Խաղի ինկվիզիտորի անցում. Inquisitor խաղի ակնարկ. Սիրո երգ

Շրջագայություն - Էջ 1

Walkthrough գրված խաղի անգլերեն տարբերակի համար

Վերահսկողություն

դասական կետ & սեղմեքհսկողություն, որն օգտագործում է միայն մկնիկի ձախ կոճակը: Գույքագրումը գտնվում է էկրանի վերևում և կանչվում է՝ սեղմելով սլաքը: Գույքագրման իրերը կարելի է ուսումնասիրել և վերցնել, դա անելու համար սեղմեք ապրանքի վրա և ընտրեք ցանկալի գործողությունը: Էկրանի ստորին աջ անկյունում երկու կոճակ կա՝ գիրք և քարտեզ (անմիջապես հասանելի չէ): Գիրքը բացելիս կգտնեք երեք ներդիր՝ առաջադրանքների ցանկ, խաղի հիմնական նշումներ և գլխավոր հերոսի նոթատետր, որը հասանելի կդառնա այն գտնելուց հետո: Քարտեզն օգտագործվում է հերոսին խաղի վայրերում արագ տեղափոխելու համար: Քարտեզը նույնպես բաց չի դառնա անմիջապես, այլ միայն այն հայտնաբերելուց հետո։ Հարկ է նշել, որ քարտեզը լցվում է, քանի որ խաղում նոր տեղեր են բացվում: Խաղը պահպանում է փոխանցումների վիճակագրություն: Հնարավոր է ամբողջ դրվագը ավարտել առանց 100% վիճակագրության: Որքան շատ հաջողվի լուծել առեղծվածները, գտնել Զատկի ձվերը, այնքան բարձր կլինի ձեր անցողիկ վիճակագրությունը: Կուտակված տոկոսը կարելի է դիտել ցանկացած պահի` բացելով քարտը:

Էկրանի ստորին ձախ անկյունում կա նաև երկու կոճակ՝ ելք դեպի հիմնական մենյու և խաչելություն։ Եթե ​​ամեն ինչ պարզ է հիմնական մենյուի ելքով, ապա պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնել խաչելությանը: Սեղմելով խաչելության վրա՝ հերոսը կատարում է հատվածի առաջընթացի համար անհրաժեշտ հաջորդ գործողությունը։ Խաչելությունը դառնում է մոխրագույն, և հաջորդ անգամ դուք կարող եք օգտագործել այս հնարավորությունը, երբ խաչը նորից սպիտակի: Նկատի ունեցեք, որ օգտագործելով խաչելության գործառույթը, դուք կկորցնեք ավարտված գործողությունն ավարտելու համար տրված վիճակագրության տոկոսը:

Կարկասոն

Աբբահ Վինետայի գրասենյակը

Ըստ նախապատմության, որը մենք կարող ենք կարդալ նրա օրագրում, Աբբե Վինեն մեզ նամակ է ուղարկել՝ խնդրելով այցելել իրեն, սակայն նա չի նշում։ Օրագիրը բացելու համար կտտացրեք էկրանի ներքևի աջ անկյունում գտնվող գրքի պատկերակին և անցեք գրիչի ներդիր: Օրագիրը կարդալու համար սեղմեք աջ էջը և լսեք պատմությունը։ Գիրքը փակելու համար սեղմեք ներքևի աջ անկյունում գտնվող սլաքի պատկերակին:

Հիմա վանահոր գրասենյակի դռան դիմացի միջանցքում ենք։ Մենք մոտենում ենք դռան դիմաց գտնվող պահակին, ներկայանում, և երբ Ուայնեթը մեզ հրավիրում է իր մոտ, մենք մտնում ենք գրասենյակ։ Մենք սեղմում ենք սեղանի մոտ նստած ծերունու վրա և նախ զննում ենք նրան՝ ընտրելով աչքի պատկերակը, իսկ հետո սկսում զրույց, որի համար օգտագործում ենք շուրթերի պատկերակը։ Շփվում ենք վանահոր հետ, պարզում մեր գալու պատճառը, իսկ հետո վանահորը հարցնում ենք Կարկարես գյուղի և դռան առաջ կանգնած պահակի մասին։ Զրույցում վանահայրը խնդրում է մեզ գտնել հայր Ջակինտոյին, ով մեկ ամիս առաջ մեկնել էր Կարկարես գյուղ՝ հետաքննելու տեղի քահանայի անհետացումը, որից հետո նրանից ոչ մի խոսք չեղավ։ Զրույցն ավարտելուց հետո հասկանում ենք, որ գյուղ հասնելու համար պետք է ախոռ գտնել և դրանից ձի վերցնել։

Միջանցքը

Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք, միջանցքով շարժվում ենք դեպի ձախ և իջնում ​​աստիճաններով։ Մոտենում ենք ճիշտ պատին, ուսումնասիրում խորաքանդակպատին և նորից նկարիր քարտեզը: Էկրանի ներքևի աջ անկյունում հայտնվում է մի ոլոր, սեղմեք դրա վրա և բացեք քարտեզը, որի վրա մենք կարող ենք արագ շարժվել վայրերի միջև: Առանց գտնվելու վայրը թողնելու, սեղմեք ճեղք քարերի միջևև քարերի միջև գտնում ենք մոխրագույն կայծակ՝ սա Զատկի ձուն է։ Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ դեպի մութ միջանցք, անմիջապես նկատում ենք երեք քարև մենք ընտրում ենք դրանք: Արկղերի աջ կողմում մենք բռնում ենք հինը ճախարակ. Մենք տեղափոխվում ենք էկրանի ներքևի մաս և գտնում ենք ավելին երեք քար. Այս միջանցքում երկու դուռ կա՝ աջ դուռը տանում է դեպի խոհանոց, իսկ ձախ դուռը տանում է դեպի պատշգամբ։ Դուրս ենք գալիս բակ, անցնում ենք տների արանքից ներքև և թեքվում ձախ դեպի ախոռները։

Կայուն

Ախոռի ձախ մասում ընտրում ենք թամբը և նշում, որ նրա գոտին պատռված է։ Մենք շփվում ենք փեսացուի հետ, խնդրում ենք, որ նա բերի սպասարկող թամբ, իսկ հետո իմանում ենք կրակոտ մազերով դև կնոջ մասին։ Պարզում ենք նաև, որ գյուղին մնացել է մոտ երեք օր, և որ փեսան գյուղն անիծված է համարում։ Էմերիկը հիշում է, որ ինչ-որ տեղ արդեն լսել է կրակոտ մազերով կին դևի մասին և որոշում է հնարավորինս շատ իմանալ նրա մասին։ ավելի շատ տեղեկություններ. Մենք ուսումնասիրում ենք ձիու առջևի ոտքերի միջև ընկած խոտը և գտնում ռետինե հավ- Զատկի ձուն է: Գույքագրման մեջ հավի միսը միացրեք ճախարակի հետ՝ զվարճալի, չէ՞: Եթե ​​գնաք միջանցք, որտեղ քարտեզը գտնվել է պատին, և ճախարակի վրա հավը մտցնեք աստիճանների միջև ընկած անցքի մեջ, ապա պատկերասրահ կմտնեք խաղի Զատկի ձվերով: Մենք հեռացնում ենք աջ կողմում գտնվող սյունից պարանև բարձրանալ աստիճաններով դեպի աջ դեպի սյունաշար:

Սյունաշար

Մոտենում ենք աստիճաններին, որոնց մոտ կանգնած է ծառան և շփվում եղբոր հետ։ Ծառայի հետ զրույց ենք սկսում ու իմանում, որ ծառայի եղբայրը երկնքում հեթանոս աստվածուհի է տեսել։ Հարցնում ենք բոլոր մանրամասները և ցանկություն հայտնում երկնքում կնոջ տեսնելու։

Դիանա

Բջջային Նիկոլաս

Անցնում ենք միջանցք, բարձրանում և այցելում ձախ կողմի դուռը՝ սա Նիկոլայի խուցն է։ Սև սարդը վազում է սենյակով, սեղմեք դրա վրա և սպանեք այն՝ ընտրելով ոտքի պատկերակը: Բարձրանում ենք մահճակալի մոտ, դրանից վերցնում խաչի պատկերով գիրք ու բացում։ Մենք թերթում ենք էջերը դեպի աջ և շուտով մենք գտնում ենք դև կնոջ նկարագրությունը չորս վայրի կենդանիների հետ. սա Դեմետրն է: Ոլորելով էջերը՝ սեղմեք յուրաքանչյուր նկարի վրա, այս դեպքում հերոսը մեկնաբանում է գրառումները։ Այդ պահից մեր նոթատետրում հայտնվեց նոր ներդիր՝ Նիկոլասի գրառումները։ Էմերիկը կարդացել է Դեմետրայի մասին Հոմերոսի հնագույն գրքում և առաջարկում է, որ տեղական գրադարանը պետք է ունենա այս գրքի պատճենը: Առաջին աստիճանի ձախ կողմում մենք նկատում ենք մի փոքր կապույտ կետև վերցրու՝ դա Զատկի ձու է: Քարտեզի վրա մենք շարժվում ենք դեպի աբբատ Վինետաի գրասենյակ։

Աբբահ Վինետայի գրասենյակը

Բոլոր թեմաներով շփվում ենք վանահայրի հետ և որոշում գտնել Էլևսինյան խորհուրդներ գիրքը, որը պետք է գրվի Դեմետրայի մասին։ Մենք մեկնում ենք դեպի մեր խուց տանող միջանցք և մտնում ենք աջ կողմի առաջին դուռը։

Գրադարան

Առաջարկում եմ հավաքել բոլորը միանգամից Զատիկ ձուգրադարանում։ Պատուհանից աջ կախված է խաչելություն, իսկ տակը մագաղաթ- ուսումնասիրում ենք այն և պարզում հեղինակ Դոն Զաուկերին։ Հետազոտում կանաչ գիրքդարակի վրա և գտնել Պարտերի դիմանկարը: Սեղմեք գանգի ուղեծիրներքևի դարակում և լսեք հայր Մարոնեի խոսքերը. Այժմ մենք զրույց ենք սկսում գրադարանավարի հետ և խնդրում մեզ հետաքրքրող գրքեր։ Գրադարանում գրքեր չկան, և Նիկոլասը որոշում է դրանց մասին հարցնել աբբատ Վինետային։ Շտապենք վանահայր։

Աբբահ Վինետայի գրասենյակը

Գրասենյակի դուռը փակ է։ Մենք պահակի հետ շփվում ենք բոլոր թեմաներով և պարզում, որ կա ևս մեկ գրադարան՝ գաղտնի։ Մենք վերադառնում ենք սյունասրահ և աստիճաններով իջնում ​​բակ։

բակ

Դուրս ենք գալիս բակի կեսին դեպի արձանը և ուշադրություն ենք դարձնում ինչ-որ տարօրինակ բան երկնքում. Գյուղի ուղղությամբ մենք նկատում ենք մի կնոջ երկնքում. Մենք հիշում ենք, որ ինչ-որ տեղ մեր գրառումներում մենք հրահանգներ ունենք ստեղծելու թալիսման, որը ոգիներ է կանչում անդրշիրիմյան կյանքից: Բացում ենք տետրը, թերթում ենք էջերը և գտնում ենք թալիսման պատրաստելու բաղադրատոմսը, ըստ որի պետք է ստանանք հետևյալ բաղադրիչները՝ թունավոր սունկ, ծաղիկ, կաղին, քարաքոս և բույսի տերեւ։ Հավաքելով բոլոր բաղադրիչները և միացնելով դրանք՝ մենք կարող ենք տեսնել Դիանային։ Մենք գնում ենք ձախ դեպի ախոռ, բայց չենք մտնում դրա մեջ: Ախոռի մուտքի աջ կողմում նկատում ենք տարօրինակ բույսև պոկել մեկ տերեւ: Աջ կողմում սկյուռը վազում է տանիքի երկայնքով, մենք սպասում ենք, մինչև այն մոտենա մեզ, և սեղմում ենք դրա վրա - տեսնում ենք, որ սկյուռը թաթերում երկու կաղին ունի: Մենք նշում ենք, որ սկյուռը վազում է խրճիթի ձախ կողմում գտնվող լքված այգի և ձախ գնում դեպի փոքրիկ փայտե դարպաս: Մենք կոտրում ենք դարպասը և գնում այգի։

լքված այգի

Այգու աջ կողմում ուշադրություն դարձրեք թաքնված տարածքին. դրա մեջ մենք հետագայում կթաքցնենք թակարդը: Մենք իջնում ​​ենք էկրանից, պատռում Սպիտակ ծաղիկև վերադառնալ բակում գտնվող արձանի մոտ:

բակ

Մենք մոտենում ենք բակի կենտրոնում գտնվող անգլուխ արձանին և սեղմում ենք դրա վրա՝ մեծացնելու համար։ Արձանի շուրջ եզրագծի վրա մենք գտնում ենք շարժվող քարև մենք վերցնում ենք այն: Մենք բարձրանում ենք էկրանով, անցնում ենք երկու խրճիթների արանքով և գետնից ընտրում փայտիկ. Հիմա մենք գնում ենք աջ խրճիթի հետևը և քանդում ենք սունկ և քարաքոս. Քարաքոսը կարելի է ձեռք բերել այլ կերպ, դրա համար մենք դուրս ենք գալիս բակ և մտնում խրճիթների միջև ընկած ծառուղի: Աջ խրճիթի անկյունում սեղմեք գերանև տեղափոխիր այն: Մենք շրջում ենք աջ կողմում գտնվող խրճիթը և տեսնում ենք, որ փոքր փականից քարաքոսն ընկել է գետնին, մենք ընտրում ենք այն:

Վերադառնում ենք խրճիթների միջև ընկած ծառուղին, առաջ ենք անցնում մութ միջանցք, այնտեղից մտնում ենք խոհանոցի աջ դուռը։

Խոհանոց

Մեր աջ կողմում կա ջրային ավազան, իսկ վերևում՝ ընկած լաթ- Մենք վերցնում ենք այն: Կոմոդից մենք վերցնում ենք առաջին տարօրինակ մետաղական առարկան։ Մոտենում ենք առաջին պլանում դրված սեղանին, բարձրացնում սպասքը և դրա տակ գտնում ենք երկրորդ մետաղական առարկան։

Նույն սեղանից վերցնում ենք մի շիշ գինի։ Անցնում ենք աջ, որտեղից ընտրում ենք աղյուսակի եզրից Գրպանի դանակ. Մենք ևս մի քանի քայլ ենք անում դեպի աջ և պատուհանի տակ գտնվող դարակից գնում ենք Ընկույզ. Մենք դուրս ենք գալիս խոհանոցից և շտապում լքված այգի։

լքված այգի

Գույքագրում քարը միացնում ենք փայտի հետ և ստանում թակարդ, որը տեղադրում ենք աջ կողմում գտնվող թաքնված հատվածում։ Թակարդին մի ընկույզ ավելացրեք և թողեք այգին։ Մենք մի փոքր շրջում ենք վայրերում, այնուհետև վերադառնում ենք այգի և զննում թակարդը: Սկյուռը ընկավ թակարդը, մենք վերցնում ենք երկու կաղին: Այժմ մենք ունենք բոլոր բաղադրիչները թալիսման ստեղծելու համար: Մենք շտապում ենք բակ դեպի արձանը։

բակ

Գույքագրում մենք համատեղում ենք թալիսմանի բոլոր բաղադրիչները՝ սունկ, քարաքոս, ծաղիկ, տերեւ և կաղին։ Ստանալով պատրաստի թալիսմանը, մենք այն կիրառում ենք երկնքում Դիանայի անորոշ պատկերի վրա: Դիանայից տեղեկանում ենք, որ գյուղում ժանտախտ է տիրում։


- շատ մեծ խաղ. Միայն հիմնական քվեստի անցումը կարող է տևել 40-ից մինչև 60 ժամ, և եթե հաշվի առնեք երկրորդական առաջադրանքները, այն ամբողջովին սարսափելի է դառնում: Վերջնական նպատակին հասնելու ճանապարհին կարող են առաջանալ դժվարություններ, որոնց լուծմանը կօգնի մեր անցումը։ Սկսենք, մի բան պարզաբանենք։

. Dragon Age: Inquisition-ը ոչ գծային խաղ է:Սա նշանակում է, որ կախված ձեր որոշումներից, ինչպես նաև ինկվիզիտորի սեռից և ռասայից, շատ բան է կախված: BioWare-ի նոր նախագիծն ունի բավականաչափ պատառաքաղներ, որոնք ձեր պատմությունը կտարբերեն մերից:

. Մենք խոսում ենք միայն հիմնական որոնման մասին:Այո, ինկվիզիցիան հսկայական բազմազանություն ունի հետաքրքիր առաջադրանքներ, բայց դրանցից յուրաքանչյուրի նկարագրությունը անպարկեշտ ժամանակ կխլի: Հետևաբար, միայն առաքելություններ Ինկվիզիտոր խմբի ուղուց:

. Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիան «արագ վազք» չէ:Պատմության ընթացքում առաջադիմելու համար դուք պետք է հավաքեք Power միավորներ: Մեծ մասը արագ ճանապարհԴա անելու համար մի քանի երկրորդական առաջադրանքներ կատարելն է: Այսպիսով, նույնիսկ եթե դուք չեք հետաքրքրվում ձեր կուսակիցների անձնական գործերով և խոտաբույսեր և մետաղներ հավաքելու համար, երբեմն ստիպված եք դա անել:

. Ստորև բերված տեքստը պարունակում է սփոյլերներ:Մենք կփորձենք անել առանց ավելորդ սյուժեի մանրամասների, բայց ... ՄԱՐՊԱՍՆ Է ԲԱԹԼԵՐԸ:

Երկնային բարկություն / The Wrath of Heaven

Dragon Age. Inquisition-ի նախաբանը լիովին գծային է. նույնիսկ եթե ցանկանաք, միեւնույն է, չեք կարող մոլորվել: Հետևեք Կասանդրային, ուշադիր կարդացեք հուշումները և պայքարեք թույլ հակառակորդների դեմ: Սրա հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն: Շուտով ճանապարհը կբերի էլֆ Սոլասին և գաճաճ Վարիկին՝ ձեր նոր ուղեկիցներին:

Դրանից հետո ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել մարտավարական դադարը։ Հետագայում այս ռեժիմը մեկից ավելի անգամ օգտակար կլինի, հատկապես բարձր մակարդակբարդությունը, այնպես որ փորձեք տիրապետել այն որքան հնարավոր է շուտ:

Շուտով դուք կհասնեք մի բացվածքի՝ մի վայր, որտեղից ստվերից դևերը ներթափանցում են իրական աշխարհ: Չափերի միջև բացը փակելու համար նախ պետք է ոչնչացնել շրջապատի բոլոր թշնամիներին: Դևերին հաղթելուց հետո պետք է շոշափել բացը և սպասել մի քանի վայրկյան, որից հետո այն կփակվի։ Խաղի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք բավականին հաճախ փակել նման պորտալները:

Բերդ վերադառնալուց հետո ձեզ կառաջարկվի ընտրություն՝ գնալ ուղիղ դեպի ամենամեծ բացը կամ շեղվել։ Առաջին դեպքում դուք ավելի արագ կհասնեք հաջորդ վայր, երկրորդ դեպքում՝ կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին։

Անկախ ընտրած ուղուց, շուտով դուք կհայտնվեք հսկայական ամրոցի ավերակների մոտ: Բացը իջնելուց հետո դուք կսկսեք պայքարը առաջին պետի հետ. Հպարտության դև.

Առանձնապես դժվարություններ չպետք է լինեն՝ ձեզ կօգնեն ոչ միայն կուսակցականները, այլ նաև ինկվիզիցիայի զինվորները։ Առաջին փուլում շեֆը անխոցելի է. նշեք, որ նրա առողջության բարը տարբերվում է նախկինում հանդիպած հրեշներից: Դեմոնին խոցելի դարձնելու համար հարկավոր է օգտագործել բացը: Թող շեֆը շեղվի դաշնակիցների կողմից, և դուք սեղմեք պորտալի կողքին գտնվող գործողության կոճակը: Մի երկու վայրկյան հետո պայթյուն կհնչի, և դևը ծնկի կընկնի, հենց այդ ժամանակ դու խփում ես։ Որոշ ժամանակ անց այն կրկին անթափանց կդառնա, դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես դա շտկել: Երբ ավելի փոքր դևեր սկսում են հայտնվել մարտի դաշտում, սկզբում զբաղվեք նրանց հետ, այնուհետև շփվեք բացերի հետ:

Վտանգը չի ավարտվել / The Threat Remains

Ճակատամարտից հետո հանգստանալուց հետո դուրս եկեք դրսում։ Գնացեք դեպի եկեղեցի՝ հետևելով ցուցանակին: Մուտքագրեք հրամանատարական շտաբ և ավարտեք խաղի նախաբանը:

Դրանից հետո դուք ժամանակ կունենաք ընտելանալու շտաբին։ Օգտագործեք այն սովորելու համար դարբնագործություն, խոսեք ուղեկիցների հետ, հիշեք հիմնական NPC-ների գտնվելու վայրը: Ավարտելուց հետո վերադարձեք եկեղեցի: Այստեղից կարող եք գնալ հաջորդ վայր՝ Հինթերլենդս, Ֆերելդենի թագավորությունում: Դա անելու համար կարող եք օգտագործել հրամանատարության շտաբը կամ աշխարհի քարտեզը:

Հինթերլենդում սպասվում են մեծ թվով որոնումներ. այստեղ կարող եք անցկացնել մինչև 12 ժամ: Հետևաբար, եթե դուք չեք ցանկանում շփոթվել, նշեք ձեզ համար առաջնահերթ որոնումները ամսագրում, այնուհետև հատուկ փարոսը ձեզ կասի, թե ուր գնալ: Եթե ​​նախատեսում եք հնարավորինս շուտ առաջ գնալ հիմնական որոնումներում («Ինկվիզիտորի ուղին»), ապա նշեք այն քվեստների ցանկում:

Հետևեք նշանին. Շուտով դուք կբախվեք ինկվիզիցիայի ջոկատի վրա, որը պայքարում է ապստամբ հրաշագործների և կաղապարների դեմ: Նրանք ձեր օգնության կարիքը կունենան։ Դրանից հետո ձեզ կհրավիրեն մեծ ճամբար՝ ինկվիզիցիայի գլխավոր հենակետը Հինտերլենդներում: Այստեղ դուք պետք է խոսեք Ժիզելի մոր հետ, ով հերոսներին կուղղորդի նոր վայր։

Դուք կարող եք մնալ Hinterlands-ում և կատարել որոնումները, բավական է մի քանի մակարդակ վաստակելու համար: Հակառակ դեպքում վերադարձեք հրամանատարական շտաբ և գնացեք Վալ Ռոյե։

Այստեղ ցուցիչը նորից կօգնի ձեզ՝ հետևեք փարոսին: Այս վայրում անելու շատ քիչ բան կա. հասնելով նշված վայր, դիտեք տեսանյութը, հանդիպեք տաճարականներին և այնուհետև շարժվեք դեպի ելքը: Նախքան շտաբ մեկնելը ձեզ հետ կխոսի ուղղագրիչը՝ մոգերի ղեկավարը։

Շատ շուտով դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել կաղապարների և մոգերի միջև: Հրամանատարության շտաբում հասանելի կլինի երկու քվեստ՝ In Hushed Whispers («Գաղտնի») և Champions of The Just («Արդարության պաշտպաններ»): Դրանցից մեկի ընտրությունն անջատում է երկրորդի կատարումը: Կաղանդավորներին համոզելու համար միանալ ինկվիզիցիային, ավարտեք The Just-ի չեմպիոնները, կամ եթե դուք ավելի շատ եք գնահատում մոգերի օգնությունը՝ In Hushed Whispers-ում: Մեր ուսումնասիրության ընթացքում մենք որոշեցինք աջակցել կախարդներին, բայց դուք ազատ եք այլ կերպ վարվել:

Գաղտնիության մեջ / Հանգիստ շշուկներում

Ճանապարհորդություն դեպի Հինթերլենդներ։ Այստեղ դուք պետք է հասնեք Ռեդկլիֆ քաղաք, որը գտնվում է գտնվելու վայրի հյուսիսում: Քաղաքի դարպասների առաջ մեկ այլ բաց կլինի՝ զբաղվեք դրանով, և ձեզ թույլ կտան դուրս գալ պատերից: Ռեդքլիֆում գտեք պանդոկ, խոսեք կախարդուհու հետ և անցեք նոր հանդիպման կետ՝ դա հեռու չէ:

Այստեղ դուք կհանդիպեք Դորիանի՝ պոտենցիալ ուղեկիցներից մեկին։ Փակեք բացը, լսեք հրաշագործին և գնացեք հրամանատարական շտաբ: Այստեղ դուք պետք է խոսեք խորհրդատուների հետ և վերջապես որոշեք, թե ովքեր կլինեն ավելի օգտակար դաշնակիցներ՝ մոգերը, թե կաղապարները: Սա ձեր կարծիքը փոխելու ձեր վերջին հնարավորությունն է:

Եթե ​​դեռ նախատեսում եք ընկերներ լինել կախարդների հետ, ապա վերադարձեք Ռեդկլիֆ՝ օգտագործելով հրամանների աղյուսակը: Դորիանը անպայման կլինի խնջույքում, իսկ մնացած երկու սլոտները կարող եք հատկացնել այլ հերոսների։

Ինչ կլինի հետո, մենք չենք ասի, սա փչացում է: Ասենք միայն, որ կարճ տեսարաններից հետո դու և Դորիանը կհայտնվես բանտում։ Հենց որ վերահսկողությունը վերադարձվի ձեզ, արդիականացրեք հրաշագործի կարողությունները, որպեսզի նա ձեզ օգնի մարտերում հմայելիս:

Քանի որ մենակ եք, զգուշությամբ շարժվեք զնդանի միջով: Այստեղ քիչ թշնամիներ կան, բայց նրանք արժանի վնաս են հասցնում: Ամենահեշտը կլինի, եթե խաղում ես որպես «տանկային» մարտիկ։ Ավելի դժվար, եթե կռվարար սրիկայի համար: Հատկապես զգույշ եղեք, եթե խաղում եք որպես նետաձիգ կամ մոգ:

Հետևելով մարկերներին՝ շուտով կհասնեք պատառաքաղի։ Քարտեզի վրա կնշվեն երեք կետեր՝ դրանցից երկուսը ցույց են տալիս կուսակցության անդամներին, ովքեր պետք է ազատվեն ազատազրկումից, իսկ երրորդը ձեզ կտանի դեպի կախարդուհի Ֆիոնան։ Նախևառաջ, հասեք կորցրած դաշնակիցներին՝ ձեզանից չորսով շատ ավելի հեշտ կլինի: Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո կբացվի առաջադրանքի հաջորդ մասը՝ հետևեք նոր նշագծին։

Ձեր առողջության խմիչքները լրացնելու համար փնտրեք հատուկ պահոցներ (դրանք նման են տարբեր շշերով տուփերի): Քարտեզի վրա կհայտնվեն նոր մարկերներ, որոնք պետք է ուսումնասիրվեն: Դուք կարող եք ազատ տեղաշարժվել գտնվելու վայրում և այցելել թիրախները պատահական կարգով: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս գոտին ունի մի քանի մակարդակ, ուստի որոշ վայրեր կարելի է հասնել միայն աստիճաններով:

Շուտով դուք կհանդիպեք փակ դռանը։ Այն բացելու համար անհրաժեշտ է հինգ կտոր կարմիր լիրիում հավաքել։ Նրանց գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Հինգն էլ հավաքելուց հետո լրացրեք ձեր խմիչքները և պատրաստվեք շեֆի կռվին, Ալեքսիուս.

Ալեքսիուսը վիրավորական կախարդանքներ է օգտագործում, վահան է գցում իր վրա և պտտվում սենյակում։ Ընդհանրապես, նրա հետ կռիվը պարզ է. թող ռազմիկը շեղի շեֆի ուշադրությունը իր վրա, իսկ մնացած կողմը հասցնի առավելագույն վնաս: Երբ նրա առողջության կեսը մնա, Ալեքսիուսը կվերանա, բայց սենյակում բաց կհայտնվի՝ դու արդեն գիտես, թե ինչ անել նրա հետ։ Հենց փակեք բացը, շեֆը կվերադառնա մարտի դաշտ։ Նա կկրկնի անհետացող հնարքը իր առողջության մեկ քառորդում։

Կվառվի մեր սրտերում ... / In Your Heart Shall Burn

Բազա վերադառնալուց հետո դուք կկարողանաք զրուցել դաշնակիցների հետ, ստանալ կամ նույնիսկ կատարել մի քանի առաջադրանքներ և այլն. օգտագործեք այս ժամանակը պահոցում (դրախտում) բաներ ավարտելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք չեք վերադառնա այստեղ:

Ակտիվացնելով հետևյալը պատմություն առաքելություն, կտեսնեք մի քանի տեսանյութ։ Կարճ ժամանակ անց, երբ վերականգնում եք կերպարի վերահսկողությունը, դուք կհանդիպեք Քոուլին՝ մեկ այլ պոտենցիալ կուսակցության անդամի: Այն կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե ընտրել եք հրաշագործների օգնությունը։ Հակառակ դեպքում Դորիանը կփոխարինի նրան, և դուք կհանդիպեք Քոուլին տաճարականների առաքելության ժամանակ։ Կախված կողմի ընտրությունից՝ փոխվում են նաև հակառակորդները՝ կա՛մ հրաշագործները, կա՛մ կաղապարները հարձակվելու են ձեզ վրա։

Այս դեպքում առաջադրանքները նույնն են լինելու. Հետևեք մարկերներին՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պաշտպանել մի արկղը և գրավել մյուսը: Դրանից հետո ձեզ կառաջարկվի վերադառնալ պահոց: Ճանապարհին դուք կարող եք պահպանել մի քանի նիշ, ինչը լրացուցիչ փորձ կբերի: Երբ հասնեք եկեղեցի, դիտեք կտրվածքի տեսարանը և վերադարձեք մարտի դաշտ:

Այժմ դուք պետք է նպատակադրեք տրիբուշետը: Միևնույն ժամանակ, հակառակորդները կխանգարեն հերոսներին. խորհուրդ ենք տալիս նախ սպանել նրանց բոլորին և հետո միայն առաջնորդվել: Ինչ-որ պահի կհայտնվի շեֆը` ասպետ Դանամ.

Նախ, գործ ունեցեք նրա շքախմբի հետ՝ դևերի ավազակախմբի հետ: Դրանից հետո պատվիրեք ձեր «տանկին» շեղել շեֆին դեպի ձեզ. հրեշն ունի բավականին հզոր գրոհներ, որոնք ոչ մի հնարավորություն չեն թողնում ջոկատի մոգերին: Պահեք խոցելի դաշնակիցներին շեֆի հետևում, որպեսզի նվազագույնի հասցնեք նրանց վնասը: 75, 50 և 25 տոկոս առողջությամբ Դանամը կհեռացնի իր բոլոր բացասական հետևանքները և կստեղծի հզոր պատնեշ: Ճակատամարտը կարող է երկար լինել, բայց քանի դեռ «տանկը» պահում է գիծը, շեղում է թշնամու ուշադրությունը և խմում, անհանգստանալու ոչինչ չկա։

Դանամին հաղթելուց հետո կցուցադրվի երկար կտրվածք։ Երբ նորից կարողանաք կառավարել ձեր հերոսին, հետևեք նշաններին. ճանապարհը բացարձակ գծային է: Շուտով ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել նոր ունակություն, իսկ հետո հերոսը փոթորկի ժամանակ կհայտնվի ձնառատ անապատում: Պարզապես առաջ գնացեք և մի փոքր դեպի աջ:

Մոխիրներից

Հիմնական քվեստի այս մասը բավականին կարճ է։ Ձեզ կառաջարկեն շրջել նոր ամրոցով, ուսումնասիրել նրա հիմնական տարածքները և զրուցել դաշնակիցների հետ: Skyhold-ի որոշ հատվածներ փակ կլինեն, և դուք կարող եք այցելել դրանք հաջորդ անգամ, երբ այցելեք ամրոց:

Ժոզեֆինայի և Վարիկի հետ զրուցելուց հետո կբացվեն երկու հիմնական որոնումներ՝ Չար աչքեր և Չար սրտեր (" Չար աչքերև չար սրտեր») և Here Lies the Abyss («There lies the Abyss»): Նրանք կարող են իրականացվել ցանկացած կարգով: Նախքան դրանցից մեկին գնալը, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս զրուցել բոլոր կուսակցականների հետ. դուք կտեսնեք և կսովորեք շատ հետաքրքիր բաներ:

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

Վարրիքի ընկերոջ հետ խոսելուց հետո դուք մուտք կունենաք նոր վայր՝ Քրեստվուդ: Գնացեք տեղեկատուի հետ հանդիպման: Գնացեք ափով, մինչև հանդիպեք քարանձավի - գնացեք այնտեղ:

Զրույցից հետո ձեր ճանապարհը գտնվում է մեկ այլ վայրում՝ Արևմտյան սահմանում (Արևմտյան մոտեցում): Հետևեք մարկերի ցուցումներին: Տեղում ձեզ կցուցադրեն կտրված տեսարան, որին կհաջորդի պայքար դևերի ոհմակի հետ: Մարտական ​​դաշտի համեմատաբար փոքր չափերի պատճառով օգտակար կլինի այստեղ օգտագործել Mark of the Rift հմայքը: Պայքարն ավարտելուց հետո վերադարձեք Սքայհոլդ։

Հրամանատարության շտաբից գնացեք Օռլե՝ առաքելությունը շարունակելու։ Մինչ այդ, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս դասավորել երեկույթի սարքավորումները և ազատել տարածք ձեր գույքագրման մեջ, քանի որ շուտով չեք վերադառնա Skyhold:

Մարկերը ձեզ կուղեկցի մարտի դաշտում: Շուտով դուք կստանաք ընտրովի առաջադրանք՝ օգնել ինկվիզիցիայի զորքերին ճակատամարտում: Անհրաժեշտ է ոչնչացնել Գրեյ պահակների երեք խումբ, որոնց օգնում են դևերը։ Այս նպատակն ավարտելու համար դուք մուտք կունենաք արժեքավոր ավարով սնդուկ:

Շուտով դուք կբախվեք թշնամիների մեծ համակենտրոնացման՝ Հպարտության Դեմոնի գլխավորությամբ: Նախ գործ ունեցեք փոքր հակառակորդների հետ, այնուհետև վերցրեք մինի-շեֆը: Խոցելի հերոսներին հեռու պահեք նրա էլեկտրական մտրակներից: Պայքարն ավելի է դժվարացնում հսկայական վիշապը, որը պարբերաբար կախարդանքներ է սանձազերծում ձեր կուսակցության վրա: Փորձեք ցրել դաշնակիցներին ասպարեզում, վնասը նվազագույնի հասցնելու համար:

Մարկերը թույլ չի տա, որ այստեղ մոլորվեք: Խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր վերահսկել ռադարը. նրա փայլը նշանակում է, որ ինչ-որ տեղ մոտակայքում կա իր, որն անհրաժեշտ է «Երազողների վախերը» որոնումը ավարտելու համար: Առաջին գոտու հյուսիսային մասում փորձեք գտնել մարդկային կմախք և անցեք որոնման ռեժիմին. սա լրացուցիչ առաջադրանք կսկսի: Մնացած չորս տարրերը գտնվում են տեղանքի այլ տարածքներում: Այն կարող է ավարտվել միայն մինչև խաղի այս հատվածի ավարտը:

Ձեր հիշողությունները վերականգնելու համար սպանեք դևերին և սեղմեք գործողությունների կոճակը նրանց մարմինների կողքին: Այս վայրում առաջխաղացման համար պետք է մի քանի անգամ կրկնել այս հնարքը։ Դրվագն ընդհանուր առմամբ գծային է. առաջ շարժվեք, մինչև բախվեք ղեկավարի հետ, Մղձավանջ.

Պատրաստվեք ինտենսիվ պայքարի։ Մղձավանջը ունի շատ առողջություն և հզոր հարձակումներ: Ժամանակ առ ժամանակ նա կկանչի սարդերին, որոնք պետք է արագ ոչնչացվեն, այլապես դրանք կփշրվեն թվերով: Թող «տանկը» պահի շեֆի ուշադրությունը, իսկ մնացածները գործ ունենան նրա մինիոնների հետ։ Հենց որ փոքր թշնամիներից շունչ լինի, օգտագործեք Nightmare-ի ամենահզոր ունակությունները: Առողջության 25%-ի դեպքում ղեկավարը կկանչի ուժեղ դևերի օգնությանը. սա լավագույն ժամանակն է օգտագործելու The Mark of The Rift կարողությունը: Հաղթանակից հետո վերադարձեք Սքայհոլդ։

Չար աչքեր և չար սրտեր

Այս առաքելության մեջ երկու բան ավելի կարևոր է, քան երբևէ՝ կուսակցության կազմը և երկխոսությունների ճիշտ տողերի ընտրությունը։ Խորհուրդ ենք տալիս խմբում վերցնել առնվազն մեկ մոգ՝ «Բարիեր» (Բարիեր) ունակությամբ, քանի որ առողջարար խմիչքները կպակասեն: Ազնվականների հետ շփվելիս աշխատեք որևէ կոպիտ կամ կոպիտ բան չասել՝ հաճոյանալ և համաձայնվել: Եվ, այո, առաքելությունը սկսելուց առաջ պահեք խաղը առանձին բնիկում:

Այս առաջադրանքի առանձնահատկությունն այն է, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի որոշ ժամանակով վերածվել աշխարհիկ առյուծի։ Լավ վարքագիծը, քաղաքավարությունը և հյուրերին ուղղված փոքրիկ բարեհաճությունները բարձրացնում են ինկվիզիտորի վարկանիշը: Երկարատև բացակայությունը կամ կասկածելի հայտարարությունները նրան իջեցնում են։ Երբ այն իջնի զրոյի, ձեզ կհեռացնեն գնդակից, և առաքելությունը կձախողվի: Այնպես որ, բաց մի թողեք վարկանիշը բարձրացնելու հնարավորությունը։

Տեղանքն անելիք ունի, բացի հիմնական առաքելությունից։ Դուք կարող եք հավաքել արձանիկներ, որոնք բացում են մուտքը դեպի թալանված սնդուկներ, որոնել ազնվականության մասին զիջող տեղեկություններ և շատ ավելին: Տեղակայման հենց սկզբում դուք կարող եք օգնել դարպասի մոտ գտնվող տիկնոջը, ով ինչ-որ բան կորցրել է: Lost-ը գտնվում է շատրվանի մոտ. օգտագործեք որոնման ռեժիմը: Վերադարձնելով այն՝ դուք կբարձրացնեք ձեր վարկանիշը՝ սկզբի համար սա բավական կլինի։

Մարկերը ցույց կտա ուղին և նիշերը, որոնց հետ պետք է խոսել: Պաշտոնական ներկայացումից հետո հնարավորություն կլինի շփվել դաշնակիցների հետ և ուսումնասիրել իրավիճակը։ Ավարտելուց հետո գնացեք նախասրահ և անցեք հյուրասենյակներ: Գտեք Հերոսների սրահը, անցեք դրա միջով և դուրս եկեք արևմտյան կողմից: Քայլեք միջանցքով, մինչև հասնեք շատրվանին։ Այստեղ դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ, օգտագործելով պատի ցանցը:

Հենց որ դուրս մնաք հանրության աչքից, ձեր վարկանիշը կամաց-կամաց կնվազի, ուստի արագ գործեք: Մարկերը կնշի որոնվող տարածքը: Ավարտելուց հետո իջեք գրադարանի աստիճաններով և անցեք որոնման ռեժիմ: Ապացույցները գտնելուց հետո վերադարձեք գնդակին: Բաց մի թողեք ձեր վարկանիշը մի փոքր բարձրացնելու հնարավորությունը. միայն երկրորդ զանգը հնչելուց հետո այցելեք պարահանդես. միշտ մի փոքր ուշ է իմանալ, չէ՞:

Դուք կստանաք ծառայի թևի բանալին: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել Հերոսների սրահի ստորին հարկով: Ուղեկիցները կմիանան ձեզ մուտքի մոտ. մի մոռացեք փոխել իրենց հագուստը մարտական ​​հանդերձանքով: Դուք պետք է ունենաք առնվազն 10 վարկանիշային միավոր. ամեն րոպե ձեզանից մեկ միավոր կհանվի, այնպես որ մի հապաղեք և արագ գործեք հակառակորդների հետ: Հետևեք արյան և դիակների հետքերով և շուտով կհանդիպեք մարդասպանի: Ճակատամարտից և կտրվածքից հետո վերադարձեք գնդակին:

Դքսուհին ձեզ կհրավիրի պարելու։ Եղեք հնարավորինս քաղաքավարի. խորհուրդ ենք տալիս միշտ ընտրել ամենաճիշտ պատասխանի տարբերակը: Դքսուհու հետ զրուցելուց հետո վերջին հնարավորությունը կունենաք կեղտը հանձնելու Լելիանային։

Շուտով դուք կգաք մեկ այլ ճեղքվածք՝ բացված ամրոցի բակում։ Սկզբում ոչնչացրեք մարդկային թշնամիներին, ապա գործեք դևերի հետ: Հակառակորդների երկրորդ ալիքը շատ ավելի ուժեղ կլինի, քան առաջինը, այնպես որ պատրաստվեք: Դրանից հետո ձեզ կցուցադրվեն մի քանի տեսարաններ, ձեզ թույլ կտան մեկ կարևոր որոշում կայացնել, այնուհետև կուղարկվեն ճակատամարտի գտնվելու վայրի վերջնական ղեկավարի հետ, նույնը. դքսուհի.

Նախ, ազատվեք նրա մինիոններից: Թող աճպարարները առաջին իսկ հնարավորության դեպքում վահան գցեն կուսակցականների վրա։ Բոսը հեռարձակվելու է ասպարեզի շուրջը. փորձեք չկորցնել նրան տեսողությունը: Երբ դքսուհու առողջական վիճակը կնվազի մինչև 50%, նա կկանչի օգնականներ՝ հնարավորինս արագ զբաղվեք նրանց հետ: Բացի այդ, սա պայքար է առանց անակնկալների:

Ինչ էր ստեղծել հպարտությունը

Ինչպես միշտ, գնացեք առաքելության հրամանատարության շտաբի միջոցով: Առաջադրանքի առաջին մասում անհրաժեշտ է միայն հետևել մարկերներին և պայքարել թշնամու ստորաբաժանումների դեմ: Շուտով դուք կհասնեք հինավուրց տաճար։

Երբ հասնեք մեծ կողպված դռանը, դուք հանձնարարություն կստանաք ծես անցկացնել: Դա կարելի է անել դահլիճի ստորին մակարդակի արձանի մոտ: Պետք է քայլել հատուկ վառարանների վրա այնպես, որ բոլորը վառվեն։ Արդեն ակտիվացված սալիկները հնարավոր չէ նորից դնել: Առաջին հանելուկի հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն. դա բավականին պարզ է: Դուռը բացելուց հետո անցեք խորը տաճարի մեջ:

Կտրուկ տեսարանից հետո դուք կունենաք ընտրություն՝ գնալ ուղիղ թշնամիների հետևից կամ հետևել էլֆերի ավանդույթներին և կատարել չորս ծես: Առաջին դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն չարագործի կամակատարների, այլև տաճարի պահակների հետ: Երկրորդ դեպքում կառաջարկվի ափսեներով չորս գլուխկոտրուկներ. դրանք լուծելով դուք կստանաք էլֆերի աջակցությունը և կռվեք այլընտրանքային տեղորոշման ղեկավարի հետ։

Ձեր ընտրությունը կատարելուց հետո հետևեք մինի-քարտեզի նշաններին: Եթե ​​դուք ավարտել եք ծեսերը, դուք կկարողանաք միավորվել պահակների հետ զավթիչների դեմ: Այս դեպքում ձեզ կհատկացվի ուղեցույց, որը ձեզ ցույց կտա գտնվելու վայրի ճանապարհը դեպի շեֆը: Եթե ​​որոշել եք անտեսել ավանդույթները, ապա պատրաստվեք կռվելու էլֆերի և տաճարականների հետ։ Լաբիրինթոսով անցնող ուղին պետք է ինքնուրույն անցկացվի. հետևեք ռադարին և օգտագործեք որոնման ռեժիմը:

Շուտով դուք կհանդիպեք ղեկավարի հետ: Կախված անցյալի ընտրությունից, սա կլինի կամ Սամսոն(եթե դուք ընտրել եք մոգերին որպես դաշնակիցներ), կամ Կալպերիա(եթե նախընտրում եք կաղապարներ):

Սամսոնը հարձակվում է միայն մենամարտում։ Նրան օգնում են մինիոնները, որոնք պետք է անհապաղ հեռացվեն։ Երբ շեֆը սկսում է պտտվել, տարեք կռվողներին: Տարածեք ձեր դաշնակիցներին մարտադաշտում, որպեսզի թույլ չտաք Սամսոնի հարձակումները միանգամից մի քանի հերոսների հարվածել: Օգտվե՛ք տակտիկական դադարից՝ կուսակցականները միշտ չէ, որ լավ են ընտրում թիրախները, հատկապես մարտի սկզբում:

Calperia-ն հաճախ կրակի ռունագրեր է դնում հատակին. անհրաժեշտ է փախչել դրանցից և դաշնակիցներին հեռացնել այնտեղից: Նա սիրում է տելեպորտ, անձեռնմխելի է ցնցումից, կաթվածից և վախից և ունի բարձր դիմադրություն կրակի նկատմամբ: Կայծակն ու ցուրտը քոնն են լավագույն ընկերներայս ճակատամարտում.

Վերջին գործողություն / The Final Piece

Շատ կարճ առաքելություն. Գնացեք զոհասեղան հրամանատարության շտաբի միջոցով: Եթե ​​վերջին առաջադրանքում թույլ տվեցիք ձեր ուղեկիցին խմել Վշտերի ջրհորից, ապա դուք պարզապես պետք է խոսեք ինչ-որ մեկի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք կբախվեք վիշապի բոսս կռվի հետ:

Եթե ​​«տանկը» հրեշի ուշադրությունը շեղի իր վրա, իսկ հեռահար մարտիկները չբարձրանան հրեշի թաթերի ու պոչի տակով, մարտը կանցնի առանց խնդիրների։ Խորհուրդ է տրվում հրաժարվել կրակային հարձակումներից, քանի որ դրանք շատ քիչ վնաս են հասցնում արարածին։ Մյուս կողմից, ցուրտը շատ արդյունավետ է: Դուք պետք է կրճատեք վիշապի առողջությունը կիսով չափ, որից հետո կսկսվի կտրվածքային տեսարան:

Marvel at Perfection / Doom Upon All the World

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամանակը: Մենք խորհուրդ ենք տալիս կատարել առանձին պահում մինչև վերջնական առաքելությունը սկսելը: Դուք կկարողանաք կատարել մնացած որոշ որոնումներ դրանից հետո, սակայն բովանդակության մի մասը հասանելի չի լինի: Այսպիսով, եթե դուք պլանավորում եք ուսումնասիրել ինկվիզիցիան ներսից և դրսից, սա ձեր վերջին հնարավորությունն է:

Վերցրեք առնվազն մեկ մոգ Բրիերի հետ Կորիֆեուսի հետ ճակատամարտում, և ցանկալի է միանգամից երկուսը: Բոսը մեծ վնաս է հասցնում, անձեռնմխելի է կարգավիճակի հետևանքներից և ունի հսկայական առողջություն, այնպես որ պատրաստվեք երկար պայքարի: Առաջին փուլում չարագործը կկանչի դևերին, կտեղափոխվի ասպարեզով և հարձակվի հզոր կախարդանքներով: «Բարիեր» և առողջարար խմիչքները կօգնեն խնջույքին ոտքի վրա պահել։

Որոշ ժամանակ անց Կորիֆեուսը կտեղափոխվի նոր ասպարեզ՝ հետևեք նրան: Մի մոռացեք լրացնել ձեր խմիչքները ճանապարհին: Երկրորդ փուլը գրեթե նույնն է, ինչ առաջինը: Միայն թե իրավիճակն այլ է.

Երբ շեֆին կես առողջություն մնա, նրան կփոխարինի լիրիումի հսկայական վիշապը։ Ինչպես միշտ, թույլ տվեք, որ վահանի մարտիկը շեղի շեֆին, մինչդեռ շարքային հերոսները վնաս են հասցնում նրան: Հրդեհը կենտրոնացրեք հրեշի թաթերի վրա, դա կդանդաղեցնի այն: Կենտրոնացեք հերոսներին մենամարտի զենքերով բուժելու և պաշտպանելու վրա. մի խնայեք խմիչքներ և կիրառեք նրանց վրա Barrier: Թող խնջույքը տարածվի ասպարեզում, որպեսզի վիշապի կրակոտ շունչն այդքան էլ վտանգավոր չլինի: Մի մոռացեք տակտիկական դադարը.

Վիշապի հետ ավարտելուց հետո վերադարձեք Կորիֆեուս: Ճակատամարտի վերջին փուլում նա շատ ավելի հաճախ տելեպորտ է անցնելու։ Նրա զինանոցում կհայտնվեն հմայություններ, որոնք վնաս են հասցնում ամբողջ թիմին: «Արգելք» և բուժիչ խմիչքներ, որոնք կօգնեն ձեզ.

Փաստորեն, այստեղ ավարտվում է Dragon Age. Inquisition-ի գլխավոր արշավը, շնորհավորում եմ: Վերջնական հուշում. Բաց մի թողեք հետվարկերի տեսարանը:

Դուք գտնվում եք Inquisitor խաղի էջում, որը ստեղծված է RPG ժանրորտեղ դուք կարող եք գտնել շատերը օգտակար տեղեկատվություն. Խաղը թողարկվել է Wooden Dragon Studio-ի կողմից։ Ինկվիզիտորի ուսումնասիրությունը, որը մենք գտանք, կօգնի ձեզ արագ լուծել ներխաղային խնդիրները և ստանալ խորհուրդներ դժվար պահերի վերաբերյալ: Բացի այդ, Inquisitor խաղի համար կոդերը և խաբեությունները պարզապես անհրաժեշտ են բոլոր նրանց համար, ովքեր սիրում են անվճար բոնուսներ ստանալ:

Ռուսաստանում Inquisitor խաղը տեղայնացվել է Akella ընկերության կողմից, բայց դա չի ժխտում ճեղքի անհրաժեշտությունը, քանի որ երբեմն խաղի ընթացքում սխալներ են հայտնվում, և օրիգինալ տարբերակը միշտ ավելի լավն է, քան վերամշակվածը: Այո, և մայրենի լեզվով հատվածն ավելի հաճելի է։ Կխաղաք միայնակ՝ անցնելով յուրաքանչյուր փուլ՝ առանց որևէ մեկի օգնության։

Ընթերցողների ակնարկներն ու արձագանքները կօգնեն ձեզ հասկանալ՝ արժե՞ արդյոք խաղը ժամանակ հատկացնել: Հաշվի առնելով, որ խաղը թողարկվել է 2011-01-01-ին, կարող ենք ասել, որ այն կարող է քիչ հետաքրքրություն առաջացնել:

Բացի ընդհանուր տեղեկություններից, ձեզ կարող են անհրաժեշտ լինել տարբեր ֆայլեր: Օգտագործեք հավելումներ, երբ հոգնել եք հիմնական սյուժեից. դրանք զգալիորեն կընդլայնեն ստանդարտ հնարավորությունները: Մոդերն ու պատչերը կօգնեն դիվերսիֆիկացնել և շտկել խաղային խաղը: Դուք կարող եք ներբեռնել դրանք մեր ֆայլերի պահեստում:

Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ «Greveyard Keeper»-ը ստանդարտ «ավազատուփ» է՝ առանց սյուժեի որևէ բաղադրիչի, որում միայն պետք է մորթել դիակները և ազնվացնել գերեզմանները։ Այնուամենայնիվ, իրականում դրա մեջ կան բազմաթիվ տարբեր կերպարներ, որոնք պատրաստ են ցանկացած պահի ծանրաբեռնել խաղացողին տարբեր առաջադրանքներով: Դրանցից մի քանիսը բավականին պարզ են, իսկ մյուսների համար պահանջվում է մի քանի ժամ:

Այս ուղեցույցը ներկայացնում է մանրամասն զննում Graveyard Keeper-ի բոլոր կերպարների որոնումները, որոնք երբեմն բավականին շփոթեցնող տեսք ունեն, ուստի միշտ չէ, որ պարզ է, թե ինչ է պետք անել կոնկրետ առաքելության մեջ:

Նշում. Բաժանումը կատարվում է ըստ կերպարների, քանի որ իրականում խաղի հիմնական սյուժեն չկա: Որոշ NPC-ներ տալիս են միայն փոքր քվեստներ, մինչդեռ մյուսներն ունեն ամբողջ քվեստային շղթաներ, ուստի մենք որոշեցինք դրանք բաժանել:

Դիլեր

Որտեղ գտնել. Նա հայտնվում է գոմի մոտ, որը գտնվում է պանդոկի հարավում, ցախի օրերին:

Բանջարեղենի աճեցում

  • Առաջադրանք. Վաճառականին տվեք 12 միավոր ճակնդեղ, գազար և կաղամբ:

Մենք անհրաժեշտ սերմերը գնում ենք Ֆերմերից, որը կարելի է գտնել ցորենի դաշտում (տե՛ս մեր քարտեզի ակնարկը), այնուհետև տնկում ենք մեր այգում: Մենք աճեցնում ենք ճիշտ քանակությամբ բանջարեղեն և փոխանցում վաճառականին:

Որոնեք IR խոտ

  • Առաջադրանք. Առևտրականին տվեք Ik-grass:

Դուք կարող եք գտնել այս խոտը ճահճում, որը գտնվում է մեր գլխավոր տան արևմուտքում: Նախ նորոգում ենք քանդված կամուրջը՝ մի քանի տախտակ ու մեխ ծախսելով, հետո ճահիճ ենք մտնում։ Իր-խոտն այնտեղ աճում է գրեթե ամենուր։

Ազատում անեծքից

  • Առաջադրանք՝ բուժել անեծքը:

Մենք ուղղվում ենք դեպի Կախարդը, որի խրճիթը կարող ենք գտնել ճահճում: Նրանից վերցնում ենք ալքիմիայի սեղանի վրա համեմունքներ ստեղծելու բաղադրատոմսը։ Համեմունքներ կարելի է ստեղծել՝ օգտագործելով կյանքի և աղի լուծույթը։ Վերջին նյութը ստացվում է դիակի դիակիզման ժամանակ։

Առևտրի թույլտվություն

  • Առաջադրանք. Ստացեք առևտրի լիցենզիա:

Եկեղեցու կողքի փոստարկղից կարող ենք գնել ընդամենը 50-ով արծաթե մետաղադրամներԼԱՎ. Փաստաթուղթը բերելուն պես վաճառականը որոշում է գոմ բացել և խնդրում է իր հետ բանջարեղեն վաճառելու համատեղ ձեռնարկություն ստեղծել։

Ընկերության ժողովրդականության բարձրացում

  • Նպատակը. Բարձրացրեք ձեր կազմակերպության ժողովրդականությունը 3-ի և վաճառեք 7 տուփ:

Հանրաճանաչության պարամետրը բարձրացնելու համար մենք պատրաստում ենք ուղիղ 20 թռուցիկներ և կազմակերպում ենք միանգամից 2 գովազդային արշավ՝ օգտագործելով գոմում տեղադրված աշխատասեղանը։

Ինչ վերաբերում է բանջարեղենի տուփերին, ապա դրանք կարելի է արտադրել այգում գտնվող հավաքման սեղանի վրա։ Մենք հավաքում ենք դդումներով, սոխով կամ ոսպով տուփեր, որոնք առնվազն արծաթագույն աստղ ունեն։ Մենք կարող ենք վաճառել արծաթե որակյալ տուփեր 7,5 արծաթով, իսկ ոսկյա տուփեր 11 արծաթով:

ոսկե ընթրիքներ

  • Առաջադրանք. Ստացեք 5 ընթրիք, որոնք ունեն ոսկե աստղ:

Ընթրիքները կարելի է պատրաստել՝ օգտագործելով ձեր տնակում գտնվող խոհանոցի սեղանը: Մեկ ճաշը ներառում է 3 տարբեր ուտեստներ։ Այն կարող եք ոսկեգույն դարձնել՝ օգտագործելով ոսկեգույն սպասք։ Եթե ​​մենք արդեն ունենք ոսկեգույն բանջարեղենով այգի, ապա ճաշկերույթների հետ կապված խնդիրներ հաստատ չեն լինի։ Հակառակ դեպքում մենք նախ զարգացնում ենք մեր սեփական հողագործությունը։

Աջակցեք Շարմելին

  • Առաջադրանք. Ստացեք աջակցություն Շարմելից:

Աղջիկը մեզ կխնդրի, որ իրեն զարդեր տանք։ Զարդանախշ ստեղծելու համար մեզ անհրաժեշտ է Gems տեխնոլոգիան: Նրա շնորհիվ մենք կկարողանանք ադամանդներ արդյունահանել զնդանում։ Այնուհետև մենք ուսումնասիրում ենք «Թանկարժեք իրերը» և պատրաստում մեզ անհրաժեշտ իրը:

արքայական արարողություն

  • Առաջադրանք՝ Օգնիր վաճառականին մասնակցել թագավորի կողմից կազմակերպված արարողությանը։

Սպասում ենք եպիսկոպոսի համապատասխան առաջադրանքին, իսկ հետո ամեն ինչ պատմում ենք վաճառականին։ Նա համաձայնում է մասնակցել միջոցառմանը։

Երգչուհի Շարմել

Որտեղ գտնել. Նա հայտնվում է տեղի գյուղի պանդոկում կանանց օրերին:


Ուշադրություն ստանալը

  • Առաջադրանք՝ Ապացուցե՛ք, որ արժանի եք երգչուհու ուշադրությանը։

Աղջիկը մեզ վրա ուշադրություն կդարձնի միայն այն բանից հետո, երբ մենք քարոզներից 5 միավոր հավատք ձեռք բերենք։ Հակառակ դեպքում նա մեզ հետ էլ չի խոսի։

կեղծ մետաղադրամներ

  • Առաջադրանք՝ Կեղծ մետաղադրամներ հանձնեք Օձին:

Տեղի աստղը մեզ կխնդրի կեղծ մետաղադրամները տալ Օձին, իսկ հետո հետ գնալ: Մենք պարզապես գտնում ենք ճիշտ տղային ու տալիս «փողը»։

Օձի վզնոց

  • Առաջադրանք՝ Շարմելին հանձնեք վզնոցը, որը ձեզ կտա Օձը:

Մենք անմիջապես նշում ենք, որ Օձը կսկսի մեզ հետ քննարկել վզնոցը միայն այն դեպքում, եթե մենք ավարտենք նրա առաջին երկու առաջադրանքները: Դրանից հետո նա մեզ կուղարկի բերդում գտնվող կուզիկի մոտ։ Այս շենքը կարելի է գտնել գյուղից հյուսիս-արևելք։

Երբ հասնենք բերդ, մեզ կասեն, որ կուզիկը այստեղ է հայտնվում գիշերը և կանգնում մուտքի արևմուտքում։ Խոսում ենք կուզիկի հետ և պարզում, որ վզնոցը գնել է տիրոջ որդին, բայց նա փախել է։ Մենք վերադառնում ենք Շարմել և պատմում նրան այն ամենը, ինչ սովորել ենք։ Նա չի բարկանա մեզ վրա, և մենք կարող ենք ապահով կերպով ավարտել որոնումը:

Հոգիների որոնում

  • Առաջադրանք. Ստացեք երգչուհու օծանելիքը:

Անմիջապես գնում ենք պանդոկում գտնվող Հորադրիկի կնոջ մոտ և նրան հարց ենք տալիս հոգիների մասին։ Նա մեզ կխնդրի մի զամբյուղ սնունդ մատակարարել ճահճում ապրող Կախարդին և բռնել 12 գորտ:

Գորտերին լճակում կամ ճահճում բռնելու համար մենք օգտագործում ենք սովորական ձկնորսական գավազան։ Որպես խայծ՝ արժե պատրաստել թիթեռներ կամ ցեցեր։ Բացի այդ, մենք կարող ենք Witch-ից գնել 10 երկկենցաղ:

ոսկե պատմություն

  • Առաջադրանք. Ստացեք պատմությունը ոսկե աստղի հետ:

Խաղի այս փուլում դուք հավանաբար արդեն ունեք ոսկու որակի պատմություններ։ Եթե ​​մենք դեռ չենք ձեռք բերել այդպիսիք, ապա դրանք ստեղծում ենք 2-րդ մակարդակի գրասեղանի միջոցով։

The Farmer's Daughter and Charmel's Concert

  • Առաջադրանք. Փորձեք համոզել Ֆերմերին թույլ տալ իր դստերը ներկա գտնվել համերգին, որտեղ ելույթ է ունենալու Շարմելը:

Սկզբում խոսում ենք հողագործի հետ, իսկ հետո՝ ջրաղացպանի հետ, որը գտնվում է ցորենի արտի հյուսիսում։ Մենք գնում ենք աստղագուշակի մոտ և նրանից վերցնում ենք հաշվարկները (նա կտա, եթե նրա հետ ընկերական 60 միավոր ունենանք. այս ցուցանիշին կարելի է հասնել 5-րդ անձնական առաջադրանքը կատարելուց հետո):

Ջրաղացը վերանորոգում ենք՝ ծախսելով երկաթե 6 կոմպլեքս մասեր, 5 ձողեր և 1 հաշվարկ։ Կրկին զրուցում ենք ֆերմերի հետ։ Հիմա նա հաճույքով բաց կթողնի դստերը։ Մենք գնում ենք Շարմելի մոտ և նրան ասում ենք բարի լուրը։

Արիստոկրատական ​​վկայական

Սիրո երգ

  • Առաջադրանք. Կատարողին նվիրեք սիրուն նվիրված երգ:

Զրուցում ենք բանաստեղծի հետ։ Նա կխնդրի ձեզ, որ իրեն բերեք ճանճի ագարի թուրմ։ Մենք պատրաստում ենք ցանկալի ըմպելիքը՝ օգտագործելով լուսնաշող՝ ծախսելով 3 ագարիկ և 1 շիշ ալկոհոլ: Թուրմը փոխանցում ենք բանաստեղծին և թողնում ենք ստեղծագործել։

Մենք ամբողջ օրը սպասում ենք, իսկ հետո մոտենում ենք բանաստեղծի սեղանին և տեսնում դրա վրա մի գրություն, որում ստեղծողը խնդրում է մեզ այս գիշեր գալ բերդ։ Գիշերը գնում ենք դեպի ժայռը, որը գտնվում է բերդի աջ կողմում։ Դիտում ենք կտրվածքը և ստանում կոմպոզիցիայի տեքստը։

Փրկելով Վագներին

  • Առաջադրանք. Օգնեք Շարմելին փրկել Վագներին:

Մենք գնում ենք աստղագուշակի մոտ և զրուցում նրա հետ: Նա մեզ կասի, որ իրեն արծաթյա մակարդակի գիրք բերենք։ Գիրքը տալիս ենք նրան ու մեկ շաբաթից գալիս ենք նրա մոտ՝ անմիջապես մեզ հետ տանելով ոսկե աստղով գիրք, քանի որ նա մեզնից կխնդրի։ Նորից սպասում ենք մեկ շաբաթ։ Հաջորդ անգամ մեզանից արիստոկրատի վկայական կպահանջի։ Մենք արդեն գնել ենք այն նախկինում: Մենք դիտում ենք կտրվածքի տեսարանը և ստանում երկու քվեստ իրեր՝ անկյունաչափ և վզնոց:

Եպիսկոպոս

Որտեղ գտնել: Նա կանգնած է եկեղեցու կողքին Արևի օրերին:

Գերեզմանատան վարկանիշի բարձրացում

  • Quest. Բարձրացրեք գերեզմանոցի վարկանիշը մինչև 5 գանգ:

Սրա մեջ բարդ բան չկա. մենք պարզապես վերանորոգում ենք բոլոր գերեզմանները և հեռացնում ամբողջ աղբը (թփերը, ճյուղերը և այլն):

Թասեր պատրաստելը

  • Առաջադրանք. Եպիսկոպոսին տվեք 20 բաժակ:

Նախ, մենք բացում ենք տեխնոլոգիա, որը կոչվում է «Կավ»: Դրանից հետո մենք բրուտի անիվ ենք կառուցում և սկսում ենք թասեր ստեղծել։ Կազմելով անհրաժեշտ քանակի իրեր՝ մենք դրանք փոխանցում ենք քվեստ տվողին և ստանում ոլորան, որը որպես պարգև տալիս է 5 կապույտ գիտական ​​միավոր։

Գերեզմանատան վերանորոգում և ձկան ֆիլեի պատրաստում

  • Առաջադրանք. Բարձրացրեք գերեզմանը մինչև 30 գանգ, իսկ եկեղեցին մինչև 20 խաչ: Եփել և 4 բարձրորակ ձկան ֆիլե տալ սրբազանին։

Բարձրորակ ձկան ֆիլե եփելու համար մեզ պետք են ցողուններ։ Դուք կարող եք որսալ այս ձուկը գետում, որը գտնվում է մեր տնից ոչ հեռու:

Շինության թույլտվություն

  • Նպատակը. Շինարարության թույլտվությունը հանձնել Եպիսկոպոսին:

Այն կարելի է գնել եկեղեցու մոտ գտնվող փոստարկղում՝ 20 արծաթով։ Գնում ենք անհրաժեշտ փաստաթուղթը և բերում հոգևորականին։

Նշում. Հենց որ բերենք թույլտվությունը, կստեղծվի նոր եկեղեցու շենք։ Սակայն եպիսկոպոսը մեզ մի մեծ խոզ կտա։ Փաստն այն է, որ մենք կկարողանանք բացել եկեղեցին միայն այն ժամանակ, երբ դառնանք իսկական քաղաքացի, իսկ դրա համար կպահանջվի ևս 20 արծաթե մետաղադրամ։ Մենք այլևս չենք կարող դրանք վաստակել քարոզելով: Ուստի սկզբում մենք վաստակում ենք 40 մետաղադրամ, հետո միայն իրականացնում շենքի վերակառուցումը։

Եկեղեցու և գերեզմանատան բարեկարգում

  • Առաջադրանք. Բարձրացրեք Գերեզմանի վարկանիշը մինչև 200 Շարդի, իսկ Եկեղեցին մինչև 50 Խաչ:

Այստեղ ամեն ինչ համեմատաբար պարզ է՝ մենք թաղում ենք միայն բարձրորակ մարմիններ, ամենուր ծաղկե մահճակալ ենք դնում, լավ պարիսպ ենք տեղադրում և զարդարում եկեղեցու ինտերիերը։

Ոսկե մարմարե արձաններ

  • Առաջադրանք՝ Ստացեք ոսկե աստղով 3 մարմարե արձան:

Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ է մարմար, որը կարելի է արդյունահանել քարհանքում:

Արիստոկրատական ​​վկայական

  • Առաջադրանք. Ստացեք վկայական, որը հաստատում է, որ արիստոկրատ եք:

12 ոսկիի համար անհրաժեշտ փաստաթուղթը գնում ենք եկեղեցու մոտ գտնվող փոստարկղից։

Ինկվիզիտորի հրավեր

  • Հարցում. Ստացեք ինկվիզիտորի կողմից ընդունված հրավերը:

Ինկվիզիտորը չի մասնակցի, բայց փոխարենը կարող ենք վաճառականի հրավիրել։ Պատարագ ենք անում՝ երկու եղբայրների արդյունքում վերամիավորվելով։ Որպես պարգև՝ մենք կստանանք որոնման առարկաներ՝ պատառաքաղ և հայելի։

Ինկվիզիտոր

Որտեղ գտնել. Նա հայտնվում է Կախարդ լեռան վրա մի տղամարդու օրերում:


Վառելափայտ և թռուցիկներ

  • Առաջադրանք. Ինկվիզիտորին տվեք 10 թերթիկ և 20 վառելափայտ:

Վառելափայտը հեշտ է ձեռք բերել, բայց թռուցիկները պետք է շատ աշխատեն: Նախ, մենք բացում ենք տեխնոլոգիա, որը կոչվում է «Հավատքի բիզնես»: Դրանից հետո մենք ստեղծում ենք անհրաժեշտ իրերը՝ օգտագործելով գրասեղանը։ Մեզ պետք է թանաք, գրիչ և թուղթ։

Գերեզմանոցի ձախ տարածքի թույլտվություն

  • Առաջադրանք. Ստացեք թույլտվություն՝ օգտագործելու գերեզմանոցի ձախ հատվածը:

Առաջին առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք անմիջապես կդառնանք ինկվիզիտորի հետ վստահելի անձնավորություն, այնպես որ նա մեզ թույլ կտա կառավարել գերեզմանոցի երկրորդ մասը. պարզապես անհրաժեշտ է սրտանց խոսել նրա հետ:

Արծաթե գինի

  • Առաջադրանք. Պատրաստեք 10 շիշ արծաթագույն որակյալ գինի:

Ինկվիզիտորը թույլ կտա մեզ օգտագործել հողաթմբի ձախ կողմում գտնվող խաղողի այգին։ Վաճառականից գնում ենք անհրաժեշտ սերմերը, հետո պարարտանյութով տնկում ենք որթատունկի մահճակալին։

Ձեռք բերելով 30 կտոր խաղող արծաթե աստղով, մենք սկսում ենք այն դնել գինու մամլիչի մեջ։ Արդյունքում ստանում ենք 2 դույլ խաղողի հյութ։ Պահպանեք խաղը և այնուհետև ավելացրեք դույլերը գինու տակառի մեջ: 20 շիշ արծաթագույն որակյալ գինի ստանալու հավանականությունը 50 տոկոս է։ Եթե ​​դա մեզ մոտ չի ստացվում, ապա մենք պարզապես բեռնում ենք խաղը:

Ճաշասենյակ կառուցելը

  • Quest. Ստեղծեք ճաշարան կախարդ լեռան տարածքում:

Առևտրի կրպակ կառուցելու համար մեզ անհրաժեշտ է 20 մեխ, 15 ճառագայթ և 5 կանեփի պարան։ Մենք կկարողանանք ճաշասենյակին մատակարարել 5 բուրգեր և 10 ոսկե որակի գարեջուր։ Այս շենքը ստեղծելուց հետո մենք կազատվենք սարի վրա գտնվող պահակներից և կազատենք գնչուն, որը մեզ անհրաժեշտ կլինի աստղագուշակի առաջադրանքներից մեկի համար։

Մենք մի քանի բանկետներ ենք անցկացնում, որպեսզի ինկվիզիտորից նոր առաքելություն ստանանք և սովորենք, թե ինչպես ստանալ մուգ օրգաններ:

մուգ օրգաններ

  • Հարցում. Ստացեք 3 մութ օրգաններ:

Այս առաջադրանքը ստանալուց հետո ժամանակ առ ժամանակ մենք մարմիններում կգտնենք մուգ օրգաններ։ Երեք կտոր ենք հավաքում ու մեկ շաբաթից գալիս ինկվիզիտոր։ Եթե ​​ընտրենք գանգի մասին պատասխանը, ապա ձեռք ենք բերում ձեռքբերում։ Ինկվիզիտորի քվեստի տարրը տրվում է Serpent քվեստի շղթան ավարտելուց հետո։

Աստղաբան

Որտեղ գտնել: Նա գալիս է դեպի քարտեզի հեռավոր արևելյան անկյունում գտնվող փարոսը ամսվա օրը:


գանգի որոնում

  • Առաջադրանք՝ Գանգը տվեք աստղագետին:

Դիակը վերցնում ենք էշի սայլից, դնում կտրատող սեղանին ու գանգը հանում։ Հետո առարկան տանում ենք աստղագուշակի մոտ։

Օրագիր նկուղում

  • Առաջադրանք՝ Գտեք օրագիրը նկուղում:

Առաջին հերթին, մենք անցնում ենք առաջադրանքը Օձի հետ: Զնդանից և մահից օգտվելուց հետո մենք գնում ենք նույն սենյակը, որտեղ գտնվում էր թակարդը, և սեղանի վրա գտնում ենք օրագիր: Մենք վերցնում ենք այն և տանում աստղագետի մոտ:

Թթու է փնտրում

  • Առաջադրանք՝ Գտե՛ք օրագրի երկրորդ մասը կարդալու համար անհրաժեշտ թթուն:

Մենք կարող ենք թթու գնել ճահճի կախարդից կամ ինքներս ստեղծել՝ օգտագործելով 2-րդ մակարդակի ալքիմիական աղյուսակը (ձեզ անհրաժեշտ կլինի թունավորության քաղվածք, քաոսի լուծույթ և թունավորության փոշի):

Վերականգնման գործիքների որոնում

  • Առաջադրանք՝ Գտեք վերականգնման գործիքները, որոնք անհրաժեշտ են օրագրի հաջորդ մասը կարդալու համար:

Դրանք կարելի է ձեռք բերել Օձից, այն բանից հետո, երբ նրա հետ մեր բարեկամության սանդղակը հասնում է 40 միավորի։ Դա կարելի է անել՝ կատարելով նրա անձնական խնդիրները։

Համոզվեք, որ ավարտեք Օձի առաջին առաքելությունը: Այս դեպքում նա մեզ քաղաքային անցում կտա։ Գնում ենք բնակավայր ու անմիջապես մահանում։ Հետո մենք վերադառնում ենք NPC և նրա հետ քննարկում խնդիրը: Նա կհամաձայնի օգնել մեզ, երբ նրա հետ բարեկամության ցուցանիշը հասնի 60 միավորի։

Գնչու բարոնը և Էսմերալդան

  • Առաջադրանք՝ Պարզեք, թե ինչ տեղեկություններ ունի գնչու բարոնը Էսմերալդա անունով մի աղջկա մասին:

Թթվի փոխանցումից հետո մենք շատ հետաքրքիր տեղեկություններ ենք իմանում աստղագետի երիտասարդ տարիների մասին։ Մենք գնում ենք գնչու բարոնի մոտ և զրուցում նրա հետ այս թեմայով։ Նա մեզ կասի, որ խոսենք ինկվիզիտորի հետ, որը վերջերս բռնեց մի օրիորդի։

Ինկվիզիտորը մեզ կաջակցի, եթե նրա հետ ընկերական 60 միավոր ունենանք։ Դրանից հետո բարոնը մեզ կասի, որ Շարմելը աստղագուշակի դուստր է։ Աստղագետը ցանկանում է խոսել դստեր հետ, բայց նա դա չի անի։

Ներում Շարմելից

  • Հարցում. Համոզեք Շարմելին ներել հորը:

Օձ

Որտեղ գտնել: Սկզբում նա կանգնած է փակ վանդակաճաղի կողքին: Երբ բացվի, նա կուղղվի դեպի զնդանի մուտքը։ Այնտեղ կարելի է գտնել սատանայի օրերում:

դարպասի բանալին

  • Առաջադրանք. Հաշվի առեք դարպասը բացելու բանալին:

Այս առաջադրանքը ստանալու համար մենք խոսում ենք Օձի հետ և համոզում նրան օգնել մեզ՝ ծախսելով 5 հավատքի միավոր: Նա մեզ հրահանգներ կտա բանալու համար։ Մենք ուսումնասիրում ենք այն հետազոտական ​​սեղանի վրա և բանալին վերադարձնում Օձին: Մենք մտնում ենք բանտ և անմիջապես մահանում ենք, ինչպես դա պետք է լինի ըստ սցենարի:

Արյունոտ եղունգներ և արյուն

  • Հարցում. Օձին տվեք 5 արյունոտ եղունգ և մի դույլ արյուն:

Կարմիր հեղուկով դույլ ստեղծելու համար օգտագործեք եկեղեցու աշխատասեղանը և ծախսեք 3 տախտակ և 10 միավոր արյուն: Մենք այն կարող ենք գտնել նաև զնդանի հինգերորդ մակարդակի կրծքավանդակում: Զնդանի չորրորդ հարկում արյունոտ եղունգներ են ականապատվում. մենք հրեշներին սպանում ենք երկու դաշույններով:

Այս որոնումն ավարտելուց հետո մենք Օձից ստանում ենք քաղաք դեպի քաղաք: Մենք նաև կկարողանանք ձեռք բերել Meat Seal-ը և շարունակել որոնումը Charmelle-ի վզնոցի հետ կապված։

Որոնել Նեկրոնոմիկոն

  • Quest. Ստացեք անիծված Necronomicon գիրքը:

Առաջին հերթին մենք ուղղվում ենք աստղագուշակի մոտ, ով մեզ կասի, որ գիրքը հանձնել է փարոսապահին։ Մենք պահապանին տալիս ենք 5 թրթուր, և նա անմիջապես կտա մեզ գիրքը։ Թրթուր կարելի է ձեռք բերել պարտեզում պարարտանյութ ձեռք բերելու միջոցով:

Ծեսի անցկացում

  • Առաջադրանք. Օգնեք իրականացնել կարևոր ծես:

Զնդանի մուտքի կողքին կառուցում ենք տարբեր դիվային շինություններ՝ 20 պենտագրամ հավաքելու համար։ Մեզ անհրաժեշտ կլինի յուրաքանչյուր տեսակի երկու շենք ստեղծել՝ խաչված կմախք, պատի վրա խաչված կմախք, արյան աղբյուր և այլն:

Երբ մենք ավարտենք այս առաջադրանքը, հարցում տվողը մեզ կասի, թե որտեղից պետք է ձեռք բերել հաջորդ կարևոր իրերը:

Դամասկոսի պողպատե սուր

  • Առաջադրանք. Օձին տվեք Դամասկոսի պողպատից պատրաստված սուր:

Մենք կարող ենք այն գնել գիշերը բերդի մոտ կանգնած կուզիկից 1,5 ոսկե մետաղադրամով կամ ինքներս ստեղծել դարբնոցում: Մենք տալիս ենք այն Օձին և դիտում, թե ինչպես է նա ցուցադրում իր զարմանալի հատկությունները իր հետևորդներին:

Մենք գնում ենք քնելու, իսկ առավոտյան մեր տանը սայթաքում ենք Օձին։ Կասի, որ իրեն հիմա որս են անում։ Մենք բար ենք վերցնում և գնում դեպի կախարդի լեռը: Մենք դիտում ենք կտրվածքի տեսարանը, այնուհետև մուտք ենք գործում զնդանի 11-րդ մակարդակ և ներքև:

Ոսկե խնձոր

  • Առաջադրանք. Օձին տվեք ոսկե աստղով խնձոր:

Այն կարելի է գտնել զնդանի 15-րդ մակարդակում: Բացի այդ, Կախարդը վաճառում է այն առասպելական 10 ոսկե մետաղադրամով:

Օձը ձեզ կխնդրի լիզել խնձորը։ Մենք հենց դա արեցինք՝ ընթացքում ստանալով 100 կապույտ միավոր:

Մութ սիրտ և ծես

  • Հարցում. Ստացեք ծիսակարգի համար անհրաժեշտ մութ սիրտը:

Այս տարրը կարելի է գտնել Inquisitor's Dark Organs որոնումը սկսելուց հետո: Մենք սիրտը բերում ենք Օձի մոտ և դիտում մի գեղեցիկ տեսարան: Որպես վարձատրություն մենք ստանում ենք մի կտոր ածուխ և գիրք։

Պանդոկապետ Հորադրիչ

Որտեղ գտնել՝ գյուղում գտնվող պանդոկում:

Մսի տպագրության որոնում

  • Quest. Տվեք մսի կնիքը պանդոկատիրոջը և վաճառեք մսի առաջին խմբաքանակը:

Ցանկալի կնիքը գնում ենք եկեղեցու մոտ գտնվող փոստարկղում՝ քաղաքացի դառնալուց հետո։ Այն կարելի է գնել 50 արծաթով։ Այնուամենայնիվ, մենք կարողացանք այն ամբողջությամբ ազատել Օձից մի քանի բավականին պարզ առաջադրանքներ կատարելուց հետո:

Միսը դեն չենք նետում, բայց պահպանում ենք այնքան, մինչև կնիք ստանանք։ Հետո միսը թղթի մեջ փաթաթում ենք խոհանոցի սեղանին ու տանում պանդոկապետի մոտ։

Գանգ Գերի

Որտեղ գտնել: Նա դիահերձարանում է և միշտ:


Գտնելով մի գավաթ գարեջուր

  • Առաջադրանք. Գանգին տվեք մի բաժակ փրփուր ըմպելիք:

Մենք կարող ենք անվճար մի գավաթ գարեջուր ստանալ պանդոկապետից, հենց որ նամակը հասցնենք դարբինին։

Գտնելով արծաթե գինի

  • Նպատակը. Գանգին տվեք մի շիշ արծաթագույն գինի:

Նրան մեկ շիշ ենք բերում ինկվիզիտորից համապատասխան առաջադրանքն անցնելիս։

փայտահատ

Որտեղ գտնել: Ապրում է գյուղից հյուսիս:

Երկաթե կացին գտնելը

  • Առաջադրանք. Փայտահատին տվեք երկաթե լյուկ:

Համապատասխան տեխնոլոգիաները հայտնաբերելուց հետո երկաթե կացին ենք ստեղծում։ Որպես պարգև՝ մենք կստանանք մակարոնեղենի և լազանայի բաղադրատոմսեր։

Բանաստեղծ Վագներ

Որտեղ գտնել. անընդհատ նստում է գյուղում գտնվող պանդոկի սեղաններից մեկի մոտ:


Թուղթ և թանաքի որոնում

  • Առաջադրանք՝ թանաքն ու 10 թուղթ փոխանցեք բանաստեղծին:

Վաղ թե ուշ մենք կկարողանանք ստեղծել այս իրերը մեր ալքիմիայի լաբորատորիայում: Ճիշտ է, թանաքի արտադրության համար մենք պետք է կառուցենք բավականին բարդ արտադրական շղթա, որը շատ ժամանակ կխլի, և, հետևաբար, մենք սովորական թանաք ենք գնում աստղագուշակից։

Այնուամենայնիվ, մենք դրանք չենք օգտագործում այս առաջադրանքի համար. մենք ավելի շատ փետուրներ ենք գնում և եկեղեցու աշխատասեղանն օգտագործում ենք փետուրով թանաքաման ստեղծելու համար: Մեզ այն պետք կգա շատ ավելի վաղ, քանի դեռ կհայտնվի ինքնուրույն թանաքի հնարավորությունը։ Ինչ վերաբերում է այս առաջադրանքին, ապա այն կարող եք կատարել ավելի ուշ, քանի որ այն մեծ օգուտ չի բերում: Ավելացնում ենք, որ թանաքի ստեղծման համար պահանջվում է սև ներկ՝ ստեղծված ալքիմիայի սեղանի վրա։

Գտնելով արծաթե գինի

  • Հարցում. Բանաստեղծին տվեք արծաթագույն որակի գինի:

Կրկին ստանում ենք մեկ շիշ ինկվիզիտորի համար համապատասխան առաջադրանքը կատարելու ժամանակ։ Որպես վարձատրություն՝ մենք արծաթե պատմություն կստանանք։ Ի դեպ, մենք կկարողանանք Վագներին տալ միանգամից 6 շիշ և գինի և արդյունքում ստանալ 6 հարկ։

Գնչու բարոն

Գտնվելու վայրը՝ գյուղից հյուսիս-արևելք:


Ձկան ֆիլե գտնելը

  • Հարցում. Տվեք Բարոնին 4 արծաթագույն որակի ձկան ֆիլե:

Գետի վրա քարհանքի աջ կողմում կա ձկնորսության հիանալի վայր։ Այնտեղ մենք հեշտությամբ կարող ենք առանց խայծի արծաթե աստղային ցախ բռնել։ Այնտեղ հասնելու համար մենք նախ պետք է ազատվենք տան հյուսիսում գտնվող խցանումից։

Ճահիճ տանող կամուրջն անցնելուց հետո գետում կարելի է բռնել նաև ցախավ։ Որպես պարգև այս քվեստի համար մենք կստանանք խորովածի և ձկան բաղադրատոմսեր: Այս ուտեստները կարող եք պատրաստել միայն կրակի վրա։

Որտեղ գտնել. Փարոսի մոտ, որը գտնվում է քարտեզի արևելքում:


Որոնել ցեցեր

  • Առաջադրանք. Խնամակալին տվեք 6 ամիս:

Ցեցեր գտնելու համար առաջին բանը, որ մենք ուսումնասիրում ենք, «Թրթուրներ» կոչվող տեխնոլոգիան է։ Դրանք կարող եք գտնել միայն գիշերը՝ ծաղիկներ հավաքելիս։ Որպես պարգև այս քվեստի համար մենք կստանանք սովորական ձկնորսական գավազան:

Դուք կարող եք վաճառել ձեր բռնած բոլոր ձկները փարոսապահին, որը մեծ գումար է արժենում:

Փորել

Որտեղ գտնել. Նա ապրում է գյուղից արևելք գտնվող հսկա կաթսայում (հետևեք դեպի փարոս տանող ճանապարհը):


Մեղր փնտրում

  • Առաջադրանք՝ Դիեգին տվեք 5 կաթսա մեղր:

Մենք ուսումնասիրում ենք «Մեղվաբուծություն» կոչվող տեխնոլոգիան և սկսում մեղր հավաքել ծառերից, որոնք ունեն փեթակներ։ Որպես պարգև՝ մենք կստանանք տորթի բաղադրատոմս, որը շատ էներգիա է լցնում։

Կախարդ

Որտեղ գտնել. Նա ապրում է ավերված կամրջից արևմուտք գտնվող ճահիճում: Այն կարելի է գտնել խրճիթում։


Հիշողության վերադարձ

  • Առաջադրանք. Օգնեք կախարդուհուն վերականգնել հիշողությունը:

Մենք կարող ենք կախարդին տալ բուժման էլիքսիր կամ կաթսա: Անիմաստ է նրան գավաթի գլխարկ տալ, քանի որ ցանկալի խմիչքը ընկնում է արդեն զնդանի 1-ին մակարդակում: Բացի այդ, այն կարող է ստեղծվել լաբորատորիայում ալքիմիայի սեղանի վրա:

Այս առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք կկարողանանք առևտուր սկսել կախարդի հետ: Նրանից կարելի է գնել բազմաթիվ տարբեր ռեագենտներ, ինչպես նաև հատապտուղներով պտղատու ծառերի և թփերի սածիլներ:

Արծաթե դդմի աճեցում

  • Առաջադրանք. Ձեր այգում աճեցրեք դդում, որն ունի արծաթի որակի մակարդակ:

Պետք չէ ինքնուրույն աճեցնել այս բանջարեղենը, քանի որ այն կարող ենք գնել գյուղի մոտ գտնվող ցորենի դաշտում ապրող ֆերմերից։ Նրանից կարելի է սերմեր գնել նաև 2-րդ մակարդակում։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար մենք կստանանք բանջարեղենից պատրաստված ապուրների նոր բաղադրատոմսեր։

Կարծես թե, Համակարգչային խաղ- ոչ կաթ, ոչ կոտլետ, ժամանակ առ ժամանակ չի կարող փչանալ։ Մենք բոլորս գիտենք և սիրում ենք հավերժական դասական ձևավորումները, որոնց համար երբեմն «Windows 95 emulator» ստեղծելը մեղք չէ:

Սակայն այս տարվա սեպտեմբերին համաշխարհային խաղային համայնք հասավ մի տեսակ RPG, որը կարելի է անվանել միայն ժամկետանց։ Չեխիայի բնօրինակ տարբերակը թողարկվել է 2009 թվականին։ Նա ստիպված էր սպասել անգլերենի տեղայնացմանը երեք ամբողջ տարի, չնայած խաղացողների բավականին բարձր վարկանիշին, ովքեր կարողացան դիպչել և հաղորդություն ընդունել: Եվ հաշվի առնելով, որ ոչ այնքան հայտնի էնտուզիաստներից կազմված թիմը փայտե վիշապՄինչ այդ, նա տասը տարի հղկեց խաղը. դու անխուսափելիորեն պետք է հարցնես ինքդ քեզ՝ կարո՞ղ է խաղը, գոնե տեսականորեն, արժեր նման «երկար խաղալու» կոնֆետի:

Հոր և Որդու անունով

Այս հարցը մեզ չի թողնում նույնիսկ այն ժամանակ, երբ մենք, ընտրելով երեք հասանելի կերպարներից մեկին, սկսում ենք սուզվել սյուժեի շրջադարձերի մեջ: Ոչինչ չի ներկայացնում բնօրինակ «լցոնումը». մոլորակը, ինչպես միշտ, պատվել է կատակլիզմներով և Աստծո պատիժներով (բարև, Դիաբլո) - ժանտախտ, սով, երկնքից կրակ։ Մի խոսքով, չարը տարածել է իր ավանդական սեւ թեւերը, եւ մեր կերպարը կոչված է փրկելու Տիեզերքը։

Թալանված գերեզմաններ, դագաղներից բարձրացող ուրվականներ և մոտակա տեսանելիությամբ հազվագյուտ կղզիների շուրջը խավար մթություն. նման բան նման է խաղի զնդանների 90 տոկոսին:

Մի քանի անծանոթների կողմից բանտից դուրս բերված հերոսը գնում է Հիլբրանդտ քաղաք, որտեղ վերջերս դաժանաբար սպանվել է մի վաճառական։ Սուրբ ինկվիզիցիայի նորաթուխ քննիչը պետք է պարզի, թե ով, ինչու և ինչու է սպանել։ Եվ ճանապարհին բացահայտեք մի քանի հերետիկոսների, հայտնաբերեք, որ հերետիկոսները կանչել են երեք Ընկած հրեշտակներից մեկին անդրաշխարհի խորքից, հետևեք արահետին և խառնվեք Ապոկալիպսիսի հետ կապված խառնաշփոթին:

Ընդհանուր առմամբ, մենք մեր առջև տեսնում ենք ցավալիորեն ծանոթ կապույտ գնդակ, որը խորհրդանշում է մանան, սովորական իզոմետրիկ տեսքը, որը նոստալգիա է առաջացնում: Դիաբլոթիվ մեկ և երկու Աստվածային Աստվածությունև մեկ այլ «հին դպրոց». Հորանջելով՝ մենք գնահատում ենք «ռազմիկ, մոգ և գող» դասերի ուղղակի ամոթալի դասական եռյակը, և մենք նույնիսկ չենք էլ կասկածում, թե ինչ հանկարծակի անակնկալ են նրանք պատրաստել մեզ համար: փայտե վիշապ. Անակնկալ, որն իրեն կդրսևորի, մնում է միայն մեկնարկային քաղաք մտնել։

Եվ Սուրբ Հոգին

Նախ, այս ամբողջ պատմությունը տեղի է ունենում ոչ թե ռետինե-ֆանտաստիկ աշխարհում, ինչպես կարելի է ենթադրել ի սկզբանե, այլ այլընտրանքային պատմական տիեզերքում: Այսինքն՝ հավատքն ամբողջությամբ քրիստոնեական է, ինկվիզիցիան իսկական ինկվիզիցիա է՝ հարցաքննություններով, հերետիկոսների հալածանքներով ու տարատեսակ խոշտանգումներով։ Ճիշտ է, այս իրականության մեջ վախեցած ու մութ միջնադարյան մարդկանց կողքին օրքերը, տրոլները, անմահացածներն ու հարպիները ինչ-որ կերպ յոլա են գնում, բայց նրանք բոլորն էլ դժոխքի արարածների էությունն են՝ ուղարկված մարդկանց իրենց մեղքերի համար։

Այստեղի հերետիկոսները ոչ մի դեպքում ինկվիզիտորների կողմից այրված անմեղ զոհեր են, այլ իրական վնասատուներ, ովքեր երազում են աշխարհ կանչել Սատանային և չեն վարանում երիտասարդ կույսերին զոհաբերել իրենց ուզածին հասնելու համար:

Այս առումով մեր հերոս-ինկվիզիտորը, որի հուսահատ պայքարը հերետիկոսների դեմ երբեմն բերում է կասկածյալների, ովքեր պատահաբար հայտնվում են խոշտանգումների տակ, կարծես ոչ թե խելագար սադիստ լինի, այլ գրեթե որբերի պաշտպան և աղքատներին փրկող:


Եթե ​​երկու ժամ է ինչ խոշտանգում եք ամբաստանյալին, չնայած նրանից բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները վաղուց ստացել եք, մենք ձեզ համար վատ լուր ունենք…

Վերոնշյալ բոլորից հետևում է խաղի մի շատ կարևոր առանձնահատկություն՝ դետեկտիվ հետաքննության տարր, որի հետ սյուժեն ամուր, ամուր կապված է: Կողմնակի որոնումները, առաջին հայացքից, ինչպես «գտեք քաղաքի հիմարի մատանին, որը վերցրել են գողերը» կամ «գյուղացի տղային վերադարձրեք ընտանիքի գրկում», պարզվում է, որ հյուսված են իրադարձությունների ընդհանուր ուրվագծի մեջ և պետք է ավարտվեն, եթե, իհարկե, մենք ցանկանում ենք մի փոքր առաջ շարժվել գլոբալ սցենարով։ Որովհետև թափառաշրջիկը, ով ետ է ստացել իր զարդը, հանկարծ կհիշի կարևոր տեղեկություն, և թմբուկը կպարզվի, որ իրական սև պատարագի պատահական վկան է:

Եվ հիմա, և երբևէ...

Ականատեսների վկայությունները աներևակայելի արժեքավոր են: Ինչ-որ մեկի պախարակման հիման վրա միանգամայն հնարավոր է կասկածյալին գլորել բանտ և երկար ժամանակ, ճաշակով խոշտանգել դարակի վրա՝ ևս մի երկու տեղեկություն նոկաուտի ենթարկելու համար։

Ապացույցները չեն կարող թերագնահատվել։ Փորված գերեզմանից ոչ հեռու հայտնաբերված կտորի կտորը կարող է մեզ տանել չար հերետիկոսի հետքի վրա: Ի դեպ, այստեղ «հատուկ զվարճությունների» ցանկում ներառված են ոչ միայն խոշտանգումները, այլեւ մահապատիժները։ Եթե ​​սատանիստի մեղքն ապացուցվի, ապա միանգամայն հնարավոր է նրան այրել խարույկի վրա՝ վայելելով մահապատժի ենթարկվածի շատ նատուրալիստական ​​ճռռոցը և ոչ թե վառվող մարմնի հոտը: Գեղեցկուհին։

Թաքնված «ներսում թշնամիներին» հետաքննելու և բացահայտելու անհրաժեշտությունը հանգեցնում է ընթերցանության մասնաբաժնի արտասովոր աճի. խաղախաղ. Բոլոր NPC-ներին կարող են տրվել նույն հարցերը, որոնց պատասխանները տարբեր կլինեն՝ կախված ոչ միայն սյուժեի անհրաժեշտությունից, այլև այն անձի դիրքից, զբաղմունքից, բնավորությունից, ում հետ հարցազրույց ենք վերցնում: «Ինչպե՞ս եք մտածում մեր թագավորության վրա հայտնված ճգնաժամի մասին: Դուք որևէ մեկին կասկածո՞ւմ եք հերետիկոսության մեջ»: - ընդհանուր առմամբ, անհարմար հարցերի տիպիկ շարք, որոնց կարևոր է չտալ հարցաքննողին հարմար պատասխաններ։ Այստեղ տեղացիները հստակ չեն պատասխանում. Նրանք խոսում են անորոշ և գրեթե միշտ շատ խոսուն են: Այսպիսով, դուք պետք է շատ աշխատեք տեղեկատվության հետ և երկար ժամանակ: Շատ առաջադրանքներ կատարվում են առանց քաղաքից ընդհանրապես դուրս գալու։


Տեղական դաժան իրականության մեջ մեղավորը սպասում է դարակի և կրակի: Բայց եթե կարծում եք, որ արդար կույսերն ավելի լավ կյանք ունեն, պարզապես նայեք դրան:

Հեռանալով քաղաքի պարիսպներից՝ մենք հայտնվում ենք շատ կոմպակտ վայրերում: Եվ ահա, որտեղ ուժի մեջ է մտնում իսկական «Դիաբլո-կլոնիկությունը» իր ողջ փառքով։ Մենք կռվում ենք բազմաթիվ հսկա սարդերի, չղջիկների, քայլող դիակների, օրքերի, ավազակների հետ. դաժան ոգին, որը բնորոշ է ամբողջ միջավայրին, չխանգարեց ծրագրավորողներին անամոթաբար բնակեցնել տեղական հողերը ամենակրկնվող, ատամներով կծած հրեշներով:

Իհարկե, շատ վայրերում կան զնդաններ՝ միանգամայն նույն տիպի տեսքը, բայց երբեմն հետաքրքրասեր կազմակերպությունում: Օրինակ, Կոլիզեյի տակ գտնվող գաղտնի հեթանոսական պաշտամունքի ապաստարանում ամենագաղտնի հատվածի դռները կարող են բացվել միայն շատ հանելուկներ գուշակելով: Հանելուկները հնչում են պատերին կցված հիմար, թեկուզ հաստաբուն քարե դեմքերով՝ մի տեսակ պաշտպանական համակարգ։

Եվ հավիտյանս հավիտենից

Թշնամիներին սպանելու երեք հիմնական եղանակ կա. Պարզ լուծումների սիրահարները թշնամու գործչի վրա մեկ սեղմումով կարող են իրենց հերոսին դնել ավտոմատ հարձակման ռեժիմի մուրճը գլխին կամ այնտեղ սրով: Չկան հատուկ մարտական ​​տեխնիկա՝ ավանդական «կոչ», թեկուզ փոքր-ինչ ավտոմատացված: Հեռահար երկրպագուները կարող են օգտագործել աղեղներ և նետեր, որոնք թռչում են դեպի թիրախը, առանց այնտեղ նպատակադրվելու, միայն մեծ հնարավորությունների և ծրագրավորման կոդի կամքով: Կամ նրանք թռչում են կողքով, եթե մեր հերոսն ի սկզբանե չունի մեկ այլ օրկի աչքին հարվածելու շատ մեծ հնարավորություն:

Կախարդական հմտությունները մի փոքր ավելի հետաքրքիր են իրականացվում: Սկզբնական շրջանում խաղն ունի վեց կախարդական դպրոց, որոնցից յուրաքանչյուրը ինչ-որ կերպ կապված է հավատքի հետ։ «Քրիստոնեական» մոգությունը հիմնականում կապված է բուժման և պաշտպանության հետ, չհաշված, այնուամենայնիվ, հատուկ ինկվիզիտորական ճյուղ, որը գրեթե ամբողջությամբ նվիրված է թշնամիներին սպանելու տարբեր եղանակներին: Դիվային կախարդությունն անկեղծորեն վնասակար է, և հեթանոսական ծեսերն ի վիճակի են լուծելու բազմաթիվ խնդիրներ՝ ընդհուպ մինչև փակ դռներն ու սնդուկները բացելը:

Այնուամենայնիվ, եթե հրաշագործը, որը կրում է քահանայի հպարտ կոչումը, փորձի միայնակ հմայքով աշխատել, ապա շատ շուտով նրան դարան կդնեն խորը հիասթափությունն ու մոտալուտ մահը։


Միշտ կարելի է երեք բանի նայել՝ ինչպես է ավազը հոսում, ինչպես է ջուրը հոսում և ինչպես է այրվում հերետիկոսը, որին մենք ինքներս ենք ուղարկել ցից։

Նախ, մենք ի սկզբանե շատ քիչ հմայք ունենք։ Ինչ-որ նոր կախարդանք տիրապետելու համար հարկավոր է գնել կամ գտնել համապատասխան ոլորան և «մղել» կախարդական դպրոցներից մեկի հմտությունները այն մակարդակի, երբ նոր ձեռք բերված ուղղագրությունն ուսումնասիրելը հասանելի դառնա մեզ համար: Թեև և՛ պալադինը, և՛ նույնիսկ գողը կարող են կախարդություն օգտագործել, գործնականում միայն քահանան կարող է որևէ նշանակալի հաջողության հասնել կախարդության նոր ուղիներ ըմբռնելու հարցում: Մուլտիկլասինգն այստեղ սովորաբար հարգված չէ. յուրաքանչյուր կերպար ունի որոշակի առաստաղ, որը թույլ չի տալիս զարգացնել ոչ հիմնական բնութագրերը որոշակի մակարդակից բարձր:

Երկրորդ, նույնիսկ դպրոցներից մեկից արժանապատիվ ուղղագրություններ ունենալով, մենք անընդհատ բաց կթողնենք։ Շատ ավելի հեշտ և արդյունավետ է օգտագործել հատուկ կախարդական կնիքները՝ իրեր, որոնք պարունակում են սահմանափակ թվով սպանությունների և պատժիչ մեղադրանքներ: Այս ուրախությունը կարող եք ստանալ ցանկացած խանութում, բոլոր դասարանները կարող են օգտագործել նաև կնիքներ, նույնիսկ ամենացածր մակարդակով: Բայց այս «կախարդական պահածոները» շատ արժեն, գոնե սկսնակ արկածախնդիրի համար նման ծախսերը շատ նկատելի են:

Ամեն

Նա չի թաքցնում իր ուշադրությունը սյուժեի վրա. թվում է, թե մարտերն ու զնդանների մաքրումը այստեղ երկրորդական են: Իրոք, սերտորեն կազմված, և երբեմն նույնիսկ ոչ այնքան կանխատեսելի սցենարն ավելի կհիացներ, եթե չլիներ ինտերֆեյսի ցուցադրական անբարյացակամությունը:

Թվում է, թե մշակողները ցանկացել են մեզ փոխանցել այնպիսի հաղորդագրություն, ինչպիսին է «եթե հին դպրոց էիր ուզում, ստացիր և մի՛ նվնվի՛ր»։ Դուք կարող եք անմիջապես մոռանալ խորհուրդների և ակնարկների մասին: Դուք պետք է բազմիցս պտտվեք վայրերի շուրջը, որպեսզի պատահաբար բաց չթողնեք քարանձավի մուտքը կամ, ավելի վատ, լծակը, որը դուք պետք է քաշեք ցանկալի դուռը բացելու համար: «Պիկսելների որսը» դադարում է սովորական բան լինել միայն այն ժամանակ, երբ մենք լրջորեն թարմացնում ենք «զգացմունքը», և էկրանը լուսավորված է հայտնվում տարբեր թաքստոց-թակարդների շուրջ։

Հեռափոխադրումը դեպի քաղաք (ինչպես, իրոք, ցանկացած տելեպորտացիա) պատրաստ է մեզ նվիրել միայն կախարդական սնդուկների մեջ թաքնված ջինները։ Իսկ ջինների կացարանները սակավ ապրանք են, քանի որ ազատված լավ հանճարը որպես պարգև կարող է օգնել հերոսին ոչնչացնել շրջապատի բոլոր թշնամիներին կամ ապահովել խանութի մուտքը, ինչը նույնպես շատ կարևոր է բանտի մեջտեղում: Սարքավորումն անընդհատ կոտրվում է, կարծես մեր հերոսը կրում է ոչ թե բազմակի զրահ, այլ փայլաթիթեղ։ Մոտավորապես նույն արագությամբ սպառվում են խմիչքներ, որոնցով, բացի իրենից, պետք է պարբերաբար խմել դաշնակից NPC-ները, որոնք մարտական ​​խմբի մաս են կազմում:

Գրաֆիկայի մասին ընդհանրապես պետք չէ խոսել։ Անգամ երեք տարվա ուշացումը հաշվի առնելով՝ խաղը, մեղմ ասած, ոչ այնքան թեժ է թվում։ Լայնէկրան մոնիտորների նորմալ աջակցության բացակայությունը ամոթ է և խայտառակություն: 1024-ով 768-ով խաղալու անհրաժեշտությունը լավագույն դեպքում շփոթեցնող է: Վատագույն դեպքում աչքերը պարզապես չեն դիմանում դրան:


Քաղաքացիներին սովորաբար խիստ անհանգստացնում է այն փաստը, որ ամենատարբեր դժբախտություններն ու ավերածությունները չեն ազդում իշխանություն ունեցողների տների վրա։ Բայց նրանց մտքով անգամ չի անցնում մտածել, թե ինչու են եկեղեցիներն ու տաճարները մնում անառիկ։


- օրինակ, որը հստակ ցույց է տալիս «ճանապարհը ճաշի գդալ է» ասացվածքը: Եթե ​​մշակողները մի փոքր ավելի արագ հաղթահարեին RPG-ի ստեղծումը և մի փոքր ավելի շուտ հասցնեին գտնել հրատարակիչներ, ապա այսօր, ամենայն հավանականությամբ, այս նախագիծն արդեն գոյություն կունենար արժանի խաղային դասականի շարքում: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով «հին դպրոցական» արկածների կարոտը, որը վերջերս տարածել է խաղային համայնքը... Միգուցե հիմա այն ճիշտ ժամանակին է մտնում «մեծ աշխարհ»:

Կողմերը:ծավալուն հողամաս; դետեկտիվ ինտրիգ; կասկածյալներին խոշտանգելու և այրելու ունակություն. հին դպրոցի ոգին.
Մինուսները:ոչ բարեկամական ինտերֆեյս; սովորական մարտական ​​և դերախաղային համակարգ; համեստ գրաֆիկա.