Մասնագիտություններ՝ կապված խաղերի ստեղծման հետ. Մասնագիտություններ խաղերի ոլորտում. Ի՞նչ ընտրել: Որտեղի՞ց սկսել: «Արտիստ» մասնագիտության նկարագրությունը.

Խաղի մշակողը ևս մեկ բարձր վարձատրվող մասնագիտություն է, որն այսօր մեծ պահանջարկ ունի: Փորձենք պարզել, թե որքան դժվար է դրան տիրապետելը:

Որքա՞ն է վաստակում խաղի մշակողը:

Շատերն իրենց ապագա աշխատանքը ընտրում են ոչ միայն մասնագիտությամբ, այլև աշխատավարձի չափով։ Դուք պետք է ինքնուրույն որոշեք ձեր մասնագիտությունը, բայց դուք պետք է մտածեք աշխատավարձի մակարդակի մասին նույնիսկ նախքան մասնագիտությունը յուրացնելը: Առաջին սքրինշոթը rabota.yandex.ru-ում հայտնաբերված թափուր աշխատատեղ է, երկրորդը՝ ևս երեք թափուր աշխատատեղ hh.ru-ից:




Թափուր աշխատատեղեր փնտրելիս օգտագործեք մի քանի ռեսուրսներ: Օրինակ, Yandex-ում «խաղի մշակող» հարցման համար կան մի քանի թափուր աշխատատեղեր, իսկ hh.ru-ում կան շատ (218 միայն Մոսկվայում) 80-ից 200 հազար ռուբլի աշխատավարձով:

Ի՞նչ լեզուներով են գրված խաղերը:

Այս մասնագիտության բարդությունը կայանում է նրանում, որ մշակողը պետք է լինի իսկական պոլիգլոտ. անհրաժեշտ է իմանալ ծրագրավորման 2-3 լեզու, քանի որ այս հարցի մեկ ճիշտ պատասխան չկա: Ցավոք, չկա G#-ի նման ունիվերսալ ծրագրավորման լեզու, որում գրված են բոլոր խաղերը:

Նախ պետք է որոշեք, թե ինչպիսի խաղ եք ուզում գրել: Բջջային սարքերի համար խաղերը գրված են Java-ով (Android-ի համար) և Swift-ով և Objective-C-ով iOS-ի համար: Բրաուզերի պարզ խաղերի համար HTML-ը, JavaScript-ը և RoR-ը (Ruby on Rails) բավարար կլինեն:

Ստեղծել պարզ խաղ Python կամ C# օգտագործող համակարգչի համար: Ի պաշտպանություն իմ խոսքերի, ես հղում եմ տալիս «Snake»-ին՝ գրված Python-ով։ Նշենք, որ սա լիարժեք խաղ է՝ գրաֆիկական ինտերֆեյսով:

Հիմնական խաղերը հաճախ գրվում են սեփական շարժիչով: Շատ հաճախ շարժիչի ամբողջ կամ մեծ մասը գրված է C-ով . Այսպիսով, հայտնի Call of Duty-ի մշակողները օգտագործում են իրենց սեփական Treyarch NGL շարժիչը: C լեզու- բարդ ու քչերն են սկսում սովորել այն հենց սկզբից: Նախ պետք է ավելին իմանալ պարզ լեզուներ, օրինակ, նույն C#-ը, որը հայտնվեց ավելի ուշ, բայց ավելի հեշտ է սովորել, քան C++-ը։

Python-ը հաճախ օգտագործվում է ոչ թե որպես հիմնական, այլ որպես օժանդակ ծրագրավորման լեզու խաղերի մշակման մեջ։ Այն հաճախ օգտագործվում է մի շարք նկարագրելու համար խաղի գործընթացները. Հետևաբար, կարևոր է իմանալ առնվազն երկու ծրագրավորման լեզու՝ C# և Python: Տվյալների շտեմարանների և SQL լեզվի հիմունքների իմացությունը նույնպես օգտակար կլինի. հաճախ խաղի արդյունքները պետք է ինչ-որ տեղ պահվեն, և տվյալների բազան բոլոր տեսակի տեղեկատվության ամենաարդյունավետ պահեստներից մեկն է:

Որտեղ սովորել:

Առաջին խնդիրը, որին բախվում է սկսնակ խաղեր մշակողը, ծրագրավորման լեզվի ընտրությունն է։ Ինչպես արդեն նշվեց, ամեն ինչ կախված է ցանկալի առանձնահատկություններից. Java-ն սովորելու իմաստ չկա, եթե ցանկանում եք խաղեր ստեղծել սեղանադիր համակարգիչների համար:

Երկրորդ խնդիրն այն է, որ այս մասնագիտությունը ոչ մի տեղ չի դասավանդվում։ Բուհերի մեծ մասում, որտեղ դասավանդում են ծրագրավորում, նման մասնագիտություն չկա։ Միգուցե, իհարկե, 2-3 դասախոսություն նվիրվի խաղի ստեղծմանը, և դուք գրեք պարզ. մխիթարիչ խաղ Guess the Number ոճով։

Այլընտրանքը հատուկ դասընթացների հաճախելն է, որը ձեզ կդարձնի ոչ միայն ծրագրավորող, այլ . Մասնագիտության յուրացման փուլերը նման են գրաֆիկին։ Չորս ամսում դուք կավարտեք հինգ գործնական դասընթաց.

  • հիմնական C# դասընթաց;
  • առաջադեմ C# դասընթաց;
  • նախնական Unity դասընթաց;
  • զարգացում բջջային խաղերօգտագործելով Unity;
  • վիդեո դասընթաց՝ տվյալների շտեմարանների հիմունքները.


Արդյունքում կունենաք ռեզյումե, պորտֆոլիո, վկայական, երկամսյա փորձ, ինչպես նաև թիմի զարգացման հմտություններ։ Բայց ամենակարևորը, դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել բազմախաղացող խաղեր՝ օգտագործելով Unity3D-ը: Unity3D ծրագրավորողի աշխատավարձի մակարդակը, ի դեպ, ցուցադրված է առաջին նկարում։

Դուք կարող եք ծանոթանալ յուրաքանչյուր դասընթացի բովանդակությանը և դիմել մասնակցության համար: Ուսուցման տևողությունը կլինի վեց ամիս (պրակտիկայի հետ միասին):





Ով է աշխատում խաղերի զարգացման ոլորտում

Խոշոր ընկերությունում խաղի մշակման մեջ ներգրավված են մասնագետների լայն տեսականի, և այժմ մենք կփորձենք ձեզ ներկայացնել այս գործընթացում ներգրավված մասնագիտությունների մեծ մասին: Բոլոր մշակողները կարելի է բաժանել խմբերի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատասխանատվության ոլորտը: Ընդհանուր առմամբ, սա հետևյալն է.
  • դիզայն (խաղի ձևավորում)
  • ծրագրավորում
  • գրաֆիկական բովանդակություն
  • փորձարկում

Դիզայն

Խաղի ձևավորում- Ապագա խաղի հիմնական հասկացությունների մշակման գործընթացը, դրա կանոնները, բովանդակությունը, խաղային աշխարհը, մեխանիկա և գեյմփլեյը: Խաղի դիզայները պետք է ունենա ինչպես գեղարվեստական, այնպես էլ տեխնիկական և գրավոր հմտություններ (փաստաթղթավորման, դիզայնի փաստաթղթերի համար):

Առաջատար դիզայներ, առաջատար խաղի դիզայներ- մնացած դիզայներական թիմի ղեկավարն ու համակարգողը, նրա պարտականությունները ներառում են ապագա խաղի հիմնական տարրերի նույնականացումն ու զարգացումը, այլ բաժինների ղեկավարների հետ շփումը (գեղարվեստական ​​ղեկավար, գլխավոր ծրագրավորող և այլն), նախագծային այլ խնդիրների լուծում, ինչ-ինչ պատճառներով կամ պատճառներով անհնար է վստահել ենթակա դիզայներներին: Ընդհանրապես, գլխավոր դիզայներն է, ով որոշում է խաղի վերջնական տեսքը, դրա «էությունը» գեյմփլեյ մակարդակում։

Դիզայներ խաղային մեխանիկա - Անձը, ում գործն է որոշել կոդի կարիքները՝ դիզայներական թիմի կողմից մշակված գաղափարներն ու խաղախաղն իրականացնելու համար: Խաղի մեխանիկայի դիզայները պետք է ունենա որոշ տեխնիկական ծրագրավորման հմտություններ՝ ծրագրավորողների առջև ծրագրային կոդի միջոցով խաղային խաղի իրականացման համար գրագետ առաջադրանքներ դնելու համար:

Մակարդակի դիզայներ, մակարդակի դիզայներ- անձ, որի խնդիրները ներառում են ստեղծում և հավաքում խաղի մակարդակները, քարտեզներ, վայրեր և այլն: Մակարդակի դիզայները կարող է լինել կամ բարձր մասնագիտացված անձնավորություն, ով հավաքում է միայն տեղադրությունները պատրաստի տարրերից (մոդելներ), կամ համատեղում է այս դիրքը մեկ այլի հետ, օրինակ, մակարդակի դիզայները կարող է լինել նաև 3D նկարիչ:

Ինտերֆեյսի դիզայներ, UI դիզայներ- զարգացնում է օգտատիրոջ միջերեսը, բոլոր տեսակի մենյուները, HUD-ները, պատուհանները և այլն։ Ամենևին էլ պարտադիր չէ, որ նա ինքնուրույն նկարի դրանք, բայց ընդհանուր առմամբ դա կլինի պլյուս։

Սցենարիստ- այն անձը, ով պատասխանատու է խաղի տեքստային բաղադրիչի համար: Նրա պարտականությունները ներառում են երկխոսություններ կազմելը, սյուժեի մշակումը, բոլոր տեսակի տեսարանների, իրադարձությունների նկարագրությունը, տարբերակներըդրանց զարգացումը, խաղային գրականության լրացումը, եթե այդպիսիք կան և այլն: - Ընդհանրապես, այն ամենը, ինչը կստիպի խաղը օրգանապես տեղավորել խաղի աշխարհին: Նորեկների մեջ կա իրենց «գրող» անվանելու մոդա, բայց այս բառի իրական բովանդակությունը շատ ավելի ծավալուն է, քան պարզապես խաղի համար սյուժեն գրելը։ Շատ ավելի բարդ խնդիր կարող է լինել հետևողական, տրամաբանական առաքելությունների և առաջադրանքների կազմումը, տարբեր կերպարների համար իրատեսական տողեր գրելը. այս ամենը պահանջում է բարձր գեղարվեստական ​​հմտություն, լեզվի տիրապետում և որոշակի տաղանդ:

Ծրագրավորում

Խաղերի ծրագրավորում- խաղի աշխարհը պատկերացնելու նպատակով ծրագրային կոդի ստեղծման գործընթացը, խաղացողի փոխազդեցությունն այս աշխարհի հետ և շարժվել դրանով: Տեսախաղերի ծրագրավորումը բաժանված է մեծ թվով մասնագիտացված ոլորտների, որոնցից յուրաքանչյուրը պատասխանատու է ապագա խաղի որոշ ֆունկցիոնալ մասի համար ( արհեստական ​​բանականություն, ֆիզիկա, վիզուալիզացիա և այլն)։

Առաջատար կոդավորող- ամենափորձառու և տեխնիկապես բանիմաց մասնագետը, որի խնդիրն է բառի ամենալայն իմաստով խաղի շարժիչի բոլոր ենթաբաժինները մեկ աշխատանքային համակարգի մեջ բերել: Առաջատար ծրագրավորողը կարող է իր ժամանակի ավելի փոքր հատվածում զբաղվել ծրագրավորմամբ, քանի որ. նրա հիմնական պարտականությունը դեռևս հենց բոլոր համակարգերի համակարգումն ու միացումն է մեկ ամբողջության մեջ։ Բացի այդ, առաջատար ծրագրավորողը կարող է գրել խաղի շարժիչի «կմախքը» բոլոր ենթահամակարգերի համար, որոնցում արդեն ներգրավված կլինեն այլ մարդիկ:

Խաղային մեխանիկա ծրագրավորող- խաղի բոլոր տարրերի ծրագրային ապահովման իրականացման համար պատասխանատու անձը: Օրինակ, եթե խաղի դիզայները տրամադրել է տուփերը որպես արկ օգտագործելու հնարավորություն, խաղի մեխանիկայի ծրագրավորողի խնդիրն է լինելու համոզվել, որ խաղացողը կարող է վերցնել այդ տուփերը և նետել դրանք:

3D շարժիչի ծրագրավորող, գրաֆիկական շարժիչի ծրագրավորող- մասնագետ, որը պատասխանատու է խաղի աշխարհը խաղացողի էկրանին ցուցադրելու համար, շեյդերներ, գրաֆիկական էֆեկտներ և այլն:

AI ծրագրավորող(արհեստական ​​ինտելեկտ) - նրա խնդիրները ներառում են թշնամու վարքագծի տարբեր մոդելների ծրագրային ներդրում, գործարկիչների համակարգ, պայմաններ և այլ տարրեր, որոնք վերահսկում են ներխաղային օբյեկտների վարքը համակարգչից:

UI ծրագրավորող- Պատասխանատու է խաղի աշխարհի հետ օգտատերերի փոխգործակցության համար՝ օգտատիրոջ միջերեսի (UI), տարբեր HUD-ների, մենյուների և այլնի միջոցով:

Գործիքակազմի ծրագրավորող- Նրա առաջադրանքները ներառում են բոլոր տեսակի կոմունալ ծառայությունների, խմբագիրների և այլ գործիքների ստեղծում, որոնք նախատեսված են նկարիչներին և դիզայներներին օգնելու կատարել իրենց առաջադրանքները ավելի արագ, ավելի հարմար և ավելի լավ: Հարմար գործիքակազմը կարող է զգալիորեն կրճատել խաղի առանձին տարրեր ստեղծելու համար անհրաժեշտ ժամանակը:

Netcode ծրագրավորող- Պատասխանատու է ինտերնետի միջոցով խաղի փոխազդեցության համար (կամ տեղական ցանց) թարմացման սերվերներով, այլ խաղացողներով (բազմախաղեր) և այլն:

Գրաֆիկական բովանդակություն

Գրաֆիկական բովանդակություն, ակտիվներ- խաղի աշխարհում մի շարք առարկաներ, որոնք խաղացողը տեսնում է էկրանին: Սա ներառում է կերպարների մոդելներ, շրջակա միջավայրի օբյեկտներ, տեղանք և այլն:

Գեղարվեստական ​​ղեկավար- Արվեստի բաժնի ղեկավարը, սովորաբար արվեստի բաժնի ամենափորձառու անդամը, պատասխանատու է ենթակա 2D և 3D նկարիչների աշխատանքը համակարգելու համար, վերահսկում է որակը և ապահովում է, որ ընդհանուր ոճը պահպանվի բոլոր աշխատանքներում:

2D նկարիչ- մի շարք ավելի նեղ մասնագիտությունների ընդհանրացված անվանում: 2D նկարչի խնդիրն է սովորաբար ստեղծել գրաֆիկական բովանդակություն 2D խմբագրիչներում (սովորաբար Photoshop) էսքիզների, 3D մոդելների համար հյուսվածքների, տարբեր տեսակի ցայտած էկրանների, ֆոնային պատկերների և այլնի տեսքով: 2D նկարիչների ավելի նեղ մասնագիտություններն են՝ կոնցեպտ նկարիչ, տեքստուրային նկարիչ, ֆոնային նկարիչ:

հայեցակարգի նկարիչ- Պատասխանատու է տարբեր տեսակի էսքիզների, կերպարների էսքիզների, շենքերի, դեկորացիաների, տեղանքների և այլնի ստեղծման համար: - Այսինքն՝ վիզուալ տեսքով այն ներկայացնում է ապագա խաղի պատկերներն ու գաղափարները։ Կոնցեպտ նկարչի աշխատանքը ծառայում է որպես կոորդինացման աղբյուր արվեստի մնացած բաժնի համար, ծառայում է գաղափարներ ցուցադրելու ղեկավարությանը, ներդրողներին և այլն:

հյուսվածք նկարիչ- Նրա պարտականությունները ներառում են տարբեր հյուսվածքների ստեղծում 3D մոդելների համար, որոնք ստեղծվել են 3D նկարիչների կողմից, ըստ կոնցեպտի գծագրերի:

3D նկարիչ- մի շարք ավելի նեղ մասնագիտությունների ընդհանրացված անվանում: 3D նկարչի խնդիրն ընդհանրապես 3D բովանդակություն ստեղծելն է՝ կերպարների, տրանսպորտային միջոցների, ճարտարապետության և խաղային այլ առարկաների մոդելների տեսքով: 3D նկարիչների ավելի նեղ մասնագիտացումներն են՝ կերպարների մոդելավորող, միջավայրի մոդելավորող (միջավայրի նկարիչ), անիմատոր։

Նիշերի մոդելավորող- զբաղվում է 3D մոդելային փաթեթի ստեղծմամբ խաղի կերպարներ, նրանց հագուստները, զենքերը, զրահները և այլն։ Այնուամենայնիվ, կերպարները կարող են լինել և՛ օրգանական (հումանոիդներ), և՛ անօրգանական (տարբեր տեսակի տեխնիկա), ուստի շատ մոդելավորողներ իրենց համարում են օրգանական մոդելավորողներ կամ անօրգանական մակերեսների մոդելավորողներ՝ կախված իրենց հմտություններից և նախասիրություններից:

Շրջակա միջավայրի մոդելավորող- նրա խնդիրները ներառում են շրջակա աշխարհի օբյեկտների, լանդշաֆտի, շենքերի և այլնի մոդելավորում:

Անիմատոր- անիմատորները կարող են նույնականացվել որպես մասնագիտությունների առանձին կատեգորիա. զբաղվում են 3D մոդելների, առավել հաճախ կերպարների անիմացիայով (վերակենդանացումով): Անիմատորի խնդիրն է ստեղծել քայլելու, վազելու, ցատկելու, հարձակվելու և նմանատիպ շարժումներ՝ կախված գեյմփլեյի պահանջներից։

Փորձարկում

Փորձարկում, որակի հսկողություն (ՈԱ, Որակի ապահովում)- խաղի բովանդակության տարբեր տեսակի սխալների և թերությունների հայտնաբերման գործընթացը: Թեստավորումը պետք է իրականացվի՝ վերջնական օգտագործողի համար խաղի մասնակի կամ ամբողջական անգործունակությունից խուսափելու համար:

Թեստավորումը կարող է իրականացվել խաղի հրատարակողի թեստավորման բաժնի, ծրագրավորողների փորձարկողների, անկախ փորձարկողների կողմից և սովորական օգտատերերի կողմից հանրային բետա փորձարկման ժամանակ: Թեստավորման գործընթացը հանգում է մի շարք ստանդարտ սցենարների անցկացմանը և ստուգմանը (օրինակ, արդյոք խաղը սառչում է աշխատասեղանից դուրս գալու ժամանակ), խաղախաղի փորձարկում, տարբեր իրավիճակներ և այլն:

Ձայն

Ձայն- Ձայնային բաժինը խաղին տրամադրում է ձայնային էֆեկտներ, երաժշտություն և ձայնային գործողություն խաղի հերոսների համար:

Կոմպոզիտոր- Նրա առաջադրանքները ներառում են խաղի համար երաժշտություն (սաունդթրեք) գրելը:

ձայնային ինժեներ- փնտրում է պատրաստի ձայնային էֆեկտներ խաղի համար կամ ստեղծելով նորերը՝ սինթեզելով մի քանի հնչյուններ կամ ձայնագրելով օրիգինալները։

Ձայնային դերասաններ- բարձրաձայնել խաղի կերպարները.

Սրանք հիմնական մասնագիտություններն են խաղերի մշակման ոլորտում: Իհարկե, կան էլի շատ մասնագիտություններ, որոնց մասին չի խոսվել (օրինակ՝ պրոդյուսերներ կամ հատուկ էֆեկտների արտիստներ), սակայն թվարկվել են խաղերի մշակման մեջ ներգրավված հիմնական մարդիկ։

Ցանկանու՞մ եք մաս կազմել խաղային արդյունաբերություն? Ձեռք բերեք այնպիսի մասնագիտություն, որը թույլ կտա ձեզ մշտապես լինել համակարգչային զարգացման առաջնագծում: «Մասնագիտություն. խաղերի մշակող» դասընթացը կօգնի ձեզ տիրապետել այն մասնագիտությանը, որն ամենապահանջվածն է առցանց աշխատաշուկայում։

Զարգացում Համակարգչային խաղերերբեք չի կանգնում: Մասնագետների պահանջարկն այնքան մեծ է, որ հեշտությամբ կարող եք ազատ աշխատանք գտնել կամ աշխատել պրոֆեսիոնալ ստուդիայում։

GeekBrains նախագիծը փորձառու ՏՏ փորձագետների թիմ է, բազմաթիվ անվճար նյութերի կատալոգ և աջակցություն ՏՏ ուսուցման TOP ոլորտներում: Դուք կսովորեք ոչ միայն ինչպես զարգացնել խաղը, այլև շահավետ վաճառել այն: Ցանկացած գոյություն ունեցող հարթակի համար ծրագրավորելու ունակությունը չի պահանջում որևէ նախնական ուսուցում, միայն ցանկություն:

Խաղի մշակող. թրեյնինգ GeekBrains-ից հետևյալն է.

  • Բոլոր նախապատրաստությունները առցանց են, մետրոյով կամ հասարակական տրանսպորտով ուղևորություններ չկան:
  • Տնային աշխատանքների ստուգում և սխալների մանրամասն վերլուծություն:
  • Խմբի հետ շփում, առցանց զրույց։
  • Դասընթացն ավարտելուց հետո վերջնական թեստավորում:
  • Ցանկացած հարցի լուծում փորձառու ծրագրավորողների թիմի կողմից։

Համակարգչային խաղերի ստեղծումն այն ոլորտն է, որտեղ հեշտ և զվարճալի է աշխատելը, իսկ եկամուտն անհամեմատելի է գրասենյակում կամ արտադրության մեջ որևէ աշխատանքի հետ: Սկսեք ապրել ձեր հաճույքի համար, մարզվեք և սուզվեք համակարգչային արվեստի աշխարհ:

Հավանաբար, ինչ-որ պահի բոլորի մոտ առաջանում է պրոֆեսիոնալ խաղերում հաջողության հասնելու գաղափարը։ Հաճախ, երբ ես դիտում եմ ինչ-որ մրցակցային խաղ, a la Լեգենդների լիգակամ Dota 2, գալիս է իմ մտքին. «Հրաշալի կլիներ, եթե ինքս կարողանայի դա անել». Իսկապես, հիանալի կլիներ, բայց ոչ բոլորն են այնքան հմուտ ստեղնաշարի և մկնիկի հետ, որքան «Suma1l»-ը Dota 2-ում և «Faker»-ը Լեգենդների լիգայի մեջ: Ես ինձ բավականին լավ խաղացող եմ համարում, բայց ես պարզապես չունեմ այն, ինչ անհրաժեշտ է պրոֆեսիոնալ լինելու համար, և կարծում եմ, որ շատ մարդիկ, ովքեր կարդում են սա, նույն կերպ են վերաբերվում իրենց: Բարեբախտաբար, բացի ուղղակիորեն պրոֆեսիոնալ խաղերից, խաղերի ոլորտում կան շատ այլ հետաքրքիր գործողություններ:

Հոդվածի հեղինակ

Խաղերի մասին հոդվածներ գրելը, հավանաբար, ամենահասանելի և բազմազան գործունեությունն է խաղերի ոլորտում մարդկանց մեծամասնության համար: Յուրաքանչյուր խոշոր խաղային կայք (ներառյալ կայք) լուսաբանելու համար անհրաժեշտ են հմուտ գրողներ Վերջին նորություններ, կարծիքներ, ակնարկներ և նախադիտումներ գրելու համար։ Բարձրորակ բովանդակությունը ապահովում է այցելուների կայուն հոսք, որն իր հերթին եկամուտ է բերում գովազդից։ Որքան շատ ենք մենք աճում, այնքան շատ հոդվածագիրներ կարող ենք վարձել, որքան շատ ենք վարձում, այնքան ավելի ենք ընդլայնվում:

Որտեղ սկսել.Լավ գրող դառնալու լավագույն միջոցը ձեր սեփական բլոգը բացելն է և հնարավորինս որակյալ բովանդակություն տեղադրելը: Եթե ​​պոտենցիալ գործատուն խնդրում է ձեր գրածի նմուշը, պարզապես ցույց տվեք ձեր բլոգը: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք անվճար առաջարկել ձեր ծառայությունները հեղինակավոր խաղային պորտալին: Ես չեմ առաջարկում որևէ մեկին անընդհատ անվճար գրել, բայց դա լավ միջոց է ռեզյումե ստեղծելու և ոլորտում առաջին քայլերն անելու համար: Մասնագիտացված կրթությունը պարտադիր չէ, բայց դա իհարկե չի վնասում։ Կայքերը, ինչպիսիք են GameJournalismJobs.com-ը, անգլալեզու ծառայությունը, կարող են օգնել ձեզ աշխատանք փնտրելիս՝ աշխատանք գտնելով խոշոր ընկերություններից, ինչպիսիք են Activision Blizzard-ը և Riot Games-ը: Բայց այս դեպքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի անգլերենի փայլուն իմացություն։

Մտապահեք:Միայն այն, որ դուք հետաքրքրված եք խաղերով, չի նշանակում, որ կարող եք հաջողության հասնել ոլորտում որպես հեղինակ: Հոդվածներ և կարծիքներ գրելը զվարճալի է, բայց խաղերի մասին նորությունները վերաշարադրելը կարող է բավականին ձանձրալի լինել: Հոդվածների հեղինակները հաճախ ստիպված են լինում խթանել իրենց աշխատանքը սոցիալական ցանցերըև հասկանալ հանրաճանաչ առցանց հրատարակչական հարթակներ, ինչպիսիք են WordPress-ը: Աշխատանքի մեծ մասը բավականին սովորական է, քանի որ կայքերը հնարավորինս շատ որակյալ բովանդակություն կքամեն ձեզանից:

հաղորդիչ

Ամեն ոք, ով ունի արժանապատիվ համակարգիչ և ամուր ինտերնետ կապ այս օրերին, կարող է հեռարձակվել Twitch-ի և Youtube Gaming-ի նման ծառայությունների շնորհիվ: Այս հոսքային կայքերի զարգացումը վերջին մի քանի տարիների ընթացքում աննախադեպ հնարավորություններ է ստեղծել խաղացողների համար՝ ստեղծելու իրենց սեփական շոուները կամ հոսքերը: Ծառայությունների օգտատերերի մեծ մասը հոսում է «հոգու համար», սակայն աճող թվով մարդկանց համար հոսքերը դառնում են փող աշխատելու հիմնական մեթոդը, ի դեպ, վատ չէ: Ջեֆրի Շինը՝ «TrumpSC» (Hearthstone հեռարձակող) մեջբերված է Forbes-ում, որ ասում է, որ հանրաճանաչ հեռարձակողները տարեկան ավելի քան 100,000 դոլար են աշխատում միայն հոսքի համար, և դա չհաշված Youtube-ի տեսանյութերը, հովանավորությունները և այլն:

Որտեղ սկսել.Լավագույնն այն է, որ պրոֆեսիոնալ հոսքի մեջ մտնելը շատ հեշտ է: Բավական է պարզապես ներբեռնել հոսքային ծրագրակազմը (օրինակ, OBS - Բացեք հեռարձակման ծրագրակազմը), կարգավորեք այն և առաջ գնացեք - ճանապարհը բաց է: Հիշեք՝ Twitch-ում լսարան գտնելը հեշտ չէ, այն համբերություն է պահանջում: Դուք նաև պետք է լավ լինեք այն խաղի մեջ, որը հեռարձակում եք կամ զվարճացնել դիտողներին (երկուսն էլ իդեալական տարբերակում): Մի ակնկալեք ակնթարթային հաջողություն և փորձեք կանոնավոր հեռարձակումներ կատարել՝ բաժանորդներ ներգրավելու համար:

Մտապահեք:մենակ թրեյնինգով ապրելը հեշտ չէ, դա պահանջում է ԱՆՔԱՆԱԿԱՆ քրտնաջան աշխատանք: DailyDot-ին տված հարցազրույցում Սթիվեն Բոնելի, նույն ինքը՝ Destiny-ի հետ, վերջինս հայտարարել է, որ ինքը հեռարձակում է ամսական մոտ 200-250 ժամ, ինչը կազմում է շաբաթական մոտ 60 ժամ։ Դա 20 ժամով ավելի է, քան սովորական աշխատանքային շաբաթը: Գեյմերների մեծամասնությունը, հավանաբար, չի ընկալում հոսքը որպես լիարժեք «աշխատանք», բայց որոշակի պահայս աշխատանքը սկսում է ձանձրանալ: Հարցազրույցից մենք գիտենք, որ Destiny-ն իր հոսքային կարիերայում վաստակել է մոտ $100,000, ինչը բավականին լավ է, բայց ոչ բոլորը կարող են հասնել իր հանրաճանաչության մակարդակին (միջինում նրա հոսքերն այցելում են մոտ 2,500 եզակի հեռուստադիտողներ):

Youtube

Որտեղ սկսել.ստեղծել ալիք և սկսել տեսանյութեր վերբեռնել: Ահա թե որքան պարզ է դա: Դժվար է բաժանորդներ գտնել և հանդիսատես ներգրավել. դա կարող է տարիներ տևել: Արագ բարձրանալու լավագույն միջոցը յուրահատուկ բովանդակություն ստեղծելն է, որը դիտողները կկիսվեն ընկերների հետ:

Մտապահեք:կրակել լավ տեսանյութեր! Youtube-ն ունի անթիվ ալիքներ՝ բազմաթիվ տեսանյութերով և ընդհանրապես դիտումներ չունեն: Ստեղծեք պարզ խաղային տեսանյութ նոր մաս հերթապահությունաչքի ընկնելու լավագույն միջոցը չէ, քանի որ ավելի մեծ ալիքները հավանաբար արդեն արել են դա ձեզ համար: Փոխարենը ստեղծեք օգտակար ուղեցույցներթարմ թողարկումները կամ վերանայել փոքր նախագծերը, որոնք այլ ալիքները բաց են թողել: Ավելի քիչ հայտնի խաղերի տեսանյութեր պատրաստելը շատ կարևոր է, քանի որ ճանապարհին շատ ավելի քիչ մրցակցություն կա, ինչը նշանակում է, որ ձեր տեսանյութը շատ ավելի հեշտ է սայթաքել, երբ ինչ-որ մեկը փնտրում է այդ խաղը:

Ծրագրավորող

Իրականում տեսախաղերի կոդավորումը, հավանաբար, ցուցակի ամենաքիչ հասանելի մասնագիտությունն է, բայց նաև ամենակայունը: Յուրաքանչյուրը կարող է փորձել հայտնի դառնալ Twitch-ում կամ Youtube-ում, բայց նրանցից շատերը, ովքեր համարձակվում են, ձախողվում են: Մյուս կողմից, ծրագրավորման ծառայությունները գրեթե միշտ մեծ պահանջարկ ունեն: Նույնիսկ եթե խաղերի արդյունաբերությունը դանդաղի, հմուտ ծրագրավորողները կարող են աշխատանք գտնել զարգացող ՏՏ ոլորտում: «Ծրագրավորող» տերմինն այստեղ օգտագործվում է լայն իմաստով, և ծրագրավորման մեջ կան անհամար տարբեր ոլորտներ, հետևաբար՝ մասնագետներ՝ ցանցային ցանցից մինչև արհեստական ​​ինտելեկտի մշակողներ։

Որտեղ սկսել.յուրաքանչյուրը կարող է անվճար ստանալ ծրագրավորման հիմնական հմտություններ հատուկ կայքերում: Կայքերը հիանալի են ինքնուրույն ուսուցում սկսելու համար, բայց նրանք, ովքեր ցանկանում են լուրջ կարիերա կառուցել, մասնագիտացված կրթության կարիք ունեն: Աշխատանք կարելի է գտնել սովորական աշխատանքի որոնման ծառայությունների միջոցով: Ծրագրավորողները կարող են նաև փորձել սկսել իրենց սեփական նախագծերը: Մարկուս Պրեսսոնը, որն ավելի հայտնի է որպես Նոչ, ստեղծել է միայնակ Minecraft, որը վաճառվել է 2,5 միլիարդ դոլարով։

Մտապահեք:խաղերի մեծ մասը հիմնված է այնպիսի հայտնի շարժիչների վրա, ինչպիսիք են Միասնությունկամ Անիրական, որոնք սովորաբար հասանելի են անվճար (դեմո կամ անձնական օգտագործման համար): Ուսումնասիրեք այս շարժիչները ներսից և դրսից, և դուք կբարձրացնեք ձեր արժեքը պոտենցիալ գործատուի աչքում: Նաև իմաստ ունի կենտրոնանալ խաղային արդյունաբերության արագ զարգացող ոլորտների վրա: Այժմ, օրինակ, նման ուղղություն բջջային հավելվածների մշակումն է։

Սա ընդամենը տարբերակների փոքր ցուցակ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են կարիերա գտնել խաղերի ոլորտում, և այն հեռու է ամբողջական լինելուց: Յուրաքանչյուրը կարող է տեղ գտնել արդյունաբերության մեջ՝ տաղանդավոր արտիստներից, ովքեր կարող են ստեղծել հիանալի կոնցեպտային արվեստ, մինչև հիանալի մեղեդիներ ստեղծող կոմպոզիտորներ: Եվ եկեք չմոռանանք խաղերի դիզայներների մասին, ովքեր զարգացնում են խաղի գաղափարը նույնիսկ նախքան այն ստեղծելը: Եթե ​​դուք կրքոտ եք տեսախաղերով, բացարձակապես ոչ մի պատճառ չկա, թե ինչու չեք կարող աշխատանք գտնել խաղերի ոլորտում: Եվ եթե ծրագրավորումը հասանելի չէ բոլորին, ապա խաղերի մասին հոդվածներ գրելը, հեռարձակումը և խաղին մոտ տեսանյութեր նկարահանելը բաց են բոլորի և բոլորի համար, կարող եք սկսել հենց հիմա՝ առանց որևէ պաշտոնական ուսուցման և կրթության: Ինչին ես սպասում? Բացեք բլոգ, սկսեք հոսք կամ բացեք ձեր սեփական Youtube ալիքը:

Կամ գուցե միանգամից!

Ո՞վ է խաղի դիզայներ:

Շատ հաճախ, սկսնակ ԱՀ օգտվողները հարցնում են իրենց. «Ո՞վ է կանգնած համակարգչային խաղերի ստեղծման հետևում»: Պատասխանը բավականին ակնհայտ է և պարզ, բայց եկեք ամեն ինչի մասին խոսենք կարգով։

заг��зка...

Համակարգչային խաղերի առաջացման դարաշրջանում «վիրտուալ ժամանց» հասկացությունը մեզ համար շատ հեռու էր, քանի որ հետխորհրդային տարածքում այս տերմինն օգտագործում էին միայն մի քանի մասնագետներ։

Ի՞նչ ենք մենք այսօր տեսնում: Արագ զարգացում տեղեկատվական տեխնոլոգիաներև ծրագրավորման տարբեր ճյուղեր«բացեցինք մեր աչքերը» ժամանակակից աշխարհխաղային արդյունաբերություն. Մեր մասնագետներից շատերը զբաղվում են արտասահմանյան համակարգչային խաղերի մշակմամբ և վիրտուալ ժամանցի վարկանիշում նախագծերը բերում են ամենաբարձր դիրքերին: սովորել ծրագրավորում կամ 3D օբյեկտների մոդելավորում- Սա արդեն դժվար չէ, քանի որ այժմ մենք ունենք հսկայական քանակությամբ մասնագիտացված գրականություն, համաշխարհային տեղեկատվական ցանցեր, տարբեր ուսումնական կենտրոններ և այլն։ Օրինակ, http://tritec-education.ru/ ռեսուրսը բոլորին առաջարկում է այնպիսի բարդ հավելվածների ուսումնասիրության դասընթացներ, ինչպիսիք են Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop-ը, որոնց իմացությունը պարտադիր է խաղի այս կամ այն ​​նորությունների ստեղծման համար:

Ինչպես գիտեք, Ժողովուրդզարգացնում են բոլոր այն խաղերը, որոնք այսօր առկա են համակարգչային աշխարհ. Նախկինում, երբ խաղը ընդամենը փոքրիկ «կոդի կտոր» էր, դրա ստեղծման վրա աշխատում էին մեկ-երկու մասնագետ, իսկ հիմա, երբ յուրաքանչյուր վիրտուալ զվարճանք կոշտ սկավառակի վրա մոտ 10 ԳԲ է վերցնում, և կոդի քանակն ընդհանրապես չի կարելի հաշվել, դրա հետեւում մի քանի տասնյակ կա, իսկ հետո հարյուրավոր ծրագրավորողներ, արվեստագետներ, անիմատորներ և այլ «փորձագետներ»։ Յուրաքանչյուր ոք պատասխանատու է ծրագրի իր մասի համար: Ինչու՞ «ծրագրեր»։ Այո, քանի որ խաղը նաև ծրագիր է, որը գրված է ծրագրավորման լեզուներից մեկով և լրացվում է կերպարների մոդելներով, աուդիո և վիդեո բովանդակությամբ:

Առաջին պետք է գաղափար լինի. Այսինքն՝ սկզբնական փուլում մասնագետներն ապագա խաղի պլան են կազմում։ Հետո բյուջեն հաշվարկված էանհրաժեշտ է այս գաղափարի իրականացման համար: Պատրաստ «թվերը» ցույց են տալիս հրատարակիչներին. Եթե ​​նա հետաքրքրված է հորինված խաղով, ապա նա անպայման անհրաժեշտ գումար կներդնի դրա զարգացման համար։

հետո ֆինանսավորում ստանալը, սկսվում է նախագծի մշակման փուլը, խաղի միջուկի ստեղծումը, ծրագրավորողների կողմից կոդ գրելը, նկարիչների կողմից կերպարների մոդելների էսքիզները... Բոլոր փուլերը հնարավոր չէ հաշվել մեկ հոդվածում, քանի որ յուրաքանչյուր խաղի ժանր ունի իր նրբությունները։ Օրինակ, հրաձիգի համար ծրագրավորողները պետք է մտածեն կրակային համակարգի և զենքերի հավաքածուի մասին, իսկ քվեստի համար, հետաքրքիր առաջադրանքներև լավ պատմություն:

Այն բանից հետո, երբ մասնագետների բոլոր խմբերն ավարտել են աշխատանքի իրենց մասը, խաղ «հավաքվել»և փորձարկվել է սխալների համար: Հաջող փորձարկումից հետո այն հայտնվում է խանութների դարակներում կամ թվային բաշխման ծառայություններում: Սա, փաստորեն, բոլորն է: Այժմ դուք հստակ գիտեք, թե ով և ինչպես է ստեղծում խաղեր: