Լավագույն որոնումները համակարգչի վրա. Հետաքրքիր որոնումներ որոնումների համար: Քվեստային առաջադրանքներ ներսում

Բարեւ բոլորին! Ես հավաքեցի այստեղ լավագույն ընտրությունըորոնումներ համակարգչի վրա բոլոր ժամանակների համար: Եթե ​​ցանկանում եք առաջարկել խաղ, գրեք մեկնաբանություններում խաղի անվանումը և բացատրություն, թե ինչու եք այն համարում լավագույնը:

Միստ

Թողարկման ամսաթիվ: 1995 թ

Ժանրը:Քվեստ

Գրաֆիկական որոնում առաջին անձից, որը դարձավ ժանրի մոդել (և շատերի համար նույնիսկ իսկական «պատկերակ»)՝ հետագայում առաջացնելով բազմաթիվ նմանատիպ նախագծեր։ Խաղի սյուժեն, որը նույնպես ստացել է չորս շարունակություն, հիմք է հանդիսացել մի շարք արվեստի գործերի։

Խաղի ընթացքում մենք շարժվում ենք տեղանքների միջև՝ սեղմելով էկրանի ակտիվ հատվածները։ Խաղի առաջընթացի ընթացքում հերոսը գտնում է երկու գրքերի էջեր, որոնք պարունակում են որոշակի տեղեկատվություն: Հետագայում, ձեռք բերված գիտելիքների հիման վրա, խաղացողը պետք է որոշակի ընտրություն կատարի: Խաղը շատ տարբեր է դժվար հանելուկներ, ուժեղ սյուժե և ժանրի որոշ ոչ ստանդարտ լուծումներ (օրինակ՝ գույքագրման բացակայություն և այլն)։

Կոտրված սուրի շարք


Թողարկման ամսաթիվ: 1996-2013 թթ

Ժանրը: Quest, կետ և սեղմեք

Արկածային խաղերի շարք, որոնցում յուրաքանչյուր մասն ունի իր սեփական պատմությունը: Առաջին երկու մասերը ունեն մի փոքր մուլտֆիլմ ձեռքով նկարված գրաֆիկա: Երրորդ մասից սկսած գրաֆիկան խաղի մեջ դառնում է եռաչափ՝ ռեալիզմի շեշտադրմամբ։ Գեյմփլեյի առումով խաղը դասական կետով և սեղմումով քվեստ է, որտեղ մենք շարժվում ենք վայրերի միջև, գտնում ենք այնտեղ անհրաժեշտ իրերը և լուծում տարբեր դժվարության հանելուկներ:

Ժանրի սիրահարների համար այս սերիալը ֆավորիտներից է, զարմանալի չէ, որ 2010 թվականի օգոստոսին թողարկվեց առաջին մասի վերաթողարկումը, իսկ հետո 2010 թվականի դեկտեմբերի 16-ին՝ երկրորդի վերաթողարկումը։ Հարկ է նշել, որ վերաթողարկումները որոշակիորեն պարզեցվել են այն պատճառով, որ բոլոր ակտիվ վայրերն ու գոտիները այժմ ընդգծված են հատուկ մարկերներով։

Blade Runner

Թողարկման ամսաթիվ: 1997 թ

Համանուն ֆիլմի հիման վրա՝ երրորդ անձի արկածային խաղ։ Սյուժեն հիմնված է դետեկտիվ հետաքննության վրա՝ ապացույցների, փաստերի և տարբեր հանգամանքների աներևակայելի բարդ միահյուսմամբ, որը հետագայում խաղացողին կտանի դեպի 16 վերջաբաններից մեկը: Խաղն ունի բազմաթիվ մասնաճյուղեր՝ տարբեր իրադարձություններով, և այն վայրերը, որտեղ խաղացողը պետք է որոշակի ընտրություն կատարի, կնշվի որպես «Ընտրություն»:

Ընդհանուր առմամբ, ծրագրավորողներին հաջողվել է շատ լավ փոխանցել հետապոկալիպտիկ ապագայի մթնոլորտը, և բազմաթիվ վերջաբանների առկայությունը, ինչպես նաև սյուժեի զարգացման վրա այդքան խորը ազդեցության հնարավորությունը, խաղն իսկապես հետաքրքիր և օրիգինալ է դարձնում: (հատկապես հաշվի առնելով դրա թողարկման ամսաթիվը):

Նենսի Դրյու շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 1998-2015 թթ

Հանրաճանաչ որոնումների շարք, որոնք պատմում են Նենսի Դրու անունով դետեկտիվ աղջկա մասին (հիմնված գրող Քերոլայն Քինի գրքերի շարքի վրա): Խաղերի խաղը ավանդական է ժանրի համար. շատ դեպքերում մենք վերահսկում ենք գլխավոր հերոսին և ճանապարհորդում աշխարհով մեկ՝ հարցաքննելով վկաներին և կասկածյալներին, ինչպես նաև հավաքելով ապացույցներ և լուծելով տարբեր բարդության գլուխկոտրուկներ:

Հարկ է նշել, որ այս շարքը այս պահին 32 խաղը չի պատկանում ժանրի հարդքոր ներկայացուցիչներին և ուղղված է հիմնականում դեռահասներին և կին հանդիսատեսին, սակայն արժե ծանոթանալ դրան, մանավանդ որ որոշ հատվածներ ունեն իսկապես հետաքրքիր և հուզիչ սյուժե։

Գրիմ Ֆանդանգո

Թողարկման ամսաթիվ: 1998 թ

Ժանրը:Քվեստ

Գրաֆիկական որոնում, որը հիմնված է ացտեկների առասպելների և հետմահու կյանքի մասին լեգենդների վրա և պատմում է Մանուել Կալավերայի արկածների մասին Մեռյալների աշխարհում: Խաղը փորձ էր վերակենդանացնել քվեստների ժանրը, ինչի շնորհիվ այն ամբողջությամբ օգտագործվում է նոր շարժիչ, ինչպես նաև փոխվել են ժանրի ավանդական որոշ բաղադրիչներ։ Այսպիսով, օրինակ, խաղը չի օգտագործում մկնիկը, և կերպարի փոխազդեցությունը խաղի աշխարհի օբյեկտների հետ տեղի է ունենում, երբ կերպարը գտնվում է նրանց մոտ:

Խաղը ստացել է բազմաթիվ դրական արձագանքներ, ինչպես նաև արժանացել է բազմաթիվ հեղինակավոր մրցանակների։ 2015 թվականի հունվարի 27-ին թողարկվեց նախագծի վերաթողարկումը, որը կոչվում էր Grim Fandango Remastered։ Փոփոխություններն ազդել են հիմնականում խաղի գրաֆիկական բաղադրիչի վրա, ավելացվել է նաև մկնիկի միջոցով կառավարելու հնարավորությունը։

Խաղերի շարք Պետկայի և Վասիլի Իվանովիչի մասին

Թողարկման ամսաթիվ: 1998-2016 թթ

Մի շարք ձեռքով գծված կետ և սեղմումով որոնումներ, որոնք պատմում են Վասիլի Իվանովիչ Չապաևի և նրա կարգուկանոն Պետկայի արկածների մասին: Ֆրանչայզի յուրաքանչյուր խաղ ունի իր սեփական սյուժեն, որը կապ չունի սերիայի այլ մասերի հետ: Գեյմփլեյը ավանդական է ժանրի համար. մենք թափառում ենք վայրերում, հավաքում իրեր և փորձում դրանք օգտագործել տարբեր վայրերում: Որոշ հատվածներում կան պարզ մինի խաղեր:

Պետկայի և Վասիլի Իվանովիչի մասին բոլոր խաղերը լցված են շողշողացող հումորով և ամեն ինչի և ամեն ինչի պարոդիաներով: Ավելի վաղ մասերի հերոսների մեծ մասը վերադառնում է հետագա խաղերում նոր ձևերով, մինչդեռ նրանք ավանդաբար չեն հիշում, թե ովքեր են եղել նախորդ խաղերում: Հատկանշական է, որ 2016 թվականին «Պետկա»-ի առաջին երկու մասերը վերաթողարկվել են ավարտված գրաֆիկայով և որոշ տողերի վերաձայնագրմամբ։

Սիբիր 1-3

Թողարկման ամսաթիվ: 2002-2017 թթ

Ժանրը:Քվեստ

Եռագրություն արկածային քվեստի ժանրում, որը պարունակում է լավ գրաֆիկական բաղադրիչ և աներևակայելի հետաքրքիր սյուժե: Երեք մասերն էլ «point-and-click» ժանրի դասական ներկայացուցիչներ են, այնպես որ այստեղ խաղախաղը տեղին է. մենք տեղաշարժվում ենք վայրերով, էկրանին փնտրում ակտիվ կետեր և շփվում դրանց հետ: Հերոսուհին ունի գույքագրում, որտեղ պահվում են խաղի ընթացքում հայտնաբերված իրերն ու փաստաթղթերը, որոնք հաճախ պարունակում են հանելուկներ լուծելու հուշումներ։

Եռագրությունը արժանիորեն համարվում է քվեստ ժանրի լավագույն ներկայացուցիչներից մեկը։ Անպայման պետք է նվագել գոնե հետաքրքրաշարժ պատմությունը վայելելու համար, իսկ ընդհանրապես, եթե որոշել ես ծանոթանալ ժանրին, ապա լավ է սկսել ծանոթությունդ Սիբիրի հետ։ Մեր կայքում կա, որը ես ինքս հաճույքով գրել եմ։

Շերլոկ Հոլմսի խաղերի շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 2002-2016 թթ

Ժանրը:Քննիչ դետեկտիվ

Խաղերի շարք հայտնի լոնդոնյան դետեկտիվի մասին՝ պատրաստված քվեստ ժանրում։ Յուրաքանչյուր մասի սյուժեները հիմնված են համանուն ստեղծագործությունների վրա, սակայն դրանք առաջնորդում են իրենց պատմությունը, որը փոքր-ինչ տարբերվում է գրքի աղբյուրից։ Այս պահին թողարկվել է գլխավոր սերիայի 8 խաղ, որոնցում գլխավոր հերոսները դետեկտիվ Շերլոկ Հոլմսն ու նրա ընկեր ու օգնական դոկտոր Ուոթսոնն են։

Խաղի ընթացքըպատրաստված է «դասական» քվեստի ոճով, այսինքն. մենք շրջում ենք վայրերում, շփվում հերոսների հետ, փնտրում թելեր և տարբեր առարկաներ, երբեմն համատեղում ենք դրանք և լուծում տարբեր բարդության հանելուկներ: Հաճախ խաղացողը ստիպված է լինում օգտագործել տարբեր դետեկտիվ սարքեր, օրինակ՝ խոշորացույց և այլն։ Կախված մասից, մենք կարող ենք խաղալ առաջին կամ երրորդ անձից (երբեմն հնարավոր է փոխել տեսքը):

Սամորոստ 1-3

Թողարկման ամսաթիվ: 2003-2016 թթ

Ժանրը:Քննարկում, արկածային

Փազլ-քվեստ ժանրում ստեղծված հուզիչ եռագրություն, որի հիմնական առանձնահատկությունն օրիգինալ և եզակի գրաֆիկական ոճն է (ինչը զարմանալի չէ, քանի որ խաղի մշակողը չեխ դիզայներ է՝ շրջապատող աշխարհի իր սեփական տեսլականով): Բոլոր մասերում մենք խաղում ենք որպես փոքրիկ Gnome, և կառավարումն իրականացվում է էկրանի վրա սեղմելով: Հանելուկների մեծ մասը լուծվում է փորձի և սխալի միջոցով: Նաև մեր հերոսը երբեմն կարող է օգնել այլ կերպարների, որոնք իրենց հերթին կարող են օգնել նրան որոշակի տեղ անցնելու հարցում:

Նախագիծը ջերմորեն ընդունվեց խաղացողների և քննադատների կողմից, ովքեր գովեցին խաղերի օրիգինալ գրաֆիկան։ Բացի այդ, շարքի յուրաքանչյուր հատված ստացավ հեղինակավոր մրցանակներ և մրցանակներ՝ հիմնականում լավագույն դիզայնի և նորարարական խաղի համար։

նատյուրմորտ

Թողարկման ամսաթիվ: 2005թ

Ժանրը:Քվեստ

զվարճալի որոնում, հիմնական հատկանիշըորը երկու կերպարների համար խաղալու, ինչպես նաև գործողություններ ներկայից անցյալ և հակառակը տեղափոխելու ունակությունն է։ Խաղի գլխավոր հերոսը ՀԴԲ գործակալ Վիկտորյա Մակֆերսոնն է, ով հետաքննում է ժամանակակից Չիկագոյում դաժան սպանությունների շարքը։ Աղջիկը գտնում է իր պապի՝ Գուստավի օրագիրը, ով 20-ականներին Պրահայում հետախույզ էր և հետաքննում էր նման սպանությունները։

Հերոսների կառավարումը, որոնց միջև մենք պարբերաբար կանցնենք, գալիս է երրորդ անձից: Խաղացողներին անհրաժեշտ կլինի որոնել և համապատասխանեցնել հուշումները, ընտրել կողպեքներ, լուծել տարբեր տեսակի առաջադրանքներ և այլն: Հարկ է նշել, որ նախագիծը ստացել է 18+ վարկանիշ մի պատճառով, բայց դա պայմանավորված է նրանով, որ հետաքննության ընթացքում խաղացողը դիտելու է անհավանական արյունոտ և դաժան սպանության տեսարաններ։

Dreamfall: Ամենաերկար ճանապարհորդությունը

Թողարկման ամսաթիվ: 2006թ

Ժանրը:Քվեստ

Երրորդ անձի 3D քվեստ՝ էքշն-արկածներով և գաղտագողի տարրերով, որը ճանաչվել է 2006 թվականի լավագույն արկածային խաղը շատ խաղային ամսագրերի կողմից: Գեյմփլեյը համատեղում է գլուխկոտրուկներ լուծելը մարտերի հետ, և որոշ դրվագներում խաղացողներին անհրաժեշտ կլինի նույնիսկ աննկատ շրջել թշնամիների կողմից կամ կոտրել էլեկտրոնային սարքերը: Այս դեպքում կերպարը կարող է նույնիսկ մահանալ, ինչի պատճառով խաղացողը ստիպված կլինի սկսել սեյվով: Մենք ունենք երեք նիշ, և դուք կարող եք անցնել նրանց միջև՝ կախված սյուժեից:

Խաղի հաճելի առանձնահատկությունը որոշ խնդիրներ լուծելու ունակությունն է տարբեր ճանապարհներ(օրինակ՝ կոպիտ ուժ կիրառել, գաղտագողի կատարել առաջադրանքը կամ օգտագործել համոզելու արվեստը): Գեյմփլեյի յուրահատկությունը ոչ այնքան գլուխկոտրուկների մեջ է, որքան կերպարների փոխազդեցության կառավարումն աշխարհով մեկ իրենց ճանապարհորդության ընթացքում:

Ակվարիաներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

Անհավանական մթնոլորտային և ոճային գրաֆիկական կետ և սեղմեք որոնում: Գործողությունները տեղի են ունենում ռոբոտների աշխարհում։ Այս ժանրի մյուս խաղերից առավել նկատելի տարբերությունն այն է, որ մեր հերոսը (փոքր ռոբոտը) չի կարող շփվել էկրանի որևէ առարկայի հետ, այլ միայն նրանց հետ, որոնց կարող է հասնել: Այս դեպքում գլխավոր հերոսի մարմինը կարող է մի փոքր ձգվել կամ, ընդհակառակը, փոքրանալ։

Հակառակ դեպքում, խաղը ավանդական է. մենք թափառում ենք վայրերում և շփվում ենք այն ամենի հետ, ինչ կարող ենք՝ ճանապարհին գլուխկոտրուկներ լրացնելով: Երկխոսություններ չկան, փոխարենը հերոսները աշխուժացրել են «մտքերի ամպեր»։ Խաղը ստացել է բազմաթիվ հեղինակավոր մրցանակներ, այդ թվում՝ 2009 թվականի լավագույն ինդի խաղը։

Անորոշություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

Նորաձև գրաֆիկական ինդի պլատֆորմեր՝ գլուխկոտրուկ, արկածային և գոյատևման սարսափ ժանրերի տարրերով: Մենք այստեղ վերահսկում ենք մի տղայի, ով պետք է անցնի մի շարք փորձությունների, հանելուկների և թակարդների միջով և փրկի իր քրոջը անորոշությունից: Խաղը կարելի է բնութագրել որպես «փորձություն և սխալ», քանի որ մեկ սխալ գործողություն և կերպարն ակնթարթորեն մահանում է: Եվ հավատացեք ինձ, դուք կմեռնեք հաճախ, շատ հաճախ և տարբեր ձևերով:

Նախագիծը պատրաստված է ոճային սև և սպիտակ գրաֆիկական դիզայնով: Սա խաղին մթնոլորտ է հաղորդում: Վերահսկիչները պարզ են, իսկ հանելուկներն այնքան էլ բարդ չեն: Համենայն դեպս, խաղում անանցանելի վայրեր չկան, հետևաբար, հենց որ պարզեք ուղու որոշակի հատվածի գործողությունների ալգորիթմը, այն անմիջապես անցնելը կդառնա բավականին պարզ:

Հաջորդ մեծ բանը

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

Ժանրը:Քվեստ

Գրաֆիկական «point-and-click quest» ճկուն ակնարկային համակարգով, որի հիմնական շեշտը դրված է վայրերի ուսումնասիրության և իրերի որոնման վրա (դրանք կարող են ստուգվել գույքագրման մեջ): Խաղի սյուժեն կառուցված է երկու թղթակիցների շուրջ, ովքեր ժամանել են «Հրեշների գնդակ» կոչվող միջոցառմանը, որպեսզի այնտեղ ռեպորտաժ նկարահանեն: Հատկանշական է, որ խաղի որոշ հանելուկներ կարող են լուծվել միայն որոշակի կերպարի հետ խոսելուց հետո, ինչը նշանակում է, որ երբեմն ավելի լավ է բաց թողնել անլուծելի գլուխկոտրուկը և փորձել մի փոքր առաջ գնալ:

Նախագիծը հիմնականում դրական արձագանքներ է ստացել, իսկ Games-TV պորտալը նրան տվել է նույնիսկ «գնել արժե» գնահատականը՝ նշելով, որ այնտեղ շատ են հիանալի հումորները, ինչպես նաև «հիասքանչ» կերպարները։ Եվ իսկապես, խաղի հումորն իսկապես շողշողացող է: Նախագիծն արժե գոնե մեկ անգամ անցնել՝ մեծ կատակներ ու լավ սյուժե վայելելու համար։

L. A. Noire

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

Էքշն-արկածային դետեկտիվ սիմուլյատոր, որը խաղացողներին դնում է 1947թ. Լոս Անջելեսում որպես ոստիկանական հետախույզ Քոլ Ֆելփս: Մեր հերոսը պետք է բացահայտի մի քանի աղմկահարույց հանցագործություններ, որոնց համար անհրաժեշտ կլինի ստուգել վայրերը՝ ապացույցների և թելերի որոնման համար: Միևնույն ժամանակ, թե որքանով ամբողջությամբ կբացահայտվի միջադեպի պատկերը, ուղղակիորեն կախված կլինի խաղացողի հաջող գործողություններից:

Խաղը պատրաստված է մթնոլորտային և շատ բարձրորակ: Գոհ է ներկայությունից կողմնակի առաքելություններ, որը կերպարը կարող է ստանալ ոստիկանական ռադիոյից։ Դուք կարող եք շարժվել խաղային աշխարհում ինչպես ոտքով, այնպես էլ տրանսպորտով, որը բացվում է մեր ծառայության առաջխաղացման ժամանակ: Հնարավոր է փոխել կերպարի զգեստը (գլխավոր հերոսի որոշ հանդերձանք նրան որոշակի բոնուսներ են տալիս):

Դեպոնիա

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը: Quest արկածային

Արկածային գրաֆիկական քվեսթ կետ և սեղմում ժանրում, որը պատմում է անհաջող գյուտարար Ռուֆուսի արկածների մասին։ Գեյմփլեյը գրագետ կերպով հետևում է ժանրի բոլոր կանոններին՝ մենք շրջում ենք վայրերով, հավաքում իրեր, շփվում կերպարների հետ և լուծում հանելուկներ: Առկա է գույքագրում իրերի օգտագործման երկու տարբերակով:

Նախագիծն աչքի է ընկնում իր յուրահատուկ նկարչական ոճով, էքսցենտրիկ կերպարներով, անսովոր հումորով և հուզիչ գլուխկոտրուկներով։ Անհնար է չնկատել բարձրորակ սյուժեն, որը թեև մի փոքր բանալ է թվում, բայց անսպասելի շրջադարձեր է նետում խաղացողների վրա։ Ընդհանրապես, այս խաղն անցնելուց հետո ես անմիջապես ուզում եմ դիտել հետեւյալ հատվածները, որպեսզի իմանամ, թե «ինչ է լինելու հետո».

Հարգելի Էսթեր

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը:Քվեստ, արվեստի տուն

Փորձարարական խաղային նախագիծ, արված առաջին դեմքի քվեստ ժանրում (չնայած ավելի ճիշտ կլինի այս խաղն անվանել ինտերակտիվ գիրք)։ Ըստ սյուժեի՝ մենք հայտնվում ենք մի փոքրիկ ամայի կղզում, մինչդեռ էկրանից դուրս ձայնը մեզ կարդում է ոմն Էսթերին ուղղված նամակի հատվածներ։ Նպատակը չափազանց պարզ է՝ թարթող լույսով հասնել փարոսի աշտարակ։ Շարժվելով վայրերում, մենք լսում ենք պատմության հատվածներ, որոնցում հայտնվում են հիմնական հերոսները: Երբ կղզին ուսումնասիրում է, խաղացողը գտնում է լքված շենքեր, քարանձավներ և նույնիսկ խորտակված նավերի մնացորդներ:

Ով ես դու? Ի՞նչ եք անում այս տարօրինակ կղզում: Ի՞նչ կամ ո՞ւմ եք փնտրում: Այն ամենը, ինչ դուք ունեք, այն է, որ ձեր ոտքերը տանում են ձեզ այս անհավատալի մթնոլորտային և անհասկանալի հուզիչ խաղի միջով: Նախագիծը պարզապես պարտադիր ընթերցանություն է, քանի որ այն մեր սերնդի թերևս ամենահմուտ և հիշարժան խաղն է: Մեր կայքում խաղը ներառված է .

Բուսաբանություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը:Քվեստ

Ավանդաբար ծրագրավորողի համար խաղում չկա խոսակցական կամ գրավոր երկխոսություն, սակայն առկա է փոխազդեցություն կերպարների հետ: Նախագիծն առանձնանում է շատ օրիգինալ գրաֆիկական ոճով, հետաքրքիր գլուխկոտրուկներով և հիանալի սաունդթրեքով, որն արժանացել է IGF'12 հեղինակավոր Excellence in Audio Award մրցանակին։

Կոտրված տարիք

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Քվեստ

Հետաքրքիր արկածային որոնում, որտեղ խաղացողը կառավարում է միանգամից երկու կերպար (ցանկացած պահի կարող եք անցնել նրանց միջև): Առաջին հայացքից տղա Շեյն ու աղջիկ Վելլան ոչ մի կերպ կապված չեն, բայց սյուժեն թափանցող իրադարձությունները նույնն են թվում, և կատարվողի շատ հետաքրքիր պատկերը աստիճանաբար ձևավորվում է խաղացողի առջև:

Խաղի ընթացքում մենք, հերթափոխով վերահսկելով այս կամ այն ​​կերպարը, ուսումնասիրում ենք աշխարհը և շփվում տարբեր վայրերի տարրերի հետ: Բացի այդ, կերպարները կարող են հավաքել տարբեր իրերդրանք հետագայում օգտագործել պատմության մեջ: Երկխոսություններում կա պատասխանի տարբերակի ընտրության համակարգ։ Նախագիծը բաժանված է երկու մասի.

Սպանված՝ հոգու կասկածյալ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Էքշն-արկածային, գոյատևման սարսափ, որոնում,

Էքշն-արկածային նուար թրիլլեր, որում Գլխավոր հերոս(ոստիկան-դետեկտիվ Ռոնանը) կարողանում է մեռնել նախքան խաղը սկսելը: Սակայն մահը չի կանգնեցնում խիզախ ոստիկանին, և այժմ նա ուրվականի կերպարանքով շարունակում է գտնել իր մարդասպանին, մանավանդ որ հակառակ դեպքում նա չի կարողանա վերամիավորվել մի փոքր ավելի վաղ ողբերգականորեն մահացած կնոջ հետ։ Երկրորդ հերոսը աղջիկ Ջոյն է, որին հետապնդում է նույն մոլագարը, ով սպանել է մեր ոստիկանին։

Խաղում ամենահետաքրքիրը հետաքննություններն են, որոնցում մենք պետք է ապացույցներ հավաքենք: Այս հարցում մեզ շատ են օգնում դետեկտիվի ունակությունները. նա կարող է մարդկանց մեջ մտնել, մտավոր ազդեցություն գործադրել նրանց վրա, ուսումնասիրել թղթերը նրանց ձեռքում և այլն: Նախագիծը աներևակայելի ոճային և հետաքրքիր ստացվեց. իսկ հերոսները ցանկանում են զգալ:

Քաջարի սրտեր. Մեծ պատերազմ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը: Quest արկածային, հանելուկ,

Գրաֆիկական քվեստ-փազլ՝ հարթակի տարրերով և մի քանիսով խաղի կերպարներ, պատմելով Առաջինում տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին համաշխարհային պատերազմ. Ըստ էության, սա ինտերակտիվ պատմություն է չորս տարբեր մարդկանց (և մեկ շան) մասին, ովքեր հայտնվեցին ճակատում, և ովքեր այժմ պետք է ուս ուսի տված հասնեն իրենց նպատակներին:

Խաղը հիմնված է շարժման վրա 2.5D տեսանկյունից, որտեղ հերոսները շրջում են վայրերում, փնտրում են իրեր, շփվում NPC-ների հետ և լուծում են տարբեր հանելուկներ: Խաղը հիմնականում դրական արձագանքներ է ստացել։ Շատ քննադատներ նշել են, որ մշակողները կարողացել են խաղացողներին պատմել բարդ բաների մասին պարզ և մատչելի ձևով։

Dreamfall գլուխներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Քվեստ

Մթնոլորտային որոնում, որը Dreamfall: The Longest Journey խաղի անմիջական շարունակությունն է և բաժանված է հինգ դրվագների։ Խաղը տեղի է ունենում հոգևոր աշխարհներում, որտեղ շատ վայրեր բաց են հետազոտության համար՝ անկախ հիմնական սյուժեից: Նիշերը կառավարվում են երրորդ անձի տեսանկյունից, մինչդեռ առարկաները, որոնց հետ հնարավոր է շփվել, կնշվեն կուրսորով սավառնելիս: Գեյմփլեյում շեշտը դրված է աշխարհը ուսումնասիրելու և հանելուկներ լուծելու վրա: Նաև խաղի ժամանակի զգալի մասը հատկացված է հերոսների միջև երկխոսություններին։

Չնայած այն հանգամանքին, որ դրվագների ավարտը միշտ նույնն է, խաղացողը հաճախ ստիպված է լինում ընդունել կարևոր որոշումներ, որոնց հետևանքները կազդեն սյուժեի վրա: Նախագիծը բավականին ուժեղ քվեստ ստացվեց և արժանի շարունակություն Վերջին խաղը. Ժանրի երկրպագուները պետք է ստուգեն այն:

Ֆրեն Բոու

Թողարկման ամսաթիվ: 2015 թ

Ժանրը: Quest, Survival սարսափ

Գրաֆիկական կետ և սեղմումով որոնում՝ սարսափի տարրերով, որը պատմում է դեռահաս աղջկա՝ Ֆրեն Բոուի մասին, որը ճակատագրի կամքով հայտնվել է մանկապարտեզում։ հոգեբուժարան. Մեր հերոսուհին կարող է շրջել վայրերով, շփվել հերոսների հետ և լուծել պարզ հանելուկներ: Բացի այդ, երբ դուք առաջ եք գնում, կհանդիպեն պարզ մինի խաղեր: Խաղի առանձնահատկություններից մեկը մի քանի իրողությունների առկայությունն է, որոնց միջև անցումը երբեմն խաղում է շատ օրիգինալ կերպով։ Որոշ հանելուկներ կառուցված են այս խաղի «չիպի» վրա:

Խաղը շատ մթնոլորտային ու հուզիչ ստացվեց։ Շատ քննադատներ և խաղացողներ բարձր են գնահատել սյուժեն, խաղային կայքերը նախագծին տվել են 8 միավոր՝ նշելով, որ այս արկածային խաղը դասական խաղժանր, թեև առանց խորը իմաստների, բայց ուժեղ սյուժեով և գրաֆիկական բաղադրիչով։

Արմիկրոգ

Թողարկման ամսաթիվ: 2015 թ

Ժանրը:Քվեստ

Պլաստիլինից պատրաստված օրիգինալ գրաֆիկական որոնում (Neverhood խաղի գաղափարական իրավահաջորդը): Նախագիծը ստեղծվել է «point-and-click» ժանրում, այնպես որ խաղը կլինի ավանդական նմանատիպ խաղեր. Մասնավորապես, մենք շրջելու ենք վայրերով և լուծելու ենք տարբեր գլուխկոտրուկներ: Հանելուկներն աստիճանաբար կդժվարանան, բայց խաղի իսկապես դժվար վայրերը կարելի է մատների վրա հաշվել։

Նախագիծը շատ օրիգինալ ստացվեց՝ չնայած կարոտի վրա խաղալու ակնհայտ փորձին (որը երբեմն ծրագրավորողներին իսկապես հաջողվում է)։ Հատվածը ձեզ շատ ժամանակ չի խլի, ուստի խաղը ժամանակ չի ունենա ձանձրանալու համար: Սյուժեն պարզ է, բայց կարող է խստացնել: Առնվազն, ցանկությունը պարզելու, թե ինչպես է ամեն ինչ ավարտվում, ձեզ ստիպում է հետևել մինչև վերջ։

Ներսում

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Քվեստ, փազլ, հարթակ

Ինդի հանելուկ հարթակ, որը գաղափարական ժառանգ Limbo, որից խաղը ժառանգել է նմանատիպ խաղախաղ և տեսողական պատկերներ: Մենք շարժվում ենք հիմնականում էկրանի աջ կողմում (բացառությամբ այն վայրերի, որտեղ պետք է տարբեր խոչընդոտներ հաղթահարենք՝ մյուս ուղղությամբ կամ նույնիսկ վերև շարժվելու համար), հանդիպում ենք տարբեր մարտահրավերների և լուծում ֆիզիկական գլուխկոտրուկներ (սովորաբար առնչվում են օբյեկտների մանիպուլյացիայի հետ): Որպես այդպիսին ինտերֆեյս չկա, և դա այստեղ անհրաժեշտ չէ:

Խաղացողի խնդիրն է փորձել հաղթահարել փորձությունները՝ առանց հերոսի մահվան, որն ունի մարդկային ամենասովորական խոցելիությունը։ Թշնամու ճանապարհին կանգնեցնելով՝ միակ ճիշտ որոշումը նրա հետ ուղիղ բախումից խուսափելն է։ Եթե ​​կերպարը մահացել է (իսկ դուք հաճախ եք մահանալու), ապա դուք պետք է սկսեք մոտակա անցակետից։

Day of the Tentacle Remastered

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:կետ-սեղմեք

Ամենահայտնի դասական քվեստներից մեկի ռեմեյստերը՝ տոննա հումորով, որի գործողությունը զարգանում է երեք ժամանակաշրջանում՝ անցյալում, ներկայում և ապագայում: Միևնույն ժամանակ, ազդելով անցյալի վրա, մենք կփոխենք ներկան և այլն։ Գեյմփլեյը ավանդական է «point-and-click» ժանրի համար. մենք թափառում ենք վայրերում, գտնում առարկաներ, կիրառում դրանք և առաջ շարժվում՝ ճանապարհին շփվելով հերոսների հետ: Խաղի հանելուկները չափավոր բարդ են, բայց բավականին տրամաբանորեն լուծելի:

Ռիմեյքը պարունակում է թարմացված գրաֆիկա (հնարավոր է անցնել հին գրաֆիկական տարբերակին), մշակողների մեկնաբանություններ և մի շարք փոքր խաղային բարելավումներ։

Full Throttle Remastered

Թողարկման ամսաթիվ: 2017թ

Ժանրը:Քվեստ

1995 թվականի համանուն խաղի բարձրորակ վերաթողարկում, որի իրականացումն իրականացվել է նույն մշակողների կողմից, ինչ բնօրինակը։ Խաղը ձեռքով գծված դասական «point-and-click quest» է, որում զգալիորեն բարելավվել են մոդելները, հետին պլանները, ձայնային դիզայնը և ավելացվել են նոր կառավարման տարբերակներ: Ավանդաբար այս ժանրի համար այստեղ խաղացողները պետք է ուշադիր ուսումնասիրեն իրենց շրջապատող աշխարհը և լուծեն տարբեր բարդության գլուխկոտրուկներ (ոմանք կարողանում են մեծացնել կոնվուլյացիաները):

Remaster-ը, ինչպես օրիգինալ խաղը, դրական արձագանքներ է ստացել: Շատերը նշել են կորպորատիվ հումորը, որը չի անհետացել (հատկապես, որ սյուժեն կրկնօրինակում է բնօրինակը 100%), ինչպես նաև որակապես վերափոխված գրաֆիկան։ Հարկ է նշել, որ խաղն ունի 1995 թվականի նմուշի օրիգինալ գրաֆիկայի և ձայնի անցնելու հնարավորություն (ուղղակի սեղմեք F1 ստեղնաշարի վրա):

Վարենջե: Գլուխ 1

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:կետ-սեղմեք

Գունագեղ որոնում՝ հաճելի նկարչությամբ, որում մենք հայտնվում ենք խելագար գեյմերի հորինված աշխարհում: Գեյմփլեյը սպասվում է «point-and-click» ժանրի համար. մենք կամաց-կամաց ուսումնասիրում ենք վայրերը, փնտրում իրեր և պարբերաբար գլուխկոտրուկներ լուծում ճանապարհին:

Առանձին-առանձին, հարկ է նշել նկարչի աշխատանքը. խաղի արվեստը պարզապես հոյակապ է մանրուքների նկատմամբ ուշադրությամբ: Նրանց վրա որոնողական առարկաներ գտնելը հաճույք է: Խաղի առավելությունները ներառում են ոճային գրաֆիկա, հաճելի սաունդթրեք և մի շարք հանելուկներ: Առաջին գլուխը բաժանվում է անվճար, բայց ամբողջական տարբերակը պետք է գնել:

անբացատրելի

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:Երրորդ անձի որոնում

Դետեկտիվ որոնում՝ դասական երրորդ անձի տեսանկյունից և միստիկայի տարրերով, որտեղ մենք պետք է հետաքննենք տարբեր պարանորմալ հանցագործություններ: Այստեղ խաղախաղը ոչնչով չի տարբերվում նմանատիպ այլ խաղերից. մենք ուսումնասիրում ենք վայրերը՝ հետքեր փնտրելու համար, շփվում կասկածյալների հետ և լուծում հանելուկներ: Այստեղ հիմնական շեշտը դրված է երկխոսությունների վրա։ Սկզբնական քայլն այն է, որ մենք շփվելու ենք ինչպես կենդանի մարդկանց, այնպես էլ բոլոր տեսակի ուրվականների հետ։

Քվեստների համար մեկ այլ անտիպ լուծում է գլխավոր դերակատարի օգնականների առկայությունը: Եվ առաքելության ժամանակ մենք կարող ենք միանգամից երկուսը վերցնել: Օգնականներն ունեն որոշ օգտակար հմտություններ և, ընդհանուր առմամբ, օգնում են լուծել խնդիրները, որոնք հաճախ կարելի է լուծել մի քանի ձևով: Առաքելությունների միջև մենք գտնվում ենք շտաբում, որտեղ կարող ենք զրուցել այլ կերպարների հետ և ավելին իմանալ նրանց հետաքրքրությունների մասին:

Արկածային խաղերի ժանրը նախընտրող խաղացողների ուշադրության համար, Լավագույն որոնումները ռուսերեն - ցուցակ 10-ից.

Ռուսերենով բացում է լավագույն քվեստների տասնյակը: Խաղը բաղկացած է վայրերի միջև տեղաշարժվելուց, էկրանին ակտիվ կետերի որոնումից և հանելուկներ լուծելուց: Կառավարում իրականացվում է օգտագործելով մկնիկը. Ակտիվ կետի վրա սավառնելիս կուրսորը փոխում է ձևը՝ կախված այն բանից, թե ինչ կարող է անել Քեյթը. գնալ այլ վայր, վերցնել որևէ առարկա, խոսել կերպարի հետ և այլն: Խաղն ունի գույքագրում, որը բաժանված է երկու մասի. մեկը պարունակում է տարրեր, որոնք պետք է. օգտագործել հողամասում, մյուսում՝ փաստաթղթեր, որոնցից կարող եք տեղեկատվություն կամ ակնարկներ ստանալ հանելուկներ լուծելու համար: Գույքագրման մեջ մշտապես առկա է նաև Քեյթի հեռախոսը, որի միջոցով պարբերաբար կապվում են նրա ղեկավարը, մայրը, ընկերուհի Օլիվիան և փեսացուն՝ Դենը։ Որոշ հանելուկներ ներառում են հեռախոսի օգտագործումը:

Ռուսերենով լավագույն քվեստների ցանկում զբաղեցնում է իններորդ տողը: Սյուժեի հիմքում ընկած է գլխավոր հերոսի և մեխանիկական աղջկա հարաբերությունների պատմությունը, ով առեղծվածային հանգամանքներում միասին հայտնվել է տափաստանային մոնղոլական բլուրների մեջտեղում գտնվող յուրտում: Խաղացողի խնդիրն է վերականգնել իր ուղեկիցի մեխանիկական մարմնի կորցրած գործառույթները և նրա հետ միասին բացահայտել լքված զվարճանքների այգու գաղտնիքը, որը գտնվում է յուրտից ոչ հեռու, և իր անցյալը:

Այն Սեվ Հայելի- ռուսերենի լավագույն որոնումներից մեկը: «Black Mirror» - այսպես է կոչվում Անգլիայի Գորդոնների ընտանիքի տունը, որտեղ Սամուել Գորդոնը վերադառնում է 12 տարվա բացակայությունից հետո։ Նա լքել է ընտանեկան բույնը կնոջ մահից անմիջապես հետո, ով մահացել է կալվածքի հատվածներից մեկում բռնկված հրդեհից։ Իսկ հիմա, դարձյալ «Սև հայելու մեջ», դժբախտություն՝ Ուիլյամ Գորդոնը՝ Սամուելի պապը, ինքնասպան է եղել։ Բայց Սամուելը չի ​​հավատում նրան, ինչի մասին իրեն վստահեցնում են կալվածքի բնակիչներն ու ոստիկանությունը, նա վստահ է, որ այս մահը պատահական չէ։ Տառապելով գիշերային տեսիլքներով, մղձավանջներով և հիշողության խափանումներով՝ Սամուելը փորձում է գտնել իր պապի մահվան մեղավորին, քանի որ կալվածքում սպանությունները շարունակվում են... Խաղի նպատակն է պարզել Ուիլյամի մահվան հանգամանքները։ Գորդոնը և կալվածքի բնակիչների բոլոր հետագա մահերը: Երկխոսություններ վարելով, տարբեր առարկաներ փնտրելով և այլ առարկաների հետ դրանց փոխազդեցության հնարավորությամբ, ինչպես նաև պարզ և ոչ շատ հանելուկներ լուծելով՝ Սամուելը, մի ամբողջ դետեկտիվ հետաքննություն անցկացնելուց հետո, պետք է հասնի ճշմարտության խորքին։

Ետ Դեպի Այն Ապագա: Այն Խաղռուսերենի լավագույն քվեստներից մեկն է: Գլխավոր հերոսը Մարտի Մաքֆլայն է՝ ֆիլմի գլխավոր հերոսներից մեկը։ «Ժամանակն է» ֆիլմում նա փրկում է բժիշկ Էմմեթ Բրաունի կյանքը՝ գիտնական, ով հորինել է նույն DeLorean-ը, որը կարող է ոչ միայն տեղափոխել ուղևորներին, այլև տեղափոխել նրանց ժամանակի ընթացքում ամբողջ տասնամյակների ընթացքում: Երկրորդ սերիայում՝ Get Tannen-ում, երիտասարդ Մարտին պետք է հոգ տանի իր հոր, ինչպես նաև սիրելիի մասին։ Տեսեք, Baby Tannen-ը` ֆիլմի երկրպագուներին ծանոթ դավաճան ավազակին, ինչ-որ կերպ կարողացավ փախչել արդարադատության պատժիչ ձեռքից և հայտնաբերել հզոր հանցավոր խումբ: Հետևաբար, կրտսեր Մաքֆլայն ու Դոկը կրկին մտնում են ժամանակի մեքենա և հետ են գնում ժամանակը՝ պարզելու պատճառները, թե ինչու հանցագործը չի ձերբակալվել։

Սերիա լավագույն խաղերըռուսերեն քվեստ ժանրում. Սեզոնի ընդհանուր թեման հիպնոսն է: «Culture Shock»-ում Brady Culture-ը հիպնոսացնում է սոդա պոպպերներին։ «Իրավիճակ. կատակերգություն» դրվագում Միրային (հայտնի հեռուստահաղորդավարուհի) հիպնոսացրել են երրորդ էպիզոդի չարագործները՝ խաղալիքների մաֆիան։ Իսկ չորրորդ դրվագում պարզվում է, որ խաղալիքների մաֆիան իրականում պարզապես գրավատուն է եղել մեկի ձեռքում, ով կարողացել է ներթափանցել ԱՄՆ կառավարություն։ Հինգերորդ դրվագում այս «անձը» պարզվում է, որ ինքը ինտերնետն է, որը նույնպես վերահսկում էր իսկական չարագործը՝ Հյու Դարը (Հյու Բլիս), ով փորձում էր հիպնոսացնել ամբողջ աշխարհը, որպեսզի բոլորը դառնան Պրիզմատոլոգիայի պաշտամունքի երկրպագուներ։ Պաշտամունքն ինքնին սայենթոլոգիայի պարոդիա է, պրիզմատոլոգիայի տեսության հիմքը Էմետիկայի «գիտությունն» է (դիանետիկայի պարոդիա): Վեցերորդ և վերջին դրվագում Սեմն ու Մաքսը վերջապես խափանում են հենց Հյու Դարի ծրագրերը, ով, պարզվում է, այլմոլորակային բակտերիաների գաղութ է, որը սնվում է երջանիկ մարդկանց էնդորֆիններով։

Ներառված է ռուսերեն լեզվով լավագույն քվեստների ցանկում: Թոմ և Էլիզաբեթ Չարլսթոնները գեղեցիկ զույգ են, որոնց բոլորը հիանալի ապագա էին կանխատեսում: Բայց Էլիզաբեթն այն չէ, ինչ նա պնդում է: Քաղցր ու բարի աղջկա դիմակի տակ թաքնվում է մի հին պառավ՝ հզոր կախարդ, ով ցանկանում է մարդկանց մեջ իրավահաջորդ գտնել: Նրա ընտրությունը ընկավ երիտասարդ Լինի վրա. աղջիկը նույնիսկ չգիտեր մոգության իր կարողությունների մասին, բայց Էլիզաբեթը անմիջապես տեսավ նրա մեջ այդ ներուժը: Մեկ առ մեկ Չարլսթոնները, կարծես պատահաբար, կործանվեցին։ Բոլորը, բացի Լինից: Ձեր օգնությամբ աղջկան հաջողվեց հեռանալ կախարդի հետապնդումից, բայց նրա կյանքը կտրուկ փոխվել է ... Ընտրեք դժվարության մակարդակը՝ հեշտ, միջին, դժվար, կամ հարմարեցրեք այն, ինչպես ցանկանում եք: Առաջարկներ հետաքրքիր հանելուկներև մինի խաղեր, այլընտրանքային ռեժիմով որոնել առարկաներ կամ զվարճալի հանելուկներ:

Շերլոկ Հոլմս: Առեղծված -ից որ Մումիա- ռուսերեն quest ժանրի լավագույն համակարգչային խաղերից մեկը: Սյուժեն. Շերլոկ Հոլմսին օգնության համար դիմում է միսս Էլիզաբեթ Մոնթկալֆը՝ Հոլմսի զարմիկի աշակերտուհին և ապագա հարսնացուն: Նա հայտնում է իր հոր՝ լորդ Մոնթկալֆի անհետացման մասին։ Խոսակցություններ կան, որ լորդը զոհ է գնացել մումիայի անեծքին, քանի որ նա անհետացել է Եգիպտոս կատարած իր վերջին և գիտականորեն ամենահաջող արշավանքից անմիջապես հետո, և Սքոթլանդ Յարդի հետախույզները կարծում են, որ բոլոր ապացույցները վկայում են ծիսական ինքնահրկիզման միջոցով ինքնասպանության մասին: Խաղի վերանայումն իրականացվում է առաջին դեմքից՝ գլխավոր հերոսի «աչքերից»: Խաղը պարունակում է տեսանյութեր, որոնք ցուցադրվում են որոշակի հաջորդականությամբ՝ մի շարք գործողություններ կատարելուց հետո։ Խաղը բաժանված է հինգ մակարդակի, որոնք տեղի են ունենում առանձնատան 35 սենյակներում, ինչպես նաև պարունակում է ավելի քան 30 հանելուկներ: Հաճախ խաղացողը պետք է խոշորացույցով զննի հատակի ոտնահետքերը, միավորի տարբեր առարկաներ, հորինի որոնման համար օգտակար սարքեր և կարդա մակարդակներում մնացած տառերն ու նշումները:

Տարօրինակ Պուրակ 3: Այն Վերջնական ցուցադրումբացում է լավագույն երեք որոնումները ռուսերենով: Ծաղրածուների և անհետ կորած երեխաների մասին Weird Park եռերգության վերջին մասը: Տղան մտավ պահարան և ... անհետացավ: Ոստիկաններն ու լրագրողները չգիտեն՝ ինչ մտածեն. Բայց նրանք չեն էլ կարող պատկերացնել, թե ինչ է թաքնված իրականության շղարշի հետևում. տարօրինակ բան այլընտրանքային աշխարհստեղծված երևակայությամբ. Լրագրողական հետաքննության ընթացքում դուք պետք է բացեք դուռը դեպի այլ աշխարհ, փրկեք երեխային և զրկեք սարսափելի պարոն Դադլիին իշխանությունից։

Ներառված է ռուսերեն լեզվով լավագույն քվեստների ցանկում: Հայտնի Ոսկե պատմվածքների շարունակության մեջ դուք կսուզվեք առեղծվածների և Տամպլիերների միաբանության առեղծվածների աշխարհ: 18-րդ դարի Ֆրանսիա, գլխավոր հերոս Ժակը ապշած է Փարիզի փողոցներից մեկում, ուշքի գալով՝ Ժակը իր ուսին հայտնաբերում է բրենդ։ Բայց որտեղի՞ց է դա գալիս: Ո՞ւմ է դա պետք: Ինչի համար? Դուք պետք է հետաքննեք սա: Փարիզից Վատիկան տանող ճանապարհին դուք հանդիպում եք բազմաթիվ հանելուկների, ուսումնասիրում եք վանականների հնագույն տառերը, փնտրում Սև Տամպլիերների օրդենի գանձերը, օգնում Ժակին վերակենդանացնել շքանշանը:

Գլխավորում է ռուսերենով լավագույն քվեստների վարկանիշը: Գործողությունները տեղի են ունենում Sleepy Hollow կոչվող փոքրիկ քաղաքում, որտեղ ինչ-որ սարսափելի բան է տեղի ունեցել, ինչի հետևանքով մի դև է ճանապարհ ընկել դեպի աշխարհ՝ անգլուխ ձիավոր, դաժան մարդասպանի ուրվական։ Դրանից հետո հանգիստ քաղաքում սպանությունների շարք է սկսվել, իսկ հայտնաբերված մարմինները գլխատվել են։ Նյու Յորքից մի երիտասարդ հետախույզ ուղարկվեց բացահայտելու գործը՝ օգտագործելով գիտական ​​ոլորտի վերջին ձեռքբերումները հետաքննության համար: Sleepy Hollow. The Headless Horseman-ը, ինչպես բոլոր որոնումները, պատրաստված է նրանց համար նախատեսված ստանդարտ դիզայնով: Հանելուկների պատասխանները գտնելու համար հարկավոր է միայն առաջ շարժվել, բայց ճանապարհին շատ խոչընդոտներ կլինեն, որոնք էլ ավելի հետաքրքիր են դարձնում խաղը՝ կոտրված կամուրջ, փակ դռներ և շատ ավելին: Այս ամենը լուծելու համար դուք ստիպված կլինեք օգնական իրեր փնտրել հանելուկներ լուծելիս։ Խաղում, բացի օբյեկտների որոնման մակարդակներից, կան նաև մինի խաղեր՝ հանելուկներ:

Quests-ը յուրահատուկ խաղի ժանր է: Դուք չեք կարող վազել, ցատկել, կառչել պատերից, կուրորեն կրակել և անել այլ բաներ, որոնք սիրում են ժամանակակից խաղացողները: Քվեստում հազիվ թե տեսնեք «Game Over» կամ «Mission Failed» մակագրությունը։ Փաստորեն, որոնումը ինտերակտիվ գիրք է, փոքր աշխարհիր կանոններով ու օրենքներով։ Ցավոք, հիմա այս ժանրը, եթե ոչ մեռած, ամենախոր կոմայի մեջ է։ Եվ ամեն ինչ այն պատճառով, որ կորպորացիաների ղեկավարները, ճարպից ուռած և կեղտոտ կոնսոլային փողերով լողացող, որոշեցին, որ նման խաղերը վաղուց եկամտաբեր չեն և պետք է մոռանալ: Բայց չնայած դրան, MadFanboy-ը ձեզ կպատմի բոլոր ժամանակների 15 լավագույն քվեստների մասին։

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. ՍՏՈՐԵՎ ԹՎԱԿԱՐԿՎԱԾ ԲՈԼՈՐ ԽԱՂԵՐՆ ՈՒՆԵՆ ՀՈԳԻ ԶԱՐԳԱԼԻՉ ՔԱՎԱՔ:


15. Մախինարիում


15-րդ տեղում տեղավորվել է վերջին տարիների իսկական քվեստը: Machinarium-ը կարճ պատմություն է փոքրիկ, միայնակ ռոբոտի մասին, որը նետվում է աղբանոց: Խաղը տեղի է ունենում մեքենաների քաղաքում, որտեղ ամբողջ բնակչությունը ռոբոտներ են՝ ներառյալ կատուները, թռչունները և այլ կենդանիներ: Machinarium-ը սովորական կատաղի արկածախնդրություն է, բայց անթերի տեսողական ոճը, հնարամիտ ձայնային դիզայնը և SOUL-ն անում են իրենց գործը:

14. Sam & Max Seasons


Հենց այս խաղերն ապացուցեցին, որ հնարավոր է դասական 2D քվեստը տեղափոխել 3D՝ գրեթե չկորցնելով նախնիների խաղի հմայքը: Կենդանաբանական այգու հետախույզների միևնույն եռանդուն զույգը և միևնույն բերկրանքը փազլների քողի տակ ծխախոտի մնացորդներից այրված փորձառու հետախույզի սրտի համար: Որոշ տեղերում հնարավոր են ձանձրույթի կարճատև նոպաներ, բայց բլյուզն ակնթարթորեն անհետանում է գոթական էմո արնախումների և հիթեր երգող հսկա ռոբոտների ներգանգային ներարկումներից հետո:

13. Սեւ հայելի

2003-ին թողարկվեց բացարձակապես դասական, մինչև ուղեղի քվեստը, որը ստեղծվել էր չորս հոգուց բաղկացած չեխական թիմի կողմից: Այս խաղն ուներ հիանալի սյուժե, մութ մթնոլորտ և, ինչպես ենթադրվում է, որ նման նախագծերն ունեն, ֆինանսավորման իսպառ բացակայություն: Բոլորովին վերջերս թողարկվեց խաղի երկրորդ մասը, բայց մենք դեռ չենք հասցրել այն խաղալ։

12. Սիբիրիա


Քեյթ Ուոքերի՝ իրավաբան աղջկա պատմությունը, ով բավականին սովորական առաջադրանք է ստացել՝ պայմանագիր կնքել երբեմնի հայտնի խաղալիքների գործարանի վաճառքի վերաբերյալ, շատերը հիշել են: Խաղն իրավամբ կարելի է անվանել լավագույն քվեստներից մեկը, բայց, ցավոք, երկրորդ մասը նման հաջողության չհասավ։

11. Կոտրված սուր 1-2


Էդակի, Ինդիանա Ջոնս որոնումների աշխարհից: Տամպլիերներ, մարդասպան ծաղրածուներ, ճանապարհորդություններ աշխարհի տարբեր ծայրերով և, իհարկե, փրկելով աշխարհը։ Հարկ է նշել, որ հենց այս խաղն է ժանրը բացել կեղտոտ կոնսոլների խաղացողների համար. այս քվեստների շարքը հասանելի է PS1, GBA, Wii համակարգերում:

10 Blade Runner


Ամենաներից մեկը զարմանալի խաղերստեղծված ֆիլմի հիման վրա։ Ոչ գծային (!), հուզիչ որոնում՝ բազմաթիվ վերջավորություններով: Ավելին, խաղի ավարտը ընտրված չէր որևէ կոնկրետ կետում (բարև Ֆարենհեյթ), այլ հիմնված էր այն գործողությունների վրա, որոնք դուք կատարել եք ամբողջ քվեստի ընթացքում:

9 Հանգստի կոստյում Լարի


Խաղ տոկուն, ճաղատ 40-ամյա այլասերված-կույսի մասին, ով անընդհատ և անհաջող (գրեթե) փորձում է գայթակղել ճտերին, այսինքն. խաղ սովորական կոնսոլ խաղացողի մասին. Հարցեր կա՞ն:

8. Տիեզերական որոնում


Թերևս իմ հիշողության առաջին որոնումներից մեկը (և ընդհանրապես խաղերը) պարոդիկ բնույթի: Դուք պետք է ստանձնեիք Ռոջեր Վիլկոյի դերը՝ սովորական դռնապան տիեզերանավ«Արկադ» ճանապարհին հատակները լվանալու և գալակտիկան փրկելու համար, իհարկե:

7. ԳաղտնիքըԿապիկների կղզի


Եթե ​​ձեզանից որևէ մեկը երբևէ երազել է ծովահեն դառնալու մասին, խորհուրդ ենք տալիս խաղալ այս խաղը, միգուցե դուք կհասկանաք, թե որքան գեմոռոյ գաղափար է դա:

6. Շոշափուկի օր


Թիմ Շեֆերի և Դեյվ Գրոսմանի «Maniac Mansion»-ի շարունակությունը՝ դեպրեսիայի շոշափուկներով, ժամանակի ճանապարհորդությամբ, Բենջամին Ֆրանկլինի և Ջորջ Վաշինգտոնի կողմից:

5. Միստ


Բնականաբար ծնկի վրա ստեղծված քվեստը (օրինակ, ջրվեժի ձայները ձայնագրվում էին զուգարանի մեջ խոսափող կպցնելով) երկար ժամանակ ամենավաճառվող խաղն էր և դարձավ ժանրի չափանիշ։ Այստեղ շատ ավելի շատ ժամանակ հատկացվեց ոչ թե բահն ու գլխարկը համադրելուն, այլ բարդ ու հետաքրքիր գլուխկոտրուկների լուծմանը։

4. Սեմն ու Մաքսը հարվածեցին ճանապարհին


Քվեստը, որը հիմնված է Sam & Max: Freelance Police կոմիքսների վրա, անկասկած, կարելի է անվանել բոլոր ժամանակների լավագույն քվեստներից մեկը: Մի քանի դետեկտիվների՝ մելամաղձոտ շան Սեմի և սոցիոպաթիկ նապաստակ Մաքսի պատմությունը լցված է ժայռերով, ընտրված սև հումորով և ժանրի պատմության մեջ ամենաանհեթեթ երկխոսություններով:

3. Երբեք


ՊԼԱՍՏԻՑԻՆ! ՀՈԳԻ ԴԻԶԱՅՆ! Եվ ավելին ասելու բան չկա. պարզապես խաղացեք այս որոնումը:

2 Գրիմ Ֆանդանգո


Ի՞նչ եք կարծում, երբ մահանաք, բոլոր խնդիրները կվերջանա՞ն։ Օ, ոչ, նրանք նոր են սկսում: Ժանրի բացարձակ դասական.

1. Լրիվ շնչափող


Լավագույն Tim Schafer խաղ. Լավագույն քվեստը, որը թողարկվել է քվեստների ոսկե դարաշրջանի ծաղկման շրջանում: Ինչպես գիտեք, 2003 թվականին հայտարարվեց շարունակություն՝ Full Throttle II: Hell on Wheels, և խաղը գործողություն/արկածային էր, բայց այն այդպես էլ չտեսավ օրվա լույսը: Եվ սա հիանալի է, քանի որ նման խաղերը չպետք է ունենան շարունակություններ և խաղերի այլ հերետիկոսություն:օ արդյունաբերություն.

Խաղացեք այս խաղերը: Լուրջ, նրանք արժե ձեր ժամանակը: Հավատացեք ինձ, մեր ստվերների և բախումների դարում շատ հաճելի է նստել և սկսել մի խաղ, որի գլխավոր հերոսը բաղկացած է 15 պիքսելից:

Տղայիս վկայական են հանձնել «Խենթ հրաշագործի թակարդը» քվեստի համար։ Ես կարծում էի, որ դա միայն երեխաների համար է: Որքան սխալ էի ես, այնքան հետաքրքիր ու հուզիչ էր, որ ես պարզապես դարձա տարբեր քվեստների երկրպագու: Խնդիրը մեր նախագահին փրկելն էր։ Հարկավոր էր լուծել հայտնի աճպարարի հանելուկները, կան հետաքրքիր մեխանիզմներ. Խիստ խորհուրդ եմ տալիս այցելել երեխաների հետ, որպեսզի նրանք իրենց հերոս զգան։

Ընկերներն առաջարկեցին, որ մենք չորսս գնանք «Լեոնարդո դա Վինչիի կյանքի գիրքը» որոնմանը: Մինչ այդ ես չէի պատկերացնում, որ դա կարող է այդքան հետաքրքիր լինել։ Կարծես միջնադարում ես: Ամեն ինչ ունի մեկ ժամ: Առաջադրանքները շատ տարբեր են՝ որոնումից մինչև քիմիական փորձարկումներ։ Կան հանելուկներ պարզից մինչև «աշխատեք ձեր ուղեղի հետ»: Դուք կարող եք ակնարկներ ընդունել: Շատ թույն, խորհուրդ եմ տալիս համատեղ ժամանցի համար:

Այցելել է քվեստ 5 հոգուց բաղկացած խմբի հետ: Մենք գնացինք հիմնվելով դրական ակնարկների վրա, որոնք ակնհայտորեն կեղծ են: Հուսով եմ, որ իմ ակնարկը չի հեռացվի, որպեսզի մյուս ընկերությունները չտուժեն մեր հիասթափությունը: Մենք բոլորս կցանկանայինք էմոցիաներ ստանալ, խնդրել ենք ամենակոշտ մակարդակը: Այսպիսով, խոստացված 300 քառակուսիները չզգացվեցին: Տարածքը հետաքրքիր չէ, դատարկ, կեղտոտ։ Հետաքրքիր անցումներ կան. Բայց վիրավորվելը հեշտ է՝ պատերը փշոտ գիպսով են պատված, ձեռքերը մորթեցին։ Մթության մեջ հեշտ է նաև աստիճաններով իջնելը: Սարսափելի չէր, չնայած ես վախկոտ եմ, C դասարան: դա տհաճ էր, ինչ-որ կերպ անցավ! (( Տրամաբանական առաջադրանքներՈչ, առաջադրանքներ չկան: Մի մտածիր, ոչինչ մի փնտրիր։ Հետևաբար, այս իրադարձությունը չի կարող կոչվել որոնում: Պատմությունն ինքնին հետաքրքիր է. Դերասանները հիանալի են! Իսկապես տաղանդավոր, խաղացել է 100%: Այստեղ դերասանները ձեզ տանում են բոլոր տարածքներով՝ բացելով դռները. նրանք չեն լքում ձեզ, ուստի դառնում են ընկերներ, քան վախեր: Բայց քանի որ մենք գնացինք քվեստի, մենք 90% հիասթափված էինք: Եթե ​​գնայիք ներկայացմանը մասնակցելու, անպայման կհավանեիք։ Գինը ակնհայտորեն չափազանց բարձր է: Ոչ ավելի, քան 4 հոգի անել:

Այս կայքը շատ է հավանել: Քվեստ ընտրելու համար ամենահարմարը: Հետևաբար, ես շատ ծույլ չեմ լինի և գրեմ ակնարկներ այն մասին, թե որտեղ եմ արդեն եղել, քանի որ, դատելով ակնարկներից, դրանք գրված են հենց որոնումների տերերի կողմից: Հենվելով դրական ակնարկների վրա՝ մեր 5 հոգանոց ընկերությունը ամենաուժեղ հիասթափությունը կրեց: Այսպիսով, «Lucky Hotel»! Վատագույն տեղերի լիգան առաջատար: Դերասաններից դժգոհություններ չկան, փորձեցին, բրավո՜ Ահա թե որտեղ ավարտվում են դրականները: Մթնոլորտ՝ 3 փոքր սենյակ, սակավ կահավորված և ոչ մի կերպ չօգտագործված։ Առաջադրանքներ չկան, մտածելու կարիք չկա, հիմարաբար դերասանը մատը ցույց է տալիս մասնակիցներից մեկի վրա ու ասում, որ գնա, տանի, բերի։ Այսպիսով, դուք հետ ու առաջ եք գնում երեք սենյակներով: 60 րոպեից գործողությունը 10 րոպե է, մնացած ժամանակ պետք է կանգնել ու չշարժվել։ Մի քիչ վախկոտ չէ, բայց ես վախկոտ եմ: Իսկապես բոլորը հորանջեցին ձանձրույթից։ Սյուժեն կապված չէ, դերասանները չգիտեին ինչպես ձգձգել ժամանակը. նրանք նույն բանն էին կրկնում, կամ կազմակերպում էին երգի կամ պարի նման մրցույթ՝ անհեթեթություն: Ոչ զվարճալի, ոչ վախկոտ, ոչ հետաքրքիր: Բոլորը սպասում էին գործողության կամ առաջադրանքի սկսվելուն և ավարտին: Մենք հեռացանք կատարյալ հիասթափությամբ։ Մարդկանց թվով արդեն 4-ից ավելի մարդաշատ է։

Երեխաների հետ գնացինք։ Մենք որոշեցինք ուղեկցել խաղին, որպեսզի եթե ինչ-որ բան, օգնեք: Զգացմունքները մեծանում են, առաջին անգամը չէ, որ նման միջոցառումների են գնում, բայց ես ու մայրս, ով արդեն տարեց մարդ ենք, շատ հույզեր ստացանք։ Ամեն ինչ հիանալի անցավ: Ե՛վ մենք, և՛ երեխաները շատ գոհ էինք։ Շնորհակալություն կազմակերպիչներին։

Մեծ որոնում! Եթե ​​ցանկանում եք շատ տրամաբանական հանելուկներ ունենալ և լավ ժամանակ անցկացնել, ուրեմն դուք այստեղ եք.. Հանելուկները տրամաբանական են և դրանք ցրված են ոչ թե մեկ տեղում, այլ տարբեր վայրերում, որոնք լավ են իրենց շրջապատի համար: Կարող եք նաև ցանկացած պահի օգտվել ադմինիստրատորի օգնությունից կամ հրաժարվել դրանից: Ոչ ոք ձեզ չի շտապի) Եվ դուք կարող եք վայելել լավ խաղը:

Վերջին տարիներին «քվեստ» բառն ավելի ու ավելի է ասոցացվում երիտասարդ տղաների հետ, ովքեր շտապում են քաղաքում՝ տարօրինակ առաջադրանքներ կատարելով և լքված տներում առեղծվածային ծածկագիր փնտրելով: Բայց ծերերը գիտեն, որ իրականում քվեստը PC խաղերի ամենաազնիվ ժանրն է: Վտանգված տեսակ, որն աստիճանաբար դուրս է մղվում խաղային արդյունաբերության աշխարհից:

Նույնիսկ 15-20 տարի առաջ քվեստները վստահորեն նստում էին խաղային գահին՝ գերելով խաղացողներին: Ստատիկ նկարները ԱՀ-ի մեծ հզորություն չէին պահանջում, բայց միևնույն ժամանակ նրանք մեծության կարգով ավելի լավ էին թվում, քան քառակուսի պիքսելներն այն ժամանակների խաղերում:

Այսօր դուք ոչ ոքի չեք զարմացնի գրաֆիկայով։ Մրցակցել ժամանակակից խաղեր, իրենց անհավանական հատուկ էֆեկտներով և մշտական ​​գործողությամբ, քվեստների համար գրեթե անհնարին խնդիր է: Թեև դրանց ստեղծման բյուջեն քիչ չէ՝ գտնել լավ արվեստագետներ, վարձել պրոֆեսիոնալ գրողներ... Այսպիսով, մշակողները պետք է կամ գոյատևեն արդեն իսկ գովազդված կոչումների հաշվին, կամ սկզբունքորեն նոր բան հորինեն։

Այնուամենայնիվ, որոնումը կենդանի է, և այս ժանրի ամենակենդանի ներկայացուցիչները հավաքված են մեր վարկանիշում:

Լավագույն խաղեր. Quests համակարգչի համար

  • Մշակողը ՝ Her Interactive
  • Տարեթիվ՝ 1998 թվականից

Քվեստի ժանրում դժվար թե ավելի երկար սերիալ լինի, քան Նենսի Դրուի՝ երիտասարդ հետախույզ աղջկա հետաքննությունները (ըստ սյուժեի՝ նա 18 տարեկան է)։ Կատակ չէ, Her Interactive-ն արդեն թողարկել է 32 խաղ և չի պատրաստվում կանգ առնել։

Այնուամենայնիվ, ինչու՞ զարմանալ. 1930 թվականից մինչև 2003 թվականը հրատարակվել է Նենսի Դրուի դետեկտիվ պատմվածքների 175 հատոր; Նենսին կինոէկրաններին հայտնվել է դեռևս 1938 թվականին և մինչ օրս չի լքել նրանց՝ տարբեր կերպարներով հանդես գալով ոչ միայն ֆիլմերում, այլև սերիալներում։ Լավագույն որոնումներՆենսի Դրու սերիալից՝ «Սառցե կիրճի սպիտակ գայլը», «Վերջին գնացքը դեպի Լուսնի կիրճ», «Ստվերային ռանչոյի առեղծվածը»։

Առաջին անձի խաղը տարիների ընթացքում առանձնապես չի փոխվել: Հետևաբար, բավական է ծանոթանալ շարքի ցանկացած խաղի՝ ֆրանշիզայի մասին ընդհանուր պատկերացում կազմելու համար: Նենսի Դրուի որոշակի առանձնահատկությունը կարելի է անվանել ցածր տարիքային վարկանիշ՝ հաճախ առանց սահմանափակումների, իսկ մի քանի խաղերում՝ 10+։ Նման անվնասությունը, զուգորդված գլխավոր հերոսի համաշխարհային համբավին, հնարավորություն տվեց շատ կանանց ծանոթացնել համակարգչային խաղերին։ Դուք կարող եք սա օգտագործել որպես հաքեր 😉

9. Շերլոկ Հոլմսի արկածները

  • Մշակողը ՝ Frogware
  • Տարեթիվ՝ 2002 թվականից

Ես բավականին հեռու եմ հայրենական խաղային արդյունաբերությունից, ուստի մինչև վերջերս ես գիտեի միայն 2-ի գոյության մասին Ուկրաինական խաղերՍտալկեր և կազակներ: «Շերլոք Հոլմսի արկածները» թույլ է տալիս ընդլայնել այս ցանկը 50%-ով, քանի որ խաղերի շարքի մշակումն իրականացրել է Կիևյան Frogwares ընկերությունը։ Տղաները նույնիսկ մշակեցին իրենց սեփական գրաֆիկական շարժիչը, որը հաջողությամբ օգտագործեցին մինչև 2014 թվականը։

2002 թվականից ի վեր թողարկվել է 7 խաղ մեծ դետեկտիվի մասին.

  • «Հինգ եգիպտական ​​արձանիկներ» (2002);
  • «Արծաթե ականջօղի առեղծվածը» (2004);
  • «Շերլոկ Հոլմսը և Քթուլհկուի գաղտնիքը» (2006 թ.);
  • «Շերլոկ Հոլմսն ընդդեմ Արսեն Լյուպինի» (2007);
  • «Շերլոկ Հոլմսն ընդդեմ Ջեք Ռիպերի» (2009);
  • «Շերլոկ Հոլմսի վերջին կամքը» (2012);
  • Հանցագործություններ և պատիժներ (2014);
  • Sherlock Holmes. The Devil's Daughter-ը նախատեսված է թողարկել 2016 թվականի մայիսի 27-ին։

Նրանք, ովքեր ցանկանում են ծանոթանալ Sherlock-ի արկածներին, կարող են սկսել Sherlock Holmes: Crimes & Punishments-ից, որը լավ գնահատականներ է ստացել բազմաթիվ խաղային ռեսուրսներից։ Իսկ տերերին կարելի է խորհուրդ տալ «Կթուլհուի գաղտնիքը» կամ «Հոլմսն ընդդեմ Ջեք Ռիպերի»։ Թեև գրեթե բոլոր մասերը կարող են պարծենալ հետևողականորեն բարձրորակ սյուժեներով և որոնումների լավ զարգացած «դասական» բաղադրիչներով. ապացույցներ հավաքելը, վկաների հետ հարցազրույցը և հանելուկներ լուծելը կօգնեն բացահայտել հետաքրքիր գաղտնիքները:

8. Լ.Ա. noire

Երբ Rockstar Games-ը սկսում է մեկ այլ նախագիծ, խաղացողները իսկական գլուխգործոց են սպասում: Այո, նրանց խաղերը դաժան են և հաճախ խրախուսում են անմիտ բռնությունը, բայց երբ խոսքը վերաբերում է պատմությանը, կերպարներին, երկխոսությանը և վիրտուալ աշխարհ,- Նյու Յորքի տղաներն այնքան բարձր են դրել նշաձողը, որ շատ մրցակիցներ կարող են միայն երազել նման պրոֆեսիոնալիզմի մասին։ Եվ դա հաստատում է հետախույզ Լ.Ա. Noire. Դուք չեք կարող դա անվանել մաքուր որոնում, բայց խաղն արժանի է նրանց ուշադրությանը, ովքեր սիրում են բացահայտել առեղծվածները:

Խաղը տեղի է ունենում 1947 թվականին Լոս Անջելեսում։ Դուք կգործեք որպես ոստիկանական հետախույզ Քոլ Ֆելփս անունով և ձեր խնդիրն է լինելու բացահայտել մի շարք հանցագործություններ։ Հաջողության հասնելու համար դուք պետք է ուսումնասիրեք այն վայրերը, որտեղ դրանք տեղի են ունեցել, որոնելով հետքեր և բոլոր տեսակի հուշումներ, և հարցազրույց վարեք վկաների հետ, որոնք կարող են հանգեցնել հանցագործի: Մանրուքների նկատմամբ ձեր ուշադրությունն ու բծախնդիր լինելը կախված կլինի նրանից, թե որքան ամբողջական պատկերը կտեսնեք, թե ինչ է կատարվում:

[թաքցնել]

Խաղի առանձնահատկությունները

  1. Մանրամասն քաղաք և շենքեր. Սկզբում հատկապես հետաքրքիր է զբոսնելը Լոս Անջելեսում, որի ծայրամասը տիպիկ գյուղի տեսք ունի։
  2. Մտածված երկխոսություններ. Նրանք կարևոր դեր են խաղում խաղում։ Վկաներին կամ կասկածյալներին հարցաքննելիս պետք է չափազանց կենտրոնացված լինել՝ հետևելով, թե ինչ ընթացք է ստանում հարցաքննությունը։ Մի անգամ ես մարզավիճակից դուրս էի, և մի դեպքում, մի փորձված ավազակ առևանգողներ իջավ մի փոքր վախով, իսկ մյուս դեպքում ես կարոտեցի վտանգավոր մանկապիղծին:
  3. Խաղն ունի հիմնականը պատմվածքի գիծ(26 առաքելություն) և երկու աննշաններ՝ ներկայացված կտրված տեսարանների տեսքով։ Այս դեպքում սյուժեներից մեկը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք պարբերաբար «կարդաք» տեղական թերթ. Բացի այդ, գեյմերը կկարողանա մասնակցել տասնյակ կարճ առաքելությունների՝ այսպես կոչված «փողոցային հանցագործությունների»՝ բռնել բանկի կողոպտողին, մասնակցել հետապնդմանը, գնդակահարել գանգստերներին ծառուղում։ Մի խոսքով, հետո և Լ.Ա. Noire դուք արագ ինչ-որ բան կգտնեք անելու:
  4. Մասնակցություն պրոֆեսիոնալ դերասանների նախագծին. Խաղը ստեղծելու համար Rockstar-ի տղաները վարձել են մի քանի տասնյակ պրոֆեսիոնալ դերասանների։ Դրանց մի լավ կեսը սերիալից եմ սովորել,. Եվ ես ձեզ կասեմ, որ այս դերասանների դեմքի արտահայտություններն ու խաղը ձեզ շատ կօգնեն հարցաքննությունների ժամանակ։
  5. Եվ վերջապես. կարգավորումներում կարող եք միացնել գործառույթը սև և սպիտակ էկրան. Իսկ հետո ամբողջ շքախումբը՝ հագուստ, մեքենաներ, երաժշտություն, երկխոսություններ, ձեզ կտանի նոար ֆիլմերի մթնոլորտ։

[թաքցնել]

Թերություններ

  1. Սկզբում խաղը պատրաստվեց և միայն որոշ ժամանակ անց այն տեղափոխվեց համակարգչի վրա: Գործընթացը լավ չընթացավ՝ խաղացողներին տալով բազմաթիվ սխալներ և անսարքություններ: Բայց թույլ մի տվեք, որ դժվարությունները խլեն ձեզ հաճույքը: Ամենագետ ինտերնետի օգնությամբ դուք հեշտությամբ կարող եք լուծել բոլոր սխալները և վայելել խաղը:
  2. Շատ ասպեկտներ Լ.Ա. Noire-ը կատարվում է թեւերի միջով: Օրինակ՝ կրակում ես կասկածյալի ոտքին, և նա մահացած է ընկնում: Հրդեհների ժամանակ չկա կյանքի ցուցիչ և տեղեկատվություն ձեր պարկուճների քանակի մասին: Մեքենաները ճանապարհին վատ են վարվում (նկատի ունեմ բեռնաթափումը), իսկ մատնահետքի նման ապացույց սկզբունքորեն գոյություն չունի։

Բայց խաղի ընթացքում դուք չեք կենտրոնանում թերությունների վրա, այնքան կլանված եք սյուժեով, երկխոսություններով և լավ գծված քաղաքով:

[թաքցնել]

7. Միստ

  • Մշակողը ՝ Amanita Design
  • Տարեթիվ՝ 1993թ

Հուսով եմ, որ ժամանակակից խաղերի գիտակները, ովքեր զգում են էպիլեպտիկ նոպաներ միայն մտածելով, որ ուրախությամբ վերակենդանացել են այն բանից հետո, երբ նրանց հայացքն ընկել է Myst-ի հրատարակման տարում: Մի վախեցեք, հարգելի գրաֆոմաններ. առաջին մասը մի քանի անգամ վերակենդանացվել է ժամանակակից 3D շարժիչներով: Բացի այդ, դրանից հետո էլի 5 մաս է դուրս եկել (եթե Ուռուն հաշվում եք)։ Դրանցից լավագույնը, հավանաբար, Myst 4: Revelation (2004) էր:

Myst-ի ֆիրմային խաղը 360 աստիճանի համայնապատկերային տեսարան է: Միևնույն ժամանակ, եթե ներս նախորդ մասերըՔանի որ երկչափ պատկերները բավականին ստատիկ էին և անիմացիոն էին միայն հազվագյուտ անիմացիայի կամ վիդեո ներդիրների միջոցով, Revelation-ում մշակողները ստեղծեցին իսկապես կենդանի աշխարհ: Փոքր մանրամասները, ինչպես թռչող ճպուռը, տերևների խշշոցը կամ գորտը լճակում, որը կարող է վախենալ անզգույշ շարժումից, իսկապես զով զգացողություն են հաղորդում, որ իրական կյանքը եռում է հերոսի շուրջ:

Այն վայրերը, որտեղ դուք պետք է ճանապարհորդեք, որպեսզի կանգնեցնեք հաջորդ վատ տղաներին և փրկեք աղջկան, ինչպես նախորդ մասերում, մնում են աներևակայելի գունեղ: Հենց այս առասպելական լանդշաֆտների համար, Myst 4: Revelation-ն արժե խաղալ: Ավելին, խաղն ունի 2 այլընտրանքային ավարտ.

  • Մշակողը ՝ Daedalic Entertainment
  • Տարեթիվ՝ 2012թ

Խաղն ի սկզբանե մտահղացվել է որպես եռերգություն, որի եզրափակիչ մասը թողարկվել է 2016 թվականի մարտի 1-ին։ Քաոս Դեպոնիայի վրա և Ցտեսություն Դեպոնիա երկրորդ և երրորդ մասերի անվանումներն են։ Դրանք բոլորն էլ բարձր գնահատականներ են ստացել օգտատերերի և քննադատների կողմից, ուստի անիմաստ է առանձնացնել դրանցից որևէ մեկին. ավելի լավ է սկզբից մինչև վերջ ծանոթանալ այս ստեղծագործությանը։

5. Մախինարիում

  • Մշակողը ՝ Amanita Design
  • Տարեթիվ՝ 2009թ

Ջոզեֆ մաքրող ռոբոտը շրջանակված է: Նա ոչ մի բանում մեղավոր չէ։ Բայց փորձեք ապացուցել դա. Յոզեֆին ուղեկցում են Machinarium-ից և ուղարկում աղբանոց՝ ռոբոտների բանտ: Գլխավոր հերոսը ոչ միայն պետք է դուրս գա աղբանոցից, այլև կանգնեցնի «Սև գլխարկների» ավազակախմբին, որը, ինչպես վայել է ցանկացած չարագործի, ծրագրել է ինչ-որ բան խաթարել այնտեղ։

Մի քանի անգլալեզու խաղային պորտալներ Machinarium-ին ճանաչել են որպես 2009 թվականի լավագույն ինդի խաղ։ Իգրոմանիան մի կողմ չմնաց՝ նույն 2009 թվականին Machinarium-ին տալով տարվա որոնումների կոչումը։ Անկախ խաղերի փառատոնում նախագիծը հաղթեց «Վիզուալ արվեստում անգերազանցելի վարպետություն» անվանակարգում։ Այս բոլոր ձեռքբերումները հատկապես տպավորիչ են, եթե հաշվի առնենք, որ մշակողների թիմն ուներ ընդամենը 7 էնտուզիաստ, ովքեր 3 տարում ստեղծեցին «Machinarium»-ը՝ դրա վրա ծախսելով ... 1000 դոլար։


Botanicula, 2012 թ

2012-ին Amanita Design-ը թողարկեց ևս մեկ հաջողակ քվեստ նմանատիպ անիմացիայով՝ Botanicula-ն: Machinarium'a-ի երկրպագուներին անպայման խորհուրդ է տրվում անցնել:

4 Կոտրված սուր

  • Մշակողը ՝ Revolution Software
  • Տարեթիվ՝ 1996թ

Հրաշալի քվեստ՝ հաճելի հումորով և ոգով մթնոլորտով։ Պատահականորեն գլխավոր հերոսը՝ Ջորջ Ստոբբարթը, ստիպված կլինի վերապատրաստվել զբոսաշրջիկից դետեկտիվ դառնալու, որպեսզի բացահայտի նենգ դավադրությունը։ Դրանում նրան կօգնի հմայիչ ուղեկիցը՝ Նիկոլ Կոլարը։

Խաղերի շարքը բաղկացած է 4 մասից և առաջին երկու խաղերի 2 ռեմեյսթերից (դրանք թողարկվել են դեռ 1996/97 թթ.)։ Երրորդ մասը՝ Broken Sword: Sleeping Dragon, հայտնվեց 2003 թվականին և օրիգինալ էր յուրովի։ Մշակողները որոշել են փոխանցել այն, ինչ կատարվում է 3D-ով և հրաժարվել մկնիկի կուրսորն օգտագործելուց, որպեսզի քվեստը չվերածվի էկրանի հերթական չմտածված «կտտացման»: Փոխարենը, նրանք ավելացրեցին մի քիչ արկածախնդրություն Tomb Rider-ի ոգով:

Խաղը հուզիչ ստացվեց, չնայած ոչ բոլորին դուր եկավ մկնիկի բացակայությունը։ 4-րդ մասում Revolution Software-ը որոշեց հանդիպել երկրպագուներին՝ վերադարձնելով նրանց սիրելի կուրսորը։

3. Dreamfall. The Lonest Journey

  • Մշակողը ՝ Funcom
  • Տարեթիվ՝ 2006թ

Dreamfall. The Longest Journey-ն արժանիորեն ճանաչվեց Absolute-ի ընթերցողների կողմից Խաղեր լավագույններիցարկածային խաղ 2006 թ. Ժամանակ առ ժամանակ Dreamfall-ը քվեստից վերածվում է էքշն-արկածի՝ գաղտնի տարրերով: Հիմնական սյուժեն իրար է կապում 2 հակադիր աշխարհներ՝ մեկը ապագայի բարձր տեխնոլոգիական աշխարհն է, երկրորդը՝ առասպելական ֆանտաստիկ աշխարհը: Պատմությունը ներառում է 3 տարբեր կերպարներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունն ու նպատակները: Բայց աստիճանաբար նրանց ճակատագրերը միահյուսվում են։

Քվեստը շատ հուզիչ է. խնամքով մշակված կերպարները և տարբեր ժանրերի խառնուրդը ստեղծել են հետաքրքիր խաղ: Եվ մի քանի աշխարհներ, որոնց միջև ճանապարհորդում են հերոսները, տալիս են վայրերի իրական բազմազանություն: Շատ որոնումներից զուրկ է այս բազմակողմանիությունը, բայց, իհարկե, ոչ Dreamfall-ը. մի առաքելությունը տեղի է ունենում ապագայի ֆուտուրիստական ​​մեգապոլիսում, հաջորդը ձեզ նետում է արևելյան ինչ-որ առասպելական քաղաք, իսկ դրանից հետո դուք կարող եք հայտնվել կանաչ մարգագետինների կամ ձնառատ տնակային թաղամասերի մեջ:

«Syberia»-ն 100% դասական քվեստ է գեղեցիկ 3D գրաֆիկայով: Առաջին մասի հաջողությունը հիմք դրեց դրա շարունակությանը. 2004 թվականին թողարկվեց Syberia 2-ը, որն արդարացրեց երկրպագուների սպասելիքները և նմանվեց պատմության ներդաշնակ շարունակությանը։ 2012 թվականին սկսվեցին աշխատանքները երրորդ մասի վրա, որի թողարկումը նախատեսված է 2016 թվականի վերջին։