Որտեղ է գտնվում Nintendo-ի գլխավոր գրասենյակը: Nintendo կոնսուլների պատմությունը նկարներով

22.04.2012 / 300

Հետաքրքիր տեղեկություններ Nintendo ապրանքանիշի մասին. Հղման տվյալներ Nintendo ապրանքանիշի վերաբերյալ:

Պատմություն մասին Nintendo-ի կողմիցպետք է սկսվի 19-րդ դարի վերջից, հենց այդ ժամանակ աշխարհն առաջին անգամ լսեց, որ Marufuku ընկերությունը հայտնվել է ճապոնական Կիոտո քաղաքում, որը խաղաթղթեր է արտադրում Ճապոնիայում հայտնի Hanafuda խաղի համար: 18 տարի անց Մարուֆուկուի բիզնեսը հասել էր մի կետի, երբ միայն Կիոտոյի շուկայի վրա կենտրոնանալն այլևս կենսունակ չէր: Ընկերությունը վերանվանվեց Nintendo Koppai և ուղարկվեց գրավելու ամբողջ Ճապոնիայի հսկայական տարածքը:

Ընկերության իմիջի հաջորդ փոփոխությունը տեղի ունեցավ 1963 թվականին. հենց այդ ժամանակ էր, որ ընկերության բիզնես հաշվետվություններում մանկական խաղալիքների վաճառքից ստացված շահույթը գերազանցեց թղթախաղից ստացված շահույթը: Ընկերությունը անմիջապես վերանվանվեց Nintendo Company, Limited, և նրանց նոր բեսթսելլերը դարձավ «The Ultra Hand»-ը, ետ քաշվող ձեռքը, որը հայտնի դարձավ ոչ միայն Ճապոնիայում, այլև ամբողջ աշխարհում՝ դեռևս հայտնվելով տարբեր տեսախաղերում և անիմացիոն ֆիլմերում:
Nintendo-ի իմիջի ստեղծման առաջին քայլը, որն այսօր բոլորին է հայտնի, արվեց 1978 թվականին, երբ ընկերությունը փորձեց իր ուժերը էլեկտրոնային խաղերի արտադրության մեջ: Բնականաբար, դեռևս խոսք չկար որևէ խաղային կոնսուլների կամ շարժական կոնսուլների մասին. բոլոր ջանքերը գործադրվեցին արտադրության մեջ: խաղային ավտոմատներ, որը երկու տարվա ընթացքում կարողացավ ոչ միայն հայտնվել Ճապոնիայի բազմաթիվ բարերում ու խաղային սրահներում, այլ նաև ոտք դրեց օվկիանոսը՝ շնորհիվ ընկերության ամերիկյան ստորաբաժանման, որը բացվեց 1980 թվականին։

Այնուամենայնիվ, շարժական կոնսուլներ հիշեցնող մի բան, այնուամենայնիվ, հայտնվեց ընկերության զարգացման նույն փուլում։ Դիտելով մի գործարարի, որը փորձում էր իրեն զվարճացնել գրպանի հաշվիչով թռիչքի ժամանակ, ընկերության առաջատար ինժեներ Գունփեյ Յոկոյին հանգեցրեց գրպանային հասարակ խաղ ստեղծելու գաղափարին: Այսպես հայտնվեց Game & Watch-ը, որը հայտնի դարձավ նախկին ԽՍՀՄ երկրներում՝ շնորհիվ անօրինական կլոնի՝ արտադրված «Electronics» անունով։

ԱՄՆ-ում իր արտադրանքը գովազդելու ընթացքում Nintendo-ն մշակեց այն ժամանակների համար բավականին անսովոր խաղ՝ Donkey Kong, որը սկզբում չափազանց բացասաբար էր ընկալվում ամերիկյան դիստրիբյուտորների կողմից. այն ժամանակ սպորտային խաղերը և տիեզերական սիմուլյատորները հիմնական պահանջարկն էին։ , և զվարճալի խաղգորիլայի, արքայադստեր և բեղերով տղամարդու հետ այնքան էլ չէին տեղավորվում այս հասկացություններից որևէ մեկի մեջ:

Donkey Kong-ի անզուգական հաջողությունն էր, որ ոգեշնչեց Nintendo-ին ստեղծելու առաջին տնային տեսախաղի վահանակը: Նման քայլը շատերը չհասկացան. այս արդյունաբերությունը հետաքրքրության զգալի անկում ապրեց 80-ականների սկզբին, բայց Nintendo-ն, այնուամենայնիվ, ստեղծեց Famicom տնային կոնսոլը 1983-ին, և երկու տարի անց, երբ ամբողջ Ճապոնիան գրավեց նոր զվարճանքները, նրանք նորից - թողարկվել է ԱՄՆ-ում, փոխել է դիզայնը և անվանումը։ Ամերիկյան Nintendo Entertainment System-ը ընկերությանը շնորհեց համաշխարհային համբավ և, հավանաբար, հաճախորդների ամենամեծ և ամենահավատարիմ բանակը:

Որոշելով դրանով կանգ չառնել՝ Nintendo-ն սկսեց նոր խաղային համակարգի մշակումը, որը պետք է բեկումնային լիներ. խաղային արդյունաբերությունայդ տարիները։ Չնայած այն հանգամանքին, որ մխիթարիչը դարձավ չափազանց հայտնի և դեռ ջերմացնում է մի ամբողջ սերնդի սրտերը, Nintendo-ն դրա զարգացման ընթացքում թույլ տվեց շատ զգալի սխալ, որը մի քանի տարի անց հանգեցրեց Sony PlayStation-ի հայտնվելուն: Բայց մինչև ճակատագրական օրը դեռ հինգ տարի կար, և Nintendo-ն իր Super Nintendo-ի շնորհիվ վստահորեն գերազանցեց իր հիմնական մրցակցին՝ Sega-ին բոլոր ճակատներում:

Հաջորդ Nintendo խաղային կոնսոլն ուներ լակոնիկ անվանում՝ Nintendo 64: Չնայած իր շոշափելի տեխնիկական գերազանցությանը, այն առանձնապես գրավիչ տեսք չուներ այն ժամանակ հայտնված Sony PlayStation-ի ֆոնին: Հենց 90-ականների երկրորդ կեսի սկզբի շրջանն է պետք համարել Nintendo-ի ժողովրդականության անկման սկիզբ։ Այնուամենայնիվ, մեր երկրում ընկերության այն ժամանակվա զարգացումը վայելում էր ժողովրդական սերը, ինչը հատկապես նկատելի էր առաջինի կլոնի տարածվածությամբ. խաղ մխիթարել Nintendo-ից, որը մեր երկրում վերածնվեց Dendy անունով։

Հասկանալով, որ քարթրիջը 21-րդ դարի վահանակի համար խաղային տվյալների լավագույն կրիչը չէ, Nintendo-ն, այնուամենայնիվ, փորձեց կատարելագործվել և 2001-ին թողարկեց GameCube-ը, մի սարք, որն օգտագործում է մինի-DVD-ներ խաղեր պահելու համար: Իր հիմնական մրցակիցներից՝ Playstation 2-ից և Xbox-ից տարբերվելու ցանկությունը ևս մեկ անգամ Nintendo-ին հանգեցրեց փակուղու։ miniDVD-ի փոքր չափը զգալիորեն սահմանափակեց set-top box-ի հնարավորությունները, ինչի պատճառով շատ մշակողներ նախընտրում են այլընտրանքային հարթակներ:

Այս թերությունը շտկելու փորձ արվեց հինգ տարի անց։ Հենց 2006 թվականին Nintendo-ն թողարկեց Wii-ն, որը կենտրոնացած էր կուսակցական խաղերի և տարբեր սպորտաձևերի վրա։ Շատ առումներով այս ուղղությունը ցուցադրվեց Wiimote կարգավորիչի կողմից, որը հնարավորություն տվեց զգալիորեն դիվերսիֆիկացնել խաղախաղը՝ դրա մեջ ներդնելով շարժման գրավման գործառույթը։

Վերջապես, 2012-ին ընկերությունը ներկայացրեց Wii U-ը՝ մինչ օրս ամենավերջին կոնսոլը, որն առաջարկում էր անսովոր վերահսկիչի հայեցակարգ: Մենք առանձնահատուկ ուշադրություն չենք դարձնի այս վահանակին. այն բավականին նոր է, և Ցանցը բառացիորեն լցված է այս հարթակի տարբեր ակնարկներով և դրա համար նախատեսված խաղերով:

Մինչ օրս Nintendo-ն կենտրոնացել է կուսակցական խաղերի ոլորտի վրա, ընդ որում Wii U կոնսոլը հանդիսանում է NextGen կոնսուլների շարքի ամենաէժան արտադրանքը: Բացի այդ, չի կարելի չնշել շարժական խաղային համակարգերի բավականին տարածված գիծը, որը մշակվել է հոդվածի սկզբում նշված Game & Watch-ից։ Սկզբում GameBoy գիծը, իսկ հետո DS-ը դարձավ ամենաշատերից մեկը հայտնի խաղերնոր համակարգեր, որոնք բնութագրվում են նորարարությամբ և խաղի նկատմամբ ոչ ստանդարտ մոտեցմամբ: Ընդհանուր առմամբ, չնայած թույլ տրված բազմաթիվ սխալներին, Nintendo-ն դեռևս ամենակենդանին է բոլոր կենդանի արարածներից: Շատ առումներով նա իր այս դրության համար պարտական ​​է հսկայական երկրպագուների բազայի և վառ կերպարների, որոնց թվում կա և՛ ճանաչելի բոլոր Մարիոյի կողմից, և՛ քիչ հայտնի մեր երկրում, բայց ոչ պակաս հայտնի արևմուտքում, Link-ը գլխավոր հերոսն է: Legend Of Zelda խաղերի շարքը:

Մենք բավականաչափ ժամանակ ենք անցկացրել միայնակ Nintendo Switch-ի հետ, որպեսզի պատմենք դրա մասին ամեն ինչ:

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Նոր հիբրիդային կցորդ ընկերությունից nintendoվաճառքում հայտնվեց միայն այսօր՝ մարտի 3-ին, բայց մենք արդեն հասցրել ենք փորձել այն ... այդ թվում՝ ատամի համար։ Եվ հիմա մենք ձեզ կպատմենք այն ամենի մասին, ինչ դուք պետք է իմանաք գնելուց առաջ: Nintendo Switch.

Սա այն տուփն է, որը մեր ձեռքն է ընկել։

Ի՞նչ կա ներսում:

Մեծ գեղեցիկ տուփի մեջ մենք գտանք միացման կայան, Joy-Con կարգավորիչներ՝ դրանց համար պահողներով, սնուցման աղբյուր, HDMI մալուխ, հենց Nintendo Switch-ը և հրահանգներ այս ամենի համար:

Եվ ահա թե ինչ գտանք ներսում.

Սա ստանդարտ հավաքածու է, բայց դուք կարող եք գնել շատ ավելի հետաքրքիր բաներ՝ Nintendo Switch Pro կարգավորիչ (շատ առումներով նման է խաղային վահանակի Xbox One), լիցքավորող Joy-Con պահարան, պաշտպանիչ թաղանթով պատյան և լրացուցիչ joycons: Եվ հիշեցնում ենք, որ հիմնական կազմաձևում խաղերով փամփուշտներ չկան:

Լրացուցիչ գեյմփադը և ֆիրմային պատյանը կամընտիր, բայց շատ օգտակար գնում են:

Ծրագրի կարևորագույն կետը

Ի՞նչ է կոնսոլը: Սենսորային էկրան, դրանից աջ և ձախ կարգավորիչների համար նախատեսված անցքեր, վերևի և ներքևի երեսների մի քանի միակցիչներ: Վերևում դուք կգտնեք POWER կոճակը, ձայնի կարգավորիչները, ստանդարտ աուդիո խցիկը և քարթրիջի բնիկը, իսկ ներքևում՝ լիցքավորման խցիկը: Վահանակը նույնպես հագեցած է բարձրախոսներով։

Հետևի վահանակում տեղ կա հիշողության քարտերի համար և ետ քաշվող տակդիր, որի շնորհիվ դուք ստիպված չեք լինի անընդհատ Switch-ը ձեր ձեռքերում պահել: Ինքնուրույն մենք ավելացնում ենք, որ կոնսոլը հիանալի ամրագրված է ուղղահայաց դիրքում՝ ոտքը չի սահում և թույլ չի տալիս էկրանին ընկնել։ Եվ նույնիսկ եթե պատահաբար անջատեք այն անջատիչից, մի անհանգստացեք, դա նախատեսված է: Որպեսզի ստենդը ժամանակից շուտ չկոտրվի, Nintendo-ն այնպես է արել, որ այն «ազատ արձակի» ավելորդ ճնշումից։

Սա այն է, ինչի համար մենք բոլորս այստեղ ենք:

Տեխնիկական պայմաններ

Nintendo-ի պատմության մեջ փորձեր են եղել։ Դրանցից մեկը Virtual Boy սարքն էր, որն աշխատում է եռաչափ գրաֆիկայով։ Փաստորեն, կոնսոլը պարզվեց վիրտուալ իրականության մի տեսակ սաղավարտ: Ճիշտ է, այն ժամանակ նրա կողմից խելամտությունը քիչ էր՝ բավարար տեխնոլոգիաներ չկային։ Զարմանալի չէ, որ սարքը չի վաճառվել ինչպես Ճապոնիայում, այնպես էլ ԱՄՆ-ում:

Virtual Boy-ի ձախողումից հետո ճապոնացի հրատարակիչը շարունակեց փորձերը, բայց ոչ նման մասշտաբով։ 1996 թվականին Nintendo 64-ը հայտնվեց անսովոր ձևի գեյմփադով։ Այս կարգավորիչի վրա դուք կարող եք խաղալ ցանկացած ձևով՝ կա՛մ սովորական կոճակներով և D-pad-ով, կա՛մ ջոյստիկով (այն հարմար էր խաղերում, որտեղ դուք պետք է կառավարեիք ինչ-որ թռչող բան): Nintendo 64-ը շատ ավելի հաջողակ էր, քան Virtual Boy-ը, և այն իր տերերին բերեց լեգենդար Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , Ոսկե աչք 007 , Զելդայի լեգենդը: Ժամանակի Օկարինան , Banjo Kazooieև Super Smash Brothers.

1998 թվականին նոր դյուրակիր nintendo կոնսոլ- Game Boy Color, հագեցած LCD էկրանով NES մակարդակի գունային գամմա: Այս սարքի ամենահայտնի խաղերից մեկը հաջորդ մասն էր ՊոկեմոնԱվանդաբար բաժանված է երկու խաղի. Ոսկիև Արծաթե.

2001 թվականին Ճապոնիայում և ԱՄՆ-ում (և Եվրոպայում վեց ամիս անց) թողարկվեց Nintendo GameCube-ը, որը ճապոնական հսկայի առաջին կոնսոլն էր, որը չէր ապահովում փամփուշտներ։ Ճիշտ է, նույնիսկ այստեղ առանց «նորարարությունների» չէր։ Մինչ մրցակիցները՝ PlayStation 2-ը և Xbox-ը, «կարդում էին» DVD-ն, GameCube-ը ընկերություն էր անում մինի-DVD-ի հետ: Բայց դա գրեթե չի ազդել Nintendo կոնսոլի խաղերի որակի վրա: Սարքի տերերը տարբեր ժամանակներում ստացել են Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Tony Hawk's Pro Skater 3և Խենթ տաքսի .

Նաև 2001 թվականին Nintendo-ն թողարկեց ևս մեկ ձեռքի կոնսոլ՝ Game Boy Advance-ը՝ Game Boy Color-ի իրավահաջորդը։ Նոր սարքը ներկայացրեց խաղացողներին Pokemon Rubyև Pokemon Sapphire, Final Fantasy մարտավարության առաջխաղացում , Spyro: Սառույցի սեզոն , Մեծ Գողություն ԱվտոԿանխավճարև Sonic Advance .

Այսպիսով, մենք հասանք նորագույն պատմություն Nintendo. 2004-ին շուկայում հայտնվեց շարժական Nintendo DS-ը` «կակղամորթ կոնսոլ» երկու էկրանով, որոնցից մեկը սենսորային է: Մի քանի տարի անց ճապոնական ընկերությունը կվերադառնա նմանատիպ ձևի գործոնին՝ ստեղծելու ևս մեկ ձեռքի սարք, իսկ 2000-ականների կեսերին DS-ի սեփականատերերը վայելում էին կենդանիների խնամքի սիմուլյատորը: Nintendogsև հոյակապ Pokemon Blackև պոկեմոն սպիտակ.

Մինչդեռ տնային կոնսոլների ոլորտում իսկական հեղափոխություն էր պատրաստվում՝ նոր Nintendo կոնսոլի աշխատանքային անվանումը հնչում էր որպես Revolution։ Ճիշտ է, 2006 թվականին թողարկման համար կոնսոլը դեռ վերանվանվեց Wii: Սարքի գեղեցկությունը Wii Remote կարգավորիչների մեջ էր, որոնք հետևում էին նրանց դիրքին տիեզերքում։ Սա հանգեցրեց մեծ թվով խաղերի առաջացմանը, որտեղ խաղացողները ստիպված էին ցատկել, վազել տեղում, ձեռքերը թափահարել՝ բոլորը հաղթելու համար:

Nintendo DS-ի գաղափարները մշակվել են Nintendo 3DS-ում՝ մեկ այլ ձեռքի վահանակում, որը թողարկվել է 2010 թվականին: Անունն ինքնին խոսում է. սարքը արտաքինից քիչ էր տարբերվում իր նախորդից, բայց աջակցում էր 3D: Եռաչափ պատկերը տեսնելու համար նույնիսկ հատուկ ակնոցներ չեն պահանջվել։ 3DS-ն առ այսօր ավելի կենդանի է, քան բոլոր կենդանիները և ունի հսկայական գրադարան հրաշալի խաղեր: հաջորդից Պոկեմոնդեպի նոր (և թարմացված) ԼեգենդըԶելդայի.

Հետո եղավ 3DS New-ի թարմացումը, բայց դուք դա գիտեք:

Վերջապես, Nintendo-ի վերջին (մինչ այսօր) տնային կոնսոլը Wii U-ն է: Գաղափարը, որի հիմքում այժմ աշխատում է Switch-ը, տեսանելի է նաև նախորդ վահանակում, որը շուկա է մտել 2012 թվականին: Wii U-ն ունի հատուկ գեյմփադ՝ առանձին էկրանով, որի վրա կարող եք խաղալ՝ առանց հեռուստացույցով դիտելու: Իհարկե, անհնար է Wii U-ն ամբողջովին հիբրիդային կոնսոլ անվանել, բայց այն, անկասկած, իր դերը խաղաց Switch-ի առաջացման գործում:

Դոկ կայան

Ամենատարածված հարցերից մեկն է՝ «որքա՞ն ժամանակ կծառայի նոր շարժական սարքը»: Nintendo-ն պնդում է, որ դուք հաստատ կարող եք խաղալ երեք ժամ: Ի դեպ, լիցքավորման մասին։ Այստեղ հայտնաբերվել է երկու տարբերակ՝ լիցքավորում մալուխի միջոցով կամ դոկինգ կայանի միջոցով: Դիտարկենք երկուսն էլ։

Եթե ​​կոնսոլը միացնեք հոսանքի վարդակից, կարող եք շարունակել խաղալ դրա վրա առանց որևէ խնդիրների: Այո, այն ավելի շատ տաքանալու է, բայց դա սարսափելի չէ: Ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր է դոկինգ կայանի հետ: Անջատիչը դրա մեջ մտցնելուց հետո դուք այլևս չեք տեսնում էկրանը:

Ահա թե ինչ տեսք ունի միացման կայանը՝ ներսում գտնվող վահանակով:

Այստեղ մենք հիշում ենք HDMI մալուխը և օգտագործում այն ​​կայանը և հեռուստացույցը (կամ մոնիտորը, եթե կա ճիշտ միակցիչ) միացնելու համար: Եվ ահա մենք մեծ էկրանին ենք: Այնուհետև ձայնը ավտոմատ կերպով անցնում է հեռուստացույցի բարձրախոսներին կամ ականջակալներին: Ճիշտ է, մեր խմբագիրներին շփոթեցրել է այն փաստը, որ Switch-ը չի մնում դոկային կայանում։ Վահանակը լիովին ազատորեն մտնում և դուրս է գալիս, ինչը նշանակում է, որ ցանկացած թեքության դեպքում այն ​​կարող է դուրս թռչել և, ինչ լավ է, կոտրվել կոշտ մակերեսի վրա: Իսկ լիցքավորման ժամանակ ոչ թե ամուր է, այլ նկատելիորեն ծեծում է հոսանքով։ Մանրուք, բայց տհաճ!

Միացման կայանը թույլ է տալիս մեծ էկրանին բերել ձեր սիրած խաղը, մինչ ձեր Switch-ը լիցքավորվում է:

Joycon-ները կարող են վերալիցքավորվել վահանակի հետ միասին՝ դրանք պարզապես տեղադրելով կողային անցքերի մեջ: Հետևեք ձեր հեռակառավարման վահանակների լիցքավորման մակարդակին և մի մոռացեք, որ դրանք երկուսն են, ինչը նշանակում է, որ դրանք կարող են լիցքաթափվել տարբեր ձևերով:

Բարի գալուստ Մենյու

Switch ինտերֆեյսը ինտուիտիվ է: Էկրանի վերին աջ անկյունում ցուցադրվում են ժամանակը, Wi-Fi կապը և մարտկոցի մակարդակը, հակառակը՝ ձեր պատկերակը: հաշիվ. Ձեզ կառաջարկվի ստեղծել ավատար երկու մասից՝ մեկ գունավոր ֆոն և դրա վրա Nintendo կերպար: Այստեղ դուք կարող եք ընտրել Mario-ից, Link-ից և Inklings-ից Splatoon! Մի փոքր ներքև՝ խաղի պատկերակները շարված են գծով, իսկ ամենաներքևում՝ մինիմալիստական ​​շրջանակներ՝ «Նորություններ», «Nintendo eShop», «Album», «Controllers», «System Settings» և «Standby Mode» կետերով: .

«Նորություններ» բաժնում Nintendo-ն հրապարակում է օգտակար խորհուրդներ և լրացուցիչ տեղեկություններ կոնսոլի մասին։ «Nintendo eShop»-ը տեղական խանութ է։ «Ալբոմում» դուք կգտնեք ձեր սքրինշոթերը: «Կարգավորիչներ» կետը թույլ կտա պարզել joycons-ի լիցքավորման մակարդակը։ Այստեղ դուք կգտնեք նաև ձեր կոնսոլին միացված բոլոր կարգավորիչների ցանկը: «Համակարգի կարգավորումներ» բաժնում կարող եք միացնել ծնողական հսկողությունը, փոխել էկրանի պայծառությունը, ինչպես նաև ակտիվացնել «ինքնաթիռի ռեժիմը»: Պարզեցված կարգավորումները կարող են մուտք գործել՝ սեղմելով կոճակը ՏՈՒՆ. Դե, ճաշացանկի վերջին տարրի անունը՝ «Standby», ինքնին խոսում է: Նման մենյուում դժվար է շփոթվել, կարծես ամեն ինչ իր տեղում է, ինչպես պետք է լինի: Տեսողականորեն նույնպես չի գրգռում։

Համտեսե՛ք խաղը։

Մեկը տարբերակիչ հատկանիշներնոր կոնսոլ - փոքր փամփուշտներ: Որպեսզի երեխաները ավելի քիչ գայթակղվեն կրծել իրենց (կարող են խեղդվել), նրանք որոշեցին դառը բաղադրությամբ ծածկել պլաստիկ ուղղանկյունները: Բնականաբար, չդիմացանք ատամի համար նորույթը փորձելու գայթակղությանը։

Հիգիենայի նկատառումներից ելնելով, մեկ փամփուշտը փորձարկվել է երկուսի կողմից, յուրաքանչյուրն ստացել է իր կողմը։ Աննայի կարծիքն արդեն արձանագրվել է գրախոսության մեջ (տեքստում մի փոքր ցածր նայեք)։ Բայց մեկ այլ փորձարկողի ... դուր եկավ: Այսպիսով, եթե դուք սիրում եք չնոսրացված ալոեի հյութ և սուրճ առանց շաքարի, ապա միանգամայն հնարավոր է, որ փամփուշտների դառնությունը ձեզ չվախեցնի, այլ ընդհակառակը, հաճելի հավելում դառնա: Պարզապես մի տարվեք: Եվ հետո քարթրիջի դառնությունը կարող է խառնվել չորս հազար ռուբլիից ավելի արժողությամբ խաղով կրիչի պատահական ոչնչացման ցավի հետ:

Խաղի զգացմունքները

Ստորև մենք նկարագրում ենք մեր տպավորությունները խաղախաղ Nintendo Switch-ում: Վերաբերվեք սա որպես հեղինակների սուբյեկտիվ կարծիքի, քանի որ ձեզ համար ամեն ինչ կարող է բոլորովին այլ լինել: Մենք խաղացինք նոր Zelda-ն և կհիմնվենք այդ փորձի վրա:

Igromania-ի խմբագիր Աննա Բրասլավեցի կարծիքը

Տեղադրությունները բեռնվում են միջինը տասը վայրկյանում: Ոչ այնքան երկար, բայց միտքը կարողանում է փայլատակել. «Դե, ե՞րբ արդեն»:Բայց մենք ուշացումներ չնկատեցինք։ Իսկ կոնսոլի ջերմաստիճանը շատ չի բարձրանում։

Խաղի առաջին ժամին հսկիչները անիծյալ անհարմար են թվում: Մենք փորձեցինք խաղալ ջոյկոնների բոլոր դիրքերում (կապված ձեռքերին, մտցված պահարանի մեջ և այլն), և դա ոչ մի կերպ չէր արագացնում կախվածությունը։ Բայց «ընտելացումից» հետո ամեն ինչ գնաց ժամացույցի պես։ Կա մեկ «բայց»՝ դեռ հիմարություն է զգացվում, երբ կարգավորիչները ձեռքում ես, և դրանք ոչ մի բանի հետ կապված չեն: Գեյմփադով անցկացրած տարիները ուղեղին ստիպում են կասկածել, որ դուք ամեն ինչ ճիշտ եք անում։ Այնուամենայնիվ, իմ գործընկեր Դմիտրին այս հարցում այլ կարծիք ունի ...

Եվ հետագա. Բոլորն արդեն կարդացել են երեխաներից փամփուշտների պաշտպանության մասին։ Nintendo-ն խաղաքարտերը շատ դառը դարձրեց, որպեսզի փոքրիկ խաղացողները չծամեն կամ կուլ չտան: Եվ գիտեք, նրանք իսկապես զզվելի համ ունեն։ Այսպիսով, նույնիսկ մի փորձեք: Մի՛ կրկնիր իմ սխալները։

Igromania-ի խմբագիր Դմիտրի Շեպելևի կարծիքը

Կամ իմ աչքի հետ ինչ-որ բան այն չէր, կամ այն ​​նկարահանվել էր հատուկ անկյուններով, բայց Switch-ը շատ ավելի երկար ստացվեց, քան ես պատկերացնում էի: Սա տպավորիչ տախտակ է: Կույտային տախտակ քսանհինգ հազար ռուբլով: Այն միանգամայն արդարացիորեն կոչվում է դյուրակիր սարքերից ամենամեծն ու ամենահզորը։

XIX դարի վերջ. Ճապոնական խաղաթղթեր վաճառող մասնավոր խանութ. Ֆուսաջիրո Յամաուչին վաճառասեղանի հետևում է: Նա նույնիսկ չէր էլ կասկածում, որ 127 տարի հետո իր խանութը կվերածվի տեսախաղերի ոլորտում առաջատար ընկերություններից մեկի, որը հսկայական թվով մարդկանց կկապեր գրպանի որոշ հրեշների վրա։ Այո, խոսքը Nintendo-ի մասին է (任天堂 - կրճատ մի քանի բառ, նշանակում է «heaven bless diligence»): Մենք առաջարկում ենք ձեզ մի քանի րոպե սուզվել անցյալի մեջ, ներծծվել այս հայտնի ընկերության պատմության մեջ:

Թղթախաղից մինչև տաքսի ծառայություն

1889 թվականի սեպտեմբերի 23-ին Ֆուսաջիրո Յամաուչին բացեց իր խանութը Կիոտոյում (Ճապոնիայի մայրաքաղաք)։ Դրանում նա պատրաստել և վաճառել է ճապոնական հանաֆուդա խաղաթղթեր։ Hanafuda-ն ավանդական ճապոնական թղթախաղ է: Այն բաղկացած է 48 քարտից՝ բաժանված 12 մասի (ըստ տարվա ամիսների քանակի)։ Յուրաքանչյուր քարտ ունի իր խորհրդանիշը՝ քամի, եղնիկ կամ քրիզանտեմ: Խաղի համար շատ կոմբինացիաներ կային, դրանցից մեկը համընկնող քարտերի պարզ ընտրությունն էր:

Հանաֆուդա խաղաթղթեր

Սկզբում քարտերը պահանջված էին միայն անհատների շրջանում, բայց շուտով ճապոնական մաֆիան սկսեց հետաքրքրվել դրանցով, ինչը հանաֆուդային դարձրեց ամենահայտնին: Դրամախաղերկրները։ Բիզնեսը արագ աճեց: Շուտով Ֆուսաջիրոն հասկացավ, որ ժամանակն է ընդլայնվելու։ Հետո որոշվեց բացել երկրորդ խանութը։ Որպես վայր ընտրվել է Օսակա քաղաքը։ Միաժամանակ Յամաուչին սկսեց մշակել Hanafuda խաղի նոր տարբերակները։ Փողը գնաց, ապրանքը գնորդ գտավ։


Nintendo-ի առաջին լոգոն


Եվ հիմա եկել է խանութի նոր մենեջեր նշանակելու ժամանակը: Այդ օրերին բիզնեսը ժառանգաբար փոխանցվեց, սակայն Nintendo-ի հիմնադիրն ուներ միայն մեկ դուստր, ուստի որոշվեց ղեկավար նշանակել Ֆուսաջիրոյի փեսային՝ Սեկիրյո Կանեդեին։ Բիզնեսի նկատառումներից ելնելով Կանեդեն ազգանունը փոխում է Յամաուչիի։ 1929 թվականն էր։ Սեկիրյոյի օրոք բիզնեսը նույնպես արագանում էր, ուստի նա որոշեց բացել մեկ այլ ընկերություն՝ Marufuku-ն, որը զբաղվում էր արտադրանքի բաշխմամբ։ Բայց Սեքիրյոն ոչ մի բեկում չի արել։ Եվ ժամանակն անցնում է:

Եկավ 1949 թվականը։ Սեկիրյոյի իրավահաջորդը նրա թոռն է՝ Հիրոշի Յամաուչին։ Բայց երբ Յամաուչի կրտսերը ստանձնեց մենեջերի պաշտոնը, շատ աշխատողներ հայտնեցին իրենց մտահոգությունները ընկերության նոր սեփականատիրոջ վերաբերյալ: Ուստի Հիրոշին գործել է պարզ և միևնույն ժամանակ դաժան՝ աշխատանքից ազատել է բոլոր դժգոհներին։


Հիրոշի Յամաուչի


Առաջին բանը, որ Յամաուչի կրտսերն արեց իր պաշտոնում, երկու ընկերությունների՝ Murofuku-ի և Nintendo-ի վերամիավորումն էր: Քարտերը մնացին հիմնական գործունեությունը: Բայց Հիրոշին մի փոքր խորամանկության գնաց: Նա սկսեց դրանք արտադրել պլաստիկի վրա (մինչ այդ բոլոր բացիկները պատրաստված էին ստվարաթղթից և թղթից): Հաճախորդները շատ արագ ընդունեցին նման հետաքրքրասիրությունը, տոննաներով վաճառվող ապրանքները, փողը գնաց:


Հանաֆուդան Միկի Մաուսի հետ խաղաթղթեր է խաղում


1959 թվականին Nintendo-ն գործարք կնքեց Walt Disney Studios-ի հետ՝ ձեռք բերելու իրավունքներ՝ օգտագործելու հայտնի մուլտհերոսներ իրենց արտադրանքներում։ Եվ դա ճիշտ քայլ էր. բացիկները վաճառվում էին տաք տորթերի նման: Հիրոշին տեղում չէր նստում, նա փորձեց իր ընկերությունը այլ ոլորտներում։ 1960-ականների կեսերին Nintendo տաքսիները, Nintendo արագ սննդի խանութները և նույնիսկ Nintendo ժամային հյուրանոցները կարելի էր գտնել ամբողջ քաղաքում: Բայց այս ստորաբաժանումները փառք չգտան, ընդհակառակը, ընկերությանը քարշ տվեցին։ Այսպիսով, Հիրոշին կրկին վերցրեց խաղաքարտերը:

Game&Watch, Mario, Dendy - ժողովրդականության գագաթնակետը


Խաղ մխիթարել Famicom («Ընտանեկան համակարգիչ» բառի կրճատում)


Ընկերության երկու ստորաբաժանումներ իսկապես զբաղվում էին միայն խաղերով։ Բայց երրորդը ստեղծվել է խաղերի և զվարճանքի նոր տեսակների մշակման նպատակով։ Ֆինանսական դժվարություններից ընկերությանն օգնել է ինժեներ Գունպեյ Յոկոյը, ով աշխատում է այս բաժնում։ Նրա առաջին խաղալիքը՝ Ultra Hand-ը (ըստ էության, սովորական pantograph) արագորեն գրավվեց հանրության և անձամբ Յամաուչի կրտսերի կողմից:


Առաջին խաղալիք - Ultra Hand


Հետագայում Գունպեյը թողարկեց իր մյուս գլուխգործոցները։ Դրանցից են Love Tester էլեկտրոնային խաղալիքը, Kosenju SP օպտոէլեկտրոնային ատրճանակը (որը դարձավ բադ կրակող լուսարձակող հրացանի նախատիպը) և Ultra Machine գնդակի սնուցիչը։ Յամաուչի կրտսերը հասկացավ, որ դուք չեք կարող շատ բան վաստակել քարտերի վրա, նա տեսավ Գունպեյի բաժնի արտադրանքի ակնհայտ հաջողությունը, ուստի ապավինեց նոր տեխնոլոգիաներին: Սկզբի համար 1975թ.-ին Հիրոշին պայմանագիր կնքեց Magnavox-ի հետ, որը տեսախաղի պիոներ է: Այսպիսով, Yamauchi Jr.-ն ստացել է Odyssey կոնսոլի արտադրության թույլտվությունը։


Magnavox Odyssey


Հետագայում Գունփեյը ստեղծեց իր սեփական սեթերը՝ Color TV-Game-ը, որը վաճառվեց համեմատաբար հաջողությամբ։ Շուտով թողարկվեց Game&Watch շարժական խաղային կոնսոլը, որը մեզ ավելի հայտնի է «Electronics IM-02» («Գայլ և ձվեր») անունով։


Game&Watch իր խորհրդային գործընկերոջ հետ


1981 թվականին Nintendo-ն ԱՄՆ շուկա մտավ Donkey Kong խաղային ավտոմատի թողարկմամբ, որտեղ առաջին անգամ տեսանք նույն Մարիոյին, որին խաղի առաջին տարբերակում անվանում էին Jumpman։ 1983 թվականին թողարկվեց ամենահայտնի Famicom խաղային կոնսոլը (NES, Dendy), որը վաճառվեց գրեթե ինքնարժեքով (շահույթը ստացվեց խաղերի վաճառքից)։ Ի դեպ, Nintendo-ն շուտով վաճառքի կհանի իր լեգենդար կոնսոլի նոր տարբերակը, այնտեղ կներկառուցվեն միայն խաղերը, և այն պետք կլինի HDMI-ի միջոցով միացնել հեռուստացույցին։

Pokemon. 20 տարի միասին

Գունպեյ Յոկոյ


1989 թվականին ինժեներ Գունպեյը ստեղծեց Game Boy շարժական խաղային կոնսոլը, որի վրա 1996 թվականին առաջին անգամ հայտնվեցին Պոկեմոնները (գրպանի հրեշներ), թեև սև ու սպիտակ գույներով։ Եվ այստեղ առանց հեղափոխությունների չէր՝ Game Boy կոնսուլները կարելի էր միացնել միմյանց լարերով, ինչը հնարավորություն էր տալիս իրական մարտեր կազմակերպել Pokemon-ի հետ։ Ավելի ուշ հայտնվեցին Game Boy Color-ը և Game Boy Advanced-ը, որոնք վաճառվեցին նույն հաջողությամբ, ինչ իրենց սև-սպիտակ նախնին: Ի դեպ, այդ ժամանակ հարվածած պոկեմոն մոլուցքի շնորհիվ Nintendo-ն վերադարձավ իր պատմական մասնագիտությանը` խաղաքարտերի արտադրությանը (իհարկե, Pokemon-ով), ինչը միայն ավելացրեց ընկերության շահույթը։


Game Boy Advance գունավոր խաղային վահանակ


Բայց ընկերությունն իր էլեկտրոնային խաղալիքներով միշտ չէ, որ նման հաջողություն է ունեցել։ 1994 թվականին թողարկվեց Virtual Boy-ը, որն աջակցում էր 3D 32-բիթանոց խաղերին։ Այս գաջեթը կատարյալ ձախողում էր. գնորդները պարանոցի ցավ ունեին, քանի որ եռաչափ նկարի էֆեկտի համար պետք էր գլուխդ թեքել։ Մշակողները դժկամությամբ էին թողարկում խաղեր այս համակարգի համար, քանի որ նրանք այս բիզնեսը չափազանց ռիսկային էին համարում: Վիրտուալ տղայի ձախողման պատճառով տաղանդավոր ինժեներ Գեմփեյ Յոկոյը լքեց ընկերությունը։ Մեկ տարի անց նա մահացավ ավտովթարից։


Virtual Boy - ժամանակակից VR սաղավարտների նախատիպը


Հետագայում թողարկվեց 64-բիթանոց Nintendo 64 խաղային կոնսոլը, որը հետաքրքիր էր շատ առումներով, օրինակ՝ ուներ լրացուցիչ կառավարման մեթոդ՝ անալոգային ջոյսթիկ։ Բայց կային նաև վիճելի կետեր. Օրինակ՝ խաղային մոդուլներ։ Շատ մշակողներ հրաժարվեցին խաղեր արտադրել կոնսոլի համար հենց դրա պատճառով: Այն ժամանակ մրցակից սարքերը (Sony-ի Play Station-ը և Sega-ի Saturn-ը) օգտագործում էին այնպիսի կրիչներ, ինչպիսիք են CD-ները, որոնք շատ ավելի էժան էին, քան փամփուշտները: Բայց Nintendo-ի ջանքերի շնորհիվ նրա 64-բիթանոց կոնսոլը դեմքով չընկավ ցեխի մեջ. վաճառքի առումով այն զիջում էր միայն Play Station-ին:


Խաղային կոնսոլ Nintendo 64


Հենց Nintendo 64 կոնսոլում էր, որ հայտնի կերպար Մարիոն ստացավ վայրի ժողովրդականության երկրորդ ալիքը (խաղը Super Mario 64 արժանացավ բազմաթիվ մրցանակների, ինչպես նաև դարձավ ամենահայտնի խաղը Nintendo 64 պլատֆորմի վրա):

2002 թվականին Հիրոշի Յամաուչին ղեկավարությունը փոխանցեց ընկերությանը, որի շրջանակներում ստեղծվեցին այնպիսի նախագծեր, ինչպիսիք են Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii: Բայց աճող շուկա բջջային խաղեր(Android, iOS) Իվատը կարծես թե դա չէր տեսնում: Եվ միայն 2015 թվականին Nintendo-ն վերջապես որոշեց մի քանի խաղեր թողարկել բջջային հարթակներում։ Առաջինը ինտերակտիվ է։ սոցիալական ցանցորտեղ յուրաքանչյուր մասնակից ստեղծում է իր կերպարը:


Եվ երկրորդ խաղը Nintendo-ից բջջայինի համար օպերացիոն համակարգերբոլորը հավանաբար արդեն գիտեն - որոնել վիրտուալ պոկեմոններ իրական աշխարհը. Բայց սա դեռ ամենը չէ: Ընկերությունն ակտիվորեն զարգանում է, սակայն արդեն նոր ղեկավարի՝ Տացումա Կիմիշիմայի օրոք։

Այսպիսով, մենք գալիս ենք ներկան, Nintendo-ին, որը մենք գիտենք: Ի՞նչ եք կարծում, Յամաուչի ավագը կհպարտանա՞ր իր թոռան հաջողություններով:

nintendoաշխարհահռչակ ճապոնական կորպորացիա է, որի հիմնական գործունեությունը խաղային կոնսուլների և խաղային բովանդակության ստեղծումն է։ Ընկերությունը մեծ ժողովրդականություն է ձեռք բերել 80-ականներին, սակայն այն ինքնին գոյություն ունի քսաներորդ դարի սկզբից: Եկեք մանրամասն նայենք, թե ինչպես է ընկերությունը զարգացել սկզբից մինչև մեր օրերը:

Ինչպես ամեն ինչ սկսվեց

Ֆուսաջիրո Յամաուչին Կիոտոյում, 1889 թվականի սեպտեմբերի 23-ին, բացում է փոքր ընկերություն, որը կոչվում է Nintendo Koppai, որը մասնագիտանում է խաղաթղթերի արտադրության մեջ: Դրանք ձեռագործ էին և ունեին գեղեցիկ ձևավորում, որն օգնեց նրանց կարճ ժամանակում հանրաճանաչություն ձեռք բերել ողջ Ճապոնիայում։

Որդու բացակայության պատճառով Ֆուսաջիրոյի փեսան՝ Սեկիրյոն, պարզվում է, որ բիզնեսի իրավահաջորդն է։ Նա 1947 թվականին հիմնել է Մարուֆուկու ընկերությունը՝ խաղաքարտեր բաժանելու համար։ Որոշ ժամանակ անց նա բախվում է ընտանիքում ժառանգների բացակայության համանման խնդրին (ժառանգությունը Ճապոնիայում այն ​​ժամանակ փոխանցվում էր միայն արական սեռի ներկայացուցիչներին) ընտանեկան բիզնեսը փոխանցելու համար։ Ի վերջո, ընտանեկան մի շարք խնդիրներից և առողջության վատթարացումից հետո գործը հասնում է նրա թոռ Հիրոշիին։

խաղալիքների գործարան

Nintendo Company LimitedԸնկերությունն այս անվանումը ձեռք է բերել 1963 թվականին։ Միևնույն ժամանակ, խաղաթղթերի արտադրությունից ընկերությունը դանդաղ, բայց հաստատուն կերպով մուտք է գործում Ճապոնիայի խաղալիքների շուկա։

Nintendo-ի համար լավ գտածո է արհեստավոր Գունպեյ Յոկոյը, ում նախագծերը տարածված են ողջ երկրում: Հատկապես հայտնի է իր մեխանիկական խաղալիքով Ուլտրա ձեռք, որը վաճառվում է միլիոնավոր օրինակներով և ընկերությունը դուրս է բերում ֆինանսական ճգնաժամից։ Շուտով Nintendo-ն խաղալիքների գործարան է բացում, և արտադրանքը տարածվում է ամբողջ Ճապոնիայում՝ ձեռք բերելով ավելի ու ավելի շատ երկրպագուներ:

Մեքենաներ

Խթանման հաջորդ քայլը խաղային ավտոմատների ոլորտում զարգացումն էր։ Nintendo-ն նույնիսկ հատուկ բաժին է ստեղծում՝ նվիրված դրանց զարգացմանը: 1980 թվականի գալուստով Nintendo-ն ստեղծում է իր դուստր ձեռնարկությունը Նյու Յորքում, որի ղեկավարն է Minoru Arakawa-ն: Հենց այս ժամանակ մշակողները ստեղծեցին իրենց առաջին շարժական «վահանակը». Խաղ և դիտում. Այն սնուցվում էր աղի մարտկոցներով և ուներ պարզ հեղուկ բյուրեղային էկրան: Գնդակներդարձավ այս սարքի առաջին խաղալիքը:

Նույն թվականին Շիգերու Միյամոտոն ստեղծում է խաղ Էշ Կոնգ. Սյուժեն պարզապես զարգանում էր. կերպարը, որը հետագայում անվանվեց Մարիո (և այդ ժամանակ պարզապես կոչվում էր Ջամփմեն), պետք է փրկեր պատանդ Պաուլինային, որը բռնությամբ պահվում էր չարագործի կողմից՝ գորիլայի Donkey Kong-ի կողմից: Մարիոկարող էր ցատկել, վազել և մուրճ վերցնել:

Մեծ ոգեւորություն չառաջացնելով՝ ժամանակի ընթացքում խաղը սկսեց ավելի ու ավելի մեծ ուշադրություն գրավել։ Շատ ժամանակ չանցավ, քանի որ այս խաղով մեքենաները սկսեցին ռեկորդներ գերազանցել: Արկադը հիթ դարձավ ինչպես Ամերիկայում, այնպես էլ Ճապոնիայում:

Դատավարություն Universal-ի հետ

1982 թվականին, երբ Donkey Kong-ի հանրաճանաչության գագաթնակետը մի փոքր իջավ, և կորպորացիան ձեռք բերեց իր ներկայացուցչությունը Սիեթլում, Universal կինոստուդիան դատական ​​գործընթաց սկսեց նրանց դեմ։ Գայթակղությունն այն էր, որ առաջիններն իրավունք չունեն իրենց ստեղծագործությունն իր անունով անվանել, քանի որ դրա արտասանությունը շատ նման է իրենց Քինգ Քոնգ ընկերության կերպարին։ Սակայն հմուտ իրավաբան Հովարդ Լինքոլնի շնորհիվ ճապոնական կորպորացիան հաղթում է։

Հենց առաջին կոնսոլը

ընտանեկան համակարգիչկամ famicom- այդպես էր կոչվում ընկերության առաջին ութ-բիթանոց կոնսոլը, որը 1983 թվականի վերջին նվաճեց Ճապոնիայի գրեթե ողջ շուկան: 1985 թվականին Famicom-ը տեղափոխվեց ԱՄՆ՝ վերանվանելով իրեն և ռեկորդներ սահմանելով ամերիկյան շուկայում: Ընտանեկան համակարգչի համար մշակված հայտնի խաղալիքներից մեկն էր սուպեր Մարիո.

«Յուշկա»-ի մասին ավելին կարող եք իմանալ՝ ըստ.

Nintendo Switch

Nintendo-ի վերջին կոնսոլը: Այն պաշտոնապես թողարկվել է 2017 թվականի մարտին և ունի մի շարք առանձնահատկություններ.

հիբրիդային կոնսոլ. Սովորաբար օգտագործվում է որպես խաղերի համար տնային կոնսոլ, բայց հնարավոր է հիմնական միավորը հանել դոկային կայանից և օգտագործել այն որպես պլանշետ, այսինքն՝ որպես շարժական վահանակ:

Յուրահատուկ JoyCon կարգավորիչներ: Նրանք կարող են օգտագործվել որպես սովորական կարգավորիչներ կամ միացված լինել պլանշետային ռեժիմում խաղալու համար: Դուք կարող եք մեկ JoyCon նվիրել ընկերոջը և խաղալ բազմախաղացող խաղեր:

Nintendo Corporation-ը անջնջելի հետք է թողել համաշխարհային խաղային արդյունաբերության վրա: Սկսած խաղաթղթերի առևտուրից՝ այսօր այն անչափելի բարձունքների է հասել նորարարական տեխնոլոգիաների ոլորտում։

Ինտերակտիվ ժամանցի առաջատար համաշխարհային նորարար Nintendo Co., Ltd. (Կիոտո, Ճապոնիա), արտադրում և շուկա է հանում սարքավորումներ և ծրագրակազմեր Nintendo Switch™ տնային խաղային վահանակի և Nintendo 3DS™ ձեռքի համակարգերի ընտանիքի համար: 1983 թվականին Nintendo Entertainment System™-ի թողարկումից ի վեր Nintendo-ն վաճառել է ավելի քան 4,7 միլիարդ տեսախաղ և ավելի քան 740 միլիոն սարք ամբողջ աշխարհում, ներառյալ Nintendo Switch™ և Nintendo 3DS ընտանեկան համակարգերը (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL): , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) և Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ և Wii U™: Բացի այդ, ընկերությունը ստեղծել է խաղային ոլորտի այնպիսի ճանաչելի ապրանքանիշեր, ինչպիսիք են Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ և Pokémon™:

Ստեղծվել է 1990 թվականին, Nintendo of Europe-ը գտնվում է Գերմանիայում և հանդիսանում է Nintendo Corporation-ի գլխավոր գրասենյակը Եվրոպայում:

Nintendo-ի պատմությունը համաշխարհային բեմում 1889-ից 1979 թվականներին

1889

Ֆուսահիրո Յամաուչին Կիոտոյում սկսեց ճապոնական Hanafuda (Ծաղիկ) խաղաթղթերի արտադրությունը:

1902

Պարոն Յամաուչին սկսեց Ճապոնիայում արևմտյան ոճի առաջին խաղաքարտերի արտադրությունը։ Քարտերն ի սկզբանե նախատեսված էին արտահանման համար, սակայն արտադրանքը Ճապոնիայում նույնքան տարածված է դարձել, որքան ամբողջ աշխարհում։

1933

Yamauchi Nintendo & Co.-ն հիմնադրվել է լիարժեք գործընկերության սկզբունքների հիման վրա:

1947

Պարոն Յամաուչին հիմնադրել է Marufuku Co. ՍՊԸ

1950

Հիրոշի Յամաուչին ստանձնել է Yamauchi Nintendo & Co-ի նախագահի և արտադրության ղեկավարի պաշտոնը:

1951

Ընկերությունը վերանվանվել է Nintendo Playing Card Co. ՍՊԸ

1952

Ընկերության միավորված գործարանները գտնվում էին Կիոտո քաղաքի (Ճապոնիա) տարբեր հատվածներում։

1953

Nintendo Playing Card Co. ՍՊԸ առաջինն էր, ով հաջողության հասավ Ճապոնիայում պլաստիկ խաղաքարտերի զանգվածային արտադրության մեջ:

1959

Ընկերությունը շուկայում թողարկեց Ուոլթ Դիսնեյի հերոսների հետ խաղաքարտերը և բացեց երեխաների համար թղթախաղի նոր շուկա՝ սկսելով նոր բում։

1962

Ընկերությունը թույլատրվել է առևտուր իրականացնել Կիոտոյի և Օսակայի ֆոնդային բորսաների երկրորդ հատվածում։

1963

Ընկերությունը փոխել է իր անունը Nintendo Co., Ltd. և բացի խաղաքարտերից, սկսեց խաղեր արտադրել:

1969

Nintendo-ն ընդլայնել և ուժեղացրել է իր խաղային բաժինը և գործարան կառուցել Ուջի քաղաքում, Կիոտոյի պրեֆեկտուրա (Ճապոնիա):

1970

Ընկերությունը թույլատրվել է առևտուր իրականացնել Օսակայի ֆոնդային բորսայի առաջին հատվածում: Ավարտվեց ընկերության գլխավոր գրասենյակի վերակառուցումն ու ընդլայնումը։ Ընկերությունը սկսեց վաճառել Beam Gun խաղալիքներ՝ հիմնված օպտոէլեկտրոնիկայի վրա. Ճապոնիայում էլեկտրոնային տեխնոլոգիան առաջին անգամ կիրառվեց խաղերի ոլորտում:

1973

Ընկերությունը մշակել է արկադային ոճի թեթև հրացանով կրակելու խաղ, որը մրցում էր բոուլինգի հետ Ճապոնիայում հիմնական ժամանցի կոչման համար:

1974

Nintendo-ն մշակել է պատկերի պրոյեկցիայի համակարգ արկադային մեքենաների համար՝ օգտագործելով 16 մմ ֆիլմի պրոյեկտոր: Ընկերությունը սկսել է նման խաղային ավտոմատներ արտահանել Ամերիկայի և Եվրոպայի շուկաներ։

1975

Mitsubishi Electric-ի հետ համագործակցությամբ Nintendo-ն Ճապոնիայի շուկայի համար խաղային համակարգ է մշակել՝ օգտագործելով Էլեկտրոնային տեսագրման (EVR) նվագարկիչ:

1976

Nintendo խաղային համակարգի համար ներդրվել է հատուկ միկրոպրոցեսոր։

1977

Ընկերությունը Mitsubishi Electric-ի հետ մշակել է հետևյալ տնային տեսախաղերը՝ TV Game 15 և TV Game 6:

1978

Մարտին Nintendo-ն թողարկեց պարզ սեղանադիր խաղային մեքենա՝ Computer Othello, Reversi-ի վրա հիմնված խաղով: Էկրանի վրա Reversi խաղալու կանաչ, սպիտակ և սև կտորները փոխարինվեցին համապատասխանաբար քառակուսիներով և պլյուսներով։ Համակարգչային Օթելլոն չուներ joystick և կառավարվում էր տասը գունավոր կոճակներով յուրաքանչյուր խաղացողի համար:

1979

Մինորու Արակավան՝ Nintendo-ի նախագահ Հիրոշի Յամաուչիի փեսան, Նյու Յորքում բացել է Nintendo of America գրասենյակը։ Nintendo-ն բացեց արկադային խաղերին նվիրված բաժին:

Nintendo-ի պատմությունը համաշխարհային բեմում 1980-ից 1990 թվականներին

1980

Նյու Յորքում հիմնադրվել է Nintendo of America-ի դուստր ձեռնարկությունը: Nintendo-ն ճապոնական շուկայում գործարկեց GAME & WATCH արտադրանքի շարքը, որը առաջին ձեռքի խաղն է՝ LCD էկրանով և միկրոպրոցեսորով:

Nintendo-ի անձնակազմի նկարիչ Շիգերու Միյամոտոն ստեղծել է Donkey Kong խաղը: Գլխավոր հերոսխաղը, որն ի սկզբանե կոչվում էր Ջամփմեն, ատաղձագործ է, ով փրկում է իր ընկերուհուն՝ Պաուլինային խելագար կապիկից: Nintendo-ի կողմից Ամերիկայում իր ներկայացուցչության գլխավոր գրասենյակի բացման ժամանակ Ջամփմենի և նրանց տանտեր Մարիո Սեգալիի նմանության պատճառով կերպարը ստացել է նոր անուն՝ Մարիո։

1981

Nintendo-ն մշակեց և Donkey Kong խաղը թողարկեց արկադային շուկա: Այս խաղային ավտոմատները անմիջապես դարձան արդյունաբերության ամենավաճառվողներից մեկը:

1983

Ընկերությունը նոր գործարան է կառուցել Ուջի քաղաքում՝ արտադրական հզորությունները մեծացնելու և բիզնեսն ընդլայնելու համար: Հուլիսին Nintendo-ն ընդունվեց Տոկիոյի ֆոնդային բորսայի առաջին հատվածում առևտուր իրականացնելու համար, որից հետո սկսվեց զարգացումը Family Computer (Famicom) տնային տեսախաղի կոնսոլում՝ օգտագործելով երրորդ կողմի պրոցեսոր և տեսակառավարիչ:

1984

Nintendo-ն մշակել և շուկա է հանել եզակի, ինտերակտիվ երկակի էկրանով արկադային տեսախաղ, որը կոչվում է VS: Համակարգ. Միաժամանակ ընկերությունը ճապոնական շուկա թողարկեց Famicom խաղային համակարգը, որը համաշխարհային վաճառքի մեկնարկից հետո վերանվանվեց Nintendo Entertainment System (NES): Հրաշալի խաղեր են մշակվել և թողարկվել մեկը մյուսի հետևից՝ այնպիսի հիթերից, ինչպիսիք են Excitebike, Super Mario Bros. և Metroid-ը՝ Zelda-ի լեգենդին և Punch-Out-ին: Նրանցից մեկը՝ Super Mario Bros.-ը, արագորեն գրավեց ամբողջ աշխարհը և դարձավ բացարձակ հիթ։ Համաձայն այն ժամանակվա հետազոտությունների՝ երեխաները ճանաչում էին Մարիոյին առնվազն նույնքան լավ, որքան ճանաչում էին Միկի Մաուսին և Բագս Նապաստակին:

1986

Եվրոպայում սկսվեց Nintendo Entertainment System-ի վաճառքը, որն անմիջապես դարձավ բեսթսելլեր և ամենաանհրաժեշտ բաներից մեկը մայրցամաքում գտնվող տան մեջ: Nintendo-ն Ճապոնիայում մշակել և գործարկել է Family Computer Disk Drive System-ը՝ Famicom կոնսոլի հնարավորություններն ընդլայնելու համար: Ընկերությունը նաև սկսեց լայնորեն տեղադրել Ճապոնիայում հատուկ Disk Writer մեքենաների, որոնք թույլ են տալիս վերաշարադրել խաղերը անգործունյա սկավառակների վրա:

1987

Nintendo-ն հյուրընկալել է գոլֆի մրցաշար Ճապոնիայի Famicom-ում՝ փորձարկելու կապը հանրային հեռախոսային ցանցի և հատուկ սկավառակի ֆաքս սարքերի միջոցով, ինչպես նաև օգնելու կառուցել Famicom-ի ցանցը:

1988

Ընկերությունը նախագծել և կառուցել է եզակի կարգավորիչ NES-ի համար՝ սարքը հասանելի դարձնելով Nintendo-ի երկրպագուների ավելի լայն շրջանակի համար: Գրադարան NES խաղերավելացավ մինչև 65 վերնագիր, ինչը օգնեց ավելի մեծահասակ հանդիսատեսի ուշադրությունը գրավել այս համակարգի վրա:

1989

Tetris-ի հետ մեկտեղ Ճապոնիայում ներկայացվեց Game Boy-ը՝ առաջին շարժական ձեռքի խաղային համակարգը՝ փոխարինելի խաղային քարթրիջներով:

1990

Ճապոնիան մտավ 16-բիթանոց շուկա Super Famicom կոնսոլի թողարկմամբ: Game Boy համակարգը թողարկվեց եվրոպական շուկա և փաստացի սկսեց Nintendo ձեռքի համակարգի համաշխարհային հաղթանակը:

Հունիսին ստեղծվեց Nintendo of Europe դուստր ձեռնարկությունը, որի կենտրոնակայանը գտնվում էր Գերմանիայի Գրոսոսթայմ քաղաքում:

Nintendo-ի պատմությունը համաշխարհային բեմում 1991 թվականից մինչ օրս

1992

Հունիսին Եվրոպայում վաճառքի է հանվել Super Nintendo Entertainment System-ը (Super Famicom): Ամբողջ աշխարհում վաճառվել է այս վահանակի ավելի քան 46 միլիոն օրինակ: Ճապոնիայում վաճառվում են Super NES Super Scope թեթև ատրճանակը և Super NES մկնիկը` միացված Mario Paint-ով: Zelda սերիալի շատ սպասված շարունակությունը՝ The Legend of Zelda: A Link to the Past, նույնպես թողարկվել է Super NES-ում:

1993

Հայտարարվել է Super FX չիպը, որը տեխնոլոգիական առաջընթաց է տնային խաղերի համակարգերի համար։ Ապրիլին թողարկվեց Super FX չիպը օգտագործող առաջին խաղը՝ Star Wing:

Նիդեռլանդների Nintendo-ն ստեղծվել է Bandai-ի փոխարեն Nintendo-ի արտադրանքները Նիդեռլանդներում համադրելու և տարածելու համար: Այլ դուստր ձեռնարկություններ են ստեղծվել նաև Ֆրանսիայում, Մեծ Բրիտանիայում, Իսպանիայում, Բելգիայում և Ավստրալիայում։

1994

Սկսվեց Super Game Boy հատուկ սարքի վաճառքը՝ ընդլայնելով Super NES-ի խաղերի տեսականին: Nintendo-ն մեծ դեր է ունեցել ԱՄՆ-ում խաղերի արդյունաբերության վարկանիշային համակարգի մշակման և ներդրման գործում: Տարին նաև հայտնվեց մի խաղի, որը նոր չափանիշ սահմանեց խաղային արվեստի մեջ՝ իր սեփական Advanced Computer Modeling (ACM) գրաֆիկական տեխնոլոգիայով: Այդ խաղը Donkey Kong Country-ն էր, որը ներխուժեց խանութների դարակներ ԱՄՆ տոնական սեզոնի ընթացքում:

Գործարկվել է Nintendo Gateway համակարգը, որը թույլ է տալիս ներկայացնել Super Nintendo կոնսուլները որոշակի խաղեր SNES քաղաքացիական ավիացիայի ինքնաթիռներում՝ ինքնաթիռում գտնվող ուղևորներին զվարճացնելու համար:

1995

Donkey Kong Country-ի հաջողությունից հետո Donkey Kong Land-ը, որը մշակվել է ACM գրաֆիկայի միջոցով, ներկայացվեց Game Boy համակարգին: Այս հավելվածով Game Boy համակարգի շարքը Nintendo-ն ներկայացրեց նաև «Play It Loud!» տարբերակը: Game Boy համակարգեր՝ պատյանների տարբեր գույներով։ ACM-graphics-ը հայտնվել է Super NES-ի նոր նախագծում՝ Killer Instinct-ի ջախջախիչ արկադային: Ճապոնիայում Nintendo-ի նոր SatellaView ադապտերը Super Famicom-ի համար սկսեց վաճառվել՝ թույլ տալով համակարգին ստանալ թվային արբանյակային տվյալներ: Միաժամանակ Nintendo-ն ներկայացրել է 32-բիթանոց Virtual Boy համակարգը, որը մոդելավորում է վիրտուալ իրականությունը։

Nintendo-ն բարելավեց ACM գրաֆիկայի որակը գալիք «Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest» խաղի համար և թողարկեց «Cruis» n USA «և» Killer Instinct խաղերը արկադների համար:

Nintendo-ն թողարկել է իր մեկ միլիարդերորդ խաղային քարթրիջը։

1996

Հունիսի 23-ին Ճապոնիայում սկսվել են Nintendo 64-ի վաճառքը։ Հազարավոր մարդիկ հերթ էին կանգնել նրանցից, ովքեր ցանկանում էին առաջինը լինել զարմանալի աշխարհներնոր 64-բիթանոց տնային խաղային համակարգ: Վաճառքի առաջին օրը վաճառվել է համակարգի ավելի քան 500 000 օրինակ։ Սեպտեմբերի սկզբին գործարկվեց մեկ այլ Nintendo համակարգ՝ Game Boy Pocket-ը, որն աշխարհի ամենահայտնի ձեռքի վահանակի ավելի բարենպաստ, 30%-ով փոքր տարբերակն է:

Շատերը Super Mario 64-ն անվանել են «բոլոր ժամանակների ամենամեծ տեսախաղը»: Միևնույն ժամանակ, Donkey Kong շարքի երրորդ խաղը՝ «Donkey Kong Country 3. Dixie Kong's Double Trouble»-ը թողարկվեց Super NES-ի համար: Pokémon-ը՝ Game Boy-ի նոր խաղային ֆենոմենը, թողարկվեց Ճապոնիայում փետրվարի 26-ին:

1997

Մարտին սկիզբ դրվեց Nintendo 64 կոնսոլի վաճառքին Եվրոպայում՝ մեկ տարվա ընթացքում վաճառվելով 2,3 միլիոն օրինակով։ Nintendo-ն լայն հանրությանը ցուցադրեց վիբրացիոն քարթրիջը, որը թույլ է տալիս խաղացողներին զգալ իրատեսական թրթռում և հետադարձ կապ այն ամենից, ինչ տեղի է ունենում խաղում:

1998

Nintendo-ն ներկայացրել է Game Boy Color-ը և նորարարական նոր Game Boy տեսախցիկը և տպիչ սարքերը՝ վերածնելով ինտերակտիվ ժամանցի պատմության մեջ ամենաերկարակյաց հիթը: Game Boy Color համակարգերը ներկայացվել են երկու նոր գունային տարբերակներով՝ մանուշակագույն և թափանցիկ մագենտա:

Nintendo 64 սագայի անհամբեր սպասված շարունակությունը՝ The Legend of Zelda. Ocarina of Time-ը, այժմ վաճառքում է, որը նոր չափանիշներ է սահմանում ժանրի համար և գերազանցում է այն ժամանակվա նախնական պատվերի ռեկորդները:

1999

Հոկտեմբերի 8-ին Nintendo-ն թողարկեց Pokémon խաղը եվրոպական շուկա։ Nintendo-ն ընդլայնել է իր որակյալ ծրագրերի գրադարանը նորարարություններով, ինչպիսիք են Pokémon Snap-ը և Pokémon Pinball-ը, վերջինս ներկառուցված թրթռումներով: Սկսվեցին հետևյալ հիթերի վաճառքը՝ Mario Golf, Donkey Kong 64 և Perfect Dark: Նաև ամառվա ընթացքում Game Boy Color շարքը համալրվեց գունային նոր տարբերակներով՝ կարմիր, կանաչ, դեղին և կապույտ:

Nintendo-ն բացահայտել է նոր համակարգի առաջին մանրամասները, որը հիմնված է IBM Gekko պրոցեսորի և Matsushita-ի (Panasonic) յուրահատուկ DVD տեխնոլոգիայի վրա:

2000

Nintendo Game Boy-ը դարձավ բոլոր ժամանակների ամենավաճառվող կոնսոլը՝ գերազանցելով 100 միլիոն վաճառված միավորի նշաձողը: Միևնույն ժամանակ, Pokémon ապրանքանիշը շարունակեց իր ֆենոմենալ երթը աշխարհով մեկ, և Nintendo-ն նշեց այս հաջողությունը Pikachu Nintendo 64 կոնսոլի հատուկ սահմանափակ թողարկմամբ: Դասական խաղերի N64 գրադարանը համալրվեց այնպիսի հիթերով, ինչպիսին է «The Legend of Zelda: Majora»: s Mask «», Ridge Racer 64» և Mario Tennis:

Նիդեռլանդների Nintendo-ն պատասխանատվություն ստանձնեց բելգիական և հոլանդական շուկաների համար և վերանվանվեց Nintendo Benelux: Միևնույն ժամանակ, Nintendo-ի գլխամասային գրասենյակը տեղափոխվել է Ճապոնիայի Կիոտոյի Մինամի շրջան:

2001

Հունվարին Nintendo-ն հիմնադրվել է Միացյալ Թագավորությունում (Nintendo UK)՝ նոր գրասենյակ ունենալով Բերքշիր նահանգի Սլաու քաղաքում: 2001 թվականի ապրիլի 6-ին Pokémon Gold-ը և Pokémon Silver-ը Game Boy Color-ի համար միաժամանակ թողարկվեցին և հաջողությամբ պսակվեցին: Pokémon Gold-ը և Pokémon Silver-ը վաճառվել են ավելի քան մեկ միլիոն օրինակով իրենց առաջին շաբաթվա ընթացքում՝ դրանք դարձնելով ամենաշատ վաճառվող խաղերը Եվրոպայում: Game Boy Advance-ը թողարկվել է մարտի 21-ին Ճապոնիայում, հունիսի 11-ին՝ ԱՄՆ-ում և հունիսի 22-ին՝ ամբողջ Եվրոպայում։ Առաջին շաբաթվա ընթացքում Եվրոպայում վաճառվել է վահանակի 500,000 օրինակ՝ սա բոլոր ժամանակների վաճառքի բացարձակ ռեկորդ էր: Game Boy Advance-ի շուկայական մեկնարկի հաջողությունը պայմանավորված էր այնպիսի ֆավորիտների միաժամանակյա թողարկումով, ինչպիսիք են «Super Mario Advance»-ը և «F-Zero: Maximum Velocity»-ը:

Nintendo GameCube-ը շուկա է թողարկվել 2001 թվականի սեպտեմբերի 14-ին Ճապոնիայում և 2001 թվականի նոյեմբերի 18-ին Ամերիկայում։ Դեկտեմբերին ընդհանուր առմամբ առաքվել է 2,7 միլիոն օրինակ, որից 95%-ը սպառվել է։ Luigi's Mansion-ի և Super Smash Bros-ի հաջող վաճառքի շնորհիվ: Melee» երկուսն էլ դարձան առաջատար ապրանքանիշեր կոնսոլի համար:

Դեկտեմբերի 1-ին Ճապոնիայում գործարկվեց Game Boy Advance e-Reader-ը, որը բացեց ձեռքի խաղի նոր երեսակներ: e-Reader քարտի վրա գրված խաղերի տարբեր տեղեկություններ կարելի է կարդալ e-Reader-ի միջոցով և փոխանցվել Game Boy Advance վահանակ:

2002

Հունվարի 2-ին բացվեց Nintendo-ի ներկայացուցչությունը Իտալիայում (Nintendo Italia)՝ գրասենյակով Միլանում։ Game Boy Advance-ն այժմ հասանելի է երկու նոր տարբերակով՝ սև և պլատինե, և այժմ գերազանցել է Եվրոպայում վաճառված 5 միլիոն միավորը: Մարտի 15-ին աշխարհի ամենափոքր կոնսոլը՝ Pokémon mini-ն, և դրա համար նախատեսված չորս խաղեր, այդ թվում՝ Pokémon mini Party-ն և Pokémon mini Pinball-ը, վաճառքի են հանվել ամբողջ Եվրոպայում։

Փետրվարի 22-ին Nintendo-ն, Sega-ն և Namco-ն հայտարարեցին հաջորդ սերնդի արկադային մեքենաների համար TRIFORCE 3D համակարգչային գրաֆիկական քարտի համատեղ մշակման մասին: Մայիսի 3-ին Nintendo GameCube կոնսոլը սկսեց վաճառվել Եվրոպայում մեկ միլիոն օրինակով և առաջարկվող մանրածախ գնով՝ 199 եվրո, ինչպես նաև դրա համար քսան նոր խաղ։ Այդ ժամանակից ի վեր նրան միացել են նոր հետաքրքիր արկածային Super Mario Sunshine-ը, հեղափոխական Nintendo WaveBird անլար կարգավորիչը և տարբեր ժանրերի ավելի քան հարյուր վերնագրեր:

Մայիսի վերջին, Nintendo-ում 52 տարի անց, նախագահ Հիրոշի Յամաուչին հայտարարեց իր հրաժարականի մասին և իր իրավահաջորդ նշանակեց Սատորու Իվատային: 2002 թվականի վերջին Game Boy Advance-ը վաճառվել էր ավելի քան 25 միլիոն միավոր ամբողջ աշխարհում։

2003

Մարտին, Game Boy Advance-ի հաջողությունից հետո, խաղային համակարգ Boy Advance SP-ն, որն իր նախորդից տարբերվում էր հարմարավետ կաղապարային դիզայնով։ Նոր համակարգը նույնպես մեծ հաջողություն ունեցավ։

Մարտ ամսին թողարկվեց նաև ցնցող Metroid Prime-ը, որը երկրպագուներն ու քննադատները անվանել են որպես մեկը: լավագույն խաղերը Nintendo GameCube-ի համար: Nintendo GameCube-ի առաջին ծննդյան տոնակատարությունը մայիսին նշանավորեց անհամբեր սպասված The Legend of Zelda.

Հունիսին թողարկվեց Game Boy Player հավելումը Nintendo GameCube-ի համար, որը թույլ է տալիս վայելել ձեր Game Boy և Game Boy Advance խաղերը հեռուստացույցի էկրանին: Նաև հունիսին թողարկվեց Pokémon Ruby և Sapphire-ը, և Pokémon ֆենոմենը առաջին անգամ հայտնվեց Game Boy Advance-ում։

Հոկտեմբերին տեսավ սիրելի ապրանքանիշի վերադարձը «Mario Kart: Double Dash!!» տեսքով: Nintendo GameCube-ի համար:

2004

Հունվարին աշխարհը ականատես եղավ Nintendo-ի «առեղծվածային համակարգի» հայտարարությանը. երկու էկրանով և սենսորային ցուցադրման տեխնոլոգիայով ձեռքի կոնսոլ՝ Nintendo DS:

Pokémon FireRed-ը և LeafGreen-ը թողարկվել են աշնանը Game Boy Advance-ում՝ շարունակելով Pokémon ֆենոմենի հաջողությունը։

Game Boy Advance-ի տարբեր հատուկ թողարկումներ թողարկվեցին նաև ողջ Եվրոպայում 2004 թվականին՝ Tribal Edition (հունիս), Classic NES Edition (հուլիս), Limited Pink Edition (հոկտեմբեր), Zelda Limited Edition (նոյեմբեր) և Mario Limited Edition (նոյեմբեր) .

Տարեվերջին Nintendo DS կոնսոլը հաջողությամբ գործարկվեց ԱՄՆ-ում և Ճապոնիայում: Նոր երկակի էկրանային համակարգը նաև աջակցում էր անլար ցանցին, սենսորային ցուցադրման տեխնոլոգիային և հետընթաց համատեղելիությանը Game Boy Advance խաղերի հետ:

2005

Մարտի 11-ին Nintendo DS կոնսոլը թողարկվեց եվրոպական շուկա, որն անմիջապես ճանաչվեց որպես հաջողված: Հունիսին այս համակարգի ավելի քան մեկ միլիոն օրինակ վաճառվել էր Եվրոպայում:

Միևնույն ժամանակ, Nintendo-ն ներկայացրեց Game Boy Micro-ն: Գերոճային Game Boy Micro-ն պարծենում էր հետին լուսավորությամբ LCD էկրանով, իսկ չափերը՝ ընդամենը 10 սմ x 5 սմ:

2006

2006 թվականին Nintendo DS-ը բարձրացավ խաղային աշխարհի գագաթնակետին որպես ամենահայտնի ձեռքի վահանակ՝ շնորհիվ եզակի խաղերոր բոլորին դուր է եկել։ Ամբողջ Եվրոպայից եկած խաղացողների շնորհիվ Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros և Metroid Prime: Hunters-ը դարձել են բեսթսելլերներ:

Nintendogs-ի գալուստով ներկայացվեց «Touch! Generations» նոր խաղային բրենդը, որի ներքո ներկայացվեցին նորարարական գեյմփլեյով և կառավարումներով բազմաթիվ խաղեր: «Touch! Generations» շարքի ամենահայտնի խաղերից մեկը՝ «Dr Kawashima's Brain Training»-ը, սիրվել է նույնիսկ այն մարդկանց կողմից, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել:

Հունիսին վերափոխված Nintendo DS-ը վերաթողարկվեց որպես Nintendo DS Lite՝ պարզեցված ձևով և ավելի պայծառ էկրանով:

Այս տարին ավարտվեց Wii կոնսոլի շուկա թողարկմամբ: Իր նորարարական կառավարման համակարգով նոր տնային վահանակը գնահատվել է ինչպես Nintendo-ի երկրպագուների, այնպես էլ այն մարդկանց կողմից, ովքեր սովորաբար տեսախաղեր չեն խաղում: Վահանակի հաջողությանը նպաստել են այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Wii Sports-ը և Zelda շարքի վերջին մասը՝ The Legend of Zelda. Twilight Princess:

Նույնիսկ Wii կոնսոլի թողարկումից առաջ Nintendo-ի նախագահ Սատորու Իվատան մի շարք ներքին հանդիպումներ է անցկացրել Nintendo-ի աշխատակիցների և արտաքին ծրագրավորողների հետ՝ լույս սփռելով ընկերության կուլիսների հետևում տեղի ունեցող իրադարձությունների և նոր սարքեր և ծրագրաշարեր ներմուծելու գործընթացի վրա։ խանութը. «Իվատան հարցնում է» հարցազրույցների շարքը կշարունակվի նաև առաջիկա տարիներին՝ պարբերաբար բացահայտելով ընկերության ներքին և անցյալը:

2007

2006-ի վերջին Wii կոնսոլի թողարկմամբ, 2007-ին հարթակ ստեղծվեց մի շարք խաղերի համար՝ օգտվելու համակարգի յուրահատուկ առավելություններից, և դռները լայն բացվեցին բոլորովին նոր խաղային լսարանի առջև:

Խաղերը, ինչպիսիք են «WarioWare: Smooth Moves», «Endless Ocean» և «Big Brain Academy» Wii-ի համար, զվարճանքի փորձ էին առաջարկում բոլորի համար՝ անկախ նախորդ փորձից: խաղային փորձ, մինչդեռ «Super Mario Galaxy»-ն և «Metroid Prime 3. Corruption»-ը վերածնեցին Nintendo-ի խորհրդանշական խաղային ապրանքանիշերը նոր և եզակի փորձառություններով, որոնք միայն Wii-ն կարող է առաջարկել:

Սեպտեմբեր ամսին դասական խաղերի երկրպագուները հնարավորություն ունեցան մասնակցել առաջին Հանաբի փառատոնի (Հանաբի փառատոն) տոնակատարությանը վիրտուալ կոնսոլում: Եվրոպական Wii-ի միլիոնավոր խաղացողներ փառատոնին առաջին անգամ տեսան այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Super Mario Bros. The Lost Levels-ը և այլ դասականներ, որոնք նախկինում չեն տեսել Եվրոպայում:

Նոյեմբերին Wii-ում գործարկվեց Mii Contest Channel-ը, որտեղ խաղացողները կարող են օգտագործել ստեղծված Mii կերպարները թեմատիկ մրցույթներում: Այս ալիքը շարունակում է խաղացողներին տրամադրելու գործիքներ՝ իրենց ստեղծագործությունն արտահայտելու և պասիվ խաղից անխափան անցում կատարելով Nintendo-ի արտադրանքի ստեղծմանը ակտիվ մասնակցության:

Nintendo DS խաղերը, «Sight Training. Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes», ինչպես նաև «More Brain Training from Dr Kawashima»-ն ընդլայնեցին «Touch! Generations» շարքը և շարունակեցին գրավել նոր օգտվողներ: Հաջորդ հանգրվանը Legend of Zelda-ի նոր մասի՝ Phantom Hourglass-ի թողարկումն էր, որում խաղացողներին հնարավորություն տրվեց վերահսկել բոլոր հետազոտություններն ու գործողությունները Nintendo DS սենսորային էկրանի վրա:

Դեկտեմբերի 6-ին գործարկվեց Եվրոպայում վերափոխված Nintendo կայքը։ Հետևում թողնելով Nintendo GameCube-ի և Game Boy Advance-ի մանուշակագույն երանգները՝ նոր կայքը նպատակ ունի համացանցում բերել Nintendo DS-ի և Wii-ի տեսքն ու զգացողությունը:

Նաև դեկտեմբերին, Wii Zapper թեթև ատրճանակի թողարկման հետ գրեթե միաժամանակ, թողարկվեց «Link's Crossbow Training»-ը, որն ընդլայնեց Wii-ի հետ փոխազդեցության ուղիները և ավարտեց այն տարին, որն ականատես եղավ խաղերի հսկայական նոր լսարանի առաջին բացահայտմանը: Nintendo համակարգերի վրա:

2008

2008 թվականին թողարկվեցին բազմաթիվ խաղեր, որոնք շատ արագ սիրահարվեցին լայն հասարակությանը: Հաջողությունը հիմնված էր աճող թվով խաղացողների ներգրավման վրա, ովքեր առաջին անգամ ներկայացվեցին խաղերի աշխարհ Wii և Nintendo DS կոնսուլների միջոցով; մինչդեռ ընկերությունը դեռ փորձում էր հաշվի առնել Nintendo-ի երկարամյա երկրպագուների շահերը։

Ապրիլին Wii Fit-ը և Wii Balance Board-ը ներխուժեցին Եվրոպայում գտնվող դարակներ՝ տնային ժամանցի և ֆիթնեսի հսկողություն ապահովելով ընտանիքի յուրաքանչյուր անդամի համար: Թողարկվել է այս տարվա վերջին mario խաղ Kart Wii-ն և Wii Wheel-ի աքսեսուարը միավորում են բոլոր տարիքի և կարողությունների խաղացողներին դասական Mario Kart խաղախաղում՝ ինչպես սկսնակների, այնպես էլ փորձագետների համար:

Շարունակելով Nintendo DS-ի վերջին միտումները, թողարկվեցին «Professor Kageyama's Maths Training» և «Cooking Guide. Չե՞ք կարող որոշել, թե ինչ ուտել» խաղերը, որոնք կրկին ընդլայնեցին խաղային համակարգերի հնարավոր կիրառությունների շրջանակը՝ հաշվարկները վերածելով զվարճանքի։ զվարճանք և օգտատերերին առաջարկելով օգնության ձեռք խոհանոցում, և «Պրոֆեսոր Լեյթոն» խաղի գալուստով եւ Curious Village»-ը ոչ միայն երիտասարդ, այլեւ մեծահասակ խաղացողները տարակուսած գլուխները կքորի ու մաթեմատիկական գլուխկոտրուկների լուծումներ կփնտրեն։

Մայիսին գործարկվեց WiiWare խաղերի ներբեռնման ծառայությունը, որը Wii-ի սեփականատերերին առաջարկում էր օգտվել մի շարք նոր և մատչելի խաղերի վերնագրերից, որոնք կարելի է ձեռք բերել Wii Shop Channel-ի միջոցով իրենց տներից: Գործարկվել է նաև մեկ այլ նոր ծառայություն՝ Nintendo Channel Wii-ի համար, որի միջոցով օգտատերերը կարող են ստանալ տեղեկատվություն, նորություններ և վերջին հարցազրույցները գալիք խաղերի վերաբերյալ:

Հունիսին Հարավային Աֆրիկան ​​ավելացվել է Nintendo of Europe կայքի հասանելի երկրների ցանկին։

Մինչև տարեվերջ թողարկվել են ևս երկու սպասված Wii խաղեր։ Շիգերու Միյամոտոյի դեբյուտային նախագծում ժանրում երաժշտական ​​խաղեր Wii Music-ը, ամբողջ ընտանիքները կարող էին հավաքվել և ազատորեն փորձարկել երաժշտական ​​գործիքների լայն տեսականի նվագելը: Տարեվերջը ավարտվեց Animal Crossing: Let’s Go to the City-ի թողարկմամբ Wii Speak լրասարքի աջակցությամբ: Օգտագործելով ինտերնետ կապը և խաղի ընթացքում այցելելով միմյանց քաղաքները, օգտատերերը կարող են միմյանց հետ շփվել այնպես, կարծես նույն սենյակում են:

2009

2009 թվականի մարտին Nintendo Iberica S.A. բացեց մասնաճյուղ Լիսաբոնում` Պորտուգալիայում Nintendo-ի արտադրանքի մարքեթինգի և վաճառքի ծառայություններ մատուցելու համար: Նույն ամսին Nintendo-ն հայտարարեց, որ գերազանցել է Nintendo DS համակարգի 100 միլիոներորդ համաշխարհային վաճառքը:

Մեկ ամիս անց Nintendo DS շարքը համալրվեց՝ Nintendo DSi կոնսոլը հայտնվեց եվրոպական շուկայում։ Ձեռքի նոր համակարգը պարծենում էր տեսախցիկի և աուդիոյի ուժեղացված հնարավորություններով, որոնք բարձրացնում են խաղային փորձը: նոր մակարդակ. Նորույթը դարձել է անփոխարինելի սարք նրանց համար, ովքեր երբևէ փորձել են DS-ը։

Մեկ այլ կարևոր նորամուծություն էր Nintendo DSiWare-ի ներդրումը, որը խաղացողներին հնարավորություն տվեց ներբեռնել խաղեր և հավելվածներ անընդհատ աճող գրադարանից՝ իրենց ձեռքի ձեռքին ավելի անձնական տեսք հաղորդելու համար: Վաճառվում են զվարճալի վերնագրեր, որոնք խաղացողներին հնարավորություն են տալիս արտահայտել իրենց ստեղծագործությունը. Mario vs. Donkey Kong. Minis March Again-ը թույլ է տալիս խաղացողներին ստեղծել և կիսել իրենց սեփական մակարդակները, իսկ Flipnote Studio-ն անվճար խաղալու հնարավորություն է տալիս նորածին անիմատորների մի ամբողջ համայնքին: կիսվել իրենց նկարներով մնացած աշխարհի հետ:

2009 թվականին թողարկվեց նաև շատ սպասված Pokémon Platinum տարբերակը և «Professor Layton and Pandora's Box» նախագծերը; Միևնույն ժամանակ, ֆիզիկապես ակտիվ խաղերի ֆենոմենը տիրեց Nintendo DS կոնսոլին՝ «Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine» խաղի թողարկմամբ և ինտերակտիվ խաղի տեսքով քայլելով։

Այս ամառ թողարկվել է իսկապես թեժ խաղ՝ Wii Sports Resort-ը, որը համալրվել է Wii MotionPlus աքսեսուարով՝ շարժման ավելի ճշգրիտ հետևելու համար: Sunny Wuhu Island Resort-ում խաղացողները կարող են առավելագույն հաճույք ստանալ տարբեր տեսակներժամանցի զբաղմունք՝ թրասպորտից մինչև նետաձգություն, նոր Wii MotionPlus կարգավորիչով: Այս տարի ավելի ուշ խաղը դարձավ Wii Sports Resort Pak սահմանափակ թողարկման մի մասը, որը գալիս է Wii վահանակի խնամված սև տարբերակով:

Wii Fit-ը շուկա է վերադարձել նոր ձևով. Wii Fit Plus-ն առաջարկում է ընտանիքի յուրաքանչյուր անդամի մարզավիճակը վերահսկելու ավելի շատ եղանակներ: Դրան ավելացվել է գործիք, որը թույլ է տալիս չափել կալորիաները, ինչպես նաև անհատական ​​մարզումներ կազմելու գործառույթը։ Այս կերպ, նոր տարբերակՀանրաճանաչ ծրագիրն էլ ավելի մեծ հարմարավետություն և հնարավորություններ է տալիս վերահսկելու ձեր ֆիզիկական ձևը:

Նոյեմբերին թողարկվեց երկար սպասված New Super Mario Bros. Wii-ն, որտեղ մինչև 4 խաղացողներ կարող են մասնակցել Մարիոյի արկածներին առաջին անգամ. օրինակ, փորձառու խաղացողներն օգնում են սկսնակներին փոթորկել Bowser Castle; արդյունքում խաղային լսարանը ընդլայնվում է նոր խաղացողների շնորհիվ, մինչդեռ խաղալը պակաս հետաքրքիր չէ Մարիոյի երկարամյա երկրպագուների համար: Բացի այդ, այս մասում առաջին անգամ ներկայացվեց Super Guide գործառույթը, որը թույլ է տալիս խաղացողներին խնդրել Լուիջիին լրացնել իրենց համար բարդ մակարդակը, ինչը կօգնի նորեկներին խաղի ավարտից առաջ ինչ-որ պահի չխրվել:

2010

Հունվարին Nintendo-ն հայտարարեց, որ հանդես կգա որպես խաղի դիստրիբյուտոր: հրեշների որսորդ Tri for Wii Եվրոպայում երրորդ կողմի աջակցության ծրագրի միջոցով: Ահա, թե ինչպես է ճապոնական տեսախաղի ֆենոմենը՝ անվճար առցանց ռեժիմով և Wii Speak-ի ամբողջական աջակցությամբ դեբյուտային Nintendo համակարգերում:

Փետրվարին թողարկվեց սահմանափակ քանակությամբ վարդագույն Nintendo Dsi համակարգը, որը գալիս էր Style Boutique-ի հետ, 2009 թվականի խաղ, որտեղ դուք պետք է կառավարեք ձեր սեփական նորաձևության խանութը:

Nintendo DS-ի ձեռքի խաղերի համակարգերի շարքն ընդլայնվեց մարտին՝ Եվրոպայում Nintendo DSi XL-ի ներկայացմամբ: Ի լրումն օրիգինալ Nintendo DSi-ի բոլոր հատկանիշների, նոր Nintendo DSi XL-ն պարծենում էր ավելի մեծ էկրաններով՝ ավելի լավ դիտման անկյուններով, բարելավված և հարմարավետ գրիչով և նախապես տեղադրված Nintendo DSiWare խաղերով և հավելվածներով:

Նույն ամսին Pokémon HeartGold Version-ը և Pokémon SoulSilver Versio-ն հայտնվեցին խանութների դարակներում, իսկ WarioWare: Do It Yourself-ը թողարկվեց Nintendo DS ընտանիքի համակարգերում ապրիլին:

Ամռանը խաղացողները գոհ էին Super Mario Galaxy 2-ի թողարկումից Wii-ում: 2007 թվականի Super Mario Galaxy-ի շարունակությունը ներառում էր նոր ուժեր, գրավիտացիոն խելահեղ արկածներ և Յոշիի վերադարձ: Օգոստոսին Nintendo-ն իր պորտֆելում ավելացրեց Art Academy. Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training: Nintendo DS-ի սենսորային էկրանի շնորհիվ ցանկացած օգտատեր կարող էր սովորել տպավորիչ նկարներ նկարել: Nintendo-ի խորհրդանշական հերոսը վերադառնում է Wii METROID: Other M-ով, որը թողարկվել է Եվրոպայում սեպտեմբերին:

Նաև սեպտեմբերին Nintendo-ն սկսեց նշել գլխավորի 25-ամյակը խաղային պատկերակներ- Մարիո: Ուղիղ քառորդ դար առաջ Ճապոնիայում թողարկվեց Super Mario Bros. Վահանակների և խաղային համակարգերի մի քանի սահմանափակ թողարկումների թողարկումը ժամանակին համընկավ այս ամսաթվի հետ:

Տոնակատարությունները ավարտվեցին դեկտեմբերին Wii-ում Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition-ի թողարկմամբ: Դարակներում Մարիոյին միացավ նրա վաղեմի մրցակիցը՝ Donkey Kong Country Returns-ը Wii-ի թողարկումով:

2011

2011 թվականի սկզբին ներկայացվեց Nintendo 3DS համակարգը, որը թույլ է տալիս դիտել բովանդակությունը ստերեոսկոպիկ 3D-ով առանց հատուկ ակնոցների: Համակարգի հետ միաժամանակ թողարկվեց խաղերի մի ամբողջ շարք, որը ներառում էր Nintendo-ի կողմից մշակված Pilotwings Resort և nintendogs + cats խաղերը։ Մայիսին խաղերի կատալոգը համալրվեց Steel Diver-ով և Dead or Alive Dimension-ներով, որոնք Եվրոպայում տարածվում էին Nintendo-ի կողմից։ Wii-ի սեփականատերերը նույնպես չեն մոռացվել, Mario Sports Mix-ը և Kirby's Epic Yarn-ը թողարկվել են փետրվարին:

Nintendo-ն շարունակել է ընդլայնել Nintendo 3DS խաղերի իր գրադարանը՝ հունիսին Nintendo eShop-ի մեկնարկով, ինչը օգտվողներին հնարավորություն է տալիս օգտվել բացառիկ Nintendo 3DS վերնագրերից, Վիրտուալ կոնսոլի դասականներից և ավելի քան 1000 DSiWare խաղերից: Նույն ամսին, Nintendo 3DS-ի սեփականատերերը կարողացան զգալ դասականի թարմ տեսքը The Legend of Zelda-ի հետ՝ Ocarina of Time 3D-ով, որը պարծենում էր բարելավված գրաֆիկայով և նոր հնարավորություններով, ներառյալ շարժման կառավարումը:

Օգոստոսին Wii-ի սեփականատերերը սպասում էին այս վահանակի լավագույն խաղերից մեկին՝ Xenoblade Chronicles-ին: Այս հսկայական RPG-ն պարծենում էր նորարարական մարտական ​​համակարգով, եզակի կերպարներև հարուստ խաղային աշխարհ: Nintendo DS-ի սեփականատերերը կարող են սկսել իրենց յուրահատուկ արկածը Inazuma Eleven-ի հետ, խաղ, որը համակցում է ֆուտբոլը և RPG-ի տարրերը: Խաղը ստեղծվել է LEVEL-5 ստուդիայի կողմից, որը խաղեր է մշակում Professor Layton շարքից։

2011 թվականի ընթացքում Nintendo-ն տարբեր միջոցառումներ է անցկացրել՝ նշելու The Legend of Zelda շարքի 25-ամյակը: Սեպտեմբերին սահմանափակ ժամանակով հասանելի է անվճար Խաղը Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition DSiWare-ում, իսկ ավելի ուշ՝ հատուկ սիմֆոնիկ համերգ՝ The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour-ը տեղի ունեցավ Լոնդոնում։ Տոնակատարությունները գագաթնակետին հասան նոյեմբերին The Legend of Zelda: Skyward Sword-ի թողարկումով Wii-ի համար, ինչպես նաև հատուկ ոսկեգույն Wii Plus Remotes-ի թողարկմամբ:

Նոյեմբերին և դեկտեմբերին տեսան բազմաթիվ խաղեր բոլոր ճաշակի համար. Մարիոն ուսումնասիրեց նոր աշխարհներ Nintendo 3DS-ում SUPER MARIO 3D LAND-ում և փորձեց իր ուժերը մրցարշավում Mario Kart 7-ում: Բազմազան և նորարար խաղախաղը սպասում էր խաղացողներին Professor Layton-ում և Spectre's Call-ում: Kirby's Adventure Wii և Pullblox.

2012

2012 թվականը կարևոր իրադարձություն էր Nintendo-ի համար: Այս տարի թողարկվեց նոր տնային կոնսոլը՝ Wii U, ինչպես նաև նոր ձեռքի խաղային համակարգ՝ Nintendo 3DS XL:

Epic RPG ՎերջինՓետրվարին Final Fantasy-ի ստեղծողների պատմությունը հայտնվեց Wii-ում: Նաև այս ամիս տեղի ունեցավ առաջին եվրոպական Nintendo Direct-ը, որտեղ Nintendo-ն կիսվեց իր երկրպագուների հետ վերջին նորություններով: Մարտին Wii-ի սեփականատերերը վայելեցին Mario Party 9 և PokePark 2. Wonders Beyondև Kid Icarus: Uprising, Kid Icarus շարքի առաջին խաղը 20 տարվա ընթացքում, թողարկվել է Nintendo 3DS-ում:

Հուլիսին ներկայացվեց նոր Nintendo 3DS XL խաղային համակարգը, որն իր մեջ ներառում էր Nintendo-ի ձեռքի համակարգում երբևէ տեսած ամենամեծ էկրանները: Ամռանը թողարկվեցին մի շարք խաղային նախագծեր՝ երաժշտական ​​ռիթմային խաղ Beat the Beat. Rhythm Paradise Wii-ում, ռազմավարություն։ Պոկեմոնի նվաճումև Նոր արվեստի ակադեմիան, որը շարունակում էր կերպարվեստ սովորեցնել խաղացողներին: Թողարկվել է օգոստոսին խաղ Նոր Super Mario Bros. 2, որտեղ խաղացողներին խնդրել են հավաքել ամբողջ միլիոն ոսկի:

Հոկտեմբերին Nintendo DS-ի համար այնպիսի հայտնի նախագծեր, ինչպիսիք են Pokémon White տարբերակ 2և Պոկեմոնի սև տարբերակ 2, և մրցանակակիր գլուխկոտրուկ պրոֆեսորը վերադարձել է պրոֆեսոր Լեյթոնի և Nintendo 3DS-ի հրաշք դիմակի հետ:

Նոյեմբերին նշանավորվեց Nintendo-ի նոր տնային կոնսոլի՝ Wii U-ի գործարկումը: Սա առաջին Nintendo կոնսոլն է, որն աջակցում է գրաֆիկայի: բարձր հստակություն, պարծենում էր նաև Wii U GamePad կարգավորիչի մեջ ներկառուցված լրացուցիչ էկրանով, որը նոր հնարավորություններ էր բացում խաղի և խաղերի հետ փոխգործակցության համար: Wii U-ի մեկնարկի համար պատրաստվել էին մի շարք բարձրակարգ խաղեր, ինչպես օրինակ՝ New Super Mario Bros. U և Nintendo Land, որտեղ ընկերներն ու ընտանիքը կարող են խաղալ միմյանց հետ նոր ձևերով:

2013

2013 թվականին Nintendo-ն շարունակեց թողարկել նորարարական խաղեր ինչպես Nintendo 3DS-ի, այնպես էլ Wii U-ի համար:

Մարտին, որպես Լուիջիի տարվա մի մաս, երբ մենք նշում էինք Մարիոյի փոքր եղբոր 30-ամյակը, Luigi's Mansion 2-ը, որը սկզբնական խաղի շարունակությունն էր Nintendo GameCube-ում, թողարկվեց Nintendo 3DS-ում:

Nintendo-ի և TT Games-ի միջև համագործակցությունը հանգեցրեց երկու բացառիկ LEGO տիտղոսների՝ LEGO® CITY Undercover-ը Wii U-ում և դրա նախադրյալը LEGO® CITY Undercover. The Chase Begins-ը Nintendo 3DS-ում: Fire Emblem: Awakening-ը եկավ Nintendo 3DS-ում ապրիլին: Մայիսին Donkey Kong-ը մուտք գործեց դյուրակիր համակարգ Donkey Kong Country Returns 3D-ով, իսկ Mario և Donkey Kong: Minis on the Move-ը հայտնվեցին Nintendo eShop-ում:

Հունիսին Nintendo 3DS-ում թողարկվեց Animal Crossing: New Leaf-ը, որտեղ խաղացողները կարող էին դառնալ զվարճալի կենդանիներով լի իրենց քաղաքի քաղաքապետը: Լուիջիի տարին արագացավ, իսկ Mario & Luigi: Dream Team Bros.-ը թողարկվեց հուլիսին: Nintendo 3DS-ի և New Super Luigi U-ի վրա Wii U-ում: Նույն ամսին Wii U-ում հայտնվեց շատ սպասված Pikmin 3-ը, որը շարքի առաջին ամբողջովին օրիգինալ ռազմավարական խաղն էր մոտ մեկ տասնամյակի ընթացքում:

Օգոստոսին Nintendo-ն, համագործակցելով PlatinumGames Inc. թողարկեց The Wonderful 101 մարտական ​​խաղը Wii U-ում: Հոկտեմբերը խաղացողներին բերեց 2003 թվականի Nintendo GameCube դասականի նոր մեկնաբանությունը՝ The Legend of Zelda: The Wind Waker HD-ի թողարկմամբ, որը վերամշակված էր Wii U-ում բարձր հստակ գրաֆիկայի մեջ: Դրան հաջորդեցին Sonic the Hedgehog շարքի բացառիկ նախագծերը՝ Sonic Lost World Wii U-ում և Nintendo 3DS-ում, իսկ Wii Party U-ն թողարկվեց հոկտեմբերին։

Nintendo 2DS համակարգը, որը կարող է խաղալ բոլոր Nintendo 3DS խաղերը 2D-ով, ներկայացվել է հոկտեմբերին: Նոր համակարգի թողարկումն ուղեկցվել է խաղերի թողարկումով Pokémon Xև Պոկեմոն Յ, որում խաղացողները սպասում էին նոր գաղտնիքների և առեղծվածների Կալոսի անհավանական շրջանում:

Նոյեմբերին Wii U-ում թողարկվեց առաջին բարձր հստակությամբ բազմախաղացող Mario պլատֆորմի խաղը՝ SUPER MARIO 3D WORLD: Սպորտային խաղերի եռյակը նույնպես ժամանել է ձմռան ցուրտ ամիսներին խաղացողներին մարզավիճակում պահելու համար. Մարիոն և Սոնիկը Օլիմպիական խաղերում ձմեռային խաղերՍոչիում, Wii Fit U-ում և Wii Sports Club-ում 2014թ.

Տարին լավ ավարտվեց նաև Nintendo 3DS-ի համար: Նոյեմբերին թողարկվեց The Legend of Zelda: A Link Between Worlds-ը, և Nintendo-ն Nintendo eShop-ին ավելացրեց Nintendo 3DS Guide-ի հիմնական տարբերակը՝ Լուվրը: Եվ տարին ավարտեց նոր դերային խաղով Square Enix Nintendo 3DS-ի համար Bravely Default անունով:

2014

Nintendo-ն 2014 թվականին շարունակեց ուրախացնել խաղացողներին յուրահատուկ նախագծերով՝ թողարկելով հետաքրքիր խաղեր յուրաքանչյուր ճաշակի համար:

Հունվարին Nintendo 3DS-ում թողարկվել է Mario Party: Island Tour-ը՝ շարժական երեկույթների խաղ: Փետրվարին խաղացողները սպասում էին Nintendo-ի նոր արտադրանքների մի ամբողջ ջրվեժի՝ Steel Diver: Sub Wars ստորջրյա ռազմավարությունը, ֆուտբոլային մարտախաղը Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks: և Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Տարվա առաջին կիսամյակում Nintendo 3DS-ում հայտնվեցին Nintendo-ի ավելի ու ավելի շատ խորհրդանշական կերպարներ: Այս համակարգի համար թողարկվել են հետևյալ խաղերը՝ Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Ֆենիքս Ռայթ՝ Էյս փաստաբան, Մարիո գոլֆ՝ համաշխարհային շրջագայություն, Կիրբի՝ եռակի դելյուքս և մանկական Իկարուս՝ ընդվզում։

Մայիսին թողարկվեց երկար սպասված Mario Kart 8 խաղը Wii U-ի համար: Հանրահայտ մրցարշավային շարքն առաջին անգամ պարծենում էր բարձր հստակությամբ գրաֆիկայով և արժանացավ քննադատների արժանի գնահատանքին: Խաղի ավելի քան 1,2 միլիոն օրինակ վաճառվել է իր բացման հանգստյան օրերին:

Pullblox World-ը` հանելուկներով լի խաղ Wii U-ի համար, թողարկվեց այս ամառ: Եվ Nintendo 3DS խաղացողները հնարավորություն ունեցան շփվելու և ստեղծագործելու Tomodachi Life, Chibi-Robo-ի հետ: Let's Go Photo! և Պոկեմոնի արվեստի ակադեմիա.

Սեպտեմբերին Wii U խաղացողները էպիկական մարտերի մեջ մտան ԿերպարներըԶելդայի լեգենդը Hyrule Warriors-ում: Իսկ հոկտեմբերին Bayonetta 2-ը թողարկվեց բացառապես Wii U-ով, որը բոլորին ապշեցրեց իր անհավանական դինամիզմով:

Միևնույն ժամանակ, Nintendo 3DS-ի սեփականատերերը ընկղմվել էին դերակատարման ֆանտաստիկ արկածների մեջ Ֆանտաստիկ խաղԿյանքը LEVEL-5-ից, նոր աշխարհներ բացահայտեց Դիսնեյի կախարդական աշխարհում և ռեկորդներ սահմանեց Super Smash Bros-ում: Nintendo 3DS-ի համար՝ սիրելի մարտական ​​խաղի առաջին շարժական տարբերակը:

Նոյեմբերին դասական արկածները նոր մարմնավորում ստացան խաղերում Pokémon Omega Rubyև Pokémon Alpha Sapphire Nintendo 3DS-ի համար: Միևնույն ժամանակ, Ultimate NES Remix-ը, Mario Kart 8 հավելումը և այդքան սպասված Super Smash Bros. Wii U-ի համար խաղացողները զբաղված էին ձմռան երկար ամիսներին:

Նույնիսկ հետաքրքրասեր փոքրիկ Պիկմինները ստացան իրենց փառքը՝ նկարահանվելով PIKMIN Կարճ ֆիլմերի շարքում: Երեք անիմացիոն կարճամետրաժներ հայտնվեցին Nintendo eShop-ում HD-ով Wii U-ում և 3D-ով` Nintendo 3DS-ում:

Nintendo-ն ավարտեց 2014 թվականը լեգենդար կերպարների նոր amiibo-ի թողարկմամբ, ինչպիսիք են Mario, Link, Donkey Kong և Samus: Այս ինտերակտիվ կերպարները և ավելի ուշ քարտերը համատեղելի են ընտրված խաղերի հետ և ներկայացնում են Nintendo-ի լավագույն և ամենասիրված աշխարհներն ու կերպարները:

2015

2015 թվականին Nintendo-ն շարունակեց ուրախացնել և զարմացնել երկրպագուներին հզոր գիծով, որը համատեղում է երկուսն էլ թարմ խաղեր, և հայտնի ֆրանչայզների շարունակություններ։

Nintendo-ի ամենահայտնի խաղերի շարքը ամբողջ տարվա ընթացքում եղել է ուշադրության կենտրոնում: 2015 թվականին Super Mario Bros. դարձավ 30 տարեկան։ Nintendo-ն սկսել է Let's Super Mario արշավը՝ նշելու խաղի տարեդարձը՝ խնդրելով երկրպագուներին ներկայացնել իրենց Mario տեսանյութերը:

Հունվարին թողարկվեց Captain Toad: Treasure Tracker-ը Wii U-ի համար, որտեղ Դոդոշն առաջին անգամ դարձավ գլխավոր հերոսը։ Փետրվարին Nintendo 3DS ընտանիքին ավելացվել են երկու համակարգեր՝ New Nintendo 3DS և New Nintendo 3DS XL: Յուրաքանչյուրը ներկայացրել է մի շարք բարելավումներ: Նոր դյուրակիր համակարգերի առաջացումը ուղեկցվեց Monster Hunter 4 Ultimate-ի և The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D-ի թողարկումով՝ ամբողջությամբ: թարմացված տարբերակսիրված խաղ Nintendo 64 դարաշրջանից:

Մարտին թողարկվեց Mario Party 10-ը և իր հետ բերեց amiibo ֆիգուրների առաջին ալիքը Super Mario հավաքածուից։ Ապրիլին խաղացողները կարողացան ընկղմվել Xenoblade Chronicles 3D RPG-ի հսկայական աշխարհում՝ ձեռքի համակարգերի վրա՝ շնորհիվ New Nintendo 3DS-ի և New Nintendo 3DS XL-ի մշակող հզորության:

Մայիսին Wii U-ի օգտատերերը ներկը վերադարձրին Dreamland-ը Kirby-ում և Rainbow Paintbrush-ում, նախքան թանաք թափելը և տարածքը գրավելը նոր գունեղ հրաձիգ Splatoon-ում: Առցանց բազմախաղացող հրաձիգների թարմ վերաբերմունքը օգնեց խաղին դառնալ հիթ՝ իր առաջին ամսվա ընթացքում վաճառելով մեկ միլիոն օրինակ:

Ամառը Nintendo-ի համար սկսվեց Yoshi’s Woolly World-ի հիասքանչ Wii U խաղի թողարկմամբ: Դրա հետ մեկտեղ եկան երեք գեղեցիկ տրիկոտաժե Yoshi amiibo:

Սեպտեմբերին Tatsumi Kimishima-ն ստանձնեց Nintendo Co., Ltd.-ի նախագահի պաշտոնը:

Միևնույն ժամանակ, Mario-ի երկրպագուները կարողացան ստեղծել և կիսել իրենց երազանքի մակարդակները Super Mario Maker-ի հետ Wii U-ի համար: Ամսվա վերջում վաճառքը հասել էր մեկ միլիոն օրինակի ամբողջ աշխարհում:

Հոկտեմբերին խաղացողները ստացան երկու թարմ խաղ՝ հիմնված դասական Nintendo 3DS շարքի վրա՝ Co-op Multiplayer արկած Legend of Zelda: Tri Force Heroes և Animal Crossing: Happy Home Designer, որը թողարկեց Animal Crossing amiibo քարտերի առաջին շարքը:

Նոյեմբերին հայտնվեցին Wii U մի քանի բազմախաղացող խաղեր՝ Mario Tennis: Ultra Smash և Animal Crossing: amiibo Festival: Nintendo 3DS-ի սեփականատերերը արկածախնդրության մեջ են Chibi-Robo-ի հետ: Zip Lash-ը և ստացեք նորաձևության աստղ դառնալու հնարավորություն Nintendo-ի նվերներով. New Style Boutique 2 - Fashion Forward:

Տարին ավարտվեց երկու հսկայական արկածային դերային խաղերի թողարկմամբ: Mario & Luigi: Paper Jam Bros.-ը զվարճալի և շրջադարձային արկած է Nintendo 3DS-ի սեփականատերերի համար, մինչդեռ Wii U խաղացողները կարող են ուսումնասիրել Xenoblade Chronicles X-ի հսկայական բաց աշխարհը: