Մուտք մեկ այլ մակարդակ համակարգչային խաղում: Առցանց խաղերի տերմիններ, հապավումներ, ժարգոն և ժարգոն: Դիտել հանդիպումը սպասելիս

Փիլիսոփայական գեղարվեստական ​​գրականություն կամ ցուցումներ տիեզերքի օգտագործողի համար Reiter Michael

1. ԽԱՂԻ Դժվարության մակարդակները

1. ԽԱՂԻ Դժվարության մակարդակները

Եթե ​​ընթերցողը համակարգչային խաղերի սիրահար է կամ դրանց ստեղծողը, ապա նրան հավանաբար ծանոթ է այնպիսի հասկացություն, ինչպիսին է խաղի «դժվարության մակարդակը»:

Սովորաբար խաղի մակարդակները հետևյալն են.

? սիրողական («Ես կհաղթեմ, քանի որ ես պարզապես խաղում եմ»);

? սովորող («Ես կհաղթեմ, եթե խոչընդոտները մեծ չլինեն»);

? լավ խաղացող («եկեք արդար խաղանք»);

? մասնագետ («Ես կհաղթեմ, եթե նույնիսկ մրցակիցներն ավելի ուժեղ լինեն և նրանց հետ խաղան»);

? աստվածություն («Ես կհաղթեմ, ինչ էլ որ լինի, նույնիսկ եթե խաղը լցվի «քաոսով», հակառակորդները կլինեն հսկաներ և ընդհանրապես ընկերներ չեն լինի, կամ նրանք կլինեն դավաճան և միևնույն ժամանակ անօգնական, և նրանք ստիպված կլինեն. փրկվել»):

Բնականաբար, մակարդակների անվանումները և դրանց տեսակները կարող են զգալիորեն տարբերվել վերը թվարկվածներից, բայց այստեղ գլխավորն այն է, որ դրանք կառուցված են «ամենապարզից մինչև ամենաբարդ» սկզբունքով:

Հեշտ է պատկերացնել մի իրավիճակ, երբ խաղացողը սկսում է սովորել խաղալ ամենապարզ մակարդակով (սովորաբար կան հուշումներ) և հաղթում է դրանում; հետո սովորում է խաղալ ավելի բարդ մակարդակով և հաղթում; ապա ավելի դժվար և հաղթում է; և այդպես շարունակ, մինչև նա սովորի վստահորեն հաղթել ամենադժվար մակարդակում:

Ամբողջովին ծիծաղելի է թվում, երբ խաղացողը սկզբում սովորում է խաղալ ամենաբարդ մակարդակում և հաղթում; ապա - ավելի հեշտ մակարդակով և հաղթում; և այսպես շարունակ, մինչև կարողանաք խաղալ ամենահիմնական մակարդակում: Եվ միևնույն ժամանակ հետաքրքիր կլիներ, որ խաղացողը խաղա:

Արշավը տարբեր խաղերի սցենարների կառուցում է` դժվարության բարձրացման համար:

Որպես կանոն, քարոզարշավի առաջին մակարդակը վերաբերում է «սիրողական» մակարդակին, իսկ վերջինը՝ «աստվածության»։ Արշավի նախորդ մակարդակներում հաղթած խաղացողը, մակարդակներից մեկում պարտության դեպքում, վերադառնում է ոչ թե արշավի սկզբին, այլ այն մակարդակի սկզբին, որում նա պարտվել է:

Ավելին, ժամանակակից համակարգչային խաղերում սովորաբար լինում է ոչ թե մեկ արշավ, այլ «ամբողջ տեսականի»: Հաղթելով արշավներից մեկը՝ խաղացողը անցնում է հաջորդ՝ ավելի դժվարին, և այդպես շարունակ՝ նույն հունով: Որպես կանոն, հաջորդ քարոզարշավի առաջին մակարդակները շատ ավելի հեշտ են, քան նախորդի վերջին մակարդակը:

Սա կարող է ներկայացվել որպես մի տեսակ «սանդուղք».

Խաղալով արշավներից մեկը և հաղթելով վերջին «դժոխային» մակարդակում՝ խաղացողը անցնում է հաջորդին և սկզբում թեթևանում է՝ «դրախտային» խաղը։ Սա հանգստություն է հետագա էլ ավելի դաժան մարտերից առաջ:

Այսպիսով, կառուցված խաղը՝ տարբեր դժվարության մակարդակներ, արշավներ, ավելի ու ավելի բարդ արշավների հավաքածուներ, մեծ հետաքրքրություն է առաջացնում խաղացողների շրջանում և ավելի մեծ պահանջարկ ունի, քան նմանատիպ խաղերբայց առանց այդ բաների:

Հաշվի առնելով վերը նշված բոլորը, վերադառնանք վիրտուալ տիեզերքի մոդելի կառուցմանը:

Սահմանում: դեգեներացիայի շղթա սա վիրտուալ տիեզերքի օրենքն է, որն ավտոմատ կերպով կարգավորում է խաղի դժվարության մակարդակը այնպես, որ որքան բարձր է օպերատորի դասը որպես խաղացող, այնքան վատ են խաղի սկզբնական պայմանները, ավելի քիչ ազատություններ և ավելի շատ խոչընդոտներ, ինչպես նաև ավելի քիչ երջանիկ պատահարներ:

Սահմանում: դժոխքի սանդուղք - սա վիրտուալ տիեզերքի օրենքն է, ինչը նշանակում է, որ դեգեներացիայի յուրաքանչյուր շղթայի վերջում օպերատոր-խաղացողը ավտոմատ կերպով անցնում է հաջորդ շղթային՝ ավելի դժվար, բայց սկզբում նա մի փոքր հանգստանում է և կարող է մի փոքր հանգստանալ:

Նշում:Քանի որ տիեզերքը գոյություն ունի խաղացողների համար (ինչպես նշվեց ավելի վաղ), օպերատորը կարող է չհամաձայնվել այս երկու օրենքների հետ, բայց միևնույն ժամանակ նա պետք է պատասխանատվություն ստանձնի խաղի դժվարության մակարդակի ընտրության հարցում և պետք է տեղյակ լինի այդ մասին:

Այսպիսով, օրինակ, սեփական ուժերի թերագնահատումը հանգեցնում է «ահավոր ձանձրալի» խաղի, իսկ ուժերի գերագնահատումը` «անտանելի դժվար» խաղի: Հետևաբար, նախքան «երկնային անհոգ կյանքի» ձգտելը կամ «արդարներին դժոխքից փրկել» ցանկանալը, օպերատորը պետք է գոնե աննկատ գնահատի իր կարողությունները որպես խաղացողի, որպեսզի հետո փորձանքի մեջ չընկնի։

Հայտարարություն:Վիրտուալ տիեզերքում պետք է լինեն ծրագրեր, որոնք կկատարեն «դեգեներացիայի շղթայի» և «դժոխքի սանդուղքի» օրենքները։

Նման ծրագրերի երկու տարբերակ կա՝ ընդհանուր և անհատական:

Գեներալ վերաբերում է ամեն ինչին խաղադաշտկամ դրա մի մեծ մասի վրա և աշխատում է միջուկի ղեկավարության ներքո այնպես, որ համակարգված կերպով «սարսափի ալիքներ» (կատակլիզմների ալիքներ. ամենատարբեր ճգնաժամեր, աղետներ, պատերազմներ և այլն) գլորում են մեծ խմբերի վրա։ խաղացողներ. Սա տիեզերքի հիմնական ծրագիրն է, և այն ուղղակիորեն չի աշխատում սերվերների հետ (բացառությամբ որոշ դեպքերի):

Անհատական աշխատում է օպերատորի յուրաքանչյուր առանձին սերվերի հետ: Նա, պատկերավոր ասած, նրա ազատությունների «խոսակ է դնում անիվների մեջ»։ Սա նաև տիեզերքի միջուկի ծրագիրն է, թեև խաղացողներին կարող է թվալ «ընկած չարագործների մեքենայությունները»:

Հետևանք.Եթե ​​խաղացողը չի խաղում ամենապարզ մակարդակով, նրա սերվերը պարունակում է «ազատության սահմանափակումներ», այսինքն՝ հատուկ տեղադրված ենթածրագրեր, որոնք թույլ չեն տալիս «նորմալ կյանք»։

Հետևանք.Ակտիվ «ազատության սահմանափակիչների» վերացումը հանգեցնում է խաղի բարդության նվազմանը։

Հետևանք.Եթե ​​խաղացողը զգում է, որ խաղում է ավելի բարդ մակարդակում, քան կարող է հաղթել (իր հասկացողությամբ), նա ունի իրավիճակից դուրս գալու առնվազն երեք ճանապարհ.

1. «Անկեղծ աղոթիր» վիրտուալ տիեզերքի հիմքում խաղի դժվարության մակարդակը թեթևացնելու մասին (և միջուկը կհոգա այս խնդիրը, քանի որ այն ծրագրված է խաղացողներին սպասարկելու համար):

2. Հեռացրեք «ազատության սահմանափակիչների» ազդեցությունը. ձեր սեփական սերվերին (կամ գոնե դրանցից մի քանիսին).

ա) ներմուծել «ազատության ընդլայնողների» հակածրագրեր.

բ) ջնջել «սահմանափակիչներ» ենթածրագրերը կամ անջատել դրանք:

3. Փոխել խաղը.

Նշում:«Դեգեներացիայի շղթայի» անհատական ​​ծրագիրն ունի մեկ առանձնահատկություն. Որոշակի խաղացողի համար ամենադժվար մակարդակին հասնելուց հետո նրա որոշ «սահմանափակիչներ» արգելափակվում են: Որոշակի խաղացողի համար ամենահեշտ մակարդակին հասնելուց հետո նրա նախկինում արգելափակված «սահմանափակողներից» որոշներն ապակողպվում են:

Շատ կարեւոր Հետևանք.Օպերատոր-խաղացողը խաղի ընթացքում պետք է խաղա իր կարողությունների համաձայն, հակառակ դեպքում նա անխուսափելիորեն կհանդիպի. «հետադարձ» այլասերման շղթաներ.

Կողմնորոշման մակարդակներ Փիլիսոփայությունը ներքուստ կապված է կողմնորոշման հետ այնքանով, որ միանգամայն հնարավոր է խոսել, օրինակ, «մրջնանոցի փիլիսոփայության» կամ «ամեոբայի աշխարհայացքի» մասին։ Ծիծաղելի կլինի, բայց հասկանալի. տարբերակել փիլիսոփայության մի տեսակ արդեն կողմնորոշման ցածր մակարդակներում:

Թարգմանության որոշ դժվարություններ Գրքի տեքստի թարգմանության ընթացքում որոշակի դժվարություններ են առաջացել ստեղծագործության ընդհանուր բովանդակության համար կարևոր որոշ տերմինների թարգմանության հետ կապված։ Այս դժվարությունների պատճառները, առաջին հերթին, առաջացել են այն փաստից, որ ոմանք

Դժվարության երեսունմեկ սահմանում Կապույտ և կարմիր կետերը ցրված են համակարգչի էկրանին: Բայց դրանք միայն գունավոր կետեր չեն: Սրանք մարդկանց մոդելներ են, ովքեր անում են այն, ինչ անում են մարդիկ՝ սնունդ են փնտրում, գործընկերներ են փնտրում, մրցում և համագործակցում միմյանց հետ: Համենայն դեպս այդպես էր ասում

ՄԱՐՏԱԿԱՆ ՄԱԴԱՐԱԿՆԵՐԸ Եթե ինչ-որ համաժողովի ժամանակ գաղտնալսեք ՀՔԾ խմբի անդամների խոսակցությունները, ապա կճանաչեք նրանց բնորոշ բողոքները. բարձրագույն ղեկավարությունը չի հասկանում դրանք։ Շեֆերը դրանք դիտարկում են որպես բյուջետային ծախսերի կիզակետ, մինչդեռ վստահ են, որ դրանք արդյունավետ են

ՄԱԴԱՐԱԿՆԵՐԻ ՓՈՓՈԽՈՒԹՅՈՒՆ Զանգվածային ժողովրդավարության դարաշրջանը բնութագրվում էր նաև պետական ​​մակարդակով իշխանության հսկայական կենտրոնացմամբ։ Այս կենտրոնացումը արտացոլում էր զանգվածային արտադրության տեխնոլոգիայի զարգացումը և ազգային շուկաների աճը։ Այսօր փոքրածավալ տեխնոլոգիաների գալուստով

4. Ջ. Լիոտար. պոստմոդեռնությունը որպես բարդության անվերահսկելի աճ Ժան-Ֆրանսուա Լյոտարը (1924-1998) իր պոստմոդեռնիզմում հենվում է Կանտի, Վիտգենշտեյնի, Նիցշեի, Հայդեգերի վրա: Նա հենց «պոստմոդեռն» տերմինի հեղինակն է, որի իմաստը դեռ բավական է

Բարոյականության մակարդակները Միլը ողջամտորեն հավատում էր, որ կոնկրետ իրավիճակներում գտնվող մարդիկ հազվադեպ են առաջնորդվում իրենց գործողություններում հիմնական բարոյական սկզբունքով: Նմանապես, սեփական գործողություններն արդարացնելիս կամ ուրիշներին գնահատելիս անհնար է որոշակի իրավիճակներից ցատկել դեպի

18. Բարդության տեսության հետևանքները Բարդության տեսությունը նշում է, որ Տիեզերքը հակված է ավելի ու ավելի բարդ վիճակների: Միևնույն ժամանակ, ավելի բարդ պետություններն էլ ավելի մեծ ներուժ ունեն Տիեզերքի զարգացման համար: Փորձենք սրանից որոշ եզրակացություններ անել

Ուսուցման մակարդակները Իր գրքերից մեկում Մահարաջը խոսում է Արևմուտքի մարդկանց մասին՝ նշելով, որ իրենց անցյալ կյանքում նրանք Ռամայի մարտիկներն են եղել։ Դուք ներկա եղե՞լ եք, երբ նա ասաց դա, նա դա հաճախ էր ասում, ի՞նչ նկատի ուներ, սա վերաբերում է Ռամայանայի առասպելաբանությանը, որում

Բարդության տեսություն Ալգորիթմների բնույթի, իրագործելիության, գոյության և սահմանափակումների մասին քննարկումները, որոնք ես ներկայացրել եմ նախորդ գլուխներում, մեծ մասամբ եղել են «ոչ խիստ»: Ես չանդրադարձա նշվածի գործնական կիրառման հնարավորության հարցին

Իրազեկման մակարդակներ Գործընթացային միտքն իր բոլոր ձևերով ֆիզիկայում, հոգեբանության և հոգևորության մեջ ունի իրազեկման երեք հիմնական վիճակ կամ մակարդակ. ոչ տեղայնություն (էության մակարդակի փորձ); երկտեղայնություն (մի բան, որը մենք աննկարագրելի կերպով զգում ենք որպես երազի կերպարներ կամ

Երբեմն բավականին դժվար է հասկանալ երկու խաղացողների խոսակցությունը, քանի որ ժարգոնը պարունակում է հսկայական քանակությամբ անհասկանալի բառեր:

Այս էջում կարող եք գտնել ամենատարածված խաղային բառերը և դրանց համառոտ սահմանումները: Բառարանում արագ նավարկելու և ճիշտ բառը գտնելու համար կարող եք օգտագործել կայքի ընդհանուր որոնումը:

Եթե ​​կարծում եք, որ ինչ-որ գեյմեր բառ բացակայում է բառարանում, կարող եք այն տալ մեզ։ Մոդերատորի կողմից ստուգումից հետո բառի սահմանումը կհայտնվի բառարանում։


Ներկայացրե՛ք բառարանին ավելացվող բառ

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ագրո (անգլիական ագրեսիա - թշնամություն)- խաղերում թշնամիների հատկանիշը, որը որոշում է, թե ում վրա են հարձակվելու: MMO-ներում, օրինակ, շատ խաղացողներ հարվածում են հրեշին, որպեսզի մեծացնեն հրեշի ագրոն: Որ խաղացողն ավելի շատ ագրո է առաջացնում, նա է, ում հարվածում է հրեշը:

Ագրոնուբ- խաղացող, ով ցանկանում է հաշվեհարդար տեսնել PvP-ի այլ խաղացողների դեմ, բայց միևնույն ժամանակ քիչ բան կարող է անել՝ նախագծի անխափան մեխանիզմի պատճառով: Ագրոնուբը ծնվում է, երբ սովորական նուբը սկսում է մտածել, որ ինքը գրոսմայստեր է (չշփոթել խեցգետնի հետ. ամեն ագրոնուբ քաղցկեղ է, բայց ամեն քաղցկեղ չէ, որ ագրոնուբ է):

դժոխք- 1) անգլերեն. ավելացնել (ավելացնել) - մարտին միացող թշնամին: Երբ միայնակ ղեկավարը ոչ մի տեղից օգնականներ է կանչում, նրանք կոչվում են դժոխքներ. 2) ուղիղ դժոխք (դժոխք) – տեղ, որտեղ մեղավորներին եփում են կաթսաների մեջ։ Խաղային արդյունաբերության մեջ այն հաճախ օգտագործվում է որպես դժվարության մակարդակի անուն:

Հավելում, հավելում, հավելում (անգլերեն հավելում)- լրացուցիչ նյութ որոշակի խաղ. Սովորաբար հավելումը ներառում է նոր մակարդակներ, ռեժիմներ, զենքեր, հմտություններ, երեսվածքներ հերոսների համար, սյուժեի շարունակություն և այլն։ Շատ դեպքերում հավելումների տեղադրումը պահանջում է առկայություն օրիգինալ խաղ, չնայած երբեմն մշակողները թողարկում են հավելումներ՝ որպես ինքնուրույն արտադրանք: Խաղի թողարկումից որոշ ժամանակ անց մշակողները աջակցում են դրա նկատմամբ խաղային համայնքի հետաքրքրությունը՝ թողարկելով հավելումներ։ Սովորաբար հավելումը զգալիորեն ավելի քիչ արժե, քան հենց խաղը:

Հաշիվ, հաշիվ (անգլերեն հաշիվ)- տվյալների բազայում հատուկ գրառում, որը փոխկապակցված է իրական անձիրեն պատկանող վիրտուալ գույքին՝ կերպարներ, սարքավորումներ, լրացուցիչ ծառայությունների բաժանորդագրություններ և այլն։

ալֆա փորձարկիչ- օգտատեր, որը մասնակցում է խաղի ալֆա թեստավորմանը:

Ալֆա թեստավորում, ալֆա թեստավորում- խաղի փորձարկման առաջին փուլերից մեկը, որի ժամանակ մեծ թվով սխալներ են բռնվում: Այս փուլում ներգրավված են համեմատաբար փոքր թվով մարդիկ, և շատ դեպքերում դրանք հատուկ աշխատողներ են, կամ իրենք՝ մշակողները: Ալֆա թեստավորման ավարտից հետո մշակողները աշխատում են ալֆա թեստի մասնակիցների կողմից հայտնաբերված բոլոր սխալները շտկելու վրա։ Փոփոխություններ կատարելուց հետո նախագիծը տեղափոխվում է բետա թեստավորման փուլ կամ ռեալֆա թեստ։

անոն- խաղային համայնքի անանուն անդամ:

Antag (անգլերեն untag - նշված չէ)- MMO-ներում՝ առանց կլանային նշանի կերպար։

Հակառակորդ- սովորաբար սա խաղի գլխավոր սյուժետային հերոսներից մեկն է, ով ակտիվորեն պայքարում է գլխավոր հերոսի՝ գլխավոր հերոսի դեմ: Հաճախ հակառակորդը խաղի գլխավոր չարագործն է, թեև միշտ չէ, որ այդպես է:

Վերև, Վերև, AP- 1) Վերև (վերև) - կերպարի անցումը նոր մակարդակի: Ապնիցյա - գոյատևել մակարդակի բարձրացումից գոյատևելու համար. 2) AP (կրճատված անգլերեն հատկանիշների կետերից) - միավորներ, որոնք ծախսվում են կերպարի բնութագրերը բարելավելու վրա. 3) AP (կարճ անգլերեն գործողությունների կետերի համար) - գործողությունների կետերը հերթի վրա հիմնված խաղեր; 4) AP (կրճատված անգլերեն arena point-ից) - միավորներ, որոնք տրված են ասպարեզում հաղթելու համար (MMO-ում). 5) AP (կրճատված անգլերենից հարձակում / ունակության ուժ) - հարձակման / հմտության ուժ:

Արվեստ (անգլերեն արվեստ - արվեստ)- պատկեր, որը ստեղծվել է նկարիչների կողմից խաղային նախագծի մշակողների վաղ փուլերում: Սա սովորաբար խաղի աշխարհի և նրանում բնակվող կերպարների հայեցակարգային տեսակետն է, որը կարող է զգալիորեն փոխվել խաղի վերջնական տարբերակով: Նաև արվեստը ներառում է արվեստի գործեր, որոնք ստեղծված են արդեն ավարտված խաղի հիման վրա (առավել հաճախ սա ֆան-արտ է):

AFK (Eng. Away From Keyboard, AFK)Չաթում հաճախ օգտագործվող հապավում է: Բառացի թարգմանվում է որպես «ստեղնաշարից հեռացած» և նշանակում է, որ օգտատերը որոշ ժամանակով կլքի համակարգիչը։

Ձեռքբերում (անգլերեն ձեռքբերում - ձեռքբերում)- խաղի մեջ որոշակի պայմանի կատարման համար պարգև: Նախագծերի մեծ մասում ձեռքբերումները տրվում են որոշակի փուլեր անցնելու համար պատմություն, ինչպես նաև հատուկ գործողություններ կատարելը, օրինակ՝ գտնել բոլոր թաքնված գանձերը կամ սպանել մի քանի հակառակորդների մեկ կրակոցով:
Ձեռքբերումները ծառայում են խաղացողների հմտությունները համեմատելուն և խաղի նկատմամբ հետաքրքրության բարձրացմանը. բոլոր ժամանակակից խաղային ծառայությունները հնարավորություն են տալիս համեմատել ձեր ձեռքբերումները ձեր ընկերների հետ:

Bug, glitch (անգլերեն bug - beetle)- խաղի կամ որևէ այլ ծրագրի սխալ: Սխալը կարող է լինել կամ ամբողջովին անվնաս և չխանգարել խաղի ընթացքին, կամ ամբողջովին անհնարին դարձնել խաղի անցումը: Խափանումները կարող են առաջանալ ինչպես կոդը գրելու սխալի պատճառով, այնպես էլ երբ սարքավորումը կամ տեղադրված ծրագրաշարը անհամատեղելի է օգտագործվող ծրագրի կամ խաղի հետ:

Արգելել (անգլերեն արգելել - արգելել)- սահմանված կանոնները խախտելու համար օգտագործողներին պատժելու մեթոդներից մեկը: Սովորաբար խաղի ադմինիստրատորի կողմից արգելք է սահմանվում այլ օգտատերերի հետ կոպիտ շփման, բոտերի պատրաստման, սխալների կամ հաքերների դիտավորյալ օգտագործման, իրական փողի դիմաց խաղային ապրանքների կամ արժույթի չարտոնված գնման, ինչպես նաև այլ լուրջ խախտումների համար: Արգելքը կարող է լինել մշտական ​​և ժամանակավոր, և արգելքը միշտ չէ, որ ամբողջությամբ արգելափակում է հաշիվը. երբեմն ուղղակի սահմանափակումներ են սահմանվում որոշակի ծառայություններից օգտվելու համար:

Բուֆֆ, բուֆ (անգլերեն բուֆինգ)- խաղի կերպարի վրա բնութագրերի պարտադրում, որը կարող է լինել և՛ դրական, և՛ բացասական:
Խմբի մարտական ​​կարողությունները մեծացնելու համար զգալի մարտերից առաջ հաճախ դիմում են դրական գոհացուցիչներին: Երբեմն MMO նախագծերում նրանք գայթակղում են այլ օգտվողներին՝ արտահայտելու իրենց համակրանքը:
MMO նախագծերում կազմակերպված մարտերի ժամանակ խմբին հարվածելը սովորաբար ջոկատի մեկ կամ մի քանի անդամների պարտականությունն է: Սա թույլ է տալիս խմբին ավելի արդյունավետ կռվել նույնիսկ երկարաձգված մարտերի ժամանակ: Մարդը, ով կարող է բուֆեր կիրառել, կոչվում է բուֆեր:

BB (կրճատ. անգլերեն Bye Bye - bye [հրաժեշտ])- հրաժեշտ զրուցակցին ցանկացած ցանցային խաղում:

բետա փորձարկիչ- օգտատեր, որը մասնակցում է խաղի բետա փորձարկմանը:

Բետա թեստավորում, բետա թեստավորում- խաղի մշակման փուլը, որում նախագիծը գրեթե պատրաստ է, բայց վրիպակների լրացուցիչ բռնում է պահանջվում մինչև վաճառքի մեկնարկը կամ առևտրային մեկնարկը: Բետա թեստի ընթացքում մշակողները փորձում են ներգրավել մեծ թվով օգտատերերի, ովքեր կարող են հնարավորինս շատ խաղային իրավիճակներ վերստեղծել։
Բետա թեստավորումն իրականացնում են իրենք՝ մշակողները, կամ ներգրավված են սովորական գեյմերներ, ովքեր պատրաստ են հայտնել թեստավորման ընթացքում հայտնաբերված սխալների մասին։ Բետա թեստը կարող է տեղի ունենալ մի քանի փուլով, որից հետո խաղը թույլատրվում է վաճառքի կամ կոմերցիոն մեկնարկի համար:

Բիջա- հապավում. զարդերից. Ապարանջաններ, մատանիներ, ականջօղեր և այլն։

Կառուցել (անգլերեն build - ոճ)- կերպարների բնութագրերի հարմարեցում որոշակի խաղաոճի համար կամ որոշակի նպատակի հասնելու համար: Որովհետեւ Քանի որ կերպարի առանձնահատկությունների վրա հաճախ ազդում են այն իրերը, որոնք նա կրում է, որոշակի նպատակների ծառայող իրերի որոշակի խումբ կոչվում է նաև կառուցվածք:

Կապել (անգլ. կապել - կապել)- 1) մի շարք զորքերի, առարկաների կամ հմտությունների կապում ռազմավարությունների և RPG-ների հետ, որից հետո դրանց կարելի է դիմել՝ սեղմելով այս ստեղնը: «Կապել» - նշանակել բանալի խմբին, հմտությանը կամ հմտությանը, կետին և այլն; 2) այնպիսի վայրի ընտրություն, որին կապված է կերպարը, ունենալով դրան արագ վերադառնալու ունակություն. 3) Մի բան կապել խաղացողին, որից հետո այն չի կարող վաճառվել փողի դիմաց կամ տրվել այլ օգտատիրոջ:

Բոմժ- խաղացող, որը չի պատկանում որևէ դաշինքի կամ կլանի: Սովորաբար օգտագործվում է բազմախաղացող խաղերում, որտեղ հնարավոր է կլանային պատերազմներ վարել:

պետ- շատ ուժեղ հակառակորդ, որին սովորաբար հանդիպում է հերոսը մակարդակը ավարտելուց հետո կամ սյուժեի ամենավերջում: Սովորաբար, շեֆին հաղթելը մեծ ջանքեր է պահանջում և գտնել նրա թույլ կողմերը, չնայած վերջին ժամանակներըվերջինս այնքան էլ տարածված չէ ժամանակակից, ավելի պատահական նախագծերում։ Հաճախ պետին հաղթելը պահանջում է մեկ կամ մի քանի QTE հաջորդականություն լրացնել: Եթե ​​խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում հանդիպում են մի քանի ղեկավարներ, ապա յուրաքանչյուր հաջորդը, որպես կանոն, ավելի ուժեղ է դառնում, քան նախորդը:

Բոտ- հատուկ ծրագիր, որը վերահսկում է խաղի կերպարի գործողությունները: Բոտերը կարելի է բաժանել երկու տեսակի. 2) ծրագիր, որն ընդօրինակում է իրական խաղացողի գործողությունները, որն օգտագործվում է պոմպային և հողագործության գործընթացները ավտոմատացնելու համար: Նման բոտերն արգելված են գրեթե բոլոր բազմախաղացող խաղերում։

Boost (Անգլերեն խթանում - ավելացում)- մի երևույթ, որի դեպքում աճում է ցանկացած բնութագրիչ: Վազքերում շտապողականություն օգտագործելը, վնասը փչելը կամ ուժային խմիչքների օգտագործումը բոլորը խթանման օրինակներ են: Ինչ-որ բան, որը կարող է առաջացնել նման էֆեկտներ, կոչվում է խթանող:

Երկաթուղային վագոն- ցածր մակարդակի կերպար, որը միավորվում է խմբում բարձր մակարդակի մեկի հետ և առանց որևէ բան անելու փորձ է ձեռք բերում սպանությունների հարցում: Օգտագործվում է հզորության հարթեցման համար:

Սրբել (անգլերեն սրբել - ոչնչացնել)- 1) մահացու հանգամանքների մի շարք MMO-ում, որի դեպքում ամբողջ խումբը ուղարկվում է գերեզմանատուն մահացածի կարգավիճակով. 2) չաթի սպամ՝ իր շրջանակներից դուրս անընդունելի հաղորդագրությունը թաքցնելու համար (յուրաքանչյուր նոր հաղորդագրություն հեռացնում է մաքրման թիրախը մեկ տող, և կրկնվող կրկնություններով այն ամբողջովին թաքցվում է տեսադաշտից):

Vanshot (անգլերեն մեկ կրակոց - մեկ կրակոց)- մահ մեկ հարվածից / կրակոցից / հմտությունից:

Վար, Հոլիվար (անգլերեն պատերազմ - պատերազմ, սուրբ - սուրբ)- տերմինը լայն կիրառություն ունի՝ կլանի կռիվ կլանի դեմ, թիմերի կռիվ MOBA-ում կամ հակառակորդների մուլտիպլեյերում, հիմնական պայմանը տևողությունն է։ Անկախ նրանից, թե դա երկար խաղ է, թե դրա ցուցադրումը իրական կյանքերկու խաղացողների կամ այլ կողմերի հավերժական դիմակայությունը: Ավելի հաճախ, քան ոչ, գործունեությունը ավելի քան անօգուտ է:

Warlock (անգլերեն warlock - warlock)- RPG խաղերում, մութ կախարդության մեջ մասնագիտացած կերպար:

Wartag (eng. war tag - նշան պատերազմի)- Հակառակ գիլդիայի անդամ։ MMO-ներում ուղղակիորեն պիտակավորվելու տեղ կա. գիլդիայի անդամները նշում են ատելի մրցակիցներին:

Տեսանյութի վերանայում- խաղի ակնարկ՝ պատրաստված կարճ տեսանյութի տեսքով։ Դրանում հեղինակը խոսում է նախագծի հիմնական առանձնահատկությունների մասին, իսկ տեսանյութն այս պահին ցուցադրում է գեյմփլեյը: Լավ պատրաստված վիդեո ակնարկներում, ժամանակի մեծ մասը ցուցադրված խաղը ցույց է տալիս, թե ինչի մասին է խոսում հաղորդավարը:

Վիրտուալ իրականություն, VR (անգլերեն վիրտուալ իրականություն, VR)- ապարատային և ծրագրային համակարգերի կողմից ստեղծված գեղարվեստական ​​աշխարհ: Մարդու կողմից այս աշխարհի ընկալումը տեղի է ունենում մարդկային տարբեր սենսացիաների միջոցով՝ տեսողություն, լսողություն, հոտ, հպում և այլն: Վիրտուալ իրականությունը մոդելավորում է և՛ մերկացումը, և՛ ազդեցության արձագանքը: Իրականության սենսացիաների համոզիչ համալիր ստեղծելու համար իրական ժամանակում կատարվում է վիրտուալ իրականության հատկությունների և ռեակցիաների համակարգչային սինթեզ:
Ավելի մեծ ռեալիզմի հասնելու համար վիրտուալ իրականություն ստեղծելիս նպատակը հաճախ նյութական իրականության հնարավորինս շատ օրենքներ վերստեղծելն է: Միևնույն ժամանակ, զվարճանքի նպատակներով խաղերում վիրտուալ աշխարհներից օգտվողներին թույլատրվում է ավելին, քան հնարավոր է իրական կյանքում (օրինակ՝ թռչել, ստեղծել որևէ առարկա և այլն):
Միևնույն ժամանակ մի շփոթեք վիրտուալ իրականությունը հավելյալ իրականության հետ, քանի որ վիրտուալ իրականության նպատակը ստեղծելն է. նոր աշխարհ, և լրացված - միայն գոյություն ունեցողին նոր օբյեկտներ ավելացնելու համար:

Տարիքային վարկանիշ– Զանգվածային մշակույթի տարբեր ստեղծագործությունների և խաղերի նաև տարիքային սահմանափակում. Այս սահմանափակումը նպատակ ունի սահմանափակել ազդեցությունը անչափահասի դեռևս լիարժեք ձևավորված գիտակցության վրա: Տարբեր տարածաշրջաններ ունեն իրենց սեփական բովանդակության վարկանիշային համակարգերը:

հանել, հանել, հանել- վերացնել ինչ-որ բան. Դուք կարող եք դուրս բերել հակառակորդի թիմին, թշնամու հերոսին և այլն:

Սղոցում (անգլերեն կտրում)- նոկաուտի ենթարկել խաղացողին ինչ-որ տեղից կամ մակարդակի գոտուց: Շատ հաճախ, աշխատելով թիմում, խաղացողները զբաղվում են ճամբարականներին սղոցելով: Այլ կերպ ասած, սղոցելը կարելի է բնութագրել որպես քարտեզի վրա որոշակի տեղից հակառակորդին նոկաուտի ենթարկել՝ զրկելով նրան մարտավարական առավելությունից։

Ուղեցույց, ուղեցույց (անգլերեն ուղեցույց)- Խաղի ուղեցույց, որը պարունակում է խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի լավ տիրապետել gameplay-ին: Հաճախ ներառված է ուղեցույցում քայլարշավխաղեր.

Gamat (անգլերեն խաղ - խաղալ)- խաղալ ցանկացած համակարգչային կամ տեսախաղ:

Գանգես, Գանկս (անգլիական ավազակային սպանություն - սպանություն ամբոխի կողմից)- ամբոխի հետ հակառակորդին սպանելը. Տերմինը լայնորեն կիրառվում է MOBA-ներում և MMO-ներում:

Գարենա– ցանցային ծառայություն, որը նախատեսված է ցանցային խաղի համար: Ծառայությունը թույլ է տալիս ստեղծել վիրտուալ լոկալ ցանց գլոբալ ինտերնետով միացված խաղացողների միջև ընդամենը մի քանի կտտոցով և չի պահանջում լրացուցիչ կոնֆիգուրացիա՝ օգտագործելու համար: Քանի որ այս ծառայությունը թույլ է տալիս խաղալ առցանց շատերում ծովահեն տարբերակներըխաղեր, դա շատ տարածված է խաղացողների երիտասարդ լսարանի շրջանում:

GG, GG (կրճատ. անգլերեն լավ խաղ - լավ խաղ)- 1) փաստի հայտարարություն, երբ կոլեկտիվ խաղԽաղը [խաղը] ըստ գրողի լավն է։ Մեր ժամանակներում կրճատումը գործնականում կորցրել է իր սկզբնական նշանակությունը և օգտագործվում է որպես խաղի ավարտի [խաղի] հոմանիշ; 2) հապավում. -ից Գլավա Գէրոյ, գլխավոր հերոս։

Game over, gamover (Անգլերեն խաղ ավարտված - խաղն ավարտված է)- խաղի ավարտը. Ժամանակակից խաղերում նման արտահայտությունը սովորաբար ավարտվում է խաղում պարտությամբ, սակայն ավելի վաղ նման ավարտը նշանակում էր խաղի ընդհանուր ավարտ՝ անկախ նրանից՝ գեյմերը հաղթեց, թե ոչ։

Gamer (անգլերեն խաղացող - խաղացող)-Խաղեր խաղացող մարդ։ Թեև տերմինը ներառում է այն մարդկանց, ովքեր իրենց լիարժեք խաղացող չեն համարում, դրանք հաճախ օգտագործվում են նշելու համար նրանց, ովքեր շատ ժամանակ են տրամադրում խաղերին կամ հետաքրքրված են դրանցով:

Խաղախաղ- համակարգչային խաղի խաղը խաղացողի տեսանկյունից: Գեյմփլեյ հասկացությունն իր բնույթով շատ ընդհանուր է և սովորաբար արտահայտում է ստացված սենսացիաները խաղախաղ, որի վրա ազդում են մի շարք գործոններ, ինչպիսիք են պատմությունը, ձայնը և գրաֆիկան: Այսպիսով, խաղի գործոնների միևնույն համադրությունը կարող է հանգեցնել տարբեր, երբեմն նույնիսկ բոլորովին հակառակ գնահատականների երկու տարբեր մարդկանց կողմից:

Gimp (անգլերեն gimp - հաշմանդամ)- Անօգուտ PvP կերպարի մեջ: Gimps-ը կարող է դառնալ ոչ պատշաճ կուտակման կամ գնման զոհ:

ԳՄ- 1) հապավում. Անգլերեն խաղի վարպետ - սովորականի, որոշակի խաղի վարպետի պատվավոր կոչում։ Ներքին իրողություններում խաղացողներն իրենց անվանում են գրոսմայստերներ. 2) հապավում. Անգլերեն գիլդիայի վարպետ - գիլդիայի սեփականատեր [հիմնադիր կամ կառավարիչ]:

gosu, goser- հոմանիշ GM-ի կամ Papa-ի հետ: Բարձր փորձառու խաղացող.

Գրենա, կենաց (անգլերեն նռնակ - նռնակ)- հրաձիգների մեջ նռնակների համար սովորաբար օգտագործվող անուն: Այս տերմինը վերաբերում է ինչպես սովորական նռնակներին, այնպես էլ ցանկացած այլ պայթուցիկ սարքին:

Grind (անգլերեն grind - grind)- gameplay, որը բաղկացած է նույն տեսակի հոգնեցուցիչ գործողությունից: Փորձառության կամ թալանելու համար անսահման թվով թույլ ամբոխների սպանելը հղկման դասական օրինակ է:

Griever (անգլ. griefer - տառապանք պատճառելով)- խաղացող, ով հաճույք է ստանում այլ մարդկանց համար խաղը փչացնելուց:

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- հապավում. «shit freeshard»-ից։ Ծովահենների անվճար սերվեր: Լավ օրինակներ չկան։

Վնաս (անգլերեն վնաս - վնաս)- վնաս կամ վնաս, որը հերոսը հասցրել է խաղի այլ հերոսներին և հակառակը: Այս արժեքն ունի թվային ներկայացում, որը հանվում է վնասված կերպարի առողջության ընթացիկ քանակից: Հաճախ վնասի չափի վրա ազդում են օգտագործվող զենքը, կերպարի հերոսների վարպետությունը և այլ բնութագրերը, ինչպես նաև օգտագործվող զրահը։

Dungeon (անգլերեն dungeon - dungeon)- սահմանով սահմանափակված դիրք (նյութ, օրինակ, լեռների տեսքով կամ տրամաբանական անտեսանելի պատերի տեսքով) - քարանձավ, բանտ, ավերակներ և այլն: Սովորաբար հերոսը գնում է բանտեր՝ կոնկրետ առաջադրանք կատարելու համար. ինչ-որ բան գտնել կամ ինչ-որ մեկին սպանել:
Multiplayer խաղերում խմբային զնդանները սովորական են, որոնք նախատեսված են ընկերների ընկերակցությամբ խաղալու համար: Միևնույն ժամանակ, նման վայրերում ամբոխները սովորականից շատ ավելի ուժեղ են, և օրվա վերջում խումբը պետք է կռվի մեկ կամ նույնիսկ մի քանի ղեկավարների հետ:

Շարժիչ (անգլերեն շարժիչ - շարժիչ, շարժիչ)- համակարգչային և տեսախաղեր ստեղծելու համար նախատեսված ծրագրերի համալիր փաթեթ: Ժամանակակից շարժիչները ներառում են բազմաթիվ մոդուլներ՝ ռենդեր, ֆիզիկա, ձայն, սցենար, անիմացիա, արհեստական ​​ինտելեկտ, ցանցային կապ, բազմաթելեր, հիշողության կառավարում և այլն: Այս ամենը թույլ է տալիս զգալիորեն նվազեցնել խաղերի ստեղծման և տեղափոխման ժամանակի և ռեսուրսների ծախսերը:
Մեկ շարժիչի վրա կարող են ստեղծվել բոլորովին այլ ժանրերի և պարամետրերի խաղեր:

Debuff (անգլերեն debuff)- ցանկացած բացասական ազդեցություն խաղացողի կամ ամբոխի վրա, որն ուղղակի վնաս չի պատճառում: Սովորաբար, յուրաքանչյուր վիճակագրության համար, որը կարելի է շտկել, կա դեբյուֆ, որը նվազեցնում է այդ վիճակագրության արժեքը: Debuff-ների ընդհանուր օրինակները ներառում են կրճատումը հիմնական բնութագրերը, դանդաղեցնելով կամ ամբողջովին դադարեցնելով բնավորությունը, կուրությունը, լռությունը, ինչպես նաև նվազեցնելով որոշակի տեսակի վնասների դիմադրությունը:

Սարքսարք, գործիք, մեխանիզմ։ Բառը ունի և՛ խաղային ցուցադրություն (ինքնահոս հրացանը սարք է), և՛ խաղից դուրս՝ մկները, խաղային վահանակները և այլն կոչվում են սարքեր։

Պապիկ- հնաբնակ և խաղի հաճախորդ: Չափազանց փորձառու օգտվող:

դեմո, դեմո, դեմո- խաղի ցուցադրական տարբերակը, որը տարածվում է անվճար (չնայած կան մի քանի բացառություններ, երբ վաճառվել է խաղի դեմո տարբերակը): Դեմոները թողարկվում են, որպեսզի պոտենցիալ օգտատերը նախապես համոզվի, որ լավ որակի հետաքրքիր խաղ է գնում։
Դեմո տարբերակները սովորաբար սահմանափակվում են մի քանի մուտքային մակարդակներով, որոնց ավարտը տևում է ոչ ավելի, քան մի քանի ժամ:

Դինգ- նոր մակարդակի անցման պահի օնոմատոպեիա, որը սկսեց նշանակել այս երեւույթը:

Անջատել- սերվերի հետ կապի դադարեցում:

DLC, DLC (անգլ. ներբեռնվող բովանդակություն, DLC)- լրացուցիչ ներբեռնվող բովանդակություն խաղերի համար, որոնք տարածվում են առցանց տարբեր թվային բաշխման ծառայությունների միջոցով: DLC-ն կարող է լինել և՛ վճարովի, և՛ բաժանվել բացարձակապես անվճար: DLC-ն տեղադրելու համար անհրաժեշտ է բնօրինակ խաղը:

Donat (անգլերեն donate - donate)ծրագրավորողների համար խաղացողներից գումար ստանալու ուղիներից մեկն է: Այն սովորաբար առկա է «անվճար» նախագծերում, որտեղ հնարավոր է խաղալ առանց բուն խաղի համար վճարելու։ Միաժամանակ համեմատաբար փոքր գումարի դիմաց հնարավոր է որոշակի առավելություններ ստանալ։ Սովորաբար, նվիրատվության համար դուք կարող եք ավելի արագ բարելավել ձեր կերպարը կամ ստանալ եզակի իրերև կարողություններ։
Վերջերս մշակողները փորձում են հավասարակշռություն պահպանել վճարումների և անվճար օգտատերերի համար խաղալու միջև. նվիրատվության համակարգը մշակվում է այնպես, որ կրճատի որոշակի արդյունքների հասնելու համար պահանջվող ժամանակը: Միևնույն ժամանակ, օգտատերը, ով խաղում է բացարձակապես անվճար, կարող է հասնել նույն արդյունքներին, քանի որ դրա վրա զգալի քանակությամբ ժամանակ է ծախսել:

Հավելված (անգլերեն ընդլայնման փաթեթ - ընդլայնման փաթեթ)- լրացուցիչ բովանդակություն ցանկացած խաղի համար: Ի տարբերություն DLC-ի, այն կարող է տարածվել ոչ միայն թվային բաշխման ծառայությունների միջոցով, այլ նաև առանձին սկավառակների վրա։
Սովորաբար հավելումը ներառում է նոր մակարդակներ, զենքեր, կերպարներ, պատմության շարունակություն և այլն։ Ամենից հաճախ հավելման տեղադրումը պահանջում է բնօրինակ խաղի առկայությունը, բայց կան նաև անկախ հավելումներ, որոնք թողարկվում են որպես լիարժեք խաղեր:

Ընդլայնված իրականություն (AR)տերմին է, որը նկարագրում է բոլոր նախագծերը, որոնք ձգտում են լրացնել իրական աշխարհը ցանկացած տեսակի վիրտուալ տարրերով:
Խաղերում ընդլայնված իրականությունը ձեռք է բերվում տեսախցիկի և այլ լրացուցիչ սենսորների միջոցով: Ստացված տեղեկատվությունը մշակվում է և էկրանին մարդը կարող է տեսնել տեսախցիկի նկարահանած պատկերը՝ լրացված վիրտուալ օբյեկտներով։

DoT (կրճատ. Անգլերեն Damage Over Time - վնաս ժամանակի ընթացքում)- վնաս, որը հասցվել է որոշակի ժամանակահատվածում. Մեկ թշնամին կարող է ունենալ մի քանի DoTs:

DPS (կրճատ. Անգլերեն Damage Per Second - վնաս մեկ վայրկյանում)- վնասի չափը, որը կերպարը կարող է պատճառել մեկ վայրկյանում:

Drop (անգլերեն drop - fall, drop)- իրեր, որոնք ընկնում են թշնամուց նրան հաղթելիս:

Դրուլ- դրուիդ. Նիշերի դաս MMO և MOBA խաղերում:

Խաբել- ծրագրավորողների կողմից թույլ տված սխալների կիրառմամբ խաղի մեջ որևէ առարկայի կրկնօրինակ կամ գումարի ստեղծում:

Փակել բետա փորձարկումը (CBT)- խաղի փակ բետա փորձարկում: Բետա թեստն ընդունում է առանձին ընտրված խաղացողներ բոլորից, ովքեր մասնակցության հայտ են ներկայացրել: Որպես կանոն, ընտրության չափանիշները պոտենցիալ թեկնածուի և՛ սոցիալական պարամետրերն են, և՛ համակարգչային բնութագրերը: Այս մեթոդը թույլ է տալիս հավաքագրել լսարանի ամենալայն շրջանակը և ստուգել խաղի կայունությունը մեծ թվով տարբեր կոնֆիգուրացիաների վրա:
Բացի այդ, դուք կարող եք մասնակցել փակ բետա թեստավորմանը՝ ստանալով հատուկ կոդ, որը հաճախ կոչվում է «հրավեր»: Հաճախ կարելի է հրավերներ ստանալ տարբեր խաղերի պորտալներում, որոնց հետ խաղի մշակողները պայմանավորվել են հատուկ ակցիաներ անցկացնել։

Զերգ– 1) մարդկանց կամ ստորաբաժանումների մեծ բազմություն. Այս բառի ընդհանուր ձևը գալիս է 2) Starcraft-ի ռասայի անունից:

Zerg շտապում- Խաղի աշխարհի կայծակնային կրիգ. արագ հարձակում մեծ թվով միավորներով:

Իրադարձություն, իրադարձություն, իրադարձություն (անգլերեն իրադարձություն - իրադարձություն)- իրադարձություն, որը ստանդարտ չէ խաղի համար, որն արտահայտվում է հատուկ մրցույթի, հատուկ ապրանքների տոնավաճառի կամ հատուկ ամբոխների հայտնվելով այն վայրերում, որտեղ դրանք նախկինում գոյություն չունեին: Սովորաբար, միջոցառումները կազմակերպվում են ծրագրի ադմինիստրացիայի կողմից տոների կամ այլ նշանակալից ամսաթվերի համար, չնայած դրանք կարող են անցկացվել հենց խաղացողների կողմից, օրինակ՝ ոչ պաշտոնական մրցաշար կամ կազմակերպված զանգվածային հարձակում թշնամու դիրքերի վրա:

խաղային ստուդիա- խաղերի մշակման և ստեղծման մեջ ներգրավված մարդկանց խումբ. Երբեմն մի քանի ստուդիա կարելի է միավորել մեծ նախագծի վրա աշխատելու համար: Խաղի թողարկումից հետո ստուդիան որոշ ժամանակ շարունակում է աշխատել նախագծի վրա՝ թողարկելով պատչեր և հավելումներ։
Խաղային ստուդիաները կարող են նախագծեր ստեղծել կամ խաղերի հրատարակչի ղեկավարությամբ կամ ամբողջովին անկախ: Երկրորդ դեպքում ստուդիաները կոչվում են անկախ։

Խաղի աշխարհը խաղային աշխարհ) - աշխարհը, որը մարմնավորված է խաղի մեջ՝ շնորհիվ սյուժեի իրականացման և խաղի խաղի: Խոսելով խաղի աշխարհի մասին՝ նրանք նկատի ունեն օգտատիրոջը նախագծի սյուժեի մեջ ընկղմել՝ խաղի աշխարհի պատմության ներկայացմամբ, դրա օրենքների և իրադարձությունների նկարագրությամբ։ Խաղի աշխարհը պատմում է հերոսների և հակահերոսների մասին, ովքեր ստեղծում են կարևոր իրադարձություն, որը զարգացնում է գործողությունները խաղացողի առջև:

խաղացող- համակարգչային և տեսախաղերից կախվածություն ունեցող անձ. Վրա այս պահինԿան կլինիկաներ, որոնք մասնագիտացած են մոլախաղերից կախվածության բուժման մեջ:

մոլախաղային կախվածություն- կախվածություն, որի արդյունքում մարդը չի կարող նորմալ կյանք վարել, քանի որ խաղացողը ձգտում է իր ամբողջ ժամանակը ծախսել խաղերի վրա:

AI, AI (անգլերեն արհեստական ​​բանականություն, AI)- խաղի ծրագրային կոդի հատուկ մաս, որը պատասխանատու է համակարգչի հսկողության տակ գտնվող խաղի հերոսների գործողությունների համար:

Imb, imba (անգլերեն անհավասարակշռություն - անհավասարակշռություն)- սահմանումը վերաբերում է նախագծում շատ հետաքրքիր բանի, որը չի տեղավորվում խաղի հավասարակշռության մեջ: Դա կարող է լինել ինչ-որ դասի, պարսկական, աներևակայելի հիանալի հմտություն կամ առարկա:

Օրինակ, insta (անգլերեն օրինակ - case)- MMO-ներում, վայր, որը վերբեռնվում է անձամբ խմբի համար:

Ակնթարթային սպանություն- ակնթարթային սպանություն: Ցանկացած մեկ կրակոց ակնթարթային սպանություն է, բայց ոչ մի ակնթարթային սպանություն՝ մեկ կրակոց. մահը կարող է տեղի ունենալ նաև հանցանքի հետևանքով:

Kite (անգլերեն kite - [օդ, թուղթ] օդապարիկ)- Հակառակորդի վրա հարձակվելու գործընթացը, երբ հակառակորդը չի կարող հակահարված տալ (դա կարող է տեղի ունենալ ինչպես հեռահար հարձակում օգտագործելիս, անթափանց զրահով կամ հարձակումներից 100% խուսափելու դեպքում): Կռվելիս հակառակորդի ագրոն պետք է լինի հարձակվողի (ուրուրի) վրա, մինչդեռ խմբի մնացած անդամները կարող են հեշտությամբ ոչնչացնել այն առանց վնասելու: Օդապարիկը կարող է օգտագործվել նաև որպես լոկոմոտիվի միջոց։

Քարթրիջ, Կարիկ (անգլերեն քարթրիջ - քարթրիջ)- էլեկտրոնային սարք, որը հիմնված է ROM-ի չիպերի վրա, որի վրա խաղը համապատասխանում է խաղ մխիթարել. Ի լրումն մի շարք առավելությունների (պատճենահանման լավ պաշտպանություն, վահանակի հնարավորությունների ընդլայնում, վահանակի արագ մուտք դեպի խաղի բովանդակություն), փամփուշտներն ունեն մի քանի մեծ թերություններ՝ արտադրության արժեքը և երկու քարթրիջի արագ մեխանիկական մաշվածությունը՝ հաճախակի փոխարինմամբ։ խաղի համար, իսկ մխիթարիչի միակցիչը փամփուշտների համար: Այս առումով, կոնսոլների արտադրողները լքեցին այս ձևաչափը դեռևս 80-ականների վերջին:

Caster (անգլերեն դերասանական կազմ - դերասանական [կախարդանք])- կերպար, որը կարող է հմայել, հմայել:

Quest (անգլերեն quest - որոնում)- 1) խաղի ժանրը, որի մեջ խաղացողի հիմնական խնդիրն է լուծել տրամաբանական խնդիրներ և հանելուկներ, որոնք հաճախ կապված են մատչելի վայրերում սկզբնական շրջանում առարկաներ գտնելու, այնուհետև դրանց կիրառման հետ կապված. 2) խաղացողին տրված առաջադրանքը.

Արագ ժամանակի իրադարձություններ (Quick Time Events, QTE)- խաղերի խաղային տարրերից մեկը: Բանն այն է, որ էկրանին հայտնվում են կոճակներ, և խաղացողը պետք է ժամանակ ունենա դրանք սեղմելու համար։ Երբեմն ձեզ հարկավոր է մի քանի անգամ արագ սեղմել մեկ կոճակ կամ նույնիսկ միաժամանակ սեղմել մի քանի կոճակ, ինչը երբեմն QTE-ն վերածում է ձեր մատների «ոլորման»:

Camper (անգլերեն դեպի ճամբար - ճամբար ստեղծել)- խաղացողը ցանցային հրաձիգ ռեժիմում, որը գտնվում է դժվար հասանելի և դժվար գտնելու վայրերում լավ ակնարկքարտեզի վայրերը. Այս դիրքից խաղացողն անակնկալ գրոհներ է անում։ Նման խաղացողները շատ հաճախ ընկալվում են որպես պրոֆեսիոնալներ կամ խաբեբաներ, որոնց անվանում են ոչ վարպետ և անգրագետ խաղացողները, ովքեր պարտվում են խաղում:

QC- 1) հապավում. eng. լավ, լավ - լավ, լավ: Զրուցակցի դիտողություններին դրական պատասխան, որը բացառում է հարցի հետագա քննարկումը. 2) զույգ աբր. անգլերենից։ կիլոգրամ - հազար. Այսինքն՝ հազար հազար, միլիոն։

Կլանային պատերազմ, կլանային պատերազմ, KV (eng. Clan War, CW - կլանների պատերազմ)- մրցակցություն երկու կլանների կամ դաշինքների միջև բազմախաղացող խաղում, որը հաճախ արտահայտվում է զինված առճակատման մեջ: Սովորաբար կլանային պատերազմներն անցկացվում են նախնական պայմանավորվածությամբ կամ որպես մրցաշարի մաս, որն անցկացվում է խաղի նախագծի ղեկավարության կողմից:

Վահանակ– 1) հեռուստացույցին միացված խաղային վահանակ. Վահանակները կոչվում են նաև շարժական խաղային սարքեր, որոնք ունեն իրենց սեփական էկրանը. 2) հրամանի թարգմանիչ, որի գծի միջոցով կարող եք ուղղակիորեն մուտքագրել հրամաններ համակարգի կողմից կատարման համար: Խաղերում վահանակն առավել հաճախ օգտագործվում է հատուկ խաբեության կոդեր մուտքագրելու կամ շարժիչի հետ անմիջականորեն փոխազդելու համար՝ խաղի մեջ փոփոխություններ կատարելու համար:

Վերահսկիչ, մանիպուլյատոր- տեղեկատվության մուտքագրման սարք, որի օգնությամբ խաղացողը շփվում է վիրտուալ աշխարհի հետ: Կան կարգավորիչների բազմաթիվ տեսակներ՝ ստեղնաշար և մկնիկ (ստանդարտ համակարգչի օգտագործողների համար), խաղային պահոց (օգտագործվում է վահանակների մեծ մասի կողմից), շարժման սենսորներ (օրինակ՝ PS Move և Kinect), սենսորային էկրան (տարածված շարժական սարքերում) և այլն: Կարգավորիչների բազմազանությունն աճում է ամեն տարի՝ խաղացողներին տրամադրելով խաղերի հետ շփվելու ավելի հեշտ և ինտուիտիվ եղանակներ:

Անցակետ, անցակետ (անգլերեն Check Point, CP - ստուգեք կետը) - հատուկ կետ (հաճախ ոչ մի կերպ տեսողականորեն նշված չէ) քարտեզի վրա, որը սահմանվել է խաղի մշակման ընթացքում: Երբ հասնում է նման կետին, սովորաբար տեղի է ունենում ավտոմատ պահպանում, չնայած երբեմն ստուգիչ կետերն օգտագործվում են այլ նպատակներով (օրինակ՝ նշան վազքուղու մի հատվածի հաջող անցման վրա): Սովորաբար, երբ հերոսը մահանում է, և խաղում կան անցակետեր, խաղը ավտոմատ կերպով բեռնվում է վերջին անցակետն անցնելու պահին։ Որոշ խաղերում, որտեղ խաղի ամբողջական սեյվ չի տրամադրվում, անցակետը կարող է լինել այն վայրը, որտեղ հերոսը վերածնվում է:

Կազմաձև (կրճատ. անգլերեն կազմաձևում)– 1) օգտատիրոջ անձնական կարգավորումները. 2) ԱՀ տեխնիկական պարամետրեր.

Crack, pill, crack (անգլերեն crack)- հատուկ ֆայլ կամ ծրագիր, որը թույլ է տալիս գործարկել խաղի չլիցենզավորված տարբերակը: Նման ծրագրերի օգտագործումն անօրինական է շատ երկրներում:

Ku (անգլերեն Q)– 1) առցանց ողջույնի կարճ ձև. 2) հապավում. Անգլերեն որոնում - որոնում.

Cooldown (անգլերեն cooldown - սառեցում)- կարողության, առարկայի կամ ուղղագրության սառեցման ժամանակը: Կան նաև սառեցումներ խաղային իրադարձությունների համար:

Lag (անգլերեն lag - հետաձգում, հետաձգում)- խաղի աշխատանքի հետաձգում, որը դրսևորվում է խաղի գործընթացի ժամանակավոր սառեցման տեսքով. Հաճախ ուշացումները տեղի են ունենում կամ համակարգչային անբավարար աշխատանքի կամ սերվերի հետ հաղորդակցման խնդիրների պատճառով: Առցանց խաղերի մշտական ​​հետամնացությունը կարող է կապված լինել օգտվողի համակարգչի կամ հյուսիսի միջև տվյալների փոխանակման ցածր փոխարժեքի կամ սերվերից խաղացողի տարածաշրջանային հեռավորության հետ, ինչը մեծացնում է պինգի արժեքը:

Լեյքեր (անգլերեն luck - հաջողություն)- Խաղացող, ով հաջողության է հասնում զուտ պատահական հանգամանքների շնորհիվ:

Լամեր (անգլերեն lame - lame)- սկսնակ օգտվող: Ի տարբերություն noobs-ի, լամերը հակված են պնդել, որ լավ խաղացող/օգտատեր են:

Level Cap (Անգլերեն մակարդակի գլխարկ)- բնավորության զարգացման սահմանը, առավելագույն մակարդակը:

Level, lvl (Անգլերեն մակարդակ, lvl)- նիշ կամ հաշիվ մղելու մակարդակը: Մակարդակը թվային բնութագիր է, որը մեծանում է խաղի ընթացքում անցկացրած ժամանակի կամ հմտության բարձրացման հետ: Հաճախ հաջորդ մակարդակին հասնելը պահանջում է որոշակի քանակությամբ փորձի միավորներ (կամ նմանատիպ պարամետր), և հարթեցման համակարգերի մեծ մասը նախագծված է այնպես, որ զգալիորեն ավելի մեծ փորձ է պահանջվում յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակին հասնելու համար:

Liv, Liver (անգլերեն արձակուրդ - մեկնել)- օգտատերը հեռանում է սերվերից խաղի ընթացքում: Այս խնամքը սովորաբար կամավոր է: Միևնույն ժամանակ, խաղացողի մասին ասում են, որ նա «անձրև է եկել», իսկ ինքը՝ խաղացողը կոչվում է «Լյարդ»: Որպես կանոն, օգտվողներն այնուհետև դառնում են հեռացողներ, երբ խաղն իրենց օգտին չէ:

Lich (անգլ. leech - leech)- խաղացող, ով համագործակցության մեջ է մտնում բացառապես իր շահի համար՝ չօգնելով թիմին: Երբ նման համագործակցությունը տեղի է ունենում փոխադարձ համաձայնությամբ (լոկոմոտիվային էներգիայի համահարթեցում), ընդունվում է «Վագոն»-ի առավել բարեկիրթ սահմանումը։

Գտնվելու վայրը- խաղային աշխարհի մի մասը՝ տարածքային առումով առանձնացված իր մյուս մասերից։

Թալան (անգլերեն թալան - թալանել)- ամբոխին կամ կերպարին սպանելուց հետո մնացած իրերի ընդհանուր անվանումը, որը հերոսը կարող է վերցնել: Բացի այդ, թալանն իր մեջ ներառում է կրծքավանդակներում և նմանատիպ տարաներում հայտնաբերված իրեր, ինչպես նաև որոշ առարկաներում պարզապես հատակին ընկած իրեր: խաղի գտնվելու վայրը. Այլ կերպ ասած, թալանն այն իրերն են, որոնք կարելի է վերցնել, հետո օգտագործել կամ վաճառել/վաճառել:

Leith, Leith (անգլերեն ուշ - ուշ)- Ուշ խաղ. Տերմինն օգտագործվում է հիմնականում MOBA ասպարեզներում, որտեղ խաղի ընթացքում հերոսների նշանակությունը կա՛մ մեծանում է, կա՛մ նվազում՝ դրանով իսկ փոխելով կողմերի հավասարությունը վերջին խաղում։

Մանա, պատգամավոր (անգլերեն Mana)- կերպարի բնութագրիչներից մեկը, որը հաճախ օգտագործվում է ֆանտաստիկ միջավայրով RPG նախագծերում: Մանա ավազանը որոշում է, թե քանի հմայքը կարող է կատարել հերոսը կամ քանի անգամ կարող է օգտագործել հատուկ հմտություններ: Սովորաբար, mana-ն ցուցադրվում է որպես կյանքի տողի կողքին գտնվող մեկ այլ տող:

Mount (անգլերեն to mount - նստել մեքենայի վրա)- օբյեկտ, որի վրա կարող եք լողալ՝ մեծացնելով ձեր շարժման արագությունը: Մեքենան, ձին, մողեսը, ջայլամը, շեֆի թռչող գլուխը կարող են շատ բազմազան լինել:

Machinima (անգլ. Machinima, մեքենա - մեքենա և կինո - կինո)- ֆիլմ, որը ստեղծվել է խաղի շարժիչով: Այս դեպքում օգտագործվում են խաղի հերոսները, մոդելները, հյուսվածքները, տեղանքները և այլ ռեսուրսներ: Machinima-ն հաճախ ստեղծվում է երկրպագուների կողմից, ուստի արդյունքում ստացված աշխատանքների մեծ մասը շատ միջակ մակարդակի է: Machinima-ն ըստ էության կինոյի ենթատեսակ է, որը ոգեշնչված է խաղային ենթամշակույթից:

Մեդիա արտոնություն- մտավոր սեփականություն, որը ներառում է բնօրինակ մեդիա աշխատանքի կերպարները, միջավայրը և ապրանքանիշը: Ֆրանչայզները սովորաբար առաջանում են, երբ նախագիծը հայտնվում է այլ ձևով, օրինակ՝ խաղը վերածվում է ֆիլմի կամ խաղը ստեղծվում է հեռուստասերիալի հիման վրա:

Mob (անգլերեն Mob, անգլերեն շարժական օբյեկտ, շարժվող օբյեկտի կրճատ)- NPC-ի մի տեսակ, որը բնութագրվում է որոշակի հատկությամբ՝ ոչնչացվել խաղացողի կողմից՝ փորձ, փող կամ տարբեր իրեր. Գործընթացն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ամբոխները հաճախ փորձում են սպանել խաղացողին այս պահին: Երբեմն ամբոխները գործում են որպես քվեստներ կատարելիս բարդացնող գործոն. այս դեպքում նրան սպանելը կարող է ոչինչ չբերել խաղացողին:

Mod, mod (Անգլերեն փոփոխություն - փոփոխություն)- խաղի փոփոխում, խաղի մեջ աննշան փոփոխություններ կատարելը կամ դրա լրացումը: Ամենից հաճախ մոդերները պատրաստվում են օգտատերերի կողմից, չնայած երբեմն մշակողները տրամադրում են հետթողարկումից հետո աջակցություն իրենց նախագծերին` թողարկելով պաշտոնական ռեժիմներ: Հաճախ նախագծերի ստեղծողներն իրենք են թողարկում մոդինգի գործիքներ, բայց երբեմն լինում է նաև ռեժիմների ստեղծում՝ խաղային ռեսուրսների կոտրման միջոցով:

MT (կրճատ. անգլերեն հիմնական տանկ)հիմնական տանկխմբերը.

Ջորի- MMO-ի կամ այլ ցանցային խաղի հաշվի կերպար, որը ստեղծվել է բացառապես իրերը պահելու համար:

Աղբ, աղբ- թույլ ամբոխների, դժոխքների կամ թալանի ժարգոնային անուն:

Մուտատոր- Mod-ի անալոգը, բայց միայն աննշան փոփոխություններ կատարելով խաղի մեջ: Ի տարբերություն լայնածավալ ռեժիմների, որոնք չեն կարող միշտ աշխատել զուգահեռ, մուտատորները կարող են միաժամանակ օգտագործվել մեծ քանակությամբ: Շատ կարևոր է դրանց ակտիվացման հերթականությունը։ Օրինակ, եթե «բոլոր զենքերը վերածել դիպուկահար հրացանների» մուտատորը կիրառվում է «առանց դիպուկահար հրացանի» մուտատորի հետևում, դիպուկահար հրացանները անհետանում են, իսկ մնացած բոլոր զենքերը վերածվում են հրացանների: Եթե ​​դուք կիրառեք մուտատորները հակառակ հերթականությամբ, բոլոր զենքերը անհետանում են:

Ներֆ (ժարգոնային անգլերեն nerf - թուլացնել)- խաղի նոր տարբերակում ցանկացած բնութագրի վատթարացում: Տանկերի վնասի նվազեցումը, պետի առողջության կամ զրահի վիճակագրությունը բոլորը նյարդեր են:

Մականուն, մականուն (անգլերեն մականուն - մականուն)- կեղծանուն, որն օգտագործվում է ինտերնետում և խաղերում օգտագործողների կողմից: Մականունը կարող է արտացոլել իրական անունը, կամ այն ​​կարող է նշանակել առարկա, կենդանի, ինչ-որ երևույթ, այն կարող է գրվել տարբեր նշաններով և միավորել տառերը: Օգտագործվում է որպես խաղի հերոսների անուն կամ տարբեր ծառայություններում հաշիվներ ստեղծելիս:

Նինջա- խաղացող, ով ճակատամարտի ընթացքում ավար է հավաքում, բացում է սնդուկները, վերցնում որոնման իրերը և այլն: Նինջաներ կոչվում են նաև այն օգտատերերը, ովքեր թիմին թալան բաժանելիս պահանջում են ամեն ինչ, նույնիսկ իրենց դասը:

NP, NP (կրճատ. անգլերեն խնդիր չկա)- կրկնօրինակի հապավումը, որը նշանակում է «խնդիր չկա»:

NPC, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- ոչ խաղացող կերպար, որը վերահսկվում է հատուկ ծրագրի կողմից՝ AI: Սովորաբար, NPC-ն կարող է շփվել հերոսի հետ և հանդիսանում է վիրտուալ աշխարհի հետ օգտատիրոջ փոխգործակցության հիմնական առանձնահատկություններից մեկը։ NPC-ներին հաճախ խնդրում են կատարել ինչ-որ առաջադրանք կամ տրամադրել առևտրի/փոխանակման ծառայություն:

Nubhunt (անգլերեն noob hunt)- Նուբերի որս:

Noob (անգլերեն նորեկ - սկսնակ)- սկսնակ, անփորձ խաղացող: Ամենից հաճախ, նոբները ձևացնում են, որ անընդունակ խաղ են կամ հիմար և պարզ հարցեր են տալիս: Երբեմն «noob» տերմինն օգտագործվում է ինչ-որ մեկին վիրավորելու համար, երբ վերջինս ինչ-որ ծիծաղելի սխալ է թույլ տվել:

Նուբյատնյա, Նուբլենդ, Նուբզոն- հերոսների գտնվելու վայրը շատ ավելի թույլ է, քան խաղացողի մակարդակը:

Nuke (անգլերեն միջուկ - միջուկային զենքի օգտագործում)- բոլոր մարտական ​​կարողությունների օգտագործումը կարճ ժամանակահատվածում: Օգտագործվում է շեֆերին վերջացնելու, խոցելու կամ կենտրոնանալու ժամանակ թշնամուց որքան հնարավոր է շուտ ազատվելու համար:

Ազդեցության տարածք (AoE, ազդեցության տարածք)Երևույթ, որի դեպքում հմայքի կամ կարողության ազդեցությունը տարածվում է տարածքի վրա: Անկախ նրանից, թե հերոսը ճոճում է իր սուրը, նռնակ է նետում, սառույց է լցնում սիզամարգերի վրա, սրանք բոլորը AoE-ի օրինակներ են:

OBT (Անգլերեն բաց բետա փորձարկում, OBT)բաց բետա փորձարկումխաղեր. Ցանկացած հետաքրքրված խաղացող կարող է մասնակցել թեստավորման այս փուլին առանց սահմանափակումների։

Overbuff- իրավիճակ, երբ մի բուֆետը փոխարինվում է մյուսով:

Oldgeymer (անգլերեն հին խաղացող)գեյմեր է, ով նախընտրում է հին խաղեր խաղալ: Սովորաբար, հին խաղերը ժամանակակից համակարգիչների վրա գործարկելու համար հին խաղացողներն օգտագործում են լրացուցիչ ծրագրերև էմուլյատորներ:

OOM (կրճատ. անգլերեն մանայից դուրս)- արտահայտությունը, երբ մանան չորացել է, «ոչ մի մանա»: Համապատասխան MMO-ներում և MOBA-ներում բուժողներին:

Offtopic (թեմայից դուրս - «թեմայից դուրս»)– ցանցային հաղորդագրություն, որը դուրս է գալիս հաղորդակցության կանխորոշված ​​թեմայից: Օրինակ՝ հաղորդագրություն, մեկնաբանություն կամ գրառում, որը չի համապատասխանում լուրի/թեմայի թեմային, որում թողնվել է գրառումը։ Այլ կերպ ասած, Battlefield-ի մասին թեմայում կամ նորությունում, Sims-ում նոր ընտանի կենդանիների քննարկումը կլինի օֆթոպիկ:

Հայր հայրիկշատ փորձառու խաղացող է: Հոմանիշներ - GM կամ Goser:

Շոգեքարշ կամ գնացք (անգլերեն գնացք - գնացք)- 1) օդապարիկի տեսակ, որում հավաքվում են մի քանի հակառակորդներ՝ AoE գրոհների միջոցով դրանց հետագա վերացման համար. 2) գործընթաց համատեղ անցումցածր և բարձր մակարդակի կերպարների թիմի խաղ, որտեղ վերջիններս սպանում են բոլոր հակառակորդներին, մինչդեռ առաջինը (կոչվում է Վագոն) փորձ է ձեռք բերում:

Զատիկ ձու, Զատկի ձվեր (անգլերեն Զատիկ ձու)- Խաղի մշակողների թողած գաղտնիքները, որոնք չեն տեղավորվում խաղի ընդհանուր հայեցակարգի մեջ: Սովորաբար խաղերում Զատկի ձվերը ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է կատարել բոլորովին ոչ ակնհայտ գործողություններ։ Զատկի ձվերը մի տեսակ կատակի դեր են խաղում ուշադիր խաղացողների կամ հանդիսատեսի համար:

Կուսակցություն (անգլիական կուսակցություն - ջոկատ)- խաղացողների խումբ, որը միավորված է ընդհանուր նպատակով:

Patch, թարմացում (անգլերեն patch - patch)- ֆայլ, որը թարմացնում է խաղը: Թարմացումն ամենից հաճախ ներառում է խաղի թողարկումից հետո հայտնաբերված սխալների շտկումներ: Բացի այդ, կարկատելը հաճախ պարունակում է փոքր հավասարակշռության և ինտերֆեյսի փոփոխություններ, և երբեմն նույնիսկ նոր խաղային տարրեր և լրացուցիչ բովանդակություն:

PvE (կրճատ. անգլիացի խաղացող ընդդեմ միջավայր - խաղացող ընդդեմ շրջակա միջավայրի)- խաղի բովանդակությունը հիմնված է օգտագործողների և վիրտուալ թշնամիների միջև առճակատման վրա:

PvP (կրճատ. անգլիացի խաղացող ընդդեմ խաղացողի - խաղացողն ընդդեմ խաղացողի)- ի տարբերություն PvE-ի, խաղի նման բովանդակությունը, ընդհակառակը, հիմնված է խաղացողների հակադրության վրա՝ գիլդիաներ, խմբակցություններ կամ խմբեր:

ռեչիպովկա- չիպի փոխարինում ցանկացած սարքում: Արդյունքում, սարքի աշխատանքը կարող է բարելավվել, կամ ֆունկցիոնալությունը կարող է ընդլայնվել: Խաղերում դա սովորաբար վերաբերում է կոնսուլների չիպավորմանը, որից հետո հնարավոր է դառնում խաղալ ծովահեն բովանդակություն կամ օգտագործել այլ տարածաշրջանի համար նախատեսված բովանդակություն։

Պերկ- հերոսի զարգացման ընթացքում ձեռք բերված կերպարի ունակությունը: Սովորաբար բոնուսները առկա են RPG նախագծերում, և խաղացողը հնարավորություն ունի ընտրել այն բոնուսը, որը ցանկանում է ստանալ նոր մակարդակ տեղափոխվելու ժամանակ: Բոնուսները օգնում են հասնել յուրաքանչյուր հերոսի անհատականությանը, ինչը թույլ է տալիս կատարելագործել կերպարը մինչև օգտագործված հատվածի ոճը:

Մշտական ​​մահ- կամ մահ ընդմիշտ, չափազանց տարածված հատկանիշ սրիկա խաղերում և տարբեր RPG-ներում: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ կերպարի մահից հետո խաղն ավարտվում է, և դրա անցումը պետք է սկսել սկզբից։

պարսկերեն (անգլերեն գրանշան)- խաղի կերպար. Գեյմերներն օգտագործում են այս հապավումը՝ անկախ նախագծի ժանրից։

Ընտանի կենդանի (անգլերեն ընտանի կենդանի)- խաղացողի կենդանին, որը ճանապարհորդում է նրա հետ:

Պիկապ (անգլերեն պիկապ - պատահական ծանոթություն)- MMO խաղերում, հավաքելով մի խումբ անծանոթ մարդկանց:

Պինգ- ուղարկված հրամանին սերվերի պատասխանի ժամանակը: Ping-ը շատ կարևոր է բազմախաղացող խաղերում և բնութագրում է այն արագությունը, որով սերվերին փոխանցվող տեղեկատվությունը ազդում է խաղի աշխարհի վրա: Չափված միլիվայրկյաններով: Որքան ցածր է արժեքը, այնքան ավելի հաճելի կլինի խաղը: Պինգի չափազանց բարձր արժեքների դեպքում գրեթե անհնար է վայելել խաղը: Ping-ի վրա ազդում է և՛ ալիքի որակը և դրա բեռնվածությունը, և՛ սերվերի արագությունը՝ ակտիվ խաղացողների ներկայիս քանակով:

ԱՀ- 1) հապավում. անհատական ​​համակարգչից; 2) հապավում. Անգլերեն խաղացող մարդասպան - խաղացող մարդասպան: MMO-ում, հակառակորդ խմբակցության անդամ, ով որսում է իրենից զգալիորեն թույլ թշնամիներին:

Պլատֆորմատոր- խաղ, որի խաղախաղը բաղկացած է հերոսին կամ հերոսներին մի հարթակից մյուսը տեղափոխելու հաճախակի անհրաժեշտությունից: Հաճախ հարթակների միջև անհաջող ցատկերը հանգեցնում են անդունդն ընկնելու և հերոսի կյանքի անմիջական կորստի:

Հզորության հարթեցումարագ մղումկերպարը, որում հենց այս մղումը միակ նպատակն է: Հզորության հարթեցման համար օգտագործվում են հատուկ խաղային տեխնիկա, ինչպիսիք են լոկոմոտիվը կամ աղալը:

Պրայմլավագույն ժամանակԽաղի համար. MMO-ներում որոշ գիլդիաներ հատկացնում են իրենց prime-ը, և միանալով դրանց՝ օգտատերը պարտավոր է նշված ժամին ներկա լինել խաղին։

Prequel- նոր մաս խաղերի շարքում, որը պատմում է նախկինում թողարկված մասին նախորդող իրադարձությունների մասին: Այսպիսով, մշակողները կարող են ավելի մանրամասն խոսել վիրտուալ աշխարհի մասին և պատասխանել սյուժետային հարցերին, որոնք խաղացողներն ունեն սերիայի նախկինում թողարկված խաղն ավարտելուց հետո:

խաղ մխիթարել- հատուկ սարք, որը նախատեսված է տեսախաղերի համար: Սովորաբար, խաղային վահանակը չունի իր սեփական տեղեկատվության ելքային սարքը և պետք է միացված լինի հեռուստացույցին կամ հատուկ մոնիտորին. հենց այդ անհրաժեշտությունից է հայտնվել «նախածանց» անվանումը: Ժամանակակից խաղային կոնսուլների վրա հնարավոր է նաև խաղալ տարբեր մեդիա բովանդակություն, ներառյալ ծրագրային ապահովման մեջ ինտեգրված բրաուզերի միջոցով ինտերնետ մուտք գործելու հնարավորությունը:

Պոմպում, մղում, հարթեցում- կերպարի մակարդակի կամ ցանկացած հմտությունների բարձրացման գործընթաց: Պոմպի համար սովորաբար օգտագործվում են հատուկ մեթոդներ, երբեմն էլ հատուկ ծրագրեր (բոտեր): Հնարավոր է նաև որոշ դեպքերում խաղային նախագծերընդլայնելով նվիրատվության հաշիվը: Ցանկացած խաղում հաշիվը հարթեցնելու ամենաօրինական և անվճար մեթոդը հասանելի որոնումներ կատարելն է և փորձը շնորհող այլ գործողություններ կատարելը:

Գլխավոր հերոս Գլխավոր հերոս - համակարգչային կամ տեսախաղի գլխավոր հերոսը: Սովորաբար գլխավոր հերոսին՝ գլխավոր հերոսին, ամբողջ խաղի ընթացքում հակադրվում է գլխավոր չարագործը՝ հակառակորդը։

պրոֆ- կարող է լինել դասի հոմանիշ որոշ MMO նախագծերում (warlock, paladin, sith և այլն), կամ մասնագիտության անվանումը (բուսաբան, դարբին, դերձակ և այլն):

Որոնվածը (անգլերեն որոնվածը - որոնվածը, միկրոծրագր)- խաղի իմաստով որոնվածը վահանակի ծրագրակազմն է: Որոնվածի թարմացումները և՛ պաշտոնական են, և՛ ծովահեն: Պաշտոնական թարմացումը թույլ է տալիս օգտագործել նոր հնարավորություններ, և առանց դրա երբեմն անհնար է ավելի նոր խաղեր գործարկել: Եթե ​​խաղը պահանջում է ավելին, քան նոր տարբերակորոնվածը, այն սովորաբար գալիս է խաղի հետ:
Պիրատական ​​որոնվածի օգտագործումը խախտում է լիցենզային պայմանագիրը, սակայն թույլ է տալիս խաղային վահանակի վրա գործարկել խաղերի ծովահեն տարբերակները և լրացուցիչ ծրագրակազմը, որոնք վավերացված չեն վահանակի մշակողների կողմից: Վահանակները, որոնք երբևէ ունեցել են պիրատական ​​որոնվածը, երաշխիքի տակ չեն:

Խաղի մշակող- ստուդիա, մարդկանց խումբ կամ, ավելի հազվադեպ, մեկ մարդ: Մշակողը զբաղվում է համակարգչային և տեսախաղերի ստեղծմամբ։ Մշակողի խնդիրն է ստեղծել վիրտուալ աշխարհխաղեր, որոնք գոյություն ունեն սահմանված օրենքների համաձայն: Խաղի թողարկումից հետո ծրագրավորողը որոշ ժամանակ է թողարկում է patches, որոնք շտկում են սխալները, ինչպես նաև հավելումներ։

Խեցգետիններ- ցանցային հաղորդակցության մեջ և մասնավորապես խաղային միջավայրում մարդն ակնհայտորեն այս թեմայի հյուր չէ։ Ի տարբերություն noobs-ի, խեցգետինները շատ ամոթալի են, քանի որ խեցգետիններն իրենց դաշտում եկվորներ չեն համարում, փորձելով ընտելանալ խաղային միջավայրին, հաճախ անտեղի օգտագործելով դրա տերմինաբանությունը և ֆունկցիոնալությունը:

Rush, rush (անգլերեն շտապում - շտապում)- առաքելության արագ անցում, առանց կանգառների: Ռազմավարություններում շտապ տեխնիկան շատ տարածված է, երբ թշնամու վրա հարձակում է իրականացվում խաղի հենց սկզբում մի խումբ էժան ստորաբաժանումների կողմից, որոնք հասանելի են շինարարության համար գրեթե անմիջապես:

Reir (անգլերեն հազվադեպ - հազվադեպ)- չափազանց հազվադեպ առարկա, որը նետվել է թշնամիների կողմից: Ռեյրը, որպես կանոն, դուրս է մնում շեֆերից։

Կրկին միացեք– սերվերի հետ կապի վերականգնում դրա կորստից հետո: Վերամիացում սերվերին:

Ռեմեյք (անգլերեն վերամշակում - վերամշակում)թարմացված տարբերակխաղ՝ հիմնված ավելի հին նախագծի վրա: Սովորաբար ռիմեյքը ունի ավելի ժամանակակից գրաֆիկա, մինչդեռ խաղախաղն ու պատմությունն ինքնին մնում են գրեթե անձեռնմխելի:

Repop (կրճատ. անգլերեն repopulation)- Արդեն սպանված հակառակորդների վերականգնում: Սովորական հրեշները վերաբնակվում են մի քանի րոպեում, շատ խաղերում բոսերն ընդհանրապես չեն վերածվում:

Ռես- 1) հապավում. Անգլերեն ռեսուրս - ռեսուրս; 2) հապավում. Անգլերեն հարություն - հարություն. Խաղացողին մահացած վիճակից վերականգնելը մեկ այլ խաղացողի օգնությամբ.

Respawn, respawn, rep (անգլերեն respawn - վերածնունդ)- մահից հետո խաղի կերպարի վերականգնման գործընթացը: Կախված խաղի կարգավորումներից՝ վերստառավորումից հետո կերպարը վերականգնում է առողջությունը, մանան, զինամթերքը և այլն։ Բացի այդ, RPG նախագծերում, տուգանքի տեսքով ռեսփեյնը կարող է խլել նախկինում ձեռք բերված փորձի մի մասը կամ խաղային արժույթը: Սովորաբար վերամշակումը տեղի է ունենում կտրվածքի որոշակի կետերում, որոնք նախապես նշանակված են տեղանքի դիզայների կողմից:

Հանգիստ (անգլերեն հանգիստ - հանգիստ)- վերականգնել առողջությունը և մանան, որը պահանջում է խաղի ընդհատում:

Ռեյուզ- վերօգտագործում.

Roll (eng. roll - dice roll)- հայտնի DnD համակարգ, որտեղ խաղի մեջ իրադարձությունները տեղի են ունենում ըստ պատահականության, ինչ վնաս է հասցվելու, ինչ թալան է ստացվելու և այլն:

Rotat, Rotation (Անգլերեն պտույտ - հաջորդականություն)- որոշակի փոփոխություն հմտություններ կամ կախարդանքներ օգտագործելիս: Այս կամ այն ​​ռոտատի օգտագործման ճիշտությունը շատ վիճելի հարց է, քանի որ. հաճախ բնութագրում է միայն օգտագործողի խաղաոճը: Բայց կան նաև բավականին ակնհայտ պտույտներ, օրինակ՝ այրվելուց առաջ ջրային հմայքի օգտագործումը և ոչ հակառակը։

RPG, RPG (կրճատ. անգլերեն դերախաղ)վրա հիմնված համակարգչային խաղերի ժանր Սեղանի խաղերՕ՜ Առաջարկում է կերպարների հարթեցում, հմտություններ, փորձ և որոնումներ, ինչպես նաև դասական սեղանի խաղերի այլ տարրեր:

Ռեյդ (անգլերեն արշավանք - արշավանք, արշավանք)- MMO-ում, մի խումբ խաղացողների կողմից օրինակ անցնելը: Մի քանի համակցված օրինակների հավաքածուն կարելի է անվանել նաև արշավանք։

Salo, Silens, Molchanka (անգլերեն լռություն - լռություն)- Դեբյուֆ, որը խանգարում է խաղացողին կամ թշնամուն հմայել:

Summon (անգլերեն կանչ - զանգ)- կերպարի կարողությունը զանգահարել արարածին կամ այլ առարկայի՝ իրեն օգնելու կամ ընկերության համար (ընտանի կենդանի): Դուք կարող եք նաև կենդանի խաղացողներ կանչել՝ նրանց հեռագրելով ձեզ մեկ այլ վայրից / գոտուց / մակարդակից: Այն կերպարը, որը կարող է նման կախարդություններ անել, կոչվում է կանչող:

Աջակցություն (անգլերեն աջակցություն - աջակցություն)– 1) հաճախորդների աջակցություն տրամադրող իրավաբանական կամ ֆիզիկական անձ. 2) կերպար, որի դերն է օգնել մարտում: Բուժիչներ, բուֆերներ - սրանք դասական հենարաններ են:

Հավաքածու (անգլերեն հավաքածու - հավաքածու)- մի շարք իրեր, որոնք որոշակի ազդեցություն են տալիս: Կոմպլեկտի բոլոր տարրերը հավաքելու դեպքում դրա ընդհանուր ազդեցությունը սովորաբար ավելի ուժեղ է, քան բոլոր տարրերի էֆեկտների գումարը առանձին:

Կարգավորում (անգլերենից՝ կահավորում, տարածք, տեղադրում, շրջանակ)- որոշակի միջավայր, որի շրջանակներում տեղի է ունենում խաղի կամ արվեստի որևէ այլ ստեղծագործության գործողություն: Սովորաբար պարամետրը նկարագրում է գործողության ժամանակը և վայրը, աշխարհի օրենքները, այնտեղ բնակվող արարածները և այլն:

Շարունակություն (անգլերեն շարունակություն - շարունակություն)- ցանկացած նախագծի շարունակություն. Շարունակությունը նշանակում է սյուժեի և իրադարձությունների շարունակություն Նոր խաղզարգացնել անմիջապես կամ որոշակի ժամանակ անց այն պահից, երբ ավարտվել են նախորդ խաղի իրադարձությունները:

Սիմուլյատորիրական կյանքի ալգորիթմների և գործընթացների վիրտուալ իմիտատոր է: Սիմուլյատորը կարող է գործել համակարգչային և տեսախաղերի ժանրում, օրինակ՝ ավտոարշավների սիմուլյատոր, օդաչու, ֆերմեր կամ ոստիկան:

Միայնակ (անգլերեն սինգլ - միայնակ)- խաղ առանց կոլեկտիվ աջակցության, լինի դա միայնակ արշավանք MMO-ում, թե պատմությունների արշավ անցանց խաղերում: Ժամանակակից նախագծերը հաճախ ապահովում են ինչպես միայնակ խաղացող, այնպես էլ բազմախաղացող:

Համակարգի պահանջները- ապարատային և ծրագրային պահանջներ խաղի բնականոն գործունեության համար: Եթե ​​ԱՀ-ի բնութագրերը պահանջվող նվազագույնից ցածր են, խաղը կարող է ընդհանրապես չսկսվել կամ սխալ աշխատել: Համակարգի պահանջները հաճախ բաժանվում են նվազագույնի և առաջարկվողի: Առաջինները ցույց են տալիս խաղը վարելու համար պահանջվող նվազագույն պարամետրերը, մինչդեռ երկրորդները նկարագրում են բարձր որակի պարամետրերով խաղալու համար անհրաժեշտ պարամետրերը:

Հմտություն, կարողություն, կարողություն (անգլերեն հմտություն, կարողություն)- խաղի հերոսի ինչ-որ բան անելու ունակությունը. Բուժում, դեղաբույսեր հավաքում, սանտեխնիկա վերանորոգում - այս ամենը կարողություններ են: Այս հմտությունները կարող են լինել կամ պասիվ կամ ակտիվ: Նրանք կարող են զարգանալ հերոսի հետ կամ լինել կայուն ուժով:

Սքրինշոթ, էկրան (անգլերեն սքրինշոթ)- սքրինշոթ խաղից կամ որևէ այլ հավելվածից: Սքրինշոթները կարող են ստեղծվել ինչպես արտաքին հավելվածներով (օրինակ՝ FRAPS), այնպես էլ որոշ դեպքերում՝ հենց խաղի գործիքներով:

Slacker (անգլերեն Slacker - ծույլ)- խաղացող, ով զբաղվում է իր գործով կարևոր խաղային իրադարձության ժամանակ: Slackers-ը կարող է լինել MOBA-ի օգտատերեր, ովքեր գնումներ են կատարում բազայում կարևոր ճակատամարտի ժամանակ, կամ MMO խաղացողներ, ովքեր զրահներ են կեղծում կամ դեղամիջոցներ պատրաստում հենց ամրոցի պաշարման ժամանակ:

Spawnkill (անգլերեն spawnkill - սպանել հայտնվածին)- սպանել մի կերպար, որը հենց նոր է ծնվել ձվադրման կետում: Շատ դեպքերում նման գործողությունը ողջունելի չէ խաղային համայնքում, քանի որ մարդասպանը զգալի առավելություն ունի ավելի լավ սարքավորումների և անակնկալ գրոհ սկսելու պատրաստակամության շնորհիվ: Ժամանակակից նախագծերի մեծամասնությունը պաշտպանություն ունի նման գործողություններից՝ ձվադրման կերպարը դարձնելով անխոցելի՝ վերարտադրումից հետո կարճ ժամանակահատվածում:

SS (կրճատ. անգլերեն miss [mi ss] - կորցնել)- DotA-ում և այլ MOBA խաղերում թշնամու հերոս չկա:

Stack (անգլերեն stack - pack) - գույքագրման մեջ նույն տեսակի մի քանի իրեր, որոնք զբաղեցնում են մեկ ապրանքի տեղը: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա ընդունված է ասել, որ նման տարրը կարող է stackable. Նիշերի վրա նույն տիպի բաֆֆերը կարող են նաև կուտակվել՝ միաժամանակ ունենալով կուտակային էֆեկտ:

Արդյո՞ք խաղերին անհրաժեշտ են դժվարության մակարդակներ: Իմ կարծիքով այս հարցի պատասխանն ակնհայտ է, իհարկե՝ այո։ Դժվարության մակարդակը կարող է մեծապես փոխել խաղի մեխանիզմը՝ դրանով իսկ ավելի մեծ հետաքրքրություն հաղորդելով փոխանցման գործընթացին։ Շատերը կարծում են, որ ժամանակակից խաղերդարձել են ավելի պատահական և գործնականում անցողիկ դժվարություններ չեն առաջացնում: Անձամբ ես համաձայն եմ այս պնդման հետ միայն կեսը: Ժամանակակից խաղերը շատ առումներով ավելի հարմար են դարձել կառավարելու համար, հերոսները սովորաբար ունենում են շատ հնարավորություններ, և կան շատ ավելի շատ ակնարկներ, փոքր բաների պատճառով ավելի հարմարավետ է դարձել խաղալը և, համապատասխանաբար, ավելի հեշտ է դարձել: Եվ այնուամենայնիվ, շատ նախագծեր իսկապես շատ հեշտ են խաղալ, և շատ տարբեր են «հին դպրոցի» խաղերից: Բայց ես, այնուամենայնիվ, ժամանակակից խաղերը կբաժանեի երկու ճամբարի, նրանց, որտեղ կա բարդության մակարդակ և որտեղ այն ընդհանրապես չկա:


Ես կսկսեմ այն ​​խաղերից, որտեղ դժվարության մակարդակ չկա: Եվ դրանք բավականին քիչ են, ես մի քանի օրինակ բերեմ՝ Assassin's creed game franchise, խոշոր գողություն auto, Sleeping dogs և շատ այլ նախագծեր: Եվ ինձ թվում է, որ սա այս խաղերի ամենաուժեղ թերություններից մեկն է, քանի որ այն բարդությունը, որը մշակողները ստեղծել են ինչ-որ մեկի համար, չափազանց հեշտ է, բայց ինչ-որ մեկի համար, ընդհակառակը, կարող է դժվար թվալ: Ինչու անհնար էր ստեղծել սովորական դժվարության մակարդակ, որը պարզապես կփոխեր թշնամիների վնասը, օրինակ, բայց ոչ, մշակողները կամ չեն ցանկանում ժամանակ ծախսել դրա վրա, կամ պարզապես կարծում են, որ իրենց դժվարության հավասարակշռությունը օպտիմալ է:

Բայց ինչպես արդեն գրել եմ, ավելի բարձր դժվարություն տալը կարող է միայն պահպանել խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը, այն դարձնել ավելի ինտենսիվ և դինամիկ փոխանցումներում։ Կամ հակառակը՝ խաղն ավելի հեշտ և հեշտ դարձնելու համար: Ափսոս, որ նման հանրաճանաչ ու մասշտաբային նախագծերը անտեսում են խաղային մեխանիզմի նման փոքր թվացող, բայց շատ կարևոր հատկանիշը։ Ավելացնեմ նաև, որ բարդությունը կարող է խաղի մեջ ռեալիզմ ավելացնել, քանի որ մի փոքր ծիծաղելի է թվում, երբ գլխավոր հերոսը հակառակորդին հաղթելու խնդիր ունի, բայց միևնույն ժամանակ հեշտությամբ կարող է սպանել ամբողջ քաղաքը։



Հիմա կան խաղեր, որտեղ կա բարդության մակարդակ, դեռ ավելի շատ նման խաղեր կան, և այստեղ ի հայտ են գալիս հետևյալ խնդիրները. Եվ այդ խնդիրները կապված են հավասարակշռության հետ: Խաղը, որտեղ առկա է մեծ բարդություն, պետք է խաղացողին տա մարտավարության հնարավորություն և գերադասելի գործողությունների ազատություն տվյալ իրավիճակում: Թույլ տվեք բացատրել, թե ինչ նկատի ունեմ: Օրինակ՝ Call of duty խաղը, բարդության բարձր մակարդակով, գեյմփլեյը վերածվում է սարսափելի անհարմարության։ Խաղում ընդհանրապես տեղաշարժվելու հնարավորություն չկա, իսկ «ծանր» խաղում խաղացողի վրա վազում են թշնամիների հսկայական բազմություններ, որոնք միևնույն ժամանակ ամենաուժեղ վնասն են հասցնում, և այն ամենը, ինչ խաղացողը կարող է անել, արագ կրակել է ամբոխների վրա։ բոտերի. Գեյմփլեյը զրոյական է, փոփոխականությունը նույնն է, այս բարդությունը ոչ թե հետաքրքրություն է բերում, այլ միայն նյարդայնացնում է հիմար մակարդակի դիզայնից և գոնե որոշ տակտիկական մանևրների անհնարինությունից:


լավ օրինակ«ճիշտ» բարդությունը կարելի է անվանել հեռու գոռալ 3. Իսկապես հետաքրքիր է խաղալ «ծանր» վրա, խաղն ունի լավ գաղտագողի, գործողությունների ազատություն, մարտավարության ընտրություն և այլն: Խաղացողը կարող է մոտենալ թշնամուն գրեթե ցանկացած ուղղությամբ, կարող է հանգիստ սպանել բոլորին կամ մանրակրկիտ պատրաստվել առաքելությանը, պատրաստել բազմաթիվ առաջին օգնության փաթեթներ, վերցնել խոշոր տրամաչափի զենքեր և կազմակերպել ջարդ: Սա բարձր մակարդակի դժվարության խաղ է: Far cry-ն բաց աշխարհում խաղ է, որը սովորաբար միշտ ավելի շատ տարբերակներ ունի, քան գծային խաղերում, բայց նույն Crysis-ը կամ Wolfenstein-ը, գոնե մի քիչ, բայց ավելի փոփոխական են դարձնում խաղը:

Ես կցանկանայի նաև մի փոքր ավելացնել ամենավատ հավասարակշռված բարձր դժվարության մակարդակի մասին, որը ես երբևէ տեսել եմ ժամանակակից խաղերում: Խոսքը վերաբերում էմասին Hitman խաղներումը։ Մշակողներին հաջողվել է բարդացնել խաղը ոչ միայն թշնամիների արձագանքման բարձր մակարդակով, այլև քարտեզի վրա նրանց թվով։ Ես սրանից ավելի հիմար բան չեմ տեսել, խաղը վերածվում է «դժոխքի» և պարզապես խաղացողին դրդում է կոտորած սկսել, քանի որ գաղտագողի միջով անցնելն ուղղակի անհնար է, յուրաքանչյուր քառակուսի մետրի վրա տասը թշնամի կա: Գաղտնի գործողությունների խաղի համար դժվարությունը շատ կարևոր է, քանի որ ընդհանուր առմամբ այս ժանրը սիրող խաղացողների մեծ մասը նախընտրում է դժվարությունը: Բայց դուք չեք կարող դա անել այս կերպ, ավելի լավ կլինի օրինակ վերցնել Splinter բջիջսև ցուցակ. Թշնամիները զգայուն են, նրանք ցավագին կրակում են, բայց դուք կարող եք շրջանցել նրանց, խաբել և այլն:


Ընդհանուր առմամբ, ամփոփելով, ասեմ, որ բարդության մակարդակը պարզապես անհրաժեշտ բանխաղերում։ Հատկապես բաց աշխարհում խաղերում, որտեղ ի սկզբանե ընդգծվում է խաղացողի գործողությունների ազատությունը։ Ամենաիդեալական տարբերակն այն է, երբ խաղացողը կարող է իր համար հարմարեցնել դժվարությունը, բայց ես անձամբ մի քանի անգամ տեսել եմ նման առաջադեմ դժվարության կարգավորումներ խաղերում։ Չնայած, հաշվի առնելով, որ 2015 թվականն է, այդպես էլ պետք է լինի, քանի որ յուրաքանչյուր մարդ անհատական ​​է։ Բայց, ցավոք, ծրագրավորողները քիչ ուշադրություն են դարձնում այս ասպեկտին, և եթե անեն, ապա այն հաճախ անշնորհք և անհավասարակշիռ է դառնում: Հուսով եմ, որ ապագա ծրագրերում այս հարցում միայն առաջընթաց կտեսնենք։

Որքա՞ն հաճախ եք ֆորում կամ խաղային զրույց մտնելիս թվում է, որ հայտնվել եք այլ աշխարհում, որտեղ մարդիկ խոսում են ինչ-որ տարօրինակ լեզվով: Դուք կարող եք լսել նման բան.

  • Տղերք, պլիզ, ինձ մի ճանճ առեք, թե չէ փղին ոսկի չի հերիքում։
  • Հարոշ նուբիթ, դու չես դիմանում նրան, նա պատված է արվեստով, սա կանգառի սայթաքում է:
  • Երեկ ինձ երբեք դուրս չեն բերել 5 մարտադաշտ:
  • Այս noobs niibazza zerg հավաքել.
  • Բլա... Ես վիրավորեցի ամբոխին և արտահոսեցի:
  • Դաշույնն ընկավ ռագնայից։
  • Որ FSU-ն է zerg-ը, մենք տելեպորտ անցկացրինք և երկու ժամով գրավ դրեցինք այնտեղ:
  • Մի խոսքով, ես գնացի ներբեռնելու ենթաբաժինը։
  • Գրագիր Ռիկին ասաց... Արգելեք հաղորդավարին: սնուցող!

Թե որքան վարպետորեն եք խոսում խաղի լեզվով, հասկանում եք խաղի հասկացությունները և հապավումները, կախված է նրանից, թե ինչպես կընկալվեք փորձառու խաղացողների կողմից: Սկսնակ, ով չգիտի տարրական պայմաններ օնլայն խաղերից, դժվար թե հարգվի խաղային ամբոխի մեջ:

Այս էջը պարունակում է առցանց խաղերի պայմանների մեծ մասը, որոնք կօգնեն noob-ներին դառնալ ձեր էշի մեջխաղի աշխարհում, ձեռք բերեք նոր ընկերներ և արագորեն հարմարավետ եղեք ցանկացած MMO խաղում:

Այս տերմիններն ի սկզբանե հորինվել են կա՛մ խաղերի մշակողների կողմից, կա՛մ ավելի հաճախ՝ բխում են հենց խաղային համայնքների աղիքներից: Խաղացողները խաղի ընթացքում նամակագրության համար բավարար ժամանակ չունեն, և, հետևաբար, նրանք կրճատում են շատ բառեր ( գրաֆիկ, որակ, տեղորոշում, ակց, ալտ, գնալ), ինչպես նաև խաղերում բոլոր տեսակի գորգերի ֆիլտրերը շրջանցելու եղանակներ ( դաունա, ստուկոնահ, բլա, պշոլնահ, էպտա) Այս բոլոր բառերն արագորեն ցրվում են ֆորումներում, անցնում խաղից խաղ և ի վերջո դառնում սովորական արտահայտություններ, որոնք իրենց հակիրճության, տարողունակության և արտահայտչականության շնորհիվ ձեռք են բերում մեմի (համացանցում տարածված բառ կամ արտահայտություն):

Ստորև գեյմերի բառապաշարըկօգնի ձեզ հասկանալ բոլոր ամենատարածված հասկացությունները, որոնք միշտ չէ, որ ակնհայտ են և հաճախ կարող են հակասել միմյանց:

Abilka / կարողություն / ունակություն- կերպարի հմտություն, ուղղագրություն կամ կարողություն:

Ագրիտ- առաջացնել ամբոխի ագրեսիա, սադրել նրան հարձակվել իր վրա: Ագրոն սովորաբար տանկ է, ինչը թույլ չի տալիս ամբոխին բռնաբարել թիմի մյուս անդամներին:

Agro / aggro / agry- ագրեսիվ ամբոխներ, որոնք առաջինը հարձակվում են կերպարի վրա: Որոշ RPG-ներում ագգրոն այնքան ագրեսիվ են, որ կարող են հարձակվել միմյանց վրա (անգլերենից. Aggression):

Ավելացնել- խաղի հավելում, օրինակ՝ ավելացնելով նոր մակարդակներ, զենքեր, հանդերձանք և այլն:

Ավելացնում է- 1) ամբոխներ, որոնք հանկարծակի հարձակվում են խաղացողի վրա, երբ նա զբաղված է այլ ամբոխների դեմ պայքարով: 2) ամբոխներ, որոնք կազմում են շեֆի «շարքը».

Ai / Ai- նույնը, ինչ AI-ն:

Հաշիվ / ակ- անձի անձնական տվյալների մի շարք (սեռ, տարիք, անուն, ազգանուն, գաղտնաբառ և այլն), որը հաճախ կոչվում է. հաշիվ, որով նա մուտք է գործում կայք կամ խաղ։

Ալտո(այլընտրանքային բնույթից) - լրացուցիչ նիշ հիմնականի (char) նկատմամբ: Ալտերը սովորաբար բերում են հետաքրքրության համար, երբ ցանկություն է առաջանում խաղալ մեկ այլ դասի հետ: Երբեմն նոր դասպարզվում է, որ ավելի հետաքրքիր է, քան հինը, իսկ հետո առաջին պարսիկը դառնում է ալտ։

Անթագ- նա է նուկլան, նա մենակատար է, միայնակ, առանց տոհմի կերպար։

AoE(Անգլերենի ազդեցության վնասի տարածքից) - գորգի ռմբակոծություն, կախարդական հմայություն, որը հարվածում է մի ամբողջ տարածքի: Համապատասխանաբար, վնաս են ստանում այս տարածքում տեղակայված բոլոր թիրախները։

Ապ- հասնել հաջորդ մակարդակին:

Բն- Առաջին օգնության հավաքածու, որն օգտագործվում է MMO խաղերում մակարդակը բարձրացնելու համար առողջություն(կյանքի կետեր):

Արկադային- սիմուլյատորի պարզեցված տարբերակ: Որպես կանոն, նրանք ունեն պարզունակ ֆիզիկա և գրաֆիկա, հաճախ երկչափ, դրանք նույն մրցարշավային սիմուլյատորներն են, տիեզերանավերը և այլն, միայն պարզեցված տեսքով:

Թև / զրահ / զրահ- զրահ, զրահ.

arch / archer / archer- մի կերպար, որը սրված է աղեղի տիրանալու կամ հեռահար մարտերում մասնագիտանալու համար:

Աջակցել- հարձակվել մեկ թիրախի վրա միաժամանակ մի քանի խաղացողների կողմից: Սովորաբար օգտագործվում է ամենահզոր թշնամիներին հանելու համար. տանկերև ղեկավարները.

Աուկ- աճուրդ; շատ MMORPG-ների ներխաղային խանութի այլընտրանք, որտեղ դուք կարող եք գնել խաղացողների կողմից աճուրդի հանված տարբեր ապրանքներ:

Աֆկ- կարգավիճակ, որը ցույց է տալիս խաղացողի բացակայությունը տեղում, մինչ նրա խաղային կերպարը խաղում է:

Սխալ / Bug- խաղի և ցանկացած ծրագրի ցանկացած սխալ: Այն սովորաբար տեղի է ունենում թերզարգացածության, նախագծի կարգաբերման բացակայության, ինչպես նաև մշակողների կողմից թույլ տված սխալների պատճառով: Սխալները սովորաբար իրականում չեն խանգարում խաղախաղին և երբեմն նույնիսկ զգալի օգուտներ են բերում խորամանկ խաղացողներին, ովքեր օգտագործում են խաղի բացերը՝ տարբեր առավելություններ ձեռք բերելու համար:

buguser- խաղացող, ով օգտագործում է խաղի սխալները՝ առավելություններ ստանալու համար (bug - error, use - use):

Կապել / Կապել- կապել կոնկրետ տարրը որոշակի խաղացողդնելիս. Կապակցվելուց հետո ապրանքը չի կարող անջատվել (փոխանցվել կամ վաճառվել մեկ այլ խաղացողի):
.
արգելել- խաղացողի վարչակազմի կողմից ժամանակավոր կամ ցմահ հեռացում խաղից: Արգելքի պատճառը կարող է լինել կանոնների ցանկացած խախտում՝ կոպտություն, բոտը աճում է, խաբեությունև այլն:

Բաղնիք- նա արգելք է, խաղից հեռացում է խաղի կանոնները խախտած անձի վարչակազմի կողմից։

Բուֆ / բուֆ / բուֆինգ- տերմին, որը նշանակում է խաղի կերպարի կամ խաղի տարրերի որոշակի բնութագրերի ժամանակավոր բարելավում: Դուք կարող եք սիրաշահել ինքներդ ձեզ կամ այլ խաղացողներին:

Բուֆեր- պատճառելու ունակ կերպար սիրահարներ.

BBMMOG / BBMMOG(անգլերեն Browser Based Massively Multiplayer Online Game-ից) բրաուզերի վրա հիմնված զանգվածային բազմախաղացող առցանց խաղ է: Բրաուզերի տեսակ, որը բնութագրվում է փոխազդող խաղացողների հսկայական քանակով:

Բերս – 1) կատաղած(կատաղած), կատաղած մարտիկ; 2) բերետավորներ, միաժամանակ օգտագործվող երկու առանցք; 3) զենք, որը խլում է առողջությունը կերպարից, բայց դրա դիմաց մեծացնում է հարձակման ցուցանիշները. 4) ամբոխների վրա գցված կախարդանք՝ նրանց միմյանց հրահրելու նպատակով.

Բիջա- բիժուտերիա՝ մատանիներ, ականջօղեր, վզնոցներ և այլն: Որպես կանոն, այս իրերն ունեն կախարդական հատկություններ, բայց երբեմն լինում է նաև զուտ դեկորատիվ բիջա, որը ոչինչ չի ավելացնում պարսկերենին:

Կառուցել- բնավորության սրում որոշակի նպատակով: PvP build-ներում նիշերը սրվում են տակ հմայքի հեռացում, իսկ PvE շինություններում՝ տակ ֆերմերային ամբոխներ.

բլա- օգտագործվում է առցանց խաղերում, որտեղ կա «հակագորգ» (բլա ... այո, այստեղ ամբոխներ կան):

Բոսս- հատկապես ուժեղ հրեշ է գտնվելու վայրում: Սովորաբար սա արհեստական ​​ինտելեկտով առանձին ամբոխ է, որն ունի իր անունը և շքախումբ, հատուկ զինված և հագնված։ Շեֆերից դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել հատկապես արժեքավոր հանդերձում.

Բոտ- արգելված է ցանկացածում նորմալ խաղծրագիր, որը կրկնօրինակում է խաղացողի գործողությունները: Օգտագործվում է խելացի էշի ըմբռնող խաղացողների կողմից ավտոմատացման համար ֆարմինգեւ արագացրու պարսից պոմպումը։

Բրաուզերի խաղ / զննարկիչ- առցանց խաղ, որն աշխատում է անմիջապես բրաուզերում: Ամենից հաճախ դրանք փոքրիկ պատահական ֆլեշ խաղեր են, թեև լուրջ MMORPG-ներ, որոնցում խաղացողների թիվը հասնում է միլիոնների, երբեմն նաև պատկանում են դիտարկիչին: Բրաուզերները հաճախ հակադրվում են հաճախորդի խաղերին, չնայած շատ բրաուզերի վրա հիմնված MMOG-ներ նույնպես պահանջում են տեղադրում հաճախորդ.

սրբել- տերմին, որը նշանակում է ամբողջ խմբի մահը, երբ փորձում են դա անել հանել շեֆին. Գալիս է փակուղի, սովորաբար վերջում օրինակկամ որեւէ առաքելություն, որի հետ կապված բացասական հույզերի փոթորիկ է առաջացնում։

Մեկ կրակոց- Մեկ հարվածով սպանություն:

Վար / Vartag(անգլիական պատերազմի թիրախից) - թշնամու կլանի / գիլդիայի անդամ:

Վահա- օնլայն խաղ Warhammer Online.

Վաճառող- ամբոխի վաճառական

Թիավարել- հրաձիգներում՝ օպտիկական դիտակետով հրացան։

WoW / wow / WoWՀամաշխարհային օնլայն խաղ Warcraft-ի։

Վերցրու- սպանություն.

Հայդ- ուղեցույց, որը պարունակում է տեղեկատվություն խաղի անցման, խաղի մեջ այս կամ այն ​​օգուտի հասնելու գաղտնիքների և մեթոդների մասին:

Գանկ- Հանկարծակի, անսպասելի հարձակում:

Գանկ- սպանել ցածր մակարդակի կամ նկատելիորեն թուլացած խաղացողների հետ մարտում ամբոխներ.

Պահակներ- ամբոխներ, որոնք կազմում են շքախումբը պետ(անգլերենից. Guards - պաշտպանություն, պաշտպաններ, պահակներ):

GvG / GvG(Անգլիական գիլդիան ընդդեմ գիլդիայի) - գիլդիա ընդդեմ գիլդիայի, խաղի ռեժիմ, որը ցույց է տալիս դաշինքների, ցեղերի կամ խմբակցությունների միջև մարտերը:

Gameplay / Gameplay- խաղախաղ, ինչպես նաև խաղային լինելու, հետաքրքիրության, ընդհանուր խաղի ինքնատիպության հատկանիշ:

Գիլդա- դա նաև գիլդիա է, խաղացողների մշտական ​​միավորում լեզվական, աշխարհագրական և այլ հիմունքներով։

գիմպ- PvP-ում անգրագետ պոմպացված կամ պարզապես անպետք պարսիկ: (անգլերեն gimp - հաշմանդամ):

GM / GM(անգլերեն game master-ից) - խաղի վարպետ կամ խաղի ադմինիստրատոր:

Գնա գնա- գնա, շարժվիր:

Ոսկի- (անգլերեն Gold-ից) - ոսկի, խաղի արժույթը շատ MMORPG-ներում, որը գնվել է իրական փողով կամ արդյունահանվել է խաղում:

ոսկեվաճառ- խաղացող, ով անօրինական կերպով փոխանակում է խաղի արժույթը իրական.

հաշվել- խաղի գրաֆիկան կամ տեսքը:

graphodrocher- մարդ, ում համար ոչ մի խաղի գլխավոր առավելությունը չէ խաղախաղ(խաղախաղ), և հաշվել(խաղի տեսքը).

Grind / Grind- պոմպային կամ հողագործության ամենաանհեթեթ տեսակը: Հղկել նշանակում է ոչնչացնել նույն ամբոխը նույն տեղում:

GS / GS(անգլերեն game sage-ից) - Game Sage, խաղացող, ով կամավոր օգնություն է տրամադրում նախագծին, ինչպես նաև օգնում է noob-ներին ընտելանալ խաղին:

Գուսլի- տանկի հետքեր, հաճախակի օգտագործվող բառ տանկային MMOG-ներում: զագուսիտ- տապալել թրթուրը:

GFSH / shitfreeshard- ծովահեն անվճար սերվեր:

Վնաս- մեկ կերպարի կողմից մյուսին պատճառված վնաս:

վնասաբեր- կերպար, որն ի վիճակի է ամենաէական վնասը պատճառել: Վնասի դիլերները կարող են լինել միջակայքում կամ խառնաշփոթ:

Զնդան- առանձին դիրք, բնակեցված ամբոխներև ղեկավարներըկամ օրինակ, նախատեսված հրամանատարական անցման համար։

Զնդան- նույնը, ինչ օրինակը:

DD / DD(անգլերեն վնասների վաճառողից) - կերպարների դաս, որի հիմնական մասնագիտացումը վնաս պատճառելն է:

Debuff / De-buff- բացասական ուղղագրություն, որը տրված է մեկ այլ խաղացողի հրեշի կամ կերպարի վրա՝ թուլացնելու, վնասելու կամ պարզապես ծաղրելու նպատակով:

Նվիրաբերել- վերբեռնել խաղի մեջ իրական.

Դոնոր- անձ, ով հաճախ գնումներ է կատարում խաղի խանութում իրական. Դոնորները պահում են գրեթե բոլորը խաղային արդյունաբերությունՀամացանց. Պատիվ և փառք նրանց:

DoT, DoT(անգլերեն Damage-ից ժամանակի ընթացքում) - դիտում debuff, սա ներառում է բոլոր տեսակի թույնները, որոնք ժամանակի ընթացքում վնաս են հասցնում:

DPS / DPS-Ոչ, սա ճանապարհային ոստիկանության ծառայություն չէ։ DPS-ը բնութագիր է, որը ցույց է տալիս վնասի մոտավոր չափը, որը կերպարը կարող է պատճառել ժամանակի միավորի համար (անգլերենի վնասը վայրկյանում):

Անկում- դա նաև թալան է, թալան, որը ձեռք է բերվել պարտված ղեկավարներից կամ ավելի փոքր ամբոխներից, ինչպես նաև, ավելի քիչ հաճախ, պարտված խաղացողներից:

Դրու / դրուլ- Druid, կերպարների դաս որոշ MMORPG-ներում:

Խաբել- խաղային իրերի կլոնավորում խելացի անազնիվ մեթոդով: Սովորաբար պատժվում են բաղնիք.

Եվատիեզերական օնլայն խաղ EVE Online.

խելագար / թափառաշրջիկ- մարդ, ով գրեթե երբեք դուրս չի գալիս որևէ խաղից կամ «ձգում է» խաղի որոշակի գործառույթներ՝ դառնալով դրանցում վիրտուոզ։ Հաճախ գնում է թանկարժեք իրերի թալաննույնին պետ, հուսալով նոկաուտի ենթարկել հենց այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Հաճախակի օգտագործման պատճառով տերմինը կորցրել է իր բացասական նշանակությունը և հաճախ օգտագործվում է հենց խաղացողների կողմից միմյանց նկատմամբ:

սրել- բարելավել առարկայի բնութագրերը.

PTA- փակ բետա թեստ:

zerg rush- մեծ ամբոխի կողմից պլանավորված հարձակում, ինչպես, օրինակ, թշնամու ամրոցի պաշարումը:

ii- արհեստական ​​բանականություն. Հաճախ զանգահարում են խաղերին ամբոխներ- համակարգչային ծրագրով կառավարվող նիշեր:

Իմբա(անգլերենի անհավասարակշռությունից) - որոշ արգելող զով զենք կամ կերպարի բնութագրիչներ, որոնք կարող են խախտել խաղի հավասարակշռությունը:

IMHO- ընդհանուր բառ, որը նշանակում է «իմ անձնական կարծիքը»:

Օրինակ / insta- բանտ կամ այլ տարածք, որն ունի իր կանոնները և խիտ բնակեցված է թշնամական կողմից պագեր.

k / կգ- հազար, 1000. Ասում են. Երեկ ես ինձ համար 2 հազար մետաղադրամ եմ նոկաուտի ենթարկել.

kk / կիլոգրամ kil- միլիոն, 1000000

kkk- միլիարդ, 1000000000

պատահական խաղ- համակարգչային խաղերի մի տեսակ, որը հաճախ կոչվում է մինի խաղեր: Ի տարբերություն MMO խաղերի, պատահական խաղերը կարճ են, շատ պարզ և հիմնականում միայնակ խաղացող: Դրանք ներառում են բոլոր տեսակները տիկ-տակ-ոտքաթաթ, հրաձգության խաղեր, թետրիսև այլն:

Քեյթինգ- մարտավարություն, որտեղ թշնամին ամբոխներանընդհատ հեռավորության վրա պահելով, հեռակա հարձակվելով (անգլիական ուրուրից՝ օդապարիկ):

գլխարկ- խաղի ամենաբարձր մակարդակը: Օրինակ, lvlcap- ամենաբարձր մակարդակը, որը հասել է խաղացողը:

Կարեբիր(անգլ. carebear) - գրեթե ճիշտ հակառակը զադրոտա, խաղացող, ով խաղում է զուտ հաճույքի համար և չի հետապնդում մակարդակներ, վիճակագրություն, հմտություններև այլն: Սովորաբար դրանք շատ երկար ճոճվում են՝ ծաղրի պատճառ դառնալով խելագարների կողմից:

Դերերում / Դերերում- բառ, որը նշանակում է հմայել խաղի կերպարի վրա: գցելնշանակում է գցել.

Քաթչ- խաղի կերպարի մղման (զարգացման) գործընթացը, ինչպես նաև մեքենաների, զրահների, զենքերի, ընտանի կենդանիների և այլնի բնութագրերը բարելավելու գործընթացը:

Որոնում / որոնում- առաջադրանք, որը սովորաբար ստացվում է NPC-ից կամ առաքելություն, որի համար պարգևատրվում է:

Ճամբարական - առնետկամ փորձառու խաղացող, ով գիտի ամեն ինչ գամասեղներվրա վայրերըև նախընտրելով թաքնվել՝ կրակել ծածկույթի հետևից (անգլիացի ճամբարականից՝ հանգստանալը):

Դասարան- բնավորության մասնագիտացում, որին համապատասխան նա զարգանում է. Տերմինը տարածված է RPG-ների մեծ մասում: Ամենատարածված դասերն են մոգը, ռազմիկը, քահանան կամ բուժողը:

Հաճախորդի խաղառցանց խաղերի տեսակ, որը պահանջում է համակարգչի վրա հատուկ ծրագրի տեղադրում, որը կոչվում է հաճախորդ. Ի տարբերություն բրաուզերների, հաճախորդի խաղերորպես կանոն, նրանք ունեն ավելի բարդ գրաֆիկա և ավելի լայն խաղային տարբերակներ, բայց շատ պահանջկոտ են համակարգչային ռեսուրսների նկատմամբ:

Կորեական պատահական- կեղծ պատահական իրադարձություն, որը ենթակա չէ հաշվարկի, որը հնարավոր չէ ոչ մի կերպ հաշվարկել և կանխատեսել. Բնորոշ բոլոր կորեական MMORPG-ներին:

շարֆհայտնի Counter Strike հրաձիգ է:

Հակառակ- նույնը, ինչ Քարշը:

Խեցգետին- ոլորված խաղացող:

Արհեստագործություն / Արհեստ- ցանկացած իրեր ստեղծելու գործընթացը անմիջապես խաղի բնույթով: Արհեստ- նշանակում է զբաղվել արհեստով, այն է՝ զենք կամ այլ իրեր արտադրել։

Կրետե / Կրիտ(անգլերեն քննադատական ​​հարվածից) - կրիտիկական հարված, որը կարող է վճռորոշ լինել ճակատամարտում:

Առնետ- կերպար, ով չխկչխկացնելով(թաքնվում է անկյուններում, նստում դարանակալած, գաղտագողի հարձակվում): Դիպուկահարի պրոֆեսիոնալ հատկանիշը, ինչպես նաև որոշ առցանց հրաձիգների մարտական ​​ոճը:

Cooldown / CD- հմտություն/հեգել/տարր օգտագործելու միջև ընկած ժամանակահատվածը: Բնութագիր, որը ցույց է տալիս մարտում հարվածների հաճախականությունը (անգլ. Cooldown - լից. «սառեցում»):

Հետաձգում / Lag- հետ կապված խնդիրներ ցանցային միացումխաղի ընթացքում: Հետաձգումների պատճառը կարող է լինել հենց ինտերնետ կապը կամ համակարգչի անհամապատասխանությունը Համակարգի պահանջներըխաղը, ինչպես նաև բուն խաղի խնդիրները: Հաճախ ասվում է՝ խաղ ուշանում է, կախված է։

Լագեր- դանդաղ կամ ցածրորակ ինտերնետ կապ ունեցող խաղացող, որի պատճառով նա շարժվում է «սառեցումներով», ինչը սովորաբար նյարդայնացնում է մյուս խաղացողներին (անգլերենից ուշացումից - հետաձգում):

Լեյքեր- բախտավոր, հաջողակ խաղացող (անգլիական luck - luck-ից):

Մակարդակ / lvl- մակարդակը խաղի մեջ

Քանոն / La2- Կորեական օնլայն խաղ Lineage-2:

Լոկ- նա warlock, warlock որոշ MMORPG-ներում (անգլիական warlock-ից):

Գտնվելու վայրը / գտնվելու վայրը / գտնվելու վայրը- խաղային աշխարհի առանձին տարածք:

lol(անգլերենից՝ laughing out loud) - «ծիծաղում»՝ ամեն զվարճալի բան նշանակող մեմ:

Լոտրո- օնլայն խաղ Մատանիների տիրակալը օնլայն.

Bow / lukar- աղեղով զինված և հեռահար մարտերում մասնագիտացած կերպար:

Թալան / Lut- նույնը, ինչ կաթիլը:

Հանքագործ- հանքափոր, օգտակար հանածոների արդյունահանման մեջ մասնագիտացած կերպար (անգլերեն հանքափորից՝ հանքափոր):

Մանա / պատգամավոր / պատգամավոր(անգլերեն Mana Points-ից) - կախարդական էներգիա կամ միավորներ, որոնք անհրաժեշտ են կախարդանքներ և հմտություններ օգտագործելու համար:

լեռը- լեռ կամ, ավելի հաճախ, որոշակի անծանոթ պիղծ անպիտան, ձիավարություն, որի վրա դուք կարող եք շատ ավելի արագ շարժվել խաղի աշխարհով կամ նույնիսկ թռչել:

Miles / Milishnik- Խուժան, որը մասնագիտացած է մերձամարտում:

MMO- նույնը, ինչ MMOG-ը:

MMOG / MMOG(անգլերենից. Massively Multiplayer Online Game) - զանգվածային բազմախաղացող օնլայն խաղ։ Այս հապավումը չի նշանակում որևէ վեբ խաղեր, այլ միայն այնպիսի խաղեր, որոնք ունեն կամ ուղղված են բարձր հաճախելիության (սովորաբար հազարավոր, հարյուր հազարավոր և երբեմն միլիոնավոր խաղացողներ): Ընդ որում, առանց բարձր հաճախելիության այդ նախագծերն ընդհանրապես գոյություն ունենալ չեն կարող, քանի որ. Նրանց գործելու համար պահանջվում է մեծ թվով խաղացողներ, որոնք շփվում են միմյանց հետ:

MMORPG / MMORPG(անգլերեն Massively Multiplayer Online Role-Playing Game-ից) զանգվածաբար բազմախաղացող առցանց դերային խաղ է: Սրանք խաղեր են խորը սյուժեով, որպես կանոն, որոնց ընթացքը հիմնված է մեկ կամ մի քանի կերպարների զարգացման, պոմպային խաղի ունակությունների, բոլոր տեսակի միավորների մշտական ​​կուտակման, ինչպես նաև խաղային հանդերձանքի, զենքի, կախարդանքի վրա, և այլն: Այս դեպքում խաղացողն ինքն է ընտրում, թե որ բնութագրերն առաջին հերթին զարգացնել:

MMORTS / MMORTS(անգլերենից. Massively multiplayer online real time ռազմավարություն) - զանգվածային բազմախաղացող առցանց իրական ժամանակի ռազմավարություն: Սա մի տեսակ առցանց խաղ է, որը միավորում է մեծ թվով խաղացողների մեկ խաղի աշխարհում և իրական ժամանակի ռազմավարության խաղը:

MMOTPS / MMOTPS- Զանգվածային բազմախաղաց առցանց երրորդ անձի հրաձիգ:

MMOFPS / MMOFPS(անգլերեն Massively multiplayer online first-person shooter-ից) - զանգվածային բազմախաղեր առցանց հրաձիգառաջին դեմքից։ Սա առցանց խաղի տեսակ է, որը միավորում է առաջին դեմքով հրաձիգների խաղը և յուրաքանչյուր քարտեզի վրա որոշակի թվով խաղացողներ (սովորաբար ոչ ավելի, քան տասնվեց):

Մոբ / Մոբ- արհեստական ​​ինտելեկտով կամ առանց համակարգչի կառավարվող կերպար: Սա ներառում է հրեշներ, ինչպես նաև կերպարներ, որոնք օգնում են խաղացողներին կամ տարածել որոնումներ.

մուլտֆիլմ- նույնը, ինչ ալտ.

Բազմադաստերմին է այն կերպարի համար, ով կարող է արդյունավետորեն կատարել երկու կամ ավելի դեր խաղում:

Մութիկ- մուտանտ.

Թռչել- նռնականետ կամ (ավելի հաճախ) դիպուկահար հրացան. Անունը, ըստ երևույթին, գալիս է նկարահանելիս հատուկ ձայնի պատճառով:

նեկր- Necromancer, կերպարների դաս շատ MMORPG-ներում:

ոչ գրագիր- նույնը, ինչ NPC-ն:

ներֆ(անգլերեն nerf) - խաղի թարմացված տարբերակում ինչ-որ բանի վատթարացում: Օրինակ, նյարդայնացնել դասարանը- հաջորդ կարկատանում այն ​​ավելի թույլ դարձրեք:

NPC / NPC / NPC / NPC(անգլերեն Non-Player Character-ից) - բազմազանություն մոբա, որը նշանակում է խաղային աշխարհի բնակիչ: Սրանք սովորաբար վաճառականներ են, պահակներ, դարբիններ, կախարդներ և այլն, որոնցից կարող եք քվեստներ վերցնել, գնումներ կատարել, պատվերներ և այլն։

նուբ, Նորեկ, խամ(անգլերեն noob-ից, որն, իր հերթին, գալիս է նորեկից) - նա նաև թեյնիկ է, սալագա, դեղնամութ: Նորություն ցանկացած խաղի համար: համար վիրավորական հատկանիշ լամերներսովոր են ձևացնել, թե իրենք գուրու, կամ փորձում են անցնել «իրենց» համար։

Noob-zone / noob- նա նաև նուբոինկուբատոր է, ցածր մակարդակի խաղացողների համար նախատեսված վայր:

Նիչկա- վայրեր այն վայրում, որտեղ դուք կարող եք թաքնվել թշնամիներից կամ դարանակալներից:

MBT- բաց բետա թեստ:

Առցանց խաղ- համակարգչային խաղ, որն օգտագործում է անխափան կապ ինտերնետին: Այս առավելության շնորհիվ հազարավոր խաղացողներ տարբեր քաղաքներից և երկրներից կարող են միաժամանակ մեկ առցանց խաղ խաղալ։

Անցանց խաղ- դասական տիպի համակարգչային կամ տեսախաղ: Սրանք այն նույն խաղերն են, որոնք դեռ վաճառվում են CD-ով և մշտական ​​ինտերնետ կապ չեն պահանջում: Օֆլայն խաղերը հաճախ անվանում են միայնակ խաղացող, թեև դրանցից շատերն ունեն առցանց ռեժիմ (որը, այնուամենայնիվ, գրեթե երբեք որևէ մեկը չի օգտագործում): Ի տարբերություն առցանց խաղեր, ունեն (ոչ միշտ) ավելի բարդ գրաֆիկ, և այստեղ ավարտվում են նրանց առավելությունները։

Պավներ / պովներլավ, փորձառու MMORPG խաղացող է: Գրավատուն- հաղթել, սպանել թշնամուն (անգլիական իշխանությունից, «ուժ, ուժ»):

Pak / Pack- կապված նախիր ամբոխներ, հարձակումը որեւէ մեկի վրա անմիջապես ձեր դեմ է դարձնում ամբողջ նախիրը։

Լոկոմոտիվ- կերպար, ով լոկոմոտիվ(վազում է՝ իր ետևում հավաքելով ամբոխների մեծ բազմություն, հասնելով նրանց մոտ կուտակմանը, իսկ հետո ոչնչացնում է նրանց AoE-ի օգնությամբ): Ամենախորամանկ խելացի խաղացողները օգտագործում են լոկոմոտիվներ՝ սպանելու այլ խաղացողներին՝ գցելով նրանց վրա ամբոխի այս բազմությունը:

կուսակցություն- խաղի մի խումբ կերպարներ, որոնք միավորվել են ինչ-որ նպատակի հասնելու համար:

PvE / PvE(անգլերենից. Player versus Environment) - խաղացող ընդդեմ շրջակա միջավայրի: Խաղի ռեժիմ, որը նշանակում է խաղացողի և շրջակա միջավայրի առճակատում: Ի տարբերություն PvP-ի, խաղացողների հակառակորդները այլ խաղացողներ չեն, այլ ամբոխներ(արհեստական ​​ինտելեկտով համակարգչային կերպարներ):

PvMP / PvMP(անգլերենից. Player versus Monster Player) - խաղացող ընդդեմ խաղացողի, ով խաղում է հրեշի համար: Էկզոտիկ խաղի ռեժիմ, որը ներառում է խաղացողներից մեկի ռեինկառնացիա կամ վերաբնակեցում մոբա.

PvP / PvP(անգլերենից. Player versus Player) - խաղացող ընդդեմ խաղացողի: Սա խաղի ռեժիմ է, որը ներառում է խաղացողների ակտիվ փոխազդեցություն և առճակատում միմյանց հետ:

PvPvE / PvPvE(անգլերենից. Player versus Player versus Environment) - խաղացողը խաղացողի դեմ և շրջակա միջավայրի դեմ: Սա խաղի ռեժիմ է, որը ներառում է խաղացող ընդդեմ խաղացողի մրցակցություն երրորդ կողմի, սովորաբար ամբոխի միջամտության հնարավորությամբ: Հասանելի է, մասնավորապես, Juggernaut խաղում:

պարսկ- նույնը, ինչ հմայքը:

Ընտանի կենդանի / Կենդանի- կենդանի, կենդանի, ավելի հաճախ հետախույզկամ ոմանք կախարդական դժոխք, ուղեկցելով կերպարին և օգնելով նրան մարտերում, ինչպես նաև խաղաղ գործերում, բայց միևնույն ժամանակ նա ինքը կարիք ունի խնամքի, կերակրման, մղման և այլն:

պիկապ նկարիչ- խաղացող, ով հավաքում է խումբ ինչ-որ նպատակով՝ դրա համար օգտագործելով poke մեթոդը:

PC / PC(անգլիական Player Killer-ից) - ոչ ադեկվատ կամ հակասոցիալական տեսակ, որը խաղում է քաոսը ֆիքսելով, խորամանկորեն սպանելով այլ խաղացողներին, չպահպանելով մեծամասնության հասկացությունները:

Ժամ- ներքին փոստ կամ խաղի մեջ անձնական հաղորդագրությունների փոխանակման վայր: Ասում են՝ ինձ PM գրեք։

Քահանա / քահանա- կերպար, որը մասնագիտացած է ուրիշներին բուժելու մեջ, սովորաբար բուժող, քահանա:

PuG / PuG(Pickup Group) - պատահականության սկզբունքով ընտրված խաղացողներից բաղկացած խումբ պիկապ նկարիչ.

Կրակել, կրակել- խորամանկ էշի հարձակում տանկհիմար մոբաանարդյունավետ հեռահար զենքեր՝ վերջիններիս անհավասար մարտի մեջ գայթակղելու համար:

բմբուլ- թնդանոթ կամ ընդհանրապես ցանկացած փոքր զենք: Ասում են՝ սրել (թարմացնել) բմբուլը։

Հրել(անգլերեն push-ից) - հարձակվել, հրել:

Պատահական- գործողություն, որը տեղի է ունենում պատահականորեն: Ասում են: պատահական գործողություն.

Rar(անգլերենից rare) - հատկապես հազվադեպ և արժեքավոր թալան, չափազանց ցածր անկման տեմպերով:

Շտապում- արագ բաց հարձակում ցանկացած օբյեկտի վրա: Շտապում- նշանակում է բացահայտ պայքարել ի տարբերություն առնետամոլություն(անգլերենից շտապել - շտապել):

RvR / RvR(անգլիական թագավորությունից ընդդեմ թագավորության) - խումբ ընդդեմ խմբի: Խաղի ռեժիմ՝ նշանակում է խաղացողների մի խմբի մրցակցությունը խաղացողների մյուս խմբի դեմ։

Իրական– 1) իրական (ոչ խաղային) փող. 2) իրական (ոչ վիրտուալ) աշխարհը. Ասում են: ինչ ես անում իրական կյանքում Իսկապե՞ս սուր եք գնել, թե՞ այն գցել եք։

Ռեալշչիկ- խաղացող, ով լցվում է խաղի մեջ իրական.

Ռեյդ- արշավ, որն իրականացվում է կերպարի մակարդակը բարձրացնելու, խաղային իրեր ձեռք բերելու և այլնի նպատակով։ Ասում են: գնալ արշավանքի արժեքավոր թալանի համար:

Շրջանակ- խաղի մեջ թիրախի ոչնչացման շառավիղը:

Ռես- վերականգնում. Ռեսնուտ- նշանակում է հարություն տալ (անգլերենից. Resurrect): Սովորական երևույթ բոլոր առցանց խաղերում, բայց իրական աշխարհում ոչ մեկին, բացի Հիսուս Քրիստոսից, դա չհաջողվեց:

Res / Resurrect(անգլերեն resurrect-ից) - մահացած պարսիկի վերածնունդը (սովորաբար մեկ այլ խաղացողի կողմից) մահվան վայրում:

վերածնվել(անգլերեն respawn-ից) - նույնը, ինչ repop.

վերածնվել- խաղի մեջ ինչ-որ բան վերականգնել կամ վերսկսել:

Ռեսի- ռեսուրսներ RTS-ում և RPG-ում:

RPG / RPG(անգլերեն դերախաղից) - դերային խաղ. Ավանդական RPG-ների շատ տարրեր փոխառված են սեղանի խաղերի խաղից: թղթախաղեր. Այս ժանրի խաղի ամենահայտնի դասական օրինակը «Diablo»-ն է։

Ենթադաս(անգլերենի ենթադասից) - պարսկերենի լրացուցիչ դաս՝ հիմնականի նկատմամբ։

աջակցություն- հատուկ ծառայություն, որի հետ խաղացողը կարող է կապ հաստատել խաղի ցանկացած խնդիր լուծելու համար: (Անգլերենի աջակցությունից - աջակցություն)

Վաճառող- առևտրով զբաղվող կերպար.

Սահմանել- հագուստ/զրահ, որը կարող է լինել սրել. Ինչպես նաև զրահի ամբողջական հավաքածուի նշանակումը MMORPG-ում (լրիվ հավաքածու):

Ska / stsuko (-nah)- «բիծ»: Հայհոյանք, որը հաճախ կիրառվում է խաբեբաներ, ֆլյուդերաստ, առնետներև այլն):

Ջոկատ- մարդկանց փոքր մարտավարական խումբ, որը միավորված է ընդհանուր նպատակով: Օրինակ, BUBG խաղում:

Հմտություններ(գրեթե միշտ գրվում է մեկ «l»-ով) - խաղացողի որոշակի հմտություններ որոշակի խաղում (անգլերենի հմտությունից՝ հմտություն): հմտություն միջին - թույլ խաղացող, բարձր վարպետություն - ուժեղ խաղացող: Ասում են: կատարելագործել հմտությունները,

Քամել- կախված համատեքստից, հանձնվելուց, կորստից կամ հակառակը հաղթանակից: Միաձուլել- կորցնել. Միաձուլել- սպանել.

Համապատասխանում- դիպուկահար հրացան, դիպուկահար հրացան շատ հրաձիգների մեջ:

Բիծ(անգլերեն կետից) - կետ այն վայրում, որտեղ խաղացողը շարժվում է պորտալի և հեռահաղորդման այլ միջոցների միջոցով:

Stan / Stun- կախարդական էֆեկտ, որը տարածված է շատ MMORPG-ներում, որը ստիպում է կերպարին կամ հրեշին որոշ ժամանակ մնալ անգործունյա՝ ոչ մի կերպ չարձագանքելով թշնամու գործողություններին:

Վիճակագրություն- խաղի մեջ ինչ-որ բանի հատկանիշ: Ասում են: պոմպի վիճակագրություն.

Վիճակագրություն, վիճակագրություն- MMORPG-ի կերպարի հիմնական բնութագրերը: Սա ներառում է վնաս, խուսափել, ուժ, ճշգրտություն և այլն:

Կանչել, Կանչել(անգլերեն summon-ից) - զանգ (գրավել) Պետակամ լեռըընտելացնելու և հետագա ուսուցման նպատակով։

Տանկ- Առողջության և պաշտպանության բարձր մակարդակ ունեցող կերպար, որն իր վրա վերցնում է ամենաուժեղը ամբոխներանցման ժամանակ դեպքերև բոլոր տեսակի արշավանքները: Ցտեսություն տանկ տանկեր, այլ խաղացողներ վնասայս ամբոխները.

Թվինկ- MMORPG-ի լրացուցիչ կերպար, որի համար խաղացողը ավելի քիչ ժամանակ է խաղում, քան գլխավոր հերոսի համար, որպեսզի պարզի իր դասը կամ պարզապես մղում է երկրորդ հերոսին: Ի տարբերություն ալտ(այլընտրանքային նիշ), թրթռոցները ստեղծվում են կոնկրետ առաջադրանքի համար, հագնված են իրենց մակարդակի համար մատչելի լավագույն սարքավորումներով, հագեցած լավագույնով սիրահարներև այլ բոնուսներ: Թվինկորպես կանոն, իրենց սեփական ալտերը կամ ծանոթները, ովքեր վերջերս են մտել խաղի մեջ:

Առևտուր- փոխանակում խաղերում (դու ինձ, ես քեզ), առևտրի կամ փոխանակման գործընթացը:

Թրաշ(անգլերեն Trash-ից) - փոքր ամբոխներ, որոնք մեծ թվով ապրում են զնդաններում ու մռայլ անտառներում։ Նրանք խաղում են «պահեստային պարողի» դերը ղեկավարները, դուրս են բերվում, բայց նրանց սպանելու վարձը սովորաբար սուղ է։

Ուրկա- օրկ (ռասա, որը հորինել է Ջոն Թոլքինը և այժմ ապրում է բազմաթիվ MMORPG-ներում):

Երկրպագու / Ժամանց- նա պրուհա է, բառ, որը նշանակում է զվարճանք և հաճույքի զգացում խաղերում: Ասում են: երկրպագուն գնաց, լցվեց կոստյումը:

Ֆերմա- ակտիվ ոչնչացման գործընթացը ամբոխներԽաղում։ ֆերմա(թշնամիներին ոչնչացնելու համար նույն գործողությունները կրկնել) ամենաշատը սիրել խելագարներ.

Սնուցող- խաղացող, հաճախ միաձուլվողխաղից դուրս մի պատճառով noobsկամ այլ բան:

Ուղղել- Ինչ-որ բան շտկել: Ուղղել- նշանակում է վերացնել խափանումները կամ անսարքությունները:

ջրհեղեղ- անհեթեթություն, որը կապված չէ տվյալ թեմայի հետ, որը սովորաբար հանդիպում է զրուցարաններում և ֆորումներում:

Ֆրագ(անգլերեն frag-ից) - թշնամուն սպանելու կետ:

Անվճար / Անվճարնշանակում է անվճար: Ֆրիշը վերաբերում է խաղի այն իրերին, որոնք ոչինչ չեն արժենում և ընդհանուր առմամբ համարվում են Լոխին:

բարձր մակարդակ- խաղի կերպարի ամենաբարձր մակարդակը (անգլիական բարձր մակարդակից՝ ամենաբարձր մակարդակով):

Բուժել / բուժել- խաղի մեջ կերպարի բուժում, վերականգնում կամ վերականգնում:

բուժող- բուժող, ավելի հաճախ՝ քահանա, այլ խաղացողների բուժման մեջ մասնագիտացած կերպար։ Հատկապես սիրված է կին խաղացողների մոտ:

Xp / HP(անգլերենից. Heal Points) - առողջական միավորներ (հանրաճանաչ հելս):

HPS- DPS-ի անալոգը բուժողների համար, ապաքինված առողջության չափը մեկ միավորի համար:

աքաղաղ - համակարգչային վահանակ xbox.

Չար(անգլերենից. Նիշ) - նա պարսիկ է, խաղային կերպար։

Խաբել / խաբել կոդը(անգլերեն Cheat code-ից) - նա կոտրել, սցենար, որը կարելի է ներարկել համակարգչային խաղի մեջ՝ դրա հատկությունները փոխելու համար։ Օրինակ՝ պատերի միջով անցնելու, անտեսանելի դառնալու, անսահման առողջություն ստանալու համար, անվերջ զինամթերքև այլն: Բոլոր ադեկվատ խաղերում խաբելը պատժելի է։ բաղնիք.

խաբեբա / խաբեբա- անազնիվ խաղացող օգտագործելով խաբում է(խաբեության կոդերը, որոնք կարող են ներմուծվել խաղի մեջ՝ փոխելու նրա հատկությունները՝ օգուտներ ստանալու համար):

Շեմոտ- խաղի ցանկացած իրեր (հագուստ, զրահ, կոշիկներ, ձեռնոցներ, դիմակներ և այլն):

Խանութ- խաղային խանութ. խանութնշանակում է գնել։

Իրադարձություն / իրադարձություն- խաղի ադմինիստրացիայի կողմից անցկացվող միջոցառում, որպես կանոն, դա հատուկ կանոններով կազմակերպված խաղ է, որում մասնակիցների համար սահմանվում է լրացուցիչ խաղային նպատակ, որը միջոցառումից դուրս իմաստ չունի։

Exp / Exp / XP(անգլերեն Experience Points-ից) - խաղային խաղի ընթացքում կերպարի ձեռք բերած փորձը:

Շահագործել / Շահագործել- խաղի սխալ կամ սխալ, որը խաղացողին տալիս է չնախատեսված առավելություն:

Էմկա- ամերիկյան գրոհային հրացան M-16, հայտնաբերվել է գրեթե բոլոր հրաձիգներում։ Որպես կանոն, դա թշնամանք և համառ զզվանք է առաջացնում անբարոյականների մոտ քալաշա.

Այնտեղ, որտեղ կայացել են խաղերի մեծ մասը։ Խաղացողները սկսեցին ներքևից (մակարդակ 1) և պետք է անցնեին բոլոր մակարդակները (որոնք ավելի դժվարացան) մինչև հասան վերևում՝ ձեռք բերելով ազատություն:

Յուրաքանչյուր մակարդակ ունի իր հետ կապված մեկ կամ մի քանի առաջադրանքներ, որոնք կարող են լինել կամ պարզ (քայլել A կետից B կետ) կամ դժվար (սահմանափակ ժամանակում գտնել մի քանի թաքնված առարկաներ): Երբ առաքելությունն ավարտվի, խաղացողը սովորաբար անցնում է հաջորդ մակարդակ. ձախողման դեպքում խաղացողը սովորաբար պետք է նորից փորձի: Ոչ բոլոր խաղերն ունեն մակարդակներ գծային հաջորդականությամբ. որոշ խաղեր խաղացողին թույլ են տալիս վերանայել մակարդակները կամ ընտրել դրանց խաղի հերթականությունը: Օրինակ է Metroidvania ժանրը, որը ներառում է Super Metroidև Super Mario World. Այս տեսակի գեյմփլեյը ներառում է խաղի աշխարհը ուսումնասիրելը և հաճախ բացվող ուղիները, որոնք անհասանելի են խաղացողի ներկայիս ունակություններով: Ավելի ուշ հայտնաբերված տարրը (բանալին կամ հոսանքի խթանումը) խաղացողին հնարավորություն է տալիս հետ գնալ և մուտք գործել այդ ճանապարհը: Կարևոր է տարբերակել այս տեսակի խաղերը կոնսոլային RPG-ներից:

Օգտագործելով մակարդակներ

Տեսախաղերի դիզայնում «մակարդակի» հասկացության մի քանի պատճառ կա։ Շատ վաղ խաղերում օգտագործվում էին մակարդակներ՝ պարզ (և կարճ) խաղի տևողությունը երկարացնելու համար՝ հաղթող խաղացողին թույլ տալով նորից խաղալ ավելացել է բարդությունը(օրինակ՝ ավելի ուժեղ հակառակորդների հետ), խաղի տարբեր կարգավորումներով (օրինակ՝ տարբեր լաբիրինթոսների դասավորությամբ) կամ երկու մոտեցումների կիրառմամբ։ Այս մոտեցմամբ խաղը կարող է շատ ավելի երկար տևել և ավելի հետաքրքիր լինել՝ առանց խաղի հիմնական ոճը փոխելու:

Նույնիսկ երբ խաղերը դարձել են ավելի առաջադեմ, ապարատային սահմանափակումները, ինչպիսիք են անբավարար պահեստը պատահական մուտքի հիշողությունպահպանել բոլոր գրաֆիկան և հնչյունները, որոնք դեռ ստիպված են խաղերը բաժանել մակարդակների. մեկ այլ տեսանկյունից մակարդակների օգտագործումը, չնայած ապարատային սահմանափակումներին, մեծ բազմազանություն բերեց խաղի մեջ։ Օրինակ, հարթակի առաջին մակարդակում ներկայացված է Անդրաշխարհը, որտեղ գլխավոր հերոսը կռվում է կմախքների դեմ: Մակարդակը ավարտելուց հետո խաղը կարող է ընդհատվել՝ այս տվյալները հիշողությունից մաքրելու և հույն զինվորներին հաջորդ մակարդակի համար բեռնելու համար: Առանց մակարդակի համակարգի դա հնարավոր չէր լինի, քանի որ սարքավորումը չի կարող միաժամանակ պահել տվյալների երկու հավաքածուն, ոչ էլ կարող է միաժամանակ ցուցադրել բավականաչափ գույներ՝ «գծելու» սփրայթներն ու ֆոնը:

Որոշ ժամանակակից խաղեր փորձում են օգտվել մակարդակի համակարգից՝ ստեղծելով շարունակականության տպավորություն (այսպես կոչված՝ աշխարհի «անթերիություն»), այսինքն՝ մակարդակների փոխարեն մեկ երկար խաղ։ Նման խաղերում գալիք մակարդակի համար անհրաժեշտ տվյալները բեռնվում են ֆոնային հիշողության մեջ, մինչդեռ չօգտագործված տվյալները հեռացվում են, երբ խաղացողը մոտենում է նոր վայրին:

Խաղը մակարդակների բաժանելը այլ առավելություններ ունի. Նախ, անդադար գործողությունները կարող են հոգնեցնել խաղացողին, եթե խաղը նրանց հանգստի վայրեր չի ապահովում: Մակարդակները բաժանում են խաղը կառավարելի հատվածների, որոնց միջև խաղացողը կարող է հանգստանալ: Մյուս առավելությունն այն է, որ խաղացողը կարող է միայն մեկ անգամ ավարտել խաղը, բայց մակարդակի յուրաքանչյուր հաջող ավարտից հետո նրանք որոշակի բավարարվածության կհասնեն: Խաղերը, որոնք չունեն մակարդակներ, սովորաբար ունենում են մեկ այլ նպատակ, որը բավարարում է խաղացողին և կարող է հասնել մի քանի անգամ, օրինակ՝ գավառներ նվաճելը։ Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ.

Դադար մակարդակների միջև

Մակարդակների միջև դադարները կարող են օգտագործվել որպես տարբեր մակարդակների արդյունք օգտակար տեղեկատվություն- մակարդակի անցման վիճակագրություն (օրինակ, Wolfenstein 3D), ճեպազրույց հաջորդ մակարդակից առաջ՝ բացատրելով առաջադրանքները, կամ պարզապես արտ-դիզայնի պատկերներ:

Այլ պայմաններ

Կան բազմաթիվ այլ տերմիններ, որոնք վերաբերում են նույն հասկացությանը, ինչ «մակարդակը»: Սովորաբար, խաղը կօգտագործի «մակարդակի» համար ամենահարմար տերմինը՝ կախված առանձնահատկություններից: խաղի կանոնները. Օգտագործված տերմինը հաճախ սերտորեն կապված է խաղի ժանրի հետ։ Ստորև բերված են տերմիններից շատերի օգտագործման ամենատարածված օրինակները.

  • Փուլ, փուլ. Հաճախ օգտագործվում է արկադային խաղերում՝ ենթադրելով, որ յուրաքանչյուր փուլ կամ փուլ շատ նման է նախորդին:
  • Ռաունդ. նման է փուլին/փուլին, բայց ավելի բնորոշ է մարտական ​​խաղերին, որոնցում յուրաքանչյուր մենամարտ կոչվում է «ռաունդ»:
  • Գոտի, ակտ. առավել հաճախ հանդիպում են 2D խաղերում Sonic the Hedgehog շարքը; գոտին թեմատիկ տարածք է, ակտը՝ գոտու առանձին հատված։ Խաղեր Sonicկարող է ունենալ ցանկացած թվով գոտիներ, բայց յուրաքանչյուր գոտի սովորաբար բաղկացած է երկու (երբեմն երեք) գործողություններից: Խաղերում օգտագործվում է նաև «ակտ» տերմինը ActRaiser.
  • Ալիք. տերմին, որը նման է փուլին/փուլին, բայց սովորաբար հանդիպում է արկադային խաղերում, որտեղ խաղացողը կռվում է թշնամիների ալիքի հետևից:
  • Աշխարհ. Օգտագործվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղի յուրաքանչյուր տարածք տարբեր աշխարհ կամ մոլորակ է:
  • Overworld. Հիմնական մակարդակը կամ աշխարհը: Օրինակ, մակարդակը նախքան բանտ մտնելը Zelda Classic.
  • Քարտեզ. Շատ տարածված է իրական ժամանակի ռազմավարության և բազմախաղացող հրաձիգների մեջ:
  • Տախտակ. Գտնվել է համակարգչային սեղանի խաղերի սիմուլյացիաներում: Նաև օգտագործվում է ցանկացած էկրանին անդրադառնալու համար խաղերի ստեղծման համակարգերում, ինչպիսիք են ԶԶՏև MegaZeux.
  • Դրվագ. իրականում սովորաբար չի նշանակում «մակարդակ»; ամենից հաճախ դրվագը մակարդակների մի շարք է, որոնք խաղում կամ վաճառվում են միասին որպես մեկ հավաքածու:
  • Առաքելություն: Սովորաբար օգտագործվում է պատերազմական խաղերի համատեքստում, ինչպիսիք են Պատվո շքանշանկամ հերթապահություն.

Մակարդակի դիզայն

Խաղի մակարդակները ստեղծվում են մակարդակի դիզայների կամ քարտեզագրողի կողմից: Երկրորդ տերմինն ավելի հաճախ օգտագործվում է առաջին դեմքով հրաձիգների մասին խոսելիս, որոնցում մակարդակները շատ հաճախ կոչվում են. քարտեր(այս առումով մակարդակի դիզայներներին հաճախ անվանում են քարտեզագրողներ, անգլերեն քարտեզից՝ քարտեզ): Համակարգչային ծրագիրը, որն օգտագործվում է մակարդակներ ստեղծելու համար, կոչվում է մակարդակի խմբագիր: Երբեմն նաև անհրաժեշտ է, որ կոմպիլյատորը փոխակերպի բնօրինակ ֆայլի ձևաչափը խաղի կողմից օգտագործվող ձևաչափի, մասնավորապես առաջին դեմքով հրաձիգ խաղերի: Level դիզայնը բարդ արվեստ է, պահանջկոտ և տեսքըմակարդակին, և խաղի կատարմանը (այն մակարդակում չպետք է լինի միավորներ, որոնցում խաղն անընդունելի դանդաղ է ընթանում), և խաղի խաղը: Մակարդակի ստեղծումը խաղի ձևավորման անբաժանելի մասն է:

Համակարգչային դերային խաղերի մակարդակները

տես նաեւ

Հղումներ


Վիքիմեդիա հիմնադրամ. 2010 թ .

Տեսեք, թե ինչ է «Մակարդակ (համակարգչային խաղեր)» այլ բառարաններում.

    Համակարգչային էրոտիկ խաղեր համակարգչային խաղերի ժանր. Այս ժանրի խաղերն ունեն էրոտիկ բովանդակություն (նման է էրոտիկ ֆիլմերին), ուստի այս խաղերը նախատեսված են չափահաս հանդիսատեսի համար։ Համակարգչային էրոտիկ խաղերի որոշ սցենարներ ... Վիքիպեդիա

    Կյանքի միավորներ (նաև առողջական կետեր, կյանք, հարվածային կետեր, HP, անգլերենից. Հիթ միավորներ) միավորներ, որոնք օգտագործվում են բազմաթիվ համակարգչային խաղերում և ցույց են տալիս, թե որքան վնաս կարող է փոխանցել ցանկացած խաղի օբյեկտ (շենք, միավոր, կերպար): Որպես կանոն, ... ... Վիքիպեդիա

    Համակարգչային էրոտիկ խաղեր համակարգչային խաղերի ժանր. Այս ժանրի խաղերն ունեն էրոտիկ բովանդակություն (նման է էրոտիկ ֆիլմերին), ուստի այս խաղերը նախատեսված են չափահաս հանդիսատեսի համար։ Տիպիկ սցենարներ Որոշ համակարգչային սցենարներ ... ... Վիքիպեդիա

    Այս տերմինն այլ իմաստներ ունի, տե՛ս Փորձ։ Համակարգչային խաղերի փորձ խորհրդանիշկերպարի ձեռքբերումները՝ արտահայտված թվային արտահայտությամբ. Հաճախ փորձ բառը փոխարինվում է գեյմերներով՝ exp (բառը օգտագործվում է կանացի, ... ... Վիքիպեդիայում

    Այս տերմինն այլ իմաստներ ունի, տես «Կրակե գնդակ»: Fireball (eng. fireball) հարձակման համար օգտագործվող կախարդական բնույթի հրասայլ։ Սովորաբար օգտագործվում է համակարգչային խաղերում և ֆանտաստիկ գրքերում: Իր գործողությամբ հրե գնդակը ... ... Վիքիպեդիա

    Գծայինությունը համակարգչային խաղերի տերմին է, որը նկարագրում է իրադարձությունների և գործողությունների հաջորդականությունը, որոնք անհրաժեշտ են խաղը կամ մակարդակը ավարտելու համար: Ավելի գծային համակարգչային խաղը ստիպում է խաղացողին (խաղացողին) անցնել դժվարին ... ... Վիքիպեդիայի միջով

    Այս տերմինն այլ իմաստներ ունի, տե՛ս Բոս։ Դոկտոր Ռոբոտնիկ, շեֆը Sonic the Hedgehog խաղի շեֆը (անգլիական բոսից) համակարգչի կերպար է ... Վիքիպեդիա

    - (սովորաբար դա տեղի է ունենում), կամ, հաղթանակի կամ գոյատևման համար անհրաժեշտ չլինելով, կարող է պարզապես լինել ավելի շատ միավորներ հավաքելու կամ գրոհն ուժեղացնելու միջոցներից մեկը: Մարտախաղերում կոմբո բառը նշանակում է տեխնիկայի հաջորդականություն, որը կատարվում է մեկը մյուսի հետևից: ... Վիքիպեդիա

    Վերջնական Mortal Kombat 3. Լյու Կանգը Կարիճի դեմ յոթ հարվածներով կոմբո վայրէջք կատարելուց հետո: Combo (անգլերեն Combo-ից՝ համակցություն, համակցություն); նաև ժարգ. combo, combo տերմին է, որն օգտագործվում է ... ... Վիքիպեդիայում

    Այս տերմինն այլ իմաստներ ունի, տես «Կրակե գնդակ»: հրե գնդակ (անգլ. fireball, երբեմն հրե գնդակ) կախարդական բնույթի հրե գնդակ, որն օգտագործվում է հարձակվելու համար։ Սովորաբար օգտագործվում է համակարգչային խաղերում և ֆանտաստիկ գրքերում: Իր ձևով ... ... Վիքիպեդիա