Քանի քարտ է բաժանվում հիմարի մեջ: Խաղի կանոններ. թվաբանական պրոգրեսիայով

Օգտագործվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակ, և մասնակցում են երկուսից չորս խաղացողներ: Յուրաքանչյուրին բաժանվում է 6 քարտ, հաջորդ քարտը բաշխումը բացելուց հետո, և նրա կոստյումը սահմանում է այս խաղի հաղթաթուղթը:

Խաղի նպատակը բոլոր քարտերից ազատվելն է։ Վերջին խաղացողը, ով չի ազատվում խաղաթղթերից, մնում է «հիմարների» կազմում։

Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը նախ գնում է, հետո ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Դուք կարող եք տեղափոխել նույն աստիճանի ցանկացած թվով քարտեր:

Խաղացողը, որի տակ նրանք գնում են, կարող է «թարգմանել» կամ «ծածկել» քարտերը:

Առաջին փուլում դուք չեք կարող քարտեր փոխանցել: Առաջին «կախելը» 5 քարտ է:

Ինչպես թարգմանել

Եթե ​​խաղացողն ունի նույն արժեքի քարտ, ապա նա կարող է այն դնել արդեն իսկ պառկած քարտի կողքին և երկու քարտերն էլ «փոխանցել» հաջորդ խաղացողին։ Առաջին փուլը չի ​​կարող փոխանցվել: Տրանսֆերը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ խաղացողը դեռ չի սկսել հակահարված տալ: Կարող եք նորից թարգմանել։ Եթե ​​առնվազն մեկ հերթային քարտը ծեծի է ենթարկվում, մյուսները չեն կարող փոխանցվել: Դուք չեք կարող փոխանցել ավելի շատ քարտեր, քան հաջորդ խաղացողն ունի իր ձեռքում: Երբ քարտերը փոխանցվում են խաղացողին, ով չի կարող դրանք հետագայում փոխանցել, նա դառնում է ծեծող խաղացող և պետք է ծածկի բոլորը կամ ընդունի:

Խաղացողը կարող է թարգմանել քայլը, բայց դա չի պահանջվում: Տրանսֆերը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ խաղացողը չի սկսել հակահարված տալ:

Ինչպես պայքարել

Դուք կարող եք հակահարված տալ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով կամ հաղթաթուղթով, եթե հիմքում ընկած խաղաքարտը ինքնին հաղթաթուղթ չէ, այս դեպքում այն ​​կարող է ծածկվել միայն ամենաբարձր հաղթաթուղթով:

Ինչպես նետել

Քայլող խաղացողն իրավունք ունի «նետելու» քարտեր, որոնք իրենց արժեքով համընկնում են սեղանի վրա դրված ցանկացած քարտի հետ, ներառյալ այն քարտերը, որոնք քայլել են և նրանք, որոնք թեւավոր են:

Եթե ​​խաղին մասնակցում են երկուսից ավելի խաղացողներ, ապա առաջին խոսքի իրավունքն ունի այն խաղացողը, ով քայլել է, բայց երբ նա սկսել է քայլել, մյուս խաղացողներն իրավունք ունեն իրենց խաղաքարտերը նետել նույն կանոններով։ Դուք կարող եք նաև խաղաթղթեր նետել, երբ խաղացողը որոշել է ընդունել քարտերը և չշարունակել հակահարված տալ, սա կոչվում է «հետապնդում»: Չի կարելի նետել ավելի շատ քարտեզներ, որը մնում է ծեծող խաղացողի մոտ, այսինքն՝ եթե խաղացողն ունի երեք քարտ, նրան տրվել է մեկը, և նա որոշել է չծածկել այն, ապա նա կարող է միայն երկու քարտ ավելացնել հետո։ Դուք չեք կարող շրջել ավելի քան վեց քարտ, նույնիսկ եթե խաղացողն իր ձեռքում ավելի շատ քարտեր ունի:

Եթե ​​խաղացողը, որի տակ նրանք գնում են, հակահարված է տվել, ապա նա գնում է հաջորդը, բայց նախ բոլոր խաղացողները ստանում են մինչև 6 խաղաթղթեր՝ սկսած այն խաղացողից, ով առաջինն է գնացել և վերջացրած այն խաղացողով, ով պատասխան է տվել:

Եթե ​​խաղացողը չկարողացավ հակահարված տալ, ապա նա ընդունում է բոլոր քարտերը, իսկ ձախ կողմում գտնվող խաղացողը գնում է հաջորդը:

Մուխլեժ և հակամուխլեժ

Խաղում խաբելու հնարավորություն ունեք՝ գնելով հատուկ խաղային գաջեթ։ Թղթախաղն էլ ավելի իրատեսական է դառնում իրական կյանքեթե ունեք գաջեթ, կարող եք վերագրավել և փոխանցել ցանկացած քարտով՝ սեղմելով «muhlezh» կոճակը։

Ամենատարածված և պարզներից մեկը Սեղանի խաղերդեռ համարվում է հիմարի թղթախաղ: Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է տախտակամած՝ 36 քարտերով՝ երկուսից վեց խաղացող: Դուք կարող եք յուրաքանչյուրը խաղալ ինքներդ ձեզ համար, կամ կարող եք խաղալ զույգերով 2-ից 2-ը կամ 3-ը 3-ով: Նա, ով առաջինը կազատվի բոլոր քարտերից, հաղթում է այս խաղում: Եթե ​​թիմը խաղում է, ապա հաղթող են ճանաչվում առաջինները, ովքեր մնացել են թիմից առանց քարտերի:

Առաջնորդը նա է, ով առաջինը շարժվում է, իսկ հետո առաջինը նետում է քարտերը: Պարզ խաղն այն խաղն է, որը չի նախատեսում այլ խաղաթղթեր, քան այն անվանական արժեքը, որից սկսվել է քայլը: Այլ կերպ ասած, կամ հակառակորդը խփում է սեղանին դրված նույն անվանական քարտերը, դրանք դուրս են մղվում անդրադարձի մեջ և տեղափոխելու իրավունքը փոխանցում է նրան:

«Նետված հիմար» ստանդարտ խաղի կանոնները

Առավելագույնը պարզ խաղայս տեսակի. Խաղացողներին բաժանվում է յուրաքանչյուր 6 քարտ, հաղթաթուղթը «փայլում է» մնացած տախտակամածից: Եթե ​​քարտերը բաժանվում են ամբողջությամբ (երբ խաղում են վեց խաղացողներ), ապա տախտակամածի վերջին խաղաքարտը կամ դիլերի կողմից ընդգծված կոստյումը համարվում է հաղթաթուղթ: Մնացած քարտերը դրվում են հաղթաթուղթի վրա և հետագայում ծառայում են որպես պահեստը համալրելու հնարավորություն: Խաղը սկսում է այն խաղացողը, ով ունի նվազագույն արժեքի հաղթաթուղթ (սովորաբար վեցը): Եթե ​​կան մի քանի խաղացողներ, ապա առաջատարի ձախ կողմում գտնվող հակառակորդը սկսում է առաջինը հակահարված տալ: Որպես կանոն, քայլը սկսվում է ամենացածր անվանական քարտից (վեցից), իսկ մեկի բացակայության դեպքում այն ​​բարձրանում է։ Միևնույն ժամանակ, խաղի կանոնները չեն սահմանափակում խաղացողի իրավունքը՝ որևէ խաղաթղթով (նույնիսկ հաղթաթուղթ!), որը գտնվում է նրա մոտ: Հիմնական խնդիրն այն է, որ ի վերջո հաղթող դառնան և ստիպեն հակառակորդներին (հակառակորդներին) քարտերը պահել իրենց ձեռքում:

Մարտական ​​խաղացողի խնդիրը պարզ է. Նա պետք է ծածկի բոլոր խաղաթղթերը, որոնք նա պետք է հաղթի: Երբ քայլող խաղացողի մեջ դեռ կա լրացուցիչ արժեք, որով հակառակորդը հակահարված է տալիս, նա կարող է (բայց ոչ ոք նրան դա չի պարտավորեցնում) նետել այն։ Կոստյումին կարելի է «հաղթել» միայն մեկ կոստյումի ամենաբարձր արժեքով: Եթե ​​չկա, կարող եք հաղթաթուղթեր օգտագործել։ Պետք է հիշել, որ հաղթաթուղթներն իրենք են «հաղթում» միայն ամենաբարձր կոստյումի հաղթաթուղթներին։ Քարտերի առավելագույն քանակը, որոնք կարելի է շրջել մեկ հերթափոխով, վեցն է: Այս կանոնը կիրառվում է նույնիսկ այն դեպքում, երբ խաղացողն արդեն հասցրել է ավելի շատ քարտեր հավաքել հակահարված տալու նախորդ անհաջող փորձերից:

Տեսանյութի կանոններ և հիմարի պատմություն.

Այն բանից հետո, երբ առաջատարը ավարտում է քարտերը նետելը, այս իրավունքը տրվում է մնացած խաղացողներից (միայն մեկ թիմից): Այժմ նրանք կարող են քարտեր նետել խմորին: Բոլոր նետված քարտերը ծածկվելուց հետո ներկաներն այլևս չունեն նետելու անվանական արժեք (կամ նետելու ցանկություն չկա), քայլը համարվում է ավարտված, և քարտերը շրջվում են: Այնուհետև խաղացողներից յուրաքանչյուրը լրացնում է բաց թողնված քարտերի քանակը տախտակամածից մինչև վեցը: Համալրումը սկսվում է նրանից, ով սկսել է քայլը, իսկ հետո ներկաները լրացնում են իրենց քարտերը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Պայքարը տախտակամածից վերցնում է վերջինը (այն, ինչ մնում է): Դրանից հետո նա իրավունք ունի անցնել ձախ կողմում գտնվող հաջորդ խաղացողին: Եթե ​​խաղում է մի զույգ խաղացող (երկու կամ երեք), և պայքարող խաղացողը լիովին դուրս է խաղաքարտերից, բայց նա ամբողջությամբ պայքարել է հակառակորդների հետ, հաջորդ քայլի աջը անցնում է իր թիմի ձախ կողմում գտնվող հաջորդ խաղացողին:
Եթե ​​պայքարող խաղացողը չկարողացավ ծածկել բոլոր քարտերը, որոնք մյուս խաղացողները դրել էին նրան՝ հեռախոսը կախելու համար, նա պետք է վերցնի բոլոր քարտերը: Այնուհետև նա բաց է թողնում իր հերթի աջը, այն անցնում է հաջորդ խաղացողին (հակառակորդին կամ այլ թիմից):

Մասնակիցը հայտարարվում է հաղթողով առաջինը կարողացավ ազատվել բոլոր խաղաքարտերից։ Պետք է հաշվի առնել տախտակամածի միջոցով դրանք համալրելու անկարողությունը։

Թարգմանչական հիմար

Այս տեսակի խաղի մեկ այլ տարածված ձև է Fool թարգմանությունը: Այս խաղի էությունը նման է վերը նկարագրված նետումային հիմարին: Ի վերջո, դուք պետք է ձեր հակառակորդին թողնեք քարտերը և ինքներդ ամբողջությամբ ազատվեք դրանցից: Դուք կարող եք խաղալ ինչպես յուրաքանչյուրն իր համար, այնպես էլ զույգերով: Առավելագույնը, որին կարելի է միաժամանակ գրավել խաղը, 6 հոգի է։

Այս տեսակի խաղերի գլխավոր ուշագրավը փոքր կանոն, երբ յուրաքանչյուր պաշտպան լրացուցիչ իրավունք ունի «փոխանցելու» հետադարձ պայքարի անհրաժեշտությունը մեկ այլ խաղացողի: Դա արվում է հետևյալ կերպ. Այն բանից հետո, երբ քայլող խաղացողը սեղանին կդնի առաջին քարտը (կամ միանգամից մի քանի նույն անվանական արժեքով), ծեծողը կարող է կամ սկսել ծեծել նրանց, կամ լրացնել այս քայլը նույն անվանական քարտով: Օրինակ, եթե քայլը վեցն էր, նա պարզապես դնում է ևս վեցը և այդպիսով փոխանցում է հետադարձ պայքարի իրավունքը ձախ կողմում նստած հաջորդ հակառակորդին: Եթե ​​հաջորդ խաղացողը նույնպես ձեռքում ունի նույն անվանական քարտ, նա կարող է այն վայր դնել՝ այդպիսով թիմից փոխանցելով հեռախոսը կախելու իրավունքը հաջորդին:

Առանձին-առանձին պետք է նշել հաղթաթուղթի իրավունքը. Երբ խաղացողն ունի խաղարկվող արժեքի հաղթաթուղթ, նա իրավունք ունի պարզապես ցույց տալ այն ներկաներին՝ դրանով իսկ հակառակ կողմից տեղափոխելով հաջորդին ավարտելու անհրաժեշտությունը: Այս իրավունքը գործում է յուրաքանչյուր խաղում մեկ անգամ (այլ կերպ ասած՝ առանձին քայլ): Եթե ​​շրջանակը փակ է, և նահանջի անհրաժեշտությունը վերադառնում է նրան, ով ունի հաղթաթուղթ, ապա նահանջն իրենից փոխանցելու համար նա այժմ պետք է դնի այս խաղաքարտը։ Կարևոր է նշել, որ զույգերի մրցակցության դեպքում փոխանցումը կատարվում է հաջորդաբար խաղացողներից. տարբեր թիմեր, հավատարիմ մնալով ձախ կողմում նստած մարդու կանոնին։


Պագոնների հետ Դուրակ խաղալը

Դուրակը թղթերով խաղալու ավելի բարդ տարբերակ է պագոններով խաղը։ Պահանջվում է 2-ից 6 խաղացողների համար: Օպտիմալ է, եթե միաժամանակ 4 հոգի մրցեն՝ հանդես գալով որպես երկու հակառակորդ թիմեր։ Այս խաղի էությունը խաղը որոշակի ձևով ավարտելն է: Այսինքն՝ «կախել» որոշակի դավանանքի պագոններ։ Դա անելու համար հարկավոր է հակառակորդ խաղացողին ստիպել ընդունել (վերցնել) քարտերը և դրանից հետո տալ նրան «պագոններ», կամ, որոշ դեպքերում, ամբողջությամբ ջախջախել իր ուղղությամբ կատարվող բոլոր շարժումները և պարզապես հանձնել «պագոնները»: «.

Կախովի պագոնները պետք է սկսվեն վեցյակով, ապա յոթնյակով և աճման կարգով։ Վերջին փագոնը, որը կախված է այս խաղում, որոշակի կոստյումի թագուհի է: Հետևաբար, աճման գործընթացում տիկնայք բաց են թողնում և վերջինն են։ Կարևոր է նշել, որ կարելի է «կախել» միայն պարզ պագոններ (այս անվանական արժեքի հաղթաթուղթները հաշվի չեն առնվում, եթե դրանք կախված չեն նույն անվանական հասարակ քարտի հետ, բացառությամբ տիկնոջ): Քարտերի քանակը, որոնք դուք կախում եք որպես հեթանոսներ, կարող է տարբեր լինել (մեկից մինչև 4, բացառությամբ տիկնոջ, որը կախված է միայնակ և բացառապես ընտրված դավանանքից):

Հարկ է նշել, որ պագոնների խաղը կարող է լինել հեթանոսական քարտեր տեղափոխելու իրավունքով կամ առանց դրա։ Առաջին դեպքում ամբողջ խաղն իրականացվում է պարզ նետում Fool խաղալու սկզբունքով։ Կողմերի միջև առճակատման երկրորդ տեսակը որոշ չափով ավելի բարդ է. Իսկապես, այստեղ, եթե հակառակ կողմի քայլն իրականացվում է «պագոնից», ապա պաշտպանը պետք է վերցնի այս խաղաքարտը, անկախ այն ետ մղելու հնարավորությունից։ Նրան արգելված է քայլել հեթանոսներով, նույնիսկ եթե դավանանքներում մնան միայն բարձր մակարդակի հաղթաթուղթեր։

Եթե ​​կրկնակի խաղ է անցկացվում, և ծեծող խաղացողն այլևս քարտ չունի, բացառությամբ պագոնների, դրանք չեն կախվում, այլ փոխանցվում են թիմի հաջորդ խաղացողին, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մեկ թիմի բոլոր խաղացողները ձեռքում ունեն միայն փագոններ (ապա. դրանք պարզապես անջատված են): Պագոնների փոխանցումից հետո հերթը անցնում է հակառակ թիմի խաղացողներին։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև կախվեն պագոնները։

Ասեմ, որ հիմար թղթախաղն այնքան տարածված ու բոլորիս ծանոթ է վաղուց, որ միայն հիմարը չի խաղացել։ կներեք, կամ մարդ, ով ընդհանրապես չգիտի քարտերը: Իսկ ով մերկանալու համար հիմար չի խաղացել։ Դե, թե՞ օրինակ ցանկության վրա։ Իսկ ո՞վ չի խաբել։ Այո, ոչ ոք, հավատացեք, վստահաբար կարելի է ասել, որ հիմարն է ժողովրդական խաղ. Երևի հիմար խաղի կանոնները ծանոթ են շատերին, սրանք պոկերի խաղի կանոնները չեն։ ինչ կա խառնելու. Բայց նրանց համար, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով մոռացել են կամ հաստատ չգիտեին, ես ձեզ հիմա կասեմ նրանց մասին, կանոնների մասին:

(*&...այդպես են բուրժուաները ներկայացնում ռուսներին, ոչինչ, ավելին ցույց կտանք&...*)

Պարզ ռուս հիմարի խաղալու համար ձեզ հարկավոր է 36 քարտից բաղկացած տախտակ: Նախ, խաղարկվում է հաղթաթուղթ (քարտ, որի կոստյումը այնուհետև կհամարվի հաղթաթուղթ) և դրվում է տախտակամածի տակ մնացած քարտերով: Բոլոր խաղացողներին բաժանվում է 6 քարտ: Առաջինը սկսում է քայլել այն խաղացողը, ով ունի ամենափոքր հաղթաթուղթը, կամ այն ​​խաղացողը, ով ունի այս հաղթաթուղթը, և եթե ոչ ոք ձեռքին հաղթաթուղթ չունի, ինչը հազվադեպ է, բայց դա տեղի է ունենում, ապա պետք է միանգամից մեկ քարտ վերցնես: տախտակամածից, մինչև ինչ-որ մեկը չի աշխատի: Դուք պետք է գնաք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և հնարավորինս արագ ազատվեք ձեր քարտերից: Խաղացողը, ով չի մերժում քարտը, ընդունում է այն և բաց է թողնում հերթը: Ով խաղի վերջում մնում է խաղաքարտերով, հիմար է։

Դուք կարող եք տեղափոխել նույն աստիճանի ցանկացած թվով քարտեր: Խաղացողը, որի տակ նրանք գնում են, կարող է ծածկել քարտերը: և կարող է ընդունել: Քայլող խաղացողն իրավունք ունի «նետելու» քարտեր, որոնք իրենց արժեքով համընկնում են սեղանի վրա դրված ցանկացած քարտի հետ, ներառյալ այն քարտերը, որոնք քայլել են և նրանք, որոնք թեւավոր են: Եթե ​​խաղին մասնակցում են երկուսից ավելի խաղացողներ, ապա այն խաղացողը, ով քայլել է, իրավունք ունի առաջին խոսքի, բայց երբ նա ավարտում է քայլելը, մյուս խաղացողներն իրավունք ունեն իրենց խաղաքարտերը նետել նույն կանոններով։ Կարող եք նաև բաց թողնել քարտերը: երբ խաղացողը որոշում է ընդունել քարտերը և չշարունակել հակահարված տալ, սա կոչվում է «հետապնդում»: Դուք չեք կարող ավելի շատ խաղաթղթեր նետել, քան թողել է ծեծող խաղացողը, այսինքն՝ եթե խաղացողն ունի երեք խաղաթուղթ, նրան տրվել է մեկը, և նա որոշել է չծածկել այն, ապա կարող է ավելացնել միայն երկուսը: Բացի այդ, դուք չեք կարող ընդհանուր առմամբ վեցից ավելի քարտ նետել (խաղացված քարտի հետ միասին), նույնիսկ եթե խաղացողն իր ձեռքում ավելի շատ քարտեր ունի: Առաջին «կախելու» ժամանակ դուք չեք կարող նույնիսկ 5-ից ավելի քարտ նետել ծեծող խաղացողին (խաղացած քարտի հետ միասին): Կա նաև այնպիսի բան, ինչպիսին է «ուսադիրները»: Երբ խաղի վերջում մնում է երկու հոգի, և նրանցից մեկն ունի ընդամենը երկու քարտ, և երկուսն էլ վեցական, ապա նա հաղթեց։ Այն, ինչ կոչվում է «կախված ուսադիրներ» պարտվողի համար, հիմա պարտվողը կլինի «հիմար ուսադիրներով»:

Թարգմանության հիմարի կանոններ. իրականում նույնը, ինչ նետվող հիմարի դեպքում: բայց մեկ հավելումով, որը կարելի է բարդություն անվանել՝ եթե խաղարկվող խաղացողն ունի նույն արժեքի խաղաքարտը, ապա նա կարող է այն դնել արդեն իսկ պառկած քարտի կողքին և երկու քարտերն էլ «փոխանցել» հաջորդ խաղացողին։ Առաջին փուլը չի ​​կարող փոխանցվել: Դուք կարող եք կրկին փոխանցում կատարել, եթե հաջորդ խաղացողը նույնպես ունենա նույն արժեքի քարտ: Դուք չեք կարող փոխանցել ավելի շատ քարտեր, քան հաջորդ խաղացողն ունի իր ձեռքում: Երբ քարտերը փոխանցվում են խաղացողին, ով չի կարող դրանք հետագայում փոխանցել, նա դառնում է ծեծող խաղացող և պետք է ծածկի բոլորը կամ ընդունի: Իսկ թարգմանված հիմարի մեջ կա այնպիսի հատկանիշ, ինչպիսին է «ճանապարհորդական տոմսը»՝ նույն դավանանքի հաղթաթուղթ, որին նրանք նման էին քեզ, բայց ի տարբերություն պարզ բացիկի, պետք չէ այն նետել, այլ պարզապես ցույց տալ, թե ինչպես են նրանք։ սովորաբար ցույց են տալիս իրենց ճամփորդական տոմսերը հասարակական տրանսպորտում, թեև հաջորդ անգամ հնարավոր չի լինի օգտագործել այն նույն կերպ, քանի որ ստիպված կլինեք ոչ թե ցույց տալ, այլ նետել այն խճճված: Ահա այսպիսի հիմար գցելու խաղ.

Հիմար խաղալն այնքան տարածված է մեր երկրում և նրա սահմաններից դուրս, որ զարմանալի չէ, որ այն ունի բազմաթիվ տեսակներ։ Բայց նույնիսկ ես չէի սպասում, որ այս տեսակներից այդքան շատ կան։ Հայտնի են հիմար խաղալու նման տեսակներ. նման՝ նետվող հիմար: թարգմանական ապուշ. ցուցադրական հիմար, գագաթային հիմար, կատաղած, չինացի և ալբանացի հիմար, հայ հիմար, անտրամադիր հիմար, մեծ հիմար, երկու հաղթաթուղթ հիմար, ձանձրալի հիմար, թագավորական հիմար, մագադան հիմար և այլն, դուք կարող եք թվարկել ևս շատերը: Ամենահայտնի տեսակներից են տրանսֆերային և գցող հիմարները:

Դե, թվում է, առայժմ, և ամեն ինչ հիմարի մասին: Կարծում եմ՝ այս խաղի այլ տեսակների մասին հնարավոր կլինի գրել մի փոքր ուշ։ Ի դեպ, այստեղ Նոր Տարիոչ հեռու, և նրա հետ խնջույք ուրախ ընկերությունլավ, երբ բոլորը լցնում են իրենց փորը, նրանք զվարճություն են ուզում և ճիշտ է, ուստի շամպայնի և կարմիր խավիարի հետ միասին խորհուրդ եմ տալիս գնել քարտերի տախտակ: և ամեն ինչ, որովհետև մի քանի բաժակ ալկոհոլից հետո տոնական սեղանին անպայման կգտնվի մի մարդ, ում կուզենաս մերկանալու համար հիմարի վերածել կամ ում համար ուզում ես մերկանալ՝ դրանից բխող բոլոր հետևանքներով): Համաձայնեք, դա ավելի լավ է, քան մենակ spider solitaire խաղալը: Այնպես որ, շարունակեք մարզվել և հաջողություն:

Ասեմ, որ հիմար թղթախաղն այնքան տարածված ու բոլորիս ծանոթ է վաղուց, որ միայն հիմարը չի խաղացել։ կներեք, կամ մարդ, ով ընդհանրապես չգիտի քարտերը: Իսկ ով մերկանալու համար հիմար չի խաղացել։ Դե, թե՞ օրինակ ցանկության վրա։ Իսկ ո՞վ չի խաբել։ Այո, ոչ ոք, հավատացեք, վստահաբար կարելի է ասել, որ հիմարը ժողովրդական խաղ է։ Երևի հիմար խաղի կանոնները ծանոթ են շատերին, սրանք պոկերի խաղի կանոնները չեն։ ինչ կա խառնելու. Բայց նրանց համար, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով մոռացել են կամ հաստատ չգիտեին, ես ձեզ հիմա կասեմ նրանց մասին, կանոնների մասին:

Պարզ ռուսական քարտային հիմարի կանոններ

Պարզ ռուս հիմարի խաղալու համար ձեզ հարկավոր է 36 քարտից բաղկացած տախտակ: Նախ, խաղարկվում է հաղթաթուղթ (քարտ, որի կոստյումը այնուհետև կհամարվի հաղթաթուղթ) և դրվում է տախտակամածի տակ մնացած քարտերով: Բոլոր խաղացողներին բաժանվում է 6 քարտ: Առաջինը սկսում է քայլել այն խաղացողը, ով ունի ամենափոքր հաղթաթուղթը, կամ այն ​​խաղացողը, ով ունի այս հաղթաթուղթը, և եթե ոչ ոք ձեռքին հաղթաթուղթ չունի, ինչը հազվադեպ է, բայց դա տեղի է ունենում, ապա պետք է միանգամից մեկ քարտ վերցնես: տախտակամածից, մինչև ինչ-որ մեկը չի աշխատի: Դուք պետք է գնաք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և հնարավորինս արագ ազատվեք ձեր քարտերից: Խաղացողը, ով չի մերժում քարտը, ընդունում է այն և բաց է թողնում հերթը: Ով խաղի վերջում մնում է խաղաքարտերով, հիմար է։

Հիմարի կանոնները

Դուք կարող եք տեղափոխել նույն աստիճանի ցանկացած թվով քարտեր: Խաղացողը, որի տակ նրանք գնում են, կարող է ծածկել քարտերը: և կարող է ընդունել: Քայլող խաղացողն իրավունք ունի «նետելու» քարտեր, որոնք իրենց արժեքով համընկնում են սեղանի վրա դրված ցանկացած քարտի հետ, ներառյալ այն քարտերը, որոնք քայլել են և նրանք, որոնք թեւավոր են: Եթե ​​խաղին մասնակցում են երկուսից ավելի խաղացողներ, ապա այն խաղացողը, ով քայլել է, իրավունք ունի առաջին խոսքի, բայց երբ նա ավարտում է քայլելը, մյուս խաղացողներն իրավունք ունեն իրենց խաղաքարտերը նետել նույն կանոններով։ Կարող եք նաև բաց թողնել քարտերը: երբ խաղացողը որոշում է ընդունել քարտերը և չշարունակել հակահարված տալ, սա կոչվում է «հետապնդում»: Դուք չեք կարող ավելի շատ խաղաթղթեր նետել, քան թողել է ծեծող խաղացողը, այսինքն՝ եթե խաղացողն ունի երեք խաղաթուղթ, նրան տրվել է մեկը, և նա որոշել է չծածկել այն, ապա կարող է ավելացնել միայն երկուսը:

Բացի այդ, դուք չեք կարող ընդհանուր առմամբ վեցից ավելի քարտ նետել (խաղացված քարտի հետ միասին), նույնիսկ եթե խաղացողն իր ձեռքում ավելի շատ քարտեր ունի: Առաջին «կախելու» ժամանակ դուք չեք կարող նույնիսկ 5-ից ավելի քարտ նետել ծեծող խաղացողին (խաղացած քարտի հետ միասին): Գոյություն ունի նաև «ուսադիրներ» հասկացությունը։ Երբ խաղի վերջում մնում է երկու հոգի, և նրանցից մեկն ունի ընդամենը երկու քարտ, և երկուսն էլ վեցական, ապա նա հաղթեց։ Այն, ինչ կոչվում է «կախված ուսադիրներ» պարտվողին, հիմա պարտվողը կլինի «հիմար ուսադիրներով»։

Թարգմանության հիմարի կանոններ

Թարգմանության հիմարի կանոններ. իրականում նույնը, ինչ նետվող հիմարի դեպքում: բայց մեկ հավելումով, որը կարելի է բարդություն անվանել՝ եթե խաղարկվող խաղացողն ունի նույն արժեքի խաղաքարտը, ապա նա կարող է այն դնել արդեն իսկ պառկած քարտի կողքին և երկու քարտերն էլ «փոխանցել» հաջորդ խաղացողին։ Առաջին փուլը չի ​​կարող փոխանցվել: Դուք կարող եք կրկին փոխանցում կատարել, եթե հաջորդ խաղացողը նույնպես ունենա նույն արժեքի քարտ: Դուք չեք կարող փոխանցել ավելի շատ քարտեր, քան հաջորդ խաղացողն ունի իր ձեռքում: Երբ քարտերը փոխանցվում են խաղացողին, ով չի կարող դրանք հետագայում փոխանցել, նա դառնում է ծեծող խաղացող և պետք է ծածկի բոլորը կամ ընդունի: Իսկ թարգմանված հիմարի մեջ կա այնպիսի հատկանիշ, ինչպիսին է «ճանապարհորդական տոմսը»՝ նույն դավանանքի հաղթաթուղթ, որին նրանք նման էին քեզ, բայց ի տարբերություն պարզ բացիկի, պետք չէ այն նետել, այլ պարզապես ցույց տալ, թե ինչպես են նրանք։ սովորաբար ցույց են տալիս իրենց ճամփորդական տոմսերը հասարակական տրանսպորտում, թեև հաջորդ անգամ հնարավոր չի լինի օգտագործել այն նույն կերպ, քանի որ ստիպված կլինեք ոչ թե ցույց տալ, այլ նետել այն խճճված: Ահա այսպիսի հիմար գցելու խաղ.

Հիմար խաղալու տարատեսակներ

Հիմար խաղալն այնքան տարածված է մեր երկրում և նրա սահմաններից դուրս, որ զարմանալի չէ, որ այն ունի բազմաթիվ տեսակներ։ Բայց նույնիսկ ես չէի սպասում, որ այս տեսակներից այդքան շատ կան։ Հայտնի են հիմար խաղալու նման տեսակներ. նման՝ նետվող հիմար: թարգմանական ապուշ. ցուցադրական հիմար, գագաթային հիմար, կատաղած, չինացի և ալբանացի հիմար, հայ հիմար, անտրամադիր հիմար, մեծ հիմար, երկու հաղթաթուղթ հիմար, ձանձրալի հիմար, թագավորական հիմար, մագադան հիմար և այլն, դուք կարող եք թվարկել ևս շատերը: Ամենահայտնի տեսակներից են տրանսֆերային և գցող հիմարները:

Դե, թվում է, առայժմ, և ամեն ինչ հիմարի մասին: Կարծում եմ՝ այս խաղի այլ տեսակների մասին հնարավոր կլինի գրել մի փոքր ուշ։ Ի դեպ, Նոր տարին մոտ է, և դրա հետ մեկտեղ ուրախ ընկերությունում հյուրասիրություն, լավ, երբ բոլորը լցնում են իրենց փորը, նրանք զվարճություն են ուզում, և ճիշտ է, ուստի խորհուրդ եմ տալիս շամպայնի հետ միասին գնել բացիկների տախտակ: և կարմիր խավիար: և ամեն ինչ, որովհետև մի քանի բաժակ ալկոհոլից հետո տոնական սեղանին անպայման կգտնվի մի մարդ, ում կուզենաս մերկանալու համար հիմարի վերածել կամ ում համար ուզում ես մերկանալ՝ դրանից բխող բոլոր հետևանքներով): Համաձայնեք, դա ավելի լավ է, քան մենակ spider solitaire խաղալը: Այնպես որ, շարունակեք մարզվել և հաջողություն:

Հիմար խաղը միշտ եղել է ամենահայտնիներից մեկը թղթախաղեր. Այն խաղում են գրեթե բոլորը՝ անկախ սեռից, սոցիալական կարգավիճակից և նույնիսկ տարիքից։ Սա լավ միջոց է ժամանակն անցկացնելու և ընկերների հետ հետաքրքիր երեկո անցկացնելու համար։ Հիմար խաղալ սովորելը դժվար չէ: Ընդհանուր կանոններբավականին հեշտ է հասկանալ, բայց դուք կարող եք փորձել սովորել ոչ միայն կատարել հիմնական քայլերը, այլ նաև մշակել ձեր սեփական ռազմավարությունը: Դրա շնորհիվ դուք միշտ կարող եք հաղթել քարտերով: Ամեն դեպքում, սկսեք սովորել խաղը ընդհանուր կանոններով։

Ընդհանուր կանոններ

Դուրակը կարող է խաղալ 2-ից 6 խաղացողներով: Սովորաբար խաղն օգտագործում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամած: Մեկ անձ պետք է յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանի վեց քարտ: Հաջորդ քարտեզըերբ բաժանվում է, այն բացվում է և ընկած է տախտակամածի տակ: Սա կլինի այս խաղում հաղթաթուղթը: Հիմնական տախտակամածը պետք է լինի դեմքով դեպի ներքև: Ըստ անհրաժեշտության, խաղացողները դրանից քարտեր կհանեն: Խաղի նպատակն է ազատվել քարտերից, նախքան մյուսները: Պարտվողն այն խաղացողն է, ով վերջինն է մնացել՝ քարտերը ձեռքին:

Նա, ով ունի ամենացածր հաղթաթուղթը, սկսում է խաղը և գնում առաջինը: Երկրորդ և հաջորդ կուսակցությունները սկսում են քայլել «հիմարից», այսինքն. գնում է նա, ով հետևում է նախորդ խաղում պարտվածին: Շարժումները կատարվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դուք կարող եք շարժվել նույն արժեքի մեկ կամ մի քանի քարտերով՝ անկախ դրանց կոստյումից: Հարձակվող խաղացողը պետք է հաղթի նրանց՝ ծածկելով նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով: Եթե ​​չկա համապատասխան կոստյում, ապա կարող եք հաղթաթուղթով հաղթել խաղաթղթերը։

Այն խաղացողը, ով քայլել է, կարող է լրացուցիչ խաղաթղթեր նետել այն արժեքով, որն արդեն կա: Եթե ​​պաշտպանը չունի հաղթաթուղթ, ապա խաղացողը վերցնում է իրեն նմանվող քարտերը: Երբ խաղացողը հակադարձում է, հերթը անցնում է նրան։ Եթե ​​նա վերցնում է քարտերը, ապա նա բաց է թողնում հերթը և հաջորդ խաղացողը մտնում է խաղի մեջ: Յուրաքանչյուր ոք, ում մնացել է վեցից պակաս քարտ, պետք է դրանք հանի տախտակամածից: Այս դեպքում առաջինը միշտ տանում է քայլողին, իսկ վերջինը, ով հակադարձել է։

Հիմար խաղալու տեսակները

Հիմար խաղալն ունի տարբեր տեսակներև տարբերակներ։ Դուք կարող եք խաղալ հասարակ, նետաձիգ կամ փոխանցվող հիմար: Կանոնները այս դեպքում մի փոքր այլ կլինեն: Այսպիսով, երբ խաղում եք նետաձիգ հիմար, ոչ միայն նա, ով քայլում էր, այլ նաև մնացած խաղացողները կարող են խաղաթղթեր նետել: Եթե ​​խաղացողները շատ են, ապա խաղի սկզբում կարելի է պայմանավորվել՝ բոլոր խաղացողները կնետվեն, թե միայն էքստրեմալները՝ նստելով նրա երկու կողմերում, ում վրա կատարվել է այդ քայլը։

Եթե ​​դուք խաղում եք տրանսֆերային հիմար, ապա այստեղ այն մարդը, ում վրա կքայլեն, կարող է վերահղել իր քայլը մեկ այլ խաղացողի՝ նույն արժեքով քարտ դնելով: Հակառակ դեպքում կանոնները մնում են անփոփոխ։ Այս տեսակի հիմար խաղերից որևէ մեկը հեշտ է խաղալ: Հիմնական կանոններից բացի, արժե հաշվի առնել խաղի ռազմավարությունը: Եթե ​​ճիշտ եք շարադրում, ապա խաղի ելքը ձեզ համար միշտ դրական կլինի։

Խաղի ռազմավարություն և մարտավարություն

Խաղի ռազմավարությունը միշտ հիմնված է քարտեր անգիր սովորելու, ինչպես նաև խաղի վիճակագրության պահպանման վրա: Իհարկե, պետք չէ բացառել հավանականության տեսությունը, ինչպես նաեւ խաղի հոգեբանությունը։ Եթե ​​խաղը դիտարկենք երկուսի համար, ապա կարող ենք հաշվարկել, որ տախտակամածի քարտերի ընդհանուր քանակից կլինի 9-ը: Խաղացողների ձեռքերում միջինը մեկ ու կես հաղթաթուղթ է։ Մեկ ուրիշը բաց է տախտակամածում։ Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք պետք է փորձեք հաշվել, թե քանի հաղթաթուղթ է հեռանում, և որ քարտերն արդեն խաղացել են: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք պլանավորել հաղթական քայլեր:

Խաղի ընթացքում կարևոր է ոչ միայն անգիր անել քարտերը, այլև որոշել հակառակորդի մարտավարությունը՝ ժամանակին ձեր հակառակ մարտավարությունը մշակելու համար։ Օրինակ, ճիշտ կլինի հակահարված տալ զուգավորված քարտերով, որպեսզի մյուս խաղացողները հնարավորություն չունենան նետվելու: Բացի այդ, խաղի սկզբում հաղթաթուղթեր մի՛ ցրեք։ Ավելի լավ է դրանք փրկել վերջնական փուլի համար։

խաղի ավարտը


Խաղի ավարտը կարող է տարբեր լինել. Ամեն ինչ կախված կլինի ձեզանից և ձեր մարտավարությունից։ Օգտագործեք որոշ առաջարկություններ, որպեսզի խաղի ավարտը շահավետ լինի ձեզ համար:
  1. Զուգակցված քարտերը կարող են օգնել հաղթելու համար: Եթե ​​խաղի վերջում ունեք մի զույգ բարձրարժեք քարտ, ուրեմն ձեր բախտը բերել է: Նրանք լավ օգնում են հարձակմանը, քանի որ քշելու համար բարձր քարտերավելի դժվար, և պաշտպանությունում: Նրանք պետք է ժամանակին ազատ արձակվեն.
  2. Փորձեք նոկաուտի ենթարկել հակառակորդի հաղթաթուղթները: Եթե ​​դուք չունեք մեծ հաղթաթուղթ, ապա մի բռնեք նաև փոքրերից։ Եթե ​​դրանք բավականաչափ ունեք, կարող եք դրանք նետել հարձակման վրա: Թշնամին ստիպված կլինի հակահարված տալ ավելի մեծ հաղթաթուղթներով, ինչը ձեզ ձեռնտու կլինի: Խաղի վերջում հակառակորդը կարող է մնալ առանց հաղթաթուղթների, և դուք հաղթում եք;
  3. Եթե ​​խաղում գիտեք հակառակորդի խաղաքարտերը, և վստահ եք, որ դրանք զուգավորված չեն, կարող եք հանգիստ խաղալ։ Դա անելու համար դուք պետք է հիշեք, թե դրանցից որն է արդեն դուրս եկել: Խաղի վերջում դուք կկարողանաք վստահորեն գերիշխող դիրք զբաղեցնել։

Իրականում, հիմար խաղալը դժվար չէ: Մի քանի խաղից հետո դուք կկարողանաք պարզել դա և բավականին լավ խաղալ: Եթե ​​դուք խաղում եք ընկերների հետ, նրանք կկարողանան ավելի հստակ ցույց տալ ձեզ, թե ինչպես վարվել: Գործնականում այն ​​ավելի արագ է յուրացվում։