Walkthrough Dark Souls 1. Walkthrough Dark Souls. Prepare to Die Edition: The Basics of Dark Souls Remastered

Այս խաղում դուք պետք է խաղաք կենդանի մահացածների անունից: Ձեր հիմնական հիվանդությունները կլինեն դատարկությունը կամ խելագարությունը, ձեր ծանր բեռը կլինի անտեսանելի համայնքի խարանը»: Dark Souls«. Ձեր մարդկային կերպարանքը վերականգնելու համար օգտագործեք ձեր մարդասիրությունը խարույկի մոտ: Սա թույլ կտա ձեզ հակադարձել խոռոչի գործընթացը, մեծացնել այլ խաղացողներից օգնություն ստանալու կամ ընկնելու հնարավորությունները տարբեր իրեր.

«Dark Souls»-ի հատվածը սկսվում է կերպարի ստեղծմամբ։ Հիմնական չափանիշներից մեկը, որը դուք պետք է սահմանեք, կերպարի դասն է: Այս խաղի դասը կերպարի վիճակագրության, հոգու մակարդակի և իրերի արտացոլումն է: Դա ուղղակիորեն ազդում է խաղի սյուժեի զարգացման և դրա ավարտի վրա: Կերպարների ստեղծման օրինակները կարող եք դիտել հղումով

(դիտեք 2:20-ից 8:00):

Եթե ​​դուք մտադիր եք խաղալ Dark Souls առաջին անգամ, խորհուրդ ենք տալիս ընտրել Wanderer դասը: Սա լավ ընտրություն է, քանի որ Drifters-ը շատ ավելի արագ է, քան մյուս դասերը՝ տիրապետելով մոգությանը և ստատիստական ​​միավորներ վաստակելու հարցում: Այս դասը նշանակում է, որ դուք ստիպված կլինեք մասնակցել մենամարտի, ինչպես նաև երբեմն օգտագործել հեռահար զենքեր կամ մոգություն: Վերջինը շատ նախընտրելի է, եթե ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես հաղթել ուժեղ թշնամիներին, որոնց կհանդիպեք հենց առաջին մակարդակներից։

Դուք կարող եք կախարդական ուսուցում ստանալ ուսուցչի կերպարներից, օրինակ՝ կախարդանք Գրիգսից (Գրիգս), ափի ճարտարություն Լաուրենտիուսից (Լաուրենտիուս) և հրաշքներ Պետրուսից (Petrus Of Thorolund): Առաջինը, ում դուք կհանդիպեք, Գրիգսն է Firelink Shrine-ում՝ Dark Souls տիեզերքի կենտրոնը: Մնացած երկու նիշերը դուք պետք է պահպանեք քվեստների ընթացքում: Խաղի կեսին և վերջում դուք կկարողանաք հանդիպել ևս մի քանի առաջադեմ ուսուցիչների: Եվ հենց առաջին մակարդակում ձեզ հասանելի կլինի Soul arrow magic-ը, որը վաճառվում է New Londo Ruins դարբնի կողմից։

Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Աղեղները, որոնք նույնպես հասանելի կլինեն ձեզ առաջին իսկ մակարդակից, պետք է օգտագործվեն հեռահար մարտերում: Առավել ռացիոնալ է դրանք օգտագործել՝ անշարժ թշնամուն գրգռելու և նրան դեպի ձեզ «քաշելու» համար։ Խաղի սկզբում գնեք Կարճ աղեղ: Այն վաճառվում է Undead Merchant-ի կողմից Undead Burg-ում: Այս ապրանքի և հարյուր նետերի գնման դեպքում հավելվածում կարող եք ձեռք բերել նաև հզոր սուր (Drake Sword): Մենք խորհուրդ չենք տալիս գնել խաչադեղեր, քանի որ ուղղորդված կրակը նրանց հետ չի աշխատի:

Հետագա. Խաղի և Demon's Souls-ի տարբերություններից մեկը իրերի հատուկ դերն է: Դրանք օգտագործվում են ինչպես գրություններն ու նշանները գրելու և գնահատելու, այնպես էլ այլ կերպարներին օգնելու կամ այլ աշխարհ ներխուժում կազմակերպելու համար: Գնեք Orange Guidance Soapstone-ը նույն Undead-ից: Առևտրական Undead Burg-ում: Կամ դուք կարող եք ձեռք բերել Սպիտակ նշանի օճառաքար Solaire of Astora-ից՝ ձեր հնարավորության դիմաց: Կարմիր աչքերի ճաքած գունդերը կարող եք ինքնուրույն գտնել որոնումների ընթացքում: Մի փոքր հուշում. մի մոռացեք. դրդել այլ խաղացողների՝ մակագրությունների համար դրական գնահատականներով: Սա նրանց ավելացնում է մարդկության կերպարներ և հանգեցնում է ակնարկների ավելի հաճախակի օգտագործմանը:

Հիմա ուղղակիորեն «Dark Souls»-ի հատվածի մասին։ Քանի որ սա ոչ գծային խաղ է իրադարձությունների զարգացման մեծ թվով տարբերակներով, կազմեք դրա ճշգրիտ տարբերակը ամբողջական անցումանհնար է թվում: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է կերպարների զարգացման և սյուժեի իր ուղին՝ փորձարկելով տարբեր զենքեր, կախարդանքներ և մարտական ​​տեխնիկա: Սա է Dark Souls-ի գեղեցկությունը. դուք և միայն դուք եք որոշում, թե ինչ անել և որտեղ գնալ հաջորդ որոնումներին:

Այնուամենայնիվ, օգտակար ենք համարում որոշ խորհուրդներ տալ սկսնակներին։

Ո՞ր դասն ընտրել: Խաղը, բարեբախտաբար, որևէ խիստ սահմանափակում չի դնում կերպարների օգտագործման վրա: Երբ դուք սահմանում եք նիշերի դաս, ծրագիրը ավտոմատ կերպով կառուցում է այն սկզբնական բնութագրերըև սարքավորումներ։

Ինչու են անհրաժեշտ հոգիները: Խաղում առաջնորդվեք «որքան շատ հոգի, այնքան լավ» սկզբունքով։ Դրանց քանակից է կախված ոչ միայն ձեր մակարդակը, այլև ձեր գույքագրումը (զենքեր, զրահներ, իրեր և այլն):

Խաղի անցման հետ կապված սահմանափակումներ կա՞ն։ Մշակողները նախընտրում են ասել, որ մակարդակների քանակի սահմանափակում չկա, բայց մենք անհրաժեշտ ենք համարում վերապահում կատարել։ Գոյություն ունի նիշերի մակարդակի սահմանափակում, բայց այն շատ բարձր է և անհասանելի նորմալ պայմաններում, և նույնիսկ ավելին, առաջին playthrough-ի ժամանակ: Ինչ վերաբերում է հմտությունների սահմանին, ապա այն նույնպես գոյություն ունի: Այսպիսով, դիմացկունության բնութագրիչը 40-ից բարձր հնարավոր չէ մղել:

Բնավորության զարգացման խորհուրդները կարող եք դիտել տեսանյութում.

Ի՞նչ է Humanity պարամետրը և ինչի վրա է այն ազդում: Այս պարամետրը օգտագործվում է վերականգնելու մարդու կերպարանքը, որը տալիս է բնավորությունը լրացուցիչ հնարավորություններ. Մասնավորապես, այն մեծացնում է տարբեր իրերի դուրս ընկնելու հավանականությունը, մեծացնում է հմայությունների դիմադրությունը և թույլ է տալիս ներխուժել այլ մարդկանց աշխարհներ:

Մարդկային այս պարամետրի օգտագործման օրինակ.

(մի փոքրիկ օրինակ հենց սկզբում):

Ինչպե՞ս կարող եմ լրացնել կերպարի առողջությունը: Առաջին և ամենաակնհայտ միջոցը կրակի մոտ հանգստանալն է։ Կարող եք նաև օգտագործել առաջին օգնության հավաքածուները կամ բուժել վերքերը հրաշքներով, արտեֆակտներով և հատուկ իրերով:

Ինչպե՞ս օգտագործել կախարդանք: Կախարդությանը տիրապետելու համար նախ պետք է Attument պարամետրը հասցնել 10-ի: Դրանից հետո դուք կունենաք մեկ կախարդական բնիկ: Ապագայում Attument-ը մղելիս դուք ավելի ու ավելի շատ սլոտներ կստանաք: Այս կամ այն ​​ուղղագրությունն օգտագործելու համար դուք պետք է վերցնեք ձեր դպրոցի օկուլտիստական ​​խորհրդանիշը:

Խաղի ի հայտ գալուց ի վեր գրվել են մեծ թվով ակնարկներ։Առաջարկվել են անցնելու մի քանի տարբերակներ։ Իմացեք, թե ինչպես խաղալ առցանց: Բայց այս վերանայման մեջ ես կփորձեմ պատմել ձեզ այն մասին, թե ինչպես անցա խաղի միջով երկրորդ անգամ:Եվ չնայած ես փորձեցի գրել հնարավորինս շատ մանրամասն ուղեցույցըստ խաղի, ինչպես պարզվեց ավելի ուշ, ինձ դեռ չհաջողվեց: Դե, միգուցե այդպես ավելի լավ է? Հավատացեք ինձ, այս խաղում իսկապես ուսումնասիրելու բան կա)))

Դե հիմա, եկեք սկսենք.

Մի քիչ պատմություն.

Խաղի իրադարձություններից մի քանի հազարամյակ առաջ մշուշով պատված չձևավորված աշխարհում իշխանությունը պատկանում էր անմահ վիշապներին: Իրերի այս կարգը պահպանվեց մինչև կրակի գալուստը, որի հետ եկան ջերմությունն ու ցուրտը, կյանքը և մահը, լույսն ու խավարը: Մթությունից դուրս հայտնվեցին Նրանք, ովքեր առաջին բոցի մեջ գտան Տերերի հոգիները. Գվինը՝ արևի լույսի տիրակալը. Իզալիթի կախարդը և քաոսի նրա դուստրերը. Նիտոն մահացածներից առաջինն է։ Եվ միայն մի ոմն Պիգմեն, այդքան հեշտությամբ մոռացված, ստացավ ոչ բոլորի նման հոգի` մութ հոգի: Լորդերի իրենց նորահայտ զորությամբ նրանք Գվինի գլխավորությամբ մարտահրավեր նետեցին վիշապներին: Գվինը, իր ասպետների աջակցությամբ, կայծակով պատռեց նրանց քարե կշեռքները։ Իզալիթի կախարդը և նրա դուստրերը հյուսում էին հրե փոթորիկներ: Նիտոն ցանեց մահվան և հիվանդության միազմա: Բացի այդ, վիշապների մեջ կար մի դավաճան՝ Սեթը: Նա միացավ Գվինի ապստամբությանը և բոլորի հետ միասին կործանեց իր ընտանիքը։ Ի տարբերություն մյուսների, ինչ-որ պիգմեն ստացած հոգին բաժանեց բոլոր չապրողների միջև, Մութ հոգու բեկորները հայտնի դարձան որպես «մարդկություն»:

Գվինն ու նրա ուղեկիցները վիշապներին հաղթելուց հետո տեղափոխվեցին Լորդրան՝ աստվածների երկիր։ Աստվածների նորաստեղծ պանթեոնը հաստատվեց Անոր Լոնդո կոչվող վայրում։ Սիթին որպես վարձատրություն՝ ապստամբությանը օգնելու համար, տրվել է տիրոջ հոգու մի կտոր, դուքսի տիտղոս, ինչպես նաև ժառանգություն Անոր Լոնդոյի մոտ, որը կոչվում էր «դուկի արխիվ»։ Այնտեղ Սիթը սկսեց անմահությունը գտնելու իր հետազոտությունը՝ պլանավորելով ստեղծել անմահության կշեռքներ՝ օգտագործելով հավերժական վիշապներից գողացված բյուրեղը:

Լորդրանը բավականին երկար ժամանակ ծաղկեց: Բայց ժամանակի ընթացքում բոցը բնականաբար սկսում է մարել, և եթե այն ամբողջությամբ մարի, ապա Աստվածների դարաշրջանը կավարտվի: Իզալիթի կախարդը որոշեց վերստեղծել «Առաջին բոցը»՝ փորձելով երկարացնել Կրակի դարաշրջանը, բայց չհաջողվեց։ Բոցի փոխարեն ստեղծվեց «քաոսի անկողին» (նրա մաս դարձավ ինքը՝ Կախարդը)։ Բոցերի այլասերող ուժը ծնեց դևերի հորդաներ, ինչպես նաև անդառնալի փոփոխություններ առաջացրեց Իզալիթի բնակիչների ճնշող մեծամասնության մեջ, ներառյալ Քաոսի երկու դուստրերը և կախարդ Իզալիթի որդին: Իզալիթի անկմամբ կրակի կախարդանքը կորավ, փոխարենը հայտնվեց պիրոմանցիան, որի ստեղծողը Քաոս Քվիլանի ողջ մնացած դուստրերից մեկն էր։

Տեսնելով, որ բոցը մարում է, Գվինը զոհաբերում է իրեն (մատնում է իր միտքն ու հոգու մնացորդները), որպեսզի արհեստականորեն պահպանի այն։ Այսպիսով, նա դարձավ մոխրի Տերը և երկարացրեց Կրակի դարաշրջանը ևս հազար տարով: Այդ ժամանակից ի վեր կրակի պահպանումն իրականացվում է Լորդրանում հրդեհներ բորբոքելով՝ «մարդկության» զոհաբերությամբ։

Խաղի իրադարձություններից հարյուր տարի առաջ աշխարհում համաճարակ բռնկվեց, շատ մարդիկ սկսեցին դրսևորել Խավարի նշանը: Այս նշանով նշանավորվածներն ունեին անմահության անեծքը: Մահից հետո նրանք դարձան անմահացած - քայլող դիակը, աստիճանաբար կորցնելով խելքն ու մարդկայնությունը, մինչև նրանք ամբողջովին վերածվեցին «խոռոչի»՝ չմտածված այլանդակված արարածների։

Խաղի սկիզբ

Կերպարի սկզբնական ընտրությունը որոշում է խաղի հետագա ռազմավարությունը: Dark Souls-ում դուք կարող եք ընտրել «նվեր» (Նվեր): Այսպիսով, ընտրեք «հիմնական բանալին», այն իսկապես օգտակար կլինի: Մնացած բոլոր առումներով (արտաքին տեսք, կազմվածք) զվարճացեք ինչպես ուզում եք։

Հյուսիսային Undead ապաստան

Այսպիսով, դուք կենդանի մեռելներ եք, որոնք դեռ «խոռոչ» չեն դարձել (զոմբիի տեղական անալոգը): Սկսում ենք նրանից, որ հերոսը անծանոթի օգնությամբ փախչում է հյուսիսային «անմահացածների ապաստարանից» և նրանից տեղեկանում այն ​​մարգարեության մասին, որ ընտրյալը կթողնի ապաստարանը, կգնա ճամփորդության և կղողանջի զարթոնքի զանգերը. գտնվում են հնագույն տերերի՝ Լորդրանի հողերում, ինչը կօգնի նրան պարզել «անմահացածների ճակատագիրը»։ Այսպիսով, վերցրեք բանալին և բացեք վանդակաճաղը, մենք վազում ենք հետագա: Այստեղ ամենամոտ կրակն է, և այն դռները, որոնցից պետք է ներս մտնել։ Հիշեք հիմնականը, նստելով և հանգստանալով կրակի մոտ, դուք դրանով իսկ վերակենդանացնում եք բոլոր արարածներին, որոնց նախկինում շատ զգուշորեն սպանել էիք: Խաղում խարույկներն ունեն նաև հետևյալ հատկությունները.

1 - Մի տեսակ անցակետ (մահվանից հետո դուք կհայտնվեք այն կրակի մոտ, որտեղ վերջին անգամ նստել եք):
2 - կյանքի գալու հնարավորություն: Վերակենդանացումը ձեզանից պահանջում է մարդկության մեկ միավոր: Երբ վերակենդանանում եք, դուք հնարավորություն եք ստանում կրակ վառել (բարեհամբույր կերպով), դրանով իսկ ավելացնելով կոլբայի մեջ կումերի քանակը, ինչպես նաև կարող եք ընկերոջը օգնության կանչել:

Անմիջապես, երբ դու մտնում ես դուռը, մի կանգնիր, քանի որ սարսափելի դևն արդեն սպասում է քեզ: Վազիր դեպի ձախ անկյունը, կա փրկություն: Մենք վազում ենք մոտակա վայրը, որտեղ մեզ վահան ու սուր են տալիս։ Մի երկու կմախք իջեցրեք, և հիմա, ճաղերի հետևում, ձեր աչքի պոչով ասպետ է երևում։

Իսկ հիմա, հետևի պատը կոտրված է, և այնտեղ սպասում է մի զոհված ռազմիկ, ով շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի, կտա քերիչի բանալին, կտա «կոլբա»՝ կենսունակությունը վերականգնող ըմպելիք։ Հիշեք, որ սկզբում դուք կարող եք խմել միայն 5 կում, որպեսզի մեծացնեք կրակ վառելու կարողությունը (մարդկությունը զոհաբերելով): Մի մոռացեք բացել դուռը աջ կողմում, աստիճաններով: Այն բացվում է միայն այս կողմից, իսկ ապագայում դա օգտակար կլինի։ Մենք մի փոքր հետ ենք գնում, բարձրանում ենք աստիճաններով, որտեղից քարն ընկել է։ Կան մի քանի մահացածներ և առաջին շեֆը սպասում է առջևում:

Նույն դևը մականով, որից մենք մի փոքր շուտ փախանք։ Մտնելուն պես ցատկեք վերեւից ու սեղմեք հարվածի վրա։ Կյանքի կեսն ասես երբեք չի եղել: Եվ հետո փորձեք մնալ նրա հետևում և փախչել, երբ նա դուրս է գալիս, հակառակ դեպքում նա կարող է ջախջախել իր հետույքը:

Դիմանալով՝ բացում ենք դռներն ու վազում առաջ։ Առջևում սպասում է «տրանսպորտի», որը կտեղափոխվի Firelink Shrine:

Firelink տաճար

Կրակի մոտ հանգստանալուց և ձեր մակարդակը բարձրացնելուց հետո կարող եք վազել լավ սրի համար: Այստեղ չպետք է «կենդանանալ», քանի որ. ամենայն հավանականությամբ, վերցնելով այս սուրը, դուք կմեռնեք: Կրակից վազում ենք մի փոքր դեպի աջ և սանդուղքի վրա նստած գյուղացու ձախ կտեսնեք սանդուղք։

Մենք վերելակով իջնում ​​ենք ամենաներքև և դուրս ենք գալիս New Londo Ruins: Այստեղ մենք դեռ անելիք չունենք, ուստի աջից վազում ենք դեպի հարևան աշտարակը

Եթե ​​դուք հետևեք իմ խորհրդին և վերցրեք հիմնական բանալին, ապա մենք կբացենք քերելն ու ներս մտնենք Դրեյքսի հովիտ.Վազում ենք առաջ, կամրջի երկայնքով անցնում ենք անդունդը և թեքվում ձախ։ Առաջ, մինչև տեսնենք խաղաղ խռմփացող վիշապին։

Հաջորդը, դուք պետք է արագ գործեք: Մենք որքան կարող ենք արագ վազում ենք նրա մոտ, և մինչ նա արթնանում է, մենք պետք է ժամանակ ունենանք հավաքելու նրա ոտքերի տակ եղած բոլոր «նվերները»։ Ամենայն հավանականությամբ, դուք ժամանակ կունենաք միայն երկուսը գրավելու համար): Բայց դա կլինի լավ Astoria’s Straight Sword և Dragon Crest վահան: Այստեղ միայն սուրն օգտագործելու համար պետք է ունենալ Հավատ -14: Այսպիսով, ճոճեք հավատքը:

Firelink տաճար

Կրակից մենք շրջվում ենք դեպի ջրհորը և տեսնում ենք վերելքը

Մի քանի չարագործի սպանելուց հետո «նվեր» ստանալու հնարավորություն կա։

Ցատկեք ներքև, սյունակի մոտ դեպի ձախ, միայն ուշադիր: Եվ ամբողջ ճանապարհը վազելով բարակ մշուշների միջով, դուք կստանաք Զոհաբերության Մատանին (մատանի, որը թույլ է տալիս փրկել այն ամենը, ինչ կուտակել եք մահից հետո: Միայն մատանին կկոտրվի: Հոգ տանել դրա մասին, այն դեռ ներս կգա: հարմար). Մենք բարձրանում ենք վերև, վազում կոյուղիների միջով և հայտնվում

Undead Burg

Մենք վազում ենք առաջ, սպանում տղերքին ու գնում մառախուղի մեջ։ Հետո կհայտնվես հրապարակում ու կկանգնես ընտրության առաջ՝ կա՛մ վազի՛ր ուղիղ դեպի աստիճաններն ու հասնես կրակի մոտ, կա՛մ թեքվիր աջ ու կհանդիպես երկու նիզակակիրների հետ (ի դեպ, ավելի լավ է սկզբից ոտքով խփես այս ընկերներին, հետո կտրատես։ ) և վաճառական։ Վազիր վերև, կվերադառնաս նիզակակիրների մոտ։ Իսկ վաճառականը նստում է ներքև, պետք է միայն կոտրել տուփերը։

Արժե էս ընկերոջից շատ գնել, ավելի ճիշտ՝ մեզ համար ավելի հեշտ կլինի ապրելը, եթե գնենք՝ ShortBow + 100 բանից սլաքներ, կարող ես վերցնել Standard, Firebomb 50 հատ, վերցնել Repair Box (նորոգել կոտրված զենքերը) և BottomLess Box (պահեք ավելորդ աղբը, որպեսզի չծանրաբեռնվեք): Ես հասկանում եմ, որ ամեն ինչի համար բավականաչափ ցնցուղներ չեն լինի, բայց խնայեք, ապա ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես դա անել ավելի արագ:

Մենք վերադառնում ենք կրակի մոտ, մի փոքր մղում և շարունակում ճանապարհը։ Հիմա մեզ դեպի ձախ՝ ռումբերով նետված կամրջով։ Վազիր դրա վրայով, բայց զգույշ եղիր, դրա հետևում 3 մոլի կա: Նրանց սպանելուց հետո վազիր աջ կողմում գտնվող տուն, բացի երկու չարագործներից, կրծքավանդակում նույնպես հաճելի անակնկալ կա։ Տարածքը զննելուց հետո, միևնույն ժամանակ կույտ տալով նրանց վրա, ովքեր ռումբեր են նետել, մի շտապեք, վազեք աշտարակի մեջ, կա մի չափազանց գարշելի նետաձիգ, ով սիրում է դավաճանաբար կրակել թիկունքում: Դե, բացեք դուռը, կա նվեր (բանալի վարպետների համար)

Գործ ունենալով չարագործների հետ՝ դուք կարող եք նայել դեպի աջ՝ նախքան վերև վազելը: Ասպետը սպասում է այնտեղ։ Չափազանց չար կերպար. Եթե ​​որոշել ես կռվել նրա հետ, ապա ես քեզ խորհուրդ եմ տալիս փորձել թիկունքից գաղտագողի բարձրանալ ու մեջքից դանակահարել։ Դրանից հետո հրապուրեք նրան բաց տարածք (օրինակ՝ հրապարակ), որպեսզի մանևրելու տեղ լինի, և փորձեք վազել նրա հետևից։ Նրան սպանելուց հետո դուք կստանաք Կապույտ արցունքաբեր մատանի (բարձրացնում է պաշտպանությունը, երբ քիչ կենսունակություն է մնացել) և տիտանի կտոր՝ զենք մղելու համար:

Մենք վեր ենք. Զգուշորեն վերևից վառվող տակառ կթողնեն։ Ունենալով գլխավոր բանալի՝ աշտարակի դուռը կարող է բացվել, բայց ես խորհուրդ չեմ տալիս, եթե չունեք 50 կրակային ռումբ (թվերը մոտավոր է, ձեզ կարող է ավելի շատ, կամ գուցե ավելի քիչ անհրաժեշտ լինել): Այսպիսով, բարձրանալով վեր (ճանապարհին տակառները ջարդեք, մի մողես դուրս կթռնի, եթե սպանեք, կստանաք արժեքավոր հանքաքար՝ պոմպելու համար), երկրորդ շեֆը մեզ է սպասում։

Մի վազեք ուղիղ առաջ, շրջվեք և բարձրացեք աստիճաններով: Այնտեղ դուք պետք է սպանեք երկու նետաձիգ: Սպանիր, իջիր և վազիր առաջ։ Հենց որ շեֆը դուրս է ցատկում, շրջվեք և շրջեք դեպի աշտարակը: Հենց որ տեսնեք շեֆին ներքևում, ցատկեք նրա վրա՝ զենքը ճոճելով: Վիրավորվի՛ր, էլի՛։ 4 անգամ պետք է բավարար լինի:

Հաղթելով՝ մենք վազում ենք ուղիղ դեպի կամուրջ։ Մենք թեքվում ենք աջ, աստիճաններով իջնում ​​և այնտեղ մեզ սպասում է արևի ասպետը։

Զինվորի հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք կավիճ՝ զանգերի մակագրություններ թողնելու համար (ընկերոջը զանգահարելու հնարավորություն, եթե առցանց եք), ինչպես նաև խոստում, որ նա կօգնի ձեզ ապագայում։ Վազիր կամրջի վրայով որքան հնարավոր է արագ և փորձիր վազել մինչև մեջտեղը, նույնիսկ չկռվելով գայլերի դեմ, և ցած ցած ցած ցած ցած ցած, հակառակ դեպքում նրանք տապակվելու են: Մենք վազում ենք ձախ անցում և աստիճաններով իջնում:

Հուսով եմ, որ դուք գնել եք այն ամենը, ինչ մենք պայմանավորվել ենք վաճառականից): Եթե ​​ոչ, ապա հոգիներ «ֆերմացնելու» հիանալի միջոց կա։ Դուրս վազում ես դեպի վիշապի կամուրջը և անմիջապես ետ վազում աստիճաններով: Կրակի հետևում բոցավառվում է, և դուք ունեք 500 հոգի խոզաբուծարանում: Մենք նստեցինք կրակի մոտ և կրկնեցինք և այլն.

Ի դեպ, հենց այս կրակն էլ կարելի է «պոմպել», քանի որ. մենք կանդրադառնանք դրան մեկից ավելի անգամ (դուք պետք է ունենաք 2 մարդկություն: Արեք դա՝ հակադարձ խոռոչ, հետո բարի): Կլինեն արդեն 10 կոլբա, և սա չափազանց օգտակար է։

Այսպիսով, մենք բարձրանում ենք վերև և տեսնում մի հիանալի պատկեր.

Այս ամենից կախված պոչը մեր նպատակն է: Աղեղից ձեզ անհրաժեշտ կլինի 50 կրակոց, եթե իհարկե ճշգրտությունը թույլ չի տալիս: Որպես պարգև մենք ստանում ենք հոյակապ Դրեյքի սուրը: Մոտ ապագայում դա մեզ շատ օգտակար կլինի։

Հիմա ավելի լավ է հետ գնանք և սպրինտ անցկացնենք: Մենք վիշապի հետ վազում ենք դեպի կամուրջ և աստիճանների հետևում կանգնում ենք այսպես.

Հենց որ վիշապը վայրէջք է կատարում, մենք դուրս ենք վազում և նրա հետևից շտապում դեպի փրկարար կրակը՝ ուշադրություն չդարձնելով որևէ խոչընդոտի։ Բոլորը! Կրակվել է! Ֆու՜ Ավելի արագ քաշեք լծակը, և անցումը դեպի Undead Paris կբացվի: Դուք կարող եք գնալ այստեղ և անցնել կամրջով, որտեղ մենք կրակել ենք վիշապի պոչին՝ սպանելով առնետներին և բարձրանալով աստիճաններով։ Եթե ​​նրա երկայնքով էլ ավելի բարձրանաք, կհանդիպեք սև ասպետի։ Բայց ես դեռ խորհուրդ չէի տա հանդիպել նրա հետ, քանի որ. մանևրելու համար բավարար տարածք չկա. Այո, և «սպրինտ» մեթոդն ավելի օպտիմալ է, քանի որ. բացում է մեզ ավելի արագ անցում վայրերի միջև:

Չմեռած Փարիզ

Առջևում մի ցուլ է, մի քանի սուսերակիր, 2 նետաձիգ։ Ուղղակի անկյունում - զգույշ եղեք նիզակակիրին: Սկզբում մենք բարձրանում ենք աջ աստիճաններով, սպանում ենք նետաձիգներին, նիզակավորին (մնացածը վազելով կգա, ուստի մենք արագ ենք գործում): Հիմա ժամանակն է կռվել ցլի դեմ: Դա այնքան էլ սարսափելի չէ, փորձեք վազել հետևից, այնուհետև դուք ստանում եք շատ արդյունավետ «կլիզմա»: Կամ վերեւից ռումբեր նետեք։

Երբ իջնես, մի ​​շտապիր։ Նրանք սիրում են գրոհել անկյունից: Մենք վեր ենք բարձրանում, անցնում ենք մառախուղի մեջ և պատրաստվում ասպետների հետ հանդիպման։ Թեքվեք աջ՝ պատառաքաղով։ Այնտեղ սպասում է առաջին ասպետը, ով կանգնած է մեջքով և շատ հարմար է թիկունքի դանակով սողոսկել նրա վրա։ Նրա հետևում շատ լավ վահան կա։

Կամուրջից առաջ թեքվեք ձախ և բացեք վանդակաճաղը: Կրճատել ճանապարհը կրակից: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս վերադառնալ կամուրջ և անմիջապես չանցնել դամբարանի միջով, քանի որ. ինչպես միանգամից երեք ասպետներ կվերջանան այնտեղից, մոգը կկանգնի գագաթին, իսկ հսկան պահպանում է զոհասեղանը։

Այսպիսով, կամրջի վրայով, ներքև և աջ: Այնտեղ խարույկ ու դարբին են սպասում։

Կրակի մոտ նստելուց, դարբնի հետ խոսելուց հետո, ես իսկապես հուսով եմ, որ դուք այնքան բարձրացել եք, որ զինվեք DrakeSword-ով: Բարձրացե՛ք և վազե՛ք դեպի դամբարան։ Մեզ մի հսկա է սպասում։ Նա այնքան էլ վախկոտ չէ, քանի որ շատ դանդաղ է։ Փորձեք վազել թիկունքից և մոտ մնալ զոհասեղանին, քանի որ. երկրորդ հարկում աճպարար է։ Եթե ​​նկատի, կռիվը կդժվարանա։

Նրա հետ ավարտելուց հետո վերցրեք Fire Keeper Soul-ը (կրակի պահապանի հոգին: Եթե այն տաս պահապանին, կոլբը կվերականգնի ավելի շատ կյանքեր): Հիմա նստիր վերելակով: Բարձրացեք ներքև և հայտնվեք Firelink Shrine-ում: Հիշո՞ւմ եք, թե որտեղ ենք մենք գնացել DrakeSword-ի համար: Այստեղ մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք դեպի վանդակը, որտեղ նստած է հրշեջը։ Տվեք նրան Fire Keeper հոգին և վազեք դեպի վերելակ: Այժմ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով

Զգույշ եղեք, կա ասպետ, հետո միայն գայլերի հսկայական բազմություն: Ներիր նրանց միջանցք, ավելի հեշտ կլինի: Դե, հրաշագործն այնքան էլ սարսափելի չէ, մեր զենքերով։ Ստացե՛ք նրան !! Այնուհետև, հրաշագործի հետևում, ձախ կողմում, դուք կտեսնեք անցում վերևում: Հանդիպեք ասպետին և գտեք բանտարկյալին:

Ազատվելով, մենք վերադառնում ենք ետ և սանդուղքներով դեպի վերև: Առջևում սպասում են մառախուղին և շեֆին։ Եթե ​​դուք կենդանի վիճակում եք, ապա հենց մուտքի դիմաց կտեսնեք զանգի նշան արևի ասպետից։

Մեզ սպասում են երկու գարգոիլներ։

Ցանկալի է մեկին սպանել մինչ երկրորդի հայտնվելը։ Փորձեք, ինչպես միշտ, ետևում է, որպեսզի կրակ չթափեն։ Եթե ​​պոչը կտրես, նվեր կստանաս։ Հաղթող - դեպի աշտարակ: Մենք բարձրանում ենք ամենավերևում և զանգը հնչեցնում: Վերադառնալով դարբնի մոտ կրակի մոտ և պոմպ անելով՝ գնում ենք մեկի մոտ հետաքրքիր վայր, օգտակար փոքրիկ մատանու համար։

Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք դահլիճ երկու վերելակով։ Մենք իջնում ​​ենք դրանցից մեկի վրա, բայց դու պետք է դուրս ցատկես դրանից, մի փոքր շուտ, քան նա իջնի մինչև վերջ։ Մենք կրկին վերադարձել ենք Firelink Shrine:

Վազելով մի փոքր առաջ և աջ, մենք տեսնում ենք մի նեղ սյուն, որտեղ մենք պետք է ցատկենք: Եթե ​​վայր ընկնեք, մի նեղվեք։ Շատ «համով» կա, իսկ վերելակը ոչ միայն իջնում ​​է, այլեւ բարձրանում։

Բարձրանալով գերանով` մենք անմիջապես տեսնում ենք տանիքը և դրա վրա գտնվող դիակը: Պետք է ցատկել այնտեղ։ Եկեք նրանից մի օգտակար բանալի վերցնենք։

Մենք ցած ցատկեցինք, նորից վերելակի վրա, ճառագայթի երկայնքով, աստիճաններով բարձրացանք և դուրս վազեցինք դեպի բույն, վազում ենք դրա մեջ և սեղմում X-ին։ Մի քանի վայրկյանից նրանք կթռչեն մեզ համար։ Մենք վերադարձանք

Հյուսիսային Undead ապաստան

Ուղիղ վազում ենք, միայն զգույշ եղեք, գայլերն այլևս այնքան թույլ մարդիկ չեն, որքան կային։ Դուրս գալով դահլիճ, վազեք ուղիղ, միայն եզրի երկայնքով: Մեջտեղի հատակն ընկնում է, և դու հասնում ես շեֆին, նույնը, ինչ մարզվող դևը, միայն հիմա նա շատ ավելի ուժեղ է: Ավելորդ ռիսկի մի դիմեք։ Աջ կողմում կրակ է: Հետո վազում ենք դեպի ձախ։ Մեր կողմից խելամտորեն բացված վանդակ կա։ Մի մարտիկ վազում է ուղիղ առաջ: Դա այնքան էլ բարդ չէ, բայց դեռ բավականին արագաշարժ: Այն լրացնելուց հետո դուք կստանաք լավ Crest Shield: Մենք վազում ենք քերիչով և վազում դեպի վերև: Ահա, էլի մեզ վրա քար են նետելու։ Մենք ավելի հեռու ենք. Հիշեք, սա այն վայրն է, որտեղ դուք գնացիք առաջին ղեկավարի մոտ: Մենք վազում ենք կողքով, այնտեղ երկու գայլ կա, և մի քերել: Այժմ մենք կարող ենք բացել այն: Անմիջապես դրա հետևում դիակ է մեզ անհրաժեշտ Ժանգոտ երկաթե օղակով (թույլ է տալիս չկորցնել արագությունը ջրի մեջ մինչև գոտկատեղը վազելիս): Մատանին վերցնելուց և մի փոքր առաջ վազելուց հետո մենք կարող ենք անցնել կոյուղիներով՝ վերցնելու Յուրօրինակ տիկնիկը: Դրա համար անհրաժեշտ է վերադառնալ այն վայրը, որտեղ մենք «վերածնվեցինք» և սկսեցինք մեր ճանապարհորդությունը։ Պարզապես զգույշ եղեք, կա սև ասպետ:

Փաստորեն, այստեղ մեր գործն ավարտված է, մենք կարող ենք վերադառնալ բույն և գնալ FirelinkShrine: Բարձրանում ենք վերելակով և վազում դեպի դարբինը, զենք ենք մղում, հանգստանում կրակի մոտ։ Առջևում սպասում է մութ անտառ. Դարբինից իջնում ​​ենք և հանդիպում անգլուխ դևին, որը հոսանք է նետում։ Նրա դեմ ամենալավ մարտավարությունը, ինձ թվում է, հետևյալն է՝ վերցնում ենք աղեղը, կանգնում ինչ-որ ճառագայթի հետևում, որ հոսանքը չի թափանցում և մեթոդաբար կրակում ենք։

Darkroot Garden

Մենք անընդհատ վազում ենք ուղիղ, դեռ ոչ մի տեղ չենք շրջվում: Շատ ծառեր կցանկանան ձեզ «հանդիպել»: Նրանք այնքան էլ դժվար չեն, բայց հեռու մնացեք նրանցից։ Եթե ​​բռնեն, շատ տհաճ կլինի, մենք վազում ենք մի գեղեցիկ դուռ. Մենք դեռ չենք կարող մտնել այն, բայց եթե ձախ կողմում բախվեք աղյուսե պատին, կբացվի միջանցք դեպի կրակ:

