Ռեյմանը ծագում է միասին: Rayman Legends խաղի ակնարկ. մտածեք երկուսի համար

Փնտրել որտեղ գնել էժան լիցենզիայի բանալիներգոլորշու համակարգչի համար? Առցանց խանութ Համակարգչային խաղերկայքը հաճույքով կօգնի ձեզ գնել Steam բանալին և խուսափել տասնյակ խանութներ այցելելուց: Ցանկացած բանալի կարող եք պատվիրել առանց աթոռից վեր կենալու, և մեկ րոպեի ընթացքում այն ​​կառաքվի գնման ժամանակ նշված էլ. Սա շատ խնդիրներ կհեռացնի ձեր ուսերից և թույլ կտա ժամանակին ստանալ ցանկալի խաղը: Դուք կարող եք պատվիրել, անկախ նրանից, թե որտեղ եք գտնվում այս պահինինչը, տեսնում եք, շատ հարմար է։ Կայքն աշխատում է ԱՊՀ երկրների համար՝ Ռուսաստան, Ուկրաինա, Բելառուս, Ղազախստան, Հայաստան, Ադրբեջան, Վրաստան, Ղրղզստան, Մոլդովա, Տաջիկստան, Թուրքմենստան, Ուզբեկստան: Բայց նաև կայքում դուք կարող եք գնել խաղը առանց տարածաշրջանային սահմանափակումների / տարածաշրջան անվճար:

Որո՞նք են մեր առցանց խանութի առավելությունները: Ամենաէական փաստը հազարավոր steam խաղերի առկայությունը, որոնք միշտ կարող եք գնել շատ էժան՝ մինչև 95% զեղչով. Առաջին հայացքից խաղերի նման բազմազանության մեջ դուք կարող եք մոլորվել: Ցանկանու՞մ եք գնել խաղ Steam-ում ակտիվացնելու համար: կատեգորիա» Steam ստեղներ«Կօգնի ձեզ գտնել ձեզ հետաքրքրող ապրանքը: 10 ռուբլի արժողությամբ բանալիների լայն տեսականիի առկայությունը թույլ կտա ձեզ ընտրել ճիշտ խաղցանկալի ժանրի և խաղի ռեժիմով։ Խանութը գործում է 2010 թվականիցև իր հաճախորդներին տրամադրում է ժամանակակից տեսախաղերի լայն ընտրանի շատ հայտնի ծառայությունների համար, ինչպիսիք են՝ Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network և այլն: Դուք կարող եք հեշտությամբ գնել ճիշտը: գոլորշու խաղժամանցի և հանգստի համար:

Խաղեր կողմից տեղական ցանց, խաղեր co-op-ով, խաղեր անվճար, ծագման բանալիներ, steam-ի նվերներ, steam աքաունթներ, ինչպես նաև խաղեր բազմախաղերով, այս ամենը կա կատալոգում։ Steam-account.ru առցանց խանութը բաց է 24/7: Բոլոր գործողությունները՝ սկսած խաղի ընտրությունից մինչև գնված բանալին ակտիվացնելը, կատարվում են առցանց 2-3 րոպեում։ Պատվեր տեղադրելու համար պարզապես հետևեք մի քանի պարզ քայլի. Ընտրեք ապրանք, սեղմեք «Գնել» կոճակը, ընտրեք վճարման եղանակը և նշեք ձեր վավեր էլ. Խանութում պատվերի համար կարող եք վճարել՝ օգտագործելով ձեզ հարմար եղանակներից մեկը՝ WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, հեռախոսի հաշիվ կամ այլ էլեկտրոնային վճարային համակարգեր:

Խանութը հաճախ անցկացնում է մրցույթներ, ինչը հնարավորություն է տալիս անվճար ստանալ steam խաղ։ Բայց ինչու է ձեզ անհրաժեշտ կայքում ձեր համակարգչի համար խաղեր գնել? Ամեն ինչ պարզ է. Մենք ունենք շատ ցածր գներ, կանոնավոր ակցիաներ և վաճառք, առաքում մեկ րոպեի ընթացքում, արագ տեխնիկական աջակցություն, լայն տեսականի եւ մեծ փորձաշխատանք. Եվ ամենակարևորը՝ մենք սիրում ենք մեր բոլոր հաճախորդներին:

Այս կայքը չի հաստատվել Valve Corporation-ի կողմից և կապված չէ Valve Corporation-ի կամ նրա արտոնագրողների հետ: Steam-ի անվանումը և պատկերանշանը Valve Corporation-ի ապրանքանիշերն են կամ գրանցված ապրանքային նշանները Միացյալ Նահանգներում և/կամ այլ երկրներում: Բոլոր իրավունքները պաշտպանված են. Խաղի բովանդակությունը և խաղային նյութեր(գ) Valve Corporation. Բոլոր ապրանքները, ընկերությունները և ապրանքանիշերը, լոգոները և ապրանքային նշանները իրենց համապատասխան սեփականատերերի սեփականությունն են:
Մեր խանութը լիցենզավորված խաղերաշխատում է միայն վստահելի պաշտոնական դիլերների հետ, հետևաբար երաշխավորում է բոլոր, առանց բացառության, ապրանքների որակը: Բանալիները հավերժ երաշխավորված են:

Վերջին տարիներին մենք բոլորս ինչ-որ կերպ վարժվել ենք այն մտքին, որ 2D պլատֆորմի խաղերը միայն ինդի մշակողների համար են: Ստեղծման արժեքը շատ ավելի քիչ է, քան խոշոր նախագծերը, իսկ ինքնադրսևորման միջոցները նույնիսկ ավելի մեծ են, քան «լիարժեքում»: խաղային արդյունաբերություն. Եթե ​​ինչ-որ մեկը փորձեր մանրածախ վաճառքի դարակներ ուղարկել գեղեցիկ եռաչափ բլոկբասթեր այն մասին, թե ինչպես է փոքրիկ տղային անընդհատ քարերով ջախջախում, ատամներով ուտում, պատառոտում կամ պատահական հասկեր են դնում, դժբախտ հրատարակչին ամբողջ աշխարհը կքաշեր դատարաններով։ . Բայց որպես փոքրիկ, անլուրջ թվացող պլատֆորմատոր Լիմբոն իրեն հիանալի է զգում: Մենք լռում ենք Էդմունդ Մաքմիլանի ոչ այնքան, ըստ երևույթին, սովորական ուղեղի պտուղների մասին (Super Meat Boy, The BindingԻսահակի):

Մեկ այլ բան այն է, որ երբեմն խոշոր ընկերությունները նույնպես նայում են այս տեղը՝ հիշելով իրենց փառավոր ութ և տասնվեց բիթանոց անցյալը: SEGA-ն մեծ ուժով փորձում է վերադարձնել Sonic-ին իր նախկին մեծությունը, Nintendo-ն հանկարծ հիշեց, որ բացի Mario-ից և Zelda-ից, նա ունի հիանալի Donkey Kong Country շարք իր աղբարկղերում, և Ubisoft-ի ֆրանսիացիները իրենց թալիսմանը քաշեցին լույսի ներքո: օրվա զվարճալի տղա Ռեյմանը:

Մտքիս ինչ-որ բան է գալիս

Մեր հայրենիքի ընդարձակության մեջ Ռեյմաներբեք հայտնի չի եղել, ի տարբերություն նույն Sonic-ի և Danky Kong-ի: Շատերը հիշում են նրա անունը մինի խաղերի խուլիգանական հավաքածուի վերնագրում Rayman Raving Rabbids, բայց ոչ ավելին: Ամենալուսավոր և կրթված մարդկանցից միայն մի քանիսը գիտեն, որ Ռայմենը հորինել է ֆրանսիացի խաղային դիզայներ Միշել Անսելը, և նրա մասնակցությամբ առաջին խաղը թողարկվել է PlayStation-ում 1995 թվականին։ Այնտեղ դեռահասի արտաքինով մի տղա՝ առանց պարանոցի, առանց ձեռքերի և ոտքերի, բայց մարմնից անկախ գլխով, ձեռքերով և ոտքերով, թափառեց երկչափ գունագեղ մակարդակներով և, ինչպես միշտ, փրկեց աշխարհը որոշ մութ, բայց սրամիտ հրեշներից։ .

Երբեմն թվում է, թե արվեստագետները մի փոքր չափն անցել են միտքը փոխող նյութերով: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դա ճիշտ է, խաղը միայն լավն է:

Հիմնականում, մեջ Rayman Origins 2011 թվականի նմուշը մոտավորապես նույնն է անելու: Հողամասը հատկապես ներծծված կլինի խորհրդային փառահեղ պանելային տների բնակիչներով: Ռայմենն ու իր ընկերները հանգստանում էին բնության գրկում, մինչդեռ ամբողջ ընկերությունը խռմփացնում էր այնպիսի բոցավառ հարված, որ դա մեծապես խանգարում էր ստորին հարկի բնակչուհուն՝ մահացած թոշակառու Վարվառա Նիկիֆորովնային։ Ռայմենի բանդան «մարտկոցի» թակոցն ընդունեց որպես գործողության ազդանշան և միայն ավելի բարձրացրեց «երաժշտությունը»։ Ինչի համար նա վճարեց. դժոխքից եկած պառավը բարկացավ և սկսեց սարսափելի վրեժ լուծել երիտասարդներից։ Բայց խելացի պառավը ոստիկանություն կանչելու փոխարեն արագ կազմակերպվեց ցնցող խումբանդրաշխարհի բնակիչներից և վանդակներում ակնհայտ իգական սեռի ժպտացող վարդագույն գնդիկներից, որոնք պատասխանատու են ամբողջ աշխարհում ներդաշնակության համար: Դուք կարող եք նույնիսկ խորը փիլիսոփայական ենթատեքստ փնտրել այս ամբողջ ֆարսի մեջ, բայց խորհուրդ ենք տալիս շատ չտարվել, քանի որ ձեր խնդիրն է, ինչպես միշտ, կարգավորել խնդիրը:

16 + 16 + 16 բիթ

Թեև այս խաղում գոնե ինչ-որ բան անվանելու «խնդիրը» լեզուն չի շրջվում: Նա մինչև վերջին պիքսելը դրական է և անընդհատ ուրախություն և զվարճություն է ճառագում, նույնիսկ երբ Ռայմենը հայտնվում է դժոխքում, որտեղ սատանաները հսկայական կաթսաներում պատրաստում են մեղավորների շոգեխաշածը: Եվ ի տարբերություն շատ այլ երկչափ խաղերի, որտեղ բոլոր դեկորացիաներն ու կերպարները իրականում ծավալուն են, Rayman Origins-ը իսկապես լավ հին, ձեռքով գծված հարթ հարթակ է: Եվ սա նրա հմայքի առյուծի բաժինն է. խաղը խելահեղ գեղեցիկ է, նրա վեց աշխարհներից յուրաքանչյուրը ստեղծված է մանրուքների նկատմամբ մեծ ուշադրությամբ և գոհացնում է այնպիսի հիասքանչ բնապատկերներով, որ երբեմն նույնիսկ մեկ րոպե կանգ ես առնում հիանալու ամենագեղեցիկ անձրևով։ ջունգլիները կամ շունչը կտրող ստորջրյա աշխարհ. Եվ սրանք դատարկ խոսքեր չեն. վերջին անգամ մենք տեսանք արվեստագետների և անիմատորների այսպիսի հոյակապ աշխատանք երկչափ խաղերում... գուցե երբեք:

Համագործակցություն գործողության մեջ! Ի դեպ, ուշադրություն դարձրեք անմարդկային գեղեցկության լանդշաֆտին։

Մնալով հիմնականում դասական երկչափ հարթակ՝ Rayman Origins-ը խաղում է բոլորովին ժամանակակից ձևով: Դժվարությունը աստիճանաբար մեծանում է. եթե առաջին մակարդակները թռչում են նվազագույն ջանքերով, ապա խաղի կեսին դուք արդեն պետք է մի փոքր քրտնեք, որպեսզի հասնեք վերջնագծին, և ավելի մոտեցեք դրա ավարտին, դիտում եք, թե ինչպես է Ռայմենը պայթում օճառի պղպջակի պես տասը: անգամ անընդմեջ:

Բայց, ինչն ամենազարմանալին է, դա ամենևին էլ նյարդայնացնող չէ, քանի որ բարդությունը երբեք չի անցնում ողջամիտ սահմանը։ Փաստորեն, խաղացողն ինքը փոցխ է դնում իր առջև՝ փորձելով որքան հնարավոր է շատ դեղին փերիներ հավաքել (նրանք բոնուսային մետաղադրամների դեր են խաղում) և գտնել այն բոլոր գաղտնիքները, որոնք առատորեն թաքնված են մակարդակներում։ Միևնույն ժամանակ կյանքերն անվերջ են, իսկ անցակետերը դասավորվում են թագավորական առատաձեռնությամբ։

Միապաղաղությունից ձանձրանալը նույնպես ամենայն ցանկությամբ չի ստացվում։ Աշխարհներից յուրաքանչյուրում Ռայմենը ձեռք է բերում նոր ունակություններ, և մակարդակները հարմարվում են դրանց՝ առաջարկելով նոր բան անել։ Նախ, մեր հերոսը կսովորի բռունցքով ցավոտ հարվածել աչքին, այնուհետև՝ սավառնել գետնից վեր՝ պտուտակի պես պտտելով մազերը։ Այնուհետև հոյակապ ձևերով լավ փերիները նրան սուզվելու, պատերի վրայով քայլելու և նույնիսկ սեփական չափսերը փոխելու կարողություն կտան: Յուրաքանչյուր աշխարհի վերջում Ռեյմենը օգնության է հասնում մեծ վարդագույն մոծակին, և խաղը հինգ րոպեի ընթացքում վերածվում է բնական պտտվող հրաձիգի: Եվ գաղտնի մակարդակներում դուք հանդիպում եք մեծ աչքերով կրծքավանդակի, որը կարծում է (սակայն, միանգամայն ճիշտ), որ Ռայմենն այժմ սև աչք կդնի իր վրա միակ աչքի տակ և սկսում է սարսափելի ուժով փախչել՝ պատրաստվելով ճանապարհին։ թակարդներ շտապող հերոսի համար:

մտածեք երկուսի համար

Դասականներին ընդօրինակելուց հետո, հետո ընդօրինակելով մինչև վերջ։ Ի՞նչ է 2D պլատֆորմի խաղն առանց բազմախաղաց խաղալու հնարավորության: Ըստ վերջին նորաձևությունը Rayman Origins-ը կարող է միաժամանակ խաղալ չորսով, և ոչ թե առցանց (ցանցային ռեժիմ ընդհանրապես չկա), այլ մեկ վահանակի հետևում և առանց էկրանը փոքր ուղղանկյունների բաժանելու (հիշեք, հիշեք Sega-ն և Dandy-ին): Այսպիսով, խաղը շատ նպաստավոր է կենդանի հաղորդակցության համար: Չորս հերոսները շտապում են մակարդակի շուրջ, երբեմն օգնում են միմյանց, կառուցում կենդանի աշտարակներ, որպեսզի հասնեն հատկապես անհասանելի բոնուսների, բայց ավելի հաճախ՝ խոչընդոտել ճանապարհին, հիմարացնել և խոչընդոտել, ընթացքում ստանալ շատ դրական հույզեր: . Պոզիտիվների քանակով խաղը հեշտությամբ կարող է մրցակցել LittleBig Planet.

Վախկոտ? Մենք նույնպես շատ զվարճանում ենք:

Այնուամենայնիվ, մեր կարծիքով, ավելի լավ է խաղալ Rayman Origins-ը երկու հոգով: Սկզբունքորեն, ցանկացած մարդ հարմար է գործընկերոջ դերի համար՝ կրտսեր եղբորից մինչև սիրելի հոգևոր ընկեր: Այս դեպքում դուք կկարողանաք լավ արդյունքներ ցույց տալ՝ փնտրելով գաղտնիքներ, միաժամանակ սրտանց ծիծաղել։

Պլատֆորմներ՝ PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Խաղի ռեժիմներ. Մեկ էկրան (4)

Թողարկման տարեթիվ՝ 2013թ

Ubisoft-ը գրեթե երկու տարի անց կրկին իրեն հռչակեց խաղային աշխարհին։ Ընկերությունն ամենամեծն է, և նրա նախագիծը ամենամեծն է իր տեսակի մեջ: Հիշու՞մ եք, անկասկած, Rayman պլատֆորմերի մասին co-op ռեժիմով, որը ժամանակին ժամերով ֆլիրտ էր անում: Խաղը պարզապես ֆանտաստիկ կերպով հարմարեցված էր, միևնույն ժամանակ գոհ էր իր դինամիկայից և դիզայնից՝ մեծ հաճույք պատճառելով խաղացողների ընկերությանը: Այժմ նախագիծը վերադարձել է՝ մնալով նույնքան մտածված և ոճային դիզայնով: Սա կրկին փորձեց խաղի դիզայներ Անսելը, կրկին ցուցադրելով երևակայության հրաշքները: Մեխանիկները մնացին ծանոթ, բայց ավելացվեցին նոր հետաքրքիր վայրեր և լրացուցիչ խաղային տարրեր: Եվ կրկին, դուք կարող եք ժամերով նստել Ռեյման խաղալով:


Rayman Origin-ում ցուցադրված գործողությունից անցել է հարյուր տարի: Հերոսներին հաջողվել է մեկ դար լավ քնել, և այժմ նրանք պատրաստ են նոր արկածների: Սակայն երջանկությունն անցավ, մինչ հերոսները խռմփացրին իրենց մեջ օճառի փուչիկներըՉարն ամենուր թափանցեց գունագեղ պայծառ աշխարհ, և այժմ թագավորությունը լիովին պարտված է մղձավանջների և սարսափների ուժով: Ստեղծողները պահպանել են այս խաղի ժանրի հիմնական ավանդույթները և ամբողջովին հյուծվել պատմություն. Սյուժեն գործնականում իմաստ չունի, բայց կատաղի տեմպն ու խելահեղ խաղի մթնոլորտը, ինչպես միշտ, առկա են։

Դիզայնը (նկատի ունենալով նախագծի դիզայնը) ուղղակի ցնցող է։ Մեկը տեսքըգտնվելու վայրը և ֆոնը ստիպում են մոռանալ աշխարհում ամեն ինչ, երբ վազում ես Rayman Legends. Քանի որ քնի տիրույթը շուրջն է, միջավայրը համապատասխանում է՝ գեղեցիկ, ուղղակի առասպելական անիրական և խենթ: Որոշ ֆուտուրիստական ​​լանդշաֆտներ, տարօրինակ տեսք ունեցող թշնամիներ, գլխավոր հերոսների հիանալի անիմացիա և խելահեղ բովանդակություն: Սա հիանալի մուլտֆիլմ չէ, այլ նույնիսկ ավելին` մուլտֆիլմ, որում դուք. Գլխավոր հերոս. Նույնիսկ մի քանի տարի անց, խաղի գրաֆիկան ոչ մի կերպ չի հնացել, դրանում հնանալու բան չկա, ամեն ինչ այնքան գրավիչ է և հետաքրքիր: Թեև, ավելի ուշադիր ուսումնասիրելուց հետո, դուք կարող եք «որսալ» իրական 3D-ն ֆոնին, միգուցե դա ավելորդ է այս նախագծի համար, բայց այնուամենայնիվ այն սովորաբար մակագրված է խաղի աշխարհում:

Դիզայներները կրկին մշակել են մի շարք վայրեր՝ շարունակելով գոհացնել խաղացողներին: Տիպիկ չափանիշները մնում են, ինչպիսիք են գոթական ամրոցները կամ ջրաշխարհը, բայց դրանք նույնպես ունեն որոշակի փոփոխություններ: Ջրի տակ, օրինակ, կան տարօրինակ կառույցներ ու շինություններ, որոնց ստվերում հերոսները կարող են թաքնվել թշնամիների դեմ։ Իսկ այն մակարդակը, որը նման է Guitar Hero-ին, կարելի է ապահով համարել գլուխգործոց. կերպարի ցանկացած գործողություն, լինի դա ցատկ, քայլեր, թե հարվածներ, առաջացնում է հետաքրքիր նվագակցման մեղեդի: Եվ երբ կոոպերատիվ ռեժիմում գտնվող բոլոր չորս խաղացողները միանգամից վազում և ցատկում են, բարձրախոսներից կատարսիսը հնչում է: Ընդհանրապես, ավելի լավ է յուրաքանչյուր մակարդակը ինքներդ տեսնեք, այլապես դրա ամբողջական պատկերը չի լինի։

Հետագայում խաղը. ընկեր Միշել Անսուլը չփոխեց կառուցվածքը և հերոսների կարողությունները փոխանցեց նոր խաղալիքին, գործնականում առանց փոփոխությունների, նույնիսկ անիմացիան մնաց նույնը: Միևնույն ժամանակ, հենց սկզբում, մոտ 30 րոպե, խաղալիքը ձեզ կհիշեցնի այն ամենի մասին, ինչի միջով արդեն հասցրել եք անցնել և հասկանալ խաղի նախորդ թողարկումներում՝ ինչպես վազել, ինչպես թռչել կամ փոխել չափերը: Եվ հետաքրքիր է միայնակ խաղալը, և նույնիսկ ավելին, ընկերների հետ համագործակցության ռեժիմում:

Վերադառնանք ընկեր Միշելի տաղանդին. նա ոչ միայն շտկեց խաղի դինամիկան, այլ այն դարձրեց շատ ավելի հետաքրքիր և զվարճալի: Պարզ օրինակ. եթե ձեզ անհրաժեշտ է ճանապարհ անցնել անդունդի միջով կոոպերատիվ ռեժիմով, ապա անհրաժեշտ հարթակները կարող են շարժվել բացառապես Մերֆիի կողմից, այլ ոչ մեկի կողմից: Շատ ծիծաղելի է!

Եվ ինչպես նախկինում, այնպես էլ Rayman Legends-ում հավաքվելու համար նախատեսված փոքրիկ «կոլոբոկներ» կան։ Առանց դրանց բավարար քանակի, դուք չեք կարող անցնել հաջորդ մակարդակ: Եվ դուք նաև պետք է ազատեք մի ամբողջ փունջ անհասկանալի արարածների, որոնք կա՛մ թաքնված են ինչ-որ տեղ տեղանքի աղիքներում, կա՛մ բանտարկված են հանելուկի մեջ: Բայց մակարդակները դարձել են ոչ գծային, այնպես որ կարող եք բաց թողնել որոշ մանրամասներ և վերադառնալ դրանց ավելի ուշ, բայց առայժմ՝ բաց նոր մակարդակև փորձ ձեռք բերել։

Rayman Legends-ը եղել և մնում է լավագույն հարթակային խաղերից մեկը միայնակ խաղացողի և ընկերության համար: Ավելի հետաքրքիր է այն խաղալ պարզապես կոոպերատիվում, որը շատ հաճելի տպավորություններ և հաճույք է տալիս։ Լավ արեց Ubisoft-ը, Thu-ն անընդհատ աջակցում է խաղալու հնարավորությանը և հետաքրքրությանը նոր, թեև «շարքի հաջորդ» նախագծերի նկատմամբ: Ուրախ համագործակցություն:

2011 թվականի նոյեմբերին Ռեյմանի մասին առաջին խաղը թողարկվեց յոթերորդ սերնդի կոնսուլների վրա՝ Rayman: Origins։ Մինչ այդ, իհարկե, շարքի խաղերը թողարկվում էին Xbox360-ով, բայց դա ավելի շատ նման էր անվերջ «կթելու», քան լիարժեք խաղերի։ Օրինակ՝ Rayman: Raving Rabbids-ը մշտական ​​մինի-խաղ է, և պատմությունը ոչ այնքան Ռեյմանի, որքան խելագար ճագարների մասին է՝ տարօրինակ «ֆիքսված» մխոցների վրա:

Այսպիսով երկրպագուներն ընկալեցին ելքը Նոր խաղխանդավառությամբ։ Սերիալը վերադարձավ իր ակունքներին և խոստացավ ոչ միայն լինել երկչափ (ինչպես PS1-ում Reyman-ի մասին առաջին խաղը), այլև հնարավորություն ընձեռի խաղալ որպես ձեր սիրելի հերոսներ՝ Reymen և Globox:

Մշակման գործընթացում Ubisoft-ին հաջողվել է շահել ֆրանսիական կառավարությունից արտիստներին աջակցելու դրամաշնորհ՝ բոլորը «խաղերը նույնպես արվեստ են» մոտեցման շրջանակներում։ Խաղի շարժիչը՝ UBIart Framework-ը, թույլ էր տալիս նկարիչներին ընդհանրապես չանհանգստանալ, թե ինչպես են իրենց գծագրերը անիմացիոն և ստեղծվում առանցքային կադրեր, բավական էր միայն նկարել և նկարել, իսկ խաղի դիզայներներն իրենք ամեն ինչ կդասավորեին այնտեղ։

Դե, նրանք նկարեցին խաղը. սկզբում որպես փոքր, ինդի XBLA/PSN ներբեռնվող արհեստ տասը դոլարով, բայց քանի որ այն շարունակվում էր, ավելի ու ավելի շատ մարդիկ էին աշխատում խաղի վրա: Արդյունքում, այն վերածվել է լիարժեք մանրածախ թողարկման՝ Rayman Origins:

Ցավոք, խաղն ուներ մի շարք թերություններ, որոնք թույլ չէին տալիս այն դառնալ հիմնական ժամանց բոլոր տարիքի համար. Մի դարաշրջանում, երբ բոլորը քիչ թե շատ սովորել են, թե ինչպես պատրաստել 3D խաղեր՝ խնդրելով 2d խաղ (թեև շատ լավ), որը հասանելի է տոննաներով iPad-ներում/Android-ներում մինչև 60 եվրո (տուփի մոտավոր արժեքը): Եվրոպայում խաղով) ինչ-որ կերպ լավ է, շատ լկտիաբար:

Երկրորդ փաստը բխում է առաջինից. քանի որ սա հարթակի խաղ է, առավել ևս համագործակցային (կարող եք և նույնիսկ պետք է միասին խաղալ), զվարճանքը նախատեսված է միայն մի քանի երեկոների կամ զվարճալի ընկերության համար:

Միասին (երեք, չորս) խաղալը զվարճալի է և հեշտ. դուք օգնում եք միմյանց, եթե ինչ-որ մեկը մահացել է, կարևոր չէ, ձեզ հետ կախված «պղպջակը» կարող է անմիջապես պայթել և նորից բոլորը միասին վազել:

Բայց այս խաղը միայնակ խաղալն իսկական տանջանք է։

Այնպես չէ, որ դա դժոխային հարդքոր էր, մենք տեսել ենք պլատֆորմներ և ավելի դժվար, պարզապես ինչ-որ պահի հասկանում ես, որ քառասուն րոպե ծախսել ես մակարդակի վրա, սպանել ուժդ և ժամանակդ, մինչդեռ միասին կարող ես առանց լարվելու երեք րոպե աշխատել:

Եվ իհարկե, որքան հեռու է անտառը, այնքան ավելի սարսափելի. առաջին մասում ես խաղում էի ութ բիթանոց դժոխքի (տես Battletoads) ընկերոջ հետ, բայց վերջում մենք դիտեցինք վերջը YouTube-ում. , նույնիսկ միասին դժվար է հաղթահարել:

Չգիտեմ՝ ժամանակակից երեխաներն այս տիպի պլատֆորմի խաղ են խաղացել, թե ոչ (կասկածում եմ, որ եթե խաղացին, դա երկար չէր լինի), բայց վախենում եմ, որ իր բարդությամբ դա նրանց միայն վախեցրեց այս ժանրի խաղերից։ .

Եվ հիմա, գրեթե երկու տարի անց, շարունակությունը՝ Rayman Legends: Ինչ-որ բան փոխվե՞լ է:

Մի խոսքով, ընդհանրապես ոչինչ։ Սա դեռ շատ գեղեցիկ և շատ լավ նկարված պլատֆորմեր է: Ժամանակակից կոնսուլների վրա աշխատող սակավաթիվ խաղերից մեկն է իրական Full HD-ով 60 կադր վայրկյանում: Խաղ, որը յուրաքանչյուր կադրով ցույց է տալիս, թե որքան հոգիներ են ներդրել դրա մեջ: Կենսուրախ, զվարճալի խաղ. Խաղ, որը հաճելի է խաղալ:

Եվ մի խաղ, որը դժվար է միայնակ խաղալ, որոշում է մուլտիպլեյերը:

Կարծես դա իմանալով, Ubisoft-ը դա փոխհատուցում է դժվարության ընդհանուր թեթևացումով, ինչպես նաև Rayman-ի տիպիկ վազքներին ըստ մակարդակի բազմազանություն ավելացնելով: Շատ տարբեր մինի խաղեր կողմնակի առաքելություններև մի ամբողջ տոննա գաղտնիքներ և թաքնված առաջադրանքներ:

Խաղի մեխանիզմը փոքր-ինչ փոխվել է՝ բացի ցատկելուց, շուրջը վազելուց և թռիչքի ժամանակ սահելուց, ավելացել է նաև Մերֆի գորտ փերիին երբեմն կառավարելու անհրաժեշտությունը, որը ձեզ համար դռներ է բացում և չեզոքացնում թշնամիներին ու թակարդները։ Սա արվում է մեկ կոճակով, իսկ Wii U-ի և PS Vita-ի տարբերակում այն ​​կառավարվում է նաև սենսորային էկրանից։ Ոչ թե մեծ փոփոխության էությունը:

Աշխարհը գործնականում ամենևին էլ կապված չէ սյուժեով. մենք նորից պայքարում ենք չարի դեմ և փրկում ենք ճնշվածներին. հիմա դա պարզապես պատմությունների, առասպելների մի շարք է (այդ պատճառով էլ վերնագրում Legends) ամեն ինչի և ամեն ինչի մասին, և յուրաքանչյուր մակարդակ այժմ կատարյալ խելագարություն է: և օրհներգ աշխարհի բազմազանությանը և նրանում ապրող արարածներին:

Ավելի լավացա՞վ: Այո, ամեն ինչ շատ ավելի զվարճալի և գեղեցիկ է, քան առաջին (Origins) մասում, ավելի հեշտ և հետաքրքիր է այն խաղալ, բայց ես դեռ սպասում եմ լիարժեք եռաչափ Rayman 4-ին, և, ցավոք, այս խաղը դժվար է խաղալ իր հիմնական թիրախային լսարանը՝ երեխաները: Քսան անգամ մակարդակով մեռնելուց հետո նրանք արագ ձանձրանում են։

Ստուգված է, բայց երեխաները շատ ավելի զվարճալի են (խաղը նման է լիարժեք մուլտֆիլմի) Դիտելով ինչ-որ մեկին այն նվագելը, քան իրենք տառապել: Այնպես որ, մնում է մեզ՝ մեծահասակներիս, համախոհներ փնտրել և անցնել մեր ընտանիքի անդամների հսկողության ներքո։

Արդյունք 8/10, այնքան «հոգի», բայց ես ավելին կցանկանայի։

Հ.Գ. Վերանայվել է խաղի PS3 տարբերակը:

Երկու տարուց էլ քիչ ժամանակում՝ որպես Ubisoft համակարգչային խաղերի արտադրության և հրատարակման խոշորագույն ընկերություն կրկին հիշեցրեց աշխարհին իր համագործակցային հարթակ խաղերի հրաշալի շարքըՌեյման. Խենթ դիզայն, դինամիկ բազա, մեծ ուրախություն ընկերական ընկերության համար և պարզապես հիանալի կարգավորվող խաղ կրկին հայտնվել է դարակներում: Հայտնի խաղերի դիզայներ Միշել Անսելը նորից չհայտնագործեց անիվը և նորից ցույց տվեց իր երևակայությունը 100%-ով, ապահովելով խաղի բոլորովին նոր տարրեր և գեղեցիկ վայրեր սովորական մեխանիկայի համար, ինչը նշանակում է, որ ընկերների ընկերական շրջանակը կարող է կրկին թվային ֆարս սկսել աշխարհում: Ռեյման.

Rayman Origin-ի գործողություններից հետո անցել է մի ամբողջ դար, և մեր հերոսներն այս ամբողջ ընթացքում անում են իրենց սիրելի գործը՝ անուշ քնել։ Բայց ահա վատ բախտը, մինչդեռ Ռեյմանն ու ընկերությունը քաղցրորեն խրվել էին իրենց օճառի պղպջակների մեջ (և մի հարցրեք «ինչու», որովհետև սա Ջո Ռեյմանն է) մղձավանջները շարունակում էին աճել երազների թագավորությունում՝ գրավելով պայծառ ու լուսավոր տարածքը։ գունեղ աշխարհ. Սյուժեն, ինչպես միշտ, գրեթե ամբողջությամբ ատրոֆացված է, բնականաբար, հանուն ժանրի ավանդույթների, այն բառացիորեն իմաստային ոչ մի բեռ չի կրում և մեզ ուղղակի ընկղմում է խաղի կատաղի ու խելահեղ մթնոլորտի մեջ։

Բայց ոչինչ այնքան չի ընկղմում մարդկանց թվային մոռացության մեջ, որքան Rayman Legends-ի տեսքը, որը ստեղծվել է փայլուն արվեստագետների կողմից, ովքեր ևս մեկ անգամ կարողացել են գերազանցել իրենց: Քնի թագավորության շրջապատող աշխարհը ոչ միայն հասարակ գեղեցիկ է, այլև խելագար է իր գեղեցկությամբ թե՛ բառի ուղիղ, թե՛ հակառակ իմաստով: Ֆուտուրիստական ​​հայացքներ, տարօրինակ տեսք ունեցող թշնամիներ, կերպարների զվարճալի անիմացիաներ, խելահեղ բովանդակություն. այն ամենը, ինչ կարելի է տեսնել Rayman Legends-ում ամբողջությամբ և ամբողջությամբ, ոչ միայն նման է բարձրորակ մուլտֆիլմի, այլ ավելի շուտ: Հենց նման խաղերում ժամանակի գիծը ջնջվում է, երկար տարիներ անց գրաֆիկան չի հնանում, իզուր է այն պատճառով, որ հնանալու բան չկա։

Ճիշտ է, Xquel-ի հետ համեմատած Rayman Origin-ի հետ, այն դեռ որոշ չափով ենթարկվել է ժամանակակից չափանիշներին, և որոշ ֆոնի վրա դեռ նկարահանվում է իրական 3D-ը, որը գոնե առաջին հայացքից իրականում այստեղ անհրաժեշտ չէ, բայց ընդհանուր առմամբ այն հիանալի տեղավորվում է աշխարհին: դրա շուրջը։

Դիզայներները դեռ շարունակում են մեզ հաճույք պատճառել տարբեր վայրերով: Իհարկե, կային որոշ չափորոշիչներ, ինչպիսիք են ջրաշխարհը կամ մռայլ գոթական ամրոցները, բայց նույնիսկ նրանք են փորձում առանձնանալ ստանդարտ լուծումների կույտից: Օրինակ՝ ստորջրյա վայրում հերոսները կարող են թաքնվել տարօրինակ կառույցների ստվերում։ Դե, Guitar Hero-ի պես պատրաստված մակարդակը պետք է շտապ տեղափոխել վիդեոխաղերի արվեստի թանգարան. հերոսի յուրաքանչյուր քայլ, ցատկ կամ հարված վերածվում է գեղեցիկ փոքրիկ մեղեդու, բայց երբ 4 ընկերներ կատաղի վազում են, ցատկել և այլ խենթություններ անել: , մեղեդին պարզապես վերածվում է երաժշտական ​​կատարսիսի։ Դուք կարող եք շատ բան հիշել և ժայռերի մակարդակը, որում մեզ օգնում է Աստծո ձեռքը, և հրուշակեղենի տարբեր ապրանքների գտնվելու վայրը, որտեղ դուք կարող եք ամեն կերպ անցնել ձեր ճանապարհը, բայց ավելի լավ է դա ինքներդ տեսնեք:

Միշել Անսուլը չի ​​փոխել իր սկզբունքները նաև գեյմփլեյի կառուցվածքում՝ պարզապես կերպարների բոլոր կարողությունները փոխանցելով. նոր մասանփոփոխ (նույնիսկ գրեթե նույն անիմացիաներով): Առաջին կես ժամում խաղը օգտակար կերպով հիշեցնում է մեզ այն ամենի մասին, ինչ Ռեյմանը և ընկերությունը սովորել են նախորդ խաղերում. այստեղ դուք կարող եք վազել, լևիտանալ և փոխել չափերը: Ամեն ինչ նույնպես հաճելիորեն դինամիկ է, իսկ կոոպերացիան խելագար է:

Հիմնական նորամուծությունը հեղափոխական գեյմփլեյն է, որը ստեղծվել է հատուկ դրոշակակիր Nintendo Wii U-ի և նրա տարօրինակ գեյմփադ-պլանշետի համար։ Փաստն այն է, որ այժմ մեր խնամքի տակ է գտնվում Մերֆի անունով մեկ այլ կերպար, որը բավականին հաջողությամբ կառավարվում է հենց այս տարօրինակ սարքի օգնությամբ։ Բայց այլընտրանքային խաղային համակարգերում Nintendo-ի նման հնարքները պարզապես վատ վարք են համարվում, և այն բանից հետո, երբ նախագիծը հաջողությամբ դուրս եկավ marioboy պլատֆորմի բացառիկներից, իսկ Ubisoft-ը, ինչպես միշտ, թողարկեց Rayman Legends-ը մնացածներին: խաղային համակարգեր, հարց առաջացավ՝ ինչպե՞ս են կառավարելու Մերֆիին։

Եվ Միշելը կրկին ցուցադրեց իր տաղանդը և էլեգանտ գրոհով լուծեց այս պարզ խնդիրը՝ միաժամանակ ավելի զվարճացնելով առանց այն էլ մոլեգնած դինամիկան։ Այժմ «թռչող փերին» պարզապես վեր է թռչում և կատարում ամենապարզ գործողությունը հերոսներից մեկի առաջին կանչով: Եվ սա վերածվում է շատ հետաքրքիր համագործակցության փորձի. պատկերացրեք այս իրավիճակը. 4 ընկերներ պետք է լավայով անցնեն անդունդը, և միայն Մերֆին կարող է շարժել հարթակները, որոնք անհրաժեշտ են շարժվելու համար: Առաջին խաղացողը որոշեց, որ ինքը ավելի արագ է և հրեց առաջին հարթակը, իսկ անմիջապես երկրորդը, Երկրորդ խաղացողը որոշեց, որ պետք է փոխարինի Առաջինը և, հետևաբար, արագ հրեց երկրորդ հարթակը, Երրորդը պարզապես բարձրացավ անդունդի վրայով և կանչեց 4-րդ հարթակը, բայց Չորրորդ խաղացողը համեստորեն կանգնեց եզրին և սպասեց, թե երբ պետք է փրկի երեքին: Դե, Մերֆին խելագարի նման շտապում է կողքից այն կողմ։ Ոչ ոք չէր սպասում նման զվարճանքի…

Rayman Legends-ում դեռևս կան փոքր «կոլոբոկներ», որոնք պետք է հավաքվեն այլ մակարդակ տեղափոխելու համար, իսկ մակարդակում պետք է բաց թողնեք փոքր անհասկանալի արարածներ, որոնք թաքնված են կամ պարզապես փակված են: դժվարին հանելուկկամ խոչընդոտ: Դեռևս կան դժվար պահեր, որոնց միջով կարող եք անցնել ավելի ուշ, քանի որ մակարդակներն այժմ ոչ գծային են և կարող եք բացել հարևանները:
Rayman Legends-ը պլատֆորմի լավագույն խաղերից մեկն է, որը ոչ միայն կարելի է խաղալ co-op-ով, այլև այն պետք է խաղալ ընկերների հետ և դրանից շատ զվարճանալ: Բացի հիմնական ռեժիմից, կա ևս մեկ տաքացում (բավականին զվարճալի), հերոսների և մակարդակների պատկերասրահ: Խաղը թույլ չի տա ձեզ ձանձրանալ, և Ubisoft-ը ոչ միայն հասավ նախորդ խաղի մակարդակին, այլև գերազանցեց այն։ Կարելի է միայն ասել՝ արագ գնացեք խաղալ, եթե կոոպերատիվ ժամանցի սիրահար եք և պարզապես ցանկացած շերտի և տարիքի խաղացող: