Արսենի Միրոնով հին ռուսական խաղ 4. Ռուսական ժողովրդական խաղեր. Ոտքով հարվածել պարանին

nikalexey, 12 նոյեմբերի, 2010 թ

Մեկ այլ գիրք անցյալի հաջորդ անկման մասին՝ ֆանտազիայի և հումորի տարրերով: Ինչպես միշտ, մեր «այնտեղ» հասնելը այնտեղ միատեսակ իրարանցում է կազմակերպում, ամեն ինչ տակնուվրա է անում ու սկսում վերականգնել «մեր ժամանակակից» կարգը։ Գրքերը գրված են հումորով, թեև երբեմն բավականին հարթ ու մորուքավոր։ Բայց այն ժամանակ, երբ ռուսալեզու ֆանտաստիկ գրքերն այնքան էլ շատ չէին, նման շարքը բուռն անցավ, հատկապես այն պատճառով, որ այն սլավոնական դիցաբանության տարրերով էր, հնարավոր էր ընդմիջել թզուկներից, օրկներից և այլ էլֆերից: Այժմ, իհարկե, ավելի մեծ ընտրության ֆոնին գրքերն անմիջապես կկորչեն, բայց հետո, մրցակցության գրեթե իսպառ բացակայությամբ, նրանք լավ հաջողություն ունեցան:

Բացի այդ, ցավոք, գրքերի որակը սկսեց նվազել։ Եթե ​​առաջին գիրքը զուտ հումորային է եղել, ապա երկրորդն արդեն շատ ավելի վատացել է։ Նա չափից դուրս էսքիզ է գնացել, հեղինակը փորձել է նաև նոր բան ավելացնել, և ոչ այնքան լավ սերիա, վերջապես ցած սահեց։

Մի խոսքով գրքեր հումորային ֆանտազիայի սիրահարների համար, և նույնիսկ այն դեպքում, դա շատերին կարող է դուր չգալ։ Գիրքը մեկանգամյա ընթերցվում է։

Միավորը՝ 7

Ինձ դուր եկավ սերիան։ Կարդում էի այն տարիներին, երբ ապրում էի ուսանողական հանրակացարանում, և յուրաքանչյուր պատկեր կապված էր իմ կոնկրետ ընկերոջ հետ: Գիրքը շրջվեց, առաջին մասը ի վերջո կոտրվեց։ Չնայած ես այն վաղուց եմ կարդացել, այնուամենայնիվ հիշում եմ մի քանի արտահայտություններ, ինչպիսիք են «անձրևի կաթիլները, ինչպես ճարպիկ սպերմատոզոիդները»: Այդ ժամանակվանից ես ինտերնետ զանգում եմ զուտ Infernet մեքենայով: Դեռևս հետաքրքիր է, թե ինչպես է հեղինակը, լինելով լրագրող, գիտեր ու հասկանում հանրակացարանի կյանքը, հաղորդակցության ոճը, յուրաքանչյուր հերոսի կերպարները, որոնք հանդիպում են ամեն մի իրական հավաքի ժամանակ. նախկին զինվորական, համակարգչային հաքեր, մտավորական. Եվ բոլորը հայտնվեցին նման դերերի մեջ: Հիշում եմ նաև, որ գիրքը բավականին լուրջ մոտեցում ունի պատմությանը, ոչ թե միայն թեթև ընթերցանությանը. Կարդալուց հետո ես շրջեցի համացանցում և կարդացի Չուրիլայի մասին և այլն: Իհարկե, ինձ ամենից շատ դուր եկավ փանկի օրագիրը կարդալը, սա իսկապես հումորի գլուխգործոց է!!! Երկրորդ գրքից ավելի շատ հղումներ կային պատմական զուգահեռներին, շատ գիտատար, ստիպված էի միաժամանակ հղում անել այլ աղբյուրների, որպեսզի հասկանայի, թե կոնկրետ ինչ. հարցականի տակ. Ափսոս, որ սերիալը չի ​​ավարտվել. Ես դրեցի պինդ 10, վերադարձ դեպի ոսկե ուսանողական օրեր: Ուսանողներին խորհուրդ եմ տալիս կարդալ հանրակացարանը, խոստանում եմ, որ դուք հաճելիորեն կզարմանաք՝ հեղինակի նկարագրած պատկերներում գտնելով ձեր ընկերներին և ինքներդ ձեզ:

Ժողովրդական խաղ -դա մի խաղ է, որը լայնորեն տարածված է ազգային համայնքում կոնկրետ պատմական ժամանակաշրջանում՝ արտացոլելով այս համայնքի առանձնահատկությունները: Ժողովրդական խաղերն արտացոլում են ազգի մշակույթն ու մտածելակերպը, հետևաբար՝ տնտեսական, սոցիալական, քաղաքական և այլ գործընթացների ազդեցությամբ դրանք ենթարկվում են էական փոփոխությունների։ Խաղը անարդյունավետ գործունեություն է, դրա մոտիվացիան հենց դրա մեջ է խաղախաղ. Բայց անկախ նրանից, թե ինչպես է կառուցված գեյմփլեյը, և որքան էլ բարդ կամ պարզ լինեն խաղի կանոնները, այն մնում է ոչ միայն զվարճանք կամ ֆիզիկական մարզում, այլև հոգեբանական պատրաստման միջոց ապագա կյանքի իրավիճակներին: Առանց խաղի մարդու ձևավորումը որպես լիարժեք անհատականություն հնարավոր չէ պատկերացնել։ Իսկ սլավոնների մշակույթը դրա լավագույն օրինակներից է, քանի որ. ժողովրդական խաղերի քանակով ու բազմազանությամբ աշխարհի ամենահարուստներից մեկն է։

Դժվար թե մենք երբևէ լրջորեն մտածած լինենք այն մասին, թե ով և երբ է ստեղծել առաջին ձնագնդի, ով հորինել է սահնակով վարել բլուրը. կամ քանի տարեկան են կազակ-ավազակները։ Այս խաղերը մեզ հետ ապրել են մանկուց և մեր կողմից ընդունված են եղել: Բայց գրեթե բոլոր ակտիվ մանկական խաղերն ունեն իրենց պատմությունը, որը սերտորեն փոխկապակցված է մեր երկրի պատմության հետ, ուղղակի մենք դրան ուշադրություն չենք դարձնում։ Եթե ​​ուշադիր նայեք ժողովրդական խաղերի առաջացմանը, պատմությանն ու զարգացմանը, ապա կնկատեք, որ խաղերն իրենք զրոյից չեն առաջացել, այլ նրանց համար նախատիպ են ծառայել իրական իրադարձությունները՝ թե՛ առօրյա, թե՛ մշակութային ու պատմական։

Հարմարության համար մենք կարող ենք բաժանել ժողովրդական խաղերմի քանի տեսակների.

    խաղեր, որոնք արտացոլում են մարդու և բնության փոխհարաբերությունները

    խաղեր, որոնք արտացոլում են մեր նախնիների առօրյան ու կյանքը

    կրոնական խաղեր

    խաղեր հնարամտության, արագության և համակարգման համար

    ուժի և հմտությունների խաղեր

    պատերազմական խաղեր

Խաղեր, որոնք արտացոլում են մարդու և բնության փոխհարաբերությունները

Մարդկային կյանքը հին ժամանակներում շատ ավելի սերտ կապված էր բնության հետ, քան այսօր: Անտառները լի էին կենդանիներով։ Դաշտային աշխատանքը, որսը, արհեստները ենթարկվում էին բնական ցիկլերի և եղանակային պայմանների։ Շատ առումներով, բնությունից էր կախված՝ արդյոք համայնքը կսնվի և կապրի առատությամբ, թե մարդիկ ստիպված կլինեն սովամահ լինել: Բնական է, որ այդ կապն արտացոլված է սլավոնական ժողովուրդների մշակույթի, սովորույթների, ավանդույթների ու տոների մեջ։ Երեխաները, իրենց գործերում մեծերին ընդօրինակելու ցանկությամբ, նույնն արեցին խաղային ձևով: Այսպիսով, առաջացավ խաղի խաղերի մի ամբողջ շերտ, որում արտացոլված է մարդու վերաբերմունքը Բնությանը։ Դրանցից շատերում անտառի գիշատիչները՝ արջը, գայլը, աղվեսը գլխավոր հերոսներն են։ Խաղերի համար կարող եք նաև կենդանիների դիմակներ պատրաստել։

Գայլերը խրամատումԳետնի վրա գծված է միջանցք, որը ցույց է տալիս մոտ մեկ մետր լայնություն խրամատ. Այն կարելի էր պատրաստել տարբեր լայնությամբ և զիգզագով: Մեջ խրամատվարորդները գտնվում են, գայլեր. Քիչ են՝ երկու-երեք, ու իրավունք չունեն գնալու խրամատ. Մնացած խաղացողները նապաստակներ. Նապաստակներփորձում է ցատկել խրամատև մի տխրիր գայլեր. Եթե ​​նախկինում նապաստակհպվել է, նա խաղից դուրս է կամ դառնում գայլ.

Մանրամասներ: Նապաստակներ խրամատմի՛ վրաերթի ենթարկվիր, այլ ցատկի՛ր: Եթե ​​ոտքը նապաստակդիպել է տարածքին խրամատ, ինչը նշանակում է, որ նա ընկել է ձորըև այս դեպքում նույնպես խաղից դուրս է:

Գայլեր և ոչխարներԽաղադաշտում առանձնացված են տարածքները՝ ունենալով 3-4 քայլ լայնությամբ և կանչված paddocks. Խաղացողները առաջադրում են մասնակիցներից մեկին հովիվ, մեկ այլ - գայլ, իսկ մնացածը մնում են դերում ոչխարներ. միջեւ տարածություն paddocks, կոչվում է դաշտ. Մի կողմից այն բաժանված է փոքր տարածությամբ. որջ գայլ. Այնուհետև ոչխարներգտնվում է մեկում paddocks, Իսկ դու հովիվդառնում է դաշտում մոտ paddock. Գայլ, առաջարկներ հովիվքշել նախիրը ոչխարներդաշտում, և այս պահին նա ինքն է փորձում բռնել դրանցից մեկին և ներքաշել իր մեջ որջ. Հովիվփորձում է պաշտպանել ոչխարներշարժվելով հակառակ ուղղությամբ paddock, սկսած գայլ. Բռնված գայլդառնալ նրա օգնականները: Օգնականները չեն կարողանում բռնել ոչխարներ, բայց նրանք կարող են ամեն կերպ հետաձգել դրանք՝ թույլ չտալով նրանց վերադառնալ paddock. Հերթական գրավումից հետո գայլվերաայցելություններ հովիվբառերով. նախիրը քշել դաշտ«Եվ խաղը շարունակվում է։ Օգնականների թիվը գայլաստիճանաբար ավելանում է, և ամեն անգամ նա շարունակում է որսի գնալ ոչխարներ.

Մանրամասներ: Գայլչպետք է հեռանա որջերմինչև ոչխարներնրանցից դուրս չի գա paddockև չի շարժվի հակառակ ուղղությամբ: Գայլկարող է բռնել ոչխարներմիայն մեջ դաշտ.

կաղ աղվեսՄեկ խաղացող ընտրվում է կաղ լինելու համար աղվեսներ. Մնացած խաղացողները դառնում են բադիկներ. Խաղի համար ընտրված վայրում բավականին մեծ շրջան է գծվում. թռչնաբուծական բակորը ներառում է ամեն ինչ, բացի կաղից աղվեսներ. Ազդանշանի վրա բադիկներշտապում է շրջանագծի մեջ և կաղում Աղվեսըայս պահին նա ցատկում է մի ոտքի վրա և փորձում արատավորել փախչողներից մեկին բադիկներ, այսինքն՝ ձեռքով դիպչիր դրան։ Երբ աղվեսդա հաջողվում է - նա միանում է բադիկներ, և բռնել բադիկդառնում է նոր աղվես.

Մանրամասներ: բադիկներթույլ չեն տվել հեռանալ թռչնաբուծական բակ. Աղվեսըբռնում է նրանց՝ միշտ ցատկելով մեկ ոտքի վրա:

Արջ և առաջնորդԽաղալու համար անհրաժեշտ է 1,5-2 մետր երկարությամբ պարան։ Մասնակիցներից մեկն առաջադրված է արջ, այլ առաջնորդ. Նրանք վերցնում են պարանի հակառակ ծայրերը, իսկ մնացած խաղացողները խմբավորված են նրանցից 4-6 քայլ հեռավորության վրա: Տրված ազդանշանի վրա առաջնորդ, խաղը սկսվում է, և բոլորը շտապում են արջփորձելով ներկել այն: Առաջնորդ,վերջինիս հսկողն իր հերթին փորձում է արջին մոտեցող յուրաքանչյուրին արատավորել մինչև արջը 5-6 թեթև հարված չստանա։ Եթե առաջնորդդա հաջողվում է, դրանով ներկված խաղացողը դառնում է արջ. Եվ նույն դեպքում, եթե արջկստանա վերը նշված թվով հիթեր, և առաջնորդժամանակ չունի ինչ-որ մեկին ներկելու, այնուհետև նա ինքն է դառնում արջիսկ վերջին հարվածը հասցրե՞լը։ առաջնորդ.

Մանրամասներ: Spotting արջնրանք պետք է բարձրաձայն հայտարարեն գործադուլի մասին, և գործադուլները կարող են իրականացվել միայն հերթափոխով, և ոչ միաժամանակ երկու կամ ավելի խաղացողների կողմից: Խաղի սկզբում և ընթացքում, կենտրոնական դերակատարների յուրաքանչյուր փոփոխությամբ. առաջնորդև արջ? Մնացած մասնակիցները չպետք է մոտենան նրանց 4-6 քայլից մինչև առաջնորդազդանշան չի տա. Վերջին կանոնի խախտման համար պատիժը դերն է արջ.

Ռուսական ժողովրդական խաղեր

1. Կանաչ շաղգամ
Բոլոր խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ, ձեռքերը բռնում, երգ են երգում.
Կանաչ շաղգամ, ամուր բռնիր
ով կոտրում է, նա չի վերադառնա.
Մեկ երկու երեք.
«Երեքի» հաշվին բոլորը շրջվում են իրենց շուրջը, ինչպես ցանկանում են, բայց ձեռքերը փորձում են չանջատվել: Ով ձեռքերը կոտրում է, մտնում է շրջան, մնացածները կրկնում են երգը։ Եվ այսպես մի քանի անգամ։

2. Աթոռի վրա
Խաղացողներից մեկը շրջանաձև նստում է աթոռի կամ կոճղի վրա: Բոլորը կանգնում են նրա շուրջ և արտասանում բառերը.
Ես նստած եմ աթոռի վրա
Ես ինքս նստում եմ ներկվածի վրա։
Ով սիրում է ինձ,
նա գնում է ինձ:
Ով է ինձ գնում
համբուրիր երեք անգամ!
Մեկ երկու երեք!
Երեքի հաշվարկով բոլորը վազում են նստածի մոտ։ Ով առաջինը վազում է նրա մոտ և երեք անգամ համբուրում (կամ դիպչում է) այտին, նա նստում է շրջանագծի մեջ և ամեն ինչ կրկնվում է սկզբից։

3. Զարյա-Զարենիցա
Կենտրոնում ամրացված է ձողը (կամ խաղացողներից մեկը բռնում է), որի վրա ամրացված են բազմագույն ժապավեններ (մոտ.2 մ): Ընտրվում է առաջնորդ, որը կանգնած է կամ շրջում է խաղացողների շուրջը, մնացածները բռնում են ժապավենի ծայրերը և սկսում շրջել ձողի շուրջը երգով.
Լուսաբաց-Զարենիցա - Կարմիր օրիորդ
Ես քայլեցի դաշտով, գցեցի բանալիները,
ոսկե բանալիներ, կապույտ ժապավեններ:
Մեկ, երկու - մի ագռավ,
վազիր կրակի պես:
«Կրակ» բառի վրա առաջնորդը դիպչում է նրան, ով իր դիմաց էր (կամ ում նախօրոք իրեն էր նայում), գցում է ժապավենի ծայրը, և նրանք վազում են խաղացողների շուրջը տարբեր ուղղություններով։ Ով առաջինը բռնում է ազատ ժապավենը, նա դառնում է շրջան, ուշացածը մնում է քշել։

4. Դուդար
Դուդարն ընտրված է, կանգնում է շրջանագծի մեջ։ Նրա շուրջը շուրջպար է և երգում է մի երգ.
Դուդար, Դուդար, Դուդարիշչե
ծեր, ծերուկ.
Նրա տախտակամածի տակ, նրա՝ հումքի տակ,
նրան փտածի տակ։
-Դուդար, Դուդար, ի՞նչ է ցավում:
Դուդարը ցույց է տալիս և անվանում, թե ինչն է իրեն ցավեցնում (թև, գլուխ, մեջք, ծունկ և այլն), բոլորը ձեռքերը դնում են այս վայրում և նորից սկսում են երգի հետ շրջանաձև քայլել։
Դուդար, Դուդար, Դուդարիշչե
ծեր, ծերուկ. և այլն:
Երբ նա հոգնում է խաղալուց, Դուդարն ասում է. «Ես ապաքինվեցի»:


5. Կաղամբ
Բոլորը միանում են ձեռքերը և սկսում երգել.
Ահ, կաղամբ, իմ նստատեղերի դասավորությունը,
միայն մեկ զայրույթ սիրելիին.
Օ,, կաղամբ, այն հեշտությամբ տարածվում է -
երկու քայլում - երրորդը զայրացած է:
Ահ, կաղամբ, ոսկե ողնաշար,
և իմ սիրելի ոսկե փեսացուն:
Քամի, քամի, ոլորիր շրջանագիծը մի տեղ (առաջնորդի մոտ) բառերով կոտրվում է և բոլորը սկսում են պարույրի պես պտտվել ծայրերից մեկի շուրջը (որտեղ առաջնորդ չկա):
Այնուհետև բառերով. Քամի, քամի, զարգացիր, առաջնորդը սկսում է արագ արձակել պարույրը (կարող ես արագ, օձով և ութ թվով, ցնցումներով):

6. Օձ
«Snake»-ը խաղացողների առջև քայլում է հետևյալ խոսքերով.
Ես օձ եմ, օձ, օձ
Ես սողում եմ, սողում եմ, սողում եմ:
Հարմար է խաղացողներից մեկի համար.
Ուզու՞մ ես լինել իմ պոչը։
- Ուզու՜
- Հետեւիր ինձ!
Նրանք միասին գնում են.
Ես օձ եմ, օձ, օձ
Ես սողում եմ, սողում եմ, սողում եմ:
Մոտեցեք մեկ այլ խաղացողի.
Ուզու՞մ ես լինել իմ պոչը։
- Ուզու՜
-Սողա՜
Խաղացողը պետք է սողա «օձի» ոտքերի արանքով և դառնա նրա «պոչը»։ Եվ այսպես, մինչև բոլորը հավաքվեն։

7. Տարբերակ Ժմուրոկ.

ԺՄՈՒՐԿԱ և ԲԵԼԼԸ ընտրված են։

Նրանք շուրջպարի ներսում են։ Կույրի կույրի գոմեշը կապում են վիրակապով, Զանգերին ձեռքին զանգ են տալիս։ Ինչ-որ մեկը պտտում է Ժմուրկա, բոլորը միաբերան վանկարկում են.
Tryntsy-bryntsy զանգերը
Ոսկեզօծ ծայրեր
Ով նվագում է զանգեր
Այդ կույրի գոմեշը չի բռնի։
Դրանից հետո Ժմուրկան բռնում է Բուբենեցը։ Մնացածները պահում են շրջանակը և ակտիվորեն «ուրախացնում» ինչ-որ մեկին և հուշում են «» Այնուհետև Բելը դառնում է Ժմուրկա և ընտրում (հնարավոր է հաշվելու հանգի համաձայն) նոր Զանգակ: Եթե ​​կան շատ մարդիկ, ապա դուք, հավանաբար, կարող եք գործարկել միանգամից մի քանի զանգ:

8. Թավա

Երկու թիմ. Խաղացողները կանգնած են յուրաքանչյուր թիմից մեկական դեմքով դեպի իրենց կազմած շրջանի կենտրոնը: Նրանք ձեռքերը միացնում են և վազում շրջանով: Միևնույն ժամանակ, դուք չեք կարող վազել շրջանագծի կենտրոն, այսինքն՝ ոտք դնել «տապակի վրա», կվառվեք՝ թիմին մեկ միավորից զրկելով։

Լսելով «Բույսի» հրամանը, բոլորը կանգ են առնում և սկսում են ներս քաշել շրջանակի մեջ՝ «բույս ​​թավայի մեջ»՝ իրենց հարևան-հակառակորդներին: Դուք պետք է դա անեք՝ հանգստացնելով ձեր ոտքերը, որպեսզի ինքներդ այնտեղ չհասնեք։

Հրամանով. «Կրակ տուր»: Բոլորը նորից վազում են շրջաններով։ Սա կրկնվում է այնքան ժամանակ, մինչև թիմերից մեկում բոլորը «թխվեն»: Երբեմն «տապակի» վրա դրվում են ձյան կտորներ՝ «ֆրիտներ»։ Հետո դուք կարող եք ոտք դնել շրջանագծի վրա, գլխավորը «ֆրիտների» վրա չոտք դնելն է։

9. Խաղը «Շրջանակներում»

Առաջնորդն ընտրված է. Խաղացողները կազմում են շրջան: կենտրոնում հետ աչքերը փակվարորդը կանգնած է. Բոլորը շրջում են նրա շուրջը և երգում.

Հետո կանգ են առնում, ու վարորդը զգում է բոլորի գլուխը։ Նա, ում նա ճիշտ է անվանում, մտնում է առաջնորդի շրջանակ:

10. Խաղ «Մեղր կամ շաքարավազ»

Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի՝ նրանք ընտրում են ով լինել՝ մեղր, թե շաքար: Այնուհետև վերցրեք մի փայտ և քաշեք այն երկու ծայրերից: Նրանք մրցում են, թե որ կողմն ունի ավելի շատ մեղր կամ շաքար:

11. «Այգեպան և ճնճղուկ» խաղը.

Ըստ հաշվելու հանգի ընտրվում են «այգեպան» և «ճնճղուկ»։ Մնացածները ձեռքերը միացնում են՝ շրջան կազմելով, «այգեպանը» երգում է.

Ա՛յ ճնճղուկ, կանեփը մի՛ ծակիր
Ոչ իրենցը, ոչ իմը, ոչ էլ հարևանները:
Ես կջարդեմ քո ոտքը այս կանեփի համար:

«Այգեպանը» վազում է «ճնճղուկին» բռնելու։ Երեխաները ճնճղուկին թույլ են տալիս ներս և դուրս գալ շրջանակից: Բռնելով «ճնճղուկին», «այգեպանը» նրա հետ փոխում է տեղերը կամ ընտրվում են նոր վարորդներ։

12. «Արև» խաղը

Հաշվելու հանգի համաձայն ընտրում են վարորդին՝ «Արևին»: Մնացած երեխաները կանգնած են շրջանագծի մեջ: «Արևը» կանգնած է շրջանագծի մեջտեղում, բոլորը երգում են.

Այրվիր, արև, ավելի պայծառ:
Ամառը ավելի շոգ է լինելու
Եվ ձմեռը ավելի տաք է
Եվ գարունն ավելի քաղցր է:

Առաջին երկու տողերը գնում են շուրջպարով, հաջորդ երկուսում նրանք շրջվում են դեմ առ դեմ, խոնարհվում, հետո մոտենում են «Արևին», գրված է «HOT! և հետապնդում է երեխաներին: Բռնելով խաղացողի հետ, դիպչում է նրան, երեխան սառչում է և հեռանում խաղից:

Բաց երկնքի տակ գտնվող Ռուսական զվարճանքի թանգարանում, որը ստեղծվել է հատուկ ռուսական ժողովրդական խաղի վերածննդի համար, տեղի պատմաբանները հավաքել են խաղեր, որոնք Վյատկայի գյուղացիները խաղացել են մեկ և ավելի դար առաջ: Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում դրանցից մի քանիսը.

Մալեչինա-կալեչինա

Մալեչինա-կալեչինան հին ժողովրդական խաղ է։ Խաղը բաղկացած է նրանից, որ փայտը ուղղահայաց դնելով ձեռքի մեկ կամ երկու մատի ծայրին (մյուս ձեռքով չես կարող փայտը պահել) և, դառնալով դեպի փոքրիկը, արտասանիր ոտանավորը.

«Մալեչինա-կալեչինա,
քանի ժամ մինչև երեկո
Մեկ երկու երեք..."

Հաշվում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ կարողանում են փայտը չընկնել։ Երբ փայտը ճոճվում է, այն վերցնում են երկրորդ ձեռքով՝ թույլ չտալով ընկնել։ Հաղթողը որոշվում է այն թվի արժեքով, որին նա հաշվել է։

տատիկ

Ռուսաստանում «Բաբկին» լայն տարածում է գտել արդեն 6-8-րդ դարերում։ և իմ ամենասիրած խաղն էին: Խաղի համար տանում են տատիկներին՝ կովերի, խոզերի, ոչխարների ոտքերի հոդերի հատուկ մշակված ոսկորներ։ Ռուսները մեծագույն հարգանքով են վերաբերվում կովի պաստերին. դրանք ավելի մեծ են և կարող են հարվածվել մեծ հեռավորությունից։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր մահակը և 3-10 գումար: Ամենամեծ և ծանր գլխարկը վերցվում է որպես բիտ (նրա ներքին խոռոչը հաճախ լցված է կապարով կամ անագով): Տատիկի խաղերն իրենք բաժանվում են անթիվ տեսակների: Ահա դրանցից մեկի օրինակը. Խաղացողները անսպասելիորեն խաղադրույք են կատարում բույնի վրա թելադրվող գնդակի վրա: Հետո որոշում են պայմանական հեռավորությունը՝ ձիեր։ Ում սկսել խաղը առաջինը` հաղթել և ում հետո, այդ մասին վիճակահանություն են անում: Խաղացողները, ովքեր կանգնած են գծի վրա, ծեծում են թելադրող գնդակներով՝ ըստ տարիքի: Եթե ​​վտանգված տատիկները նոկդաունի են ենթարկվում, ապա դրանք համարվում են նրանց շահումները: Երբ նրանք բոլորը հարվածում են, այնուհետև յուրաքանչյուրն անցնում է իր դիպուկ գնդակի մոտ և ծեծում է այն տեղից, որտեղ ընկած է իր սյունակ գնդակը. ով ավելի հեռու է պառկում, նա սկզբում սկսում է և ծեծում, իսկ մնացածներն ավարտում են խաղը՝ ըստ իրենց ցուցիչ գնդակների հեռավորության:

Պարան

Պարան - հին հարսանեկան խաղ, որը զվարճացնում է ամուսնացած և ընտանեկան մարդկանց դավադրություններով, հավաքույթներով և երիտասարդ աղջիկներին, միայնակ, առանց տղամարդկանց: Բայց սա եղել է նախկինում. այժմ բոլոր հարսանեկան դավադիրները անխտիր զվարճանում են պարանով: Խաղավարը պարան է բերում սենյակ, որի ծայրերը խնամակալը կամ ընկերը կապում են մեկ հանգույցով։ Խաղացողները երկու ձեռքով բռնում են այս պարանը՝ շուրջը շրջան կազմելով: Շրջանակի մեջտեղում սկզբի համար դառնում է խնամակալ կամ խաղավար: Շրջելով բոլորին, խնամի- ում նա կարմիր բառ է ասում, ում ասույթ է երգում կամ նախանձում հեքիաթի մեջ՝ փորձելով դրանում արտահայտել դավադիրների կերպարները։ Նրա խոսքերին, թեև երբեմն բավական վիրավորական են, բայց պատասխանում են գովեստով, ժպիտով և լավ երիտասարդությամբ։ Շրջանաձև - այսպես է կոչվում խաղացողների մեջտեղում կանգնած խնամակալը - պատմությունների մեջ նկատում է. ինչ-որ մեկը նայում է շուրջը և դիտելուց հետո անմիջապես ծեծում է նրա թեւին Սխալ անողը կանգնում է շրջանագծի մեջ, ընդհանուր ծիծաղով և սկսում է իր հեքիաթները։ Երբեմն առակների փոխարեն խաղացողները հարսանեկան երգեր են երգում։

շաղգամ

Զվարճանք ռուսական ժողովրդական «Շաղգամ» հեքիաթի հիման վրա։ Բոլոր խաղացողները կանգնում են մեկը մյուսի հետևից՝ նախորդին սեղմելով գոտկատեղին: Առաջին խաղացողը բռնում է փոքրիկ ծառի բուն կամ սյուն: «Պապը» սկսում է քաշել վերջին խաղացողին՝ փորձելով պոկել նրան մնացածից։ Կա խաղի մեկ այլ տարբերակ՝ խաղացողները նստում են միմյանց դեմ՝ ոտքերը հենելով հակառակորդի ոտքերին: Ձեռքերը բռնում են փայտից: Հրամանով նրանք սկսում են, առանց վեր կենալու, քաշել միմյանց դեպի իրենց։ Հաղթում է նա, ով քաշում է հակառակորդին։

Զվարճալի «Բալ»

Այս խաղը նախատեսված է ամուսնության տարիքի երիտասարդ տղաների և աղջիկների համար: Բոլորը դառնում են ուս-ուսի երկու տողերով միմյանց հակառակ՝ ձեռքի երկարությամբ (կամ մի փոքր ավելի մոտ): Մասնակիցներն իրենց ձեռքերը դնում են իրենց առջև՝ գոտկատեղից անմիջապես վերև՝ ափերը վեր բարձրացնելով կամ ձեռքերը սեղմում են կողպեքի մեջ՝ ավելի ամուր կապի համար: Ստացվում է միջանցք։ Կամավոր (բալ), վեր է վազում և ձկան պես թռչկոտում է միջանցքի սկզբում ձեռքերի վրա։ Խնդիրն այն է, որ միջանցքի վերջը բալ գցեք: Բալը պետք է ձեռքերը առաջ ձգի և ոտքերը միասին պահի: Միջանցքը պետք է մի փոքր խոնարհվի և միաժամանակ «Eeeh-x» գոռալով բալը վեր և առաջ նետի միջանցքի երկայնքով: Այստեղ գլխավորը ավելի շատ ցրվելն ու ավելի ու ավելի հեռու թռչելն է, իսկ դրանից հետո ընկերների ձեռքերը խաղացողին կբերեն այն աղջկա մոտ, ում պետք է համբուրել։ Մի քանի տասնյակ մետր ձեռքերից ալիքների վրայով գլորվելուց հետո համբույրը շատ զգայական է ստացվում։ Խաղում գլխավորը ժամանակին դանդաղեցնելն է, հակառակ դեպքում դուք կթռչեք ցանկալի հասցեատիրոջ կողքով:

Այրիչներ

Հին ռուսական զվարճանք. Այրիչներ նվագում էին աղջիկներն ու միայնակ երիտասարդները։ Որպես վարորդ միշտ ընտրվում էր տղա, և նա կարող էր բռնել միայն աղջկան, ուստի խաղը հնարավորություն տվեց ծանոթանալ, շփվել, հարսնացու ընտրել։ «Միայնակ տղաներն ու աղջիկները զույգ-զույգ-երկար շարքով տեղադրվում են, և նրանցից մեկը, ով վիճակով այրվում է, կանգնում է բոլորի առաջ և ասում.

- «Այրվում եմ, կոճղ եմ վառում»:

- «Ինչի՞ համար ես վառվում»: աղջկա ձայնը հարցնում է.

- «Կարմիր աղջիկ եմ ուզում».

- «Ո՞րը»:

- «Դու, երիտասարդ»:

Այս խոսքերի վրա մի զույգ ցրվում է տարբեր կողմեր՝ փորձելով նորից հավաքվել միմյանց հետ և բռնել նրանց ձեռքերը. իսկ ով էր կրակում, նա շտապում է բռնել ընկերուհուն: Եթե ​​նրան հաջողվում է բռնել աղջկան մինչ նա կհանդիպի իր կողակցի հետ, նրանք կանգնում են անընդմեջ, և նա, ով մնում է միայնակ, զբաղեցնում է նրա տեղը։ Եթե ​​նրան չի հաջողվում բռնել, ապա նա շարունակում է հետապնդել այլ զույգերի, որոնք նույն հարցուպատասխանից հետո հերթով վազում են։ Ա.Ն.Աֆանասիև

Բրուկ

Հին ժամանակներում ոչ մի տոն լիարժեք չէր երիտասարդների համար առանց այս խաղի: Այստեղ դուք ունեք կռիվ ձեր սիրելիի համար, և խանդի, և զգացմունքների փորձություն և կախարդական հպում ընտրված ձեռքին: Խաղը հիանալի է, իմաստուն և չափազանց նշանակալից: Խաղացողները մեկը մյուսի հետևից կանգնում են զույգերով, սովորաբար տղա և աղջիկ, ձեռքերը միացնում են և նրանց գլխից վեր պահում։ Կծկված ձեռքերից ստացվում է երկար միջանցք։ Զույգ չստացած խաղացողը գնում է հոսքի «աղբյուր» և, անցնելով սեղմված ձեռքերի տակով, փնտրում է զույգ։ Ձեռք բռնած՝ նոր զույգը ճանապարհ է ընկնում դեպի միջանցքի վերջը, իսկ նա, ում զույգը կոտրվել է, գնում է «ջրիքի» սկիզբ։ Եվ սեղմած ձեռքերի տակով անցնելով՝ իր հետ տանում է նրան, ում սիրում է։ Ահա թե ինչպես է շարժվում «առվակը»՝ որքան շատ մասնակիցներ, այնքան ավելի զվարճալի խաղ, հատկապես հաճելի է երաժշտության հետ անցկացնելը:

Կուբար

AT Հին Ռուսաստանգլխից կրունկները ամենատարածվածներից էին: Արդեն X դ. Կուբարն այնպիսի կատարյալ ձև ուներ, որ մինչ օրս գրեթե չի փոխվել։ Ամենապարզ կուբարին կացնով և դանակով փորագրում էին փայտե գլանից՝ սեղմելով դրա ստորին ծայրը մինչև կոնի ձև: Գլխից կրունկ խաղերի պարտադիր աքսեսուարը մտրակն է (պարան կարճ փայտի վրա) կամ պարզապես պարանը, որով կրունկների վրա պտտվում են մինչև արագ և կայուն պտույտ։ Կուբարը սկսում է տարբեր ձևերով. Երբեմն այն չի ոլորվում ափերի արանքում, իսկ ավելի հաճախ պարանը կրունկների վրայով պտտվում և ուժով քաշվում է ծայրից։ Սա կրունկների գլխին տալիս է պտտվող շարժում, որն այնուհետև կարող է պահպանվել՝ մտրակով կամ թելով գլուխը կրունկների վրա հարելով: Կուբարը միևնույն ժամանակ չի ընկնում, այլ միայն թեթևակի ցատկում է «կարծես կենդանի» և սկսում է ավելի արագ պտտվել՝ աստիճանաբար շարժվելով որոշակի ուղղությամբ: Հմուտ խաղացողները մրցում են՝ գլխիվայր վարելով համաձայնեցված ուղղությամբ, հաճախ ոլորվելով, մանևրելով տարբեր խոչընդոտների միջև կամ հաղթահարելով խոչընդոտը:

Չիժիկ

Չիժիկը մանկական խաղ է, երեխաներին հաջողությամբ զվարճացնում է, պատահական ծեծով տխրեցնում։ Երեխաներից մեծը գետնի վրա կավիճով կամ սուր փայտով ուրվագծում է քառակուսի «վանդակ», մեջտեղում քար է դնում, որի վրա փայտիկ է դնում՝ «չիժիկ»։ Բոլորը հերթով մոտենում են «վանդակին» մեկ այլ երկար փայտով և հարվածում «չիժիկին», որը վեր է թռչում հարվածից։ Այնուհետև մյուս խաղացողները թռիչքի ժամանակ ծեծի են ենթարկել «չիժիկին»՝ փորձելով նրան ետ քշել «վանդակ»։ Խաղը շարունակվում է մինչ այդ, մինչև հայտնվում է կոտրված դեմքով խաղացողներից մեկը և լացով սկսում փնտրել մեղավորին։ Բայց քանի որ ծեծը շուտով մոռացվում է երեխաների կողմից, Չիժիկ խաղը շուտով կվերսկսվի։

Լուսաբաց

Խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ, ձեռքերը պահում մեջքի հետևում, իսկ խաղացողներից մեկը՝ «արշալույսը» ժապավենով քայլում է հետևից և ասում.

Լուսաբաց - կայծակ,

կարմիր աղջիկ,

Քայլեց դաշտով մեկ

Բաց թողեց բանալիները

ոսկե բանալիներ,

կապույտ ժապավեններ,

խճճված օղակներ -

Գնաց ջրի!

Վերջին խոսքերով առաջնորդը ժապավենը զգուշորեն դնում է խաղացողներից մեկի ուսին, ով դա նկատելով արագ վերցնում է ժապավենը, և նրանք երկուսն էլ շրջանաձև վազում են տարբեր ուղղություններով։ Անտեղ մնացածը «արշալույս» է դառնում։

Պետուշկի

Տղաները սիրում են կռվել, հրել, նույնիսկ կռվել՝ մի խոսքով աքլոր։ Բայց իսկական տղայական կռիվները ոչ թե ինչ-որ կերպ, այլ կանոններով էին ընթանում։ Խաղի համար գծվեց փոքր շրջան, որի կենտրոնում կանգնեցին երկու խաղացող։ Կանոնները խիստ էին. տղաները ձեռքերը մեջքի հետևում էին, երկու ոտքի վրա չէիր կարող կանգնել, պարզապես ցատկիր մի ոտքի վրա: Տղաները կարող էին հրել ուսերով, կրծքով, մեջքով, բայց ոչ գլխով, ոչ ձեռքով։ Եթե ​​քեզ հաջողվել է հրել հակառակորդին այնպես, որ նա երկրորդ ոտքով ոտքի ելնի գետնին կամ դուրս ցատկել շրջանից, դու հաղթել ես։

Ապտակներ դեմքին

Հին լավ զվարճանք տղաների համար: Երկու հոգի նստում են միմյանց դիմաց նստարանին, ոտքերը խաչած նստարանի տակ և «ապտակներ» են հասցնում միմյանց։ Նեղ նստարանն ու խաչած ոտքերը դժվարացնում են լարված ձեռքով ուժեղ հարվածներ հասցնելը։ Մի անգամ տղաներից մեկը փորձեց ավելի ուժեղ հարվածել, և նույնիսկ բռունցքով, ինչը հակասում էր կանոններին, բայց նա վատացավ. նա դարձավ իր ակնառու իներցիայի և նեղ նստարանի զոհը և թռավ գետնին:

Պայուսակների կռիվ

Երկու լավ մարդիկ վեր են կենում կամ նստում գերանի վրա, ձեռքում տոպրակ են վերցնում և հրամանով սկսում տոպրակով ծեծել հակառակորդին՝ փորձելով նրան գերանից գետնին գցել։ Բարդության համար կարող եք մի ձեռքը ամուր սեղմած պահել մեջքի ստորին մասում, իսկ մյուս ձեռքով գործել: Այստեղ ավելի է կարևորվում շարժվելու, թշնամու շարժումը զգալու, նրա իներցիան օգտագործելու կարողությունը։

Ձիավարություն

Այս ժողովրդական ձմեռային զվարճանքը ժամանակին տարածված էր Ռուսաստանի գավառներում։ Լեռան կամ հողաթմբի լանջին մոտ 1 մետր հեռավորության վրա միմյանց զուգահեռ լանջի տակ դրված են 15-20 մ երկարությամբ երկու հարթ, հարթ հարթեցված ձողեր (ձողեր), որոնք ստացվում են երկու հարթ ռելսեր, որոնց երկայնքով կարող եք. սահել սարից ցած. Ձողերը բազմիցս լցվում են ջրով, որպեսզի դրանք պինդ սառչեն և դառնան սայթաքուն: Ով ուզում է ձողերի վրա նստել, վերցնում է նույն հասակի և քաշի զուգընկերոջը: Գործընկերները կանգնած են միմյանց դեմ ուղղված ձողերի վրա՝ ձեռքերը պահելով ուսերի կամ գոտկատեղի մոտ: Այնուամենայնիվ, մեթոդները կարող են շատ տարբեր լինել, եթե միայն դիմակայել արագ սահմանը: Գործողությունների համակարգումը, հավասարակշռությունը պահպանելու ունակությունը, հնարամտությունը, քաջությունը թույլ են տալիս ոմանց վարել ամենահեռավոր և կատակերգական դիրքերում:

Օրորոց

Այս զվարճանքի համար ձեզ հարկավոր է 2-3 մետր երկարությամբ պարան։ Պարանը պահում են երկուսով, կամ կարող եք ծայրերից մեկը կապել ծառին։ Պարանը ոլորված չէ, այլ միայն ճոճվում է գետնից վեր՝ տարբեր բարձրությունների վրա՝ 10 սանտիմետրից և բարձր։ Տղաներն ու աղջիկները հերթով (կամ զույգերով) ցրվում են և ցատկում ճոճվող պարանի վրայով կամ սկսում են ցատկել տարբեր ճանապարհներՓակ ոտքերով, մի ոտքի վրա, ոտքերով խաչած, ցատկելիս շրջադարձով և այլն։ Թռե՛ք այնքան, մինչև սխալվեն։ Նա, ով սխալվում է, փոխարինում է պարան ճոճվողներից մեկին։ Սխալը համարվում է ոչ միայն անհաջող ցատկ, այլ նաև պարանի ցանկացած հպում։

Սպիլիկիններ

Սպիլիկինները փոքր ծղոտներ են (կամ ձողիկներ՝ փայտե, եղեգ, ոսկոր կամ որևէ այլ, նույնիսկ արհեստական ​​նյութից) 10 սանտիմետր երկարությամբ, իսկ դրանց թիվը՝ վաթսունից մինչև հարյուր։ Ճառագայթը նետվում է սեղանի վրա կամ ցանկացած հարթ մակերևույթի վրա, այնպես, որ սպիլիկինները քաոսային անկարգության մեջ ընկնեն մեկը մյուսի վրա և կողք կողքի: Զվարճանքի խաղացող մասնակիցները հերթով հերթով հեռացնում են դրանք, քանի որ դա ավելի հարմար է՝ մատներով կամ փայտի վրա ամրացված հատուկ մետաղալարով: Ով պարզապես տեղափոխում է հարևան սպիլիկինը, անմիջապես կեռիկը փոխանցում է հաջորդ խաղացողին: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ամբողջ կույտը ամբողջությամբ ապամոնտաժվի: Հաղթում է այն մասնակիցը, ով ավելի շատ է կուտակել ավելինանթերի հեռացված սպիլիկիններ: Գլուխները կցվում են որոշ սպիլիկինների վրա՝ դրանք անվանելով՝ թագավոր, գեներալ, գնդապետ և այլն; Դուք կարող եք նաև ձողիկներին տալ նիզակի, դանակի, սղոցի, բահի տեսք և այլն: Նման հատուկ սպիլիկինների համար ավելի շատ միավորներ են շնորհվում:

Ժմուրկի

Վարորդ խաղացողը կոչվում է «կույր»:

Կույրը կապում է աչքերը (սովորաբար շարֆով կամ թաշկինակով): Նրանք քանդում են այն և հետո հարցնում.

-Կատու, կատու, ինչի՞ վրա ես կանգնած:

- Կաթսայի մոտ:

-Ի՞նչ կա կաթսայի մեջ:

«Բռնե՛ք մկներին, ոչ թե մեզ։

Դրանից հետո խաղացողները ցրվում են, և կույրի կույրը բռնում է նրանց։ Blind Man's Buff-ը պետք է բռնի ցանկացած այլ խաղացողի և ճանաչի նրան: Հաջողության դեպքում, բռնվածը դառնում է կույր մարդու գոմեշ: Խաղացողները կարող են վազել, սառչել մի տեղում, «ծաղրել» վարորդին, որպեսզի գրավեն նրա ուշադրությունը և, հավանաբար, այդպիսով փրկեն այն խաղացողին, ում վարորդը կամ «կույր մարդու կույրը» շատ մոտ է եկել:

Զանգեր

Սա հին ռուսական խաղ է։ Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Երկու հոգի են գնում մեջտեղ՝ մեկը զանգով կամ զանգակով, իսկ մյուսը՝ աչքերը կապած։ Մնացած բոլորը երգում են.

Tryntsy-bryntsy, զանգեր,

Համարձակները կանչեցին.

Դիջի դիջի դիջի դոնգ

Գուշակիր, թե որտեղից է գալիս զանգը:

Այս խոսքերից հետո աչքերը կապած խաղացողը պետք է զանգի ձայնով բռնի նրանից խույս տվող մասնակցին։ Երբ զանգով մասնակցին բռնում են, նա դառնում է առաջատար, իսկ երկրորդ խաղացողը դառնում է ընդհանուր շրջանակում։

Ոսկե դարպաս

Այս խաղում երկու խաղացող կանգնած են միմյանց դեմ և, ձեռքերը բռնած, բարձրացնում են նրանց: Ստացեք «դարպասը»: Մնացածները կանգնում են մեկը մյուսի հետևից և ձեռքերը դնում դիմացի ուսերին, կամ պարզապես ձեռքերը բռնում։ Ստացված շղթան պետք է անցնի դարպասի տակով։ Իսկ «դարպասները» այս պահին արտասանում են.

Ոսկե դարպաս

Նրանք միշտ չէ, որ կարոտում են:

Առաջին անգամ հրաժեշտ տալը

Երկրորդ անգամն արգելված է

Եվ երրորդ անգամ

Մենք քեզ չենք կարոտի:

Այս խոսքերից հետո «դարպասները» կտրուկ իջեցնում են ձեռքերը, և այն խաղացողները, ովքեր բռնվել են, նույնպես դառնում են «դարպասներ»: Աստիճանաբար «դարպասների» թիվն ավելանում է, իսկ շղթան նվազում։ Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր խաղացողները դառնում են «դարպասներ»:

Կարապի սագեր

Ընտրելով երկու կամ մեկ գայլ, կախված խաղացողների քանակից, նրանք ընտրում են առաջատարին, նրան, ով սկսում է խաղը։ Մնացած բոլորը սագեր են դառնում։ Առաջնորդը կանգնած է կայքի մի ծայրում, սագերը՝ մյուսում, իսկ գայլերը թաքնվում են կողքի վրա։ Առաջնորդը քայլում է, հայացք նետում և, նկատելով գայլերին, վազում է դեպի իր տեղը, ծափ է տալիս և բղավում.

Սագեր-կարապներ, գնացե՛ք տուն։

-Փախիր, թռիր տուն, սարի հետևում գայլեր կան:

Ի՞նչ է պետք գայլերին:

- Մոխրագույն սագերին սեղմիր և ոսկորները կրծիր:

Այս խոսքերից հետո սագերը պետք է հասցնեն վազել առաջնորդի մոտ, մինչ գայլերը կբռնեն նրանց։ Բռնված սագերը խաղից դուրս են, իսկ մնացած խաղացողները նորից կրկնում են խաղը, մինչև գայլերը բռնեն բոլոր սագերին:

Զատկի ձվի գլորում

Ձու գլորելը մրցակցային խաղ է, որի նպատակն է ստանալ այլ խաղացողների ձվերը: Հարթ տարածքի վրա տեղադրվում է վազք (որը նաև կոչվում է սահադաշտ կամ սկուտեղ), որը ստվարաթղթից կամ փայտից պատրաստված սահանք է, որի վերջում դրվում են ներկված ձվեր, ինչպես նաև խաղալիքներ և այլ կախազարդեր։ Երկուղին կարող է թեքվել, և դրա ձևը տարբեր է: Երբեմն նրանք անում են առանց հատուկ ուղու, մինչդեռ ձվերը գլորում են հատակին կամ խոտի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող գլորում է իր ձուն ճանապարհի երկայնքով: Եթե ​​այն հարվածում է կետերից որևէ մեկին, այդ տարրը շահվում է: Եթե ​​ձուն չի դիպչում որևէ առարկայի, այն մնում է կայքում, և այն կարող է որպես մրցանակ ստանալ մեկ այլ խաղացողի:

Փիղ

Elephant-ը հին ռուսական խաղ է, որը հատկապես սիրում են տղաները, քանի որ խաղը դուրս է բերում ամենաուժեղն ու ամենադիմացկունը: Ֆուտբոլիստները բաժանվում են երկու հավասար ուժերով և թիմի անդամների քանակով։ Թիմերից մեկը փիղ է, մյուսը ցատկում է նրա վրա։ Ամենաուժեղ և ուժեղ խաղացողը կանգնած է առջև՝ դեմքով դեպի պատը, հենվելով դրան, կռանալով և իջեցնելով գլուխը։ Հաջորդ մասնակիցը բռնում է նրա գոտուց և թաքցնում գլուխը, որին հաջորդում է երրորդը, չորրորդը և այլն: Նրանք պետք է ամուր բռնեն միմյանց՝ պատկերելով փիղ: Մյուս թիմի անդամները հերթով վեր են վազում և ցատկում փղի մեջքի վրա, որպեսզի հնարավորինս առաջ նստեն՝ տեղ թողնելով հաջորդի համար: Խաղացողների խնդիրն է ողջ թիմով մնալ փղի վրա և 10 վայրկյան չընկնել: Դրանից հետո թիմի անդամները փոխում են դերերը:

Համբուրիր, աղջիկ, լավ արեցիր

Խաղը կպահանջի բազմաթիվ մասնակիցներ՝ աղջիկներ և տղաներ: Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ, և մեկը դառնում է կենտրոնում: Հետո բոլորը սկսում են շարժվել՝ շրջանը պտտվում է մի ուղղությամբ, կենտրոնում գտնվողը՝ մյուս ուղղությամբ։ Կենտրոնում գտնվող խաղացողը պտտվում է փակ աչքերով և ձեռքը մեկնած նրանց առջև: Բոլորը երգում են.

Մատրյոշկան քայլեց ճանապարհով,

Կորցրել է երկու ականջօղ

Երկու ականջօղ, երկու մատանի,

Համբուրիր, աղջիկ, լավ արեցիր:

Վերջին խոսքերով բոլորը կանգ են առնում։ Առաջնորդի ձեռքով մատնանշված խաղացողը գնում է կենտրոն: Խաղացողները կանգնած են միմյանց մեջքով և «երեքի» հաշվին գլուխը թեքում են դեպի ձախ կամ աջ. եթե կողմերը համընկնում են, ուրեմն երջանիկները համբուրվում են:

պարագլուխ

Նախ, բոլոր խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ, ուղղված դեպի կենտրոնը: Վարորդը հեռանում է խաղացողներից, որոնք էլ իրենց հերթին ընտրում են «առաջնորդին»։ Պարագլուխը ցույց է տալիս բոլոր մյուս խաղացողներին տարբեր շարժումներ, և խաղացողները կրկնում են այս շարժումները՝ հետևելով պարագլուխներին: Վարորդը պետք է կռահի, թե ով է «պարագլուխը». Եթե ​​20 վայրկյան հետո նրան չհաջողվի, վարորդը դուրս է մնում խաղից, իսկ խաղացողներն իրենց համար նոր վարորդ են ընտրում։

մատանի-մատանի

Բոլորը նստած են նստարանին։ Առաջնորդն ընտրված է. Նրա ափերի արանքում մատանի կամ այլ փոքր առարկա կա։ Մնացածները ձեռքերը փակ են պահում։ Մատանիով վարորդը շրջում է բոլորին և, ինչպես ասվում է, մատանի է դնում նրանց վրա։ Բայց ում է դրել, գիտի միայն մատանին ստացողը։ Մյուսները պետք է դիտարկեն և գուշակեն, թե ով ունի այս իրը: Երբ վարորդն ասում է՝ զանգիր, զանգիր, դուրս արի շքամուտք, ով ունի, թող դուրս ցատկի, իսկ մնացածը, եթե գուշակեցիր, կալանավորիր։ Եթե ​​հասցրել է դուրս ցատկել, սկսում է վարել, եթե ոչ՝ ուշացնողն է քշում։ Ավելին, այն կարող եք պահել միայն արմունկներով, քանի որ ափերը փակ են մնում։

Հին ժամանակներից ռուս ժողովուրդը հայտնի է եղել ոչ միայն իր յուրահատուկ և չափազանց հետաքրքիր մշակույթով, այլև հետաքրքիր խաղերինչպես երեխաների, այնպես էլ մեծահասակների համար: Սակայն ժամանակը, ռազմիկները և եվրոպացի հարեւանների ազդեցությունը աստիճանաբար ստվերում էին հին ռուսական խաղերը։ Այժմ նրանք սկսում են վերակենդանանալ և չեն դադարում զարմացնել իրենց աշխուժությամբ, ինքնատիպ գաղափարներով և աղմկոտ զվարճությամբ լցված առաջադրանքներով:

Սովորելով ռուսական ժողովրդական խաղերի պարզ կանոնները՝ կարող եք ընկղմվել ոչ միայն մանկության հուզիչ աշխարհում, այլև հասկանալ, թե ինչպես են ապրել և հանգստացել մեր նախնիները:

Ռուսական ժողովրդական խաղերը և դրանց կանոնները

Սպիլիկիններ

Այս խաղը հայտնի է հին ժամանակներից, սակայն այժմ շատ քչերը գիտեն դրա կանոնները։ Բանն այն է, որ 60-ից 100 հատ 10 սմ երկարությամբ ձողիկներ են վերցնում, դնում տոպրակի մեջ, ապա լցնում հարթ մակերեսի վրա։ Ձողիկները, բավականաչափ քուն ստանալով, ընկնում են պատահականորեն, և խաղի խնդիրն այն է, որ բոլորը հերթով հանում են մեկ սպիլիկին, փորձելով չխանգարել մոտակայքում գտնվողներին: Հաղթում է նա, ով ամբողջ կույտը վերլուծելուց հետո ունի ամենաշատ հավաքած «գավաթները»։ Խաղն էլ ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար կարելի է ձողիկներ պատրաստել սպաթուլայի, նիզակի կամ գդալի տեսքով։ Նման սպիլիկինների համար ավելի շատ միավորներ են շնորհվում:

Ոսկե դարպաս

Այս խաղը շատ դինամիկ է և նախատեսված է ոչ այնքան իր մասնակիցների ճարտարության, որքան նրանց բախտի համար: «Գոլդեն Գեյթի» կանոնները հետևյալն են՝ երկու խաղացող կանգնած են միմյանց դեմ և միացնում են իրենց ձեռքերն այնպես, որ դարպաս է ստացվում։ Մնացած մասնակիցները ձեռքերը բռնում են և հերթով անցնում նրանց միջով։ Միևնույն ժամանակ դարպասը կազմող խաղացողները երգում են.

Ոսկե դարպաս
Նրանք միշտ չէ, որ կարոտում են:
Առաջին անգամ հրաժեշտ տալը
Երկրորդ անգամն արգելված է
Եվ երրորդ անգամ
Մենք քեզ չենք կարոտի:

Երգի ավարտից հետո նրանք ձեռքն իջեցնում են, և այն խաղացողները, ովքեր բռնվում են, նույնպես դարպասներ են դառնում։ Այսպիսով, մասնակիցների շղթան աստիճանաբար նվազում է։ Խաղն ավարտվում է այն պահին, երբ բոլորը դառնում են «դարպաս»:

Ձուկ բռնել

Այս խաղում հաղթելու համար պետք է լավ արձագանք և արագություն ունենալ: Այս զվարճանքի իմաստն այն է, որ մասնակիցները կազմում են շրջան, որի կենտրոնում պարանով կանգնած է «ջուրը» և այն պտտում է հատակի շուրջը իր առանցքի շուրջ։ Մասնակիցների խնդիրն է ցատկել պարանի վրայով։ Խաղը, որը բռնում է դրան, խաղից դուրս է:

տաք նստատեղ

Այս խաղը կատարյալ է նրանց համար, ովքեր սիրում են խաղալ catch-up: Դրա իմաստը կայանում է նրանում, որ կայքի կենտրոնում նշված է մի վայր, որը կկոչվի տաք: «Ջուրը» պետք է փորձի բռնել այս վայր հասնելու ձգտող մասնակիցներին։ Բռնվածն օգնում է «ջուրին». Եթե ​​խաղացողին հաջողվի հասնել «թեժ կետին», ապա նա կարող է այնտեղ հանգստանալ այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում է, սակայն, դուրս գալով դրա սահմաններից, կրկին ստիպված կլինի փախչել «ջրից»։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր խաղացողները բռնվեն:

Փիղ

Այս խաղը թույլ է տալիս ստուգել ուժն ու դիմացկունությունը, ուստի տղաներն այն ամենաշատն են սիրում: Խաղի իմաստն այն է, որ մասնակիցները բաժանվում են երկու հավասար թիմերի։ Դրանից հետո նրանցից մեկը կլինի «փիղ», իսկ մյուսը կթռնի նրա վրա։ Առաջին թիմի անդամը մոտենում է պատին և կռանում՝ ձեռքերը հենելով դրա վրա։ Հաջորդը բարձրանում է հետևից և թեւերը փաթաթում գոտկատեղին՝ գլուխը խոնարհելով։ Մնացած խաղացողները նույնն են անում: Ստացվում է «փիղ». Մյուս թիմի առաջին անդամը վազում է և փորձում այնպես ցատկել «փղի» վրա, որ տեղ մնա թիմի մյուս անդամների համար: Այն բանից հետո, երբ ամբողջ թիմը գտնվում է «փղի» մեջքին, հաղթելու համար այն պետք է դիմանա 10 վայրկյան։ Դրանից հետո թիմերը կարող են փոխել տեղերը։

Ներկեր

Այն շատ շարժական է և զվարճալի խաղ. Նրա կանոնների համաձայն, դուք պետք է ընտրեք երկու մասնակից՝ «վանական» և «վաճառող»: Մյուս խաղացողները հերթ են կանգնում, և վաճառողը շշուկով ասում է նրանց ցանկացած գույն: Դրանից հետո տեղի է ունենում հետևյալ երկխոսությունը.

Մի վանական մտնում է ներկերի խանութ և ասում աշխատակցին.

Կապույտ շալվարով վանական եմ, ներկելու եմ եկել։ - Ինչի համար?

Վանականը գույներ է անվանում (օրինակ՝ կարմիր): Եթե ​​նման գույն չկա, վաճառողը պատասխանում է.

Չկա այդպիսին! Անցնել կարմիր գորգի երկայնքով, մի ոտքի վրա, դուք կգտնեք կոշիկներ, հագեք դրանք, բայց հետ բերեք դրանք:

Միաժամանակ վանականին առաջադրանք է տրվում՝ քայլել բադի պես կամ ցատկել մեկ ոտքի վրա։ Եթե ​​կա նման գույն, ապա վաճառողը պատասխանում է.

Մեկը կա! -Ի՞նչ է գինը: - Հինգ ռուբլի

Դրանից հետո վանականը հինգ անգամ ծափ է տալիս վաճառողի ձեռքը): Հենց վերջին ծափը հնչեց, «ներկի» մասնակիցը վեր է թռչում ու վազում գծի շուրջը։ Եթե ​​վանականը հասնում է նրան, ապա նա ինքն է դառնում «ներկ», իսկ բռնվածը զբաղեցնում է նրա տեղը։

Կարապի սագեր

Այս զվարճանքը նրանց համար է, ովքեր սիրում են ակտիվ խաղեր. Դրա իմաստն այն է, որ բոլոր մասնակիցներից ընտրվում են երկու գայլ և մեկ առաջնորդ: Մնացած բոլորը սագեր են դառնում։ Առաջնորդը պետք է լինի կայքի մի կողմում, իսկ կարապները՝ մյուս կողմում: Գայլերը հեռու են կանգնած «որոգայթում». Առաջնորդն ասում է հետևյալ խոսքերը.

Սագեր-կարապներ, տուն!

Վազի՛ր, թռի՛ր տուն, սարի հետևում գայլեր կան։

Ի՞նչ են ուզում գայլերը.

Կտտացրեք մոխրագույն սագերին և կրծեք ոսկորները:

Երբ երգն ավարտվում է, սագերը պետք է վազեն առաջնորդի մոտ և փորձեն չբռնվել գայլերի կողմից։ Նրանք, ովքեր բռնվում են, խաղից դուրս են մնում, իսկ մնացածները հետ են վերադարձվում։ Խաղն ավարտվում է, երբ բռնում են վերջին սագին:

Շաղգամ

Այս խաղի անունը գալիս է հին ռուսական «Շաղգամ» հեքիաթից, ուստի դրա իմաստը որոշ չափով նման է այս ստեղծագործությանը: Այն կատարյալ է արձագանքման և շարժումների համակարգման զարգացման համար։

Խաղի կանոնները հետևյալն են՝ բոլոր մասնակիցները կանգնում են շրջանագծի մեջ և սկսում պարել։ Նրա կենտրոնում «շաղգամ» երեխա է, իսկ շրջանագծի հետևում՝ «մուկ»: Բոլոր խաղացողները շուրջպարի ժամանակ երգում են հետևյալ երգը.

«Աճեք նորից-պոն-կա!
Աճեք cre-pon-ka!
Ոչ փոքր, ոչ մեծ
Ներքև մինչև մկան պոչը:

Մինչ երգը հնչում է, շաղգամն աստիճանաբար «աճում» է, այսինքն՝ բարձրանում։ Երգի ավարտից հետո մուկը պետք է փորձի մտնել շրջանի մեջ և բռնել շաղգամը։ Մնացած մասնակիցները կարող են կամ խանգարել նրան կամ օգնել նրան: Այն բանից հետո, երբ մկնիկը բռնում է շաղգամը, ընտրվում են նոր խաղացողներ:

Այս խաղի մեկ այլ տարբերակ կա.

Խաղացողները կանգնում են մեկը մյուսի հետևից և ձեռքերը փաթաթում նախորդ մասնակցի գոտկատեղին: Առաջին խաղացողը պետք է ամուր բռնի ծառի բունը: Խաղը սկսվում է այն ժամանակ, երբ «պապիկը» փորձում է էքստրեմալ մասնակցին անջատել թիմի մնացած կազմից և այդպես շարունակ, մինչև «շաղգամը» ամբողջությամբ «ձգվի»։

Սալկի

Սա բջջային և ֆիզիկապես զարգացող խաղի ամենատարածված տարբերակներից մեկն է: Դրա մասնակիցները ցրվում են կայքի շուրջը, փակում են աչքերը, ձեռքերը մեջքի հետևում պահելով։ Հաղորդավարը «մեկ, երկու, երեքի» հաշվին առարկա է դնում խաղացողներից մեկի ձեռքը, բոլորը բացում են աչքերը։ Մասնակիցների ձեռքերը մնում են մեջքի հետևում։ Այնուհետև խաղացողը, ով ունի իրը, ասում է. «Ես պիտակ եմ»: Մնացած մասնակիցները պետք է փախչեն նրանից՝ ցատկելով մեկ ոտքի վրա։ Նա, ում կպնում է «արահետը», ինքն է «ջուր» դառնում։ Կարեւոր պայման է, որ «արահետը» նույնպես պետք է ցատկի մեկ ոտքի վրա։

Ոտքով հարվածել պարանին

Այս պարզ խաղը կօգնի զարգացնել արձագանքման արագությունը և զվարճանալ: Դրա իմաստը կայանում է նրանում, որ խիտ պարան է վերցվում, որը կապվում է օղակի մեջ։ Բոլոր խաղացողները կանգնած են դրսում և վերցնում այն ​​մի ձեռքով: Ռինգի կենտրոնում կանգնած է «ջուրը»։ Նա պետք է ժամանակ ունենա խաղացողներից մեկին «աղի» անելու, ով հետո զբաղեցնում է նրա տեղը։

Կազակ ավազակներ

Սա հին ռուսական զվարճանք է, որի կանոններն անգիր գիտեն մեր ծնողները, տատիկներն ու պապիկները։ Դրա իմաստը կայանում է նրանում, որ բոլոր մասնակիցները բաժանված են երկու թիմերի «կազակներ» և «ավազակներ»: Կազակները իրենց համար ընտրում են մի տեղ, որտեղ կսարքեն «զնդանը» և կընտրեն պահակ։ Այս պահին ավազակները ցրվում և թաքնվում են՝ իրենց ճանապարհին թողնելով նետեր և այլ հուշումներ: Կազակները պետք է գտնեն յուրաքանչյուր ավազակին և բերեն զնդան։ Յուրաքանչյուր խաղացողի բռնվելու դեպքում պահակ է մնում, սակայն մյուս ավազակները կարող են օգնել թիմակցին և պահակին բռնելուց հետո ազատել բանտարկյալին: Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր ավազակները բռնվում են:

Ավազակները, որպեսզի նրանց հնարավորինս երկար չգտնեն, նախ բոլորը միասին փախան, հետո բաժանվեցին։

Ըստ այս խաղի տարբերակներից մեկի՝ կողոպտիչները մտածում են գաղտնի գաղտնաբառի մասին, և դա պետք է պարզեն կազակները։ Հետեւաբար, խաղը շարունակվում է նույնիսկ բոլոր թալանչիներին բռնելուց հետո, քանի դեռ չի պարզվել գաղտնաբառը։

«Հանգիստ կերեք»

Այս աղմկոտ և զվարճալի խաղը պահանջում է ոչ միայն հմտություն, այլև հնարամտություն: Սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է գետնին երկու գիծ գծել միմյանցից 5 մետր հեռավորության վրա։ Տողերից մեկի դիմաց «ջուր» է, մյուսի դիմաց՝ մնացած խաղացողները։ Մասնակիցների խնդիրն է վազել դեպի «ջուր»։ Ով առաջինն է դա անում, իր տեղը զբաղեցնում է։ Դժվարությունը կայանում է նրանում, որ «ջուրը» պարբերաբար ասում է. «Դու հանգիստ գնա, կշարունակես։ Սառեցրե՛ք Այս արտահայտությունից հետո բոլոր խաղացողները պետք է սառչեն, իսկ առաջատարի նպատակն է փորձել ծիծաղեցնել մասնակիցներից յուրաքանչյուրին՝ առանց իրեն դիպչելու։ Դուք կարող եք դեմքեր անել, նայել աչքերի մեջ, պատմել զվարճալի պատմություններ: Եթե ​​խաղացողներից մեկը ծիծաղում էր կամ ժպտում, նա վերադառնում է շարք:

արջի ձագ

Սա շատ հուզիչ և զվարճալի խաղ է: Նախ անհրաժեշտ է գետնին երկու շրջանակ նկարել: Դրանցից մեկում կլինի «որջ»՝ «արջի քոթոթով», իսկ մյուսում՝ տուն՝ մասնակիցների հանգստի համար։ Խաղացողները դուրս են գալիս «տնից» և երգում. «Ես վերցնում եմ սունկ, հատապտուղներ: Բայց արջը չի քնում և մռնչում է մեզ վրա։ Երբ նրանք ավարտում են երգը, արջի քոթոթը մռնչալով դուրս է վազում իր որջից և փորձում հասնել մնացած խաղացողների հետ: Բռնվողն ինքն է դառնում արջի քոթոթ։

Այրիչներ

Այս խաղը շատ տարածված էր հին ժամանակներում: Նա շատ լավ է զարգացնում ուշադրությունն ու արագությունը։ Դրա իմաստը կայանում է նրանում, որ խաղացողները 11 հոգու չափով ընտրում են ջուրը, այնուհետև բաժանվում են զույգերի և կազմում սյունակ: «Ջուրը» մեջքով կանգնած է մասնակիցներին ու հետ չի նայում։ Նրա դիմաց քսան մետր հեռավորության վրա գիծ է քաշվում։

Անդամները երգում են հետևյալ երգը.

«Այրվել, վառվել հստակ,
Դուրս չգալու համար:
Նայիր երկնքին
Թռչունները թռչում են
Զանգերը ղողանջում են»։

Դրա ավարտից հետո վերջին զույգը բաժանում է իրենց ձեռքերը և վազում սյունակի հակառակ կողմերով դեպի «ջուր»: Բռնելով նրան, նրանք բղավում են. «Մեկ, երկու, մի կաչիր, կրակի պես վազիր»: Դրանից հետո «ջուրը» սկսում է հետապնդել այս զույգին և պետք է «գիրացնի» նրանցից մեկին, մինչև նրանք հասնեն գծին և ձեռքերը միանան։ Եթե ​​դա նրան հաջողվել է, ապա նա դառնում է զույգ մնացած մասնակցի հետ, իսկ բռնվածը կատարում է «ջրի» պարտականությունները։ Եթե ​​հնարավոր չի եղել հասնել, ապա զույգը դառնում է սյունակի ղեկավար, իսկ «ջուրը» շարունակում է «այրվել»։

Այս խաղը տարբերվում է նրանով, որ այն կարելի է խաղալ շատ երկար, քանի դեռ մասնակիցները չեն հոգնել։

Մարդիկ հնագույն ռուսական խաղերը հորինել են երեխաների հանդեպ հոգատարությամբ՝ այն մտքով, որ նրանք ոչ միայն զվարճանալու և եռանդուն ժամանակ կանցկացնեն, այլև կսովորեն շփվել միմյանց հետ, սովորել ընկերության արժեքը և իմանալ, թե ինչ է ազնվությունն ու փոխօգնությունը: Զվարճանքից լավ բան չկա մաքուր օդ, որոնք օգնում են ոչ միայն դուրս գալ փակ սենյակների ծանոթ լցոնումից, այլև գտնել իսկական ընկերներ, տեսնել աշխարհն իր բոլոր կախարդական գույներով, ինչպես նաև ազատություն տալ սեփական երևակայությանը:

Ժամանակակից երեխաները համարում են նաև հին խաղեր, որոնք մենք՝ ժամանակակից մեծերս, հաճույքով խաղացել ենք մեր մանկության տարիներին։ Դրանք են՝ «Ring»-ը, «The Sea is worried», «Bouncers», «Classics», «Elastic band» եւ այլն։