Bosses darksiders-ի անցումը 2. Սյուժեի անցում: Bosses Vasilevs, Echidna

Պատերազմը ազատելու հույսով Մահը երդվեց հարություն տալ մարդկությանը: Բայց նա գաղափար չուներ, թե ինչպես դա անել։ Եվ այսպես մահը անցավ սառցե Վարագույրի միջով, որպեսզի գտնի Գաղտնիքների Պահպանին:

Սկսելու համար մի քանի խորհուրդ.
Նախ, պարամետրերում սահմանեք գավաթների ավտոմատ ընտրությունը, այլապես կհոգնեք յուրաքանչյուր կետի կողքի ընտրության ստեղնը սեղմելուց։
Ներսում շարժվելիս ուշադիր զննեք պատերը, միգուցե ձեր աչքը կգրավի թաքնված հատվածը, որտեղ դուք կարող եք օգտակար իրեր գտնել սնդուկներում:

Սովորեք մի քանի զուգակցված հարվածներ, ի տարբերություն ուղղակի ծածանման, վերջում հարվածների փունջները տալիս են ամենահզոր հարվածը, և տարբեր կոմբինացիաներում դա իր ազդեցությունն է ունենում, ինչ-որ տեղ վերջին հարվածը առավելագույն վնաս է հասցնում մեկ թշնամուն, իսկ ինչ-որ տեղ պտտվում է: scythe-ը ցրում է հերոսի շուրջ հավաքված թշնամիներին:

Հերոսների հետ խոսելիս խոսեք մինչև երկխոսության ճյուղերը վերջանան, կարող եք ստանալ լրացուցիչ առաջադրանք.

Առևտրականները խաղում.
Ստեղծող Էլիա. գտնվում է Տրեկամնեի Forgelands-ում - վաճառում է զենք և զրահ, գնում գավաթներ:
Thane the Creator. գտնվում է Forgelands-ում Trestone-ում - սովորեցնում է համակցված հարձակումներ:
Շաման Մուրիա. Գտնվում է Տրեկամնեի Ֆորգլենդսում - վաճառում է զայրույթի և առողջության խմիչքներ, առևտուր է անում ամուլետներով:
Demon Vulgrim. հայտնաբերվել է ամենուր, նշված է քարտեզի վրա «Կշեռքներ» նշանով հանրային իրերի նշանով. սնդուկները առևտուր են անում պատահական իրերով:
Օստեգոտ - սովորաբար հայտնաբերվում է Կենաց ծառի մոտ գտնվող պորտալների մուտքի մոտ, բայց երբեմն հայտնաբերվում է առանցքային կետերում:
Դրեյվեն անունով Blademaster ուրվականը, որը գտնվում է Հավերժական գահի վայրում, սովորեցնում է համակցված հարձակումներ:
Նաթանիել - ռազմիկ հրեշտակ, կանգնած է բյուրեղյա աշտարակի մուտքի մոտ, վաճառում է զրահ, զենք, խմիչքներ, ամուլետներ:


ԳՏԵՔ ՊԱՏԵՐԱԶՄԸ ՓՐԿԵԼՈՒ ՀԱՄԱՐ
ՍԱՌՑՎԱՇԱՐԱԳԻՐ
ԳՏԵՔ ԳԱՂՏՆԻ ՊԱՀՊԱՆԻՆ

Մի անգամ սառցե ամայի վայրում մի գեղեցիկ ձիու վրա մենք քայլում ենք դեպի մութ աշտարակի ստորոտը: Մեր ճանապարհը ուղիղ է և չի պահանջում կողմնորոշման հատուկ գիտելիքներ:


Հանգստանալով պատին, մենք ձին ուղարկում ենք մոռացության, և մենք ինքներս վազում ենք դեպի պատը և, առանց առաջ շարժման ստեղնը բաց թողնելու, սեղմում ենք ցատկի կոճակը, Մահը, մի փոքր վազելով պատի երկայնքով, բռնում է պատի եզրին։ պատը ծածկված փայտե ճառագայթներով, ապագայում պատերի երկայնքով բազմաթիվ անցումներ կմիացվեն նույն փայտե փայտամածով: Մենք գործ ունենք սառցե կմախքների հետ և մտնում ենք մութ աշտարակը: Մենք վազում ենք առաջ, ձախ կողմում սառույցի կմախք կլինի, կսպանենք այն և մտնենք խորշը, բացենք կրծքավանդակը և վերցնենք տնային տնտեսության երեք սրվակ առողջության համար, որպեսզի հարմար լինի: Հետևելով հուշումներին, մենք շարժվում ենք աշտարակի երկայնքով, մոլորվելու ամենայն ցանկությամբ, չենք կորչի, միևնույն ժամանակ սովորում ենք տեղական պարկուրի կանոնները, վարժվում ենք ցատկել ճառագայթների երկայնքով և բազմիցս վազել պատերի երկայնքով։ ամբողջ խաղի ընթացքում:

Սառցե հսկան ներկայիս մակարդակի լուրջ հակառակորդներից առաջինն է։ Երբ նա սկսում է բռունցքը ճոճել, ցատկեք հեռու՝ սեղմելով Alt ստեղնը: Հարվածելուց հետո մոտեցեք և հարվածեք, մինչև սառույցը նորից սկսի ճոճվել: Հաղթելով հսկային՝ անցնում ենք բացված դռնով։ Ճառագայթների վրա մենք շարժվում ենք դեպի ժայռի մյուս կողմը և մտնում վերելակ: Հասնելով Ավագ Ագռավին, մենք քաղաքավարի զրույց ենք վարում, մինչև նա շտապում է ձեզ մոտ՝ ձեր եղբոր Պատերազմի կերպարանքով: Ռավենը հարվածների եռակի փունջ է անում, որից մենք խույս ենք տալիս Alt-ով, և ավելի լավ է հետ չգնալ, այլ կողք, Ռավենի հարձակումից հետո մենք ավելի ենք մոտենում և հարձակվում ինքներս մեզ վրա, և այդպես մինչև հաղթանակ։ Ստանալով մեր իսկական ձևը՝ մենք շարունակում ենք զրույցը, որի վերջում Ագռավը ապահով կմահանա՝ ցույց տալով մեզ ճանապարհի սկիզբը և նետելով այն աշխարհ, որտեղից պետք է սկսվի հենց այս ճանապարհը։

«Տիեզերքի անթիվ աշխարհները պտտվում են անվերջ անդունդում:
Պատերազմից կամ ժամանակից ավերված շատ աշխարհներ կուլ են տալիս Անդունդը և կրկին մեկ են այն դատարկության հետ, որտեղից ստեղծվել են:
Բայց մյուսները հավերժության ընթացքում հավասարակշռում են կործանման եզրին, քանի որ այն միշտ պետք է հավասարակշռված լինի ստեղծողի կողմից:
Եվ ճակատամարտի վերջին պահին Մահը աքսորվեց այս աշխարհներից մեկը՝ ապրելով իր գոյության աշունը հենց գիշերվա սահմանին։
Արդյո՞ք Մահը ուղարկվել է չար դատաստանին հանդիպելու համար: Այս պատասխանը կարելի է գտնել միայն Հեծյալի ապագայում և նրա անցյալում»:
Նախ, Մահը փնտրում էր Ավագ Ագռավին: Բայց փոխարենը նա գտավ այլ բան՝ վաղուց մոռացված գաղտնիք՝ ճանապարհ դեպի այլ աշխարհ:

ԴԱՌՆԵԼ ՀՈՂ


Պորտալի միջոցով մենք հասանք աշխարհի դարբնոցային հողերը Կենաց ծառով, բայց այս աշխարհը հարվածել է կոռուպցիայի և քաոսի: Կյանքի ծառին հասնելու համար հարկավոր է այն ազատել կոռուպցիայից, ինչպես դա անել, ստեղծող Էլիան գիտի, որ նա բնակություն է հաստատել Տրեկամնեում իր եղբոր՝ Վալուսի հետ, որտեղ մեզ ուղարկել է ստեղծագործողներից ամենատարեց Էյդարը, ով մեզ հանդիպել է ժ. ելք պորտալից. Մենք շարժվում ենք ճանապարհով և դուրս ենք գալիս ստեղծողների դարբնոց, էկրանապահում մեզ ցույց կտան, թե որտեղ է Էլիան:


Էլիա գնալու ճանապարհին խոսեք ստեղծող մարտիկ Թանի հետ, եթե նրան հաղթեք սպարինգում, նա լրացուցիչ առաջադրանք կտա։ Նրանից կարելի է նաև կոմբինատներ գնել, որոշները բավականին լավն են: Մենք հասնում ենք դրան և երկխոսության մեջ ենք մտնում, Էլիան ասում է, որ առանց դարպասը բացող բանալի չի ստացվի հասնել կյանքի ծառին: Կամա, թե ակամա, դուք ստիպված կլինեք կատարել Էլիայի առաջադրանքները, կարող եք նաև զենք և զրահ գնել նրանից կամ վաճառել ձեր գավաթները: Դարբնոցի դիմաց, որտեղ աշխատում է Վալուսը, կա մի ամառանոց, որի մեջ կա շաման, նա վաճառում է բուժիչ ըմպելիքներ, սրվակներ կատաղության ըմպելիքով և կախարդական ամուլետներ։ Եթե ​​խոսեք նրա հետ, կարող եք լրացուցիչ առաջադրանքներ ստանալ։

ԼԵՌՆԵՐԻ ԲՈՑ


Ահա Էլիայի առաջին պատվերը, դուք պետք է վերականգնեք սուրբ կրակի մատակարարումը ստեղծողների դարբնոցում: Դա անելու համար մենք գնում ենք «Կաթսայի» տեղանքը, նախ մոտենում ենք Թանեին, որպեսզի նա բացի դռները դեպի աշխարհ։ Դարպասի միջով անցնելուց հետո հասնում ենք ջրով մի փոսի, ջրի տակ ցատկելով դրա մեջ, կգտնենք Ձկնորսի մետաղադրամը, «ի դեպ, դրանք ցրված են բոլոր վայրերում և շատ հաճախ հանդիպում են ջրի տակ. մենք գնում ենք պատահական իրեր։ այս մետաղադրամներով վուլգրիմ դևից»։ Ձախ կողմի պատը մագլցելով՝ մենք վերադառնում ենք մեր ցատկի տեղը և բարձրանում աջ կողմի պատը՝ հետևելով այն ճանապարհին, որով հայտնվում ենք դեպի սարահարթ ելքի մոտ։ Մենք կանչում ենք հավատարիմ ձիուն և ցատկում դեպի աջ՝ Լացող ժայռի կիրճը, ճանապարհին նայում Վուլգրիմին և նրանից հանձնարարություն ենք վերցնում հավաքել Մեռյալների գրքի առաջին գլուխը, որի թերթիկները ցրված են բոլոր վայրերում:

Այնուհետև «Անիծված անտառի» միջով մենք ցատկում ենք դեպի «Իզգառնի լեռնանցքը», ճանապարհին դուք կարող եք քանդել կոնստրուկցիաները, որպեսզի թափահարեք էքսպը: Հասնելով կաթսա՝ հանդիպում ենք երիտասարդ ստեղծագործող Կարնին, ով կոնստրուկտներով պայքարում է ոչ թե կյանքի, այլ մահվան համար։ Չհարգված իր ավագ գործընկերների կողմից՝ Կարնը որոշեց հերոսանալ և ճանապարհ բացել դեպի լեռների բոցերը, բայց նրան չհաջողվեց հաղթահարել կոռուպցիան, մենք օգնում ենք նրան հաղթել թշնամիներին և խոսելուց հետո լրացուցիչ խնդիր ենք ստանում՝ ստացիր Կարնի արծաթյա ուտեստը։

Մենք ներս ենք մտնում և ակտիվացնում լծակը, որը բացում է կողքի սենյակի դուռը։ Մենք բացում ենք դուռը։ Աջ կողմում ստվերային ռումբն է: Մենք վերցնում ենք այն և ուղղում պատի լծակի վրա, ևս մեկ դուռ բաց է։ Մտնում ենք ներս և կռվում կոնստրուկցիաների հետ, տեսնում ենք երկու դուռ, որոնցից մեկը կողպված է, այն կարող ես բացել միայն շենքում տեղադրված սնդուկներից մեկում ընկած բանալիով։ Մենք գնում ենք բաց դուռ. Պատի վրայի եզրի օգնությամբ մենք շարժվում ենք ժայռի վրայով։ Այս հատվածում պատի վրա կա ևս մեկ եզր: Մենք բարձրանում ենք այն և հասնում խաղողի վազերին: Մենք վազով իջնում ​​ենք ցած, բռնում ենք ռումբը և նետում լծակի վրա։ Մենք գնում ենք բացված դռնով, և կա նոր տեսակի թշնամիներ՝ Helper Constructs: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և անցնում կողքի դռնով։ Մենք հասնում ենք ասպարեզ, որտեղ Ուոքերը կռվում է կոնստրուկտների հետ, դուք կարող եք միջամտել կամ սպասել, մինչև նրանք թուլացնեն միմյանց և սպանեն մնացած թշնամիներին: Արենայի մոտ կա մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ տեղադրված է սնդուկը, որտեղ դրված է դռան կողպեքի հենց բանալին։ Մենք թողնում ենք փոքրիկ սենյակը, թեքվում աջ և սահում պատի երկայնքով դեպի ներքևի հարթակը: Մենք կողպեքով վերադառնում ենք դեպի դուռը և բացում այն։ Մենք բռնում ենք գնդակը և գլորում այն ​​անցքի մեջ, մի մեխանիզմ է ակտիվանում, որը շրջում է պատի մի մասը: Թաքնված կողմում, որն ունի փայտե եզր, որը կօգնի մեզ բարձրանալ մինչև լիանան, մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով դեպի Կաթսայի մեկ այլ հատված:

Առջևում մենք տեսնում ենք մի ճառագայթ, որի երկայնքով կարող եք բարձրանալ դեպի եզր, իսկ եզրի միջով ՝ Կաթսայի մեկ այլ մաս: Եզրից ցատկում ենք որթատունկը և ցած նետվում։ Ակտիվացնում ենք լծակը, որն իջեցնում է քերիչը՝ փակելով անցումը դեպի Կաթսայի հաջորդ հատված։ Մենք տեսնում ենք մեկ այլ դուռ փակված բանալիով։ Մենք պետք է գտնենք բանալին: Մենք մտնում ենք աջ կողմում գտնվող բաց դուռը, ոչնչացնում ենք թշնամիներին: Ստվերային ռումբ ենք գտնում, վերցնում ու քանդակում Կոռուպցիայի գոյացած եզրերի վրա, վերցնում թաքնված գնդիկն ու գլորում անցքի մեջ, բայց ոչ թե կենտրոնական վանդակը բացողը, այլ փակ գնդակը բացողը։ Ազատված գնդակը գլորվում է կենտրոնական ցանցից ձախ անցքի մեջ: Վանդակաճաղը կիսով չափ ընկած է: Մենք նոկաուտի ենք ենթարկում գնդակը, որով ստվերային ռումբով բացել ենք զնդանները։ Գնդակը բաց թողնելուց հետո գլորեք այն կենտրոնական ցանցի աջ կողմում գտնվող անցքի մեջ: Բացեք կրծքավանդակը և ստացեք բանալին: Մենք վերադառնում ենք նախկինում փակված դուռը և բացում այն ​​բանալիով։ Ակտիվացնում ենք կաթսան բարձրացնող լծակը, որի վրա փայտե եզրեր են։ Մենք բարձրանում ենք պատի եզրերի վրա և հասնում ենք կաթսայի մոտ, այնուհետև շարժվում ենք դեպի հարթակ: Մենք մտնում ենք սենյակ և բարձրանում պատն ու եզրերը: Վերցրեք ստվերային ռումբը և նետեք այն լծակի վրա: Անցնում ենք բարձրացված կամրջի վրայով։ Մեր ետևում գտնվող վանդակաճաղը բարձրանում է, և Գառնի կոնստրուկտիվ ռազմիկը հայտնվում է գայլիկոնով, մինչ նա ճոճում է իր փորվածքը, մենք շեղվում ենք կոմբինացիոն հարձակումներից հետո։ Թշնամուն ոչնչացնելով՝ մենք անցնում ենք դռնով և բռնում լծակը, պտտում ենք այն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև ընկնեն հետին պլանի հակակշիռները, հենց որ ընկնեն, լեռների բոցը կերակրելու է ստեղծողների դարբնոցը։ Դուք կարող եք վերադառնալ Էլիա, և դա կարող եք անել՝ քարի վրա ընտրելով Trestone մուտքը և սեղմելով արագ ճանապարհորդության ստեղնը: Մենք Էլիային տեղեկացնում ենք առաջադրանքի ավարտի մասին և ստանում Death Discord-ի եղբորը պատկանող Քավության ատրճանակը և հաջորդ առաջադրանքը։

Կաթսան հովացավ, բայց Ձիավորը վերակենդանացրեց նրա բոցը, և հույսի մի կայծ բռնկվեց ստեղծագործողների սրտերում։ Հույս կյանքի համար... և այն, ինչ թաքնված է գետնի տակ...

ՍԱՐԵՐԻ ԱՐՑՈՒՅՑՆԵՐ


Մեկնում ենք Քարերի հոր հովտի սարահարթից և ձախ պատի երկայնքով ցատկում ենք դեպի Ստվերի կիրճի մուտքը։ Կարնը կանգնած է այնտեղ, խոսելով նրա հետ, մենք նոր առաջադրանք ենք ստանում՝ ձեռք բերել զրահ, որից հետո ատրճանակով ստվերային ռումբ ենք ուղղում Ստվերային կիրճերի մուտքի հենց վերևում, ռումբը կպայթի և կբացի անցումը։ . Հետագայում ճանապարհը փակված է ճաղավանդակներով։ Վանդակապատից ձախ ստվերային ռումբ կա: Մենք կրակում ենք դրա վրա և ազատում պատը կոռուպցիայից. Մենք բարձրանում ենք վազերի վրա, սենյակ մտնելուց հետո քերիչը կընկնի և կփակի առաջ ճանապարհը, ավելի առաջ գնալու համար պետք է վանել արարածների մի քանի ալիքներ։ Մենք դուրս ենք գալիս դռնից և ցած նետվում։ Օգտագործեք դարպասի մոտ գտնվող լծակը, որպեսզի իջեցնեք վանդակաճաղը: Բլրի աջ կողմում գտնվող Shadow Hollow-ում կա մի հնագույն կոնստրուկցիա, որը արմատախիլ է արել գետնին, խոսեք նրա հետ, նրա անունը Blackroot է, նա ձեզ կտա խայծ քար և լրացուցիչ առաջադրանք «Քարեր և ձողիկներ»: Մենք ձիավարում ենք Ֆյորդի միջով դեպի անձրևանոց, ճանապարհին կարող եք ճոճվել նոր թշնամիների վրա՝ խղճահարություններ և սնոտներ:

Հասնելով Storm Fort, մենք հասնում ենք այն տեղը, որտեղ դուք պետք է գնդակը քշեք անցքի մեջ: Դա անելու համար գնացեք աջ և բարձրացեք պատը: Մենք վերցնում ենք ստվերային ռումբ և նետում այն ​​գնդակի մեջ, ազատված գնդակը գլորում ենք դեպի անցքը: Մեխանիզմը աշխատում է, դուռը բացվում է։

Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմի դուռը: Մենք ներս ենք մտնում և անցնում դիմացի դռնով։ Մենք հասնում ենք փակուղու. Դուք պետք է երկու գնդակ քշեք անցքի մեջ: Թեքվեք աջ և բարձրացեք պատը: Մենք վազում ենք պատերի և եզրերի երկայնքով և հասնում գնդակին: Մենք գցում ենք այն և քշում այն ​​մեկ փոսի մեջ: Այժմ մենք պատը բարձրանում ենք դեպի ձախ (մուտքից): Մենք ցած ենք ցատկում և մեծ պատ ենք գտնում։ Մենք բարձրանում ենք այն և վերցնում Ստվերային ռումբը և քանդակում այն ​​Կոռուպցիայի վրա, որը պարուրել է գնդակը, որից հետո կրակում ենք ռումբը ատրճանակով: Գնդակը հարմարեցնում ենք վանդակի վրա, որը գնդակը բաժանում է անցքից։ Մենք արձակում ենք գնդակը և բարձրանում մեկ այլ ստվերային ռումբի համար: Մենք այն քանդակում ենք գնդակի վրա, և ինքներս բարձրանում ենք սենյակի մեջտեղի հարթակ, որն ակտիվացնում է վանդակի իջեցումը։ Մենք կրակում ենք ռումբի վրա՝ դրանով իսկ գլորելով գնդակը դեպի անցքը։ Մենք բարձրանում ենք պատով դեպի արահետի սկիզբը, գնդակը քշում ենք անցքի մեջ և մտնում բացված դարպասը։ Կոռուպցիայի մեջ պարուրված լծակին ենք հասնում. Մոտակայքում կա ստվերային ռումբ, մենք ոչնչացնում ենք վնասը և օգտագործում լծակը։ Ջուրը կհոսի ջրանցքով։ Դուք կարող եք ցատկել ալիքի մեջ և լողալ գրեթե մինչև գլխավոր դահլիճի ելքը:

Սրահում ջրի մակարդակը բարձրացել է, սուզվում ենք ու պահապանի արձանի աջ ոտքի տակ թունել ենք գտնում։ Բարձրացող ջրի շնորհիվ մենք կարող ենք հասնել պատի եզրերին։ Մենք գործ ունենք հրեշների հետ և անցնում բաց դռնով։ Հասնում ենք կողքի սենյակ։ Դահլիճում երկու դուռ կա, ձախից փակ փականով, աջից՝ բաց դուռ։ Մենք հատակին անցք ենք գտնում և ցատկում դրա մեջ: Անցնում ենք ուղիղ առաջ և հունցում մի երկու երեք հրեշ, բացում ենք սնդուկը, որի մեջ կա բանալին։ Մենք վերադառնում ենք փակ դռան մոտ և բացում այն։ Թշնամիների կուսակցությունը ոչնչացնելուց հետո մենք հասնում ենք այն սենյակը, որտեղ դուք պետք է գնդակը քշեք անցքի մեջ՝ հարթակն իջեցնելու համար: Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմի պատը, բարձրանում և վերցնում Ստվերային ռումբը։ Մենք այն քանդակում ենք Կոռուպցիայի վրա և անցում բացում գնդակի համար։ Մենք իջնում ​​ենք դեպի գնդակը, բռնում ենք այն և ցնցումով վեր ենք նետում: Մենք գլորում ենք անցքի մեջ, հարթակն իջնում ​​է: Մենք վազում ենք հերթական Shadow Bomb-ի հետևից, քանդակում ենք այն գնդակի վրա, կանգնում հարթակի վրա և կրակում ռումբի վրա: Գնդակը դուրս է գլորվում անցքից՝ դրանով իսկ ակտիվացնելով հարթակի բարձրացումը դեպի վեր։ Մենք գնում ենք կողքի սենյակ: Մենք հասնում ենք լծակին, նրանից ձախ ոչնչացնում ենք Կոռուպցիան՝ վրան ռումբ արձակելով։ Մենք ակտիվացնում ենք լծակը և լողում ենք ալիքով դեպի այն վայրը, որտեղ վերցրել ենք բանալին։ Ջուրն այնքան է, որ դուրս ցատկենք և բռնենք եզրից: Մենք բարձրանում և բարձրանում ենք պատերով վերևի սենյակ և ակտիվացնում ենք լծակը: Ջուրը ջրանցքում հասնում է ելքի։

Մենք դուրս ենք գալիս գլխավոր սրահ և անցնում դռնով, որի տակ երկու առվակներ միաձուլվում են մեկի մեջ։ Մենք ցատկում ենք ջուրը և հասնում այն ​​եզրին, որը դուք կարող եք բարձրանալ: Մենք բացում ենք դուռը, բռնում շագանակագույն գնդակը և նետում այն ​​բլրի մեջ, որը գտնվում է արենայի կենտրոնում: Պարզվում է, որ սա հսկայական խխունջի և խեցգետնի խառնուրդ է, մենք խուսափում ենք նրա հարձակումներից, երբ Կարկինոսը բախվում է պատին, վերևից գնդակ է ընկնում, և դա գնդակներ չեն, այլ շեֆի մինի պատճենները, մեր խնդիրն է. բռնեք գնդակը և ուժով նետեք այն խխունջի վրա: Կարկինոսը հարվածից երևում է, որ կողմնորոշման ժամանակավոր կորուստ է ունեցել, և նա ընկնում է կողքի վրա, մենք արագ վազում ենք դեպի փորը և ձնաբուքը, մինչև որ հրաշքը սկսում է վեր կենալ: Կրկնում ենք մինչև հաղթենք։

Մենք ընտրում ենք գավաթներ, որոնց մեջ հանդիպում է լավ զենք՝ դանդաղ, բայց մահաբեր «Կարկինոսից ջարդիչը»: Օգտագործեք լծակը իջեցված ձողերի հետևում: Ջուրն անցավ «Սարի արցունքները» կիրճով՝ ուղղված դեպի ստեղծագործողների դարբնոցը։

Մենք վերադառնում ենք Տրեստոն և գնում ենք դարբնոց, Էլիան և նրա եղբայրն արդեն այնտեղ են, և նրանք կեղծել են բանալի, որը կարող է ակտիվացնել կոնստրուկցիաները: Հին Էյդարդը հանձնարարում է վերակենդանացնել Պահապանին, որը կմաքրի դեպի ծառ տանող ճանապարհը վնասից։

Փոթորիկ ամրոցը չորացավ, բայց Հեծյալն ազատեց նրա ջրերը: Եվ ստեղծողները ուրախացան, որ բոցը կրկին վառվում է իրենց Դարբնոցում։ Կրակի մեջ նրանք ստեղծեցին այն բանալին, որը կարող է արթնացնել քարը:

Փոթորիկ ամրոցը չորացավ, բայց Հեծյալն ազատեց նրա ջրերը: Եվ ստեղծողները ուրախացան, որ բոցը կրկին վառվում է իրենց Դարբնոցում։ Կրակի մեջ նրանք ստեղծեցին այն բանալին, որը կարող է արթնացնել քարը:

ԼԵՌ ԼԵՌ


Կորած տաճար տանող ճանապարհն անցնում է ծովախորշի միջով, մենք դրան հասնում ենք Լացող ժայռի և Անիծված անտառի միջով, և եթե նախապես ուսումնասիրել եք քարտեզը, կարող եք արագ ճանապարհորդել: Մենք պետք է գտնենք կորած տաճարում քնած կոնստրուկցիան և արթնացնենք այն ստեղծողների կողմից կեղծված բանալիով: Այսպիսով, մենք գտնվում ենք ծոցում, ակտիվացնում ենք առաջին Կոնստրուկտը, նստում դրա վրա և գլորվում անցքի մեջ, նպատակադրում բացված անցքին և կրակում շղթայի վրա, հաղթահարում շղթայի երկայնքով ժայռը և գնում դեպի դուռը: Սենյակում հրեշների հետ փոքրիկ կռիվ է լինելու, արագորեն զբաղվելով նրանց հետ, մենք մտնում ենք մի փոքրիկ սենյակ, այնտեղ ստվերային ռումբ ենք վերցնում և այն նետում մեր մուտք գործած դռան ձախ կողմում գտնվող վնասման գործընթացների վրա: Մենք բարձրանում ենք ազատված պատի երկայնքով և ցատկում ճառագայթների երկայնքով դեպի ծոցի մեկ այլ հատված: Մենք ցատկում ենք աստիճաններից և իջնում ​​հրեշներով լցված մեկ այլ սենյակ: Ճակատամարտից հետո մենք բացում ենք դուռը դեպի ձախ (այնտեղից, որտեղից եկել ենք) և արտացոլում ենք հերթական հարձակումը։ Մենք գնում ենք ձախ և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք ցատկում ենք պատի վրա, բռնում ենք եզրն ու բարձրանում վեր։ Մեկ այլ պատ, նորից վերև, իսկ մյուս կողմից մենք ցատկում ենք։ Դուռը բացում ենք ու դուրս գալիս Կարն։

Այսպիսով, մենք հասանք Կորած տաճար, ոչնչացրեցինք չար ոգիներին և բարձրացանք վերև։ Մենք բացում ենք դուռը, ակտիվացնում կոնստրուկցիան և կոտրում ենք կոռուպցիոն գործընթացները ձեռքերի կամ շղթաների օգնությամբ։ Մենք մեր կոնստրուկցիան գլորում ենք անցքի մեջ, մեխանիզմը կազատի դռներից մեկը վանդակից, որի մեջ մտնում ենք։
Ըստ երևույթին, տաճարի պաշտպանությունն ակտիվացել է, և մեզ վրա հարձակվում է թռչող դիմակ, որը պահանջում է կոնստրուկցիաներ: Սկզբից մենք զբաղվում ենք կոնստրուկտներով, այնուհետև կրակում ենք դիմակի վրա կամ կտրում ենք այն ցատկով: Ճակատամարտից հետո պտտվում է պատի մի մասը, որը ցույց է տալիս առաջ գնալու ճանապարհը։ Մենք գնում ենք պատի մոտ և բարձրանում գերանով, իսկ հետո ելուստի օգնությամբ վերածվում ենք տաճարի մեկ այլ մասի։ Մենք ցած ենք ցատկում և հասնում ենք կոնստրուկտին: Մենք ակտիվացնում ենք այն և օգտագործում այն ​​մոտակա թշնամիներին ոչնչացնելու համար: Մենք կոնստրուկցիան փաթաթում ենք ժայռի եզրին և ոչնչացնում Կոռուպցիան (SKM), որը պաշտպանում էր կամուրջը բարձրացնող լծակը: Մենք իջնում ​​ենք կոնստրուկցիայից, հասնում ենք լծակին, ակտիվացնում ենք այն և կոնստրուկցիայով նստում ենք այն վայրը, որտեղ մենք պարզապես ոչնչացրել ենք դիմակը՝ ոչնչացնելով ճանապարհին եղած բոլոր վնասները: Այժմ մենք գլորվում ենք հակառակ անցքի մեջ և շղթան անցկացնում անցքի մեջ: Մենք վազում ենք շղթայի երկայնքով դեպի տաճարի այս հատվածը: Մենք կրակում ենք ստվերային ռումբի վրա, որը գտնվում է գնդակի կողքին: Գնդակը գլորում ենք անցքի մեջ, ոչնչացնում ենք հայտնված թշնամիներին, վերցնում ենք ստվերային ռումբը և դնում գնդակի վրա։ Գնդակը ետ է գլորվում, մի վանդակը իջնում ​​է ներքև, մյուսը բարձրանում. ահա մենք կրծքավանդակի մոտ ենք՝ բանալինով: Մենք վերցնում ենք բանալին և վերադառնում կոնստրուկցիային, իսկ հետո գնում դեպի կողպված դուռը։ Մենք բացում ենք դուռը, որթատունկի երկայնքով հասնում ենք լծակին և ակտիվացնում այն։ Վանդակը իջնում ​​է, հայտնվում են թշնամիներ, և մենք վազում ենք դեպի կոնստրուկցիան և վերադարձնում շղթան մեզ մոտ, որից հետո ոչնչացնում ենք թշնամիներին, իսկ հետո՝ Կոռուպցիան այն տեղում, որտեղ մենք հենց նոր իջեցրինք վանդակաճաղը։ Մենք գլորում ենք անցքի մեջ, որպեսզի քերելն իջեցնենք: Մենք իջնում ​​ենք կոնստրուկտից և վազում դեպի տաճարի բացված հատվածը։

Առջևում դժվար մարտ է, պատերին հինգ դիմակ է կախված, հերթով կհարձակվեն։ Հենց որ դիմակը պոկվի պատից և սկսեց կոռումպացված կոնստրուկցիաներ հավաքել, ձեր ողջ կրակը կենտրոնացրեք դիմակի վրա, կարող եք կրակել ատրճանակից՝ նշելով այն որպես թիրախ, կամ ցատկելով դրա մոտ՝ օդ հարվածելու համար: Եթե ​​առաջին հերթին քանդեք կոնստրուկցիաները, նա ժամանակի ընթացքում կվերականգնի դրանք: Յուրաքանչյուր հարձակման դիմակով հարձակվող կոնստրուկտների թիվը կավելանա, իսկ վերջին դիմակով երկու մեծ կոնստրուկտներ կհարձակվեն ձեզ վրա:
Մենք բացում ենք դուռը, հետո ևս մեկը։ Մենք ցատկում ենք պատերի երկայնքով մինչև ժայռի վերջը: Ջրվեժը երկու պատ ունի նրանց միջև, կարելի է ցատկել վերև՝ մի պատից մյուսը հրելով։ Առվակի երկայնքով հասնում ենք դռանը։ Մենք բացում ենք այն և բանալիով ակտիվացնում կոնստրուկցիան, որի վրա գլորվում ենք վերելակի վրա։ Մենք ցատկում ենք կոնստրուկցիայից և բարձրանում պատով վերելակից ձախ: Մենք ակտիվացնում ենք երկրորդ կոնստրուկցիան, և դրա վրա գլորվում ենք վերելակը ներառող անցքի մեջ: Մենք իջնում ​​ենք կոնստրուկտից և բարձրանում վերելակի վրա բարձրացածի վրա, դրա վրա գլորվում ենք մի փոքր ավելի հեռու գտնվող անցքի մեջ, այնուհետև վերցնում ենք վերելակի մոտ գտնվող անցքի մեջ գտնվող կոնստրուկցիան և գլորում այն ​​անցքի մեջ։ այն վայրը, որտեղ մենք հենց առաջին կոնստրուկցիայով իջեցրինք քերիչը: Մենք բաց ենք թողնում շղթան և հասնում ենք առաջին կոնստրուկտին, որը գլորում ենք դեպի անցքը՝ իջեցնելով քերիչն այն դռան մոտ, որը մենք պետք է մտնենք: Մենք ցատկում ենք կոնստրուկցիայից և հասնում դռանը: Մենք բացում ենք այն և պատերի և ճառագայթների երկայնքով հասնում ենք հաջորդ դուռը: Մենք թրջում ենք հրեշին և բացում դուռը։ Մենք բարձրանում ենք պատը վերև, կրակում ենք ստվերային ռումբի վրա և գնդակը գլորում ենք անցքի մեջ: Ցանցն ազատում է այն ճանապարհը, որով դուք կարող եք անցնել դռնով: Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ և գնում ենք կողքի դուռը:


Մենք վազում ենք ասպարեզ: Դիմակը հավաքել է թմբուկի կոնստրուկցիա։ Ավազակը հեշտ չէ, նրան սովորական հարձակումներով չես անվանի, հարվածները ոչ մի արդյունք չեն տալիս։ Մենք վազում ենք արենայի պատի երկայնքով և վերցնում ստվերային ռումբերը, որոնք թափվում են մեծ մարդու հարվածներից։ Մենք դրանք նետում ենք նրա վրա, երբ ռումբը կպչում է կոնստրուկտին, մենք կրակում ենք դրա վրա, ավազակը ընկնում է, մենք վազում ենք նրա մոտ և ջարդում էներգիայի թրոմբը, որը կերակրում է մեր թշնամուն: Կռվի ժամանակ կոնստրուկցիաները դուրս են սողում գետնի տակից, մենք հնարավորինս ոչնչացնում ենք դրանք։

Հաղթելով՝ մենք ակտիվացնում ենք Guardian-ը և վազում դեպի Քարե Հոր հովիտ, այնտեղ պետք է խոսել Էյարդի հետ։

Հեծյալը շտապեց առաջ, տաճարը գտնվեց, հսկան արթնացավ բանալին պտտելով: Ստեղծողները իմ օգնության կարիքն ունեն: «Guardian»-ը բղավեց. Դեռ պետք էր գտնել նրանց վերջին հույսը։

ԼԵՌՆԻ ՍԻՐՏԸ


Trestone-ից դեպի ձուլարան տանող ելքի մոտ պահապանն է, խոսեք նրա հետ: Պահապանը վերականգնում է կամուրջը և զգուշացնում վտանգների մասին, Կարն անմիջապես կգա և օգնություն կխնդրի, վերականգնված կամրջով հասնում ենք Ձուլարան և մտնում ենք այնտեղ։ Մենք տեսնում ենք հսկայական պահապանի մուրճը, պատկերացնում եք, թե ինչպիսին է նա։ Մենք շրջանաձև վազում ենք մուրճի շուրջը և այստեղ մեզ անհրաժեշտ է Կարնի օգնությունը, վազում ենք դեպի ստեղծողը և սեղմում գործողության ստեղնը, Կարնը Մահը ժայռի վրայով կնետի։ Մենք պատի երկայնքով հասնում ենք եզրին և շարժվում ենք դրա երկայնքով պատի եզրից այն կողմ, այնտեղ մենք ցատկում ենք պատից դուրս ցցված ճառագայթի վրա, դրանից մեզ անհրաժեշտ կլինի ցատկել այն կաթսաներից մեկի վրա, որը պարբերաբար թռչում է կողքով, մենք անհրաժեշտ է ցատկել կաթսայից մի փոքր առաջ նույն կողային պատերի երկայնքով: Դրանից հետո մենք վազում ենք պատի երկայնքով, զբաղվում կոնստրուկցիաներով և վազում դեպի դուռը, ակտիվացնում ենք լծակը և բացում դուռը, ցատկում մեր ծանրության տակ ընկած ճառագայթի վրա և բացում անցումը ստեղծողի համար, Կարնը կհասնի հաջորդ դարպասին: և կպահի նրանց, մինչև մահը անցնի նրանց համար:
The Guardian-ը հսկայական է, բայց առայժմ այն ​​մեռած է: Երեք «Քարե սրտերի» օգնությամբ դուք կարող եք կյանք շնչել պահակին, նրանք պարզապես ժամանակ չունեին դրանք իրենց տեղում դնելու: Մենք մտնում ենք միակ բաց անցուղին, որի մոտից դուրս սողացին կոնստրուկցիաները, Կարնը լավ մարտիկ է, բայց մեր օգնությամբ կռիվն ավելի արագ կավարտվի։ Մենք իջնում ​​ենք քարանձավով և վազում դեպի սենյակի վանդակաճաղը, Կարնը կրկին առաջարկում է իր օգնությունը։ Մենք սուզվում և լողում ենք դեպի աջ դեպի լույսի կետ: Մենք բարձրանում ենք պատով և ուղիղ գնում, մինչև գնդակը մեզ չհետաքրքրի։ Հարակից սենյակում մենք նորից սուզվում ենք ջրի մեջ։ Մենք լողում ենք դեպի աջ, մագլցում ենք պատը և հատակում տեսնում ենք կոճակ, որի վրա կանգնած ենք բացում վանդակաճաղն ու դարպասը։ Մինչ Կարնը պահում է դուռը, մենք բռնում ենք գնդակը և գլորում ենք այն մինչև թեթև վերելք՝ ուժով նետելով գնդակը, որպեսզի այն կպչի պատի անցքի մեջ: Ջրից վերելակի վրա բարձրացած կոնստրուկցիան ակտիվացնում ենք և թամբելով այն՝ շտապում ենք քարանձավ՝ ոչնչացնելու կոռուպցիոն գործընթացները։ Դուրս գալով քարանձավից՝ մենք քշում ենք սրահի միջով և մեր կոնստրուկցիան գլորում ենք անցքի մեջ։ Շղթայով կրակում ենք, հասնում ենք շղթայի կեսը, որից հետո ցատկում ենք ձախ կողմում պատի վրա ծլած վազերի վրա, ճառագայթների երկայնքով վազերից շարժվում դեպի ժայռի մյուս կողմը, բացում ենք դուռը և վազում։ պատի երկայնքով դեպի փայտե փայտամած, խողովակներից լավա է հոսում կանոնավոր ընդմիջումներով: Անցնում ենք դռնով և ետ ենք մղում կոնստրուկտների մի քանի հարձակում, որից հետո հանգիստ գնում ենք ավելի հեռու և արկղից վերցնում բանալին։ Մենք ցատկում ենք շղթայի վրա և վերադառնում դահլիճ՝ փակ դուռը։ Բանալին օգտագործելով՝ մտնում ենք դուռը, առաջ ենք վազում պարուրաձև սանդուղքով, որից հետո Կարնը մեզ նետում է մյուս կողմը, ետ ենք մղում թշնամիների հարձակումները և բացում դուռը։ Արձանները կախված են շղթաներից, որոնք կոտրելով մենք ստանում ենք Death Grip հմտություն: Հիմա մեծ ժայռերը նշանակություն չունեն, եթե առաստաղի տակ օղակ կա, կառչելով նրանից՝ մենք թռչում ենք ժայռի վրայով։ Վերադառնալով քարանձավ՝ Կարնը մեզ կանչում է իր մոտ, հետևելով նրան՝ մտնում ենք իջած կամուրջով սենյակ։ Բռնակով բռնում ենք պատի վրա աճող ստվերային ռումբը և նետում հակառակ պատի լծակի վրա։ Մենք անցնում ենք կամրջի երկայնքով և մտնում այն ​​սենյակ, որտեղ դուք պետք է նորից բարձրացնեք կամուրջը: Ճառագայթների երկայնքով վազում ենք դեպի ձախ և քաշում ենք առաջին լծակը, հենց լծակից կառչում ենք առաստաղի տակ գտնվող օղակին, որը մեզ կնետի լիանաներով գերաճած առաստաղին։ Դրանց վրա մենք հասնում ենք հաջորդ օղակին, ցատկում ճառագայթից և քաշում երկրորդ լծակը, պատի երկայնքով հասնում ենք Կարն և դռնից մտնում վերելակ, քաշում լծակը և վերելակը շարժվում է ներքև։

Անցնում ենք սենյակով և տեսնում առաջին «Քարե սիրտը»։ Հենց դռան մոտ Կարնը մեզ նետում է ժայռի վրայով, մենք վազում ենք պատերի և ճառագայթների երկայնքով և ոտք դնում կոճակի վրա, որն իջեցնում է վանդակաճաղը ձեր առջև և բարձրության եզրին: Արարչից կառչած խեղդամահև նա, մեզ արագացում տալով, մեզ նետում է հեռավոր եզրի վրա: Ծայրերի և գերանների վրա մենք հասնում ենք հարթակին, որտեղից ցած ենք ցատկում և պատի երկայնքով հասնում ենք կոնստրուկտին, ակտիվացնում ենք այն և գլորվում լավայի երկայնքով մինչև այն վնասվել, կոտրում ենք այն և կոնստրուկցիան գլորում անցքի մեջ։ Մենք կրակում ենք շղթան և քայլում դրա երկայնքով, բարձրանում ենք պատով անմիջապես դեպի քարի սիրտը բռնելով, բռնելով ցատկում ենք քարի վրա, և մահը տապալում է քարը: Վերելակ բարձրանալուց հետո գնացեք գլխավոր սրահ, որտեղ պահակի ձախ ուսի մեջ տեղն է ընկնում Քարի սիրտը:

Հսկայի կողմից փայտե փայտամածները փլուզվում են, և մեզ համար անցուղի է բացվում: Վազում ենք վերև և բռնակի օգնությամբ լավայի վրայով թռչում ենք դեպի խողովակի մուտքը։ Դրա միջով մենք մտնում ենք սենյակ և անմիջապես վազում դեպի ձախ։ Երկրորդ խողովակով վազելուց հետո դուրս ենք գալիս միջանցք և սեղմում կոճակը՝ դարպասը կբացվի, Կարն անցնում է առաջին դարպասով և պահում երկրորդը։ Մենք փախչում ենք կոճակից և դարպասով անցնում Կարնը։ Կարնը մեզ ավելի է նետում։ Մենք կառչում ենք օղակի բռնակից և թռչում փոքրիկ ժայռի վրայով, ուղիղ վազում և ակտիվացնում ենք կոնստրուկցիան և գլորում այն ​​անցքի մեջ: Մենք ձգում ենք շղթան հարթակների միջև, իջնելով կոնստրուկտից, լծակով բարձրանում ենք բարձունքի վրա։ Մենք պտտում ենք լծակը, դրանով իսկ բարձրացնում ենք հարթակները վերև, որից հետո բաց ենք թողնում և արագ վազում դեպի ձախ հարթակ և բարձրանում վերև, հետևում շղթային և շղթայից դեպի եզր։ Լիանայի վրա մենք հասնում ենք եզրին և պատի երկայնքով դեպի սենյակի մյուս մասը: Իջնում ​​ենք լծակի մոտ և քաշելով այն՝ բարձրացնում ենք կամուրջները։ Մենք վերադառնում ենք կոնստրուկցիային և մեկնում նախորդ սրահ, շարժվում դեպի ձախ դեպի վնասման գործընթացները։ Ճանապարհը բռնելով՝ մեկնում ենք այն տեղը, որտեղ տեսնում ենք քարը։ Առանց կոնստրուկցիայից իջնելու, մենք ցրում ենք թշնամիներին և գլորվում դեպի այն վայրը, որտեղ վնասը մեծանում է պատին: Շղթայով ոչնչացնելով կոռուպցիայի աճերը՝ մենք իջնում ​​ենք դրանից, և Կարնը կրծքով մեզ նետում է հարթակի վրա։ Դռան մոտ, որի բանալին ստացել են, կարող ես բացել, բայց այնտեղ դեռ անելիք չկա։ Մենք սուզվում ենք ջրի մեջ և լողում դեպի որթատունկներով գերաճած պատը, բարձրանում դրանք ամենավերևում և առջևում տեսնում ենք լծակ: Մենք ցատկում ենք ջուրը և լողում դեպի այն տեղը, որտեղ օղակը դուրս է մնում պատից։ Մենք վազում ենք պատի երկայնքով, բռնում ենք օղակը, որից հետո մենք շարժվում ենք դեպի ձախ ճառագայթների երկայնքով: Եվս մեկ օղակ և լծակով հասնում ենք տեղը, ակտիվացնում ենք լծակը, ջրի մակարդակը բարձրանում է, գործի է անցնում տուրբինը, որի շնորհիվ մամուլը սկսեց աշխատել։ Մենք վերադառնում ենք Կարն և կոնստրուկցիան գլորում ենք մամուլում: Լծակը քաշում ենք, և գնդակը մնում է կոնստրուկցիայից, վերցնում ենք և գլորում նախապես բացված դռան մեջ։ Գնդակը գլորում ենք անցքի մեջ ու բացված քերելով ցատկում հարթակ։ Մենք ցատկում ենք պատից պատ, վազում դեպի «Քարե սիրտը» և ցատկում դրա վրա։ Մահը տապալում է քարը, և Կարնը բռնում է այն: Կարնի ու քարի հետ վերադառնում ենք պահակի մոտ, մոտենում ենք պահակի աջ ուսին, «Քարի սիրտը» դուրս է գալիս ու տեղն ընկնում։

Կարնը հիմա մեզ առաջնորդում է։ Տեղ հասնելով՝ մեզ նետում է ճաղերի վրայով։ Քաշում ենք վանդակը իջեցնող լծակը, ակտիվացնում ենք կոնստրուկցիան ու դրանով ոչնչացնում կոռուպցիայի ծիլերը։ Մենք իջնում ​​ենք կոնստրուկցիայի վրա և տեսնում «Քարի սիրտը», որի շուրջ ամեն ինչ պատված է կոռուպցիայով։ Կոնստրուկտի օգնությամբ մենք ոչնչացնում ենք բոլոր առկա շղթաները և բռունցքներին վնասող բողբոջները։ Մենք գլորում ենք անցքի մեջ՝ իջեցնելով քերիչը։ Մենք ցատկում ենք կոնստրուկցիայից և բարձրանում պատով դեպի հարթակը, որտեղ քերելն ընկել է։ Մենք պատի երկայնքով վազում ենք մեկ այլ սենյակ և ցատկում դեպի «Քարե սիրտը»: «Քարի սիրտը» ստեղծողի հոգին տառապում էր կոռուպցիայից, քարի մութ էներգիան գրավեց մեր կառուցվածքը և ուղղեց այն հարձակվելու Մահվան վրա: Կոնստրուկցիան մահվան կանչելով՝ պահակին վերագրում ենք «Քարե սիրտը»: Այնտեղ արարչի հոգով մի քար՝ կոռուպցիայի ենթարկված, թռչում է մինչև պահակի գլուխը և կանգնած է ճակատին ակոսում։ Կոռուպցիան տիրում է պահակին, և նա ցատկով հեռանում է ինչ-որ տեղ: Դուրս ենք գալիս ձուլարանից և վազում դեպի Քարահոր հովիտ։ Դիտում ենք մի տեսանյութ, որտեղ Էյդարդը փորձում էր ազատել պահակին, սակայն չի հաջողվում, և ամեն ինչ նորից ընկնում է մահվան ոսկրոտ ուսերին։

Պահապանները լցնելը քո համար չէ, որ քշել ես:

Երբ պահակը հարվածում է իր մուրճով և փորձում է հարվածել ձեզ, թույլ մի տվեք, որ նա նման հայհոյանք գործի, այլ հմտորեն խուսանավեք և կրակեք ստվերային ռումբերի վրա, որոնք աճել են գվարդիայի ամբողջ նախաբազուկում: Ռումբերը բնականաբար կպայթեն, և ձեռքը որոշ ժամանակով կընկնի, այնպես որ այս ընթացքում դուք պետք է վազեք ձեռքի երկայնքով և մանրացրեք «Քարի սիրտը», որը մենք տեղադրեցինք: Եվ այսպես երկու անգամ։

Մյուս ձեռքով, մինչ դեռ առողջ և իր օրինական տեղում է, Guardian-ը սկսում է պարբերաբար կրակել ձեզ վրա հսկայական ստվերային ռումբով: Երբ գլորվի վրադ, կրակիր վրան, մինչև օդում կախված լինի, մինչդեռ մենք ձիով վազում ենք պահակի համար, որովհետև ռումբը մի փոքր սավառնելով կթռչի քեզ վրա և ապահով կհարվածի պահակին, նա հենվում է թեւին. հիասթափված, մենք ավելի շուտ քանդում ենք նրա քարը:

Պահակը քանդվում է Մահվան ավերիչ հարձակումից հետո, Էյարդը վերակենդանացնում է պահակին, բայց ինքը մահանում է։ Հարություն առած խնամակալը ոչնչացնում է Կոռուպցիան՝ հսկելով Կենաց ծառ տանող ճանապարհը, բայց ինքն էլ է մահանում։

ՄԵՌԵԼՈՑՆԵՐԻ ԹԱԳԱՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆ


Մոտենալով ծառին՝ Մահը ներս է քաշվում կոռուպցիայի թելերով։ Պարզվում է, որ կոռուպցիան նեֆիլիմներից վերջինն է, և նրա անունը Աբիսողոմ է: Այն օրը, երբ Մահը, Կռիվը, Պատերազմը և Զայրույթը ծառայության անցան ածխացածներին և ոչնչացրին իրենց նեֆիլիմ եղբայրների բանակը, ծնվեց Աբիսողոմը, և նա դարձավ ապականություն, ապականություն, որը կործանում է աշխարհները:

Աբիսողոմի հետ խոսելուց հետո Մահը հեռահաղորդվում է Մեռյալների Թագավորություն, որտեղ նրան դիմավորում է Օստեգոթը։ Նա ասում է, որ եթե Կենաց ծառն իրեն բերել է այստեղ, ուրեմն դա անհրաժեշտ է եղել։ Մարդկությունը վերակենդանացնելու համար դուք պետք է խոսեք Ոսկրածուծի Տիրոջ հետ, դրա համար դուք պետք է հասնեք Օձի գագաթ և հասնեք Հավերժական գահին, որը կարող է մեզ ինչ-որ բան պատմել Հոգիների Աղբյուրի մասին:

ՈՍԿՐԻ ՏԵՐ


Մենք կանչում ենք ուրվական ձիուն, մենք ցատկում ենք Ժայռոտ հողերի միջով դեպի Լևիաթանի ճեղքը և մտնում դուռը: Պատի վրա մենք հասնում ենք երկու տեղ, որտեղ հատակին երկու կոճակ կա, և կանգնում ենք նրա վրա, որը հեռացնում է պատերից դուրս ցցված շատ վանդակաճաղեր: Մինչ ճաղերը դուրս չեն գալիս, մենք արագ վազում ենք պատի երկայնքով: Հասնում ենք երկու դռան, մտնում ենք բաց սենյակ։ Մենք կմախքները ապամոնտաժում ենք ոսկորների մեջ և մտնում աջ դուռը: Վերցնում ենք ստվերային ռումբը, քանդակում ենք լծակի վրա, վերցնում ենք ևս մեկ ռումբ և քանդակում ենք լծակից աջ փոքր հեռավորության վրա, այնպես, որ պայթյունների շղթայական ռեակցիա ստեղծվի, վերցնում ենք երրորդը և կեռում ենք: պատն էլ ավելի աջ։ Այժմ մենք վազում ենք կամրջի վրայով և կանգնում երկրորդ կամրջի մոտ, նպատակադրում դեպի դուրս ցցված ստվերային ռումբը, կրակելով՝ ստանում ենք շղթայական ռեակցիա, որը կհասնի լծակի վրա կախված ռումբին՝ դրանով իսկ խեղդելով այն և բարձրացնելով կամուրջը մեզ համար։ Անցեք կամուրջը և վերցրեք բանալին կրծքից: Վազելով մինչև առաջին կամուրջը, այժմ իջած, մենք շարժվում ենք ձախ կողմի պատի երկայնքով։ Մենք վերադառնում ենք փակ դուռը և օգտագործում ենք արդյունահանված բանալին:
Հաղթահարելով ևս մի քանի դուռ և մի երկու երեք կմախք ցրելով՝ դուրս ենք գալիս։ Մենք ցատկում ենք դեպի կամուրջ, որից հետո թեքվում ենք աջ՝ դեպի Օձի գագաթ։ Մենք վազում ենք ճեղքի երկայնքով, մինչև հասնենք հսկայական զանգի ...

Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող հենց այնպես հասնել Մեռյալ հողերի տիրակալին, սկզբում խորհրդականը մեզ մի փոքր կխաբի: Այս գունատ մարմինը մեզ խնդիր է դնում հաղթել ոսկե ասպարեզի չեմպիոնին, և գուցե այդ ժամանակ ոսկորների տիրակալը ընդունի մեզ։

Մեռելների թագավորությունում մի վաճառական կա, ով խոսում է առեղծվածի և մառախուղի մասին: Զանգը հնչում է - Գահը շտապում է դրախտ: Մահը չի կարող խոսել իր տիրոջ հետ:

ԹԱԳԱՎՈՐԱԿԱՆ ՎՃԱՐՈՒՄ


Ոսկե Արենա հասնելու համար մենք գնում ենք Հավերժական դարպասի ելքը: Մենք բացում ենք դուռը և բարձրանում ենք որթատունկը հատակի բացվածքով: Նախկինում փակված դուռը այժմ բաց է, և դրա միջով մենք հասնում ենք Ոսկե Արենա: Հասնում ենք մի սենյակ, որտեղ արձանը պահում է ուրվական լամպը, բարակ ճառագայթը ճրագից հարվածում է դռան վերեւի քարին, այնպես ենք շրջում արձանը, որ ճառագայթը սկսի հարվածել մեզ անհրաժեշտ դռան վերեւի քարին։ Մտնում ենք դռնից ու ձախ կողմի պատի երկայնքով վազում դեպի խզվածքի մյուս կողմը, ուստի հասել ենք տխրահռչակ ասպարեզ։ Ռազմիկների հսկայական արձանները՝ ասպարեզի պահապանները, հայտնում են, որ դա հենց այնպես չի աշխատի, նախ պետք է ապացուցել, որ արժանի եք այս պատվին։ Դուք պետք է հավաքեք երեք հոգու քար և տեղադրեք դրանք զոհասեղանի մեջ, և միայն դրանից հետո տեղի չեմպիոնը ցանկանում է գնալ մարտի: Բոլոր քարերը տեղադրված են սրահներում, որոնց մուտքերը հենց ասպարեզի վրա են։

Առաջին հոգու քարը
Մենք գնում ենք աջ և բարձրանում պատը հիմա դեպի ձախ՝ պատի ճեղքման համար: Այս խզվածքում դուռը, որի մեջ մտնում ենք, աստիճանները տեղ-տեղ փլվել են, ուստի հին ձևով մենք պատերով վազում ենք սուզումների վրայով։ Անցնում ենք մի քանի դռներով և հասնում այն ​​սենյակը, որտեղ կա լապտերով արձան։ Մենք բարձրանում ենք պատվանդանի վրա և կանգնում կոճակի վրա, վանդակաճաղն ընկնում է դեպի աջ, որի հետևում ստվերային ռումբ է: Բռնակով մենք հանում ենք ռումբը և քանդակում այն ​​արձանի վրա, որը պահում է լապտերը։ Ընտրում ենք լապտերը բռնակով և դնում կոճակի վրա, վազում ենք իջեցված վանդակաճաղի հետևով։ Մենք վազում ենք պատերի երկայնքով դեպի սենյակի մյուս մասը: Մենք հասնում ենք լծակին և քաշում այն, մեր դիմացի վանդակաճաղը կիջնի և հնարավորություն կտա մուտք գործել ավելի վաղ թողած լապտերին, բռնակով բռնում ենք լապտերը և առանց լապտերի վազում դեպի սենյակ, որտեղ կանգնած է արձանը։ Լապտերը տեղադրում ենք արձանի ձեռքին ու պտտեցնում 180 աստիճան, մտնում բացված սենյակ ու վազում մինչև վերջ։ Զոհասեղանի մոտ սեղմեք գործողության ստեղնը և ստացեք հոգիների առաջին քարը, ոչնչացրեք գետնից դուրս սողացող կմախքները և լապտերի հետ վերադառնաք արձանի մոտ։ Կմախքները հայտնվում են նախկինում փակված կողային միջանցքից, մենք դրանք ապամոնտաժում ենք բաղադրիչների և գնում այնտեղ, որտեղ դրանք վերջացել են։ Մենք վազում ենք բոլոր սենյակներով և դուրս ենք գալիս լծակի մոտ, քաշելով այն, մենք անմիջապես մտնում ենք ասպարեզ: Մենք վազում ենք դեպի զոհասեղանը և, կառչելով մատանու բռնակից, Մահը հանված քարը կմտցնի զոհասեղանի մեջ։

Երկրորդ Soul Gem
Քարը զոհասեղանի վրա դնելուց հետո երկու դուռ է բացվում. Մի դուռ դեպի ասպարեզ, որտեղից դուրս են վազում կմախքների հորդաները: Մյուսը ասպարեզի երկրորդ մակարդակի վրա է, այն, որի մեջ պետք է մտնենք երկրորդ քարի համար, որը անում ենք ոսկորների հետ կռվից հետո։ Մենք մտնում ենք սրահ և վազում այն ​​ուղղությամբ, որտեղ փայլում է լապտերը։ Մենք բարձրանում ենք պարուրաձև սանդուղքով և իջած կամրջով մտնում ենք սրահ, որի վրա ամրացված է ստվերային ռումբ։ Նրա օգնությամբ առաջին սրահի լուսավոր լապտերով քանդում ենք արձանի հետևում եղած վնասը, վազում դեպի բաց անցում և պատով բարձրանում պատկերասրահի մյուս ծայրը։ Գնում ենք արձանից հարվածող ճառագայթի ուղղությամբ, հասնում ենք այն կոճակին, որի վրա լապտեր կա։ Հենց վերցնում ենք լապտերը և կոճակից դուրս գալիս, կմախքներ են հայտնվում, լապտերը դնելով քանդում ենք կմախքները, նրանք դուռը կբացեն մեզ համար։ Վերցնում ենք լապտերը և վազում արձանի հետ սենյակ, աջ կողմում ելք կա դեպի վանդակաճաղով փակված ժայռ, լապտերը դնում ենք կոճակի վրա և վերադառնում առաջին սրահ։ Մենք արձանը շրջում ենք այն ուղղությամբ, որտեղ մեր լապտերը գտնվում է կոճակի վրա և, վնասը ստվերային ռումբով ոչնչացնելով, ինքներս մեզ համար բռնում ենք լապտերը։ Նրա հետ մենք վազում ենք երկրորդ մակարդակ և այնտեղ լապտեր ենք կպցնում արձանին։ Մենք այն շրջում ենք դեպի կամուրջը և վազում բարձրացված կամրջով, բացելով դուռը՝ իջնում ​​ենք պարույր սանդուղքով։ Հոգիների քարով մոտենում ենք զոհասեղանին, ոչնչացնում ենք դուրս սողացող թշնամիներին, վերցնում ենք քարը և մտնում այն ​​անցումը, որտեղ ընկել է վանդակաճաղը։ Դուռը բացելով՝ մտնում ենք սենյակ, բարձրանում պատերը։ Մենք քաշում ենք լծակը և դուրս ենք գալիս ասպարեզ, հոգու քարը մտցնում զոհասեղանի մեջ։

Երրորդ հոգու գոհար
Բացվում է դուռը, որը մեզ կտանի դեպի վերջին քարը, բարձրանում ենք նրա մոտ և մտնում ներս։ Մենք ոչնչացնում ենք կմախքների ամբոխը և մտնում կողքի դուռը։ Մենք վազում ենք էնֆիլադների միջով դեպի հաջորդ սրահ, և նորից քայլող, ապուրների հավաքածուները սողում են մեզ վրա, դրանք մասերի են բաժանում և գնում հաջորդ դուռ: Մենք վեր ենք կենում կոճակի վրա, բարձրանում է կամուրջը, որից բռնում ենք ստվերային ռումբը։ Կոճակի հետևում կանգնած կլոր պատվանդանի վրա կանգնած ենք գահ և ռումբ ենք նետում լծակի վրա։ Գահը շրջվում է, և մենք խորանով դուրս ենք գալիս սրահ։ Մի փունջ կմախքներ դուրս են սողում գետնի տակից, բայց մի հսկա բզեզ Սքարաբ-բմբուլը, որը դուրս էր սողում զոհասեղանի հետևից, ցած է ցատկում ոսկորների գագաթին և ջախջախում նրանց բոլորին: Սպանեք գերաճած բզեզին և վերցրեք հոգու քարը: Մենք վերադառնում ենք ասպարեզ և մտցնում հոգու քարը տեղում: Հայտնվում է Gnashore Arena-ի գործող չեմպիոնը.

Հսկայական որդը սողում է գետնի տակ, մենք խույս ենք տալիս նրա մեջքից և այն պահին, երբ նա դուրս է հանում իր դնչիկը, բռնում ենք այն և ծեծում, հարվածից հետո խուսափում ենք անիվից, որի մեջ փոխակերպվում է Գնաշորը, կրկնում ենք ընթացակարգը երեք անգամ։ Հետո նա վերածվում է մեծ կմախքի, մենք ավլում ենք նրան, որքան հնարավոր է շուտ, մինչև նա սկսում է գլուխը ձգել մեր ուղղությամբ և կատաղի բղավել։ Այս պահին պետք է նորից բռնել այն, չեմպիոնը կրկին օձի կվերածվի։ Մենք կրկնում ենք քայլերը մինչև Գնաշորի կյանքի բարի ժամկետի ավարտը։

Մենք ընտրում ենք գանգը և վերադառնում խորհրդատուի մոտ, նրա հետ խոսելուց հետո անցնում ենք Ոսկորների Տիրոջը։

Մեծ ասպարեզը ներկված է արյունով. Հսկան սպանվեց, պարտքը ամբողջությամբ վճարվեց։ Բայց որպեսզի թագավորը օգնի Հեծյալին, նրան պետք է իր սեփական Մեռելների դատարանը...


ՖԱՐԻՍԻՐ


Ոսկրերի Տերը ցույց կտա մեզ ճանապարհը դեպի Հոգիների Աղբյուրը՝ երեք անմահ տերերի ծառայությանը վերադառնալու դիմաց: Նրանից մենք նաև ստանում ենք արտեֆակտ, որը կոչվում է Excommunication, որը թույլ կտա ձեզ մանիպուլյացիայի ենթարկել լասոն լորդերին:

Մենք հասնում ենք Ֆարսեերի գերեզմանին՝ կա՛մ ձիով, կա՛մ արագ շարժվելով: Մենք մտնում ենք ներս և տեսնում ենք վերելակը։ Այն միացնելու համար հարկավոր է հարվածել բյուրեղին: Վերելակով իջնելով՝ մենք հանդիպում ենք նոր թշնամու՝ բավականին թույլ, իսկ ոմանք՝ ոչ շատ ակտիվ, բայց գոնե փորձի համար կարող ես հյուսել հյուսերը։ Մենք հատակին կոճակով ավելի ենք անցնում դեպի դահլիճ, վազում ենք դեպի աջ և պատերի ու եզրերի երկայնքով հասնում ենք ստվերային ռումբին։ Ռումբերի օգնությամբ դահլիճն ազատում ենք վնասի տակից։ Մենք բռնում ենք մի մեծ սյուն և քաշում այն ​​մինչև քերել: Մենք վերցնում ենք Shadow Bomb-ը և դրա հետ կանգնում կոճակի վրա, ռումբը նետում ենք սյունակի մեջ։ Կոճակից հեռանում ենք ու վանդակը ընկնում է ուղիղ սյունի վրա, ու հանգիստ անցնում ենք առաջ։

Մտնում ենք երկրորդ վերելակ, չորս բյուրեղ կա, խփում ենք նրան, որի տակ մեկ թիվ կա։ Իջնելով առաջին հարկ՝ մենք մտնում ենք մի սենյակ, որտեղ ժայռի վերևում կախված են երկու խցեր։ Ձախ պատի եզրերի վրա մենք հասնում ենք լծակին և քաշում այն: Երկրորդ բջիջն իջնում ​​է, բռնակի օգնությամբ կառչում ենք օղակից ու թռչում մյուս կողմից։ Վերցրեք ստվերային ռումբը վանդակից և նետեք այն լծակի վրա: Մենք վերադառնում ենք սենյակի սկիզբ և կրակում ռումբի վրա։ Մենք արագ կառչում ենք իջեցված վանդակի օղակից և, մինչև երկրորդը բարձրանա վերև, մենք թռչում ենք բացը: Մենք վերցնում ենք բանալին կրծքավանդակի մեջ և վերադառնում վերելակ, ժայռից դուրս գալուց հետո երեք ուրվականներ կհարձակվեն մեզ վրա, սողունները լցնելով, մենք գնում ենք ելք:

Մենք բարձրանում ենք երրորդ հարկ՝ հարվածելով բյուրեղին 3 թվի մոտ։ Բանալին օգտագործելով՝ բացեք դուռը։ Մենք վազում ենք մի քանի պատկերասրահներով և վազում դեպի մեծ դահլիճ, որտեղ փոքրիկ կռիվ ենք ունենում երեք ուրվականների և մի անմահ գեներալի հետ: Մենք ավելի ենք վազում միջանցքներով և դուրս ենք գալիս վերելակ, վերելակը ներքևում է, և դուք պետք է բարձրանաք եզրը ձախ պատի երկայնքով և հասնեք պատերի և եզրերի երկայնքով հակառակ անցումին: Մտնելով դուռը՝ քանդում ենք պատի վնասը և իջնում ​​գերանների վրայով, հասնելով ծայրին, ցատկում ենք գերանների վրայով դեպի սյուն։ Պատի վրա գտնվող վազերի երկայնքով սյունակից բարձրանում ենք դեպի լծակը, որը քաշելով բարձրացնում ենք կամուրջը, ցած ցատկում և սյունը քաշում վերելակի հորանի մեջ։ Մենք այն թողնում ենք հենց կենտրոնում, և մենք ինքներս վերադառնում ենք նույն ճանապարհով, ինչպես եկանք, ճառագայթների և պատերի երկայնքով երրորդ հարկ: Վերելակ ցատկելուց հետո հարվածեք երկրորդ համարի տակ գտնվող բյուրեղին: Դահլիճ մտնելով դեպի Ֆարիսիր՝ մենք արթնացնում ենք նրան և քանի դեռ նա չի հեռանում քնից, ձնաբուք ենք անում, ով իր լավագույն վիճակում է։ Նա սարսափելի թշնամի է և չի կարող լուրջ խնդիրներ բերել։ Հաղթելով նրան՝ Մահը կստիպի Ֆարիսիրին ենթարկվել։ Այժմ մեր ամուլետում կհայտնվի առաջին ենթակա տերը, որը մենք անամոթաբար սկսում ենք օգտագործել բանտից դուրս գալու համար։ Մենք օգտագործում ենք Excommunication ամուլետը, որը կանգնած է հատուկ շրջանով, որպեսզի կանչենք ստրկացած տիրոջը, և նրա հայտնվելուց հետո նրան մատնացույց անենք ասպարեզի հետևի կոճակը:


ՎԱՍԻԼԵՎՍ


Որպեսզի Վասիլևսը նորից դառնա ոսկորների տիրոջ ենթակայության տակ, մենք պետք է գոյատևենք փսիկամերոնից:

Մենք հասնում ենք Ոսկե Արենա, որտեղ հավերժական պահակները պորտալ կբացեն դեպի Փսիկամերոնի զնդանները, որտեղ ցատկում է Մահը: Մենք անմիջապես ընկնում ենք թշնամիների գիրկը՝ ետ մղելով հարձակումները, մտնում ենք մոտակա դուռը և կանչի շրջանակում կանչում ենք Լորդերին։ Մենք վազում ենք հարթակի վրա և դրանից լորդերը տեղադրում ենք սենյակի տարբեր ծայրերում գտնվող կոճակների վրա, մեկը իջեցնում է վանդակաճաղը, երկրորդը բարձրացնում է հարթակը։ Անցնում ենք դռնով, էլի լորդերին ենք կանչում, կռվում քեզ օգնելու են՝ ոչնչացնելով թշնամիներին, կոճակի վրա դրել ենք տիրոջը։ Մենք անցնում ենք բարձրացված կամրջով և կոճակի վրա դնում ենք մեկ այլ լորդ։ Վանդակաճաղը իջնում ​​է, և մենք անցնում ենք դրա հետևից։ Մոտենում ենք կողպված դռանը, աջ նայելով, տեսնում ենք կոճակը, լորդին այնտեղ դնելով, ցատկում ենք և ձգվում դեպի նա։ Մենք շրջվում ենք և ներքևում գտնվող ժայռի հետևում տեսնում ենք մեկ այլ կոճակ, դրեք տիրոջը այնտեղ: Կրկին ցած ցատկելով՝ մենք մեզ բարձրանում ենք դեպի Տերը։ Մենք բարձրանում ենք վերև և ակտիվացնում լծակը, որն իջեցնում է վանդակաճաղը։ Մենք վերադառնում ենք և ցած ցատկում, դուռը բացում, կանչում ենք լորդերին և մատնացույց անում երեք լծակներից յուրաքանչյուրին, լորդերն ակտիվացնելուց հետո բանալին վերցնում ենք սնդուկից։ Մենք վերադառնում ենք փակ դռան մոտ և բացում այն։

Մի պահ ցուցադրվում է թանձր արախնիդը՝ սա տխրահռչակ Էխիդնան է, որը մենք պետք է փորոտենք: Մենք կոչ ենք անում լորդերին, կանգնում կամրջի կոճակի վրա և ուղարկում ենք լորդերից մեկին կանգնելու այն կոճակի վրա, որը գտնվում է վանդակաճաղից շատ ձախ կողմում, որի վրա բարձրացել է կամուրջը: Գնում ենք բացված տեղը, մնացած տիրոջը հրամայում ենք կանգնել ներքեւի կոճակի վրա։ Պատերի և եզրերի վրա մենք հասնում ենք ճառագայթին, իջնելով դրա երկայնքով, մենք ցատկում ենք դեպի տիրոջը, բռնելով նրան: Հասնում ենք լծակին և ակտիվացնում այն, բարձրանում և հասնում երկրորդ կոճակին։ Մենք այնտեղ կանչում ենք տիրոջը և գնում ավելի հեռու։ Ակտիվացնում ենք լծակը, անցնում կամրջով, թշնամիներին ոչնչացնելուց հետո հասնում ենք երկրորդ տիրոջը, բացում ենք դուռը և ներս մտնում։ Մենք կոչ ենք անում տերերին և միասին սրբում ենք նրանց, ովքեր համարձակվում են հարձակվել մեզ վրա։ Մենք բացում ենք հաջորդ դուռը և վազում պատի երկայնքով դեպի լծակը, որը մենք ակտիվացնում ենք: Մտնում ենք ձախ կողմի դռնով և մեծ կախովի կամրջով հասնում ենք հսկայական և շատ մութ քարանձավ, որտեղ Վասիլևսը հայտնվում է ձիու Էխիդնայի վրա։


Մենք ձնաբուք ենք անում ուրվական տիրակալի վրա, մինչև նա ցատկի սարդի վրա: Օգտագործելով «ակնթարթային հարվածը», մենք հայտնվում ենք Էխիդնայի թիկունքում և ծեծում այնքան, մինչև նա ցած նետի Վասիլևսին: Մենք կրկնում ենք գործողությունները մինչև հաղթանակ։

Թագավորի զայրույթը ծածկեց նրա կարիքը։ Նրանք, ովքեր կարող էին օգնել, ոչնչացվեցին։ Բայց նրանց մահը, նրանց մեղքերը ծնեցին նոր ուժ, նոր բանակ, որը շարունակելու է ճանապարհը...


ՄԵՌԵԼՈՑՆԵՐԻ ՔԱՂԱՔ


Մենք վերադառնում ենք Ոսկորային Տիրոջ մոտ և ներկայացնում հավատուրացների հոգիները: Տերը բարկացած է և կրքի բռնկումով սպանում է տերերին: Մենք պարգևատրվում ենք Spirit Divider-ով: Վերջապես, ոսկորների Տերը մեզ ուղարկում է մահացածների քաղաք:

Մենք հասնում ենք Մեռյալների քաղաքի դարպասներին, ակտիվացնում ենք ոգիների բաժանարարը և բաժանվում ենք երկու մասի: Մահվան առաջին ոգով մենք ձախ հարթակը տեղափոխում ենք ձախ, իսկ Մահվան երկրորդ ոգով աջ հարթակը տեղափոխում ենք աջ։ Մենք գնում ենք Մեռյալների քաղաք և սրահներով ու պատկերասրահներով հասնում սենյակ, որի ներսում ջախջախիչ կմախքներ են, դրանք տարրալուծվում են բաղադրիչների, մենք կռվում ենք անմահ գեներալի հետ, ոչնչացնում նրանց, կանգնում ենք կոճակի վրա, ակտիվացնում ենք ոգիների բաժանարարը և մի մասով վազում ենք դեպի մյուս կոճակը, մյուսով բարձրանում ենք պատի վրա, որպեսզի լծակով քաշենք այն։ Մենք մտնում ենք սենյակ և գնում ձախ: Առանց լապտերի հասնում ենք արձանի մոտ և անցնում աջ կողմի դռնով։ Հասնում ենք լծակին, երկփեղկվում և պտտում ենք լծակը, որպեսզի այն իջեցնի քերիչը, անցնում ենք երկրորդ մահվան և մտնում սենյակի ներս։ Բռնեք ստվերային ռումբը և քանդակեք նախորդ սենյակի պատի լծակի վրա: Իջեցրե՛ք քերիչը, որի հետևում կա հարթակ։ Մենք չեղարկում ենք ոգիների բաժանարարի գործողությունը և բարձրանում հարթակ: Կրկին ակտիվացրեք բաժանարարը, ձեզ հարկավոր է, որ Մահվան արձանը լինի հարթակում։ Մի ստվերով լծակը պտտելով իջեցնում ենք վանդակաճաղը, մյուսով վանդակաճաղի հետևի հարթակը հրում ենք սենյակ։ Մենք չեղարկում ենք բաժանարար գործողությունը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ցատկում հատակի անցքի մեջ։ Կրծքից վերցնում ենք բանալին և պատի մեջ խեղդելով լծակը, գնում ենք դեպի դուռը, որն այժմ կարելի է բանալիով բացել։

Մենք բացում ենք դուռը և մտնում նախասրահ, կանգնում կամրջի մեջտեղում և միացնում անջատիչը։ Առաջին ստվերով պատերին և եզրերին մենք բարձրանում ենք լծակի մոտ և լծակը շրջում ենք մինչև սահմանը, որպեսզի կամուրջը պտտվի։ Երկրորդ ստվերով մենք հասնում ենք լծակին, որն իջեցնում է քերիչը։ Մենք ակտիվացնում ենք լծակը և չեղարկում անջատիչի գործողությունը, դուրս ենք գալիս սենյակից, թեքվում աջ և բռնում լապտերը։ Վերադառնալով արձանի մոտ՝ լապտերը դնում ենք մեր ձեռքերում։ Մենք տեղադրում ենք արձանը դահլիճի կենտրոնում գտնվող սյունին: Մենք գնում ենք կամրջով և մտնում դռնով, վազերի, օղակների և եզրերի երկայնքով բարձրանում ենք: Մենք բացում ենք դուռը և գնում դեպի կամուրջ, որտեղ մեզ սպասում են ուրվականները, գործ ունենալով նրանց հետ, վազում ենք դեպի պատին դրված լծակը։ Ակտիվացնում ենք բաժանարարը, մեկ ստվերով լծակը քաշում ենք մեր մտած դռնից աջ։ Կամուրջը կշրջվի, կվերամիավորվի, հիմա նորից միացնում ենք բաժանարարը, մի ստվերով ցատկում ենք պատի լծակի վրա, մյուսով վերցնում ենք ստվերային ռումբը և գնում դեպի վանդակի ընկած տեղը։ Մենք ռումբ ենք նետում լծակների վրա՝ չեղյալ համարելով բաժանարարի գործողությունը, վերամիավորվում ենք, մտնում ենք այժմ հասանելի դուռը։

Մենք ցատկում ենք պատերի վրա լծակի վրա և ակտիվացնում այն: Մենք հասնում ենք ևս մեկ լծակի և ակտիվացնում այն։ Մենք ցած ենք ցատկում դեպի կամուրջը և բացում դուռը, որը բաց է թողել ճաղավանդակները։ Մենք տեղ ենք հասնում երեք հսկայական Խոշտանգողների հետ, որոնք ամրացված են ուրվականներով հավելվածում, մարտավարությունը պարզ է, որ բոլորին մահվան կանչենք: Բոլոր թշնամիների ոչնչացումից հետո մենք մտնում ենք կողքի դուռը։ Մենք ցատկում ենք լծակի վրա, ներքևից մեզ սեղմում է սուր ցցերով լցված հարթակ, բացի այրվողներից, մեզ անհրաժեշտ է արագ բարձրանալ վերև՝ օգտագործելով պարկուրի համար հասանելի շարժումների և գործիքների ամբողջ փաթեթը: Ակտիվացրեք լծակը և բացեք դուռը: Մենք սկսում ենք բարձրանալ աստիճաններով, որոնց յուրաքանչյուր թռիչքի վրա դուք կռվելու եք թշնամիների հետ: Բարձրանալով վերև, բացեք դուռը: Պատերի և ճառագայթների վրա մենք հասնում ենք ժայռի մյուս կողմը դեպի կողքի դուռը, և դրա միջով մենք մտնում ենք վերելակով հսկայական դահլիճ: Մենք գնում ենք կողքի դուռը, կոճակի վրա կանգնում ենք Death-ի կողքին և ակտիվացնում ենք բաժանարարը: Մեկ ստվերով բացված օղակների և ճառագայթների երկայնքով հասնում ենք լծակին և քաշում այն։ Մտնում ենք բացված դռնով և ակտիվացնելով լծակը, ցատկում ենք դեպի վերելակի հարթակը մեծ արձանով։

Արձանը շրջում ենք 180 աստիճանով և բռնակի օգնությամբ հասնում ենք այն դռանը, որը հիմա բացել ենք։ Մենք մտնում ենք ներս և ոչնչացնում թշնամիներին, վերցնում ստվերային ռումբ և քանդակում այն ​​մոտակայքում գտնվող վնասված բողբոջների վրա: Մենք բարձրանում ենք և գտնում բանալիով սնդուկ։ Արձանի հետ վերադառնում ենք հարթակ և հասնում այն ​​դռանը, որտեղ անհրաժեշտ է բանալին։ Ծայրերի, օղակների, պատերի և ճառագայթների վրա մենք հասնում ենք կոճակին: Մենք բաժանվում ենք և կանգնած ենք կոճակի վրա: Մենք վերցնում ենք հարթակը և հրում այն ​​ճաղերի հետևում։ Մենք վերամիավորվում ենք և բարձրանում հարթակ: Մենք պատառաքաղում ենք դրա վրա և վեր ենք կենում մեկ կեսը նորից կոճակի վրա դնելով: Երկրորդ կեսով մենք հարթակը գլորում ենք դեպի ներս, փոխում ենք ստվերները և անցնում կողքի երկրորդ կոճակին։ Մենք նորից փոխում ենք մեր արտաքին տեսքը և հարթակը գլորում ենք հաջորդ վանդակաճաղի հետևում: Մենք վերամիավորում ենք Մահը և բացում ենք դուռը՝ քաշելով լծակը, բռնում մոտակայքում գտնվող ստվերային ռումբը և ճառագայթով քանդակում այն ​​արձանի կոռուպցիոն ծիլերի վրա։ Բռնակի եւ օղակի օգնությամբ վերադառնում ենք հարթակ եւ ակտիվացնում լծակը։ Իջնում ​​ենք վերելակով ու գլուխներս շրջում դեպի նախկինում անմատչելի դուռը։ Մենք հասնում ենք մեծ ասպարեզ. Մեր թշնամին փոքր չէ՝ ոռնացող բոլշակը։

Բայց դա չպետք է մեծ դժվարություն բերի: Մենք խուսափում ենք նրա հարձակումներից, և արանքում հարվածում ենք նրա գլխին, մինչև որ նա վերածվի թեթև մրրիկի և ուրվականների կմախքների ոհմակներ են սկսում հայտնվել։ Կրկին խփում ենք մեծը կումպոլի վրա, մինչև այն իջնի գլուխը, վազում և սեղմում գործողության ստեղնը, պայմանով, որ համապատասխան պատկերակը փայլի թշնամու ճակատից վեր։

Ավարտելով մայրուղին և կմախքների ամբոխը, մենք դուրս ենք գալիս դռնից և սայթաքում ենք Ավագ Ագռավին, այժմ նա ավելի շատախոս է և ասում է, որ հոգիների աղբյուրին հասնելու համար անհրաժեշտ է ստանալ բանալին: Բանալին բաժանված է երկու մասի, մեկը հրեշտակների մոտ է, մյուսը՝ դևերի։

Հազար հոգի հատուցում է պահանջում. Ճակատամարտը գալիս է, այն վերադառնում է հին ընկերը. Աղբյուր տանող ճանապարհը դեռ փակ է քեզ համար, Հեծյալ։ Բայց յուրաքանչյուր կողպեք ունի իր բանալին:

ԿՈՐԱԾ ԼՈՒՅՍ



Մենք կրկին հանդիպում ենք Ագռավին մահվան ծառի մոտ, նա ցույց է տալիս ճանապարհը, և Մահը հետևում է դեպի հրեշտակների երկրներ տանող պորտալին:

Փրկման ԲԱՆԱԼ


Մենք հուսահատություն ենք առաջացնում ու նետվում առաջ, շատ դժվար կլինի մոլորվել։ Հասնելով բյուրեղյա աշտարակին՝ մենք կռվի մեջ ենք մտնում կոռուպցիայից տուժած հրեշտակների հետ։ Կռվի մեջ հայտնվում է Նաթանայել հրեշտակը երկնային զորքից։ Ավարտեք մնացած հակառակորդներին զույգի համար և սկսեք բովանդակալից զրույց:

Նաթանիելը պատմում է ֆորպոստում տիրող իրավիճակի մասին և մեզ ուղարկում Արքոնի մոտ։

Մենք մտնում ենք գլխի ներս և ակտիվացնում ենք վերելակը՝ հարվածելով բյուրեղին։ Մենք բարձրանում ենք վերև, հեռանում և գնում ձախ: Կոռումպացված հրեշտակները թռչում են փոքրիկ ժայռի շուրջը, բայց ձեր վրա չեն հարձակվի և չեն հարձակվի, մինչև չակտիվացնեք Soul Divider-ը: Մենք վեր ենք կենում ժայռից ոչ հեռու և բաժանում ենք հոգիները, ոչնչացնում հրեշտակներին և եզրով շարժվում դեպի մյուս կողմը։ Մենք բռնում ենք ստվերային ռումբը և ցատկում ժայռի մեջ, մյուս ստվերի հետ մենք բռնում ենք ռումբը՝ օգտագործելով մահվան բռնակ: Մենք ռումբի հետ վազում ենք վնասի տակ և պայթեցնում դրանք: Մենք հասնում ենք Արքոնին:

Արխոնն ասում է, որ իրեն պետք է Արաֆելի գավազանը, որպեսզի մաքրի դղյակ տանող ճանապարհը, որտեղ գտնվում է բանալիի կեսը։ Ձողը կորել է երկրի վրա, ինչը նշանակում է, որ մենք այնտեղ ճանապարհ ունենք, լավ, ոչ թե ճանապարհ, այլ պորտալ, որը բացում է Արքոնը:

ԱՐԱՖԵԼԻ ՃԱՆԱՊԱՐՀ


Պորտալի միջոցով մենք հասնում ենք գետնին և տեսնում հրեշտակների ճակատամարտը խավարի արարածների հետ: Երկնային զորքի մնացորդները ղեկավարում է Ուրիելը, ով ճակատամարտից հետո կպատմի գավազանի մասին, որը բաժանված է երեք մասի և ակտիվորեն օգտագործվում է բարձրագույն դև Ավադոնի կողմից, որն օգտագործում է գավազանի զորությունը սատանայի սերունդներին ամրացնելու համար: . Մենք փնտրելու ենք առաջին մասը, դա լաբիրինթոս չէ, և դուք չեք կորչի, ուղղակի ուղիղ վազեք՝ ոչնչացնելով դևերի ձվադրները, մինչև հասնեք կանաչ ցանցին, որը ոչնչացնելով մենք ստանում ենք գավազանի մի մասը: Մենք վազում ենք առաջ և գնում ուղիղ դեպի Ուրիել։ Նա բացում է քաղաքի հաջորդ մասի բարիկադը քանդելու համար:

Ճանապարհը նորից ուղիղ է, միակ խոչընդոտը գայլերին պարբերաբար սողալն է, ոչ թե բոլորին ոչնչացնելը, այնպես որ մենք պարզապես վազում ենք այն վայրով, որտեղից նրանք դուրս են սողում: Քարանձավից հետո կհանդիպի Cleaver-ը, առաջին մասից մեզ ծանոթ ավելի արդյունավետ զենք, այն արձակում է վեց հրթիռ, հետևյալը կարելի է արձակել միայն այն դեպքում, եթե նախորդները պայթել են, վաղ պայթեցումը կարող է առաջանալ սեղմելով. աջ կոճակմկներ. Երբ մենք ցատկենք խորը խորշի մեջ, դուրս կգա «Նոսը»՝ երկար ոտքերի վրա տարօրինակ արարած, որն իր ձեռքերի պորտալներից խղճահարության ամպեր է արձակում: Այստեղ է, որ բաժանարարը ցույց կտա իր ողջ արդյունավետությունը: Մենք անցնում ենք հաջորդ սարդոստայնի ճանապարհով, կոտրելով այն՝ ստանում ենք գավազանի հաջորդ հատվածը, վազում ենք առաջ և տեսնում Ուրիելին, ով մեզ համար ճանապարհ կբացի դեպի քաղաքի վերջին հատվածը։

Երրորդ մասի ետևում գտնվող ուղին օրիգինալ չէ. Մենք վազում ենք ուղիղ կրակելով չարի արարածներից, մեկ անգամ ոչնչացնում ենք «Noss»-ին և մի երկու հսկայական արարածների։ Հասնելով ավերված կամրջին և կոտրելով ցանցը՝ մենք ստանում ենք գավազանի վերջին մասը։ Մենք վազում ենք մի փոքր առաջ և դուրս ենք գալիս Ուրիել, տեսնելով գավազանը, հրեշտակը գրեթե ենթարկվում է այն գետնին օգտագործելու գայթակղությանը, բայց դիմադրում է և մեզ հետ ուղարկում հրեշտակների ֆորպոստ:


Ամեն քայլափոխի Մահը հանդիպեց Կոռուպցիային։ Լույսը կորել է, Երկնքի մարտիկները՝ ցած: Բայց Արաֆելի իմաստությունը ցրեց խավարը և բոլորին ցույց տվեց առաջ գնալու ճանապարհը։

Հերետիկոսության բծերը
Վերադառնալով Արքոնին՝ տալիս ենք նրան ձողը։ Հրեշտակն օգտագործում է գավազանի մեջ պարունակվող լույսի զորությունը՝ մաքրելու ֆորպոստը կոռուպցիայից, և մեզ տալիս է գրիֆին, որի վրա մենք հասնում ենք այն ամրոցը, որը նախկինում կորցրել էր հրեշտակները:

Այսպիսով, մենք թռչում ենք դեպի Փղոսկրի միջնաբերդ:

Գիտելիքը պահվում է միջնաբերդում: Այնտեղ բացահայտվում են գաղտնիքները։ Այնտեղ կոռուպցիան ոչնչացվել է։ «Դա Արքոնն էր», - ասաց գրագիրը Ձիավորին: Եվ այդպես էլ եղավ, դա Արխոնն էր մահվան սրի վերջում ...

ՍՏՎԵՐԻ ԳԻԾ


Արխոնից վերադառնալով՝ մոտենում ենք Հին ագռավին։ Նրան տեղեկացնելուց հետո, որ մենք ստացել ենք բանալին, նա բացեց պորտալ դեպի դևերի աշխարհ: Մենք մտնում ենք այն և հայտնվում հրեշտակների աշխարհին լրիվ հակառակ աշխարհում: Ռավենի հետ խոսելուց հետո մենք գնում ենք Լիլիթին փնտրելու։

ԽԵՆԹ ԹԱԳՈՒՀԻ


Մենք հուսահատություն ենք կանչում և ցատկում դեպի Սամաելի ամրոցի մուտքը: Բացելով դռները՝ հետևում ենք դեպի աջ առաջին դուռը, որտեղից ներս ենք հանդիպում Լիլիթին։ Նա կպարզաբանի իրավիճակը, դուք կարող եք հասնել Սամաել միայն անցյալի մեջ մտնելով: Այն նաև կբարելավի մեր «Ճամփորդը դատարկության մեջ» մինչև «Ժամանակի ճանապարհորդը»:

Այստեղ կոռուպցիան նահանջում է դատարկության առաջ։ Հեռավոր արձագանքն այստեղ կենդանանում է։ -Վերցրու,- ասում է Հեծյալի մայրը,- այնպես որ դու կգտնես իմ տիրոջը:

ՍԵՎ ՔԱՐԻ ՏԵՐԸ


Մենք հեռանում ենք Լիլիթից և ուղիղ գնում, անցնում ենք դռնով և ձախ կողմում կտեսնենք պորտալի տեղը միայն կանաչ գույնով, դրանում դուք կարող եք ստեղծել ժամանակի միջով անցնելու պորտալ: Մենք մտնում ենք դրա մեջ և տեսնում, թե ինչպես է փոխվել տարածքը: Այժմ մենք կարող ենք հասնել բաց դռան վերականգնված կամրջի երկայնքով, դևեր կհայտնվեն ճանապարհին: Մենք մտնում ենք բաց դռան աջ կողմում և պատերի երկայնքով հասնում ենք լծակին, ակտիվացնում ենք լծակը: Մենք թեքվում ենք աջ և ստեղծում պորտալ, մտնում ենք այն։ Մենք ցած ենք ցատկում դեպի ասպարեզ, որից հետո բարձրանում ենք պատով դեպի դուռը՝ բռնելով ռինգը։ Մտնում ենք դուռն ու ճաքճքված կամրջով անցնում կոռուպցիայի աճերով կախովի ասպարեզ։ Ներքևում մենք ստեղծում ենք պորտալ և շարժվում ժամանակի մեջ, կանգնում ենք կոճակի վրա մահվան հետ և ակտիվացնում ենք «Հոգիների բաժանարարը», ուղարկում ենք մի ստվեր մի փոքր ներքև և ստեղծում պորտալ պատի մեջ, մյուս ստվերով հասնում ենք ստվերային ռումբի տեղը: սուտ է, ռումբի կողքին մենք ստեղծում ենք պորտալ և վերցնելով ռումբը՝ նետում ենք առաջին ստվերի պորտալով։ Ռումբ ենք նետում ասպարեզ, հետ ենք գնում դեպի ապագա, բացում ենք սնդուկը և վերցնում բանալին։ Մենք վերադառնում ենք ճաքճքված կամուրջ և ստեղծում պորտալ դեպի անցյալ։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ և վազում դեպի կողպված դուռը։ Հասնում ենք լծակին և քաշում այն։ Անցեք ներքև և ստեղծեք պորտալ հիմա: Մենք բարձրանում ենք պատով դեպի Սամաելի սենյակների դուռը, ստեղծում պորտալ և հանդիպում դևի հետ:

Սամաելը հեշտ չէ, երբ նա թռչում է մոտակայքում, մենք ակտիվորեն հարձակվում ենք նրա վրա, երբ նա վերադառնա գահին, նա կսկսի մեզ վրա նետել հսկայական հրե գնդակներ, որոնցից հեշտ է խուսափել։

Երբ կյանքի կեսը հեռացնես նրանից, նա շատ հոգնած հայացքով կնստի գահին, լավայով լցված անդունդի վրայով կամուրջ կկազմի, մենք կանցնենք այն ու մի երկու հարվածով կուրախացնենք հուսահատ դևին։ Նրան, ըստ երևույթին, այնքան էլ դուր չի եկել, բայց դա մեզ ընդհանրապես չի անհանգստացնում։ Կատաղած Սամաելը մահվան ոտքերի տակ պորտալներ է ստեղծում, որոնցից լավա է բխում, մենք պտտվում ենք տապակի մեջ, իսկ արանքում դևերին տալիս ենք եղջյուրներ։
Հաղթելով Սամաելին՝ մենք ստանում ենք բանալին և գնում դեպի Երեց Ագռավը, ում հետ խոսելուց հետո գնում ենք Հոգիների Աղբյուր։

ՀՈԳԻՆԵՐԻ ԱՂԲՅՈՒՐ


Ստացված երկու բանալիով դուռը բացելով՝ մտնում ենք ներս և հանդիպում Աբիսողոմի հետ, տեսանյութը դիտելուց հետո մեր եղբորը ինչ-որ բանի տակ ենք դնում, թշնամին այնքան էլ դժվար չէ, և հատուկ գործողությունների կարիք չկա։


Հաղթելով Աբիսողոմին՝ մենք ոչ միայն սպանեցինք նախկին նեֆիլիմներին, այլև ոչնչացրեցինք այն կոռուպցիայի աղբյուրը, որը նա տարածեց իրենից։ Վերջին բանը, որ մնում է, մարդկությունը վերակենդանացնելն է։ Բայց մահը կհաղթահարի դա առանց մեզ:

Այսպիսով, Մահից ծնվեց Կյանքը, վերածնվեց մարդկությունը: Բայց Մահվան ճամփորդությունը չի ավարտվել։

Անձրևոտն անցնելուց հետո նա կխնդրի ձեզ գտնել իր եղբոր մուրճը լքված դարբնոցում, որը գտնվում է Ֆյորդի դիմաց։

դարբնի մուրճը

Անցնելուց հետո Փոթորիկ Ֆորտհիմնական առաջադրանքի ժամանակ Լեռների արցունքները, Խոսեք հետ Էլյասկսել այս որոնումը: Ավերված դարբնոցը գտնվում է դարպասների միջև սահմանից հյուսիս ֆիորդև Ստվերային կիրճ. Դա աչքի ընկնող վայր է, ուստի այն գտնելու դժվարություն չեք ունենա։ Զնդանը լիովին ուսումնասիրելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի Death Grip, բայց մի անհանգստացեք, դուք կարող եք ավարտել այս որոնումը նախքան գնալը ձուլարան.

Գնացեք տեղ, վերցրեք նավավարի մետաղադրամը պատի և ընկած կամրջի միջև ընկած բացվածքում։

Ներս մտնելով՝ բարձրացեք աստիճաններով՝ սնդուկ գտնելու համար, այնուհետև դեպի գլխավոր հրապարակ։ Սուզվեք ջրի մեջ՝ մեկ այլ նավավարի մետաղադրամ գտնելու համար: Վերադարձեք հիմնական ճանապարհին և մտեք հաջորդ դուռը։ Սուզվեք ջրի մեջ և լողացեք ջրի տակ մինչև հաջորդ տարածք:

Ստացեք զնդանի քարտեզը կրծքավանդակից, ապա բարձրացեք պատը: Գնացեք դեպի արևմուտք՝ նեղ միջանցքով: Ցատկեք պատերի վրա, որպեսզի հասնեք եզրին և այդպես շարունակ, մինչև հասնեք վերին եզրին:

Շարունակեք, մինչև հասնեք ստվերային ռումբի սենյակ առանձին հարթակի վրա: Հաղթեք թշնամիներին, ապա վերցրեք ռումբը և գցեք այն մոտակա բյուրեղների վրա: Պայթեցրեք դրանք՝ ճանապարհը մաքրելու համար, ապա վերցրեք ևս մեկ ռումբ: Վերադարձեք այն միջանցքը, որտեղից եկել եք, գտեք միայնակ բյուրեղ և պայթեցրեք այն։ Այսպիսով, դուք ստանում եք եզակի զենք Շեղբեր Օմեգա(Օմեգա շեղբեր):

Շարունակեք ճանապարհը դեպի մեծ սենյակ, որտեղ մի քանի բյուրեղներ փակում են ճանապարհը: Ակտիվացրեք լծակը մոտակայքում, ապա բռնեք ռումբը մյուս կողմից, ապա պայթեցրեք բյուրեղները: Ցատկեք ներքև և սպանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք հայտնվում են: Գնացեք հյուսիս:

Նայեք անկյունում գտնվող կրծքավանդակին: Ձեր ճանապարհը ժամանակավորապես կարգելափակվի, այնպես որ հաղթեք բոլոր կոնստրուկցիաներին՝ ճանապարհը մաքրելու համար: Ճակատամարտից հետո վազեք պատի երկայնքով և ցատկեք պատից պատ նեղ միջանցքով:

Երբ հասնեք մեծ դահլիճ, դեռ մի բարձրացեք պատը, փոխարենը սուզվեք ջրի մեջ և լողացեք ստորջրյա անցումով: Բարձրացեք, մինչև հասնեք ստվերային ռումբին: Վերցրեք այն և գցեք բյուրեղների վրա։

Նաև պայթեցրեք հյուսիս-արևմտյան մասի վերին եզրի բյուրեղները: Այնտեղ սնդուկ կա։

Ձիու վրա հասնելով բյուրեղյա աշտարակ, սպանեք հրեշտակներին, կլանված կոռուպցիայի մեջ: Երկնային մարտիկ Նաթանիելը նույնպես կգրավի ձեր կողմը, նա կօգնի գործ ունենալ «փչացած» հրեշտակների հետ։ Եվ նա էլ կտա օգտակար տեղեկատվություն- Archon-ը կարող է օգնել բանալին: Մտեք գլխի մեջտեղը և ակտիվացրեք լծակը, բարձրացեք վերելակով, դուրս եկեք և քայլեք դեպի ձախ: Սպանեք բոլոր թշնամիներին, ճանապարհ անցեք եզրով դեպի մյուս կողմը և կրկին զբաղվեք թշնամիների հետ ճակատամարտով:

Հաջորդը, դուք պետք է վերադառնաք ժայռի մոտ, հեռանաք, ապա բաժանվեք երկու մասի: Մեկ կեսը կվերցնի ստվերային ռումբը, որպեսզի նետի մյուս կեսի հետ, որը կվազի դեպի կոռուպցիան և կկցնի ռումբը հենց դրան: Այսպիսով, դուք ինքներդ ձեզ համար ճանապարհ կբացեք, ստիպված կլինեք բարձրանալ պատերով, եզրերով, վազերով և ճառագայթներով՝ դասական: Բարձրանալով վերև, խոսիր Արխոնի հետ, նա ուզում է դրա դիմաց ստանալ Արաֆելի ձողը և պորտալի միջոցով բացում է Երկիր վերադառնալու ճանապարհը։ Այստեղ գործողությունների համար պարգևատրումը կլինի 2500 փորձի միավոր և 9000 ոսկի:

Արաֆելի գավազան

Ժամանելով Երկիր՝ հանդիպեք Ուրիելին, ով ծանր պայքար է մղում բոլոր տեսակի չար ոգիների դեմ։ Միջամտեք ճակատամարտին, օգնեք նրան, մի մոռացեք զինվել նոր տեսակի զենքով, որը ընկած կլինի սպանված հակառակորդներից մեկի մարմնի կողքին: Երբ ավարտեք գործը թշնամիների հետ, դաշնակիցը կհայտնի, որ գավազանը, ավաղ, մասնատված է մի քանի մասի, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք այն հավաքել փուլերով:

Այսպիսով, եկեք սկսենք առաջին կտորից. նախ հետևեք պարզ գծային ճանապարհին՝ ցրելով բոլորին, ովքեր խանգարում են: Այսպիսով, դուք հասնում եք մետրո, իջնում ​​եք, գտեք Արաֆելի աշխատակազմը, բարձրացեք դրսում, նորից հանդիպեք Ուրիելին, նա սիրով կբացի քաղաքի այլ հատվածի դարպասը։ Հետագա ճանապարհը կրկին գծային է, բայց այն լի է թշնամիներով, որոնք պետք է մեթոդաբար ոչնչացվեն:

Երբ դուրս եք գալիս քարանձավից, վերցրեք Cleaver-ը, որը նաև հայտնի է որպես ռումբերի արձակում, բավականին հարմար և արդյունավետ զենք, որը հեշտացնում է անցումը: Darksiders խաղեր 2. Որովհետև շատ շուտով դուք կհանդիպեք Նոս անունով մի պետի։ Նրան կօգնեն բավականին ճարպիկ թռչող կենդանիները, բայց ավելի լավ է նախ ոչնչացնել Նոսին, իսկ հետո հասնել նրանց: Այսպիսով, գնացեք դեպի երկրորդ մասը, աջ գավազանը, այս աչքը, մի փոքր առաջ գնալով, տվեք այն Ուրիելին, նա կբացի գավազանի երրորդ կտոր տանող հետագա ճանապարհը:

Կրկին շատ գծային ճանապարհ, հակառակորդների ամբոխներ, որոնց պետք է ոչնչացնել, այդ թվում՝ Noss. Կամուրջի վրա դուք կհասնեք գավազանի վերջին հատվածին, վերցրեք այն - մենք ամբողջական հավաքածու ունենք, այնպես որ հիմա գնացեք բյուրեղյա աշտարակ: Արխոնը սիրով դուրս է մղում մթությունը Փղոսկրի միջնաբերդից և նաև ասում է, որ մեզ պետք է գրագիր, ով հավանաբար գիտի, թե ինչպես ստանալ բանալին: Այս քվեստի համար դուք կստանաք 3000 փորձի միավոր և 11000 ոսկի:

Հերետիկոսության բծերը

Թռչուն թռչեք Փղոսկրի միջնաբերդ: Մտեք այն (ոչ թե թռչունը, միջնաբերդը), թեքվեք աջ և բարձրացեք հենց պատի երկայնքով: Այնտեղ ակտիվացրեք լծակը, որն իջեցնում է մի գունդ ներքև, բացեք դուռը։ Դուք կհասնեք ասպարեզ, միևնույն ժամանակ կազատվեք դուրս նետված հակառակորդներից։ Ձախ դուռը դեռ փակ է, ուստի տրամաբանական է, որ պետք է աջ գնալ։ Բարձրացե՛ք աջ աստիճաններով, մտե՛ք պատի անցքը, հասե՛ք փակուղի և բարձրացե՛ք պատը։

Օգտագործելով օղակը, ցատկեք հարթակի վրա, ոչնչացրեք թշնամիներին և վազեք աջ կողմի պատի երկայնքով դեպի մյուս մասը: Վերացրեք բոլոր հակառակորդներին, երկու մասի բաժանեք շրջանագծի վրա, մեր հերոսի առաջին կեսը պետք է կանգնի ձեր կողքին գտնվող կոճակի վրա, իսկ մյուսը կգտնի մեկ այլ կոճակ՝ դրա վրա կանգնելու համար: Դա կհանգեցնի նրան, որ արձանը ինչ-որ տեղ իջնի, վերամիավորվի և դուրս գա մյուս կողմից:

Անցեք պատի վրայով, դուք կգտնեք ստվերային ռումբ, որը պետք է տեղադրվի վնասի վրա, այնուհետև հրահրի պայթյուն: Օգտագործելով օղակը, հասեք դռանը, բացեք այն և ցած ցատկեք: Այնտեղ պետք է հարվածել մի քարի, որը փայլում է, որպեսզի այն կոտրվի, ճանապարհորդ բերես դատարկության մեջ: Այն ապահովում է որոշակի տարածքներով տելեպորտի հնարավորություն:

Երբ շարունակեք Darksiders 2-ը, ստեղծեք պորտալ՝ ընտրելով ճանապարհորդին դատարկության մեջ և ուղղորդելով պատի կապույտ շրջանակին, այնուհետև սեղմելով մկնիկի միջին կոճակը: Պորտալը կստեղծվի հենց այնտեղ՝ պատի մեջ, հիմա պետք է ստեղծել երկրորդ պորտալ, բայց վերեւից։ Հետագա գործողությունները հեշտ է կարդալ. մենք ներքևից մտնում ենք պորտալ, դուք հայտնվում եք վերևում: Դուրս եկեք սենյակից, ռինգի երկայնքով ցատկելով դեպի հարթակ, ջարդեք թշնամիներին և փնտրեք լծակը, որը պետք է ավանդաբար ակտիվացվի:

Մի անցք կբացվի, ցատկենք դրա մեջ, կստեղծենք արագացված պորտալ (կատարվում է մկնիկի միջին կոճակը պահելով), որտեղից պետք է դուրս ցատկենք: Երկրորդ պորտալը ստեղծվում է մեկ այլ վայրում, ցատկեք դրա մեջ: Վայրէջքից հետո կրկին ցատկեք օղակի երկայնքով դեպի հարթակ, այս անգամ դեպի ներքև, հասեք տելեպորտ՝ չմոռանալով ազատվել թշնամիներից: Ստեղծեք տելեպորտ մոտակայքում գտնվող պատին, երկրորդ պորտալը պետք է ստեղծվի մեր կողքի երկու թշնամիներից ոչ հեռու պատին: Մենք օգտվում ենք ստեղծված պորտալներից, ազատվում հակառակորդներից, հասնում ոլորտ։

Դրա կողքին անհրաժեշտ է նաև պորտալ ստեղծել, իսկ երկրորդը տեղադրել մեկ այլ ոլորտի կողքին։ Այնուհետև շրջվեք և գնացեք դեպի փոքրիկ աշտարակը, ցատկեք անցքի մեջ, որտեղ կան երկու պորտալներ: Պատի վրա ստեղծեք արագացված պորտալ, իսկ ներքևում ՝ սովորական, ապա բարձրացեք վերև, հասեք հենց այս աշտարակի դուռը: Բացեք դուռը, պատերին կտեսնեք մի երկու լծակ։

Չեզոքացրեք թշնամիներին, բաժանեք մեջտեղում, որպեսզի կեսերից յուրաքանչյուրը կանգնի լծակների վրա, այնպես որ դուք արձանը կուղարկեք պորտալ, և դուք ինքներդ կհասնեք մյուս կողմը: Վերամիավորվեք և բարձրացեք արդեն ծանոթ ոճով՝ նույն պատերը, ճառագայթները, եզրերն ու օղակները: Հաջորդը, դուք պետք է պորտալ ստեղծեք ոլորտի կողքին: Երկրորդ պորտալը նույնպես պետք է ստեղծվի ոլորտից ոչ հեռու, բայց ներքևի աջ մասում։ Մաքուր ջուր ստացանք, իջեք դրա երկայնքով, կհասնեք մի տեղ, որտեղ հետագա ճանապարհը չի երևում։

Բայց նա նման է գոֆերի, թեև դուք նրան չեք տեսնում, բայց նա այնտեղ է. վերցրեք ստվերային ռումբը աջից, դրեք այն վնասելու համար, պայթյունը կբացի անցումը: Հետո բարձրացե՛ք լիանայի վրա, բացե՛ք միջնաբերդի դարպասը։ Հասեք կողքի դուռը՝ չմոռանալով ճանապարհին վերացնել բոլոր տեսակի հակառակորդներին, այնպես որ դուրս կգաք դեպի նպատակ տանող դարպասը, բայց քանի դեռ բանալի չկա, պետք է նայեք։

Եկեք սկսենք որոնումը ձախ թեքվելով և իջնելով, ճանապարհի երկայնքով դուք չեք անի առանց հակառակորդների հետ հանդիպելու, պարզեք դա: Կհասնեք կլոր սենյակ, որտեղ կենտրոնում արձան կա, մեզ աջ կողմում անցք է պետք, ցատկեք մեջը և դուրս եկեք պատշգամբ։ Կրկին պայքարեք հակառակորդների դեմ, որից հետո ձեզ օղակ կտրվի, որի երկայնքով դուք կհասնեք երեք տելեպորտի (հիշելով ճանապարհին օգտագործել եզրեր և պատեր):

Bifurcate, ակտիվացրեք երկրորդ լծակը, իջեցնելով աջ պորտալը: Փոխեք վերահսկվող կեսը, մոտակայքում պատին ստեղծեք պորտալ, մինչդեռ երկրորդն անհրաժեշտ է այն պորտալի մոտ, որը մենք հենց նոր իջեցրեցինք: Կրկին միանալով մեկին, մոտեցեք պատի պորտալին, ստեղծեք արագացնող պորտալ հենց երկրորդ պորտալի ներսում, նորից երկփեղկեք, ակտիվացրեք ձախ լծակը: Սա կհանգեցնի ձախ պորտալի սահելուն, և միևնույն ժամանակ տեղ կազատի դռան հետևի լծակի վրա, որպեսզի կարողանաք շարունակել Darksiders 2 խաղի անցումը:

Մեր հերոսի երկրորդ կեսը պետք է ցատկի պատի պորտալը, որից հետո նա կլինի լծակի մոտ, որը պետք է անմիջապես ակտիվացվի: Այսպիսով, դուք իջեցնում եք վանդակաճաղը, այժմ կարող եք վերամիավորվել և գնալ բացված հատվածին: Պատի վրա դուք կհասնեք կրծքավանդակին, գործ կունենաք թշնամիների հետ, բանալին կվերցնեք կրծքից: Բարձրացեք աստիճաններով վեր, վերցրեք ստվերային ռումբը, դրեք այն վնասելու համար:

Նորից բարձրացեք, բայց դղյակ, բացեք այն և պորտալ կառուցեք ոլորտի կողքին, իսկ երկրորդ պորտալը պետք է ստեղծվի մեկ այլ ոլորտի կողքին, հատակին նույնպես անցք կա։ Տելեպորտն անցնելուց հետո իջեք ջուրը, օգտագործեք օղակները հաջորդ հարթակ հասնելու համար։ Այժմ հասեք դռան մոտ և բացեք այն: Այս դռան հետևում կլինեն ուրիշներ, նրանց հետևում` թշնամիներ, հետո նորից դռներ, անցք, որից հետո դեռ վազում ես դեպի աստիճանները, որտեղ պետք է իջնես:

Դուք կտեսնեք մի քանի տելեպորտ, կստեղծեք պորտալներ, ցատկեք օղակների երկայնքով դեպի պորտալ: Վերևում կա նաև պորտալ, դրա մեջ պետք է արագացված տիպի պորտալ ստեղծել, այնուհետև մուտքագրել այն պորտալը, որը գտնվում է պատին։ Այսպիսով, պատերի և ճառագայթների երկայնքով կարող եք հասնել հաջորդ հարթակին: Ներքևում կա նաև պորտալ՝ դրա մեջ ստեղծեք արագացված, նայեք մոտակայքում գտնվող պատին և տեսեք մի պորտալ, որտեղ դուք նույնպես պետք է պորտալ ստեղծեք, բայց արդեն սովորական: Վազեք պատի երկայնքով դեպի պորտալ, տեղափոխվեք ասպարեզ, մտեք այն, հանդիպեք բավականին ուժեղ թշնամու, որը կարող է հեռանալ:

Երբ այն ավարտվի, շարունակեք ձեր ճանապարհը, դուրս եկեք մեկ այլ գլուխկոտրուկի, որը կարող է դանդաղեցնել Darksiders 2 խաղի անցումը: Նախ պետք է գտնել լծակը, ապա պատառաքաղել, ակտիվացնել լծակը, փոխել կառավարվող կեսը, գլորել հարթակ դեպի լծակ, նորից միաձուլեք միասին: Բարձրացեք հարթակի վրա և բաժանեք երկու մասի, ակտիվացրեք լծակը, նորից փոխեք տեսքը, շարժվող պատի վրա ստեղծեք արագացված պորտալ, իսկ երկրորդ պորտալը կլինի ներքևի պատին:

Ազատեք լծակը, ներքևում գտնվող պորտալի ներսում ստեղծեք արագացված պորտալ, իջեք ճանապարհի սկիզբ, ստեղծեք պորտալ առաջին ոլորտի մոտ, դուք կհայտնվեք երկրորդ լծակի մոտ: Այժմ դուք պետք է պտտեք պատը, որպեսզի ճառագայթը հասնի Կոռումպացված պորտալին: Տեղադրեք պորտալ ազատված պատի մեջ, այնուհետև անցեք վերջին ոլորան և ստեղծեք պորտալ վերևից, հենց առաստաղի մեջ:

Ջրի վրա դուք կհասնեք պատի հաջորդ պորտալին, կստեղծեք պորտալ, դրանից հետո՝ ևս մեկը, այս անգամ պատի անցքի հետևում: Շարժվեք և ցատկեք հատակի անցքի մեջ, հասեք ջրվեժին, որը հաջողությամբ կլանել է վնասը, բացեք ջրվեժների հետևի դուռը: Այժմ մենք պետք է ստեղծենք սովորական պորտալ ներքևում և արագացված պորտալ վերևում: Teleport դեպի հոսքեր, ստեղծեք արագացված պորտալ պատին հենց ձեր վերևում, այնուհետև անցեք սովորական պորտալ: Վազիր պատի երկայնքով դեպի դուռը, բացիր այն։

Բարձրացիր երկար աստիճաններով, այնտեղ կհարվածես դռանը, որի հետևում քեզ սպասում է շեֆը։ Մինչ նա «կախված է» ներքևում, համարձակորեն հարձակվեք, բայց երբ նա բարձրանա, ձեր ուշադրությունը դարձրեք նրա հավատարիմ ուղեկիցների վրա՝ բնաջնջելով նրանց, վաղ թե ուշ նա կվերադառնա ցած։ Հակառակորդը կփորձի խաբել՝ բարձրությունից ճառագայթներ արձակելով. Մենք կկարողանանք, համաձայն ձյուդոյի սկզբունքի, օգտագործել թշնամու ուժերը նրա դեմ - դա արվում է պորտալը ներքևից ակտիվացնելով թշնամու տակ, ինչպես նաև պորտալը վերևից: Վազիր այնպես, որ ճառագայթը հարվածի պորտալին, ինչը հիանալի արդյունք կբերի` նույն ճառագայթը կհարվածի իր ստեղծողին:

Երբ դուք հաղթեք, գրագիրը կկիսվի տեղեկատվությունը. Archon-ին դեռ պատկանում է բանալին, ուստի Darksiders 2 խաղի անցումն այս փուլում ընդհանրապես չի ավարտվել: Տեղափոխվեք դեպի բյուրեղյա աշտարակ՝ նրան այցելելու համար: Դուք նույնպես պետք է հաղթեք նրան: Մինչ հակառակորդը ասպարեզում է, հարձակվեք, եթե նա վեր կացավ, օգտագործեք ձեր բռնակը՝ նույնիսկ այնտեղ մոտենալու և վնաս պատճառելու համար: Երբ թշնամին պատրաստ է, դուք պետք է սեղմեք ավարտի կոճակը:

Հակառակորդը կփորձի ամեն գնով հաղթանակած դուրս գալ, նա նույնիսկ չափազանց կարճ ժամանակում թեւեր կբարձրացնի, բայց մինչ նա դա անի, նրա առողջության պաշարն արդեն կսպառվի։ Այսպիսով, հեռացեք թշնամու հարձակումներից և ինքներդ հակահարձակվեք, նորից սեղմեք ավարտի կոճակը: Archon-ին հաղթելուց հետո դուք կստանաք այդպիսին ցանկալի բանալին, ուրեմն վազիր դեպի Ավագ ագռավը, որը կգտնես Կենաց ծառի մոտ։ Բացի բանալիից, դուք կպարգևատրվեք 4800 փորձի միավորով և 13000 ոսկով: Ժամանակն է սկսել փնտրել դևի բանալին, այնպես որ գնացեք դեպի ստվերների եզր տանող պորտալ:

Մաս 5. Ստվերների եզր

Խենթ թագուհի

Այստեղ ամեն ինչ չափազանց պարզ է տեսականորեն՝ մենք շարունակում ենք ճանապարհը դեպի Սև քար, բացում ենք դարպասը, թեքվում աջ՝ գտնելու Լիլիթին: Նա հայտնում է, որ վերակենդանացնելով անցյալը՝ դուք կարող եք ստանալ բանալին և միևնույն ժամանակ օգնել՝ ժամանակին փոփոխելով մեր ճանապարհորդը։ Մահը հնարավորություն է ստանում անցնելու և՛ անցյալից դեպի ապագա, և՛ ապագայից դեպի անցյալ, այնքան էլ վատ չէ: Պարգևները չեն դադարում դրանով. ստացեք 2000 փորձ և 9000 ոսկի:

Darksiders 2 Walkthrough: Սև քարի տիրակալը

Այստեղ դուք պետք է նախ իջնեք ներքև, ապա անցնեք այն դռնով, որով նախկինում երբեք չեք անցել: Ժամանակն է հասնելու: Դռան հետևում, քայլեք ձախ, պատի վրա պորտալ ստեղծեք, մտեք այն, անցեք կամուրջը անցյալում, պայքարեք արենայում դևերի դեմ: Ավարտելուց հետո մուտքագրեք արդեն բացված դուռը աջ կողմում, այնուհետև օգտագործեք պատերը, եզրերը և ճառագայթները, որպեսզի հասնեք աջ լծակին: Հանդիպել հակառակորդներին, իհարկե, նպատակահարմար է ոչնչացնել ճանապարհին:

Լծակն ակտիվացնելուց հետո թեքվեք աջ և ստեղծեք պորտալ, մուտք գործեք այն, ցած նետվեք ասպարեզ, ռինգի հաշվին բարձրացեք պատը մինչև դուռը։ Մուտքագրեք այն: Անցեք կիսաքանդ կամուրջը, մեզ կոռուպցիոն սնդուկ է պետք. Ստեղծեք պորտալ դրա կողքին և առաջ շարժվեք, ջարդեք բոլոր հակառակորդներին, կոճակի վրա բաժանեք երկու մասի: Այնուհետև հասեք այն սենյակ, որտեղ կա ստվերային ռումբ, որն անհրաժեշտ է Darksiders 2 խաղի անցումը շարունակելու համար:

Եվս մեկ անգամ ազատվեք նյարդայնացնող հակառակորդներից, այնուհետև գնացեք ժայռի մոտ, փոխեք ձեր տեսքը և մոտեցեք երկրորդ կեսին՝ ռումբն անցնելու համար: Այդպես եք տեղափոխում պայթուցիկները ժայռերի վրայով, ամրացնում այն ​​վնասի վրա՝ բում: Դուք կարող եք վերադառնալ ներկա: Բացեք կրծքավանդակը՝ բանալին ստանալու համար: Հաջորդը, փոխեք պորտալի գտնվելու վայրը, որը գտնվում է խարխուլ կամրջից ոչ հեռու:

Մտեք անցյալը, կողպեքով հասեք դռանը, մաքրեք տարածքը թշնամիներից, բացեք դուռը, հասեք լծակի մոտ, ակտիվացրեք այն: Այնուհետև դուք պետք է օգտագործեք ծայրերը, որպեսզի իջնեք, ևս մեկ անգամ ճնշեք բոլոր դիմադրությունը, դա անելով, ստեղծեք պորտալ, մուտք գործեք ներկա: Այժմ անհրաժեշտ է սպանել թշնամիներին արդեն որերորդ անգամ, որից հետո, հանգիստ խղճով, բարձրանալ պատը, ճառագայթը և ծայրը մինչև դուռը, - հենց դրա համար մենք այդքան հուսահատ պայթեցինք այս ամբողջ ընթացքում:

Ներս մտնելուց հետո ստեղծեք պորտալ, մտեք անցյալ, որտեղ կհանդիպեք շեֆին՝ Սամաելին։ Այստեղ ավելի լավ է չբարձրանալ կատաղի վրա, հնարավորինս շատ ուշադրություն դարձնել, թե ինչպես բաց չթողնել թշնամու հարձակումները և միայն դրանից հետո անհանգստանալ սեփական հարձակումների համար. թշնամին ավելի շատ առողջություն կունենա, քանի որ «մսաղացը» ձեռնտու է նրան, և ոչ քեզ:

Այստեղ Darksiders 2 խաղալն ավելի հեշտ դարձնելու համար հաշվի առեք մեր առաջարկությունները: Թշնամին հարձակվո՞ւմ է: Նրանք խույս տվեցին, որից հետո անմիջապես պատասխանեցին իրենց կարճ հակագրոհով։ Նստե՞լ է գահին։ Ամեն կերպ խուսափեք նրա արձակած հրե գնդակներից, տեղում մի կանգնեք, ինտենսիվ վազեք կողքից այն կողմ։ Ստեղծվու՞մ են հրդեհային ռունագրեր: Կրկին, ամեն գնով խուսափեք հարձակումներից, խուսափեք վնասից: Ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է հեռավորություն պահպանել, մոտ տարածությունից այս թշնամին հատկապես վտանգավոր է։

Երբ դուք նույնպես հաղթեք նրան, վերցրեք դիվային բանալին, վերադարձեք Ավագ ագռավին: Ստեղները տեղադրելուց հետո մուտքագրեք Հոգիների աղբյուրը: Այս ջարդը իզուր չէր, ստացեք 2500 փորձի միավոր և 11000 ոսկի։ Պատրաստվում է վերջնական ճակատամարտին.

Հոգիների աղբյուր

Իսկ եզրափակիչ ճակատամարտը մի փոքր հիասթափեցնող էր։ Արենայում մեզ սպասում է մեր հերոսի եղբայրը՝ Աբիսողոմը։ Այստեղ ամեն ինչ ինչ-որ կերպ անպարկեշտորեն բանական է, ինչ վերաբերում է վերջին պետի հետ կռվին. պարզապես հեռացեք թշնամու հարձակումներից, ի պատասխան՝ կատարեք ձեր հարձակումները՝ հնարավորինս շատ վնաս հասցնելով թշնամուն: Միակ խորհուրդն այն է, որ ճակատամարտի վերջին հատվածը, որը սկսվում է մեր մի քանի ավարտական ​​քայլերից հետո, ամենադժվարն է, համոզվեք, որ բավարար էներգիայի պաշարներ ունեք:

Հաղթելով հակառակորդին, պարզապես դիտեք վերջնական տեսանյութը, որ Darksiders 2 խաղի անցումը հաջողությամբ ավարտվել է:

Խաղի նավիգացիա Darksiders 2

Walkthroughs Cheat Codes

Մաս 1. Սառցե շղարշ


Նախաբան

Խաղը սկսվում է Apocalypse Death-ի կատաղած հեծյալով, որը հեծնում է իր հավատարիմ ձին Հուսահատությունը, ուղեկցվում է Փոշու՝ մահվան ագռավով, ցույց տալով ճիշտ ճանապարհը դեպի ցանկացած վայր, որտեղ Մահը կամենում է:

Այժմ մենք կանցնենք ձեռնարկի մակարդակով.

  1. Սկզբից մեզ առաջարկում են քշել ձնառատ արահետով: Ստեղները օգտագործվում են ձիու վրա գտնվող կերպարը կամ կերպարը կառավարելու համար: W, S, A, D .
  2. Երբ հայտնվում է ձիու գլխով կլոր կրծքանշան, նրան տրվում է հուսահատություն կանչելու կամ բանալին ուղարկելու հնարավորություն։ Գ .
  3. Despair-ի վրա տեղադրված ժամանակ ցատկելու համար սեղմեք ալտ .
  4. Եթե ​​առջևում բարձր պատ կա, ապա այն հեշտությամբ կարելի է հաղթահարել, պարզապես անհրաժեշտ է ցատկել դրա վրա՝ օգտագործելով բանալին Տիեզերքև բանալին հետ քաշիր Վ .
  5. Այս խաղում թշնամիները հաճախ են հարձակվելու մեզ վրա: Թշնամու վրա հարձակվելու համար հարկավոր է սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը ( ներկագործություն) Թշնամու հարձակումից խուսափելու համար հարկավոր է ժամանակին սեղմել ստեղնը ալտ .
  6. Թշնամիները միշտ կթողնեն մետաղադրամներ, որոնք կարող են փոխանակվել ապրանքների հետ սև շուկայում, և երբեմն կողոպտում են (գավաթ սպանության համար): Թալան վերցնելու համար հարկավոր է սեղմել Ե .
  7. Բանալինով Օդուք կարող եք բացել ձեր գույքագրումը և նկատել, որ կան բազմաթիվ բաժիններ: Ապրանքից օգտվելու համար հարկավոր է սեղմել Սարքավորումներ բաժինը և ընտրել այն իրը, որը ցանկանում եք կրել: Կրկնակի սեղմելով LMB-ի վրա՝ կարող եք կանչել գործողություններ, որոնք կարող են կատարվել ընտրված տարրի հետ:


Գտեք ճանապարհ փրկելու պատերազմը

Մենք հասել ենք դարպասի մոտ մութ ամրոց. Դարպասը սիրով բացվեց, և մեզ ասացին, որ բարձրանանք Մութ բերդի գագաթը։ Մոտենում ենք ժայռի եզրին մոտ գտնվող պատին և սեղմում ենք բանալին Տիեզերքվազել պատի վրայով արժանապատիվ ժայռի վրայով: Մենք չենք շտապում առաջ վազել։ Ձախ կողմում սառեցված է սառցե կմախք. Սովորական զուգակցված հյուսերով հալեցնում ենք ու ոչնչացնում։ Նա կացին է գցել՝ լրացուցիչ զենք։ Կացին սարքելու համար անհրաժեշտ է գտնել այն ձեր գույքագրման մեջ և ընտրել « դրելԱյժմ դուք կարող եք հարձակվել երկրորդական զենքով մարտերում՝ սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը ( PKM ).

Սպանված կմախքն ազատել է անցում դեպի ամրոցի լրացուցիչ հատված։ Այնտեղ սնդուկ կա։ Կրծքավանդակը բացելու համար անհրաժեշտ է սեղմել ստեղնը Ե. Կրծքավանդակից առողջության խմիչք է ընկել. Միշտ վերցրեք առողջարար ըմպելիքներ: Նաև երբեմն կհանդիպեն զայրույթի խմիչքներ: Առողջության բարը կամ զայրույթի բարը լրացնելու համար հարկավոր է սեղմել 1 կամ 2 .

Մենք թողնում ենք այս բավականին փոքր հատվածը և հասնում մեկ այլ ժայռի։ Մենք վազում ենք պատի երկայնքով դեպի եզր: Մենք շարժվում ենք եզրի երկայնքով դեպի ձախ, ցատկում ենք վերին եզրին և բարձրանում վերև։ Աջ և ձախ կողմերում կարող եք ապասառեցնել կմախքները և սպանել դրանք: Եթե ​​դուք մոլորվեք, ներքևի աջ կողմում գտնվող մինի քարտեզի վրա մանուշակագույն նշիչը միշտ ձեզ ճիշտ ուղղություն կասի:

Այսպիսով, մենք հասնում ենք ժայռի: Վերևից ինչ-որ տեղից կախված են հսկայական փայտե ճառագայթներ: Դուք կարող եք ցատկել և բռնել դրանք: Մենք ցատկում ենք մի ճառագայթից մյուսը, մինչև հասնենք ժայռի ցանկալի ծայրին։ Եվս մեկ սառած կմախք. Եթե ​​այն ինքն իրեն չի հալեցնում, դուք չեք կարող դիպչել դրան: Առջևում երեք կմախք կա, որոնք հեշտությամբ կարող ենք ոչնչացնել։ Մենք բռնում ենք պատի եզրին և բարձրանում պատի վրա ճառագայթների և եզրերի օգնությամբ: Մենք ցատկում ենք հաջորդ ճառագայթին և բարձրանում: Հաջորդ կմախքներ. Մենք ոչնչացնում ենք դրանք և ցատկում դեպի որթատունկը, որը գտնվում է պատին: Որթատունկները հեշտությամբ կարելի է նավարկել՝ օգտագործելով շարժման ստեղները: Լիանայից ցատկելու համար պարզապես սեղմեք ստեղնը Ե. Հասնում ենք հաջորդ լիանային և բարձրանում։ Մենք ցատկում ենք դեպի եզր, եզրից դեպի ասպարեզ։

Հայտնվում է ոչ մի տեղից սառցե հսկա! Այն ոչնչացնելը բավականին պարզ է.

  1. Մենք խուսափում ենք տեսնելով, թե ինչպես է հսկան բարձրացնում իր բռունցքը (սեղմեք ստեղնը երեք անգամ ալտ ).
  2. Մենք գնում ենք հետևից և կատարում համակցված գրոհներ (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB կամ LMB+LMB+Pause+LMB+LMB կամ Space+LMB+LMB+LMB+RMB):
Քանդվելուց հետո թաքնված դուռ կբացվի: Մտնում ենք ներս և նկատում մի մեծ ժայռ։ Մենք վազում ենք պատի երկայնքով դեպի ճառագայթը, ճառագայթից նորից պատին, ցատկում - ահա մենք ժայռի մյուս ծայրում ենք: Մենք մոտենում ենք վերելակին և ակտիվացնում այն՝ սեղմելով ստեղնը Ե. Վերելակը կոտրվում է վերեւից բարձրացած սառցե բլոկներից։ Դուք ստիպված կլինեք ձեռքով բարձրանալ վեր՝ օգտագործելով պատի եզրերը: Մենք ցատկում ենք երկրորդ եզրից և մոտենում երկու սերտորեն բաժանված պատերին: Այս նեղությունը կարող է օգտագործվել՝ պատից պատ ցատկելով՝ դրանով իսկ բարձրանալով ցանկացած բարձրության մինչև պատի ավարտը: Այսպիսով, մենք վեր կացանք: Այժմ մենք վազում ենք պատի երկայնքով դեպի ճառագայթը, իսկ ճառագայթից հետո մենք բռնում ենք որթատունկը: Բարձրանալով լիանայի վրա՝ մենք ցատկում ենք դեպի ճառագայթը, գերանից նորից լիանային։ Մենք բարձրանում ենք վազի աջ եզրին և ցատկում ճառագայթի վրա: Մենք բարձրանում ենք ճառագայթով:

Մենք ոչնչացնում ենք հրեշներին և ցատկում խաղողի որթատունկը՝ հասնելով ժայռին։ Լիանայի վրայով իջնում ​​ենք ներքև, հետո աջ ու ցատկում դեպի եզրը, հետո հաջորդն ու ցատկում։ Քիչ այն կողմ կան ճառագայթներ, որոնց վրա կարելի է քայլել։ Մենք ցատկում ենք ճառագայթից ճառագայթ, իսկ հետո՝ որթատունկ։ Մենք բարձրանում ենք որթատունկի երկայնքով վերև աջ: Մենք ցատկում ենք ճառագայթի վրա և բարձրանում նրա երկայնքով՝ վերևից ցատկելով ճառագայթի վրա։ Հաջորդը կլինի ավելի շատ ճառագայթներ: Դե, հուսով եմ, որ հիմա ավելի հեշտ կլինի դա անել, ուստի մենք այլևս չենք նկարագրի նման շարժումները մանրամասն:

Մենք հասնում ենք այն դահլիճին, որտեղ նստած է Գաղտնիքների պահապանը` Ավագ Ագռավը: Մենք նրա օգնության կարիքն ունենք։ Ավագ Ագռավը չի հասկանում, թե ինչու պետք է անհանգստանա Մահվան եղբոր՝ Պատերազմի ճակատագրով։ Մահը նշում է, որ Գաղտնիքների պահապանը գիտի ճշմարտությունը, և նրա գաղտնիքները կարող են օգնել փրկել անմեղ պատերազմը: Գաղտնիքների պահապանը բացեց դարպասը և ասաց, որ ճանապարհը կգտնի շտկելու պատերազմի գործողությունները Կենաց ծառում, բայց անմիջապես փակում է անցումը։ Նա ցանկանում է փոխանակել թալիսմանը։ Մահը չի համաձայնվում և հրամայում է բացել անցուղին։ Ավագ Ագռավն ասում է, որ Մահը այս միջանցքով կանցնի միայն իր իսկ դիակի միջով: Մահը համաձայնվում է, և կռիվը սկսվում է: Երեց Ագռավը վերածվում է պատերազմի: Դե, դուք պետք է ոչնչացնեք ձեր եղբոր այս պաթետիկ նմանությունը։ Մարտավարությունը հետևյալն է.

  1. Պահեք Shift-ը և խույս տվեք, երբ պատերազմը սկսի իր հարձակումները
  2. Պատերազմի հարձակումից անմիջապես հետո մենք վազում ենք դեպի պատերազմ և իրականացնում համակցված հարձակումներ:
Երեց Ագռավը պարտվելուց հետո վերադառնում է իր սովորական ձևին: Մենք ստիպում ենք նրան բացել պորտալը, բայց նա ոչնչացնում է թալիսմանը, և նրա բեկորի մի մասը փորում է մեր աջ կրծքավանդակը։


Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 40
  • Ոսկի : 1200

Մաս 2. Դարբնոցային հողեր


Լեռների բոց


Մենք շարժվում ենք դեպի մեր ճամփորդության սկիզբը՝ Դարբինների հողերը։ Մեզ դիմավորում է հին ստեղծագործող Էյդարդը և հայտնում, որ ճանապարհը դեպի Կյանքի ծառգիտի քույր դարբնոց - Էլիա. Այնուամենայնիվ, նա կանի մեր լավությունը իր լավության համար: Դե, եկեք գտնենք նրան: Անցնում ենք քարանձավով։ Մեզ ցուցադրվում է մի տեսարան, որը ցույց է տալիս Էլիայի գտնվելու վայրը: Մենք մոտենում ենք նրան և զրուցում։ Նա ասում է մուտքը Կյանքի ծառփակ է, և վնասը թույլ չի տալիս դարպասի բանալին կեղծել: Պետք է վերականգնել լավայի և ջրի հոսքը ձուլարան- հիմնական դարբնոցը, որով դուք կարող եք կեղծել բանալին: Էլիան մեզ ուղարկեց Թանե՝ Տրեստոն բնակավայրից դուրս դարպասները բացելու համար։ Մենք շարժվում ենք դեպի ներքևից աջ մինի-քարտեզի դեղին շրջանակը: Մոտեցեք Թանեին և խոսեք նրա հետ (եթե ընտրեք «Ուսուցում» երկխոսության տարբերակը, կարող եք հնարքներ գնել ոսկե մետաղադրամների համար, որոնք այնուհետև կարող են օգտագործվել մարտերում). Թանեն բացում է դարպասը և մաղթում հաջողություն մեր ճանապարհորդության մեջ:

Մենք հասնում ենք եզրին: Դուք կարող եք ցատկել ջուրը և վերցնել Նավավարի մետաղադրամը, որն այնուհետև կարելի է փոխանակել Vulgrim-ի իրերի հետ: Մոտակայքում կա պատ, որի երկայնքով կարելի է բարձրանալ։ Մենք վերադառնում ենք ժայռի սկիզբ։ Մենք բարձրանում ենք աջ կողմի պատը և անցնում ճանապարհով դեպի ժայռի մյուս ծայրը։ Մենք հեռանում ենք բաց դաշտում, կանչում ենք Հուսահատություն և ուղու երկայնքով դեպի աջ՝ դեպի Լացող ժայռ (տես քարտեզը) (այստեղ կլինի Vulgrim-ը, որը կարող է վաճառել եզակի իրերև տալ կողմնակի առաքելություն "Մեռյալների գիրքԱնիծված անտառի միջով մենք գնում ենք դեպի Իզգարի լեռնանցքը (կան թշնամիներ՝ Կառուցիր ռազմիկներ), այնուհետև հասնում ենք Կաթսայի մուտքին՝ կրակի տաճարին, որը բոց է տալիս ստեղծագործողների մեծ դարբնոցին։ Կաթսայի մուտքը, Կարնը կռվում է կոնստրուկտիվ ռազմիկների հետ: Մենք օգնում ենք նրան Կարնի հետ խոսելուց հետո, պարզվում է, որ նա որոշել է հերոսանալ, բայց չի կարողանում անցնել Կոռուպցիա. Կարնը իջեցնում է դեպի Կաթսայի դարպաս տանող կամուրջը։

Մենք ներս ենք մտնում և ակտիվացնում լծակը, որը բացում է դուռը դեպի կողքի սենյակ։ Մենք բացում ենք դուռը։ Աջ կողմում ստվերային ռումբն է: Բռնիր նրան ( Ե) և քանդակել պատի լծակի վրա ( Q + SCM) - ևս մեկ դուռ բաց է: Մենք ներս ենք մտնում (ոչնչացնում ենք թշնամիներին) և տեսնում ենք երկու դուռ, որոնցից մեկը կողպված է կողպեքով, որը բացվում է, եթե կողպեքի բանալին պարունակող սնդուկ գտնես։ Մենք գնում ենք կողքի դուռը: Օգտագործելով պատի ծայրը, մենք շարժվում ենք ժայռի վրայով: Այս հատվածում պատի վրա կա ևս մեկ եզր: Մենք բարձրանում ենք դրա վրա և հասնում ենք Լիանային: Մենք իջնում ​​ենք liana vnih-ով, բռնում ենք ռումբը և քանդակում այն ​​լծակի վրա։ Մենք գնում ենք բացված դռնով, և այնտեղ նոր տեսակի թշնամիներ կան. Օգնական կոնստրուկցիաներ. Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և անցնում կողքի դռնով։ Մենք հասնում ենք ասպարեզ, որտեղ մեզ սպասում է մեկ այլ նոր թշնամի. Ուոքեր. Ուոքերը պայքարում է կոնստրուկտների դեմ: Մենք սպասում ենք, մինչև նրանք սպանեն միմյանց, որից հետո մենք ոչնչացնում ենք Walker-ին։ Արենայի մոտ կա մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ տեղադրված է սնդուկը, որտեղ դրված է դռան կողպեքի հենց բանալին։ Մենք թողնում ենք փոքրիկ սենյակը, թեքվում աջ և սահում պատի երկայնքով դեպի ներքևի հարթակը: Մենք կողպեքով վերադառնում ենք դեպի դուռը և բացում այն։ Գլորեք գնդակը ( Ե) անցքի մեջ, դրանով իսկ ակտիվացնելով պատի մի մասը շրջող մեխանիզմը, որի թաքնված կողմում կա ճառագայթ, որը կօգնի մեզ բարձրանալ: Մենք բարձրանում ենք որթատունկը Կաթսայի մեկ այլ հատված:

Առջևում մենք տեսնում ենք մի ճառագայթ, որի երկայնքով կարող եք բարձրանալ դեպի եզր, իսկ եզրի միջով ՝ Կաթսայի մեկ այլ մաս: Եզրից ցատկում ենք որթատունկը և ցած նետվում։ Ակտիվացնում ենք լծակը, որն իջեցնում է քերիչը՝ փակելով անցումը դեպի Կաթսայի հաջորդ հատված։ Մենք տեսնում ենք մեկ այլ դուռ փակված բանալիով։ Մենք պետք է գտնենք բանալին: Մենք մտնում ենք աջ կողմում գտնվող բաց դուռը, ոչնչացնում ենք թշնամիներին: Ստվերային ռումբ ենք գտնում, վերցնում ու քանդակում գնդակը պարուրած Կոռուպցիայի վրա։ Գնդակը գլորում ենք անցքի մեջ՝ միացնելով մեխանիզմը, որը կիջեցնի քերիչը (ոչ կենտրոնականը), որի հետևում կա ևս մեկ գնդակ։ Ազատված գնդակը գլորվում է կենտրոնական ցանցից ձախ անցքի մեջ: Վանդակաճաղը կիսով չափ ընկած է: Այժմ դուք պետք է գնդակը դուրս գցեք անցքից: Դա անելու համար մենք փոսում գտնվող գնդակի վրա քանդակում ենք ստվերային ռումբը: Գնդակը բաց թողնելուց հետո գլորեք այն կենտրոնական ցանցի աջ կողմում գտնվող անցքի մեջ: Բացեք բանալին, որը պարունակում է կրծքավանդակը: Մենք վերադառնում ենք դեպի դուռը և դուռը բացում կողպեքի բանալին՝ զուգահեռաբար ոչնչացնելով թշնամիներին։ Ակտիվացնում ենք կաթսան բարձրացնող լծակը, որի վրա եզրեր են։ Կաթսայի վրա պատի եզրերի և կաթսայի ծայրերի օգնությամբ շարժվում ենք դեպի հարթակ։ Մենք մտնում ենք սենյակ և բարձրանում պատն ու եզրերը: Վերցնում ենք ստվերային ռումբը և քանդակում լծակի վրա։ Անցնում ենք բարձրացված կամրջի վրայով։ Մեր ետևում գտնվող վանդակաճաղը բարձրանում է՝ դրանով իսկ փակելով ելքը, և Գարնը դուրս է գալիս պատից՝ նոր թշնամի փորվածքով։ Մենք այն ոչնչացնում ենք հետևյալ կերպ.

  1. Մինչ նա ճոճում է, խուսանավեք Alt ստեղնով:
  2. Այն բանից հետո, երբ Գարնը հաջողությամբ բաց թողեց, գործադրեք մի շարք համակցված հարձակումներ
  3. Մենք կրկնում ենք մանիպուլյացիաները մի քանի անգամ
Այն ոչնչացնելուց հետո մենք ստանում ենք Dark Avenger զենքը։ Լծակով հասնում ենք սենյակ և ակտիվացնում այն։ Պտտեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև կշիռները մինչև վերջ իջնեն: Ուռա, բացեցինք լյուկը։ Հիմա լավան է հոսում։ Մենք վերադառնում ենք Էլիա (մենք թողնում ենք կաթսան և քարտեզի օգնությամբ նշում ենք Էլիայի գտնվելու վայրը և սեղմում ենք Մուտքագրեք- արագ ճանապարհորդություն): Նա չափավոր գոհ է, բայց դեռ պետք է ակտիվացվի Լեռների արցունքները- ջուր, որը հանգստացնում է երկիրը, որը արթնանալու է Լեռների բոց. Այժմ Էլիան ապրանքներ է առևտուր անելու կամ մեզնից ապրանքներ կգնի:


Պարգեւատրում:

  • Հրացան «Փրկում»
  • Փորձառություն : 480
  • Ոսկի : 1500


Լեռների արցունքները


Դուք պետք է գտնեք Կարնին և զրուցեք նրա հետ Ստվերի կիրճի մուտքի մոտ: Դա անելու համար մենք հեռանում ենք Քարերի Հոր հովտի դաշտում և ձախ ճանապարհով ցատկում ենք Հուսահատության վրա: Մենք խոսում ենք Կարնի հետ, որից հետո ատրճանակն ուղղում ենք ստվերային ռումբին հենց Ստվերի կիրճերի մուտքի վերևում և բացում դարպասը։ Մենք ձիավարում ենք դեպի Ֆյորդ, իսկ հետո՝ փոթորկի ամրոց: Ճանապարհին մենք կհանդիպենք նոր թշնամիների. Փիթերսև snoops. Մենք ոչնչացնում ենք նրանց։ Հետագայում ճանապարհը փակված է ճաղավանդակներով։ Վանդակապատից ձախ ստվերային ռումբ կա: Մենք կրակում ենք դրա վրա և ազատում պատը կոռուպցիայից. Մենք բարձրանում ենք վերև և կանգնեցնում թշնամիների ալիքը ատրճանակով և թրթուրներով։ Մենք դուրս ենք գալիս դռնից և ցած նետվում։ Ակտիվացրեք դարպասի մոտ գտնվող լծակը, որպեսզի ցամաքեցրեք: Ֆյորդում կարելի է հանդիպել Բլեքրութին, որը կտա խայծ քարև կողմնակի առաքելությունը «Քարեր և ձողիկներ».

Հասնելով Storm Fort, մենք հասնում ենք այն տեղը, որտեղ դուք պետք է գնդակը քշեք անցքի մեջ: Դա անելու համար գնացեք աջ և բարձրացեք պատը: Մենք վերցնում ենք Shadow Bomb-ը և նետում այն ​​գնդակի մեջ: Ընկած գնդակը գլորում ենք դեպի անցքը։ Մեխանիզմը աշխատում է, դուռը բացվում է։ Մենք գնում ենք.

Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմի դուռը: Մենք ներս ենք մտնում և անցնում դիմացի դռնով։ Մենք հասնում ենք փակուղու. Դուք պետք է երկու գնդակ քշեք անցքի մեջ: Թեքվեք աջ և բարձրացեք պատը: Մենք վազում ենք պատերի և եզրերի երկայնքով և հասնում գնդակին: Մենք գցում ենք այն և քշում այն ​​մեկ փոսի մեջ: Այժմ մենք պատը բարձրանում ենք դեպի ձախ (մուտքից): Մենք ցած ենք ցատկում և մեծ պատ ենք գտնում։ Մենք բարձրանում ենք այն և վերցնում Ստվերային ռումբը և քանդակում այն ​​Կոռուպցիայի վրա, որը պարուրել է գնդակը, որից հետո կրակում ենք ռումբը ատրճանակով: Գնդակը հարմարեցնում ենք վանդակի վրա, որը գնդակը բաժանում է անցքից։ Մենք բաց ենք թողնում գնդակը և բարձրանում մեկ այլ ստվերային ռումբի համար: Մենք այն քանդակում ենք գնդակի վրա, և ինքներս բարձրանում ենք սենյակի մեջտեղի հարթակ, որն ակտիվացնում է վանդակի իջեցումը։ Մենք կրակում ենք ռումբի վրա՝ դրանով իսկ գլորելով գնդակը դեպի անցքը։ Մենք բարձրանում ենք պատով դեպի արահետի սկիզբը, գնդակը քշում ենք անցքի մեջ և մտնում բացված դարպասը։ Կոռուպցիայի մեջ պարուրված լծակին ենք հասնում. Մոտակայքում կա ստվերային ռումբ։ Մենք ոչնչացնում ենք վնասը և ակտիվացնում ենք լծակը: Ջուրը գնացել է։ Մենք նետվում ենք ջուրը և լողում մինչև վերջ։ Մենք թողնում ենք դուռը:

Մենք նետվում ենք ջուրը և լողում թունելի միջով, որը գրեթե ամբողջությամբ պատվել է ջրով։ Մենք լողում ենք դեպի փակուղի, մագլցում ենք պատն ու եզրերը վեր։ Այստեղ մեզ դարան է սպասում։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և անցնում ենք բացված դռան մեջ։ Հասնում ենք կողքի սենյակ։ Ձախ կողմում փակ դուռ է։ Աջ կողմում բաց դուռ է։ Մենք հեռանում ենք ձախ դռնից աջ դռան հեռավորությանը հավասար հեռավորության վրա: Մենք առաջ ենք նայում՝ անցում կա։ Մենք ցած ենք նետվում և հասնում սենյակներ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, բացում ենք կրծքավանդակը, որը պարունակում է բանալին։ Մենք վերադառնում ենք փակ դռան մոտ և բացում այն։ Թշնամիների կուսակցությունը ոչնչացնելուց հետո մենք հասնում ենք այն սենյակը, որտեղ դուք պետք է գնդակը քշեք անցքի մեջ՝ հարթակն իջեցնելու համար: Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմի պատը, բարձրանում և վերցնում Ստվերային ռումբը։ Մենք այն քանդակում ենք Կոռուպցիայի վրա և անցում բացում գնդակի համար։ Մենք իջնում ​​ենք դեպի գնդակը, բռնում ենք այն և ցնցվում ( ալտ) վեր են նետվում։ Մենք գլորում ենք անցքի մեջ, հարթակն իջնում ​​է: Մենք վազում ենք հերթական Shadow Bomb-ի հետևից, քանդակում ենք այն գնդակի վրա, կանգնում հարթակի վրա և կրակում ռումբի վրա: Գնդակը դուրս է գլորվում անցքից՝ դրանով իսկ ակտիվացնելով հարթակի բարձրացումը դեպի վեր։ Մենք գնում ենք կողքի սենյակ: Մենք հասնում ենք լծակին. Նրա ձախ կողմում մենք ոչնչացնում ենք Կոռուպցիան՝ դրա վրա ռումբ արձակելով: Ակտիվացրեք լծակը և սահեցրեք ջրի հոսքով: Մենք հասնում ենք մինչև վերջ. Մենք գնում ենք այն տեղը, որտեղ գտանք բանալին: Այժմ բավականաչափ ջուր կա, որ բռնվի եզրին: Մենք բարձրանում և բարձրանում ենք պատերով վերևի սենյակ և ակտիվացնում ենք լծակը: Այժմ հոսքը հասնում է ավարտին, դրանով իսկ հեռացնելով դռների ճաղերը՝ ակտիվացնելով մուտքը դեպի այն։ Բացելով այս դուռը

Մտնում ենք դռնից, որը լուծը ուսերին բռնած նայում է քարե գոլեմին։ Մենք ցատկում ենք ջուրը և հասնում այն ​​եզրին, որը կարող եք բարձրանալ, քանի որ ջրի մակարդակն արդեն բավարար է։ Բացեք դուռը, վերցրեք անսովոր գնդակը և նետեք (alt) փայտով ծածկված անհայտ առարկայի վրա: Պարզվեց, որ դա շեֆն է: Կարկինոսզանգում են! Կարկինոսի դեմ մարտավարությունը.

  1. Տեսնելով այն փաստը, որ նա պատրաստվում է արագացնել, մենք խույս ենք տալիս կողքի վրա։
  2. Երբ նա բախվում է պատին, ձու է ընկնում վերեւից։ Մենք վերցնում ենք այս ձուն և նետում այն ​​Կարկինոսայի վրա: Մի որոշ ժամանակ կանջատվի։
  3. Սա այն ժամանակն է, որ կտրի աճուկը տարբեր կոմբինացիոն հարձակումներով, չնայած այն բանին, որ Կարկինոսի երեխան անմիջապես դուրս է գալիս ձվից։
  4. Մենք կրկնում ենք մանիպուլյացիաները մի քանի անգամ:
Սպանելուց հետո Crusher-ը դուրս կընկնի դրանից: Ուրեմն կոչվում է - Կարկինոսցի Դավիլկա։ Լավ զենք. Վանդակը իջեցված է, մենք գնում ենք լծակի ակտիվացման: Հոսքը վերականգնվեց։ Վերադառնում ենք Էլիային, ով արդեն տեղափոխվել է ձուլարան։ Էլյան և նրա եղբայրն արդեն ավարտել են աշխատանքը ստեղծողի բանալին , և այժմ կարող եք օգտագործել այն յուրաքանչյուր կոնստրուկցիան ակտիվացնելու համար: Գալիս է Էյարդը և խնդրում է հավաքել Պահապան, որը կբացի ճանապարհը Կյանքի ծառ. Մենք համաձայն ենք օգնել։


Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 720
  • Ոսկի : 3600


տեղափոխել լեռը


Դուք պետք է գտնեք այն կոնստրուկցիան, որը քնում է Կորած Տաճարում և արթնացրեք այն ստեղծողի բանալին: Մենք մեկնում ենք Քարահոր հովտով դեպի Լացող Բլեֆ: Անիծված անտառ մտնելուց հետո, որտեղից շարժվում ենք դեպի Կորած տաճար։ Հասնում ենք Բուխոչկա։ Ակտիվացնում ենք առաջին Կոնստրուկտը, նստում ենք դրա վրա և գլորվում անցքի մեջ։ Մենք նպատակ ենք դնում բացված անցքին և կրակում ենք ( SCM) շղթա. Մենք շղթայով գնում ենք դեպի դուռը։ Թշնամիները մեզ սպասում են սենյակում։ Մենք ոչնչացնում ենք նրանց, մտնում ենք մի փոքրիկ սենյակ, այնտեղից վերցնում ստվերային ռումբը և այն քանդակում ենք «Կոռուպցիայի» վրա, մեր մտած դռան ձախ կողմում: Մենք բարձրանում ենք ազատված պատի երկայնքով և ցատկում ճառագայթների երկայնքով դեպի ծոցի մեկ այլ հատված: Մենք ցատկում ենք աստիճաններից և իջնում ​​թշնամիներով լցված մեկ այլ սենյակ: Մենք ոչնչացնում ենք նրանց։ Մենք բացում ենք դուռը դեպի ձախ (այն տեղից, որտեղից եկել ենք) և ոչնչացնում ենք թշնամիների ևս մեկ խմբաքանակ։ Մենք գնում ենք ձախ և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք ցատկում ենք պատի վրա, բռնում ենք եզրն ու բարձրանում վեր։ Մեկ այլ պատ, նորից վերև, իսկ մյուս կողմից մենք ցատկում ենք։ Մոտակայքում դուռը բացում ենք ու դուրս գալիս Կարն։

Մենք մտնում ենք Կորած տաճար, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և բարձրանում վերև։ Մենք բացում ենք դուռը, ակտիվացնում կոնստրուկցիան և կոտրում ենք Կոռուպցիան նրա հզոր քարե ձեռքերի օգնությամբ։ Մենք գլորում ենք դեպի անցքը և գլորում ենք դրա մեջ: Մենք իջնում ​​ենք կոնստրուկտից և գնում դեպի դուռը, որից վանդակը նոր է հետ մնացել։ Ինչ-որ դիմակ թռչում է դեպի մեզ և կոչ է անում թշնամիներին: Մենք ոչնչացնում ենք դիմակը ատրճանակով այն բանից հետո, երբ ոչնչացնում ենք կոնստրուկտիվ մարտիկներին: Պատի մի մասը պտտվում է, որը ցույց է տալիս ճիշտ ճանապարհը։ Մենք գնում ենք պատի մոտ և բարձրանում գերանով, իսկ հետո ելուստի օգնությամբ վերածվում ենք տաճարի մեկ այլ մասի։ Մենք ցած ենք ցատկում և հասնում ենք կոնստրուկտին: Մենք ակտիվացնում ենք այն և օգտագործում այն ​​մոտակա թշնամիներին ոչնչացնելու համար: Մենք կոնստրուկցիան փաթաթում ենք ժայռի եզրին և ոչնչացնում Կոռուպցիան (SKM), որը պաշտպանում էր կամուրջը բարձրացնող լծակը: Մենք իջնում ​​ենք կոնստրուկցիայից, հասնում ենք լծակին, ակտիվացնում ենք այն և կոնստրուկցիայով նստում ենք այն վայրը, որտեղ մենք պարզապես ոչնչացրել ենք դիմակը՝ ոչնչացնելով ճանապարհին եղած բոլոր վնասները: Այժմ մենք գլորվում ենք հակառակ անցքի մեջ և շղթան անցկացնում անցքի մեջ: Մենք վազում ենք շղթայի երկայնքով դեպի տաճարի այս հատվածը: Մենք կրակում ենք ստվերային ռումբի վրա, որը գտնվում է գնդակի կողքին: Գնդակը գլորում ենք անցքի մեջ, ոչնչացնում ենք հայտնված թշնամիներին, վերցնում ենք ստվերային ռումբը և դնում գնդակի վրա։ Գնդակը ետ է գլորվում, մի վանդակը իջնում ​​է ներքև, մյուսը բարձրանում. ահա մենք կրծքավանդակի մոտ ենք՝ բանալինով: Մենք վերցնում ենք բանալին և վերադառնում կոնստրուկցիային, իսկ հետո գնում դեպի կողպված դուռը։ Մենք բացում ենք դուռը, որթատունկի երկայնքով հասնում ենք լծակին և ակտիվացնում այն։ Վանդակը իջնում ​​է, հայտնվում են թշնամիներ, և մենք վազում ենք դեպի կոնստրուկցիան և վերադարձնում շղթան մեզ մոտ, որից հետո ոչնչացնում ենք թշնամիներին, իսկ հետո՝ Կոռուպցիան այն տեղում, որտեղ մենք հենց նոր իջեցրինք վանդակաճաղը։ Մենք գլորում ենք անցքի մեջ, որպեսզի քերելն իջեցնենք: Մենք իջնում ​​ենք կոնստրուկտից և վազում դեպի տաճարի բացված հատվածը։

Այստեղ մեզ սպասում են վեց դիմակներ։ Մենք գործ ունենք յուրաքանչյուրի հետ առանձին: Նախ ոչնչացնում ենք թշնամիներին, այնուհետև կրակում ենք դիմակի վրա, երբ այն թռչում է դեպի մեզ և կրակում է ճառագայթով, և կրկնում ենք մանիպուլյացիաները մինչև հաղթանակը (մի մոռացեք Reaper ռեժիմի մասին): Մենք բացում ենք դուռը, իսկ հետո ևս մեկը։ Մենք ցատկում ենք պատերի վրա մինչև ժայռի վերջը: Մոտենում ենք ջրվեժին և ցատկում մի պատից մյուսը, մինչև բարձրանանք։ Հոսանքի երկայնքով հասնում ենք դռանը։ Մենք բացում ենք այն և ակտիվացնում կոնստրուկցիան, որն այնուհետև գլորում ենք վերելակի վրա: Մենք ցատկում ենք կոնստրուկցիայից և բարձրանում պատով և ճառագայթներով վերելակի ձախ կողմում: Ակտիվացրեք մեկ այլ կոնստրուկցիա, գլորեք այն դեպի անցքը, որն ակտիվացնում է վերելակը: Մենք ցատկում ենք կոնստրուկցիայից և ցատկում նրա վրա, ով հենց նոր է եկել վերելակ: Մի փոքր առաջ գլորում ենք անցքի մեջ, այնուհետև վերցնում ենք վերելակի մոտ գտնվող անցքի մեջ գտնվող կոնստրուկցիան և գլորում ենք այն անցքի մեջ, որտեղ հենց առաջին կոնստրուկտով իջել ենք վանդակաճաղը։ Մենք բաց ենք թողնում շղթան և հասնում ենք առաջին կոնստրուկտին, որը գլորում ենք դեպի անցքը՝ իջեցնելով քերիչն այն դռան մոտ, որը մենք պետք է մտնենք: Մենք ցատկում ենք կոնստրուկցիայից և հասնում դռանը: Ճառագայթների ու պատերի օգնությամբ բացում ենք ու հասնում մյուս դռանը։ Որոգայթ! Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և բացում դուռը։ Բարձրացեք պատը, կրակեք ստվերային ռումբի վրա և գնդակը գցեք անցքի մեջ: Վանդակաճաղը բարձրանում է, և մենք մտնում ենք դուռը։ Այստեղ թշնամիներ կան։ Մենք ոչնչացնում ենք դրանք և գնում ենք կողքի դուռը և բացում այն։

Մենք վազում ենք ասպարեզ: Դիմակը հավաքել է կոնստրուկտ-դյումիներ։ Պետք է վերջ տալ դրան: Մարտավարություն բամպկինի կառուցվածքի դեմ.
Մինչ նա բռունցքներով հարվածում է գետնին, վերեւից ստվերային ռումբեր են թափվում։ Դուք պետք է արագ վերցնեք ռումբը և նետեք այն նրա վրա, ապա կրակեք ռումբը:

  1. Մինչ նա պառկած է անգիտակից վիճակում, դուք պետք է կտրեք նրա գնդաձև հոգին:
  2. Նրա ծեծի ժամանակ գետնից հայտնվում են պաշտպանները։ Դուք նույնպես պետք է ոչնչացնեք նրանց, քանի որ դրանք մեծապես կխանգարեն ռումբերի որսալուն + դրանցից կարող է առողջարար խմելիք ընկնել:
  3. Մանիպուլյացիաները կրկնում ենք 5-6 անգամ մինչև հաղթանակ։
Այսպիսով, մենք հասնում ենք Guardian-ին և ակտիվացնում այն: Մենք խոսում ենք Guardian-ի հետ։ Նա մեզ տանում է դեպի Քարահոր հովիտը։ Մենք պետք է խոսենք Էյդարդի հետ, ինչն էլ անում ենք:


Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 960
  • Ոսկի : 4500


Լեռան սիրտը


Այսպիսով, մենք գնում ենք Guardian-ի մոտ, որը մեզ կտանի ձուլարանի խորքերը: Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Հանկարծ հայտնվում է Կարնը և ասում, որ կօգնի մեզ։ Պահապանը վերականգնում է կամուրջը, և մենք նրա երկայնքով հասնում ենք ձուլարանի մուտքին: Մենք հասնում ենք ինչ-որ ժայռի, և Կարնը մեզ առաջարկում է, որ մեզ նետել է ժայռի մյուս ծայրը։ Մենք համաձայն ենք և թռչում ենք: Ճառագայթների և եզրերի վրա մենք բարձրանում ենք ճառագայթի վրա, որից դուք պետք է ցատկեք և կառչեք կաթսայից, որից այնուհետև պետք է ժամանակին ցատկել: Դրանից հետո մենք վազում ենք պատի վրայով, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և հասնում դռանը, ակտիվացնում ենք լծակը և բացում դուռը։ Մենք ցատկում ենք այն լծակի վրա, որն ակտիվացնում է դռան բարձրացումը։ Մենք սպասում ենք, մինչև Կարնը հասնի կողքի դուռը և կպահի այն, երբ ցատկենք լծակից: Անցնում ենք Կարնա։

Մենք հասնում ենք Guardian-ին: Նա շատ մեծ է, շատ ծանր ու խորը քնած: Դուք կարող եք արթնացնել նրան տաճարով մեկ սփռված երեք քարերի օգնությամբ: Այսպիսով, մենք զանգում ենք Դաստին և գնում այն ​​դուռը, որտեղ նա ցույց կտա: Մենք մտնում ենք քարանձավ, ոչնչացնում ենք թշնամիներին: Հասնում ենք վերելակ։ Մենք ճաղերով մոտենում ենք պատին, և Կարնը մեզ կշպրտի պատի վրայով։ Մենք նետվում ենք ջրի մեջ և լողում դեպի աջ մինչև լույսը: Մենք բարձրանում ենք. Այստեղ մենք ունենք գնդակ: Մենք գնում ենք մյուս կողմը և նետվում ջուրը։ Մենք լողում ենք ջրի տակ դեպի աջ կողմը: Մենք բարձրանում ենք, և ահա կոճակը: Մենք վեր ենք կենում կոճակի վրա, քերելն իջնում ​​է, դուռը բարձրանում է։ Կարնը բռնում է դուռը, մենք բռնում ենք քարը և գցում պատի անցքի մեջ։ Բարդ խնդիր, բայց բավականին անցանելի։ Մենք ակտիվացնում ենք կոնստրուկցիան և նստում դրա վրա։ Եկեք գլորենք կոռուպցիան կոտրելու համար։ Կոնստրուկցի վրա գլորում ենք դեպի անցքը, որի մեջ գլորում ենք։ Մենք արձակում ենք շղթան, որի երկայնքով հասնում ենք նրա կեսին, այնուհետև ցատկում ենք լիանայի վրա, իսկ լիանայից դեպի ճառագայթ, այնուհետև ևս մեկին. ահա մենք դռան մոտ ենք: Մենք բացում ենք դուռը և վազում պատի երկայնքով: Լավայից պետք է վախենալ, այնպես որ մենք սպասում ենք, մինչև այն ավարտվի ավելի ուշ, որից հետո այն շարունակվում է: Այսպիսով, մենք այլ մասում ենք։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, մտնում ենք դուռը, վերցնում բանալին և ցատկում կոնստրուկցիայի շղթայի վրա և հասնում Կարն: Բացեք դուռը բանալիով և մտեք ներս։ Մենք բարձրանում ենք պարուրաձև սանդուղքով, որից հետո Կարնը մեզ մյուս կողմ է նետում։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և բացում դուռը։ Շղթաների վրա շղթայված մահվան բռնակ Մենք բաց ենք թողնում այն ​​(LMB + LMB + LMB) և հանձնարարում ենք մեզ: Դուրս եկեք դռնից և թռչեք դեպի Կարն, օգտագործելով վերևից օղակը մահվան բռնակով: Մենք վերադառնում ենք քարանձավ և հետևում Կարնին:

Մենք հասնում ենք այնտեղ, որտեղ պատի աջ կողմում Ստվերային ռումբն է։ ձախ կողմում լծակն է: Մենք բռնում ենք ռումբը և քանդակում ենք լծակի վրա։ Մենք պայթեցնում ենք ատրճանակով - կամուրջը բարձրացված է: Անցեք կամուրջը և բացեք դուռը: Առջևում ևս մեկ կոտրված կամուրջ է։ Ձախ լծակ և աջ: Առայժմ մենք ցատկում ենք ճառագայթների երկայնքով և ակտիվացնում ձախ լծակը: Մենք ետ ենք դառնում և վազում պատի երկայնքով դեպի ճառագայթը: Մատանին բռնում ենք ճառագայթից, որից հետո ընկնում ենք որթատունկի վրա։ Սողացողից մինչև հաջորդ օղակը դեպի լծակ: Մենք ակտիվացնում ենք լծակը և վերադառնում կամրջի սկզբին։ Անցնում ենք ու բացում դուռը։ Մենք ակտիվացնում ենք լծակը, որը կսկսի իջեցնել վերելակը։ Մենք իջնում ​​ենք ինչ-որ հարկ և բացում դուռը։ Եվ ահա առաջին քարը. Մոտենում ենք Կարնին, ով ուզում է մեզ ժայռի մյուս ծայրը նետել։ Դրանից հետո պատի եզրերի և ճառագայթների երկայնքով մենք հասնում ենք կոճակին, որը երկու տեղից իջեցնում է վանդակաճաղը: Մենք բռնակի օգնությամբ բարձրանում ենք դեպի Կարն, որն ակնթարթորեն մեզ ուղարկում է այն տեղը, որտեղ հենց նոր է ընկել երկրորդ վանդակը։ Եզրերի և ճառագայթների վրա մենք հասնում ենք անհասկանալի հարթակի: Մենք ավելի ցածր ենք ցատկում - կառուցում ենք: Մենք հասնում ենք պատի երկայնքով կառուցվածին, ակտիվացնում ենք այն և լավայի երկայնքով գլորվում (թույն!) դեպի Կոռուպցիա, որը մենք անմիջապես մաքրում ենք, իսկ հետո գլորվում անցքի մեջ: Մենք ազատում ենք շղթան և անցնում դրա երկայնքով: Այն բանից հետո, երբ մենք ցատկենք եզրի վրա, բարձրանանք և մոտենանք քարին։ Մենք բռնում ենք նրան: Քարն ընկնում է ցած, որից հետո Կարնը վերցնում է այն իր գրկում և առաջարկում դրա հետ վերադառնալ Պահապանին. լավ միտք! Վերելակում մեզ սպասում են հին ընկերները։ Մենք ողջունում ենք և սպանում: Մենք երկու դռնով մեկնում ենք Guardian-ին։ Մոտենում ենք Պահապանի աջ ուսին և վրան քար ենք ամրացնում։

Փլուզվում է փայտե կառուցվածք, բացելով նոր ճանապարհ։ Մենք վազում ենք այնտեղ և բռնակի օգնությամբ թռչում ենք դեպի թունել։ Թունելի միջով հասնում ենք մեկ այլ թունել։ Երկրորդ թունելից հետո կա երկու դարպաս և կոճակ։ Մենք կանգնում ենք կոճակի վրա, Կարն անցնում է առաջին դարպասով և պատրաստվում բռնել երկրորդը։ Մենք փախչում ենք կոճակից և դարպասով անցնում Կարնը։ Կարնը ցանկանում է մեզ տեղափոխել՝ մի՛ մերժեք: Այն բանից հետո, երբ մենք մի փոքր առաջ ցատկեցինք մատանին և բռնեցինք դրա վրա, ահա մենք սենյակի մյուս ծայրում ենք: Մենք գնում ենք կողքի սենյակ և ոչնչացնում թշնամիներին: Մենք ակտիվացնում ենք կոնստրուկցիան և գլորում ենք անցքի մեջ: Ազատեք շղթան: Մենք իջնում ​​ենք կոնստրուկտից և լծակով բարձրանում հարթակ։ Մենք բարձրացնում ենք այն մինչև սահմանը վերև, որից հետո բաց ենք թողնում և սպասում ենք ճիշտ պահի, որպեսզի ցատկենք ձախ հարթակի եզրին, այնուհետև շղթայի վրա, իսկ շղթայից հետո ցատկենք դեպի եզր։ Այսպիսով, արված է: Այժմ մենք հասնում ենք սենյակի մյուս հատվածը եզրերի և վազերի երկայնքով: Մենք իջնում ​​ենք լծակի մոտ և ակտիվացնում այն։ Կամուրջները բարձրացան: Մենք վերադառնում ենք շինարարությանը և գլորվում ենք դեպի Կոռուպցիա տանող կամուրջներով: Քանդելով ամբողջ կոռուպցիան՝ մենք գլորվում ենք դեպի այն տեղը, որտեղ տեսնում ենք քարը։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և գլորվում այնտեղ, որտեղ կոռուպցիա կա. Կոռուպցիոն կոնստրուկցիան շղթայով քանդում ենք, իջնում ​​ենք, ու Կարնն առաջարկում է մեզ վեր գցել։ Մենք համաձայնվում ենք և բացում ենք կրծքավանդակը, որի մեջ բանալին է: Մենք գտնում ենք դուռը, որին պատկանում է այս բանալին և բացում այն։ Մենք դեռ ներս մտնելու կարիք չունենք, ուստի մենք դուրս ենք գալիս: Մենք վերադառնում ենք այն տեղը, որտեղից եկել ենք և ձախ եզրից սուզվում ենք ջրի մեջ, որից հետո լողում ենք դեպի լիանան և նրա երկայնքով, եզրերով և օղակներով բարձրանում ենք վեր։ Առջևում նրանք մեզ ցույց են տալիս լծակ, դուք պետք է հասնեք դրան և ակտիվացնեք այն: Մենք նետվում ենք ջուրը և լողում ենք այն տեղը, որտեղ օղակ կա։ Մենք վազում ենք պատի երկայնքով, բռնում ենք օղակը, որից հետո մենք շարժվում ենք ճառագայթների երկայնքով դեպի ձախ: Եվս մեկ օղակ - ահա մենք: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, ակտիվացնում ենք լծակը և վերադառնում Կարն։ Կոնստրուկտը գլորում ենք քարերի հարթեցման տեղը։ Մենք ակտիվացնում ենք լծակը այս սարքի մոտ: Արդյունքում մենք ունենք գնդակ։ Հիշու՞մ եք մեր բացած դուռը։ Հրաշալի՜ Այժմ դուք պետք է գնդակը դնեք այս սենյակի անցքի մեջ: Վանդակը իջնում ​​է: Մենք անցնում ենք այս փոքրիկ կուպե և ցատկում պատերի վրայով։ Հասնում ենք քարին ու բռնում։ Կարնը վերցնում է քարը։ Մենք վերադառնում ենք Guardian-ի մոտ (ճանապարհին մի փոքրիկ խնդիր կլինի՝ դուք ինքներդ կլուծեք այն) և կանգնում նրա ձախ ուսի կողքին։ Քարը լավ տեղավորվեց ուսի մեջ։

Մենք հետևում ենք Կարնին։ Նա ուզում է մեզ նետել ճաղերի վրայով։ Մենք համաձայն ենք. Ակտիվացրեք լծակը, որն իջեցնում է քերել: Ակտիվացրեք կոնստրուկցիան և դրանով ոչնչացրեք Կոռուպցիան։ Մենք իջնում ​​ենք շինարարության վրա և տեսնում մի քար, որի շուրջ ամեն ինչ պատված է կոռուպցիայով։ Մենք ոչնչացնում ենք կոռուպցիան, որտեղ հնարավոր է. Մենք գլորում ենք անցքի մեջ՝ իջեցնելով քերիչը։ Մենք ցատկում ենք կոնստրուկցիայից և բարձրանում պատով դեպի հարթակը, որտեղ քերելն ընկել է։ Մենք պատի երկայնքով վազում ենք մեկ այլ սենյակ և ցատկում քարի վրա: Նրա հետ ինչ-որ բան այն չէ... Հանկարծ քարի էներգիան տեղափոխվում է կոնստրուկցիա և նա թշնամանում է: Դուք պետք է ոչնչացնեք այն: Մենք կիրառում ենք մարտավարությունը, ինչպես բոլոր մյուս մինի-բոսերին. Մենք խուսանավում ենք, երբ կոնստրուկտը ճոճվում է և կատարում ենք համակցված գրոհներ կոնստրուկցի գետնին դիպչելուց անմիջապես հետո: Հաղթանակից հետո գնում ենք Պահապանի մոտ և նրա ճակատին քանդակում այս քարը։

Քարի վրայի կոռուպցիան չի գոլորշիացել և կուլ է տվել Guardian-ին: Նա գնացել է ինչ-որ տեղ! Մենք պետք է հասնենք նրան: Մենք թողնում ենք ձուլարանը և գալիս ենք Քարե Հոր հովիտ: Էյդարդը ոչինչ չի կարողացել անել Guardian-ի հետ: Մենք պետք է ոչնչացնենք այն։ Մարտավարություն Guardian-ի դեմ.

  • Փուլ 1:
  1. Մինչ Guardian-ը ճոճում է իր աջ ձեռքը, մենք խույս ենք տալիս մուրճից:
  2. Մինչ նրա ձեռքը մոտ է գետնին, կրակեք Shadow Bombs-ում:
  3. Երբ ձեռքը բաժանվում է մարմնից, մենք բռնելով քարին վեր ենք քաշում և քանդում այն։
  4. Մենք կրկնում ենք մանիպուլյացիաները երկու անգամ, որից հետո անցնում ենք երկրորդ փուլին, երբ Guardian-ը մեկ ձախ ձեռքով:
  • Փուլ 2:
  1. Այն ժամանակ, երբ Guardian-ը թողարկում է հսկայական ստվերային ռումբ, մենք Հուսահատության վրա բավական հեռու ենք քշում և «Redemption»-ի բոլոր փամփուշտները ճշգրիտ (!) կրակում ենք ռումբի վրա:
  2. Մենք թաքնվում ենք Guardian-ի հետևում, որպեսզի ռումբը բախվի Guardian-ի ճանապարհին: Նա թուլանում է, ձախ ձեռքը բռնում է հենարանից:
  3. Մենք բարձրանում ենք թեւը, որից հետո բռնում ենք քարը և քանդում այն։
  4. Մենք կրկնում ենք մանիպուլյացիաները երկու անգամ, որից հետո Guardian-ը կփլվի, իսկ Էյդարդը նրան կկենդանացնի, բայց նա կմահանա։
Նոր Guardian-ը փորձում է ոչնչացնել Կոռուպցիան, որը պահպանում է Կենաց ծառ տանող ճանապարհը: Այնուամենայնիվ, կոռուպցիան դիմադրում է. Արդյունքում ճանապարհը մաքրվում է, իսկ Կոռուպցիան և Պահապանը ինքնաոչնչանում են:

Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 1200
  • Ոսկի : 6000


կյանքի ծառ


Մենք հուսահատությունը քշում ենք մաքրված ճանապարհով դեպի Կենաց ծառ: Մենք կանգ ենք առնում դարպասի մոտ:

Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 1440
  • Ոսկի : 7000

Մաս 3. Մեռյալների թագավորություն


Կոռուպցիան հայտնվում է Կենաց Ծառի դարպասից, և մենք խրվում ենք ծառի մեջ։ Որոշ նեֆիլիմներ սկսում են խոսել մեզ հետ: Զրույցից հայտնի է դառնում, որ կոռուպցիան Աբիսողոմն է, իսկ Աբիսողոմը Մահվան նախկին եղբայրն է, որին մահը սպանել է։ Նույն օրը Աբիսողոմը դարձավ Կոռուպցիա և ուզում է գրավել ամեն ինչ։ Զրույցից հետո մենք տելեպորտ ենք անում Մեռյալների Թագավորություն, որտեղ մեզ դիմավորում է Օստեգոթը։ Նա ասում է, որ եթե Կենաց ծառն իրեն հեռացրել է այստեղ, ուրեմն այդպես էլ լինի։ Նա նաև ասում է, որ դուք պետք է բարձրանաք Օձի գագաթը և հասնեք Հավերժական գահին, որի վրա նստած է Ոսկրերի Տերը, ով ինչ-որ բան գիտի: Հոգիների աղբյուր - մի բան, որը կարող է վերակենդանացնել մարդկությունը:


Ոսկորների Տեր

Այսպիսով, դուք պետք է գտնեք Հավերժական գահը: Ուղևորեք Հուսահատությունը ժայռոտ հողերով մինչև Լևիաթանի ճեղքվածք և անցեք դռնով:

Պատի վրա մենք հասնում ենք երկու կոճակի և կանգնում այն ​​մեկի վրա, որը հեռացնում է շատ ձողեր: Մենք արագ վազում ենք պատի երկայնքով, որտեղ ճաղավանդակի ճանապարհը նոր է մաքրվել։ Հասնում ենք երկու դռան։ Մենք մտնում ենք բաց սենյակ: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և գնում ենք ճիշտ դռնով: Վերցնում ենք ստվերային ռումբը, քանդակում ենք լծակի վրա ու մոտենում կամրջին։ Մենք այնտեղից կրակում ենք ռումբի վրա և արագ վազում կամրջով, մինչև այն իջնի։ Հասնում ենք երկրորդ կամուրջին և բանալին վերցնում կրծքից։ Մենք վերադառնում ենք դեպի դուռը և բանալիով բացում դուռը։ Մենք ներս ենք մտնում։ Մենք հասնում ենք կողքի դուռը՝ ճանապարհին ոչնչացնելով թշնամիներին, իսկ հետո բացում ենք մեկ այլ դուռ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և դուրս ենք գալիս հետևյալ դռնից դուրս. Մենք ցատկում ենք դեպի կամուրջ, որից հետո շրջվում ենք դեպի Օձի գագաթը։ Մենք հասնում ենք Օձի գագաթին՝ ոչնչացնելով մոտակայքում գտնվող թշնամիներին։ Մենք ոչնչացնում ենք զանգը, որից հետո երկու օձ թռչում են դեպի մեզ՝ բռնելով Հավերժական գահը։ Մենք ցատկում ենք օձի վրա և հասնում Հավերժական գահին: Այժմ մենք պետք է գտնենք մուտքը: Ամբողջ ճանապարհորդությունը բաղկացած է լինելու խոչընդոտների հաղթահարումից։ Այդ ամենի միջով անցնելը բավականին հեշտ է, պարզապես անհրաժեշտ է մի փոքր մտածել, եթե մոլորվեք (մի մոռացեք շուրջը նայել և հիշել, որ կարող եք երկու պատից դուրս մղվել և վեր բարձրանալ):

Այսպիսով, մենք մտնում ենք Հավերժական գահը: Հասնում ենք Ոսկրածուծի Տիրոջ մուտքին։ Մեզ ներս չեն թողնում, և ասում են, որ մուտքի իրավունքը նախ պետք է Խորհրդականից ստանանք։ Խորհրդականը մեզ թեստ է տալիս։ Դուք պետք է Ոսկե Արենայի չեմպիոնի գլուխը բերեք Advisor-ին: Դե ինչ խնդրեց, կստանա։


Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 700
  • Ոսկի : 3000


թագավորական վճար

Գնանք Ոսկե Արենա։ Մենք գնում ենք դեպի Հավերժական դարպասի ելքը: Մենք բացում ենք դուռը և լիանայի երկայնքով շարժվում ենք դեպի մեկ այլ դուռ։ Մենք բացում ենք դուռը և հասնում «Գոլդեն Արենայի» մուտքին։ Լապտերով հասնում ենք սենյակ և այն շարժում (E) հակառակ ուղղությամբ։ Դուռը բացվում է, և մենք ներս ենք մտնում։ Պատի վրա մենք հասնում ենք կողքի դուռը և բացում այն: Գտել է ասպարեզը. Ղեկավարները հայտնում են, որ չեմպիոնին հենց այնպես հնարավոր չէ հրավիրել։ Դուք պետք է հավաքեք երեք հոգու քար և դրեք դրանք զոհասեղանի վրա: Բոլոր քարերը կարելի է գտնել արենայի մոտ։

Մենք գնում ենք դեպի աջ դեպի պատը: Բարձրացե՛ք այն և թեքվեք ձախ։ Մենք մտնում ենք ճեղքվածք և մտնում աջ կողմի դուռը: Մենք իջնում ​​ենք՝ օգտագործելով այն պատերը, որտեղ փլվել են աստիճանները։ Հասնում ենք դռանը և բացում։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և անցնում կողքի դռնով։ Հասնում ենք այն սենյակը, որտեղ լապտերը փայլում է։ Մենք բարձրանում ենք կոճակի վրա, որն իջեցնում է վանդակաճաղը, որի հետևում կա ստվերային ռումբ։ Մենք վերցնում ենք ռումբ և քանդակում ենք Կոռուպցիայի վրա, որը պահում է լապտերը։ Ճակատամարտով ընտրում ենք լապտերը և դնում կոճակի վրա։ Անցնում ենք քերիչ ընկնելու տեղը։ Պատերին մենք հասնում ենք սենյակի մեկ այլ մաս: Հասնում ենք քերիչն իջեցնող լծակին և ակտիվացնում այն։ Կռվով բռնում ենք լապտերը և վազում սենյակ, որտեղ գտնվում է առանց լապտեր արձանը։ Լապտերը դնում ենք արձանի ձեռքին ու պտտում ենք 180 աստիճանով։ Մտնում ենք բացված սենյակ և հասնում մինչև վերջ։ Մենք բռնում ենք Քարը, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և վերադառնում արձանի մոտ։ Կմախքներ են հայտնվում: Մենք ոչնչացնում ենք նրանց ու գնում այնտեղ, որտեղ նրանք վազեցին։ Մենք բացում ենք դուռը։ Մենք հասնում ենք այն սենյակին, որտեղ մենք բարձրանում ենք դեպի դուռը: Մենք ակտիվացնում ենք դուռը բացող լծակը։ Մենք պարզապես դուրս ենք գալիս ասպարեզ: Մենք մոտենում ենք զոհասեղանին (գլխին) և քարը բռնում ենք զոհասեղանի մեջ։

Երկու դուռ բաց. Մեկը ներքեւում, որը նույնպես տանում է դեպի կմախքներ։ Մենք ոչնչացնում ենք նրանց և մտնում այնտեղ, որտեղից նրանք եկել են: Մենք բարձրանում ենք վերև։ Մենք հասնում ենք փլուզման կողքին գտնվող կմախքներին և ոչնչացնում դրանք։ Փլուզման վրա բարձրանում ենք հաջորդ հարկ և րոպե առաջ մոտենում բացված դռանը։ Մենք ներս ենք մտնում։ Մենք գնում ենք այն ուղղությամբ, որով փայլում է լապտերը։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի վեր, մոտենում ենք իջեցված կամրջի սկզբին և վերցնում Ստվերային ռումբը։ Մենք այն քանդակում ենք Կոռուպցիայի վրա, որը գտնվում է լապտերի ճառագայթից հակառակ կողմում։ Անցումը բացվում է. Պատի վրա մենք հասնում ենք հաջորդ սենյակ: Մենք գնում ենք դեպի լապտերի փայլը։ Մենք հասնում ենք այն կոճակին, որի վրա ընկած է լապտերը։ Մենք վերցնում ենք լապտերը և թողնում կոճակը: Թշնամիները հայտնվում են. Մենք լապտեր ենք դնում և ոչնչացնում ենք դրանք։ Դուռը նորից բացվում է անհայտ պատճառներ. Մենք վերցնում ենք լապտեր և հասնում այդ ժայռին։ Լապտերն իջեցնում ենք, պատերի երկայնքով վազում մինչև առաջին լապտերը, շրջում դեպի մյուս վանդակը, որն իջեցված է։ Մենք վերցնում ենք ստվերային ռումբ և ոչնչացնում ամբողջ կոռուպցիան. Մենք վերադառնում ենք երկրորդ լապտերին և լապտերը դնում ենք կոճակի վրա։ Վանդակը իջնում ​​է: Մենք վազում ենք դեպի փետուր լապտերը։ Մենք բռնում ենք լապտերը կոճակի վրա: Մենք իջեցնում ենք լապտերը և շրջում արձանը, որպեսզի իջեցնենք ևս մեկ վանդակ։ Լապտերով հասնում ենք այնտեղ, որտեղ ռումբ է խրված կամրջին։ Լապտերը դրեք արձանի ձեռքին։ Կամուրջը բարձրանում է. Անցնում ենք կամրջով, բացում դուռը և իջնում ​​պարուրաձև փլված սանդուղքով: Մոտենում ենք այն տեղը, որտեղ պետք է լինի քարը։ Մենք ոչնչացնում ենք հայտնված թշնամիներին, վերցնում ենք քարը և գնում այն ​​տեղը, որտեղ ընկել է վանդակաճաղը։ Մենք բացում ենք դուռը, մտնում ենք սենյակ։ Մենք բարձրանում ենք պատերը: Ակտիվացրեք լծակը և ելք դեպի զոհասեղան: Քարը մտցնում ենք խորանի մեջ։

Բացվում է դուռը, որը տանում է դեպի վերջին քարը։ Մենք բարձրանում ենք դեպի դուռը և ներս մտնում։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիների մեծ ալիքը և բացում կողքի դուռը։ Մենք մի փոքր առաջ ենք անցնում և ոչնչացնում նոր ի հայտ եկած թշնամիներին։ Մենք գնում ենք կողքի դուռը: Մենք վեր ենք կենում կոճակի վրա, բռնում ենք ստվերային ռումբը, որը հայտնվեց, երբ կամուրջը բարձրացավ։ Ես գնում եմ գահին: Մենք քանդակում ենք ռումբը լծակի վրա և շրջվում: Ոչնչացրու սկարաբի բզեզին, վերցրու քարը։ Մենք վերադառնում ենք զոհասեղան և տեղադրում ենք քարը: Հայտնվում է Գնաշոր! Մարտավարություն Գնաշորի դեմ.

  1. Մինչ Գնաշորը գետնի տակ է, դուք պետք է հեռանաք նրանից երկար հեռավորության վրա: Նա դուրս կգա: Մեզ հաջողվում է ծեծկռտուքով բռնել նրա դեմքը և վնաս պատճառել։ Դրանից հետո նա սիրում է անիվի վերածվել, որից պետք է հեռանալ, հակառակ դեպքում դա կցավի։
  2. Մինչ Գնաշորը գնում է հսկայական կմախքի մեջ, մենք նրան վնաս ենք հասցնում։ Այն բանից հետո, երբ նա թեքվում է դեպի մեզ, մենք հեռանում ենք և բռնում նրա գլուխը. այն կփշրվի օձի մեջ:
  3. Ժամանակ առ ժամանակ Գնաշորը կարող է հարվածով մեզ վնասել, եթե շատ մոտենանք նրան։ Հարվածներից խուսափելու համար հարկավոր է հեռու ցատկել դրանից։ Գնաշորը նույնպես սիրում է գլուխը բացել ու ջախջախիչ հարվածներ հասցնել։ Նման հարվածներից խուսափելու համար պարզապես պետք է գնալ նրա հետևից, մինչ նա գլուխը ճոճում է։
Քանդվե՞լ է: Հաճելի է։ Մենք վերցնում ենք ոսկե գանգը: Մենք վերադառնում ենք Խորհրդականի մոտ և տալիս նրան գանգը: Նա թույլ է տալիս մեզ գնալ ոսկորների Տիրոջ մոտ:


Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 1000
  • Ոսկի : 5000


ֆարիսիր

Ոսկրերի Տերը մեզ ցույց կտա հոգիների աղբյուրի ճանապարհը, եթե մենք վերադառնանք երեք անմահ տերերՈսկորային Տեր, ով կհնազանդվի նրան: Նաև Ոսկորների Տերը մեզ կտա Արտազատում- սարք, որը թույլ է տալիս շահարկել լորդերին:

Այսպիսով, եկեք գնանք փնտրենք Ֆարիսիրին: Մենք ցատկում ենք դեպի Ֆարիսիրի գերեզմանը (տե՛ս քարտեզի մեջտեղում): Մենք մտնում ենք գերեզման և մոտենում վերելակին։ Մենք հարվածում ենք բյուրեղին, և վերելակը սկսում է իջնել։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և երկու անգամ բացում դուռը։ Մենք թեքվում ենք ձախ և պատերի և եզրերի երկայնքով հասնում ենք Shadow Bomb-ին: Մենք այն քանդակում ենք Կոռուպցիայի վրա, որը պաշտպանում է հարթակը։ Բռնակով մենք հարթակը քաշում ենք դեպի քերել։ Մենք վերցնում ենք Shadow Bomb-ը և դրանով կանգնում կոճակի վրա։ Մենք ռումբ ենք նետում հարթակի վրա։ Մենք անցնում ենք հարթակի մոտով, որը համարձակորեն պահում է ճաղավանդակները։ Մենք վերելակի մոտ ենք։

Մենք բարձրանում ենք առաջին հարկ՝ թակելով I թվի կողքին գտնվող բյուրեղը: Մենք բացում ենք դուռը, որն ավելի հեռու է, քան II և III համարները: Ձախ պատին մենք հասնում ենք լծակի և ակտիվացնում ենք այն: Մատանին ընկնում է: Մենք դրա վրայով թռչում ենք մեկ այլ հարթակ և վերցնում Ստվերային ռումբը, որը գտնվում է ռինգի հենց վերևում։ Ռումբը դրեցինք լծակի վրա։ Մենք գալիս ենք սենյակի սկզբում և կրակում ռումբի վրա։ Պետք է որսալ պահը և երկու օղակների օգնությամբ, մինչ նրանք գտնվում են նույն մակարդակի վրա, ցատկել սենյակի մյուս կողմը։ Մենք վերցնում ենք բանալին կրծքից և վերադառնում վերելակ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով ուժեղ, բայց գրավիչ թշնամիներին՝ ուրվականներին։

Մենք բարձրանում ենք երրորդ հարկ՝ թակելով III թվի կողքին գտնվող բյուրեղը։ Բանալով բացում ենք դուռը։ Մենք հասնում ենք դռանը՝ ճանապարհին ոչնչացնելով մումիաները, ուրվականներն ու չմահացած գեներալը։ Պատերի և եզրերի վրա մենք հասնում ենք կողքի դուռը և ներս մտնում: Ճառագայթներն ու լիանան իջնում ​​ենք լծակի մոտ և ակտիվացնում այն։ Վայ, կամուրջը վեր է: Մենք ցած ենք ցատկում, ոչնչացնում թշնամիներին և բռնակով հարթակը տեղափոխում ենք այն տեղը, որտեղ պետք է լինի վերելակը։ Մենք վերադառնում ենք վերելակ վերելակով գերանների, պատերի և եզրերի երկայնքով և իջնում ​​երկրորդ հարկ: Բացում ենք դուռը, հասնում ենք ասպարեզ, կանգնում կոճակի վրա ու ցատկում ասպարեզի ներս։ Ֆարիսիրն արթնանում է և նվնվում, կարծես իր քունը խանգարում է։ Մենք հաղթում ենք Ֆարիսիրին (բավականին հեշտ մրցակցին), և նա ասում է, որ հիմա մեր տրամադրության տակ է։


Արբիտր

Այժմ դուք պետք է գտնեք Կատարողի գերեզմանը: Մենք օգտագործում ենք Excommunication-ը, երբ գտնվում ենք հատուկ շրջանի մեջ, որպեսզի կանչենք Ֆարիսիրին և մատնացույց անենք նրան արենայի հետևում գտնվող կոճակին: Վանդակը իջնում ​​է: Հեռանում ենք Ֆարիսիրի գերեզմանից (բարձրանում ենք IV հարկ)։ Մենք ցատկում ենք Կատարողի շիրիմին։ Գերեզման տանող ճանապարհին մենք կանգնած ենք շրջանագծի մեջ և կանչում ենք Ֆարիսիր. Ստիպում ենք նրան ակտիվացնել ճաղերի ետեւում գտնվող լծակը։ Այսպիսով, ահա մենք մուտքի մոտ ենք։ Մենք բացում ենք դուռը և ներս մտնում։

Մենք մտնում ենք փոքրիկ սենյակ, կանգնում ենք շրջանագծի մեջ և կանչում Ֆարիսիրին։ Մենք ստիպում ենք նրան ակտիվացնել լծակը։ Մենք մտնում ենք դուռը, որն այժմ բաց է։ Թեքվեք աջ և մտեք սենյակ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, ստիպում ենք Ֆարիսիրային ակտիվացնել լծակը։ Մենք ցատկում ենք դեպի բարձրացված հարթակը և կռվով շարժական հարթակը քաշում ենք դեպի երկու հարթակ։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակի սկզբնամաս և խնդրում Ֆարիսիրին սեղմել հարթակի կոճակը, որտեղ դեռ չենք կարող հասնել։ Վազում ենք դեպի Ֆարիսիր, մտնում ենք կողքի դուռը։ Ահ, և ահա Կատարողը։ Նա խնդրում է բռնել երեք հոգի և բացում է առաջին դուռը։

Մենք մտնում ենք դուռը, հետո բացում ենք մեկ այլ դուռ և ոչնչացնում թշնամիներին: Մենք կանչում ենք Ֆարիսիրին և բացում ևս մեկ դուռ։ Մենք խնդրում ենք նրան կանգնել կոճակի վրա։ Կամուրջը բարձրացել է – անցել ենք։ Մենք կրկնում ենք նույն մանիպուլյացիաները հաջորդ կոճակով, բայց կամուրջը միայն կեսն է բարձրացել։ Մենք բռնում ենք Ֆարիսիրի վրա և ձգվում դեպի նա: Ստվերային ռումբը վերցնում ենք ու քանդակում Կոռուպցիայի վրա՝ կամուրջն ամբողջությամբ բարձրացել է։ Մենք բռնում ենք լապտերը և դնում արձանի ձեռքին։ Մենք շրջվում ենք 90 աստիճանով, խնդրում ենք Ֆարիսիրին սեղմել կոճակը և անցնել կամուրջը։ Մենք մտնում ենք դուռը: Մենք բարձրանում ենք պատերի և եզրերի վրա: Մենք ազատում ենք առաջին հոգին, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և հոգին բերում Արբիտրին:

Երկրորդ դուռը բացվում է. Մենք մտնում ենք այն: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, այդ թվում՝ Տանջողին՝ գեր ու անշնորհք թշնամուն, որին սպանելը շատ հեշտ է, եթե ժամանակին խուսափես նրա դանդաղ հարվածներից։ Կողքի դռան անցումը բացվում է։ Մենք մտնում ենք! Մենք կանչում ենք Ֆարիսիրին և պատվիրում, որ նա կանգնի կոճակի վրա։ Պատերի երկայնքով հասնում ենք Ֆարիսիր, այնուհետև հասնում ենք լծակին և ակտիվացնում այն։ Մենք հասնում ենք դռանը, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և բացում դուռը։ Մենք վերցնում ենք բանալին կրծքից և վերադառնում այն ​​դուռը, որի վրա պետք է կիրառվի այս բանալին (այն վայրը, որտեղ սպանվել է Խոշտանգողը): Մենք բարձրանում ենք եզրերն ու պատերը, ազատում ենք հոգին, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և երկրորդ հոգին բերում Արբիտրին:

Երրորդ դուռը բացվում է. Մենք ներս ենք մտնում և պատի երկայնքով վազում դեպի մեկ այլ դուռ: Բացեք այն և զանգահարեք Ֆարիսիրին: Մոտենում ենք վերելակին և ոչնչացնում թշնամուն։ Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Վնասը հանկարծ մեզ չի թողնում վեր բարձրանալ։ Ֆարիսիրին ստիպում ենք կանգնել I թվի կողքին գտնվող կոճակի վրա։ Մենք պատով բարձրանում ենք մինչև վանդակը։ Կանչեք Farisir-ին հաջորդ կոճակին: Այնուհետև մենք վերադարձնում ենք Farisir-ը առաջին կոճակին և հասնում ռումբին: Մենք վերցնում ենք ստվերային ռումբը և քանդակում կոռուպցիայի մասին: Մենք մտնում ենք դուռը: Մենք արձակում ենք երրորդ հոգին և հայտնվում է Ոսկորների պահապանը։ Այն կարող է ոչնչացվել միայն ցատկելով: Այն հայտնվելուց հետո Ոսկրային հսկա. Մենք կիրառում ենք նույն մարտավարությունը, որը կիրառում էինք Սառցե հսկայի դեմ՝ մենք խուսանավում ենք, իրականացնում կոմբինացիոն հարձակումներ: Մենք վերադառնում ենք Արբիտրին: Նա համաձայնվում է հնազանդվել մեզ։ Վասիլևսը հայտնվում է երկրից՝ երրորդ անմահ տերը: Նա ասում է, որ եթե մենք փրկվենք Psycameron-ից, նա կհամաձայնի կրկին հնազանդվել Ոսկորների Տիրոջը:


Վասիլևս

Մտնում ենք Ոսկե Արենա և հասնում արձանին, որի ձեռքում լապտեր է։ Մենք այն շրջում ենք 180 աստիճանով և անցնում դռնով։ Հասնում ենք ասպարեզ. Մենք բացում ենք պորտալ Psycameron-ի համար: Եկեք ցատկենք։

Այսպիսով, դուք պետք է գոյատևեք թշնամիների ալիքներից: Դա բավականին հեշտ է անել, եթե դուք խուսափում եք, օգտագործում եք առաջին օգնության հավաքածուներ և զայրույթի ըմպելիքներ: Գոյատևե՞լ եք: Լավ! Մտնում ենք դռնից ու տերերին կանչում։ Մեկը դնում ենք աջ կոճակի վրա, որից հետո կանգնում ենք հարթակի վրա։ Երկրորդը դրեցինք ձախ կոճակի վրա։ Արդյունքում մենք բարձրանում ենք հարթակ։ Դուռը բացում ենք, նորից կանգնում ենք շրջանի վրա ու տերերին կանչում. Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին. Մենք լորդը դրեցինք կոճակի վրա։ Մենք անցնում ենք բարձրացված կամրջով և կոճակի վրա դնում ենք մեկ այլ լորդ։ Վանդակաճաղը իջնում ​​է, և մենք անցնում ենք։ Մենք գնում ենք դեպի փակ դուռը։ Մենք նայում ենք աջ ներքև՝ կոճակը: Մենք դրեցինք տիրոջը այնտեղ և ձգվեցինք դեպի նա։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին. Մենք նայում ենք ներքև՝ քերել, որի հետևում գտնվում է կոճակը: Մենք լորդին դրեցինք այնտեղ։ Մենք ձգվում ենք դեպի Տերը, ոչնչացնում ենք թշնամիներին: Մենք բարձրանում ենք վերև և ակտիվացնում լծակը, որն իջեցնում է վանդակաճաղը։ Մենք հետ ենք գնում, ցատկում դեպի ճառագայթը և իջնում: Դուռը բացում ենք, լորդերին կանչում ու հրամայում ակտիվացնել երեք լծակներից յուրաքանչյուրը։ Ակտիվացումից հետո նա մոտենում է կրծքին ու այնտեղից վերցնում բանալին։ Մենք վերադառնում ենք դուռը և բացում այն ​​բանալիով։

Էխիդնա! Անիծյալ, նա գնացել է: Մենք կոչ ենք անում տերերին. Մեկ լորդը դրեցինք կողքի կոճակի վրա, իսկ երկրորդ լորդը դրեցինք վանդակաճաղից շատ ձախ կոճակի վրա, որի վրա բարձրացել է կամուրջը։ Մենք գնում ենք բաց վայր: Մենք պատվիրում ենք տիրոջը կանգնել ներքևի կոճակի վրա։ Մենք ցատկում ենք պատերի, եզրերի և ճառագայթների երկայնքով դեպի տիրակալը, վերջում բռնելով: Հասնում ենք լծակին և ակտիվացնում այն։ Մենք հետ ենք գնում և հասնում երկրորդ կոճակին։ Մենք այնտեղ կանչում ենք տիրոջը և գնում ավելի հեռու։ Մենք ակտիվացնում ենք լծակը, անցնում կամրջով, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և հասնում երկրորդ տիրոջը։ Դուռը մի փոքր ավելի ենք բացում ու ներս մտնում։ Մենք կոչ ենք անում տերերին և ոչնչացնում թշնամիներին: Մենք բացում ենք հաջորդ դուռը և վազում պատի երկայնքով դեպի լծակը և ակտիվացնում այն: Մենք մտնում ենք ձախ կողմի դուռը: Հասնում ենք ամենամեծ քարանձավը... Վասիլևս.
Մարտավարություն ընդդեմ Վասիլևս:

  1. Մինչ նա սկսում է ճոճվել, մենք երկու անգամ խուսափում ենք:
  2. Նրա ցնցումից անմիջապես հետո մենք վազում ենք նրա մոտ և իրականացնում համակցված գրոհներ:
  3. Այն ժամանակ, երբ նա գտնվում է Էխիդնայում, մենք չենք վախենում մոտենալ և կոմբինացիոն հարձակումներ իրականացնել՝ նախկինում թիկունքից գալով։
  4. Մենք կրկնում ենք մանիպուլյացիաները մինչև հաղթանակ։
Հիմա Վասիլևսը ենթարկվում է մեզ: Մենք գալիս ենք Ոսկորների Տիրոջ մոտ և հոգիներ ենք տալիս: Տերը ոչնչացնում է դավաճաններին և շնորհակալություն է հայտնում մեզ կատարած աշխատանքի համար։ Նա մեզ տալիս է Հոգու բաժանարարը` արտաքսման նման մի բան: Նաև Ոսկրերի տիրակալը խորհուրդ տվեց շրջել մեռելների քաղաքում... Դե, լավ:


Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 2350
  • Ոսկի : 10000


Մահացածների քաղաք


Այսպիսով, մենք հասնում ենք Մեռյալների քաղաքի դարպասներին: Վերցնում ենք հոգիների բաժանարարը և բաժանվում երկու մասի։ Մահվան մի կեսին ստիպում ենք ձախ հարթակը տեղափոխել ձախ, իսկ Մահվան մյուս կեսին՝ աջ հարթակից աջ։ Մենք գնում ենք Մեռյալների քաղաք: Մենք հասնում ենք մի սենյակ, որի ներսում երկու կմախք-ջարդիչ կա: Մենք ոչնչացնում ենք նրանց։ Մենք բարձրանում ենք կոճակի վրա, բաժանվում ենք երկու մասի և վազում դեպի մեկ այլ կոճակ: Մենք փոխում ենք տեսքը և բարձրանում պատը լծակի վրա և ակտիվացնում այն: Մենք մտնում ենք սենյակ և գնում ձախ: Մենք ստանում ենք արձանը և գնում դեպի աջ կողմի դուռը։ Մենք հասնում ենք լծակին. Լծակն այնպես ենք պատառաքաղում և ոլորում, որ քերելն իջեցնի։ Մենք անցնում ենք և մտնում սենյակ: Վերցրեք ստվերային ռումբը և կպցրեք այն նախորդ սենյակի պատին տեղադրված լծակի վրա: Վանդակաճաղը, որի հետևում հարթակն էր, իջեցված է։ Մենք կանգնած ենք հարթակում և հավաքվում ենք միասին։ Կրկին պատառաքաղ ենք անում, որպեսզի արձանը հարթակի վրա լինի։ Մենք քերելն իջեցնում ենք այնպես, ինչպես նախկինում, իսկ երկրորդ կեսով հարթակը գլորում ենք սենյակ։ Այսպիսով, եկեք միացնենք: Ուռա, մենք լրիվ ուրիշ սենյակում ենք։ Բարձրացեք աստիճաններով և ցատկեք անցքի մեջ: Բանալով հասնում ենք կրծքավանդակին, ակտիվացնում ենք լծակը և դուրս գալիս դեպի դուռը, որը պետք է բացել բանալիով։

Մենք բացում ենք դուռը և մտնում սենյակ։ Մենք բաժանվեցինք կամրջի մեջտեղում։ Առաջին կեսի հետ մենք բարձրանում ենք պատերով և եզրերով մինչև լծակը և լծակը շրջում ենք մինչև սահմանը, որպեսզի կամուրջը պտտվի 90 աստիճանով: Մենք փոխում ենք արտաքին տեսքը և երկրորդ կեսով հասնում ենք քերիչն իջեցնող լծակին։ Ակտիվացրեք լծակը և վերամիավորվեք: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, թեքվում աջ և բռնում լապտերը։ Մենք վերադառնում ենք արձանի մոտ և լապտերը դնում ենք մեր ձեռքերում։ Պտտեցնել արձանը 180 աստիճանով։ Անցնում ենք կամրջի վրայով։ Մենք բացում ենք դուռը, բարձրանում խաղողի վազերի, օղակների, պատերի և եզրերի վրա: Բացեք դուռը և ոչնչացրեք թշնամիներին: Մենք գնում ենք կամուրջ և բաժանվում ենք երկու մասի: Մեկ կեսով միացնում ենք մեր մտած դռան աջ կողմում գտնվող լծակը։ Կամուրջը շրջվեց. Մենք նորից միանում ենք և նորից բաժանվում։ Մեկ կեսով ցատկում ենք լծակի վրա, որն ակտիվացնում ենք քերիչի իջեցումը։ Մյուս կեսով վերցնում ենք Shadow Bomb-ը և գնում դեպի այն տեղը, որտեղ ընկել է վանդակաճաղը։ Մենք ռումբ ենք նետում լծակի վրա։ Մենք նորից համախմբվում ենք և բացում դուռը, որն այժմ կարող եք մտնել:

Մենք ցատկում ենք պատերի վրա լծակի վրա և ակտիվացնում այն: Մենք հասնում ենք ևս մեկ լծակի և ակտիվացնում այն։ Մենք ցած ենք ցատկում դեպի կամուրջը և բացում դուռը, որը բաց է թողել ճաղավանդակները։ Մենք տեղ ենք հասնում երեք Խոշտանգողների հետ։ Բացի այդ, հայտնվում են երեք ուրվականներ. Հեշտ չի լինի ոչնչացնելը. Թշնամիներին ոչնչացնելուց հետո բացեք կողքի դուռը։ Մենք ցատկում ենք լծակի վրա և ... արագ վեր բարձրանում։ Մենք արագ բարձրանում ենք ճառագայթների, օղակների, եզրերի և պատերի վրա: Ֆուհ... Ակտիվացրեք լծակը և բացեք դուռը։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին. Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ... ավելի շատ թշնամիներ ... Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, իսկ հետո նորից ոչնչացնում ենք նրանց: Ահա, հենց դռան մոտ։ Մենք բացում ենք դուռը։ Պատերի և ճառագայթների վրա մենք հասնում ենք կողքի դուռը, և դրանից դուրս ենք գալիս վերելակ: Առայժմ այստեղ ոչինչ անել հնարավոր չէ, ուստի մենք գնում ենք կողքի դուռը: Պատերի և ճառագայթների վրա մենք հասնում ենք ինչ-որ պատշգամբ: Մենք պատառաքաղում ենք և հասնում լծակին։ Եկեք ակտիվացնենք այն: Մենք վերամիավորվում ենք և գնում դեպի դուռը, որն այժմ բաց է: Մտնում ենք ներս, միացնում ենք մեկ այլ լծակ։ Մենք ցատկում ենք դեպի վերելակ։

Գլուխը շրջեք 180 աստիճան ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Օղակի օգնությամբ հասնում ենք այն դռանը, որը հիմա բացել ենք։ Մենք մտնում ենք ներս և ոչնչացնում թշնամիներին։ Մենք վերցնում ենք ստվերային ռումբը և քանդակում ենք մոտակայքում գտնվող Կոռուպցիայի վրա: Մենք բարձրանում ենք և գտնում բանալիով սնդուկ։ Ճառագայթով վերադառնում ենք գլխին և հասնում այն ​​դուռը, որտեղ անհրաժեշտ է բանալին։ Ծայրերի, օղակների, պատերի և ճառագայթների վրա մենք հասնում ենք կոճակին: Մենք բաժանվում ենք և կանգնած ենք կոճակի վրա: Մենք վերցնում ենք հարթակը և հրում այն ​​ճաղերի հետևում։ Մենք վերամիավորվում ենք և բարձրանում հարթակ: Մենք պատառաքաղում ենք դրա վրա և վեր ենք կենում մեկ կեսը նորից կոճակի վրա դնելով: Երկրորդ կեսով հարթակը գլորում ենք դեպի ներս։ Փոխեք տեսքը և անցեք դրա կողքին գտնվող երկրորդ կոճակին: Մենք փոխում ենք տեսքը և հարթակը գլորում ենք դեպի կողքի դուռը: Մենք նորից համախմբվում ենք և բացում ենք դուռը։ Մենք ակտիվացնում ենք լծակը: Մոտակայքում ռումբ ենք բռնում ու ճառագայթով քանդակում ենք Կոռուպցիայի գլխին։ Օգտագործելով օղակը, մենք վերադառնում ենք գլխին և ակտիվացնում լծակը: Մենք իջնում ​​ենք: Գլուխը թեքեք 90 աստիճանով հակառակ ուղղությամբ և վազեք դեպի ելքը: Օ, ոչ, նրանք ասպարեզում էին: Ողջացող Բոլշակ. Մարտավարություն ընդդեմ Ոռնացող Բոլշակ:

  1. Մինչ նա ոչինչ չի անում, մենք հարվածում ենք նրա գլխին։
  2. Այն բանից հետո, երբ նա սկսեց բարձրանալ, խուսանավիր: Եթե ​​նա սկսում է ձեռքերը թափահարել, մենք խույս ենք տալիս:
  3. Այն բանից հետո, երբ Բոլշակը սկսում է հոսքից կմախքներ արձակել, մենք ոչնչացնում ենք բոլորին, որպեսզի Բոլշակը նորից հայտնվի և կրկնի վնաս պատճառելու մարտավարությունը։ Երբ կոճակը հայտնվում է վերևում, մենք ավարտում ենք ( Ե) հակառակորդի.
Ոչնչացումից հետո մենք մտնում ենք բաց դուռը։ Հայտնվում է... Ավագ ագռավ! Նա ասում է, որ Հոգիների Աղբյուրին հասնելու համար նախ պետք է ստանալ բանալին։ Բանալին բաժանված է երկու մասի. Առաջինը գտնվում է Հրեշտակների թագավորության մեջ, երկրորդը՝ դժոխքում: Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք դեպի Ծառը, այն ցույց կտա ճիշտ ճանապարհը: Մենք գնում ենք դեպի հրեշտակի դարպասը:


Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 2300
  • Ոսկի : 11000

Մաս 4. Կորած լույսը

Փրկության բանալին

Այսպիսով, եկեք ցատկենք դեպի բյուրեղյա աշտարակ: Մենք ոչնչացնում ենք հրեշտակներին, որոնց կուլ է տվել Կոռուպցիան։ Երկնային մարտիկ Նաթանիելը թռչում է մեզ օգնության և օգնում է ոչնչացնել բոլոր հրեշտակներին: Նաթանիելը նաև առաջարկեց, որ դուք պետք է խոսեք Արքոնի հետ բանալիի մասին:

Մենք մտնում ենք գլխի ներս և ակտիվացնում ենք լծակը: Բարձրանում ենք վերելակով դեպի վեր, հեռանում ենք և գնում ձախ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, եզրի վրա մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի այն կողմ, նորից ոչնչացնում ենք թշնամիներին։ Մենք վերադառնում ենք ժայռի մոտ, շարժվում ենք որքան հնարավոր է հեռու, բաժանվում ենք երկու մասի և մի կեսով վերցնում Ստվերային ռումբը և նետում այն ​​մյուս կեսին։ Մյուս կեսով վազում ենք դեպի Կոռուպցիա ու վրան ռումբ ենք քանդակում։ Ճանապարհը պարզ է. Մենք բարձրանում ենք պատերի, եզրերի, վազերի և ճառագայթների վրա: Մոտենում ենք Արքոնին։ Նա դրա դիմաց պահանջում է Արաֆելի ձողը և բացում է պորտալ դեպի Երկիր։


Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 2500
  • Ոսկի : 9000


Արաֆելի գավազան

Եկեք գնանք Երկիր: Երկրի վրա մենք հանդիպում ենք Ուրիելին, ով պայքարում է խավարի ուժերի դեմ։ Մենք օգնում ենք նրան հաղթել թշնամիներին՝ նախկինում թնդանոթ վերցնելով դրախտի պարտված մարտիկներից մեկից: Ուրիելը հայտնում է, որ գավազանը փշրված է մի քանի մասի։ Եկեք գնանք փնտրենք առաջինը: Մենք գնում ենք գծային ճանապարհով՝ ոչնչացնելով աջ և ձախ բոլոր թշնամիներին: Հազիվ հասնում ենք առաջին հատվածին ու կրակում կանաչ հատվածի վրա։ Անձնակազմ! Հրաշալի։ Մենք բերում ենք Uriel-ի անձնակազմը (մենք նույնպես առաջ ենք գնում, ոչ թե հետ): Նա բացում է քաղաքի մեկ այլ հատվածի դարպասը։

Դե, լավ, նորից գնում ենք գծային ճանապարհով՝ զուգահեռաբար ոչնչացնելով թշնամիներին։ Քարանձավից դուրս գալուց հետո դուք կհանդիպեք Splitter-ի` ռումբի արձակման: Ավելի լավ է վերցնել, քանի որ ավելի արդյունավետ է։ Ինչ-որ տեղ դեպի գավազան տանող ճանապարհի կեսին մենք կհանդիպենք շեֆ Նոսին: Cleaver-ից մենք արագ ոչնչացնում ենք այն, իսկ հետո այս թռչող արարածներին, որոնք այնքան արագաշարժ են: Այսպիսով, վերջապես մենք հասնում ենք երկրորդ մասին. ճանապարհը երկար էր, բայց զվարճալի: Հիմա արդեն գավազան ու աչք ունենք։ Մենք բերում ենք Ուրիելի աչքը (այո, ոչ ետ, բայց առաջ ենք գնում): Այն ճանապարհ է բացում դեպի երրորդ մասը։

Կռահեք, թե ինչ է պետք անել հիմա: Ճիշտ! Մենք գնում ենք գծային ճանապարհով և ոչնչացնում թշնամիներին: Նորից կհանդիպենք Նոսսին։ Վերջապես հասնում ենք կամրջի երրորդ հատվածին։ Op! Գավազանը հավաքված է: Մենք վերադառնում ենք (մենք առաջ ենք գնում, այո, այո) դեպի բյուրեղյա աշտարակ։

Արքոնը հայտարարում է, որ կարող է գավազանով դուրս քշել մթությունը Փղոսկրի միջնաբերդից, և նա անում է դա։ Նա նաև ասում է, որ մենք պետք է գտնենք գրագրին, ով կօգնի ավարտին հասցնել բանալին գտնելու մեր որոնումը։


Պարգեւատրում:

  • Փորձառություն : 3000
  • Ոսկի : 11000


Հերետիկոսության բծերը

Այսպիսով, մենք թռչում ենք դեպի Փղոսկրի միջնաբերդ: Մտնում ենք միջնաբերդ և անմիջապես թեքվում աջ ու բարձրանում պարիսպը։ Ակտիվացնում ենք լծակը, որը մի գունդ իջեցրեց ներքև։ Ոլորտը փոխազդեց մեկ այլ ոլորտի հետ, և կոռուպցիան գոլորշիացավ։ Մենք իջնում ​​ենք և բացում դուռը։ Մենք հասնում ենք ինչ-որ ասպարեզ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով մի քանի թշնամիների։ Ձախ կողմի դուռը կողպված է, անցեք աջ կողմի դռնով։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի աջ և մտնում ենք պատի անցքը: Հասնում ենք փակուղի և բարձրանում պատով։ Մենք ռինգի երկայնքով ցատկում ենք դեպի հարթակ, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և վազում աջ կողմի պատի երկայնքով դեպի մյուս մասը։ Ոչնչացնել թշնամիներին և երկփեղկվել ինչ-որ անհասկանալի շրջանի վրա: Մեկ կեսով մենք կանգնած ենք մեր կողքին գտնվող հաջորդ կոճակի վրա: Երկրորդ կեսով մենք գտնում ենք երկրորդ կոճակը և կանգնում դրա վրա: Արձանը պետք է վայր ընկնի. Մենք վերամիավորվում ենք և դուրս ենք գալիս մյուս կողմից: Մենք բարձրանում ենք պատի վրայով և գտնում ստվերային ռումբը: Մենք դա քանդակում ենք կոռուպցիայի վրա և ոչնչացնում։ Մենք ռինգի օգնությամբ թռչում ենք դեպի դուռը։

Բացեք դուռը և ցած ցատկեք։ Մենք հարվածում ենք շիկացած քարին և կոտրում այն: Մենք ստանում ենք Ճանապարհորդը դատարկության մեջ: Այժմ կարող եք հեռարձակել որոշակի տարածքներով: Այսպիսով, մենք ստեղծում ենք պորտալ (ընտրում ենք ճանապարհորդին դատարկության մեջ և նպատակ ենք դնում պատի կապույտ շրջանակին, որից հետո սեղմում ենք MMB) ներքևի պատի մեջ, որից հետո ստեղծում ենք երկրորդ պորտալը վերևից։ Մենք ներքևից մտնում ենք պորտալ և հայտնվում վերևում՝ հիանալի: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և օղակի վրայով ցատկում դեպի հիմնական հարթակ։ Մեզնից ձախ և աջ կարող եք ստեղծել պորտալներ: Մենք ստեղծում ենք դրանք և տեղափոխվում այլ հարթակ: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և գտնում ենք լծակը։ Ակտիվացրեք այն և ցատկեք բացված անցքի մեջ։ Մենք ստեղծում ենք արագացված պորտալ (պահեք MMB), որտեղից մենք պետք է թռչենք: Մենք ստեղծում ենք երկրորդ պորտալը մեկ այլ վայրում և ցատկում դրա մեջ: Woohu! Վայրէջք կատարեց, լավ: Օղակի օգնությամբ մենք ցատկում ենք ստորին հարթակ և հասնում տելեպորտ՝ մինչ այդ ոչնչացնելով թշնամիներին։ Մոտակայքում պատին տելեպորտ ենք ստեղծում: Մենք ստեղծում ենք երկրորդ պորտալը պատի վրա, մեզանից ոչ հեռու երկու թշնամիների կողքին: Անցնենք առաջ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և մոտենում ոլորտին. Կողքին պորտալ ենք ստեղծում, մեկ այլ ոլորտի կողքին երկրորդ պորտալ ենք ստեղծում։

Շրջվում ենք և գնում դեպի փոքրիկ աշտարակը։ Մենք ցատկում ենք մի փոքրիկ փոսի մեջ, որի ներսում երկու պորտալ կա։ Պատի վրա արագացված պորտալ ենք ստեղծում, իսկ ներքեւից՝ նորմալ, հիմա բարձրանում ենք ու հասնում այս փոքրիկ աշտարակի դուռը։ Մենք բացում ենք դուռը և պատերին տեսնում ենք երկու լծակ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, ցրվում ենք ուղիղ մեջտեղում և կանգնում յուրաքանչյուր կեսը լծակների վրա: Արձանը ընկնում է պորտալի միջով։ Ի վերջո, մենք անցնում ենք մյուս կողմը: Մենք վերամիավորվում ենք և բարձրանում պատերի, ճառագայթների, եզրերի և օղակների վրա: Ոլորտի կողքին պորտալ ստեղծեք։ Մենք ստեղծում ենք երկրորդ պորտալը՝ ներքևում՝ աջ կողմում գտնվող ոլորտի կողքին։ Մենք այժմ մաքրված ջուր ունենք: Ջուրն իջնում ​​ենք ու հասնում մի տեղ, որից այն կողմ գնալն անհնար է։ Մենք վերցնում ենք ստվերային ռումբը աջ կողմում և քանդակում այն ​​Կոռուպցիայի վրա: Ուռա, դարպասը բաց է։ Բարձրանում ենք լիանայի վրայով և բացում ենք միջնաբերդի դարպասը։ Հասնում ենք կողքի դուռը՝ զուգահեռաբար շարունակելով ոչնչացնել փոքր թշնամիներին։ Մենք դուրս ենք գալիս դեպի այն դարպասը, որը տանում է դեպի լույսի սուրբը, բայց մեզ բանալի է պետք:

Թեքվեք ձախ և իջեք ներքև: Ճանապարհին կհանդիպեն թշնամիներ, որոնց մենք կկործանենք։ Հասնում ենք կլոր սենյակը՝ մեջտեղում արձանները և ցատկում աջ կողմի անցքը։ Դուրս ենք գալիս պատշգամբ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, և մատանին իջեցվում է մեզ մոտ: Հենց այս օղակի, եզրերի և պատերի վրա մենք բարձրանում ենք երեք լծակների և երեք տելեպորտի վրա: Մենք պատառաքաղում և ակտիվացնում ենք երկրորդ լծակը, որպեսզի իջեցնենք աջ պորտալը: Մենք փոխում ենք տեսքը և մոտակայքում պատի վրա ստեղծում ենք պորտալ, իսկ պորտալի մոտ ստեղծում ենք երկրորդ պորտալ, որն այժմ իջեցրել ենք: Մենք վերամիավորվում ենք և մոտենում պատի պորտալին: Մենք ստեղծում ենք արագացնող պորտալ մեկ այլ պորտալի ներսում: Մենք պատառաքաղում և ակտիվացնում ենք ձախ լծակը, որպեսզի ձախ պորտալը իջնի և դռան հետևում գտնվող լծակի համար տեղ ազատի: Մենք երկրորդ կեսով ցատկում ենք պատի պորտալի մեջ և հայտնվում լծակի մոտ: Եկեք ակտիվացնենք այն: Ճաղերը իջնում ​​են, և մենք նորից միավորվում ենք: Մենք գնում ենք բաց հատված:

Մենք շարժվում ենք պատի երկայնքով դեպի կրծքավանդակը, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և բանալին ստանում կրծքից: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, վերցնում Ստվերային ռումբը և քանդակում այն ​​Կոռուպցիայի վրա։ Բարձրանում ենք դեպի ամրոց, բացում այն ​​և պորտալ ստեղծում ոլորտի կողքին։ Մենք ստեղծում ենք երկրորդ պորտալը ներքևի մասում, երկրորդ ոլորտի կողքին (որտեղ հատակին անցք կա): Ջուր! Անցնում ենք տելեպորտով և իջնում ​​ջուրը։ Օղակների վրա մենք տեղափոխվում ենք հաջորդ հարթակ: Հասնում ենք դռանը և բացում։ Հետո ավելի շատ դռներ, թշնամիներ, ավելի շատ դռներ, հետո կլինի մեկ անցք և վերջապես, մենք հասնում ենք աստիճաններին: Մենք իջնում ​​ենք: Մենք տեսնում ենք երկու տելեպորտ՝ մենք ստեղծում ենք պորտալներ։ Մենք օղակների երկայնքով ցատկում ենք պորտալի մեջ: Մենք բարձրացնում ենք մեր գլուխները - մեկ այլ պորտալ ուղղակիորեն մեր վերևում է - մենք դրա մեջ արագացված պորտալ ենք ստեղծում: Մենք մտնում ենք պատի պորտալը: Արդյունքում, պատերի և ճառագայթների երկայնքով մենք հասնում ենք հաջորդ հարթակին: Մենք նայում ենք ներքև և տեսնում պորտալը. մենք ստեղծում ենք արագացված պորտալ: Մենք նայում ենք մոտակայքում գտնվող պատին և տեսնում ենք պորտալ, մենք այնտեղ սովորական պորտալ ենք ստեղծում: Մենք վազում ենք պատի երկայնքով դեպի պորտալ և ի վերջո տեղափոխվում ինչ-որ ասպարեզ: Մենք գնում ենք ասպարեզ: The Sneak-ը հետաքրքիր թշնամի է, որը կարող է հեռարձակել: Մենք զբաղվում ենք դրանով և առաջ ենք շարժվում:

Եկեք անցնենք մեկ այլ գլուխկոտրուկի: Մենք գտնում ենք լծակ. Մենք պատառաքաղում ենք, ակտիվացնում ենք լծակը, փոխում ենք տեսքը, հարթակը գլորում ենք լծակի վրա և նորից միանում: Մենք բարձրանում ենք հարթակի վրա և երկփեղկվում: Կրկին ակտիվացնում ենք լծակը, փոխում ենք տեսքը և արձանի հետ հարթակը գլորում ենք դեպի ներս դեպի գունդ։ Մենք վերամիավորվում ենք։ Թողնում ենք երկրորդ լծակին։ Մենք պատառաքաղում ենք, ակտիվացնում ենք լծակը, փոխում ենք տեսքը, պորտալ ենք ստեղծում շարժվող պատի վրա, ներքևի պատի վրա ստեղծում ենք երկրորդ պորտալ։ Մենք արձակում ենք լծակը, պատի վրա ներքևից պորտալ ենք ստեղծում պորտալի ներսում (արագացված): Մենք իջնում ​​ենք արահետի սկիզբ, ստեղծում ենք պորտալ առաջին գնդիկի կողքին, նույն կերպ հասնում ենք երկրորդ լծակին, իսկ հետո պտտում ենք պատը, մինչև ճառագայթը հասնի Կոռումպացված Պորտալին։ Պորտալը դնում ենք ազատված պատի մեջ, որից հետո անցնում ենք վերջին գունդը և պորտալը դնում առաստաղին։ Ուռա՜ Ջուր! Ջրի վրա մենք գալիս ենք մեկ այլ պորտալ պատի վրա: Մենք ստեղծում ենք պորտալ, որից հետո ստեղծում ենք պորտալ, որը գտնվում է պատի անցքի հետևում։ Մենք թռչում ենք և ցատկում հատակի անցքի մեջ: Հասնում ենք ջրվեժին, որը վերջապես կուլ տվեց Կոռուպցիան. Ջրվեժների հետևում դուռը բացում ենք։

Մենք ստեղծում ենք նորմալ պորտալ ներքևից և արագացված վերևից: Մենք թռչում ենք առվակներ: Մենք արագացված պորտալ ենք ստեղծում պատին հենց մեր մակարդակից բարձր, մենք ցատկում ենք սովորական պորտալ: Պատի վրա հասնում ենք դռանը և բացում այն։ Մենք բարձրանում ենք երկար աստիճաններով դեպի դուռը։ Book Jamer-ը ներսում է: Մարտավարությունը հետևյալն է.

  1. Վնաս պատճառեք, մինչ նա ցած է:
  2. Այն ժամանակ, երբ նա բարձրանում է, մենք ոչնչացնում ենք նրա օգնականներին և սպասում, մինչև նա վայր ընկնի։
  3. Այն ժամանակ, երբ նա կլինի բարձրության վրա, որպեսզի ճառագայթներ արձակի, մենք ակտիվացնում ենք պորտալը նրա տակ, իսկ պորտալը վերևում: Մենք վազում ենք այնպես, որ ճառագայթը ներքևից հարվածում է պորտալին և հարվածում դրան:
Հաղթանակից հետո գրագիրն ասում է, որ Արքոնը դեռ ունի բանալին։ Դուք պետք է խլեք այն նրանից: Մենք շարժվում ենք դեպի բյուրեղյա աշտարակ և բարձրանում դեպի Արխոն։
  1. Մինչ Արխոնը ասպարեզում է, մենք հարձակվում ենք նրա վրա:
  2. Մինչ Archon-ը վեր է թռչում, դուք պետք է մոտենաք նրան և վնաս հասցնեք թռիչքի ժամանակ, այնուհետև սեղմեք ավարտի կոճակը (

    Պարգեւատրում:

    • Փորձառություն: 2000
    • Ոսկի : 9000

    Սև քարի տիրակալը

    Մենք հետ ենք գնում, իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մտեք հաջորդ դուռը և անմիջապես թեքվեք ձախ։ Օգտագործեք ժամանակի ճանապարհորդը պատին: Տարածքը վերականգնված է, մտնում ենք կենտրոն։ Մենք կռվում ենք թշնամիների հետ, վախենում ենք շղթաներով։ Եթե ​​նա քաշեց, մենք կտրուկ խուսափում ենք կողքից: Բոլորի հետ ավարտելուց հետո մենք մտնում ենք աջ կողմի առաջին դուռը։ Մենք վազում ենք պատերի երկայնքով և բարձրանում եզրերով: Մենք անցնում ենք միջանցքով, ավարտելով մի երկու դևեր: Օգտագործելով մահվան բռնակը՝ մենք էլ ավելի ենք բարձրանում: Դուրս գալով՝ քաշում ենք լծակը և ոչնչացնում թշնամուն։ Բացեք պորտալը դեպի անցյալ, անցեք դրա միջով և ցատկեք ներքև: Մենք բարձրանում ենք հակառակ կողմը։ Մենք գնում ենք դեպի ձախ դուռը և շարժվում ուղիղ դեպի կենտրոն: Մենք տեսնում ենք, որ կրծքավանդակը վնասված է: Պատի վրա մենք պորտալ ենք ստեղծում դեպի անցյալ, ոչնչացնում ենք թշնամիներին: Մենք կանգնած ենք ձախ կողմում գտնվող կոճակի վրա և օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը: Բացվել է մի հատված, որով մենք հասնում ենք օրինակներից մեկի սենյակը։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ և վերցնում ենք ռումբը պատի խորշից: Մենք կրակով կանգնած ենք անդունդի եզրին, վազում ենք երկրորդ օրինակով և գրավում ռումբը։ Կրկին կանգնած ենք անդունդի եզրին, առաջին օրինակով գրավում ենք ռումբը։ Այսպիսով, մենք այն հասցնում ենք բյուրեղներին և ազատում կրծքավանդակը: Պորտալի միջոցով վերադառնում ենք ներկային։ Մենք վերցնում ենք բանալին կրծքավանդակից և ետ վազում դեպի կողպված դուռը՝ նախապես սուզվելով անցյալում։ Հաջորդը, քաշեք լծակը, ցատկեք ներքև նշված ուղին. Այնտեղ մենք կարող ենք ստեղծել պորտալ դեպի ներկա, այնուհետև բարձրանալ դեպի կենտրոնական դուռը՝ եզրերի երկայնքով: Մենք գնում ենք ավելի հեռու, ստեղծում ենք պորտալ դեպի անցյալ և հանդիպում Սամաելի հետ:

    Փուլ 1:
    1) Եթե առողջապահական խմիչքները պակասում են, ապա դուք ստիպված կլինեք շատ խուսափել գոյատևելու համար: Արդյունավետ մեթոդ- Խուսափեք և անմիջապես հարվածեք
    2) Երբ Սամայելը վերադառնա իր գահին, հետևեք հրե գնդակներին և վազեք կողքից այն կողմ
    Նրա առողջության կեսը ծախսած՝ վազում ենք գահին ու հարվածում։ Պատրաստվում է արագ սեղմել համապատասխան կոճակը: Մենք հետ ենք խույս տալիս, որ չվառվենք։

    Փուլ 2:
    1) Հեռավորություն պահպանեք հակառակորդից, սերտ շփումը շատ վտանգավոր է, քանի որ մեզ անընդհատ էլեկտրական հոսանք է հարվածելու.
    2) Գետնին կհայտնվեն փոքր շրջանակներ, որոնց հաջորդում է մեկ մեծը: Միայն մեծն է վտանգավոր, մենք բռնում ենք տեմպը և հետո հեշտությամբ կարող ենք խուսափել վնասներից
    3) Մի մոռացեք օգտագործել հրացանը: Մենք պարզապես փախչում ենք պատահականորեն առաջացող մեծ շրջանակներից և չենք խուսափում, քանի որ դա միայն կդանդաղեցնի մեզ, և կա կրակի մեջ ընկնելու վտանգ:
    Մեր աշխատանքի համար մենք ստանում ենք Դիվային բանալին և վերադառնում Երեց Ագռավին: Մենք տեղադրում ենք բանալիները և մտնում ենք Հոգիների աղբյուրը:

    Միշտ չորս ձիավոր կլինի:

Ներածական տեսանյութից տեղեկանում ենք, որ խախտվել է աշխարհի անկայուն հավասարակշռությունը, սրա մեջ մեղադրվում է Ապոկալիպսիսի պատերազմի ձիավորը՝ մեր հերոսի եղբայրը։ Վերջինիս խոսքով՝ մեղադրանքներն անարժանաբար կախված են եղել գործընկերոջ վրա, քանի որ Մահը (այսինքն՝ հերոսի անունն է) որոշել է ամեն գնով փրկել իր եղբորը։

Darksiders 2-ի անցման սկիզբը, ինչպես և սպասվում էր, կրում է ուսուցողական բնույթ, ուստի մենք կբացատրենք, թե ինչպես պետք է անցնել Darksiders 2-ի միջով, նախ մանրամասն, ապա ընդհանուր: Այսպիսով, մենք ձիու վրա ենք, մեզ հետ կա ագռավ, որը կատարում է GPS նավիգատորի գործառույթ։ Ձյունառատ ուղու վրա վարելու համար օգտագործեք ստեղնաշարի ստանդարտ դասավորությունը՝ W, S, A, D: Եթե ​​ձիու կողքին հայտնվում է կլոր պատկերակ, նշանակում է, որ հավատարիմ ձին կարող է կանչվել (կամ հակառակը, որոշ ժամանակով ազատվել): Մանրամասն կառավարման մասին. մենք բարձրանում ենք պատի վրա տարածության օգնությամբ (այն սեղմելուց հետո անհրաժեշտ է սեղմած պահել առաջ շարժման ստեղնը՝ W): Մենք հարձակվում ենք հակառակորդների վրա մկնիկի ձախ կոճակով, հեռանում ենք նրանց հարձակումներից՝ ժամանակին սեղմելով Alt ստեղնը։ Պարտված հակառակորդներից դուրս ընկած մետաղադրամներն ընտրվում են E ստեղնով: Գույքագրման հասանելիությունը O բանալին է:

Հիմնական նրբությունները դասավորված են, ուստի մենք գնում ենք Մութ ամրոց: Բարձրացե՛ք այնտեղ և հաղթե՛ք հակառակորդների մի մասին՝ չմոռանալով հավաքել օգտակարությունը, որն ընկնում է նրանցից: Հաջորդը, դուք պետք է մտնեք ներս, վազեք պատերի երկայնքով (դա արվում է ցատկի կոճակը պահելով), այնուհետև ցատկել մի ճառագայթից մյուսը, շրջվելով ցատկով (նախկինում դա կարելի էր տեսնել, օրինակ, Blood Rayne 2-ում: կամ Պարսկաստանի իշխանի բազմաթիվ մասեր):

Կրկին սպանեք թշնամիներին, այնուհետև սկսեք բարձրանալ պատը որթատունկներով, աստիճանաբար շարժվելով դեպի առաստաղ, շատ շուտով դուք կհանդիպեք առաջին իսկապես քիչ թե շատ վտանգավոր թշնամուն: Ապագա հակառակորդների ֆոնի վրա սա բավականին հեշտ է թվում, բայց այն չի կարող համեմատվել Սառցե հսկայի նախորդների հետ. այն կարող է անհանգստություն առաջացնել, եթե ինչ-որ բան սխալ է արվում: Այնուամենայնիվ, այստեղ ինչ-որ բան սխալ անելու համար - դեռ պետք է կարողանալ, մարտավարությունը չափազանց պարզ է, նրանք հարվածում են - նրանք խուսափել են հակառակորդի պատասխան հարձակումից, կրկին հարվածել: Կրկնեք ընթացակարգը մինչև ամբողջական հաղթանակ:

Թշնամուն հաղթելուց հետո շարունակեք Walkthrough Darksiders 2, անցնելով միջանցք, այնտեղ անհրաժեշտ է առաջ շարժվել պատի երկայնքով կրկնակի վազքի օգնությամբ և մղել վերելակը գործարկող մեխանիզմը։ Նա շուտով դուրս կգա դժվար կյանքից։ Այժմ դուք պետք է ինքնուրույն բարձրանաք վերև, և միևնույն ժամանակ կրկնեք հայտնի հնարքները՝ մի պատից մյուսը ցատկելով, վերևում կրկին շարժվեք ուղղահայաց ուղղությամբ՝ օգտագործելով խաղողի վազերը: Այժմ հասեք դեպի աջ, որտեղ գտնվում են ճառագայթները. խաղը սիրով կպատմի ձեզ, թե ինչ անել: Մենք նշում ենք մի բան, դուք ստիպված կլինեք շատ ցատկել ճառագայթների երկայնքով, վարժվել դրան: Ապա դուք պետք է կոտրել բոլոր թշնամիներին, ապա իջնել vines.

Հասնել Գաղտնիքների Պահպանին. սա գիտի ողջ ճշմարտությունը, որը կարող է և պետք է փրկի Պատերազմը: Բայց այստեղ ամեն ինչ այնքան հարթ չի ընթանա, որքան մենք կցանկանայինք. Guardian-ն ասաց, որ Պատերազմի սխալները շտկելու ճանապարհը սկսվում է Կենաց ծառից, բայց միևնույն ժամանակ նա անմիջապես փակեց հատվածը՝ վերջնագիր ներկայացնելով։ Խնամակալը ցանկանում է փոխանակել թալիսմանը, բայց այս տարբերակը հարիր չէ Մահին, կա շահերի բախում։ Աշխարհի կողմից միանգամայն սպասված իրավիճակը չավարտվեց. ամենահին Ագռավը վերածվում է Պատերազմի չինական պատճենի, որը մեզ անհրաժեշտ է հաղթել՝ ավելի առաջ գնալու համար: Ինչու չինարեն: Քանի որ կեղծը միշտ ավելի վատ է, քան բնօրինակը, և War clone-ը բացառություն չէ:

Darksiders 2-ի անցումն այստեղ այնքան էլ դժվար չէ. պահեք Shift-ը, խուսանավեք թշնամու հարձակումներից՝ իրականացնելով ձեր հակագրոհները: Այստեղ գլխավորը անախորժություն չխնդրելն է, այստեղ հաղթելու իդեալական տարբերակն է «պաշտպանությունում»։ Երբ դուք հաղթեք նրան, Guardian-ը կրկին կվերադառնա իր սկզբնական տեսքին և ստիպված կլինի բացել դարպասը: Ճիշտ է, հակառակորդը պարզապես չնահանջեց. նա ոչնչացրեց թալիսմանը, իսկ մասունքի հատվածի մի մասը խրված էր Մահվան կրծքավանդակում: Այս մակարդակը լրացնելու համար դուք կստանաք քառասուն փորձի միավոր և 1200 ոսկի:

Լեռների բոց

Մակարդակի սկզբում Էյդարը սիրով կդիմավորի մեզ. նա ասում է, որ իր քույր Էլիան գիտի դեպի Կենաց ծառ տանող ճանապարհը, բայց ոչ ոք մեզ ոչինչ չի անի հենց այնպես։ Անցեք քարանձավով, կտեսնեք էկրանապահ, որտեղ ցույց կտան ձեր փնտրած կերպարին, քայլում ենք դեպի այն, զրուցում։ Ավաղ, Կենաց ծառը դեռ փակ է, և վնասը թույլ չի տա կեղծել դարպասի բանալին։ Որպեսզի ամեն ինչ լավ լինի, անհրաժեշտ է լավայի հոսքը վերադարձնել իր սկզբնական վիճակին, ինչպես նաև ջուրը՝ միայն այս կերպ Ձուլարանը (հիմնական դարբնոցը) նորմալ կաշխատի։ Եվ դրա բնականոն աշխատանքը անհրաժեշտ է, որպեսզի կարողանանք կեղծել բանալին՝ ամեն ինչ պարզ է և փոխկապակցված։

Այսպիսով, մեզ ուղարկեցին Թանե. նա պետք է բացի այն դարպասը, որով դուք դուրս կգաք Տրեստոն բնակավայրից։ Ստացեք ներքևի անկյունում գտնվող քարտեզի վրա նշված դեղին շրջանակի ուղղությամբ, Թանեին գտնելուց հետո խոսեք նրա հետ։ Ճանապարհին դուք կարող եք նրանից սովորել նոր հնարքներ վարձատրության համար. սա կամավոր է (երկխոսության կետը «Ուսուցում» է): Թեև դրա համար դուք պետք է ունենաք ոսկու բավարար պաշար, բայց այս գործողությունը կարող է մեծապես հեշտացնել Darksiders 2 խաղի անցումը: Այժմ դարպասները կբացվեն մեզ համար, մենք անցնում ենք, հասնում ենք ժայռին: Ջրի մեջ, ցանկության դեպքում, կարող եք գտնել Նավակավորի մետաղադրամը, որը լավ մեջբերում է Vulgrim-ի առաջին մասի հին ծանոթը (կարող եք նրա հետ մետաղադրամը փոխանակել ինչ-որ օգտակար բանի համար):

Բարձրացեք մոտակա պատը, վերադարձեք ժայռի սկիզբը - նորից բարձրացեք աջ կողմի պատը, քայլեք ճանապարհի երկայնքով դեպի հենց այս ժայռի մյուս ծայրը: Այսպիսով, դուք դուրս կգաք դաշտ, այնտեղ ժամանակն է զանգահարել ձեր տրանսպորտը, որի վրա մենք ուղով կգնանք դեպի աջ: Եթե ​​նայեք քարտեզին - մեր նպատակը Լացող ժայռն է, այնտեղ կլինի արդեն նշված Vulgrim-ը, ազնվական բարը... այսինքն՝ վաճառական։ Բացի օգտակար ու եզակի բաների առատությունից, նա կարող է մեզ ավելին տալ և կողմնակի որոնում տալ։

Անիծված անտառով անցնելով Իզգառնի լեռնանցք և ճանապարհին ոչնչացնելով բոլոր նրանց, ովքեր խանգարում էին առաջխաղացմանը, հասեք Կաթսայի մուտքին: Սա կրակի տաճարն է, որն ուղղակի նույն կրակն է առաջացնում ստեղծագործողների դարբնոցի համար։ Մուտքի մոտ դուք կտեսնեք, թե ինչպես է Կարնը հուսահատորեն պայքարում մի խումբ թշնամիների դեմ. մի թողեք նրան դժվարության մեջ, օգնեք հաղթել նրանց: Երբ ավարտես, խոսիր մեր փրկած կերպարի հետ, կհասկանաս, որ կոռուպցիան խանգարում է նրան հերոսանալ: Կցեցնի կամուրջը, որ ճանապարհը դեպի Կաթսայի դարպասները բաց լինի։

Ներսում մենք ակտիվացնում ենք լծակը, որն արձակում է դուռը դեպի հաջորդ սենյակ: Բացեք այն, աջ կողմում կգտնեք ստվերային ռումբ, վերցրեք այն (E ստեղնը), կպցրեք պատի լծակին (պահեք Q ստեղնը և սեղմեք մկնիկի միջին կոճակը (անիվը) նետելու համար): Այսպիսով, դուք կբացեք դուռը, որի հետևում կրկին կհանդիպեք մի խումբ հակառակորդների հետ, կոտրեք նրանց բոլորին:

Գործ ունենալով հակառակորդների հետ՝ վերջապես կարող եք նորմալ ուսումնասիրել տարածքը: Դուք կգտնեք միանգամից երկու դուռ, իսկ մեկը կողպված է: Այն բացելու և Darksiders 2-ի անցումը շարունակելու համար հարկավոր է գտնել կրծքավանդակը, որի մեջ ընկած է թանկարժեք բանալին: Պետք է գնալ կողքի դուռը, որը, բարեբախտաբար, փակ չէ։ Պատի մեջ մի եզր կա, և մենք այն օգտագործում ենք ժայռի վրայով ցատկելու համար։ Գտեք մեկ այլ եզր, բարձրացեք դրա վրա, այնտեղ կտեսնեք որթատունկ.

Այնուհետև մուտքագրեք բացված դուռը, կտեսնեք թշնամիների նոր տեսակ (օգնականի կառուցում), վերացրեք նրանց և դուրս կգաք հաջորդ դռնով: Արենայում դուք կհանդիպեք մեկ այլ նոր թշնամու, որը կոչվում է Walker: Վերջինս պատերազմում է կոնստրուկտների հետ, ուստի խորհուրդ չեմ տալիս միջամտել՝ թող ոչնչացնեն միմյանց, իսկ մենք պարզապես կվերջացնենք հաղթողներին։ Արենայից ոչ հեռու կարող եք գտնել մեկ այլ սենյակ, որտեղ կա ճիշտ բանալին, որը բացում է կողպված դուռը:

Վերցրեք այն, դուրս եկեք սենյակից, թեքվեք աջ, բարձրացեք պատով դեպի ներքեւի հարթակը։ Երբ հասնեք փակ դռանը, բացեք այն։ Պատը բացող մեխանիզմը գործարկելու համար անհրաժեշտ է գնդիկը գլորել անցքի մեջ (բանալի E): Նրա երկրորդ կողմում կա ճառագայթ, որի երկայնքով բավականին հարմար է բարձրանալ վերև։ Շարունակեք բարձրանալ որթատունկը, առաջ շարժվելով դեպի Կաթսայի մեկ այլ հատված: Կրկին կտեսնեք մի ճառագայթ - բարձրացեք դրա վրա մինչև եզր, եզրից դեպի լիանա, իջեք դրանից:

Այնուհետև, Darksiders 2 խաղի անցումը շարունակելու համար հարկավոր է քաշել լծակը, որն իջեցնում է վանդակաճաղը, որը հետագայում արգելափակում է ելքը, շուտով կբախվեք մեկ այլ փակ դռան վրա. մենք սկսում ենք բանալին որոնել: Նախ մտեք աջ կողմի դուռը, այն բաց է։ Այնտեղ ձեզ այնքան էլ սրտանց չեն դիմավորի, այնպես որ ոչնչացրեք բոլոր նրանց, ովքեր ձեռքի են հասնում: Այժմ փնտրեք ստվերային ռումբ, որը պետք է ամրացվի գնդակը գերաճած Կոռուպցիայի հետ: Ազատելով գունդը, գլորեք այն անցքի մեջ՝ դրանով իսկ գործարկելով վանդակաճաղն իջեցնող մեխանիզմը. դրա հետևում դուք կգտնեք մեկ այլ գունդ:

Գլորեք այն դեպի ձախ անցքը, որը կենտրոնական ցանցի համեմատ գտնվում է հենց ձախ կողմում: Վերջինս կիջնի կիսով չափ, և մենք պետք է գնդակը դուրս գցենք անցքից: Սրան կրկին կօգնի ստվերային ռումբը` ամրացրեք այն փոսում գտնվող գնդին, այն կթողարկվի, որից հետո կենտրոնական վանդակից պետք է գլորվել դեպի աջ անցքը: Գտեք բանալին կրծքավանդակի մեջ, վերցրեք այն և վազեք դեպի նախկինում կողպված դուռը. այժմ դա ձեզ համար խոչընդոտ չէ: Բայց թշնամիները կխոչընդոտեն՝ ազատվեք նրանցից:

Հասնելով այն լծակին, որը բարձրացնում է կաթսան, դրա վրա կտեսնեք եզրեր, բայց ընդհակառակը, պատի վրա նույնն է, բարձրանալու համար շատ հարմար է մի կողմից մյուսը հրել: Եզրագծերի վրա դուք կհասնեք հարթակ, կմտնեք սենյակ, ավելի կբարձրանաք պատով և եզրերով: Այժմ դուք պետք է վերցնեք ստվերային ռումբ, այնուհետև կցեք այն լծակին: Հաջորդը, գնացեք բարձրացված կամրջի երկայնքով, այս պահին դրա հետևի վանդակը բարձրացել է՝ փակելով հետդարձի ճանապարհը, իսկ առջևում նույնպես ամենահաճելի անակնկալը չէ՝ շեֆի տեսքով։