Ինչպես պատրաստել քիմերայի արցունքները tt2-ում: ՀՏՀ - Արտեֆակտներ, փոփոխություններ, բաղադրատոմսեր: Մահացած հետախույզների CCP

Փոփոխություններ և բաղադրատոմսեր

Նշում! Այս բաղադրատոմսերն աշխատում են AMK և SIMBION ռեժիմներում:

Բաբկինի ուլունքներ.
Արտեֆակտ Մայրիկի ուլունքներհինգ ժամով իրեն նետում է Էլեկտրա Անոմալիա: Բնութագրեր՝ գնդակային դիմադրություն +5, դիմացկունություն +250, ճառագայթում +5, դիմադրություն էլեկտրահարվածին -15։ Հաջող մուտացիայի հավանականությունը 85%, անհաջող 10%, մերժում 5%։
Վերցրեք Բրոմից՝ իր զենքով «Սատանայի զենքը» որոնումների համար

Մեծ տատիկի ուլունքներ.
Babkina's Beads mesomodifier-ը երեք ժամով նետվում է Խոլոդեցի անոմալիա: Վիճակագրություն՝ գնդակային դիմադրություն +3, առողջություն +150, ճառագայթում +7, արյունահոսություն -380: Հաջող մուտացիայի հավանականությունը 72% է, անհաջողը՝ 12%, մերժումը 16%։
Վերցրեք. Սիդորովիչից «Մաքրել տարածքը մուտանտներից» որոնման համար

Մաշկ
(դիմադրության փոփոխություն քիմիական այրման և փամփուշտների դիմադրության նկատմամբ)
Ֆիլմի արտեֆակտը նետվում է ցատկահարթակի անոմալիայի մեջ (փոխակերպման ժամանակը. Գոտու 5 ժամ): Ստացված մոդիֆիկացիան ունի հետևյալ բնութագրերը՝ + 35% դիմադրություն քիմիական այրման, + 7% գնդակի դիմադրություն, +3 ճառագայթում։
Վերցրեք՝ Կորդոնում, մահճակալների միջև ընկած մահճակալի սեղանի վրա գտնվող զորանոցի անցակետում:

Կշեռքներ
Skin mod-ը 5 ժամով նետվում է Կարուսելի անոմալիայի մեջ: Ստացված meso mod-ն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ դիմադրություն քիմիական այրման +42, գնդակային դիմադրություն +5, ճառագայթում +150, առողջություն +150, արյունահոսություն +100: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 80% է, անհաջողը՝ 10%, մերժումը 10%։
Վերցրեք՝ գեներալ Վորոնինից RG-6 «Բուլդոգ»-ի համար

պատյան
Mesomodificat Scales-ը 2 ժամով շտապում է Խոլոդեց անոմալիա: Ստացված հիպերմոդն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ դիմադրություն քիմիական այրման +45, գնդակային դիմադրություն +10, ճառագայթում +2, առողջություն +50, արյունահոսություն +130։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջողը՝ 20%, մերժումը 10%։
Վերցրեք՝ Սիդորովիչից՝ անցակետից փաստաթղթերի համար

Վերահսկիչ գլխամաշկ.
Hyper Mod Carapace-ը 6 ժամով նետվում է Frying Anomaly-ի մեջ: Ստացված բացարձակն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ դիմադրություն քիմիական այրման +10, գնդակային դիմադրություն +10, քաղցը՝ 20, առողջություն +100, պսի-պաշտպանություն +75։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է, անհաջողը՝ 20%, մերժումը 15%։
Վերցրեք՝ ռադարի լավագույն քսան մոնոլիտներից մեկից (պատահական բաղադրատոմս):

Հոգու կաթիլներ
The Soul Artifact-ը 4 ժամով նետվում է Frying Anomaly-ի մեջ: Բնութագրեր՝ առողջություն + 600, դիմացկունություն՝ 18, ճառագայթում՝ 10։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70%, անհաջող՝ 25%, մերժումը՝ 5%։

կրակոտ հոգի
Soul Drop Mod-ը վեց ժամով նետվում է Frying Anomaly-ի մեջ: Բնութագրեր՝ առողջություն + 600, տոկունություն՝ 18, ճառագայթում՝ 20։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 60%, անհաջող՝ 20%, մերժումը՝ 20%։

Բյուրեղյա հոգի
Meso mod Fire Soul-ը 10 ժամով նետվում է Frying անոմալիա: Բնութագրեր՝ առողջություն + 600, դիմացկունություն՝ 18, ճառագայթում՝ 30։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50%, անհաջող՝ 35%, մերժումը՝ 15%։

Crystal Soul Bengal
Hyper-mod Crystal Soul-ը 1 ժամով նետվում է Elektra անոմալիայի մեջ: Բնութագրեր՝ առողջություն + 600, տոկունություն + 18, ճառագայթում՝ 30։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50%, անհաջող 30%, մերժում 20%։
Վերցրեք. Ամբողջ շղթան Լուկաշից է Բերիլի «Healing» բարելավված զրահի կոստյումով որոնումների համար:

Խոզուկ
The Sea Urchin Artifact-ը 3 ժամով նետվում է Frying Anomaly-ի մեջ: Բնութագրեր՝ դիմացկունություն՝ 20, ճառագայթում՝ 65։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65%, անհաջող՝ 20%, մերժումը՝ 15%։
Վերցրեք. Գնեք բարում գտնվող Ինֆորմատորից:

Էլեկտրական Porcupine
(Մեզո-մոդիֆիկացված դիմացկունություն և ճառագայթման դիմադրություն) Mod Porcupine-ը իրեն նետում է Elektra անոմալիա (փոխակերպման ժամանակը. Գոտու 5 ժամ): Ստացված meso mod-ը ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ -63 ճառագայթում, +100 դիմացկունություն, -10% էլեկտրական ցնցում։ Տրանսմուտացիայի հաջողության մակարդակը` 72%; դեգեներացիայի հավանականությունը՝ 25%; մերժման տոկոսադրույքը` 3%:
Վերցրեք. «Մաքուր գյուղը արյունակծողներից» որոնումների համար:

Snotty Porcupine
Meso-mod Electric Porcupine-ը 2 ժամով շտապում է Խոլոդեց անոմալիա: Վիճակագրություն՝ էլեկտրաշոկ՝ 7, դիմացկունություն + 90, ճառագայթում՝ 55, արյունահոսություն՝ 400։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը՝ 74%, անհաջող՝ 10%, մերժումը՝ 16%։
Վերցրեք՝ վիրավոր հետախույզից (նախ տվեք առաջին օգնության փաթեթը) Մութ հովտում գտնվող ավազակային բազայի կողքին գտնվող բենզալցակայանի երկրորդ հարկում:

Stone Porcupine
Hyper Mod Snotty Porcupine-ը 9 ժամով շտապում է ցատկահարթակի անոմալիա: Վիճակագրություն՝ էլեկտրաշոկ +25, դիմացկունություն +85, ճառագայթում - 50, արյունահոսություն - 350: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70%, անհաջող 20%, մերժում 10%:
Վերցրեք. Ազատության բազայի մոտ գտնվող ճահիճում խելագար հետախույզի ֆլեշ կրիչի վրա՝ համաձայն Մաքսի որոնումների:

Steel Gingerbread Man
Artifact Gingerbread Man-ը 2 ժամով նետվում է ցատկահարթակի անոմալիայի մեջ: Վիճակագրություն՝ բաց +5, գնդակային դիմադրություն +5, ճառագայթում +7: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջողը՝ 25%, մերժումը 5%։
Վերցրեք. «Ընտանեկան ատրճանակ» որոնման համար բարում գտնվող որսորդից:

Titanium Gingerbread Man
Steel Gingerbread ռեժիմը նետվում է Կարուսելի անոմալիայի մեջ 5 ժամով: Վիճակագրություն՝ ճեղքվածք +7, գնդակային դիմադրություն +10, ճառագայթում +15, հրդեհային դիմադրություն +25: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է, անհաջողը՝ 35%, մերժումը 15%։
Վերցրեք՝ Չեռնոբիլի անցակետում վարձկաններից մեկի դիակի վրա:

Diamond Gingerbread Man
Մեզոմոդիֆիկացված Titanium Gingerbread Man-ը 8 ժամով նետվում է Խոլոդեցի անոմալիա: Վիճակագրություն՝ պատռվածք +6, գնդակների դիմադրություն +10, ճառագայթում +10, հրդեհային դիմադրություն +25, քիմիական այրման դիմադրություն +15: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը կազմում է 78%, անհաջողը՝ 17%, մերժումը 5%։
Վերցրեք՝ Կրուգլովից Յանտարի անցման հարցում օգնության համար:

Հսկայի Փոքր եղբայրը
(բացարձակ արցունքաբեր դիմադրություն, գնդակների դիմադրություն, հրակայունություն, քիմիական այրման դիմադրություն, քաղցի դիմադրություն և ճառագայթման դիմադրություն)
Հիպերմոդիֆիկացված ադամանդի մեղրաբլիթով մարդն իրեն նետում է Frying անոմալիա (փոխակերպման ժամանակը. Գոտու 3 ժամ): Ստացված բացարձակն ունի հետևյալ վիճակագրությունը՝ +12% արցունքաբեր դիմադրություն, +10% գնդակային դիմադրություն, -15 ճառագայթում, +25% հրակայունություն, -45 քաղց, +20% քիմիական հրակայունություն։

Վերցրեք՝ Kep-ից՝ արգելքը պաշտպանելու համար:

Էլեկտրայի արցունքները
Drop արտեֆակտը 5 ժամով նետվում է Elektra անոմալիայի մեջ: Մոդիֆիկատորը ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ ճառագայթում՝ 10, դիմացկունություն + 18։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 75%, անհաջող՝ 10%, մերժումը՝ 15%։
Վերցրեք. Սախարովից «Բերեք Snork-ի մարմնի մի մասը» որոնման համար

Կրակի արցունքներ
The Tear of Elektra mod-ը 6 ժամով նետվում է Frying Anomaly-ի մեջ: Մոդիֆիկատորը ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ ճառագայթում - 30։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է, անհաջողը՝ 20%, մերժումը 15%։
Վերցրեք՝ Սախարովից X-16 փաստաթղթերի համար

Chimera-ի արցունքները
The Tear of Fire meso-mod-ը 2 ժամով նետվում է Սառը անոմալիա: Փոփոխիչը ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ ճառագայթում - 40, psi-պաշտպանություն + 45, արյունահոսություն +140, առողջություն +150: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 55% է, անհաջողը՝ 25%, մերժումը 20%։
Վերցրեք. Սախարովից «Բերեք յուրօրինակ կոմբինեզոն» (ուրվականի զգեստ) քվեստի համար:

Սիմբիոն
«Jellied» անոմալիայի մեջ միանգամից նետվում է 4 արտեֆակտ՝ Medusa, Drop, Stone's Blood և Thorn՝ 4 ժամ։
Այն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ psi-պաշտպանություն +50%, արյունահոսություն +50, արցունքաբեր դիմադրություն -25, դիմացկունություն -20։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջողը` 20%, մերժումը` 10%:
Վերցրեք X-18-ում, սեղանի վրա, Բարմենի փաստաթղթերի կողքին:

Կրակ Դատարկ
Դատարկ արտեֆակտը նետվում է Elektra անոմալիա: Փոխակերպման ժամանակը` 3 ժամ Գոտի: Մոդիոնը ստանում է հետևյալ վիճակագրությունը՝ +30% հրդեհային դիմադրություն, +36 կայունություն, -10% էլեկտրական ցնցումների դիմադրություն
Հաջող փոխակերպման հավանականությունը՝ 70%; դեգեներացիայի հավանականությունը՝ 25%; մերժման տոկոսադրույքը` 5%:

Պայծառ Դատարկ
Fire Blanket ռեժիմը նետվում է Elektra անոմալիայի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը` 6 ժամ Գոտի: Մեզո ռեժիմը ստանում է հետևյալ վիճակագրությունը՝ +30% հրդեհային դիմադրություն, +73 տոկունություն, -15% էլեկտրական ցնցումների դիմադրություն
Տրանսմուտացիայի հաջողության մակարդակը` 59%; դեգեներացիայի հավանականությունը՝ 20%; մերժման տոկոսադրույքը` 21%:

Լուսնային կեղծամ
Meso-մոդիֆիկացված Bright Empty-ն իրեն նետում է Elektra անոմալիա: Փոխակերպման ժամանակը` 8 ժամ Գոտի: Hyper mod-ը ստանում է հետևյալ վիճակագրությունը՝ +30% հրդեհային դիմադրություն, +109 տոկունություն, -20% էլեկտրական ցնցումների դիմադրություն:
Հաջող փոխակերպման հավանականությունը՝ 50%; դեգեներացիայի հավանականությունը՝ 35%; մերժման հավանականությունը՝ 15%.

Պուդինգ
(բացարձակ դիմադրություն կրակի, դիմացկունության և էլեկտրական ցնցումների նկատմամբ դիմադրության)
Lunar Empty-ը նետվում է անոմալիա Holodets-ի մեջ (փոխակերպման ժամանակը. Գոտու 12 ժամ): Բացարձակը ստանում է հետևյալ վիճակագրությունը՝ +45% հրդեհային դիմադրություն, -20 դիմացկունություն, +50% էլեկտրական ցնցումների դիմադրություն, +2 ճառագայթում:
Հաջող փոխակերպման հավանականությունը՝ 80%; դեգեներացիայի հավանականությունը՝ 10%; մերժման տոկոսադրույքը` 10%:
Վերցրեք. X-16-ում, հատակին Ուրվականի դիակի ձախ կողմում գտնվող վերջին խցում:

Ներածություն

Secret Paths 2-ը «Չեռնոբիլի ստվերները» բնօրինակի նոր նախադրյալն է։ Նոր պատմվածքի գիծ, որը միահյուսված է ՏՏ-ից արդեն հայտնի քվեստներով, և որն ավելի խորն է բացահայտում Գոտում գլխավոր հերոսի հայտնվելու պատճառը։ Հիմնական նպատակը, որ կանգնած է նրա առջև, այժմ բավականին կոնկրետ և հստակ է։ Քվեստները, որոնք հայտնի էին HC5-ից և TT-ից, շատ փոփոխություններ են կրել: Լրացվել և ճշգրտվել է բազմաթիվ սխալներ և սյուժեի «խաբեբայություն» ուղղելու, ինչպես նաև հիմնական սյուժեի ամբողջական բացահայտման համար:

Փոքր խորհուրդներ անցնելու համար

Հենց սկզբից կախեք դոզաչափը և մի հանեք այն՝ նռնակների հետ կապված խնդիրներից խուսափելու համար: Դոզաչափը միշտ պետք է կախված լինի, նույնիսկ կողոպուտի ժամանակ, երբ ամեն ինչ կարելի է պահել պահոցում մինչև կողոպուտը, թողեք դոզիմետրը ձեր գոտու վրա, և քնապարկը միշտ մնում է GG-ի մոտ գույքագրման մեջ: Նռնակների հետ կապված խնդիրներ սովորաբար առաջանում են կողոպուտներից հետո։ Դոզաչափը պետք է լինի մեկը գույքագրման մեջ և կախված լինի գոտուց: Թակարդված ճառագայթման քանակը կարելի է տեսնել՝ սեղմելով TAB ստեղնը (կանխադրված): Եթե, այնուամենայնիվ, նռնակներն այլևս չեն վերցնում ձեռքը, մենք սկսում ենք «շամանացնել», նախ նայում ենք, եթե երկրորդ (երրորդ և այլն) դոզիմետրը պառկած է գույքագրման մեջ, դուք պետք է վաճառեք այն և գնաք այլ վայր: նռնակները հերթով և միանգամից երկրի վրա շպրտեք և ընտրեք, հանեք/փռեք/կախեք դոզիմետր գոտիից, ՈԼՈՐ դոզիմետրը դրեք մինչև ներքնաշորը դոզիմետրի հետ միասին պահոցում, վերցրեք մեկ դոզիմետր, կախեք։ գոտու վրա վերցրեք մեկ նռնակ - այն պետք է վերցնել, որից հետո մենք վերցնում ենք ամբողջ նռնակը ՈՉ ԱՆՄԻՋԱՊԵՍ, այլ կտորով:

Պահպանումներ կատարեք առանցքային վայրերում, նախքան այլ վայր տեղափոխվելը, նախքան առաջադրանքները հանձնելը և հանձնելը, հատկապես, եթե վստահ չեք, որ ճիշտ ուղի եք ընտրել, կամ չգիտեք, թե արդյոք ելք կլինի: այն վայրից, որտեղ դուք պատրաստվում եք գնալ: Սա կօգնի վերարտադրել, եթե ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել: Զգուշորեն կարդացեք երկխոսությունները հերոսների հետ, երկխոսություններում կան բազմաթիվ հուշումներ. կարող եք երկխոսությունների սքրինշոթեր պատրաստել՝ սեղմելով F12 ստեղնը:

Փնտրեք սպանված թշնամիների դիակները դրանցում որոնողական իրերի առկայության համար՝ ամուլետներ, քարտերի մասեր: Դիակները վերագործարկումից հետո և առավել եւս՝ տեղանքը նորից մտնելուց հետո անհետանում են:

Թարմացման թողարկմամբ շատ տարրեր ոչ միայն թաքնված են, այլև կարող են լինել տարբեր վայրերում տարբեր խաղացողների համար և երբ տարբեր քայլարշավներ, ավելի ուշադիր փնտրեք։

Քվեստի կերպարները պետք է պաշտպանված լինեն, լավ, բոլոր նրանք, ովքեր խաղում են Ստալկերը, պետք է իմանան այս կանոնը, հրաձգության սիրահարների համար կան այլ հիանալի խաղեր: Եթե ​​դուք դեռ սպանել եք քվեստ խաղացողին, ավելի լավ է կրկնել և չհարցնել, թե ինչ անել, ապա դուք կհայտնվեք անթափանց խրոցի մեջ, ստիպված կլինեք շատ ավելին վերարտադրել:

Տեղանքների միջև անցումներ. դրանք նաև Գաղտնի ուղիներ են, ոմանք պետք է փնտրել, ոմանք տրված են առաջադրանքները կատարելու համար, որոշները ժամանակավոր են, որոշները մշտական ​​են, որոշները բացվում են հայտնաբերված հատուկ արտեֆակտներով՝ «ուղեցույցներով»: Անցումների համար կլինի առանձին նկարագրություն։

Հենց այդ հատվածով - խաղի ընթացքում ձեզ մի քանի անգամ կթալանեն, եթե այս իրավիճակը ձեզ չի համապատասխանում, ձեր ունեցվածքը դրեք կողոպուտից առաջ, ապա վերցրեք այն: Կողոպտիչները գույքագրումից վերցնում են այն իրերը, որոնք կարելի է դնել պահոց, մնացածը մնում է ԳԳ-ի մոտ և չեն անհետանում կողոպուտի ժամանակ։ Դոզաչափը չի բարձրանում և պետք է մնա գոտու վրա, նռնակներ վերցնելու հետ կապված խնդիրներ առաջանում են հենց կողոպուտներից հետո: Նաև որոշ պարսիկներ, որոնք, ըստ խաղի, պետք է որոշ ժամանակ հանձնեն իրենց ունեցվածքը, հետո երբ վերադառնան, ամեն ինչ չէ, որ տրվում է. «մերկանալուց առաջ» նույնպես ավելի լավ է սուզվել։
Այժմ, կողոպուտից հետո, կողոպտիչների կողմից վերցրած գումարը կարող է հետ վերադարձվել՝ փնտրեք հանցագործների դիակները, կողոպտիչների գույքագրում կտեսնեք փողի կապոցներ. որոշ դիակներ (ոչ բոլորը):

Պրիպյատ առաջին ուղևորության ժամանակ ձեզ մինչև կաշի կթալանեն, այնպես որ կարող եք վայր դնել հատկապես արժեքավոր իրերը կամ Լեսնիկում MG գնալուց առաջ, կամ կուտակեք Մոցարտում և պահեք MG-ում: Ձեր գումարը նույնպես կկորչի: Նախքան ինքնին անցումը, մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք կոյուղիները. մենք հատակից ընտրում ենք Կրոլի օրագիրը, այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա:

Առևտրականներին ամեն ինչ ինքնուրույն մի՛ նշանակեք. նրանք կարող են զբոսնել, հետո դուք չեք գտնի: Նաև մեծ քանակությամբ ապրանքներ նշանակելիս առաջանում են այդ ապրանքների «արտանետումներ» վաճառականների գույքագրումից, ինչը հանգեցնում է խաղի սառեցման և նույնիսկ մեռած սառեցման։ Ավելի լավ է նշանակել, եթե գիտեք, թե ինչ եք անում և փնտրեք միայն իրերը, երբ դրանք կորչում են: Եթե ​​չգիտեք, մի ընդունեք, ավելի լավ է հարցնել թեմայում, միգուցե կարող եք անել առանց այս կետի, երկրորդ անգամ ռեժիմը անցնելու խթան կլինի: Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք ինչ-որ բան գրանցել առևտրի համար, գրանցվեք մեկ օրինակով, նույն տիպի մի քանի ապրանքներ ստանալու համար, ավելի լավ է վաճառողի կողքին պահեք / բեռնեք, ապրանքը նորից կհայտնվի վաճառքում: Նախքան դեղատոմս նշանակելը, պատճենեք այն ֆայլերը, որոնք դուք պետք է խմբագրեք, որպեսզի անհաջող խմբագրման դեպքում կարողանաք ետ վերադարձնել դրանք, ինչպես նաև պետք է վերադարձնեք բնօրինակ ֆայլերը այն բանից հետո, երբ ստացաք փնտրվող իրերը, և դրանց կարիքը վերանա: Անհաջող խմբագրումների և շտկված ֆայլերը իրենց սկզբնական վիճակին հետ վերադարձնելու դեպքում բեռնեք փոփոխությունները կատարելուց առաջ արված պահումները, այլապես սխալներից հնարավոր չէ խուսափել:

Հետևեք գրավված ճառագայթման մակարդակին. մակարդակների մասին ավելի շատ մանրամասներ գրված են ռեժիմի նկարագրության մեջ: Կախեք արվեստը ձեր գոտուց՝ իրենց հատկություններին համապատասխան և համոզվեք, որ ռադիոակտիվ արվեստը փոխհատուցվում է ճառագայթումը վերացնող արվեստներով, ցանկալի է նաև որոշ արվեստի վնասակար հատկությունները փոխհատուցել մյուսների օգտակար հատկություններով, խոհարարական արվեստները՝ սովորաբար ձևափոխողները: ավելի արտահայտված դրական հատկությունները, իսկ բացասականները նվազում են:

Quest կերպարների ակնարկներ (1)

Ես նկարագրելու եմ ամենատարածված խնդիրները, որոնք կարող են առաջանալ ոմանց մոտ, ես չեմ նկարագրի բոլոր կերպարներին:
Մի շտապեք անհապաղ կատարել որոշ պարսիկների սպանության առաջադրանքները. նրանք կարող են առանցքային լինել կամ ինչ-որ բան տալ իրենց կյանքում: Սպանելն ամենևին էլ Ստալքերն ինքնանպատակ չէ։

Երբ մենք գնում ենք որոնման առաքելության ՎասիլևՑանկալի է սպանել վերահսկիչին հետ հանդիպելուց առաջ Վասիլև. Վասիլևկարող է հիմար լինել քարանձավում. մենք իջնում ​​ենք քարանձավ և հրում նրան էշի մեջ, նա պետք է դուրս գա, եթե դու նրանից առաջ վազես, ապա նա կարող է մնալ այնտեղ: Դուք կարող եք խնայել, մինչև իջնեք քարանձավ և խոսեք նրա հետ, հաջորդ փրկությունը, երբ նա դուրս կգա քարանձավից, ավելի լավ է չխնայել քարանձավում: Մենք օգնում ենք Yantar-ում Վասիլևպայքարել զոմբիների դեմ, ինչպես է առաջադրանքը գործում, մենք մոտենում ենք նրան և զրուցում, ուղեկցում ենք ճամբար և զրուցում Դոնոմև միայն հետ խոսելուց հետո Դոնոմգնալ բունկեր Սախարով.

Շատերը չեն կարողանում գտնել ԳրիգՄԳ-ում, չնայած տեսնում են նշանը և լսում նրա ողջույնի ձայնը։ Շրջեք սենյակներով և գտեք նրան, նա երկրորդ հարկում է փակուղու սենյակում:

Մի հրաժարվեք օգնելուց ԴյակուՉեռնոբիլ-1-ում զինվորականներին կրակելիս նա այնուհետև հուշում է դեղամիջոցների հետ կապված դեպքի մասին. Սողոմոն. Նա նույնպես պետք է կրակի լրտեսի վրա։ Եթե ​​նա մահացել է զինվորականների ձեռքով, կրկնություն. Եթե ​​նա չի կարողանում կրակել լրտեսի վրա, ապա նա գցել է իր տակառը, վաճառել նրան բարձված տակառ, կամ գցել կողքը, վերցնել այն և կատարել իր կեղտոտ գործը, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք կեղտոտել ձեր ձեռքերը՝ սպանելով չեզոք հետախույզին։

Երբ փրկեցին Ուրվականհանձնարարությամբ վարձկաններից բուժաշխատողանհրաժեշտ է նրան պաշտպանել վնասվածքներից (և, իհարկե, մահից), քանի որ բուժման ընթացքում Strelkomբաղկացած մոնոլիտից, Ուրվականնույնպես կդառնա Մոնոլիտ ու ուղեղը լվացվելուց հետո թշնամի կդառնա բուժաշխատող. Հոգին ուղարկվել է սպանելու Քարոն, որոնողական կերպար, ուստի մենք չենք շտապում ավարտել նրան, այլ արձագանքել հաղորդագրությանը բուժաշխատողմոտենալ նրան.

Մեկ այլ որոնողական կերպար. Ժանիք, նույնպես պաշտպանության կարիք ունի, երբ դա հանգեցնում է Պրիպյատից դեպի ճահիճներ անցումը ցույց տալու։ Հետո Ժանիքկհայտնվի ԱՍ-ում, որտեղ ևս մեկ անգամ պետք է փրկվի վարձկաններից։ AC-ի վրա Ժանիքկհայտնվի բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո հաշվելև նաև փաստաթղթեր գտնել X-16-ում՝ նոութբուքում:

Որոշ հերոսներ փոխում են իրենց գտնվելու վայրը, և եթե ձեզ անհրաժեշտ է գտնել մեկին մի վայրում, և դուք շատ ժամանակ եք պահանջում նրան գտնելու համար, նա կարող է հայտնվել մեկ այլ տեղում, և նա այլևս չի ունենա անհրաժեշտ երկխոսությունները:

Բուժաշխատողը մարզադաշտից տեղափոխվում է մթերային խանութի հետ տուն, այնպես որ մենք չենք հետաձգում PDA-ի որոնումը: Բորովանև ուղևորություն դեպի Պրիպյատ, PDA-ի պատճենի համար Ուրվականմենք պետք է գնանք բարի վրա հարձակումից առաջ, Ուրվականկուղարկի կախարդ, իսկ մեկը, որին բուժաշխատող. բուժաշխատողմթերային խանութում սպանելու խնդիր չի տա կախարդ, Երկար բար ներխուժելուց հետո կտեղափոխվի դելի:

Մագկանգնած է ճահիճների անցման մոտ գտնվող ցանկապատի հետևում, դուք կարող եք մոտենալ նրան, օգտագործելով ավտոտնակների տելեպորտը, մենք ուշադիր կարդում ենք երկխոսությունը. ուրվական. Ճանապարհ վերադառնալու կախարդգտնվում է դրսից նույն ավտոտնակների մոտ - տելեպորտը GG-ն կվերադարձնի տեղանքի խաղային տարածք:

Երբ առաջին անգամ մտնեք Բար, գտեք հետախույզ Սուխատոյև խոսիր նրա հետ, ապա Արքայազնև նորից հետ Սուխաթիմ- սյուժեի մի քանի ճյուղ սկսվում է նրա հետ զրույցով Արքայազն, որոնել քեշ Սեմեցկիև այնուհետև որոնել PDA Բորովան. Անմիջապես վերցրեք Արքայազնառաջադրանք՝ զբաղվել հետապնդողի հետ Ժեկա- քեշի որոնումը կսկսվի դրանով Սեմեցկի. Մի մոռացեք խոսել Բորովոյե- նա դա կասի հաշվել, եղբայրներին կից անվտանգության տեղական պետը, աշխատանք կա Գ.Գ. Առաջին առաջադրանքը հաշվելկարող է իրականացվել անմիջապես նույն վայրում, դա շատ ժամանակ չի պահանջի: Կարող եք նաև ուղղակիորեն գնալ մեխանիկի մոտ ՊոտապովըԲարում և ստանձնեք մինի հրացանի սխեման գտնելու առաջադրանքը՝ մարդասպան բան, երբ տեսակավորվում եք չար ոգիների ամբոխի հետ: PDA-ի որոնումը սկսելու համար Բորովանդուք պետք է կատարեք «Պարտքի» բոլոր առաջադրանքները TD-ում, ստանաք TD-Kordon անցումը, երբ վերադառնանք Բար, մենք հանձնում ենք կոշտ սկավառակը: Արքայազնև մենք մոտենում ենք Բորովը- հարցրեք նրան աշխատանքի մասին, չպետք է շփոթել ցիկլային որոնումների հետ:

Շատերի համար հետախույզ անունով Լապշա. Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս, երբ մենք առաջին անգամ բարից գնում ենք դեպի աղբավայր, ամենավերջում, գնացեք բարում գտնվող ծայրահեղ ավազակի մոտ և նրանից պատվեր վերցնեք. արիշտա, պահեք դրանից հետո և վազեք դեպի Junkyard, եթե մահվան հաղորդագրություն ստացվի արիշտա- կարող է վերարտադրվել: Այս կերպարը սիրում է մեռնել անոմալիաների մեջ, բռնվել վայրի վարազների կողմից ժանիքների վրա և բարձրանալ ավազակների փամփուշտների տակ, սպանել նրան և պարտադիր չէ, որ պարզապես խոսեք նրա հետ: Ավելին, նա պետք չէ, ամենայն հավանականությամբ նա կմահանա: Ուղեցույց է տալիս հնություն, դուք ստիպված կլինեք հարցնել այդ մասին Բորովան.

հետ զրուցելուց հետո արիշտափնտրում են Ժեկու- նա գտնվում է դեպոյում, կարող եք գտնել և տանկերլքված ավտոկայանատեղի ետևում գտնվող Աղբավայրում, նա կխոսի, եթե նրանք վերցնեն թալանչի օրագիրը MG-ի կոյուղու մեջ Կրոլա, կամ մոտեցեք նրան X-18-ի առաջին վայրէջքից հետո - X-18-ի երկրորդ այցելության ժամանակ ավելի քիչ հրեշներ կլինեն: Տանկիստհուշում է այն վայրը, որտեղ բիորադարն ընկել է.

Ձախ, ում նա խնդրում է գտնել ու համոզել միանալ Ազատությանը Լուկաշ, խնդրում է իրեն բերել զենք և կոստյում՝ դրանք պետք է լինեն լիարժեք գործունակ և լինեն գույքագրման մեջ՝ մեկ օրինակով։ Այն բանից հետո, երբ դուք նրան բերեցիք այն ամենը, ինչ նա պահանջում է և նվիրեցիք, մի գնա անմիջապես նրա հետևից, փորձեք նրա հետ դուրս լինել կյանքի գոտուց, այնպես որ նա առանց խնդիրների կհասնի ԱՀ, բայց ավելի լավ է լինել այլ վայրերում: , նրան որոշ ժամանակ է պետք AS-ով գնալու համար: Տեսադաշտում, նույնիսկ եթե դուք չեք տեսնում նրան, նա կարող է մահանալ: Եթե ​​դուք գնում եք նրան սարքավորումները անմիջապես Աղբանոց տալուց հետո, կարող եք տեսնել, որ նա թափառում է Աղբավայրի շուրջը, այստեղ նրան կարող են սպանել և վարձկաններին, որոնք հանդիպում են, երբ մենք հրացաններ ենք տանում: Բեսա Պետրենկո, և վարազները կարող են հանդիպել, և անցակետում գտնվող ավազակները նույնպես դժվար թե թույլ տան նրան անցնել: Նաև կյանքի ընթացքում նա կարող է անոմալիա ընկնել: Ես խոսելուց հետո Ձախիջնելով դեպի Վարանգյանըզնդանում՝ շրջաններով վազելիս Ձախարդեն հանգիստ հասնում է ՀԱՀ: Ապահովագրության համար կարող եք պիտակ կախել Ձախև դիտեք, թե ինչպես է այն շարժվում, դուք կարող եք նաև համոզվել, որ շատ չեք մոտենալ դրան:

Հուշում մայորի մասին Յարոֆեևանցակետում տալիս է Վարանգյանըհետ խոսելուց հետո բարմեն, բայց նա կխոսի միայն դժոխքի շրջանակներից հետո։ ինքս ինձ Յարոֆեևկհայտնվի հետ խոսելուց հետո բարմեներբ մենք գանք նրա մոտ Վարանգյանը.

Պետրենկոն կհայտնվի TD-ում այն ​​բանից հետո, երբ «Պարտքը» հաջող պաշտպանեց ավազակների հարձակումից TD-ի առաջին իսկ վազքում: Պետք է խոսել Վորոնինը, ապա հետ Սոբոլևըև կրկին հետ Վորոնինը.

Համոզվելուց հետո Ձախ(այսինքն՝ նրան բերել են այն, ինչ նա խնդրում է) և նա գնացել է ԱՍ «Սվոբոդովցի», և նաև, եթե նրանք զրուցել են. բարմենիսկ հետո հետ Վարանգյանըմայորի մասին Յարոֆեև, կհայտնվի Բարում Ուղեցույց, Ես խորհուրդ եմ տալիս, որ մինչև DT առաջին ուղևորությունը գնալ հանձնարարության Ուղեցույցհետ հանդիպել Ինկոգնիտա, այս հանդիպումից հետո ՈւղեցույցԴՏ-ի համար առաջադրանք կլինի. ճանապարհին դուք կարող եք այն կատարել:

ԹշվառՀետ պտուտականմիջապես գրավել նրանց դիրքերը այն բանից հետո, երբ մենք ստանձնում ենք Պատնեշը ներխուժելու խնդիրը:
Քիչ ուշ հայտնվում է զինապահեստի «Ազատության» պահակը։

Quest կերպարների ակնարկներ (2)

ԹշվառՔվեստներից մեկում նա խնդրում է հաց բերել և ասում է, որ պետք է խոսել Սիդորովիչխաղաղապահների գտնվելու վայրում - նա գիտի, թե որտեղ հացթուխգտնել, դուք պետք է ժամանակ ունենաք խոսելու համար Սիդորովիչմինչ նա գտնվում է այս վայրում, այնուհետև տեղափոխվում է Կորդոն՝ «իր» հայտնի վայրը, որտեղ նա տանում է դեպի հացթուխչի տա.
Ալյուրը բերելուց հետո Հացթուխև վերցրեք առաջադրանքը գործիքների տուփի համար, որը գտնվում է հետևի սենյակում, ժամը հացթուխկհայտնվի նրա օգնականը. վանո, ԳԳ-ի համար մի խնդիր էլ կունենա՝ մի տուփ ական բերել, խորհուրդ եմ տալիս խնայողություն անել։ կլինի «ջերմ» հանդիպում Մարաուդերի հետ՝ Մարաուդերի առաջնորդի մոտ Ռազուվաևաապա կլինի քարտեզի մի հատված քեշով Սեմեցկի, դուք կարող եք կատարել Marauders-ի առաջադրանքը տարբեր ձևերով. հետագա անցումը սյուժեով կարող է կախված լինել ձեր անցումից:

Սվիբլովըմի խումբ փորողների հետ գտնվում է Ռադարի վրա, և դրան առաջին մոտեցումը պետք է կատարվի հրահանգների համաձայն Տեղեկացուցիչփորողներին օգնելու համար։ Տեղեկատուծանրոց է տալիս իրեն ուղարկելու համար, այն պարունակում է սնունդ, առաջին օգնության փաթեթներ, օղի, ընդհանրապես, այն ամենը, ինչ Տեղեկատուտվել է պետք է բերել ու տալ անձեռնմխելի Սվիբլովը, համոզվեք, որ չծախսեք առաջին օգնության փաթեթները և չօգտագործեք դրանք ծանրոցից, խնդիրը կկախվի: Ոմանք առաջին անգամ Յանթարից գնում են Ռադար և գտնում Սվիբլովամեռած - տեսականորեն Սվիբլովըթվում է, թե օգնության կարիք ունի, ուստի պետք է մոտենալ նրան՝ առաջադրանք վերցնելով Տեղեկացուցիչ, պարտադիր չէ ԱՄ-ից մտնել, այլ պետք է հանձնել ծանրոցը։ Մի թողեք հրեշներին և թշնամու NPC-ներին խմբի կայանատեղիի մոտ Սվիբլովա. Նաև կատարեք բոլոր որոնումները: Սվիբլովադրա առաջին մոտեցմամբ՝ գերարյունասեռի, դավաճանի վրա և իջնել X-10 փաստաթղթերի և համակարգի կառավարչի համար: Նախ, վերցրեք համակարգի միավորը վերին մակարդակի վրա, այն հաճախ նետվում է այրիչների կողմից, այն գտնվում է սենյակի դիմացի սենյակում, որի միջով տեսանելի է ելքը X-10-ից: X-10-ում ամեն ինչ գտնելուց հետո փորձեք մաքրել բոլոր թշնամիներին, որպեսզի հետագայում ավելի քիչ խնդիրներ լինեն հետագա այցելությունների ժամանակ:

Երբ դուք ստանում եք հաշվելակնարկել, որ Սվիբլովըկարող է անցում տալ ՄԳ-ին, ապա պատրաստվել անմիջապես հետևել դրան և գնալ: Ձեռք բերեք ռադիոն Զահարատալ ճանապարհին. Փոխանցում-ից Սվիբլովա MG-ում ժամանակավոր է, այնուհետև անհետանում է: Եթե ​​հուշում եք ստանում հաշվելբայց դեռ պատրաստ չէ գնալ MG և դեպի Սվիբլովըդեռ անելիքներ կան, պարզապես նրա հետ խոսակցություն մի սկսեք անցման մասին: Մի մոռացեք MG-ի այս արշավում գտնել մի կերպար MG-ի ծայրամասում, ով կպարզաբանի իրավիճակը Մահոմետ. Ուղևորություն դեպի MG պետք է կատարվի նախքան «Dolgoy» բարի վրա հարձակումը:

Մահոմետինքը կգտնի ձեզ, պարզապես պետք է ավարտեք երկխոսությունը ՍիդորովիչԿորդոնի վրա, երբ նա կտեղափոխվի իր օրինական տեղը: Սեմեցկիհետ զրուցելուց հետո կհայտնվի սարկոֆագում Մահոմետ.

Եթե ​​մենք ինչ-որ առաջադրանք վերցրինք և ավարտեցինք այն, մենք չենք ուշացնի դրա առաքումը: «Պարտքով» բարի վրա հարձակումից հետո որոշ կերպարներ Բար մոլթ են. ուստի փորձեք կատարել և հանձնել բոլոր առաջադրանքները Բարում գտնվող որոնողներին նախքան հարձակումը: Բար Դոլգոմի վրա հարձակումից հետո դուք չեք գտնի Բորովան, հաշվելև Ուղեցույց. Արքայազնկսպանվի. Եթե ​​նրանց համար առաջադրանքներ կան, կատարեք դրանք նախքան Բարը վերցնելը, վերջին պահը Բար քարտը վերցնելուց առաջ է Բորովան.

Գաղտնի ուղիներով անցումներ 2 (1)

Գաղտնի ուղիներ 2-ում խաղի ընթացքում պետք է բացվեն բազմաթիվ անցումներ վայրերի միջև (դրանք նաև գաղտնի ուղիներ են): Ոմանք պետք է ձեռք բերել որոշակի առաջադրանքների համար, ոմանք գտնել հուշումներով, ոմանք բացել հատուկ արվեստներ՝ «Ուղեցույցներ», դրանք պետք է գտնել և տանել Pathfinder՝ բարում հետապնդող, Գաղտնի ուղիների մասնագետ: Որոշ անցումներ դառնում են մշտական, մյուսները անհետանում են որոշակի ժամանակ անց:

Անմիջապես կան միայն անցումներ դեպի հայտնի վայրեր Բարից հարավ՝ Աղբավայրից և հակառակ ուղղությամբ՝ դեպի Կորդոն, դեպի Ագրոպրոմ, դեպի Մութ հովիտ և դեպի Բար:

  • Անցումներ սկզբնական փուլխաղեր Պրիպյատ առաջին այցից առաջ

    Խաղի սկզբում, մինչև Պրիպյատ առաջին մուտքը, բոլոր անցումները ժամանակավոր են և տրվում են մեկ անգամ՝ մեկ այլ վայր գնալու համար, և նոր վայրից անցումը պետք է ստացվի/վաստակվի: Անցումը ստանալուց հետո հայտնվում է «Նոր ճանապարհ» հաղորդագրությունը, PDA-ում դուք կարող եք տեսնել քարտեզի վրա, որտեղ այն գտնվում է: Հիմնական դժվարությունը սաթից անտառ անցումն է, դուք ինքներդ պետք է գտնեք այն: Սախարովը բավականին հստակ հուշում է տալիս, թե որտեղ փնտրել նրան. ցածրադիր վայրում գտնվող տեղանքի արևելյան մասում կա ավտոբուս, որի մեջ Original PM-ում մենք ուշքի ենք գալիս ազատվելուց հետո, երբ գնում ենք Կրուգլովի հետ չափումներ անելու: Հարկավոր է շրջել ավտոբուսի հյուսիսային մասով՝ որտեղ գտնվում է խցիկը, որոշակի կետում անցում կբացվի։ Մեկ այլ անցում կարող է դժվարություններ առաջացնել. MG-ից անտառ, անտառապահի ցուցումով, բերեք մի տուփ դրույթներ, Լեյլայի հետ խոսելուց հետո նա ասում է, որ դուք պետք է գնաք այն ուղեցույցին, որը GG-ին բերեց սկետ, արեք. մի մոռացեք այս մասին և գնացեք նրա մոտ, նա GG-ն կտանի արդեն ծանոթ տեղ, և անցումը MG-ից դեպի Անտառ նորից կբացվի մեկ անցումով: Անցումը Պրիպյատ տալիս է Գրիգը, մենք ուշադիր կարդում ենք նրա հետ երկխոսությունը և պահում անմիջապես դրանից հետո, անցումը մեկանգամյա է, և եթե ձեզ հաջողվել է սուզվել կոյուղու մեջ, ապա հետդարձի ճանապարհ չի լինի, կարող եք դուրս մագլցել։ լյուկի միջով, բայց մենք չենք վերադառնա կոյուղի: Կոյուղու մեջ մի մոռացեք նայել ձեր ոտքերի տակ. մենք ընտրում ենք հետախույզ Կրոլի օրագիրը, այնուհետև այն ձեզ պետք կգա, այն չի անհետանում գույքագրումից:

Պրիպյատ տեղափոխվելուց հետո մենք ընկնում ենք «Մոնոլիտի» ճիրանները, ԳԳ-ի հիշողությունն ամբողջությամբ տապալվում է, և նա սկսում է հավատարմորեն ծառայել «Մոնոլիտին»։ Այնուհետև, անցումները թողարկվում են «Մոնոլիտ» Քարոնի առաջնորդի կողմից՝ ուղարկելով GG-ին տարբեր առաջադրանքներ կատարելու:
  • Անցումներ Չեռնոբիլ-Սարկոֆագ-Վերահսկիչ բունկեր-Պրիպյատ

    Անցումը Չեռնոբիլ-2-ին (սա Չեռնոբիլի ատոմակայանի հյուսիսային հատվածն է, հարավային մասը կանվանենք Չեռնոբիլ-1) տրվում է «անհավատներին» ոչնչացնելու Քարոնի առաջադրանքին զուգահեռ։ Անցումը գտնվում է Սարկոֆագի վերին մասում (Չեռնոբիլի ատոմակայանի ինտերիեր) այն սենյակում, որտեղ գտնվում է հենց Մոնոլիտ քարը։ Մենք բարձրանում ենք ռեակտորը, տեսնում քար և տելեպորտ, սուզվում ենք տելեպորտի մեջ և հայտնվում պատի վրա, այնուհետև քանդված կառուցվածքի թեք ճառագայթով անցնում ենք պատի անցքի մեջ և մինչև վերջ գնում ձախ, այնուհետև նորից թեքվում ձախ։ և հայտնվենք անցումային փուլում:
    Սարկոֆագ տանող հետադարձ անցումը կտեղակայվի Չեռնոբիլ-2-ի կենտրոնական մասում՝ Սողոմոնի մոտ։
    Charon-ի հաջորդ խնդիրն է մաքրել Մոնոլիտի կառավարման բունկերը, դուք պետք է մտնեք դրա մեջ Չեռնոբիլ-2-ից, որտեղ Original PM-ում մենք թողնում ենք բունկերը վերջում՝ Չեռնոբիլ-2-ի արևմտյան կողմում, նշվում է անցումը: քարտեզի վրա։ Խաղի վերջում այս անցումը կվերանա:
    Դրանից հետո Չարոնը կուղարկի Պրիպյատ՝ բուժաշխատողին դեղերի համար։ Դեպի Պրիպյատ անցումը գտնվում է Չեռնոբիլ-1-ում, Չեռնոբիլ-1 հասնելու համար մենք իջնում ​​ենք նկուղներ, որտեղ առաջին հանձնարարությամբ կրակել են բուրերները: Հանքավայրի միջանցքի վերջում կոտրված պարուրաձև սանդուղքով անցում կլինի, բնօրինակի այս վայրում մենք Չեռնոբիլ-1-ից մտնում ենք Սարկոֆագ: Չեռնոբիլ-1-ից դժվար չէ ճանապարհ գտնել դեպի Պրիպյատ։ Ով անցել է Original PM-ը, հեշտությամբ կարող է գտնել այս բոլոր անցումները: Այս անցումները մշտական ​​կլինեն մինչև խաղի ավարտը, բացառությամբ Control Bunker-ի անցման:

Պրիպյատում GG-ն կօգնի ամրապնդել Մոնոլիտը նոր դիրքերում և շարունակել մարզումները Մերվինի հետ: Չարոնի հաջորդ առաջադրանքից հետո բուժաշխատողը կխոչընդոտի ԳԳ-ին և կլվանա նրա ուղեղը, ԳԳ-ն կդառնա Մոնոլիտի թշնամին և նա ստիպված կլինի փախչել իր նախկին ընկերներից։ Պրիպյատից դեպի ճահիճներ անցումը կտան GG-ի նոր ընկերները՝ Ուրվականը և Ժանիքը, Ֆանգը ցույց կտա դա: Անցումը մշտական ​​է.

Ճահիճներում մենք կհանդիպենք բժշկին, նա կօգնի դուրս գալ ճահիճներից, թափառականներին ուղարկել անցակետ, նրանցից մենք անցում կստանանք դեպի Անտառ, անտառում որսորդները կօգնեն գտնել անցումը. բանակի պահեստները (ԱԲ). Այս ճանապարհը ժամանակավոր է:

Հետագայում խաղի ընթացքում մենք ստիպված կլինենք բացել կամ ստանալ անցումներ հիմնական վայրերի միջև, որոնք լավ հայտնի են Original PM-ից և այլ ռեժիմներից, այս անցումներից շատերը մշտական ​​կլինեն: Հատուկ նշվելու են ժամանակավոր անցումները:

Մի անգամ AU-ում դուք կարող եք տեսնել, որ դրանցից անցումներ չկան, այնպես որ դուք պետք է շատ աշխատեք ԱՀ-ի բնակիչների համար:

  • Անցումներ բարձրախոսներից

    Բարին անցումը կտրամադրվի Ինֆորմատորի կողմից հատուկ թղթապանակի համար, որը պետք է բերվի ՀԾ բազայից, որտեղ տեղավորվում է «Ազատությունը», Ուղեկցողը կխոսի անցման մասին Լուկաշի հուշումից հետո, այնպես որ դուք պետք է «Սվոբոդովիտներին» բերել ԱՍ բազա.
    Մենք նաև ստանում ենք Ռադարի անցումը Ինֆորմատորից՝ Սվիբլովի գլխավորած փորողներին օգնելու առաջադրանքով: Այստեղ պետք է հաշվի առնել նման պահը՝ Սվիբլովին առաջին մոտեցումը պետք է լինի հենց Ինֆորմատորի ցուցումով, իսկ փաթեթը ողջ-առողջ առաքվի։ Դուք չեք կարող անմիջապես ստանձնել փորողներին օգնելու առաջադրանքը, այլ համատեղել դեպի Ռադար ուղևորությունը այս վայրում այլ առաջադրանքների հետ, գլխավորն այն է, որ չտարվեք սյուժեի այլ ճյուղերով անցնելով և ինքներդ ձեզ չհայտնվեք: իրավիճակ, երբ դուք պետք է գնաք Սվիբլով մեկ այլ առաջադրանքով և այլ անցումային առաջադրանքներ չվերցնեք Տեղեկատուի օգնության համար, դուք կարող եք բռնել արդեն մահացած Սվիբլովին կամ կորցնել նրան հետագա «անհասկանալի» պատճառներով:

Խաղի ընթացքի հետ մենք կստանանք ևս մեկ մշտական ​​անցում` Մութ հովիտ (TD) -Կորդոն, որը մենք կստանանք գեներալ Վորոնինից ավազակների թաքստոցի առաջադրանքը կատարելուց հետո: Եզրափակչին ավելի մոտ Վորոնինը կբացի ևս մեկ մշտական ​​անցում` Մութ հովիտ-Խաղաղապահ կորպուսը (MK):

Հատվածում մենք բախվում ենք Յանթար հասնելու անհրաժեշտությանը: Առաջին մուտքը Yantar պետք է կատարվի Վայրի տարածքով (DT - դա նաև Բարին հարող «Ռոստոկ» գործարանն է):

  • Արշավ դեպի Յանթար

    Բարից DT-ի անցումը բացելու համար անհրաժեշտ է կատարել հետևյալ առաջադրանքները.
    - կատարեք Հաշվի առաջին երկու առաջադրանքները՝ մեկը բարի վայրում, չի պահանջում որևէ անցում, երկրորդը՝ օգնել արքայազնին ռադարի վրա, դա կպահանջի AC-Radar-ի անցում, մենք ստանում ենք Ինֆորմատորից, հարմար է համատեղել Սվիբլովի փորողների օգնությամբ;
    - գնացեք խաղաղապահների մոտ «Սպասասրահ» կամ Խաղաղապահ կորպուս (MK) և հետո խոսեք բարմենի հետ, նա կասի, որ GG-ն փնտրում էր կոմսին, և նա մեկ այլ խնդիր ունի, երբ դուք գնաք բարի վայր: , կհայտնվի հաղորդագրություն՝ անցեք Count:
    Այս առաջադրանքները կատարելուց հետո կոմսը Յանթարին կուղարկի Կեսարի մոտ, որպեսզի նրան բերի երեք ֆլեշ կրիչներ, մենք գտնում ենք ֆլեշ կրիչներ բարի տարածքում՝ ցանկապատի հետևում, դուք կարող եք գնալ նույն ճանապարհով, ինչ մենք գնացինք առաջին առաջադրանքին: Հաշվե՛ք, հենց որ գտնենք «Նոր ճանապարհ» հաղորդագրությունը։ և անցումը հասանելի կլինի:
    Կարող եք նաև խոսել և առաջադրանքներ կատարել DT-ի համար Pathfinder-ից. նա կլինի Բարում, խորհուրդ է տրվում մինչ այդ գնալ Agroprom-ում ինկոգնիտոյի հետ հանդիպմանը. հանդիպում հնարավոր է, եթե դուք օգտագործում եք Agroprom-ից ժամանակավոր անցում դեպի բանտ: , այն գտնվում է փողոցում ավերված վայրէջքի մեջ դեպի բանտ, անցումը կվերանա:
    DT-ի վրա դուք կարող եք կատարել առաջադրանքներ Pathfinder-ից և գնալ երկաթուղայինների մոտ, նրանք նաև մի քանի առաջադրանքներ կներկայացնեն, որոնք կատարվել են նույն վայրում:
    Յանթար գնալու համար պետք է գտնել մեկ այլ Գաղտնի Ճանապարհ. «Ժարկիով» թունելից հետո մենք կուսումնասիրենք տարածքը ճանապարհի աջ կողմում, թփերից մեկի մոտ կգտնենք Գաղտնի արահետը. այժմ մենք կունենանք մշտական ​​բար։ -DT-Yantar անցումներ.

Yantar-ում մենք հանդիպում ենք գիտնականների հետ, առաջադրանքները կատարելու համար պրոֆեսոր Սախարովը թողարկում է անցումներ Yantar-ից այլ վայրեր:
  • Անցումներ Սաթից

    Դիզելային վառելիքի մասին - մենք այն ստանում ենք հենց որ գտնում ենք դիզելային վառելիքից անցումը Yantar-ին.
    Դեպի Ռադար և հետ - մուտանտներին պիտակավորելուց հետո;
    Դեպի Agroprom և ետ - դոցենտ Դորոդինի հետ TD-ում ապամոնտաժվելուց հետո:
    Անցումները սաթից և հետևից մշտական ​​են:

Գաղտնի ուղիներով անցումներ 2 (2)

Մենք Լուկաշից կստանանք կարևոր անցումներից մեկը՝ Ռադար-Պրիպյատի անցումը, մենք կստանանք Բորովի համար PDA գտնելու բազմակողմ որոնումների արդյունքում։

  • Ռադար-Պրիպյատի հատում

    Այն սկսվում է, տարօրինակ կերպով, հետախույզ Սուխատիով, ով խնդրում է օգնել գանգստերական բանտից ընկերներին փրկելու հարցում: Առանց Սուխատիի հետ զրույցի Արքայազնը կլռի, չի խոսվի կոշտ սկավառակի, պարտապան Ժեկի մասին, որը կտա առաջին հատվածը և Սեմեցկու քեշով քարտեզի բոլոր բեկորները հավաքելու խնդիրը։ Այն բանից հետո, երբ մենք բերում ենք կոշտ սկավառակը Արքայազնին, մենք մոտենում ենք Բորովին և նրա հետ վերցնում անհայտ կորած Սուրհանդակին և PDA-ին գտնելու խնդիրը։ TD-ում PDA-ն չփնտրելուց հետո հայտնվում է «Խոսիր Բորովի հետ» հաղորդագրությունը, մենք խոսում ենք, և նա ասում է, որ սվոբոդովացիները հետախուզել են Պրիպյատ տանող ճանապարհը, մենք խոսում ենք Լուկաշի հետ և պարտավորվում ենք ռադիոակտիվ կոնտեյներ բերել: Ռադարից, դրա դիմաց Լուկաշը կտա Ռադար-Պրիպյատ անցումը։ Անցումը մշտական ​​է. Կոնտեյներների որոնումը կարող է զուգակցվել նաև Diggers-ի և Prince-ի հետ:

Խաղում կարելի է ձեռք բերել ևս մի քանի մշտական ​​անցումներ, որոնք շատ կարևոր չեն, բայց կօգնեն կրճատել ճանապարհը:
  • Անցումներ MK-Bar և Radar-TD

    Հացթուխը, օգնելու AC-ում ալյուրի պարկեր գտնելու հարցում, հուշում է, որտեղ կարող եք գտնել MK-Bar անցումը, մենք զոմբիներով զննում ենք MK-ի հարավում գտնվող ճահիճը, գործարանի հետևում, զննում ենք մոտակայքում գտնվող քարերը: ճահիճը.
    Մի քանի արտեֆակտի տեղեկատու «Քիմերայի արցունքները» կթողարկի Radar-TD անցում: Ռադարի վրա այն սկսվում է փակուղուց, որտեղ կանգնած է Արքայազնը:

Նաև խաղում հնարավորություն կա ձեռք բերել ևս մի քանի լրացուցիչ, ընտրովի վայրերի միջև անցումներ անցնելու համար, ինչը թույլ է տալիս կրճատել ուղին: Դրանք ստանալու համար պետք է գտնել հատուկ արվեստներ՝ «Ուղեցույցներ» և տանել դեպի Ուղեցույց, նա ցույց կտա այն ճանապարհը, որը բացում է յուրաքանչյուր «Ուղեցույց»: The Pathfinder-ը կխոսի «Գիդերի» մասին Agroprom-ում ինկոգնիտոյի հետ հանդիպումից հետո։
  • «Explorer» արվեստների միջոցով ստացված անցումներ

    Կորդոնից մինչև Ագրոպրոմ - գտնվում է Կորդոնի վրա երկաթուղային գծերի արևմտյան ծայրի մոտ.
    Ագրոպրոմից մինչև Կորդոն - գտնվում է փշալարերի դարպասի մոտ գտնվող դիրքի հարավում, մոտակայքում կան բազմաթիվ անոմալիաներ և վայրի խոզեր.
    DT-ից մինչև AS - գտնվում է երկաթուղային գծերի հյուսիս-արևմտյան ծայրամասում գտնվող ցանկապատի հետևում, մոտակայքում կան բազմաթիվ անոմալիաներ, շներ և կեղծ շներ.
    AS-ից Յանտար - գտնվում է ընկած ուղղաթիռի մոտ գտնվող խոռոչում, Սվոբոդովիտները պատնեշից կարող են վերցնել այն: Այս անցման վերաբերյալ կա մեկ կարևոր նշում. մի օգտագործեք այն, քանի դեռ չեք բացել սովորական անցուղի դեպի Yantar DT-ով, հետդարձի ճանապարհ չի լինի: Ես նաև խորհուրդ չեմ տալիս օգտագործել այն առանց ճառագայթումից հատուկ պաշտպանության. մենք արվեստ ենք պատրաստում, լավ կոստյում ենք փնտրում, Յանթար իջնելիս անցնում ենք ճառագայթային պատնեշը և կարող ես շատ բան բռնել՝ մինչև մահ ( Թարմացումում այս «ուղեցույցը» բացում է ճանապարհը AS-ից դեպի TD, այդպիսով հասնելով Yantar՝ շրջանցելով ստանդարտ ուղին TD-ի միջոցով, չի աշխատի:).

Այժմ ես նկարագրելու եմ մեկ ժամանակավոր անցում, բայց սյուժեի համար շատ կարևոր՝ անցումը Ռադարից դեպի Մեռյալ քաղաք (MG):
  • Անցումային ռադար-MG

    Կոմսի բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո նա հուշում է այն մասին, որ Chistopebovites-ը կարծես թե անցում է կատարել դեպի MG, և որ նրանք կորցրել են մարդ, դուք պետք է կամավոր օգնեք գտնել այս մարդուն և անցում կատարել դեպի MG-ն դրա համար: Մենք մոտենում ենք Սվիբլովին Ռադարի վրա (հուսով եմ, որ նրանք նրան օգնեցին այս պահին, բերեցին փաթեթը և կատարեցին նրա առաջադրանքները), նա պատմում է, թե ինչպես հասնել MG, նախ պետք է գտնել տելեպորտ, որը GM-ին կշպրտի փշի միջով, այնուհետև մենք անցնում ենք ինքնին անցմանը: Զախարի համար մեզ հետ վոկի-թոքի ենք տանում - ճանապարհին հետ կտանք: Դուք չպետք է հետաձգեք ուղևորությունը դեպի MG. անցումը կվերանա: MG-ում մենք խոսում ենք Լեյլայի հետ. դա ժամանակավորապես բացում է ճանապարհը դեպի Անտառ, ինչպես նաև մի մոռացեք Մուհամեդի հետ հանդիպման կամ այն ​​մարդու մասին, ով կարող է նրան թեյավճար տալ: Նա կսպասի քաղաքի ծայրամասի տներից մեկում։ Հետո մենք գնում ենք Անտառ, Անտառապահը մեզ ուղարկում է որսորդների մոտ, մենք տալիս ենք վոկի-թոքին Զախարին, և որսորդները GG-ն ցույց են տալիս այն տեղը, որտեղ կորածը կարող է լինել, մենք փրկում ենք կորածին, պարզվում է. լինի Լեյլա Կարինայի քույրը, նա նրան տանում է այնտեղ, որտեղ առևանգողները բռնել են նրան ուղեկցորդի հետ, մենք գտնում ենք ուղեկցորդի դիակը և նրա PDA-ն, ըստ PDA-ի տվյալների՝ Կարինան մեզ տանում է դեպի ճահիճներ անցում: Ռադարից սկսած դեպի Ճահիճներ այս արահետը ժամանակավոր է։

Խաղն ունի մեկ այլ դիրիժոր՝ «Գերհաղորդիչ», որը երկար ճանապարհ է բացում մի քանի տեղանքով։ Նրա որոնումները սկսվում են ճահիճներում, երբ մենք հանդիպում ենք Բժիշկին՝ ՄԳ գնալուց և կորած կնոջը՝ Կարինային փնտրելուց հետո։ Նա մնում է բժշկի մոտ ճահիճներում:
  • Որոնել «Գերհաղորդիչ»

    Բժիշկը տալիս է ֆլեշ կրիչ Pathfinder-ի համար, ինչպես նաև ուղեցույց շուն, որը մեզ ցույց կտա ճահիճներից դեպի MG և հետագայում դեպի AC:
    Ուղեցույցը, որը սկսվում է ճահիճներից և ուղեկցորդ շան ծայրով ՄԳ միջով մինչև AU, մշտական ​​է: Հոգ տանել շան մասին Բժիշկից մինչև արահետի սկիզբ ճանապարհորդության ընթացքում: Այնուհետև մենք ֆլեշ կրիչը տանում ենք բարում գտնվող Pathfinder-ի մոտ, և նա ասում է, թե որտեղ գտնել «Գերհաղորդիչը», նա կբացի հակառակ ուղին ՀԾ-ից դեպի ճահիճներ MG-ով: «Գերհաղորդիչը» պետք է փնտրել մթության մեջ՝ առավոտյան ժամը մեկից երկուսը՝ տեղանքի եզրերի երկայնքով բարձրախոսների մոտ։ Արվեստը փայլում է և հստակ տեսանելի է, գտնվում է մի վայրում, որտեղ ոչ ոք չի քայլում և չի վերցնում: Նախքան որոնումը սկսելը, խորհուրդ եմ տալիս պահպանել, եթե չհաջողվեց գտնել այն, ապա պարզապես վերագործարկեք և վազեք այլ վայրեր: Արահետը սկսվում է AS-ից MG-ում, այնտեղ մենք ուշադիր նայում ենք քարտեզին և փնտրում անցում դեպի Ճահիճներ։ Ճանապարհը մշտական ​​է.

Դոլգոմի կողմից բարի վրա հարձակումից հետո Խոզը, Քաունթը և Ուղևորիչը անհետանում են բարից, ուստի նրանց հետ կապված բոլոր առաջադրանքները պետք է ավարտվեն նախքան բարի վրա հարձակումը: Հետո Բարմենն ասում է, որ բժշկին օգնություն է պետք և ուղարկում է Ժանիքի մոտ՝ մանրամասները պարզելու, Ֆանգը նաև ասում է, որ պետք է գնալ բժշկի։ Հենց այստեղ էլ կօգնի «Գերհաղորդչի» օգնությամբ բացված ճանապարհը։ Ճահիճներում բժիշկը ձեզ կխնդրի ինչ-որ բան բերել իրեն, որից հետո նա ճահիճներից անցում կկատարի Պրիպյատ և այնուհետև Չեռնոբիլի ատոմակայանի հողամասի դադարեցմանը:

Չեռնոբիլի ատոմակայանում եզրափակչում մենք կհանդիպենք Գոտու լեգենդի, հետախույզ Սեմեցկու հետ, Սոլոմոնի հետ, Ուղեկցողի հետ։ Pathfinder-ը կլինի կառավարման բունկերի անցման պահին, բայց անցում չի լինի. Pathfinder-ն ասում է, որ այժմ դուք կարող եք հասնել Բունկեր Սարկոֆագով, գնալ Սարկոֆագ և այնտեղից հասնել Բունկեր: Սարկոֆագում անցումը դեպի Բունկեր կլինի այն նույն տեղում, որտեղ բնօրինակում մենք մտնում ենք Բունկեր՝ ծածկագրված դուռ: Հաջորդը եզրափակիչն է։ Եզրափակչի ընտրությունը ձերն է։

Art Mod Recipes

Գաղտնի ուղիներում դուք կարող եք փոխել որոշ արտեֆակտների հատկությունները: Դա անելու համար հարկավոր է գտնել տրանսմուտացիայի բաղադրատոմս, ունենալ ճիշտ արվեստ և գտնել բաղադրատոմսում նկարագրված համապատասխան անոմալիան։ Արտեֆակտները տարբեր հատկություններ ունեն՝ դրականները ցուցադրվում են կանաչ, բացասականները՝ կարմիր: Գոտու վրա արվեստը կախելիս նպատակահարմար է ձգտել, որ բոլոր կցված արվեստի տարբեր հատկությունների ընդհանուր գումարը լինի դրական ուղղությամբ, հատկապես այն արվեստի համար, որը հրահրում է ճառագայթումը և հեռացնում այն։
Գոյություն ունեն արտեֆակտի վերափոխման մի քանի շղթաներ՝ պարզից մինչև բացարձակ:
Բացարձակները, որպես կանոն, ունեն հիմնականում միայն դրական հատկություններ, գուցե մեկ բացասական, որը կարող է փոխհատուցվել այլ արվեստներով։
Բաղադրատոմսերը կարելի է գտնել տարբեր ձևերով. Բացարձակ ստանալու համար անհրաժեշտ է ունենալ ամբողջական
բաղադրատոմսերի շղթա, այնպես որ աշխատեք բաց չթողնել դրանք գտնելը և չանտեսել առաջադրանքների կատարումը:
Առաջին բաղադրատոմսը, որը դուք կարող եք ստանալ՝ Սախարովից՝ Յանտառ կատարած առաջին այցի ժամանակ՝ ցիկլային որոնումներից գտնելու/բերելու համար, բերել մի բուրգ, և «Elektra-ի արցունքները» բաղադրատոմսը կցուցադրվի PDA-ում «Օգնություն» բաժնում։ - «Բաղադրատոմսեր» բաժինը. սկսելու համար շատ օգտակար փոփոխություն: Եթե ​​բաց եք թողել, դա սարսափելի չէ, կարող եք ստանալ Սախարովին հաջորդ զանգից հետո: Այս բաղադրատոմսով սկսվում է արվեստի մոդիֆիկացիաների շղթան մինչև «Քիմերայի արցունքները»:

Փոփոխական բաղադրատոմսերի ցանկ (1)

  • Արվեստի փոխակերպումների բաղադրատոմսեր «Քիմերայի արցունքները»

    Արտեֆակտ «Կաթիլ»- ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները. -10 ճառագայթում և -18 դիմացկունություն - հեռացնում է որոշ ճառագայթում, բայց ավելացնում է հոգնածությունը:

    Էլեկտրայի արցունքների բաղադրատոմսը:
    Մենք «Կաթիլը» նետում ենք «Elektra» անոմալիայի վրա - ստանում ենք «Elektra-ի արցունքները» -10 ճառագայթման և +18 տոկունության հատկություններով - այն նաև հեռացնում է ճառագայթումը և բարձրացնում կայունությունը:

    «Հրե արցունքների» բաղադրատոմսը:
    «Elektra-ի արցունքները» նետվում են «Frying» անոմալիայի մեջ և ստանում ենք «Tears of Fire»՝ -20 ճառագայթման հատկություններով։

    Խիմերայի արցունքների բաղադրատոմսը:
    Նետեք «Կրակե արցունքները» «Ժելեի» անոմալիայի մեջ և ստացեք «Կիմերայի արցունքներ» պաշտպանիչ հատկություններով -30 ճառագայթում, +40 պաշտպանություն հեռապատիայի դեմ և +5 գնդակային դիմադրություն, ինչպես նաև վատթարացնում է առողջությունը -150 և ավելացնում արյունահոսությունը +153:

    «Կրակի արցունքները» և «Քիմերայի արցունքները» բաղադրատոմսերը Սախարովը տալիս է նաև դոցենտ Դորոդինին վերացնելու առաջադրանքը կատարելուց հետո, ինչպես նաև «Ագրրոպրոմից» Յանտարին անցնելուց և հետադարձ կատարելուց հետո:

Մտնելով սարկոֆագ՝ կարող եք գտնել մի բաղադրատոմս, որը սկզբում պետք չէ, բայց հետո այն օգտակար կլինի, և եթե չվերցնեք այն, արվեստի փոխակերպումների շղթան կդադարեցվի, և անհնար կդառնա շատ հետաքրքիր և օգտակար բացարձակ - «Ադամանդե կոճապղպեղի տղամարդու» բաղադրատոմսը գտնվում է Մոնոլիտով սենյակում պառկած ուսապարկի մեջ, հնարավոր է գտնել, բայց շատերը պարզապես չեն ուսումնասիրում այս սենյակը: Նաև «անհավատներին» ոչնչացնելու Քարոնի առաջադրանքը կատարելիս, եթե ժամանակ ունես փրկելու «անհավատներից» մեկին, ապա նա կտա նույն շղթայից բաղադրատոմս՝ «Պողպատե Կոլոբոկի» բաղադրատոմս, որն արդեն կարող է. օգտագործվել։
  • «Կոլոբոկ» վերափոխման շղթա

    Արտեֆակտ «Կոլոբոկ»- ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները՝ +5 բաց, +5 պայթյուն, +5 գնդակ դիմադրություն, ի թիվս այլ բաների, այն բավականին ուժեղ տառատեսակ +15 ճառագայթում է։

    «Պողպատե Կոլոբոկ» բաղադրատոմսը:
    Մենք «Gingerbread Man»-ը գցում ենք «Springboard» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Steel Gingerbread Man»-ը հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով +5 բացվածք, +5 գնդակի դիմադրություն և առաջացնում է ճառագայթում +7։ Բաղադրատոմս փրկված «անհավատից».

    «Տիտանի Կոլոբոկ» բաղադրատոմսը:
    «Steel Gingerbread Man»-ը գցում ենք «Carousel» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Titanium Gingerbread Man»-ը հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով +20 այրվածք, +7 բացվածք, +20 քիմիական այրվածք, +7 գնդակի դիմադրություն, ռադիոակտիվ +15։ Մենք Սվիբլովից ստանում ենք բաղադրատոմսը X-10-ից փաստաթղթերը և համակարգի միավորը բերելուց հետո:

    «Ադամանդի Կոլոբոկ» բաղադրատոմսը:
    «Titanium Gingerbread Man»-ը գցում ենք «Kolodets» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Diamond Gingerbread Man»-ը հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով +20 այրվածք, +8 բացվածք, +15 քիմիական այրվածք, +8 գնդակ դիմադրություն, ռադիոակտիվ +10։ Բաղադրատոմսը սարկոֆագի մեջքի պայուսակում է:

    Little Brother Giant Recipe:
    «Diamond Gingerbread Man»-ը գցում ենք «Frying» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Junior Brother Giant»-ը հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով -15 ճառագայթում, +20 այրվածք, +12 բաց, +5 պայթյուն, +10 գնդակի դիմադրություն։ Կողմնակի ազդեցությունը սննդի ավելացված կարիքն է +20000: Բաղադրատոմսը հասանելի կլինի Noodles-ի որոնումն ավարտելուց հետո, կա՛մ ինքը կտա, կա՛մ պատվիրողը։

Շատերը կախվածություն ունեն սարկոֆագում Քարոնի պահակների կոտորածից ( թարմացման մեջ այն անպատիժ չի մնա ) նայելով նրանց տակառին, և պահակներից մեկն ունի արվեստի մոդիֆիկացիաների մեկ այլ շատ հետաքրքիր և օգտակար շղթայի առաջին բաղադրատոմսը։ Մոտեցեք պահակներին և հարցրեք, թե ինչ է պետք նրանց, բայց մի վերցրեք առաջադրանքը, որ բերեք, հետո, ինչպես պահանջվում է, կհավաքեք, կբարձրանաք, կվերցնեք առաջադրանքը և անմիջապես կհանձնեք այն։ Պահապաններից մեկն ուզում է ուտել, և նա խնդրում է իրեն բերել 5 տուփ շոգեխաշել։ Որտեղ ստանալ: Սողոմոնից կարելի է գնել։ Պարամեդիկից կարելի է միանգամից երեքը գնել։ Mahon-ից «Ոսկե ձկնիկ» արտեֆակտի համար ստացեք 4 բանկա: Կան տարբերակներ, դրանք կարող են մեռելներից գցել: 5 տուփ շոգեխաշի համար մենք ստանում ենք «Porcupine»-ի բաղադրատոմսը՝ այն շատ լավ հեռացնում է ճառագայթումը։
  • «Porcupine» բաղադրատոմսերի շղթա

    Արտեֆակտ «Ծովային եղջյուր»- ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները՝ -25 ճառագայթում, +5 այրվածք, +5 պայթյուն, +3 գնդակ դիմադրություն, ինչպես նաև մեծացնում է արյունահոսությունը +200:

    «Խոզուկի» բաղադրատոմսը:
    Մենք նետում ենք «Ծովային ոզնին» անոմալիա «Frying» - ստանում ենք «Porcupine» - այն հիանալի հեռացնում է ճառագայթումը -65, նվազեցնում է դիմացկունությունը -18: Բաղադրատոմսը Կարոնի պահակներից մեկից.

    «Էլեկտրական խոզուկի» բաղադրատոմսը:
    «Porcupine»-ը նետում ենք «Electra» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Electric Porcupine»՝ ճառագայթման ելքը -63, բարձրացնում է դիմացկունությունը +91, հարվածային պաշտպանությունը +5, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -10։ Բաղադրատոմսը տրվում է Ինֆորմատորի կողմից բազայից դեպի AC թղթապանակի համար՝ Բարին անցնելու հետ մեկտեղ:

    Snot Porcupine-ի բաղադրատոմսը:
    «Electric Porcupine»-ը նետում ենք «Kholodets» անոմալիայի վրա, ստանում ենք «Snotty Porcupine» հետևյալ հատկություններով՝ ճառագայթման ելք -55, դիմացկունություն +82, նվազեցնում է արյունահոսությունը լավ -444, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -7։ Բաղադրատոմսը X-10-ում լավ թաքնված ուսապարկի մեջ է:

    «Stone Porcupine» բաղադրատոմսը:
    «Snotty Porcupine»-ը նետում ենք «Springboard» անոմալիայի վրա, ստանում ենք «Stone Porcupine» հետևյալ հատկություններով՝ ճառագայթման ելք -50, դիմացկունություն +77, արյունահոսության նվազեցում -389, էլեկտրաէներգիայի պաշտպանություն +20, պայթուցիկ պաշտպանություն +7։ Բաղադրատոմսը տրվում է երկրպագուի կողմից երկու ոսկե կտորների համար:

Այն բանից հետո, երբ մենք օգնեցինք Գայլին վերադարձնել գյուղը Կորդոնի ավազակներից, Գայլը տալիս է բաղադրատոմսերի մի ամբողջ շղթա «Հոգու» արտեֆակտը փոփոխելու համար: Այս շղթայի վերջին փոփոխությունը շատ հետաքրքիր է և չափազանց օգտակար։
  • «Հոգի» արտեֆակտի բաղադրատոմսերի շղթա

    «Հոգի»- ունի շատ լավ ցուցանիշներ առողջության ավելացման համար +1000, արյունահոսությունը նվազեցնելու համար -267 և տոկունությունը +36, բայց բացասական հատկությունների առկայությունը մեծապես սահմանափակում է այս արտեֆակտի օգտագործումը - բացը -20, պայթյունը -20 և գնդակի դիմադրության նվազումը -20:
    Բոլոր հետագա փոփոխությունները կատարվում են «Frying» անոմալիայում, բացառությամբ վերջինի:
    Ստացված մոդերն ունեն հետևյալ բնութագրերը.

    «Հոգու կաթիլ»- առողջություն +600, ճառագայթում -10, կայունության նվազեցում -16:

    «Կրակոտ հոգի»- առողջություն +800, ճառագայթում -20, արյունահոսության նվազեցում -17, պայթյուն +5, կայունության նվազեցում -16:

    «Բյուրեղյա հոգի»- առողջություն +1000, ճառագայթում -30, արյունահոսության նվազեցում -33, պայթյուն +10, կայունության նվազում -9:

    Եվ այս շղթայի վերջին գեղարվեստական ​​փոփոխությունը.
    «Բյուրեղյա Սուլ Բենգալ»- եփված «Electra» անոմալիայով - ունի իսկապես հրաշք հատկություններ.
    Առողջություն +1500, ճառագայթման ելքը՝ 30, արյունահոսության նվազեցումը՝ 167, դիմացկունությունը +15, էլեկտրաէներգիայի պաշտպանությունը +20, պայթյունը +10։

Սողոմոնի ծանրոցը Բարմենին վերադարձնելուց հետո «Ֆիլմեր» արվեստի մոդիֆիկացիաների շղթայում SMS-ի միջոցով ստանում ենք առաջին բաղադրատոմսը։
  • «Ֆիլմ» արտեֆակտի բաղադրատոմսերի շղթա

    «Ֆիլմ»ունի հետևյալ հատկությունները՝ - արյունահոսության բարձրացում +157, պաշտպանություն այրվածքներից +15, քիմիական այրվածքներից +15, լավ պաշտպանություն արցունքներից +50։

    «Մաշկի» բաղադրատոմսը:
    «Ֆիլմը» գցում ենք «Զրոյական տախտակի» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Մաշկ» հետևյալ հատկություններով՝ քիմիական այրվածք +30, գնդակային դիմադրություն +7, թեթևակի ռադիոակտիվ +3։ Բաղադրատոմսը ստանում ենք Սողոմոնի փաթեթը Բարմենի մոտ տանելուց հետո։

    «Կշեռքների» բաղադրատոմս:
    «Կարուսել» անոմալիայի մեջ գցում ենք «Մաշկին»՝ ստանում ենք «Կշեռք» հետևյալ հատկություններով՝ առողջություն +150, քիմիական այրվածք +35, գնդակային դիմադրություն +7, արյունահոսության բարձրացում +111 և ռադիոակտիվ +5։ Մենք ստացել ենք Prongs-ի բաղադրատոմսը՝ օգնելու ազատել ընկերներին գանգստերական բանտից:

    «Shell» բաղադրատոմսը:
    «Կշեռք» ենք նետում «Կոլոդեց» անոմալիայի վրա՝ ստանում ենք «Շելլ» հետևյալ հատկություններով՝ առողջություն +50, արյունահոսության նվազեցում -144, պաշտպանություն քիմիական այրվածքներից +40, գնդակային դիմադրություն +10, թեթևակի ռադիոակտիվ +2։ բաղադրատոմսը ձեռք է բերվել Պետրենկոյից՝ փոփոխված նռնականետի համար:

    «Վերահսկիչի գլխի» բաղադրատոմսը:
    «Կեղևը» նետում ենք «Frying» անոմալիայի վրա և ստանում ենք «Controller's scalp» հետևյալ հատկություններով՝ առողջություն +100, պաշտպանություն տելեպատիայից +50, պաշտպանություն քիմիական այրվածքներից +30, գնդակների դիմադրություն +10, մեծացնում է անհրաժեշտությունը. սնունդ +2200. Բաղադրատոմսը տալիս է Կրուգլովը այն բանից հետո, երբ մենք փաստաթղթերով գործը տանում ենք Վորոնինին և գալիս նրա մոտ՝ խելագար պրոֆեսորի համար քնաբերով ատրճանակ ստանալու համար։

Փոփոխական բաղադրատոմսերի ցանկ (2)

Կա մեկ հետաքրքիր բաղադրատոմս, որը ներառված չէ արվեստի մոդիֆիկացիաների շղթայում՝ «Symbion»-ի բաղադրատոմսը։ Այս արտեֆակտը ստացվում է «Կոլոդեց» անոմալիայում միանգամից չորս արվեստ եռացնելով՝ «Մեդուզա», «Կաթիլներ», «Քարի արյուն» և «Փշեր»։ «Հոլոդեցում» հերթով դուրս ենք շպրտում արվեստները. եթե չորս արվեստներն էլ դուրս շպրտվեն, և անոմալիան ընդունի դրանք, ապա սպիտակ բռնկում կլինի։ Այս արտեֆակտն ունի հետևյալ տվյալները՝ դիմացկունության նվազեցում -18, արյունահոսության բարձրացում +56, արցունքաբեր դիմադրության նվազում -15, դրական հեռապատիայի պաշտպանությունից +50 և ճառագայթային պաշտպանություն +10: Թվում է, թե ոչ այնքան թեժ, թե ինչ պարամետրերով, բայց! Այս բաղադրատոմսը կարելի է գտնել X-18-ում՝ մեջքի պայուսակում՝ Մութ հովիտ առաջին մուտքի ժամանակ, երբ կան արվեստի քիչ փոփոխություններ և բաղադրատոմսեր, դրա պատրաստման արվեստը հազվադեպ չէ և հաճախ հանդիպում է, երկու այդպիսի արվեստներ կան գոտու և կարգավորիչների վրա: չեն վախենում, գումարած +10 պաշտպանություն ճառագայթումից - այս պարամետրը չի ազդում ճառագայթման ելքի արագության վրա, բայց ավելացվում է կոստյումի պաշտպանությանը, այն շատ է օգնում Yantar-ում Կեսարի առաջադրանքը կատարելիս:

Գնդակի դիմադրության պաշտպանության տեսանկյունից շատ հետաքրքիր է «Մայրիկի ավտոբուսները» արվեստի փոփոխման բաղադրատոմսերի հետևյալ շղթան.

  • «Ավտոբուս» փոխակերպումների բաղադրատոմսեր

    «Մայրիկի ուլունքները»- նվազեցնում է քաղցը +100000, բարձրացնում է տոկունությունը +55, նվազեցնում է արյունահոսությունը -333, բայց նաև թուլացնում է պաշտպանությունը ազդեցությունից -20:

    «Բաբկինի ուլունքների» բաղադրատոմսը:
    «Մայրիկի ուլունքները» գցում ենք «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Բաբկինի ուլունքներ» հետևյալ պարամետրերը- դիմացկունություն +227, գնդակային դիմադրություն +5, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից - 15, ռադիոակտիվ +5: Բաղադրատոմսը մենք ստանում ենք անտառապահից, երբ օգնում ենք նրան պայքարել կատուների դեմ՝ Պրիպյատը ճահիճներով լքելուց հետո:

    «Մեծ մայրիկի ուլունքի» բաղադրատոմսը:
    «Բաբկինի ուլունքները» նետում ենք «Կոլոդեց» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Մեծ մայրիկի ուլունքներ» հետևյալ պարամետրերով՝ առողջություն +150, արյունահոսության նվազեցում -422, գնդակային դիմադրություն +3, ռադիոակտիվ +7։ Բաղադրատոմսը տրվում է բուժաշխատողի կողմից Պրիպյատում գտնվող Phantom-ին վարձկաններից փրկելուց հետո:

    «Babka Burer's Bead» բաղադրատոմսը
    :
    «Կարուսելի» անոմալիայի մեջ գցում ենք «Մեծ մայրիկի ուլունքները», ստանում ենք «Բյուրերի տատիկի ուլունքներ» հետևյալ պարամետրերով՝ առողջություն +200, ճառագայթման հեռացում -10, արյունահոսության նվազեցում -500, պայթյունից պաշտպանություն +10, գնդակից դիմադրություն +15: , նվազեցնում է տոկունությունը -18. Բաղադրատոմսը տրվում է Varyag-ի կողմից Agroprom-ի զնդաններում «դժոխքի շրջանակները» անցնելուց հետո:

X-16 լաբորատորիայի ուսապարկի մեջ կարելի է գտնել բաղադրատոմսերի ևս մեկ շղթա՝ «Դատարկ» արտեֆակտի վերափոխման բաղադրատոմսերը։ Բոլոր բաղադրատոմսերը պատրաստվում են Elektra անոմալիայով, բացառությամբ վերջինի:
  • Կեղծ փոխակերպման բաղադրատոմսեր

    «Կրակի ծծակի» բաղադրատոմսը:
    +20 պայթուցիկ պաշտպանության պարամետրով «դատարկը» նետվում է «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ, ստացվում է «Fiery Empty»՝ դիմացկունության +33 պարամետրերով, այրվածքներից պաշտպանություն +30, հոսանքից պաշտպանության թուլացում -10։

    «Bright Dummy» բաղադրատոմսը:
    «Electra» անոմալիայում «Fiery Empty»-ը վերածվում է «Bright Empty»-ի՝ դիմացկուն +66, այրման պաշտպանություն +30, էլեկտրաէներգիայի դեմ պաշտպանության թուլացում -15 պարամետրերով։

    «Լուսնի ծծակի» բաղադրատոմսը:
    Այնուհետև «Electra» անոմալիայում «Bright Empty»-ը վերածվում է «Moon Empty»-ի՝ դիմացկուն +99, այրման պաշտպանություն +30, էլեկտրականությունից պաշտպանության թուլացում -20 պարամետրերով։

    «Պուդինգի» բաղադրատոմս:
    «Moon Empty»-ը վերածվում է անոմալիայի «Jellied»-ի «Pudding»-ի՝ հետևյալ հատկություններով` դիմացկունություն +18, այրվածք +40, էլեկտրաէներգիայի պաշտպանություն +40, քիմիական այրման պաշտպանություն +15:

Խոհարարական արտեֆակտների պատրաստման ևս մի քանի խորհուրդ. ճաշ պատրաստելու համար ընտրեք անոմալիաներ հարթ, մի փոքր թեքված մակերեսների վրա՝ առանց հարակից քարերի և այլ առարկաների, մոտ կանգնեք անոմալիային ներքևի կողմից և արվեստները մեկ առ մեկ նետեք երկու կամ երեք րոպե ընդմիջումով: , երբ ընտելանում ես, կարող ես միանգամից մի փունջ գցել։ Եռակցված արտեֆակտները դուրս են ցատկում այն ​​նույն ուղղությամբ, որտեղից նետվել են, և վերևից, եթե դրանք նետվում են հյուսվածքների տակ ընկնելու հավանականությունը, նրանք նաև հրում են, երբ դուրս են ցատկում և կարող են միմյանց հրել հյուսվածքների տակ: Խոհարարության ժամանակի վերջում մեկ րոպեի ընդմիջումը մի պահ միաձուլվում է, և արվեստները միաժամանակ դուրս են ցատկում: Գուշակում ենք արվեստի պատրաստակամության ժամանակը և գալիս տեղ, խնայում ենք, սպասում։ Եթե ​​եփած արվեստը հաջողությամբ հայտնվեց, ապա մենք վերագրում ենք պահպանումը, իսկ եթե անհաջող է, ապա վերագործարկում ենք. սա, իհարկե, գործ է, բայց որոշ հատկապես արժեքավոր արվեստի համար դա օգտակար է, ավելի շատ զայրացնում է արվեստի կորստից: Եփելիս պետք է հաշվի առնել դեգեներացիայի տոկոսը և մերժման տոկոսը։ Երբ այլասերվում է, «Cobblestone»-ը կհայտնվի գեղարվեստական ​​մոդիֆիկացիայի փոխարեն. հինգ կտոր կարող է անհրաժեշտ լինել նանո-հագուստը թարմացնելու համար: Երբ մերժվում է, մի չեփած արվեստ է առաջանում: Արվեստների խումբ միանգամից նետելիս այդ տոկոսները բաշխվում են խմբին։

Որոնեք Սեմեցկու քեշը

Գաղտնի ուղիներում կան մի քանի խաչաձև ճանապարհներ, որոնք չեն ազդում առաջադրանքների անցման վրա, բայց շատ հետաքրքիր են գտածոների արդյունքների առումով: Ես նկարագրելու եմ Ստալկերի գոտու լեգենդի Սեմեցկու քեշի որոնումները: Այն սկսվում է Բարում Արքայազնից մեկ հետապնդողի հետ գործ վերցնելուց, նախ պետք է գնալ բարի հետախույզ Սոխաթոմի մոտ և նրանից վերցնել առաջադրանքը, որպեսզի օգնի ազատել իր ընկերներին ավազակների բանտից, առանց դրա: Արքայազնը կլռի, և մենք ոչ մի քեշ չենք տեսնի։ Մենք գտնում ենք ցանկալի հետախույզին Աղբավայրում, նրա անունը Ժեկա է, մենք զրուցում ենք նրա հետ, և նա մեզ տալիս է քարտեզի առաջին հատվածը, որտեղ նշվում է Սեմեցկու քեշը, որպես վճարում նրա համար Արքայազնին: Առաջադրանքը վերցնելու պահից հայտնաբերված բեկորները կցուցադրվեն PDA-ում «Ժուռնալ» բաժնում, մինչև առաջադրանքը վերցվի Ժեկայից, գտնված բեկորները կցուցադրվեն գույքագրման մեջ։

  • Հենց այստեղ են հանդիպում քարտեզի բեկորները Սեմեցկու քեշով։ Ձեր պատվերը կարող է տարբերվել, քանի որ դրանք նկարագրված են իմ ուղեցույցում.

    1-ին հատված- մենք Ժեկայից ստանում ենք հենց առաջադրանքով.
    2-րդ հատված- մենք կգտնենք X-18 լաբորատորիայում զոմբիացված պրոֆեսորի դիակի խուզարկության ժամանակ՝ տանկերի համար անոմալ «Ամպրոպ» փնտրելու, տանկերի հետ խոսելու համար, մենք պետք է վերցնենք հետախույզ Կրոլի օրագիրը: Մեռյալ քաղաքի կոյուղին, երբ մենք ելք ենք փնտրում դեպի Պրիպյատ Գրիգի հուշումով ( Update-ում այս հատվածը լինելու է կողոպտիչների ղեկավար Ռազուվաևի հետ. նրանք կհայտնվեն Խաղաղապահների գտնվելու վայրում, երբ մենք գնանք ականներ Վանոյի համար:);
    8-րդ հատվածՄութ հովտում գտնվող հյուսիսային համալիրի ավազակներից մեկը դա կունենա, երբ մենք գնանք փրկելու Courier-ին Բորովի հանձնարարությամբ PDA որոնելու համար.
    4-րդ հատվածՄայոր Յարոֆեևը կլինի Կորդոնի ռազմական հսկիչ-անցագրային կետում, խուզարկություն ենք անում խոսելուց և սպանելուց հետո, նրան կենդանի թողնելն իր համար ավելի թանկ է, նա սկսում է կրակել Գ.Գ.-ի վրա;
    3-րդ հատվածխաղաղապահների համար բազան մաքրելիս մենք կգտնենք մեկ այլ զոմբի պրոֆեսորի.
    6-րդ հատվածկլինի Շիլո անունով ավազակ, այս կերպարը կհանդիպի Վայրի տարածքում կողոպուտի ժամանակ, մի խուսափիր կողոպուտից, եթե ուզում ես բեկոր ստանալ, առանց կողոպուտի բեկոր չի լինի.
    7-րդ հատվածկհանդիպենք վարձկաններից մեկին, երբ մենք կռվենք Ֆանգին բանակի պահեստներում վարձկանների կողմից կազմակերպված որոգայթից. մենք նաև փնտրում ենք ԲՈԼՈՐ դիակները.
    5-րդ հատվածմենք մոնոլիտներից մեկից կգտնենք, որ մենք կհանդիպենք X-18-ում՝ Ժանիքի ցուցումով:

Երբ հայտնաբերվեն բոլոր ութ բեկորները, առաջադրանքը կաշխատի և քարտեզի վրա կնշվի քեշով տեղ: Խաղում հնարավոր է հուշում ստանալ Սեմեցկու քեշի վրա՝ նախքան բոլոր ութ բեկորները գտնելը, հուշում կարող է տալ Ինֆորմատորը շատ արժեքավոր արտեֆակտի համար։

Որոնեք մինի հրացանի միացման մասեր և ամուլետներ

Գաղտնի ուղիներ 2-ում կան ևս մի քանի խաչաձև և հետաքրքիր որոնումներ, ես դրանք կնկարագրեմ մեկ գրառման մեջ, քանի որ դրանք հատվում են:
Սկզբում (կարող եք ավելի ուշ, պարզապես ավելի լավ է ժամանակ չկորցնել) մտնելով Բար, մեխանիկ Պոտապովը կկանգնի հենց բարում, մենք մոտենում ենք նրան և նրանից հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել մինի ատրճանակի միացման մասերը, ատրճանակը: շատ խորտակված է և կարող է մեծապես օգնել չար ոգիների ամբոխին: Պատմությունից մենք իմանում ենք, որ կան միայն յոթ մասեր, և դրանք եղել են տարբեր հետապնդողների մոտ, որոնք անհետացել են տարբեր վայրերում: Ուստի անհրաժեշտ է փնտրել անհայտ կորածների դիակները կամ ուսապարկերը։ Խորհուրդ եմ տալիս երկխոսության էկրան կազմել՝ թյուրիմացություններից ու ավելորդ հարցերից խուսափելու համար։ Ես այն կնկարագրեմ այն ​​հաջորդականությամբ, որով այն գտա: Համարակալումը կամայական է և կապ չունի սխեմայի մասերի հետ:

Մինի հրացանի սխեմայի մասեր:

  1. Աղբի մեջ, ճահճի և անտառի հետևում գտնվող դիրքի հարավ-արևելյան մասում մի անկյուն կա, այն լի է կույր շներով և կեղծ շներով, զոմբիներ են քայլում;
    X-18-ում մենք ուսումնասիրում ենք ստորին մակարդակի բոլոր անկյունները (Թարմացումում սխեմայի մի մասով դիակը պատահականորեն ծնվում է մի քանի վայրերում);
  2. Ագրոպրոմի զնդաններում գտնելը դժվար չէ (Թարմացումում սխեմայի մի մասով դիակ պատահականորեն ձվադրում է մի քանի վայրերում);
  3. զինվորականների անցակետում, որը գտնվում է հենց անցակետում ուսապարկի մեջ՝ համեմատաբար նշանավոր տեղում (Թարմացումում ուսապարկը կարող է լինել տարբեր, բայց ոչ շատ դժվար հասանելի վայրերում. մենք ուշադիր նայում ենք);
  4. Ռադարի վրա մենք ուսումնասիրում ենք այրված անտառի տարածքը ցանցային ցանկապատի հետևում, դիակը պառկած է քարերի վրա ավելի մոտ քարե թափանցիկ պատերին, քարերը հասանելի են սովորական ցատկի համար (Թարմացումում դիակը կարող է պատահականորեն հայտնվել ցանկացած վայրում Ռադարի վրա այրված անտառի տարածքը);
  5. X-16-ի ելքի մոտ հեշտ է գտնել.
  6. Պրիպյատում հյուրանոցում մենք գտնում ենք հետախույզի դիակ, նայում ենք բոլոր սենյակները, նայում պատուհաններից, նա նաև ամուլետ կունենա, ես դրա մասին կչեղարկեմ ստորև (Թարմացումում կարելի է գտնել նաև փորողի դիակը հյուրանոցի տարբեր վայրերում):
Սխեմայի բոլոր յոթ մասերը գտնելուց հետո մոտենում ենք Պոտապովին, նա ասում է, որ 3 ժամ հետո պետք է մոտենանք գիշերը։ Մենք ժամանակին մոտենում ենք 3-ից 6 ժամ և ստանում մինի հրացան, Պոտապովում մենք պահեստավորում ենք տուփեր մինի ատրճանակի համար փամփուշտներով, դա հնարավոր է մի քանի մոտեցումներով:

Ամուլետների որոնումը սկսվում է Սվիբլովի առաջադրանքից՝ գործ ունենալ դավաճանի հետ: Ավարտելուց հետո մոտենում ենք Ֆեդի ավազակի դիակը, ոչինչ չենք գտնում, բայց գույքագրում մեկ ամուլետ կլինի, կարծես վզից հանել են։ Հետո Սվիբլովի հետ զրույցում հարցնում ենք նրա մասին, նա պարզաբանման է ուղարկում Անծանոթին, հենց այնտեղ կհայտնվի։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, զրույցի էկրանը պատրաստում. նրանց համար, ովքեր հատկապես մոռացկոտ են, նա պատմում է, թե ինչպիսի ամուլետներ են դրանք, որտեղ կարելի է գտնել մի քանիսը, մնացածը գտնվում են ըստ սյուժեի և չեն կարող անցնել: Ընդհանուր առմամբ վեցն է։

Փնտրեք ամուլետներ:

  • Chimeron- հեռացնել Ֆեդի ավազակին պարանոցից, ամուլետների որոնումը սկսվում է դրանով, այն մի փոքր պաշտպանում է էլեկտրականությունից +10 և բացը +10, ռադիոակտիվ -10;
  • Վիշապը- մենք գտնում ենք ԱՀ-ի վրա արյունակծողների գյուղում, ստալկերների «ծիսական» մահվան սարսափելի վայրում, այն ունի պաշտպանիչ հատկություններ այրումից +10 և քիմիական այրումից +10, ռադիոակտիվ -10 ( Թարմացման մեջ այս ամուլետը կարող է պատահականորեն հայտնվել AC-ի գյուղի ցանկացած վայրում );
  • Գարգանոն- մենք Սեմեցկիին կգտնենք քեշում, այն մի փոքր պաշտպանում է հեռատեսությունից +15, ռադիոակտիվ -10;
  • Ավալոն- կգտնվի Պրիպյատում փորողի դիակի մեջ, հյուրանոցում մինի ատրճանակի հետ միասին, ունի պաշտպանիչ հատկություններ պայթյունից +10 և գնդակային դիմադրություն +10, ռադիոակտիվ -10 ( Թարմացումում փորողի դիակը կարող է գտնվել հյուրանոցի տարբեր վայրերում և նրա մոտ. մենք ուսումնասիրում ենք բոլոր անկյուններն ու խորշերը );
  • կատալոներեն- հայտնի կերպարներից մեկը, որը պետք է սպանվի, կունենա ռադիոակտիվ -10;
  • Սարկոն- մենք այն գտնում ենք X-16-ում, այն ընկած է ինստալացիայի վերին մակարդակում, բայց այրիչները կարող են նաև ինչ-որ տեղ նետել, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -15 և մի փոքր հեռացնում ճառագայթումը +10 ( Թարմացումում ամուլետը կարող է տեղակայվել վերին մակարդակի տարբեր վայրերում, և ոչ միայն հենց X-16-ում, այլև X-16-ից դուրս գալուց հետո:).
Ամուլետներից յուրաքանչյուրն ունի որոշ պաշտպանիչ և թուլացնող հատկություններ: Երբ վեցերորդ ամուլետը հայտնաբերվում է, տեղի է ունենում ռեակցիա և ձևավորվում է մեկ ամուլետ, որը կլանելով հայտնաբերված ամուլետների դրական հատկությունները և ամրացնելով դրանք, այն չունի բացասական հատկություններ:
  • Ամուլետը և նրա զարմանալի հատկությունները

    Տոկունություն +182
    Այրվել +20
    Կտտացրեք +40
    Էլեկտրաշոկ +20
    Ընդմիջում +20
    Ճառագայթում +20
    Հեռապատիա +30
    Քիմիական այրվածք +20
    Պայթյուն +20
    Գնդակի դիմադրություն +20

Քննության առարկաների ցանկը

Ես չեմ նկարագրի որոշ որոնումների համար անհրաժեշտ իրերի ցանկը, չեմ նկարագրի բոլոր իրերը, միայն նրանք, որոնք կարելի է նախօրոք գտնել և անմիջապես բերել այն կերպարին, որը նրանք կարող են պահանջել, և որոնք կարող են կորցնել/վաճառվել այնքան ժամանակ, քանի դեռ դրանք չեն հայտնվել: անհրաժեշտ է, այն իրերը, որոնք խնդրում են տանել/բերել, հուսով եմ, դուք ինքներդ կկռահեք, որ չվաճառեք և չթաքնվեք անվստահելի պահոցում.

  • երկու «Գիշերային աստղեր» կամ կույր շան 10 պոչ- բուժաշխատողին այն պետք կգա Չարոնի համար դեղերի համար, մեկը անմիջապես գտնվում է սարկոֆագի ստորին մակարդակի տուփի մեջ, երկրորդը (և ավելին, եթե բախտդ բերի) կարելի է գտնել Չեռնոբիլ-1-ում և Պրիպյատի մարզադաշտում. Շան պոչերը կարելի է կրակել Չեռնոբիլ-1-ում. հենց որ դուրս գաք Սարկոֆագից, խորհուրդ եմ տալիս չմոտենալ Դյակին, այլ վազել տեղանքով և հավաքել արվեստը, ինչպես նաև Դյակից ոչ հեռու մենք ճանապարհին կհանդիպենք մի քանի շների և ջերբոների. զգույշ եղեք, մոտակայքում ռադիոակտիվ գոտի կա, ևս վեց պոչ կարելի է հեռացնել Պրիպյատի անցման ժամանակ ձվադրած շներից, եթե նրանք Դիակից հուշում ստանային Չեռնոբիլ-1-ում Սողոմոնի համար դեղամիջոցներով կոնտեյների մասին, եթե նրանք գտնեին այս կոնտեյները: իրենց սեփական - այս շները չեն լինի;
  • հինգ տուփ սնունդ- Charon-ի պահակին բաղադրատոմսի համար մենք գնում ենք - մեկը Սողոմոնից, բուժաշխատողից երեքը մեկ մոտեցմամբ, Mahon-ից «Ոսկե ձկնիկի» համար կարող եք չորս բանկա ստանալ, նրանք կարող են պարզվել, որ դիակների մեջ են գտնվում այդ ընթացքում: որոնում;
  • Քարոնի մեկ այլ պահակ հարցնում է հինգ PDA- նռնականետ է տալիս կենցաղային «Կոստեր» տակառներին, իսկ Սողոմոնի պահակը պահանջում է հինգ շիշ օղի, տալիս է TT ատրճանակ, այս իրերն առանձնապես կարևոր չեն, բայց հինգ PDA կամ հինգ շիշ օղի գտնելը դժվար է այս փուլում: խաղ, այնպես որ առաջադրանքներ մի վերցրեք, եթե գույքագրման մեջ չկան ձեր փնտրած իրերը, եթե գտնում եք, եկեք և վերցրեք առաջադրանքը և անմիջապես հանձնեք այն, եթե չեք գտնում, դա այդպես չէ: իսկապես անհրաժեշտ է;
  • երկու «բյուրեղ» կամ երկու «ֆիլմ»Սողոմոնի ծանրոցը մայրցամաք ուղարկելու բուֆետապանին, մեկը Կեսարը կտրամադրի Յանթարում իր առաջադրանքը կատարելուց հետո, մյուսին կարող են բռնել ատոմակայանի բազայի վրա հարձակման ժամանակ, կամ փլուզված թունելի մոտ: ճառագայթային գոտիներում կամ զինվորականներից մեկում խորհուրդ է տրվում խուզարկել բոլոր դիակները: Ես սկսում եմ որոնումը դեռ Մոնոլիտում. Սարկոֆագում և Վերահսկիչ բունկերում կան մի քանի տուփ, որոնցում կարող են պատահականորեն ընկնել տարբեր արտեֆակտներ, ես միշտ մեկից տապալում եմ «Բյուրեղը», կա նաև տուփ։ Pripyat ետևում ցանկապատի կողքին ապագա անցում դեպի ճահիճներ - այս տուփը ես կոտրել եմ առաջին վազքը snorks. տուփը սովորաբար չի գոյատևում մինչև ավելի ուշ, «Ֆիլմը» կարելի է ձեռք բերել Սախարովից ցիկլային որոնումների միջոցով, բայց սա երկար ժամանակ է, և մենք միանգամից կստանանք միայն մեկ «Ֆիլմ», ևս մեկ «Ֆիլմ» է գտնվում: ավերված թունելը «Էլեկտրասով» դիզելային շարժիչի վրա;
  • երկու ոսկե շերտԲաղադրատոմսի երկրպագու, մեկը կլինի Բարում՝ տուփերով ամրացված դուռ ունեցող շենքում, մենք տանիքից բարձրանում ենք անցքով, երկրորդին կգտնենք Աղբի մեջ, երբ փնտրում ենք մինի ատրճանակի սխեմայի մի մասը, մենք հանդիպել DT-ում Yantar-ում, մենք պարզապես այնտեղ ենք հասնում խաղի ավելի ուշ;
  • 5 շիշ օղի, 5 տուփ պահածո, 5 ձողիկ նրբերշիկ, 5 առաջին օգնության փաթեթ- Ինֆորմատորից մի ծանրոց փորողների խմբին. մենք պետք է այն ողջ-առողջ փոխանցենք Սվիբլովին, երբ մոտենանք փորողներին, նրանք բոլորը վիրավոր են, մենք բուժման սիրահար չենք. ծանրոց, սկզբում հանձնում ենք ծանրոցը, հետո եթե մնան առաջին օգնության արկղերը, կարող ենք բուժել վիրավորներին, նրանք իրենք են բուժում միմյանց.
  • հարձակում «Աբական»- Արքայազնը մոլախոտ է խնդրում «Ազատության» զենքի պահակին, մի քանի անգամ հանդիպում է, առաջին անգամ նա օգնության է դիմում գեներալ Վորոնինին ՝ պայքարելու ավազակների հարձակման դեմ առաջին մուտքի ժամանակ TD, ևս մի քանի անգամ: կարող է պատահականորեն տրվել X-18-ի մոտ մուտանտների մաքրման և ավազակների թաքստոցի համար, ևս մեկը ընկած է DT-ի վրա գտնվող ավտոտնակի զննման անցքում, եթե, այնուամենայնիվ, ոչ մեկը չմնա մինչև Արքայազնը հարցնի նրան. Դուք կարող եք այն փոխանակել Պետրենկոյի հետ երկուսի հետ: ծովախոզուկ«, «Sea Urchins»-ը պատահականության սկզբունքով կարելի է փոխանակել Կրուգլովի հետ «Հսկիչի սիրտը»;
  • jar monpasier- մեկը, վանականին այն պետք կգա AS-ում PDA Բորովին որոնելու համար, դիակները որոնելու համար, պահոցները կարող են ընկնել, ինչպես նաև մոնպազիերով բանկաներ են հանդիպում զինվորականների դիակների վրա, Յարոֆեևն ունի մեկը.
  • վարձկան գիտության հայցը և ԳրոզունԼեֆթիի համար կոստյումը և Ամպրոպը պետք է լավ վիճակում լինեն և գույքագրման մեկ օրինակով, ավելորդները կարող են նետվել սեյֆը այն զորանոցում, որտեղ կանգնած է Լեֆտին, վարձկանների գիտական ​​հագուստը առաջին անգամ հանդիպում է Պրիպյատում, դու կարող եք վերանորոգել այն Մախոնում և վերցնել ձեզ հետ, այն կարող է նաև ընկնել (եթե ձեր բախտը բերել է) վարձկաններից Լեֆթիի ազատագրման ժամանակ, զգեստները և զենքերը պետք է վերանորոգվեն առևտրականների կողմից և չօգտագործվեն, նվազագույն մաշվածություն և ձախ չի ընդունի դրանք, նույնիսկ վարձկանի գիտնականը վաճառվում է Բորովից;
  • «Կրակոտ հոգի»- Նա կխնդրի ձեզ բերել Լեֆթիին ինքնահոս կոստյումը թարմացնելու համար.
  • «Միկա», «Բյուրեղյա», «Ոսկե ձկնիկ», «Հոգի», «Ruby Spring», «Flash»- Լեֆտին կխնդրի ձեզ բերել այս վեց արտեֆակտները՝ X-18-ում հայտնաբերված ունիվերսալ դետեկտորը վերանորոգելու համար Fang-ի հրահանգով.
  • երկու «հրեղեն»- Կրուգլովը խոտի տոպրակի վրա պիտակի համար, կարելի է գտնել DT-ի վրա թունելում «Frying»-ով;
  • «Բյուրեղյա Սուլ Բենգալ»- Տեղեկատուին` Սեմեցկու թաքստոցի գտնվելու վայրը պարզելու համար` օգտագործելով քարտեզի բեկորների ոչ ամբողջական հավաքածու.
  • երկու «Քիմերայի արցունքներ»- Radar-TD հատման տեղեկատու;
  • հինգ «Կալաքարեր» կամ հինգ «Բենգալիայի բյուրեղյա հոգիներ»- Սեմեցկու քեշից նանո-հագուստը թարմացնելու համար, մինչև թարմացումը, պետք է ունենալ արվեստի մի տեսակ, մյուսը պետք է շարել, այնուհետև հագնում ենք կոստյումը և կոստյումը յուրացնում է համապատասխան արտեֆակտները, կան երկուսը: «Cobblestones» քեշում;
  • 3 բազուկ, 3 կատվի պոչ, 3 poltergeist աչք և «Ruby Battery»- Եզրափակիչում բժիշկը կխնդրի բերել, նրանց համար ճահիճներից անցում կտա Պրիպյատ։

Արտեֆակտ «Հսկիչի սիրտը»

Հետաքրքիր է ըստ Կրուգլովի՝ «Հսկիչի սիրտը» որոնելու արդյունքների։ Առաջին արտեֆակտը պետք է գտնվի Ագրոպրոմի ճահիճում, դետեկտորը, որը տալիս է Կրուգլովը, կախված է գոտուց։ Մենք պահպանում ենք մինչև psi-zone մտնելը, մտնում ենք psi-zone - հայտնվում է «Artifact found!» հաղորդագրությունը: - Փնտրում ենք, միգուցե և՛ լճի մակերեսին, և՛ բուն թրեյլերում, եթե չենք գտել, վերաբեռնում ենք, գլխավորը, որ սեյվը պետք է արվի մինչև psi-zone մտնելը և առաջ. իր հայտնաբերման մասին հաղորդագրությունը, արտեֆակտը կարող է առաջանալ ինչ-որ տեղ սխալ տեղում, գիշերը որոնելը հեշտ է. արտեֆակտը փայլում է: Գտնված արտեֆակտը տանում ենք Կրուգլովի մոտ և հրաժարվում ենք պարգևից, պարգևի փոխարեն վերցնում ենք դետեկտորը. այժմ դուք կարող եք փնտրել «Կարգավորողների սրտերը» այլ պսի-գոտիներում: Երբ այն հայտնաբերվի, կհայտնվի հրեշ, ամենից հաճախ՝ հսկիչ, կան արյունահոսող և թաղող։ Այլ արվեստի որոնումը կարող է կատարվել նաև խնայելուց հետո, մինչև psi-zone մտնելը: Այն բանից հետո, երբ հայտնաբերեք, որ psi-zone-ը այլասերված է և հաջորդ անգամ, երբ դուք մուտք գործեք տեղադրություն, այն այլևս այնտեղ չի լինի: «Հսկիչի սիրտը» Կրուգլովը կարող է տալ էլիտար անոմալիաների դետեկտոր. նա միշտ այս երկխոսությունն է ունենալու հիմա, զգույշ եղեք, մի վերցրեք այս առաջադրանքները, եթե արդեն ստացել եք դետեկտորը: Նաև «Վերահսկիչի սիրտը» կպահանջվի TD-ի դասախոսին, որի համար նա հուշում է, թե որտեղ փնտրել «Օձի աչքը», այն արտեֆակտը, որով մենք կգտնենք «Արտեֆակտների կլոնդայքը», պետք է լինի գույքագրման մեջ, երբ մենք գնում ենք TD՝ Klondike-ի որոնման համար:

Psi-zones վայրերում:

  • Սաթ- մուտք դեպի գործարան;
  • Վայրի տարածք:
    գտնվելու վայրը դեպի հյուսիս երկաթուղային գծերի վրա;
    գտնվելու վայրի կեսը, նախորդի կողքին - psi-zone-ը երկարաձգվում է և սկսվում է այն տան մոտ, որտեղ դուք պետք է գտնեք «Լուծարիչը».
  • Բար- ճանապարհի ձախ կողմում դեպի AC անցում;
  • Բանակի պահեստներ:
    հյուսիսում՝ ժայռերի մոտ, ֆերմայի, որտեղ ապրում է Ինֆորմատորը և վարձկանների լքված բազան.
    հարավում՝ ֆերմայի հետևում, որտեղ ապրում է Գանգի խումբը բնօրինակում.
    հենց բազայում՝ ավերված երկաթուղային թունելի մեջ, այն սովորաբար հայտնվում է փշալարերի հետևում, կարող եք դրան մոտենալ՝ շրջանցելով սահմանը հյուսիսից՝ անցման մոտ դեպի Ռադար, կամ անցման կողմից դեպի ՀԾ, ես քաշեցի։ այն ինքնահոս ատրճանակով;
  • Ռադար:
    ճանապարհին շրջադարձից հետո զինվորականների դարանակալմամբ՝ մինչև Պրիպյատ թեքվելը.
    փակուղում, որտեղ արքայազնը կկանգնի.
  • Թափել:
    դեպի բար և դեպի ԹԴ անցումների միջև ընկած խոռոչում, որտեղ կախված են մսով վարազները.
    ռադիոակտիվ կույտից հարավ, որը գտնվում է հիմնական ճանապարհից դեպի դեպոյի մուտքի դիմաց.
  • Ագրոպրոմ:
    հյուսիս-արևելքում՝ աղբի և Յանտառի անցումների միջև ընկած խոռոչում.
    հարավում - արևմտյան համալիրի գլխավոր դարպասից հարավ;
  • Մութ հովիտ:
    հյուսիս-արևելքում՝ բենզալցակայանի շենքի հետևում, որտեղ մենք գտնում ենք արքայազնի կոշտ սկավառակը.
    հարավ-արևելքում, որտեղ կախված է օրիգինալից «ցերեկային արյունահոսողը».
  • Կորդոն:
    Բարմենի բունկերից հյուսիս՝ փշոտ անոմալիա;
    արևելքում գտնվող երկաթուղային թունելում, որտեղ ուժեղ ճառագայթում կա։
Գտնված արտեֆակտները կարելի է բերել Կրուգլով և փոխանակել այլ արտեֆակտների հետ, նա պատահականորեն փոխվում է և մի քանի կտոր է տալիս մեկ «Հսկիչի սիրտը», անհրաժեշտ արվեստը ստանալու համար մենք պահպանում ենք նրա առջև և վերագործարկում, մինչև ստանանք անհրաժեշտ արվեստը: . Դուք կարող եք ձեռք բերել գրեթե ամբողջ սկզբնական արվեստը արվեստի փոխակերպումների շղթաներում, ինչպես նաև մի քանիսը, օրինակ՝ «Բյուրեղները», եթե դեռ չեք փոխանցել Սողոմոնի փաթեթը Բարմենին։ Ստացված արվեստի համար Սախարովից կարող եք նաև կոճղեր ստանալ։

Առևտուր և վերանորոգում

Գաղտնի ուղիներում կան մի քանի առևտրականներ, ովքեր կարող են վաճառել անցանկալի սվագը և գնել պարագաներ: Նրանք ձեզնից էժան կգնեն և թանկ կվաճառեն. շատերին դուր չի գալիս այս իրավիճակը, բայց Stalker-ը տնտեսական սիմուլյատոր չէ, և Zone-ում փողը հիմնական արժույթը չէ: Բայց դուք կարող եք փոխանակել վաճառականներից անհրաժեշտ պաշարներն ու զենքերը արվեստի և մուտանտների պահեստամասերի հետ: Նկարագրեմ, թե ով, ինչի և ինչի համար կարելի է փոխել։ Եթե ​​ինչ-որ բան բաց եմ թողել կամ անճշտություն եմ տեսել, խնդրում եմ գրել անձնականում։

  • Մահոն- «Մոնոլիտ» վաճառականը անհասանելի է դառնում բուժաշխատողի կողմից ուղեղի լվացումից հետո.

    «Քարե ծաղիկ» - 3 տուփ 5,45 սովորական, 1 առաջին օգնության հավաքածու, 1 հակառադ;
    «Քարի արյուն» - 2 առաջին օգնության հավաքածու;
    «Գրավի» - 3 տուփ 5,56 սովորական, 2 առաջին օգնության փաթեթ, 4 նրբերշիկ;
    «Գիշերային աստղ» - 5 տուփ 9x39 SP-6, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու, 2 հակառադ;
    «Ոսկե ձուկ» - 5 տուփ 5,45 BP, 2 բանակային առաջին օգնության փաթեթ, 4 պահածո;
    «Մսի կտոր» - 3 տուփ 5,45 սովորական, 2 առաջին օգնության փաթեթ, 4 նրբերշիկ;
    «Հոգի» - 5 տուփ 5,56 AR, 3 գիտական ​​առաջին օգնության փաթեթ;
    «Կրիստալ» - 5 տուփ 9x39 PAB-9, 2 բանակային առաջին օգնության փաթեթ։

  • բուժաշխատող- Բժշկի օգնական, կանգնած է Պրիպյատի մարզադաշտում, վերջում նա կտեղափոխվի տուն, որտեղ մթերային խանութ կա լաստանավի անիվի հետևում, փոխում է մուտանտների մասերը մեծ քանակությամբ, յուրաքանչյուրը 10 հատ.

    մարմնի աչքեր - 4 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    վարազի սմբակներ - 4 բանակային առաջին օգնության հավաքածու;
    կույր շան պոչեր - 4 տուփ կրակոց;
    կեղծ շան պոչեր - 4 F-1 նռնակներ;
    արյունատար շոշափուկներ - 4 տուփ 9x39 SP-6;
    բուրերի ձեռքեր - 4 տուփ 5,56 AR;
    զոմբի ձեռքեր - 5 տուփ կրակոց;
    Snork's foot - 4 առաջին օգնության հավաքածու;
    jerboa գլուխներ - 5 տուփ 9x18 «P»;
    կարգավորիչների ձեռքեր - 5 հակառադ;
    կեղծ հսկաների թաթեր - 7 տուփ 5,56 սովորական;
    chimera claws - 5 տուփ 5.45 BP.

  • Թշվառ- Առևտրական «Ազատություն».

    Զինամթերք
    :
    2 «Կաթիլներ» - 3 տուփ 5.56 AR;
    2 «Քարի արյուն» - 3 տուփ 5,56 սովորական;
    2 «Sparklers» - 3 F-1 նռնակ;
    3 «Slime» - 2 բանակային առաջին օգնության փաթեթ:

    Զենք:
    «Cobblestone» - SIG SG552 Commando;
    «Կրակե արցունքներ» - SIG SG551;
    «Սիմբիոն» - М16А1;
    «Ruby Spring - Colt M4A1;
    «Golden Hunk» - FA MAS Նախատիպ 3;
    «Հոգու կաթիլ» - SIG 550 դիպուկահար։

  • Խոզ- եղբայր վաճառական Բարում.

    Զինամթերք:
    5 բանկա պահածոներ - 3 տուփ AK-47-ի համար;
    4 շիշ օղի - 3 տուփ AK-47 BP-ի համար;
    5 հատ հաց -3 տուփ 5,45 սովորական;
    4 շիշ օղի - 3 տուփ 5,45 BP;
    Երշիկի 5 ձողիկներ - 3 տուփ 5,56;
    4 շիշ օղի - 3 տուփ 5,56 AR;
    «Քարե ծաղիկ» - 3 տուփ 7.62x54R 7H1;
    «Slug» - 3 տուփ 9x39 PAB-9:

    Զենք:
    2 «Միկա» - AK-47;
    2 «Մսի կտորներ» - Սաիգա:

    Բացի արվեստի և ապրանքների փոխանակումից, դուք կարող եք ինչ-որ բան ստանալ Բորովից ցիկլային առաջադրանքների համար.

    Մուտանտների մասեր:
    մարմնի աչք - 300 ռուբլի և 3 բանկա պահածոյացված սնունդ;
    վայրի խոզի սմբակ - 500 ռուբլի:

    Արտեֆակտներ:
    «Մսի կտոր» - 2100 ռուբլի և 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Ֆլեշ» - 7500 ռուբլի;
    «Crystal Thorn» - 1500 ռուբլի և 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Գիշերային աստղ» - «Beryl»-5M զրահապատ կոստյում և 3 F-1 նռնակ;
    «Ոսկե ձկնիկ»՝ LR300 գրոհային հրացան, «SUSAT» տեսախցիկ՝ L9A1, M-203 տակառային նռնականետ, PBS խլացուցիչ։

  • Պետրենկո- վաճառական «Պարտք».

    Զինամթերք:
    «Մեդուզա» - 3 տուփ 5,45 BP;
    «Մսի կտոր» - 3 տուփ 7.62x54R 7H1;
    «Ֆլեշ» - 3 տուփ 7.62x54R 7H14;
    «Գրավի» - 3 տուփ 9x39 SP-5;
    2 «Sparklers» - 3 տուփ 9x39 SP-6;
    «Slug» - 3 բանակային առաջին օգնության հավաքածու.

    Զենք:
    2 «Գրավի» - Աբական ԱՆ-94 դիպուկահար;
    2 «Ծովային ոզնիներ» - Աբական ԱՆ-94 գրոհ;
    2 «Ruby Springs» - լուռ դիպուկահար հրացան «Exhaust»;
    2 «Ruby Batteries» - լուռ դիպուկահար հրացան VSS «Vintorez»;
    2 «Քարե ծաղիկներ»՝ RPG-7V նռնականետ։

  • Բարմեն- Կորդոնի վաճառական.

    Զինամթերք:
    6 քիմերային ճանկեր - 3 տուփ 5,45 սովորական;
    6 վարազի սմբակ - 3 տուփ կրակոց;
    6 մսի աչք - 2 առաջին օգնության հավաքածու:

    Զենք:
    Կույր շան 40 պոչ - MP-7a3;
    30 կեղծ շան պոչ - որսորդական հրացան ՍՊԱՍ-12;
    25 արյունատար շոշափուկ՝ ավտոմատ «Բիզոն» խցիկ՝ 9x18 չափսի համար:

    Համաձայն Բարմենի ցիկլային առաջադրանքների, կարող եք ստանալ հետևյալը.

    Մուտանտների մասեր:
    կեղծ շան պոչը - 200 ռուբլի և 3 տուփ կրակոց;
    արյունատար շոշափուկ - 300 ռուբլի և 3 տուփ կրակոց:

    Արտեֆակտներ:
    «Մեդուզա» - 1500 ռուբլի և մեկ շիշ օղի;
    «Քարե ծաղիկ» - 3000 ռուբլի և մեկ շիշ օղի;
    «Մսի կտոր» - 2000 ռուբլի և 3 բանակային առաջին օգնության փաթեթ;
    «Գիշերային աստղ»՝ զբոսաշրջիկի կոմբինեզոն։

  • Զախար

    կույր շան 8 պոչ կամ
    6 վարազի սմբակ կամ
    6 Chimera Claws կամ
    2 «Cranks» փոխվում է կրակոցի 5 տուփի;
    6 արյունահեղ շոշափուկ կամ
    «Մսի կտոր» կամ
    2 հատ «մեդուզա» փոփոխություն 5 տուփ 5,45 հատ սովորական;
    8 կեղծ շան պոչ կամ
    «slug» կամ
    «Քարի ծաղիկ» կամ
    «Gravy»-ն փոխում է 3 առաջին օգնության փաթեթը.

  • Մազայ- որսորդ, ապրում է անտառում այլ որսորդների հետ, ապրանքները փոխանակում մուտանտների մասերի հետ.

    10 գլուխ jerboas - 3 տուփ 5,56 սովորական;
    10 զոմբի ձեռքեր - 3 տուփ 5,56 BP;
    կեղծ հսկայի 5 թաթ - 3 տուփ 7.62x54R 7H14;
    Կարգավարի 5 ձեռք՝ 5 բանակային առաջին բուժօգնության փաթեթ և 5 հակառադ։

  • Սվիբլովը- «Մաքուր երկինք», տալիս է մի քանի ցիկլային որոնումներ, գտնվում է Ռադարի վրա.

    Մուտանտների մասեր:
    jerboa գլուխ - 100 ռուբլի և 1 տուփ 7.62x51 NATO BP;
    կատվի պոչ - 100 ռուբլի և 1 տուփ 7.62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 ռուբլի և 1 տուփ 7.62x51 ՆԱՏՕ;
    chimera claw - 1 տուփ 7.62x51 ՆԱՏՕ;
    վերահսկիչի ձեռքը - 200 ռուբլի և 2 փաթեթ 7,62x51 NATO BP;
    կեղծ հսկա ձեռք - 100 ռուբլի և 2 տուփ 7,62x51 NATO BP:

    Արտեֆակտներ:
    «Սլիզ» - 1000 ռուբլի, 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու, 1 F-1 նռնակ;
    «Slug» - 500 ռուբլի, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու, 1 F-1 նռնակ;
    «Crystal» - 1000 ռուբլի, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու և ընդհանուր գիտական ​​CN;
    «Մարտկոց» - Knights SR-25 հրացան:

  • Սախարով- գիտնական Yantar-ի բունկերում.

    Զինամթերք:
    3 «Կաթիլներ» - 2 տուփ 7.62x51 ՆԱՏՕ սովորական;
    2 «Fireballs» - 2 տուփ 7.62x51 NATO BP;
    «Ֆիլմ» - 2 տուփ 12.7x99 WA2000 հրացանի համար;
    10 կատվի պոչ - 3 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    Բյուրերի 10 ձեռքերը՝ 2 հակառադ։

    Զենք:
    «Հոգի» - «GALATZ» հրացան;
    «Crystal» - Knights SR-25 հրացան;
    «Moonlight» - NK-417 հրացան;
    10 poltergeist աչք՝ WA2000 հրացան։
    Ըստ Սախարովի ցիկլային առաջադրանքների, կարող եք ստանալ հետևյալը.

    Մուտանտների մասեր:
    snork's foot - 300 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    մարմնական աչք - 300 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    վարազի սմբակ - 300 ռուբլի և 3 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    կեղծ շան պոչը `300 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    արյունատար շոշափուկ - 500 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու:

    Արտեֆակտներ:
    «Գրավի» - 2500 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Մեդուզա» - 3000 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Fireball» - «Ֆիլմ»;
    «Moonlight» - 4000 ռուբլի և 3 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Sea Urchin» - 8000 ռուբլի և «SEVA» կոմբինեզոն:

Եթե ​​ցանկանում եք ինչ-որ բան ստանալ ցիկլային առաջադրանքների համար, ապա ձեզ հետ պետք է բերեք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է բոլոր առաջադրանքների համար՝ մինչև պահանջվող ապրանքը: Ցիկլային առաջադրանքները ենթակա են վերջնաժամկետի՝ որոշ ժամանակ անց խաղալու ժամանակըեթե չի ավարտվել, այս առաջադրանքը ձախողվում է, ուստի փորձեք վերցնել միայն այն առաջադրանքները, որոնց տարրերը առկա են գույքագրման մեջ: Ցիկլային առաջադրանքները կրկնվում են որոշ ժամանակ անց (սովորաբար հաջորդ խաղային օրը):

Եվս մի քանի վաճառականներ

Գաղտնի ուղիներում կան մի քանի այլ վաճառականներ, ովքեր որոշ ապրանքներ գնում և վաճառում են միայն փողի համար.

  • Մոցարտ- Drifter վաճառական, որը գտնվում է MG-ի Drifter շտաբի շենքի առաջին հարկում դաշնամուրով սենյակում;
  • Թշվառ- Դրիֆթերի վաճառական, որը գտնվում է ճահիճների Դրիֆթեր անցակետում;
  • Մարվին- Մոնոլիտի պահապանը և ԳԳ-ի ուսուցիչը, գնում է թանկարժեք լավ և յուրօրինակ կոճղեր, որոշ տարազներ.
  • Բժիշկ- գտնվում է ճահիճներում;
  • Գրաֆիկ- գտնվում է Բարում՝ Արենայի դիմացի անկյունում;
  • Սիդորովիչ
  • Հացթուխ- գտնվում է խաղաղապահների գտնվելու վայրում.
  • Դասախոս- երկաթուղու պետ, գնում է հրեշների մասեր, արտեֆակտներ, արտեֆակտներ վաճառում շատ թանկ գներով.
  • հնություն- առևտուր է անում հազվագյուտ, բայց աշխատող զենքերով, զինամթերքով, նաև փոխանակում է 3 շիշ օղիով 1 թմբուկով Colt «Python»-ին, որը Նուդլսը տալիս է նրան սպանելուց հրաժարվելու համար, կհայտնվի նախ Noodles-ի, այնուհետև Բորովի հետ, որը գտնվում է ք. Բար, որտեղ Պետրենկոն կանգնած է Original-ում:
Պետրենկո, Թշվառև Հացթուխնրանք գնում են գրեթե ցանկացած սվագ՝ սատկած կոճղեր, կոմբինեզոններ, բաճկոններ:

Որոշ առևտրականներ և կերպարներ կարող են վերանորոգել սարքավորումները: Ահա վաճառականների և վերանորոգողների ցուցակը.

  • Մահոն- էժան վերանորոգում, կուտակում է մեծ գումար, որը կարող է օգտագործվել՝ վաճառելով նրան բեռնախցիկներ և այլ սվագներ.
  • բուժաշխատող- թանկարժեք վերանորոգումներ, գումարներ նույնպես կուտակվում են, դուք կարող եք այս գումարով սվագ վաճառել մինչև Պրիպյատը մեկնելը.
  • Պտուտակ- թանկարժեք վերանորոգումներ, գումարներ են կուտակվել, բոցավառիչը լիցքավորում է, - դուք պետք է ունենաք բոցասայլն ինքը (լիցքաթափված) կոլոիդ գազով բալոն, բենզինի տարա, երկու շիշ օղի և 10000 ռուբլի;
  • Խոզ- վերանորոգումը մի փոքր ավելի էժան է, քան Պտուտակայինը;
  • Պետրենկո- չի զբաղվում վերանորոգմամբ, այլ վաճառում է համեմատաբար էժան վերանորոգման հավաքածուներ.
  • Բարմեն
  • Սիդորովիչ- վերանորոգման հավաքածուների վերանորոգումը և վաճառքը ավելի թանկ է, քան Պետրենկոյի;
  • Սախարով- վերանորոգում;
  • Ձախ- ունիվերսալ դետեկտորի վերանորոգում և ինքնահոս կոստյումի ճշգրտում:
  • Շագանակագույն- խաղաղապահների գնդապետ, բազան չար ոգիներից մաքրելուց հետո նա որպես մրցանակ տալիս է զենքի արագ վերանորոգման եզակի վերանորոգման հավաքածու, յուրաքանչյուր վերանորոգման համար անհրաժեշտ է «Մեդուզա» արտեֆակտը գույքագրում: Վերանորոգում է ցանկացած աստիճանի վնասված կոճղերը։

Հաճախակի տրվող հարցեր

  • Ես չեմ կարող մտնել քարանձավ (այլ դժվար հասանելի վայրեր) - օգտագործել ամբողջական կռուչ ստեղներ ctrl+shift , եթե վերանշանակել եք ստեղները - խորհուրդ եմ տալիս վերականգնել լռելյայն կարգավորումները և վերանշանակել առանց այս ստեղներին դիպչելու:
  • Առողջության վատթարացում, առաջին օգնության փաթեթների բացակայություն - գրավված ճառագայթման մեծ մակարդակ, մակարդակը տեսնելու համար սեղմեք ստեղնը TAB - ներքևի աջ անկյունում հայտնվում է հաշվիչի պատուհանը կուտակված ճառագայթման թվերով, սանդղակը ցույց է տալիս, թե արդյոք GG-ն ռադիոակտիվ գոտում է, թե թողել է այն, դոզիմետրը պետք է լինի գոտու վրա, 600-ից ավելի առողջության մակարդակը սկսում է արագ իջնել մինչև մահ. Մենք ճիշտ օգտագործում և կախում ենք ճառագայթներից արտեֆակտները գոտու վրա, գրավված ճառագայթման բարձր մակարդակով, դուք կարող եք վերարտադրել ավելի վաղ սեյվերները և փորձել չընկնել ճառագայթման ավելացված տարածքներում: Մեկ հակառադի օգտագործումը նվազեցնում է մակարդակը 20-30 միավորով, մի փոքր նվազեցնում է առողջության մակարդակը և պահանջում է խցանում:
  • Տեսնում է կրկնակի, բայց առողջության և ճառագայթման մակարդակը նորմալ է -Գ.Գ.-ն վաղուց չի քնել, քնապարկ դնելը անցանկալի է, կողոպուտների ժամանակ չի անհետանում, ինչպես դոզիմետրը, վաճառվում է բազմաթիվ վաճառականների կողմից։
  • Որտե՞ղ է սարկոֆագի ապակոդավորիչը՝ բյուրերը կրակելու հանձնարարությամբ - ապակոդավորիչը կարող է նաև ընկած լինել կամայական վայրում, բայց ոչ ավելի, քան երկու սենյակ, որոնք գտնվում են սարկոֆագի ստորին մակարդակում, մեկը մյուսի վերևում:
  • Չհաջողվեց գտնել Սողոմոնի պահածոների տուփը - Update-ում պահածոներով տուփը կարող է տեղակայվել երկու մթերային խանութներից որևէ մեկում կամայական վայրում, ուշադիր նայեք, նայեք բոլոր անկյուններն ու անկյունները:
  • Որտեղ գտնել Informant թղթապանակը - Թարմացման «Ազատություն» բազայի Տեղեկատուի թղթապանակը կարող է տեղակայվել տարբեր վայրերում, մինչ այժմ հայտնաբերված վայրերը գտնվում են երկաթուղային գծերի երկայնքով, մենք նայում ենք բոլոր մեկուսի վայրերը, վագոնները, ճառագայթների տակ և ավերված շենքերը:
  • Որտե՞ղ է խոտի տոպրակը AS-ի արքայազնի համար - նաև տարբեր վայրերում Կրուգլովը կարող է պայուսակի վրա նշան դնել երկու «Կրակե գնդակների» ճշգրիտ գտնվելու վայրով:
  • Չի կարող գտնել երեք սաղավարտ Սուրբ Հովհաննեսի զավակի համար - նայեք բոլոր բետոնե օղակներին, ներառյալ կոտրվածները, եթե դեռ չեք գտել դրանք, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դրանք վերցրել են այնտեղ դարանակալած Phantoms-ը, անմիջապես փնտրեք դիակները, ապա դրանք կվերանան:
  • Ինչպես հասնել գործարանի բակ Yantar-ով Կեսարի հրահանգով - Կեսարը ճառագայթումից լավ պաշտպանված կոստյում է տալիս, հագնում է այն և արվեստը կախում գոտիից, որը հեռացնում է ճառագայթումը, ավելի լավ է հեռացնել ճառագայթումը, համոզվեք, որ հեռացնեք ռուբինի արվեստը. դրանք ոչ միայն ռադիոակտիվ են, այլ նաև արագացնում են ճառագայթման կուտակում. Հատկապես օգտակար արվեստկլինեն «Սիմբիոններ»՝ նրանք կոստյումին պաշտպանություն են ավելացնում ճառագայթումից։ Մենք թողնում ենք ճահիճը և ուղղաթիռը, մոտենում ենք լանջի սահմանին և գործարանի պատին. այստեղ կլինի ճառագայթային արգելք, որը պետք է հաղթահարվի առանց կանգ առնելու, բացառությամբ գրավված ճառագայթման բարձր մակարդակով կրկնվելու դեպքում, այնուհետև մենք անցնում ենք տեղանքի արտաքին մասով և շրջում ենք գործարանի շենքը հյուսիսային կողմից, մենք մտնում ենք բակ - պոլտերգեյիստները թռչում են այնտեղ, փնտրում են այն, ինչ մենք փնտրում ենք Կեսարի համար և հետ ենք վերադառնում նույն ճանապարհով, մեզ նույնպես անհրաժեշտ է. հետ հաղթահարել ճառագայթային արգելքը:
  • Չի կարելի հասնել հրաշագործի մոտ - Մենք ուշադիր կարդում ենք Ուրվականի հետ երկխոսությունը, խաղային մասի սահմաններից դուրս հեռահաղորդումը գտնվում է ավտոտնակների վրա, հակառակ հեռահաղորդումը դրսից է գտնվում ավտոտնակների մոտ:
  • Զենքը չի կրակում - Թարմացումում ներդրվել է ապահովիչ - մենք անցնում ենք «0» և «9» ստեղներով:

Գաղտնիք չէ, որ S.T.A.L.K.E.R. Չստացվեց այնպես, ինչպես խոստացել էին. Ամբողջ աշխարհն անհետացավ, բազմաթիվ տարբեր կենդանիներ մնացին, և որոշ անոմալիաներ, բազմաթիվ առաջադրանքներ և նույնիսկ ամբողջ վայրը ամբողջությամբ կտրվեցին: Խաղի թողարկումից որոշ ժամանակ անց GSC-ն խաղը բաժանեց երկրպագուների կողմից՝ թողարկելով SDK-ը՝ երիտասարդ ծրագրավորողների հավաքածու: Առաջին զգույշ փորձերը փոխեցին կրելու առավելագույն քաշը, անոմալիաների ազդեցությունը, պտուտակների չափը և սննդի ազդեցությունը: Ժամանակի ընթացքում սկսեցին համախմբվել տարբեր փոփոխություններ: Մենք կխոսենք լավագույն, թերևս, մինչ օրս հավելման՝ AMK-ի մասին:

սառը շունչ

Այն, ինչ ծրագրավորողները ի սկզբանե պլանավորել էին ներառել խաղի մեջ, դեռևս գտնվում են նրա ֆայլերում, և SDK-ի թողարկմամբ հնարավոր դարձավ ամեն ինչ վերափոխել ձեր ցանկությամբ: Այժմ համացանցում հազարավոր փոփոխություններ կան. դրանք զենքի անվանումների փոխարինումն են և խաղի բարդությունը. տարբեր ճանապարհներ, և ավելացնելով «նոր հին» հրեշներ։ Նրանց առանձին տեղադրելն այնքան էլ հարմար չէ՝ հեշտությամբ կարող եք «փչացնել» խաղը։ Հուսահատորեն անհրաժեշտ էր մեկ նախագիծ, որը կներառեր փոքր նախագծեր:

Իհարկե, առաջին ձեռնարկումները հեռու էին իդեալական լինելուց։ Հիմնականում նրանք պարզապես վերադարձրեցին հրեշներին, խաղացողին տվեցին զենքեր և գերհզորություններ (օրինակ, դուք կարող եք կրել մինչև տասը արտեֆակտ, իսկ սկսնակների ճամբարում Գլխավոր հերոսնվեր ստացավ SVD և դրա համար մի փունջ փամփուշտ), բայց սկսվեց. Մեկ ռեժիմն ավելի հեշտ է տեղադրել, և խնդիրների ախտորոշումն ավելի հարմար է դարձել: Աստիճանաբար սկսեցին հայտնվել թեմատիկ մոդերներ, որտեղ թիմերը փորձում էին փոխանցել Գոտու իրենց տեսլականը...

խոշոր նախագիծ AMCնա վաղուց ձեռք է բերել երկրպագուների կայուն բանակ և վերջերս նորից դուրս եկավ՝ տարբերակի համարը փոխելով 1.4-ի։ AMK-ն հայտնի է ոչ միայն մեզ մոտ, այլ նաև արտասահմանցի խաղացողների մոտ: Եվ վերջերս, GSC-ի մշակողները խոստովանեցին, որ AMC-ի որոշ գաղափարներ օգտագործվել են պաշտոնական Clear Sky հավելումում (մոդիֆիկը վաղուց գերազանցել է «վերադարձնել այն, ինչ եղել է» փուլը, հայտնվել են նոր գործառույթներ և հնարավորություններ): Ցավոք, սյուժետային մասը մնաց անփոփոխ։ Բոլոր առաջադրանքները պահպանվել են իրենց սկզբնական տեսքով, սակայն փոփոխված աշխարհը թելադրում է նոր պայմաններ։ Այնուամենայնիվ, եկեք մեզնից առաջ չընկնենք։

Եղանակ, քուն և օղի

Եկեք խոսենք ավելի փոքր փոփոխությունների մասին: Դուք երբևէ տեսե՞լ եք լուսինը Գոտում: Տարօրինակ է, բայց ներս օրիգինալ խաղդա չէ, ինչպես, սակայն, և արևը: AMK-ն թիակ է արել բոլոր եղանակները. գիշերները մթնել են, երկնային մարմինները բնակվում են իրենց տեղում և ճիշտլուսավորել աշխարհը.

Ուսապարկի մեջ կգտնեք նաև քնապարկ։ Նշված հիմա (ինչպես բոլոր մարդիկ) հոգնել է: Երեսուն ժամից նա արդեն կրկնակի է տեսնում, իսկ երեսունվեց ժամից նա կքնի շարժվելիս։ Դուք կարող եք ուժ ավելացնել էներգետիկ ըմպելիքի միջոցով, այն ձեզ կտա մի քանի ժամ լրացուցիչ, բայց դրա գործողության ընթացքում չեք կարող քնել: Բացի այդ, միայն երեք բանկեր են աշխատում, մնացածը միայն բարձրացնում են դիմացկունությունը։ Կողմնակի ազդեցություններից՝ կերպարն ավելի երկար է քնում, եթե գտնվել է էներգետիկ ըմպելիքի ազդեցության տակ։ Առաջին օգնության փաթեթները նույնպես մի փոքր հոգնում են Նշված, յուրաքանչյուրի համար պետք է կես ժամ շուտ պառկել քնելու:

Իսկ Բուլսին այժմ հարբեցող դառնալու հնարավորություն ունի։ Դե, կամ մեռնիր ուտումից: Առանց հետևանքների, դուք կարող եք խմել միայն երեք շիշ: Խմեք չորս - տասնհինգ րոպեից Նշվածը կքնի: Հինգ շիշ խմելուց հետո մեր հերոսը կմահանա։ «Օղու մահից» հակաթույն և փրկություն չկա, այնպես որ ավելի լավ հակառադի մթերեք: Դա վնասակար է առողջության համար, բայց չափից մեծ դոզաից մահանալ չի կարելի։

A-Life, կամ Ֆրանկենշտայնին վերակենդանացնելու փորձ

Այնուամենայնիվ, Սիդորովիչը հիանալի օրիգինալ է:

Օրիգինալ խաղի ամենամեծ խնդիրը, թերեւս, տեղի ունեցողի անբնականությունն է: NPC-ները իրենց օրգանական էին պահում, բայց ավելի ուշադիր ուսումնասիրելուց հետո անավարտ մանրուքները դուրս սողացին: Երգեր, կատակներ, խարույկներ, զրույցներ՝ այս ամենը պետք է ստեղծեր Զոնայի մթնոլորտը, բայց ստացվեց միայն մասամբ։ Հետապնդողները չեն ապրել, նրանք պարզապես նստել են այնտեղ, որտեղ իրենց ասել են: Գնացին, ուր ասում են, ու թափառեցին անոմալիաների մեջ։ Հատկապես զավեշտական ​​տեսք ունեին «վարպետի» կոչում ունեցող էկզոկմախքների մեջ համեմված հետախույզները, որոնք մահանում էին հենց առաջին կարուսելում կամ էլեկտրայում:

Հաջորդ թերությունը կլոնավորումն է։ Նայեք ցանկացած հետախույզի ուսապարկին՝ հինգ հազար ռուբլի, պահածոների պահածո, երշիկ և, գուցե, առաջին օգնության հավաքածու: Նմանատիպ հավաքածու կգտնեք Պրիպյատի մոտ «վարպետի» մոտ, իսկ Սիդորովիչի նկուղի մոտ՝ առաջին սկսնակում։

Մեկ այլ կարևոր թերություն այն է, որ սովորական սթալքերները չեն ապրում աշխարհում, այլ միայն նրանից առանձին: Դրանք Գոտու դեկորացիայի տարրեր են, և ոչ թե դրա մաս, ինչպես նախատեսված է: A-Life-ը հետապնդողներին կյանք հաղորդելու փորձ է, թեև իրականում արհեստական ​​բանականությունայստեղ հոտ չկա, ամեն ինչ աշխատում է ստուգված սկրիպտների վրա։

Ի՞նչ է A-Life-ը և ինչպես է այն աշխատում: NPC-ների համար կա երկու վարքագիծ. Առաջինը միանում է, երբ խաղացողի կերպարը գտնվում է արարածի կողքին (ստալկեր, հրեշ): Այս դեպքում խաղը հաշվարկում է գործընթացի բոլոր մասնակիցների փոխազդեցությունները, և խաղացողը տեսնում է սիմուլյացիայի հետևանքները «հենց հիմա»: Ենթադրենք, վայրի խոզերի երամը հարձակվել է ավազակների վրա, իսկ մոտակայքում սովորական հետախույզներ կային։ Խաղացողն իր աչքերով կտեսնի, թե ինչպես են մարդիկ կռվում հրեշների և միմյանց միջև, իսկ հետո հաղթած կողմը վերցնում է սվագը: Եթե ​​հրեշները հաղթեն, ապա ամեն ինչ նույնպես պարզապես չի լինի: Այնուհետև ինչ-որ հետախույզ կհավաքի արժեքավոր ամեն ինչ և կվաճառի այն:

Դա հետաքրքիր է: A-life կամ արհեստական ​​կյանք - գիտության այս ոլորտը ուսումնասիրում է արհեստականորեն ստեղծված սպիտակուցների և մոլեկուլների վարքագիծը: Կյանքը մոդելավորելու համար օգտագործվում է համակարգչային մոդել:

Երկրորդ մոդելն աշխատում է, երբ կերպարը ինչ-որ տեղ հեռու է։ Այս ռեժիմում հետախույզները շփվում են աշխարհի և միմյանց հետ, բայց դա տեղի է ունենում խաղացողի գիտելիքներից դուրս՝ թվերի մակարդակով, այնուամենայնիվ, նա կարող է հետևել հետևանքներին:

Այսպիսով, ի՞նչ են անում stalkers (կամ a-life, ինչ էլ որ լինի): Նրանք առևտուր են անում միմյանց և խոշոր գործարարների հետ (Թշվառը, Բարմենը, Սիդորովիչը): Էժան իրերը (ատրճանակներ, արտեֆակտներ և այլն) վաճառվում են անմիջապես, իսկ լավը կարելի է պահել։ Օրինակ, եթե հետախույզը գտնի SIG550 միայն սղոցված որսորդական հրացանով, ապա նույն պահին նա կընտրի լավագույնը: Վաճառելով «ձեր սեփական» ատրճանակը (օրինակ՝ Strelka-ի պահոցից արագ կրակող AK), դուք հավանաբար այն կհանդիպեք մեկից ավելի անգամ Գոտու տարածքներում:

Դա հետաքրքիր է:Ես Փոթորիկը փոխեցի SIG-ի և այն դուրս նետեցի Վայրի տարածքում: Պատկերացրեք իմ զարմանքը, երբ ավազակը քիչ էր մնում ինձ կրակեր այս թնդանոթով։ Բայց ես ավելի զարմացա, երբ հետախույզներից մեկն ինձ առաջարկեց գնել իմ զենքը։

Այս հետախույզն արդեն փոխել է իր մեկնարկային հինգ հազարը սվագի համար, սվագը զենքի համար և զենքը այլ բանով: ՊՄ-ի ու սղոցված որսորդական հրացանի փոխարեն «Աբական» ունի։

Ճիշտ է, այստեղ փոքր բաներ կային։ Ստալկերները մնացել են կլոններ: Ճանապարհորդության սկզբում նրանք բոլորն ունեն հինգ հազար ռուբլի և նույն «ջենթլմենական հավաքածուն»: Միայն Զոնայում լավ զբոսնելուց հետո են «ձեռք բերում» նոր զենքեր, արտեֆակտներ և այլ լավ բաներ։

Ի թիվս այլ բաների, հետախույզներն ակտիվորեն շփվում են աշխարհի հետ: Պարզ ասած, նրանք պայքարում են հրեշների դեմ, փնտրում են սվագի, խլում այն ​​ուրիշներից (ավազակները նույնպես հետախույզներ են, բայց վատերը), հանգստանում են, կազմակերպում են կայանատեղեր և այլն։ Դեր են խաղում նաև մենամարտերը, որոնք տեղի են ունենում խաղացողի տեսադաշտից դուրս: Եթե ​​հետախույզը կարծում է, որ չի կարողանում գլուխ հանել հրեշից, կամ վիրավորվել է և օգնություն խնդրել, նա այդ մասին կտեղեկացնի մյուսներին։ Ստալքերները մի տեսակ էջերի ցանց ունեն, բայց դրա մասին կխոսենք մի փոքր ուշ:

Եվ, թերևս, վերջին բանը, որ հետախույզներն ապրում են այնպես, ինչպես դու: Հիշո՞ւմ եք, սկզբնական խաղում NPC-ները կարող էին ժամերով շրջել պահոցով, բայց ոչինչ չվերցնել: Կամ, օրինակ, կշրջանցեին մի քանի տասնյակ հազար ռուբլի արժողությամբ արտեֆակտ։ Այժմ stalkers ակտիվորենմրցել Tagged-ի հետ: Նրանք փնտրում են թաքստոցներ, վաճառում են սվագ, դիակներից ավարներ հանում։ Եվ, իհարկե, նրանք կվերցնեն այն, ինչ վատ է սուտը:

Դինամիկ լրատվական համակարգը հսկայական ներդրում է ունեցել աշխարհի կյանքում։ Այն մասին, թե ինչ է դա, մենք հիմա կխոսենք:

Բոլորը գիտեն, որ տասնյակ ուսապարկեր ու արկղեր են սփռված Գոտու շրջակայքում։ Ոմանք պառկած են նշանավոր տեղում, իսկ մյուսները թաքնված են, որպեսզի միայն ամենաուշադիրները կարողանան գտնել դրանք։ Սակայն խաղացողին թույլ չեն տալիս իր հետ վերցնել ամբողջ ուսապարկը, ինչը միանգամայն խելամիտ կլինի։ Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են հետ շահել հետապնդումը մինչև վերջին մանրուքը, կան հատուկ ուսապարկեր, որոնք օգտագործելու դեպքում վերածվում են թաքստոցների։ Ուսապարկը մեկանգամյա օգտագործման է և ամուր սոսնձված է գետնին, ուստի այն վերցնելը չի ​​աշխատի։ Բայց դուք կարող եք սվագ դնել այնտեղ, որտեղ հոգին է խնդրում: Անձնական պահոցներից ևս իրական օգուտ կա. դուք կարող եք այնտեղ տեղանքից տեղադրել ամբողջ սվագը, այնուհետև մի քանի քայլով քաշել խանութ: Բայց մի մոռացեք, որ ազատ հետախույզները դեմ չեն անզգույշ թշնամիների գրպանները փորփրելուն:

Եվ որպեսզի չմոռանաք, թե որտեղ եք դրել լավը, գնեք նաև GPS թրեքեր։ Երբ ակտիվացված է, այն հետք է թողնում քարտեզի վրա, որի նկարագրությունը կարող է սահմանվել ձեր հայեցողությամբ: Եթե ​​ուսապարկը կարելի է ձեռք բերել միայն հանձնարարությամբ, ապա փարոսները վաճառվում են խանութներում։

Ի դեպ, մի զվարճալի սխալ կապված է փարոսների հետ։ Մոդի առաջին տարբերակներում, սարքը տեղադրելուց անմիջապես հետո, նույն տեղում հայտնվեց jerboas-ի ամպ: Դա մի բան է, որը ես չէի սպասում, նստած լինելով արյունահեղների գյուղի ինչ-որ տան ձեղնահարկում…

Stalker-ցանց և նորություններ

Կենդանի աշխարհից խաղացող խաղացողը ի՞նչ օգուտ, եթե այս կյանքի ապացույցները նրա առջև հայտնվեն միայն հետախույզների կամ հրեշների տեսքով: Դժվար է հավատալ, թե բանակցությունները որքան կարող են կյանքի կոչել Գոտին:

Անցակետը մաքրվել է, սակայն տագնապով ներս է թռել ուղղաթիռ: Հետախույզներից մեկը նկատեց դա և զեկուցեց ընդհանուր ալիքին.

Հիշեցնում է ինձ բնօրինակ խաղը: Tagged-ը փաստաթղթերով դուրս է գալիս X-18-ից, և Սիդորովիչը հայտնում է նրան, որ զինվորականները ժամանել են և փակել են Մութ հովտից ելքերը։ Հաջորդ հաղորդագրությունը կստանաք արդեն Կորդոնում: Եվ վերջ։ Հետո զգում ես, որ քեզնից բացի Գոտում ոչ ոք չկա:

Լրատվական համակարգն աշխատում է այսպես. այլ հետախույզներ «հեռարձակում» են այն, ինչ կատարվում է։ Սկսնակները զգուշացնում են կեղծ շների և ավազակների մասին («Ես ATP-ում ավազակ եմ տեսել, զգույշ եղիր»), վարպետները հայտնում են Գոտու խորքում գտնվող հրեշների և մարտերի մասին: Բացի այդ, այս ցանցի միջոցով ձեզ կարող են առաջարկել գնել արտեֆակտ կամ զենք, և նրանք նույնպես օգնություն են կանչում։

Էլ ինչի՞ մասին են խոսում հետախույզները: Գոտում գտնվող ճանապարհորդի զգայուն աչքը նկատում է ամեն ինչ՝ ավազակներ, հրեշներ կամ հայտնված զինվորներ, խմբերի միջև փոխհրաձգություն: Ստալկերները գտնում են դիակներ և գուշակություններ անում մահվան պատճառի մասին (կռահումները միշտ 100% ճշգրիտ են իրականում); նրանք լսում են կրակոցներ կամ ճիչեր (հարմար է հաշվել հրեշներին կամ ավազակներին հատվածում):

Պայքարը սահմանափակված չէ. Հետախույզները քննարկում են եղանակը (որը, ի դեպ, մտքում են բերել), մեկնաբանում լուսաբացը, մայրամուտը, գիշերը։ Գիշերը, ի դեպ, շատ հետաքրքիր բաներ են տեղի ունենում, քանի որ ամենասարսափելի կենդանի արարածներից մի քանիսը որսի են գնում միայն մթության մեջ։ Ի դեպ, Զոնայում ապրում են ոչ միայն սթալքերներ, այլեւ մեկ ուրիշը։ Խոսակցությունների հատվածներ՝ «պարզ չէ՝ ինչ», բանակցություններ «փորձերի» մասին և այլն։ Գիշերը հիմա ոչ միայն ոչինչ չի երևում, այլ նաև սողացող, սարսափելի ու հետաքրքիր։

Թերեւս սա նորաձեւության լավագույն նորամուծությունն է։ Այլ փոփոխությունները գունատ են լրատվական համակարգի առաջ: Չէ, վատը չեն, պարզապես լուրերն այնքան լավ են նպաստում աշխարհ ընկղմվելուն, որ թվում է, թե ավելին ոչինչ պետք չէ։ Այնուամենայնիվ, նորաձեւության հաջողությունը մանրուքների համադրության մեջ է։ Անցնենք հենց Գոտուն և նրա կյանքին։

անոմալ երեւույթներ

Չեռնոբիլի ատոմակայանի երկնքում բազմաթիվ ուղղաթիռներ են կախված։ Զգույշ եղեք, նույնիսկ լավագույն զրահը կարող է դիմակայել միայն մի քանի հարվածի:

Գաղտնիք չէ, որ անոմալիաները Գոտու հիմնական բաղադրիչն են։ «Ճամփեզրի խնջույքում», ինչպես հիշում եք, հրեշներ չկային, միայն անոմալիաներ էին։ Հիմա վերցնենք բնօրինակ խաղը: Բոլոր թակարդները պարզ երևում էին, իսկ վտանգավոր Զոնը որոշ վարպետությամբ վերածվեց զվարճալի զբոսանքի՝ կրակոցներով։ Դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած անոմալիայից, դրա հրահրումը վտանգավոր չէ խաղացողի համար (քանի որ սնունդը կարող է կատարելապես բուժվել), իսկ ճառագայթումը պարզապես անհանգստացնող է: Բացի այդ, թակարդները միշտ նույն տեղերում էին, և փորձառու խաղացողկարող է անցնել գտնվելու վայրը աչքերը փակ. Խաղի ամենավտանգավոր վայրը Չեռնոբիլի ատոմակայանն էր, քանի որ այնտեղ շատ անոմալիաներ կան, և նույնիսկ ավելի շատ ռազմական և մոնոլիտներ կան:

Մոդի կողմից ներդրված փոփոխությունները որոշ չափով դժվարացնում են բախտի որսորդի կյանքը: Օրինակ, շատ անոմալիաներ այժմ անտեսանելի են, բայց դրանք կարելի է հայտնաբերել հատուկ դետեկտորի միջոցով: Բայց գլխավորն այն է, որ նրանք փոխում են տեղը։ Նմանատիպ փոփոխություններ, իմ կարծիքով, ի հայտ եկան առաջին լրացումներում, բայց միասնական համակարգ չկար։ Դուք պետք է ինչ-որ կերպ արդարացնեք անոմալիաների փոփոխությունը, և դա անելու լավագույն միջոցը դա է արտամղում.

Էյեկցիան Գոտու հսկայական անոմալ էներգիայի արտազատումն է, որը ճառագայթում է կենտրոնից դեպի ծայրերը: Էժեկտիվ ժամանակ հին անոմալիաները վերանում են, նորերը հայտնվում են։ Սկզբնական խաղում փչումը կարելի է տեսնել միայն մեկ անգամ՝ խաղի վերջում: Երկինքը կարմիր է փայլում, հայտնվում է «ստատիկ»: Tagged-ը գլխապտույտ է ունենում և կրկնակի է տեսնում: Ի սկզբանե նախատեսվում էր, որ թողարկումը տեղի կունենա պարբերաբար, սակայն որոշ դժվարությունների պատճառով այն հանվեց:

AMC-ում պոռթկումը նորից հայտնվեց. Նախ՝ այն փոխում է անոմալիաները, երկրորդ՝ բացասաբար է ազդում Գոտու բոլոր կենդանի էակների վրա։ Հրեշները սառչում են, մոնոլիտները աղոթում են, իսկ սովորական հետախույզները շտապ ապաստան են փնտրում: Իսկ երբ գտնում են, պաշտպանում են։ Երբ ես խորը արշավանքով սպասում էի ազատ արձակմանը, այն ժամանակին իմ ապաստան էին բերում թե՛ վարձկաններին, թե՛ ավազակներին, բայց ամենից հաճախ, իհարկե, կան սովորական հետախույզներ։ Հարմարավետ. Դուք կարող եք նրանց հետ առևտուր անել հենց տեղում, գլխավորը՝ իրերն աննկատ չթողնելն է։

Դա հետաքրքիր է:հետախույզները միշտ չէ, որ կարողանում են ծածկույթ գտնել: Երբեմն պատահում է, որ NPC-ների մի խումբ պարզապես արգելափակում է անցումը կամ զբաղեցնում է ամբողջ տեղը: Առանց ծածկույթի դժբախտ կերպարը մահանում է մի քանի վայրկյանում: Սա կարող է օգտագործվել, օրինակ, սվոբոդովցիները լավ հրացաններ ունեն:

Դուրս գալուց հետո անոմալիաները կարող են հայտնվել ցանկացած վայրում։ Դուք կարող եք մահանալ նպատակից երկու քայլ հեռավորության վրա:

Մի փոքր ավելին անոմալիաների մասին։ Սկզբնական խաղում դրանք տեղադրվել են ձեռքով; որոշ տեղեր լավ են, որոշ տեղեր՝ ոչ այնքան լավ: Այնուամենայնիվ, արտամղումից հետո Գոտին անճանաչելիորեն փոխվում է: Պատահում է, որ ոլորտի մի ամբողջ հատված միանգամից դառնում է անհասանելի։ Հիշում եմ, որ իմ ճամփորդությունների ժամանակ ես ստիպված էի շրջանցել Վայրի տարածքները քարտեզի եզրին, նախանձելի կանոնավորությամբ մագլցելով խողովակների վրա, և այդ ամենը բուծված էլեկտրական և շոգ եղանակի պատճառով: Անոմալիաները բառացիորեն խառնվել են միմյանց. Շատ զվարճալի չէ. պտտվել կարուսելում և ակտիվացնել էլեկտրոմները, դոնդող միսը, տապակելը և այլ ոչ այնքան հաճելի թակարդները:

Բայց անոմալիաները կատարում են ոչ միայն խոչընդոտների ֆունկցիա, այլև շատ օգտակար հատկություններ. Օրինակ, եթե գտնեք հատուկ բաղադրատոմս և համապատասխան արտեֆակտ գցեք ցանկալի անոմալիաի մեջ, որոշ ժամանակ անց նորը կհայտնվի: Փոփոխիչները (այսպես կոչված փորձերի պտուղները) շատ ավելի լավն են, քան սովորական արտեֆակտները, որոնք գտնվում են Գոտու շուրջը: Սա հատկապես կարևոր է բնօրինակ խաղի համեմատ: Գրազ կգամ, որ դուք նույնիսկ չեք կարող մոտավորապես ասել, թե որքան Gravy, Medusa կամ Blood of Stone է վաճառվել Սիդորովիչին կամ Բարմենին: Գոտու վրա կախված էին միայն «Հոգիները» և «Ֆլեշերը», որոնք տալիս էին առողջություն և տոկունություն։ Չկային ունիվերսալ արտեֆակտներ, և դրանք ավելի շատ վնասեցին, քան ուժեղացրին խաղացողին: Mods-ը հսկայական բարելավում է սովորական արտեֆակտների համեմատ: Դրանց մեջ չկան նաև ունիվերսալներ, բայց մի քանի մասնագիտացված արտեֆակտների համադրությունը լավ էֆեկտ է տալիս։ Բացի այդ, մոդիֆիկատորները կարելի է ձեռք բերել միայն երկու եղանակով՝ վերցնել դրանք թաքստոցներից կամ պատրաստել ինքներդ։ Առաջինը խրախուսում է ձեզ փնտրել հենց այս պահոցները, իսկ երկրորդը՝ ուսումնասիրել Գոտին: Փոփոխությունների մասին ավելի մանրամասն կխոսենք համապատասխան գլխում։

Կարմիրը նշում է այն հատվածները, որտեղ արտանետումը կհարվածի ձեզ նույնիսկ շենքում:

Պոռթկումը միայն կարմիր երկինքները, ուրվականները, ձայները, ուղեղային փոթորիկը և այլն չեն: Հնարավոր է (և անհրաժեշտ է) թաքնվել արտանետումից նույնիսկ ամենակոտրված խրճիթում, բայց մի կարծեք, որ Գոտու կենտրոնում գտնվող անփույթ հոլովակը կփրկի ձեզ: Ապաստանները բաժանված են ըստ պաշտպանության մակարդակի. Ոմանք կարող են ամբողջությամբ հեռացնել փչման հետևանքները, մինչդեռ մյուսները միայն մասամբ ծածկում են նվագարկիչը (կամ NPC): Զնդաններում արտամղումը չի աշխատում, միայն հողն է դողում։ Հիշեք, որ պատուհանների մոտ փչումը կարող է բռնել ձեզ, ոչ մի հաստ պատ չի օգնի:

Իմ գազան

Մուտանտների շարքը նույնպես որոշակիորեն փոխվել է, բայց այստեղ անակնկալներ չկան։ Ամենավաղ փոփոխությունները հետ բերեցին կտրված բյուրերներ, զոմբիներ, քիմերաներ, կեղծ հսկաներ և Գոտու այլ արարածներ: Հրեշներից ոմանք այնքան հազվադեպ էին հայտնվում, որ մյուս խաղացողները նույնիսկ չգիտեին, որ իրենք խաղի մեջ են (ես նույն ջերբոները չտեսա առաջին խաղադաշտի ժամանակ):

Երբ վերահսկիչը մոտ է, խաղացողի գլխում խառնաշփոթ է սկսվում:

AMK-ի հրեշները տարբերվում են սկզբնական խաղից (և իսկապես այլ ռեժիմներից) նրանով, որ նրանք կարող են ճամփորդել ոլորտներով և ծնվել միայն այնտեղ, որտեղ դրանք արդարացված են: Սկսնակների գյուղում մի ակնկալեք հսկաների կամ կռունկների ոհմակ, բայց Մութ հովտում կամ բանակի պահեստներում դուք անպայման կհանդիպեք վերահսկիչի: Իսկ եթե նա թափառի հետախույզների ավտոկայանատեղի, ապա կրակի մոտ կգտնեք թմրանյութեր գցած զոմբիների, որոնք առանց աչք թարթելու կրակ կբացեն ձեր վրա։

Արդեն լեգենդներ կան կեղծ հսկաների մասին։ Սրանք կենդանի տանկեր են, որոնք վախենում են միայն նռնակներից։ Հաստ մաշկ ունեցող, տասը սանտիմետր հաստ գանգով այս արարածները սպանում են խաղացողին մի քանի հարվածով: Երբեք չեմ մոռանա X-18-ից ոչ հեռու հանդիպել այս տեսակի միանգամից երեք ներկայացուցիչների հետ։ Կեղծ հսկաները ուրախությամբ կռվում էին մարմնի հետ, և հետո նրանք ինձ տեսան... Ես երբեք նման խաչաձև մրցավազք Զոնում չէի ունեցել՝ վազելով բոլոր անոմալիաների մեջ։ Զգույշ եղեք, կեղծ հսկաները կարող են կոխկռտել, որպեսզի գետինը դողա, իսկ կերպարը կրկնապատկվի նրա աչքերում և դանդաղեցնի շարժումները։ Մեծ մասը լավագույն տարբերակը- բարձրանալ ցանկացած տանիք, սպասել, մինչև մուտանտները հավաքվեն մի փունջով և նրանց տալ մի քանի RGD-6 նռնակներ և գերադասելի է F-1:

Կարգավարները դեռևս վտանգավոր են, բայց այժմ նրանք կարող են նաև զոմբիացնել մարդկանց: Սա հատկապես տհաճ է, երբ քեզ հանձնարարվում է մաքրել ինչ-որ տարածք (օրինակ՝ ATP-ի ավազակները), և վերահսկիչը երկար ժամանակ քայլում է այնտեղ: Այս դեպքում զոմբիացված հետախույզների սպանությունը չի համարվի որպես առաջադրանքն ավարտող:

Ամբողջ ժամանակ հավաքված Գաուսի զինամթերքը օգտակար կլինի խաղի վերջում:

Ջերբոասի մասին գործնականում ասելու ոչինչ չկա։ Շատ են, արագ են վազում, բայց կույր շների պես վախկոտ են, եթե քիչ են՝ ցրվում են։ Այնուամենայնիվ, երբեմն ջերբոաները հավաքվում են այնպիսի բազմության մեջ, որ նրանք կարող են նույնիսկ կուլ տալ փորձված հետախույզին: Բանն այն է, որ զրահը մաշվում է, և յուրաքանչյուր խայթոցն ավելի շատ է ցավում, քան նախորդը։ Բացի այդ, փոքր արարածները սովորություն ունեն շրջապատել թիրախը: Այս իրավիճակում միակ լավ բանն այն է, որ ջերբոան մեռնում է մեկ կամ երկու կրակոցից ցանկացածզենքեր.

Զնդաններում ապրող այրիչներն ավելի սարսափելի են, քան շոշափելի վնաս պատճառելը: Ենթադրություն կա, որ բյուրերը վերահսկիչի մուտացիայի ամենաբարձր ձևն է, բայց նա չի զբաղվում մտքի գրավմամբ։ Ճարպիկները նախընտրում են առարկաներ նետել և տելեպատիկ ալիքով հարվածել ուղիղ թիրախի ուղեղին: Այս հոգեկան հարձակումները առանձնապես վտանգավոր չեն: Բյուրերը չի կարող վերահսկիչի ձևով կերպարին «կողք շրջել» և խլել նրա տեսողությունը։ Բայց մեծ գլխով հարվածելը շատ հեշտ է, ինչը խորհուրդ եմ տալիս անել առաջին իսկ հնարավորության դեպքում։ Ի դեպ, ի հիշատակ իմ, բյուրերների հետ հանդիպել եմ միայն X-18-ով, բայց հանդիպումը շատ կարճ տեւեց։ Անակնկալից ես 5,45 մմ տրամաչափի մի ամբողջ հոլովակ արձակեցի հենց հրեշի գլխին, և նա ժամկետանց էր:

Եթե ​​առջևի գազի դիմակի խողովակները դեռ կարելի է հասկանալ, ապա ի՞նչ է այն հետևի մասում:

Մեկ այլ վերադարձող հրեշ է poltergeist-ը: Ավելի շուտ, այն նաև եղել է բնօրինակում, բայց դուք կարող եք տեսնել այն միայն X-16 լաբորատորիայում: Հիշու՞մ եք այդ ձանձրալի հրե գնդակները: Սա է poltergeist-ը։ Փաստորեն, այս արարածը համարվում է poltergeist-ի նախահայրը: Որոշակի պրոֆեսոր Կրուգլովը պնդում է, որ poltergeist-ը ինչ-որ պահի վերածվում է վերահսկիչի՝ միաձուլելով երկու միտք մեկ մարմնի մեջ: Ինքնին պոլտերգեյիստները այնքան էլ վտանգավոր չեն, քանի որ նրանք առաջին հերթին ցանկանում են գոյատևել: Դրա համար նրանք վախեցնում են անկոչ հյուրերին՝ նրանց վրա նետելով տարբեր առարկաներ՝ տակառներ, տուփեր և այն ամենը, ինչ ձեռքի տակ է ընկնում:

Պոլտերգեյիստները բաժանվում են երկու տեսակի. Կրակ (X-16-ից) և էլ. Վերջիններս, ի դեպ, ապրում են ողջ Գոտու տարածքում, սակայն դրանց հետևում վտանգավոր հմտություններ չեն նկատվել։ Թռչող լույսերը մնացել են անփոփոխ։ Նրանք նաև խորոված են առաջացնում հենց օդում և նետվում են տակառների մեջ։

Իրական բանը, որից պետք է զգուշանալ, քիմերաներն են և նրանց ամենամոտ ազգականները՝ էլեկտրական քիմերաները: Սովորական քիմերաները վտանգավոր են կայծակնային արագ հարձակումներով և իսկապես սարսափելի հարվածներով: Եթե ​​բախվում եք քիմերայի, կրակեք ուղիղ գլխի վրա: Ճակատից անմիջապես վեր՝ աջ կողմում, քիմերան թույլ կետ ունի։ Մի երկու հարված, և միայն մի փունջ միս կմնա ահեղ հրեշից։

Գլխի մեջ մտնելու համար հարկավոր է այն «տնկել» նշանի վրա։

Երկրորդ տեսակի քիմերան շատ ավելի վտանգավոր է: Դա հրեշի և էլեկտրական անոմալիայի խաչմերուկ է: Կիմերայի կայծակը շատ ավելի ուժեղ է հարվածում, քան սովորական էլեկտրիկը: Սա թույլ է տալիս քիմերային արագորեն գործ ունենալ անզգույշ հետախույզների հետ, ովքեր համարձակվում են շատ մոտենալ դրան: Հիշեք, որ էլեկտրական քիմերան ցնցում է հեռվից, ուստի փորձեք նկարահանել այն անվտանգ հեռավորությունից: Թույլ կետերայս տեսակի մեջ քիմերաները նույնն են, ինչ սովորականների մոտ։ Կրակեք գլխի համար:

Մնացած հրեշները առանձնապես չեն փոխվել։ Միսը դեռ նույնքան վախկոտ է, որքան կույր շները։ Կեղծ շները վտանգավոր են, բայց առողջությամբ թույլ: Միայն մի արյունակույտ է գործնականում անխոցելի փոքր զենքի համար, բայց նա մահանում է մի երկու հարվածից, և ոչ պակաս վախենում է նռնակներից։ Արդարության համար պետք է ասել, որ արյունահոսողին դեռ կարելի է կրակել, բայց պետք է հարվածել գլխի հետևի աջ կողմի թույլ կետին։ Իմաստ, սակայն, այս փոքրիկից: Եթե ​​արյունահեղը հարձակվի, նա չի շրջվի, բայց նա փախչում է անտեսանելի վիճակում, այնտեղ չես կարող ասել, թե որտեղ է նա ունի այս խոցելի կետը: Միայն աչքերը փայլում են:

Զենք

Զգույշ. Ես պատրաստվում եմ այնտեղ գնալ «Վինտորեսի» հետ:

Մինչ շատ մոդերներ հետապնդում են նորարարության ծավալը, AMK-ն մեծ աշխատանք է կատարել խաղի ներսում: Լրատվական համակարգի և a-life-ի հետևում կան սցենարների անհամար կերպարներ: Նույն խորհրդանիշները պատասխանատու են նաև զենքի պահվածքի համար, և դրանք նույնպես ենթարկվել են փոփոխության։ Նախքան մանրամասներին անցնելը, եկեք նայենք, թե ինչ են բերել այս փոփոխությունները խաղի մեջ:

Նկատե՞լ եք, որ զենքի մի տեսակն ավելի լավ է կրակում, քան մյուսը՝ ավելի ճշգրիտ, ավելի արագ և հզոր: Օրինակ, սկզբնական խաղում VSS Vintorez-ը հավասարը չունի: Այս զենքը չափազանց հզոր է, անաղմուկ և միշտ թիրախի վրա: Գործնականում դա նշանակում է, որ դուք կարող եք երեսուն հակառակորդի դնել երեք տասնյակ կրակոցների մեջ, պարզապես անհրաժեշտ է դիրք գրավել և կրակել գլխին: Այս անհավասարակշռությունը խաղի բոլոր մյուս զենքերը գործնականում անօգուտ դարձրեց: Ինչպես, ի դեպ, և փամփուշտների տեսակները: Ո՞րն է «դեղին» SP-5-ի օգուտը (9x39 Վինտորեզի և Վալի համար), եթե սովորական PAB-9-ները տալիս են նույն ազդեցությունը, և դրանք գտնելը շատ ավելի հեշտ է:

AMK 1.4-ում գրեթե բոլոր զենքերը մտքի են բերվել և վերադարձվել նրան իրականբալիստիկ բնութագրերը. Զինամթերքի տեսակն այժմ մեծ նշանակություն ունի: Գնդակը դադարեց թռչել կատարելապես ուղիղ: Դիտարկենք փոփոխությունները դիպուկահար հրացանների օրինակով:

Դիպուկահար զենքերի արդյունավետության համեմատական ​​վերլուծություն.

Կարմիրը ցույց է տալիս SVD-ի բնութագրերը, դեղինը՝ SVU-AS, կապույտը՝ «Վինտորեզ»: Ասենք, որ բնութագրերը հարմարեցվածխաղի աշխարհի տակ, և ոչ թե ճիշտ կրկնել իրականները: Նույն SVD-ից կրակելու տեղ չէր լինի, ավելի ճիշտ, ձեզ պարզապես այս դասի զենք պետք չէր լինի: Ցանկացած, նույնիսկ ամենահեռավոր նկարահանման համար Վինտորեսը կհամապատասխանի:

Սկսենք դիպուկահար զենքի միջավայրի հիմնական փոփոխությունից: Այժմ զինամթերքի տեսակն ուղղակիորեն կախված է նրանից, թե որտեղից եք դուք ստանում: Դիպուկահար զենքի զինամթերքը բաժանվում է հետևյալ կատեգորիաների (հիմնականում)՝ նորմալ, զրահախոց, դիպուկահար և դիպուկահար զրահապատ։ Կան համեմատաբար շատ սովորական փամփուշտներ, բայց դրանք այնքան էլ արդյունավետ չեն: «Վալ»-ի և «Վինտորեզ»-ի դեպքում, ընդհանուր առմամբ, ծայրահեղ անցանկալի է սովորական (PAB-9) փամփուշտների օգտագործումը։ Բանն այն է, որ PAB-9 զինամթերքը նախատեսված չէ Vintorez-ում օգտագործելու համար, ուստի հրացանը արագորեն խափանում է և սկսում խցանվել:

Դա կարեւոր է:եթե դուք օգտագործում եք Vintorez-ը զուտ դիպուկահար նպատակներով, ապա չեք կարող վախենալ մաշվելուց: Թող խցանվի, մի երկու կադրի համար սա խանգարում չէ։ Բայց եթե դուք օգտագործում եք Վինտորեզը որպես ձեր հիմնական զենք, պատրաստվեք հաճախ այցելել Բարմենին կամ Սիդորովիչին։ Վինտորեսն անօգտագործելի կդառնա յուրաքանչյուր քառասուն-հիսուն կրակոցից:

Վինտորեսը իրավամբ համարվում է նրանցից մեկը լավագույն տեսարաններըզենքեր խաղի մեջ.

SVD-ի վրա հիմնված դիպուկահար հրացանները անսարքությունների հետ կապված խնդիրներ չունեն, բայց դրանք ծանր են, իսկ փամփուշտները շատ ավելի դժվար է գտնել: SVD-ի համար լավագույն զինամթերքը (SVU), օրինակ, ապրում է մոնոլիտների գրպաններում մեկ քանակով: Քիչ առաջ դրանք կարելի է գտնել «Ազատության» հիմքում, բայց մենք խոսում ենքընդամենը մի երկու տասնյակ ռաունդ, ինչը ակնհայտորեն բավարար չէ: SVD-ի համար առնվազն մի քանի փամփուշտ վաճառվում է Miser-ի կողմից, բայց դրանք հասանելի կլինեն միայն նրանց, ովքեր չեն համագործակցի «Պարտքի» հետ։ Ցավոք, ոչ Բարմենը, ոչ Պետրենկոն լավ փամփուշտ չեն վաճառում (ավելի ճիշտ՝ 7.62 ընդհանրապես չեն վաճառում)։ Մյուս կողմից, անհնար է դիպուկահար հրացանների վրա խլացուցիչ փաթաթել, ինչը նշանակում է, որ թշնամին ձեր առաջին կրակոցից հետո հստակ կիմանա, թե որտեղ եք գտնվում: Արժե՞ արդյոք ճշգրտությունը և մահացու ուժը, դուք որոշեք:

Մի նշումով.խաղի բոլոր NPC-ների կրակելու հմտությունները զգալիորեն բարելավվել են: Թերեւս չափից դուրս: Պարզ ավազակը՝ «ֆարկտով» հեշտությամբ վերջ կդնի Բուլսիի կյանքին նույնիսկ էկզոկմախքի մեջ։ Առաջին երկու փամփուշտները դիպել են կրծքին, իսկ մնացածը՝ գլխին։ Ռազմական գործն էլ ավելի բարդ է. Իրենց «աբականի» մի պտույտը եթե չսպանի, ուրեմն առողջությունը շատ կփչացնի։

Հարձակվող հրացանները նույնպես ենթարկվել են արդիականացման և հարմարեցման: Օրինակ, AK-ն լավ է միայն միջին հեռավորության վրա, անիմաստ է կրակել հարյուր մետրի վրա և ավելի հեռու, գնդակը թռչում է անկանխատեսելի: Enfield-ը, SIG550-ը և Thunderstorm-ը շատ ավելի լավ արդյունքներ են տալիս, բայց դեռևս դիպուկահար հրացաններհամեմատություն չկան. Միջին հեռավորության համար նույն Ամպրոպը կամ SIG-ը կատարյալ են: Մոտ կողքի համար վերցրեք որսորդական հրացան կամ լավ ատրճանակ (Բրաունինգը կամ Անապատի արծիվը լավ կանեն): Հարձակման հրացաններով հեռու կրակելը անարդյունավետ է, այնպես որ կամ վերցրեք դիպուկահարը կամ մոտեցեք:

Զինամթերքի տեսակները

    Vintorez + ստանդարտ զինամթերք (մեր դեպքում՝ PAB-9) - կենտրոնական հրապարակ՝ հեռահարությունը 70 մետր, արդյունավետության սահմանը՝ 160 մետր։

    SVU-AS - կենտրոնական հրապարակ՝ միջակայքը 100 մետր, արդյունավետության սահմանը՝ 210 մետր։

    SVD - կենտրոնական հրապարակ՝ 100 մետր, արդյունավետության սահմանը՝ 220 մետր։

    «Վինտորես» + SP5 - երաշխավորված հարված գլխին 160 մետր հեռավորությունից։

    «Վինտորես» + SP6 - 100 մետր հեռավորության վրա գլխին հարվածելու 90% հավանականություն, մարմնին հարվածելու երաշխիք՝ 160 մետր։ Ներթափանցում է ցանկացած զրահաբաճկոն մինչև 160 մետր հեռավորության վրա:

    SVU-AS + 7N13 - երաշխավորված հարված մարմնի մեջ 100 մետր հեռավորությունից: Ներթափանցում է ցանկացած զրահաբաճկոն մինչև 190 մետր հեռավորության վրա:

    SVU-AS + 7N1 - 100 մետր հեռավորությունից գլխին հարվածելու հավանականությունը 93% է: Երաշխավորված հարված մարմնի մեջ մինչև 210 մետր հեռավորության վրա:

    SVU-AS + 7N14 - 100 մետր հեռավորությունից գլխով հարվածելու 93% հնարավորություն: Երաշխավորված հարված մարմնի մեջ մինչև 210 մետր հեռավորության վրա: Ներթափանցում է ցանկացած զրահաբաճկոն մինչև 190 մետր հեռավորությունից:

    SVD + 7N13 - 100 մետր հեռավորությունից գլխին հարվածելու 96% հնարավորություն, ծակում է ցանկացած զրահաբաճկոն մինչև 220 մետր հեռավորության վրա:

    SVD + 7N1 - երաշխավորված հարված գլխին 220 մետր հեռավորությունից:

    SVD + 7N14 - երաշխավորված հարված գլխին 220 մետր հեռավորությունից, ծակում է ցանկացած զրահաբաճկոն մինչև 220 մետր հեռավորության վրա:

Հեշտ է որոշել, որ լավագույն արդյունքները ձեռք են բերվում ճիշտ զինամթերքով կրակելով ճիշտհեռավորությունները. Եթե ​​Վինտորեսը երաշխավորված է, որ լավ կլինի միայն միջին հեռավորության վրա (100 մետր), ապա SVD-ն հարվածում է ճշգրիտ և մինչև սահմանը: Հարձակման հրացանների համար կախվածությունը փոքր-ինչ տարբեր է, թեև նման է: Այսինքն՝ դիպուկահար զենքեր իմաստ ունիդիմել. Հարձակման հրացանշրջանակով այն չի փոխարինում:

Ֆլեյմ նետող

Ձեռքի բոցավառիչը, որը հավաքել է ինչ-որ արհեստավոր Զոնայում (Պտուտակ, հավանաբար), խաղի մեջ ներառված զենք է mod-ի կողմից: Բայց ստանալը հեշտ չէ։ Նախ պետք է գտնել սարքն ինքնին, ապա շտկել այն՝ մասեր հավաքելով անոմալ հողերի տարբեր հատվածներում։

Իրականում բոցասայլը նման մինի առաջադրանք է, որը ներառված է խաղի մեջ, ավելի շուտ՝ հանուն շրջապատի, այլ ոչ թե խաղացողի հարմարության համար։ Ինքներդ դատեք. միավորն ինքնին բավականին ծանրակշիռ է, բացի այդ, այն վերանորոգման կարիք ունի, և դրա համար անհրաժեշտ է գտնել մի շարք իրեր, որոնք նույնպես շատ են կշռում: Վառելիքի բաքեր չկան, քանի որ այս օրինակն իր տեսակի մեջ միակն է, և նմանը չկա։ Դուք ստիպված կլինեք հավաքել բենզինի ցրված (առատաձեռն) բանկա և գազի տակառներ: Այս տարաները նույնպես բմբուլ չեն, ուստի նույնիսկ լիցքավորումը շատ խնդիրներ է առաջացնում։ Առանձին-առանձին մի փոքր ուշ կխոսենք մարտական ​​որակների մասին։

Այսպիսով, որտեղ գտնել բոցավառիչ: Դա անելու համար դուք չեք կարող կտրել «Ազատություն» խմբավորումը: Նախ, այստեղ է հիմնված Շուրուպը՝ արհեստավոր (և փորձառու հարբեցող): Երկրորդ, բոցավառիչը ինքնին ստանալու համար անհրաժեշտ է կատարել պատնեշը Մոնոլիտից պաշտպանելու խնդիրը:

Խորհուրդ.այստեղ դուք կարող եք մեծ գումար վաստակել: Հարձակվող մոնոլիտները զինված են առնվազն LR300-ով և «Val»-ով։ Մայիս հանդիպել և «Վինտորես».

Կռվողներից մեկը, ի երախտագիտություն օգնության, ջարդուփշուր կնվիրի փշրված բոցասայլը և կուղարկի այն Պտուտակին լավագույն բարեմաղթանքներով: Ինչպես, մենք մի փոքր կոտրեցինք, բայց դուք կարող եք շտկել այն: Ի դեպ, «թեթևակի» մեղմ ասած։ Իզուր չէր, որ Պտուտակն, հայհոյելով, ենթադրեց, որ այս ձեռագործ գլուխգործոցը գցել են անոմալիա։

Ընդհանրապես, դուք պետք է գտնեք նոր խողովակներ, ճնշման սենսոր և այրիչ, ինչպես նաև մխոցում անցքեր կարկատեք, և դրա համար ձեզ անհրաժեշտ է Fireball արտեֆակտ (այս օրերին գազի եռակցումը տարածված չէ, չափազանց մեծ դժվարություն): Վերջին բաղադրիչը «քսուքն» է, այսինքն՝ տասը շիշ օղի հենց Պտուտակի համար։ Բոլոր մասերը գտնվում են Գոտու տարբեր հատվածներում: Այրիչը կգտնեք բարում, ճնշաչափը՝ Ագրոպոմի շենքում, խողովակները՝ Աղբի մեջ, բայց պարզելու համար. որտեղնրանք ստում են, դուք ստիպված կլինեք գնալ Սիդորովիչի մոտ։

Օպտիմալ երթուղին հետևյալն է. Բանակի պահեստներ - բոցավառ; բար - այրիչ; Մութ հովիտ(եթե դեռ չեք գնացել X18) - այնտեղից Կորդոն; Կորդոն - Սիդորովիչ; Cordon / Dump - NPC, ով ձեզ կասի, թե որտեղ են խողովակները (տեղեկության համար պահանջում է հակառադի); Աղբավայր - խողովակներ; «Ագրոպրոմ»՝ մանոմետր։ Գնդիկները շատ հեշտ է գտնել: Գոնե X-18-ում հաստատ կան, իսկ Բորովոյի բազայի տներից մեկի նկուղում կարելի է տասը շիշ օղի գնել կամ սուլել։

Բոցասայլը սպանում է մեկ կամ երկու հարվածով։

Մենք բոլոր մանրամասները տանում ենք Պտուտակին, իսկ հաջորդ օրը նա ձեզ կտա վերանորոգված և լիցքավորված բոցասայլ։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այն վերաբեռնվում է դաշտում դա արգելված է. Կա՛մ տարա և մի տարա կրեք դեպի Պտուտակ, կա՛մ 30000 դրեք վերաբեռնման համար: Մեխանիկը մի քիչ թանկ է պահանջում. Իմ կարծիքով, բոցավառը չի արդարացնում նման ծախսերը։

Սա վրիպակ է.ցանկացած զենք կարող է լիցքաթափվել գույքագրման հատուկ հրամանով: Եթե ​​դա անեք բոցասայլով, ապա «փամփուշտները» կընկնեն ուսապարկի մեջ, բայց դուք չեք կարողանա դրանք ետ լիցքավորել, և ամբողջ զինամթերքը կվերանա։

Մի փոքր կպատմեմ կրակելու մեխանիզմի մասին։ Իրականում բոցասայլը ավտոմատ զենք է, որը կրակում է։ Դա, օրինակ, հստակորեն վկայում են «փամփուշտների» հետքերը։ Դուք կարող եք ձեր զենքը ուղղել թշնամու գլխին, և մինչև տասնհինգ մետր հեռավորության վրա նա կմահանա մկնիկի առաջին սեղմումով: Ցավոք, «փամփուշտները» տաս-տասնհինգ մետրից ավելի չեն թռչում։ Հետևաբար, բոցասայլն անօգուտ է NPC-ների դեմ, բայց հիանալի է հրեշներին կրակելու համար։ Այն հատկապես արդյունավետ է հրեշների խմբերի դեմ, բայց կա ևս մեկ խնդիր՝ ինժեներական այս հրաշքը շատ ուշ է գնում։ Այս պահին դուք հավանաբար կունենաք նռնակների մի փունջ և լավ զենք՝ որևէ բան կրակելու համար:

Փոփոխիչներ կամ Գոտու ամենօրյա «կախարդանք»:

Ես որոշեցի արտեֆակտները թողնել աղանդերի համար: Սա, կարծում եմ, երկրորդ կարեւորագույն նորամուծությունն է։ Եվ եթե լուրերն ավելի շատ ծառայում են որպես սուզվելու միջոց, ապա արտեֆակտներն արդեն լուրջ փոփոխություն են խաղախաղ.

Հիշեք մի շարք արտեֆակտներ բնօրինակ խաղից: Տեսականին աղքատ անվանել հնարավոր չէ։ Կան բազմաթիվ արտեֆակտներ, բայց դրանցից շատ քչերն են իսկապես օգտակար: Բոլորի սիրելի արտեֆակտը «Flash»-ն է և դրա աստիճանավորումները: Նա ավելացրեց տոկունություն, բայց նվազեցրեց պաշտպանությունը էլեկտրականությունից (ինչը պետք չէ, քանի որ ընտրողները հիանալի տեսանելի են): Նրանք հագնում էին նաև «Հոգի»՝ առողջության համար, և «Գարուն», որպեսզի հրեշներն այդքան ուժեղ չխփեն։ Երբ գտնեք բոլոր արտեֆակտները, դուք չեք բաժանվի դրանցից մինչև խաղի ավարտը:

Արտեֆակտ «Քիմերայի արցունքները» շատ անսովոր տեսք ունի:

AMC-ն մեծապես ընդլայնել է արտեֆակտների տեսականին: Բայց նրանք ոչ միայն ավելացրեցին նորերը (այլ ձևաչափերում դա սպանեց արտեֆակտների ամբողջ գաղափարը), այլ դրանք դարձրեցին բարելավվել է. Այնուամենայնիվ, խաղացողը բարելավումների բաղադրատոմսեր է գտնում միայն այն ժամանակ, երբ նա ուսումնասիրում է աշխարհը, ուստի անհավասարակշռություն չի առաջանում:

Արտեֆակտի արդիականացումը կոչվում է տրանսմուտացիա: Գործընթացը տեղի է ունենում, եթե դուք ցանկալի արտեֆակտը գցեք ճիշտ անոմալիա և սպասեք պահանջվող ժամանակին: Եվ նույնիսկ եթե դուք գտնեք բաղադրատոմսը և արտեֆակտը, ապա ամեն ինչ անեք այնպես, ինչպես սպասվում է, հավանականություն կա, որ ոչինչ չի պատահի, և արտեֆակտը կարող է ընդհանրապես անհետանալ: Բայց ռիսկն արժե այն, քանի որ ռեժիմները շատ ավելի ուժեղ են, քան իրենց սովորական գործընկերները:

Բաղադրատոմսերը ցրված են խաղի ամբողջ աշխարհում և տրվում են որպես պարգևներ առաջադրանքների համար, հեռացվում են մեռելներից, իսկ որոշները կարելի է գնել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ յուրաքանչյուր արտեֆակտի աստիճանավորման համար անհրաժեշտ է ձեր սեփական բաղադրատոմսը: Օրինակ, եթե նույնիսկ գիտեք, թե ինչպես ստանալ «Soul Drops» և «Crystal Soul», առանց «Fiery Soul»-ի բաղադրատոմսի, դուք չեք շարժվի շղթայի առաջին քայլից ավելի հեռու:

Ընդհանուր առմամբ կա չորս աստիճանավորում՝ փոփոխված, մեզոմոդիֆիկացված, հիպերմոդիֆիկացված, բացարձակ։ Հեշտ է դրանք տարբերել միմյանցից, կախված մակարդակից, արտեֆակտը նշվում է ստուգիչով: Մեկը առաջին մակարդակն է, երկուսը՝ երկրորդը և այլն։

Դա հետաքրքիր է:եթե միացնեք հազվագյուտ քեշերը, կարող եք նույնիսկ դրանցում մոդեր գտնել ամենաբարձր մակարդակը. Այնուամենայնիվ, հազվագյուտ քեշը հանդիպում է գրեթե քսան անգամ ավելի հազվադեպ:

Հարմարության համար արտեֆակտները բաժանում ենք խմբերի՝ ըստ ստացման եղանակի։

Տիպիկ առաջադրանքներ

այն կանոնավոր առաջադրանքներթողարկված ցանկացած վաճառականի կողմից: Գտեք հրեշի մի մասը, բերեք արտեֆակտ, պաշտպանեք ճամբարը և այլն: Պարգևատրման հետ մեկտեղ կստանաք նաև բաղադրատոմս։

Մոդիֆիատորի հետևում «Հոգի»գնում ենք «Ազատության» բազա՝ Լուկաշ։ Նա հանձնարարություն կտա գտնել մոդիֆիկացված բանակային կոստյում (բժշկական ներծծմամբ)։ Նշված օբյեկտը հանգիստ գտնվում է Yantar գործարանի մեջտեղում և նշված է քարտեզի վրա: Որոնման հետ կապված դժվարություններ չեն լինի, բացառությամբ, որ զոմբիները կարող են մի փոքր վնասել: Որպես պարգև՝ Լուկաշը ձեզ կտրամադրի Soul բաղադրատոմսերի ամբողջ փաթեթը:

    Հոգու կաթիլներ(Mod +600 առողջություն, -10 ճառագայթում, -18 տոկունություն)

    Արտեֆակտ «Հոգին» շտապում է տապակի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը կազմում է Գոտու չորս ժամ: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 25%; մերժման հավանականությունը 5% է:

    կրակոտ հոգի(Meso mod +600 առողջություն, -20 ճառագայթում, -18 տոկունություն)

    Soul Drop ռեժիմը նետվում է տապակի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը վեց ժամ է: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 60% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 20%; Մերժման 20% հավանականություն:

    բյուրեղյա հոգի(հիպեր ռեժիմ +600 առողջություն, -30 ճառագայթում, -18 դիմացկունություն)

    Mesomodificat «Fiery Soul»-ը շտապում է տապակի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը տաս ժամ է: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 35%; Մերժման 15% հավանականություն:

    Բենգալի բյուրեղյա հոգին(բացարձակ առողջություն, ճառագայթային դիմադրություն և կայունություն)

    Hyper-mod «Crystal Soul»-ը իրեն նետում է էլեկտրական անոմալիա: Ստացված բացարձակն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ +600 առողջություն, -30 ճառագայթում, +18 տոկունություն։ Փոխակերպման ժամանակը - ժամ: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 30%; Մերժման 20% հավանականություն:

Մեծ տատիկի ուլունքների ռեժիմի բաղադրատոմսը կտրամադրի Բարմենը, եթե դուք ոչնչացնեք մութ հովտում արյունահոսող որջը:

    Մեծ մայրիկի ուլունքներ(մեզո-մոդիֆիկացված գնդակի դիմադրություն, տոկունություն և արյունահոսության դիմադրություն)

    Mesomodificat «Babkiny Beads»-ը նետվում է դոնդողի մեջ։ Փոխակերպման ժամանակը երեք ժամ է: Ստացված meso mod-ն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ +3 գնդակի դիմադրություն, +150 առողջություն, +7 ճառագայթում, -380 արյունահոսություն։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 72% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 12%; մերժման հավանականությունը 16% է:

    «Խիմերայի արցունքների» համար գնացեք Սախարովին. Նա կխնդրի ձեզ հետ բերել ուրվականին պատկանող յուրօրինակ տարազ: Կոստյումը, ինչպես Ուրվականը, կարելի է գտնել X-16 լաբորատորիայում, որը գտնվում է Սաթի տակ:

    Chimera-ի արցունքները(psi-պաշտպանության և ճառագայթման դիմադրության հիպերմոդիֆիկացում)

    Meso-modifier «Tears of Fire» շտապում է ցրտին: Փոխակերպման ժամանակը երկու ժամ է: Ստացված հիպերմոդիֆիկատորն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ -40 ճառագայթում, +45 psi պաշտպանություն, +140 արյունահոսություն, -150 առողջություն։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 55% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 25%; Մերժման 20% հավանականություն:

    «Տատիկի ուլունքները» կարելի է ձեռք բերել հարբած պարտապանից, ով կորցրել է ավտոմատը ինչ-որ տեղ Մութ հովտում։ Անպայման բերեք նրա զենքը։ Այս տեսակի «ուլունքը» չափազանց օգտակար է, այն տալիս է մինչև 250 տոկունություն:

    Բաբկինի ուլունքներ(Փամփուշտ և կայունության ռեժիմ)

    «Մայրիկի ուլունքները» արտեֆակտը նետվում է էլեկտրայի մեջ։ Փոխակերպման ժամանակը հինգ ժամ է: Ստացված մոդիֆիկացիան ունի հետևյալ բնութագրերը՝ +5 գնդակի դիմադրություն, +250 դիմացկունություն, +5 ճառագայթում, -15 դիմադրություն էլեկտրահարվածին: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 85% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 10%; մերժման հավանականությունը 5% է:

    «Էլեկտրայի արցունքները» կարելի է ձեռք բերել, եթե մաքրեք Սնորկի ճամբարը Սախարովի համար։

    Էլեկտրայի արցունքները(ճառագայթման դիմադրության և կայունության փոփոխություն)

    Արտեֆակտ «Կաթիլները» նետվում է էլեկտրայի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը - 5 ժամ: Մոդիոնը ստանում է հետևյալ վիճակագրությունը՝ -10 ճառագայթում, +18 տոկունություն: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 75% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 10%; Մերժման 15% հավանականություն:

    «Բյուրերի տատիկի ուլունքների» բաղադրատոմսը կարելի է ձեռք բերել, եթե վերցնեք «Սպանեք դասալիքին» քվեստը Բարմենից: Ձեզ հարկավոր չէ սպանել դասալիքին, պարզապես խոսեք նրա հետ։ Եթե ​​անվանակոչված ընկերը մահացել է, բաղադրատոմսը կարելի է գտնել ևս մեկ տեղում։

    Տատիկի բյուրերի ուլունքներ(փամփուշտների դիմադրության, արյունահոսության դիմադրության և առողջության հիպերմոդիֆիկացում)

    «Մեծ մայրիկի ուլունքները» մեզոմոդիֆիատորը գցում են կարուսել։ Փոխակերպման ժամանակը տաս րոպե է: Ստացված հիպերմոդիֆիկատորն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ +20 գնդակի դիմադրություն, -450 արյունահոսություն, +200 առողջություն, +10 ճառագայթում։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 85% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 10%; մերժման հավանականությունը 5% է:

Պատմական առաքելություններ

Այժմ համար պատմություն առաքելություններբաղադրատոմսերը տրվում են փոքր հավելումների տեսքով: Դուք դեռ պետք է լրացնեք դրանք խաղն ավարտելու համար, ուստի ինչու՞ չավելացնել մի քանի բաղադրատոմս ձեր խոզուկ բանկում:

Tears of Fire ռեժիմը ստանալու համար դուք պետք է անջատեք տեղադրումը Yantar-ում: Բաղադրատոմսը կստանաք Սախարովից։

    Կրակի արցունքներ(Ճառագայթման դիմադրության մեզո-փոփոխում)

    Elektra mod-ի արցունքները նետվում են տապակի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը վեց ժամ է: Մեզո ռեժիմը ստանում է հետևյալ բնութագիրը՝ -30 ճառագայթում։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 20%; Մերժման 15% հավանականություն:

    Ադամանդե բուլկի ձևափոխման բաղադրատոմսը կպարգևատրվի Կրուգլովի կողմից, երբ դուք նրան ուղղորդեք Վայրի տարածքով:

    ադամանդե կոճապղպեղով մարդ(Արցունքաբեր դիմադրության, փամփուշտների դիմադրության, հրակայունության և քիմիական այրման դիմադրության հիպերմոդիֆիկացում)

    Mesomodificat «Titanium Bun» շտապում է դոնդողի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը ութ ժամ է: Ստացված հիպերմոդիֆիկատորն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ +6 պատռվելու դիմադրություն, +8 գնդակային դիմադրություն, +10 ճառագայթում, +25 կրակի դիմադրություն, +15 քիմիական այրման դիմադրություն: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 78% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 17%; մերժման հավանականությունը 5%

    Դուք կստանաք ևս մեկ փոփոխություն Kolobok գծից, եթե ընտանեկան ատրճանակը բերեք բարում գտնվող հետախույզին:

    պողպատե բուլկի(արցունքաբեր դիմադրության և գնդակային դիմադրության փոփոխություն)

    «Արտեֆակտ Gingerbread Man»-ը շտապում է ցատկահարթակ: Փոխակերպման ժամանակը երկու ժամ է: Ստացված ձևափոխիչն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ +5 բաց, +5 գնդակի դիմադրություն, +7 ճառագայթում։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 25%; մերժման հավանականությունը 5% է:

    Երկրպագուից, որը կգա փոխարինելու Գայլին սկսնակների ճամբարում, կարող եք ստանձնել հենց այս ճամբարը վարձկաններից պաշտպանելու խնդիրը: Որպես վարձատրություն, նա ձեզ կասի, թե ինչպես անել «Բուրեր տատիկի ուլունքները». Եթե ​​դուք սպանել եք դասալիքին, մի խոսեք նրա հետ, կարող եք լրացնել բացը երկրպագուի հետ:

    Գեներալ Վորոնինը ձեզ կպարգևատրի Կշեռքի բաղադրատոմսով: Դուք կարող եք գտնել այն «Պարտքի» հիման վրա: Նա կխնդրի ձեզ հետ բերել RG-6 նռնականետը, որը կարելի է գտնել արյունակծողների գյուղում կամ Լիբերթիի բազայում։

    Կշեռքներ(Քիմիական այրման դիմադրության մեսո-փոփոխում, գնդակների դիմադրություն, առողջություն)

    Մաշկի ռեժիմը նետվում է կարուսելի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը հինգ ժամ է: Ստացված meso mod-ն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ +42 դիմադրություն քիմիական այրման, +7 գնդակի դիմադրություն, +5 ճառագայթում, +150 առողջություն, +100 արյունահոսություն։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 80% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 10%; Մերժման 10% հավանականություն:

    Պանցիրի բաղադրատոմսը կարելի է ձեռք բերել Սիդորովիչից, եթե նրան փաստաթղթեր բերեք Կորդոնի անցակետից։ Զգույշ եղեք, հիմա երկու BTR-80 կա, իսկ Մի-24-ը թռչում է օգնության:

    պատյան(Քիմիական այրման դիմադրության հիպերմոդ, գնդակների դիմադրություն, առողջություն, արյունահոսության դիմադրություն)

    Mesomodifier «Scales» շտապում է ցրտին: Փոխակերպման ժամանակը երկու ժամ է: Ստացված հիպերմոդն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ +45 դիմադրություն քիմիական այրման, +10 գնդակի դիմադրություն, +50 առողջություն, +2 ճառագայթում, -130 արյունահոսություն։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 20%; Մերժման 10% հավանականություն:

    Snotty Porcupine ռեժիմի բաղադրատոմսը կկիսվի մութ հովտում գտնվող հետախույզով, եթե ձեզ հաջողվի փրկել նրան արյունահեղությունից: Հիշու՞մ եք Բորովի հիմքում գտնվող շենքը, որտեղից գալիս են սողացող ձայները: Պատրաստեք ձեր դանակը և գնացեք վերցրեք բաղադրատոմսը:

    խռպոտ խոզուկ(հիպերմոդիֆիկացված դիմացկունություն, ճառագայթման դիմադրություն և արյունահոսության դիմադրություն)

    Electric Porcupine meso mod-ը շտապում է ցրտին: Փոխակերպման ժամանակը երկու ժամ է: Ստացված հիպերմոդն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ -55 ճառագայթում, +90 դիմացկունություն, -7 էլեկտրական ցնցում, -400 արյունահոսություն։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 74% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 10%; մերժման հավանականությունը 16% է:

Մահացած հետախույզների CCP

Բաղադրատոմսերի այս խումբը վերցվում է մահացած հետախույզների մարմիններից: Ի տարբերություն առաջադրանքների, դժվար է անմիջապես գտնել ճիշտ բաղադրատոմսը: Պատրաստ եղեք սպանել տարբեր խմբակցությունների բավականաչափ ներկայացուցիչներ:

«Titanium Gingerbread Man» բաղադրատոմսը կարելի է հեռացնել Վայրի տարածքում վարձկանի մարմնից։ Երբեմն այս խումբը հայտնվում է բանակի պահեստներում (ճամբարում):

    Տիտանի կոճապղպեղով մարդ(Արցունքաբեր դիմադրության մեսոմոդիֆիկացիա, փամփուշտների դիմադրություն և հրակայունություն)

    «Steel Kolobok» մոդիֆիկատորը նետվում է կարուսելի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը հինգ ժամ է: Ստացված meso mod-ն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ +7 բաց, +10 գնդակի դիմադրություն, +15 ճառագայթում, +25 կրակի դիմադրություն: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 35%; Մերժման 15% հավանականություն:

    Խաղի լավագույն արտեֆակտներից մեկի՝ Controller Scalp Absolute-ի բաղադրատոմսը կարելի է ձեռք բերել Մոնոլիտ խմբակցության անդամից: Դա անելու ամենահեշտ ճանապարհը «Ազատության» մարտիկների հետ միասին պատնեշից դուրս հանելն է։

    Վերահսկիչի գլխամաշկը(բացարձակ քիմիական հրդեհային դիմադրություն, ճառագայթային դիմադրություն, առողջություն, սովի դիմադրություն և psi-պաշտպանություն)

    Hypermodifier «Shell» շտապում է տապակել: Փոխակերպման ժամանակը վեց ժամ է: Ստացված բացարձակն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ +30 դիմադրություն քիմիական այրման, +10 գնդակի դիմադրություն, -20 քաղց, +100 առողջություն, +75 psi-պաշտպանություն։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 20%; Մերժման 15% հավանականություն:

    «Stone Porcupine»-ի բաղադրատոմսը կարելի է գտնել stalker's PDA-ում ճահիճներում՝ Բանակի պահեստների մոտ։ Անհնար է բաց թողնել այս վայրը, այն լի է շնչափողներով և շատ ուժեղ ֆոնային ճառագայթմամբ։

    քարե խոզուկ(բացարձակ ճառագայթման դիմադրություն, կայունություն, արյունահոսության դիմադրություն և ցնցումների դիմադրություն)

    Snotty Porcupine Hyper Mod-ը նետվում է բատուտի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը ինը ժամ է: Ստացված բացարձակն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ -50 ճառագայթում, +85 տոկունություն, +25 էլեկտրաշոկ, -350 արյունահոսություն։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 20%; Մերժման 10% հավանականություն:

Այլ աղբյուրներ

Բաղադրատոմսերից մեկը կարելի է գնել բարում գտնվող տեղեկատուից։ Շարքի հենց առաջին փոփոխությունը «Խոզուկ»նա վաճառում է ծիծաղելի գումարով.

    Խոզուկ(ռադիացիոն դիմադրության ռեժիմ)

    Արտեֆակտ «Ծովային եղջյուր» շտապում է տապակի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը երեք ժամ է: Ստացված ձևափոխիչն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ -65 ճառագայթում, -20 դիմացկունություն։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է; դեգեներացիայի հավանականությունը 20%; Մերժման 15% հավանականություն:

Եվս մի քանի բաղադրատոմս ընդհանրապես անհայտ է ոչ մեկին, և դուք կդառնաք նրանց ռահվիրաը, եթե իհարկե գտնեք: Զգուշորեն փնտրեք լաբորատորիաները և ստուգեք յուրաքանչյուր անկյուն:

X-18-ում հաստատ կա մեկ ռեկորդ, X-16-ում և ևս մեկը Կորդոնում: Հաջողություն որոնումների հետ!

Գրաֆիկական պարամետրեր

Իմ կարծիքով, HDR-ը բավականաչափ չի օգտագործվում խաղում, բայց գրաֆիկական կարգավորումները կարող ես կարգավորել հատուկ հրամաններով։ Օրինակ, r2_allow_r1_lights (on/off) հրամանը միացնում և անջատում է կրկնօրինակ լույսերը, ինչը կարող է զգալիորեն բարելավել խաղի լուսավորության որակը: Գեղեցկության համար ստիպված կլինեք վճարել վայրկյանում կադրերով։ Հատկապես հրդեհների և լապտերների մոտ:

r2_gloss_factor (0-10) սահմանում է մակերեսների պայծառությունն ու փայլը: Որքան մեծ է արժեքը, այնքան ավելի վառ են շեշտադրումները: Չարժե տասը դնել, այս արժեքով նույնիսկ ժանգոտ ՈՒԱԶ-ը փայլում է ատամի փոշիով քսած արծաթե սկուտեղի պես։

r2_Is_bloom_fast (on/off) պատասխանատու է պղտորման էֆեկտի և առարկաների լրացուցիչ արտացոլված փայլի համար: Երբ միացնում եք այս հրամանը, Oblivion-ը անմիջապես հիշվում է: Փորձեք և կհասկանաք, թե ինչու:

r2_slight_fade (0.02-2) - հրամանը կապված է նախորդի հետ և սահմանում է օբյեկտների լուսավորության պայծառությունը: Առավելագույն արժեքը խիստ հուսահատված է, բայց դժվար է ինչ-որ կոնկրետ բան խորհուրդ տալ: Փորձեք կարգավորումները, մինչև գտնեք օպտիմալ արժեքը:

r2_sun_lumscale (-1-3) և r2_sun_lumscale_amb (0-3) սահմանում են արևի լույսի գործակիցը: Ընտրեք ըստ ձեր ճաշակի։

Շեյդերների առատությունը կարող է մեծապես փոխել խաղի տեսքը, բայց fps-ը կնվազիէական։ Այնուամենայնիվ, լավ կարգավորված S.T.A.L.K.E.R. գեղեցկությունը կարող է մրցել հենց ինքը՝ Crysis-ի հետ:



Clear Sky-ը կթողարկվի շատ շուտով, որտեղ մշակողները խոստանում են շատ բաներ։ Մոդերները նույնպես անհամբեր սպասում են թողարկմանը Նոր խաղ, քանի որ անհնար է ամբողջությամբ վերափոխել Չեռնոբիլի ստվերները, իսկ սիրողական հավելումների մշակողները արդեն մոտեցել են փոփոխությունների պատնեշին։


Ուզում եմ շնորհակալություն հայտնել Սերգեյ Ռոմանովին և Արտեմ Զուևին բազմաթիվ խորհրդակցությունների համար։ Առանց նրանց այս հոդվածը չէր տեսնի օրվա լույսը:


Ի լրումն S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl-ում ներկայացված արտեֆակտների, Secret Paths 2 ռեժիմն ունի մի շարք այլ արտեֆակտներ և ամուլետներ: Նրանց բոլորը նկարագրված են ստորև:

«Բենգալի բյուրեղյա հոգին»

Այս բացարձակի ծագումը հստակեցված չէ, սակայն կա կարծիք, որ այս արտեֆակտը ոչ այլ ինչ է, քան «Հոգի» արտեֆակտի ածանցյալը, բայց ինչ պայմաններում և ինչ անոմալիաներով հայտնի չէ։ Այն բարձր է գնահատվում թե՛ բուն գոտում, թե՛ դրանից դուրս՝ իր հատկություններով և գեղեցկությամբ։

Առողջություն՝ +1500%

Ճառագայթում՝ -30%

Տոկունություն՝ +15

Արյունահոսություն՝ -167%

Էլեկտրաշոկ՝ +20%

Պայթյուն՝ +10%

Գինը՝ 25000 դրամ

«Քարե խոզուկ»

Ենթադրություն կա, որ այս արտեֆակտը երկարատև ջերմային ժամանակաշրջանում «Ծովային եղևնի» արտեֆակտի ածանցյալն է։

վերամշակում։ Գիտականորեն ապացուցված չէ:

Ճառագայթում՝ -50%

Տոկունություն՝ +77

Արյունահոսություն՝ -389%

Էլեկտրաշոկ՝ +20%

Պայթյուն՝ +7%

Գինը՝ 23000 դրամ

«Վերահսկիչի սիրտը»

Հազվագյուտ արտեֆակտ. Այն կարող եք գտնել միայն Գոտու խորքերում, և դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ հատուկ սարքավորում։ Լեգենդ կա, որ

այս արտեֆակտը մագնիսի նման գրավում է հրեշներին, հատկապես վերահսկիչներին: Ծագման բնույթն անհայտ է, բայց

Պարզվել է, որ այս արտեֆակտը կարող է ձևավորվել միայն ճառագայթման երկարատև ազդեցության դեպքում: Հազվադեպ և թանկարժեք:

Բացը՝ +10%

Ճառագայթում՝ -20%

Հեռապատիա՝ -200%

Գնդակի դիմադրություն՝ +15%

Գինը՝ 10000 ռուբլի

« Սիմբիոն»

«Symbion» եզակի մոդիֆիկացիան ստացվում է «Jellied» անոմալիայում միանգամից չորս արտեֆակտի համատեղ փոխակերպմամբ.

«Մեդուզան», «Կաթիլը», «Քարի արյունը» և «Փուշը», որոնք վերածվում են մեկ միավորի, ապահովում են հզոր պաշտպանություն psi-ճառագայթումից և ճառագայթումից, իհարկե ոչ առանց կորստի:

Ճառագայթում՝ +10%,

Հեռապատիա՝ +50%

Բացը՝ 15%

Արյունահոսություն՝ +56%

Տոկունություն -18

Գինը՝ 10000 ռուբլի

«Ոսկե որմնանկար»

«Մսի կտոր» յուրահատուկ տեսականի։ Կարելի է գտնել միայն Չեռնոբիլի ատոմակայանի մոտ։ Երբեմն, շատ հազվադեպ է հայտնաբերվել այլ

վայրերը գոտում. Ունի հատկություններ, որոնք տարբերվում են սովորական «Մսի կտորից»:

Առողջություն՝ +600%

Ճառագայթում՝ -15%

Տոկունություն՝ +15

Այրվածք՝ -20%

Հեռապատիա՝ +20%

Քիմիական այրվածք՝ -20%

Գնդակի դիմադրություն՝ +5%

Գինը՝ 9000 ռուբլի

«Հսկիչի գլխամաշկը»

Արտեֆակտը ստացել է այս անվանումը psi-ճառագայթումը պաշտպանելու և մարդու մաշկի կառուցվածքը փոխելու ունակության համար.

առանց կորցնելու առաձգականությունը՝ այն դառնում է ամուր և բարձր դիմացկուն հրազենային վնասվածքների նկատմամբ։ Այնուամենայնիվ, այս արտեֆակտը

դա ուղղակի սով է առաջացնում:

Առողջություն՝ +100%

Հագեցվածություն՝ -2200%

Հեռապատիա՝ +50%

Քիմիական այրվածք՝ +30%

Գնդակի դիմադրություն՝ +10%

Քաշը՝ 0,5 կգ

Գինը՝ 20000 դրամ

«Ռուբի մարտկոց»

Յուրահատուկ արտեֆակտ, հատուկ տեսակի «Մարտկոց», ռուբինի գույն: Թույլ ռադիոակտիվ, լույս է արձակում: Այն ունի

այլ հատկություններ, բացառությամբ սովորական «Մարտկոցի»: բարձր է գնահատվում գիտնականների կողմից:

Տոկունություն՝ +128

Ճառագայթում՝ -12%

Հիթ՝ +10%

Էլեկտրաշոկ՝ +15%

Գնդակի դիմադրություն՝ +5%

Քաշը՝ 0,5 կգ

Գինը՝ 15000 ռուբլի

«Ruby Spring»

Յուրահատուկ արտեֆակտ, «Գարուն» հատուկ տարատեսակ, կարմիր. Թույլ ռադիոակտիվ, լույս է արձակում: Ունի հատկություններ, որոնք տարբերվում են սովորական «Գարունից»:

Ճառագայթում՝ -15%

Այրվածք՝ +20%

Դիտել՝ +12%

Տոկունություն՝ +18%

Գնդակի դիմադրություն՝ +5%

Քաշը՝ 0,5 կգ

Գինը՝ 12000 ռուբլի

«Հսկայի փոքր եղբայրը»

Եզակի արտեֆակտ, որն ունի ուժային դաշտ ստեղծելու և դրանով իսկ մարդուց իր վրա թռչող փամփուշտները «խլելու» զարմանալի ունակություն:

Ճառագայթում՝ -15%

Հագեցվածություն՝ -20000%

Այրվածք՝ +20%

Բացը՝ +12%

Պայթյուն՝ +5%

Գնդակի դիմադրություն՝ +10%

Քաշը՝ 0,5 կգ

Գինը՝ 20000 ռ.

«Պուդինգ»

Արտաքինով այս բացարձակը «Գարուն» է հիշեցնում, թեև ծավալով ավելի մեծ է։ Թանկ և արդյունավետ արտեֆակտ:

Տոկունություն՝ +18

Այրվածք՝ +40%

Էլեկտրաշոկ՝ +40%

Քիմիական այրվածք՝ +15%

Քաշը՝ 0,5 կգ

Գինը՝ 20000 դրամ

«Բուրեր տատիկի ուլունքները»

Եզակի հիպերմոդիֆիկատոր, որն իր հատկություններով ավելի նման է բացարձակին: Նրա ժամանակավոր դաշտը շատ բարձր է և ունի մեծ շառավիղ, ուստի այս արտեֆակտը կրող մարդը կարող է գոյատևել նույնիսկ այն դեպքում, երբ հարվածում է SVD-ին:

Ճառագայթում՝ -10%

Տոկունություն: -18

Արյունահոսություն՝ -500%

Պայթյուն՝ +10%

Գնդակի դիմադրություն՝ +15%

Քաշը: 0.5 կգ

Գինը՝ 15000 ռուբլի

«Քիմերայի արցունքները»

Այս հիպերմոդիֆիկատորը կարող է պաշտպանել մարդուն հարվածող psi ճառագայթման գրեթե կեսը: Բարձր է գնահատվում գիտնականների և հետախույզների կողմից:

Առողջություն՝ -150%

Ճառագայթում՝ -30%

Արյունահոսություն՝ +153%

Հեռապատիա՝ +40%

Գնդակի դիմադրություն՝ +5%

Գինը՝ 15000 դրամ

«Կալաքար»

Արտեֆակտ, որը էներգիայի փլուզման արդյունքում կորցրել է իր բոլոր հատկությունները։ Այս արտեֆակտները արժեքավոր են մնում գիտության համար, քանի որ դրանք լույս են արձակում և հակագրավիտացիոն էներգիա:

Քաշը: 2.0 կգ

Գինը՝ 8000 ռուբլի

«Օձի աչք»

Արտեֆակտ, որը թույլ է տալիս իր տիրոջը «տեսնելու, թե ինչ է թաքնված ուրիշներից...»:

Ճառագայթում՝ -10%

Հեռապատիա՝ +10%

Գինը՝ 10000 ռուբլի


«լուծարող»

Շատ հազվագյուտ արտեֆակտ, որը, երբ դրվում է գետնին, ոչնչացնում է բոլոր հայտնի անոմալիաները 15 մետր շառավղով, ինչի համար էլ այդպես է կոչվել: Բացի այդ, այն չունի այլ հատկություններ։

Գինը՝ 50000 ռուբլի

«Դիրիժոր»

Գոտու շատ հազվագյուտ արտեֆակտ: «Էլեկտրա» անոմալիայի ածանցյալը և ուժեղ հակագրավիտացիոն դաշտը։ Նրան անվանում էին «Հետազոտող»՝ որոշ ժամանակով տարածությունը տեղափոխելու ունակության համար՝ դրանով իսկ ստեղծելով տարածական միջանցքներ դեպի Գոտու տարբեր կետեր։ Ընդհանուր առմամբ կան չորս նման արտեֆակտներ, որոնցից յուրաքանչյուրը հարմարեցված է չորս վայրերից մեկին՝ Agroprom, Cordon, Wild Territory և Army պահեստներին: Միայն փորձառու ուղեկցորդները կարող են կարգավորել այս արտեֆակտը:

Առողջություն՝ +100%

Տոկունություն՝ +18

Արյունահոսություն՝ -33%

Այրվածք -5%

Էլեկտրաշոկ՝ -10%

Քաշը՝ 0,2 կգ

Գինը՝ 30000 ռուբլի

«Գերհաղորդիչ»

Ամենաեզակի արտեֆակտը. «Էլեկտրա» անոմալիայի ածանցյալը և ուժեղ հակագրավիտացիոն դաշտը։ Այն կոչվում էր «Գերհաղորդիչ»՝ երկար ժամանակ տարածությունը տեղափոխելու ունակության համար՝ դրանով իսկ ստեղծելով տարածական միջանցքներ դեպի Գոտու տարբեր կետեր։ Այն տարբերվում է սովորական «Explorers»-ից նրանով, որ ակնթարթորեն ակտիվացնում է անցումները միանգամից մի քանի երթուղիներով: Արտեֆակտ գտնելը չափազանց դժվար է: Նա հայտնվում է գիշերը, կարճ ժամանակահատվածում՝ մեկից երկու ժամվա ընթացքում։ Եթե ​​այս ընթացքում այն ​​չի հայտնաբերվել, ապա արտեֆակտը անհետանում է: Միայն փորձառու զբոսավարները կարող են նոր երթուղիներ «բացել» այս արտեֆակտի օգնությամբ:

Առողջություն՝ +100%

Տոկունություն՝ +18

Արյունահոսություն՝ -33%

Այրվածք՝ -5%

Էլեկտրաշոկ՝ -10%

Քաշը՝ 0,2 կգ

Գինը՝ 50000 ռուբլի

«Կոլոբոկ»

Անհայտ ծագման արտեֆակտ. Գիտնականները դեռևս չեն կարողանում բացահայտել Գոտու այս հրաշքը ձեռք բերելու բաղադրատոմսը։ Գոտու վրա կրելու դեպքում մարմնի դիմադրողականությունը ցանկացած ֆիզիկական վնասի նկատմամբ մեծանում է:

Ճառագայթում՝ +15%

Բացը՝ +5%

Պայթյուն՝ +5%

Գնդակի դիմադրություն՝ +5%

Քաշը՝ 0,8 կգ

Գինը՝ 7300 դրամ

«Քամու վարդը»

Ամենաներից մեկը ամենահազվագյուտ արտեֆակտներըԳոտիներ. «Frying» անոմալիայի ածանցյալը և ճառագայթման ուժեղ ազդեցությունը: Այն ծագում է տարեկան ընդամենը 2 անգամ ուժեղ ճառագայթային ֆոն ունեցող տարածքներում, այս արտեֆակտը չի հասել գիտնականներին, հետևաբար դրա մասին հստակ ոչինչ հայտնի չէ։

Տոկունություն՝ +15

Էլեկտրաշոկ՝ -10%

Ճառագայթում՝ -15%

Հեռապատիա՝ +30%

Քաշը՝ 0,1 կգ

Գինը՝ 150000 ռուբլի

ամուլետներ

Բացի արտեֆակտներից, Secret Paths 2 ռեժիմն ունի մի շարք ամուլետներ: Նրանց նկարագրությունը կլինի ստորև:

«Քիմերոն»

Առաջին կարգի առեղծվածային ամուլետ, ունի պաշտպանություն էլեկտրական ցնցումից և պատռումից:

Էլեկտրաշոկ՝ +10%

Ճառագայթում՝ -10%

Բացը՝ +10%

Քաշը: 0.1 կգ

Գինը՝ 10000 դրամ EN

«Վիշապը»

Երկրորդ կարգի խորհրդավոր ամուլետ, ունի պաշտպանություն ջերմային և քիմիական այրվածքներից։

Այրվածք՝ +10%

Ճառագայթում՝ -10%

Քիմիական այրվածք՝ +30%

Քաշը: 0.1 կգ

Գինը՝ 10000 դրամ EN

«Ավալոն»

Երրորդ կարգի խորհրդավոր ամուլետ, ունի պաշտպանություն պայթյուններից և կարողանում է պաշտպանիչ դաշտ ստեղծել հրազենային վնասվածքներից:

Գնդակի դիմադրություն՝ +10%

Ճառագայթում՝ -10%

Պայթյուն՝ +30%

Քաշը՝ 0,1 կգ

Գինը՝ 150000 ռուբլի

«Սարկոն»

Չորրորդ կարգի խորհրդավոր ամուլետ, ունի պաշտպանություն ճառագայթումից:

Էլեկտրաշոկ՝ +10%

Ճառագայթում՝ -15%

Քաշը՝ 0,1 կգ

Գինը՝ 150000 ռուբլի

«Գարգանոն»

Հինգերորդ կարգի խորհրդավոր ամուլետ, ունի պաշտպանություն հեռապատիայի դեմ:

Հեռապատիա՝ +15%

Ճառագայթում՝ -10%

Քաշը՝ 0,1 կգ

Գինը՝ 150000 ռուբլի

«Կատալոն»

Խորհրդավոր ամուլետ կատալիզատոր. Եթե ​​այն տեղադրեք նախորդ բոլոր հինգ պատվերների հավաքված ամուլետների հետ, ապա տեղի կունենա կախարդական կատալիզացիայի գործընթացը և կծնվի մեկ Բացարձակ Ամուլետ, որն ունի բոլոր հինգ սովորական ամուլետների պաշտպանիչ հատկությունները կրկնակի:

Ճառագայթում՝ -10%

Գինը՝ 20000 դրամ

«Հմայքը»

Ամուլետ-բացարձակ, որը ծնվել է հինգ կարգային մակարդակների ամուլետների կախարդական կատալիզացիայի արդյունքում՝ ամուլետ-կատալիզատորի օգնությամբ։ Այն ունի բոլոր հինգ սովորական ամուլետների պաշտպանիչ հատկությունների կրկնակի հավաքածու, մինչդեռ զուրկ է բացասական հատկություններից: Ի թիվս այլ բաների, այն ունի իր առանձնահատկությունները՝ բարձրացնում է տոկունությունը և պաշտպանությունը հարվածներից:

Տոկունություն՝ +182

Այրել: +20%

Հարվածել +20%

Էլեկտրաշոկ՝ +20%

Բացը: +20%

Ճառագայթում: +20%

Հեռապատիա՝ +30%

Քիմիական այրվածք՝ +20%

Պայթյուն: +20%

Գնդակի դիմադրություն՝ +20%

Քաշը: 0.1 կգ

Գինը՝ 50000 դրամ EN

Հավանել 2

Ծծակի վրա հիմնված ռեժիմներ - «Տվյալներ X-16-ից»

Կրակ ծծակ - Պայծառ ծծակ - Լուսնային ծծակ - Պուդինգ

Պառկած է հատակին այն սենյակում, որտեղ վերահսկիչը գտնվում է ձախ կողմի վերջին խցում:

Տեղեկատվություն PDA-ում.

Թիվ 14/7 հաշվետվություն «Խաբեբա» նախագծի վերաբերյալ «K-32» հետազոտական ​​բաժնի տնօրեն պրոֆեսոր Սազոնով Նիկոլայ Դմիտրիևիչին Հարգելի Նիկոլայ Դմիտրիևիչ, մենք ավարտեցինք մի շարք փորձեր «Դեմի» արտեֆակտի վրա: Փորձերի ընթացքում 7 (յոթ) «դատարկ» արտեֆակտ ենթարկվել է ոչնչացման, 5 (հինգ) «դատարկ» արտեֆակտ ենթարկվել է դեգրադացման, 1 (մեկ) «դատարկ» արտեֆակտը դրական արդյունք է տվել մի շարք տրանսմուտացիաների ժամանակ։ «Դատարկ» արտեֆակտը, երբ տեղադրվում է «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ 3 ժամ, 1 րոպե, 43 վայրկյան հետո, ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ մեծացնում է կրակի նկատմամբ դիմադրությունը, փոքր-ինչ մեծացնում է դիմացկունությունը, մեծացնում է էլեկտրական ցնցումների նկատմամբ զգայունությունը։ Մոդի աշխատանքային վերնագիրն է «Fire Dummy»: Երբ «Fire Dummy» մոդիֆիկացիան հետագայում տեղադրվում է «Electra» անոմալիայի մեջ 6 ժամ, 3 րոպե, 12 վայրկյան հետո, արտեֆակտը ստանում է հետևյալ բնութագրերը. Մեզոմոդիֆիատորի աշխատանքային անվանումն է «Bright Dummy»: «Bright Dummy» մեզո-մոդիֆիկատորի հետագա տեղադրմամբ «Electra» անոմալիայի մեջ 8 ժամ, ուղիղ 4 րոպե հետո, արտեֆակտը ստանում է հետևյալ բնութագրերը. . Հիպերմոդի աշխատանքային անվանումն է «Լուսնի խաբեբա»։ Այս պահին «Դատարկ» արտեֆակտի փոխակերպման փորձերը շարունակվեցին նույն անոմալիայով։ Ի տարբերություն «Սկրապ», «Քույր», «Անտեսանելի» և «Ճանճերի տիրակալ» նախագծերի, այս փորձը հաջողված էր: Երբ «Moon Dummy» հիպերմոդիֆիկատորը տեղադրվեց «Electra» անոմալիայի մեջ, արտեֆակտը չմերժվեց։ 12 ժամ, 3 րոպե, 56 վայրկյան հետո արտեֆակտը ստացավ բացարձակ դասի հատկությունները, այն է, որ այն զգալիորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, մի փոքր բարձրացնում է դիմացկունությունը և զգալիորեն մեծացնում դիմադրությունը էլեկտրական ցնցումների նկատմամբ: Բացարձակի աշխատանքային վերնագիրն է՝ «Պուդինգ»։ Ստացված բացարձակի հետագա տեղադրումը «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ ոչնչի չի հանգեցրել՝ անոմալիան մերժում է արտեֆակտը։ Կարծում եմ, որ մեր խումբը եկել է «Դատարկ» արտեֆակտի փոխակերպման վերաբերյալ հետազոտության փայլուն արդյունքի: Այսպիսով, համարում եմ, որ «Խաբեբա» նախագիծը հաջողությամբ ավարտված է։ Դիտարկումների ամբողջական գրառումները փոխանցվել են սերվերին: «7» հետազոտական ​​խմբի ղեկավար Վ.Ա.Ավակյան! Հուշում. որպեսզի բաղադրատոմսը չտապալվի «գործվածքների մեջ», փորձեք ամբողջ X-16-ը անցնել ավտոմատ պահումից առանց միջանկյալ պահումների / բեռների, և երբ տապալեք Կոնտրոշան, արեք առանց նռնակների:

221

Արտեֆակտ «Կոլոբոկ» և դրա փոփոխությունները.

1. Ruby Spring - «Տվյալներ Պետրենկոյից»

Flash-ի համար Պետրենկոն հայտնում է երկու բաղադրատոմս, որոնցից մեկը Ruby Spring-ի համար է:

Բաղադրատոմս՝ 10 րոպե ցայտաղբյուր նետել ձյան անոմալիայի վրա:

2. Ruby Film - «Տվյալներ Մաքս Լյուբերից»

PDA-ից հետո նա կխնդրի օղի և սմբակներ, Ruby Film մրցանակ և դրա համար բաղադրատոմս:

Բաղադրատոմս. 10 րոպեով ժապավեն նետեք ձյան անոմալիային:

3. Ruby Battery - «Տվյալներ դասալիքից»

Այն բանից հետո, երբ դուք Գայլին կբերեք AC, Walkie-talkie, նա ձեզ կպարգևատրի այս բաղադրատոմսով:

Ինքը՝ մարտկոցը, կարելի է գտնել Ռադարի վրա՝ Կրուգլովի հուշումով կամ Դասալիքից՝ Պատվերներ ներկայացնելու համար:

Բաղադրատոմս. 10 րոպե մարտկոցը նետել ձյան անոմալիաների վրա:

4. Կենդանի սիրտ- «Վերջնական բաղադրատոմսը կհայտնի բժիշկը»

Տրամաբանական ավարտ NLC. Դեղատոմս ստանալու համար պետք է վազվզել, մեկնարկային կետը Պրիպյատում բժշկի հետ հանդիպումն է։

221

Ավելի շատ արվեստի վերափոխումներ. Պլազմային թրթուր.

Բացի այդ, արտեֆակտները կարող են վերածվել մեկից մյուսը, երբեմն դա այնքան անհրաժեշտ է դառնում, որ իմաստ ունի նկարագրել, թե որտեղ և ինչպես են ստացվում այդ բաղադրատոմսերը:

Artmods-ի մեծ մասը Solyanka է մտել NLC-ից, բայց կան մի քանի թարմ փոփոխություններ: Կարդացեք, գուցե ինչ-որ մեկը նոր բան սովորի: Վերևում գրված տեղեկատվության հետ կապված կրկնություններ կան, ուշադրություն մի դարձրեք։

1. Flash from Frying - Գայլից, գտնված փաստաթղթի համար:

2. Քարե ծաղիկ Կարուսելից - Արագաշարժից, Մեդուզայի համար:

3. Մսի կտոր ցատկահարթակից - Տոլիկից, շան պոչերի համար:

4. Սլագ ձագարից - Պետրուխայից, TOZ-ի համար

5. Բյուրեղյա փուշ Խոլոդեցից - Կուզնեցովից, օղու համար Դ.Ռ.

6. Fireball-ից Elektra - Աղվեսի կողմից, Առաջին օգնության հավաքածուների համար:

7. Կաթիլ կարուսելից - PDA-ից ավազակային ճամբարում Junkyard-ում:

8. Լորձ Frying-ից - Mole-ից, PDA-ի համար:

9. Փուշ Խոլոդեցից - փաստաթուղթ Trailer-ում ուղղաթիռով Agroprom-ում:

10. Բենգալյան կրակ ցատկահարթակից՝ Յուրիկից, արդիականացված MP5-ի կամ Դանից՝ սղոցված Ագռավի համար:

11. Moonlight from Frying - Պետրենկոյից, Flash-ի համար:

12. Slime from the Funnel - Բեսից, Strelka's Jumpsuit-ի համար:

13. Գիշերային աստղ ձագարից - Բեսից, զինամթերքի տուփի համար:

14. Քարե ծաղիկ Էլեկտրայից - գերի Դոլգովեցից, փրկության համար:

15. Խիճեր Ժարկայից - Պետրենկոյից, Gauss Pistol-ի համար:

16. Soul from Elektra - Մաքս Լյուբերի կողմից, PDA-ի համար:

17. Slug ցատկահարթակից - Պրապորից, մարմնի աչքերի հետևում:

18. Բյուրեղյա փուշ կարուսելից՝ փաստաթուղթ Կորդոնի անցակետից:

19. Ֆլեշ ձագարից - Պրապորից, Արյունասեռ շոշափուկների համար:

20. Մեդուզա Էլեկտրայից - Կրիսյուկից:

21. Թվիստ Խոլոդեցից - Բորովից, Կրիսյուկի PDA-ի համար։

22. Fireball Խոլոդեցից - Volkodav-ի PDA-ից:

23. Ծովային ոզնի ցատկահարթակից - Իվանցովից, նռնականետը փողի հետ փոխանակելու համար։

24. Ոսկե ձուկ Խոլոդեցից - Կրուգլովից, սկաների համար:

25. Կոլոբոկ Խոլոդեցից - Կրուգլովից, Արտեֆակտը փողի հետ փոխանակելու համար։

26. Գարուն Electra-ից - Petrenko-ից, Exy-ի համար:

27. Լուսնի լույս կարուսելից - Զինամթերքի համար ժլատից:

28. Գիշերային աստղը Fry-ից - մոլորակից պլանի համար:

29. Միկա Electra-ից - Մոնոլիտի PDA-ից ռադարի հոլովակի մեջ:

30. Ֆիլմ ձագարից - Սախարովից լաբորատորիաների փաստաթղթերի համար:

31. Հոգի ձագարից - Սյակից, Գործիքատուփի հետևում:

32. Մայրական ուլունքներ Կարուսելից - Սյակից, Սեյֆի համար X-18-ից:

33. ոսկե ձուկ Elektra-ից - Սյակից ոսկե ձկան համար:

34. Մարտկոց Ժարկայից - Սյակից, ՍԿԱՏ-ով գումար փոխանակելու համար։

35. Ցատկահարթակ Դեմմի – Վաճառվում է տեղեկատուի կողմից:

36. Միկա Կարուսելից - վաճառել է Ինֆորմատորը:

37. Բյուրեղ Խոլոդեցից - պետք է վերցված լինի դավաճան Պավլիկի նոթատետրից, բայց սցենարների սխալները մեզ զրկեցին այս Արտմոդից։

38. Ruby Spring - Petrenko-ից Flash-ի համար:

39. Ruby Film - Max Luber-ից Hooves and Vodka-ի համար:

40. Ruby Battery - Գայլից Walkie-talkie-ի համար:

41. Plasma Caterpillar - Վաճառել է Սախարովը:

42. Չխկչխկոց - Պահակային նոթատետրի համար հանքափորից:

221

Մենք շարունակում ենք դիտարկել Սոլյանկայի առանձնահատկությունները:

Փոփոխված և լրացուցիչ անցումային միավորներ ընկեր a185-ից:

Տեղանքների միջև տեղաշարժման համակարգը լուրջ փոփոխությունների է ենթարկվել: Որոշ կետեր, որոնք կային սկզբնական խաղում, տեղափոխվել կամ փոխվել են, իսկ որոշները նախկինում բացակայում են որոշակի պահ. Բացի այդ, դուք կարող եք տեղեկություններ գտնել նոր անցումային կետերի մասին: Եվ նաև Սոլյանկայում գործում է տելեպորտի զարգացած համակարգ։

Ես վերնագրում կդնեմ անցումային կետերի մասին ամենահաճախ տրվող երկու հարցերը:

Իսկապես, խաղի սկզբում Բարից դեպի Վայրի տարածք և Պահեստներ անցումային կետեր չկան:

Անցումը դեպի Վայրի տարածք կբացվի, երբ դուք X-18-ից նավահանգիստները բերեք Բարմեն և վերցնեք X-16-ի որոնումը:

Անցումը դեպի Ռազմական պահեստներ բացվում է, երբ դուք բերում եք Կրուգլովի ֆլեշ կրիչը Բարմենի մոտ: Ավելին, Կրուգլովի թատերախմբից հանված ֆլեշ կրիչը չի աշխատում։ Նա ինքը պետք է տա ​​ձեզ՝ ուղեկցությունն ավարտելուց հետո։

Անցումային կետի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գնել տեղեկատուից:

Բացի այդ, երկրպագուն կարող է ձեզ տելեպորտ անել ռազմական պահեստ, երբ նրան նոութբուք բերեք X-18-ից:

Դուք կարող եք նաև հասնել Ռազմական պահեստներ ATP-ի նոր տեղակայման միջոցով: Դա անելու համար դուք պետք է ավարտեք «Հրեշների պահեստամասեր» ադրենալինի որոնումը:

Կորդոնից։

1.Ագրոպրոմ. Գտեք և բերեք Սախարովի փաստաթղթերը Ագրոպրոմից։

2. Ռադարի վրա. Անցման մասին տեղեկատվությունը գտնվում է Ռադարի ցանցի անցքից ոչ հեռու բնապահպանի դիակի տակ:

3. Դեպի լաբիրինթոս. Քարանձավում Ֆիմա Քոլին հանդիպելուց հետո խոսեք նրա հետ:

4. Տելեպորտ դեպի բանակային բաժանմունք: Բանակի պահեստներում Սախարովի համար տեղադրեք հեռաչափություն.

5. Teleport դեպի Կորդոն: Սախարովի համար Կորդոնի վրա տեղադրեք հեռաչափություն:

6. Տելեպորտ դեպի Պրիպյատ։ Տեղադրեք Սախարովի համար հեռուստատեսային միավոր Պրիպյատում:

221

Բանակի պահեստներից.

Բացի անցումային կետերից և ստացիոնար հեռահաղորդակցություններից, Սոլյանկան ունի մի քանի շարժական հեռահաղորդման համակարգեր:

1.Խելացի տելեպորտ Խաչից: Լրացրեք բոլոր Cross quests-ը և ստացեք այս սարքը: Ճշմարտությունը գործում է միայն «հայրենի» վայրերում և «վարպետի» դժվարության մակարդակի վրա: Teleports պատահական վայր.

2. Բջջային հեռահաղորդիչ Bones. Քվեստների արդյունքում ստացված տելեպորտը պատահականորեն հեռահաղորդվում է: Տարեք Սախարովի մոտ՝ ճշգրտման,

և դուք կկարողանաք տեղափոխվել Բար, Կորդոն կամ Յանտառ ցանկացած վայրից:

3. Teleport Arrow. Մոնոլիտում Note-ի հետ միասին դուք գտնում եք Strelka Teleport-ը, որի օգնությամբ դուք կարող եք հասնել Բանակի պահեստներ ցանկացած վայրից:

4. Մոնոլիտի տելեպորտներ. Ավարտեք Լուկաշի որոնումը վերահսկիչի ուղեղի համար, և նա ձեզ կասի, թե որտեղ են գտնվում Monolith Leaders' Mobile Teleporters-ը: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք հասնել Չեռնոբիլ-2 ցանկացած վայրից:

221

Նոր որոնումներ Սոլյանկայում 04/19/2010-ից

Կուզնեցովի որոնումը տեսուչի պայուսակի համար.

Կուզնեցովին տաս շիշ օղի տալուց հետո նա երկխոսություններում մի տող կունենա, որտեղ նա խնդրում է Ագրոպրոմից բերել տեսուչի պայուսակը։ Առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է օղի 10-15 շիշի չափով։ Կուզնեցովից հինգ վերցրու։ Մնացած գումարը գնում ենք NPC-ներից / փոխանակում ենք վաճառականներից:

Գնանք Ագրոպրոմ։ Մենք պայքարում ենք Խլուրդից, իրականացնում ենք բոլոր անհրաժեշտ որոնումները: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք դեպի Աղբավայր և շարժվում ենք ձախ կողմով՝ հնարավորինս կառչելով ցանկապատից։ Մենք հասնում ենք լեյտենանտ Վինոգրադովին.

Նրա հետ խոսում ենք, օղի ենք տալիս։ Կուզնեցովի հետ SMS-ների փոխանակում կա։ Սպասում ենք, որ ռազմիկները հարբեն։ SMS է գալիս: Մենք շարժվում ենք դեպի կրակը, խոսում ենք այս պարսիկի հետ.

Նրա հետ օղի ենք խմում։ Նա մեզ հայտնում է կախարդական չումուդանի գտնվելու վայրի մասին.

Մենք վերցնում ենք այն և տանում ենք Կուզեն: Մրցանակ - PDA արվեստի փոխակերպումների համար:

19.04-ին «ՆՍ»-ը նորից անցնելիս խնդիր առաջացավ՝ կապիտանը չհայտնվեց (ըստ երևույթին նրան տանջել էր «Խմած» անունով սարսափելի գազանը։ Այս դեպքում մենք վերադառնում ենք Կուզնեցով. նա կունենա. երկխոսություն այս մասին...

221

Կայծակ և դրա հետ կապված որոնումներ։

Ուշադիր կարդացեք բոլոր հաղորդագրություններն ու երկխոսությունները, դրանք պարունակում են բոլոր հուշումները, բոլոր խորհուրդները: Մի շտապեք որևէ տեղ և մի շտապեք վազել վայրերի շուրջը: Եթե ​​դուք չեք հանդիպել անոմալ հաշվիչին, ամեն դեպքում գնացեք Կլենով, որոնումը նորմալ կհաշվի, պարզապես բոնուսներ մի ստացեք: Նկարահանելուց առաջ լուսանկարչական ատրճանակ օգտագործելիս պահեք այնպես, որ լինի մեկ կադր՝ մեկ լուսանկար

221

Մեռյալ քաղաքի անցում

Կարևոր նշում

Ամեն ինչ սկսվում է Լիմանսկի անջատիչի հեռահաղորդումն անջատելուց: GG-ին խնդրում են մի քանի իրեր դնել ետևում գտնվող սեյֆում: Առաջին անգամ իմ անտեսանելի էկզոկմախքը վերացվել է...

1. Հանդիպում ենք «Չարի» անունով NPC-ին։ Մոտենում ենք, խոսում ենք, պարզում ենք, թե ինչու է նա դեռ Չար ու հասկանում ենք, որ մեր ԳԳ-ն լրիվ էշի մեջ է...

2. Մենք SMS ենք ստանում և գնում ենք Պարֆյումեր: Խոսում ենք նրա հետ, պարզում, որ մեր վիճակն ավելի մռայլ է, քան նկարագրել է Չարի կողմից։ Հիշում ենք մեր հին «ընկերներից» մի քանիսին Չեռնոմորի պատմության մասին։ Մի մոռացեք փնտրել մոտակա տները, ես կամաց-կամաց խցկվել եմ այնտեղ...

3. Մենք փնտրում ենք այն հետախույզներին, որոնց մասին պատմել է Պարֆյումերը։ Զրուցում ենք տեղի չեզոք սթալկերների առաջնորդ Տամբովսկու հետ։ Նրանց (և մեզ հետ) գործերը շատ վատ են, և, հետևաբար, մենք ուշադիր լսում ենք Սանյային: Անելիք չկա, փնտրում ենք նրա հետախույզներին։

4. Մենք բանակցում ենք հետախույզների հետ, «քաղաքավարական այցելություն» անում բանդոսներին։ Մենք տանում ենք ուտելիք, զենք, իրեր։ Չմոռանաք բարձրանալ տների վերնահարկերը և ուսումնասիրել մոտակա բնապատկերը...

5. Գնում ենք զբոսանքի Քաղաքի ծայրամասով, հանդիպում ենք ԲԱՆԻ։ (ամենակարևորը, եթե քարտեզի վրա չեզոք եք տեսնում, նկարեք ամեն ինչ, բացի psionic մուտանտից)

6. Այս կերպարն իսկապես անսովոր է։ Նրա հուշումով, ուշագնացությամբ «շուկան ենք տանելու», նա պետք է օգնի։ Նախապայման. մենք գնում ենք փշի երկայնքով և ցատկում վառելիքի բեռնատարի վրա. SMS պետք է գա, որ մեր GG-ն տեղում է:

7. Բազարիմ. Ունեն ավազակներ և « Վերջին օրը«Եվ իսկապես, ամեն ինչ այնքան էլ հարթ չէ, և, հետևաբար, նա կօգնի մեզ, բայց խնդիրը հեշտ չի լինի։

8. Նայում ենք ստացված լուսանկարը։ Եկեք գնանք գաղտնիք փնտրենք: Նա

Մենք SMS ենք ստանում Նորմանից: Դրանից հետո մենք զբոսնում ենք Զոնով, վայելում ենք նոր հատուկ փուլը և սպասում հաջորդին։

6 784

Մաքուր երկնքի որոնումներ.

1. Ճահիճների մուտքի մոտ մենք գտնում ենք Դյակին ֆերմայում և նա հանձնարարում է ընկերոջը փրկել ավազակների գերությունից։ Գնում ենք եկեղեցի տանող ճանապարհով, մաքրում ենք ավազակներին և գտնում գերի Սահաթոյին, զրուցում նրա հետ։

2. Մենք վերադառնում ենք Դյակ, զեկուցում առաջադրանքի ավարտի մասին, տեղեկություններ ենք ստանում Clear Sky բազա տելեպորտի մասին:

3. Մենք գնում ենք բազա, հանդիպում ենք 3 կերպարների, ովքեր մեզ որոնումներ են տալիս՝ Վասիլի, Խոլոդ և Չիստոնբովիտների առաջնորդ Սվիբլով:

4. Վասիլի խնդիրը բուժիչ քսուք գտնելն է։

4.1. Մենք գնում ենք Կալմիկի խրճիթ - քարտեզի վրա տեղը նշված է շրջանով: Տնակում հատակին դրված է ուսապարկ, որի մեջ նռնակ է։ Վերցնում ենք նռնակ ու այն պայթում է (ԳԳ-ն պայթյուններից շատ լավ պաշտպանություն պետք է ունենա՝ արվեստ + կոստյում)։ Կալմիկը հայտնվում է.

4.2. Մենք խոսում ենք Կալմիկի հետ, ստանում ենք տարան բերելու առաջադրանքը։ Տարայի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա նշված է շրջանագծով։

4.3. Մենք գնում ենք դեպի ուսապարկ, վերցնում ենք տարան։ Ուսապարկի շուրջ տելեպորտում կա առնվազն 1 անցում, բայց այն շատ նեղ է (+\- կողքից կես մետր և չի աշխատում), պետք է գտնել այս անցման տեղը։ Կարծես թե անցուղու գտնվելու վայրը պատահականորեն է դրված: Եղեք համառ ձեր որոնման մեջ, եկեք տարբեր կողմերից։

4.4. Մենք բեռնարկղը բերում ենք Կալմիկ, պարզում ենք քսուքի փոխանակման սակագները։ Սվագ ենք բերում և ստանում 3 անհրաժեշտ կարաս, վերցնում ենք Վասիլիին

4.5. Մենք քսուքը հանձնում ենք Վասիլիին և հնարավորություն ենք ստանում թարմացնել և վերանորոգել որոշ տարազներ։

5. Cold-ի առաջադրանքը պարզ է՝ նշել եզակի կեղծ հսկային Agroprom-ում: Քարտեզի վրա գտնվելու վայրը նշված է PDA-ում: Եթե ​​հետք չկա, ապա կեղծ հսկան վազում է կիրճում, համալիրի հյուսիս-արևելք, որտեղ գտնվում է Ադրենալինը (աղբավայրի կողմից անմիջապես մուտքից դեպի աջ՝ ցանկապատի երկայնքով):

5.1. Սառը զենքից ուղղում ենք կեղծ հսկային և հայտնում առաջադրանքի կատարման մասին։

Սվիբլովի որոնումները առանցքային են սյուժեի հետագա անցման համար, ներառյալ. բացել անցումներ դեպի նոր վայրեր (Լիմանսկ և դրանից դուրս):

6. Խոսում ենք Սվիբլովի հետ, հանձնարարություն ենք ստանում բերել եզակի վերահսկիչի ուղեղ։ Քարտեզի վրա նշված է վերահսկիչի ձվադրման տեղը: Գնում ենք, սպանում ենք հսկիչին ու նրան ուղեկցող հրեշներին, վերցնում ենք ուղեղը։

7. Մենք ուղեղը հանձնում ենք Սվիբլովին և դրա դիմաց հնարավորություն ենք ստանում եզակի հրեշների մանրամասները փոխանակել զենքի հետ։

8. Կրկին խոսում ենք Սվիբլովի հետ։ Մենք ավազակներից PKM-ն գողանալու խնդիր ենք ստանում։ Եվ պիտակ PDA-ում Kashchei-ի համար: Առանց հապաղելու անհրաժեշտ է գնալ և զրուցել Կաշչեի հետ, հակառակ դեպքում նա կարող է մահանալ ավազակների դեմ պայքարում կամ անհետանալ անոմալիայի մեջ։

9. Խոսում ենք Կաշչեի հետ, հանձնարարության վերաբերյալ պարզաբանում ենք ստանում։

10. Մենք գնում ենք ավազակների տարածք և տանկի միջով բարձրանում տանիք, իջնում ​​և ուսապարկից վերցնում PKM-ն։ Նախքան PKM-ն վերցնելը, ավազակները չպետք է տեսնեն GG-ն, հակառակ դեպքում քվեստը ձախողվում է:

11. RMB-ն վերցնելու պահին որսորդները Դենի գլխավորությամբ ձվադրում են, օգնում են պայքարել ավազակների դեմ, այժմ դուք կարող եք պայքարել ավազակների դեմ: Մաքրումից հետո կարող եք խոսել Դենի հետ, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

12. ՊԿՄ-ն հանձնում ենք Սվիբլովին, ստանում ենք նոր խնդիր՝ վերահսկել Freebie գործարքը։

13. Մենք գնում ենք Կորդոն այն գործարան, որտեղ նախկինում եղել են Դենի հետ որսորդները (առաջադրանքի PDA-ում տառասխալ կա, որ Ֆրիբին իբր ֆերմայում է լինելու): Առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելու համար պետք է կատարվեն 2 պայման.

Որպեսզի ֆրիբիի կանչից առաջ վարձկանները չնկատեն ԳԳ-ին

Որպեսզի Ֆրիբիի կանչից հետո ինքը և իր ընկերը ողջ մնային։

Որոնումը ավարտելու համար անհրաժեշտ է թաքնվել գործարանի տարածքում, որպեսզի հարմար լինի արագ դուրս ցատկել և սկսել մաքրել մոնոլիտները: Ես թաքնվեցի Freebies-ի գրեթե հետևում: Նրա լացից հետո մի քանի վայրկյան կանցնի, մինչ Մոնոլիտները կանգնած են կուռքերի պես. այս ընթացքում դուք պետք է ժամանակ ունենաք ոչնչացնելու առնվազն 2-ը, որպեսզի հետո դուք երեքով Ֆրիբիի և նրա ընկերոջ հետ մաքրեք մնացածը:

14. Մենք գնում ենք Սվիբլով և զեկուցում առաջադրանքի ավարտի մասին:

Առեղծվածային հետախույզի տուփի և սեյֆի որոնումը:

Ուշադրություն. Ոչ բոլոր քվեստներն են ցուցադրվում ակտիվ PDA առաջադրանքներում, ուստի անհրաժեշտ է անգիր անել երկխոսությունները, տրված առաջադրանքները, կոդերը և այլն:

Մասնաճյուղի հիմնական կերպարը հանքափորն է: Քարանձավի անցում ստանալու համար հարկավոր է ճաղատից որոնում կատարել Բարում՝ գանձ փնտրելու համար: Դե, հանքափորը անպայման կխնդրի GG-ին կատարել մի փոքրիկ հանձնարարություն՝ բերել Գիրքը Մոռացված անտառից: Մի ծույլ եղիր, բեր:

1. Խոսում ենք հանքափորի հետ, ստանում ենք առաջադրանք՝ փրկել փախած «անառակ որդուն» (Ֆիմա Քոլ) և բերել պահակի նոթատետրը։

2. Լաբիրինթոսում, մեծ դահլիճի անցումների վերին աստիճանի վրա, պահակից վերցնում ենք նոթատետրը, փրկում փախչողին և նրանից, ի նշան երախտագիտության, ստանում ենք անցումը Լաբիրինթոսից քարանձավ:

Եթե ​​փոխհրաձգության ժամանակ Մոնոլիտները հանկարծ սպանեն Ֆիմա Քոլին, մի նեղվեք, գլխավորն այն է, որ Tagged-ը փրկեց նրան, և որոնումը կհաշվվի:

3. Հանքագործին տետր ենք բերում և դիտում անառակ որդու վերադարձը (նույնիսկ եթե մինչ այդ սպանվել է մոնոլիտների կողմից): Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք նոր արվեստի՝ Ռատլի բաղադրատոմսը:

4. Հանքագործի խորհրդով մենք խոսում ենք Ֆիմայի հետ և նրանից սովորում առեղծվածային տուփի և սեյֆի, Լաբիրինթոսից Յանտառի անցման, ինչպես նաև Ադրենալինի հետ խոսելու անհրաժեշտության մասին։ Մեկ այլ անցման մասին իմանալու հնարավորության համար Fima-ն խնդրում է իր հետ բերել առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապեր, «Soul» և օճառ։

5. Մենք Fima-ին բերում ենք swag և այն տալիս է անցում Լաբիրինթոսից նոր վայր, որը արգելափակված է տարբերակում 26.04-ից:

6. Մենք խոսում ենք Ադրենալինի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում Լաբիրինթոսից բերել Զամբյուղը և չհրկիզվող պահարանը։ Միևնույն ժամանակ Սաթից ստանում ենք անցումը դեպի լաբիրինթոս:

7. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք Դագաղը, դրա մեջ գրություն է հետաքրքիր և օգտակար տեղեկատվություն. Տուփը բերում ենք Ադրենալինի մոտ, պատմում Մոնոլիտի անմահ ստվերի հետ հանդիպման մասին։ Մենք սովորում ենք, որ պետք է զրուցել հանքագործի հետ: (ինչպես գտնել արկղը կարելի է գտնել «Այլ հարցերի» պատասխաններում՝ «Լաբիրինթոս» բաժնում)

8. Մենք խոսում ենք հանքագործի հետ, նա խոսում է Մոնոլիտին միանալու անհրաժեշտության մասին և ուղարկում Սիդորովիչի մոտ։

9. Մենք խոսում ենք Սիդորովիչի հետ, ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը՝ փնտրելու վերանորոգման հավաքածուներ և Մոնոլիտ ամուլետ:

10. Մենք գնում ենք Լաբիրինթոս, Լաբիրինթոս տանող ճանապարհին փորձում ենք հնարավորինս հեռու մնալ չեզոքներից և նախկին ընկերներից: Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք Մոնոլիտի ստվերը և պարզում ենք 3-րդ բացակայող կոդը Մոնոլիտի բունկերի դռնից։ Որպեսզի նա խոսի, պետք է նրան ասել «Պլազմային Թրթուրը» և «Չախչախը»։ Բունկերում մենք վերցնում ենք սեյֆը և վերանորոգման փաթեթները: Վերանորոգման հավաքածուները կարող են վերցնել բունկերում գտնվող մոնոլիտներից մեկը. մի մոռացեք սակարկել դրանց հետ:

11. Մենք գնում ենք Սիդորովիչ, տալիս ենք վերանորոգման հավաքածուներ և Մոնոլիտի ամուլետ:

12. Գնում ենք հանքափորի մոտ ու տալիս սեյֆը։

Խորհրդավոր հետախույզի որոնումների շարունակությունը.

Այս պատմությունը հասանելի կլինի Ժանիքի մարդասպաններին գտնելու որոնումներն ավարտելուց հետո:

Եթե ​​դուք տառապում եք սկլերոզով, վերցրեք երկխոսությունների սքրինշոթներ: Գնա։

1. Վերցնում ենք սեյֆը, գնում ենք Լաբիրինթոսի վերին մակարդակ, գտնում ենք անցումային կետը դեպի Չուսումնասիրված երկիր (NZ) և գնում այնտեղ։ Մեծ դահլիճի ամենաբարձր մակարդակի անցումը գրեթե հայելային պատկերն է այն անցման, որով ԳԳ-ն մտնում է Լաբիրինթոս:

2. Մենք խոսում ենք Աստղաբանի հետ, իմանում ենք որոշ տեղաբնակների մասին:

3. Ծանոթանում ենք Ճգնավորի հետ, նա խոսում է եւս մի քանիսի մասին։ Գինեկոլոգի համար դեղերով պարկ ենք ստանում։

4. Ծանոթանում ենք գինեկոլոգի հետ, տալիս ենք Պայուսակն ու Սեյֆը։

5. Խոսում ենք Կիկլոպի հետ, նրա բանաստեղծություններից իմանում ենք Դեղերի գտնվելու վայրը։ Իմանում ենք Dump -> NZ անցումային կետի մասին:

6. Մենք գնում ենք Կորդոն և վերցնում Դեղերը:

7. Մենք դեղերը տալիս ենք ցիկլոպին կամ գինեկոլոգին, ըստ անհրաժեշտության:

8. Խոսում ենք Ժորկա-Անոմալիի հետ, նա բացեց առաջին դուռը, Ֆանգի մասին ինֆա էր։ Բայց երկրորդ դուռը բացելու համար նրան մարտկոցներ են պետք։

9. Մենք խոսում ենք Ծերունու հետ քարանձավի մուտքի մոտ: Նա խոսում է Կրակի քարանձավի (OP) մասին, այն մասին, որ այնտեղ տեսել է անհրաժեշտ մարտկոցները, և խնդրում է, եթե հանդիպեն, գտնել այնտեղ կորած ժամացույցը։

10. Կրկին խոսում ենք ճգնավորի հետ, նա գիտի ՕՊ-ի մասին և գիտի նրա որոշ «բնակիչների»:

11. ՕՊ-ի երկու մուտք կա, երկուսն էլ տեսանելի են, բայց ոչ այնքան լավ: Մի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք Ուխտավորին և զրուցում նրա հետ: Խոստանում է օգնել՝ թե՛ մարտկոցներով, թե՛ ժամացույցով, եթե «Սափրիչը» բերենք նրա քեշից։ Հիմա վրիժառուների ավտոկայանատեղի կա, և ինքը չի կարող գնալ։

12. Պարզ գաղտագողի առաքելություն՝ մենք գտնում ենք Պիլիգրիմի լքված ուսապարկը և այնտեղից վերցնում ամեն ինչ: Եթե ​​առնվազն մեկ Վրիժառու մահանա առաջադրանքի մասին զեկուցելիս, առաքելությունը կտապալվի:

13. Մենք տալիս ենք Մեքենան, ստանում ենք Ժամացույցը:

14. Մենք տալիս ենք Ժամացույցը, և սովորում ենք AC -> NC, TD -> NC անցումային կետերից:

15. Կրկին գնում ենք Պիլիգրիմի մոտ, նա արդեն սափրվել է և ուրախությամբ մեզ տալիս է Մարտկոցները: Ճգնավորից SMS է գալիս, խնդրում է ներս մտնել, տեղեկություն կա։

16. Մենք խոսում ենք ճգնավորի հետ: Տեղեկանում ենք, որ Ադրենալինը մեզ է փնտրում, տեղեկություն է հայտնվել սեյֆի տիրոջ մասին։ Ասում է, որ Ադրենալինին անհրաժեշտ է նոր անոմալիա դետեկտոր: Vitya-Hologram-ը կարող է օգնել դետեկտորի հարցում:

17. Մենք մարտկոցներ ենք տանում Ժորկա, մեկի հետ խոսում ենք Վիտյայի հետ: Նա խնդրում է երկու Էլիտ դետեկտոր և պլազմային երթևեկիչ: SMS-ները գալիս են Adrenaline-ից, մարդիկ եկել են տուփի համար:

18. Մենք գնում ենք Յանտառ և Սախարովից դետեկտորներ ենք գնում։ Դա դետեկտորների խնդիրն է: Դե, եթե խաղում ես շարքերով, ուրեմն պետք է արդեն ունենաս: Իսկ երկրորդը պետք է վաճառքում հայտնվի Սախարովից, նույն հաճախականությամբ, ինչ Bioradar-ը, բայց անձամբ ես երբեք չեմ տեսել այս սարքը վաճառքում նրանից։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը գնել է առանց կոնֆիգուրացիաների խմբագրման, ապա բաժանորդագրվեք: Հնարավոր է, որ ապագայում այս հարցը կշտկվի, բայց առայժմ ես ստիպված էի խմբագրել Սախարովի առևտրային կոնֆիգուրը։

19. Մենք Vitya-ին բերում ենք երկու էլիտար դետեկտոր և պլազմային թրթուր, ի պատասխան նա մեզ ուղարկում է ցիկլոպ, նա գիտի, թե որտեղ փնտրել պահոցներ Vitya's Detectors-ով: Բանաստեղծական տեսքով լսում ենք նրա հաջորդ խորհուրդը.

20. Գնում ենք Աղբավայր, քեշ ենք գտնում, այնտեղ երկու դետեկտոր կա, մենք միայն մեկն ենք թողնելու մեզ համար, հրաշալի բան, այն տեսնում է և՛ Անտեսանելի Խոլոդեցը, և՛ Արխարայի աստղը և, իհարկե, բոլորը: հանգիստ.

21. Մենք գալիս ենք ադրենալին, տալիս ենք Դետեկտորը: Իմանում ենք, որ երկու հոգի են եկել Դագաղի համար, նրանցից մեկը Աստղագուշակն է, երկրորդը Ադրենալինը հաշվի չի առել, դա մաշված կոստյում է, ինչը նշանակում է, որ սեփականատերը վաղուց է ոտնահարում Զոնը։ Մենք փնտրում էինք Սեյֆը և Գ.Գ. Գինեկոլոգից SMS է գալիս, սեյֆը բացված է։

22. Խոսում ենք գինեկոլոգի հետ, սեյֆում կար հին քարտեզՉեռնոբիլի ատոմակայանի մոտ գտնվող տարածքները։ Գինեկոլոգը խնդրում է տեղեկատվություն գտնել Perfusor-ի մասին։ Նրբությունների համար, ինչպես միշտ, մենք գնում ենք կիկլոպ: Նորից ոտանավորներում հուշում ենք լսում. Հայտնվում է անցումային կետ դեպի Լաբիրինթոս:

23. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք կիսամեռ վարձկանի, ով տեղյակ է Perfusor-ից և ասում է, թե որտեղ փնտրել նրա համար կոլբ։ Մոտակայքում է գտնվում տեղեկատվության սկավառակը։ Եթե ​​մինչ այդ տելեպորտի միջոցով հասնեիք Box, ապա արագ կգտնեք վարձկան, նա մի փոքր հեռու է այս տելեպորտից։ Մենք ընտրում ենք սկավառակ, բուժում ենք վարձկանին:

24. Ճկուն սկավառակը բերում ենք գինեկոլոգի մոտ և պարզում, որ տափակները մեզ իսկապես անհրաժեշտ են։ Բացի այդ, մեզ պետք կգան Ռեագենտներ, կարող եք նրանց խնդրել դիպուկահարների առաջնորդից, այստեղ՝ NZ-ում, հենց այդպես մոտենալ նրանց, նրանք կրակում են այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է։ Մենք մեկնում ենք բանաստեղծությունների հաջորդ հատվածը կիկլոպին: Մենք ստանում ենք SMS ից անհայտ հետախույզ, քարտի սեփականատերը, նա դեմ չէ, եթե GG-ն պատճենի, բայց բնօրինակը պետք է վերադարձվի Աստղաբանի միջոցով:

25. Գնում ենք Բանակի պահեստներ, գտնում ենք ցանկալի վայրը, ընտրում Flasks-ը։

26. Մենք վերադառնում ենք, Ֆալսկերը տալիս ենք գինեկոլոգին։ Տեղադրումը կառուցելու համար նա խնդրում է գտնել Exa Liberty-ից Power Supplies և կառավարման չիպ: Բացի այդ, մենք տալիս ենք ժանիքի քարտերը գինեկոլոգին, որպեսզի նա պատճենահանի։

27. Գնում ենք երկնաքարի ընկած տեղը, գտնում ենք տելեպորտի ապաակտիվատորը, մուտքերից մեկով մտնում ենք քարանձավ։ (Երկրորդ տելեպորտի ապաակտիվատորը մենք գտնում ենք արդեն քարանձավում: Մեկ այլ հուշում, մուտքի մոտ բավականին շոգ է, շոգից արտեֆակտներ կախելը չի ​​խանգարի:

28. Մենք գտնում ենք Ուխտավորին քարանձավում, նա օգնում է մոտենալ վարձկաններին: Մենք շրջում ենք քարանձավը, գտնում ենք PSU-ն և տախտակները:

29. Մենք գնում ենք Chimera, վրիժառուների առաջնորդը NZ-ում: Նա մի փոքրիկ խնդրանք ունի՝ լրացնել մրցակցին՝ Սիդորովիչին և որպես ապացույց բերել նրա գլուխը...

Մի փոքր նշում, 28-29 կետերի միջև պետք է անել առանց միջանկյալ սեյվերների/վերականգնումների, հակառակ դեպքում Վրիժառուները թշնամիներ կդառնան-

30. Քարանձավում հայտնաբերված տեղադրման բաղադրիչները տանում ենք գինեկոլոգի մոտ։ Մենք վերցնում ենք Fang քարտի բնօրինակը և պատճենը: Գինեկոլոգին տեղեկացնում ենք, որ հաջողության համար Սիդորովիչի գլուխն է պետք։ Շուրան առաջարկում է վրիժառուների վրա խրտվիլակ սայթաքել, իսկ Բուն՝ Որսորդների հրամանատարը, կարող է մեզ օգնել այս հարցում, նրանք նույնպես ապրում են մոտակայքում։

31. Owl-ը համաձայնում է օգնել, բայց աշխատելու համար Ձեզ անհրաժեշտ է Controller, պարզապես ճիշտը լցվել է Ռադարի վրա, դուք պետք է վազեք այն վերցնելու համար:

32. Մենք վազում ենք և ընտրում: Բեր Ֆիլինային։

33. Աշխատանքի համար նա խնդրում է 10 Chimera Claws + 100 տր. «Սիդորովիչի» ղեկավարին հավաքում ենք, բերում, ընտրում։

Սիդոր և Պետրենկո-առաջին օգնության պայուսակներ, Bartender-gran.RGD-5, Սպառազինության վերանորոգման պարագաներ, Բ. Բժիշկ-հակառադներ,

Արվեստ "SLIME"--

Բարմեն և Սրյագա-պատր.5.56X39, Սախարով-հակառադ, Բ.Դոկտոր-գրանդ.ՌԳԴ-5,

Արվեստ «ԳՐԱՎ»--

Bartender-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Սախարով-զրահի վերանորոգման հավաքածուներ,Cold-gran.F-1,

Զախար-հակաարշավանքներ, Սյակ-պատր.9.39

Արվեստ «ԿՐԵԳԴՈԼ» -

Bartender-AS «VAL» և զենքի վերանորոգման հավաքածուներ, Syak-charges GAUSS,

Արվեստ «ԳԻՇԵՐԱՅԻՆ ԱՍՏՂ» -

Բարման-ՕՑ-14 «Ամպրոպ», Սախարով-մեղադրանք Գաուսին,

Արվեստ «ԲԵՆԳԱԼԻԱՅԻ ԿՐԱԿ»--

Բարմենի և մրսածության առաջին օգնության արկղեր, Սախարով-Պատր.12X70,

Արվեստ «Փուշ»-

Skryaga-gran.F-1, Սախարով-առաջին բուժօգնության փաթեթներ, B. Doctor-shot,

Արվեստ «Բյուրեղապակյա փուշ» -

Բժիշկ-պատր.-ին ՊԿՄ, Բ. Բժիշկ-զենքի վերանորոգման պայուսակներ, Սյակ-առաջին բուժօգնության պարագաներ,

Արվեստ «ՁՈՒԿ» -

Hunks-Belgian R90,

Արվեստ «ՀՈԳԻ»-

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Արվեստ «ԳԱՐՈՒՆ»-

Շաքարավազ Supergauss,

Արվեստ «Բյուրեղապակ» -

Սախարով-Կոմբեզ ՍՍՊ-99Մ «Վեգա», Զախար-զենք, Սյակ-ՎՎՍ «Վինտորեզ».

Արվեստ «ՄԱՅՐԻԿ ՈՒԼԻԿՆԵՐԸ» -

Սախարով-M72-M «Գաուսի հրացան»,

Արվեստ «MICA»-

B. Բժիշկ-դիպուկահար SIG, Պետրենկո-հատուկ զրահ և Exa DOLGA

Արվեստ «ԾՈՎԱԶԱՆԻ»--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Իրեր, որոնք չարժե վաճառել.

հեռուստացույց

4 մսից աչքեր

1 արյունատար շոշափուկ

3 արյունատար շոշափուկ

8 սմբակ, 8 օղի

6 աննորմալ բիզոն

5 մեդուզա, 5 քարե ծաղիկ, 5 հրե գնդակ

10 զոմբի ձեռքեր

10 կանգառ snorks

10 տուփ ծխախոտ

9 տուփ ծխախոտ (կամ 9 շիշ օղի)

beads grandmother burer

17 քիմերային ճանկեր

2 էլիտար դետեկտոր

2 պլազմային հետքեր

լոբի պարկ

հարձակում Աբական

freeman ատրճանակ

երկու ինքնահոս կոստյում

չեզոքների էկզոկմախք

ավազակային էկզոկմախք

pzs9d (հերթապահ զրահ)

որսորդական հրացան toz 34

15 շիշ օղի

գիշերային աստղ + 10 կանգառ շնչափող

20 հաց, 20 բոքոն երշիկ, 20 տուփ շոգեխաշած

Կրակի արցունքներ

10 ոսկե կտոր միս

և մի մոռացեք խնայել տելեպորտացիայի համար՝ բյուրեղյա դեպի Կորդոն, Լուսնի լույս՝ Պրիպյատ, Հոգի դեպի ԱՍ, Միկա դեպի Ամբեր։

Առևտրականները փոխվում են.

Քարթրիջներ 12X70 կրակոց (3p) - Մեդուզա

Նռնակներ RGD-5 (2 հատ) - կծիկ

Փամփուշտներ 5.45X39mm(3p) - Կաթիլ

Փամփուշտներ 7.62X39 մմ(2p) - Քարի արյուն

TOZ-34 «Ուղղահայաց» - Flash

Saiga-12K - մսի կտոր

Առաջին օգնության փաթեթներ (8 հատ) - Քարե ծաղիկ

Օղի (3 շիշ) – Պտտվել

Բարմեն--

Քարթրիջներ 5,45X39 մմ (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Նռնակներ RGD-5 (3 հատ) - Քարե ծաղիկ

Քարթրիջներ 5.56X39 մմ (5p-պարզ, 3p-b / b) - Slime

Քարթրիջներ 9X39 մմ (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS «Val» - 2 հատ Fireball

OTs-14 «Groza» - Գիշերային աստղ

Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - Բենգալյան հրդեհ

Օղի (5 շիշ) - Քարի արյուն

Զրահապատերի վերանորոգման հավաքածուներ (3 հատ) - Մսի կտոր

Զենքի վերանորոգման հավաքածուներ (3 հատ) - Fireball

Թշվառ (ազատություն)--

Քարթրիջներ 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 նռնակներ (2 հատ) - Փուշ

Փամփուշտներ PKM գնդացիրի համար (2 տուփ) - Crystal Thorn

Փամփուշտներ 5.7X39 մմ բելգիական R90(4p) - Gravi

Բելգիական P90 - ոսկե ձկնիկ

FN2000 - 3 հատ Հոգի

Առաջին օգնության փաթեթներ (5 հատ) - Medusa

Անտիռադներ (5հատ) - Կծիկ

Զենքի վերանորոգման հավաքածուներ (3հատ) - Քարե ծաղիկ

Սախարով...

Լիցքավորումներ 9 մմ M72-M «Gauss» (10 հատ) - Գիշերային աստղ

9 մմ М72-М «Supergauss» (3 հատ) - Գարուն

Կոստյում SSP-99M «Vega» - Crystal

Փամփուշտներ 12X70 մմ (5p-սովորական, 3p-dart, 2p-zhakan) - Bengal Fire

ՍՊԱՍ 12 - Slug

M72-M «Gauss Rifle» - Մայրական ուլունքներ (3 հատ)

Առաջին օգնության հավաքածուներ գիտական ​​(4հատ) - Փուշ

Antirads (5 հատ) - Slime

Զրահի վերանորոգման 2 հավաքածու՝ սուս

Սառը (Մաքուր երկինք)--

F-1 նռնակներ - սուս կամ 2 հատ մսի կտոր կամ 2 հատ կծիկ

Առաջին օգնության փաթեթներ 5 հատ - սլագ կամ 2 հատ Բենգալյան կրակ կամ 2 հատ արյան քար

3 ճանճ ագարիկի համար

Փամփուշտներ 7.62X25 մմ PS PPSh-41-ի համար

Փամփուշտներ 7yu92X57 գնդացիր Maschinengewehr 42-ի համար

Փամփուշտներ 5,45X39 մմ

Փամփուշտներ 5.56X45 մմ SS109

Փամփուշտներ 9X39 մմ PAB-9

3 առաջին օգնության հավաքածու և հակառադ

Ճահճային բժիշկ...

Կրակված զինամթերք (5p) – Փուշ

Նռնակներ RGD-5 (5 հատ) - լորձ

Փամփուշտներ 5.56X39 մմ (3p) - Կաթիլ

Փամփուշտներ 7.62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mica (3 հատ)

AK-47 - Հոգի

Առաջին օգնության փաթեթներ (3 հատ) - Slug

Antirads (5 հատ) - քարե ծաղիկ

Զենքի վերանորոգման 3 հավաքածու՝ Crystalthorn

Կուզնեցով -

Քարթրիջներ 5,45X39 մմ, AK-47 (3p-b / b, 5p-պարզ) - օղի (3b)

Նռնակներ RGD - օղի (1b)

Քարթրիջներ 7.62X39 մմ, AKM (3p-b / b) - օղի (3b)

Աբական - օղի (5 լիտր)

AK-47 - օղի (4 լիտր)

Առաջին օգնության փաթեթներ (2 հատ) - օղի (1 բ)

Պահպանիչ Շերսթյուկ (Ագրոպրոմ)--

Քարթրիջներ 5,45X39 մմ, AK-74 (3p-b / b, 5p-պարզ) - օղի (3b)

F-1 նռնակ - օղի (1b)

7,62 մմ փամփուշտներ PKM գնդացիր - օղի (7b)

Bronik SKAT-9M - օղի (15b)

Աբական դիպուկահար՝ օղի (15բ)

PKM գնդացիր - օղի (տուփ)

Բանակային առաջին օգնության փաթեթներ (2 հատ) - օղի (1 բ)

Զախարի որսորդ...

Զենք «Բացարձակ» - 3 հատ բյուրեղներ

Փոփոխված զենք - 3 հատ Մսի կտոր

Անտիռադներ - սուս

Գնդապետ Պետրենկո--

Փամփուշտներ 7.62X54 մմ - Կաթիլ

Կրակոցներ VOG-25(4), VOG-25R - Քարի արյուն

Քարթրիջներ 7.62X39 - Մեդուզա

Հատուկ զրահ DOLG PS3-9Md - 2 հատ Mica

Exoskeleton of Duty - 3 հատ Միկա

SVD - Ծովախորշ

ՍՎՈՒ-ԱՍ – Հոգի

Առաջին օգնության 3 արկղ զինվորական Stone Flower

Քարթրիջներ 5.45X39 մմ (1p) - 2 բանկա

Նռնակ RGD-5 - 2 նրբերշիկ

Քարթրիջներ 9X19 մմ (b / b), MP-5-ի համար՝ 2 էներգիա

F-1 նռնակ - 5 հատ

Աբական - 10 բանկա

MP-5 - 5 նրբերշիկ

Առաջին օգնության հավաքածու՝ նրբերշիկ

Օղի - 2 բանկա

Զրահի վերանորոգման հավաքածու - 3 ջուր

Զենքի վերանորոգման հավաքածու՝ 10 հատ

Փամփուշտներ 9X19mm b/b(3p) - 3 մսային աչք

Փամփուշտներ 11,43 մմX23 մմ (3p) - 5 ջերբոա գլխիկ

Քարթրիջներ 5.45X39 մմ b / b (5p) - կարգավորիչի 2 ձեռք

այլ մասերի համար՝ արտեֆակտներ

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 սղոցված որսորդական հրացան - վերահսկիչի ձեռքեր

PP «Bizon», Kriss Super V, MP-5 - բյուրերի ձեռքեր

պարկուճներ 12 տրամաչափի, կրակոց, jekan, նետ - կեղծ շների պոչեր

Ամպրոպային զինամթերք - կույր շների պոչեր

մեկ եզակի զենքտալիս է արտեֆակտներ

Sniper Ammo (2p-prost, 1p-b/b) - Մսի կտոր

Քարթրիջներ 9,39 մմ (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Գումարներ Գաուսին՝ հրե գնդակ

Բանակային SKAT-10 - 3 ծովախեցգետին

VVS"Vintorez" - Բյուրեղ

Բանակի առաջին օգնության հավաքածուներ (3 հատ) - բյուրեղյա փուշ

Զրահապատերի վերանորոգման հավաքածուներ (3հատ) - Flash

Մաքս (Ազատություն)--

բոցավառ խառնուրդ

Փամփուշտներ «Ամպրոպի» համար

Բրոննիկ Նաուչնիկ Դոլգովսկի

minigun box - 2500+ Medusa

Բոլոր ռեժիմների ուղեցույցը Ժողովրդական Սոլյանկա ձեր համակարգչում!

Ներբեռնեք տեղադրման ֆայլը, սեղմեք դրա վրա, տեղադրեք այն և վայելեք խաբեության թերթիկը սքրինշոթներով: