչը՝ մենք կունենանք ընտրություն, թե երեք դռներից որն ենք բացելու.
Դարպաս (S)- տանում է դեպի միկելիում:
Դարպաս (B)- տանում է դեպի օդափոխության համար պատասխանատու գեներատոր:
Դարպաս (B)- տանում է դեպի ոռոգման համակարգ.

Մենք բացում ենք հարավային դարպասը։Եվ մենք մտնում ենք հրեշներով բնակեցված ճյուղավորված թունելների համակարգ, մաքրում ենք միկելիումը։
Տարածքով վազելով՝ բացի արկղերից, հողի մեջ թաղված արժեքավոր իրերից և արմատներով խճճված մեկ այլ ֆերմերից ոչինչ չես գտնի: Բայց այս դիրքում մի աննկատ քարանձավ կա, այն գտնվում է արևելքում։ Դրանում մի ֆերմեր անունով Սքիններ. Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ նա մեզ կխնդրի օգնել իրեն հեռանալ այս վայրից։ Նրա կողքին հատակին մենք գտնում ենք մի կարևոր բաղադրիչ «ֆունգիցիդ» դեղամիջոցի համար.. Սքինների թիկունքում կան նաև մի քանի գաղտնի սենյակներ, որոնք պահանջում են հաքերային հմտություններ, որոնց հետևում կգտնեք զենք և զինամթերք։ Ձեռք բերելով ֆունգիցիդը՝ վերադառնում ենք պրոֆեսորի մոտ։ Նրան տալուց հետո նա պատրաստած դեղամիջոցը կփորձարկի Mat Forestal-ի վրա։ Փորձը հաջող կանցնի, և Մատը կլավանա, որից հետո դուք կարող եք նորից նոր, անհրաժեշտ դեղամիջոցներ և զենք գնել նրանից։

Մենք վերադառնում ենք նկուղ և բացել արևմտյան դարպասը. Դռան հետևում մեզ թունավոր գազով լցված միջանցք է սպասում, ներս ենք վազում ու աջ կողմում բացում ենք վիրահատարանի դուռը։ Դրանում մենք կգտնենք շատ օգտակար իրեր, ինչպես նաև էլեկտրոնային կողպեքով սեյֆ, այն կարող եք բացել՝ օգտագործելով համակարգչային մասնագետի հմտությունը։ Այնուհետև մենք պետք է հաղթահարենք միջանցքը, որը պատված է բույսերի արմատներով, դա կարելի է անել երկու եղանակով.
1. Վերանորոգեք ռոբոտը (պահանջում է հմտություն «Վերանորոգում+2») Ռոբոտը շտկելուց հետո մեխանիզմը կջարդի արմատները և ճանապարհը կմաքրի մեզ համար։
2. Կոտրեք հարավային կողմի անփույթ պատերը (պահանջվում է հմտություն) «Կոպիտ ուժ») Պատը քանդելով՝ մենք կհայտնվենք հրեշներով բնակեցված փոքրիկ սենյակում, նրանց չեզոքացնելուց հետո քանդում ենք մեկ այլ պատ արևմտյան կողմում, այդպիսով նորից դուրս կգանք միջանցք, բայց արդեն բարիկադի մյուս կողմում։

Մենք գազով շարժվում ենք դեպի միջանցքի փակուղի, օդափոխիչով անցնելուց հետո միացնում ենք այն՝ օգտագործելով պատի վահանակը։ Այն բանից հետո, երբ օդափոխիչը դուրս է մղում ամբողջ գազը, և օդը դառնում է մաքուր, մենք կարող ենք նորից անջատել այն, այնուհետև անցնել նոր վայր:

Արևմտյան դաշտեր.
Մակերեւույթ բարձրանալով ու շենքից դուրս գալով՝ կտեսնենք մականունով ծերունուն Մելոն Լյուիսով կրակում է նապաստակների վրա.
Մենք միանում ենք նրա նախաձեռնությանը և օգնում ենք ազատվել շատակեր և ագրեսիվ արարածներից: Բոլոր կենդանիներին սպանելուց հետո ծերունին կթողնի մեր ջոկատը և կզբաղվի իր գործերով, և մենք կարող ենք ապահով կերպով ուսումնասիրել տարածքը:
Տեղանքի հարավային մասում երեք շենք կա, մենք մտնում ենք ամենամեծը՝ կոտրելով դուռը, այնտեղ կգտնենք պայթող բույսեր, մի երկու տուփ և մի գոտի (հոսքի կարգավորիչ)։ Վերցնելով այն՝ շարժվում ենք դեպի հաջորդ շենք։ Դուռը կոտրելով և ներս մտնելով՝ կգտնենք գեներատորը, դրա վրա կօգտագործենք գտնված իրը, որից հետո համակարգչային գիտնականի հմտությամբ կարող ենք կոտրել տերմինալը։ Հիմնական խնդիրն ավարտված է, մենք վերադառնում ենք նկուղ, բայց վերջում, մահճակալներ պատրաստելու Լյուիսի մոտ, մենք բացում ենք ևս մեկ դուռ, սենյակի ներսում կգտնենք մի վիրավոր տղայի՝ անունով։ Սյու, այն պետք է խելքի բերել՝ օգտագործելով Բժշկական հմտությունը: Ըստ անձնակազմի՝ Սյուն թիվ մեկ կասկածյալն է այն ամենի մեջ, ինչ տեղի է ունեցել, ուստի նրան կարելի է բերել զրույցի և մեղադրել բոլոր անախորժությունների համար, բայց մենք դա կանենք մի փոքր ուշ։

Հիմնական նկուղ.
Մենք վերադառնում ենք կառավարման վահանակ և բացում «Սլյուզ Բ». Միջանցքը, ինչպես նաև արևմտյան թեւում, լցված է թույնով։ Վազելով դրա մեջ՝ բացում ենք հյուսիսային դուռը, որը ձախ կողմում է, այնտեղ կգտնենք արմատավորված գիտնական, ինչպես նաև չորս արկղ զինամթերք։ Մեր խնդիրն է օդափոխել միջանցքը թունավոր գազից։ Դուք կարող եք դա անել հետևյալ կերպ. Գնում ենք դիմացի սենյակ, հյուսիսային պատին կտեսնենք երեք անջատիչներ, և երեք երկրպագու, որոնցից երկուսը անջատված են, իսկ մեկը՝ միացված: Այն պետք է անջատվի, որից հետո մենք կարող ենք առանձնացնել մեր խումբը և թիմից մեկին ուղարկել միջանցքի մյուս ծայրը, որտեղ ևս երկու երկրպագուների անջատիչ վահանակ կա։ Այն բանից հետո, երբ մեր հերոսը հասնում է նրանց, մենք միացնում ենք երկու վահանակ արևելյան պատին, իսկ հետո ևս երեքը վահանակի վրա, որտեղ մնացել էր մեր ջոկատը: Այսպիսով, միացնելով բոլոր հինգ օդափոխիչները, գազը կվերանա սենյակից, և մենք կարող ենք ապահով կերպով միավորել խումբը և հասնել նոր վայր:

Արևելյան դաշտեր.
Դուրս գալուց հետո մենք կտեսնենք ընդարձակ դաշտեր՝ մեծ թվով թշնամական արարածներով։ Մենք ուսումնասիրում ենք մեր թիմի համար արժեքավոր իրերի նշանների գտնվելու վայրը: Նաև մի մոռացեք հողի բլուրներ փորել,
մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք քարտեզի հյուսիսային հատվածը, այնտեղ մենք աղավնիներով վանդակներ կգտնենք այս ձևով, որը մենք կգտնենք ապացույցներ Սյուի դեմ, բացահայտելով դրանք՝ մենք կարող ենք ապացուցել նրա մեղքը կատարված ամեն ինչում։ Եգիպտացորենի դաշտի կենտրոնում մենք կգտնենք մի փոքրիկ շենք, որտեղ մի տղա անունով Ռայան Կորնիլոֆ(շենքի արևմտյան կողմում տեղադրված է հուշարձան, որը կավելացնի փորձառության բոլոր կետերը): Մաքրելով տարածքը վարակվածներից՝ մենք կփրկենք տղային։ Նրանից երախտագիտության խոսքեր լսելով՝ տղան կշտապի հեռանալ դաշտից, և այս պահին մենք կգնանք արևելք և կգանք գոմ։ Կովի տնակում բնակվում էին մուտանտ ճագարներ։ Բոլորը քանդելուց հետո մենք կմոտենանք շքամուտքի շենքին, որում կգտնենք դիակ, իսկ կողքին արյան գրություն է. «Մի հավատա».
Ներս մտնելով՝ կտեսնենք՝ մուտացիայի ենթարկված միջատներ, մի երկու դիակ, ոռոգման համակարգ, որի կողքին ընկած կլինի արյան լճակի մեջ։ Դոկտոր Պատրիկ Լարսոն. Մենք փրկում ենք նրան՝ սպանելով բոլոր մուտացված կենդանիներին, զրույցի ենք բռնվում նրա հետ, նախ զինվորներին դնում ենք շահեկան կետերում, քանի որ երկխոսությունից պարզում ենք, որ բժիշկն է այդ ամենը սարքել և մի տեսակ կապող օղակ է այն ամենի մեջ, ինչ եղել է։ Քննարկումն ավարտելուց հետո բժշկի հետ պայքարի մեջ ենք մտնում։ Հաղթելով նրան՝ մենք շփվում ենք ոռոգման համակարգի հետ։

Այժմ մենք վերադառնում ենք արևմտյան դաշտեր՝ Սյուի մոտ հարցաքննության։ Նկուղ իջնելուց հետո կարող եք ուսումնասիրել ձախ կողմի սենյակը, որը խճճված էր բույսերով և փակել անցումը։ Ոռոգման համակարգը անջատելուց հետո բոլոր բույսերը չորացան, և մի երկու կրակոցով չորացած արմատներին կարող ենք ճանապարհ բացել։ Ներս մտնելով՝ մենք կգտնենք մի քանի թափառական հրեշների և սարքավորումներով տուփեր։ Այժմ մենք դուրս ենք գալիս միջանցք և վազում դեպի արևմտյան թեւ։
Մի անգամ արևմտյան դաշտերում մենք գնում ենք հարցաքննության Սյուի մոտ։ Զրույց սկսելով, հարցրեք նրան այդ մասին «Աղավնի թրիքը», որից հետո տղան խոստովանում է իր արարքը և նշում քարտեզի վրա վարակված կետեր: վարակված պոմպակայան, վարակված ֆերմա և գյուղ.Այժմ մենք կարող ենք ապահով կերպով գնալ կենտրոնական շենք պրոֆեսոր Քեթիի մոտ:

Կենտրոնական համալիր.
Հանձնարարությունը պրոֆեսորին հանձնելով՝ աղջիկը կասի, որ վերջին բանը մնում է ներարկել պատվաստանյութը ջրի մեջ, ինչը թույլ չի տա վարակի հետագա տարածումը, և բացի այդ, այն կբուժի տարածքում գտնվող ամեն ինչ, այդ թվում նաև մեզ (եթե մեզ հարվածի պայթող բույսերից մեկը):

Ստանալով Պատվաստանյութի 5 սրվակ, մենք գնում ենք հյուսիս-արևելք, ճանապարհին սենյակներից մեկում կարող եք զրուցել կենտրոնի աշխատակցի հետ և ավարտել համալիրի անձնակազմը փրկելու որոնումը: Մենք բարձրանում ենք միջանցքով, չորացած կադրերը կոտրելուց հետո և մտնում ենք ջրամբարով մի սենյակ, որտեղ մեզ անհրաժեշտ է. լցնել բոլոր հինգ ստացված սափորները.
Առաջադրանքը կատարելուց հետո համալիրը փրկվում է, մեր օրգանիզմի թույնը չեզոքացվում է, մենք վերադառնում ենք Քեթի։

Հետո շարժվում ենք դեպի արևմտյան թեւ, ճանապարհին բացում ենք սենյակը, այնտեղ է բույսերի վերջին գերին։ Ազատելով տուժողին՝ մենք շարժվում ենք դեպի ռադիո աշտարակ, մաքրելով այն բույսերի ընձյուղներից՝ մենք պանելն ակտիվացնում ենք դրանցից մեկով կրկնողներ. Ռադիոաշտարակը միացված է, SH-կենտրոնում բոլոր առաջադրանքները կատարված են, կարող ենք հեռանալ քաղաք գնալով։ Բարձրպուլկամ ախտահանել Սյուի կողմից նշված քարտեզի վրա գտնվող վայրերը:

Highpool-ը ավերակ է։
Հասնելով Հայփուլ՝ մենք կգտնենք քաղաքը կրակի և ավերակների մեջ:
Մաքրելով տարածքը մուտացիայի ենթարկված կենդանիներից՝ կմտնենք արևմուտքի շենքերից մեկը, սենյակի ներսում կտեսնենք, թե ինչպես են ավազակները հարցաքննում վերջին կենդանի բնակչին։ Երկխոսությունից հետո փրկվածը փոխհրաձգության մեջ է մտնում օրինախախտների հետ, և մենք պետք է ծածկենք նրան, մենք արագ գործենք, քանի որ նրանք կարող են սպանել նրան: Գործ ունենալով ռեյդերների հետ՝ տղան քարտեզի վրա ցույց կտա կործանիչների գտնվելու վայրը, և մենք կարող ենք վրեժխնդիր լինել նրանցից իրենց արարքների համար: Շենքից դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք այն վայրի հյուսիս, որտեղ մենք կգտնենք ավերված ռադիոաշտարակ, այս մասին հայտնելով Վարգասին, մենք կստանանք քաղաքի նոր կոորդինատները Դեմոնտա բանտից ոչ հեռու, որտեղ կա ևս մեկ աշտարակ:

Բարձրպուլ
Հասնելով Հայփուլ քաղաք, սկսելով շարժումը, մենք կսայթաքենք երեք թշնամիների վրա, որոնք ավարտելով, թռչելով, խուզարկեք քաղաքացիական անձի դիակը, որը գտնվում է տան վերջում, դուք կգտնեք. ճեղապարսատիկ. Դրանից հետո դուք կարող եք մուտք գործել շենք դեպի արևմուտք: Ներսում մենք կհանդիպենք մի աղջկա անունով Ջես Բելլ. Նա մեզանից օգնություն կխնդրի, նրա խնդրի էությունն այն է, որ ավերիչները ցանկանում են ներխուժել նրա սեյֆը, որում. պահպանել է իր օժիտը. Անցնելով միջանցքով՝ կտեսնենք նույն խախտողներին, ովքեր մտածում են, թե ինչ կա սեյֆի ներսում։ Մենք ընդհատում ենք նրանց հետաքրքրասիրությունը (կարող ենք, իհարկե, կոտրել սեյֆը և ինքներս վերցնել դրա պարունակությունը):

Շենքից դուրս գալով՝ կտեսնենք ավազակների խումբ, որոնք ականանետներից կրակում են խաղաղ բնակիչների վրա։ Հաղթելով նրանց՝ մենք կարող ենք զենք կիրառել նրանց դեմ՝ օգտագործելով մեր հմտություններից մեկը։
Աջ կողմում կտեսնենք ականապատ դարպաս, հետևում կգտնենք մի քանի արկղ և սեյֆ, որոնց ներսում կան օգտակար իրեր և զենքեր։ Աշտարակի վերելքի վրա, արևմուտքում, ժայռերի միջև կա մի աննկատ անցում, խողովակի մոտ հյուսիսային անցումով անցնելով, մենք կգտնենք ոչ ադեկվատ մարդ, ումից կարող եք ստանալ Quest փոստը Հայփուլ առաքելու համար:
Դուրս գալով աշտարակի մոտ գտնվող բացատ՝ ականատես կլինենք հրաձգության ավազակների և խաղաղ բնակիչների միջև։ Եկեք անցնենք ապամոնտաժմանը: Կողոպտիչներին սպանելուց հետո նրանցից մեկը կգտնի գնդակներ դեպի ճեղապարսատիկ. Ավազակներին փնտրելուց հետո շարժվում ենք դեպի վերելակի հսկողություն, որի օգնությամբ կբարձրանանք հարձակման ենթարկված քաղաքը։
Եկեք ուսումնասիրենք իրավիճակը: Անունով զրուցում ենք բնակչի հետ Մարկո Ստաչովեյակ, տեղեկանում ենք, որ նրա տունը այրվում է, և անհրաժեշտ է այն հանգցնել պոմպով, սակայն այնտեղից ծորակը պոկվել է պատյանով, իսկ առանց ծորակի հնարավոր չէ ջուրը բացել։ Մենք գտնում ենք տան մոտ ծորակ և օգտագործում այն ​​պոմպի վրա: Հրդեհը մարված է, և մենք լսում ենք շնորհակալություն:
Հրապարակ դուրս գալուց հետո կտեսնենք, թե ինչպես են երեխաները ծաղրում վանդակում բանտարկված գերված հնդկացուն։ Խոսում ենք անչափահասների հետ, նրանցից մեկից առաջադրանք ենք ստանալու գտնել կորած ճեղապարսատիկ. Մենք տալիս ենք նախկինում գտնված խաղալիքը, իսկ հետո բաց ենք թողնում Screaming Vulture անունով հնդկացուն։ Նաև հրապարակից ոչ հեռու կա մի մարդ՝ ազգանունով Ադամ Դուչիննա կորցրել է իր շանը Գարուֆ, նրա հետ խոսելուց հետո նա ձեզ կխնդրի գտնել շանը և մեզ տալ շան ծամելու հանգույցը։ Մենք մեկնում ենք դեպի հարավ-արևմուտք, գերեզմանոցի մոտ թփերի մեջ մենք շուն կգտնենք։ Հանգույցի օգնությամբ մենք վերադարձնում ենք ընտանի կենդանուն տիրոջը, և եթե ինչ-որ բան սխալ է, կարող ենք գնդակահարել նրան, բայց այս լուրը չի գոհացնի տիրոջը։ Բժշկի հետ սենյակ մտնելով՝ կարող ենք կարի մեքենան ուղղել Հարոլդ, դրա համար մենք պետք է հետևենք նրան փոքր շարժիչև կիրառեք այն կարի մեքենայի վրա վերանորոգման մեծ հմտությամբ:

Թունել
Բնակիչների հետ գործ ունենալով՝ իջնում ​​ենք թունել, մուտքը գտնվում է տեղանքի արևմուտքում, արևելքում կա ևս մեկ մուտք, կողքին՝ փորձը բարձրացնելու հուշարձան։ Իջնելով արևմտյան մուտքով, մենք գտնում ենք մի աղջկա անունով Քեյթ Փրեսթոն, նրանից տեղեկանում ենք, որ մերը մեռած է, ոռոգման համակարգը շուտով կպայթի, նաեւ աղջիկն է հավակնում մերի տեղը, բայց բնակիչների կողմից ընտրվելու համար պետք է բարի գործ անել, օրինակ՝ կանխել. ոռոգման համակարգը պայթելուց.
Կանգնած մի փոքրիկ սենյակում մենք կտեսնենք՝ ցուցատախտակ, կառավարման վահանակ՝ թվերով 1-ից 10, և կենտրոնական պոմպ։ Հոսանքը սպառվում է, և մենք չենք կարող միաժամանակ բացել ավելի քան 2 խցիկ՝ օգտագործելով կառավարման վահանակը,
հետևաբար, մենք թիմից մեկին թողնում ենք կառավարման վահանակի մոտ, նա կբացի անհրաժեշտ դռները և կօգնի խմբին անցնել լաբիրինթոսով, չպետք է շփոթվեք, յուրաքանչյուր խցիկ ստորագրված է դռան վերևում:
Մեր խնդիրն է օգնել աղջկան միացնել չորս պոմպերը, որոնք գտնվում են 4-5-9-10 խցիկներ. Վազում է 10 խցիկ, մենք չենք կարողանա միացնել պոմպը, քանի որ այն ծորակ չունի, ուստի ավելի լավ է նախ վազել դեպի կուպե 2 և մի թակել: Բացի լաբիրինթոսում գտնվող պոմպերից, կա նաև ռադիո աշտարակի գեներատոր, գեներատորի անջատիչ վահանակը գտնվում է արևելյան պատի վրա 6 խցիկ.
Ներառելով բոլոր պոմպերը և գեներատորը, վերադառնում ենք Քեթի, երկխոսությունից հետո ակտիվացնում ենք կենտրոնական պոմպը, համակարգում ճնշումն ընկնում է, ոռոգման համակարգը պահպանվում է, դուրս ենք գալիս և դիտում նոր միջոցառման ընտրությունը։
Ընտրություններից հետո ձայները հավասարապես բաժանվում են, թեկնածուները գնում են իրենց գործերով։ Եթե ​​մենք օգնեինք բոլոր բնակիչներին, ապա Քեթին կընտրվի միջոցառմանը, հակառակ դեպքում Շոնը կդառնա միջոցը։

Մոտենում է Շոն Բերենգին, պարզեք ավազակային ճամբարի գտնվելու վայրը «Ջարդիչների ամրոց». Ճամբարը կնշվի մեր քարտեզի վրա։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի ռադիոաշտարակ, ակտիվացնում այն՝ օգտագործելով մեր կրկնիչը: Առաքելությունը կատարված է. Մենք կարող ենք, գնում ենք ՇՀ կենտրոն, ճանապարհին ընկնում ենք ավազակների ճամբար և պատժում նրանց բոլոր հանցագործությունների համար։

Քանդված գյուղատնտեսական կենտրոն.
Հասնելով Cx-կենտրոնի գտնվելու վայր՝ մենք կիմանանք, որ ամբողջ տարածքը ավերակ է, որը գերաճած է մուտացված բույսերով, որոնց մեջ թափառում են հրեշները։ Թաղամասը արժեքավոր իրերի առկայության համար ուսումնասիրելուց հետո գնում ենք գլխավոր համալիր։ Գլխավոր մուտքի դիմաց կտեսնենք վիրավորներին Դոկտոր Պատրիկ Լարսեն, նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով, նա կխնդրի օգնել իրեն, եթե մենք դա անենք, ի վերջո ստիպված կլինենք պայքարել նրա հետ։ Նրան սպանելուց հետո մենք գնում ենք հյուսիս-արևմուտք, որտեղ գտնում ենք ավերված ռադիոաշտարակ։ Դրանից հետո իշխանությունները կկապվեն մեզ հետ և կզգուշացնեն, որ այլ աշտարակ հեռու չէ բանտի ապամոնտաժում. Մեկնում ենք քարտեզի վրա նշված կոորդինատներին։

բանտ գյուղ
Հասնելով բանտային գյուղ՝ մեր հիմնական խնդիրն է գտնել ճառագայթային կոստյումներ. Երբ սկսեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի հյուսիս, դուք կհանդիպեք Ֆրեդ Դարվիս անունով մի այծի հետ: Նրանից տեղեկանում ենք, որ այս հողերը գրավել են Կարմիր Կարիճները, նրանք հարկեր են հավաքում և ահաբեկում բնակչությանը, նա մեզ կպատմի նաև մի տղայի մասին Կարմիր, ով, ամենայն հավանականությամբ, գիտի, թե որտեղ գտնել կոստյումները, բայց նա ծածկվեց բլրի գագաթին այս խառնաշփոթից և աշտարակներ դրեց իր բնակարանի շուրջը: Հետագայում նա կնշի աշտարակներն ապաակտիվացնելու ծածկագիրը, բայց այն վավեր չի լինի, քանի որ Red. հաճախ փոխում է դրանք: Մենք օգնում ենք Ֆրեդին կոպիտ ուժի կիրառմամբ դուրս հանել սայլը ցեխից: Այնուհետև մենք ճամփա ընկանք դեպի արևելյան տարածքը ուսումնասիրելու, որտեղ կարող ենք գտնել մի կնոջ, ով մեզ կխնդրի վերանորոգել ջրհորը։
Արևմուտքում մենք կհանդիպենք մի ֆերմերի անունով Ուիլյամ Բրաուն, մեզ կասի, որ տեղի օրենքի պահապաններից մականունով պիտբուլտարավ նրա խոզերը. Ֆերմերներից հյուսիս մենք հանդիպում ենք հիվանդ կնոջ անունով Աննա Հեգեդաս, երբ նա մեզ տեսնի, կխնդրի սպանել, եթե մենք դա անենք, ապա գյուղացին և իր ընտանիքը կթաքնվեն մեզանից։
Մենք գնում ենք արևելք, այն տներում, որոնց կհանդիպենք Քրիս Վան Օվեյբերկիր բանդայի հետ նա մեզ կհրամայի հարկեր վճարել, մենք կարող ենք մերժել ու սպանել բոլորին։
Շարժվելով դեպի արևելք՝ մենք կհանդիպենք հուշարձան, փորձի կետերը մի փոքր ավելի բարձր բարձրացնելով նրանից, կոտրելով դարպասը, մենք կգտնենք վանդակներ երեք գերիներով, մենք բաց ենք թողնում դրանք՝ նախապես անջատելով ահազանգը։ Հասնելով պատառաքաղին, մենք կարող ենք անցնել կարիճների ճամբարով, սպանելով բոլորին, բարձրանալով երկրագունդ, մենք կհայտնվենք ֆերմայում: Երկրորդ ճանապարհը մի քանի գայլերի սպանելն է, էլեկտրամագնիսական ամբարձիչների կառավարումը կոտրելը և դրա միջոցով փոխադրել վագոնը, որը փակում է ճանապարհը դեպի նոր վայր։ Մտնելով այն՝ կհայտնվենք մի քարայրում, որի մեջ կան կարմիր կարիճներ, վերջացնելով բոլորի հետ՝ կհայտնվենք ֆերմայում։ Երրորդ ճանապարհը բեռնարկղի միջով վազելն է խրամատի միջով՝ շրջանցելով կարիճների ճամբարը և հանգիստ գնալ նոր վայր։

Ճանապարհներից մեկը թողնելով նոր վայր՝ այլևս հնարավոր չի լինի խուսափել մարտերից։ Շարժվում ենք քարտեզի արևմուտք՝ ուշադիր լինելով ականապատ դաշտերից, այնտեղ մեզ կդիմավորեն Կարմիր Կարիճները, վերջացնելով բոլորի հետ՝ շարժվում ենք դեպի ֆերմա։ Ֆերմայում գտնվող կարիճները ընկերասեր կլինեն, քանի դեռ մենք չենք փչացնում նրանց հանգստությունը, դա անելու մի քանի եղանակ կա: Բացեք չհրկիզվող պահարանը՝ չանջատելով ահազանգը, բաց թողնելով խոզերին, որոնք փախչելիս հաջող չեն լինում, կարիճները կնկատեն: Արդյունքը փոխհրաձգություն է մի խումբ թշնամիների հետ: Աղավնանոցի մոտ գտնվող ֆերմայում մենք կհանդիպենք ֆերմայի նախկին սեփականատիրոջ անունով Աշխատանքներ, նա մեզ կպատմի, թե ինչպես է ստիպված եղել իր ֆերման վարձով տալ անունով կարիճին Ջիմիզենքի սպառնալիքով. Ջոբսը ցանկանում է վերադարձնել ֆերմա, դրա համար մենք պետք է սպանենք Կապիտան Դանֆորթ, որը գտնվում է արևելքում՝ մարդկանց կիսով չափ պատառոտող աշտարակների հետևում։ Դրան հասնելու երկու ճանապարհ կա.
1. Hack tooster-ը, որի մեջ մենք գտնում ենք «G» դեղամիջոցդոմոֆոնով կապվելով կալանավայրի հետ՝ իմանում ենք, որ նրանց բոլոր շները հիվանդ են՝ տեղեկացնելով դեղամիջոցի մասին, նրանք մեզ ներս կթողնեն։
2. Վերանորոգեք ռոբոտը, որը գտնվում է բանտի տարածքի մուտքի մոտ։ Դա շտկելու համար մենք պետք է գտնենք այդպիսի թրթուր, որը գտնվում է մեջ Դամոնտե.
Վերադարձ դեպի կերպար կրճատել, նախապես հանձնելով խոզերի փրկության գործը։ Հիվանդ կնոջ մոտ մի դարպաս կա, որը տանում է դեպի քարանձավ, այս քարանձավներով կհասնենք Կարմիր։ Կարեդին հասնելու ևս մեկ տարբերակ կա՝ վերցնել գաղտնաբառերը աշտարակներից կամ պարզապես ոչնչացնել դրանք դիպուկահար հրացանով և նռնակների փոքր պաշարով: Հասնելով Ռեդ տանող ճանապարհներից մեկին, մենք պարզում ենք, որ նա չգիտի, թե որտեղից ձեռք բերել զգեստները, բայց գիտի, թե ով է դրանք մի տղայի մոտ: Ռիկ Բայչևսկիով ցնցում է ժամանակը ռեյնջերների հենակետում.
Մենք երկրագնդի ճանապարհին մեկնում ենք միջնաբերդ, կհանդիպենք Փիթբուլի հետ, երբ նրա հետ համընկնում ենք, Վարգասը կկապվի մեզ հետ և կզգուշացնի, որ մեր մեխանիկական մեքենաներով հարձակվել են ռադիոաշտարակներև մենք պետք է շտկենք այս խնդիրը: Զբաղվելով ռոբոտների հետ՝ մենք վերադառնում ենք միջնաբերդ:

Ռեյնջեր միջնաբերդ.
Հասնելով տեղ՝ գնում ենք միջնաբերդ։ Մտնելով սենյակ՝ մենք գնում ենք գրասենյակ դեպի Վարգոսգտնվածը կարող ենք հանձնել Էյսի օրագրի էջերը, արևելյան թևում երկխոսությունից հետո մենք գտնում ենք կապրալ անունով Flintlock Eggleston, կարող եք նրան տալ գտնվածը աստղային ռեյնջեր, ապա կարող ենք լսել նրա շրջագայությունը։ Դահլիճում է հուշարձանփորձի միավորների ավելացում, ինչպես նաև մինի ատոմակայան, որն ակտիվացնելով խաղը տխուր ավարտ կունենա։
Մտնելով կողքի սենյակ՝ մենք բժիշկ ենք գտնում Էրիկա Թայդեմանև ծանր հիվանդ Սթիվեն Կարլ.
Բժիշկը կարող է բուժել, իսկ հետո, եթե նրան տաս ցավազրկողնա շնորհակալություն կհայտնի և կօգտագործի այն հիվանդների վրա: Դրանից հետո զրույցից կարող ենք երկխոսության մեջ մտնել Կարլի հետ, իմանում ենք, որ նա շատ հիվանդ է և կարող ենք օգնել նրան՝ գտնելով բուժումը տեղանքում։ Դարվին գյուղ.
Հաջորդը, մեզ հետաքրքրում է անունով անձը Ռոբերտ Բոուլինգ, նա գտնվում է արևմտյան թեւում և վաճառում է վնասված զենքեր, բայց ոչ ոք չպետք է իմանա այս մասին (եթե ռեյնջերներից մեկն իմանա այս մասին, նրան կձերբակալեն)։ Նրանից մենք կստանանք մեկ այլ քվեստ, որի էությունը նամակը քրոջը տանելն է Քեթիդեպի գտնվելու վայրը Երկաթուղային քոչվորների ճամբար.
Հանդիպեք ինձ կողքի սենյակում Կապիտան Էթիլ Մերկապտանմենք կարող ենք նրան տալ մեխանիկական ոտքև գտնված ցանկացած հետաքրքիր իր: Նրանց համար մենք ստանում ենք հավելվածներ, որի համար հնարավոր կլինի անվճար վերցնել մոդիֆերներ և զենքեր։
Մեկ այլ սենյակում է հյուսիս Լեյտենանտ Թան, նռնակներ վաճառելով՝ հնարավոր կլինի հայտնաբերված աղբը հանձնել նրան՝ զենքի պատրաստման համար։
Շրջելով բոլոր վաճառականներին՝ գնում ենք դեպի Ռիկուն, նա գտնվում է հյուսիսարևելյան պալատում։ Տարազների մասին նրան հարցնելուց հետո նա կհայտնի, որ դրանք թաքցրել է իր թաքստոցներից մեկում։ Մենք պետք է ազատենք նրան՝ զրուցելով պահակի հետ, դրա դիմաց նա քարտեզի վրա կնշի քեշի տեղը «Ռիկի թրեյլերը»

Թրեյլեր Ռիկ.
Հասնելով վայր՝ իշխանությունները կկապվեն մեզ հետ և կխնդրեն մեզ բանտարկյալին վիրահատությունից հետո վերադարձնել միջնաբերդ՝ հարցաքննության։ Մենք կարող ենք դա անել վերադարձ, ա մենք կարող ենք ստել՝ ասելով, որ Ռիկին սպանել են.
Ընտրելով պատասխանի տարբերակներից մեկը՝ Ռիկը մեզ ասում է անվտանգ գաղտնաբառը 733. Սեյֆը բացելուց հետո մենք կգտնենք ճառագայթումից երկար սպասված կոստյումը (պաշտպանություն 4): Դնելով այն հերոսներից մեկի վրա, նա սկսում է գործել ամբողջ թիմի վրա:

Noviur Aries Mine
Տեղից հեռանալուց հետո Թրեյլեր Ռիկը ռադիոյով օգնության ազդանշան կլսի: Նովիուր Օվենի հանքում մարդիկ հեղեղվել են, մենք գնում ենք հյուսիս-արևմուտք՝ իրավիճակը պարզելու։ Հասնելով քարանձավի մուտքի մոտ՝ կգտնենք երկու հոգու Տակայուկի և Դենիս Սեմենով. Տակայուկիի հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ մարդիկ լցված են հանքում, և նրանց պետք է դուրս բերել այնտեղից, նրանք իրենք չեն կարող, քանի որ ամբողջ հանքը լցված է հրեշներով: Ընդունելով Դենիսի դետոնատոր, մտնենք ներս։ Մտնելով հանք՝ կլսենք փրկվածներից մեկի ձայնը, շարժվում ենք դեպի խումբը՝ մեր ճանապարհին ոչնչացնելով բավականին ուժեղ հրեշներին։ Խումբը գտնելով՝ տեղադրում ենք պայթուցիչը և ճանապարհը բացում՝ ակտիվացնելով տեղացիների համար, այնուհետև հեռանում ենք նրանց հետևից։ Դուրս գալով հանքից՝ մենք կարող ենք թիմին վերցնել. Takayuki (բավականին ուժեղ կռվող մարտիկ). Հետո արժի խոսել մուրացկանի հետ անունով Իսահակ Լեյբովիչ, նրանից տեղեկանում ենք տեղի մասին «Խորհրդավոր տաճար», այնտեղ մենք կգտնենք մի տեսակ հուշարձան, որը փորձի միավորներ է բարձրացնում։

Երկաթուղային քոչվորների ճամբար
Մենք մեկնում ենք Rail Nomad Camp-ի վայր։ Սկսելով իր առաջընթացը, մի աղջիկ անունով Ջեսսիև օգնություն խնդրեք: Մենք հետևում ենք նրան, երկխոսությունից հասկանում ենք, որ ընկերուհին ընկել է լիճը և խեղդվում է։ Վազում ենք դեպքի վայր՝ հաղթահարելով կամուրջը, կտեսնենք խեղդվող տղայի։ Նրան օգնելու համար մենք պետք է կոպիտ ուժով տապալենք սյուներից մեկը։ Մենք իջեցնում ենք այդ սյունը, որն առանց ոսկորների է վերևումհակառակ դեպքում, եթե մենք տապալենք սխալ բևեռը, մենք կսպանենք տղային:
Վերադառնալով արահետին, մենք շարունակում ենք շարժվել դեպի հյուսիս, փակուղում մենք նկատում ենք մի տղայի արյան լճակի մեջ անունով. Տոպեկան. Մոտենալով նրան՝ նա մեզանից օգնություն կխնդրի։ Վիրահատության հմտության օգնությամբ տղային ոտքի կանգնեցրինք, որից հետո լսում ենք մի պատմություն, որից պարզում ենք, որ երկու ցեղերի միջև տարաձայնություններ են եղել, որից հետո Աթկինսոն ցեղը պայթուցիկ սարքեր է տեղադրել գյուղով մեկ։
Ավարտելով երկխոսությունը՝ շարժվում ենք դեպի հյուսիս՝ անցնելով պատառաքաղը, նորից կհանդիպենք Ջեսսինա շնորհակալություն կհայտնի մեզ փրկելու համար Ռալֆի, եթե ուշադիր լինենք, կողքին կնկատենք պայթուցիկ հեծանիվ, մեր խնդիրն է այն մաքրել մեղքից (առանց հեծանիվը մաքրելու աղջիկը կմահանա):
Շարժվում ենք դեպի խաչմերուկ, գնում ենք ամենահյուսիսարևմտյան արահետով, վերջում կգտնենք ջրամբարի մոտ, խոշտանգված դիակմենք վերցնում ենք կողքին պառկած ռեյնջերներից մեկին աստղ A.K.
Մոտակայքում մենք կգտնենք կրիա, պատյանի վրա պառկած, հմտություններից մեկի օգնությամբ շրջվել։ Ի նշան երախտագիտության, նա մեզ կմատնանշի քեշթաքնված անօթևանների կողմից. Այս գանձը գտնելու ևս մեկ տարբերակ կա, մենք պետք է թիմ տանենք մուրացկանի անունով Scotchmo(լավ հոտառություն, ի լրումն որսորդական հրացանների բարձր մակարդակի): Որոշելով հեռանալ տեղանքից՝ Սքոտչմոն կհիշի իր քեշը, գտնելով այն բույրի օգնությամբ, մենք կավարտենք երկրորդական որոնումներից մեկը։
Այնուհետև մենք շարժվում ենք մեկ այլ ճանապարհով, որը կենտրոնում մեզ կտանի գերեզմանատուն, կգտնենք գերեզմաններից մեկը։ մեդալխզված գաղտնաբառով «Բելոնա», մենք կարող ենք օգտագործել գտնվելու վայրի պահարաններից մեկի գաղտնաբառը «Դարվինի գյուղը». Եվ քայլելով արևելյան արահետով, մենք կբախվենք ընկերական ավազակախմբի վրա, և քարտեզի հենց այն անկյունում, որը գտնվում է լճակի հետևում. ռադիոակտիվ սունկ(Սունկը Տորչոկին կհարցնի):

Սրա վրա, կողային որոնումների իրականացմամբ, ավելի լավ է առայժմ կանգ առնել: Քանի որ լուծելով երկու պատերազմող ցեղերի խնդիրը, բոլոր հասանելի կերպարները ակտիվացված են:
Գնանք առաջնորդի մոտ կեկաբե, որը գտնվում է երկաթուղային կայարանի շենքերից մեկում։
Նրա հետ զրույցից հետո կիմանանք ներկա իրավիճակը։ Նախկինում երկու ցեղերն էլ ապրում էին հաշտ ու համերաշխ, միակ հացը երկաթուղային գծերի վրա աշխատանքն էր, բայց մի գեղեցիկ պահի գնացքներից մեկը ռելսերից դուրս եկավ և թոպեկների առաջնորդին ձեռքից զրկեց։ Քեբաբը կատարվածի համար մեղադրել է Աթկինսոն ցեղին ու նրանց առաջնորդին Քեյսի Ջեյմս, որից հետո գյուղից փրկվել է նրանց՝ մահվան դատապարտելով։ Բացի այդ, նա վերցրեց սուրբ մասունք կոչված «Ոսկե հենակ». Այս մասունքը խորհրդանշում է գերազանցությունը մյուս բոլոր երկաթուղային ցեղերի նկատմամբ։ Վրեժխնդիր լինելով՝ Քեյսի Ջեյմսը գողանում է «արգելակային կոշիկ»երկրորդ գնացքից՝ դրանով իսկ զրկելով Թոփեկան ցեղին առևտրից։
Այս խնդիրը կարելի է լուծել ոչ խաղաղ ճանապարհով, գողանալով Golden Crutch-ը՝ նախ անջատելով դարպասի մոտ գեներատորը, իսկ երկրորդ ճանապարհը Ատկինսոնի ճամբարում «արգելակման կոշիկը» գտնելն ու քյաբաբին վերադարձնելն է։
Քյաբաբը կհրաժարվի մեր օգնությունից, բայց մենք դեռ կարող ենք ստանալ որոնումներից մեկը, առաջադրանքի էությունը կայանում է նրանում, որ կանգնեցնել երկաթուղային գողերի խմբին, ովքեր գողանում են ռելսեր և վաճառում դրանք մետաղի համար:
Առաջնորդին հրաժեշտ տալով՝ Աթկինսոնի ճամբար գնալուց առաջ կբախվենք թրեյլերին Հոլիդեյ. Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ պարզում ենք, որ երկաթուղային գողերի խումբը գողացել է տեխնիկայի նրա մասը, և այն պետք է վերադարձվի (ապրանքը Հոլիդեյին վերադարձնելով՝ զենքի վրա զեղչ կստանանք)։
Այն բանից հետո, երբ մենք հանդիպեցինք խաղային փամփուշտների և կոնսուլների հավաքողի մեկ այլ թրեյլերի Քուորեքս, նրանից կվերցնենք նախածանցը գտնելու որոնումը CD-iորը բացակայում է նրա զարմանալի հավաքածուից:
Այս կերպարների հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք Աթկինսոն ցեղի գտնվելու վայրը։ Տարածքը ուսումնասիրելով՝ կամրջի վրա գտնվող ավազակախմբերից մեկի հետ փոխհրաձգության մեջ ենք մտնելու։ Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք գնում ենք հյուսիս-արևելք, այնտեղ մենք ևս մեկ բախում կունենանք հենց Հոլիդեյի ապրանքները գողացած գողերի հետ։
Հոլիդեյի ապրանքները վերցնելուց հետո գնում ենք Աթկինսոնի ճամբար, ճամբարի մուտքի մոտ կհանդիպենք մի աղջկա. Մելիսա. Նրա հետ խոսելուց հետո նա մեզ կզգուշացնի, որ եթե գոնե մեկ ուրիշը մահանա ցեղից, ապա նա վերջ կդնի այս թշնամությանը` սպանելով երկու առաջնորդներին, իսկ հետո ինքնասպան կլինի։ Աղջկա նախազգուշացումը լսելուց հետո մենք գնում ենք երկրորդ տուն, որտեղ կհանդիպենք անպիտան վաճառողի անունով. Ջոն, հնարավոր կլինի նրան տալ գտնվածը մեդալ, ստանալով այն, նա մեզ կպատմի Դարվին գյուղի մասին, երբ նրանից նախածանց գնենք CD-i.
Քվեստի կոնսոլ գնելուց հետո մենք գնում ենք բնակարան Սայր(կենտրոնական տուն): Մեզ տեսնելով՝ Չիզելը կմտածի, որ մենք եկել ենք իր հոգու համար և կպատմի, թե ինչպես և ինչու է վարվել Ռեյնջեր Հալ Ռոուզ, որի դիակը գտանք մուրացկանների ճամբարի ջրամբարի մոտ։ Արդյունքում, Չիզելը մեզ կասի, որ չի լքի ճամբարը, քանի դեռ չի լուծվել երկու ցեղերի խնդիրը (ցեղերին հաշտեցնելուց հետո Սիզելը կարող է տեղափոխվել խումբ, նա մեզ կսպասի Rail Nomads-ի ելքի մոտ: գտնվելու վայրը):
Շրջանցելով Աթկինսոնի ճամբարը, մենք կսայթաքենք կոտրված լավՎերանորոգելով այն՝ մենք կապահովենք բնակիչներին մաքուր ջրով։ Ճամբարի հարավային մասում կարող ենք շտկել տոստերը, ներսում մենք գտնում ենք պարարտանյութ սրսկիչ, դա կարելի է վերագրել Մելոն Լյուիսդեպի ՇՀ-կենտրոնի գտնվելու վայրը՝ դրանից ի պատասխան ստանալ սեխ +1 խարիզմային. ինքս ինձ արգելակային կոշիկ թաքնված ճոճանակի մեջ, այն ստանալու համար մեզ անհրաժեշտ է դիմել հրազեն (Հիշեցնում եմ, որ այս կետը ավելի կսրի ցեղերի հարաբերությունները)
Այն բանից հետո, երբ մենք գնում ենք Աթկինսոնների առաջնորդի տուն: Քեյսի Ջեյմսկստացվի անզիջում առաջնորդ, որը կտրականապես չի ցանկանում հրաժարվել իր կոշիկից։ Նրանից մենք սովորում ենք մի փոքր այլ վկայություն. Քյաբաբն ինքը գնացքի վթար է սարքել, քանի որ հոգնած էր, շահույթը կիսում է Աթկինսոնների հետ։ Բառերը կփայլեն երկխոսության մեջ, և մենք կհասկանանք, որ Ջեսին Քեյսիի դուստրն է, նա այժմ թոփեկանների գերին է։ Իր օգնությունն առաջարկելով նրան՝ նա համաձայնվում է ցեղային զինադադարի, որպեսզի փրկի իր դստերը, սակայն պայմաններ է առաջադրում։ Պայմանները պարզ են, թոփեկացիները պետք է նրան վերադարձնեն դստերը և ոսկե հենակը, որից հետո Աթկինսոն ցեղը կվերանորոգի հետքերը, կվերադարձնի կոշիկը և կսկսի կիսել շահույթը։
Խոսակցական որոշակի հմտություն ունենալը (մակարդակ 5)Դուք կարող եք համոզել Քեյսիին վերադարձնել ոսկե հենակը՝ ասելով, որ այս մասունքը կարող է պաշտվել երկու ցեղերի կողմից՝ օգտագործելով այն որպես առևտրի խորհրդանիշ:
Վերադառնում ենք քյաբաբ, ասում ենք, որ Քեյսին խաղաղություն է ուզում և մեզ սպասում է գյուղի մուտքի մոտ։ Ղեկավարը նախ մեզ կբողոքի, որ դա մեր գործը չէ, բայց վերջում կհամաձայնի, քանի որ հաճույքով կվերանորոգի ճանապարհը հենակով։
Հետո Քյաբաբը կառաջարկի իր պայմանները, Քեյսին պետք է դադարեցնի թոփալի արյունահեղությունը, որից հետո դստերը բաց կթողնի, նա նաև ամաչում է այն փաստից, որ պատերազմում կորցրել է աջ ձեռքը, իսկ Քեյսի Ջոնը ոչինչ չի կորցրել. . Քեբաբն առաջարկում է Քեյսիին ձախ ձեռքով բաժանվել՝ ի նշան հաշտության, ապա պարտքն ամբողջությամբ կվճարվի ու այս արարքը կծառայի ցեղերի միավորմանը։
Մեկնում ենք գյուղից ելք, այնտեղ կտեսնենք Քեյսի Ջոնին շրջապատված իր մարդկանցով, երկխոսության մեջ ենք մտնում նրա հետ։ Առաջնորդն ընդունում է քյաբաբի պայմանները և ձեռքը մեկնում նրան՝ ի նշան հաշտության՝ ընդմիշտ կորցնելով այն։

Մենք վերադառնում ենք լավ լուրով Քուորեքսնրան տալով խաղ մխիթարել, նա ուրախ կլինի և ի պատասխան մեզ կնճիռներ կտա, որոնումն ավարտելուց հետո մենք թողնում ենք նրա թրեյլերը և գնում Հոլիդեյ՝ մաքրելով տեղանքը թշնամական գողերից և վերադարձնելով իր սարքավորումները, մենք լավ զեղչ կստանանք նրա խանութում։ . Այն բանից հետո, երբ կարողանանք նայել հարևան կացարանը, այնտեղ կհանդիպենք Գորկինովիչ և Սամուել. Խոսակցական հմտություն ունենալը +4 , մենք կարող ենք խոսել Գորկինովիչի հետ ալկոհոլի անհետացած խմբաքանակի մասին, այս երկխոսությունից հետո, մի վայր, որը կոչվում է Գորկինովիչի թորման գործարան. Սամուելի հետ երկխոսություն սկսելով, նա կսկսի հեռանալ խոսակցությունից, վերջում մենք կիմանանք, որ նա հաճախ է ճանապարհորդել Էյսի հետ՝ օգտագործելով իր հեղինակությունը, բայց մի գեղեցիկ պահի նրանց վրա հարձակվել է մեկ մարդ, ով սպանել է Էյսին և վերցրել կրկնողներ, սակայն նրան հաջողվել է բռնել Էյսի օրագիրը և կրակել հանցագործի ոտքից: Այս խոսակցությունից հետո Սամուելը մեզ կտա օրագիրը։ Ուշադրություն.Եթե ​​դուք ներկայումս թիմում եք Անժելա Դետ, ապա նա կկրակի Սամուելին, սպանությունից խուսափելու համար սպասեք, մինչև Անժելան դուրս գա ջոկատից։
Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս, մտնելով արևմտյան կողմում գտնվող կացարան՝ տարածքի ներսում, կհանդիպենք թմրավաճառի անունով. Տորչոկ, նրանից մենք որոնման առաջադրանք կստանանք ռադիոակտիվ բորբոս. Ունենալով զինանոցում սունկ, մենք կարող ենք ապահով կերպով տալ նրան, դրանով իսկ ավարտելով որոնումը: Դրանից հետո Տորչոկը մեզ կխնդրի, որ իր մասին չասենք առաջնորդ Կեկաբեին (առաջնորդին ասելով թմրավաճառի մասին՝ ղեկավարը մարդկանց կուղարկի նրան վերացնելու համար)։

Մենք վերադառնում ենք կենտրոնական ճանապարհ, շարժվում ենք նրա երկայնքով դեպի հյուսիս՝ շրջանցելով արձաններ,մենք կարող ենք դրա վրա օգտագործել մարզչի հմտությունը: Դուրս է գալիս արձանի տակից վարժեցված առնետդա կբարձրացնի մեր թիմը +1 խելացիություն.
Առաջին թրեյլերը մտնելուց հետո այնտեղ կգտնենք մի աղջկա Աննա, որը տրամադրում է որոշակի ծառայություններ որոշակի քանակությամբ ջարդոնի դիմաց։
Մտնելով հարավային կողմի հարևան հոլովակի մեջ, մենք կգտնենք Ռեյնջեր Ռոբերտ Բոուլինգի քույրըանունով Քեթի, տալով նրան եղբոր նամակը, նա կպատմի իր պատմությունը, թե ինչպես է փախել պիտբուլ, ով պարտք է, բայց նա հետք է ընկել և շուտով կհայտնվի։ Մենք կարող ենք մխիթարել նրան՝ ասելով, որ Փիթ Բուլը մեռած է, եթե նա դեռ ողջ է, ապա նա կկրակի ինքն իրեն, երբ դուրս գա թրեյլերից։
Հակառակ թրեյլերում մենք կգտնենք Ռալֆին իր տարեց մոր հետ, նա մեզ շնորհակալություն կհայտնի իր որդուն փրկելու համար, իսկ հետո կառաջարկի նրան տանել իր թիմ, քանի որ չի կարողանա կերակրել նրան։ Ռալֆին ուժեղ է սերտ մարտերում, ունի նաև լավ զարգացած հմտություններ «Տոստերի վերանորոգում»և «անջատել ահազանգը».
Տեղադրության հարավ-արևմուտք գնալուց հետո ուսումնասիրեք տարածքը և վերջացրեք մնացած թշնամիներին:
Այնտեղ ականապատ բացատում գտնել կոտրված ռադիոաշտարակ, այն կարելի է վերանորոգել, եթե չեք հասցրել պահպանել երկու աշտարակները տեղերում Highpool և SH Center, դրա համար անհրաժեշտ է ուսումնասիրել կոտրված աշտարակների տեղերը և գտնել բացակայող տարրերը. ալեհավաք, կառավարման միացում, այնուհետև բերեք հոսանքի մալուխը.
Հյուսիսային կողմից կամուրջն անցնելով՝ դեպի մեզ զինված անծանոթը կկցվի, որոնք մեծ եռանդով կսպանեն մեր թշնամիներին՝ լատիներեն բառեր գոռալով։
Տեղում գործ ունենալով թշնամու բոլոր տարրերի հետ, մենք գնում ենք առաջնորդ Քեբաբի մոտ, ասում ենք նրան, որ այլևս գողեր չկան, առաջնորդը, ուրախանալով նորությունից, շնորհակալություն կհայտնի մեզ քերթվածքներով, որից հետո մենք կարող ենք պատմել նրան այդ մասին: թմրավաճառի գտնվելու վայրը՝ փրկելով գտնվելու վայրը բոլոր թմրամոլներից:
Ավարտելով բոլոր գործերը՝ մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը և գնում Դարվին գյուղորը մոտ է։

Դարվին գյուղ
Մտնելով գտնվելու վայրը՝ կտեսնենք, որ ամբողջ գյուղը լցված է զոմբիներով, նրանք անգործուն են և դժվար չի լինի ոչնչացնել նրանց։ Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք մոտենում ենք արևմուտքի դռանը։ Վարդկբացի դուռը, քանի որ նա նախկինում աշխատել է այս վայրում և գիտի կոդը, եթե նա թիմում չէ, ապա օգտագործիր գեյկի հմտությունը: Դուռը բացելով՝ իջիր գնալ ստորգետնյա համալիր. Անկյունում բացելով պահարանը՝ մենք գտնում ենք ցուցակ արյան մեջ խաչած անուններով - Ace և և Hell Razor.
Հետագայում մենք կգտնենք համարժեք հրեշ անունով Ջենփակված փակ խցիկում: Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ տեղեկանում ենք համալիրի ողբերգությանը, թե ինչպես է նա վիրուսով կոտրել փորձանոթը և վարակել ամբողջ լաբորատորիան։ Հետո Ջենը կհարցնի միացնել մաքրման համակարգըշենքերը և հնարավորության դեպքում խուսափել իր մուտացված գործընկերներին սպանելուց:
Իջնում ​​է ստորին մակարդակ աղբի կողքին, գտեք էկրանը. Այնուհետև մենք սպասում ենք լաբիրինթոսների ընդարձակ համակարգի՝ բազմաթիվ թակարդներով և զոմբիներով: Շարժվելով միջանցքներով՝ կգտնենք համակարգիչով սենյակ։ Որոշակի հմտությամբ մենք կարող ենք դրանից քաղել ճկուն մագնիսական սկավառակ, նաև դարակում գտնվող այս սենյակում մենք կգտնենք քաղցկեղի պատվաստանյութ, որն անհրաժեշտ է Ստեֆանմիջնաբերդից։ Դուրս գալով սենյակից և գնալով հյուսիսային պատի երկայնքով, մենք կգտնենք մաքրիչ, միացնելով այն, մենք կփրկենք համալիրը. Միացնելով հավաքարարը, մենք գնում ենք դեպի օդափոխման լիսեռ, որը մեզ կտանի դեպի անունով մի արարած գիշերային սարսափ շրջապատված աշտարակներով: Նրան ազատելուց հետո նա կկապվի մեր ճանապարհորդության հետ՝ մուրալով կոնֆետ կամ այլ ուտելի բաներ։
Վերադառնալով Ջենի մոտ՝ նա շնորհակալություն կհայտնի մեզ կատարած աշխատանքի համար, այնուհետև կխնդրի մեզ ոչ ոքի չբացահայտել այս վայրը՝ ժամանակ տալով նրանց՝ մարդկությունը փրկելու համար իրենց փորձերն իրականացնելու համար։
Մենք մեկնում ենք Ռեյնջեր միջնաբերդ, Վարգասի հետ զրուցելուց հետո մենք լռում ենք Դարվին գյուղի մասին, ասում ենք, որ այնտեղ բոլորը մահացել են, նրա հետ երկխոսությունից հետո գնում ենք բժիշկ Էրիկ Թայդեմանի մոտ՝ նրան դեղորայք տալով հիվանդին վերականգնելու համար։Բանտից արևելք։ .

Tintana Canyon.
Հասնելով Տինտանա կիրճի վայր՝ իշխանությունները ռադիոյով կապ կհաստատեն մեզ և շտապ կհարցնեն վերադարձրեք Անժելա Դետին բազա. Կորցնելով մեկ մարտիկի՝ մենք կտեսնենք ճամփորդների կոտրված քարավան, որը կռվում է ռեյդերների դեմ: Առանց ժամանակ կորցնելու, մենք խնայում ենք. դոկա, հիշեք, որ օգնություն ցուցաբերելու անհաջող փորձի համար մենք կոնֆլիկտի մեջ ենք մտնելու նրանց հետ, բայց եթե ամեն ինչ լավ ընթանա, կարող ենք վաճառականից դեղեր գնել կես գնով։ Այնուհետև մենք զրույցի ենք բռնվում Ջիլ Յեյթս,Նրանից մենք իմանում ենք այս վայրերի, ինչպես նաև վանականների, ասպատակիչների և աստվածության մասին: Մենք կարող ենք նաև ստանալ նրանից կողմնակի որոնում, որի էությունը հովիվին գտնելն է Բարթ. հետ զրուցելուց հետո Ողջույնդուք կարող եք բարկացնել նրան և բախվել փոխհրաձգության, եթե դուք համառորեն հետաքրքրված եք նրա եղբորով: Ավելի լավ է իմանալ, թե երբ պետք է դադարեցնել և ճիշտ ժամանակին ավարտել նրա հետ երկխոսությունը։

Այս վայրը կարելի է փոխանցել երեք եղանակով, որոնց արդյունքը տարբեր կլինի բոլորի համար: Մեր խնդիրը պատերազմի մեջ մտնելն ու կոնկրետ պատերազմող կողմերից մեկին չընդունելն է, այլ հակամարտությունը հանգիստ, խաղաղ լուծում տալը, ինչը մեզ հնարավորություն կտա ավարտին հասցնել բոլոր որոնումները։
Մենք շարժվում ենք դեպի հարավ, այնտեղ ականատես կլինենք դիմակայության, որում մի տղա անունով Ծավալը,Վրեժ լուծելով իր ընտանիքի հետ՝ նա սպանել է նշանով մի մարդու, իսկ ինքը՝ չունենալով այն, այժմ խելագար վանականների կողմից հետախուզման մեջ է հայտնվելու։ Ունենալով բարձր մակարդակի խոսակցություն՝ մենք կարող ենք հարցնել նրան խնդիրների մասին և օգնել գտնել կնոջը։ Դա անելու համար մենք հետևում ենք նրան՝ պաշտպանվելով ագրեսիվ արարածների հարձակումներից, ճիշտ տեղում գալով՝ կտեսնենք ոչ այնքան հաճելի պատկեր։ Թոմը կսկսի գերեզման փորել կնոջ համար, նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ մենք նրանից կստանանք բանալի.
Ծայրից դուրս գալով՝ ճանապարհին կհանդիպենք մի անծանոթի, որը կխնդրի հետևել իրեն։ Նրա հետքերով նա մեզ կառաջնորդի մի ապահով տեղ և կխնդրի մեզ օգնել իրեն տապալել վանականներին, մենք նաև հնարավորություն ունենք նրանից ստանալ բանալիմեջ Rattlesnake Squad-ի շտաբունենալով խոսակցական բարձր հմտություն.
Անծանոթի հետ խոսելուց հետո կարող ենք գնալ հյուսիս, այնտեղ կհանդիպենք եղբայր Չավես, երկխոսության մեջ մտնելով նրա հետ, նա ձեզ կխնդրի գնալ առաջին անցակետ և օգնություն խնդրել. եղբայր Ֆրանկս.
Անցնելով արահետով, մենք ականատես կլինենք, թե ինչպես մի հեծյալ հարձակվեց ուղեկցորդի վրա, որը կոչվում էր Սառան իր անձնական վանականի հետ, Սառան հարգանքի տուրք մատուցեց աստվածությանը, ինչի հետևանքով, հուսահատությունից վանականը խարխլում է իրեն՝ խլելով բոլորի կյանքը։ Ինքնապայթեցումից կարելի է խուսափել, իսկ Սառային փրկել, դրա համար անհրաժեշտ է դիպուկահար հրացան և որոշակի հմտություն այն տիրապետելու համար:
Այնուհետև, ճանապարհով շարժվելով դեպի հյուսիս, մենք կբախվենք հարձակման ճամբարի վրա, տեսնելով, որ մենք վանականներ չունենք, նրանք շտապելու են ճակատամարտ: Այս փուլում ավելի լավ է խուսափել կոնֆլիկտներից՝ խուսափելով տեղական իշխանությունների բնակավայրերից:
Շարժվում ենք հյուսիս-արևմուտք դեպի մի տեղ, որը կոչվում է ճանապարհի թիվ մեկ արգելափակոց. Այնտեղ կհանդիպենք նույն եղբոր հետ անունով ֆրանկ. Մենք կարող ենք անցնել դարպասով, եթե համաձայնվենք նվեր մատուցել աստվածությանը: Պայմանավորվելուց հետո Ֆրանկը մեզ կտա երեք դատարկ տարադրանք պետք է լրացվեն «տիղմ». Նրան հնարավոր կլինի նաև պատմել իրենց եկեղեցական ոստիկանություն կոչող ավազակների և դրա մասին եղբայր Չավեսօգնության կարիք ունի. Եթե ​​մեր թիմը ունենա Ռալֆիկարող ես գալ ու զրուցել եղբայր Ռանել, նրանից տեղեկանում ենք, որ Ռալֆին իր որդին է, զրույցից հետո հայրը ցանկանում է իրեն պայթեցնել։ Նրան կարելի է հետ պահել այս ձեռնարկությունից՝ մղված խոսակցական հմտությամբ և վերադառնալ իր ընտանիք, որը գտնվում է երկաթուղայինների գտնվելու վայրում, Ռալֆին շատ ուրախ կլինի իրադարձությունների այս արդյունքից:

Համաձայնելով տաճարի համար տիղմ հավաքել՝ եղբայր Ֆրանկսը մեզ կտա մեզ անունով վանականներից մեկին. Շապիրո. Նրա ներկայությունը կխանգարի ռեյդերներին հարձակվել մեր թիմի վրա: Շրջանցելով անցակետը՝ շարժվում ենք դեպի հարավ-արևելք, ճամփին ճամփաբաժանի վրա մեզ վրա կհարձակվեն զինվորներ՝ նրանց հետ վարվելով օձերի կարգից, մենք ավելի ենք գնում մեր ուղղությամբ։ Անցնելով հերթը մենք կտեսնենք վեց տակառներից մեկը տիղմի կիրճումշրջապատված մողեսներով: Հաղթելով նրանց՝ մենք լցնում ենք եղբայր Ֆրանկից ստացված դատարկ տարաները։
Մենք շարժվում ենք ավելի հարավ, այնտեղ կհանդիպենք ռեյդերների ոհմակի, մենք չենք կարող վախենալ նրանցից, քանի որ մեզ հետ վանական կա։ Փորձելով տիղմ հավաքել հաջորդ տակառից, պահակներից մեկը մեզ դնում է դա անելու։ Այն կարելի է խաբել որոշակի խոսակցական հմտության օգնությամբ, հավատալով մեզ, ռեյդերը ձեռքը կմտցնի տակառի մեջ, ինչը նրա համար կհանգեցնի աղետալի հետևանքների։
Այս վայրից ոչ հեռու մենք կգտնենք Բարթբանտարկված խցում՝ ազատում ենք նրան և տանում պատառաքաղ, որից հետո նա կհիշի ճանապարհը և ինքնուրույն կգնա Ջիլի հետ հանդիպելու։
Այդ ընթացքում մենք կուղևորվենք դեպի արևմուտք: Անկյունում կհանդիպենք գարշահոտ Վարազ անունով ռեյդերների խմբավորման ղեկավարին, նրա հետ զրույց վարելով՝ կիմանանք, թե ինչպես է նրա բանդան ամբողջովին ոչնչացվել մի խումբ անհայտ մարդկանց կողմից, և նա հրաշքով ողջ է մնացել։ Դրանից հետո նա կխնդրի ձեզ մեր հայեցողությամբ տանել մոտակա անցակետերից մեկը։ Ունենալով խոսակցական հմտություն՝ մենք կարող ենք խթանել այն՝ որպես բոնուս մեր ծառայության համար:
Մի փոքր առաջ գնալով՝ մենք կբախվենք հեծյալների մեկ այլ խմբակի, որոնցից մեկը բռնել է երկու ճանապարհորդների և ցանկանում է նրանց հետ գործ ունենալ, մենք կարող ենք ժամանակ ունենալ նրան կանգնեցնելու այս մտահղացված խելագարությունից՝ փրկելով մի քանի կյանք։ Նաև հյուսիսային պատի մոտ գտնվող շենքի մոտ մենք կգտնենք ևս մեկ տակառ՝ կանաչ ցեխով։
Մենք շարժվում ենք տեղանքից դեպի հարավ, մինչև հասնենք ավերված անցակետին թիվ 2-ում, վանականների դիակների կողքին կհանդիպենք անպետք վաճառողի՝ երկաթե ձեռքով Գարի Նիգեր. Նրա հետ խոսելուց հետո կարող ենք գնալ ոլորապտույտ ճանապարհով և գտնել բլրի վրա հուշարձանփորձի միավորների ավելացում:
Վերադառնալով և անցնելով կամուրջը՝ մենք ականատես կլինենք վիճաբանության երկու ռեյդերների միջև, ովքեր չեն կարող հեռանալ, նրանց հակամարտությունը կարող է լուծվել պոմպացված զրույցի օգնությամբ։
Ավելին, եթե գնանք դեպի արևմուտք, կգտնենք տարօրինակ սառնարան, որը հանդիսանում է խոժոռվող օձերի բազայի գաղտնի մուտքը։ Ավելի լավ է այս վայր չգնալ վանական Շապիրոյի հետ, քանի որ նրա ներկայությունը բերելու է կոնֆլիկտի, ահազանգի խախտման ու բացման, դաշինքի զինվորները դուրս են գալու մեզ ընդառաջ՝ երկխոսության մեջ մտնելով մեզ հետ, խնդրելու են հանձնել զենքերը։ Նրանց խնդրանքը կատարելուց հետո կհասնենք նրանց շտաբ, որտեղ մեզ կսպասեն Կապիտան Սադլեր.
Նրա հետ խոսելուց հետո նա մեզ կխնդրի օգնել իր բանակին և ազատվել խենթ վանականներից և մեզ տալ. ապակոդավորիչ, որը մենք պետք է տեղադրենք տիտանների տաճարում՝ կառավարման սենյակում մինչև հրթիռի կառավարման վահանակ։ Նաև, ունենալով խոսակցական բարձր հմտություն, մենք կարող ենք նրան զենք խնդրել իր առաքելության համար կամ իմանալ նրա հիվանդության մասին և տալ. «G» դեղամիջոցհայտնաբերվել է բանտի տեղանքում՝ տոստերում՝ պտուտահաստոցների կողմից:
Հենակետում մենք այլ անելիք չունենք, գնում ենք երրորդ համարի անցակետ, որը գտնվում է հարավ-արևմուտքում։ Կամուրջի մոտ կհանդիպենք ջրատարի ու անուն-ազգանունով մարդու Քլայդնա մեզանից կխնդրի մեր նախընտրած ջրի փոքր պաշարը, իսկ հետո կասի, որ իր խնդրի մասին խոսենք մոտակա անցակետում:
Մեկնում ենք անցակետ, այնտեղ պետք է մոտենանք եղբայր Գորսկիև զեկուցել նրան Քլայդի խնդրի մասին։ Զրույցն ավարտելուց հետո նա իր մարդկանց կուղարկի Քլայդի մոտ։ Մենք նաև հնարավորություն կունենանք պաշտպանել թիվ երեք անցակետը հարձակումից, դրա համար մեզ անհրաժեշտ կլինի բարձրանալ բլուր, որտեղ կչեզոքացնենք երեք զինված, անհայտ ռեյդերների։ Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք գնում ենք աշխարհ և տեղափոխվում ենք նոր վայր:

Տիտանի տաճար.
Եվ այսպես, սկսելով մեր շարժումը արևելյան ուղղությամբ՝ կհանդիպենք Դեյլով միշտ շփոթված կլինի իր ցուցմունքներում: Ունենալով խոսակցական բարձր հմտություն՝ մենք կարող ենք օգնել նրան՝ տալով առկա տարաներից մեկը տիղմով, նա կթափի հեղուկը և անոթը կվերադարձնի մեզ։ Որպես երախտագիտության նշան՝ Դեյլը մեզ ապագայում ցույց կտա անվտանգ մուտք դեպի գաղտնի համալիրի տարածք։ Դարպասի մոտ շարժվում ենք դեպի հարավ, մեզ կդիմավորեն Օձերի շքանշանի մարդիկ։ Եթե ​​մենք որոշենք օգնել նրանց, մենք կարող ենք ապահով կերպով անցնել այս դռնով դեպի տաճար, բայց մի մոռացեք ազատվել վանականից, քանի որ նրա ներկայությունը կստիպի հրամանը հարձակվել ձեզ վրա:
Եթե ​​դուք դեռ ցանկանում եք անցնել հիմնական դարպասով, որը պահպանվում է եղբայր Ռոյ Փարսոնսհետո չմոռանաս դատարկ տարայի մեջ տիղմ լցնել, այս տիղմով մի երկու տակառ կա հարավում։ Երեք կոնտեյներ տիղմով տալով եղբայր Ռոյին, կարող ենք գնալ վանականների բազա։
Եղբայր Ռոյին չհասած՝ կհանդիպենք անունով մի վաճառականի Պարոն Թագգարտ, նրանից հարավ գտնվում է Բակ Դինգսնրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ ստանում ենք Կևլարի ժիլետ և որոշ ուժային բջիջներ.
Մենք կարող ենք օգնել, երբ հասնենք բազա: Եղբայր ՍտալԼրացրեք ևս երեք դատարկ տարա՝ ի նշան երախտագիտության ստանալ նրանից միջուկային նռնակ.

Երկխոսության մեջ մտնելով հոր հետ Էնոլամեզ հանձնարարված է գտնել եղբայր Ռայթով թաքնվեց թիվ 7 հանքում. Դրանից հետո մեր քարտեզի վրա նոր տեղ կհայտնվի, և հայրը մեզ թույլ կտա անցնել այն դարպասով, որը պահպանում էր։ Ի հավելումն ամեն ինչի, Էնոլան կակնարկի, որ մենք պետք է իրենց վերադարձնենք մարտագլխիկը, նման արարքը շատ խելամիտ կլինի մեր կողմից։

Բայց եթե մեզ հետաքրքրում է տիտանի մասին ամբողջ ճշմարտությունը, ապա մենք պետք է մտնենք համալիրի ներսում.
Դեյլը, այն տղան, ում օգնեցինք մեր ճանապարհորդության հենց սկզբում՝ տալով մի կոնտեյներ, կկանգնի տաճարի գաղտնի դռան մոտ, որտեղից նա գիտի. գաղտնաբառ 60845.
Դոկտոր Բաումնա մեզնից լավություն կխնդրի, նրա համար կգտնի էությունը ակնոցներ, որոնք գտնվում են Highpool դիրքում, բերելով նրանց նրան, նա հիվանդության արձակուրդ կտրամադրի բժիշկ Սիդնի Քայլինով կարող է մետաղական պրոթեզներ տեղադրել, հիվանդ արձակուրդը կծառայի որպես վանականների համալիրի տոմս։
Ունենալով լավ խոսակցական հմտություն՝ մենք կարող ենք համոզել եղբայր Ներոնթող ներս մտնենք համալիր, եթե նա սկսի իր պնդումները հայտնել, կարող ենք ուղղակի սպանել նրան։
Տաճար թափանցելով՝ մենք կգտնենք վանականների գերին անունով եղբայր Գուանոն, նրանից տեղեկանում ենք, որ վանականները երբեք մարտագլխիկ չեն ունեցել, և ունեին միայն դրա բուտաֆորը, որից հետո տիտանով վախեցրել են ամբողջ թաղը՝ պահպանելով խաղաղությունը 15 տարի։ Գուանոն հետո կավելացնի, որ եղբայր Ռայթդավաճանել է իր պաշտամունքին և ցանկանում է ոչնչացնել ձորը՝ պայթեցնելով տիտանին:
Գնալով կեղծ հրթիռին, մենք կարող ենք տեղադրել ապակոդավորիչԿառավարման վահանակին դա ազդանշան կծառայի Rattlesnake-ի ջոկատի համար հարձակվելու, որից հետո բոլոր վանականները կկործանվեն:
Կատարելով սովորական ընտրություններից մեկը՝ մենք թողնում ենք համալիրը և շարժվում դեպի երկրագունդ։ Անապատի գտնվելու վայրը թողնելուց հետո շարժվում ենք դեպի հյուսիս, ճանապարհին կգտնենք Դամոնտայի գտնվելու վայրը։ Դրանից հետո Վարգասը կկապվի մեզ հետ և կխնդրի մեզ անհապաղ վերականգնել ռադիոաշտարակը, քանի որ նա որսացել է անհայտ ռադիոազդանշան և ցանկանում է հաշվարկել իր գտնվելու վայրը։ Ռադիոազդանշանը գլխավորեց կիբորգների զարգացման պատմությունը, որոնց տարածումն արդեն բռնի ուժով սկսվել էր։

Դեմոնտ.
Քաղաքը ենթարկվել է ռոբոտների հարձակմանը, նրա բնակիչների մեծ մասը մահացել է։ Մենք շարժվում ենք դեպի հարավ-արևմուտք, այնտեղ կգտնենք մի փոքրիկ շենք, որտեղ կան փրկվածներ, մեր հին ընկերը կլինի նրանց գլխին. Ջիլ Յեյթս. Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ նա ձեզ կխնդրի գտնել իրեն փախած կովեր, և փոխանցել դրանց գտնվելու վայրը: Մեզ օգնելուց հետո նա կառաջարկի իր հետ տանել իր մարդկանցից մեկին անունով Բարթ.

Զրույցն ավարտելուց հետո գնում ենք քաղաքը մաքրելու, ավելի լավ է սկսել արևելյան մասից։ Հասնելով անփույթ ցանկապատին` անջատում ենք ահազանգը, կոպիտ ուժով ջարդում ենք ցանկապատը և բացում աշտարակը։ Հասնելով մինչև Hopi ավտոմեքենաների վերանորոգման խանութ, օգնել մի աղջկա անունով Մոգերպայքարել հարձակվող ռոբոտների դեմ: Մագիին նրան լավություն անելով՝ թույլ կտա մեզ մտնել շենք, որից հետո հնարավոր կլինի երկխոսության մեջ մտնել աղջիկների հետ։ Մագին տալով այն, ինչ մենք ունենք հրազեն, ի պատասխան ստանում ենք գնդացիր «Big Betty», և Hopi-ի կողքին ռոբոտ վերանորոգելով՝ մենք կստանանք մերը դիսկոբոտ.

Շարժվելով դեպի արևմուտք՝ մենք կհանդիպենք Քլայդ. Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն մաքրել գրասենյակը այնտեղ նստած ռոբոտներից և վերանորոգել ջրային աշտարակը: Մենք վազում ենք շենքի շուրջը և մտնում ներս, վերջացնելով ռոբոտներին՝ կգտնենք մարմինը Բարնս, մենք կարող ենք դնել դրա վրա Սառայի զրահը(գտնվել է ձորում), ապա կողքի էջը շրջելով՝ գտնում ենք սեյֆի կոդ 152260.
Մենք շարժվում ենք դեպի արևմուտք, ճանապարհին կհանդիպենք մի խումբ ռոբոտների, որոնց հետ գործ ունենալով, մենք կփրկենք անունով մի մարդու. Հեկտոր Նգուեն, երկխոսության մեջ մտնելով նրա հետ, նա ձեզ կխնդրի գտնել իր աղջկան Լոբիողջ կամ մեռած, համաձայն ենք։ Այնուհետև մենք կարող ենք շտկել թոնիրը։ Որի ներսում մենք գտնում ենք «շան ոսկորներ». Դրանք կարող են տրվել բանտի պետին, դրա դիմաց մենք նրանից կստանանք գիրք + 1 դեպի կենդանիների վարժեցում. Դուրս գալով շենքից և բարձրանալով բլրի վրա՝ գտնում ենք հուշարձանհմտությունների միավորների ավելացում:
Հաջորդը մեզ սպասում է մարտ ռոբոտների հետ, այս առաջադրանքը հեշտացնելու համար հարավային կողմից վազեք աշտարակի շուրջը և կոտրեք այն: Վազելով աշտարակի շուրջը, մենք կբախվենք ռադիոաշտարակի վրա, մենք պետք է տեղադրենք մեր կրկնիչը դրա վրա, բայց դա կարելի է անել այն բանից հետո, երբ սպանենք սենյակ ներխուժող ռոբոտներին: Հաղթելով նրանց՝ մոտենում ենք շենքին և կապվում դոմոֆոնի հետ Ուոլլի մարդագայլ, բացելով դռները մեզ համար՝ մենք կարող ենք երկխոսության մեջ մտնել նրա հետ։ Եթե ​​գտել եք ափսե SH կենտրոնի գտնվելու վայրից կարող եք փոխանակել նրա հետ պտտվող սեղան. Ունենալով խոսակցական բարձր հմտություն՝ մենք կարող ենք աղաչել նրանից բանալիռադիոաշտարակ տանող դարպասից, իսկ հետո՝ ռոբոտներից տեղանքը մաքրելու առաջադրանքը։
Ռադիոաշտարակը վերանորոգելուց հետո մենք ազդանշան կստանանք, որից կհասկանանք, որ Կալիֆորնիա նահանգը չի ավերվել, որից հետո իշխանությունները մեզ կխնդրեն որքան հնարավոր է շուտ գալ միջնաբերդ։

Ռադիոաշտարակի մոտ դուք կարող եք տեսնել Ռեդա Բայչովսկի, տնկված կործանված ինքնաթիռներից մեկում։ Մենք օգնում ենք նրան պայքարել ռոբոտների դեմ: Բայց մենք դեռ չենք շտապում նրա հետ երկխոսության մեջ մտնել։ Մենք ավելի ուշ կվերադառնանք նրա մոտ, քանի որ եթե նա կապվի մեզ հետ, նրան կսպանեն։

Մաքրելով տեղանքը ռոբոտներից, մենք կսայթաքենք հյուսիսային փակուղում ջիլ կովեր. Եվ հետո մենք գտնում ենք ժանգոտված անգար: Որի ներսում ուրիշն է պատանդ եւ Հեկտորի դուստրըորի վրա նրանք փորձարկումներ էին անում՝ մեխանիկական օրգաններ ներդնելով դրա մեջ։ Նախքան նրանց ազատելը, մենք ծանր պայքարի մեջ ենք մտնելու ռոբոտների և մարդանման արարածի հետ, որը կոչվում է Թիթեղագործ. Թիթեղից խլելով կյանքի կեսը, նա կդադարեցնի մարտը, և այս պահին, առանց ռոբոտների աչքին ընկնելու, մենք պետք է կոտրենք տերմինալը, որը գտնվում է ձախ անկյունում։ Սա հետագայում կկանխի «Tinkerer»-ը պայթուցիկ սարքը պայթեցնելու դժբախտ աղջկա կրծքավանդակում: Այն բանից հետո, երբ թիթեղագործը կվերսկսի կռիվը, նրանից խլելով ևս մի քանի կյանք, նա կրկին կդադարեցնի կռիվը՝ սպառնալով սպանել. Լոբի, և մենք այս պահին ենք
Ես կոտրում եմ տերմինալի համակարգիչը: Առանց աղջկա համար վախենալու՝ մենք համարձակորեն գործ ենք ունենում Թիթեղագործի հետ (Աղջկան ապահովելով, զգույշ եղեք զենքերից կրակելիս և մի խփեք Բինին, քանի որ դա կհանգեցնի ողբալի արդյունքի): Հաղթելով՝ մենք զննում ենք Թիթեղագործի մարմինը, արդյունքում կգտնենք որոնման առարկա «Թիթեղագործի մատը», սենյակի արևելյան կողմի տուփը նայելուց հետո մենք կգտնենք դրա մեջ տանկի հետքեր TRL-01553, որն անհրաժեշտ է բանտի մուտքի մոտ գտնվող ռոբոտին։ Վանդակի վրայի մատը գործածելով՝ եկեք նրանից անուն ազգանունով ազատենք Լեքսիկանիում, դառնալով գիտական ​​փորձերի զոհ՝ Lexicanium-ն ունի բարձր մտավոր կարողություն և լավ մարտնչող մարտիկներ է՝ օգտագործելով իր մետաղական զենքերը հարձակվելու համար: Այն բանից հետո, երբ մենք ազատեցինք Բինին և վերադարձրինք նրան իր հոր մոտ՝ պատմելով նրան իր ծանր ճակատագրի մասին:
Հաջորդը մենք գնում ենք Կարմիր: Նրա հետ զրուցելուց հետո պարզում ենք, որ նա այստեղ է ժամանել հանուն գանձի, որը գտնվում է գտնվելու վայրի ավիացիոն գերեզմանատանը։ Թիվ 7 հրթիռային բազա. Մենք գնում ենք այնտեղ՝ չմոռանալով այցելել ճանապարհին Գիլ Յեյթսև պատմիր նրան իր անասունների գտնվելու վայրը։

Թիվ յոթ հրթիռային բազա.
Հասնելով տեղանք, սկսելով ձեր շարժումը, դուք կբախվեք երկու պտուտահաստոցների վրա, որոնցից մեկը կարելի է զգուշորեն կոտրել, իսկ երկրորդը, նկատելով մեզ, կսկսի հարձակվել, երկու քայլից հետո ավելի հեշտ է կոտրել այն, քան մարտի մեջ մտնել: . Մենք անցնում ենք արևմտյան թունելով,
փակուղի հասնելով՝ մենք կգտնենք գաղտնի անցում, տանում է դեպի ինքնաթիռը, որտեղ գտնվում է Ռեդի գանձը։ Բացելով ամենահեռավոր տուփը՝ մենք գտնում ենք պտուտակահան, հնարավոր կլինի բացել օդանավի հատակին տեղադրված վանդակաճաղերից մեկը։ Բացելով ցանկալի վանդակը, մենք կգտնենք այն գանձը, որի մասին խոսեց Ռեդը։
Հետո թողնում ենք ինքնաթիռը և շարժվում դեպի համալիր, ճանապարհին ականազերծում ենք անվտանգ անցման համար։ Համալիրի ներսում կհանդիպենք եղբայր Ռայթ, ով կասի ձեզ, որ նա փորձել է մաքրել մարտագլխիկը աղետը կանխելու համար, բայց չի հաջողվել։ Դրանից հետո նա ձեզ կխնդրի սպանել իրեն, եթե մենք որոշենք մարտագլխիկը վերադարձնել խմբերից մեկին։ Այս ասելուց հետո եղբայր Ռայթը կսպասի մեր ընտրությանը: Դուք կարող եք դա անել մարտագլխիկով հետեւյալ եղանակներովՉեզոքացրե՛ք, ճամբար ուղարկե՛ք ճղճղան օձեր կամ ուղարկե՛ք վանականներին: Մեր ընտրությունը կատարելուց հետո մենք հետագայում կկանգնենք դրա հետևանքների հետ՝ վերադառնալով Տիտանի տաճարի վայր:
Շարժվելով ամայի տարածքով, իշխանությունները կկապվեն մեզ հետ և կզգուշացնեն, որ մենք պետք է գործ ունենանք կարմիր կարիճների հետ, քանի որ նրանք միավորել են իրենց բոլոր ուժերը և ահաբեկում են տեղի բնակչությանը ղեկավարության ներքո։ Դենֆորդխրված հին բանտում.
Ուշադրություն.Այս երկխոսությունից հետո խաղը կարող է հայտնվել վրիպակ. Երկխոսությունը չի կարող փակվել. Դուք կարող եք լուծել այս խնդիրը՝ փոխելով խաղի մենյուի լեզուն՝ ռուսերենից անգլերենի, և երբ հասնեք բանտի վայր, ամեն ինչ վերադարձրեք իր տեղը։

բանտ.
Հասնելով տեղ՝ մենք կբախվենք կարմիր կարիճների ջոկատին, բոլորին սպանելով՝ գնում ենք հին բանտ։ Մոտենալով բանտին, դարպասի մոտ մենք օգտագործում ենք տանկի թրթուրը ռոբոտի վրա, այն ակտիվացնելուց հետո ռոբոտը կհարցնի՝ օրգանական կամ.
անօրգանական ընտրելով երկրորդ տարբերակը՝ ռոբոտը կքշի դեպի աշտարակները և կջարդի դրանք: Մենք մտնում ենք բանտի տարածք և որոշում Դենֆորդի ճակատագիրը։ Ավելի ուշ ճանապարհին կհանդիպենք Ջոբսին, ով շնորհակալություն կհայտնի մեզ ֆերման վերադարձնելու համար օգնելու համար, իսկ հետո կասի, որ թունավորել է Դենֆորդի բոլոր շներին՝ ցանկանալով գրավել մեր ուշադրությունը։

Ռեյնջեր միջնաբերդ.
Մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը և գնում դեպի ռեյնջերների հենակետը։ Միջնաբերդում հանդիպելով Վարգասի հետ, նա մեզ խելահեղ տեղեկություններ կպատմի, իսկ հետո կհարցնի, թե վերջացրե՞լ ենք մեր բոլոր գործերը, եթե այդպես է, ուղղաթիռի նստատեղերին նստած կգնանք Կալիֆոռնիա։

Կալիֆորնիա.
Սանտա Ֆե Սփրինգս.
Այսպիսով, թռիչքից հետո մեր ուղղաթիռը վթարի է ենթարկվում Սանտա Ֆե Սփրինգս վայրում: Սկսելով մեր շարժումը՝ մենք կհանդիպենք Դեյվին, ով կրակում է ճառագայթված շներից, միանալով նրա օկուպացիային, մենք սպանում ենք բոլոր շներին։ Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելուց հետո նա մեզ կպատմի իրավիճակի մասին և կխնդրի բուժել իր ոտքը, իսկ հետո կգտնի Ուեյդ Վուդսոնին, ով գնացել էր միջնաբերդի ազդանշանը շտկելու և անհետացել։ Վուդսոնը գտնվում է մոտակա շենքում, գտնելով նրան, նա ձեզ կխնդրի մաքրել
տեղակայումը շներից և ցանկապատի վրա կարկատել անցքեր, որոնցով շները մտնում են տարածք: Շենքից դուրս գալով՝ կգտնենք մի կռունկ՝ վրան կախված պայուսակով, կարող եք ներսից այն տապալել նպատակաուղղված կրակոցով, կգտնենք հզոր հրացան։ Այս վայրից ոչ հեռու մենք կուտակում ենք շինանյութեր և ճանապարհ ենք ընկնում տարածքը շներից մաքրելու և միաժամանակ պատերի բացերը նորոգում ենք (ընդհանուր առմամբ հինգն է)։ Նախքան միսիայի գնալը, նա պետք է այցելի Դեյվին և ասի նրան, որ Ուեդոմը լավ է:
Վուդսոնի առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք գնում ենք նրա մոտ։ Այս ընթացքում նա տեղափոխվեց հարևան շենք, դեպի հարավ, մտնելով այնտեղ՝ կգտնենք մահացող Դեյվին։ Իմանալով, որ պատերը վերանորոգված են, նա կմահանա։ Վուդսոնից հետո մեզ չորս հիմնական առաջադրանք կտա.
1. Բարելավել պաշտպանիչ կոստյումներըօգնությամբ կատվի ծին(բավական է բարելավել 8 պայուսակ), պարկերը ցրված են նահանգի տարբեր վայրերում։
2. Կապ հաստատեք Արիզոնայի հենակետի հետ:
3. Հետաքննել հարձակումը խմբի վրա Ֆոքստրոտ»և պարզել, թե ինչ է պատահել զինվորներին:
4. Բարձրացնել հեռարձակման շառավիղը Լոս Անջելեսում:
Երկխոսությունից հետո Վուդսոնը մեզ կհանձնի հարավային դարպասի բանալին և մեր մեկնելուց հետո նորից կփակի դարպասը՝ անվտանգության նկատառումներով։
Այդ ընթացքում մենք կանցնենք հաջորդ վայրին։

Cerritos.
Հասնելով Cerritos տեղանք՝ ճանապարհին կհանդիպենք մի տարեց կնոջ, նա մեզ կխնդրի կանգնեցնել ավազակախմբին և վերադարձնել իր անասունները։ Նախքան
գնա անասուններին փրկելու, խոսիր վաճառող Թոմի հետ, կարող ես նրանից արժեքավոր իրեր գնել։ Այն բանից հետո, երբ մենք շրջանցեցինք կովերի մի ոհմակին, որը տանում էր դեպի իրենց ճամբարը: 12-րդ տիպի եղբոր (Մեթյուի հավաքող) հետ զրույց սկսելիս մի նշեք, որ դուք ռեյնջեր եք։ Այն բանից հետո, երբ ավազակները նոր տեղ նշեն մեր քարտեզի վրա, մենք կարող ենք սպանել նրանց բոլորին և անասուններին վերադարձնել տիրուհուն: Դուք պետք է արագ գործեք, քանի որ ավազակները կարող են անասուններ գողանալ, եթե նրանք դուրս գան գտնվելու վայրից:

Լոս Ամիտոս.
Երբ այս վայրում գտնվենք, արևմտյան կողմում մենք կգտնենք մահամերձ տղամարդու՝ Դակկար-Ֆիերի I անունով
ստրեբ. Նրան ոտքի կանգնեցնելով՝ նա մեզ կասի, որ հենց աղբակույտից մի հետաքրքիր փոքրիկ բան է հանել, նրա վրա հարձակվել են արևելյան կողմում տեղակայված ռոբոտները, և նա. հավատարիմ շներվախից փախել են, և մենք պետք է նրանց գտնենք: Մենք գնում ենք հյուսիս-արևելք՝ շրջանցելով ընկերական ռոբոտներին, այնտեղ կգտնենք Ջեյք և Լյուկ անունով Դակկարի շներին, որոնց պետք է գայթակղել, վարժեցնողի հմտությունը և տանել տիրոջ մոտ, մեզ հետևելու է նաև Պրոբստ անունով անծանոթը, և մենք գտեք նաև կատուների աղբը, որը վերցնելով, մենք խնդիրներ կունենանք ռոբոտների հետ, թողնելով գտնվելու վայրը և գնալով քարտեզի վրա դուք կգտնեք նոր քաղաք:

Ռոդիում.
Հասնելով Ռոդիա՝ կտեսնենք մի վաճառականի Սամուել, նրանից կարող եք արժեքավոր իրեր գնել։ Դրանից հետո մենք ականատես կլինենք, թե ինչպես է անցակետում կաշվե կոստյումներով մի բանդա կվարվի ճանապարհորդների հետ, ովքեր փորձում են քաղաք մտնել առանց զինամթերքի համար վճարելու։
Այս քաղաքով, ինչպես միշտ, մենք կարող ենք անցնել երկու ճանապարհով. առաջինը կարելի է անվանել նենգ (մի քիչ ավելի կիմանաք ինչու), վճարելով անցակետում և գնալով քաղաք՝ գործ կունենանք հանցախմբի հետ։ ներսը՝ առանց զենքի ճոճելու, իսկ երկրորդի միջով՝ հրաժարվելով վճարել, մենք կռվի մեջ ենք մտնելու՝ վերջապես փչացնելով հարաբերությունները ավազակախմբի հետ, այլևս չի կարելի երազել հանգիստ զբոսանքի մասին այս քաղաքում, քանի դեռ կա գոնե մեկը։ դրա մեջ խմբի կենդանի տարրը:
Մեր հիմնական խնդիրն է վերանորոգել ռադիոաշտարակը և հավաքել կատուների աղբը։
Այսպիսով, եկեք գնանք խաղատուն, որտեղ կհանդիպենք բարմենին Ուիլրիկ Քել, նրա հետ զրույցի մեջ մտնելով՝ մեզ կհարցնի քլորի հիդրատ. Գնալով հյուսիս՝ մենք կբախվենք ավազակախմբի շրջապատում գտնվող ծանրակշիռ մարդու՝ մականունով Փաթ Կացին. Հետո մենք կարող ենք այցելել հասարակաց տուն, մի փորձեք սեքսով զբաղվել աղջիկների հետ, քանի որ վտանգի տակ եք առնում վեներական հիվանդություն:
Գնում ենք տեղանքի արևմուտք, հիվանդանոցում կգտնենք Էթելինու, Սամգ և դոկտոր Ռոբերտ Հորչատ, մենք նրա կարիքն ունենք։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա մեզ կխնդրի գտնել մանրադիտակ, որը գտնվում է գտնվելու վայրում «Հրեշտակների տաճար», համապատասխանաբար նշելով այն քարտեզի վրա։ Բժշկի մոտ տուփերից մեկում մենք կգտնենք քլորալհիդրատ, որը խնդրեց բարմենը։ Մենք վերադառնում ենք Վիլրիկին՝ տալով նրան, դրա դիմաց մենք կստանանք բաղադրիչը թունավորված խմիչք, նրան կարելի է արթնացնել Փեթ Կացին բուժելու համար։
Մենք գնում ենք քարտեզի արևելք դեպի թորման գործարան: Շենքի շեմին մեզ կդիմավորի շեֆը՝ մականունով մազոտ հուն. Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ կարող ենք օգտագործել խոսակցական հմտություններից մեկը՝ ասելով, որ ուզում ենք ներս մտնել և մի երկու տակառ տեկիլա գնելու համար, առանց հմտության, մեզ կքշի։ Մտնելով տարածք, մենք ընտրում ենք դատարկ շիշ: Ամենահեռավոր սենյակում մենք կարող ենք գտնել մի որդի անունով Քրիստիկնոջ գրկում (մենք չենք մտածի տղային սպանելու մասին, նա այնքան էլ ուրախ չի լինի այս իրադարձության համար): Մահճակալի մոտ գտնվող անկյունում մենք կարող ենք գտնել գրություն. կոդը 2369 բջիջիցդա բանկում է։ Մենք թողնում ենք շենքը և գնում դեպի հյուսիս, մենք պետք է գտնենք մի ջրհոր, որը գտնվում է այն դաշտում, որտեղ աճեցվում է ագավան: Ջրհոր գտնելով՝ դատարկ շշով ջուր ենք հավաքում և տանում Մազոտ հունականի մոտ։ Հագեցնելով իր ծարավը հույնի համար, մենք գնում ենք դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ դեպի ֆերմա Կտակներ.
Վիլլան պոզում է աճեցնում։ Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ նա ձեզ կասի, որ իր ընտանի կենդանիներից մեկը՝ Պոգոն, ճառագայթվել է։ Մեզ դա պետք է, մենք գնում ենք հիվանդ օպոսումի մսից պատրաստված սթեյք. Նախքան ֆերմայից հեռանալը, մենք կարող ենք փնտրել նրա հյուսիսային մասը, որտեղ էլ կգտնենք կատվի ծին. Վերցնելով լցոնիչը, մենք շարժվում ենք դեպի հարավ-արևմուտք Օբիգան. Շենքի շեմին մեզ կդիմավորի մի պահակ, որը նրա հետ երկխոսության գնալուց հետո մեզ ներս կթողնի։ Շենքի թղթապանակում մենք կսայթաքենք քարտուղարուհուն, նրա հետ խոսելուց հետո նա կխնդրի մեզ ազատել միջոցը, մեր կատարած աշխատանքի դիմաց նա կասի իր գանձի տեղը։ Մենք մտնում ենք Օբիգանի գրասենյակ՝ զրույց սկսելով, հյուրասիրել նրան սթեյք. Նաև գրասենյակում կարող ենք զրուցել Լեյտենանտ ԴենգլերՆա կխնդրի քեզ համոզել Ջեսին աճեցնել ագավա, իսկ հետո վաճառել նրա սերմերը նրան։ Գնալով Ջեսի մոտ՝ նա կհրաժարվի այս մտքից։ Ունենալով խոսակցական բարձր հմտություն՝ մենք կարող ենք խուսափել արյունահեղությունից՝ խաբելով Դենգլերին և նրան վճարելով 40 ռաունդ։ Լեյտենանտի երկրորդ խնդիրը կլինի գտնելը խմելու բաղադրատոմս.Բաղադրատոմսը գտնվում է բանկում, այն կարելի է ներթափանցել երկու եղանակով, որոնցից մեկը անվտանգ է, դրա համար մենք գնում ենք ագավայի դաշտ և կոտրում ենք գաղտնի անցուղին, որը տանում է դեպի կոյուղի։ Կոյուղու մեջ մենք կգտնենք կատվի ծին. Բարձրանալով աստիճաններով՝ հայտնվում ենք բանկում, բացում ենք դուռը, վերցնում խմիչքի բաղադրատոմսը, վերադառնում Դենգլեր։
Բանդայի կարևոր գործիչներին կերակրելով և ջրելով՝ մենք կարող ենք ապահով կերպով գնալ այն վայրի կենտրոն, որտեղ պահվում է միջոցը։ Տարածքի մուտքը հսկվում է։ Պահապանների հետ գործ ունենալով՝ մեզ մոտ վազելով կգան ավազակախմբի բոլոր ուժասպառ ղեկավարները, որոնց վրա մենք հմտորեն աշխատում էինք։ Նրանց սպանելը դժվար չի լինի, քանի որ մեր հյուրասիրություններից հետո նրանց կենսունակությունը կնվազի մինչև 80 միավոր։ Առաջնորդներին սպանելուց հետո կաշվե կոստյումով խումբը կքանդվի, և նրանք բոլորը կփախչեն գտնվելու վայրից։ Իսկ երկրորդ ճանապարհը պակաս արյունարբու չէ, ցանկացած պահի կարող եք դիմել դրան, եթե ինչ-որ բան ըստ պլանի չընթանա։

Մենք արձակում ենք միջոցը՝ օգտագործելով կառավարման վահանակը, բայց նախ պետք է գտնել տոստեր՝ պարագծի արևելյան կողմում գտնվող շենքի ներսում՝ պարիսպով պարսպապատված։ Տոստերի ներսում շամպուն կլինի։ Այն վանդակի կողքին, որի մեջ փակվել է միջոցը, մենք կգտնենք ռադիոաշտարակ, բայց դեռ չենք կարողացել կրկնող տեղադրել։ Մենք հետևում ենք միջոցառմանը. Մտնելով սենյակ՝ զրուցում ենք քարտուղարի հետ, նա շնորհակալություն կհայտնի մեզ չափը փրկելու համար և քարտեզի վրա կնշի իր գանձը։
Մենք պարզապես պետք է վերանորոգենք ռադիոաշտարակը: Կարող է օգնել մեզ այստեղ ՎիրգիլիոսԵկեք գնանք նրա մոտ։ Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ նա ձեզ կխնդրի վերադարձնել իր անունով օպոսումը Սատանանև պատռել Դանթեկնոջ հետ, ով ուզում է Դենգլերի հետ պարզել, թե որտեղ է պահում գումարը, մեր մատուցած ծառայություններից հետո աշտարակը կնորոգի։ Մենք գնում ենք դաշտ, այնտեղ հմտության օգնությամբ հրապուրում ենք մարզիչին օպոսում. Իսկ մենք վերադարձնում ենք տիրոջը, հիմա մնում է Դանթեի ու նրա կնոջ հետ գործ ունենալ։ Գալով տուն Դանթե, երկխոսության մեջ մտնելով նրա հետ, մենք կիմանանք, որ երբ մենք քշեցինք ավազակախմբին, նրա կինը փախավ Դենգլերի հետ։ Մենք Դանթեին ասում ենք, որ Վիրգիլիոսը սպասում է իրեն, վերամիավորեք զույգին և ստացեք նրանից տաք կարտոֆիլ.

Իհարկե, իրադարձությունների ելքը կարող է տարբեր լինել, եթե դուք գաք Դանթե նախքան միջոցի ազատումը: Այնուհետև Դանթեն պետք է պատմի իր կնոջ և Դենգելերի ծրագրի մասին և առաջարկի գալ մեզ հետ և գաղտնալսել լեյտենանտի հետ զրույցը։ Արդյունքում, բացելով Դանթեի աչքերը, մենք կմտնենք ճակատամարտի մեջ։ Գործ ունենալ թշնամու հետ
Օ՜, Դանթեն կվերադառնա Վիրջիլի մոտ։

Մենք գնում ենք Վիրգիլիոս, սիրելիներին վերադարձնելուց հետո գնում ենք աշտարակը վերանորոգելու, հետևում ենք նրան։ Հասնելով աշտարակ, մնում է միայն մտցնել կրկնողն ու լսել Վարգասի գովեստը։ Ռոդիայի արկածները դրանով չեն ավարտվում, քանի որ մենք դեռ չենք գտել մանրադիտակբժիշկ և չի լուծել թունավորված ջրհորի խնդիրը. Մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը:

Եվ այսպես, գնալով մինի-քարտեզին, դուք չեք կարող գնալ Հրեշտակի տաճար, բայց դուք պետք է թափառեք տարածքով, մինչև բացվի Պլայա դել Ռեյ կամ Բալդուին լեռներ կոչվող վայրերից մեկը: Փաստն այն է, որ, մտնելով պահապան հրեշտակի տաճար, նա մեզ ոչ ադեկվատ կհամարի, այս ամենը կեղծ ռեյնջերների պատճառով, ովքեր, անձնավորվելով մեզ, արատավորեցին մեր հեղինակությունը և պահակների վերաբերմունքը մեր նկատմամբ։

Պլայա դել Ռեյ.
Հասնելով տեղ՝ մենք կգտնենք արյունալի ջարդ, ինչպես նաև մեխված ռեյնջեր աստղ։ Ուղղիչների ջոկատը սա կհամարի մեր գործը, նրանց կարելի է սպանել կամ համոզել՝ գնալով Բալդուին լեռների տեղանք՝ մեր պատիվը վերականգնելու և մեզ հետաքրքրող անհասկանալի հանգամանքների պատասխանները գտնելու համար։
Մեր որոշակի ընտրությունից հետո մենք կարող ենք ուսումնասիրել գտնվելու վայրը, այստեղ մենք կգտնենք. կատվի ծին, տոստերը, որի ներսում ընկած են ձեռնոցներև նաև կոտրված GPS սարք, նրա ցուցադրությունը, որը մենք հայտնաբերեցինք Դարվին գյուղում:

Բալդուին լեռներ.
Հասնելով վայր՝ գործ ունեցեք կեղծ ռեյնջերների հետ, ապա բացատրեք իրավիճակը Ռոջեր Լի. Մեր պատմությունից հետո կհայտնվի սրբագրիչների կապիտանը, ով շնորհակալություն կհայտնի կեղծ ռեյնջերներին մերկացնելու համար և մեզ համար լավ խոսք կդնի Հրեշտակի տաճարի վայրում։ Արևմտյան կողմում գտնվելու վայրը փնտրելուց հետո մենք կգտնենք սեյֆ, ճաքելով այն՝ կգտնենք կատվի ծին.

Անեգայի տաճար.
Մտնելով տաճարի տարածք՝ մենք կգտնենք կախված մարդկանց միջանցք։ Այս վայրում իշխում է արյունարբու մարդակեր անունով Պարոն Մաններս. Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել գտնվելու վայրը, անմիջապես ձախ կողմի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք պարան, նա մեզ օգտակար կլինի աղջկան անունով իջեցնել Սանդրա, ծառից։ Արևելյան թևից հետո մենք կգտնենք մուրացկանով կխնդրի նրան չհանձնել տեղական իշխանություններին։ Կոպիտ ուժի օգնությամբ մենք կոտրում ենք խարխուլ ցանկապատը, որից հետո աշտարակի մոտ վայրի խոզեր կգտնենք։
Նման պատ կա նաև արևմտյան թևում՝ հուշարձանի կողքին, որը մեծացնում է փորձառության միավորները։ Հետազոտելով տաճարի ստորոտը՝ մենք դիմում ենք պահակներին։ Լևելին անունով զինվորի հետ զրույցի բռնվելով, մենք կարող ենք նրան զեկուցել ծառի վրա գտնվող աղջկա և մուրացկանի մասին (հետագայում նա տեսնում է մեզ, նա կհանդիմանի մեր ընտրությունը) այն բանից հետո, երբ պահակը մեզ մի լավություն կխնդրի, անցեք։ տափաշիշ ջրովանունը պահակ Դարլապահպանում է աշտարակի արևելյան պատը։ Երկխոսությունն ավարտելուց հետո պահակները կբացեն տաճարի դարպասները, իսկ մենք, վերցնելով կոլբը, կգնանք աշտարակ։ Ջրի տեղափոխումն իրականացնելու համար կոլբը դրեք պահակի դույլի մեջ։ Մենք գնում ենք տաճար: Եթե ​​մենք չենք հանդիպել վերը նշված վայրերին, ապա մեզ պետք է պատասխանենք հիմար հարցերի, երկու պահակների, ովքեր կկանգնեցնեն մեզ:
Բոլոր հարցերին պատասխանելուց հետո ներս ենք մտնում։ Մեզ կհանդիպենք խաչմերուկում Շերիֆ մարշալ, որը կպատմի տաճարում ճիշտ պահվածքի մասին։ Հետո կարող ենք գնալ խոհանոց, որտեղ կհանդիպենք խոհարարին Սեմ Փոստեն, նա կպատմի իր անախորժության մասին և կխնդրի, որ ջեռուցիչ գտնի իր վառարանի համար։
Դուրս գալով խոհանոցից՝ մենք կբախվենք այս վայրում գտնվող կարևոր անձնավորություններից մեկին, որը կոչվում է Թորի Ռոբինսոն. Մենք գնում ենք ավելի արևմուտք՝ այն դռան դիմաց, որին կհանդիպենք Սանդրայի ընտանիքընրանց հետ խոսելով մենք ստանում ենք կտրոններ չափաբաժինների համար, ներս գտնելով դուռը՝ մտնում ենք դրա մեջ։ Մտնելով սենյակ մենք գտնում ենք Բուժքույր Ֆլինկմանորից մենք կարող ենք վերցնել դեղամիջոցի համար անհրաժեշտ բաղադրիչները ձեռք բերելու որոնումը և Դոկտոր Էդվինսոնով ունի մանրադիտակորը մենք պետք է կատարենք առաջադրանքը Ռոդիայում: Բժշկի հետ խոսակցության մեջ մտնելով՝ նա կհրաժարվի մեզ տալ, բայց եթե ունենանք
խոսակցական բարձր հմտություն, ապա մենք կարող ենք աղաչել նրան կամ սպառնալից տանել: Վատագույն դեպքում մանրադիտակկարելի է գողանալ կողքի սենյակից՝ սեղանից: Բժիշկը նաև կասի, որ Մաներսը մարդակեր է և կխնդրի անջատել մարդու մսով սառցարանները։
Դուրս ենք գալիս սենյակից և շարժվում դեպի վայրի կենտրոն, աստիճաններով իջնելով, կբախվենք վաճառականի. Օսմոնդ, հնարավոր կլինի գնել լավ զենք. Մի քիչ դեպի արևմուտք գնալով՝ կհանդիպենք մի ծերունու Պարոն Պալադինոով ձեզ կխնդրի գտնել նրան սոսինձ կեղծ ատամների համարայն բանից հետո, երբ համաձայնենք օգնել նրան, նա քարտեզի վրա կնշի սոսինձի տեղը:
Հաջորդը, ծերունու մոտ, մենք կլսենք խոսակցություն, որից կիմանանք, որ տղան Արջունա Ռաբինդրանաթկարող է մահապատժի ենթարկվել, քանի որ նա թեփ ունի: Մենք կարող ենք օգնել նրան ազատվել այս պատուհասից՝ տալով շամպունգտնվել է գտնվելու վայրում Ռոդիումդրանով իսկ փրկելով նրան մահից։
Հետո մենք կարող ենք մոտենալ բանտարկյալին անունով Ֆլետչերը, նա կխնդրի ձեզ գտնել իր անմեղության ապացույցները։ Համաձայնելով հետաքննել իր գործը, մեր զրույցից հետո նա անհետանում է, և պարոն Մաներսը հրամայում է պահակներին բռնել մեզ։ Շերիֆի հետ խոսելուց հետո մենք կարող ենք խմբից մեր մարդկանցից մեկին որպես գրավ թողնել և ինքներս մեզ հետաքննել, կամ պարզապես կարող ենք գնալ մյուս ճանապարհով և սպանել բոլորին, ովքեր կխանգարեն մեր ճանապարհին: Ավելի լավ է, իհարկե, այս հարցը իմ կողմից լուծվի։
Մեկնում ենք դեպի արևմտյան թեւ, մտնելով դուռը, հայտնվում ենք զուգարանում, արևմտյան կողմից կարող ենք թափանցել մի փոքրիկ փոսի մեջ, որը մեզ կտանի նկուղ։ Ուղևորվում ենք դեպի արևելյան թունել, փակուղում կգտնենք ապացույցներ, բացակայող գործիքներ,որը հոգնեցուցիչ կլինի վերադառնալ տերերին (Պալադինոյի ժամացույցը, Լինդայի գործիքները, Ֆլինկմանի բժշկական պարագաները) և ռոբոտի դիակ, նկուղը ուսումնասիրելուց հետո սենյակներից մեկում կգտնենք կատվի լցոնիչ։ Մյուս կողմից բարձրանալով՝ հայտնվում ենք անվտանգության ապահովմամբ փոքրիկ սենյակում, նրանց կողքին կտեսնենք վահանակ ռադիո աշտարակի կառավարում. Ուղևորվելով պահակի հետևում, մենք կարող ենք դրա մեջ տեղադրել մեր կրկնիչը՝ դրանով իսկ ակտիվացնելով աշտարակը: Այն բանից հետո, երբ մենք վերադառնանք մակերես և ապացույցները տանենք միստր Մաներսին, տղայի հետ խոսելուց հետո Ջոնաթոն, ով մեղադրվում է նկուղում մեր գտած իրերը գողանալու մեջ։Մենք բաժանում ենք անհետացած իրերը և ապացուցում Ջոնաթանի անմեղությունը։ Մարդակերի հետ խոսելուց հետո մենք կարող ենք նրան համոզել և ճիշտ ուղու վրա դնել՝ ուտելով տավարի միս, նրան դուր կգա այս միտքը և նա մեզ կտա. նամակ մտադրության.
Նրա աշխատասենյակից դուրս գալուց հետո մենք կգնանք փախուստի ապացույցներ փնտրելու։ Իսկ ապացույցները կլինեն Ֆլեթչերի առևանգման հետքերը, որոնք սուտ են լինելու իր վանդակից մինչև օդափոխման լիսեռ. Ճանապարհին մենք կհանդիպենք երկու վկաների Ռոջեր Իև նրա կինը Էլիզաբեթխոսակցական հմտության օգնությամբ սեղմելով դրա վրա՝ կիմանանք ճշմարտությունը։ Օդափոխման լիսեռում մենք կարող ենք խոսել Լինդայ Լուով կխնդրի քեզ բերել նրան երկրպագու. Մենք կարող ենք երկրպագու գնել վաճառական Օսմոնդից՝ մարզադաշտի մուտքի մոտ։ Գնալով ֆերմա՝ կհանդիպենք Ինթան Սպիտակով այծեր կթելու խնդիր ունի, քանի որ նրա ձեռքերը շատ սառն են, և նա պետք է գտնի ձեռնոցներ. Մենք վերադարձնում ենք տոստերում հայտնաբերված ձեռնոցները տեղում Պլայա դել Ռեյ.
Մենք վերադառնում ենք պարոն Մաններսի մոտ և զեկուցում նրան հետաքննության ընթացքի մասին։ Նա մեզ շնորհակալություն կհայտնի ու կխնդրի ազատել մեր գործընկերոջը բանտից։
Ուշադրություն.Եթե ​​ձեր թիմը բաղկացած է վեց հոգուց, ապա հնարավոր է վրիպակ: Բանտարկյալը չի ​​կարողանա դուրս գալ խցից և մնալու է այնտեղ կանգնած։ Այս միջադեպը կանխելու համար ազատեք ձեր զինվորներից մեկին, այնուհետև վերադարձրեք նրան ջոկատ, քանի որ բանտարկյալը վերադառնում է ձեր թիմ:
Հետո պարոն Manners կխնդրի ձեզ գտնել ինտրիգային Թորի Ռոբինսոնով ուզում է իր տեղը զբաղեցնել և գլուխը բերել իր սեղանի մոտ։ Խոսակցություն սկսելու մասին կատուների աղբը, մարդակերը կասի, որ դրանք իրեն պետք են իր սիրելի կատուների համար, որոնց շատ է սիրում, իսկ հետո կավելացնի, որ. կենացներնա ավելի շատ է սիրում, բայց խոհարարի վառարանը փչացել է, եթե շտկենք, նա մեզ կտա: Երկխոսությունն ավարտելուց հետո մեր քարտեզի վրա կհայտնվի Թորի Ռոբինսոնի գտնվելու վայրը:

Ատամնաբույժ Բրենթվուդ.
Մտնելով քաղաքի տարածք՝ ռոբոտները կհարձակվեն մեզ վրա, վերջացնելով նրանց հետ՝ շարժվում ենք դեպի հյուսիս կամրջով, որտեղ կհանդիպենք.
Բիլլի ընտանիքը. Մեզ հետաքրքրող բոլոր եղբայրների մեջ Ատամնաբույժ Բիլ, պարոն Պալադինոյի ծնոտի սոսինձի բացակայության հետ կապված խնդիրը պատմելուց հետո նա կասի, որ մեզ կօգնի, բայց նախ պետք է նրան բերենք. ցավազրկող. Եթե ​​լավ է, իսկ եթե ոչ, մենք վազում ենք տան հետևից, այնտեղ կգտնենք մի տուփ, որը կոտրում է այն, ներսում դուք կգտնեք անհրաժեշտը. սոսինձ.
հետ զրուցելուց հետո Գանգուր Բիլնա ուզում է ստանալ «Դատարկ թերթ»ով կջնջի իր բոլոր մեղքերը, և նրան նույնպես շատ զենք է պետք նոր ահաբեկչություն իրականացնելու համար։ Մենք կարող ենք կանգնեցնել նրան՝ կռվելով եղբայրների հետ։
Բայց խաղաղ անցման համար պետք է ցույց տալ մարդակերի հրամանը, որը հետաքրքրված է թարմ մսի մատակարարմամբ։ Curly Bill-ը չի վարանի սպանել իր կովերից մեկին և տալ մեզ ճիշտ պատճենը փորձարկման համար:

Լոս Անջելեսի ջրատար.
Կատարելով մեր ընտրությունը և որոշելով զբաղվել Թորի Ռոբինսոնի հետ, մենք գնում ենք նրա ճամբար՝ շրջանցելով ականապատ դաշտը։ Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ նա կցանկանա մեզ համոզել և միասին համախմբվել մարդակերի դեմ։ Մենք հրաժարվում ենք և մտնում անխնա
ճակատամարտ. Թորիին սպանելուց հետո մենք վերցնում ենք նրա գլուխը և տեղանքից հեռանալուց առաջ վերանորոգում ենք տոստեր, ներսում մենք գտնում ենք ջեռուցման տարր. Մենք վերադառնում ենք Հրեշտակների տաճար: Միստր Մաներս տանող ճանապարհին խոհարարին տալիս ենք տաքացնող տարրը, պարոն Պալատինոյին՝ սոսինձը, իսկ հետո գնում ենք մարդակերի մոտ։
Մանրների հետ զրույց սկսելով, մենք նրան տավարի միս ենք տալիս փորձարկման, նրան դուր կգա, երբ ինտրիգ Թորիի գլուխը տանք, մարդակերը կասի, որ նա կուտի նրա գլուխը, բայց նա կապվեց այս գործի հետ. Այն բանից հետո, երբ մենք երբեք չենք դադարում զարմացնել նրան և ասել, որ նրանք վառարանը սարքել են խոհարարի մոտ, պարոն Մաներսը կուրախանա իրադարձությունների այս շրջադարձից և հաճույքով կբաժանվի կատուների աղբի իր բոլոր պաշարներից:

Դուք կարող եք այն այլ կերպ վերարտադրել այն վայրից, երբ մենք սկսեցինք հետաքննել Ֆլետչերի անհետացման գործը: Բոլոր վկաների հետ խոսելուց հետո դուրս կգանք Ջինա Կորնիկա, ով աշտարակի վրա է, նա ձեզ կասի, որ տեսել է երկու հոգու, որոնք քաշքշում են Ֆլեթչերին, հետո մենք գնում ենք ճաշասենյակ և գտնում ենք, որ Թորին երկխոսության մեջ է նրա հետ, մենք կունենանք զրույցի նոր ելք։ Նրա հետ զրույցն ավարտելուց հետո նա կնշի փախստականի տեղը, մենք գնում ենք նրա հետևից։ Մենք ողջ-առողջ վերադարձնում ենք Ֆլեթչերին տաճար, մարդակերը մահապատժի է ենթարկում նրան, իսկ Թորի Ռոբինսոնը ապստամբություն է բարձրացնում Մաներսին գահից տապալելու համար։

Ռոդիում.
Մանրադիտակով վերադառնում ենք բժշկի մոտ Ռոբերտ Հորչատատալով այն մանրադիտակը, որը մենք կստանանք բժշկից՝ ի նշան հարգանքի կատվի աղբի պայուսակ. Հետո բժիշկը մեզ մի կարթ կտա և կխնդրի, որ ջրհորի հատակից հանենք անհասկանալի մարմին։ Ընդունելով կեռիկ, գնում ենք ջրհորի մոտ։ Գալով նրան, ակտիվացրեք կեռիկը գույքագրման մեջ և ստանում ենք սինթետիկ ռոբոտի մարմին. Գնում ենք բժշկի մոտ ու ասում, թե ինչ կար ներքեւում, հետո Ռոբերտը մեզ կտա ախտահանիչ, որը մենք պետք է ավելացնենք ջրհորի մեջ։ Կատարելով նրա առաջադրանքը՝ վերադառնում ենք բժշկի մոտ, լսում նրա շնորհակալությունը և հեռանում գտնվելու վայրից։

Երկար ծովափ.
Հասնելով տեղանք, մուտքի մոտ մենք կգտնենք մի ծեր վաճառականի, որն ավելի հարավ է գնում, միջնաբերդի երեխաների մի խումբ կվազի մեզ մոտ և կխնդրի մեզ փրկել իրենց հարձակված ռոբոտներից: Համաձայնելով օգնել նրանց՝ մենք կարող ենք նրանցից պարգև պահանջել, զրույցի ընթացքում մի նշեք, որ դուք ռեյնջեր եք, որպեսզի խուսափեք կոնֆլիկտից, երբ նրանք կնշեն գտնվելու վայրը քարտեզի վրա։ կնիք լողափ. Զբաղվելով ռոբոտների հետ՝ մենք ընտրում ենք կատվի աղբ,իսկ հետո բանդայից պահանջում ենք խոստացված պարգեւը։

Սանտա Մոնիկա.
Հասնելով Սանտա Մոնիկա՝ մենք ականատես կլինենք ծովամթերք ուտելու համար տղամարդու մահապատժի։ Մենք երկխոսության մեջ ենք մտնում դահիճ հովիվ Ջինտոյի հետ։ Զրույցի ընթացքում մենք կարող ենք փոխել իրադարձությունների ընթացքը՝ հարձակվելով ավազակախմբի վրա կամ ինքներս սպանելով մեղավորին։ Ավելի լավ է փախչել մահապատժի վայրից ու կռիվ սկսել։ Գործ ունենալով սրբերի ավազակախմբի հետ՝ մենք հովվի մարմնից կվերցնենք որոնողական իրը ցեոլիտ պայուսակ.

Brodhel-Calversity.
Մտնելով վայրը՝ կհանդիպենք երկու աղջկա պոռնիկ, նրանք ձեզ կխնդրեն սպանել սուրբ միլիցիայի բանդային, որոնք բնակություն են հաստատել հասարակաց տանը։

Լա Սիենեգա.
Հասնելով տեղ՝ մենք կրկին կհանդիպենք սուրբ միլիցիայի բանդայի, որը ցանկանում է կրակել քաղաքացիական անձինքմեր աչքի առաջ. Մենք կանգնեցնում ենք նրանց և առաջնորդին վերցնում դիակից ցեոլիտ պայուսակ.

Ինգվուդ.
Տեղում հայտնվելուց հետո մարդիկ կվազեն մեզ մոտ և կխնդրեն մեզ փրկել իրենց տունը հսկա ռոբոտից: Անցնելով դեպի արևմուտք՝ մեծ Կարիճ, ոչնչացնելով այն գետնին։ Ճակատամարտի ընթացքում մենք պետք է որսորդական հրացաններով մարդկանց տեղադրենք հնարավորինս մոտ, բայց ոչ շատ մոտ ռոբոտին, քանի որ այն ակտիվացնում է բոցասայլը: Առաջնորդելով կրակահերթը՝ ռոբոտը բաց կթողնի փոքրիկ կարիճներ, որոնց վրա պետք է վերցնեն զինվորները որսորդական հրացաններով։ Գործ ունենալով կարիճի հետ՝ մոտենում ենք Իգ Համպերդինկ, լսում ենք նրա երախտագիտությունը, հետո զենք ենք գնում։

Սոլթ Լեյքի պարկ.
Մենք գնում ենք տեղանքի հյուսիս, տունը գտնելով, մոտենում ենք դարպասին և դոմոֆոնի միջոցով շփվում տան տիրոջ հետ անունով։ Ալեքս Դյուպրե. Նա այնքան էլ շատախոս չէ:
Ձեզ կթույլատրվի դիտել ձեր ապրանքները միայն կանխավճարից հետո: Մենք կարող ենք նրան կանխավճար տալ, բայց ավելի լավ է գնանք հյուսիս-արևմուտք և գործ ունենանք մեղրով փորկապների հետ։ Նրանց հետ գործ ունենալով, ձեզ հետ վերցրեք կենդանիների մնացորդներից որևէ բան: Հետո գնացեք գոմ, որտեղ կգտնեք կատվի ծին. Մենք վերադառնում ենք Ալեքսի մոտ և ասում, որ մենք նրան փրկել ենք նյարդայնացնող արարածներից, սեփականատերը կխնդրի ապացույցներ, որոնք մենք կարող ենք անմիջապես տրամադրել: Ի նշան երախտագիտության, նա, այնուամենայնիվ, մեզ ցույց կտա իր զինանոցը։ Վերադառնալով գլոբուսներ՝ մեզ դարանակալելու են ռոբոտները։

Հավաքած լինելով 8 պարկ կատվի աղբ, մենք կարող ենք ապահով վերադառնալ Ուեյդ Վուդսոն, որը մեզ սպասում է Սանտա Ֆե Սփրինգս վայրում։

Սանտա Ֆե Սփրինգս.
Մտնելով քաղաքի տարածք՝ մենք գնում ենք այն շենքը, որտեղ մեզ սպասում է Վուդսոնը։ Նրան 8 պարկ լցոնիչ տալուց հետո նա կասի, որ սա բավական է, բայց զգեստները բարելավելու համար որոշ ժամանակ կպահանջվի, և մենք պետք է քայլենք չբացահայտված վայրերով: Մենք վերադառնում ենք աշխարհ՝ բացելով դարպասը, կհանդիպենք երկու ճանապարհորդի Եղբայր Թոմասև Էրտանաովքեր սիրով կհամալրեն մեր շարքերը։

Ավելի սպիտակ.
Չհասցնելով սկսել նահանգում տեղաշարժվել՝ մենք աղետի ազդանշան կստանանք։ Հասնելով Ուիթիերի տեղանք՝ մենք թակարդն ենք ընկնելու։ Մեր ջոկատին զանգահարած անձը մեզանից ներողություն կխնդրի, որից հետո կսպանվի շենքի անկյունից դուրս եկած ռոբոտի կողմից։ Ճակատամարտը կատաղի կլինի, ավելի լավ է զինվորին տանել դեպի հյուսիս դեպի անկյունը, իսկ հետո սկսել զսպել թշնամու կատաղի հարձակումները: Գործ ունենալով ավազակախմբի հետ, մենք լքում ենք գտնվելու վայրը:

Սանտա Ֆե Սփրինգս.
Whittier-ից հեռանալուց հետո Վուդսոնը ռադիոյով կապ կհաստատի մեզ հետ և կուրախացնի մեզ՝ ասելով, որ զգեստները պատրաստ են։ Մենք ամեն ինչ գցում ենք և գնում նրա մոտ (կոստյումները ստանալուց հետո նրանց պաշտպանությունը կլինի հինգ միավոր ճառագայթումից. Պաշտպանության մակարդակը վեցի հասցնելու համար Վուդսոնը կխնդրի ձեզ ավելին գտնել մաքուր զիոլիտի պարկեր). Կոստյումները վերցնելուց հետո ռոբոտները կհարձակվեն մեզ վրա՝ պատի վրա անցք բացելով։ Դրանք ոչնչացնելուց հետո կոստյում ենք հագնում ու գնում տեղանք Հոլիվուդ.

Հոլիվուդ.
Մտնելով Հոլիվուդի երկիր՝ փողոցով շարժվում ենք դեպի հյուսիս, ճանապարհին կհանդիպենք ratboy, որը մեզ տեղեկություններ կհաղորդի այս վայրի մասին, եթե մենք գոնե ինչ-որ բան գնենք դրա արտադրանքից:
Rathboy-ից ոչ հեռու մենք կտեսնենք մի աղջկա անունով Մա ԲրաունՆրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ նա մեզ օգնություն կխնդրի։ Նա ունի իր սեփականը
ռեստորան, բայց Ֆիցեր Լամչի ստորագրում այն ​​գործարկելու իր թույլտվությունը, ուստի Մա Բրաունը ցանկանում է, որ մենք նպաստենք այս խնդրի լուծմանը:
Աղջկա հետ զրույցն ավարտելուց հետո փողոցով շարժվում ենք դեպի արևմուտք, ճանապարհին կհանդիպենք Մերի, որը սարսափով կսկսի խնդրել մեզ մաքրել գերեզմանոցը վայրի կենդանիներից։ Մտնելով գերեզմանոցի տարածք՝ սպանում ենք այն կենդանիներին, որոնք դադարեցրել են հանգուցյալի թաղման արարողությունը։
Ավարտելով կենդանիների հետ՝ մենք ուսումնասիրում ենք գերեզմանոցի տարածքը։ Գերեզմանոցի հարավում մենք կհանդիպենք Ռաջիովքեր այնքան էլ քնքուշ ու շատախոս չեն լինի: Ոչ հեռու մենք գտնում ենք հուշարձանփորձի միավորներ բարձրացնելով և գերեզմանափոր անունով Ջոնի Մելոնի, որից մենք կարող ենք վերցնել կողմնակի որոնում, որի էությունը գերեզմանները պղծող կենդանիներին սպանելն է։
Գերեզմանոցից դուրս գալով՝ նույնը կտեսնենք Սպա Լամկանգնած ճանապարհի մյուս կողմում. Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ հմտության օգնությամբ համոզում ենք նրան «կռվարար»մեզ թույլտվություն տվեք գործարկել Braun ռեստորանը: Ստանալով այն՝ մենք կարող ենք վերադառնալ և գոհացնել աղջկան։
Սպայի մոտ կհանդիպենք աղանդավորի Ալեքս Ֆալկ, նրա հետ խոսելուց հետո մենք կարող ենք անցնել թեստ, որը կորոշի, թե արդյոք մենք կարող ենք միանալ Մատթեոսի բանակին։ Անջատելով խաչմերուկից՝ շարժվում ենք դեպի հասարակաց տան շենք, որտեղ կհանդիպենք նրա տիրուհու անունով. Հայդի Հոլանդերով ձեզ կխնդրի պարզել, թե ինչ է պատահել իր ամենալավ աշխատակցի հետ Վերոնիկա, և արդյոք նա ակամա սիրահարվել է ինչ-որ մեկին: Մենք մտնում ենք Վերոնիկայի բնակարան և երկխոսության մեջ ենք մտնում նրա հետ, նա չի ցանկանա խոսել իր խնդրի մասին, քանի որ անհանգստացած է ավելի լուրջ խնդիրներով, ինչպիսիք են. ստրկավաճառություն և թմրանյութերի առևտուրոր տիրում է Հոլիվուդում։ Մենք համաձայն ենք զբաղվել այս հարցով և տրամադրել նրան ապացույցներ, այն բանից հետո, երբ Վերոնիկան մեզ կզգուշացնի, որ ավելի լավ է որոնումները սկսել Շվագի դուքսի սրճարանից։
Մտնելով դիմացի սենյակ՝ գտնում ենք գաղտնի կոճակ, ակտիվացնելով այն՝ մենք կարող ենք մտնել գաղտնի սենյակ, ժամը
որը գտնվում է քաղաքային կոյուղու արձակմամբ։ Դրենաժի ներքև մենք կհանդիպենք խելագար հորեղբայր Վիլփուլ, ով կխնդրի շտկել իր թոնիրը, շտկելով՝ կստանանք քեռուց անցաթուղթմտնել կողքի սենյակ: Հետագայում թունելները ուսումնասիրելով՝ մենք կգտնենք թմրանյութերի արտադրության լաբորատորիա և թմրավաճառներ, բայց մենք չենք գտնի մեզ հետաքրքրող ապացույցներ:
Ելքից սրա օգնությամբ թողնում ենք կոյուղագիծը և գնում դեպի Duke schwage սրճարան. Մտնելով տարածք, մենք կգտնենք մատուցողուհու անունով Flo. Աղջկա հետ զրույց սկսելով՝ նա կխնդրի ձեզ գնալ իր հետ ավելի ապահով տեղ, ավելի ճիշտ՝ գերեզմանոց։ Հասնելով գերեզմանոց՝ Ֆլոն ձեզ կխնդրի ավելի մոտիկից ծանոթանալ սրճարանի բնակիչներին, ինչպես նաև նրա տիրոջը՝ Շվագի դուքսին։ Վերադառնում ենք սրճարան և երկխոսության մեջ ենք մտնում նրա հաճախորդի՝ մականունով Զինգեր, սկսելով հետաքրքրվել նրանով ստրկավաճառությամբ, նա մեզ կխնդրի գալ իր գրասենյակ և լքել տարածքը։ Նրա հետևից կգանք տեղանքի արևելք, որտեղ ստրուկների ոհմակը կհարձակվի մեզ վրա։ Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք իջնում ​​ենք նկուղ գաղտնի անցքի երկայնքով, որը գտնվում է բազմոցի մոտ: Իջնելով, մենք կգտնենք բանտարկյալներին և Ժիվչիկին իր պահակների հետ։ Մենք սպանում ենք ստրկավաճառներին, ազատում բանտարկյալներին, ուսումնասիրում սենյակը՝ ապացույցներ գտնելու համար, և նորից՝ ոչինչ։

Քաղաքի բոլոր կեղտոտ բիզնեսի հետքերն առկա են Շվագի դուքսի գրասենյակում,սրճարանի շենքում։ Դուք կարող եք դրան հասնել՝ կոտրելով դռան մոտ գտնվող համակարգչային վահանակը կամ իրականում դուռը թակելով «բիրտ ուժ»գործ ունենալով պահակների և անձամբ դուքսի հետ՝ խուզարկեք գրասենյակը, չհրկիզվող պահարանում դուք կգտնեք «սև հաշվապահական գրառումների» ապացույցներ. Գրասենյակից դուրս գալուց հետո խոսեք Floնա կնեղանա, որ այսքան ժամանակ աշխատել է սրիկայի մոտ։ Այդ ընթացքում մենք գնում ենք Վերոնիկայի հասարակաց տուն։ Իր ցուցմունքները տալուց հետո նա կխնդրի Հայդի Հոլանդերին ցույց տալ դրանք: Ապացույցները ցույց տալով հասարակաց տան տիրոջը՝ կարող ենք վերադառնալ Վերոնիկա և հարցնել նրա սիրեկանի մասին։ Վերոնիկան կպատմի, որ սիրահարվել է դիմակավոր տղամարդու, ով իրեն անվանում է կոտրված մարդ, ով հաճախ է դիմում իր ծառայություններին, բայց ներս վերջին ժամանակներումնա ներս չի մտնում, և նա անհանգստանում է նրա համար, այն բանից հետո, երբ աղջիկը կխնդրի գտնել նրան:

Մենք վերադառնում ենք հասարակաց տան տիրոջ մոտ, երկխոսությունից հետո պատմում ենք նրան ամբողջ իրավիճակը, նրանից կարող ենք լրացուցիչ առաջադրանք ստանալ, որի էությունը սուրբ միլիցիայի բաստիոն մտնելն է, որը գտնվում է այդ վայրում։ Գրիֆիթ այգիև բացիր դարպասները նրա զորքերի առաջ՝ հաջողությամբ հաղթելու իր թշնամիներին:
Մենք չենք շտապում հեռանալ Հոլիվուդից, քանի որ դեռ անավարտ գործեր ունենք։ Դուրս գալով հասարակաց տանից՝ կանցնենք փողոցը և մարդկանց ամբոխի մեջ կգտնենք կազինոյի տիրոջը՝ անունով. Մենի Վոնգ. Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր չիպերը, որոնք նա գողացել է Քրիս թագավոր.
Խաչմերուկում կհանդիպենք ամուսնական զույգի Ջորջ Լինը և նրա կինը՝ Մարթան. Քեզ կասեն, որ իրենց խանութը խավարասերներով է լցվել, ու կգնան գործի, ոնց են մաքրելու այնտեղ։ Մենք համաձայնում ենք օգնել նրանց՝ մտնելով շենք, կգտնենք միջատների բազմաթիվ դիակներ և տգեղ լակոտայն կարելի է վախեցնել կռվարար հմտությամբ, կամ կարելի է ընտելացնել մարզչի հմտությամբ: Դուրս գալով շենքից՝ սեփականատերերին տեղեկացնում ենք, որ տարածքը մաքրվել է միջատներից, և նրանք անմիջապես կսկսեն առևտուրը։
Հաջորդը, մենք սպասում ենք մեկ այլ խանութի, որտեղ դուք առևտուր եք անում t Rambo. Դուք կարող եք լրջորեն զենք գնել նրանից, եթե ֆինանսները թույլ տան։
Խանութից դուրս գալով ու խաչմերուկում թեքվելով հյուսիս՝ կտեսնենք Հեռուստատեսային հեռարձակում Մեթյունա ձեզ կխնդրի միանալ իր բանակին: Ես հրաժարվեցի, բայց թե ինչ անես, քո գործն է։ Իմ մերժումից հետո Մեթյուը սկսեց սպառնալ, որ կավարտի Ռեյնջերի հենակետը:
Հեռուստացույցի ձախ կողմում մենք գտնում ենք աղյուսների անհրապույր արգելափակում. Նրա հետևում գաղտնի անցում է դեպի վանականների բաստիոն, անցնելով դրա միջով մենք կկտրենք տպավորիչ հեռավորությունը։ Դուք կարող եք խցանումը մաքրել պայթուցիկով:
Մեկնում ենք տեղանքից դեպի արևելք, որտեղ գտնվում է դեպի հարևան քաղաք անցումը։

Լոս Ֆելիզ.
Հասնելով նոր վայր՝ մուտքի մոտ կհանդիպենք վաճառականի անունով Ջեյսոն Ցենգ, նրանից ոչ հեռու մենք կհանդիպենք Էդվինա, նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ ասում ենք, որ ուզում ենք մտնել
սրբերի ավազակախմբի շարքերը, որից հետո նա մեզ կուղարկի քարոզիչ Գունդերսոն. Քարոզչի ճանապարհին մոտենում ենք հուշարձան, իսկ հետո մենք մտնում ենք դիմացի շենք։ Ներսում մենք կհանդիպենք Քրիս Քինգ Դրամախաղ նա գողացել է այն չիպսերՄենի մոտ։ Մենք նրա հետ երկխոսության մեջ ենք մտնում և որոշակի հմտություն օգտագործելով պարզում ենք չիպերի գտնվելու վայրը։ Չիպսերը գտնվում են շենքի ամենահեռավոր սենյակում՝ տուփերից մեկում։ Բոլոր այցելուների հետ խոսելուց հետո. Julianne Capps, Doc Cleric և Alex Bermudez, Ալեքսմեզնից օգնություն է խնդրում և միանում մեր շարքերին, մինչև որ նրա եղբորը հանենք բաստիոնից Լուի.
Մենք դուրս ենք գալիս շենքից և շարժվում դեպի հյուսիս, որտեղ կհանդիպենք քարոզիչին Գունդերսոնի հայտնությունը, ասում ենք նրան, որ ուզում ենք անցնել թեստը, որից հետո նա մեզ թույլ կտա մտնել Գրիֆիթ Պարկ։

Գրիֆիթի այգի.
Մտնելով այգու տարածք՝ մենք կհանդիպենք վայրի կենդանիների, ստիպված կլինենք պայքարել նրանց հետ ականապատ դաշտում, այս փաստը կարող է խաղալ մեր օգտին։ Կենդանիների հետ գործ ունենալով՝ կմոտենանք բաստիոնի դարպասները հսկող անցակետին։
Այսուհետ մենք պետք է ընտրենք մեր հետագա գործողությունները։ Մենք կարող ենք օգնել Հայդիի զորքերինթափանցել բաստիոնի տարածք, մինչդեռ տրված ընտրությունկկործանի տաճարի ներսում գտնվող բոլոր հիմնական կերպարները: Դա անելու համար դուք պետք է պայքարի մեջ մտնեք պահակների հետ, հանգստացնելով պահակներին, մենք կրակում ենք դարպասի կառավարման վահանակի վրա, այս գործողությունից հետո դարպասը կբացվի, և մեր դաշնակիցները կշտապեն ներթափանցել բաստիոնի տարածք:

Երկրորդ ճանապարհն ավելի քիչ արյունարբու է և ավելի հետաքրքիր։ Դարպասի մոտ կանգնած՝ մենք երկխոսության մեջ ենք մտնում Քարոզիչ անողոք Գարզա, հետո կհարցնի՝ ուզում ենք վիճարկել, ասում ենք՝ այո ու կռիվ է սկսվում։ Փոխհրաձգությունից հետո քարոզիչը կմտածի, որ մենք հարգանքի ենք արժանի։ Նրա խոսքերից հետո կարող ենք գնալ բաստիոնի տարածք։ Ուշադրություն.Կռիվ սկսելուց հետո մի մտեք դռան կառավարման վահանակի մեջ:

Անցնելով արևմտյան կողմի դարպասով՝ կհանդիպենք եղբայր Լուիս Բերմուդես, եղբայրները կարճ խոսակցության մեջ կմտնեն, որից հետո Ալեքսը կլքի մեր ջոկատը՝ եղբորը ասելով, որ ուխտավորների ճամբարում սպասելու է իր ազատագրմանը։ Մենք կարող ենք հրաձգություն սկսել և ազատել Լուիին, այդ ժամանակ բոլոր պաշտամունքի ներկայացուցիչները կբարկանան մեզ վրա։

Դուրս գալով նրբանցքից՝ գնանք դեպի հուշարձան, փորձի միավորներ բարձրացնելով, մենք կմտնենք տաճար: Անկյունում մենք կարող ենք զենք գնել, չհասցնելով խորանալ սենյակ, դրանք կկապվեն մեզ Սրբազան Սպիտակև խնդրում է իրեն ցույց տալ մեր ուսապարկերը ալկոհոլի և թմրանյութերի առկայության համար: Ոչ
չգտնելով ոչ մեկին, ոչ մյուսին, նա կլքի տաճարը: Մենք գնում ենք տաճարի հյուսիսային թեւ, այնտեղ կհանդիպենք Համբարձիչ Մակդեյդ, երկխոսության մեջ մտնելով նրա հետ, նա մեզանից օգնություն կխնդրի, գտնելու էությունը փոխզիջումային ապացույցներ մայրերի անեծքի վերաբերյալ. Այն բանից հետո, երբ մենք կարող ենք ուսումնասիրել սենյակը, անկյունում մենք կգտնենք թաքնված թունել, որը տանում է դեպի Հոլիվուդ, և McDade-ի գրասեղանի վրա մենք գտնում ենք կոտրված տղամարդու դիմակ. Երբ մենք գտնենք այս հուշումները, մենք դա կհասկանանք ՄակԴեյդը և Վերոնիկայի սիրեկանն է.
Մենք գնում ենք տաճարի արևմուտք, այնտեղ կհանդիպենք Ֆեյթ Մեյզերնա մեզ կպատմի իր նոր ամուսնու մասին Մաթերի անեծքը, որին նա չի կարողացել սիրել իր նշանածի մահից հետո անունով Սիմս. Այն բանից հետո, երբ նա խնդրում է միանալ իր աղանդին, մենք առանց վարանելու մտնում ենք։ Մտնելով հավատքի աղանդ՝ դռնից կհայտնվի ներկայիս ամուսինը, ով մեզնից լավություն կխնդրի, առաջադրանքի էությունը երկու հովիվների սպանելն է։ Անտեսելով նրան՝ գնում ենք տաճարի հարավ, այնտեղ կհանդիպենք Կարու Ջոնս, ով նույնպես իր առաջադրանքը կտա գործընկերների առաջադրանքին նման։

Գտնել կեղտը Meiser-ի վրամենք պետք է բարձրանանք տաճարի տանիք, այնտեղ կգտնենք խմիչք, մենք վերցնում ենք ամբողջ ալկոհոլը, նախապես մաքրելով տուփը: Իջնում ​​ենք ու գնում բաստիոնի բակ հենց այն հովվի մոտ, ով մեզ հետ ալկոհոլ էր փնտրում։ խմած Սպիտակմեզ կասի որ նա սպանել է Ֆեյթ Սիմսի նշանածին՝ Մազերի խնդրանքով, ապա կավելացնի, որ սպանելուց հետո հանել է աչք, որը պահում է իր աշխատավայրի մոտ գտնվող ամբիոնի վրա: Աչքը գտնվում է Ուայթի կողքին, և նրան մոտենալու ցանկացած փորձ կավարտվի փոխհրաձգությամբ։ Աչք ստանալու համար մենք պետք է այն գողացնենք ցանկապատի բացվածքի միջով՝ օգտագործելով կողպեքի հմտությունը:Աչք գողանալով գնում ենք Վերայի մոտ, տալիս ենք, ամուսնու վրա հող կտա։ Ստանալով զիջող ապացույցներ՝ մենք գնում ենք ՄակԴեյդՍտանալով ապացույցները՝ Մակդեյդը անձամբ կսպանի Մազերին, իսկ մենք միայն կունենանք վերցրեք բանալին մահացած մարմնից դեպի ռադիոաշտարակ տանող ցանկապատից.
Բանալին վերցնելով՝ դուրս ենք գալիս տաճարից, բացում ենք հյուսիսային կողմի դարպասը և շարժվում դեպի ռադիոաշտարակ։ Կանգնեցրեք մեզ ճանապարհին Վիկտոր Ռոկո Դի Լեո, նա կասի, որ իրավունք չունի մեզ կանգնեցնել McDade-ի հրահանգով, ավելի առաջ գնալով, մենք կնկատենք դարակի վրա. երեք պարկ ցեոլիտ, մենք դրանք վերցնում ենք։ հետո բացելով չհրկիզվող պահարանը՝ ներսում կգտնենք ևս երկու պայուսակ. Եթե ​​չհրկիզվող պահարանը չի ենթարկվում ձեր հմտություններին, պայթեցրեք այն պայթուցիկով: Հետագա տեղադրեք կրկնիչը ռադիոաշտարակի կառավարման վահանակի մեջև լքել գտնվելու վայրը՝ վերադառնալով Հոլիվուդ՝ փակելու Վերոնիկայից, Հայդիից և Մենի Վոնգից ստացված կողային որոնումները։

Փոկ լողափ.
Ստանալով ցեոլիտով անհրաժեշտ քանակությամբ պարկեր ( Տարազները բարելավելու համար բավական է 6 պայուսակ) Մենք գնում ենք Վուդսոնի գտնվելու վայրում Սանտա Ֆե Սփրինգս. Նրան տալով պայուսակները, կոստյումը կստեղծվի մի քանի վայրկյանում, մենք սարքավորում ենք այն և գնում դեպի Seal Beach վայրը, որը գտնվում է անապատի հարավում:

Հասնելով լողափ՝ կհանդիպենք T-shirt-Mad Money. Նրա հետ խոսելուց հետո մենք կարող ենք նրանից գնել մեզ հետաքրքրող բաներ։ Մայքից հետո պատմություն կսկսի մեխանիկական, խաղալիք ռոբոտների մասին, որոնք նա ցանկանում է վաճառել Մեթյուի պահակին։ Պահակները, չհաստատելով վաճառականի առաջարկները, կհարձակվեն նրա վրա։ Մենք օգնում ենք Մայքին դուրս գալ այս իրավիճակից: Հետագայում ուսումնասիրեք արևմուտքում գտնվող տարածքը
վայրեր մենք կհանդիպենք երկու տղաների Դվիզլաև Ջոնի Զիփեր. Նրանց հետ զրույցի բռնվելով՝ պարզում ենք, որ նրանցից մեկն աշխատում է Մեթյուի մոտ, իսկ երկրորդը ցանկանում է մեզ օգնել՝ ցույց տալով կոյուղու արձակումը։ Ընտրություն կատարելը և սպանելը Դվիզլամենք չենք սխալվի Ջոնի Զիփերբացելով դռները՝ նա մեզ կտանի իր գործընկերոջ լարած թակարդից։ Միջանցքում մենք կոտրում ենք վահանակը և փակում թշնամիներով լի սենյակ տանող դռները։
Կա ևս մեկ ճանապարհ դեպի կոյուղի, որը գտնվում է տեղանքի արևելքում։ Նախ պետք է զրույց սկսել պահակների հետ, նրանք ձեզ կխնդրեն գնալ ցանկապատերի հետևում։ Ներս մտնելով՝ կտեսնենք հավաքվածներին, ովքեր ցանկանում են ծառայել Մեթյուին, նրանց մեջ կլինի նաև Վերապատվելի Դեգ անունով մի համադրող՝ նկատելով մեզ, նա կհրամայի ամբոխին զբաղվել մեզ հետ։ Բոլորին սպանելուց հետո մենք կհանդիպենք կոյուղու մեջ։
Ճանապարհներից մեկով իջնելով կոյուղու մեջ՝ կհայտնվենք թշնամիներով լի լաբիրինթոսում։ Պետք չէ տեղանքն ուսումնասիրել, դրանում արժեքավոր ոչինչ չկա։ Գնացեք լաբիրինթոսի հյուսիս, մեր ճանապարհին կհանդիպի թշնամական ավազակախմբերից մեկը։ Նրա բոլոր անդամներին սպանելուց հետո անցեք միջանցքով, ապա կոտրեք դռները և դուրս եկեք հարթակ, որտեղ հավաքված է կարիճը։ Մի փոքր հյուսիս գնալով՝ կհանդիպենք անունով ռոբոտի Դուգան. Երկխոսությունից հետո նա կթողնի իր ծառաներին, որոնց կհրամայի սպանել մեզ։ Ավարտելով թշնամիների հետ՝ մենք դուրս ենք գալիս։ Այնտեղ մենք կռիվ կունենանք Դուգանի, ինչպես նաև նրա շրջապատի հետ, ներառյալ մեկ կարիճ։ Մենք չենք ափսոսում RPG-ի համար, նախ փորձում ենք ոչնչացնել Դուգանն ու մեզոն թնդանոթը, հետո խնամել ռոբոտ աշխատողներին, վերջապես կարիճ կլինի, մի մոտենաք ու որսորդական հրացաններով մարդկանց դրեք առաջ։ Գործ ունենալով թշնամիների հետ՝ գնացեք թռիչքի տարածք, որտեղ գտնվում է ուղղաթիռը, այն մեզ կտեղափոխի նոր վայր։

Ռեյնջեր միջնաբերդ.
Հասնելով միջնաբերդ՝ կհանդիպենք գեներալ Վարգասին, երկխոսությունից հետո նա կմիանա մեր թիմին։ Շարժվելով կայքի երկայնքով՝ մենք կհանդիպենք բոլոր այն մարդկանց, ում նախկինում հաջողվել է օգնել, այժմ նրանք ցանկանում են օգնել մեզ՝ համալրելով մեր շարքերը կամ վաճառելով զանգվածային ոչնչացման գերազանց զենքեր։
Մենք շարժվում ենք դեպի միջնաբերդ՝ մեր ճանապարհին ջարդելով ռոբոտներին: Մտնելով միջնաբերդ՝ կնկատենք, որ ողջ անձնակազմը սպանված է, գնալով դեպի վերելակ, կլսենք Մեթյուին, որից հետո դարպասը կբացվի, և մենք կկարողանանք իջնել նրա բնակարան։

Ուշադրություն.Եթե ​​թիմում կան ներկառուցված մեխանիկական իմպլանտներով մարդիկ, ապա ավելի լավ է նրանց հեռացնել թիմից, քանի որ Kochis AI-ն կկարողանա գրավել նրանց մտքերը, որից հետո մեր գործընկերները կսկսեն հարձակվել մեզ վրա:

Իջնելով՝ սպասում ենք Մեթյուի հետ վերջնական ճակատամարտին, լսում ենք նրա ելույթը և հետևում, թե ինչպես է արհեստական ​​ինտելեկտը գրավում նրա միտքը.
Կոչիս կոչեց. Նրա շրջակայքում կան շատ ռոբոտներ, և Մեթյուը իր յուրաքանչյուր քայլի հետ կանչում է նոր զինվորների՝ կտրելու Մեթյուի բանակը ուժեղացումներից, դուք պետք է սպանեք նրան որքան հնարավոր է շուտ՝ օգտագործելով դիպուկահար հրացանկամ RPG՝ կրակելով նրա և նրա շրջակայքի վրա։ Գործ ունենալով Մատթեոսի բանակի հետ՝ մենք շարժվում ենք դեպի սենյակի հյուսիս-արևելյան հատվածը, որտեղ կա մի դուռ, որը մեզ կտանի դեպի թռիչքի տարածք: Դրանից հետո մենք ընտրություն կունենանք թռչել հեռու կամ ակտիվացնել միջուկային ռումբը, որը կկործանի արհեստական ​​ինտելեկտը: Ընտրելով երկրորդ տարբերակը՝ ձեզ հարկավոր կլինի զոհաբերել ձեր մարդկանցից մեկին, ով կիջնի փերիի մեջ և կբացի մի քանի դուռ, որոնց հետևում միջուկային ռումբ կա։ Ակտիվացնելով ռումբը՝ խնդրում ենք մեր գործընկերներին լքել միջնաբերդը, մինչդեռ մենք ինքներս հերոսաբար մահանում ենք՝ մեկընդմիշտ ոչնչացնելով AI-ը։

Խաղն ավարտված է!
Հարցերի դեպքում գրեք, կպատասխանեմ։

Ստեղծման ուղեցույց Wasteland կերպարներ 2

Անապատ 2- դա հետապոկալիպտիկ է դերային խաղ-ից Բրայան Ֆարգո, 1988 թվականի խաղի շարունակությունը և Fallout սերիայի գաղափարական նախորդը։

Հողամաս

Խաղը տեղի է ունենում ԱՄՆ-ի հարավ-արևմուտքում 21-րդ դարի կեսերին ԽՍՀՄ-ի և ԱՄՆ-ի գերտերությունների միջև ջերմամիջուկային պատերազմից հետո՝ տասնհինգ տարի անց տեղի ունեցած իրադարձություններից։
Նևադայի անապատային Ռեյնջերսի առաջնորդը Գեներալ Վարգաս(նախկինում եղել է այն ջոկատի անդամ, որը փրկել է Wasteland-ը ապստամբ արհեստական ​​ինտելեկտի վտանգից), անհանգստացած է անհայտ ռադիոհաղորդումներով, որոնք խոսում են «մեքենաների և մարդկանց միասնության» մասին, ինչպես նաև պարունակում են անապատի ռեյնջերներին ամբողջությամբ ոչնչացնելու սպառնալիքներ: Նա ուղարկում է Էյսին (նաև հետ ճակատամարտի վետերան արհեստական ​​բանականություն) հեռավոր ռադիոաշտարակի վրա տեղադրել ուղղություն որոնող սարք՝ ազդանշանի աղբյուրի գտնվելու վայրը որոշելու համար։ Սակայն մի քանի օր անց Էյսին սպանված են գտնում։ Անհանգստացած գեներալ Վարգասը ուղղորդում է չորս նորեկներից բաղկացած ջոկատը անմիջապես թաղումից՝ հետաքննելու այս տարօրինակ հանցագործությունը: Դուք եք, ով կգլխավորեք այս թիմը:

ՄԵԿՆԱՐԿ՝ ՌԵՆՋԵՐԻ ՑԻՏԱԴԵԼ

Ջոկատի ստեղծում

Ռեյնջերի բազա

Այսպիսով, խաղը սկսվում է նրանով, որ մեզ առաջարկվում է ստեղծել չորս ռեյնջեր, բաշխել ատրիբուտային միավորներ և ընդհանուր հմտություններ: Պետք չէ շտապել դրանք բաշխել, սա խաղի սկզբի կարևոր կողմն է:
Ընդհանուր առաջարկություններ.

  • Արժե ստեղծել տարբեր դասերի մարտիկներ (օրինակ՝ բժիշկ, դիպուկահար և այլն)
  • Հմտությունները չպետք է կրկնվեն
  • Ջոկատին անհրաժեշտ է կողպեքների և պահարանների «մասնագետ», «հաքեր» (բարձր հմտությունների «համակարգիչներ»)
  • «Էներգիայի» և «ծանր զենքի» հմտություններն անարդյունավետ են խաղի սկզբնական փուլում.

Սկզբում կտեսնենք հին վավերագրական ֆիլմերի տեսքով պատրաստված տեսանյութ, որտեղ մեզ ցուցադրվում են խաղի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները։ Դրանից հետո ձեր ստեղծած ջոկատը զրույց է սկսում Գեներալ Վարգասորը կբացատրի մեր դիրքորոշումն ու հիմնական նպատակները։ Երկար մենախոսությունից մենք իմանում ենք, որ մենք գտնվում ենք Ranger Strongholdsիսկ վերջերս ռեյնջերներից մեկը մահացել է Էյս.

Ահա մեր հիմնական նպատակները. Հգտնել Էյսի գրառումները, որոնք կօգնեն պարզել նրա մահվան պատճառը
Հգտնել ռադիոհաղորդիչները, որոնք նրա հետ են եղել սպանության պահին, մոտ ռադիո աշտարակներ.

Բոլոր ուղեցույցներում դուք կարող եք տեսնել խորհուրդներ, վերցնել թիակը և գնալ փորել բոլոր փոսերը: Սա ամեն ինչի հետ չէ, իհարկե պետք է թիակ վերցնել, բայց ամեն ինչ փորել պետք չէ, խորհուրդ եմ տալիս հմտանալ «ընկալումներ»սա ընդգծում է բոլոր օգտակար փոսերը: Երբ դու հեռանում ես, ելքի մոտ պահակ կա, ով քեզ որսորդական հրացան կտա (եթե «շփվելու» հմտությունը բարձր է) և Անժելա Դետկառաջարկի նրան օգնություն (խորհուրդ եմ տալիս վերցնել այն ձեզ հետ), նաև եթե խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կպատմի այդ մասին Էյսեով էր նա և ինչ էր նշանակում նրա համար: Այնուհետև մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի մեր առաջին առաքելությունը, գտնվելու վայրը ռադիո աշտարակ.

ՌԱԴԻՈ ԱՇՏԱՐԱԿ


Հեռանալուց հետո միջնաբերդներմենք գտնվում ենք մարտավարական քարտեզ, որտեղ Վարգասը ռադիոյով բացատրում է մանրամասները և անցկացնում է խաղի սոմայի մարզման փոքրիկ դասընթաց։ Երկար մենախոսությունից հետո կարող եք գնալ ռադիո աշտարակ. Գետնին տեղ հասնելուց հետո արյան հետքեր են երևում դրանց վրա, և մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը։ Բայց հեշտ ճանապարհներ չկան, մենք կհանդիպենք մի երկու ավազակների (կարող ես բանակցել նրանց հետ, սպանել կամ վճարել): Ռադիոաշտարակի հետևում կլինի Էյսի օրագրից մի թերթիկ, մենք հաղորդում ենք դա ռադիոյով և առաջ ենք շարժվում: Եվ հետո արյունոտ հետքը կտրվում է, և մենք տեսնում ենք մետաղյա ոտք (կարող եք այն ձեզ հետ տանել) և շարժիչի յուղի բծեր, որոնք մեզ կտանեն քարանձավ: Դրանում մեզ կսպասի մեր առաջին բոսը՝ մուտանտ դոդոշը, կռիվը դժվար չէ, բայց եղեք զգույշ և ուշադիր։ Քարանձավի վերջում պարզում ենք, որ Էյսսպանվել է ռոբոտի կողմից, մենք ընտրում ենք օրագրի վերջին էջերը, որոնք մեզ դնում են քարտեզի վրա Երկաթուղային քոչվորների ճամբար

Մենք կապվում ենք մեր շտաբի հետ (կրկին երկար զրույց կսկսվի այն մասին, որ ռոբոտները վաղուց չեն երևում), ովքեր մեզ կհրամայեն բերել ռոբոտի հատվածը (այստեղ ոտքը հարմար եկավ): Եվ իհարկե նոր նպատակ են տալու՝ մատուցել ռադիոհաղորդիչներ Արիզոնայի ամենահզոր ռադիոաշտարակներին

Մենք շարունակում ենք հետաքննել մեր ընկերոջ սպանությունը և վերադառնում ենք Ռեյնջեր միջնաբերդվերալիցքավորել և վաճառել ձեր գտած ողջ անպիտանությունը:

  • Բաց աշխարհը պարզապես կոնվենցիա է, ավելի լավ է ավարտեք ձեզ հանձնարարված առաջադրանքները և աստիճանաբար ուսումնասիրեք այն
  • Օազիս - սրանք այն վայրերն են, որտեղ դուք կարող եք ջուր լցնել, առանց դրա ձեր ջոկատը կմահանա
  • Մի մոռացեք ուսումնասիրել առաքելության տարածքը
  • Ռադիոն խաղի կարևոր տարրն է (այն կարող եք օգտագործել առաջադրանքներ ստանալու և ձեր թիմը թարմացնելու համար)

CX-CENTER

Մինչ դուք ներսում եք միջնաբերդներանպայման համալրեք պաշարները, գնեք զինամթերք և այլն։ Բոլոր անհրաժեշտ իրերը գնելուց հետո կարող եքճամփա ընկնել ավարտելու մեր խնդիրը, այն է՝ ռադիոհաղորդիչ տեղադրել մեկ այլ աշտարակի մեջ, որը գտնվում է քՀայպուլ . Դուրս գալուն պես գլոբալ քարտեզձեզ հետ ռադիոյով կկապվեն և խնայելու նոր հրաման կտան Highpool կամ CX - ցենտ (կարող եք ընտրել ցանկացածը, դա ոչ մի բանի վրա չի ազդի)
Եկեք գնանք օգնելուգտնվելու վայրը ՇՀ կենտրոն (ուղղակի այն պատճառով, որ ավելի մոտ է): Վրատեղ, որտեղ մենք կիմանանք որ բոլոր բույսերը մուտացիայի են ենթարկվում և հարձակվում մարդկանց վրա, իսկ մարդիկ վերածվում են զոմբիների։ Մեր խնդիրըպարզել վարակի պատճառը, վերացնել այն, ապա վերականգնել տեղական ռադիոաշտարակի աշխատանքը։ Նախ պետք է հասնենք Հիմնական համալիր, և դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի ճեղքել տարբեր մուտանտներ: Հիմնական մասնաշենքում կարող եք ընդմիջել (առևտուր, ամբողջական մինի առաջադրանքներ): Այստեղ մեզ հանդիպեցին Քեթի Լոուսոն, տեղական մենեջեր. Նա մեզ կպատմի, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ, այն է՝ պարարտանյութերի խցիկների թունավորումը։ Մենք պետք է շտկենք խափանումը, փրկենք մարդկանց, ովքեր թակարդում են և արգելափակված են օդային կողպեքներում:



Առաջադրանքն ինքնին դժվար չէ, այն հանգում է նրան, որ մենք իջնում ​​ենք կենտրոնի նկուղ, որտեղ բացում ենք կողպված դռները՝ կոտրելով և շարժվելով շղթայի երկայնքով, գալիս ենք այս վայրի ղեկավարին։ Պարզվեց Պատրիկ Լարսեն(սինթետիկների դիվերսանտ) նրա մեղքն էր, որ բոլոր բույսերը մուտացիայի ենթարկվեցին, և մարդիկ սկսեցին մահանալ: Նրա հետ մենամարտը բարդ է լինելու, բայց բավականին անցանելի։ Մնում է շիճուկը լցնել տանկի մեջ (մենք գտնում ենք շիճուկը առաջադրանքի կատարման գործընթացում): Բոլորը, CX Center sapsen.Այժմ կարող եք վերանորոգել արբանյակային ալեհավաքը (գտնվում է գլխավոր շենքից ոչ հեռու) Մեր հաջորդ նպատակը կլինի Բարձրպուլ, ահա թե ուր ենք մենք գնում։

  • Զգուշացեք կարմիր բույսերից (պայթել)
  • Եթե ​​ձեր ջոկատի անդամը վարակվել է, կարող եք ճանաչել նրան, դրա համար անհրաժեշտ է կատարել առաջադրանքը (շիճուկը կբուժի բոլորին)
  • Այս վայրում բժիշկների և առաջին օգնության հավաքածուն շատ օգտակար կլինի:

ՀԻՊՈՒԼ

Ռադիոյով մեզ ասում են՝ փրկել մարդկանց և վերանորոգել աշտարակը Հայպուլ. Մարդկանց փրկելը կլինի մեր գլխավոր խնդիրը. Երբ հասնենք քաղաք, այն կգտնենք ավերված վիճակում։ Այն ամենը, ինչ մեզանից պահանջվում է այս վայրում, ռադիոաշտարակ հասնելն է: Ճանապարհին կհանդիպենք մուտանտ մողեսների և մի խումբ ավազակների։ , նրանց հետ հեշտ է վարվել։


Նաև ձեր ճանապարհին կարող եք փրկել մահը Շոն Բերգին«Կարմիր Կարիճներ» կլանի (գանգստերական խումբ) անդամ, ձեր գործն է փրկել նրան, թե ոչ։ Եթե ​​խնայեք, ավելին կիմանաք ավազակների և նրանց թշնամության մասին: Վերջում կտեսնենք, որ ռադիոաշտարակը քանդված է։ Մենք կապվում ենք մեր շտաբի հետ, նրանցից իմանում ենք, որ կա ևս մեկ կայան, որը գտնվում է ք Դամոնտե. Բայց քաղաք հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Նախ պետք է գնալ դեպի հին բանտ, որն այժմ պահում են Կարմիր Կարիճները, և այնտեղ՝ պարզելու, թե ինչպես կարելի է ճառագայթային ամպի միջով անցնել արևելք, որտեղ Դամոնտա.

  • Զգույշ եղեք, հակառակորդները թույլ են, բայց նրանցից շատերը կան
  • Մի շտապեք կատարել առաջադրանքը, նախ ուսումնասիրեք տարածքը
  • Տեղում կան բազմաթիվ թակարդներ, պատրաստեք առաջին օգնության փաթեթներ

ԲԱՆՏ

Երբ տեղ հասնենք, կտեսնենք Ֆրեդ Դարվիսոմ, նա տեղացի վաճառական է, որի սայլը խրված է։ Իրեն ցուցաբերած օգնությունից հետո նա կպատմի, թե ինչ է կատարվում այստեղ։ Եվ փաստորեն, ամեն ինչ տխուր է ստացվում, տեղի բանդան կարմիր կարիճներ, ավազակային հարձակում է կատարում ամբողջությամբ. Մուտքից ոչ հեռու հանդիպում ենք տարեցների, ովքեր դժգոհում են անապատներում ծանր կյանքից։ Հարցնելով մասին Դամոնտունրանք կպատասխանեն, որ իրենց պետք են պաշտպանիչ կոստյումներ, որոնք վաճառում են Կարմիր(դիլեր):


Ռեդաերկար փնտրելու կարիք չկա բացելով դեպի քարանձավ տանող դարպասը՝ գնալու ենք դեպի այծի սարերը), բայց դեպի դրան անցումը փակված է երկու պտուտահաստոցներով, մենք դրանք ոչնչացնում ենք (չգտա անջատելու միջոց)։ Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ նա տարազներ չունի, բայց ունի։ Բայչովսկիով ներկայումս գտնվում է բանտում Ranger Strongholds. Մենք վերադառնում ենք գլոբալ քարտեզին և շտաբին անմիջապես կապվում են երազները, նրանք խնդրում են պաշտպանել Ռադիոաշտարակը սինթետիկներից: Փաստորեն, պարզվում է, որ եղել են միայն ռոբոտներ, խուզարկում ենք ու վերադառնում բազա

  • Որպեսզի բանտի տարածքում գտնվող բոլոր քաղաքացիական անձանց մահվան չդատապարտեք, մի սպանեք կարմիր կարիճների ի սկզբանե խաղաղ ներկայացուցիչներին, հատկապես նրանց, ովքեր ունեն յուրահատուկ անուններ և երկխոսություններ:
  • Տեղում կան բազմաթիվ լրացուցիչ առաջադրանքներ (չափազանց մի ծույլ մի եղեք դրանք կատարել, դրանք դժվար չեն)
  • Մի մոռացեք բարելավել ձեր «ընկալումը», դա կօգնի ձեզ նկատել օգտակար իրեր և դարանակալումներ
  • Ռոբոտների հետ պայքարը շատ երկար է (գնեք առաջին օգնության փաթեթներ և զինամթերք)

ՌԵՆՋԵՐԻ ՑԻՏԱԴԵԼ (փախուստ)

Շատ օգտակար աշխատանք կատարելուց և լիարժեք Ռեյնջեր դառնալուց հետո,ուղղություն դեպի մեր շտաբ։ Այստեղ դուք կարող եք ուսումնասիրել տեղի բնակիչներին: Բայց նախ ևս մեկ այլ խոսակցություն ունենք Վարգոս. Նա կխնդրի ձեզ տալ բոլոր գտածոները (մանրամասները ռոբոտներից) և ձեզ ևս մեկ առաջադրանք տա մահվան հետաքննություն Hell Bladeգյուղում Դարվին. Բայց մենք եկել ենք այստեղ մեկ այլ հարցով, այն է՝ զրուցելու տեղի բանտում գտնվող բանտարկյալի հետ, Ռիկ Բաչովսկի.

Նա համաձայնում է մեզ տալ կոորդինատները տարազների քեշ ազատության դիմաց: Եկեք թողնենք այն և գնանք դեպի Թրեյլեր Ռիկ(կետը կհայտնվի քարտեզի վրա): Ինչպես ենք մենք տեղ հասնում մեզ հետ ռադիոյով կկապվեն, հրամանը և կպահանջեն վերադառնալ Բայչովսկիդեպի բազա, դա անել-չ
Բացելով սեյֆը և դնելով պաշտպանությունը՝ մենք գնում ենք աշխարհի քարտեզ։ Հիմա մեր հիմնական նպատակը ռադիոաշտարակն է Դամոնտս. Մենք պարզապես մտնում ենք բանտի արևելք գտնվող ճառագայթումը և սկսում ենք անցուղի փնտրել:

  • Միջնաբերդում ուշադրություն դարձրեք բոլոր կերպարներին, նրանք ունեն բազմաթիվ առաջադրանքներ, որոնք կօգնեն ձեզ փորձ ձեռք բերել
  • սերժանտ Ժիլբերտ Սագարրո«Thresher» մականունով դուք կարող եք փոխանցել օրագիրը Ինչպեսև այլ հետաքրքիր գտածոներ
  • Այս առաջադրանքից հետո կարող եք վերադառնալ գտնվելու վայր բանտև կռվեք կարիճների հետ (դուք պետք է բավականաչափ ուժեղ լինեք)

ՏԻՏԱՆԻ ԿԱՆՅՈՆ

Անցումը կլինի արևելյան ճառագայթային ամպի հենց կենտրոնում։ Սա որոշակի աղանդավորների (վանականների) տարածքն է՝ իրենց կրոնով։ Երբ մտնենք տեղանք, կհանդիպենք Ջիլ Յեյթ, որը մեզ կասի, որ կուլտիստները աստվածացրել են միջուկային մարտագլխիկը և վախի մեջ են պահում ողջ տարածաշրջանը՝ սպառնալով «Տիտանի բարկությանը»։ Եվ ձորով անցնել դեպի Դամոնտե, անհրաժեշտ է նվիրատվություն կատարել վանականներին։ Վատ լուրն այսքանով չի ավարտվում՝ պատվերով Վարգաս,Անժելա Դետպետք է վերադառնա միջնաբերդ (նա լավ հմտություններ ունի, ուստի սա ծանր կորուստ է): Իսկ ճանապարհին կհանդիպենք ծանոթացված Ժողովրդական օձի բանակ (AGZ), որը ենթադրաբար Ռեյնջերսի անալոգն է։ ԱԳԶփորձում են վերացնել վանականներին, բայց միևնույն ժամանակ նրանք մեզ դաշնակից չեն համարում և հարձակվելու են (կարող եք դաշինք կնքել նրանց հետ՝ գտնելով նրանց բազան անապատում): Առաջին անցակետ հասնելուն պես պետք է նվիրատվություն անենք (հավաքենք 3 տակառ ռադիոակտիվ թափոններ)։ Հենց տվեցին, մեզ տալիս են վանականներից մեկի «ուղեկցորդությունը» (հիմա անպետք)։ Մենք կարող ենք գնալ դեպի Դամոնտու.

  • Քանի որ Անժելա Դետհեռանում է մեր թիմից, չպետք է դառնա թիմում ամենաուժեղը, դուք ռիսկի եք դիմում անելանելի իրավիճակի մեջ.
  • Թափոնների հավաքումն է լրացուցիչ առաջադրանք(ամեն ինչ կցուցադրվի հանքաքարտի վրա)
  • Ավելի լավ է այս վայրը անցնել խաղաղ ճանապարհով (առանց խմբերին միանալու)

ԴԱՄՈՆՏԱ

Ավարտելով մեր բիզնեսը, մենք գնում ենք դեպի գլոբալ քարտեզ, որտեղ, գնալով հյուսիս, մենք կսայթաքենք Դամոնտու. Քաղաք հասնելուն պես մեզ ռադիոյով կկապվեն ռեյնջերների հենակետից։ Մեզ կթույլատրվի լսել ռադիոհաղորդում Նոր միջնաբերդի և բարձր տեխնոլոգիաների ապագայի մասին, որը նվիրված է կիսամարդկանց՝ կիսառոբոտներին, որոնց կրելու սարքերի տարածումն արդեն սկսվել է։ Վարգասը, ցանկանալով իմանալ ազդանշանի աղբյուրը, կխնդրի ձեզ արագացնել: Ինքը Դամոնտաենթարկվել է ռոբոտների ներխուժմանը. Շատ բնակիչներ մահացած են, և ռոբոտները պարեկում են շուրջը:
Հարավ-արևմուտքում շենքերից մեկում կարող ենք հանդիպել մեր ընկերոջը Ջիլ Յեյթ(նա «փախած կովերին վերադարձնելու» հանձնարարություն կտա):


Այս վայրը նույնպես սպասում է մեզ շեֆ ռոբոտով պատանդ է պահում մի աղջկա. Հեռացնելով ռոբոտի սեռական կյանքը, նա կսկսի իր մենախոսությունը, կռիվը կդադարի. Բայց պատանդը պետք է փրկվի,դիմել հաքերային հմտություն ներքևի կառավարման վահանակների վրա, այսպես որպեսզի մենք չնկատենքռոբոտներ. Նախ, թալանել մեծ համակարգիչ, փոքր կոնսուլների մակագրությունները կարդալու համար անջատեքավելի ցածր նրանցից. Այժմ պատանդի կյանքն ապահով է։ Բայց ռոբոտը, նկատելով դա, կսկսի պայքարը։ Երկրորդ անգամ նրան հաղթելուց հետո մենք վերցնում ենք տանկի ուղու #TRL-01553. Փրկված պատանդին անհրաժեշտ է վերադարձնել տարեց զույգին (նրանք ձեզնից օգնություն կխնդրեն մտնելուն պես Դամոնտու) Ռադիոաշտարակ , որը մենք փնտրում ենք, գտնվում է տեղանքի սկզբի մոտ։ Բայց միայն այն է պարսպապատված, և դուք պետք է բացեք դարպասը:Տեղադրելով ռադիոհաղորդիչը ռադիոաշտարակի կառավարման վահանակի մեջ՝ մենք կլսենք հաջորդ ռադիոհաղորդագրությունը և կորոշենք ազդանշանի աղբյուրը, կիմանանք, որ ոչ թե Կալիֆորնիա նահանգն է ավերված, այլ գեներալը. Վարգասպահանջում է մեր վերադարձը բազա.

  • Տեղանքում կան բազմաթիվ ականներ (այստեղ անհրաժեշտ է «պայթուցիկ ինժեներ» հմտությունը)
  • Ռոբոտները կլինեն հիմնական հակառակորդները (կրակոցների շատ մեծ տիրույթ և շատ առողջություն)
  • Ռադիոաշտարակի մոտ գտնվող դարպասի կողպեքը կոտրելու համար ձեզ հարկավոր կլինի կողպեքի բարձր հմտություն
  • Եթե ​​բաց թողնես Ռեդա Բայչովսկի, այս վայրում նա ձեզ ցույց կտա մեկ այլ գանձ և կտանի այնտեղ (ժ Ռեդաշատ վատ առողջություն, կարող է հեշտությամբ մահանալ)
  • Robot Boss-ի հետ ճակատամարտից հետո դուք կարող եք հավաքագրել մարտիկ վանդակում (նա կես ռոբոտ է և, հետևաբար, շատ խելացի)
  • Տանկային ուղու #TRL-01553օգտակար բանտի գտնվելու վայրի համար (դրա օգնությամբ մենք ֆիքսում ենք ռոբոտ, որը կօգնի սպանել ավազակների առաջնորդին և դրանով ավարտին հասցնել որոնումը)

ԿԱԼԻՖՈՐՆԻԱ. SANTA FE SPRINGS

Երբ վերադառնանք Ռեյնջեր միջնաբերդ, գեներալ Վարգասկհայտնի այդ մասին Անժելա Դետ(մեր նախկին գործընկերը) մահացել է։ Նրան ուղղաթիռով հետախուզական խմբով ուղարկեցին Կալիֆորնիա, սակայն ինքնաթիռը խփվեց։ Մենք, լսելով նրա վերջին զեկույցը, պետք է երկրորդ ուղղաթիռով գնանք Կալիֆորնիա, որտեղ պետք է օգնենք ռեյնջերների տեղական շտաբին։

Մեր ինքնաթիռը չի բավականացրել բազան, և այն կործանվել է։ Մենք հայտնվում ենք մեր մեջ Սանտա Ֆե ՍփրինգսՍա կլինի մեր նոր բազան։ Կրակելով վարակված շներից՝ մենք գտնում ենք լեյտենանտի Ուեյդ Վուդսոն(փոխարինում մեր Վարգասին): Նա մեզ հանձնարարություն կտա մաքրել տարածքը նյարդայնացնող շներից և փակել այն անցքերը, որոնցով նրանք բարձրանում են։ Դուք պետք է փակեք այն տախտակներով, որոնք կարելի է գտնել այն շենքի մոտ, որտեղ այն գտնվում է Վուդսոն. Որպես պարգեւ՝ մեզ տրվում էդարպասի բանալին, որի հետևում անցումն է քարտեզին և նոր առաջադրանքներ (սյուժեն):

Բարձրացնել հեռարձակման շառավիղը Լոս Անջելեսում (գտնել 3 կրկնող ռադիոաշտարակների համար)
Հետաքննել հարձակումը Foxtrot խմբի վրա (մահացած հետախուզական խումբ)
Թարմացրեք պաշտպանիչ կոստյումները (դրա համար անհրաժեշտ է գտնել կատուների աղբի պարկեր)
Վերադարձեք Արիզոնայի միջնաբերդի հետ

  • Ձեզ կարող են թույլ չտալ Կալիֆորնիա՝ կատարված առաջադրանքների փոքր քանակի պատճառով (բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները գտնվում են վերը նկարագրված վայրերում, դրանք բոլորն էլ «տալ, բերել, սպանել, փրկել» են):
  • Ապագայում ձեզ ուժեղ մարտիկներ են հարկավոր ջոկատում, մի մոռացեք ժամանակ հատկացնել ձեր թիմին
  • Արժե անել սարքավորումներ (նոր զենքերը միշտ օգտակար են)
  • Շները, թեև թույլ են, բայց բավականին շատ են, թույլ մի տվեք, որ շրջապատեն ձեզ

RHODIUM

Հենց որ մենք դուրս ենք գալիս քարտեզը ուսումնասիրելու, Վուդսոնասեք մեզ, որ մենք տեղական ռադիո ունենք: Եվ քանի որ ներս Կալիֆորնիաշատ տարբեր խմբավորումներ ովքեր պայքարում են ազդեցության համար՝ մաններներ, սինթետիկներ, եկեղեցականներ, ռոբոտներ և նրանք ատում են սինթետիկները), այնուհետև մեր հաղորդումը կհեռարձակվի ռադիոյով («Օրենքի գերակայություն, շտապ օգնություն բոլոր կարիքավորներին). Այսպիսով, մեզ կարող են լրացուցիչ առաջադրանքներ տալ, մեզ անմիջապես կխնդրեն «վերադարձնել կովերին» (դա պետք է ավարտվի, որպեսզի շարունակվի հողամասը): Ստացվում է, որ սինթեզները եկել են հարգանքի տուրք մատուցելու և տարել են կովերին, պետք է արագ գործել, այլապես նրանք կհայտնվեն, և դուք կձախողեք։ Ավարտելուց հետո Վուդսը նորից կկապվի մեզ հետ. «Էկո թիմը հյուր ունի այստեղ՝ Սանտա Ֆեի բազայում»։ Պարզվում է՝ տեղացի վաճառականներ են եկել, նրանցից մեկին կանչում են Ատրճանակ Փիթ, այս վաճառականները լի են ամեն տեսակ բարիքներով, բայց շատ թանկ։ Ինքը Փիթտալիս է մեզ մեծ որոնումփրկության համար Ռոդիում(այնտեղ մեր ռադիոաշտարակն է)


Ռոդիում

Սա մեծ քաղաք է, որն ունի քաղաքապետարան, հիվանդանոց, բանկ (որը կարելի է թալանել) և փոքրիկ խաղատուն՝ հասարակաց տունով։ Մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է դարպասը՝ պահակներով և գումար ենք հավաքում (կարող եք սպանել նրանց, դարպասը պետք է բացվի «բիրտ ուժով», և դուք կարող եք վճարել): Քաղաքում հայտնվելուց հետո կարող եք սկսել այն ուսումնասիրել և անել կողմնակի որոնումներ(սա շատ օգտակար է) կամ գտեք աշտարակ և ուղղելու միջոց: Ռադիոաշտարակը գործնականում կլինի քաղաքի կենտրոնում, և այն կարելի է վերանորոգել Վիրգիլիոս, այն կարելի է գտնել ափիոնի դաշտերում։ Այստեղ կարող եք գտնել նաև կատուների աղբով պարկեր, դրանք գտնելը դժվար չէ, դրանք տեսանելի են հեռվից, պարզապես անհրաժեշտ է ուսումնասիրել ամբողջ քարտեզը։ Հաջորդը, եկեք գնանք Հրեշտակի տաճար.

  • Սինթները երբեմն չգիտեն որ դուք ռեյնջեր եք և խնդրում եք հարձակվել ռոբոտների վրա (մեղհրաժարվել)
  • Եթե ​​դու սպանես դարպասի պահակներին, շատերը թշնամաբար կվերաբերվեն քեզ։
  • Քաղաքապետին կարելի է փրկել, բայց նա բարի չի լինի, եթե սպանեք նրա որդուն (որը հանելուկ է)

ՏԱՃԱՐԻ ՀՐԵՇՏԱԿ

AT հրեշտակի տաճար, սկզբում դուք չեք կարող այնտեղ հասնել, քանի որ մաններիտները (տեղական խումբը) սխալմամբ Ռեյնջերներին պատասխանատու են համարում խաղաղ բնակիչների սպանության համար: Տեղանք մտնելու համար մենք պետք է բռնենք նրանց, ովքեր կանգնած են այս ամենի հետևում: Հեռանալուց անմիջապես հետո Ռոդիում, Վուդսոնկասի մեզ ռադիոյով, որ կողքին Տաճարկա ևս մեկ հարձակում, սա մեր հնարավորությունն է։ Մենք շարժվում ենք դեպի տեղն ու այստեղ տեսնում ենք սինթեզներ, որոնց վերացումից հետո Մաններները վերականգնում են ռեյնջերների համբավը և մենք կարող ենք մտնել։
Տաճարում դուք կարող եք գտնել բանտարկյալ Ֆլետչերը, ով մեղադրվում է անառակաբարոության մեջ և շուտով կախաղան կհանվի։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա կհրաժարվի առաջադրվելուց։ Բայց դրանից հետո, երբ դուք դուրս գաք տաճարից, շերիֆը կկանգնեցնի ձեզ և կասի դա Ֆլետչերըփախել է. Կասկածներն ընկան մեզ վրա։ Մենք պետք է գրավ արձակենք ջոկատից մեկին:

Կարող ես հետաքննություն սկսել, կամ ընկերոջդ թողնել այնտեղ։ Մեր հիմնական խնդիրն այստեղ ռադիոաշտարակի ակտիվացումն է։ Այն կարելի է մուտք գործել Պարոն Մաններսկամ Թորի Ռոբինսոն(կախված նրանից, թե ում հետ եք ընտրում քվեստի վերջում Ֆլետչերը) Բայց առանց դրա կարելի է ակտիվացնել: Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք օդափոխության մեջ: Տաճար մտնելուց հետո թեքվեք ձախ և գնացեք մինչև վերջ, դուռ կլինի դեպի զուգարան, իսկ ներսում պատի մեջ տեղադրված է օդափոխման գրիլ։ մենք անցնում ենք դրա միջով: Այստեղ մենք գնում ենք ուղիղ և թեքվում ձախ: Մենք գնում ենք մինչև վերջ, դարակների վրա կարող եք վերցնել ևս մեկ տոպրակ կատուների աղբ: Պիտիի վերջում սանդուղք կլինի, մենք բարձրանում ենք և մտնում սենյակ փակ դռան հետևում Բարքեր. Կրկնիչը դնում ենք և նույն ճանապարհով հետ ենք վերադառնում։ Ավարտված է, ռադիոաշտարակը ակտիվ է և ազդանշան է փոխանցում: Մենք պետք է վերադառնանք Վուդսոնև զեկուցել։


  • Եթե ​​որոշեք հետաքննել փախուստը Ֆլետչերը, դրա համար անպայման հարցրեք բոլորին (որպեսզի բոլոր երկխոսությունները հասանելի լինեն)
  • Վանդակի հետնամասից, որտեղ նրանք պահում էին Ֆլետչերըհետքեր կլինեն, դրանք ձեզ կտանեն առաջադրանքի հիմնական իրադարձություններին
  • Այս վայրում կան նաև մեզ անհրաժեշտ մի քանի պայուսակներ (դժվար չէ դրանք միայնակ գտնել, պարզապես պետք է խոսել բոլորի հետ, պայուսակները կհանդիպեն ձեզ ճանապարհին)
  • Եթե ​​դուք փրկեք բոլոր աղջիկներին (մինի առաջադրանք), ձեզ կտրվի հատուկ կտրոն, որով խանութից կարող եք գնել ցանկացած ապրանք 1 դոլարով։

ՀՈԼԻՎՈՒԴ

Վուդսոնմենք տալիս ենք տոպրակներ կատվի աղբով և դրա դիմաց ստանում ենք կատարելագործված ճառագայթային կոստյումներ, որոնցով կարող եք անցնել հյուսիսային ճառագայթման գոտին (հարավի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի ցեոլիտ): Մենք մեկնում ենք Հոլիվուդ, որտեղ պետք է գտնել այս ցեոլիտը և ակտիվացնել մեկ այլ աշտարակ։

Երբ մենք հասնում ենք, պարզվում է, որ տարածքը պատված է կրոնով, և մենք պետք է միանանք երեք մրցակից խմբակցություններից մեկին: Այս ամենը բանախոսից տեղեկանում ենք հեռուստացույցից Մեթյու, մոտակայքում քարերի կույտ կլինի, վրան դինամիտ ենք օգտագործում, մեզ համար գաղտնի անցում կբացվի, որով անմիջապես կարող եք մտնել եկեղեցի։ Մենք պետք է խոսենք ՄակԴադոմ(աղանդավորների առաջնորդ). Մենք համաձայն ենք դրա պայմաններին և մտնում ենք դրա վեցերորդը: Անմիջապես նա հաչում է մեզ ավետարանչի վրա կեղտ գտնելու խնդիրը Մեյվեզեր. Որպես պարգև՝ մեզ կտրվի մուտք դեպի ռադիոաշտարակ (ընտրություն չկա): Նրա մասին զիջող ապացույցներ կարող է ձեզ տալ նրա կինը Հավատք.

Սկսվում է իշխանական հեղաշրջում (մենք նպաստել ենք դրան), մեր սպանածի դիակի վրա Մեյվեզերվերցնում ենք ռադիոաշտարակի բանալին և նորոգում։ Դրա կողքին կլինեն մեզ անհրաժեշտ ցեոլիտով պարկեր (2 պարկ գտնվում է սեյֆում, այն կարելի է պայթեցնել): Ակտիվացրեք ռադիո աշտարակը և վերադարձեք Վուդսոնով մեզ նոր կոստյումներ է պարտք.


  • Եթե ​​որոշեք ուսումնասիրել Հոլիվուդ(դա պարզապես լի է «բերեք սպանել» որոնումներով) նայեք Ռեմբո, նա զենքի խանութ ունի
  • Եթե ​​որոշել եք իջնել կոյուղի, զգույշ եղեք, որ այնտեղ թմրամոլները շատ ագրեսիվ են (կարող եք նաև ոչնչացնել նրանց լաբորատորիան այնտեղ)
  • Ինչ կլիներ ՀավատքՁեզ զիջող ապացույցներ է տվել, դուք պետք է գտնեք նրա նախկին ամուսնուն. Սիմս(Պարզվում է, որ նա սպանվել է Մեյվեզերև սրբություն Սպիտակ,ապացույցը երկրորդում է)

SEAL BEACH

Բարելավված կոստյումներ ստանալուց հետո (գնել զինամթերք, առաջին օգնության փաթեթներ), մենք ճանապարհ ընկանք հարավային ճառագայթային գոտու միջով, դեպի կնիք լողափ. Մուտքից ոչ հեռու կտեսնենք բերդի տեսք ունեցող մի բան։ Մուտքի մոտՋոնի Զիփերը և Դվիզլը կանգնած են: Դուք պետք է հասկանաք, թե նրանցից ով է ցանկանում օգնել ձեզ, և ով է ձեզ թակարդի մեջ տանելու։ Ճիշտ տարբերակը վստահելն է Ջոնի. Նա կանցնի ձախ դռնով՝ շրջանցելով դարանակալը։ Բայց ցավոք սրտի, սինթեզների հետ մարտից խուսափել հնարավոր չէ, բայց մենք մարտավարական շատ շահեկան դիրք ունենք, նրանք պետք է դուրս վազեն կրակի տակ գտնվող միջանցք։ Ուղղվելով. Աստիճաններով մենք մտնում ենք ռոբոտների արտադրության համալիր: Այստեղ սպասում ենք մի երկու դռների, որոնք պետք է վնասազերծել «պայթուցիկներով» և բացել «համակարգիչների» հմտությամբ։ Այժմ մենք ունենք մեծ արտադրամաս և Dugan (շեֆը) - ռոբոտների առաջնորդը և երդվյալ թշնամիսինթներ (պարզվում է Դուգանև Մեթյու- դաշնակիցներ, մեկ այլ դավադրության տեսություն):Զրույցից հետո Դուգանը հեռանում է և թողնում մի քանի ռոբոտ և մեզոն թնդանոթ։ Դժվար չէ նրանց հետ վարվել: Հենց որ դրանք ավարտվեն, մենք անցնում ենք հսկայական դռներով, անմիջապես նրանց հետևում Դուգանն է և կարիճը: Դրա հետ կապված խնդիրներ չեն լինի, կան բազմաթիվ ապաստարաններ։


  • Ավելի հաճախ օգտագործեք առաջին օգնության փաթեթները (շատ անսպասելի հանդիպումներ)
  • Դուգանի հետ մենամարտից առաջ ջոկատի առջև դրեք ամենաշատ զրահապատ մարտիկներին
  • Հոգ տանել հիմնական հրաձիգների և մասնագետների մասին


Դուգանն ավարտված է, և մենք պետք է վերադառնանք Վարգաս.Մենք նստում ենք ռոբոտ ուղղաթիռում և վերադառնում Արիզոնա՝ օգնելու մեր եղբայրներին:

ՎԵՐՋ

Պարզվում է, որ սինթեզները գրավել են միջնաբերդը։ Պետք է նորից գրավենք, բայց մեր ռեյնջեր եղբայրները գեներալի գլխավորությամբ միայնակ մեզ չեն օգնի։ Վարգաս(ինչպես նաև նրանց, ում դուք օգնել եք):Մեր առաջին հակառակորդը կլինի կարիճի այրիչը (օգնականները քիչ օգուտ ունեն): Ներսում Ranger Strongholdsօգտագործելով վերելակը իջնում ​​ենք ստորին հարկեր։ Այնտեղ մենք սպասում ենք Մեթյուև սինթեզների ամբոխ։ Նա կսկսի իր երկար մոնոգոլը (անբացատրելի), որից հետո նրա մարմինը գրավվում է Կոչիսի բազային AI-ի կողմից և բոլոր սինթեզները անցնում են AI-ի հսկողության տակ։

Հետ քաշեք ձեր ջոկատը (ձեր դաշնակիցները կզսպեն հարձակումը): Ձեր հիմնական զենքը կրակի ուժն է (խաղի ընթացքում պետք է հավաքել), նռնակները նույնպես օգտակար կլինեն:


Եւ այսպես Մեթյուպարտված, և մենք դեռ պետք է կասեցնենք AI վիրուսի տարածումը համակարգչային ցանցի միջոցով։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է պայթեցնել միջուկային ռումբը, բայց դրա համար պետք է, որ ձեր թիմից ինչ-որ մեկը զոհաբերի իրեն: Դիտում ենք վերջին կտրվածքը և դիտում ֆիլմը։

երկաթուղային քոչվորների ճամբարի քարտեզ

Նշում դեպի քարտեզ

  1. Մուտքը դեպի գտնվելու վայր
  2. Ջեսիկա
  3. Որտեղ կխեղդվի Ռալֆին
  4. Տոպեկանը կտրված ոտքով
  5. Հեծանիվը հանիր խաղահրապարակում
  6. հրաձիգներ
  7. ռադիոակտիվ սունկ
  8. Գերեզմանոց, շատ հետաքրքրաշարժ բաներ կարելի է պեղել, թոնիրից կարելի է պատվո մեդալի հասնել, Աթկինսոնի ճամբարում այս մեդալը կարելի է տալ ազնիվ Ջոնին։ Աստղը կասի Բելոնա, որը Դարվին գյուղի չհրկիզվող պահարանի գաղտնաբառը է։
  9. Արխիվում կլինի «Կեսգիշերային ռմբակոծիչի վերելքը» գիրքը +1 զանգահարողի հմտությանը
  10. տուն մարդկանց հետ
  11. Ահա Ռալֆին, որին մենք փրկեցինք, այն պահին, երբ նա խեղդվում էր գետում, հնարավոր է նրան տանել սեփական թիմ։ Նա տիրապետում է տոստերը վերանորոգելու հիանալի հմտություն 5
  12. կին Աննան մեզ կտա «Աննայի արծվի փետուրը» իրը.
  13. Scotchmo-ն կարող է ունենալ այս բոմժը սեփական թիմում: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում, որ նա լինի ձեր թիմում, փոխանցեք նրան թիմ այն ​​ամենը, ինչ նա ունի իր գույքագրման մեջ, երկրորդ թիմի անդամին և բացառեք նրան:
  14. Անապատի ռեյնջերի փտած դիակը. Վերցրեք A.K. Ranger Star-ը դրանից: և նրա օրագիրը։ Տվեք գեներալ Վարգասին
  15. Սա զվարճալի և միևնույն ժամանակ մի փոքր ձանձրալի որոնում է: Ուժ կիրառեք կրիայի վրա, ապա հետևեք նրան։ Նա երկար ժամանակ կշարժվի և ի վերջո կմահանա ափին, և նրա մոտ կհայտնվի կոճղ, որը կարելի է փորել:
  16. Վայր, որը հնարավորություն կունենաս փորել, եթե հետևես կրիային
  17. Æthelwulf ուտոպիա, հնարավոր է կապիտան Էթիլ Մերկապտանին տալ միջնաբերդում
  18. Օգտագործեք արձանի վրա կենդանիներին ընտելացնելու հմտությունը: Արձանի տակից գիտնական առնետ դուրս կգա. Կենդանու տերը ենթարկվելու է N.I.M.Z գաղտնիքի ազդեցությանը։ + 1 խելամտություն
  19. Հնարավոր է օգտագործել գնացքի սուլիչը
  20. Այն բարը, որում գտնվում է Գորկինովիչը, որն իրականացնում է ճզմումը։Դուք պետք է ունենաք էշը լիզելու 4-րդ հմտությունը, այնուհետև քարտեզի վրա կհայտնվի Գորկինովիչի թորման պիտակը։ Բարում հարցրե՛ք Սամուելին ռեյնջեր Էյսի մասին, նա կհամաձայնի և կպատմի ռեյնջերի և ռոբոտի ճակատամարտի մասին և կտա Էյսի օրագիրը: Եթե ​​Անժելա Դետին ձեզ հետ բար տանեք, նա կկրակի նրա վրա։ Կապվեք բազայի հետ և զեկուցեք:
  21. Զենքի խանութ, որտեղ կլինի պարոն Հոլիդեյը: Հնարավոր է, որ նա վերադարձնի գողացված ապրանքը թմրամոլների կողմից։ Ապրանքները գտնվում են Աթկինսոնի ճամբարում
  22. Հին խաղային ավտոմատներ. Գնացեք ներս և խոսեք Quorex-ի հետ, առաջարկեք նրան օգնություն: Նա կխնդրի ձեզ բերել իր համար հին CD-I սարք։ Գտնվում է Աթկինսոնի ճամբարում, կարելի է գնել Ազնիվ Ջոնից
  23. Անցնելով կաբինետի դարակում գտնվող այս հոլովակը, վերցրեք «Արդյո՞ք Android-ները երազում են էլեկտրական ոչխարների մասին» գիրքը: տալ այն կապրալ Ֆլինթլոք Էգլսթոնին Ռեյնջեր միջնաբերդում
  24. Վաճառական «Տորչոկ» Նրա մեջ հնարավոր է ռադիոակտիվ սնկեր խցկել: Դիրքը քարտեզի վրա (7)
  25. Եթե ​​ներքին թիմում լինի Սկոտչմոն, նա մեզ կտեղափոխի թաքստոց
  26. Մի անսովոր մարդ կհետևի մեզ
  27. Քայքայված ռադիոաշտարակ, մենք պետք է դրա մանրամասները գտնենք այն դեպքում, եթե ցանկանում ենք դրան կցել կրկնող
  28. Հանդիպումների սենյակը, որտեղ բնակվում է Թոփեկանի պետը
  29. մուտք դեպի Աթչինսոն ճամբար
  30. Եթե ​​ցանկանում եք գողանալ ոսկե հենակը (չի հանգեցնում խաղաղ պատասխանի) Գեներատոր: Զարթուցիչը զինաթափել նախքան այն զինաթափել փորձելը: Անջատեք գեներատորը:
  31. Կողմնակի մուտքը հանդիպման սենյակ, դուք պետք է հեռացնեք ահազանգը և կոտրեք, ձեզ անհրաժեշտ է հմտությունների հսկայական մակարդակ: Դրանից բացի, անհրաժեշտ է ոսկե հենակը գողանալու համար
  32. Ոսկե հենակ

Խաղաղ արձագանք Թոփեկների և Ակինսոնների միջև հակամարտությանը

Այն ժամանակ, երբ դուք գործ ունեք SH-կենտրոնի կամ Highpool-ի հետ, համոզվեք, որ գնացեք միջնաբերդ՝ աղբը վաճառելու, մի մասը գնելու և այլ առաջադրանքներ կատարելու համար: Այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո ձեզ թույլ կտան ներս մտնել: Այստեղ ես չեմ նկարագրի բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները։

Մենք վազում ենք դեպի քաղաքի կենտրոն։ Մի կին՝ Ջեսին, դուրս կգա մեզ ընդառաջ և օգնություն կխնդրի խեղդվող տղամարդու համար։ Վազիր նրա հետևից մինչև կամուրջ, վազիր նրա երկայնքով մինչև սյուները:

Ռալֆին ջրի մեջ կլինի, ուժ գործադրեք սյան վրա, այն կընկնի ջուրը, և Ռալֆին կփրկվի։ Խոսեք նրա հետ և գնացեք ավելի քաղաք: Ճանապարհին կհանդիպեք կտրված ոտքով Թոփեկանի, օգնեք նրան՝ դիմելով վիրահատության։

Այնուհետև հնարավոր է գնալ ճամբար ... .. և զրուցել Քեկկաբի հետ - զեկուցել նրան, որ մենք օգնել ենք թոփեկներից մեկին: Խոսիր նրա հետ։ Նա կասի, որ թշնամություն ունեն Աթկինսոնների և Թոփեկների միջև։ Նա չի ցանկանում, որ մենք օգնենք իրեն կոնֆլիկտներում։

Նրա հետ խոսելու համար հարկավոր է գտնել արգելակման բարձիկը։

Գնացեք Աթչինսոնի ճամբար: Խոսեք առաջնորդ Քեյսիի հետ: Եթե ​​դուք նրան հարցնեք բարձիկների մասին, նա ձեզ կասի, որ իր դստերը բերեք իր մոտ, և նա ձեզ կասի, թե որտեղ են բարձիկները (բարձիկներն իր տան կողքին ճոճվում են, դուք պետք է հեշտությամբ կոտրեք դրանք): Դա սկզբունքորեն կարևոր է. բայց եթե պաշարները բերեք Կեկկաբ, ապա նա մեզ հիմա կտեղեկացնի, մենք բոլորին կջնջենք երկրի երեսից և կանենք առանց դրա, ընդհանրապես, սա հարցի լուծում չէ. .

Հակամարտությունը խաղաղ ճանապարհով լուծելու համար խոսեք Քեյսիի հետ խաղաղության առաջարկով (հարցեր մի տվեք բարձիկների մասին) Այնուհետև նա կհայտնի, որ պատրաստ է զինադադարի, եթե մենք բերենք իր աղջկան։

Մենք վերադառնում ենք Կեկկաբու, այնուհետև ձեզ պետք է խելացի հետույքի հմտություն՝ 6 կամ էշը լիզելու հմտություն՝ 5։ Եթե դուք ունեք հմտություններից մեկը, նա բաց կթողնի Ջեսսին։ Վերադարձեք Քեյսիի մոտ և խոսեք նրա հետ։ Նա կառաջարկի հանդիպել կոտրված ճանապարհների մոտ։

Նկատի ունեցեք, որ նրա նախադասության վերջում բառը միասին գրված է շեղատառով: Գրեք այս բառը հենց տողի վրա: Այնուհետև դուք նրան նոր տարբերակ կառաջարկեք՝ «Իսկ եթե երկուսդ էլ սկսեք դա ունենալ»:

Ընդհանուր առմամբ, նա համաձայն է.

Նորից վազում ենք Կեկկաբու, նա կպահանջի, որ Քեյսին կտրի իր ձախ ձեռքը և հետո նա համաձայնի աշխարհին։ Մենք գնում ենք դեպի սլաքը, որը կլինի Աչինսոնի ճամբարի մուտքի մոտ և այդ մասին կխոսենք Քեյսիի հետ։ Նա կհամաձայնի։

Քեմփ Աթկինսոն

Camp Atkinson քարտեզ

Նշում դեպի քարտեզ

  1. մուտքագրել ելքը
  2. Հոլիդեյի գողացված պարագաներ
  3. երկաթուղային գողերի ճամբարներ
  4. Քեմփ Աթկինսոն, Մելիսա
  5. Փոխարկիչի հնությունները - Ազնիվ Ջոնի առևտրի խանութը հնարավոր է նրան մեդալ տալ Նա կպատմի Դարվինի մասին: Նրանից CD-I գնեք
  6. Տունը, որտեղ կոտրված հացաթխման թոն կա. Վերանորոգելուց հետո ես վերցրեցի հեղուկ պարարտանյութ սրսկիչ և տվեցի Melon Lewis-ին CX կենտրոնում։ Նա ձեզ սեխ կտա, օգտագործեք այն և դուք կտեսնեք սեխի ազդեցությունը +1 խարիզմա +2 AP
  7. Սայրը գտնվում է, եթե մենք լուծենք ճամբարների միջև հակամարտությունը, նա կլինի երկաթուղային քոչվորների ճամբարից ելքի մոտ, հնարավոր կլինի նրան տանել խումբ: լավ տանկբայց քիչ միտք
  8. Քեյսի Ջեյմս Պրինցիփալ Աթկինսոնս
  9. արգելակային բարձիկներ - թաքնված ճոճանակում, դուք պետք է ջարդեք դրանք: Ինչպես նախկինում կրկնվել է, բարձիկները չեն հանգեցնում պատերազմող ճամբարների միջև հակամարտությանը խաղաղ պատասխան տալու:

Գորկինովիչի թորման գործարան

Գորկինովիչի թորման գործարան

Քարտեզի վրա նշանը կհայտնվի միայն այն բանից հետո, երբ մենք Գորկինովիչի հետ զրուցենք երկաթուղային քոչվորների ճամբարում, և դուք պետք է ունենաք 4-ից ավելի էշը լիզելու հմտություններ: Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր բացակայող կողմը: Վերջում նայեք գործարանին և զեկուցեք Գորկինովիչին։

Նշում դեպի քարտեզ

  1. Լարի նա շրջապատված էր թափառաշրջիկներով, այստեղ հնարավոր է օգտագործել խոսակցական հմտությունները, որպեսզի հակամարտությունը խաղաղ ճանապարհով լուծվի կամ կռվի: Բացի այդ, եթե Սկոտչմոյին հետդ վերցնես, նա կլուծի խնդիրը։ Իվանը մեզ կխնդրի, որ գործ ունենանք մեղրով փորկապների հետ
  2. Բեն, հնարավոր է նրան տալ գիհի չորացրած հատապտուղներ, որոնք առկա են գաղութի վայրում գտնվող տոստերում: Դրա համար նա հատուկ սեղմում կտա։

Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomads Camp (մաս 5) թողարկման տարբերակ 2014 Steam