Լավագույն որոնումները համակարգչի վրա. Խաղերի պատմության լավագույն քվեստներից տասնհինգը

Վերջին տարիներին «քվեստ» բառն ավելի ու ավելի է ասոցացվում երիտասարդ տղաների հետ, ովքեր շտապում են քաղաքում՝ տարօրինակ առաջադրանքներ կատարելով և լքված տներում առեղծվածային ծածկագիր փնտրելով: Բայց ծերերը գիտեն, որ իրականում քվեստը PC խաղերի ամենաազնիվ ժանրն է: Վտանգված տեսակ, որը աստիճանաբար դուրս է մղվում խաղային արդյունաբերության աշխարհից:

Նույնիսկ 15-20 տարի առաջ քվեստները վստահորեն նստում էին խաղային գահին՝ գերելով խաղացողներին: Ստատիկ նկարները ԱՀ-ի մեծ հզորություն չէին պահանջում, բայց միևնույն ժամանակ նրանք մեծության կարգով ավելի լավ էին թվում, քան քառակուսի պիքսելներն այն ժամանակների խաղերում:

Այսօր դուք ոչ ոքի չեք զարմացնի գրաֆիկայով: Մրցակցել ժամանակակից խաղեր, իրենց անհավանական հատուկ էֆեկտներով և մշտական ​​գործողությամբ, քվեստների համար գրեթե անհնարին խնդիր է: Թեև դրանց ստեղծման բյուջեն քիչ չէ՝ գտնել լավ արվեստագետներ, վարձել պրոֆեսիոնալ գրողներ... Այսպիսով, մշակողները պետք է կամ գոյատևեն արդեն իսկ գովազդված կոչումների հաշվին, կամ սկզբունքորեն նոր բան հորինեն։

Այնուամենայնիվ, որոնումը կենդանի է, և այս ժանրի ամենակենդանի ներկայացուցիչները հավաքված են մեր վարկանիշում:

Լավագույն խաղեր. Quests համակարգչի համար

  • Մշակողը ՝ Her Interactive
  • Տարեթիվ՝ 1998 թվականից

Քվեստի ժանրում քիչ հավանական է, որ ավելի երկար սերիալ լինի, քան Նենսի Դրուի՝ երիտասարդ հետախույզ աղջկա հետաքննությունները (ըստ սյուժեի՝ նա 18 տարեկան է)։ Կատակ չէ, Her Interactive-ն արդեն թողարկել է 32 խաղ և չի պատրաստվում կանգ առնել։

Այնուամենայնիվ, ինչու՞ զարմանալ. 1930 թվականից մինչև 2003 թվականը հրատարակվել է Նենսի Դրուի դետեկտիվ պատմվածքների 175 հատոր; Նենսին կինոէկրաններին հայտնվել է դեռևս 1938 թվականին և մինչ օրս չի լքել նրանց՝ տարբեր կերպարներով հանդես գալով ոչ միայն ֆիլմերում, այլև սերիալներում։ Նենսի Դրուի սերիալի լավագույն որոնումները՝ «Սառցե կիրճի սպիտակ գայլը», «Լուսնի կիրճ տանող վերջին գնացքը», «Ստվերային ռանչոյի գաղտնիքը»։

Առաջին անձի խաղը տարիների ընթացքում առանձնապես չի փոխվել: Հետևաբար, բավական է ծանոթանալ շարքի ցանկացած խաղի՝ ֆրանշիզայի մասին ընդհանուր պատկերացում կազմելու համար: Նենսի Դրուի որոշակի առանձնահատկությունը կարելի է անվանել ցածր տարիքային վարկանիշ՝ հաճախ առանց սահմանափակումների, իսկ մի քանի խաղերում՝ 10+։ Նման անվնասությունը, զուգորդված գլխավոր հերոսի համաշխարհային համբավին, հնարավորություն տվեց շատ կանանց ծանոթացնել համակարգչային խաղերին։ Դուք կարող եք սա օգտագործել որպես հաքեր 😉

9. Շերլոկ Հոլմսի արկածները

  • Մշակողը ՝ Frogware
  • Տարեթիվ՝ 2002 թվականից

Ես բավականին հեռու եմ հայրենական խաղային ինդուստրիայից, ուստի մինչև վերջերս ես գիտեի միայն 2-ի գոյության մասին Ուկրաինական խաղերՍտալկեր և կազակներ: «Շերլոք Հոլմսի արկածները» թույլ է տալիս ընդլայնել այս ցանկը 50%-ով, քանի որ խաղերի շարքի մշակումն իրականացրել է Կիևյան Frogwares ընկերությունը։ Տղաները նույնիսկ մշակել են իրենց սեփական գրաֆիկական շարժիչը, որը հաջողությամբ օգտագործել են մինչև 2014 թվականը։

2002 թվականից ի վեր թողարկվել է 7 խաղ մեծ դետեկտիվի մասին.

  • «Հինգ եգիպտական ​​արձանիկներ» (2002);
  • «Արծաթե ականջօղի առեղծվածը» (2004);
  • «Շերլոկ Հոլմսը և Քթուլհուի գաղտնիքը» (2006 թ.);
  • «Շերլոկ Հոլմսն ընդդեմ Արսեն Լյուպինի» (2007);
  • «Շերլոկ Հոլմսն ընդդեմ Ջեք Ռիպերի» (2009);
  • «Շերլոկ Հոլմսի վերջին կամքը» (2012);
  • Հանցագործություններ և պատիժներ (2014);
  • Sherlock Holmes: The Devil's Daughter-ը նախատեսված է թողարկել 2016 թվականի մայիսի 27-ին։

Նրանք, ովքեր ցանկանում են ծանոթանալ Sherlock-ի արկածներին, կարող են սկսել Sherlock Holmes: Crimes & Punishments-ից, որը լավ գնահատականներ է ստացել բազմաթիվ խաղային ռեսուրսներից։ Իսկ տերերին կարելի է խորհուրդ տալ «Կթուլհուի գաղտնիքը» կամ «Հոլմսն ընդդեմ Ջեք Ռիպերի»։ Չնայած գրեթե բոլոր մասերը կարող են պարծենալ հետևողականորեն բարձրորակ սյուժեներով և որոնումների լավ զարգացած «դասական» բաղադրիչներով. ապացույցներ հավաքելը, վկաների հետ հարցազրույցը և հանելուկներ լուծելը կօգնեն բացահայտել հետաքրքիր գաղտնիքները:

8. Լ.Ա. noire

  • Մշակողը ՝ Rockstar Games
  • Տարեթիվ՝ 2011թ

Երբ Rockstar Games-ը սկսում է մեկ այլ նախագիծ, խաղացողները իսկական գլուխգործոց են սպասում: Այո, նրանց խաղերը դաժան են և հաճախ խրախուսում են անմիտ բռնությունը, բայց երբ խոսքը վերաբերում է պատմությանը, կերպարներին, երկխոսությանը և վիրտուալ աշխարհ,- Նյու Յորքի տղաներն այնքան բարձր են դրել նշաձողը, որ շատ մրցակիցներ կարող են միայն երազել նման պրոֆեսիոնալիզմի մասին։ Եվ դա հաստատում է հետախույզ Լ.Ա. Noire. Դուք չեք կարող դա անվանել մաքուր որոնում, բայց խաղն արժանի է նրանց ուշադրությանը, ովքեր սիրում են բացահայտել առեղծվածները:

Խաղը տեղի է ունենում 1947 թվականին Լոս Անջելեսում։ Դուք կգործեք որպես ոստիկանական հետախույզ Քոլ Ֆելփս անունով և ձեր խնդիրն է լինելու բացահայտել մի շարք հանցագործություններ։ Հաջողության հասնելու համար դուք պետք է ուսումնասիրեք այն վայրերը, որտեղ դրանք տեղի են ունեցել, որոնելով հետքեր և բոլոր տեսակի հուշումներ, և հարցազրույց վարեք վկաների հետ, որոնք կարող են հանգեցնել հանցագործի: Մանրուքների նկատմամբ ձեր ուշադրությունն ու բծախնդիր լինելը կախված կլինի նրանից, թե որքան ամբողջական պատկերը կտեսնեք, թե ինչ է կատարվում:

[թաքցնել]

Խաղի առանձնահատկությունները

  1. Մանրամասն քաղաք և շենքեր. Սկզբում հատկապես հետաքրքիր է զբոսնել Լոս Անջելեսում, որի ծայրամասը տիպիկ գյուղի տեսք ունի։
  2. Մտածված երկխոսություններ. Նրանք կարևոր դեր են խաղում խաղում։ Վկաներին կամ կասկածյալներին հարցաքննելիս պետք է չափազանց կենտրոնացված լինել՝ հետևելով, թե ինչ ընթացք է ստանում հարցաքննությունը։ Մի անգամ ես մարզավիճակից դուրս էի, և մի դեպքում, մի փորձված ավազակ առևանգողներ իջավ մի փոքր վախով, իսկ մյուս դեպքում ես կարոտեցի վտանգավոր մանկապիղծին:
  3. Խաղն ունի հիմնական սյուժե (26 առաքելություն) և երկու երկրորդական՝ ներկայացված կտրված տեսարանների տեսքով: Այս դեպքում սյուժեներից մեկը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք պարբերաբար «կարդաք» տեղական թերթ. Բացի այդ, գեյմերը կկարողանա մասնակցել տասնյակ կարճ առաքելությունների՝ այսպես կոչված «փողոցային հանցագործությունների»՝ բռնել բանկի կողոպտողին, մասնակցել հետապնդմանը, գնդակահարել գանգստերներին ծառուղում։ Մի խոսքով, հետո և Լ.Ա. Noire դուք արագ ինչ-որ բան կգտնեք անելու:
  4. Մասնակցություն պրոֆեսիոնալ դերասանների նախագծին. Խաղը ստեղծելու համար Rockstar-ի տղաները վարձել են մի քանի տասնյակ պրոֆեսիոնալ դերասանների։ Դրանց մի լավ կեսը սերիալից եմ սովորել,. Եվ ես ձեզ կասեմ, որ այս դերասանների դեմքի արտահայտություններն ու խաղը ձեզ շատ կօգնեն հարցաքննությունների ժամանակ։
  5. Եվ վերջապես. կարգավորումներում կարող եք միացնել գործառույթը սև և սպիտակ էկրան. Իսկ հետո ամբողջ շքախումբը՝ հագուստ, մեքենաներ, երաժշտություն, երկխոսություններ, ձեզ կտանի նոար ֆիլմերի մթնոլորտ։

[թաքցնել]

Թերություններ

  1. Սկզբում խաղը պատրաստվեց և միայն որոշ ժամանակ անց այն տեղափոխվեց PC: Գործընթացը լավ չընթացավ՝ խաղացողներին տալով բազմաթիվ սխալներ և անսարքություններ: Բայց թույլ մի տվեք, որ դժվարությունները խլեն ձեզ հաճույքը: Ամենագետ ինտերնետի օգնությամբ դուք հեշտությամբ կարող եք լուծել բոլոր սխալները և վայելել խաղը:
  2. Շատ ասպեկտներ Լ.Ա. Noire-ը կատարվում է թեւերի միջով: Օրինակ՝ կրակում ես կասկածյալի ոտքին, և նա մահացած է ընկնում: Հրդեհների ժամանակ չկա կյանքի ցուցիչ և տեղեկություն ձեր պարկուճների քանակի մասին։ Մեքենաները վատ են վարվում ճանապարհին (նկատի ունեմ բեռնաթափումը), իսկ մատնահետքի նման ապացույցներ սկզբունքորեն գոյություն չունեն։

Բայց խաղի ընթացքում դուք չեք կենտրոնանում թերությունների վրա, այնքան կլանված եք սյուժեով, երկխոսություններով և լավ գծված քաղաքով:

[թաքցնել]

7. Միստ

  • Մշակողը ՝ Amanita Design
  • Տարեթիվ՝ 1993թ

Հուսով եմ, որ ժամանակակից խաղերի գիտակները, ովքեր զգում են էպիլեպտիկ նոպաներ միայն մտածելով, որ ուրախությամբ վերակենդանացել են այն բանից հետո, երբ նրանց հայացքն ընկել է Myst-ի հրատարակման տարում: Մի վախեցեք, հարգելի գրաֆոմաններ. առաջին մասը մի քանի անգամ վերակենդանացվել է ժամանակակից 3D շարժիչներով: Բացի այդ, դրանից հետո էլի 5 մաս է դուրս եկել (եթե Ուռուն հաշվում եք)։ Դրանցից լավագույնը, հավանաբար, Myst 4: Revelation (2004) էր:

Myst-ի ֆիրմային խաղը 360 աստիճանի համայնապատկերային տեսարան է: Միևնույն ժամանակ, եթե նախորդ մասերում երկչափ պատկերները բավականին ստատիկ էին և անիմացիոն էին միայն հազվագյուտ անիմացիայի կամ վիդեո ներդիրների միջոցով, ապա Revelation-ում մշակողները ստեղծեցին իսկապես կենդանի աշխարհ: Փոքր մանրամասները, ինչպես թռչող ճպուռը, տերևների խշշոցը կամ գորտը լճակում, որը կարող է վախենալ անզգույշ շարժումից, իսկապես զով զգացողություն են հաղորդում, որ իրական կյանքը եռում է հերոսի շուրջ:

Այն վայրերը, որտեղ դուք պետք է ճանապարհորդեք, որպեսզի կանգնեցնեք հաջորդ վատ տղաներին և փրկեք աղջկան, ինչպես նախորդ մասերում, մնում են աներևակայելի գունեղ: Հենց այս առասպելական լանդշաֆտների համար, Myst 4: Revelation-ն արժե խաղալ: Ավելին, խաղն ունի 2 այլընտրանքային ավարտ.

  • Մշակողը ՝ Daedalic Entertainment
  • Տարեթիվ՝ 2012թ

Խաղն ի սկզբանե մտահղացվել է որպես եռերգություն, որի եզրափակիչ մասը թողարկվել է 2016 թվականի մարտի 1-ին։ Chaos on Deponia-ն և Goodbye Deponia-ն երկրորդ և երրորդ մասերի անվանումներն են։ Նրանք բոլորն էլ բարձր գնահատականներ են ստացել օգտատերերի և քննադատների կողմից, ուստի անիմաստ է առանձնացնել դրանցից որևէ մեկին. ավելի լավ է սկզբից մինչև վերջ ծանոթանալ այս ստեղծագործությանը։

5. Մախինարիում

  • Մշակողը ՝ Amanita Design
  • Տարեթիվ՝ 2009թ

Ջոզեֆ մաքրող ռոբոտը շրջանակված է: Նա ոչ մի բանում մեղավոր չէ։ Բայց փորձեք ապացուցել դա. Ջոզեֆին ուղեկցում են Machinarium-ից և ուղարկում աղբավայր՝ ռոբոտների բանտ: Գլխավոր հերոսը ոչ միայն պետք է դուրս գա աղբանոցից, այլև կանգնեցնի «Սև գլխարկների» ավազակախմբին, որոնք, ինչպես վայել է ցանկացած չարագործի, ծրագրել են ինչ-որ բան խաթարել այնտեղ։

Մի քանի անգլալեզու խաղային պորտալներ Machinarium-ին ճանաչել են որպես 2009 թվականի լավագույն ինդի խաղ։ Իգրոմանիան մի կողմ չմնաց՝ նույն 2009 թվականին Machinarium-ին տալով տարվա որոնումների կոչումը։ Անկախ խաղերի փառատոնում նախագիծը հաղթեց «Վիզուալ արվեստում անգերազանցելի վարպետություն» անվանակարգում։ Այս բոլոր ձեռքբերումները հատկապես տպավորիչ են, եթե հաշվի առնենք, որ մշակողների թիմն ուներ ընդամենը 7 էնտուզիաստ, ովքեր 3 տարում ստեղծեցին «Machinarium»-ը՝ դրա վրա ծախսելով ... 1000 դոլար։


Botanicula, 2012 թ

2012 թվականին Amanita Design-ը թողարկեց նմանատիպ անիմացիայով մեկ այլ հաջողակ քվեստ՝ Botanicula: Machinarium'a-ի երկրպագուներին անպայման խորհուրդ է տրվում անցնել:

4. Կոտրված սուր

  • Մշակողը ՝ Revolution Software
  • Տարեթիվ՝ 1996թ

Հրաշալի քվեստ՝ հաճելի հումորով և ոգով մթնոլորտով։ Պատահականորեն գլխավոր հերոսը՝ Ջորջ Սթոբարտը, ստիպված կլինի վերապատրաստվել զբոսաշրջիկից դետեկտիվի, որպեսզի բացահայտի նենգ դավադրությունը։ Դրանում նրան կօգնի հմայիչ ուղեկիցը՝ Նիկոլ Կոլարը։

Խաղերի շարքը բաղկացած է 4 մասից և առաջին երկու խաղերի 2 ռեմեյսթերից (դրանք թողարկվել են դեռ 1996/97 թթ.)։ Երրորդ մասը՝ Broken Sword. Sleeping Dragon, հայտնվել է 2003 թվականին և ինքնատիպ էր յուրովի։ Մշակողները որոշել են փոխանցել այն, ինչ կատարվում է 3D-ով և հրաժարվել մկնիկի կուրսորն օգտագործելուց, որպեսզի քվեստը չվերածվի էկրանի հերթական չմտածված «կտտացման»: Փոխարենը, նրանք ավելացրեցին մի քիչ արկածախնդրություն Tomb Rider-ի ոգով:

Խաղը հուզիչ ստացվեց, չնայած ոչ բոլորին դուր եկավ մկնիկի բացակայությունը։ 4-րդ մասում Revolution Software-ը որոշեց հանդիպել երկրպագուներին՝ վերադարձնելով նրանց սիրելի կուրսորը։

3. Dreamfall. Ամենաերկար ճանապարհորդությունը

  • Մշակողը ՝ Funcom
  • Տարեթիվ՝ 2006թ

Dreamfall: The Longest Journey-ն արժանիորեն ճանաչվեց Absolute-ի ընթերցողների կողմից Խաղեր լավագույններիցարկածային խաղ 2006 թ. Ժամանակ առ ժամանակ Dreamfall-ը քվեստից վերածվում է էքշն-արկածի՝ գաղտնի տարրերով: Հիմնական սյուժեն իրար է կապում 2 հակադիր աշխարհներ՝ մեկը ապագայի բարձր տեխնոլոգիական աշխարհն է, երկրորդը՝ առասպելական ֆանտաստիկ աշխարհը: Պատմությունը ներառում է 3 տարբեր կերպարներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունն ու նպատակները: Բայց աստիճանաբար նրանց ճակատագրերը միահյուսվում են։

Քվեստը շատ հուզիչ է. խնամքով մշակված կերպարները և տարբեր ժանրերի խառնուրդը ստեղծել են հետաքրքիր խաղ: Եվ մի քանի աշխարհներ, որոնց միջև ճանապարհորդում են հերոսները, տալիս են վայրերի իրական բազմազանություն: Շատ որոնումներից զուրկ է այս բազմակողմանիությունը, բայց, իհարկե, ոչ Dreamfall-ը. մի առաքելությունը տեղի է ունենում ապագայի ֆուտուրիստական ​​մեգապոլիսում, հաջորդը ձեզ նետում է արևելյան ինչ-որ առասպելական քաղաք, և դրանից հետո դուք կարող եք հայտնվել կանաչ մարգագետինների կամ ձնառատ տնակային թաղամասերի մեջ:

«Syberia»-ն 100% դասական քվեստ է՝ գեղեցիկ 3D գրաֆիկայով: Առաջին մասի հաջողությունը հիմք դրեց դրա շարունակությանը. 2004 թվականին թողարկվեց Syberia 2-ը, որն արդարացրեց երկրպագուների սպասելիքները և նմանվեց պատմության ներդաշնակ շարունակությանը։ 2012 թվականին սկսվեցին աշխատանքները երրորդ մասի վրա, որի թողարկումը նախատեսված է 2016 թվականի վերջին։

Քվեստների որոնումները շատ հետաքրքիր և սիրված ժամանց են: Խաղացողներին տրվում են տարբեր հանելուկներ և հուշումներ, որոնց օգնությամբ նրանք տեղափոխվում են տվյալ երթուղու մի կետից մյուսը՝ դրա համար ստանալով հաճելի անակնկալներ։

Մասնակիցների կողմից տրվող հարցերին հաճախ միավորում է մեկ թեմա, որը հանդիսանում է քվեստի թեման։ Դրանց կազմման հիմնական պահանջը բազմազանությունն ու անսովորությունն է։ Խաղի զվարճանքի աստիճանը կախված է նրանից, թե որքան դժվար կլինեն դրանք: Բայց ակնարկներ անելիս կարևոր է նաև շատ հեռու չգնալ և դրանք չափից դուրս չբարդացնել:

Հիմնական դասակարգում

Քվեստների համար ամենապարզ առաջադրանքները նախապատրաստման առումով հարցերն են նոտաներում: Դրանք ծածկագրված են տերևների վրա, որոնք մասնակիցները պետք է գտնեն կամ վաստակեն մրցույթի յուրաքանչյուր փուլում: Կան դրանց բազմաթիվ տեսակներ:

    1. Շարժման հաջորդ կետի անունը կտրված է առանձին տառերով, դրանք ճիշտ ավելացնելով, մասնակիցները կպարզեն, թե ուր գնալ հաջորդը:
    2. Փազլների և շառադների օգտագործումը. Նրանք կարող են համատեղել նկարներ, թվեր, տառեր, որոնք ճիշտ մեկնաբանելու դեպքում հուշումներ են տալիս շարժման հետագա երթուղու մասին։
    3. Հանելուկներ տրամաբանական շարքերում. Օրինակ՝ «Ջերմություն է ծնվում ջեռոցում, բայց որտեղի՞ց է ցուրտը»:
    4. Լավագույն լրտեսական ավանդույթների տարբերակ՝ հալված մոմ օգտագործելով թղթի վրա գրված խորհուրդներ: Պատասխանը պարզելու համար հարկավոր է գունավոր մատիտներով ներկել տերևի վրայով։
    5. Տեղավորում ցուցանակների ողջ երթուղու երկայնքով. Բայց դա ամենևին էլ պարտադիր չէ, որ սովորական նետեր լինեն։ Դուք կարող եք օգտագործել որոշակի տեսակի ծաղիկներ կամ կենդանու հետքեր: Այս ձևով առաջադրանքները հաճախ կատարվում են, օրինակ՝ կարող եք նրանց ասել.
    6. Ակնարկը կազմող արտահայտությունը կարող է պարունակել խառն բառեր: Խաղացողները պետք է դրանք դասավորեն ճիշտ հերթականությամբ: Միայն այդ դեպքում նրանք կիմանան հետագա անելիքները:
    7. Առաջադրանքը գրված է հետընթաց և պետք է ճիշտ կարդալ։
    8. Հուշումը կիրառվում է թղթի վրա, օգտագործելով կիտրոնի հյութ կամ կաթ: Տերևի հետ միասին մասնակիցներին տրվում է մոմ և կրակայրիչ, որի կրակից ջերմության շնորհիվ բառերը պետք է հայտնվեն և խաղացողներին ուղղորդեն հաջորդ կետին։
    9. Օգտագործվում է բառերի թվային կոդավորումը։ Օրինակ՝ յուրաքանչյուր տառի փոխարեն գրված է այբուբենի նրա հերթական համարը։ Փազլի բանալին պետք է գուշակել կամ հաղթել նախորդ փուլերից մեկում:
    10. Որպես սենյակում որոնումների առաջադրանք, դուք կարող եք օգտագործել սենյակում գտնվող իրը մի քանի օրինակով, որոնցից մեկում թաքնված են հետագա գործողությունների վերաբերյալ հրահանգները: Դա կարող է լինել գիրք, տուփ, մահճակալի սեղան և այլն:
    11. Մեկ այլ հետաքրքիր տարբերակ- ձևով գրված հուշումների օգտագործումը Նրանց վերծանումը հեշտ գործ չէ, բայց շատ հուզիչ և հետաքրքիր:
    12. Հանելուկները կարող են գաղտնագրվել՝ օգտագործելով նկարներ, որոնցից յուրաքանչյուրը խորհրդանշում է հաջորդ նպատակակետի անվան մի մասը:
    13. Հաղորդագրությունները նույնպես դրված են մագնիսներով սառնարանի դռան վրա:
    14. Նշումները թաքնված են թխվածքաբլիթների, քաղցրավենիքի և այլ ապրանքների ներսում:

Որպեսզի մասնակիցները հաջողությամբ ավարտեն մրցույթի բոլոր փուլերը և դրանից առավելագույն հաճույք ստանան, խորհուրդները պետք է լինեն հետաքրքիր և օրիգինալ։ Յուրաքանչյուր առանձին փուլում հաղթանակի և ընդհանուր առմամբ խաղի համար անհրաժեշտ է պատրաստել մրցանակներ։

Քանի որ քվեստների առաջադրանքները ուղղակիորեն կախված են մրցույթի ընտրված թեմայից, եկեք դիտարկենք այն անցկացնելու ամենատարածված տարբերակները:

Դուք կարող եք շփոթվել նույնիսկ չորս պատերի ներսում

Այս խաղը խաղալու համար պետք չէ դուրս գալ դրսում: Ներքին քվեստի առաջադրանքները ոչ պակաս հետաքրքիր են, քան դրսում: Այս տեսակի խաղերի մի քանի տեսակներ կան.

  1. Սենյակի փախուստ.Արդեն անվանումով պարզ է, թե որտեղ է անցկացվում այս մրցույթը։ Դրա էությունն այն է, որ մասնակիցները փակված են մի ամբողջ բնակարանում կամ առանձին սենյակում, և թելադրանքների օգնությամբ նրանք պետք է գտնեն այնտեղից դուրս գալու բանալին։ Սա շատ անսովոր և հետաքրքիր միջոց է հյուրերին հյուրասիրելու համար, ովքեր եկել են, օրինակ՝ ծննդյան տարեդարձը նշելու։
  2. Առաջադրանքներ գրասենյակում որոնումների համարՀիանալի է ձեր ղեկավարին զարմացնելու համար: Եթե ​​ֆիրման փոքր է, յուրաքանչյուր աշխատակից կարող է մեկ գլուխկոտրուկ հորինել պետի համար և մեծ հաճույքով դիտել, թե ինչպես է նա շտապում շենքով մեկ՝ թել և իր նվեր փնտրելու համար: Գրասենյակը իդեալական վայր է իր մեջ շատ թելեր թաքցնելու համար, որոնց լուծումը անմոռանալի ժամանց կլինի:
  3. հետաքրքիր Առևտրի կենտրոնում քվեստի առաջադրանքների օրինակներ. Իսկ եթե այն նաև մեծ է, ապա դրա մեջ կարող եք կազմակերպել իսկապես անմոռանալի խաղ։ Ի վերջո, խոշոր առևտրի համալիրներում հաճախ հնարավոր է մոլորվել, նույնիսկ պարզապես գնումներ կատարելը, և ի՞նչ կարող ենք ասել թելեր փնտրելու և հանելուկներ լուծելու մասին: Օրինակ՝ մասնակիցներին կարող եք տալ զգեստի լուսանկար, և նրանք պետք է պարզեն դրա գինը։ Բայց նախ պետք է գտնել բուտիկ, որը վաճառում է հագուստի այս մոդելը: Նաև, որպես տարբերակ, թաքցրեք թռուցիկը հաջորդ առաջադրանքով ինչ-որ բաճկոնով, որը նույնպես պետք է գտնել լուսանկարից: Բայց այս առաջադրանքի դեպքում հարկ կլինի նախապես զգուշացնել խանութի աշխատակիցներին, որպեսզի ոչ ոք պատահաբար ոչ մեկին չվաճառի այս ապրանքը։

Մենք միացնում ենք ուղեղները լիարժեք

Ո՞վ ասաց, որ մտավորականներին կարելի է չափել միայն իրենց գիտելիքներով։ Նրանք կարող են լինել ոչ պակաս ճարպիկ և ակտիվ, քան մյուսները: Եթե ​​ձեր ընկերների մեջ ունեք այս «գրքամոտներից» մի քանիսը, ստիպեք նրանց դուրս գալ դասագրքերով խճողված սենյակներից և լիցքաթափվել մաքուր օդում:

Նրանց համար քվեստ կազմակերպեք «Ո՞վ է ուզում դառնալ միլիոնատեր», «Ամենախելացին» և «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" Պատմությունից, աշխարհագրությունից, ֆիզիկայից, կենսաբանությունից և ցանկացած այլ գիտություններից տարբեր փաստերի իմացության համար պատրաստեք ծածկագրված հաղորդագրություն-ակնարկներ: Համոզվեք, որ յուրաքանչյուր հարցի պատասխանը հուշում է հաջորդ նպատակակետին:

Կարող եք նաև նմանատիպ թեստ կազմակերպել ձեր նշանակալից մյուսի համար ձեր հարաբերությունների տարեդարձին կամ որևէ այլ տոնի: Միայն այս դեպքում հարցերը պետք է կապված լինեն համատեղ կյանքի ամսաթվերի, վայրերի և իրադարձությունների հետ:

Եթե ​​ձեր «զոհը» սիրում է «Մեծ պայթյունի տեսություն» սերիալը, նրա գլխավոր հերոս Շելդոն Կուպերին միացրեք գործին։ Այս էքսցենտրիկ ֆիզիկոսի ոճով գրված խճճված գրառումները մեծապես կզվարճացնեն ինտելեկտուալ հումորի ցանկացած գիտակ և կստիպի նրան մանրակրկիտ խառնել ուղեղը:

Փոքրիկների համար

Քվեստ խաղի համար երեխաների առաջադրանքները կարող են լինել ոչ պակաս հուզիչ և հետաքրքիր, քան մեծահասակները: Ձեր երեխայի և նրա ընկերների համար նման մրցույթ կազմակերպելու համար օգտագործեք ձեր սիրած մուլտհերոսները կամ համակարգչային խաղերը։ Տերեւների վրա հարցեր գրեք կոնկրետ կերպարի պատկերով: Դուք կարող եք օգտագործել պատկերներ մեկ մուլտֆիլմից՝ կազմակերպելով ամբողջ որոնումը նրա ոճով կամ միանգամից մի քանիսից:

Klondike համակարգչային խաղը կարող է ծառայել որպես ոգեշնչման հիանալի աղբյուր։ Դրա վրա հիմնված որոնումները և առաջադրանքները փնտրում են տարբեր արտեֆակտներ՝ կապված Վայրի Արևմուտքի թեմայի հետ: Ավելի մեծ ռեալիզմի համար երեխաները կարող են հագնվել կամ ամբողջովին հագնվել վեսթերնների լավագույն ավանդույթներով:

Մասնակիցները կարող են գնալ գանձերի որսի՝ հետևելով քարտեզի ցուցումներին: Դրա վրա դուք կպատկերեք տնամերձ մի քանի փողոցներ՝ թողարկված Klondike խաղի ոճով: Այս տեսակի որոնումները և առաջադրանքները ներառում են գանձեր փնտրելը, պահոցների բացումը, ընկերներից օգնություն խնդրելը և այլն: Այս արկածը երեխաներին շատ ուրախություն և հաճելի նվերներ կբերի: Նման խաղով ցանկացած տոն անմոռանալի իրադարձություն կդառնա յուրաքանչյուր երեխայի կյանքում։

«Klondike»-ը, որոնումները և առաջադրանքները, որոնցում շատ հետաքրքիր և բազմազան են, հեռու է միակ տարբերակից: հետաքրքիր խաղ. Նաև հիանալի կլինի բջջային վիկտորինան «Ծովահենները կարիբյան«. Ճանապարհորդության վերջին կետում նրանց կսպասի Ջեք Ճնճղուկի հագուստով տղամարդը, ով հաղթողին կհանձնի գանձը։

Թաքցնելով պատասխանները

Քվեստի համար կարող եք ամենատարբեր և հետաքրքիր առաջադրանքներ կատարել: Օրինակ՝ օգտագործեք ձեր հին ճամպրուկը, որի մեջ Թաքցրեք գլխավոր մրցանակը: Եվ թող մասնակիցները հավաքեն այն ծածկագիրը, որը կօգնի այն բացել ըստ թվերի ամբողջ խաղի ընթացքում:

Բնակարանում որոնումների համար առաջադրանքներ կազմելու համար օգտագործեք քարտերի տախտակ: Քերեք դրա ծայրը հաջորդ քայլի համար և լավ խառնեք: Հաղորդագրությունը վերլուծելու համար խաղացողները պետք է ճիշտ հերթականությամբ դնեն քարտերը: Նրանց հուշեք, որը կասի «Սրտերը, մահակները, բահերը և ադամանդները ձեզ կբացահայտեն ապագայի գաղտնիքները» կատեգորիայից։ Այսպիսով, դուք խաղացողներին կտեղեկացնեք, թե ինչ պետք է փնտրեն քարտերը, ինչպես նաև ինչ հերթականությամբ պետք է դրանք տեղադրվեն:

Նվերները ներկայացնում ենք օրիգինալ ձևով

Ծննդյան տղամարդուն անսովոր նվեր ներկայացնելու համար կարող եք նաև օգտագործել քվեստը: Ծննդյան օրվա առաջադրանքները կարող են շատ տարբեր լինել: Օրինակ, դուք կարող եք կազմակերպել մի ամբողջ շրջագայություն քաղաքի շուրջը նվեր փնտրելու համար: Վերջնական կետը կլինի մի փունջ տուփերով հանդերձարան, որոնցից մեկում կթաքցնեն թանկարժեք հուշանվերը, և այն գտնելու համար դուք պետք է բացեք դրանք բոլորը:

Կարող եք նաև կազմակերպել հետաքրքիր որոնում քաղաքի շուրջ, որի առաջադրանքները ծննդյան տղային կտանեն մի վայր, որտեղ նրան սպասում է անակնկալ շնորհավորական երեկույթ: Դուք կարող եք սկսել ձեր ճանապարհորդությունը հետևյալ կերպ. Գիշերվանից ընկերոջդ սենյակում թողեք մի կտոր տորթ՝ այսպիսի գրությամբ. «Դե, քո ծննդյան օրը եկել է: Այսօր ամեն ինչ ձեզ համար կլինի, սակայն պատրաստված հարմարությունները ստանալու համար դուք պետք է շատ աշխատեք։ Ի վերջո, այս կյանքում ոչինչ հեշտ չի լինում: Եվ նույնիսկ ձեր տոնը բացառություն չէ: Սկսելու համար հարմարավետ հագնվեք, տորթ կերեք, մարտկոցները լիցքավորեք սուրճից: Ինչ անել հետո - շուտով կիմանաք:

Եթե ​​պատրաստվում եք ծննդյան տղամարդուն հագուստ կամ զարդեր նվիրել, ապա սուրճի տարայի մեջ կարող եք թողնել հետևյալ հաղորդագրությունը. «Հուսով եմ՝ ձեզ դուր եկավ տորթը և վերջապես արթնացաք։ Եթե ​​այո, լավ արեցիք: Հիմա ձեզ հետ վերցրեք ինչ-որ նորաոճ բան և գնացեք ձեր երջանկությունը փնտրելու։ Նույնիսկ եթե իրերի մեջ որևէ անակնկալ չկա, դուք կարող եք պարզապես թաքցնել գրառումը պահարանում՝ հետագա ցուցումներով։

Եթե ​​ցանկանում եք ծննդյան տարեդարձի համար բջջային հեռախոս ներկայացնել անսովոր ձևով, թող մասնակիցը խաղի յուրաքանչյուր փուլում ստանա մեկ համար։ Դրանցից բաղկացած կլինի հեռախոսահամարը, որին զանգահարելով, ի վերջո, ծննդյան տղամարդը կգտնի իր նվերը։

Զբաղվել նենգ թվերի հետ

Քվեստի համար հետաքրքիր առաջադրանքներ կարելի է մտածել՝ օգտագործելով թվերը տարբեր ձևերով: Սրանք կարող են լինել և՛ ամենատարրական առաջադրանքները՝ տան քայլերի քանակը հաշվելու կատեգորիայից, և՛ խրթին գլուխկոտրուկներ: Դուք կարող եք ծածկագրել կոդը ամսագրի կամ գրքի մեջ: Մասնակիցները նախ պետք է գուշակեն պահանջվող հրապարակման անվանումը, իսկ հետո, օգտագործելով տրված էջի, տողի և բառի համարները, հուշում գտնեն հաջորդ գործողության համար։

Quest առաջադրանքները հաճախ բաղկացած են նաև այն անձի հեռախոսահամարի վերծանումից, ով ստացել է հաջորդ քայլի բանալին էլեկտրոնային փոստով: Նվիրական թվերը գուշակելու համար պետք է որքան հնարավոր է շուտ ինտերնետում տեղեկություններ գտնել աստղերի աճի, տարիքի կամ հայտնի և ոչ շատ իրադարձությունների ամսաթվերի մասին։ Նման գլուխկոտրուկը կարող է այսպիսի տեսք ունենալ.

պատկերավոր օրինակ

«Վերջապես այստե՞ղ ես։ Ես նույնիսկ չեմ կարող հավատալ, որ ես դա արել եմ: Համոզված եմ, որ դուք ավելի հեռու չեք գնա, քանի որ այս խնդիրը ձեր ուժերից ակնհայտորեն վեր է։ Փաստն այն է, որ անհրաժեշտ կոդը ուղարկվել է մեկ անձի, ում անունը չեմ ասի։ Նրա հետ կարող եք կապվել միայն հեռախոսով, բայց նրա համարն էլ չեք ստանա։ Հավանեք, թե ոչ, դուք պետք է գուշակեք դա: Այսպիսով, առաջին համարը Առնոլդ Շվարցենեգերի քաշն է գրամներով, ձեզ անհրաժեշտ է երկրորդ թիվը: Հաջորդը՝ Լեոնարդո Դի Կապրիոյի ծննդյան տարվա չորրորդ թիվը։ Հետո՝ «Ուոլ Սթրիթի գայլը» իր գործընկերոջ երկրորդ աճի գործիչը։ Ռենե Զելվեգերի ծննդյան օրը. Հետո՝ Պենելոպա Կրուսի ոտքերի չափի երկրորդ կեսը։ Իսկ վերջին ցուցանիշը այն թիվն է, երբ ծնվել է Ջեյսոն Սթեթեմի ընկերուհին։ Թող Google-ի աստղերի մեծ փորձագետը օգնի ձեզ»:

Այս տեսակի որոնումների համար առաջադրանքների օրինակները կարող են գաղտնագրվել այնպես, ինչպես ցանկանում է ձեր սիրտը, և օգտագործել ցանկացած ձևակերպում, որը գալիս է ձեր մտքին: Քանի որ այս առաջադրանքը ներառում է ինտերնետ որոնման համակարգի օգնությունը, կարող եք ցանկացած բարդության հարցեր տալ: Այդ թվում՝ արգելված չէ նշել աստղերի, որոնց կենսագրության մեջ ձեր ընկեր-խաղացողը այնքան էլ ուժեղ չէ։ Բայց որպեսզի նրա համար էլ ավելի հետաքրքիր լինի պատասխաններ փնտրելը, կարող եք կռահել նրա կուռքերի մասին տեղեկություններ։

Հոլիվուդի օգնություն:

Գրասենյակում և փողոցում քվեստի առաջադրանքները կարող են կազմակերպվել մի խումբ մարդկանց ցանկացած ֆիլմի և սերիայի ոճով, ում համար անցկացվում է խաղը: Հանելուկների անհամար տարբերակներ կան:

Օրինակ՝ «Սևազգեստ տղամարդիկ» թեման կարելի է շատ հետաքրքիր օգտագործել՝ մրցույթը սկսելով այսպիսի գրառմամբ՝ «Ողջույն, երկրացի՛. Մենք՝ գործակալ K-ն և Agent J-ը, ձեր օգնության կարիքն ունեն: Մենք շտկել ենք, որ այն գալիս է, բայց դեռ չենք հաստատել այն մոլորակը, որտեղից ուղարկվել է: Սա կարող է նախազգուշացում լինել մարդկանց համար այլմոլորակայինների ներխուժումդեպի Երկիր, այնպես որ դուք պետք է շատ արագ գործեք: Հաղորդագրությունը կոդավորված է: Մեր գործակալներից լավագույնները պայքարում են դա վերծանելու համար, բայց նրանք չեն կարող դա անել առանց քեզ: Մենք ունենք հաղորդագրության առանձին մասեր, բայց առանց օգնության մենք չենք կարող վերստեղծել դրա ամբողջ բովանդակությունը: Անմիջապես սկսեք որոնել ամբողջ տեքստը: Դուք կլինեք գործակալ M և կստանաք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տվյալները գործակալ B-ից: Մի մոռացեք, որ մոլորակի ճակատագիրը ձեր ձեռքերում է: Կտեսնվենք!"

Թեմաների ծով

Հետաքրքիր հրեշների որս կարելի է կազմակերպել գերբնական սերիալի ոճով քվեստի ժամանակ։ Արքայական ինտրիգների սիրահարների համար իդեալական տարբերակը «Գահերի խաղ» մրցույթն է։ Իսկ երկրպագուների համար Walking Dead» Անմոռանալի անակնկալ կլինի հանդիպումը զոմբի ապոկալիպսիսի հետ քաղաքի փողոցներում:

«Մատանիների տիրակալը», «Հարի Փոթեր», «Տրանսֆորմերներ», «Արագ և կատաղի», «Բեթմեն»... Այս ցանկը կարելի է անվերջ շարունակել, քանի որ ցանկացած հանրաճանաչ ֆիլմ պարզապես փաստերի շտեմարան է, որը կարող է լինել. օգտագործվում է հանելուկներ կազմելիս: Նույնը կարելի է ասել առցանց ժամանցի մասին։ Օրինակ, Klondike խաղը կատարյալ է այս նպատակով, որոնումներ և առաջադրանքներ, որոնց համար տոնը կդարձնեն անմոռանալի:

Quests-ը յուրահատուկ խաղային ժանր է: Դուք չեք կարող վազել, ցատկել, կառչել պատերից, կուրորեն կրակել և անել այլ բաներ, որոնք սիրում են ժամանակակից խաղացողները: Քվեստում դժվար թե երբևէ տեսնեք «Game Over» կամ «Mission Failed» մակագրությունը: Փաստորեն, որոնումը ինտերակտիվ գիրք է, փոքր աշխարհիր կանոններով ու օրենքներով։ Ցավոք, հիմա այս ժանրը, եթե ոչ մեռած, ամենախոր կոմայի մեջ է։ Եվ ամեն ինչ այն պատճառով, որ կորպորացիաների ղեկավարները, ճարպից ուռած և կեղտոտ կոնսոլային փողերով լողացող, որոշեցին, որ նման խաղերը վաղուց եկամտաբեր չեն և պետք է մոռանալ: Բայց չնայած դրան, MadFanboy-ը ձեզ կպատմի բոլոր ժամանակների 15 լավագույն քվեստների մասին։

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. ՍՏՈՐԵՎ ԹՎԱԿԱՐԿՎԱԾ ԲՈԼՈՐ ԽԱՂԵՐՆ ՈՒՆԵՆ ՀՈԳԻ ԶԱՐԳԱԼԻՉ ՔԱՎԱՔ:


15. Մախինարիում


15-րդ տեղում տեղավորվել է վերջին տարիների իսկական քվեստը: Machinarium-ը կարճ պատմություն է փոքրիկ, միայնակ ռոբոտի մասին, որը նետվում է աղբանոց: Խաղը տեղի է ունենում մեքենաների քաղաքում, որտեղ ամբողջ բնակչությունը ռոբոտներ են, ներառյալ կատուները, թռչունները և այլ կենդանիներ: Machinarium-ը սովորական կատաղի արկածախնդրություն է, բայց անթերի տեսողական ոճը, հնարամիտ ձայնային դիզայնը և SOUL-ն անում են իրենց գործը:

14. Sam & Max Seasons


Հենց այս խաղերն ապացուցեցին, որ հնարավոր է դասական 2D քվեստը տեղափոխել 3D՝ գրեթե չկորցնելով նախնիների խաղի հմայքը: Կենդանաբանական այգու հետախույզների միևնույն եռանդուն զույգը և միևնույն բերկրանքը փազլների քողի տակ ծխախոտի մնացորդներից այրված փորձառու հետախույզի սրտի համար: Որոշ վայրերում հնարավոր են ձանձրույթի կարճատև նոպաներ, բայց բլյուզն անմիջապես անհետանում է գոթական էմո արնախումների և հիթեր երգող հսկա ռոբոտների ներգանգային ներարկումներից հետո:

13. Սեւ հայելի

2003 թվականին թողարկվեց բացարձակապես դասական, մինչև ուղեղի քվեստը, որը ստեղծվել էր չորս հոգուց բաղկացած չեխական թիմի կողմից: Այս խաղն ուներ հիանալի սյուժե, մութ մթնոլորտ և, ինչպես ենթադրվում է, որ նման նախագծերն ունեն, ֆինանսավորման իսպառ բացակայություն: Բոլորովին վերջերս թողարկվեց խաղի երկրորդ մասը, բայց մենք դեռ չենք հասցրել այն խաղալ։

12. Սիբիրիա


Քեյթ Ուոքերի՝ իրավաբան աղջկա պատմությունը, ով ստացել է բավականին սովորական առաջադրանք՝ պայմանագիր կնքել երբեմնի հայտնի խաղալիքների գործարանի վաճառքի վերաբերյալ, շատերն են հիշել։ Խաղն իրավամբ կարելի է անվանել լավագույն քվեստներից մեկը, բայց, ցավոք, երկրորդ մասը նման հաջողության չհասավ։

11. Կոտրված սուր 1-2


Էդակի, Ինդիանա Ջոնս որոնումների աշխարհից: Տամպլիերներ, մարդասպան ծաղրածուներ, ճանապարհորդություններ աշխարհի տարբեր ծայրերով և, իհարկե, փրկելով աշխարհը։ Հարկ է նշել, որ հենց այս խաղն է ժանրը բացել կեղտոտ կոնսոլների խաղացողների համար. այս քվեստների շարքը հասանելի է PS1, GBA, Wii համակարգերում:

10 Blade Runner


Ամենաներից մեկը զարմանալի խաղերստեղծված ֆիլմի հիման վրա։ Ոչ գծային (!), հուզիչ որոնում՝ բազմաթիվ վերջավորություններով: Ավելին, խաղի ավարտը ընտրված չէր որևէ կոնկրետ կետում (բարև Ֆարենհեյթ), այլ հիմնված էր այն գործողությունների վրա, որոնք դուք կատարել եք ամբողջ քվեստի ընթացքում:

9 Հանգստի կոստյում Լարի


Խաղ տոկուն, ճաղատ 40-ամյա այլասերված-կույսի մասին, ով անընդհատ և անհաջող (գրեթե) փորձում է գայթակղել ճտերին, այսինքն. խաղ սովորական կոնսոլ խաղացողի մասին. Հարցեր կան:

8. Տիեզերական որոնում


Թերևս իմ հիշողության առաջին որոնումներից մեկը (և ընդհանրապես խաղերը) պարոդիկ բնույթի: Դուք պետք է ստանձնեիք Ռոջեր Վիլկոյի դերը՝ սովորական դռնապան տիեզերանավ«Արկադ» ճանապարհին հատակները լվանալու և գալակտիկան փրկելու համար, իհարկե:

7. ԳաղտնիքըԿապիկների կղզի


Եթե ​​ձեզանից որևէ մեկը երբևէ երազել է ծովահեն դառնալու մասին, խորհուրդ ենք տալիս խաղալ այս խաղը, միգուցե դուք կհասկանաք, թե որքան գեմոռոյ գաղափար է դա:

6. Շոշափուկի օր


Թիմ Շեֆերի և Դեյվ Գրոսմանի «Maniac Mansion»-ի շարունակությունը՝ դեպրեսիայի շոշափուկներով, ժամանակի ճանապարհորդությամբ, Բենջամին Ֆրանկլինի և Ջորջ Վաշինգտոնի կողմից:

5. Միստ


Քվեստը, որը ստեղծվել է բնականաբար ծնկի վրա (օրինակ, ջրվեժի ձայները ձայնագրվել են զուգարանի մեջ խոսափող կպցնելով) երկար ժամանակ եղել է ամենավաճառվող խաղը և դարձել ժանրի չափանիշ։ Այստեղ շատ ավելի շատ ժամանակ հատկացվեց ոչ թե բահն ու գլխարկը համադրելուն, այլ բարդ ու հետաքրքիր գլուխկոտրուկների լուծմանը։

4. Սեմն ու Մաքսը հարվածեցին ճանապարհին


Քվեստը, որը հիմնված է Sam & Max: Freelance Police կոմիքսների վրա, անկասկած, կարելի է անվանել բոլոր ժամանակների լավագույն քվեստներից մեկը: Մի քանի դետեկտիվների՝ մելանխոլիկ շան Սեմի և սոցիոպաթիկ նապաստակ Մաքսի պատմությունը լցված է ժանրի պատմության մեջ ամենաանհեթեթ երկխոսություններով, ընտրովի սև հումորով:

3. Երբեք


ՊԼԱՍՏԻՑԻՆ! ՀՈԳԻ. ԴԻԶԱՅՆ! Եվ ավելին ասելու բան չկա. պարզապես խաղացեք այս որոնումը:

2 Գրիմ Ֆանդանգո


Կարծում ես, որ երբ մեռնես, բոլոր խնդիրները կվերջանա՞ն։ Օ, ոչ, նրանք նոր են սկսում: Ժանրի բացարձակ դասական.

1. Լրիվ շնչափող


Լավագույն Tim Schafer խաղ. Լավագույն որոնումը, որը թողարկվել է քվեստների ոսկե դարաշրջանի ծաղկման շրջանում: Ինչպես գիտեք, 2003 թվականին հայտարարվեց շարունակություն՝ Full Throttle II: Hell on Wheels, և խաղը գործողություն/արկածային էր, բայց այն այդպես էլ չտեսավ օրվա լույսը: Եվ սա հիանալի է, քանի որ նման խաղերը չպետք է ունենան շարունակություններ և խաղերի այլ հերետիկոսություն:օ արդյունաբերություն.

Խաղացեք այս խաղերը: Լուրջ, նրանք արժե ձեր ժամանակը: Հավատացեք ինձ, մեր ստվերների և բախումների դարում շատ հաճելի է նստել և սկսել խաղը, Գլխավոր հերոսորը բաղկացած է 15 պիքսելից։

Ընկերներ, բարև բոլորին: Gamebizclub-ի թիմը եթերում է, և այսօր մենք սկսում ենք վերլուծել համակարգչային խաղերի հաջորդ ժանրը և պատմել. լավագույն որոնումներըհամակարգչի վրա:

Ի՞նչ է որոնումը: Սա հանելուկ խաղ է, որտեղ դուք կլուծեք հանելուկներ, կլուծեք խնդիրներ և դժվար որոշումներ կկայացնեք, երբ անցնում եք պատմություն. Ժանրը այնքան հայտնի չէ, որքան կամ-ը, բայց մարդիկ գնահատում են այն ոչ միայն խաղի և հանելուկների համար:

Քվեստը (երբեմն նաև կոչվում է քայլող) նախ և առաջ հետաքրքիր սյուժե է կտրուկ շրջադարձերով, որը դուք «կապրեք» գլխավոր հերոսի հետ: Եվ սա այն սակավաթիվ ժանրերից է, որը կարելի է իրական կյանքում թարգմանել:

Մենք կազմել ենք ժանրի սկզբից թողարկված լավագույն քվեստների վարկանիշը, ներառել ենք նոր և հին խաղերը և կազմել ցուցակ՝ ըստ հետաքրքիր սյուժեի աստիճանի և խաղի որակի։ Հավելում ենք, որ խաղերի մեծ մասը թարգմանված է ռուսերեն։ Իսկ հիմա՝ վարկանիշին:

Այս հոդվածից դուք կսովորեք.

12 հանգստի կոստյում Լարի

Մենք որոշեցինք ցուցակի վերջին տեղը զիջել Leisure Suit Larry-ին` խաղերի շարք ոչ փոքր երեխաների համար:

«Handsome Larry»-ի գլխավոր առանձնահատկությունը մշտական ​​սիրային ենթատեքստն է։ Լարի անունով գլխավոր հերոսը իր արկածների ընթացքում փորձում է գայթակղել աղջիկներին՝ տեղափոխվելով տարբեր վայրեր՝ հյուրանոցներ, լողափեր, կազինոներ և հանգստավայրեր։

Նա սեր է փնտրում, բայց գլխին միայն արկած է գտնում։ Ամեն մի հատված ունի տարբեր դեկորացիաներ ու սյուժե, շատանում են կծու պահերի թիվը, բայց բանը մեկն է՝ ընտրել աղջիկ ու «ստիպել» քեզ տարբեր կերպ սիրահարվել։

Խաղը հարմար է մեծահասակների համար. կարող եք զվարճանալ՝ դիտելով Լարիի անհաջող փորձերը՝ գայթակղելու մեկ այլ գեղեցկուհու: Բայց երիտասարդ սերունդը պետք է ավելի զգույշ լինի և չհավատա գլխավոր հերոսի իրադարձություններին և գործողություններին:

Այո, նա ունի խարիզմա և ճնշում՝ փորձելով գայթակղել: Բայց երբեմն նա հիմարաբար ու մանկամտորեն է վարվում՝ թքած ունենալով հետեւանքների վրա։

Leisure Suit Larry: Land of the Lounge Lizards-ի վերջին մասը թողարկվել է 2013 թվականին: Փնտրեք ռուսերեն հրատարակություն, հակառակ դեպքում ձեզ կտանջեն երկխոսություններն ու ճիշտ պատասխանները։

11. Վերադարձ դեպի ապագա. խաղը

Տասնմեկերորդ տեղում Back to the Future է. Խաղը Telltale Games-ի Back to the Future-ի շարունակությունն է: Խաղը հասանելի է ԱՀ-ում, IOS-ում, PlayStation-ում և Xbox-ում, այլ կերպ ասած՝ գրեթե բոլոր հարթակներում: Գումարած, կա ռուսաց լեզու, չնայած նրանք, ովքեր գոնե մեկ անգամ դիտել են Դոկի և Մարտիի մասին ֆիլմը, խաղը կավարտեն առանց դրա:

Խաղը դինամիկ և հուզիչ ստացվեց։ Հերոսների հետ միասին դուք պետք է լուծեք տարբեր դժվարության առաջադրանքներ՝ փնտրեք Դոկի նոթատետրը, փրկեք Արթուր Մաքֆլային, ուղղեք Դոկի սխալները հեռավոր անցյալում, կռվեք Թանեն հանցագործ ընտանիքի դեմ և շատ ավելին: Ձեզ սպասում են պարզ հանելուկներ և հետաքրքիր սյուժե, որը դուրս է գալիս ֆիլմի իրադարձություններից:

Խաղի սցենարը գրել է օրիգինալ եռերգության ստեղծողը` Բոբ Գեյլը, ուստի Back to the Future: The Game-ը կարելի է համարել Վերադարձ դեպի ապագա ֆիլմի մի տեսակ շարունակություն։ Խաղը թողարկվել է 2010 թվականին անմիջապես համակարգչի վրա և բջջային տարբերակով iPhone-ի և iPad-ի վրա, և այժմ հասանելի է ամեն ինչում, բացի Android-ից:

10. The Neverhood

Տասներորդ տեղը տալիս ենք Neverhood-ին՝ պլաստիլինե աշխարհի մասին գլուխգործոցին, որը թողարկվել է 1996 թվականին երկրային որդ Ջիմի կողմից։ Ռուսերենում նրա անունը խեղաթյուրվել է այնպես, ինչպես կարող էին, կային «Նեբիլշչինա», «Նևերվխուդո» և այլն։

Ըստ սյուժեի՝ գլխավոր հերոսը պլաստիլինե ճիճու տեսքով գնում է ուսումնասիրելու նույն պլաստիլինե աշխարհը։ Նա պետք է հավաքի քսան ձայներիզ, հավաքի դրանք ֆիլմի մեջ և տեսնի, թե ինչ է տեղի ունենում խաղում:

The Neverhood-ի հիմնական առանձնահատկություններն են զով պատմությունը և անսովոր պլաստիլինե աշխարհը: Պատմության հիմքը հայտնվեց 1988 թվականին, և Սթիվեն Սփիլբերգն ու իր DreamWorks ստուդիան օգնեցին իրականացնել այն։ Խաղը ստեղծելիս նրանք օգտագործել են ավելի քան երեք տոննա պլաստիլին՝ վերածնելով կերպարներին ու ստեղծելով անսովոր պայմաններ՝ առանց կլիշեների ու կարծրատիպերի։ Տասներորդ տեղ՝ ստեղծագործական և ոչ ստանդարտ մոտեցման համար, արվեստին մոտ։

9. Շերլոկ Հոլմսի արկածները

Իններորդ տեղում ԱրկածներըՇերլոկ Հոլմսը դետեկտիվ որոնում է Բեյքեր սթրիթից հայտնի դետեկտիվի լավագույն ավանդույթներով: Արթուր Կոնան Դոյլի ստեղծագործությունների հիման վրա ստեղծված խաղերի այս շարքը թողարկվում է 2002 թվականից։ Յուրաքանչյուր հատված առանձին պատմություն է Շերլոկ Հոլմսի և դոկտոր Ուոթսոնի կյանքի և պատմության մասին:

Սերիալի գլխավոր առավելությունը մթնոլորտն է։ Դուք կմտնեք հայտնի դետեկտիվի դերում, կհետաքննեք հանցագործությունները, կլուծեք ոչ ստանդարտ առաջադրանքներ, շփվեք կասկածյալների հետ և հնարավորության դեպքում կկիրառեք դեդուկտիվ մեթոդը։ Եվ այս ամենը 19-րդ դարի և 20-րդ դարի սկզբի Լոնդոնի շրջապատում։

2002 թվականից ի վեր ամբողջ ժամանակ թողարկվել է «Շերլոկ Հոլմսի արկածները» ութ մաս։ Որոշ մասեր վերաթողարկվել են՝ համակարգչի ժամանակակից պահանջներին համապատասխանելու համար: Վերնագրի ներքո վերջին մասը լույս է տեսել 2016թ.

8 Քաջարի սրտեր. Մեծ պատերազմ

Ութերորդ տեղում Valiant Hearts: The Great War-ն է՝ հետաքրքիր որոնում Առաջին համաշխարհային պատերազմի մասին՝ պատրաստված 2.5D ձևաչափով:

Սյուժեն պատմում է չորս մարդու մասին, ովքեր հայտնվել են ճակատում։ Ընդ որում, պատերազմը միայն այն ֆոնն է, որի վրա տեղի են ունենում ֆրանսիացի Էմիլի, նրա փեսայի՝ Կառլի (գերմանացի), բուժքույր Աննայի (բելգիացի) և ամերիկացի Ֆրեդիի կյանքի գլխավոր իրադարձությունները։

Այս ընկերությունը ստիպված կլինի դիմանալ բազմաթիվ փորձությունների. նրանք բառացիորեն նետվում են մի նուրբ իրավիճակից մյուսը: Ի տարբերություն նմանատիպ այլ պատմությունների, չկան վատ ու լավ կերպարներ։ Աննան օգնում է և՛ ֆրանսիացիների, և՛ գերմանացիների բուժմանը։ Էմիլն ու Կարլը աշխատում են կողք կողքի և հաջողությամբ վերացնում ահռելի հակառակորդներին։

Խաղը պատմում է պատերազմի մասին այնքան պարզ և պատահական, որ դու ընդհանրապես չես զգում ողբերգությունը: Խաղի ընթացքըստանդարտ, բայց զվարճալի: Առաջադրանքների մեծ մասը բնորոշ են քվեստներին՝ գտնել, շրջել և լուծել խնդիրը։

Առաջադրանքների կատարման հետ կապված դժվարություններ չպետք է առաջանան՝ ամեն ինչ կարելի է լուծել: Այդ դեպքում օգնության կգա մի փոքրիկ շուն, որը հավասարապես հավատարմորեն ծառայում է թիմի բոլոր անդամներին, բերում տարբեր առարկաներ, շեղում թշնամիներին և սողում է այնտեղ, որտեղ հերոսները չեն կարողանում սողալ:

Քաջարի սրտեր. Մեծ պատերազմը հետաքրքիր քայլող է պատերազմի և դժվար ժամանակներում գոյատևող մարդկանց ճակատագրի մասին: Խաղը թողարկվել է 2014 թվականին ռուսերենով և հասանելի է բոլոր հարթակներում։

7. Սամորոստ 3

Յոթերորդ տեղը բաժին է ընկնում «Սամորոստ 3»-ին` որոնում խիզախ թզուկի, վիշապների և ասպետների հուզիչ արկածների մասին: Խաղը թողարկվել է 2015 թվականին՝ մշակման սկսվելուց հինգ տարի անց:

Ըստ պատմվածքի՝ գլխավոր հերոսը թզուկի տեսքով տարօրինակ ֆլեյտա է գտնում իր տան մոտ։ Ֆլեյտա օգտագործելով՝ նա ճանապարհորդում է տիեզերք, գնում մոլորակից մոլորակ, շփվում տեղի բնակիչների հետ և օգնում նրանց լուծել խնդիրները։ Արդյունքում նա հայտնվում է ֆլեյտան ստեղծած վանականների վանքում, վերակենդանացնում է մեխանիկական ասպետին և օգնում է հաղթել վիշապին։

Samorost 3-ի հիմնական առանձնահատկությունն է անսովոր առաջադրանքներորոնք շատ են դուրս գալիս սովորական տրամաբանության սահմաններից: Դուք ստիպված կլինեք բանալին կպցնել միջատի որովայնին, սեղմել փուչիկները կրիաների պատյանների վրա, ղեկավարել կոկորդիլոսների երգչախումբը և շատ ավելին: Հավելում ենք, որ խաղում գրեթե երկխոսություններ չկան, իսկ գլխավոր հերոսի հիմնական մտքերը հայտնվում են թռուցիկ ամպերի տեսքով։

Մշակողները կարողացել են ստեղծել զարմանալի ու գեղեցիկ աշխարհ, որից հնարավոր չէ պոկվել։ Samorost 3-ն արժե խաղալ հանուն արտասովոր սյուժեի, գեղեցիկ իրականացման և աննկատ հումորի:

6. Մախինարիում

Վեցերորդ տեղում մենք տեղադրեցինք Machinarium-ը, ֆանտաստիկ ռոբո-քվեստը կետ-եւ-սեղմման ոճով, թողարկված 2009 թվականին: Թողարկումից անմիջապես հետո Machinarium-ը ձեռք բերեց մեծ թվով երկրպագուներ տարբեր երկրներից պարզ գործողության շնորհիվ, գեղեցիկ գրաֆիկաև ոչ գծային գծապատկեր: Սա այն սակավաթիվ արկածային խաղերից մեկն է PC-ում, որը գրավում է առաջին հայացքից:

Machinarium-ի գլխավոր հերոսը Յոսեֆն է՝ մաքրող ռոբոտը, ով պետք է փրկի Մաչինարիում քաղաքը Սև գլխարկների բանդայից և ազատի իր սիրելի աղջկան գերությունից։ Միակ տրամաբանական անհամապատասխանությունը սպասում է խաղի սկզբին՝ ներածական տեսահոլովակի բացակայության պատճառով պարզ չէ, թե ինչու է գլխավոր հերոսը հայտնվել աղբավայրում և որտեղից է ընկերուհի ստացել:

Մեխանիկական մաքրիչի վիրտուալ արկածն իսկապես հուզիչ է, շնորհիվ այն բանի, որ խաղը պարունակում է զովացուցիչ հանելուկներ, որոնք այնքան էլ հեշտ չէ լուծել: Հատուկ ուշադրության է արժանի խաղի յուրահատուկ ոճը։

Ռոբոտ կերպարները ոչ մի բառ չեն արտաբերում` հերոսների բոլոր հույզերն արտահայտված են տեսքը, և ցանկություններն ու հիշողությունները ցուցադրվում են Ջոզեֆի կողքին փոքրիկ ամպի մեջ:

Բայց Machinarium-ի ամենաակնառու բանը մթնոլորտն ու գեղեցկությունն է: Մշակողները հորինել և նկարել են մի զարմանալի աշխարհ, որտեղ ռոբոտները, որոնք զուրկ չեն մարդկային հատկանիշներից, ապրում են խիստ և անհոգի մեխանիզմների լծի տակ։

5.Լ.Ա. noire

Հինգերորդ տեղը բաժին է ընկնում Լ.Ա. Noire-ը դետեկտիվ սիմուլյատոր է գործողությունների և արկածային ժանրերի խաչմերուկում, որը թողարկվել է 2011 թվականին PC-ում: Դետեկտիվ քվեստը կատարվում է GTA-ի ոճով, և դա զարմանալի չէ, քանի որ այն մշակվել է նույն ընկերության՝ Rockstar Games-ի կողմից։

Գործողությունները տեղի են ունենում հետպատերազմյան մռայլ Լոս Անջելեսում։ Դուք կհայտնվեք ոստիկանական հետախույզ Քոլ Ֆելփսի դերում, կլուծեք հանցագործությունները, կփնտրեք ապացույցներ, կբացահայտեք հանցագործներին։

Խաղում կան երկու տեսակի առաքելություններ՝ պատմական առաքելություններ, որոնց ընթացքում դուք կհայտնվեք իրադարձությունների կենտրոնում, ինչպես նաև երկրորդական առաքելություններ, որոնց անցումը լրացուցիչ փորձ է տալիս։ Երկրորդական առաջադրանքները կարելի է ստանալ ռադիոյով՝ ձեզ կկանչեն «թարմ» հանցագործության վայր և կխնդրեն բռնել հանցագործին տաք հետապնդման մեջ:

Հետաքննության ընթացքում դուք մարդկանց կհարցաքննեք։ Անձի ասածի մասին եզրակացություններ կարելի է անել կասկածյալների դեմքի արտահայտություններից և ժեստերից: Սա կօգնի MotionScan տեխնոլոգիային՝ դեմքերն իսկապես իրատեսական դարձնելով:

Յուրաքանչյուր հաջող հարցաքննություն բերում է նոր փորձառության միավորներ, որոնք բարձրացնում են գլխավոր հերոսի մակարդակը: Այս միավորները կարելի է փոխանակել տարբեր բարելավումների հետ՝ բարձրացնել hp, գնել հագուստ՝ պաշտպանության բոնուսով, մղել ինտուիցիա: Հատկապես կարևոր է վերջին կետը՝ ինտուիցիան ուղղակիորեն ազդում է հետաքննության գործընթացի վրա, պարզեցնում է հարցաքննությունը և թույլ է տալիս ճանաչել սուտն ու խաբեությունը։

L.A Noire-ը ոստիկանական հետաքննության ամբողջական մոդելավորում է: Քվեստից այստեղ է հուշումների և հարցերի պատասխանների որոնումը, իսկ մնացած ամեն ինչ մաքուր գործողություն է, որը շատ է հիշեցնում GTA-ն: Լավ համադրություն, որի շնորհիվ խաղը հինգերորդ տեղում է։ Առաջ շարժվել.

4. Քայլող մեռելները

Չորրորդ տեղը բաժին է ընկնում The Walking Dead The Game-ը բոլոր ժամանակների լավագույն զոմբիների ապոկալիպսիսի որոնումներից մեկն է, որը թողարկվել է 2011-ից 2013 թվականներին: Այն երրորդ տեղն է զբաղեցրել մեր զոմբի խաղերի վարկանիշային աղյուսակում և կմնա վերևում այնքան ժամանակ, մինչև հայտնվի շատ ավելի լավ բան:

The Walking Dead: The Game-ն առաջացնում է ուժեղ զգացմունքներ և հույզեր՝ այս ամենը լավ մշակված սցենարի շնորհիվ: Այստեղ դուք ոչ մի հաճույք չեք ստանա քայլող մեռելների ոչնչացումից, այլ կկենտրոնանաք մարդկանց հետ հարաբերությունների վրա, որոնց կհանդիպեք պատմության ընթացքում:

Գլխավոր հերոսը՝ Լի անունով մի սևամորթ տղա, ողբերգությունից փրկվածներից մեկն է։ Փախչելով զոմբիներից՝ նա մտնում է տուն և հանդիպում Կլեմենտին անունով փոքրիկ աղջկան։ Նրա ծնողները ինչ-որ տեղ հեռու են, ուստի նա որոշում է օգնել երեխային գոյատևել և փախչել. նրանք միասին կանցնեն բազմաթիվ փորձությունների միջով, կհանդիպեն ընկերների և թշնամիների, գոյատևելու և հարազատներ փնտրելու:

The Walking Dead: The Game-ը խաղ է, ֆիլմ և հզոր պատմություն, որը հուզում է սիրտը: Որոշ ակնթարթներ սիրտը դողում են, երրորդ և չորրորդ մասերի վերջավորությունները հուզական լիցք կհաղորդեն ավելի կտրուկ, քան ցանկացած ֆիլմ։

Իսկ մի քիչ մուլտֆիլմային գրաֆիկան ոչ մի կերպ չի փչացնում խաղը, այլ ընդհակառակը, այն դարձնում է ավելի լավ ու հետաքրքիր։ Եվ հազար բառի փոխարեն ասենք՝ տեղադրեք, անցեք և ժամանակ տրամադրեք: Դա կլինի թույն!

3. Սիբիր 3

Բրոնզը գնում է Syberia 3, արկածային քվեստ, որը թողարկվել է 2017 թվականին steampunk ժանրում։ Ռուսերեն թարգմանված անունը թարգմանվում է որպես Սիբիր, ինչը լիովին ճիշտ չէ. խաղը տեղի է ունենում ոչ թե ձնառատ ռուսական տարածաշրջանում, այլ Սիբիր կոչվող կղզում:

Դուք կհայտնվեք Քեյթ Ուոքեր անունով փաստաբան աղջկա դերում, ով գնում է Սիբիր՝ աշխարհ՝ լի մամոնտներով, անսովոր մարդկանցով և տարբեր բարդության առեղծվածներով: Անցնելու ընթացքում դուք կփոխեք Յուկոլների կյանքը, կշփվեք բազմաթիվ կերպարների հետ, կվայելեք շունչ կտրող տեսարաններ և կլուծեք հուզիչ հանելուկներ։

Խաղի սյուժեն առանձին պատմություն է, ուստի անհրաժեշտ չէ իմանալ երկուսի պատմությունը նախորդ մասերըև նորից անցիր դրանց միջով: Հիմնական իրադարձությունները տեղի են ունենում Չեռնոբիլում, բայց կրկին՝ այլ։

Հետևաբար, զուգահեռներ չանցկացնեք՝ Syberia 3-ը գրեթե կապ չունի Ռուսաստանի հետ։ Չնայած կան որոշ ակնարկներ՝ փողոցում կարելի է հանդիպել ժանգոտ Ժիգուլիի, զվարճալի հագուստով տարօրինակ մարդկանց քայլում են փողոցներով և այլն։ Ընդհանրապես, դժբախտ պատահարները պատահական չեն, ապա մտածեք ինքներդ։ Հավելում ենք, որ ռուսական ձայնային կատարումը շատ ավելի լավ է ստացվել, քան անգլերենը, ուստի փնտրեք ռուսերեն տարբերակը։

Syberia 3-ը հակասական է ստացվել. մի կողմից, դա հին ու բարի Բենուա Սոկալի Սիբիրն է՝ հուզիչ պատմությունով, ժամանակակից գրաֆիկայով և բարդ գլուխկոտրուկներով: Մյուս կողմից, դժվար է կառավարել Քեյթին՝ կոնսուլների համար «սրության», ձեռքով պահելու և երկխոսությունները բաց թողնելու անկարողության պատճառով։

Բայց, այնուամենայնիվ, Syberia 3-ը մի ամբողջ աշխարհ է՝ տարօրինակ և կախարդական՝ լի առեղծվածներով և գունագեղ կերպարներով: Արժե ձեր ժամանակը, վստահեք ինձ:

2. Grim Fandango Remastered

Արծաթը գնում է Grim Fandango Remastered-ին, որը վերաթողարկված որոնում է հետմահու մի գործակալի մասին, որը թողարկվել է 2015 թվականին: Խաղի առաջին տարբերակը թողարկվել է LucasArts-ի կողմից դեռ 1998 թվականին, այն ժամանակ Գրիմ Ֆանդանգոն սենսացիա առաջացրեց համակարգչային խաղերի աշխարհում:

Իսկ Remastered-ին հաջողվել է գերազանցել օրիգինալը ժամանակակից գրաֆիկայի, բարձրորակ ձայնային խաղի և ամենակարևորը սկզբնական խաղի պահպանված մթնոլորտի շնորհիվ, քանի որ երկու տարբերակներն էլ պատրաստվել են Թիմ Շեֆերի ղեկավարությամբ:

Դուք կհայտնվեք գլխավոր հերոսի դերում՝ Մենի Կալավերա անունով, որը ճանապարհորդական գործակալի կողմից աքսորված է Մահվան բաժին մեղքերի համար։ Նա վաուչերներ է վաճառում նոր ժամանած հոգիների համար՝ ճանապարհորդելով հանդերձյալ կյանքով. եթե մարդ իր կյանքի ընթացքում քիչ է մեղք գործել, ապա նա կարող է ճանապարհորդել հարմարավետ գնացքով կամ անձնական մեքենայով, իսկ եթե մեղավոր է, կգնա ոտքով։

Մենին պետք է ճամփորդություններ վաճառի մի քանի արդար մարդկանց, որպեսզի ազատվի այս աշխատանքից և հեռանա հետմահու կյանքից:

Ըստ պատմության՝ Մեննին հանդիպում է արդար Մեչեին, ով ինչ-ինչ պատճառներով գնացքի տոմս չի ստացել և գնացել է հետիոտն կյանքով արշավի։ Նա որոշում է ուղղել անարդարությունը և օգնել աղջկան հասնել իր նպատակին։ Ճանապարհորդության ընթացքում նրանք կգտնեն բազմաթիվ արկածներ, իրադարձություններ, հետաքրքիր հանդիպումներ, գաղտնիքներ և առեղծվածներ:

Grim Fandango Remastered-ը անսովոր և ինչ-որ չափով անհավանական աշխարհ է, որտեղ դուք կարող եք երկար ժամանակ անցկացնել: Մեննիի և Մեչեի արկածները գրավիչ են, գլուխկոտրուկները ստիպում են շարժել ուղեղդ, իսկ կերպարները նման են իրական մարդկանց։

Եվ կա ևս մեկ բոնուս՝ վերջում կա տեսանյութ, որը ցույց է տալիս խաղի ստեղծման գործընթացը։ Տեղադրեք Grim Fandango-ն և գնացեք արկածախնդրության:

1. Full Throttle Remastered

Full Throttle-ը թողարկվել է 1995 թվականին PC-ի համար։ Խաղը տեղի է ունենում մոտ ապագայում, որտեղ մեքենաները շարժվում են գետնից վեր՝ հատուկ օդային բարձի օգնությամբ։

Գլխավոր հերոսը Բեն անունով հուսահատ հեծանվորդն է, ով հետաքննում է անիվների վրա մեքենաներ արտադրող վերջին գործարանի սեփականատիրոջ սպանությունը։

Ըստ սյուժեի՝ Բենը պետք է խանգարի գլխավոր չարագործին՝ Ռիփբուրգերին, փակել մոտոցիկլետներ արտադրող խանութը, վերադարձնի իր ավազակախմբին և հաղթի բոլորին։ Եվ այս ամենը The Gone Jackals ռոք խմբի նվագակցությամբ՝ կատակներով, հումորով ու կռիվներով։

Բոլոր ռոք երգերը հնչում են, կարծես իսկական համերգի ես: Իսկ ձայնային կատարումը նորովի է արվել, Ռիփբուրգերի դերը կատարել է Մարկ Հեմիլը Star Wars-ից։

Full Throttle-ը էպիկական հեծանվային խաղ է, որտեղ տեղ կա հումորի, զվարճալի պատմությունների, կռիվների, բարեկամության և թշնամանքի համար: Գլխավոր հերոսը համակրելի է, չնայած հիմար արարքներին։ Նա ոտքով ցած է տալիս դռանն ու ասում, որ այդպես է եղել, տախտակով ու շղթայով ծեծում է ճանապարհի թշնամիներին, խուլիգանի պես է պահվում, քնում է աղբամանի կողքին և իրեն խելագար հեծանվորդի պես է պահում։

Եվ ամբողջ խաղն այսպիսին է՝ խենթ ու խենթ, բայց հետաքրքիր ու հիշվող։ Պետք է ունենալ համակարգչային խաղերի բոլոր սիրահարների համար:

Ամփոփելով

Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում մշակողները սկսել են վերաթողարկել հին խաղերը: Օրինակ, ինչպես խոստովանել է Full Throttle-ի և Grim Fandango-ի գաղափարախոս Թիմ Շաֆերը, նրա կարծիքով, հենց վերաթողարկված տարբերակներն են մոտ սկզբնական գաղափարին։

Տեխնոլոգիան այնքան առաջ է հասել ավելի քան 20 տարվա ընթացքում, որ դուք կարող եք նկարահանել հանրաճանաչ արկածներ կամ թողարկել դրա շարունակությունը, ինչպես եղավ մեր լավագույն խաղերում ներառված խաղերից շատերի դեպքում: Եվ դա հիանալի է. հին և գրեթե մոռացված գլուխգործոցները ստացել են երկրորդ կյանք և պատմությունը շարունակելու հնարավորություն, և մարդիկ կարող են հիշել և խորասուզվել զարմանալի աշխարհներև մասնակցել խաղերում մարմնավորված զով պատմություններին:

Բարեւ բոլորին! Ես հավաքեցի այստեղ լավագույն ընտրությունըորոնումներ համակարգչի վրա բոլոր ժամանակների համար: Եթե ​​ցանկանում եք առաջարկել խաղ, գրեք մեկնաբանություններում խաղի անվանումը և բացատրություն, թե ինչու եք այն համարում լավագույնը։

Միստ

Թողարկման ամսաթիվ: 1995 թ

Ժանրը:Քվեստ

Գրաֆիկական որոնում առաջին անձից, որը դարձավ ժանրի մոդել (և շատերի համար նույնիսկ իսկական «պատկերակ»)՝ հետագայում առաջացնելով բազմաթիվ նմանատիպ նախագծեր։ Խաղի սյուժեն, որը նույնպես ստացել է չորս շարունակություն, հիմք է հանդիսացել մի շարք արվեստի գործերի։

Խաղի ընթացքում մենք շարժվում ենք վայրերի միջև՝ սեղմելով էկրանի ակտիվ հատվածները։ Խաղի առաջընթացի ընթացքում հերոսը գտնում է երկու գրքերի էջեր, որոնք պարունակում են որոշակի տեղեկություններ: Հետագայում, ձեռք բերված գիտելիքների հիման վրա, խաղացողը պետք է որոշակի ընտրություն կատարի: Խաղը շատ տարբեր է դժվար հանելուկներ, ուժեղ սյուժե և ժանրի որոշ ոչ ստանդարտ լուծումներ (օրինակ՝ գույքագրման բացակայություն և այլն)։

Կոտրված սուրի շարք


Թողարկման ամսաթիվ: 1996-2013 թթ

Ժանրը: Quest, կետ և սեղմեք

Արկածային խաղերի շարք, որոնցում յուրաքանչյուր մաս ունի իր սեփական պատմությունը: Առաջին երկու մասերն ունեն մի փոքր մուլտֆիլմ ձեռքով նկարված գրաֆիկա: Երրորդ մասից սկսած գրաֆիկան խաղի մեջ դառնում է եռաչափ՝ ռեալիզմի շեշտադրմամբ։ Գեյմփլեյի առումով խաղը դասական կետով և սեղմումով որոնում է, որտեղ մենք շարժվում ենք վայրերի միջև, գտնում ենք այնտեղ անհրաժեշտ իրերը և լուծում տարբեր դժվարության հանելուկներ:

Ժանրի սիրահարների համար այս սերիալը ֆավորիտներից մեկն է, զարմանալի չէ, որ 2010 թվականի օգոստոսին թողարկվեց առաջին մասի վերաթողարկումը, իսկ հետո 2010 թվականի դեկտեմբերի 16-ին՝ երկրորդի վերաթողարկումը։ Հարկ է նշել, որ վերաթողարկումները որոշ չափով պարզեցվել են այն պատճառով, որ բոլոր ակտիվ վայրերն ու գոտիները այժմ ընդգծված են հատուկ մարկերներով։

Blade Runner

Թողարկման ամսաթիվ: 1997 թ

Համանուն ֆիլմի հիման վրա՝ երրորդ անձի արկածային խաղ։ Սյուժեն հիմնված է դետեկտիվ հետաքննության վրա՝ ապացույցների, փաստերի և տարբեր հանգամանքների աներևակայելի խճճված միահյուսմամբ, որը հետագայում խաղացողին կտանի դեպի 16 վերջաբաններից մեկը: Խաղն ունի բազմաթիվ մասնաճյուղեր՝ տարբեր իրադարձություններով, և այն վայրերը, որտեղ խաղացողը պետք է որոշակի ընտրություն կատարի, կնշվի որպես «Ընտրություն»:

Ընդհանուր առմամբ, ծրագրավորողներին հաջողվել է շատ լավ փոխանցել հետապոկալիպտիկ ապագայի մթնոլորտը, և բազմաթիվ վերջաբանների առկայությունը, ինչպես նաև սյուժեի զարգացման վրա այդքան խորը ազդեցության հնարավորությունը խաղը դարձնում է իսկապես հետաքրքիր և օրիգինալ: (հատկապես հաշվի առնելով դրա թողարկման ամսաթիվը):

Նենսի Դրյու շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 1998-2015 թթ

Հանրաճանաչ որոնումների շարք, որոնք պատմում են Նենսի Դրու անունով դետեկտիվ աղջկա մասին (հիմնված գրող Քերոլայն Քինի գրքերի շարքի վրա): Խաղերի խաղը ավանդական է ժանրի համար. շատ դեպքերում մենք վերահսկում ենք գլխավոր հերոսին և ճանապարհորդում աշխարհով մեկ՝ հարցաքննելով վկաներին և կասկածյալներին, ինչպես նաև հավաքելով ապացույցներ և լուծելով տարբեր բարդության գլուխկոտրուկներ:

Հարկ է նշել, որ այս շարքը, որն այժմ ունի 32 խաղ, չի պատկանում ժանրի հարդքոր ներկայացուցիչներին և ուղղված է հիմնականում դեռահասներին և կին հանդիսատեսին, բայց անպայման արժե ծանոթանալ, մանավանդ որ որոշ հատվածներ ունեն. իսկապես հետաքրքիր և հուզիչ սյուժե:

Գրիմ Ֆանդանգո

Թողարկման ամսաթիվ: 1998 թ

Ժանրը:Քվեստ

Գրաֆիկական որոնում, որը հիմնված է ացտեկների առասպելների և հետմահու կյանքի մասին լեգենդների վրա և պատմում է Մանուել Կալավերայի արկածների մասին Մեռյալների աշխարհում: Խաղը փորձ էր վերակենդանացնել քվեստների ժանրը, ինչի շնորհիվ այն ամբողջությամբ օգտագործվում է նոր շարժիչ, ինչպես նաև փոխվել են ժանրի ավանդական որոշ բաղադրիչներ։ Այսպիսով, օրինակ, խաղը չի օգտագործում մկնիկը, և կերպարի փոխազդեցությունը խաղի աշխարհի օբյեկտների հետ տեղի է ունենում, երբ կերպարը գտնվում է նրանց մոտ:

Խաղը ստացել է բազմաթիվ դրական արձագանքներ, ինչպես նաև արժանացել է բազմաթիվ հեղինակավոր մրցանակների։ 2015 թվականի հունվարի 27-ին թողարկվեց նախագծի վերաթողարկումը, որը կոչվում էր Grim Fandango Remastered։ Փոփոխություններն ազդել են հիմնականում խաղի գրաֆիկական բաղադրիչի վրա, ավելացվել է նաև մկնիկի միջոցով կառավարելու հնարավորությունը։

Խաղերի շարք Պետկայի և Վասիլի Իվանովիչի մասին

Թողարկման ամսաթիվ: 1998-2016 թթ

Մի շարք ձեռքով գծված կետով և սեղմումով որոնումներ, որոնք պատմում են Վասիլի Իվանովիչ Չապաևի և նրա կարգուկանոն Պետկայի արկածների մասին: Ֆրանչայզի յուրաքանչյուր խաղ ունի իր սեփական սյուժեն, որը կապ չունի սերիայի այլ մասերի հետ: Գեյմփլեյը ավանդական է ժանրի համար. մենք թափառում ենք վայրերում, հավաքում իրեր և փորձում դրանք օգտագործել տարբեր վայրերում: Որոշ հատվածներում կան պարզ մինի խաղեր:

Պետկայի և Վասիլի Իվանովիչի մասին բոլոր խաղերը լցված են շողշողացող հումորով և ամեն ինչի և ամեն ինչի պարոդիաներով: Ավելի վաղ մասերի հերոսների մեծ մասը վերադառնում է հետագա խաղերում նոր ձևերով, մինչդեռ նրանք ավանդաբար չեն հիշում, թե ովքեր են եղել նախորդ խաղերում: Հատկանշական է, որ 2016 թվականին «Պետկա»-ի առաջին երկու մասերը վերաթողարկվել են ավարտված գրաֆիկայով և որոշ տողերի վերաձայնագրմամբ։

Սիբիր 1-3

Թողարկման ամսաթիվ: 2002-2017 թթ

Ժանրը:Քվեստ

Եռագրություն արկածային քվեստի ժանրում, որը պարունակում է լավ գրաֆիկական բաղադրիչ և աներևակայելի հետաքրքիր սյուժե: Բոլոր երեք մասերը «point-and-click» ժանրի դասական ներկայացուցիչներ են, այնպես որ այստեղ խաղը տեղին է. մենք տեղաշարժվում ենք վայրերում, փնտրում ակտիվ կետեր էկրանին և շփվում դրանց հետ: Հերոսուհին ունի գույքագրում, որտեղ պահվում են խաղի ընթացքում հայտնաբերված իրերն ու փաստաթղթերը, որոնք հաճախ պարունակում են հանելուկներ լուծելու հուշումներ։

Եռագրությունը արժանիորեն համարվում է քվեստ ժանրի լավագույն ներկայացուցիչներից մեկը։ Պետք է անպայման նվագել գոնե հետաքրքրաշարժ պատմությունը վայելելու համար, իսկ ընդհանրապես, եթե որոշել ես ծանոթանալ ժանրին, ապա ավելի լավ է սկսել ծանոթությունը Սիբիրի հետ։ Մեր կայքում կա, որը ես ինքս հաճույքով գրել եմ։

Շերլոկ Հոլմսի խաղերի շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 2002-2016 թթ

Ժանրը:Քննիչ դետեկտիվ

Խաղերի շարք հայտնի լոնդոնյան դետեկտիվի մասին՝ պատրաստված քվեստ ժանրում։ Յուրաքանչյուր մասի սյուժեները հիմնված են համանուն ստեղծագործությունների վրա, սակայն դրանք առաջնորդում են իրենց պատմությունը, որը փոքր-ինչ տարբերվում է գրքի աղբյուրից։ Այս պահին թողարկվել է գլխավոր սերիայի 8 խաղ, որոնցում գլխավոր հերոսները հետախույզ Շերլոկ Հոլմսն ու նրա ընկեր ու օգնական դոկտոր Ուոթսոնն են։

Գեյմփլեյը պատրաստված է «դասական» քվեստի ոճով, i. մենք շրջում ենք վայրերում, շփվում հերոսների հետ, փնտրում թելեր և տարբեր առարկաներ, երբեմն համատեղում ենք դրանք և լուծում տարբեր բարդության հանելուկներ: Հաճախ խաղացողը ստիպված է լինում օգտագործել տարբեր դետեկտիվ սարքեր, օրինակ՝ խոշորացույց և այլն։ Կախված մասից, մենք կարող ենք խաղալ առաջին կամ երրորդ անձից (երբեմն հնարավոր է փոխել տեսքը):

Սամորոստ 1-3

Թողարկման ամսաթիվ: 2003-2016 թթ

Ժանրը:Քննարկում, արկածային

Փազլ-քվեստ ժանրում արված հետաքրքրաշարժ եռագրություն, որի հիմնական առանձնահատկությունն օրիգինալ և եզակի գրաֆիկական ոճն է (ինչը զարմանալի չէ, քանի որ խաղի մշակողը չեխ դիզայներ է՝ շրջապատող աշխարհի իր սեփական տեսլականով): Բոլոր մասերում մենք խաղում ենք որպես փոքրիկ Թզուկ, և կառավարումն իրականացվում է էկրանի վրա սեղմելով։ Հանելուկների մեծ մասը լուծվում է փորձի և սխալի միջոցով: Նաև մեր հերոսը երբեմն կարող է օգնել այլ կերպարների, որոնք իրենց հերթին կարող են օգնել նրան որոշակի տեղ անցնելու հարցում:

Նախագիծը ջերմորեն ընդունվեց խաղացողների և քննադատների կողմից, ովքեր գովեցին խաղերի օրիգինալ գրաֆիկան։ Բացի այդ, շարքի յուրաքանչյուր հատված ստացավ հեղինակավոր մրցանակներ և մրցանակներ, հիմնականում լավագույն դիզայնի և նորարարական խաղի համար:

նատյուրմորտ

Թողարկման ամսաթիվ: 2005 թ

Ժանրը:Քվեստ

զվարճալի որոնում, հիմնական հատկանիշըորը երկու կերպարների համար խաղալու, ինչպես նաև գործողություններ ներկայից անցյալ և հակառակը տեղափոխելու ունակությունն է։ Խաղի գլխավոր հերոսը ՀԴԲ գործակալ Վիկտորյա Մակֆերսոնն է, ով հետաքննում է ժամանակակից Չիկագոյում դաժան սպանությունների շարքը։ Աղջիկը գտնում է իր պապի՝ Գուստավի օրագիրը, ով 20-ականներին Պրահայում հետախույզ էր և հետաքննում էր նման սպանությունները։

Հերոսների կառավարումը, որոնց միջև մենք պարբերաբար կանցնենք, գալիս է երրորդ անձից: Խաղացողներին անհրաժեշտ կլինի որոնել և համապատասխանեցնել հուշումները, ընտրել կողպեքներ, լուծել տարբեր տեսակի առաջադրանքներ և այլն: Հարկ է նշել, որ նախագիծը ստացել է 18+ վարկանիշ մի պատճառով, բայց դա պայմանավորված է նրանով, որ հետաքննության ընթացքում խաղացողը դիտելու է անհավանական արյունալի և դաժան սպանության տեսարաններ:

Dreamfall: Ամենաերկար ճանապարհորդությունը

Թողարկման ամսաթիվ: 2006թ

Ժանրը:Քվեստ

Երրորդ անձի 3D քվեստ՝ էքշն-արկածներով և գաղտագողի տարրերով, որը ճանաչվել է 2006 թվականի լավագույն արկածային խաղը շատ խաղային ամսագրերի կողմից: Գեյմփլեյը համատեղում է գլուխկոտրուկներ լուծելը մարտերի հետ, և որոշ դրվագներում խաղացողներին անհրաժեշտ կլինի նույնիսկ աննկատ շրջել թշնամիների կողմից կամ կոտրել էլեկտրոնային սարքերը: Այս դեպքում կերպարը կարող է նույնիսկ մահանալ, ինչի պատճառով խաղացողը ստիպված կլինի սկսել սեյվով: Մենք ունենք երեք նիշ, և դուք կարող եք անցնել նրանց միջև՝ կախված սյուժեից:

Խաղի հաճելի առանձնահատկությունն այն է, որ որոշ խնդիրներ տարբեր ձևերով լուծելու ունակությունն է (օրինակ՝ կոպիտ ուժ կիրառել, առաջադրանքը գաղտագողի կատարել կամ օգտագործել համոզելու արվեստը): Գեյմփլեյի յուրահատկությունը ոչ այնքան գլուխկոտրուկների մեջ է, որքան կերպարների փոխազդեցության կառավարումն աշխարհով մեկ իրենց ճանապարհորդության ընթացքում:

Ակվարիաներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

Անհավանական մթնոլորտային և ոճային գրաֆիկական կետ և սեղմեք որոնում: Գործողությունները տեղի են ունենում ռոբոտների աշխարհում։ Այս ժանրի մյուս խաղերից առավել նկատելի տարբերությունն այն է, որ մեր հերոսը (փոքր ռոբոտը) չի կարող շփվել էկրանի որևէ առարկայի հետ, այլ միայն նրանց հետ, որոնց կարող է հասնել: Այս դեպքում գլխավոր հերոսի մարմինը կարող է մի փոքր ձգվել կամ, ընդհակառակը, փոքրանալ։

Հակառակ դեպքում, խաղը ավանդական է. մենք թափառում ենք վայրերում և շփվում ենք այն ամենի հետ, ինչ կարող ենք՝ ճանապարհին գլուխկոտրուկներ լրացնելով: Չկան երկխոսություններ, փոխարենը հերոսներն ունեն անիմացիոն «մտքերի ամպեր»։ Խաղը ստացել է բազմաթիվ հեղինակավոր մրցանակներ, այդ թվում՝ 2009 թվականի լավագույն ինդի խաղը։

Անորոշություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

Նորաձև գրաֆիկական ինդի պլատֆորմեր՝ գլուխկոտրուկ, արկածային և գոյատևման սարսափ ժանրերի տարրերով: Մենք այստեղ վերահսկում ենք մի տղայի, ով պետք է անցնի մի շարք փորձությունների, հանելուկների և թակարդների միջով և փրկի իր քրոջը անորոշությունից: Խաղը կարելի է բնութագրել որպես «փորձություն և սխալ», քանի որ մեկ սխալ գործողություն և կերպարն ակնթարթորեն մահանում է: Եվ հավատացեք ինձ, դուք կմեռնեք հաճախ, շատ հաճախ և տարբեր ձևերով:

Նախագիծը պատրաստված է ոճային սև և սպիտակ գրաֆիկական դիզայնով: Սա խաղին մթնոլորտ է հաղորդում: Վերահսկիչները պարզ են, իսկ հանելուկները այնքան էլ բարդ չեն: Համենայն դեպս, խաղում անանցանելի վայրեր չկան, հետևաբար, հենց որ պարզեք ուղու որոշակի հատվածի գործողությունների ալգորիթմը, այն անմիջապես անցնելը կդառնա բավականին պարզ:

Հաջորդ մեծ բանը

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

Ժանրը:Քվեստ

Գրաֆիկական «point-and-click quest» ճկուն ակնարկային համակարգով, որի հիմնական շեշտը դրված է վայրերի ուսումնասիրության և իրերի որոնման վրա (դրանք կարող են ստուգվել գույքագրման մեջ): Խաղի սյուժեն կառուցված է երկու թղթակիցների շուրջ, ովքեր ժամանել են «Հրեշների գնդակ» կոչվող միջոցառմանը, որպեսզի այնտեղ ռեպորտաժ նկարահանեն: Հատկանշական է, որ խաղի որոշ հանելուկներ կարող են լուծվել միայն որոշակի կերպարի հետ խոսելուց հետո, ինչը նշանակում է, որ երբեմն ավելի լավ է բաց թողնել անլուծելի գլուխկոտրուկը և փորձել մի փոքր առաջ գնալ։

Նախագիծը հիմնականում դրական արձագանքներ է ստացել, իսկ Games-TV պորտալը նրան տվել է նույնիսկ «գնել արժե» գնահատականը՝ նշելով, որ այնտեղ շատ են հիանալի հումորները, ինչպես նաև «հիասքանչ» կերպարները։ Եվ իսկապես, խաղի հումորն իսկապես շողշողացող է: Նախագիծն արժե գոնե մեկ անգամ անցնել՝ մեծ կատակներ ու լավ սյուժե վայելելու համար։

L. A. Noire

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

Էքշն-արկածային դետեկտիվ սիմուլյատոր, որը խաղացողներին դնում է 1947թ. Լոս Անջելեսում որպես ոստիկանական հետախույզ Քոլ Ֆելփս: Մեր հերոսը պետք է բացահայտի մի քանի աղմկահարույց հանցագործություններ, որոնց համար անհրաժեշտ կլինի ստուգել վայրերը՝ ապացույցների և թելերի որոնման համար: Միևնույն ժամանակ, թե որքանով ամբողջությամբ կբացահայտվի միջադեպի պատկերը, ուղղակիորեն կախված կլինի խաղացողի հաջող գործողություններից:

Խաղը պատրաստված է մթնոլորտային և շատ բարձրորակ: Գոհ է կողմնակի առաքելությունների առկայությունից, որոնք կերպարը կարող է ստանալ ոստիկանական ռադիոյով: Դուք կարող եք շարժվել խաղային աշխարհում ինչպես ոտքով, այնպես էլ տրանսպորտով, որը բացվում է մեր ծառայության առաջխաղացման ժամանակ: Հնարավոր է փոխել կերպարի զգեստը (գլխավոր հերոսի որոշ հանդերձանք նրան որոշակի բոնուսներ են տալիս):

Դեպոնիա

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը: Quest արկածային

Արկածային գրաֆիկական որոնում կետ և սեղմում ժանրում, որը պատմում է անհաջող գյուտարար Ռուֆուսի արկածների մասին։ Գեյմփլեյը գրագետ կերպով հետևում է ժանրի բոլոր կանոններին՝ մենք շրջում ենք վայրերով, հավաքում իրեր, շփվում կերպարների հետ և լուծում հանելուկներ: Առկա է գույքագրում իրերի օգտագործման երկու տարբերակով:

Նախագիծն աչքի է ընկնում իր յուրահատուկ նկարչական ոճով, էքսցենտրիկ կերպարներով, անսովոր հումորով և հուզիչ գլուխկոտրուկներով։ Անհնար է չնկատել բարձրորակ սյուժեն, որը թեև մի փոքր բանալ է թվում, բայց անսպասելի շրջադարձեր է նետում խաղացողների վրա։ Ընդհանրապես, այս խաղն անցնելուց հետո ես անմիջապես ուզում եմ դիտել հետեւյալ հատվածները, որպեսզի իմանամ, թե «ինչ է լինելու հետո».

Հարգելի Էսթեր

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը: Quest, arthouse

Փորձարարական խաղային նախագիծ, արված առաջին դեմքով քվեստ ժանրում (չնայած ավելի ճիշտ կլինի զանգահարել այս խաղըինտերակտիվ գիրք): Ըստ սյուժեի՝ մենք հայտնվում ենք մի փոքրիկ ամայի կղզում, մինչդեռ էկրանից դուրս ձայնը մեզ կարդում է ոմն Էսթերին ուղղված նամակի հատվածներ։ Նպատակը չափազանց պարզ է՝ թարթող լույսով հասնել փարոսի աշտարակ։ Շարժվելով վայրերում, մենք լսում ենք պատմության հատվածներ, որոնցում հայտնվում են հիմնական հերոսները: Երբ կղզին ուսումնասիրում է, խաղացողը գտնում է լքված շենքեր, քարանձավներ և նույնիսկ խորտակված նավերի մնացորդներ:

Ով ես դու? Ի՞նչ եք անում այս տարօրինակ կղզում: Ի՞նչ կամ ո՞ւմ եք փնտրում: Այն ամենը, ինչ դուք ունեք, այն է, որ ձեր ոտքերը տանում են ձեզ այս անհավատալի մթնոլորտային և անհասկանալի հուզիչ խաղի միջով: Նախագիծը պարզապես պարտադիր ընթերցանություն է, քանի որ այն մեր սերնդի թերևս ամենահմուտ և հիշարժան խաղն է: Մեր կայքում խաղը ներառված է .

Բուսաբանություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը:Քվեստ

Ավանդաբար ծրագրավորողի համար խաղում չկա խոսակցական կամ գրավոր երկխոսություն, սակայն առկա է փոխազդեցություն կերպարների հետ: Նախագիծն առանձնանում է շատ օրիգինալ գրաֆիկական ոճով, հետաքրքիր գլուխկոտրուկներով և հիանալի սաունդթրեքով, որն արժանացել է IGF'12 հեղինակավոր Excellence in Audio Award մրցանակին։

Կոտրված տարիք

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Քվեստ

Հետաքրքիր արկածային որոնում, որտեղ խաղացողը կառավարում է միանգամից երկու կերպար (ցանկացած պահի կարող եք անցնել նրանց միջև): Առաջին հայացքից տղա Շեյն ու աղջիկ Վելլան ոչ մի կերպ կապված չեն, բայց սյուժեն թափանցող իրադարձությունները նույնն են թվում և աստիճանաբար խաղացողի առջև կառուցվում է շատ հետաքրքիր պատկեր, թե ինչ է կատարվում:

Խաղի ընթացքում մենք, հերթափոխով վերահսկելով այս կամ այն ​​կերպարը, ուսումնասիրում ենք աշխարհը և շփվում տարբեր վայրերի տարրերի հետ: Բացի այդ, հերոսները կարող են հավաքել տարբեր իրեր՝ հետագայում պատմության մեջ օգտագործելու համար: Երկխոսություններում կա պատասխանի տարբերակի ընտրության համակարգ։ Նախագիծը բաժանված է երկու մասի.

Սպանված՝ հոգու կասկածյալ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Էքշն-արկածային, գոյատևման սարսափ, որոնում,

Նուար մարտաֆիլմ-արկածային թրիլլեր, որտեղ գլխավոր հերոսին (ոստիկան-դետեկտիվ Ռոնանը) հաջողվում է մահանալ նախքան խաղը սկսելը: Սակայն մահը չի կանգնեցնում խիզախ ոստիկանին, և այժմ նա ուրվականի կերպարանքով շարունակում է գտնել իր մարդասպանին, մանավանդ որ հակառակ դեպքում նա չի կարողանա վերամիավորվել քիչ առաջ ողբերգականորեն մահացած կնոջ հետ։ Երկրորդ հերոսը աղջիկ Ջոյն է, որին հետապնդում է նույն մոլագարը, ով սպանել է մեր ոստիկանին։

Խաղում ամենահետաքրքիրը հետաքննություններն են, որոնցում մենք պետք է ապացույցներ հավաքենք: Դետեկտիվի ունակությունները մեզ շատ են օգնում դրանում. նա կարող է մարդկանց մեջ ներթափանցել, մտավոր ազդեցություն գործադրել նրանց վրա, ուսումնասիրել թղթերը նրանց ձեռքում և այլն: Նախագիծը ստացվեց աներևակայելի ոճային և հետաքրքիր. իսկ հերոսները ցանկանում են զգալ:

Քաջարի սրտեր. Մեծ պատերազմ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը: Quest արկածային, հանելուկ,

Գրաֆիկական քվեստ-փազլ՝ պլատֆորմի տարրերով և մի քանի նվագարկվող կերպարներով, որոնք պատմում են Առաջինում տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին համաշխարհային պատերազմ. Ըստ էության, սա ինտերակտիվ պատմություն է չորս տարբեր մարդկանց (և մեկ շան) մասին, ովքեր հայտնվեցին ճակատում, և ովքեր այժմ պետք է ուս ուսի տված հասնեն իրենց նպատակներին:

Խաղը հիմնված է շարժման վրա 2.5D տեսանկյունից, որտեղ հերոսները շրջում են վայրերում, փնտրում են իրեր, շփվում NPC-ների հետ և լուծում են տարբեր հանելուկներ: Խաղը հիմնականում դրական արձագանքներ է ստացել։ Շատ քննադատներ նշել են, որ մշակողները կարողացել են խաղացողներին պատմել բարդ բաների մասին պարզ և մատչելի ձևով։

Dreamfall գլուխներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Քվեստ

Մթնոլորտային որոնում, որը Dreamfall: The Longest Journey խաղի անմիջական շարունակությունն է և բաժանված է հինգ դրվագների։ Խաղը տեղի է ունենում հոգևոր աշխարհներում, որտեղ շատ վայրեր բաց են հետազոտության համար՝ անկախ հիմնական սյուժեից: Նիշերը կառավարվում են երրորդ անձի տեսանկյունից, մինչդեռ առարկաները, որոնց հետ դուք կարող եք շփվել, կնշվեն, երբ սավառնակով սավառնեք դրանց վրա: Գեյմփլեյում շեշտը դրված է աշխարհը ուսումնասիրելու և հանելուկներ լուծելու վրա: Նաև խաղի ժամանակի զգալի մասը հատկացված է հերոսների միջև երկխոսություններին։

Չնայած այն հանգամանքին, որ դրվագների ավարտը միշտ նույնն է, խաղացողը հաճախ ստիպված է լինում ընդունել կարևոր որոշումներ, որոնց հետևանքները կազդեն սյուժեի վրա: Նախագիծը բավականին ուժեղ քվեստ ստացվեց և արժանի շարունակություն Վերջին խաղը. Ժանրի երկրպագուները պետք է ստուգեն այն:

Ֆրեն Բոու

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ

Ժանրը: Quest, Survival սարսափ

Գրաֆիկական կետ և սեղմեք որոնում՝ սարսափի տարրերով, որը պատմում է դեռահաս աղջկա՝ Ֆրեն Բոուի մասին, որը ճակատագրի կամքով հայտնվել է մանկական հոգեբուժարանում: Մեր հերոսուհին կարող է շրջել վայրերով, շփվել հերոսների հետ և լուծել պարզ հանելուկներ: Բացի այդ, երբ դուք առաջ եք գնում, կհանդիպեն պարզ մինի խաղեր: Խաղի առանձնահատկություններից մեկը մի քանի իրողությունների առկայությունն է, որոնց միջև անցումը երբեմն խաղում է շատ օրիգինալ կերպով։ Որոշ հանելուկներ կառուցված են այս խաղի «չիպի» վրա:

Խաղը շատ մթնոլորտային ու հուզիչ ստացվեց։ Շատ քննադատներ և խաղացողներ բարձր են գնահատել սյուժեն, խաղային կայքերը նախագծին տվել են 8 միավոր՝ նշելով, որ այս արկածային խաղը դասական խաղժանր, թեև առանց խորը իմաստների, բայց ուժեղ սյուժեով և գրաֆիկական բաղադրիչով։

Արմիկրոգ

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ

Ժանրը:Քվեստ

Պլաստիլինից պատրաստված օրիգինալ գրաֆիկական որոնում (Neverhood խաղի գաղափարական իրավահաջորդը): Նախագիծը ստեղծվել է «point-and-click» ժանրում, այնպես որ խաղը կլինի ավանդական նմանատիպ խաղեր. Մասնավորապես, մենք շրջելու ենք վայրերով և լուծելու ենք տարբեր գլուխկոտրուկներ: Հանելուկներն աստիճանաբար կդժվարանան, բայց խաղի իսկապես դժվար վայրերը կարելի է մատների վրա հաշվել։

Նախագիծը շատ օրիգինալ ստացվեց՝ չնայած կարոտի վրա խաղալու ակնհայտ փորձին (որը երբեմն ծրագրավորողներին իսկապես հաջողվում է)։ Հատվածը ձեզ շատ ժամանակ չի խլի, ուստի խաղը ժամանակ չի ունենա ձանձրանալու համար: Սյուժեն պարզ է, բայց կարող է խստացնել: Առնվազն, ցանկությունը պարզելու, թե ինչպես է ամեն ինչ ավարտվում, ձեզ ստիպում է հետևել մինչև վերջ։

Ներսում

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Քվեստ, փազլ, հարթակ

Ինդի հանելուկ հարթակ, որը գաղափարական ժառանգ Limbo, որից խաղը ժառանգել է նմանատիպ գեյմփլեյ և տեսողական պատկերներ: Մենք շարժվում ենք հիմնականում էկրանի աջ կողմում (բացառությամբ այն վայրերի, որտեղ պետք է տարբեր խոչընդոտներ հաղթահարենք մյուս ուղղությամբ կամ նույնիսկ վերև շարժվելու համար), մենք հանդիպում ենք տարբեր մարտահրավերների և լուծում ֆիզիկական գլուխկոտրուկներ (սովորաբար առնչվում են օբյեկտների մանիպուլյացիայի հետ): Որպես այդպիսին ինտերֆեյս չկա, և դա այստեղ անհրաժեշտ չէ:

Խաղացողի խնդիրն է փորձել հաղթահարել փորձությունները՝ առանց հերոսի մահվան, որն ունի մարդկային ամենասովորական խոցելիությունը։ Թշնամու ճանապարհին կանգնեցնելով՝ միակ ճիշտ որոշումը նրա հետ ուղիղ բախումից խուսափելն է։ Եթե ​​կերպարը մահացել է (իսկ դուք հաճախ եք մահանալու), ապա դուք պետք է սկսեք մոտակա անցակետից։

Day of the Tentacle Remastered

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:կետ-սեղմեք

Ամենահայտնի դասական քվեստներից մեկի ռեմեյստերը՝ տոննա հումորով, որի գործողությունը զարգանում է երեք ժամանակաշրջանում՝ անցյալում, ներկայում և ապագայում: Միևնույն ժամանակ, ազդելով անցյալի վրա, մենք կփոխենք ներկան և այլն։ Գեյմփլեյը ավանդական է «point-and-click» ժանրի համար. մենք թափառում ենք վայրերում, գտնում առարկաներ, կիրառում դրանք և առաջ շարժվում՝ ճանապարհին շփվելով հերոսների հետ: Խաղի հանելուկները չափավոր բարդ են, բայց բավականին տրամաբանորեն լուծելի:

Ռիմեյքը պարունակում է թարմացված գրաֆիկա (հնարավոր է անցնել հին գրաֆիկական տարբերակին), մշակողների մեկնաբանություններ և մի շարք փոքր խաղային բարելավումներ։

Full Throttle Remastered

Թողարկման ամսաթիվ: 2017թ

Ժանրը:Քվեստ

1995 թվականի համանուն խաղի բարձրորակ վերաթողարկում, որի իրականացումն իրականացվել է նույն մշակողների կողմից, ինչ բնօրինակը։ Խաղը ձեռքով գծված դասական «point-and-click quest» է, որում զգալիորեն բարելավվել են մոդելները, հետին պլանները, ձայնային դիզայնը և ավելացվել են նոր կառավարման տարբերակներ: Ավանդաբար այս ժանրի համար այստեղ խաղացողները պետք է ուշադիր ուսումնասիրեն իրենց շրջապատող աշխարհը և լուծեն տարբեր բարդության գլուխկոտրուկներ (ոմանք կարողանում են մեծացնել կոնվուլյացիաները):

remaster, նման օրիգինալ խաղժամանակին ստացել է դրական արձագանքներ: Շատերը նշել են կորպորատիվ հումորը, որը չի անհետացել (հատկապես, որ սյուժեն կրկնօրինակում է բնօրինակը 100%), ինչպես նաև որակապես վերափոխված գրաֆիկան։ Հարկ է նշել, որ խաղն ունի 1995 թվականի նմուշի օրիգինալ գրաֆիկայի և ձայնի անցնելու հնարավորություն (ուղղակի սեղմեք F1 ստեղնաշարի վրա):

Վարենջե: Գլուխ 1

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:կետ-սեղմեք

Գունեղ որոնում՝ գեղեցիկ գրաֆիկայով, որում մենք հայտնվում ենք խենթ գեյմերի գեղարվեստական ​​աշխարհում: Գեյմփլեյը սպասվում է «point-and-click» ժանրի համար. մենք կամաց-կամաց ուսումնասիրում ենք վայրերը, փնտրում իրեր և պարբերաբար գլուխկոտրուկներ լուծում ճանապարհին:

Առանձին-առանձին, հարկ է նշել նկարչի աշխատանքը. խաղի արվեստը պարզապես հոյակապ է մանրուքների նկատմամբ ուշադրությամբ: Նրանց վրա որոնողական առարկաներ գտնելը հաճույք է: Խաղի առավելությունները ներառում են ոճային գրաֆիկա, հաճելի սաունդթրեք և մի շարք հանելուկներ: Առաջին գլուխն անվճար է, բայց ամբողջական տարբերակը պետք է գնել:

Անբացատրելի

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:Երրորդ անձի որոնում

Դետեկտիվ որոնում՝ դասական երրորդ անձի տեսանկյունից և միստիկայի տարրերով, որտեղ մենք պետք է հետաքննենք տարբեր պարանորմալ հանցագործություններ: Այստեղ խաղախաղը ոչնչով չի տարբերվում նմանատիպ այլ խաղերից. մենք ուսումնասիրում ենք վայրերը՝ հետքեր փնտրելու համար, շփվում կասկածյալների հետ և լուծում հանելուկներ: Այստեղ հիմնական շեշտը դրված է երկխոսությունների վրա։ Սկզբնական քայլն այն է, որ մենք շփվելու ենք ինչպես կենդանի մարդկանց, այնպես էլ բոլոր տեսակի ուրվականների հետ։

Քվեստների համար մեկ այլ անտիպ լուծում է գլխավոր դերակատարի օգնականների առկայությունը: Եվ առաքելության ժամանակ մենք կարող ենք միանգամից երկուսը վերցնել: Օգնականներն ունեն որոշ օգտակար հմտություններ և, ընդհանուր առմամբ, օգնում են լուծել խնդիրները, որոնք հաճախ կարելի է լուծել մի քանի ձևով: Առաքելությունների միջև մենք գտնվում ենք շտաբում, որտեղ կարող ենք զրուցել այլ կերպարների հետ և ավելին իմանալ նրանց հետաքրքրությունների մասին: