Rayman Legends խաղի ակնարկ. Rayman Legends-ը թռիչք է դեպի կատարելություն: Վերանայեք Reiman խաղի ակնարկ

Անցել է մեկ դար։ Մեկ դար միայն հորանջում էին ու անվերջ խռմփացնում։ Թվում է, թե Երազների մարգագետնի հերոսները ամենազոր պարապության ճիրաններում են. Կամ գուցե իմ երեխաները պարզապես իսկապես հոգնած են: Այս ընթացքում Մղձավանջները շատացան։ Նրանք տարածվեցին՝ ծնելով նոր դևեր՝ շատ ավելի սարսափելի, քան նախորդները։ Երազների մարգագետինը վտանգի տակ է. Fly! Ավելի շուտ, արթնացրե՛ք մեր մեծ հերոսներին:

ժամը Rayman Originsանհաջողության բոլոր հնարավորությունները կար: Բյուջեն փոքր էր, զարգացման թիմը բաղկացած էր ընդամենը 6 աշխատողից։ Ավելին, Rayman 3-ի՝ այն ժամանակվա սերիալի վերջին մասի թողարկումից հետո անցել է 8 տարի, և ամբողջովին պարզ չէր, թե ինչ նպատակով. UbisoftԵս որոշեցի վերակենդանացնել իմ հին ֆրանշիզը: Այդուհանդերձ, նախագիծը իրագործվեց։ Մուտքի ցածր խոչընդոտը, բայց դժվարության անընդհատ աճող մակարդակը, խաղի հիանալի ձևավորումը, նկարիչների հիանալի աշխատանքը և չորս հոգով խաղ խաղալու ունակությունը նոր Rayman-ին թույլ տվեցին դառնալ մեր ժամանակի լավագույն հարթակներից մեկը: Այնպես որ, հաճելի էր դա իմանալ Ubisoft Montpellier Origins-ի մշակողին տրվել է բավական մեծ բյուջե և ռեսուրսներ՝ շարունակություն ստեղծելու համար. Rayman Legends . Հիմնական նպատակները, որոնք ծրագրավորողները իրենց առջեւ դրել են և բարձրաձայնել տարբեր հարցազրույցներում, դա անելն է, միայն ավելի մեծ ու լավ։ Արդյո՞ք դա աշխատեց: Հիմա մենք կիմանանք:

Սկսենք սյուժեի բաղադրիչից: Ինչպես և վերջին մասում, սյուժեն մեծ հաշվով սահմանափակվում է սյուժեով։ Վերջին մասից սկսած՝ գլխավոր հերոսները շատ խորը ձմեռման մեջ են՝ գտնվելով պղպջակի մեջ։ Բառի ուղիղ իմաստով։ Նրանցից բացի, միևնույն ժամանակ, Չարը աճեց տարբեր փուչիկների մեջ, որոնք ի վերջո բռնկվեցին և առևանգեցին երեխաներին՝ աշխարհի տեղական բնակչությանը: Այս պահին է, որ մեր հերոսները արթնանում են, որպեսզի ևս մեկ անգամ փրկեն սա Կախարդական աշխարհ. Այստեղ է, որ պատմությունն ըստ էության ավարտվում է: Կարճ ներածությունից անմիջապես հետո մենք խորասուզվում ենք խաղի ընթացքը. Չկան ձանձրալի և պարզունակ ուսումնական մակարդակներ, չկան ձանձրալի տեսարաններ, որոնք հնարավոր չէ բաց թողնել: Այս խաղըկենտրոնանում է բացառապես խաղի վրա՝ խաղի այն հատվածի, որի համար մենք իրականում խաղում ենք դրանք:

Խաղը գրավում է առաջին վայրկյաններից։

Խաղի հիմքը մնում է նույնը՝ մենք փրկում ենք փոքրիկներին, ճանապարհին լյումեններ ենք հավաքում՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին և շրջանցելով վտանգավոր խոչընդոտները: Խաղն ունի մեծ ընտրությունկերպարներ. այստեղ դուք ունեք Ռեյմանը և Գլոբոքսը՝ նրա հավատարիմ ուղեկիցը, և երկու երեխա Origins-ից և մոտ մեկ տասնյակ տարբեր արքայադուստրեր, բայց նրանք բոլորն ունեն նույն ունակությունները: Մակարդակները կարելի է բաժանել երկու տեսակի՝ նրանք, որտեղ դուք պետք է փրկեք 10 երեխայի, և նրանք, որտեղ ընդամենը 3 երեխա է բանտարկված: 10 երեխա ունեցող մակարդակները դասական մակարդակ են, որտեղ մենք պարզապես հասնում ենք մակարդակի սկզբից մինչև վերջ՝ հավաքելով այն ամենը, ինչ կարող ենք ճանապարհին: 3 երեխա ունեցող մակարդակներն ավելի բազմազան են հայեցակարգի առումով: Ոմանց մեջ դուք ստիպված կլինեք կռվել շեֆի հետ, ոմանց մեջ դուք ստիպված կլինեք փախչել ձեզ հետապնդող կատակլիզմից, ինչպես փոթորիկը, լավան, ավազը: Ինչպես նախորդ մասում, այնպես էլ խաղում կա երկու տեսակի կոլեկցիոն իրեր՝ նորածիններ և լյումեններ։Կարևոր է հավաքել և՛ նորածիններ, և՛ լյումեններ։ Փոքրիկների շնորհիվ է, որ դուք բացում եք նոր մակարդակներ, լյումենների համար խաղացողը մուտք է ստանում նոր զգեստներ: Ավելին, մակարդակի վրա որոշակի քանակությամբ լյումեններ հավաքելով, դուք կարող եք ստանալ հաջողակ տոմս՝ տեղական վիճակախաղ, որի շնորհիվ կարող եք շահել երեխա, Origins-ի դասական մակարդակներ, որոշակի քանակությամբ լյումեններ և հրեշներ, որոնք պարբերաբար կառաջացնեն . .. Նույնիսկ ավելի շատ lumens. Ինչու՞ են ձեզ այդքան շատ լյումեններ պետք: Այս մասին ավելի ուշ:

Մակարդակի վերջում ձեզ կցուցադրվեն բոլոր փրկված փոքրիկները:

Խաղի դինամիկան մնաց միանգամայն նույն հավասարակշռված. Ինչ-որ տեղ դուք պետք է շտապեք ամբողջ արագությամբ, ինչ-որ տեղ զգուշորեն ցատկեք խոչընդոտների վրայով, որպեսզի որևէ բան չվնասեք: Արդյունքում, խաղի թեման ձանձրալի չէ և առաջարկում է մարտահրավեր, որը պահանջում է իրավիճակին այլ մոտեցում: Կառավարումը բավականին պարզ է՝ շարժել կոճակները, հարվածել, ցատկել, վազել: Ուրիշ ոչինչ չկա, այնպես որ դուք նույնիսկ կարիք չունեք ընտելանալու հսկիչներին: Սա թույլ է տալիս ուղղակիորեն կենտրոնանալ հերոսի կառավարման վրա՝ փրկության ճանապարհին կկանգնեն տարբեր արարածներ, փշեր, անդունդներ և այլ վտանգներ: Եվ դուք պետք է զգույշ լինեք, քանի որ մեկ հարվածը վերսկսում է անցակետից, եթե, իհարկե, չվերցնեք լրացուցիչ սիրտ, որը կլանում է վնասը, բայց միայն մեկ անգամ: Այնուամենայնիվ, կերպարը ակնթարթորեն արձագանքում է ցանկացած շարժմանը, ուստի մակարդակը անցնելու հաջողությունը կենտրոնացած է բացառապես խաղացողի հմտորեն խաղում, այլ ոչ թե խաղի դիզայների սխալ հաշվարկների վրա:

Խաղի առաջընթացի հետ որոշ ժամանակով ռեժիմները կբացվեն: Որպես այդպիսին, դրանք դժվարություններ են առաջացնում, բացառությամբ մի քանի փուլերի։

Ինչպես արդեն նշվել է, մշակողները կենտրոնացել են գեյմփլեի դիվերսիֆիկացման վրա: Բոլոր մակարդակները բաժանված են տարբեր գոտիների, որոնցից յուրաքանչյուրն առաջարկում է յուրահատուկ մեխանիկա: Ինչ-որ տեղ դուք ստիպված կլինեք անընդհատ շարժման մեջ լինել, քանի որ մակարդակը կգնա ավազի տակ, դուք ստիպված կլինեք գաղտագողի ջրի մակարդակներում, հակառակ դեպքում տեսախցիկները ձեզ կհայտնաբերեն և արագ կկործանեն ձեզ, ինչ-որ տեղ դուք ստիպված կլինեք անընդհատ վերելք գետնից վեր: , քանի որ հատակը պարզապես բացակայում է։ Ավելին, յուրաքանչյուր գոտու վերջում կա «երաժշտական» մակարդակ. որոշակի հայտնի կոմպոզիցիա վերափոխվում է խաղի տրամադրությանը համապատասխանելու համար, և դուք հաղթահարում եք խոչընդոտները և կոտրում արգելքները երաժշտության ռիթմի համար, իսկ 400 հավաքելուց հետո: lumens բացվում է մի ամբողջ աշխարհ, որտեղ դուք պետք է վերարտադրեք այս մակարդակները որոշակի դժվարություններով, օրինակ, շրջված պատկերով: Ավելին, խաղում կան պահեր, որտեղ դուք կկառավարեք կերպարը արհեստական ​​բանականություն, դուք կկործանեք խոչընդոտները, կտեղափոխեք հարթակներ, մինչ հերոսը շարժվում է դեպի նպատակը: Բարեբախտաբար, խաղացողը չմտածված շարժումներ չի անում. եթե նա տեսնում է անդունդ, որը նա ինքը չի կարող անցնել, հերոսը կսպասի, մինչև դուք ինքներդ տեղափոխեք այն: Եթե ​​դա բավարար չէ ձեզ համար, բարի գալուստ Origins-ի մակարդակները: Դուք էլ լրացրե՞լ եք դրանք։ Այնուհետև կարող եք անցնել մրցակցային ռեժիմ, որում կռվում եք այլ խաղացողների հետ և ռեկորդներ եք գրանցում տարբեր մարտահրավերներում: Արդյունքում, խաղը կարող է ձեզ երկար ժամանակ ձգել, քանի որ որոշ մակարդակներ թարմացվում են ամեն օր, որոշները՝ շաբաթական, և մարտահրավերը դեռ կա. խաղացողները դեռևս մրցում են մինչ օրս լավագույնը, պլատին, գավաթը ստանալու համար: ... Նույնիսկ ավելի շատ լյումեններ: Արդյունքում բովանդակությունն ավելի շատ է, և այն ավելի բազմազան է։

Եթե ​​հոգնել եք մնացած բոլոր ռեժիմներից, կարող եք գնալ ֆուտբոլ խաղալ: Մի խումբ ընկերների հետ, իհարկե։

Էլ ավելի զարմանալի է դառնում, որ տեղանքները բացարձակապես չեն հիասթափեցնում՝ ոչ մի կերպ չեն կրկնում վերջին մասը։ Դուք կայցելեք դասական անտառ, և ջրի տակ, նույնիսկ Օլիմպոսում, և լանդշաֆտները ձանձրալի չեն դառնա մինչև չանցնեք ամբողջ գոտին: Եվ այս ամենը շնորհիվ դիզայներների և անիմատորների. ֆոնին անընդհատ ինչ-որ բան է կատարվում, բոլոր կերպարները, ներառյալ հակառակորդները, ունեն փոքրիկ անիմացիաներ, որպեսզի խաղացողը զգա այս կախարդական աշխարհը: Խաղը բարելավվել է նաև տեխնիկական տեսանկյունից։ Origins-ը մշակվել է UbiArt Frameworks-ի վրա, որը մշակողների գործիքակազմ է, որը թույլ է տալիս ուղղակիորեն կենտրոնանալ մակարդակի և աշխարհի դիզայնի վրա՝ առանց անհանգստանալու խաղերի օպտիմալացման մասին: Մշակողները կատարելագործել են այս համակարգը, ուստի այժմ խաղն ունի առաջադեմ լուսավորություն, ստվերներ լավագույն որակ, և մինչ խաղը դեռ 2D է, կերպարները 3D են: Տարբերությունը զգացվում է միայն այն ժամանակ, երբ հայտնվում են բոսերը, որոնք սովորաբար հետին պլանից թռչում են առաջին պլան, սակայն խաղի վիզուալ ոճը դրանից չի տուժել։ Իսկ երաժշտական ​​նվագակցությունը հիանալի կերպով լրացնում է այս գողտրիկ աշխարհի պատկերը։

Ցավոք, խաղն ունի որոշակի խնդիրներ. Մեծ չէ, բայց մեղք կլինի չհիշատակել դրանք։ Ամենամեծը առցանց կոոպերատիվի բացակայությունն է: Խաղացողներն այժմ կարող են խաղալ կամ նույն վահանակի վրա կամ տեղական մակարդակում: Այո, co-op-ը դեռ ավելի արխայիկ զվարճանք է, քան իրական ճանապարհԼավ է ավարտել խաղը ընկերների հետ, բայց նման տարրը կտրելը մի փոքր զարմանալի է: Հիշո՞ւմ եք, ես նշեցի, որ լյումեններ ստանալու բազմաթիվ եղանակներ կան, բայց ի վերջո դրանք ավտոմատ կերպով ծախսվում են բացառապես կոստյումների վրա: Այսպիսով, եթե դուք, ինչպես ինձ, ցանկանում եք ավարտել խաղը 100%-ով, ապա ստիպված կլինեք բացել զգեստները։ Վերջին զգեստը բացվում է մեկ միլիոն լյումենով, մինչդեռ լավագույն դեպքում ամբողջ խաղը հաղթելը, բոլոր փոքրիկներին փրկելը և բոլոր հրեշներին ստանալը լավագույն դեպքում ձեզ միայն կես միլիոն կտա: Արդյունքում, վրա ամբողջական անցումխաղերը կարող են տևել ոչ միայն ամիսներ, այլև անընդհատ խաղալու մեկ տարի, ուստի թեստային ռեժիմը ոչ այլ ինչ է, քան խաղի արհեստական ​​ձգում, ես դա չեմ կարող անվանել:

Բարեբախտաբար, թեստերը բավականին բազմազան են՝ կան 5 տատանումներ:

Եթե ​​Rayman Origins-ը ժամանակին կոչվել է մեր ժամանակի լավագույն պլատֆորմային խաղերից մեկը, ապա Rayman Legends-ը կարելի է ապահով համարել տեսախաղերի պատմության լավագույն հարթակ խաղերից մեկը: Origins-ի հիմնական պնդումները նույնն էին բազմազանության և կարճ տևողության բացակայության պայմաններում: Մշակողները կարողացան լիարժեք շրջել այստեղ և տալ անմոռանալի փորձ, որը չպետք է բաց թողնի ոչ ոք: Եթե ​​դուք հարթակի խաղերի երկրպագու եք, դուք վաղուց հաղթել եք խաղը և կարող եք դեռ խաղալ Challenge Mode-ը: Եթե ​​դուք պլատֆորմների երկրպագու չեք, ազատ զգալ վերցրեք այն: Խաղը բարեկամական է սկսնակների համար և չի ծանրաբեռնում ձեզ անհարկի խաղային մեխանիզմներով: Հաշվի առնելով, որ դրանից հետո ավելի լավ բան դուրս չի եկել, ես կտրականապես խորհուրդ եմ տալիս գնել այն:

կողմցածր մուտքի շեմ; բավականաչափ բովանդակություն երկար հատվածի համար; մակարդակները գերազանց են իրականացվում խաղի ձևավորման առումով. արվեստագետների հիանալի աշխատանք:

Մինուսներառցանց մուլտիպլեյերի բացակայություն; մարտահրավեր ռեժիմը արհեստականորեն ձգում է խաղի անցումը 100%-ով։

Մենք շատ բախտավոր ենք, որ ընդհանրապես ծնվել ենք։ Չնայած նախորդ խաղը Ռեյմենի մասին. Ծագումները- վաճառվել է համեմատաբար համեստ տպաքանակով, դրանից ստացված եկամուտը ծածկել է զարգացման ծախսերը, և Ubisoft-ը սկսել է ավելի ու ավելի ակտիվ ներդրումներ կատարել. օրիգինալ խաղերփոքր ստուդիաներից։ Այսպիսով, հաջորդ տարի մենք սպասում ենք և, և հենց հիմա մենք խաղում ենք թիմի ևս մեկ փայլուն հարթակային խաղ Միշել Անսել .

Լեգենդներ չեն ծնվում

Եվ կրկին Ռայմենը վազում է աջից ձախ մինչև վերջնագիծը՝ հավաքելով բոնուսներ և բաժանելով թշնամիներին ընկույզների համար: Origins-ը ժանրի մի խումբ գործընկերներից առանձնանում էր նախ՝ իր ուրույն ճանաչելի ոճով, երկրորդ՝ իր յուրահատուկ խենթությամբ և, երրորդ՝ մանրակրկիտ մտածված դիզայնով։ Եվ այս բոլոր պարամետրերով Legends-ը վստահորեն գերազանցել է բնօրինակին։

Եթե ​​ինչ-որ մեկն ասում է, որ Origins-ից հետո դուք չեք կարող ավելի հետաքրքիր բան մտածել, մի հավատացեք, Լեգենդները մեկը մյուսի հետևից նոր իրավիճակներ են նետում: Մի մակարդակում դուք պետք է փոքրանալ մինչև փոքր չափսերը, մյուսում դուք բառացիորեն կրծում եք ձեր ճանապարհը տորթերի միջով, իսկ երրորդում՝ խաղը հանկարծակի կդանդաղի և Ռայմենին կսովորեցնի թաքստոց խաղալ: Միևնույն ժամանակ, մակարդակները չեն թեքում գաղափարների ծանրաբեռնվածության տակ. փուլերն ընթանում են գրեթե ինտուիտիվ կերպով, և ճիշտ որոշումները գալիս են անմիջապես:

Գործընթացը կառուցված է ոսկերչական ճշգրտությամբ: Երբ մեծ մակարդակները, որոնք կենտրոնացած են բոնուսների հետազոտման և հավաքագրման վրա, սկսում են ձանձրանալ, խաղացողին առաջարկվում է դինամիկ փուլ՝ հետապնդումով կամ բոս-մենամարտով, և յուրաքանչյուր աշխարհի վերջում բացվում է երաժշտական ​​մակարդակ, որտեղ բոլոր գործողությունները պետք է կատարվեն հենց այնպես։ ֆոնին հնչող կոմպոզիցիայի ռիթմը. Հիանալի է ստացվում: Ահա, նայեք.

լեգենդար Eye of the Tiger by Ubisoft Montpellier.

Դժվարության հավասարակշռությունը հստակ նկատվում է. սկիզբը ուրախ է ու անհոգ, իսկ մինչև վերջ պետք է շատ ջանք գործադրել, որ գոնե անցնելմակարդակը, էլ չեմ խոսում բոլոր բոնուսները հավաքելու մասին: Կատարվողի տեմպը շատ անգամ կավելանա, և յուրաքանչյուր ցատկում չափորոշելու անհրաժեշտությունը կստիպի ձեզ տխուր հիշել Super Meat Boy.

Օգտվելով այս հնարավորությունից՝ մենք ցանկանում ենք ողջունել վերջին մակարդակներից մեկի դիզայներին՝ այն, որտեղ վիշապներն ու վազում են ընկնող պատերի վրա: Հարգելի դիզայներ, ձեր շնորհիվ մենք վերջապես կոտրեցինք մեր առաջին Wii U gamepad-ը: Երջանիկ: Անկախ նրանից, թե որքան դժվար է հաջորդ մակարդակը, Rayman Legends-ը շարունակում է զվարճանալ: Այնքան մաքուր պոզիտիվ կա մեջը, որ ճիշտ է դեղատներում վաճառել հակադեպրեսանտների փոխարեն, իսկ նույն Մարիոն այս առումով Ռայմենի մրցակիցը չէ։

Այստեղ մակարդակները շատ տարբեր են: Կան անտառներ, ճահիճներ, մեքսիկական կառնավալներ, հին հունական ավերակներ և նույնիսկ ստորջրյա բազաներ։

Հրաշալի Ռեյմանի կյանքը

Կատակը մի կողմ, Ռայմենը շատ կարևոր կերպար է ժանրի և ամբողջ ոլորտի համար: Այն հորինել է Միշել Անսելը գրեթե քսան տարի առաջ, և այդ ժամանակից ի վեր մեծ քիթ լեգենդը հասցրել է շատ խաղերի աստղ լինել։

Առաջին եռերգությունը ներառում էր Ռեյման, Ռայման 2. Մեծ փախուստև Rayman 3 Hoodlum կործանում. Դրանցից միայն առաջինն էր մաքուր երկչափ հարթակ: The Great Escape-ը դարձավ 3D և մինչ օրս համարվում է երբևէ ստեղծված պլատֆորմի լավագույն խաղերից մեկը: Երրորդ մասը պարզվեց «ուղղակի լավ», քանի որ այն մշակվել էր առանց Անսելի մասնակցության։

Rayman 2-ից հետո Անսելը բեմադրեց հիասքանչը Բարի և չարից այն կողմև Փիթեր Ջեքսոնի Քինգ Քոնգ, իսկ հետո վերադարձավ Ռայմեն։ Արդյունքը մինի խաղերի հավաքածու է, որը կոչվում է Rayman Raving Rabbids, որտեղ առաջին անգամ հայտնվեցին վերևի նկարից հայտնի մեծ ականջներով սրիկաները։ Այս նապաստակները այնքան են սիրում խաղացողներին, որ Ubisoft-ը ցիկլը գրեթե հավաքման գծի արտադրության մեջ է դնում:

«Ճագարների» յուրաքանչյուր հաջորդ հատված Ռեյմենին ավելի ու ավելի էր մղում երկրորդ պլան, բայց, բարեբախտաբար, Ubisoft-ը ժամանակին բաժանեց շարքը։ Ճիշտ է՝ նապաստակները վաղուց ինքնուրույն են գլուխ հանում և այլևս կարիք չունեն հայտնի կերպարի աջակցության։ Ռայմանը վերադարձավ E3-2010-ին, երբ հայտարարվեց Rayman Origins-ի մասին:

Բացի հիմնական թողարկումներից, Ռեյմանը հասցրել է մասնակցել մի քանի մասնաճյուղերի, ինչպիսիք են Ռեյման. Հուդլումի վրեժը GBA-ի համար, Ռեյման Ռաշ PS One-ի համար կամ Ռեյման. Jungle Run iOS-ի համար: Իհարկե, դրանք չեն ներկայացնում նույն արժեքը, ինչ հիմնական թողարկումները, չնայած Jungle Run-ը Origins-ի բավականին լավ ադապտացիա է բջջային հեռախոսների համար:

Ի տարբերություն Origins-ի, Legends-ում ձեզ հարկավոր չէ հաջորդաբար անցնել աշխարհներով. բոլոր մակարդակներն ու մրցույթները հասանելի են լայնածավալ նախասրահից: Ճիշտ է, դուք չեք կարողանա անմիջապես շտապել դեպի ամենադժվար փուլերը. դրանք բացելու համար դուք պետք է բջիջներից ազատեք որոշակի թվով Թինզի մանուկներ:

Կա ընդամենը վեց աշխարհ (հինգ հիմնական և մեկ բոնուս), իսկ Legends-ն ավելի կարճ է, քան իր նախորդը: Մյուս կողմից, այստեղ կա մի տոննա լրացուցիչ զվարճանք, ինչպիսիք են բազմախաղացող մարտահրավերները, մինի խաղերը և Origins-ի վերամշակված մակարդակները: Դուք կարող եք շատ ժամանակ անցկացնել Legends-ում, բայց դրա գրեթե կեսը (կամ նույնիսկ ավելին) կծախսվի արտադասարանական գործունեության վրա: Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս հետևի փողոցները ուսումնասիրել և բոնուսներ հետապնդել, խաղը կավարտվի վեց կամ յոթ ժամից:

Խաղալու նոր հերոսուհին բարբարոս Բարբարան է: Տարբերում է բռնի տրամադրվածությունը և ավելին, ընդհանրապես, ոչինչ: Բայց հավելումը դեռ հաճելի է:

Origins-ի նման, Legends-ը հիանալի է ընկերների հետ: Բավական քաոսային տեղական կոոպերատիվչի հեռացել և կարող է խաղալ մինչև չորս խաղացող, WiiU տարբերակում մինչև հինգը: Ընկերների հետ խաղալը աներևակայելի զվարճալի է, բայց աշխարհը մտածված ուսումնասիրելու համար, իհարկե, կոոպերատիվը հարմար չէ. այն, ինչ տեղի է ունենում էկրանին, արագ վերածվում է ֆարսի, որի անդունդում նույնիսկ դժվար է գտնել քո սեփական կերպարը, էլ չեմ խոսում բոնուսների մասին: Ավելի լավ է բացահայտել Legends-ի գաղտնիքները միայնակ, առավելագույնը երկու, հանգիստ մթնոլորտում:

Մեզ պետք են բոլոր կոնսուլները, բոլոր կոնսուլները մեզ համար կարևոր են:

Rayman Legends-ն ի սկզբանե մշակվել էր որպես Wii U-ի բացառիկ, բայց թողարկումից կարճ ժամանակ առաջ, որը ի սկզբանե նախատեսված էր փետրվարին, այն դարձավ մուլտիպլատֆորմ և տեղափոխվեց աշուն: Արդյունքում նոր Raymen-ը դուրս եկավ բոլոր ներկայիս ստացիոնար կոնսուլների, PS Vita-ի և անհատական ​​համակարգիչների վրա:

Որոշ գործողություններ, որոնք ի սկզբանե նախատեսված էին Wii U պլանշետն օգտագործելու համար (տես տեսանյութը), պարզեցվեցին տեղափոխման ընթացքում՝ սեղմելով համատեքստի կոճակը կամ տեղաշարժերը: Ամբողջ ֆունկցիոնալությունը պահպանվել է միայն Vita-ում, որն ունի սենսորային էկրան, սակայն Sony-ի շարժական տարբերակը վերջին պահին հետաձգվել է երկու շաբաթով և թողարկվել առանց որոշ մակարդակների։ Խոստացել են կարկատանով ամրացնել, բայց նստվածքը մնացել է։

Այնուամենայնիվ, անկախ նրանից, թե ինչ հարթակ ունեք, Rayman Legends-ը միանշանակ արժե խաղալ: Հնարավորության դեպքում խորհուրդ կտանք պահպանել Wii U տարբերակը, սակայն տարբերություններն այնքան էլ կարևոր չեն: Legends-ը հիանալի է խաղում բոլոր կոնսուլների վրա, և Wii U-ում նույնպես ձեռքբերումներ չկան (ի՜նչ ամոթ է):

Ռայմենը կրկին փրկում է գունեղ աշխարհխավարի ուժերից՝ տարվա լավագույն հարթակներից մեկում: Լավագույն պլատֆորմային խաղեր ընթացիկ սերնդի կոնսուլների վրա: Նոր սերնդի կոնսուլների լավագույն հարթակները։ Երբևէ եղած լավագույն հարթակները: Հիմնականում.

Ուղարկել

Խաղային լրագրության մեջ խզբզողը այն մարդն է, ում ամեն ինչ դուր չի գալիս: Սա ձանձրալի, սնոբ անձնավորություն է, որին հացով չես կերակրում, այլ քննադատելու բան ես տալիս։ Բարեբախտաբար, խաղային արդյունաբերությունն իր ներկայիս ձևաչափով իսկական պահեստ է նրանց համար, ովքեր սիրում են տրտնջալ: Մոխրագույն, միապաղաղ և գրեթե անիմաստ նախագծերը հեղեղեցին շուկան. չեմ ուզում տրտնջալ: Բայց այստեղ այն քշում է խռովության մեջ:


Ժամանակին այն զգալի ժողովրդականություն ձեռք բերեց դասական և աշխույժ պլատֆորմների երկրպագուների շրջանում, բայց դա ակնհայտորեն այն չէր, ինչ նրանք սպասում էին: Ubisoft. Այդ իսկ պատճառով թվային զվարճանքի ինդուստրիայի մեծերը որոշեցին խաղացողներին եւս մեկ հնարավորություն տալ։ Խաղը ոչ միայն կարողացավ կրկնել Origins-ի հաջողությունը, այլեւ գերազանցել այն բազմաթիվ առումներով։

Մինչ Ռայմենն ու իր ընկերները քնած էին, մղձավանջները նորից սկսեցին ջարդուփշուր անել Փոքրիկների քաղաքները, ծեծել հասարակ քաղաքացիներին և ընդհանրապես իրենց անպարկեշտ պահել։ Ինչ անել, Ռայմեն, դու նորից պետք է փրկես աշխարհը: Եվ մի մոռացեք ձեր ընկերներին:


Ընդհանուր առմամբ, կատակերգական հերոսը պետք է այցելի ավելի քան հարյուր մակարդակ: Ահա Ռեյմանը վազում է մեքսիկացի հսկա ըմբիշի մոտից՝ փորձելով չխրվել տարբեր նաչո հավելումների հաստ շերտի մեջ, և մի քանի րոպե անց նա սուզվում է ջրի տակ՝ փորձելով չբախվել: ծովային ոզնիներև ոչ թե ընթրիք դառնալ որոշ որդերի համար: Խոչընդոտները հաջորդում են միմյանց, ինչպես կալեիդոսկոպի մեջ, մինչդեռ մնում են դժվար, բայց հուզիչ: Թեև գեյմփլեյը կենտրոնացած է ժամանակին վազելու և ցատկելու անհրաժեշտության վրա, Legends-ը ոչ մի վայրկյան չի ձանձրանում: Նա պարզապես ժամանակ չունի անհանգստանալու, քանի որ խաղի մեջ ամեն ինչ տեղի է ունենում չափազանց արագ:

Յուրաքանչյուր մակարդակ պատրաստված է նույն զարմանալի մուլտֆիլմի ոճով: 2D առաջին պլանը և 3D թիկունքը գրավում են յուրաքանչյուր վայրի մթնոլորտը: Մարաչիի կմախքները, ավազը և կակտուսները Մեքսիկան են: Ամրոցներ, վիշապներ, պաշարողական զենքեր և վահաններով օրկներ - սա միջնադար է: Մեխանիկական վիշապներ, լազերներ և դոդոշներ՝ գնդացիրները ձեռքներին և գիշերային տեսողության սարքերով. սա ստորջրյա լաբորատորիա է, որտեղ դուք պետք է աննկատ թափանցեք, ինչպես Սեմ Ֆիշերը:


.

Մթնոլորտը փոխանցվում է նաև շքեղ երաժշտական ​​ուղեկցությամբ, որը պարզապես կատարյալ է յուրաքանչյուր մակարդակի համար:

Ավելին, որոշ մակարդակներում հերոսների գործողությունները սերտորեն փոխկապակցված են երաժշտական ​​ուղեկցում. Ոչ, ոչ թե նույնի նման, որը խառնում էր գույներն ու երաժշտական ​​ակորդները՝ թույլ տալով խաղացողներին ոչ միայն գունավորել մակարդակները, այլև անձամբ գրել երաժշտություն նրանց համար: Legends-ում երաժշտությունը նվագում է հետին պլանում, պարզապես մակարդակն այնպես է կառուցված, որ խաղացողի պարտադիր գործողությունները (լինի դա ցատկելն է, թե լարախաղացը) կարծես օգտագործում են այս կամ այն ​​գործիքը:

Ինչպես այս ժանրի շատ խաղերում, հերոսների բոլոր գործողությունները սահմանափակվում են պարզ ցատկերով, մենամարտերով և կարճ ժամանակով օդում սավառնելու ունակությամբ: Այնուամենայնիվ, մշակողները գտել են այս պարզ համադրությունը նոսրացնելու միջոց: Մակարդակների որոշակի վայրերում հանկարծ կարող է հայտնվել Մերֆի անունով ցեց դոդոշը, որը կօգնի հերոսներին հաղթահարել որոշակի դժվարություններ: Նրա օգնությունը հաճախ կապված է պարզապես հարթակներ տեղափոխելու և պարաններ կտրելու հետ, բայց Մերֆին երբեմն կարող է թշվառացնել թշնամուն, որպեսզի գցի իր վահանը և ավելի խոցելի դառնա հարձակումների համար:


Պայծառ դիզայն, զավեշտական ​​կերպարներ, կախվածություն առաջացնող խաղ և պարզապես անպարկեշտ քանակությամբ տարբեր լրացուցիչ նյութեր: Rayman Legends-ը կատարյալ է: Ոչ, իսկապես, այդպես է:

Մեկի վերաթողարկումից հետո լավագույն խաղերը 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - Rayman Legends-ը թակեց նոր սերնդի կոնսուլների տերերի դուռը՝ հիանալի հարթակ խաղ, որը իրավամբ կարելի է անվանել ժանրի ամենաարժանավոր ներկայացուցիչներից մեկը ոչ միայն անցած տարվա, այլև նաև նախորդ սերնդի կոնսուլների: Rayman Legends-ի ապշեցուցիչ հաջողությունը և ինչպես քննադատների, այնպես էլ խաղացողների հիացական ակնարկները պարզապես չէին կարող չոգեշնչել ծրագրավորողներին վերաթողարկել խաղը, որը պետք է թողարկվեր այս տարվա փետրվարի 20-ին, բայց ինչ-ինչ պատճառներով թողարկման ամսաթիվը Եվրոպայում: հետաձգվել է մարտ ամսին։ Անցյալ շաբաթ խաղը, առանց որևէ հայտարարության, հայտնվեց ռուսաստանյան PlayStation Store-ում և միևնույն ժամանակ չստացավ որևէ այժմ մոդայիկ «Edition» հետգրություն, որը դեռևս կոչվում էր պարզ և ոչ հավակնոտ. Rayman Legends(խաղի հիմնական ակնարկը կարելի է կարդալ՝ սեղմելով):

Թերևս նկատելիորեն ավելացել է վերջին ժամանակները«Հին» խաղերը վերաթողարկելու միտումը տարակուսանք է նոր բանի քաղցած խաղացողների համար, բայց դուք կարող եք դրան նայել մյուս կողմից: Նախ, ոչ ոք չի ստիպում որևէ մեկին նորից գնել խաղը, եթե անձը ինքը դա չի ցանկանում, և երկրորդ, սա հիանալի հնարավորություն է ծանոթանալու խաղին նրանց համար, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով նախկինում դա չեն արել: Ամեն դեպքում, անկախ նրանից, թե ինչպես ենք վերաբերվում ժամանակակից այս երեւույթին խաղային արդյունաբերություն, ցանկացած խաղ միշտ կգտնի իր գնորդին։ Մեկ այլ բան է ծրագրավորողների ցանկությունը՝ մի քանի հետաքրքիր բարիքներ բերել իրենց սերունդներին, որպեսզի ոչ միայն նոր լսարան գրավեն, այլև նորից հետաքրքրեն հինը։ Սկսելով զրույց Rayman Legends-ի մասին, սկզբում կարող եք, ինչպես միշտ, խոսել գրաֆիկական բաղադրիչի մասին: Իհարկե, բարձր լուծաչափը և ավելի մանրամասն հյուսվածքները հաճելի են աչքին, բայց դա ամենևին էլ կարևոր չէ այստեղ, քանի որ Rayman Legends-ի բնօրինակն արդեն զարմանալի տեսք ունի, և տարբերությունը դժվար թե հնարավոր լինի տեսնել առանց երկու տարբերակների ուղղակի համեմատության:


Մշակողները հիմնական ուշադրությունը դարձրին PlayStation 4-ի սոցիալական բաղադրիչին և DualShock 4 կարգավորիչի նոր տեխնիկական հնարավորություններին, այլ ոչ թե բուն խաղի որևէ հիմնովին նոր բովանդակությանը: Այժմ դուք կարող եք օգտագործել «Կիսվել» կոճակը՝ սքրինշոթեր անելու և խաղը տեսագրելու համար, այնուհետև դրանք վերբեռնելու համար սոցիալական լրատվամիջոց. Թերևս այս գործառույթն արդեն ավելի շուտ է անվճար հավելվածյուրաքանչյուր խաղի համար և իրականում չի կարող դիտարկվել որպես կոնկրետ խաղի հատկանիշ: Իհարկե, գեղեցիկ բնապատկերներով պարծենալու և դրանց հաջող անցման սիրահարները դժվար մակարդակներկբավարարվի. Հենց այդպիսի խաղացողների համար մշակողները մեկ հետաքրքիր առանձնահատկություն են ներկայացրել. Խաղի ընթացքում որոշակի վայրերում հայտնվում է տեսախցիկի պատկերակը, և երբ սեղմում եք սենսորային վահանակի վրա, խաղը անցնում է այսպես կոչված «տեսախցիկի ռեժիմին», որտեղ կարող եք հիանալ գեղեցիկ վայրով, ընտրել ամենահաջող տեսքը: լուսանկարի համար, նկարը մեծացնելու և փոքրացնելու համար, բայց ոչ ավելին: Հավանաբար, այս նորամուծությունը կհետաքրքրի խաղացողների ստեղծագործական որոշակի հատվածին, բայց մնացածի համար այն, ամենայն հավանականությամբ, անօգուտ կլինի։

Մշակողները օգտագործել են touchpad-ը անմիջապես խաղի ընթացքում: Lucky Tickets-ն այժմ կարող է ջնջվել՝ սենսորային էկրանի վրայով սահեցնելով ձեր մատները՝ անալոգային ձողիկներն օգտագործելու փոխարեն, ինչպես դա եղավ PlayStation 3 տարբերակի դեպքում: Հատկանշական ձայն է արձակվում DualShock 4-ի բարձրախոսից: Սա հատկապես զվարճալի է, երբ բարձրախոսի ձայնը ցածր հեռուստացույց է, դուք սկսում եք «խառնել» սենսորային վահանակի վրա ամբողջ բնակարանի համար՝ նախապես մոռացած լինելով նվազեցնել կարգավորիչի բարձրախոսի ձայնը: Պետք է ասեմ, որոշ կասկածելի նորամուծություններ, որոնք սկզբունքորեն նոր բան չեն բերում խաղին։ Բացի այդ, բացի գլխավոր հերոսի տարբեր զգեստների արդեն տպավորիչ հավաքածուից, մշակողները ավելացրել են ևս մի քանիսը. Assassin Ray - Էդվարդ Քենուեյի նախատիպը Assassin's Creed IV-ից: Black Flag, Funky Ray - զվարճալի կերպար, որը կարող է լինել: ապակողպված՝ օգտագործելով Uplay-ի վաստակած միավորները: Եվ վերջապես, Չեմպիոն Ռեյը կերպար է, որը հասանելի է միայն այն խաղացողներին, ովքեր հաջողության են հասել առցանց մարտահրավերներում:


Ամենակարևոր նորամուծությունը Remote Play ֆունկցիան էր, որն ուղղակի անփոխարինելի է նրանց համար, ում հեռուստացույցն անընդհատ զբաղված է հարազատներով, բայց նրանք ցանկանում են խաղալ։ Այս հատկությամբ դուք կարող եք PlayStation Vita-ով միանալ PlayStation 4-ին և խաղալ ձեր դյուրակիր վահանակի վրա ձեր հաճույքի համար: Բարելավված սուբյեկտիվ հատկանիշներից Rayman տարբերակներըԼեգենդները նույնպես արժե նշել մի քանիսը. Ըստ երևույթին, մշակողները վերացրել են տհաճ սխալը, որը փչացրել է խաղի ամբողջ առաջընթացը PlayStation 3-ի շատ սեփականատերերի համար, երբ համակարգը ինչ-ինչ պատճառներով չի ճանաչել պահպանման ֆայլը, և նվագարկիչը ինքնաբերաբար սկսել է գործել: Նոր խաղ. Ամեն դեպքում, խաղալով անցկացրած տասնյակ ժամերի ընթացքում նման բան չի նկատվել։ Մակարդակի բեռնման արագությունը նվազագույնի է հասցվում, ինչը շատ կարևոր է բարդ առաջադրանքների կատարման ժամանակ, երբ դա պետք է անել բառացիորեն տասնյակ անգամներ անընդմեջ: Գավաթների ցանկը լիովին նույնական է PlayStation 3 տարբերակի գավաթների ցանկին, ուստի գավաթների որսորդները կարող են հանգիստ շունչ քաշել, քանի որ խաղը չունի ամենադժվար գավաթներից մեկը, ինչպես PS Vita տարբերակում, որտեղ դուք պետք է ձեռք բերեք: ադամանդե բաժակ առցանց մարտահրավերում:

Անհնար է չսիրել Ubisoft-ը: Չնայած դրա բոլոր թերություններին և նույն շարքի որոշ խաղերի հաճախակի հայտնվելուն, մշակողները անընդհատ փորձում են բարելավել իրենց նախագծերը: Այսպիսով, Rayman Legends-ը մի կողմ չմնաց: Ֆրանսիացի ծրագրավորողները կարողացան շատ լավ կոոպերատիվ պլատֆորմը վերածել հիանալի արտադրանքի, որը կարող է վայելել ժանրի ցանկացած գիտակ:

Ամեն ինչ, ինչպես միշտ, սկսվում է վազքով, ցատկով և սալտոով: Թվում է, թե այստեղ կարող է զարմացնել. Բայց յուրաքանչյուր մակարդակ ավելի լավն է, քան նախորդը, ուստի ժամ առ ժամ Rayman Legends-ը ավելի ու ավելի է խստացնում: Երկար մտորումներից հետո կարող ենք վստահորեն ասել, որ շարունակությունը դեռ շատ է տարբերվում բնօրինակից։ Բոլոր մակարդակները դարձել են ավելի գունեղ, հետաքրքիր, անիմացիոն: Սահուն անցումներ տեղանքների միջև, հետաքրքիր ղեկավարներ - ոչ մի բողոք: Հնարավոր չէ չնկատել երաժշտական ​​ուղեկցությունը, որը որակապես տեղավորվում է այն ամենի մեջ, ինչ կատարվում է էկրանին։ Յուրաքանչյուր մակարդակ պատրաստված է շատ էլեգանտ և խելացի: Մշակողները ստեղծել են ոչ միայն գեղեցիկ նկարների հավաքածու, այլ աշխարհների ամբողջ կտորներ, որոնք պետք է ուսումնասիրվեն՝ բոնուսներ, կերպարներ և այլ մանրուքներ գտնելու համար: Առանց նրանց անհնար է անցնել Rayman Legends-ը։ Բացի այդ, խաղն ունի մեծ թվով բարդ հանելուկներ: Ձեր ցանկացած գործողություն կարող է ոչնչացնել բոնուսների մի ամբողջ շղթա, այնպես որ դուք պետք է ցատկեք, վազեք, հաղթեք թշնամիներին և միևնույն ժամանակ մտածեք ձեր բոլոր գործողությունների մասին:

Կերպարի հենց շարժումները շատ պարզ են թվում, ուստի նույնիսկ թռիչքը բալետից «Սև կարապի» հեզաճկուն ցատկում է թվում։ Որպեսզի խաղը չընկնի շարունակական մարտերի, ծրագրավորողները իրենց նախագծում ներդրել են բազմաթիվ օրիգինալ հանելուկներ, որոնք պետք է լուծվեն շարժման մեջ, առանց կանգառների: Հետեւաբար, դուք պետք է մշտապես զգույշ լինեք, հակառակ դեպքում ջրի վրա գեղեցիկ սահելը կարող է հանգեցնել բոնուսների կորստի: Դե, շեֆ մարտերը կարելի է բնութագրել պարզ, բայց տարողունակ սահմանմամբ՝ շոու: Յուրաքանչյուր գլխավոր չարագործ մի քանի անգամ մեծ է ձեր ծխից, այնպես որ դուք պետք է խելացի լինեք, որպեսզի չմեռնեք: Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, ապա ձեզ կցուցադրվի գունեղ ճակատամարտ։

Ֆրանսիացիները խելամտորեն վերաբերվեցին իրենց նախագծին, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ավարտել մակարդակը, գլուխը կամ խաղը երկու, երեք կամ նույնիսկ չորսով, ապա դուք կգտնեք փոխարկված վայրեր մի քանի հոգու համար: Եթե ​​միայնակ չեք կարող միշտ անցնել այն մակարդակը, որտեղ հնարամտություն է պահանջվում, ապա ընկերների հետ դա անելը շատ ավելի դժվար կլինի, քանի որ գործողությունները պետք է հասցնել ավտոմատիզմի։ Ի դեպ, Legends-ը դեռ ունի մեկ ճարպային մինուս՝ պակասը առցանց քայլարշավ. Այս խնդիրըԵս գոհ եմ լուրջից, քանի որ եթե չունես գեյմփադ կամ հավելյալ սարք, ապա պարզապես չես կարողանա պլատֆորմի խաղ խաղալ ընկերներիդ հետ: Հայտնի չէ, թե ինչու են մշակողները որոշել չներդնել այս գործառույթը, սակայն դրա բացակայությունը կարող է մեծապես վշտացնել ձեզ և ձեր ուղեկիցներին: Բայց հիմա խաղն ունի կարատեի ֆուտբոլ մի քանի հոգու համար և նույնիսկ լիարժեք բազմախաղաց մրցակցային ռեժիմ: Ծրագրավորողները դրան անընդհատ թեստեր են ավելացնում օգտատերերի համար։ Ոմանք պետք է արվեն ժամանակի համար, մյուսները՝ արագության, մյուսները՝ ուշադիրության և ճարտարության համար: Առաջադրանքներն իրենք բաժանված են ենթաբաժինների՝ ամենօրյա, շաբաթական, ամսական և ծայրահեղ: Դուք պետք է մրցակցեք խաղի մեջ գեղեցիկ բոնուսների համար, այնպես որ որոշ չափով առցանց համագործակցության բացակայությունը փոխհատուցվում է բազմախաղացով:

Հատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել Wii U-ին: Գաղտնիք չէ, որ նախագիծը ի սկզբանե պետք է թողարկվեր միայն Nintendo կոնսուլներ, բայց, փառք Աստծո, Ubisoft-ը մտափոխվեց ու մտափոխվեց։ Բայց յուրաքանչյուր տարբերակ տարբեր է: Wii U-ն ունի վերահսկիչի մեջ ներկառուցված էկրան, և հենց դրա շնորհիվ է Rayman Legends-ը հատուկ նախագծի տեսք: Խաղն ունի վիրտուալ օգնական՝ ճանճ, որը երբեմն մաքրում է անցումը, հետաձգում թշնամիներին և այլն։ Եթե ​​ԱՀ-ի համար, կերպար օգտագործելու համար բավական է սեղմել մեկ ստեղն, և նա ամեն ինչ կանի ինքը, ապա Wii U-ում պետք է անցնել նրա մոտ և անցնել մինի առաքելություն։ Այսպիսով, Nintendo-ի տարբերակը ավելի լավ տեսք ունի, քան մնացածը: Իհարկե, սա որպես այդպիսին ֆրանսիացիների մեղքը չէ, քանի որ նրանք մեղավոր չեն, որ ներկայիս ժամանակակից խաղային հարթակները սարքում էկրան չունեն։ Բայց չնայած տարբերություններին, Rayman Legends-ը դեռ հիանալի խաղ է, որը շատ անելիքներ ունի: Այն, անկասկած, արժե գնել մի քանի տասնյակ ժամ հաճույքի համար։ Կարելի է նաև վստահորեն ասել, որ Ubisoft-ը վերակենդանացրել է ողջ ժանրը, որն անպայման կշարունակի զարգանալ:

Rayman Legends-ը երբևէ ստեղծված լավագույն հարթակ խաղն է: այս պահին. Շատ հազվադեպ է նման լավ մտածված մակարդակի դիզայն գտնել, բայց բացի դրանից, խաղը շատ գեղեցիկ տեսք ունի երեք տարրերի շնորհիվ՝ co-op ռեժիմ, առցանց մարտահրավերներ, լրացուցիչ մակարդակներ՝ Rayman Origins-ի վերամշակված առաքելությունների տեսքով. մինի առաքելություններով, և դուք ինչ-որ անհավանական բան ունեք: Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը նախատեսված է երեխաների համար, այն կարելի է վայելել ցանկացած տարիքում: