Project zombie 38.20 ռեժիմ. Mods Project Zomboid Build. Mods Project Zomboid-ի համար

Project Zomboid-ը RPG/Survival Horror նախագիծ է, որը թողարկվել է TheIndieStone ստուդիայի մշակողների կողմից: Այս հուզիչ ավազատուփը թույլ է տալիս ձեզ հայտնվել իրական զոմբի ապոկալիպսիսի մեջ, որում կարևոր է միայն մեկ բան՝ գոյատևել:

Ինչի մասին է խաղը

Project Zomboid-ը տեղի է ունենում ԱՄՆ Կենտուկի նահանգում՝ Նոքս կոմսությունում: Խորհրդավոր վիրուսի արձակման արդյունքում տեղի գրեթե բոլոր բնակիչները դարձել են արյունարբու զոմբիներ։ Խաղացողը ստանձնում է սակավաթիվ փրկվածներից մեկի դերը և սկսում է պայքարել ողջ մնալու իրավունքի համար։

Project Zomboid-ն առաջարկում է խաղալու մի քանի եղանակ. դուք կարող եք կազմակերպել համայնքներ այլ օգտատերերի հետ՝ միասին պաշտպանվելու թշնամիներից ամրացված ամրոցներում, կամ կարող եք զբաղվել թալանով և գողությամբ, գողանալով օգտակար ռեսուրսներ և պաշտպանվել միայն ինքներդ: Մահն այս աշխարհում կարող է գալ միանգամայն անսպասելի. հերոսները մահանում են ոչ միայն դրանից Walking Deadկամ ավազակներ, այլեւ սաստիկ սովից։ Ուստի Project Zomboid-ում կարևոր է ուշադրություն դարձնել ոչ միայն անվտանգությանը, այլև այլ կարիքներին:

Mods Project Zomboid-ի համար

Մենք հոդվածի հաջորդ մասը կնվիրենք ամենաօգտակար ռեժիմների ընտրությանը: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք զգալիորեն դիվերսիֆիկացնել gameplay-ը՝ դրան ավելացնելով նոր հնարավորություններ և լրացուցիչ տարրեր: Ի դեպ, դրանք լիովին անվճար են։

Ինչպե՞ս տեղադրել mods Project Zomboid-ի համար: Այստեղ ամեն ինչ նույնպես շատ պարզ է՝ ներբեռնեք ձեզ դուր եկած ցանկացած ֆայլ, գցեք այն արմատային թղթապանակում (Mods թղթապանակ):

Mod ցուցակ.

  • CrossbowMod - Ավելացնում է խաչադեղից կրակելու հնարավորություն:
  • CraftHelper-ը Project Zomboid-ի համար նախատեսված ռեժիմ է, որը հեշտացնում է արհեստագործական գործընթացը:
  • CityMaps - այժմ խաղացողը կարող է օգտագործել հատուկ մինի-քարտեզ:
  • Կախվածության ռեժիմ - այս ռեժիմըկերպարին դարձնում է կախվածություն ծխախոտից, ալկոհոլից և թմրանյութերից:
  • RepairMod-ը մոդիֆիկացիա է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են վերանորոգել զենքերը:
  • NotTooManyItems - բացում է մուտք դեպի անսահմանափակ թվով ցանկացած ներխաղային իրեր և ռեսուրսներ:
  • PZonVacationIsland-ը պատմության փոփոխություն է, որը խաղի իրադարձությունները տեղափոխում է արևոտ կղզիներ (ներառված են զոմբիները):

Սկսելու համար, եկեք նայենք պաշտոնական թրեյլեր, այն հավակնոտ է, թույն և խաղի մասին քիչ թե շատ համարժեք պատկերացում է տալիս։ Այսպիսով, դուք արդեն հասկացաք, որ չեք կարողանա գոյատևել (գ) YoiteShinigami Project Zomboid-ը գոյատևման զոմբի է (զարմանալի չէ՞) RPG: Խաղը մշակվում է Indie Stone հրաշալի անկախ ընկերության կողմից։ Խաղը հիանալի է, չնայած 2D գրաֆիկայի վրա ստեղծված բարձր մակարդակ, զարմանալի սաունդթրեք, և ամենակարևորը հսկայական բազմազանություն...


Ուլտրամանուշակագույն տպագրություն Եկատերինբուրգ՝ հիմնված sv-proizrek.ru-ի նյութերի վրա:

Նոյեմբերի 11, 2016 – 18:48

Hydrocraft-ը մոդիֆիկացիա է (փոփոխություն), որը Project Zomboid խաղի մեջ ավելացնում է տարբեր տարրեր, բարելավումներ, նոր նյութեր, որոնք կօգնեն խաղացողներին ավելի շատ ընկղմվել ավազատուփում: Մոդի ստեղծման նպատակը խաղացողների և խաղացողների համար խաղի առավելագույն հնարավորություններ ավելացնելն էր: Մինչ օրս նորաձեւության մեջ կա 2-ից ավելի իր։ Զենքի բազմազանություն, ինչպիսիք են միջնադարյան թրերը, ինքնաշեն «չղջիկները», խաչադեղը, աղեղը, նռնականետը, բոցասայլը և այլն...

27 մարտի, 2016 – 06:30

Վերջերս Valve-ում գործարկված Steam Greenlight ծառայությունը իսկական հայտնագործություն է դարձել փոքր ծրագրավորողների համար: Գումար հայթայթելը և խաղ սարքելը բավական չէ. պետք է այն վաճառել ինչ-որ մեկին: Եվ նույն Valve-ից հաստատում ստանալը շատ արագ ընթացակարգ չէ: Այժմ Steam-ում սիրողական խաղ տեղադրելու այս «հավանությունը» կտրամադրեն հենց խաղացողները. յուրաքանչյուր մշակող կարող է տեղադրել իր նախագծի նկարագրությունը հատուկ էջում և տեսնել հանդիսատեսի արձագանքը: Հավաքելով ...

24 մարտի, 2016 – 13:23

Մինչ սերվերը կարգի է բերվում (և ակնհայտորեն այնտեղ բերելու բան կա. 4 ԳԲ թղթապանակ աշխարհի հետ, ~ 400 ֆայլ), մենք առաջարկում ենք այն խաղացողներին, ովքեր նախկինում մեզ չեն ասել իրենց բազայի կոորդինատները, թողնել հաղորդագրություն: խմբի վարչապետում։ Մենք չկարողացանք կատարել փափուկ զրոյացում նախորդ անգամ խաղի սխալների պատճառով: Այժմ, երբ խնդիրը լուծված է, մենք մտադիր ենք ավարտին հասցնել մեր սկսածը և ապահովել ձեզ մաքուր փողոցներով և թարմացված տարաներով աշխարհ: Բաքում գտնվողների համար փափուկ վերականգնումը հեռացնում է...

Նոյեմբերի 7, 2015 – 13:31

Այսօրվա հիվանդը, պարզվեց, սիամական երկվորյակ է, ում բաժանել են վիրահատական ​​ճանապարհով։ Այնպես եղավ, որ բազմաչարչար H1Z1-ը, որը զբաղեցրեց 7-րդ տեղը մեր բազմախաղացող թոփում, բաժանվեց 2 մասի, այն է՝ սովորական գոյատևումը ի դեմս Just Survive-ի (միայն գոյատևման) և Battle Royale մոդիֆիկացիայի հետ խաղ։ , կոպիտ ասած, հատուկ ռեժիմով սովորական հրաձիգ՝ King of The Kill (բլրի թագավոր) քողի տակ։ H1Z1: Սպանության թագավորը գեղեցիկ ստանդարտ...

14 ապրիլի, 2016 – 15:28

Նկարագրություն. Project Zomboid-ը խոստումնալից Survival-RPG է, որտեղ դուք կփորձեք գոյատևել միլիոնավոր զոմբիներով լի քաղաքում: Փախուստ չկա, բուժում չկա: Վերջը մոտ է, պատրաստվեք դրան։ Լիովին բաց աշխարհ, ինչպես հիմա մոդայիկ է կոչել՝ ավազատուփ։ Դուք կարող եք մտնել ցանկացած տուն և փնտրել ցանկացած պահարան: Փողոցները դատարկ չեն, միշտ ինչ-որ տեղաշարժ կա։ Այս ամենն արդեն արված է, բայց ֆանտազիայի և բարելավումների փորձադաշտը հսկայական է: Ոչ մի վերջնական...

12 օգոստոսի, 2016 – 11:46

Գեղեցիկ ուղեղ ուտողների հանդեպ ժողովրդական սիրո ալիքը կրկին բարձրացավ մի քանի տարի առաջ: Բոլորովին վերջերս Հոլիվուդը ծնվեց «World War Z» աղետի մասին ֆիլմով, և միայն ծույլերը չէին գրում այն ​​մասին, թե ինչպես գոյատևել զոմբիների ապոկալիպսիսում: Մենք ցանկանում ենք հիշել, թե ինչ է ձեզ անհրաժեշտ խաղալ, որպեսզի մարզեք ձեր գոյատևման հմտությունները և զգաք աշխարհի ամենախղճուկ անմահացածը: Ինչու ենք մենք դա անում: Որովհետև մենք սիրում ենք զոմբիներ: Ինդի մշակողները նույնպես սիրում են...

Project Zomboid - գոյատևում զոմբիների մեջ: Կառավարումն իրականացվում է երրորդ անձից և ընկղմում է ձեզ գոյատևման մթնոլորտում: Սկսած սաունդթրեքից (թակոցներ, քայլեր, շշուկներ) վերջացրած վիզուալ ոճով։ Հիմնական առանձնահատկությունՔաղաքում գոյատևումն այն է, որ անկախ նրանից, թե որքան ժամանակ եք անցկացնում զոմբիների մեջ, միշտ կա զոմբիի խայթոցից կամ փչացած սննդից վարակվելու հնարավորություն: Հետևաբար, խաղացողը ամեն վայրկյան լարվածության մեջ է, քանի որ ամենաանսպասելի դեպքում զոմբիները կարող են հանգիստ մոտենալ ձեզ թիկունքից: այս պահին.

Մշակողները շատ մանրամասներ են իրականացրել։ Կարելի է ասել, որ նախագիծը զոմբոիդը երիցուկի կամ ռաստի մի տեսակ պատճեն է։ Մեր խաղում կան շատ բաներ, որոնցով դուք կարող եք տարբեր բաներ ստեղծել գոյատևման համար: Այնուամենայնիվ, հմտությունների աճով դուք կարող եք ավելի որակյալ և հուսալի իրեր ստեղծել: Դուք կարող եք օգտագործել տարբեր զենքեր: Օգտագործելով հրազեն, դուք շատ ձայներ եք արձակում, որոնց վրա միավորվում են տարածքի բոլոր զոմբիները: Եթե ​​ուզում ես գոյատևել, ավելի լավ է դա մի կողմ դնես։

Նույնիսկ եթե դուք բնակություն եք հաստատել զոմբիներով լի քաղաքում, հասկացել եք գոյատևման բոլոր հիմնական հնարքները, դա չի նշանակում, որ դուք գոյատևելու եք: Ժամանակն անցնում է, գալիս է ձմեռը։ Հենց այդ ժամանակ է սկսվում հարդքոր գոյատևումը: Այնուամենայնիվ, նախքան յուրաքանչյուր սցենար սկսելը, ձեզ ասում են, թե ինչ է դա: քո մահվան պատմությունը. Խաղը վերջ չունի. Դուք կարող եք երկարացնել ձեր ճակատագիրը միայն զոմբիներով լի քաղաքում:

Մշակողները շատ հաճախ թարմացնում են իրենց զարգացումը: Մշակողները՝ ի դեմս ընկերության ինդի քարըանընդհատ ընդլայնելով խաղի ֆունկցիոնալությունը և կատարելագործելով մարտավարական և գրաֆիկական տարրեր. Զոմբոիդի թողարկումից հետո ձևավորվել է համայնք, որն օգնում է ծրագրավորողներին փորձարկել և կարգաբերել բազմաթիվ գործառույթներ: Բացի այդ, շատ խաղացողներ ստեղծում են տարբեր ռեժիմներ նախագծի zomboid խաղի համար, որոնք փոխում են խաղը տարբեր ձևերով:

Mod մեխանիզմ

Խաղի պաշտոնական ֆորումում խաղացողները տեղադրում են փոփոխությունների իրենց աշխատանքը՝ մանրամասն նկարագրությամբ: Այնուամենայնիվ, այն մարդկանց համար, ովքեր չգիտեն անգլերեն լեզվիցԴժվար կլինի հասկանալ, թե ինչու է անհրաժեշտ խաղի այս կամ այն ​​փոփոխությունը։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր փոփոխություն կարող է ունենալ եզակի տեղադրման ալգորիթմ: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է կարդալ նկարագրությունը ռուսերենով և հասկանալ խաղի մոդիֆիկացիայի մեխանիզմը, ապա կարող եք ծանոթանալ և հետագայում ներբեռնել նախագծային zomboid-ի ռեժիմները:

Դրանք կարելի է բաժանել հետևյալ կատեգորիաների.

  • բաներ ավելացնելով
  • gameplay փոփոխություն
  • բնավորության փոփոխություն

Մոդերի ստեղծողները պնդում են, որ նրանք չեն փոխում հավասարակշռությունը նախագծի զոմբոիդում։ Այնուամենայնիվ, միայն դուք կարող եք փորձարկել և գնահատել:

中文

բովանդակությունը

Լիցենզիայի տվյալներ

Գնելով Project Zomboid-ը, ձեզ թույլատրվում է.

  • Փոփոխել արմատային ֆայլերը:
  • Վերաբաշխեք ֆայլերը այնպես, ինչպես ցանկանում եք, բացառությամբ այն ֆայլերի, որոնք թույլ են տալիս խաղալ Project Zomboid առանց գնման:
  • Օգտագործեք պատկերներ, երաժշտություն, տեսանյութ կամ Project Zomboid մտավոր սեփականություն և միայն ոչ առևտրային նախագծերի համար:

Ձեզ չի թույլատրվում.

  • Փոփոխեք ցուցադրությունը:
  • Փոփոխեք արմատային ֆայլերը վնասակար մտադրությամբ (կիրառվում է նաև ծովահենների համար):

Ինչպե՞ս տեղադրել ռեժիմներ:

Դիտեք.

Mod-ը գործարկելու համար նախ համոզվեք, որ mod-ը տեղադրված է ճիշտ գրացուցակում: Դա անելուց հետո գործարկեք Project Zomboid-ը: Հիմնական մենյու հասնելուն պես, էկրանի ներքևում, երբ տեսնում եք «գոյատեւում» և «ավազարկղ», դուք կգտնեք նաև «Mods» կոչվող ցանկի տարրը: Կտտացրեք դրա վրա, այն կբացի ձեր առջև գտնվող ռեժիմի ընտրացանկը:

Այնտեղ դուք պետք է տեսնեք ձեր տեղադրած ռեժիմների ցանկը: Կրկնակի սեղմեք ռեժիմի վրա, որը ցանկանում եք սկսել, և ռեժիմի կողքին պետք է հայտնվի կանաչ նշան: Mod-ն այժմ պատրաստ է օգտագործման: Mod-ի օգտագործման հրահանգները սովորաբար գտնվում են readme ֆայլում կամ թեմայում առկա տեղեկատվության մեջ: (Թարգմանել և ուղղել է հեղինակ Պատրովի սխալները)

Սցենարավորման ձեռնարկներ

Ընթացիկ ռեժիմներ

Ֆայլի ձևաչափի փաստաթղթեր

Մշակողների կամ հետաքրքրասերների համար, Նորֆայլի ձևաչափերը փաստաթղթավորված են:

Քարտեզագրման գործիքներ

Քարտեզագրման ձեռնարկներ

ՀՆԱՑԱԾ Է ՆՈՐ ՁԵՌՆԱՐԿՆԵՐԻ ՍՊԱՍՈՒՄ

Java Scripting

Java scripting-ը վերաբերում է փոփոխման գործիքներին, որոնք ի սկզբանե օգտագործվել են իրերի և պատմությունների ձևաչափեր ստեղծելու համար:

Lemmy101's Modding Guide http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Լուա Ձեռնարկներ

Javadoc հղում Project Zomboid կոդերի բազային http://theindiestone.com/zomboidjavadocs/

Առանձնահատկություններ

Նյութերի պարամետրերի ցանկ

Այս տեղեկատվության մեծ մասը տրամադրել է ֆորումի անդամ InnocentSam-ը:

Պարամետրի անվանումը Էֆեկտ / նկարագրություն Օրինակ
Գեներալ
Տիպ Տարրի տիպը, որը նկարագրում է տարրի վարքը: Ներառում է՝ «Սնունդ», «Զենք», «Ջրահեռացվող», «Գրականություն», «Հագուստ» և «Նորմալ»։ Սնունդ (սթեյք)
Ցուցադրվող անուն Նյութի անվանումը, ինչպես տեսնում է խաղացողը: Կացիններ (կացիններ)
Սրբապատկեր Նյութի պատկերակը, որը կցուցադրվի խաղացողին: Այս պարամետրը գտնվում է... «media/texturepacks/ui.txt»-ում և կկանչի ցանկացած sprite «Item_» նախածանցով: Մոլոտովի կոկտեյլ (մոլոտովի կոկտեյլ)
Քաշը Կշռման համար օգտագործվող առարկայի կշիռը: 0.1 (ցավազրկողներ)
Other HandRequire Պահանջում է, որ խաղացողը պահի նշված իրը իր երկրորդ արագ տեղամասում, նախքան այն օգտագործելը: Կրակայրիչ (մոլոտովի կոկտեյլ)
Can Barricade Արդյոք ապրանքը կարող է օգտագործվել մուրճի նման՝ դռներն ու պատուհանները պատնեշելու համար: Բուլյան (կեղծ կամ ճիշտ)
հաշվել Նյութերի քանակը, որոնք երբևէ կարող են օգտագործվել խաղըաշխարհ. 8 (պատռված թերթ)
UseWhileEquipped Անկախ նրանից, թե ապրանքը ժամանակի ընթացքում օգտագործվում է, երբ այն սարքավորված է: Բուլյան (կեղծ կամ ճիշտ)
ՕգտագործեքԴելտա Թվային արժեքը կապված է իրի արագ արտահոսքի հետ: 0,0009 (ջահ)
ReplaceOnUse Ապրանքի անվանումը, որն օգտագործումից հետո փոխարինում է ընթացիկ ապրանքին: Կաթսա (ապուրի կաթսա)
Սպառվող նյութեր
IsCookable Կարելի է արդյոք ապրանքը եփել: Բուլյան (կեղծ կամ ճիշտ)
MinutesToCook Քանի՞ րոպե խաղի ընթացքում պետք է ապրանքը լինի ջեռոցում, որպեսզի այն եփվի: 50 (ամանի ապուր)
MinutesToBurn Ժամանակի երկարությունը, որ ապրանքը պետք է լինի ջեռոցում, որպեսզի այն այրվի: Սովորաբար կրկնապատկվում է «MinutesToCook»-ի արժեքը: 150 (սթեյք)
Սոված Փոփոխություն Արժեքը կիրառվում է խաղացողի ներկայիս քաղցի միավորների նկատմամբ: Դրականը մեծացնում է քաղցը: -20 (փխրուն)
DaysFresh Քանի՞ օր է պահանջվում, որ սննդամթերքը սկսի փտել: 2 (սթեյք)
DaysTotally Rotten Քանի՞ օր է տևում, որպեսզի սննդամթերքն ամբողջությամբ փտած լինի: 7 (գազար)
Վտանգավոր Չեփած Արդյոք սննդամթերքը բացասաբար կանդրադառնա չեփած վիճակում խաղացողի վրա: Բուլյան (կեղծ կամ ճիշտ)
RequireInHandOrInventory Պահանջում է, որ նշված ապրանքը լինի խաղացողի գույքագրման մեջ, նախքան այն օգտագործելը: CanOpener (պահածոյացված ապուր)
Ալկոհոլային Արդյոք իրը ​​ազդում է նվագարկչի վրա այնպես, ինչպես Վիսկիի շիշը: Բուլյան (կեղծ կամ ճիշտ)
Օգտագործիր Ինքն Արդյոք ապրանքը սպառվել է օգտագործելուց հետո: Բուլյան (կեղծ կամ ճիշտ)
զենքեր
MinAngle Անկյունը, որով հարվածում է զենքը, արժեքը մոտ. 1-ին ավելի շատ ճշգրտություն կպահանջվի մկնիկի հետ, քան -1-ին մոտ մեկին: 0.88 (որսորդական հրացան)
MinDamage Զենքի նվազագույն վնասը: 0.7 (բեյսբոլի մահակ)
MaxDamage Առավելագույն վնաս, որը զենքը կարող է երբևէ պատճառել: 1.0 (բեյսբոլի մահակ)
MaxRange Զենքի առավելագույն հեռահարությունը արդյունավետ է: 1.5 (բեյսբոլի մահակ)
MaxHitCount Թշնամիների առավելագույն քանակը, որոնց զենքը կխփի միանգամից: 1 (մուրճ)
Ֆիզիկաօբյեկտ Ֆիզիկայի օբյեկտ, որն օգտագործվում է որպես արկ: Մոլոտովի կոկտեյլ (մոլոտովի կոկտեյլ)
SwingAnim Շարժապատկերի անվանումը, որը գործարկվում է զենքը կրակելիս/թափահարելիս: Չղջիկ (բեյսբոլի մահակ)
Weapon Sprite Սփրայթի անվանումը, պատկերը, որն օգտագործվում է զենքը ցուցադրելու համար: կացին (կացին)
Դռան վնաս Դռների վրա իրի պատճառած վնասը. 10 (գրականություն
սթրեսի փոփոխություն Արժեքը կիրառվում է խաղացողի ընթացիկ սթրեսային կետերի նկատմամբ: Դրականը ստիպում է խաղացողին ավելի սթրեսային լինել: -10 (թերթ)
ՁանձրույթՓոփոխություն Արժեքը կիրառվում է խաղացողի ներկայիս ձանձրույթի միավորների նկատմամբ: Դրականը մեծացնում է խաղացողի ձանձրույթը: -50 (գիրք)

Որքա՞ն ժամանակ եք լսել դրա մասին: Բայց այդ ընթացքում այնտեղ գլոբալ փոփոխություններ են տեղի ունենում թե՛ գրաֆիկական, թե՛ մեխանիկական առումով։ Մշակողները չեն կանգնում տեղում և ոչ մի դեպքում չեն պատրաստվում թողնել իրենց մտահղացումը, այլ ընդհակառակը, նրանք ավելի լավ են դարձնում այն:

AT շուտովմենք ակնկալում ենք բոլորովին նոր անիմացիաներ, վերափոխված 3D մոդելներ, ավելի մանրամասն գրաֆիկա, վերագրված ցանցային բաղադրիչ, ինչպես նաև փոփոխված սննդի համակարգ: Հիմա եկեք ավելի սերտ նայենք:

Նոր անիմացիաներ և 3D մոդելներ


Թերևս բոլոր թարմացումներից ամենակարևորը բոլոր անիմացիաների և ամբողջությամբ բոլոր 3D մոդելների թարմացումն է՝ կերպարներից մինչև զոմբիներից յուրաքանչյուրը:

Ինչպես երևում է վերը նշված տեսանյութից, նոր համակարգը սկզբունքորեն տարբերվում է հինից, այն ավելի հաճելի է աչքին։ Ես կասեմ ավելին, սկզբում ես նույնիսկ չեմ կարող հավատալ, որ դա այդպես է:

Հիմա բախումներ են զոմբիների հետ, և կան տարբեր տարբերակներԶոմբիները հիմա ընկնում են, ճիշտ այնպես, ինչպես դու, եթե չես նկատում, օրինակ, ցանկապատ: Շարժումն ավելի է նմանվել իրական քայլելուն. այժմ կերպարն ավելի քիչ է սայթաքում քայլելիս: Շատ բան թարմացվել և վերափոխվել է զրոյից, որոնց վրա բոլորի վրա աշխատել են 2015 թվականի սկզբից: Դրա համար սա ամենաշատն է հիմնական թարմացումորը մեզ սպասում է մոտ ապագայում։


Ինչ վերաբերում է 3D մոդելներին. Վերամշակման առավելությունն այն է, որ այժմ կերպարը բաժանված է 2 մասի. Այսինքն՝ ոտքերի և իրանի համար նախատեսված անիմացիան խաղացվում է միմյանցից առանձին։ Սա ձեզ շատ ավելի շատ տարբերակներ է տալիս տարբեր անիմացիաներ ստեղծելու համար: Բացի այդ, նոր մոդելների շնորհիվ մենք կտեսնենք հագուստի նոր համակարգ, այն արդեն լիովին տարբերվում է նախկինից։

Այժմ կան գլխարկներ: Կան և՛ սովորական քաղաքային գլխարկներ, և՛ քաղաքային տարբեր ծառայությունների (ոստիկանություն, հրշեջ և այլն) գլխարկներ։ Տեսահոլովակում կարող եք տեսնել նույնիսկ մոտոցիկլետի սաղավարտ, որը բավականին հիանալի է: Այժմ հագուստի և մարմնի վրա տարբեր հարվածներ ու քերծվածքներ են երևում։ Դուք կարող եք տեսնել զոմբիների տարրալուծումը: Նոր մոդելների շնորհիվ չի բացառվում ավելացնելու և մասնատելու հնարավորությունը։

P.S. Հոդվածը գրելուց հետո բառացիորեն հաջորդ օրը թողարկվեց հիմնական թարմացում՝ ավելացնելով նոր 3D մոդելներ: Բայց, ցավոք, առանց անիմացիաների, ուստի պետք է սպասել, մոդելների հայտնվելն առաջին քայլն էր։ Դուք կարող եք ինքներդ փորձել թարմացումը խաղի թեստային մասնաճյուղում:

Նոր գրաֆիկա


Գրաֆիկան նույնպես ենթարկվել է փոփոխությունների, թեև ոչ այնքան գլոբալ։ Փիքսելները դարձել են շատ ավելի փոքր, նույնիսկ առավելագույն մոտավորության դեպքում դրանք հազիվ տեսանելի են: Ի տարբերություն նախկինում տեղի ունեցածի, սա իսկապես ուրախալի իրադարձություն է։


Փոխվել է ոչ միայն ինքը կերպարը, այլ ամբողջը Շրջակա միջավայր. Այժմ յուրաքանչյուր սեղան դարձել է ավելի գեղեցիկ և մանրամասն։ Միջոցառումն այնքան էլ հնչեղ չէ, բայց դեռ հաճելի։ Թարմացումն արդեն հասանելի է խաղի թեստային մասնաճյուղում։

Մետաղագործություն


Խաղին կավելացվի նաև մետալուրգիան։ Դրանով հնարավոր կլինի պատրաստել տարբեր գործիքներ կամ, օրինակ, պատուհանների վրա վերջերս ներդրված մետաղական փեղկեր: Միաժամանակ կհայտնվեն երկաթե դռներ, որոնք նույնպես անհրաժեշտ կլինի ստեղծել։ Մետալուրգիայի մասին դեռ շատ տեղեկություններ չկան։ Մշակողները դեռ փորձեր են անում և ակտիվորեն շփվում համայնքի հետ:


Հանրությանը մետալուրգիայի առաջին ցուցադրությունից հետո երկրպագուները շատ բան խորհուրդ տվեցին ու ուղղեցին։ Ստեղծողները լսեցին և որոշեցին ամբողջովին հրաժարվել ձուլակտորներից: Այնպես որ, դեռ պարզ չէ, թե ինչպես է ամեն ինչ կյանքի կոչվելու, բայց աշխատանքներ են տարվում, ինչը շատ լավ է։

Ստեղծագործական ռեժիմի և քարտեզի կառուցվածքի թարմացում


Ստեղծագործական ռեժիմը մի բան է, որը վաղուց է պետք։ Քանի որ քարտեզն ինքնին չափորոշիչներով բավականին մեծ է, բայց շատ դատարկ։ Կան ընդամենը 2 քաղաք և մի փոքր մասնաճյուղ։ Այս 2 քաղաքները միացված են ճանապարհով, բայց նրանց միջև պարզապես հսկայական դատարկ տարածություն կա։ Հիմնական խնդիրը դատարկությունը չէր, այլ այն, որ եթե պատրաստվում ես մի քաղաքից մյուսը տեղափոխվել, գնալիս ուղղակի սովից կմեռնես։

Այդ իսկ պատճառով ստեղծագործական ռեժիմն այնքան անհրաժեշտ է, օգտատերերն իրենք կկարողանան ստեղծել և լրացնել քարտեզը։ Այժմ դա նույնպես հնարավոր է, բայց բավականին աշխատատար և տխուր: Բայց գործիքը անպայման կավելացվի խաղի մեջ և հարմար կդառնա սովորական օգտագործողի համար։ Խոսվում էր, որ նույնիսկ մշակողները իրենք են որոշել անցնել խաղի նոր ռեժիմի՝ կատարելագործված քարտեզ ստեղծելու համար։


Կառուցվածքի թարմացում խաղաքարտերայն է, որ ստեղծողներին հաջողվել է բարձրացնել հարկերի առավելագույն քանակը: Նախկինում 8 հարկի սահմանափակում կար, հիմա զգալիորեն ավելացել է! Խնդիրն այն էր, որ ամբողջ քարտեզը բեռնված էր միաժամանակ, եթե դուք կառուցեք ավելի քան 8 հարկ, ապա դա կհանգեցնի վայրի անկումների:

Այժմ ամբողջ տարածքը բաժանվել է մասերի, համակարգը նման է։ Այս թարմացումը նույնպես շատ կարևոր է, քանի որ խաղացողները դեռ կգտնեն 8 հարկերի սահմանը շրջանցելու ճանապարհը, և այս քարտեզները ներբեռնելուց հետո շատ բողոքներ կլինեն ցածր FPS-ի և ընդհանրապես խաղի վերաբերյալ: Բարձրահարկ մետրոպոլիաները, որոնց երկրպագուները սպասում էին, իրականում արդեն իսկական են։ Մնում է միայն սպասել կրեատիվ ռեժիմի թողարկմանը, իսկ թողարկումը նախատեսվում է արդեն 34-րդ վեհաժողովում։

P.S.Այժմ աշխատանքներ են տարվում նոր քաղաքի վրա, այն կկոչվի Լուիսվիլ: Տեղեկություններ են անցել, որ հենց այնտեղ մենք երկնաքերեր ենք տեսնելու։

Մատակարարման համակարգ


Այստեղ թարմացումներն այնքան էլ կարևոր չեն: Սննդի շատ պատկերակներ վերագծվեցին, և սննդի համակարգը ինքնին փոխվեց: Այժմ կերպարը չպետք է ձեզանից 5 րոպեն մեկ ուտելիք խնդրի, այլ այն ամենը, ինչ դուք ուտում եք, հաշվի կառնվի։ Կերպարը կարող է հիվանդանալ այս կամ այն ​​սննդից, նույնիսկ տխրել միապաղաղ սննդակարգից։

Այսինքն՝ մենք խաղը բարդացրել ենք՝ դարձնելով ավելի իրատեսական։ Պետք է ավելի բազմազան սնունդ փնտրել, հիմա միայն պահածո ուտելը չի ​​ստացվի։ նոր համակարգԴուք արդեն կարող եք գնահատել այն խաղի թեստային մասնաճյուղում:

կոոպերատիվ


Փոխվել է նաև ցանցի բաղադրիչը։ Թիմը շատ օգտակար էր Ընդհանուր Արկադով կատարեց աշխատանքի մեծ մասը: Մշակողները խնդիր են դրել՝ օպտիմալացնել ցանցի կոդը և պարզեցնել սերվերի ստեղծումը։ Որովհետեւ այժմ համակարգը այնքան էլ պարզ չի թվում, որպեսզի կարողանաք խաղալ ձեր ընկերության և ձեր սերվերի հետ, տարբեր աստիճանի բարդության, և ավելի լավ է օգտագործել LAN սիմուլյատոր:

Եվ պետք է այնպես լինի, որ սերվերի ստեղծումը ավելի հեշտ, բայց ավելի լավ լինի խաղի ներսում՝ արտաքին բաց կոնսոլով։ Կապը պետք է իրականացվի առանց որևէ մեկի կամ այլ երրորդ կողմի ծրագրեր, ուղղակիորեն միջոցով: Ներքին փորձարկումն արդեն ընթանում է (մշակողների շրջանում), և, ինչպես ասում են, առայժմ ամեն ինչ լավ է ընթանում, ինչը նշանակում է, որ շատ շուտով կհետևի զանգվածային թեստ։

Օպտիմալացում


Նոր անիմացիաների և 3D մոդելների հայտարարությունից հետո օպտիմալացման վերաբերյալ վրդովմունքի ալիք բարձրացավ։ Նոր մանրամասները կպահանջեն ավելի շատ ռեսուրսներ, սակայն հեղինակներն իրենք հերքեցին բոլոր մտահոգությունները՝ տեղադրելով վերը ներկայացված տեսանյութը։

Ակնհայտ է, որ խաղն աշխատում է 30 կադր/վ արագությամբ ամբողջական 3d մոդելներով, այսինքն՝ գրեթե առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերով: Եվ այս ամենը համեմատաբար թույլ սարքավորման վրա։ Այնպես որ, մի անհանգստացեք: Հնարավորություն կա, որ խաղն ավելի լավ կաշխատի, քան նախկինում էր:

Այլ նորամուծություններ


Շատ բան ավելացվել և ուղղվել է: Օրինակ, հնարավոր դարձավ կահույքը քարշ տալ և ոչ միայն։ Այժմ դուք կարող եք վերափոխել ամբողջ բազան ձեզ համար կամ փակել փողոցը բազմոցներով և անկողնային սեղաններով: Հայտնի է, որ ստեղծողները գործ են ունենալու զենքի հետ, քանի որ. կրակելն այս պահին ուղղակի անընդունելի է, մեղմ ասած։

Հատուկ գործիք է թողարկվել, որը կոչվում է WordZed 2.0. Նրա խնդիրն է թարգմանել ռադիո կամ հեռուստահաղորդումներ, դա կօգնի ռուսական համայնքին արագ թարգմանել այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում աշխարհում ապոկալիպսիսի ժամանակ։

Որոշ մշակողներ, օրինակ, Տուրբո, սովորություն ունեցեք հանգիստ աշխատել, իսկ հետո պատրաստը անմիջապես դուրս գցեք թեստի համար։ Հետեւաբար, շատ նոր բաներ են նախատեսվում, բայց թե կոնկրետ ինչ, դեռ պարզ չէ։ Դա կարող է լինել ցանկացած բան: Գաղտնիքներից հայտնի է միայն այն, որ աշխատանքներ են տարվում քաղաքը լցնելու օբյեկտների վրա՝ տարբեր բարիկադներ, աղբ և այլն։

Արդյունք

Ի՞նչ կարելի է ասել այստեղ։ Այն, ինչ հիմա կատարվում է, չի կարող չուրախանալ։ Խաղը հսկայական ցատկ առաջ է տանում առումով տեսքըև նույնը տեխնիկական!

Գրեթե այն ամենը, ինչ դուք այսօր տեսաք այստեղ, կամ արդեն թողարկվել է, կամ կթողարկվի 34 ժողով. Որպեսզի առաջինը փորձարկեք բոլոր նորարարությունները, պետք է բաժանորդագրվեք խաղի բետա մասնաճյուղին։

Բետա մասնաճյուղում գրելու կոդը.

ընդունել հետևանքները(Միայն լիցենզիայի համար)


Նախագիծը հսկայական ապագա ունի մեր աչքի առաջ: 100% վստահություն կա, որ ստեղծողները չեն թողնի իրենց ստեղծագործությունը և դուրս բերեն այն « վաղաժամ մուտք Մնում է միայն սպասել.