Դռան աջ կողմում անցում կա, վազում ենք այնտեղ ու ուղիղ առաջ։ Մենք վախենում ենք մառախուղի դիմաց աջ կողմի անկյունից, քանի որ. այնտեղ նստած է 3 ծառից բաղկացած ծայրահեղ տհաճ ընկերություն։ Անցնում ենք մառախուղի մեջ։ Այս վայրում ավելի լավ է գնալ «կենդանի»: Բայց եթե վստահ չեք ձեր ուժերի վրա, ապա նախ նայեք ձեր շուրջը։ Այժմ հիմնական խնդիրն է լրացնել մինի-բոսը՝ Beautiful Butterfly-ն: Բայց ճանապարհին դուք կստանաք մի փունջ ծառեր և մի քանի հսկա ասպետներ: Ես սա արեցի. Երբ ես մտա մառախուղի մեջ, ես փորձեցի մնալ ձախ կողմում և շրջանաձև վազեցի տեղանքը, մինչև հասա ավերակների: Մի ասպետ քնում է մուտքի մոտ։ Մինչ նա արթնանում էր, ես վազեցի ներս, և անմիջապես թփերի մեջ գտնվող աստիճանների տակ կանչեցի կախարդ Բեատրիս։ Ավելին, դուք միայն պետք է բարձրանաք վերև, և թույլ չտաք, որ թիթեռը սպանի ձեզ: Մնացածը կախարդը կանի ձեզ համար:

Թիթեռին հաղթելուց հետո բարձրացե՛ք աշտարակը և վերցրե՛ք նվերը։ Վերադառնալ հետ, և ավելի լավ է վերադառնալ կրակին: Եվ դարբնի մոտ գտնվող կրակին և նույնիսկ ավելի հեռու: Դուք, անշուշտ, կարող եք ուսումնասիրել գտնվելու վայրը, բայց ես գտնում եմ, որ այն բավականին խնդրահարույց է, ուստի ավելի լավ է վերադառնալ դրան ավելի ուշ: Մենք վերադառնում ենք կրակի մոտ, գարգոիլներով և ասպետներով բարձրանում դահլիճ և վազում ավելի հեռու։ Մենք պետք է վերադառնանք այն վայրը, որտեղ մենք առաջին անգամ հանդիպեցինք վիշապին, որտեղ մենք ստացանք կամրջի համար նախատեսված «սպիտակ մատիտը»: Այնտեղ դուռը փակ էր։ Այժմ մենք անպայման կբացենք այն, օգտագործելով Basement ստեղնը:

Դռան միջով, իջեք աստիճաններով և թեքվեք աջ այստեղ

Բարձրանալ աստիճաններով: Դու կբացես քերիչը, որը մեր ճանապարհը կրակից (որտեղ մեր վրա վառվող ռումբեր էին նետում) շատ ավելի մոտ կդարձնի։ Վանդակը բացելով, կրակի մոտ հանգստանալով, հետ ենք վերադառնում և իջնում։ Զգույշ, առջևում 3 շուն կա։ Զզվելի արարածներ, ես ձեզ կասեմ) Ուղղվելով, աստիճաններից աջ թեքվեք (դրա հետևում), հանդիպեք մի փունջ գայլերի և հավաքեք նվերներ:

Այնուհետև, ուղիղ գնալով, կհանդիպեք տեղացի գողի հետ։ Նրանք թաքնվում են տներում, այնպես որ դանդաղ շարժվեք և պատրաստ եղեք: Նրանք հարձակվում են երեքով և թիկունքից։ Հեռու մնա նրանցից, նրանք սիրում են ցատկել մեջքի վրա ու «կոլումբիական փողկապ» անել։ Հենց անկյունում, ևս մի քանի շուն և ևս երեք գող: Ստուգեք այն տները, որտեղ դրանք վերջանում են: Այնտեղ նվերներ կան։

Դե, ահա CapraDemon-ի ղեկավարը.

Նրա դեմ պայքարում փորձեք անհապաղ վազել ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով՝ վերև և թաքնվել աջ անկյունում (պատի երկայնքով բարակ մզվածք կա): Հետո հանգիստ կարող ես զբաղվել նրա շների հետ, լավ, դևն արդեն գնում է։ Կա՛մ ռումբեր նետեք, կա՛մ ցատկե՛ք վրան ու մեջը զենք կպցրեք (ես երկուսն էլ միասին եմ արել): Գլխավորը նրա կրկնակի հարվածի տակ չընկնելն է։ Հաղթելուց հետո վերցրեք կոյուղու բանալին։ Հեռանում ենք Դևից և իջնում ​​աստիճաններով։

Առջևում գող կտեսնեք։ Մի շտապեք նրա մոտ, ևս մեկը թաքնված է հենց եզրի հետևում: Այսպիսով, ավելի լավ է գայթակղել մեկ առ մեկ: Պատի աջ կողմում մի դուռ կլինի, որը մեզ կտանի

Խորքերը

Մենք իջնում ​​ենք ավելի ու ավելի ներքև, մի քանի գայլեր, շներ և մի երկու հրաշալի դահիճ։ Դրեք ժանգոտ երկաթի օղակը, ավելի հեշտ կլինի վազել ջրի մեջ: Մսավաճառի հետևում, եթե դուք կոտրեք տակառները, ապա ցատկեք անցում, և դուք կհայտնվեք հսկայական առնետի վրա:

Վերևից ցատկել և սրտից կտրատել։ Հավաքեք նվերներ. Եվ հետո իջեք ջրահեռացման ձախ եզրով (կառչեք պատին)

Երբ դուք իջնեք, աջ կողմում, անկյունում, վերևի սանդուղք կլինի: Բացեք դուռը և բարձրացեք աստիճաններով։ Կոտրեք արկղերը, կրկին աջ և վեր և ձախ դուռ կլինի, իսկ հետևում կրակ: Կրակից վազենք ուղիղ առաջ՝ սպանելու երկրորդ դահիճին։ Երբեք չգիտես, անհրաժեշտ կլինի վերադառնալ, և նա կարող է խոչընդոտ դառնալ մարտերից հյուծված ճանապարհորդի համար։ Այսպիսով, ուղիղ առաջ: Զգույշ - slugs ընկնում են առաստաղից. Այսպիսով, նրանք այնքան էլ սարսափելի չեն, բայց նրանք երկար ժամանակ սպանվում են: Իսկ եթե դրանք ընկնեն ձեր գլխին, դա բավականին տհաճ կլինի։ «Խոսելով» մսավաճառի հետ՝ մի իջեք ներքև, այնտեղ անելու բան չկա, այնտեղից մենք կարող էինք գալ, եթե առնետի միջով գաղտնի անցում չգտնեինք։ Ուղիղ վազիր:

Եվ ազատ արձակեք տակառների մեջ գտնվող բանտարկյալին: Պարզապես զգույշ եղեք: Դա արեք ցատկով, բայց ոչ սրով: Եթե ​​հարվածեք նրան, նա կվիրավորվի և կարող է հարձակվել ձեզ վրա։ Դե, իրականում, հիմա համարձակորեն վերադարձեք կրակին: Եվ մենք կշարունակենք մեր ճանապարհը Խորքերում:

Իջնելով ներքև, դուք կարող եք կրճատել ճանապարհը՝ կոտրելով տուփը և իջնելով այնտեղ, որտեղ մենք հաղթեցինք առնետին, սա կլինի կարճ կտրվածքշեֆին, բայց ավելի լավ է քայլենք։ Շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Եվ ամենակարևորը, սա քայլող հրաշագործ է, որին պետք է սպանել, այլապես շեֆի հետ կռիվը շատ անգամ ավելի դժվար կլինի։ Վազիր, սպանիր առնետներին, զգուշացիր տուփերից, նրանք էլ երբեմն թաքնվում են դրանց մեջ։ Մառախուղի միջով անցնելուց հետո կհանդիպեք երեք հսկա առնետների և նույն հրաշագործին։

Երբ իջնեք, թեքվեք աջ։ Դուք կարող եք նախ ուսումնասիրել ձախ անկյունը: Այնտեղ զգուշացե՛ք արկղերի մեջ գտնվող երկու առնետներից, իսկ սյունակի վերջում նվեր կա։ Այսպիսով, եկեք վազենք դեպի աջ: Մեծ հավանականություն կա, որ դուք ցած ընկնեք հատվածում։ Զգուշացեք մեծ աչքերով դոդոշներից: Չնայած դրանք հեշտ է սպանել, բայց նրանք զզվելի գազ են բաց թողնում, և դու վտանգի ես ենթարկվում «անիծվելու»: Սա հղի է նրանով, որ առաջին հերթին դուք անմիջապես կմահանաք։ Երկրորդ՝ ձեզ կմնա ձեր կյանքի կեսը։ Բուժումները կարող են բուժվել միայն մաքրող քարի միջոցով (այն կարող եք գնել Օսվալդից 4000-ով (որտեղ մենք հնչեցրել ենք առաջին զանգը)): Փաստորեն, եթե քար չկա, ուրեմն վազիր գնիր։ Դուք կարող եք գնել, իհարկե, զոմբիներից (նա գտնվում է ճաղերի հետևում (հենց որ մենք թողնենք Depths-ը և վազենք կոյուղու միջով դեպի Firelink Shrine)), բայց այս քարը նրա համար արժե 6000։ Կա ևս մեկ տարբերակ՝ սա հագցնելն է։ անեծքի մատանին. Բայց դա Նոր Լոնդոնում է, և մենք դեռ չենք գնացել այնտեղ:

Ներքևի հարկերում վազելուց հետո կարող եք գտնել Մատանին չարըաչք. Օգտակար է, քանի որ այն վերականգնում է ձեր կյանքը, երբ սպանում եք թշնամիներին: Բայց վերականգնման տոկոսն այնքան փոքր է, որ առանձնապես հետաքրքրություն չի ներկայացնում, ավելի շուտ, հավաքածուի համար։ Այսպիսով, մեզ հետաքրքրում է այս վայրը.

Մենք ուղիղ վազում ենք դրանից և շրջվում դեպի ճաղավանդակների դիմացի աջ հատվածը։ Առևտրականը ճաղերի հետևում է. Ես նրան խորհուրդ չեմ տալիս զենք գնել, դրանք վերանորոգման ենթակա չեն։ Բարձրանալ աստիճաններով, դեպի աջ, այնուհետև նորից ներքև և իջնել: Եվ ահա մենք գալիս ենք շեֆին.

Սա կոկորդիլոս է։ Փորձեք մնալ նրա հետևում և վախենալ թաթերից։ Կտրեք պոչը, ստացեք նվեր, և կյանքը կհեշտանա: Նրա դեմ մարտավարությունը պարզ է. Նա բարձրացնում է գլուխը, որից հետո ծաղկում է հատակին։ Անմիջապես սկսում ենք վազել նրա շուրջը՝ փորձելով հետ վազել։ Նա վազում է դեպի այնտեղ, որտեղ դուք կանգնած էիք և կանգ առնում նորից գլուխը աքլորելու համար: Այնպես որ, օգտվեք պահից՝ կտրեք: Նրան սպանելուց հետո մենք ստանում ենք մեր ճանապարհորդությունը շարունակելու բանալին։

Մենք կրակից վազում ենք դեպի այն վաճառականը, որից ես խորհուրդ չեմ տվել զենք գնել։ Մեր դիմաց դուռ կա, հիմա կարող ենք բացել։

Մենք զգուշորեն իջնում ​​ենք սանդուղքներով և գրեթե անմիջապես մեզ վրա է վազում մահակով մի հսկայական հրեշ, որին հաջորդում է մեկ ուրիշը։ Նրանք բավականին անշնորհք են, ուստի օգտագործեք թիկունքային դանակներ (դանակահարեք մեջքից): Եվ ահա մենք իմ «սիրած» վայրում ենք.

blighttown

Վազիր ուղիղ առաջ: Զզվելի, անհասկանալի մարդակերները դեռ կհարձակվեն ձեզ վրա: Նրանք բավականին ցայտուն են: Զգուշացեք, երբ նրանք ցատկում են: Բռնե՛ք ու սկսե՛ք ուտել, սրիկաներ։ Եթե ​​դուք գոյատևեք այս խնջույքից հետո, երջանկություն: Այս եզրի հետևում թեքվեք աջ: Այնտեղ նստած է մի հրաձիգ, որը կրակում է թունավոր նետերով։

Դրանից իջեք աստիճաններով և հետ վազեք։ Վերջում դուք կգտնեք նվեր: Միշտ պատրաստ եղեք։ Կանիբալները երբեմն գալիս են բավականին հեռվից և հենց այն ժամանակ, երբ նրանց ամենաքիչն եք սպասում: Ավելի հաճախ նայեք շուրջը: Վերցրինք նվերը, բարձրացանք վերև գնացինք ավելի, վերև, ու թեքվեցինք ձախ պատառաքաղի մեջ։ Այնտեղ կարող եք ցատկել նվեր ստանալու համար՝ հազվագյուտ սուր Լայտո: Վերցնելով սուրը, մենք ցատկում ենք դեպի աջ, և ահա այն փրկարար կրակ է:

Կրակից կարող ես հետ վազել, որտեղից մենք ցատկել ենք սրից, և այնտեղ, վազելով խռպոտ կամուրջների երկայնքով և սպանելով կրակե շներին, հավաքել մի քանի նվերներ, այդ թվում՝ մարդկություն։ Բայց մեր ճանապարհը միայն առաջ է: Առջևում մեզ սպասում են մարդակեր և մի քանի շներ, իսկ այստեղ կարելի է տեսնել փափկամարմին։ Մենք այստեղ ենք։

Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Զգույշ եղեք, այստեղ շատ արարածներ կան, իսկ վերևում՝ աջ կողմի աշտարակի վրա, նույնպես դիպուկահար կա։ Մենք բարձրանում ենք նրա մոտ, սպանում ենք նրան և վազում նրա հետևից, կամուրջների երկայնքով, այստեղ մի երկու մարդակեր կա, իջնում ​​ենք աստիճաններով և հայտնվում ենք փափկամարմին հետևում։ Հեռվից նետերով կրակեցի նրան։ Պարտադիր չէ սպանել նրան, բայց հաճելի է որպես պարգեւ պիրոմանսերի համար նոր կախարդանք ստանալ... Մենք հետ ենք գնում և հիմա մեր ճանապարհը մի փոքր ցած է ընկած (այն տեղից, որտեղ մենք բարձրացել ենք մինչև դիպուկահարը):

Զգույշ եղեք՝ ներքևում սպասում են և՛ մահակով հրեշ, և՛ օգր։ Հերթով դուրս քաշեք: Իջնում ​​ենք, անցնում ենք մառախուղի մեջ ու առջևում բազմաթիվ կամուրջներ կան՝ կրակ թքող հսկա ուտիճներով ու մոծակներով, թունավորելով ոչ միայն կյանքը, այլ նաև հոգիդ :)։ Մոծակներն անսահման թվով կան, ուստի ավելի լավ է փախչել նրանցից։ Ճանապարհին կհանդիպեք դիպուկահարի։ Մի ծույլ մի՛ եղեք վազել և հագեցնել նրան, մանավանդ որ նա լավ նվեր ունի իր հետևում։ Վազիր մինչև ներքև, և երբ իջնես վերջին կամրջից, պոկվիր դեպի աջ: Կլինի թունել և փրկարար կրակ։ Պարզապես զգույշ եղեք, ճահիճը թունավորված է (Թունավորման դեմ օգնում է Darkroot Garden-ի ծառերից թափված խոտը): Բարեբախտաբար, երբ դուք նստում եք կրակի մոտ, թույնի ազդեցությունը կդադարի։

Կրակի մոտ հանգստանալուց հետո վազեք խորը թունել։ Ստորև բերված է սնդուկ՝ նվերով։ Այնուհետեւ իրադարձությունների զարգացման երկու սցենար կա. Կամ դուք կարող եք վազել ճահճի շուրջը, նվերներ հավաքել կամ անմիջապես գնալ շեֆի մոտ: Առաջարկում եմ երկրորդը. Դա անելու համար նախ կենդանի եղեք: Եվ դուրս փախեք թունելից: Թեքվեք աջ, իջեցրեք առաջին ուտիճը, և ուրվական Միլդրեդը գրեթե անմիջապես կվազի: Մի տեսակ կիսամերկ մորաքույր՝ հսկայական դանակով։ Սպանեք նրան հանուն մարդկության և նրա դանակահարի: Այս նույն մարդկության վրա դուք կարող եք կրակ մղել մինչև 10 շիշ: Այսպիսով, բոլոր նախապատրաստությունները արված են։ Մենք թողնում ենք թունելը, կրկին դեպի աջ, կրկին ուտիճը և ավելի ձախ դեպի սյուն: Հագեք ժանգոտ երկաթի մատանին, իհարկե, հակառակ դեպքում թունավորումը ձեզ տանջելու է։ Սյունակից կտեսնեք անցքի մուտքը։

Անցքի մեջ ուղիղ վազիր, այնտեղ կհանդիպես տգեղ արարածների, որոնց մեջքին բշտիկներ կան։ Ավելի լավ է չդիպչել նրանց, նրանք իրենք չեն հարձակվում։ Բայց, եթե խանգարում է, ապա մի փունջ slugs դուրս է ընկնում, որը դուք տանջվում եք սպանել. Այսպիսով, մենք մառախուղի դիմաց ենք և ողջ ենք: Եվ հիմա մենք տեսնում ենք, որ նույն ուրվական Միլդրեդը ձեզ «բարև» է թողել և նրան օգնության կանչելու առաջարկ: Ինչու՞ հրաժարվել տիկնոջից: 🙂

Եվ ահա նա՝ գեղեցիկ և սարսափելի Chaos Witch Quelaag.

Մենք փորձում ենք նրան ետևում պահել և վախենում ենք նրա արձակած լավայից։ «Պայթյունը» հատկապես տհաճ է, բայց Միլդրեդի հետ ավելի հեշտ կլինի: Նրան սպանելուց հետո մենք պատռում ենք բացված դարպասը և վեր թռչում։ Ահա, երկրորդ զանգը։ Զանգից իջնում ​​ենք ու կանգնելով հարթակում, աջից կթակենք պատին։ Կբացվի մի հատված, որտեղ մեզ սպասում է մեր նախկին պիրոմանսեր Յուջինը մեջքին «փուչիկներով»։ Մի սպանեք նրան, պարզապես խոսեք, և նա ձեզ թույլ կտա անցնել: Ահա մի կրակ, որը խստորեն խորհուրդ եմ տալիս վառել (հետո դա օգտակար կլինի), որտեղ մենք կարող ենք մակարդակի բարձրանալ և քույր Քելաագը, որը ոչ մի կերպ չի ուզում խոսել մեզ հետ, քանի որ մենք սպանել ենք իր քրոջը։ Բայց մյուս կողմից, դա թույլ կտա միանալ կոնվենտին կամ կոլբը մղել մինչև +2: Միանալով միաբանին, դուք կստանաք նոր կախարդանք պիրոմանսերի համար: Քրոջից աջ թեքվելով և թունելով վազելով՝ մենք կհայտնվենք ներսում

Դեմոնի ավերակներ

Այստեղ կրակ կա, որը չես կարող վառել, քանի որ. մենք մահանալու չափազանց մեծ հնարավորություն ունենք, և դրան վերադառնալն իմաստ չունի: Միակ բանը, որ մեզ այստեղ առայժմ հետաքրքրում է, նվերն է, որը կվերցնենք, իսկ դրանից հետո, ամենայն հավանականությամբ, կմեռնենք։ Այսպիսով, ծախսեք բոլոր հոգիները այս ճանապարհորդությունից առաջ: Այսպիսով, մենք վազում ենք ուղիղ և տանում այն ​​դեպի աջ: Մառախուղի մեջ մտնելով՝ ուղիղ վազում ենք։ Բոսը առջևում է: Նա մեզ ձեռք չի տա, մինչև չվերցնենք այն, ինչի համար եկել ենք։ Պատի մեջ մի փոքր առաջ անցում կա։ Հիշեք նրան, այստեղ մենք կփորձենք թաքնվել նրանից, երբ նա շտապի մեր հետևից։ Մենք նվեր ենք վերցնում (հրդեհային լավ պաշտպանությամբ հագուստի հավաքածու) և անմիջապես պոկվում այնտեղից։ Հիմա եկեք փորձենք լցնել այս շեֆին (դրա համար մենք վազում ենք միջանցք և կանգնում անկյունում: Բոսը դուրս է գալիս մեջտեղից և փորձում է մեզ իր թաթով տանել: Երբ նա հարվածում է, հետ գլորվեք և մինչ նա քաշում է նրա ձեռքը, վազիր ու հարվածիր։) Ինչքան էլ իրադարձությունները զարգանան, այնուամենայնիվ, մենք մի լավ հագուստ խլեցինք։ Այսպիսով, մենք վերադարձանք այն վայրը, որտեղ սպանվել է Քելագը, դուրս ենք վազում նրա սենյակներից և ուղիղ վազում։ Զգույշ, ահա նույն գոբլինները քարեր են նետում։ Հետևաբար, ես կառաջարկեի, որ նախ վերադառնաք թունելի կրակին, ապա այնտեղ «ֆիքսվելով» ուսումնասիրեք տեղանքը, և այստեղ, հավատացեք, օգուտ քաղելու բան կա։

Թունելից նորից վազելով դեպի աջ՝ կհանդիպեք անիվով փայտե աշտարակի.

Բարձրացեք այնտեղ և սողացեք աստիճաններով դեպի վերև և աջ: Այստեղ շատ հետաքրքիր բաներ կան՝ սկսած զոհված ռազմիկների հոգիներից, վերջացրած Fire Keeper հոգով։ Այս վայրը փնտրելուց հետո իջեք: Քարերով աջ կողմում գտնվող գոբլինին ամենամոտ սյունակի մոտ (Քելաագ կղզում) նստած է մի կախարդ (հանկարծակի ձեռնտու է): Այժմ մենք պետք է վազենք ճահճի պարագծի շուրջը՝ նայելով ամեն անկյուն։ Այստեղ շատ նվերներ կան։ Ինչպես եք դա անելու, որոշեք ինքներդ։ Կամ կռվեք բոլորի հետ, ում հանդիպեք, կամ ուղղակի մարաթոն կազմակերպեք: Ընտրությունը քոնն է։ Բարձրանալով փայտե հարթակների վրա՝ մենք կարող ենք ուղիղ ցատկել վիշապների հովիտ, և այնտեղից մինչև Firelink տաճարմոտ.

Այսպիսով, կրակից մինչև Firelink տաճարմենք գնում ենք գլխի ձախ կողմը (ի դեպ, դուք կարող եք նրան անհարկի աղբ վաճառել, ափսոս, որ դա թանկ չէ:

Մենք գնում ենք գերեզմանոց: Այստեղ, խորքում, աջ կողմում, հենց հսկա կմախքի հետևում, ընկած է մի դիակ՝ գեղեցիկ Զվայհանդեր սրով։ Զգուշացեք կմախքներից, չափազանց տհաճ արարածներից։ Թուրը բռնելով՝ մենք այստեղից արագ նահանջում ենք դարբնի մոտ և մեր զենքերը հանում նրանից։ Հավաքված հոգիները օգտակար կլինեն: Zwaihander-ը դարբինում մղվում է +5, հետո ավելի դժվար է։ Հիմա մեզ բարդ առաքելություն է սպասվում. Գնացեք DarkRoot Garden և նույնիսկ կուտակեք 20000 հոգի (այդքան արժե Artorias-ի գագաթը դարբնի մոտ, բայց հավատացեք ինձ, այն իր համար տոկոսներով կվճարի): Այսպիսով, մեզ արդեն ծանոթ

Darkroot Garden

Միայն հիմա, մենք ուղիղ չենք վազում, բայց առաջին շրջադարձին թեքվում ենք աջ

և սկսիր իջնել: Մենք դիմում ենք Darkroot Basinև ահա այս պատառաքաղի վրա

ուղիղ մի՛ վազիր, այլ հետ ու վար գնա: Այնտեղ քեզ մի ասպետ է սպասում, իսկ նրա հետևում սարում կրակ կլինի։ Հանգստանալով հետ ենք վազում, բարձրանում ենք վերև և հիմա ուղիղ առաջ ենք։ Դուք կարող եք վազել դեպի ձախ (դեպի աշտարակ), որտեղ կարող եք հսկայական մահակով սպանել ասպետին և վերցնել նրանից Հավելի մատանին։ Թշնամին շատ ուժեղ է, իսկույն զգուշացնում եմ. Բայց նա վախենում է թիկունքից (սակայն, ինչպես բոլորը)։ Մենք ուղիղ ենք վազում: Այստեղ բյուրեղյա գոլեմներ կան, իսկ հեռվում՝ հիդրա։ Գոլեմների հետ պետք է զբաղվել: Հակառակ դեպքում նրանք ձեզ կյանք չեն տա։ Հիդրո-ն դժվար չէ: Մենք բարձրանում ենք այն տեղը, որտեղ պառկած է դիակը, դրանից համազգեստ ենք վերցնում և սպասում, մինչև հիդրան սկսի կպցնել իր գլուխները։ Մենք հերթով կտրում ենք դրանք և հաղթում: Փաստորեն, այստեղ ամեն ինչ ավարտված է: Այժմ մենք դեռ պետք է գնենք Crest of Artorias-ը դարբինից: «Swing souls» Գնե՞լ եք: Գերազանց! Վազիր դեպի Darkroot Gardenդեպի մի դուռ, որը հնարավոր չէր բացել:

Հիմա այն կբացվի։ Ապահովվե՛ք կրակի մոտ, և այդ ժամանակ մենք հոգիները կմշակենք: Դա արվում է այսպես. հիշվում է այն վայրը, որտեղ մենք պետք է դիմենք (այստեղ այն գտնվում է աջ կողմում գտնվող ներքևի անկյունում)

Հիմա վազենք առաջ։ Մոգը սկսում է կրակել մեզ վրա։ Մենք վազում ենք նրա շուրջը և վազում դեպի այս անկյունը։ Եվս մի քանի ռազմիկներ կհետևեն մեզ։ Բայց նրանք կվազեն վերեւից, կթռնեն ու կընկնեն անդունդը։ Մեկ ճամփորդության համար կստանաք 5 հազար)։ Երբ բավականաչափ բարձրացնեք, մղեք ձեր զենքը (բարեբախտաբար, դարբին վազելը հեռու չէ) և ձեր մակարդակը, կարող եք գնալ օգտակար օղակի: Մենք գնում ենք դեպի մեր դռան մուտքի աջ կողմը՝ դեպի այն վայրը, որտեղ հասանք թիթեռին: Ժամանակն է ուսումնասիրել այն: Զբաղվելով աջ կողմի ծառերի հետ՝ մենք մտնում ենք բացվածք և մեզ հետաքրքրում է աջ կողմում ապրող ծառը:

Մենք հարձակվում ենք դրա վրա, և մի անցուղի բացվում է հետագա: Մի քիչ ներքեւ: Այնտեղ հարձակվում են ցամաքային ցողունները։ Ավելի հեռու. Մեկ այլ ծառ (պոմպված Zwaihander-ը հանում է 2 հարվածով): Եվ մենք աջ կողմում տեսնում ենք դեպի վերև անցումը: Մեզ այնտեղ: Զգույշ - կա քնած ասպետ: Իսկ նրա հետևում Գայլի մատանին է։ Մեզ հենց դա էր հետաքրքրում։ Այժմ դուք կարող եք կամ ամբողջությամբ տիրապետել այս վայրին, ներառյալ այն, որտեղ մենք կռվել ենք թիթեռի հետ (այնտեղ կա Պարտիզան նիզակ և մի երկու բարիք), կամ վերադառնալ կրակի մոտ և պատրաստվել շեֆի հետ հանդիպմանը:

Կրակից մինչև դուռը. Մենք գրավում ենք ավելի շատ պաշտպանների և գցում նրանց անդունդը (տես վերևում): Եվ հիմա մենք պետք է վազենք դեպի աշտարակ: Անընդհատ անմիջապես դռնից: Այնտեղ մի կատու է նստած։ Խոսիր նրա հետ։ Եթե ​​միանաս միաբանին, նա քեզ մատանի կտա, իսկ անտառում քեզ հետ կվերաբերվեն բարի, բայց միևնույն ժամանակ նախկինի պես «ճոճելը» այլեւս ճակատագիր չէ։ Եթե ​​դուք խաղում եք առցանց, ապա կատուն միացված օղակով կկանչի ձեզ՝ պաշտպանելու անտառը:

Այժմ ես առաջարկում եմ վերադառնալ, հանգստանալ կրակի մոտ, հագնել Գայլի մատանին, կարող եմ կրակը մղել մինչև 10 կոլբայի և կատվին ցած շտապել աշտարակի միջով: Շեֆին։ Մենք վազում ենք ուղիղ դեպի աշտարակ, ուղիղ աշտարակից, և ահա դարպասն առջևում է

Եվ նրանց հետևում.

Այսպիսով, սուրը մղվեց, բոլոր մակարդակները բարձրացվեցին, և այժմ մենք սպասում ենք

Սենի բերդ

Երբ մենք ներս ենք վազում, մեջտեղում թակարդի կոճակ կա: Կառչեք աջ պատից և վազեք ավելի հեռու: Հենց պանգոլինը վերջանա, հետ գնացեք և սեղմեք կոճակը։ 3 նետերը կպցրեք նրա մեջքին, և ձեզ համար անմիջապես կհեշտանա երկրորդի դեմ պայքարելը:

Մենք ուղիղ ենք վազում: Առջևում ճոճվող շեղբերով կամուրջ է, իսկ դրանց հետևում ևս մեկ մողես։ Մի կռվեք նրա հետ այս նեղ մշուշում: Վազիր հետագա: Այնտեղ կռվելն ավելի հեշտ է, գումարած՝ հավանականություն կա, որ նրան շեղբով շպրտեն, և կայծակով մողեսը քեզ չհասնի: Բարձրանալ աստիճաններով: Առջևում էլեկտրական մողես է, իսկ նրա հետևում՝ թակարդ։

Վազիր հետագա: Ներքևում քնած մողեսին պետք չէ դիպչել։ Եկեք առաջ վազենք: Սպասեք, մինչև քարը գլորվի և պատի կողքին գտնվող մեզը, առաջ գնացեք: Դուք ժամանակ կունենաք վազելու դեպի ձախ կողմում գտնվող խնայող բացվածքը: Մտնում ենք մառախուղի մեջ։ Մնացեք այս սենյակում: Նախ վազելով կգա էլեկտրական մողես, իսկ հետո՝ սովորական։ Նրանց հետ գործ ունենալով, դուրս վազեք այնտեղ, որտեղ քարերը գլորվում են և վազում վեր: Կա պողպատե պաշտպանիչ կրծքավանդակ և օղակ, որը մեծացնում է ձեր պաշտպանությունը հարձակումներից: Մենք հետ ենք գնում և վերադառնում սենյակ, ավելի միջանցք և վախենում ենք թակարդի կոճակից: Հետագայում, կրկին քարեր:

Ուղևորեք և վազեք անմիջապես նրա հետևից, իսկ փոսի դիմաց թեքվեք ձախ: Սենյակի հենց մեջտեղում մի սնդուկ է։ Մի բացիր, այլ սրով կտրիր։ Եթե ​​դուք հաղթեք, ստացեք էլեկտրական նիզակ: Դրա պլյուսն այն է, որ նրանք կարող են հարձակվել պաշտպանությունից: Ձախ վերելակ. Կանգնած լինելով դրա վրա, մի հապաղեք մի վայրկյան, մինչև այն բարձրանա, հակառակ դեպքում դուք վտանգում եք լինել հասկերի վրա: Բարձրանալ աստիճաններով, աջ ու ներքև, իսկ հետո մինչև քարաբաշխիչ։ Շրջում ենք այնպես, որ քարերը թռչեն այն ուղղությամբ, որտեղից մենք վազեցինք։ Հետո կջարդեն այն պատը, որտեղ կանգնած էր «քնած» մողեսը։ Եկեք նորից շրջենք դիստրիբյուտորը և հանգիստ իջնենք այս հատվածով: Մողեսը մի երկու քարից հետո չկա: Մենք կարող ենք գնալ և նայել:

Այստեղ մեզ հետաքրքրում է կախարդը, որը կարող է ազատ արձակվել, իսկ հեռավոր խցում՝ նվեր: Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ: Այն վայրում, որտեղ մենք վազում ենք քարի հետևից, մի թեքվեք նրանից ձախ, այլ վազեք ուղիղ առաջ։ Այնտեղ, պատուհանի վրա, կա մի հրաշալի Ոսկի ագահ օձի մատանին (մեծացնում է հավանականությունը, որ ինչ-որ օգտակար բան ընկնի նրանց մեռելներից): Վերցնելով մատանին, ժամանակ տրամադրեք, կանգնեք անկյունում, թողեք, որ խճաքարը գլորվի, հակառակ դեպքում այն ​​կփշրի այն: Վերադարձեք դիստրիբյուտորին: Դրանից նեղ միջանցք է գնում (զգույշ եղեք, թակարդներ կան)։

Ուղիղ, դեպի ձախ, աստիճաններով վերև, զգուշորեն՝ շեղբեր, իսկ հետո զգուշացեք, աջ կողմում, նեղ միջանցքում, մողես է։ Լցրե՛ք, վազե՛ք դեպի ձախ թեւը, կա մողես ու հանքաքար։ Այժմ մենք վերևում ենք, ցած ենք իջեցնում էլեկտրական մողեսը, նորից ճոճվող շեղբեր, իսկ հետո մի նեղ մողես՝ սայրերով և էլեկտրական մողես աջ կողմում։ Շեղբերների հետևում երկու թակարդ կա՝ ուշադիր, իսկ աջ կողմում՝ մառախուղի մուտքը:

Ներս մտնելով՝ անմիջապես թեքվում ենք ձախ, բարձրանում ենք աստիճաններով, նորից բարձրանում, իսկ աջ կողմում անցք կլինի։ Դուք կարող եք ցած ցատկել, և այնտեղ հրդեհ է: Այժմ, թողնելով բացվածքը, որտեղ մառախուղ էր, թեքվեք աջ։ Վազիր։ Ահա մի քանի ասպետներ և Flame Stoneplate Ring (բարձրացնում է պաշտպանությունը հրդեհից): Մենք հետ ենք վերադառնում, նորից աստիճաններով։ Եվ պահեք աջ կողմում: Հեռվում ասպետ է երևում։

Եկեք իջեցնենք նրան: Սանդուղքներով իջեք, հետո վերև: Կա նետաձիգ։ Մի նետվեք նրա վրա, նա հանում է իր աղեղը, և պարզվում է, որ շատ հմուտ սուսերամարտիկ է։ Ավելի վերև երկու սնդուկ կա, որոնցից մեկը պարունակում է Զոհաբերության հազվագյուտ օղակը, երկրորդը պարունակում է Աստվածային օրհնություն (կոլբ, որն ամբողջությամբ վերականգնում է առողջությունը): Մենք հետ ենք վերադառնում և աստիճաններով էլ ավելի ենք բարձրանում։ Հիմա ես առաջարկում եմ սպրինտ կազմակերպել, որպեսզի լցնեն մեզ վրա կրակ քարեր նետող այդ սրիկաին։ Դա անելու համար այս խաչմերուկում թեքվեք աջ

Շենքում կրկին դեպի աջ։ Մեր առջև երկու բջիջ կա, մինչև դրանք բացվեն։ Բանալին չկա։ Ավելի բարձր: Հետո նետաձիգը, և ահա. Ձախ կողմում մառախուղ, սա շեֆի անցումն է: Իսկ աջ կողմում վերելք կլինի դեպի հսկա։ Ցած բերեք նրան, և ավելի հեշտ կլինի ապրել: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ խաչմերուկ և ցատկել բացը: Անկյունում վաճառական մարտիկ է։ Դրանից մենք իջնում ​​ենք հենց ներքև, իջեցնում ենք էլեկտրական մողեսը և տանում խցերի բանալին: Այժմ վերև, անսարքության միջով, առաջ և շենքում կարող եք աջ թեքվել: Կա ասպետ. Բացեք բջիջները: Այժմ, անհրաժեշտության դեպքում, կարող եք լողալ դեպի Սենի ամրոցի հենց սկզբնամասը և վերադառնալ:

Դե, հիմա մենք պետք է գնանք շեֆի մոտ։ Ես առաջարկում եմ կրակի մոտ վերականգնել ձեր մարմնական տեսքը և գնալ նրա հոգու համար: Այսպիսով.

Ձախ կողմում շեֆի մուտքն է, և եթե ուղիղ եք վազում, ապա հաջորդ աշտարակում մենք կարող ենք օգնության կանչել Երկաթե Տարկուսի ասպետին: Բոսը հսկայական ասպետ է: Տարկուսի հետ միասին դժվար չէ նրա հետ գլուխ հանել։ Պարզապես թույլ մի տվեք, որ նա ձեզ բռնի: Հաղթելով, դուք կարող եք դիպչել ռինգին և տեղափոխվել գեղեցիկ

Անոր Լոնդոն

Մենք իջնում ​​ենք: Դուք դեռ չեք կարող էներգիա ծախսել պահակների վրա, այլ պարզապես վազել անցյալով: Վազում ենք դեպի առաջին հրապարակ և ձախ բացվածքում կրակ է վառվում։

Մոտակայքում պահապան կա, ով կարող է մեզ մղել կոլբ, եթե մենք Fire Keeper հոգի ունենք: Հանգստանալուց և անհրաժեշտ ամեն ինչ անելուց հետո վազում ենք կրակի միջից և վազում ուղիղ դեպի շարժվող հարթակը, իջնում ​​ենք դրա վրա։ Սանդուղքներով վերև, իսկ ներքև մեզ անհամբեր սպասում է ղողանջը։

Աստիճանների հետևում անմիջապես դեպի ձախ և վազեք շագանակագույն ճառագայթով մինչև տաճար: Զգուշորեն ցած ցատկեք և մտեք կոտրված պատուհանը։ Երկու սպիտակ նինձյա անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա: Սպանելով - մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և դժվար ճանապարհ ունենք ճառագայթների երկայնքով: Երբ հասնեք ջահին, հարվածեք, որպեսզի այն ընկնի: Այնուհետև վերցրեք նվերներ: Իջեք աստիճաններով և մտեք մառախուղի մեջ։ Ուղիղ. Աշտարակը պտտելու մեխանիզմ կա, ու գարգոյլ է սպասում։

Ցած իջեցրեք գարգոյլը, բայց մեխանիզմին դեռ մի դիպչեք։ Բարձրացե՛ք ներքև և գտե՛ք խարույկը և արևի մատանին առաջնեկին: Այսպիսով, այժմ վերև, շրջեք մեխանիզմը և իջեք աստիճաններով: Եվ ահա մենք շենքի հատակին էինք, որը ոչ վաղ անցյալում անցնում էր առաստաղի տակով։ Զգույշ եղեք, այստեղ նինձյաները շատ են։ Դուրս քաշեք դրանք մեկ առ մեկ: Հավաքեք նվերներ և վերջում կտեսնեք հսկայական պատկեր։ Եթե ​​դուք վերցրեք տիկնիկը Ապաստանից, ապա ձեզ կտեղափոխեն Արիամիսի ներկված աշխարհ: Աշխարհը բավականին բարդ է, և դուք կարող եք վերադառնալ միայն ղեկավարի հետ հանդիպելուց հետո:

Այժմ մենք կարող ենք առաջ շարժվել: Բարձրանալ աշտարակի վրա և առաջ գնալ դեպի տաճար: Երկու հսկա ասպետներ. Մնացեք աջ կողմում, միայն մեկը կհարձակվի: Գայթակղեք նրան աստիճանների մոտ և արդեն կռվեք այնտեղ: Երկուսի հետ գործ ունենալը շատ ավելի դժվար է: Սպանելով՝ մենք գնում ենք դեպի աջ։ Կան թռչող արարածներ, որոնք հոսանք են նետում: Եթե ​​մոտենաս նրանց, ապա նրանք հարվածում են, իսկ երբ հետ են ցատկում, հաճախ ընկնում են անդունդը։ Հետո սկսվում են խնդիրները։

Ներքևից վար մենք երկու էլեկտրական արարածներ ենք, և բացի այդ, երկու ասպետներ բարձրությունից կրակում են մեզ վրա։ Նրանց նետերն այնպիսին են, որ հեշտությամբ կարող են քեզ տապալել ու գցել անդունդը։ Ուստի մենք կանգ չենք առնում։ Մենք անընդհատ շարժվում ենք։ Էլեկտրական արարածներ լցնելով, կարող եք ընդմիջել, բայց թաքնվել սյունակի հետևում: Հետո մի պահ սպասիր և ավելի արագ վազիր վերև։ Սպասեք, մինչև ասպետը կրակի, և վազեք ավելի բարձր: Մենք թեքվում ենք աջ և իջեցնում այս կրակողին և մտնում մառախուղի մեջ։ Առաջին դուռը ձախ կողմում և հրդեհ է։ Կրակից վազում ենք ձախ։ Այստեղ շատ ասպետներ կան։ Առաջինն իջեցնում ենք, ետևում դուռն է ձախ, բուխարի կա։ Վրան կտրատում ենք, ու անցումը բացվում է

Այնտեղ շատ հետաքրքիր բաներ կան, բայց աջ ծայրի կրծքավանդակը ծուղակ է: Հավաքելով օգտակարությունը՝ մենք բարձրանում ենք սանդուղքով դեպի վեր։ Քննեք մոտակա սենյակները, թեև այնտեղ ոչինչ չկա, բացի ասպետներից և մի քանի նվերներից։ Մենք վազում ենք աստիճաններով և առաջ ենք գնում։ Մենք ձախ դռան մեջ: Մենք բացում ենք սենյակը, հետևում դուռը և այնտեղ, անմիջապես աջ կողմում, ասպետ է թաքնվում։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, և միանգամից երկու ասպետ կա։ Սկսեք ձախից: Եթե ​​իջնես նրա հետևից, ուրեմն պատրաստ եղիր, ասպետները շատ են։ Zwaihander-ը այստեղ է օգնելու:

Մենք դեպի աջ: Ցած բերեք նետաձիգը և իջեք աստիճաններով դեպի ձախ՝ դև, աջ կողմում ասպետներ են և նվերներով երկու սնդուկ (վերցրեք հագուստ): Այժմ վերևում մենք հայտնվում ենք երկու հսկա ասպետների հետ, որոնք նույնպես վերականգնում են առողջությունը: Ավելի լավ է դրանք լցնել և պտտել լծակը դարպասը բացելու համար (ավելի հարմար կլինի վազել): Հիմա, նախքան շեֆի մոտ գնալը, եկեք բարձրանանք ամենավերևը: Կլինի կոտրված պատուհան

Մենք իջնում ​​ենք այնտեղ, աստիճանների երկայնքով, վերցնում ենք «Վիշապի աղեղը», ցատկում ավելի ցածր: Զգուշորեն, կան էլեկտրական արարածներ: Կողքի վրա բացեք քերելն ու արագ վազեք դեպի դարբինը։ Ավարտելով բոլոր գործերը՝ կարող եք գնալ պետի մոտ։ Սրանք երկու ակրոբատ եղբայրներ են։ Դրանք բավականին բարդ են։ Հենց սպանում ենք մեկին, երկրորդը ստանում է առաջինի ունակությունները։

Ձախ կողմում կրակի վերելակն է: Քամեք, ազատվեք ավելորդ թալանից։ Եվ առաջ, արքայադուստրը սպասում է մեզ: Ամենակարևորը, նա մեզ Lordvessel կտա: Եվ ավելին, հիմա մենք ունենք տելեպորտ, կարող ենք շարժվել հրդեհների միջև: Եթե ​​դուք լցնեք արքայադստերը, ապա օրը կվերածվի գիշերվա: Գնացեք (թեքեք) դեպի Firelink Shrine: Այժմ առաջ դեպի գլուխը (որը դուք կարող եք վաճառել անպիտան), այն ձեզ կտեղափոխի «կաթսան», որտեղ դուք դնում եք LordVessel-ը:

Եթե ​​դուք ունեք ազատ հոգիներ, ապա խորհուրդ կտամ ցանկացած թուր բարձրացնել +5-ի և այն դարձնել աստվածային։ Ավելի հեշտ կլինի։ Բայց, ինչպես որ լինի, մենք դուրս ենք գալիս գերեզմանոց։ Մենք նախկինում եղել ենք այստեղ՝ հանքարդյունաբերելով ZwaiHander-ը: Մենք մնում ենք ձախ, իջնում ​​ենք աստիճաններով և գալիս դեպի կատակոմբները։

Կան պինդ կմախքներ և պայթող գլուխներ։ Եթե ​​դուք ունեք աստվածային զենք, ապա կարող եք սպանել կմախքներ: Եթե ​​ոչ, ապա փնտրեք մի քահանա, որը վերակենդանացնում է կմախքները: Երբ սպանեք նրան, մոտակա տարածքում գտնվող կմախքները չեն վերսկսվի: Մենք վազում ենք ներքև, աջ, սահում ենք ներքև, մի քանի սանդուղք, իսկ ձախ կողմում պատի կոտրվածք կլինի, արագ գնացեք այնտեղ

Կա քահանա, և փրկարար կրակ։ Նախ, դուռը բացելու համար սեղմեք կոճակը: Այժմ բարձրացեք և թեքվեք ձախ: Այն կմախքները, որոնք դուք կհանդիպեք հետագայում, նորից կվերածնվեն, և դուք պետք է փնտրեք նոր քահանա: Զգուշացեք ճանապարհի երկայնքով տեղադրված քարե արձաններից, դրանց միջից կարող են ցայտեր դուրս գալ: Հաջորդ քահանան մեզ սպասում է հենց այն կողմում։

Ժամանակ պահեք, նա շրջապատված է մի փունջ կամակատարներով: Այսպիսով, մենք գնում ենք ձախ կողմում, մառախուղն արդեն երևում է ներքևում

Մենք դեռ կարիք չունենք այնտեղ գնալու։ Մենք վազում ենք կամրջով և մաքրում աջ կողմը: Դրանք շատ են, մի շտապեք։ Մենք մտնում ենք զորանոց, վերևից անմիջապես ձախ նետաձիգ կրակոցները, մի հորանջեք։ Ձախ կողմում, աջ կողմում կլինի մի անկյուն՝ նվերով և միանգամից երկու կմախքներով։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու, մի փոքր վերև և պատառաքաղի մոտ - դեպի ձախ, ահա նետաձիգ և սուսերամարտիկ: Վալիմ. Այժմ աջից և հեռվում տեսանելի է մի նոր քահանա։ Կամուրջը տակնուվրա է արված՝ չես կարող անցնել։

Թեքվում ենք աջ, զգուշորեն պայթող գլուխները շատ են, արձանները թակարդներ են, իսկ կմախքներն արդեն հնազանդվում են նոր քահանային ((. Աջ ամբողջ ճանապարհին և միացրեք կամուրջը պտտվող մեխանիզմը։ Վերադարձ դեպի կամուրջ, բերում ենք։ Ներքև քահանան: Բայց նա այստեղ մենակ չէ, այնպես որ մի հանգստացեք: Առաջ և ներքև շրջանաձև սանդուղքով: Աջ կողմում մեկ այլ քահանա կնստի բացվածքում: Սպանեք ավելի արագ և պայքարեք կմախքների դեմ: Ներքև և ավելի ներս: բացվածքը աջ կողմում կա ևս մեկ լծակ, շրջում ենք այն և արդյունքում անցում է բացվում դեպի այն վայրը, որտեղ սպանել ենք քահանային, բարձրանում ենք վերև, ձախ, նորից ձախ և դուրս ենք գալիս հետևյալ ասպարեզ.

Մի՛ վազիր դեպի կամուրջ, վազիր դեպի հակառակ կողմըիսկ ամենավերջում կլինի լծակ ու կրակ։ Հարվածեք այս պատին (զգույշ, ձախ կողմում թակարդի արձան է): Ջերմացեք կրակի մոտ (իմաստ է մղել այն), այնուհետև բարձրանալ արձանի մոտ՝ լծակն ակտիվացնելու համար (այստեղ ձեր ընկերն է, ով ակտիվացրել է լծակը ձեզ համար։ Այնուամենայնիվ, շատ մի ուրախացեք։ Հենց որ հասնեք դեպի կամուրջը հետ կշրջի։) Եթե լցնենք, ուրեմն մարդկություն ու կացին ենք ստանում։

Ուրեմն իջնենք: Մենք ցած ենք ցած ու դուրս գալիս։ Մենք վազում ենք բացատով, իսկ նոր շենքի ներսում։ Առջևում էլեկտրական հրեշ է երևում:

Դուք կարող եք լրացնել այն, բայց մեզ համար՝ առաջին շրջադարձը դեպի աջ: Մենք ցած ենք թռչում, երկու կմախք կա։ Մենք սպանում ենք նրանց, բայց միայն զգույշ, դագաղի երկու կողմերում հատակն անվստահելի է, և մեծ հավանականություն կա՝ ընկնելու։ Իսկ ասպետը սպասում է այնտեղ։ Այսպիսով, մենք լցրեցինք կմախքները և մտանք պատի միջանցք: Աստիճաններով ցած, և այնտեղ վերջին քահանան է, երկու նետաձիգ և ասպետ: Մենք գործ ունենք նրանց հետ, և դեպի ձախ: «Անիվում» կմախքներ կլինեն։ Արգելափակեք, մինչև նրանք դադարեն, այնուհետև կտրեք: Ուղիղ վազում ենք ու այստեղ մառախուղի, շեֆի մուտքն է։ Նրան սպանելը հեշտ է:

Այսպիսով, մենք բարձրանում ենք աջ աստիճաններով և մտնում ներս

Հսկաների գերեզմանը

Ահա անագ։ Լույս ընդհանրապես չկա։

Իսկ եթե դուք չունեք լապտեր, ապա ... պետք է գտնել: Մենք ուղիղ ենք գնում՝ առաջնորդվելով շիկացած լույսերով։ Սկզբում ուղիղ, այնուհետև ձախ լույսը, ճառագայթի երկարությամբ: Ահա կմախք (դուք կտեսնեք երկու փայլուն աչք): Այժմ աջ եզրի երկայնքով կոկիկորեն իջնում ​​է ճառագայթը: Աջ կողմում մեկ այլ կմախք է: Եթե ​​նայեք ցած, կտեսնեք դիակ, ցատկեք դեպի այն

Զգուշացեք աջ կողմում գտնվող կմախքի համար: Մենք թրջում ենք այն, իսկ ներքևի աջ մասում տեսնում ենք կմախքի աչքերն ավելի ցածր։ Հարվածով ցատկի՛ր, ցած իջեցրո՛ւ, իսկ հետո դրա հետևում սանդուղք ու կրակ կլինի։

Կրակից աստիճաններով վերև և դեպի ձախ եզրին, նայելով ներքև, կտեսնենք 3 դիակ։

2 «հոգի» և Գանգի լապտեր (նույն լապտերը) Երկրորդ ձեռքով վերցնում ենք (օրինակ՝ աղեղի փոխարեն) և փայլում։ Իրոք մեկ խնդիր կա...հիմա մեզ պաշտպանելու բան չկա)) Մենք ավելի ենք վազում, պահում ենք աջ ու վեր, այստեղ հանքաքարը կվերցնենք։ Այնուհետև դեպի ձախ և դեպի վեր՝ նեղ միջանցքով: Այնուհետև սանդուղքի երկայնքով և եթե դեպի ձախ, ապա կրկին դեպի կրակ: Կարող եք հանգստանալ և շարունակել։

Մենք կրակից ցած չենք ցատկի, բայց գնանք աջ։ Այստեղ մեզ արդեն դիմավորում են հսկա կմախք շները։ Ցած բերեք այն և ամենակարևորը մի մոռացեք, որ ամենևին էլ պարտադիր չէ լապտերը անընդհատ բռնել։ Նշեց թշնամուն և անցեք վահանին: Այնուհետև մենք տեսնում ենք մառախուղ: Պարտադիր չէ կռվել բոլոր արարածների հետ, նրանց ետևում կա խոռոչ, որտեղ կարող եք ապահով ցատկել։ Միայն ուշադրություն, կա կացնով ասպետ։ Այնուհետև նույնիսկ իջեցրեք և ամբողջ ժամանակ վերցրեք դեպի ձախ: Ահա այն, կրակը: (ավելի լավ է այն մղել):

Հանգստանալուց հետո մենք վազում ենք ներքև և պահվում աջ պատի մոտ, այնուհետև արարածները ձեզ չեն հասցնի (կամ չեն հասցնի ձեզ ձեռք բերել): Մենք վազում ենք դեպի հիասքանչ տեսարան։

Մենք աջ կողմում ենք (եթե ողջ է, ուրեմն հեռավոր անկյունում ուրվական է ծնվելու։ Սպասե՛ք նրան քարանձավում)։ Կան մի քանի գանգի աշտարակներ և երկու կմախքներ։ Մենք ավելի ենք վազում: Անբավարար աճպարարներ, ու մի փունջ մանր կմախքներ, որոնք ինչքան էլ սպանես, միեւնույն է, հասնում են։ Իսկ հիմա, մենք շեֆի մուտքի մոտ ենք։

Կոտրեք ճառագայթները, ցատկեք ներքև, և ահա նա, Նիտոն.

Զգուշացեք նրա ճիչերից (գետնից փշեր են դուրս գալիս) և մի վազեք դեպի նա։ Սպասեք այն վայրում, որտեղ դուք ցատկել եք, քանի որ. նրա հետևում դեռ մի փունջ հսկա կմախքներ կան։ Միևնույն ժամանակ, փորձեք լրացնել այն փոքրիկներին, ովքեր հարձակվում են ձեզ վրա ( աստվածային զենքերօգնել).

Այսպիսով, մենք հաղթեցինք Նիտոյին, արդիականացրինք և տեղափոխվեցինք Firelink Shrine, այստեղ իմաստ ունի նախ գնալ Large Divine amber-ի, որպեսզի կարողանանք արդիականացնել զենքը մինչև +15: Իջնում ​​ենք աստիճաններով (որտեղ հենց խաղի սկզբում գնացինք Աստորիայի սրի համար)։ Եվ մենք հասնում ենք

Լոնդոնի նոր ավերակներ

Հիմա մեզ դեպի ձախ՝ նեղ կամուրջների վրա: Մեր առջև ուրվականներ կան. Նրանք թքած ունեն մեր զենքի վրա։ Նրանք թքած ունեն դրա վրա: Մեզ համար միայն մեկ տարբերակ կա՝ մի որոշ ժամանակ ինքներս մեզ հայհոյել։ Դա անելու համար Անցողիկ անեծքը հավանաբար պառկած էր մեր գույքագրման մեջ (եթե ոչ, ապա. 1-առաջին կամրջի դիմաց դիակ նստած է տակառի մեջ: Սպանելուց հետո մենք ստանում ենք «ձեռք»; 2 - այն կարող է. գնել 4000-ով մահացած վաճառականից (Firelink Shrine-ում, վազիր թունելով դեպի The Depths, և նա ճաղերի հետևում է)): Մենք անցնում ենք առաջին կամուրջով և օգտագործում ենք հայհոյանքի ձեռքը։ Այժմ ուրվականներին կարելի է սպանել (ուղղակի զգույշ եղեք, չնայած նրանք հեշտությամբ ընկնում են, բայց երբ շրջապատված են, դա աղետ է): «Անիծման ձեռքերը» բավական է սկզբի համար և մեկ, քանի որ. մահացածներից, այն բավականին կայուն է ընկնում:

Այսպիսով, մենք օգտագործեցինք (դրանք այն արագ մուտքի խցում) և ուղիղ անցանք կամրջի վրայով, այստեղ մի քանի ուրվական կա և թեքվեք աջ: Հեռվից նվեր է երևում։

Ուշադիր, դուրս են գալիս ևս երեքը։ Մենք վերցնում ենք Fire Keeper-ի հոգին և հետ, աստիճաններով բարձրանում:

Անցնում ենք առաջին երկու կամարներով (շատ են) և աստիճաններով իջնում, աջ կողմում՝ մառախուղ։ Եթե ​​մի քիչ առաջ վազես, մեկ այլ «ձեռք» կլինի։ Եվ այսպես, մտնում ենք մառախուղի մեջ ու բարձրանում աստիճաններով։ Վազիր նվերի համար՝ սպասիր վերևից հարձակմանը: Նետեք սանդուղքը ներքև և մաքրեք ստորին աստիճանը: Այժմ դուք կարող եք բարձրանալ:

Ներքևից եկած ուրվականները չեն խանգարում, մեկ քայլ իջնում ​​են, և նրանք այստեղ իսկապես շատ են։ Դեպի աջ՝ շենք, իսկ հետո՝ ձախ։ Մեղմորեն, թաքնվելով պատերի մեջ, հրապուրեք: Դուք կարող եք անմիջապես շրջվել դեպի ձախ միջանցք, բայց դեռ վաղ է այնտեղ գնալ: Մենք ուղիղ ենք վազում: Զգույշ եղեք, այստեղ էլեկտրական ուրվական կա: Բուխարիում մի սանդուղք կա, վերևում, և մենք վազում ենք շենքի տանիք՝ հրաշագործի մոտ։

Նա կտա մեզ բանալին։ Մենք իջնում ​​ենք, ավելի ձախ: Միջանցքների վերջում նվեր է: Այժմ վերադառնում ենք այնտեղ, որտեղ նախկինում չէինք շրջվել (նեղ միջանցքի մեջ): Վազելով դեպի աջ, դուք կգտնեք Cursebite մատանին (անեծքի օղակ): Եվ այսպես, ինչ-որ բան մեզ առաջին հատվածում: Աստիճաններից ներքև դուք կգտնեք պոմպային հանքաքար և վազեք վերև: Այնուհետև ձախից դեպի աշտարակ, դեպի ներքև և բացեք քերիչը (մենք արդեն ունենք բանալին): Լծակը պտտելով՝ ցամաքեցնել ջուրը

Ջուրը ցամաքեցվեց, հիմա կարող եք մի փոքր հետ գնալ և քաշել լծակը։ Մենք իջնում ​​ենք: Այստեղ մեզ սպասում են ասպետներ, իսկ հեռվից ցայտում են էլեկտրական վիշապներ։ Չափազանց նյարդայնացնող հակառակորդներ. Ավելի լավ է չխառնվել նրանց հետ: Երբ դուք գործ ունեք ասպետների և սողացող կեղտի հետ, կարող եք բարձրանալ երրորդ հարկ, և այնտեղ կա մի սնդուկ մեծ սաթով: Նա այն է, ինչ մեզ պետք է: Հիմա երկու ճանապարհ կա, կամ գնալ ավելի հեռու և հաղթել շեֆին, կամ վերադառնալ դարբին Անդրեյին (Սենի բերդի մոտ) և թարմացնել նրա սուրը։ Ես առաջարկում եմ երկրորդը, այնուհետև անցնել Դյուքսների արխիվներին:

Մեզ կրակից տեղափոխում են Անոր Լոնդո, բարձրանում ենք վերեւ ու թեքվում ձախ։

Առջևում երկու ասպետներ են և նրանց հետևում սնդուկներ: Աջ կողմում մեկ այլ ասպետ է: Զբաղվեք դրանով և առաջ շարժվեք: (այս բոլոր թշնամիները ներկա են, եթե դուք չեք սպանել արքայադստերը): Մենք դուրս ենք գալիս երկար միջանցք և ցուլից առաջ: Ուժեղ հակառակորդ.

Անկյունի մոտ՝ ևս մեկը։ Նրա հետ գործ ունենալուց հետո սաղավարտ ստացեք։ Եվ ահա կրակը. Մենք հանգստանում ենք և առաջ ենք շարժվում։

Duke Archives

Լծակը վեր քաշեք: Այստեղ շատ ապակե գոբլիններ կան։ Ես ձեզ խորհուրդ կտայի պահպանել կացինը մինչև ավելի լավ ժամանակներ և կռվել այլ զենքերով։ Հեռվից մի հրաշագործ է երևում, նրան իջեցրեք և բարձրացրեք աստիճաններով, բայց նախ մաքրեք շուրջբոլորը: Պատի, հարթակի մոտ, քաշեք լծակը և վերև։ Հետագայում միջանցքի երկայնքով: Ասպետը կվերջանա։ Եկեք այն իջեցնենք մառախուղի մեջ: Բյուրեղյա վիշապը սպասում է մեզ։ Նրան հանդիպելուց առաջ մի մատանի դրեք, որը փրկում է ձեր բոլոր հոգիները մահից հետո: Դուք չեք կարող հաղթել այս պայքարում:

Մենք մահանում ենք և ... բանտում ենք։ Անմիջապես վանդակի հետևում քնած մողեսն ունի բանալին։ Մենք սպանում ենք նրան և բացում դուռը։ Գրամոֆոնը միանում է, որը մեզ անհրաժեշտ կլինի անջատել։ Թեքվում ենք աջ, կողքով վազում են երկու մողես։ Մենք ցած ենք։ Նայեք բոլոր բջիջներին: Գտեք օգտակար բաներ: Ներքևում մի վանդակ կա, հետևում կախարդը նստում է, մինչև մենք կարողանանք բացել այն, ուստի մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, զգույշ ենք լինում մողեսների վերևում և անջատում ենք գրամոֆոնը։ Մենք վերցնում ենք բանալին կրծքավանդակի մեջ և իջնում ​​ներքև և վազում դեպի վերև: Հիշեք, որ այնտեղ արդեն երկու մողես են նստած, որոնք վազել են մեր կողքով։ Այսպիսով, բարձրացեք վերև և բացեք դուռը:

Հեռվում մեզ սպասում են երկու չարագործներ, մեկը աջ կողմում՝ սրով, մյուսը՝ հեռվում՝ նետերով։ Աջին հրապուրե՛ք դեպի ձեզ և ավելի զգույշ վարվեք նետաձիգի հետ, ձախ կողմում թաքնված է մեկ այլ սատանա։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և այստեղ՝ կախարդների մի փունջ։ Մեկը անմիջապես ձախ կողմում է: Մենք իջեցնում ենք այն և աստիճաններով իջնում ​​ենք հենց ներքև - պատշգամբում հրդեհ կլինի:

Հրդեհից մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և անընդհատ մնում ձախ (մի մոռացեք ճակատների մասին): Ձախ միջանցքով մինչև վերջ վազելով՝ կտեսնեք սնդուկ։ Հարվածիր նրան, որովհետև ծուղակ: Սպանել - ստանալ բյուրեղյա վահան: Զինվեք, ավելի արդյունավետ կլինի այս «սատանաների» դեմ։ Այնուհետև դեպի վերև, և մենք հասնում ենք պտտվող մեխանիզմին (վախեցեք նետից):

Աստիճանները շրջելուց հետո վազում ենք վերև, դեպի ձախ և ներքև տեսնում ենք մեկ այլ շրջադարձային մեխանիզմ։ Պարզապես ցատկեք դրա վրա: Բարձրանալով դեպի աջ, դուք կգտնեք նվերով սնդուկ: Եվ հետո վերադարձեք և շրջեք աստիճանները: Մենք վազում ենք աջ կամարի մեջ, կլինի նետաձիգ, իջնում ​​ենք հենց ներքև և քաշում լծակը։ Մեզ անհրաժեշտ հատվածը կբացվի։

Կրակից՝ ետ դեպի անցուղի։ Ձախ սենյակում կլինի հանքաքարով սնդուկ, իսկ աջում (որտեղ մեզ պետք է) սնդուկներ՝ նվերներով և մեկ թակարդ։ Քննելուց հետո քաշեք լծակը և ներքևի ճանապարհը կբացվի:

Մառախուղի մեջ ենք մտնում ու իջնում։ Այստեղ շատ բյուրեղյա գոլեմներ կան: Ուսումնասիրեք տարածքը և վազեք դեպի ձախ, ուղիղ դեպի ձախ

Բյուրեղյա քարանձավ

Մի քիչ առաջ ենք անցնում, թեքվում աջ, ահա մի գոլեմ։ Առաջ շարժվել. Ամբողջ ժամանակ դեպի աջ և ներքև: Մենք պետք է գնանք այստեղ.

Թվում է, թե ճանապարհ չկա, բայց կա։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով և կռվում մեկ այլ գոլեմի հետ (այն ավելի ուժեղ կլինի, քան մյուսները): Մենք գնում ենք նրա հետևից: Եվ ցատկեք դեպի ձախ: Ձեր ետևում անմիջապես քարանձավ կլինի:

Մենք վազում ենք այնտեղ: Եվ հետո լավ է «ձյան փաթիլների» վրա: Այստեղ խեցիները շատ են, ցած բերեք, հետո մեզ սպասում է մեր հին ընկերը։ Դավաճան Սեթ.

Նախ պետք է կոտրել նրա հետևի ասեղը, որից հետո հնարավոր կլինի պայքարել վիշապի դեմ։ Կտրեք նրա պոչը, ստացեք կախարդական սուր՝ իմ սիրելի զենքը:

Հաղթելով՝ մենք բարձրանում ենք մակարդակը և կարող ենք վերադառնալ FireLink Srine և ավարտել մեր բիզնեսը New Londo Ruins-ում: Մենք ջուրը բաց թողեցինք այնտեղ, որպեսզի կարողանանք ուղղակիորեն վազել և իջեցնել շեֆին Աբիսսում: Առաջին երկու ուրվականներից հետո վերև վազելու կարիք չկա: Վազիր ուղիղ երկայնքով և ցած ցատկիր: Զգույշ - կան ասպետներ:

Մենք վազում ենք ուղիղ առաջ, մի փոքր վերև: Ահա նորից երկու ասպետներ և նիզակներով կեղտոտ զանգված։ Բացի այդ, հետևում երկու պայթող գլուխներ են երևում։ Հաղթելով բոլորին՝ մենք գնում ենք ձախ և վազում դեպի մառախուղ։ Սյուների հետևում աջ կողմում կախարդի կնիքն է: Դուք կարող եք զանգահարել նրան օգնության համար:

Մենք հագցնում ենք արտորիաների Coventant մատանին և աստիճաններով իջնում ​​դեպի շեֆը: Ազատորեն ցած ցատկեք: Այնպես որ, շեֆ. Չորս թագավորներ. Նրանք հայտնվում են հերթականությամբ: Այսպիսով, փորձեք լրացնել առաջինը մինչև երկրորդի հայտնվելը և այլն։ Նկատեցի, որ ավելի հեշտ է միայնակ կռվել թագավորների հետ՝ կրելով ամենահզոր զրահը։ Նրանց հետ գլորվելն ու ցատկելը իրականում չի աշխատում: Ավելի լավ է վերածվել տանկի, և ժամանակ ունենալ բուժվելու՝ աջ ու ձախ կտրատելով։

Նրանց հաղթելուց հետո կրակ վառեք, բարձրացե՛ք մակարդակը և թռե՛ք դեպի Քաոսի դուստրը: Մենք պետք է գնանք

Դեմոնի ավերակներ

Ուղիղ առաջ, դեպի աջ անցում և ելք դեպի Դեմոնի ավերակներ: Մենք հանգստանում ենք կրակի մոտ և վազում: Եթե ​​նախկինում հնարավոր չէր սպանել դևին, ապա այժմ նրան հաղթելու հնարավորությունները շատ ավելի մեծ են։ Հաղթիր նրան, լավան կսառչի, և դու կկարողանաս իջնել ավելի ցածր և շարունակել քո ճանապարհը։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև և առաջ: Այստեղ մեզ սպասում են Կապրա Դեմոնների մի փունջ։ Անկյունի շուրջ դուք կտեսնեք երկու հարկ: Վերևում շատ թշնամիներ կան:

Անցնել ուղիղ ներքև: Հրդեհ է։ Միշտ ժամանակ կա վեր բարձրանալու :)։ Պարզապես զգույշ եղեք, կա մի հսկայական slug. Մի շտապեք նստել կրակի մոտ։ Նախ թողեք նրան: Մենք վազում ենք ավելի հեռու, արձանները կրակում են կրակի հարձակման հետ, իսկ ներքևում՝ Ցուլ Դեմոնը:

Մտնում ենք մառախուղի մեջ և մեզ սպասում է հրեղեն դևը։ Ես նրա հետ կռվեցի ԶվայՀանդերի հետ՝ երկու ձեռքով և կրելով օղակ և հակահրդեհային սարքավորումներ։ Լցնելով այն՝ մենք կշարունակենք մեր ճանապարհը։

Իջնում ​​ենք աստիճաններով և հանգստանում կրակի մոտ։ Եթե ​​դուք բարձրանում եք աստիճաններով դեպի վերև, ապա միացրեք վերելակը դեպի Queelag Domain (դա չափազանց օգտակար է, երբեք չգիտեք, քանի որ այնտեղ կա տելեպորտ): Եվ այսպես, մենք արմատներից իջած և մշուշի մեջ ենք: Ժամանակ վերցրու, դևը անմիջապես սպասում է: Սպասեք մուտքի մոտ, մինչև նա դուրս գա ամուր հողի վրա: Հետո կռվեք։ Լավան մահ է: Պետք է փորձել լինել նրա տակ, այնտեղ ավելի ապահով է, բայց միևնույն ժամանակ վախենալ, որ նա կբռնի և կփորձի խժռել։ Կտրեք պոչը, արագ ստացեք Orange Charred Ring-ը, որը թույլ է տալիս վազել լավայի վրայով (սակայն, եթե այն լցնեք, կստանաք նաև այն)։

Գնում ենք ձախ, հրդեհ կլինի։ Անցումը կարող է դժվար լինել գտնել, համբերատար եղեք: Կրակից էլ ավելի դեպի ձախ, դուք կարող եք վազել լավայի վրա, իհարկե, բայց դեռ ապահով չէ, այնպես որ մենք վազում ենք դեպի խցան: Մենք վազում ենք դրա երկայնքով և այստեղ ենք

Կորած Իզալիթ

Կան լավայի հոսքեր և դինոզավրերի կույտեր, որոնց սպանելը չափազանց դժվար է: Դուք, իհարկե, կարող եք փորձել դրանք միմյանց դեմ հանել, բայց ես նախընտրեցի անցնել անցյալով: Այս վայրում կա երկու աշտարակ, որտեղ դուք կարող եք թաքնվել դինոզավրերից:

Երկրորդ աշտարակում հրդեհ է (պետք է հարվածել պատին): Հրդեհից, եթե դուրս ես գալիս և ուղիղ դիմացը տեսնում ես խողովակի կտոր, մենք գնում ենք այնտեղ։ Խողովակի մեջ կա խնայող արմատ և դեպի վեր: Մենք բարձրանում ենք, կան շատ կրակոտ արձաններ, և դուք կարող եք մատանին փոխել ավելի հարմարավետի: Լավա չկա։ Բարձրանալ աստիճաններով: Դեռ վերև, դեպի աշտարակ և դեպի աջ: Բարձրացեք աստիճաններով, զգույշ եղեք, կա մի մոգ: Շտապե՛ք նրա համար «թիկունքային հարված» կազմակերպել։ Աջ կողմում կա ևս մեկ «խողովակների հրեշ», իսկ հետևում կախարդանք է պիրոմանսորի համար: Եվ այսպես, մեր ձախ կողմում `մշուշի մեջ:

Մառախուղից հետո մենք գլորվում ենք ներքև, և անմիջապես շեֆ կա։ Ուղևորվեք դեպի աջ: Կոտրեք հիմքը (արմատի նման): Եվ հետո վազեք դեպի ձախ, պարզապես զգուշացեք փլուզումներից: Հետո դեպի կենտրոն, ուղիղ դեպի սիրտ: Այս շեֆի միակ լավ բանն այն է, որ եթե դուք թրջել եք դրա կեսը, ապա այն այլևս չի վերականգնվում: Հաղթելուց հետո հանգստացեք կրակի մոտ և տեղափոխվեք Firelink Shrine և գնացեք գլխի մոտ (կամ որտեղ այն էր) և դրեք այն: հանգստանալ ամանի մեջ «հոգիներ».

Անցումը կբացվի

Առաջին կրակի վառարան

Այստեղ տարբերակներ չկան։ Մենք առաջ ենք գնում, կռվում ենք (այստեղ նախընտրելի են թիկունքները) և վերջապես հասնում ենք մառախուղին։ Ահա Գվինը։

Չափազանց բարդ մրցակից. Անընդհատ հարձակվում է. Եթե ​​դուք չեք կարող աշխատել հաշվիչների վրա, ապա փորձեք բռնել նրան, երբ նա փորձում է բռնել ձեզ: Դե, կամ զանգահարեք «ընկեր»:

Դուք շահե՞լ եք: Շնորհավորում եմ։ Խաղն այժմ վերսկսվում է 40%-ով ավելի դժվար:

Դասը մասնագիտացված դեր է, որն ընտրվում է ձեր կերպարի համար խաղի սկզբում: Յուրաքանչյուր դասարան ունի տարբեր մեկնարկային ունակություններ և տարբեր սարքավորումներ: Այսպիսով, ամեն անգամ, երբ խաղը նորից սկսում ես նոր կերպարով, սկզբում ամբողջովին փոխում ես խաղի ոճը։ Այնուամենայնիվ, ձեր ընտրած նախնական դասը ամենևին էլ կախված չէ նրանից, թե ով է ձեր կերպարը, ի վերջո, խաղի հետագա փուլերում: Ցանկացած ընտրված դաս թույլ է տալիս թարմացնել ցանկացած վիճակագրություն և օգտագործել բացարձակապես ցանկացած սարքավորում, եթե վիճակագրությունը համապատասխանում է դրա պահանջներին:

Դասարան

կենսունակություն

Կենսունակություն

Հարմարեցում

Հարմոնիա

Տոկունություն

Տոկունություն

Ուժ

Ճարպկություն

Ճարպկություն

Դիմադրություն

Դիմադրություն

Խելք

Հավատք

ՄակարդակԸնդհանուր միավորներ
(առաջին մակարդակում)

Ռազմիկ

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Ասպետ

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Թափառող

թափառական

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Գող

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

ավազակ

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Հանթեր

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Կախարդ

Վիզարդ

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Պիրոմանսեր

Պիրոմանսեր

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Հոգևորական

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Զրկված

ունեզրկված

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Տեղեկատվություն սկսնակների համար

Dark Souls-ում դուք խաղում եք որպես կենդանի մեռած: Այս մահացածներից շատերը ավերված են կամ խելագար: Dark Souls-ի աշխարհի անտեսանելի հասարակությունը նրանց ամոթով անվանեց: Դուք կարող եք հակադարձել խոռոչի գործընթացը՝ մարդկությունը ծախսելով խարույկի շուրջ, որպեսզի դուք նմանվեք մարդու: Որպես մարդ՝ դուք կարող եք մեծացնել պատահական իրերի դուրս գալու հավանականությունը, կարող եք օգնության կանչել այլ խաղացողների, կամ այլ խաղացողներ կարող են ներխուժել ձեր աշխարհ:

Սկզբում ձեր ընտրած դասը պարզապես բնութագրերի, առարկաների և հոգու մակարդակի (հոգու մակարդակի) կոնֆիգուրացիա է: Դա չի ազդում վերջնական խաղի վրա: Եթե ​​վստահ չեք, թե որ դասից սկսել, ապա Wanderer-ը լավ ընտրություն է: Միևնույն հոգու մակարդակում, ինչպես մյուս դասերը, հալկներն ունեն ավելի կամ շատ ավելի շատ վիճակագրական միավորներ և կարող են ավելի արագ սովորել մոգություն:

Ձեզանից պահանջվում է պայքարել մոտ, բայց օգտագործումը կախարդական կամ փոքր զենքերխիստ խորհուրդ է տրվում, հատկապես, եթե ցանկանում եք վաղաժամ հաղթել կոշտ թշնամիներին՝ ավելի արագ մակարդակի բարձրանալու համար: Կախարդությունը հիմնականում կարելի է սովորել համապատասխան ուսուցիչներից: Հրաշքները սովորեցնում է Պետրուս Թորոլունդը, կախարդանքը՝ Գրիգսը, իսկ պիրոմանությունը՝ Լաուրենտիուսը։ Պետրուսին առաջին անգամ կհանդիպեք Firelink Shrine-ում՝ խաղի «կենտրոնը», Գրիգսին կփրկեք Lower Undead Burg-ում, իսկ Լաուրենտիուսին՝ The Depths-ից։ Ավելի ուշ խաղի մեջ կհայտնվեն ավելի առաջադեմ ուսուցիչներ։ Կատալիզատորի և հոգու սլաքների կախարդանքը կարելի է գնել գրեթե անմիջապես, երբ New Londo Ruins-ի դարբինից հասնեք Firelink:

Աղեղները հազվադեպ են օգտագործվում մարտերում, բայց դրանք օգտակար են անշարժ թշնամիներին կրակելու կամ թշնամիներին դեպի ձեզ քաշելու համար: Short Bow (կարճ աղեղ) կարելի է գնել խաղի սկզբում Undead Merchant-ից Undead Burg-ում: Եթե ​​դուք գնեք այս աղեղը և մոտ 100 նետ, ապա խաղի սկզբնական փուլում դուք կարող եք ձեռք բերել շատ հզոր Դրեյքի սուր: Խաչաղեղները նույնիսկ ավելի հազվադեպ են օգտագործվում, քանի որ դրանք չեն կարող օգտագործվել թիրախային կրակի համար։

Ի տարբերություն Demon's Souls-ի, առարկաները օգտագործվում են հատակին մակագրություններ գրելու, դրանք գնահատելու, դրանք նշելու համար, որպեսզի օգնեն ուրիշներին կամ ներխուժեն այլմոլորակային աշխարհ: Orange Guidance Soapstone-ը գնված է Undead Merchant-ից Undead Burg-ում, White Sign Soapstone-ը ձեզ տալիս է Solaire of Astora-ն, եթե Դուք համաձայնում եք օգնել նրան, և Cracked Red Eye Orbs-ը կարելի է գտնել խաղի աշխարհի տարբեր վայրերում: Եթե տեսնեք օգտակար մակագրություն, ապա համոզվեք, որ այն դրական գնահատեք, քանի որ դա հեղինակին կտա մարդկայնություն, և դա իր հերթին խրախուսեք մարդկանց ավելի հաճախ ակնարկներ թողնել:

Dark Souls-ը ոչ գծային խաղ է, և կան բազմաթիվ տարբերակներ՝ արդյունավետ խաղալու կամ ընտրելու, թե ուր գնալ: Փորձարկելով տարբեր զենքեր, կախարդանքներ և մարտական ​​տեխնիկա՝ դուք ինքներդ կօգնեք որոշել, թե ինչն է ձեզ ամենաշատը դուր գալիս: Խաղում ոչ ոք չկա լավագույն զենքըկամ Ուխտ (ուխագիր / համաձայնագիր):

Մի վստահեք չստուգված գեղարվեստական ​​գրականությանը: Օրինակ, ուժի և ճարպկության վիճակագրությունը համապատասխանաբար ազդում է զենքի ճոճանակի և գլորման արագության վրա: Սա ճիշտ չէ. Ճոճման արագությունը կախված է միայն զենքից, իսկ գլորման արագությունը կախված է սարքավորված սարքավորումների և մեկ օղակի քաշից: Ուժը և ճարպկությունը օգտագործվում են միայն որոշելու համար, թե արդյոք դուք կարող եք արդյունավետ կերպով վարվել զենքի հետ և հաշվարկել զենքի վնասը: Տարբեր զենքերը տարբեր բոնուսներ ունեն ուժից և ճարպկությունից: Որոշ տեսակի զենքերի համար կարող է պահանջվել նաև խելքի կամ հավատքի որոշակի մակարդակ և կարող է նաև բոնուսներ ավելացնել այդ զենքերի վնասին:

Պատկերացրեք մի աշխարհ փլուզման եզրին: Նրա բնակչությունը անմահ է, հույսը մարում է։ Կհաջողվի՞ արդյոք փոխել դատապարտվածների ապագան։

Վերանայում

2011 թվականին թողարկված էքշն RPG խաղը շատ արագ հանրաճանաչություն է ձեռք բերել։ «Ոսկե ջոյստիկի» արժանիքները և քննադատների բարձր գնահատականները խոսում են ինքնին: «Dark Souls» խաղի անցումը թույլ կտա ձեզ ընկղմվել կենդանի մեռյալների մռայլ աշխարհում և անընդհատ տանջանքների և մահվան միջոցով փորձել ճեղքել լույսը:

Ընտրեք ձեր նախընտրած դերը, հղկեք ձեզ անհրաժեշտ հմտությունները, պատրաստեք զենքերի և զրահների յուրօրինակ հավաքածու: Կա նաև առցանց կռիվների հնարավորություն։

Դասեր խաղի մեջ

«Dark Souls»-ի անցումը կախված կլինի դասի ընտրությունից միայն սկզբնական փուլում: Ապա դուք կարող եք փոխել բոլոր հատկությունները, եթե ցանկանում եք:

Խաղը պարունակում է հետագա դերեր: Ռազմիկ, ասպետ, ճանապարհորդ, գող, ավազակ, որսորդ, կախարդ, հրաշագործ, հոգևորական և անապահով:

Սկսնակների համար ավելի լավ է թափառական (ճանապարհորդ) դասը: Նույն մակարդակի վրա, ինչ մյուս կերպարները, նա ավելի շատ հմտության միավորներ է ստանում, իսկ միստիկան ավելի արագ է ենթարկվում նրան:

Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս մահվան եզրին գտնվող խաղը, և միստիկ մակարդակն անցնելու հաճույքը ոչնչի հետ չի կարելի համեմատել, ապա ձեր ընտրությունը Dark Souls-ն է։ Գործիքն այստեղ տարբեր կլինի, բայց սկսնակների համար կա մեկ գաղտնիք.

Փորձեք հարվածել հակառակորդներին հեռավորությունից: Փոքր ձեռքերը և կախարդանքը կօգնեն ձեզ այս հարցում: Սա կօգնի ավելի արագ մղել, հատկապես սկզբում:
Լավ աղեղ կարելի է գնել Անդեդբուրգում: Անմիջապես համալրեք նրա համար հարյուր նետ: Խաչաղեղները շատ հազվադեպ են օգտագործվում, քանի որ այս խաղում նրանց հարվածելը շատ դժվար է:

Արգելափակելն ու խուսափելը, սկզբունքորեն, կլինի ձեր ամենաշատը լավագույն ընկերներ. Հաճախ կրակի մոտ մեռնելով և հարություն առնելով՝ դուք աստիճանաբար կսկսեք տիրապետել այս աշխարհի իմաստությանը:

Հողամաս

Որպես այդպիսին, խաղի իրադարձությունների գծային զարգացումը ակնհայտորեն ներկայացված չէ: Տեղադրությունները կազմված են «անխափան» ձևով, և գլխավոր հերոսն ունի գործողությունների լիակատար ազատություն:
Հասկանալու համար, թե ուր գնալ և ինչ անել, ստիպված կլինեք զրուցել այլ կերպարների հետ, նայել տեսահոլովակներին, որոնք ժամանակ առ ժամանակ կցուցադրվեն:

Կյանքը մարում է աշխարհում, մեռելները ողջ-ողջ թափառում են։ Մեր հերոսը նրանցից մեկն է։ Բնօրինակ տեսահոլովակում մենք համառոտ տեղեկանում ենք անցյալի իրադարձությունների մասին:

«Dark Souls»-ի հատվածը բնութագրվում է աշխարհի բացությամբ և որոշումների լիակատար ազատությամբ։

Այս աշխարհում արժույթը ձեր հակառակորդների հոգիներն են: Նրանց համար դուք կարող եք բարձրացնել մակարդակը, վերանորոգել զենքեր և զրահներ և գնել տարբեր իրեր:

Երկրորդը, որ արժե նշել, մարդասիրությունն է։ Սա այն բանն է, որ Գլխավոր հերոսհայտնաբերվել է տարբեր վայրերում: Դրա միջոցով նա կարող է ժամանակավորապես հեռացնել մահացածների ազդեցությունը, ստեղծել ավելի շատ բուժիչ դեղամիջոց և մուտք գործել առցանց ռեժիմ, երբ միացված է ցանցին:

Ուխտեր

«Մութ հոգիներ» խաղը մեզ ներկայացնում է ինը խմբակցություններ: Նրանք բաժանվում են նրանց, ովքեր ուղղված են PVE-ի (համակարգչային հրեշների հետ ճակատամարտ) կամ PVP-ի (մարտեր իրական խաղացողների հետ):

Ահա նրանց անունները.

  1. PvE Guild - Քաոսի ծառաները
  2. PVP - Սև լուսնի շեղբ, անտառային որսորդ, սև բարկություն, գերեզմանի Տիրոջ ծառան և վիշապի ուղին:
  3. Co-op ռեժիմ - Լույսի ճանապարհ, Արքայադստեր պահապան և արևի լույսի մարտիկ:

Երբ միանաս նրանցից որեւէ մեկին, պայմանագիր կկնքես ու հոգնած կընդունես։ Ուրբաթ օրը խախտելու համար դուք մեղավոր կհամարվեք, և PVP խմբակցությունների անդամները կկարողանան որսալ ձեզ:

«Dark Souls»-ի անցումը կարող է մեծապես հեշտացնել՝ միանալով գիլդիայի:

Դուք կարող եք «լվանալ» ձեր հեղինակությունը Օսվալդի հետ Undeparish-ում: 1-ին մակարդակի արժեքը 2000 հոգի է։

«Dark Souls» խաղի հատվածը կառուցված է հին դպրոցի սկզբունքներով։ Ստիպված կլինեք մտածել և քրտնաջանորեն հաշվարկել ձեր գործողությունները: Այստեղ դուք չեք կարողանա ներխուժել հրեշների զանգված և արագ սպանել բոլորին:

Նույնիսկ առաջին վայրերում կլինեն հրեշներ, որոնց կարող եք հաղթել միայն բարձր մակարդակների հասնելով:

Սա ինձ բերում է առաջին հուշմանը. մի՛ գրոհեք բոլորին հերթականությամբ և հաճախ խնայեք: Միգուցե ժամանակ առ ժամանակ ավելի լավ է շրջանցել կամ գայթակղել մեկ առ մեկ։ Դրա համար օգտագործեք աղեղ կամ մոգություն:

Ավելի հաճախ կազմակերպեք ինքներդ ձեզ: Վերանորոգեք, վերականգնեք խմիչքների պաշարները, արդիականացրեք զենքերը:

Հիշեք ամեն ինչ. Խոհարարների պահվածքը գերհարվածի ժամանակ, անսովոր վայրեր և այլն: Մի քանի անգամ մահանալուց հետո դուք կարող եք տիրապետել ռազմավարությանը, այնուհետև ոչնչացնել ավելի հզոր հրեշներին վաղ մակարդակներում: Ցանկության դեպքում կարող եք օգտագործել Dark Souls Wiki տվյալների բազան, որը զգալիորեն կնվազեցնի ձեր նյարդերի սպառումը։

Զրուցեք խաղացողների հետ, եթե աշխատում եք առցանց, և համակարգչային կերպարների հետ: Հաճախ դուք կարող եք ստանալ անհրաժեշտ օգնությունը:

գաղտնիքները

Մենք տուփ ենք գնում առաջին վաճառականից։ Փաստորեն, այն պարզվում է, որ չափազերծված է: Մենք այնտեղ բաներ ենք դնում, հետո հնարավոր կլինի դրանք իրականացնել։

2 կմախք խաղի սկզբում չպետք է վախենա. Նրանց պետք է քաշել դեպի ժայռը, կռվի ժամանակ նրանք իրենք են ընկնելու:

Որոշակի հակառակորդների, հատկապես ասպետների հետ մարտավարությունը հաջորդն է։ Երբ հրեշը ճոճում է իր զենքը, օրինակ՝ մահակը, նրան պետք է վահանով հարվածել: Սա ընդհատում և չեզոքացնում է նրա վնասը (սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը), այնուհետև մենք ինքներս ծեծեցինք նրան ( աջ կոճակ) Եվ այսպես մինչև հաղթանակ։

Եթե ​​դժվարանում եք հաղթել որոշակի հրեշին, ավելացրեք մարդասիրության ցուցանիշը։ Սա կբարձրացնի ձեր պաշտպանությունը:

«Dark Souls»-ի անցումը ժամանակ առ ժամանակ հետաձգվում է կերպարի ցածր մակարդակի պատճառով։ Ավելի լավ է այս պահին չշտապել և գնալ վազքի, լրացուցիչ միավորներ հավաքել։ Վայրեր, որտեղ դուք կարող եք հավաքել ամենաշատ հոգիները, մարդկությունը և տիտանիտի բեկորները: 1-ին - խորքերը. Բավականին հեշտ է անցնել և գյուղատնտեսություն անել: Կարևոր է մեծացնել ձեր դիմադրությունը հայհոյանքների և թունավորումների նկատմամբ: Դուք կարող եք «նոկաուտի ենթարկել» ավելի քան 4000 հոգի։

Հաջորդ տարածքը Սենի ամրոցներն են։ Բավարար հմտությամբ և բոլոր հրեշներին վերացնելու դեպքում դուք ստանում եք մոտ 8000:

Imp ավերակները նույնպես հայտնի են, թեև դրանք ավելի բարդ են, քան նախորդ վայրերը:

«Մութ հոգիներ 2»

Սենսացիոն խաղի շարունակությունը 2011թ. Այժմ գլխավոր հերոսը ճամփորդության է մեկնում` փորձելով բուժվել անեծքից: Ճանապարհը տանում է դեպի Դրանգլիկ թագավորություն, որտեղ, ըստ լեգենդի, հնարավոր կլինի ինքն իրենից հեռացնել անմահացածի կերպարը և դառնալ սովորական մարդ։ Թարմացված մարտական ​​մեխանիկա, ավելի զարգացած ունակություններ համատեղ խաղառցանց, սկզբից խարույկների միջով հեռարձակվելու հնարավորություն և բուժման լրացուցիչ հոգիների տեսակներ: Այս և մի քանի այլ նորամուծություններ անկրկնելի են դարձնում Dark Souls 2-ի աշխարհը: Անցնելը նույնքան դժվար ու հուզիչ կլինի, որքան առաջին մասում։

Այս հատվածը կոնկրետ շարունակություն չէ։ Ըստ սյուժեի՝ մենք իմանում ենք, որ Դրանգլիկ թագավորությունը կառուցվել է Լորդրանի (եզակի խաղի աշխարհի անվանումը) ավերակների վրա։

Հպված կոնֆիգուրացիաներ և մարտական ​​ռեժիմ իրական խաղացողների դեմ: Հիմա նրանց վնասը (կամ «ներխուժելը») կստացվի ոչ միայն մարդու, այլեւ անմահացածի տեսքով։

Փրկեք հոգիները: Եթե ​​մահանաք, կկորցնեք այս արժույթի որոշ մատակարարումներ: Հետևաբար, փորձեք հսկայական մասը պահել ապահով տեղում կամ ավելի հաճախ ծախսել բարելավումների վրա:
Ի դեպ, քաղաքում պոմպացումը կաշխատի միայն Emerald Messenger-ով:

Հնարավոր կլինի զրոյացնել բոլոր հնարավորությունները։ Բայց դրա հետ շատ հույսեր մի կապեք, քանի որ այն ակտիվացնելու համար ձեզ պետք է հոգու անոթ, և դա շատ հազվադեպ է լինում:

Փորձեք նախօրոք կարդալ ակնարկները ֆորումներում, Dark Souls Wiki տեղեկատու գրքում, ձեր գլխում ձևավորեք աշխարհի ձեր սեփական ապագա տիրակալի տաղանդների պատկերն ու դասավորությունը:
Որոշ իրեր այրելը կարող է փոխել խաղի դժվարությունը կամ նպաստել լավագույն պոմպացմանը:

Շա՞տ հրեշներ են հետապնդում քեզ: Կյանքը եզրի՞ն: Բայց մոտակայքում կա սանդուղք։ Եկեք թաքնվենք առանց հապաղելու: Սա է միակ փրկությունը։

Պոմպելիս հատուկ ուշադրություն դարձրեք դիմացկունությանը: Նա և նա միայնակ խաղում են «Մութ հոգիներ 2»-ում ամենակարևոր դերը: Դրա նվազագույն քանակով անցնելը դառնում է անիրագործելի։

Փորձեք շատ բեռնաթափել պայուսակը։ Զրահի, զենքի և գրպանների անպետքության ծանրությունը կարող է սպանել ձեր բնավորությունը:

Զգույշ եղեք և մի ցատկեք կատաղի վրա: Այս խաղում զանգվածը նետելը չարժե: Նաև ճիշտ մոտեցեք արագ մուտքի բջիջների լրացմանը: Հաճախ ողջախոհությունը կփրկի ձեր կյանքը:

Սեռը արական
Դասարան՝ ասպետ

Նվեր՝ Աստվածուհու օրհնություն

Կերպարը կարգավորելուց հետո դիտում ենք ներածական տեսանյութը։ Մենք թալանում ենք մոտակայքում ընկած աշխատանքը և բանալին օգտագործում ենք դուռը բացելու համար։ Մենք շարժվում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով։ Ջրի մոտ թեքվեք աջ և բարձրացեք մետաղական աստիճաններով։ Բաց երկնքի տակ մենք կրակ ենք վառում (կոնսերվացիա) կենտրոնում։ Մենք բացում ենք դարպասը և մտնում ներս, հանդիպում ենք ապաստանի դևին։ Մենք դրան չենք դիմանա, ուստի կվերածվենք ձախ կողմում գտնվող անցուղու մեջ։ Առջևում կրակ ենք վառում, շրջվում դեպի ձախ կողմում գտնվող անցումը։ Մենք շարժվում ենք երկար միջանցքով, հակառակորդի մյուս ծայրում՝ աղեղով։ Մենք թալանում ենք հանդիպած դիակները և դրանով ձեռք ենք բերում վահան և քիչ թե շատ հզոր զենք։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն, երբ նետերը թռչում են մեզ վրա. մենք փոխարինում ենք վահանը, անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով: Մենք գնում ենք ուղիղ, հետո աջ, վեր ենք բարձրանում, հետո պատրաստվում ենք կտրուկ շրջվել դեպի կողքը, որպեսզի գնդակը մեզ չհամարձակվի։ Հետևեք նրա արահետին և անցեք պատի բացը: Մենք շփվում ենք մահացողի հետ, ստանում ենք արևելյան թևի բանալին։ Իջնենք ցած, հասնենք կրակին ու հանգստանանք։ Մենք վերադառնում ենք աստիճաններ, բարձրանում ենք վերև։ Մենք գործ ունենք հանդիպման հակառակորդների հետ, անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով։

ՇԵՖ – Դևերի ապաստարան

Մենք անմիջապես ցատկում ենք դրա վրա և սեղմած պահում հարվածային կոճակը: Եթե ​​մեր բախտը բերի, մենք կծախսենք նրա առողջության մոտ մեկ երրորդը: Հակառակորդին հրահրում ենք հարվածել, կտրուկ նահանջել և թիկունքից շրջանցել նրան։ Մենք շարունակում ենք հարվածել այնքան ժամանակ, քանի դեռ նա չի ոտքի կանգնել, այս դեպքում դուք պետք է անպայման հետ ցատկեք: Վահանը մեզ չի օգնի, ուստի խորհուրդ է տրվում այն ​​ընդհանրապես թաքցնել։

Մենք բանալիով բացում ենք դարպասը և անցնում: Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև մի թռչուն հայտնվի և մեզ տանի։

Հասնում ենք Կրակի տաճար, հանգստանում կրակի մոտ և մեծացնում հերոսի հատկությունները։ Շրջվելով՝ կտեսնենք մի լանջ, բարձրանում ենք դրա երկայնքով՝ ավարտելով մրցակիցների հանդիպումը։ Մենք անցնում ենք արտահոսքի միջով, բարձրանում աստիճաններով։ Մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով, շարունակում ենք շարժվել պատի երկայնքով, կտեսնենք հսկայական վիշապ: Մենք գործ ունենք հանդիպած թշնամիների հետ։ Նրանք, որոնք գտնվում են աշտարակների և այլ բլուրների վրա, երբեմն խանգարում են այլ թշնամիների ոչնչացմանը, ուստի առաջին հերթին մենք կհասնենք նրանց:

ՇԵՖ՝ Ցուլ Դեմոն:

Նրան կհանդիպենք լայն ու երկար պատի վրա։ Շրջվում ենք ու վազում դեպի ձախ կողմի աստիճանները։ Մենք վեր ենք կենում և հզոր հարձակում ենք իրականացնում ցատկում (հարվածի կոճակը պահելով): Դուք կարող եք դա անել ևս մի քանի անգամ, կամ պարզապես հեռանալ նրա հարվածների ժամանակ և արագ թիկունքից թաքնվել նրա վրա և համապատասխանաբար հարձակվել:

Մենք ավելի ենք գնում, իջնում ​​ենք: Մենք բախվում ենք վիշապի ահեղ բոցին, թաքնվում ենք ձախ կամ աջ կողմում: Նա կդիտարկի և հենց որ շարժվի, աջից մոտենում ենք ու պոչը կտրում։ Անցնում ենք աշտարակի մեջ, ձախ կողմում ձգում ենք լծակը և շարժվում դարպասով։ Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև հայտնվենք մի շենքում, որտեղ հանդիպում ենք վահաններով մեծ ասպետների: Մենք բարձրանում ենք սովորական, իսկ հետո մետաղական աստիճաններով: Մենք դուրս ենք գալիս տանիք և կռվում երկու Գարգոյլի հետ։

ՇԵՖ.

Կարեւորը ոչ թե նրանցից փախչելն է, այլ կողք ցատկելը։ Մենք հերթով հարձակվում ենք այս շեֆերի վրա՝ հենց առաջինով ավարտենք, երկրորդը կհայտնվի՝ հարձակվելով բացառապես կրակով։ Այստեղ է, որ խուսանավելու հմտություններն օգտակար են:

Մենք ավելի ենք անցնում սպիտակ լույսի միջով և բարձրանում աստիճաններով ավելի բարձր: Դրսում կա նաև սանդուղք, որը բարձրանալով մենք կհայտնվենք հենց զանգի տակ։ Մենք քաշում ենք լծակը, աստիճաններով հետ ենք վերադառնում։ Վերադառնանք սկզբնական կրակին։ Այնտեղից իջնում ​​ենք, կանգնում հարթակի վրա, որը մեզ կտանի դեպի մյուս կողմի քարանձավային համակարգերը։ Դրանց միջով անցնելուց հետո կհանդիպենք արախնիդ արարածների ու բավականին թույլ մինի-բոսի հետ։ Շարունակում ենք քարանձավով քայլել դեպի սպիտակ լույսը, որով անցնելով կհանդիպենք հսկայական սարդի։

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Մենք փորձում ենք չընկնել սարդի բերանից մագմայի ուղղակի ժայթքման տակ։ Թույլ կետերշեֆ - բերանի կողքերում: Երբ թշնամին բարձրանա, անպայման նահանջիր, որպեսզի չհայտնվես պարտության գմբեթում։

Հաղթելով՝ անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով և հասնելով լծակին՝ քաշում ենք այն։ Շարունակում ենք շարժվել քարանձավային համակարգով։ Դուք ստիպված կլինեք շատ վազել, հենց վերջում մենք վերցնում ենք իրը, և զայրացած շեֆը սկսում է հարձակվել: Պարզապես փախիր նրանից դեպի սպիտակ լույսը: Հետո սպասում ենք, մինչև նրա ձեռքը մեր կողքին լինի, և մի հզոր հարվածներ հասցնենք։
Եկեք վերադառնանք սկզբնական կրակին և բռնենք վերին ճանապարհը։ Մենք բարձրանում ենք վերելակով: Մենք միայն ուղիղ ենք վազում, հենց որ տեսնում ենք աջ կողմի աստիճանները՝ հետևում ենք ներքև։ Մենք կհանդիպենք մինի-շեֆի, որը դուք կարող եք պարզապես անտեսել և դուրս գալ անտառ: Հասնում ենք դարպասին, անցնում դրանց միջով, իջնում ​​իջնում ​​և էլ ավելի խորանում խիտ թավուտի մեջ։

ՇԵՖ. Մեծ մոխրագույն գայլ Սիֆ:

Շատ արագ և վտանգավոր թշնամի: Երբեմն այն հարձակվում է հանկարծակի՝ նախկինում լուծարվելով երկնքում: Ավելի լավ է լինել Գայլի տակ, հենց նրա որովայնի տակ, քանի որ սա ամենաապահով տեղն է:

Մենք գնում ենք դեպի նախորդ կրակը և ուղիղ վազում ենք նեղ ճանապարհով։ Մենք վազում ենք ճոճանակի առանցքներով, բարձրանում աստիճաններով։ Կրկին կացիններ, թեքվեք ձախ և վազեք այնքան, որքան կարող ենք: Հիմնական բանը ձախ կողմում գտնվող սպիտակ լույսը բաց չթողնելն է: Հետո մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և դուրս գալիս։ Մենք բարձրանում ենք տանիք, որտեղ կանգնած ենք շեֆին։

ՇԵՖ. Երկաթե Գոլեմ:

Հակառակորդն այնքան էլ արագ չէ, բայց ունի հարձակումների լայն շրջանակ։ Երբ Գոլեմը ճոճվում է, մենք թիկունքից շրջում ենք նրա շուրջը և հարձակվում։ Ցանկալի է ձախ կողմում, որպեսզի աջ ձեռքից չբռնեն։ Դուք կարող եք վազել անմիջապես նրա ոտքերի արանքով, որպեսզի անմիջապես չհարվածվեք:

Մենք իջնում ​​ենք շատ երկար սանդուղքով: Անցնում ենք ձախ շենքով։ Աջ կողմի կամրջի վրա հասնում ենք աշտարակ, որի կենտրոնում վերելակ կա։ Իջնելով զառիթափ աստիճաններով՝ անմիջապես թեքվեք ձախ և մի փոքր ցած ցատկեք։ Շարժվում ենք բարակ պատի երկայնքով, կոտրված պատուհանով ներս ենք մտնում, բարձրանում վերև շարժվում ճառագայթների երկայնքով։ Դա պետք է արվի շատ զգույշ, քանի որ այստեղ նույնպես թշնամիներ են ապրում։ Ներքևի աջ կողմի վերջում կտեսնենք սպիտակ լույս, ցած ենք ցատկում և անցնում դրա միջով։ Մենք վազում ենք դեպի կենտրոն, պտտում ենք մեխանիզմը։ Անցնում ենք ավելի հեռու, լայն աստիճաններով բարձրանում ենք վեր։ Անմիջապես թեքվեք աջ, հետո նորից աջ և իջեք ներքև։ Այնուհետև, մի փոքր անցնելով, թեքվեք ձախ և անցեք նեղ կամրջով։ Սպիտակ լույսի միջով մտնում ենք շենք։ Ձախ կողմի դռան հետևում կրակ է վառվում, բայց առջևում գլխավոր ճանապարհն է՝ ոլորուն աստիճաններով վեր։ Մենք անցնում ենք միջանցքով, թեքվում ձախ և հայտնվում դրսում։ Թշնամու թիկունքում կենտրոնում կա անցում դեպի ներքև։ Վազում ենք ուղիղ վերև, ձախ կողմում իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Այստեղ մեծ թշնամի է ապրում, թեքվեք աջ և բարձրացեք լայն աստիճաններով; մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով:

ՇԵՖ. Վիշապասպան Օրնշտեյն / Դահիճ Սմո

Նախ՝ մենք գործ կունենանք ավելի փոքր թշնամու՝ ասպետի հետ: Նրա գրոհները ստանդարտ են, բայց ավելի շուտ ավլող: Պահպանեք մեր հեռավորությունը և հնարավորության դեպքում հարձակվեք: Հաղթանակից հետո երկրորդ բոսը մի փոքր կուժեղանա, և նրա հարվածները կբերեն հոսանքի հզոր հոսք։ Մենք վախենում ենք հսկայական մուրճից և փորձում ենք թիկունքից շրջանցել թշնամուն։ Հզոր բռնկումներով մենք հետ ենք շարժվում:

Մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով և սպասում, որ վերելակը իջնի: Բարձրանալով, մենք հետևում ենք դեպի աջ դեպի աստիճանները։ Արքայադստեր հետ խոսելուց հետո մենք վերադառնում ենք։ Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ, անցնում ավերակների միջով և ցած նետվում։ Ստացված առարկան դնում ենք ամանի վրա։ Եկեք հասնենք այն շենքի տանիքին, որտեղ մենք կռվել ենք նախորդ շեֆի հետ: Եկեք գնանք ձախ, անցնենք շենքով և դուրս գանք աջ կողմում: Բարձրանում ենք աստիճաններով, արահետով գնում ենք հաջորդ շենք։ Վարազները կարող են շեղվել՝ իրերը կողք նետելով: Հասնում ենք վերելակ և բարձրանում: Մենք հայտնվեցինք գրադարանում, էլ ավելի բարձրացանք կենտրոնական սանդուղքով։ Պատշգամբ-վերելակում ակտիվացնում ենք լծակը և բարձրանում։ Մենք հասնում ենք հաջորդ պետին:

ԲՈՍՍ. Սիթ աննշան:

Առաջին հանդիպմանը նրան հաղթել չի հաջողվի, ուստի կփորձենք դա անել այլ վայրում։ Մենք վախենում ենք հզոր սառցաբեկորներից, որոնք փչում են ամբողջ տարածքում։ Մենք ոչնչացնում ենք հակառակ կողմի բյուրեղը և միայն դրանից հետո սկսում հարձակումը հենց ղեկավարի վրա:

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ, որտեղ հետևում ենք ավերակներին և թեքվում ձախ։ Իջնում ​​ենք ու փնտրում քարանձավի մուտքը։ Մենք ավելի ու ավելի իջնում ​​ենք, մտնում ենք ձախ կողմի անցումը, այնուհետև մի փոքր առաջ պատի ճեղքվածք կլինի: Ներքևում մենք հրում ենք մեխանիզմը և հետ վերադառնալով բացի միջով, շարունակում ենք մեր ճանապարհը։ Մենք պետք է ցատկենք ամենաներքևը և հասնենք սպիտակ լույսին: Որով անցնելուց հետո ցած կցատկենք և կհանդիպենք շեֆի հետ։

ՇԵՖԸ: Անիվ:

Հիմնական խնդիրը շեֆի ստեղծած իրենց կրկնօրինակներն են։ Նրանք առաջին հերթին պետք է ոչնչացնել, ավելին, մենք ուշադրությունը կենտրոնացնում ենք ոչ միայն նրանց, այլև հենց ղեկավարի վրա։ Մենք անընդհատ մոտ ենք, որպեսզի մի փոքր բան պատրաստ լինենք։ Սակայն սա թշնամու բոլոր հատկանիշները չէ։ Նա դեռ կարող է հեռարձակել, և այդ ժամանակ կարող է խնդրահարույց դառնալ բնօրինակը պատճենների մեջ գտնելը: Այս դեպքում մենք գործ ունենք բոլորի հետ, ովքեր խանգարում են:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով: Այստեղ բավականին մութ է, մենք իջնող ճանապարհ ենք փնտրում՝ ցատկելով եզրերի երկայնքով։ Եթե ​​ուշադիր նայեք եզրերին, ապա կարող եք տեսնել աստիճաններ, որոնց երկայնքով հարմար է իջնել: Քարանձավում մենք կոտրում ենք փայտի կտորները և հետևում սպիտակ լույսի միջով: Երբ ներքևում եք, անմիջապես անցեք շեֆի հետ պայքարին:

ՇԵՖ. Մանրախիճ Նիտո:

Առաջին հերթին մենք գործ ունենք կմախքների հետ, իսկ հետո միայն հիմնական թշնամու հետ։ Նրան սպանելը բավականին պարզ է, գլխավորը միշտ ետևում է, իսկ փայլատակումների դեպքում լույսը արագ հետ շարժվելն է։

Վերադառնալով սկզբնական կամուրջին՝ իջնում ​​ենք ոլորված աստիճաններով։ Մենք օգտագործում ենք վերելակը, ցած ենք ցատկում և շարժվում փայտե կամուրջների երկայնքով: Այնուհետև, քարի վրա և շարժվեք շենքի միջով: Մենք բաց չենք թողնում աջ կողմի սպիտակ լույսը: Մենք բարձրանում ենք, կամարների տակով հետևում, ապա թեքվում ձախ և գնում եզրով։ Առաջին դռան միջով մենք ներս ենք մտնում աջ կողմում: Ձեզ անհրաժեշտ հաջորդ դուռը ձախ կողմում է: Բուխարիի ներսում կա սանդուղք։ Կարմիր հագնված տղամարդու հետ խոսելուց հետո մենք նորից կիջնենք: Դուրս ենք գալիս դեպի եզր, անցնում ենք դրա երկայնքով մինչև վերջ։ Վազում ենք կողքի շենք, ներս իջնում ​​ենք ու բացում վանդակապատ դուռը։ Մենք շրջում ենք մեխանիզմը և վերադառնում դեպի եզր, որտեղ մոտավորապես ցած ենք ցատկում անկյունում և առջևում տեսնում ենք սպիտակ լույս։ Եկեք ցատկենք հենց հատակը, որտեղ մենք կբախվենք շեֆին:

ՇԵՖ. Չորս թագավորներ:

Շուրջը խավար է, փախչելու տեղ չկա: Եվ այսպես, մենք ևս մեկ անգամ փորձում ենք չհեռանալ թշնամուց և ուժերը չվատնել, այլ պարզապես հարձակվել կարճ ընդմիջումներով։ Որի ընթացքում մենք վերականգնում ենք էներգիան և առողջությունը։

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ և մագմայով գնում տեղանք: Հասնում ենք շենք, այնտեղից հասնում ենք ծառերով հաջորդ դիրք, որտեղ մեզ սպասում է հաջորդ շեֆը։

ՇԵՖ. Քաոսի անկողինը:

Աջ և ձախ կարմիր գնդիկներ են, որոնց հետևում թաքնված են թշնամու կարևոր օրգանները։ Նախ պետք է ոչնչացնել դրանք: Գնում ենք կենտրոն, վախենում ենք ծառի ձեռքից։ Մեր խնդիրն է խորը սայթաքել թշնամու մեջ և ոչնչացնել փոքրիկ սիրտը:

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ և ավերակների մեջ փնտրում ենք մեզ հայտնի փոսը։ Մենք ցած ենք ցատկում, կրակ ենք վառում և աստիճաններով իջնում ​​ենք խաղի վերջնական ղեկավարի հետ կռվելու համար: Անցնում ենք ավազոտ տարածքով։

ՇԵՖ. Գվին, Մոխրոտի տիրակալը:

Առավելագույն արդյունավետության համար մեզ անհրաժեշտ են երկար զենքեր և ամուր զրահներ։ Հաճախ ստիպված կլինեք խույս տալ, խմիչքներ վերցնել թշնամուց, և ցանկալի է, որ մեր միջև քար լինի, որպեսզի շեֆը չկարողանա թռչել մեզ մոտ ցայտնոտի վրա: Հետևելով այս կանոններին, թեև ոչ արագ, մենք արդյունավետորեն կհաղթենք վերջնական ղեկավարին: