Ծովային մարտ խաղ Սոնյայի համար 3. Ծովային մարտ խաղի կանոնները թղթի վրա՝ ռազմավարությամբ։ Նավերի քանակը և տեղադրությունը

Երեխաներն այնքան կրքոտ են տարատեսակ գաջեթներով, որ հաճախ չեն ցանկանում ոչ միայն կարդալ, այլ նույնիսկ խաղալ ոչ վիրտուալում: Սա անհանգստացնում է ինչպես մասնագետներին, այնպես էլ ծնողներին: «Բարբոսկինի» մուլտֆիլմի դրվագներից մեկում պապիկը պարզապես առաջարկում է երեխաներին վերադարձնելու միջոց. իրական աշխարհըամբողջ ընտանիքի հետ խաղալով թղթի վրա սովորական «Մարտանավում»:

Դրա համար նա անջատում է տան հոսանքը, իսկ թոռները ստիպված են տիրապետել խաղին, որը հատուկ պայմաններ չի պահանջում։ Նա ցույց տվեց, որ առանց ինտերնետի կարելի է հետաքրքիր ժամանակ անցկացնել՝ զինված միայն գրիչով և սեփական խելքով։

Չնայած Sea Battle-ի այս սեղանի խաղն այսօր կա նաև համակարգչային տարբերակով, տուփի մեջ թղթի վրա նավերը ոչնչացնելու ավանդական տարբերակն ունի մեկ անկասկած առավելություն վիրտուալից:

Կենդանի մարդու հետ խաղալն ավելի հետաքրքիր է, քան համակարգչով, մարտը շատ ավելի զվարճալի և հուզիչ է։ Այո, և ավելի օգտակար, քանի որ այս դեպքում երեխայի մոտ ձևավորվում է ոչ միայն տրամաբանություն և ռազմավարական մտածողություն, այլև ինտուիցիա, «հաշվելու» և այլ մարդու հույզերը կարդալու ունակություն:

Խաղի երկարատև ժողովրդականության ևս մեկ պլյուս և պատճառ նրա կազմակերպման պարզությունն է: Նավերը ճակատամարտ տանելու համար ձեզ հարկավոր չէ ինտերնետ, էլեկտրականություն, մեծ սենյակ կամ որևէ հատուկ շրջապատ: Բավականաչափ թուղթ, գրիչ և իմացեք խաղի կանոնները ծովային ճակատամարտթղթի վրա երկուսի համար.

Սովորում ենք ծովային մարտ խաղալ

Երկու հոգու համար ծովային ճակատամարտում թղթի վրա խաղի կանոնները բավականին պարզ են. Թղթի վրա յուրաքանչյուր խաղացող պետք է նկարի 10x10 բջիջների քառակուսի, որոնք մի կողմից նշվում են A-ից K տառերով (առանց Y-ի և Y-ի), մյուս կողմից՝ 1-ից 10 թվերով: Այս դաշտում դուք պետք է դասավորեք ձեր նավերը.

Դրա կողքին գծված է երկրորդ համանման քառակուսի` դաշտերի նման նշանակմամբ: Դրա վրա, ճակատամարտի ժամանակ, խաղացողը ֆիքսում է իր հարվածները:

  • «Կրակոց» կատարելիս խաղացողը նշում է թիրախի կոորդինատները, օրինակ՝ B8:
  • Հակառակորդը պատասխանում է «կողմ», եթե խցում ոչինչ չկա. «վիրավորվել», եթե նրա նավը խփվել է. «սպանվել», երբ նավը ոչնչացվում է.
  • Օտար նավի վրա հարվածելը նշվում է խաչով: Այս դեպքում կանոնները տալիս են հաջորդ կրակոցի իրավունք։
  • Վրիպման դեպքում կրակելու իրավունքը փոխանցում է երկրորդ խաղացողին: Հաղթողն այն է, ով առաջինը ոչնչացնում է թշնամու բոլոր նավերը:
  • Խաղի վերջում մասնակիցը կարող է պահանջել հակառակորդից ներկայացնել իր խաղադաշտը և ստուգել քայլերի գրառումները:

Sea Battle խաղի կանոնները սահմանում են ոչ միայն թե քանի և ինչ չափի նավեր են մասնակցում մարտին, այլև դրանց գտնվելու վայրը։

  1. Նավերի կազմը՝ մեկ բջջի 4 սուզանավ, 3 կործանիչ՝ բաղկացած երկու խցից, 2 հածանավ՝ երեք խցից և մեկ քառախցանի մարտանավ։
  2. Նավերը պետք է այնպես նկարել, որ ոչ մի դեպքում իրար չդիպչեն։ Նրանց միջև պետք է լինի առնվազն մեկ բջիջ հեռավորություն:
  3. Դուք կարող եք տեղադրել նավերը հորիզոնական, ուղղահայաց և եզրին խաղադաշտ.

Ինչ չի կարելի անել

Քննարկվում են կանոններ և որոշակի սահմանափակումներ։

  1. Դուք չեք կարող փոխել նավերի կազմը:
  2. Որոշ կանոններ ասում են, որ մեկ նավը կարող է ունենալ միայն գծային ձև, որոշ դեպքերում թույլատրվում է L տառի ձևը: Այս կետը պետք է նախապես նշվի: Բայց բոլոր տարբերակներում անհնար է գծել և տեղադրել նավերը անկյունագծով։
  3. Դուք չեք կարող փոխել դաշտի արժեքը:
  4. Դուք չեք կարող խեղաթյուրել կոորդինատները և թաքցնել հարվածը:

Ռազմավարություններ

Ոչ միայն խաղի կազմակերպման պարզ կանոններն ու պայմանները բացատրում են Sea Battle խաղի հանրաճանաչությունը, այլ նաև այն, որ դրանում հաղթելը որոշվում է ոչ միայն բախտի, այլև ճիշտ ռազմավարության և մարտավարության շնորհիվ: Սա երկու հոգու խաղ է, ինչը նշանակում է, որ զգացմունքներն ու հնարքները միանում են տրամաբանությանը։ Հետևաբար, հաղթող ռազմավարությունը ներառում է.

  • Ոչ մի դեպքում հակառակորդը չպետք է կարողանա տեսնել ձեր խաղադաշտը:
  • Հաշվի առեք ձեր հակառակորդի խաղի հմտությունը և ձևը: Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը սկսնակ խաղացող է, ապա դուք չպետք է ձեր նավերը տեղադրեք դաշտի անկյուններում: Անփորձ խաղացողները հաճախ սկսում են դրանցով, հատկապես A1 քայլով: Եթե ​​ձեզ հետ կխաղա փորձառու և երկարամյա հակառակորդը, ով արդեն գիտի, որ ձեր նավերի անկյուններում չի կարող լինել, ապա արժե կոտրել օրինակը և այնտեղ թաքցնել մի քանի զույգ:
  • Հաշվի առեք ձեր նավերի գտնվելու վայրը: Մեկը հաղթական ռազմավարություններխոշոր նավերի դասավորությունը համարվում է կոմպակտ մեկ տեղում, իսկ միաբջիջ նավերը ցրված են միմյանցից հեռու։ Այնուհետև խաղացողը, արագ գտնելով մեծ նավեր, շատ ժամանակ կծախսի փոքր սուզանավերի որոնման համար: Սա ձեզ ժամանակ և հնարավորություն կտա փոխհատուցելու:

Հաղթելու մարտավարություն

Խաղի ճիշտ մարտավարությունը ներառում է մի քանի պարզ հնարքներ.

Համոզվեք, որ գրանցեք հակառակորդի քայլերը ձեր դաշտում, իսկ ձեր բոլոր քայլերը երկրորդ խաղադաշտում: Նշված են ոչ միայն հարվածներ, այլև բաց թողած: Ինչ-որ մեկը դա անում է կետերով, մեկը՝ խաչերով: Սա կխուսափի դատարկ հրապարակների կրկնվող գնդակոծությունից և բախումներից, ցանկացած սխալի դեպքում:

Եթե ​​հակառակորդի նավը «սպանվում է» ծովային ճակատամարտում, ապա մենք անմիջապես նշում ենք այն շրջապատող բջիջները որպես դատարկ։ Ի վերջո, մենք գիտենք, որ կանոններն արգելում են նավերի տեղակայումը դրանցում։ Սա խնայում է ձեր ժամանակը: Այս դեպքում ամենաեկամտաբեր կրակոցը ռազմանավի վրա։ Դրա ոչնչացումը անմիջապես բացում է տասնութ բջիջներ՝ դաշտի գրեթե հինգերորդ մասը:

Տարբեր կարող է լինել նաև խաղացողների հրաձգության մարտավարությունը։ Դուք կարող եք կրակել՝ կատարելով անկյունագծային շարժումներ։ Այսպիսով, մեծ նավերը կեռելու ավելի շատ հնարավորություններ կան: Դուք կարող եք, շահավետ ռազմանավ փնտրելով, կրակել երեք բջիջների միջով մինչև չորրորդը: Առաջին հարվածներից հետո դուք որոշում եք քայլերի ընտրությունը՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչ է սկսում տեսնել թշնամու խաղադաշտը:

Հանրաճանաչ խարդախության դեմ պայքարելու մարտավարություն, երբ հակառակորդը տեղադրում է վերջին մեկ տախտակամած նավը, որն արդեն խաղում է վերջին ազատ խցում: Նման խաբեությունը անհնարին դարձնելու համար դաշտն ու նավերը գծվում են մեկ գույնով, իսկ կադրերը նշում են այլ գրիչով կամ մատիտով։

Այսօր Sea Battle խաղը գոյություն ունի և՛ որպես աշխատասեղանի գործարանային հավաքածու, և՛ որպես համակարգչային խաղ, բայց պարզ վանդակավոր թղթի վրա խաղալը դեռևս հետաքրքիր է:

Եկեք խաղանք Sea Battle

Անհավատալի հայտնի խաղթղթի վրա։ Եվ չնայած այժմ կան Sea Battle-ի համար նախատեսված հատուկ խաղային հավաքածուներ, ինչպես նաև բազմաթիվ համակարգչային ծրագրեր, թղթի վրա դասական տարբերակը մնում է ամենատարածվածը:

«Ծովային ճակատամարտ» խաղի կանոնները.

Երկու խաղացող խաղում են. Նրանցից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է թղթի կտոր (ցանկալի է վանդակի մեջ), մատիտ կամ գրիչ։ Խաղը սկսվում է դաշտի նախապատրաստմամբ։ Թերթի վրա գծված են 10 × 10 բջիջների երկու քառակուսի: Դրանցից մեկի վրա կտեղադրվեն նրանց նավերը, մյուսում՝ «կրակ» կկրակեն թշնամու նավերը։

Քառակուսիների կողմերը տառերով ստորագրված են հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց։ Պետք է նախապես պայմանավորվել, թե որ տառերն են գրվելու (հիմնական վեճերը ծագում են «Յո» տառը օգտագործել-չօգտագործելու մասին): Ի դեպ, որոշ դպրոցներում ձանձրալի այբուբենի փոխարեն գրում են «ՀԱՆՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ» բառը՝ ընդամենը 10 չկրկնվող տառ է պարունակում։ Սա հատկապես օգտակար է նրանց համար, ովքեր չեն տիրապետել այբուբենին:

Նավերի դասավորություն

Հաջորդը սկսվում է նավատորմի տեղակայումը: Դասական կանոններծովային մարտերում ասում են, որ մեկ խցում պետք է լինի 4 նավ («մեկ տախտակամած» կամ «մեկ խողովակ»), 3 նավ՝ 2 խցում, 2 նավ՝ 3 խցում և մեկը՝ չորս տախտակամած։ Բոլոր նավերը պետք է լինեն ուղիղ, առանց կորի կամ «շեղանկյունի» թույլատրելի: Նավերը խաղադաշտում տեղադրվում են այնպես, որ նրանց միջև միշտ լինի մեկ բջիջի բաց, այսինքն՝ դրանք չպետք է դիպչեն միմյանց ոչ կողքերով, ոչ անկյուններով։ Այս դեպքում նավերը կարող են դիպչել դաշտի եզրերին և զբաղեցնել անկյունները։

Երբ նավերը տեղադրվում են, խաղացողները հերթով կատարում են «կադրեր»՝ անվանելով հրապարակներն ըստ իրենց «կոորդինատների»՝ «A1», «B6» և այլն։ Եթե ​​խուցը զբաղեցնում է նավը կամ դրա մի մասը, թշնամին պետք է պատասխանի «վիրավոր» կամ «սպանված» («խորտակված»): Այս բջիջը խաչված է խաչով, և դուք կարող եք ևս մեկ կրակոց կատարել: Եթե ​​նշված խցում նավ չկա, ապա խցում կետ է դրվում, և հերթը անցնում է հակառակորդին։

Խաղը խաղում է մինչև լիակատար հաղթանակխաղացողներից մեկը, այսինքն՝ մինչև բոլոր նավերը խորտակվեն:

Խաղի վերջում պարտվողը կարող է խնդրել հաղթողին նայել իր նավի տեղադրմանը:

Վարպետություն

Եթե ​​կարծում եք, որ ծովային մարտը խաղ է, որը կառուցված է բացառապես բախտի և բախտի վրա, ապա սխալվում եք: Իրականում այն ​​ունի և՛ ռազմավարություն, և՛ մարտավարություն, որի մասին մենք կխոսենք վերջում։ Այսպիսով, ծովային ճակատամարտ խաղալու հնարքների և նաև տարբեր ազնիվ և ոչ այնքան ազնիվ մեթոդների մասին.

  • Առաջին հերթին (և սա ամենակարևորն է), դուք պետք է ձեր թերթիկը պահեք նավերի հետ, որպեսզի թշնամին չկարողանա լրտեսել ձեր գտնվելու վայրը.
  • Անպայման պահեք ձեր և այլ մարդկանց քայլերի գրառումը՝ դրանք նշելով կետերով: Այսպիսով, նույն բջիջների վրա կրակոցները կբացառվեն.
  • Մեծ նավը սպանելուց հետո թշնամին այն շրջապատում է կետերով։ Այսպիսով, գտնելով «չորս տախտակամած», թշնամին անմիջապես բացում է (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 բջիջ (այսինքն ՝ դաշտի 18% -ը կամ գրեթե 1/5-ը): «Երեք տախտակամած»Տալիս է 15 բջիջ (15%), «երկհարկանի»՝ 12%, իսկ «մեկ տախտակամած»՝ 9%։ Եթե ​​«չորս տախտակամածը» դնեք պատին, ապա այն թույլ կտա բացել ընդամենը 12 բջիջ (10-ը՝ երեք տախտակամածի համար, 8-ը՝ երկու տախտակամածի համար): Եթե ​​«չորս տախտակամածն» ընդհանրապես մի անկյունում դնեք, դա թույլ կտա բացել ընդամենը 10 բջիջ (համապատասխանաբար 8, 6 և 4): Իհարկե, եթե թշնամին հասկանա, որ բոլոր նավերը եզրին են, նա արագ կխորտակի դրանք։ Ուստի ավելի լավ է օգտագործել այս խորհուրդը նախորդի հետ համատեղ։
  • Կրակելու մարտավարությունը նույնպես կարող է տարբեր լինել: Այնուամենայնիվ, թշնամու նավերի ոչնչացումը լավագույնն է սկսել «չորս տախտակամածի» որոնումից: Դա անելու համար դուք կարող եք նկարահանել անկյունագծով, կամ նկարել ռոմբուս, կամ կրակել չորրորդում գտնվող 3 բջիջների միջով: Հենց հայտնաբերվում է չորս տախտակամած նավ, մենք փնտրում ենք եռահարկանի, հետո երկու: Իհարկե, որոնումների ընթացքում «ամեն փոքր բան» կհանդիպի և շտկումներ կանի պլաններում։

Գրեթե բոլորը, ովքեր ժամանակին դպրոցական են եղել, գիտեն «Battleship» խաղը, որը խաղալով կարող եք հիանալի ժամանակ անցկացնել ճամփորդության կամ ընդմիջման ժամանակ: «Ծովամարտ» խաղը խաղում են երկու հոգի։ «Ծովամարտ» խաղալու համար հարմար է սովորական վանդակավոր թերթիկը, որը կարելի է ներբեռնել և տպել մեր կայքում։

Այնուամենայնիվ, հատուկ «ծովային ճակատամարտ» խաղի համար այս էջում կարող եք տպել սեղան երկու խաղացողների համար: «Ծովային ճակատամարտ» խաղը կարող են խաղալ միայն երկու հոգի կամ երկու թիմ: Նախ, խաղացողներն իրենց տախտակի վրա նկարում են նավերի նավատորմ: Նավատորմը բաղկացած է` մեկ նավից` չորս խցերի շարքից` «չորս տախտակամած», երկու նավից` 3 խցից` «երեք տախտակամածից», երեք նավից` երկու խցից բաղկացած շարքից` «երկհարկանի» և չորս նավ՝ մեկ բջիջի շարք՝ «մեկ տախտակամած»: «Ծովային կռիվ» խաղալու աղյուսակների ներքևում, որոնք կարելի է ներբեռնել և տպել ստորև, պատկերված են, թե ինչ նավեր և ինչ քանակությամբ ունի խաղացողը: Երբ գծվում են, նավերը չեն կարող միմյանց դիպչել անկյուններում և չեն կարող տեղադրվել անկյունագծով: Նավերի տախտակամածները պետք է լինեն մեկ գծի ուղղահայաց կամ հորիզոնական: Նավերը կարող են դիպչել դաշտի եզրերին, բայց ոչ միմյանց: Երկրորդ դաշտն օգտագործվում է խաղացողի կողմից՝ նշելու արդեն կատարված քայլերը և թշնամու «ոչնչացված» նավերը։ Հակառակ դեպքում խաղացողը կարող է մոռանալ, թե որ բջիջներն է արդեն «կրակել», որոնք՝ ոչ։

Նավերը տեղադրվելուց հետո խաղացողները վիճակ են գցում՝ տեսնելու, թե ով է առաջինը սկսում: Դրանից հետո խաղացողներից յուրաքանչյուրը հերթով նշում է նավերի կոորդինատները հակառակորդի քարտեզի վրա, օրինակ՝ «D-2»: «Ծովային ճակատամարտ» խաղի ստորև բերված աղյուսակներն արդեն պարունակում են 10-ից 10 աղյուսակներ երկու խաղացողների համար՝ համարակալված բջիջներով: Եթե ​​խաղացողն ունի թշնամու նավ նշված կոորդինատներում, ապա ամբողջ նավը կամ դրա մի մասը համարվում է վնասված: Արդյունավետ քայլ կատարած խաղացողն իրավունք ունի ևս մեկը կատարել հերթից դուրս:

Տպեք «Ծովամարտ» խաղի աղյուսակը A4-ով կամ ներբեռնեք

«Ծովամարտ» խաղի աղյուսակը կարող եք տպել A4 թերթիկի վրա՝ PDF կամ Word ձևաչափով: Տպելի և խմբագրվող PDF ֆայլը կարող եք գտնել ստորև նշված հղումներում: Ֆայլը պարունակում է A4 ֆորմատի մեկ թերթ՝ երկու խաղացողների համար նախատեսված աղյուսակներով:

Նաև մեր կայքում կնճռոտ թերթիկների բաժնում հնարավորություն կա պարզապես թերթ տպել վանդակում կամ քանոնով։

Sea Battle խաղը ավելի քան 80 տարի օգնում է մարդկանց ժամանակն անցկացնել դասերի, դասախոսությունների, ճաշի ընդմիջումների կամ պարզապես ձմեռային ցուրտ երեկոների ժամանակ: Այս ընթացքում շատ սերունդներ են փոխվել, բայց խաղը դեռ մնում է ակտուալ։ Թեև այն փոխարինվում է ավելի ժամանակակից և դինամիկ համակարգչային խաղերով, այսօր գրեթե անհնար է գտնել մի դպրոցականի, ով չգիտի, թե ինչպես խաղալ ծովային մարտ և ինչի մասին է խոսքը: Կպատմեմ խաղի կանոնների մասին, ինչպես նաև կնկարագրեմ հաղթական մարտավարությունը։ Մտածեք, թե ինչպես խաղալ ծովային ճակատամարտ:

Խաղի կանոններ

Յուրաքանչյուր խաղացողի խաղադաշտը 10x10 քառակուսի է, որի վրա տեղադրվում են նավեր: Դաշտը պետք է պարունակի թվային և այբբենական կոորդինատներ (1-10 թվերը ուղղահայաց, իսկ a-ից k տառերը՝ հորիզոնական): Դասական խաղի համար օգտագործվում են չորս միաբջիջ նավ (սուզանավեր), երեք երկբջջանոց նավ (կործանիչներ), երկու եռախցանի նավ (նավարկիչներ) և մեկ չորս խցանոց նավ (ռազնավ): Դրանք գծված են հրապարակի ներսում։ Ըստ կանոնների՝ նավերը չպետք է դիպչեն։ Ավելի լավ է խաղալ թղթի վրա տուփի մեջ, քանի որ նավերի նկարը բջիջների ուրվագիծն է: Մեկ տախտակամած - մեկ բջիջ: Նավերը կարող են տեղադրվել ինչպես հորիզոնական, այնպես էլ ուղղահայաց: Իր քառակուսու կողքին խաղացողը նկարում է երկրորդը, որի վրա նշում է «կրակոցներ» հակառակորդի ուղղությամբ։ Հակառակորդի նավին հարվածելիս խաչ է դրվում օտար դաշտի վրա։ Հարված խաղացողը ևս մեկ հարված է կատարում:

Խախտումներ

  • Նավերի քանակը չի համապատասխանում կանոններին
  • Նավերը գտնվում են միմյանց մոտ
  • Փոխվել է դաշտի չափը
  • Նշված են սխալ կոորդինատներ

Խաղի ընթացքը

  • Խաղացողներն են որոշում, թե ով է առաջինը գնում
  • Քայլ կատարող խաղացողը անվանում է այն կոորդինատը, որի վրա, իր կարծիքով, գտնվում է հակառակորդի նավը։ Օրինակ, քառակուսի A1:
  • Վրիպման ժամանակ հակառակորդը պետք է ասի «Բաց թողած», հարվածի ժամանակ՝ «Հիթ», «Վիրավոր» կամ «Սպանված»՝ կախված նավի չափսից:
  • Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի բոլոր նավերը խորտակվեն:

Ինչպես հաղթել ծովային ճակատամարտում

Այս ռազմավարությունը ճակատամարտ կառուցելու բազմաթիվ տարբերակներից մեկն է: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ բոլոր մեծ նավերը (երկուից չորս բջիջ) տեղակայված են դաշտի մի անկյունում և հնարավորինս կոմպակտ: Բայց միաբջիջ նավերը ցրված են դաշտի մնացած հատվածով մեկ: Արդյունքում ձեր հակառակորդը արագ կգտնի խմբավորման գոտին մեծ նավերբավականին արագ և կսկսի անխնա ոչնչացնել նրանց: Այս պահին նա իրեն իսկական հանճար կզգա, բայց մենք գիտենք, թե որն է որսը: Այն ժամանակահատվածում, երբ հակառակորդը ծախսում է փոքր նավերի որոնմանը, դուք, ամենայն հավանականությամբ, ժամանակ կունենաք հասկանալու նրա մարտավարությունը և ոչնչացնելու նավերի մեծ մասը, դրանով իսկ նյարդայնացնելով նրան: Մնացածն արդեն տեխնիկայի հարց է։ Այս հոդվածում խոսվեց խաղի կանոնների, ընթացքի մասին և բերեց հաղթական մարտավարության օրինակներ, թե ինչպես հաղթել ծովային ճակատամարտում: Գրագետ մոտեցման դեպքում վերը նշված բոլորը կարող են լավ գիտելիքների հիմք ծառայել խաղից առավելագույն օգուտ քաղելու համար:

Անհավանական հայտնի խաղ թղթի վրա: Եվ չնայած հիմա կան հատուկ խաղային հավաքածուներհամար» Ծովային ճակատամարտ», ինչպես նաև համակարգչային բազմաթիվ իրագործումներ, թղթի վրա դասական տարբերակը մնում է ամենատարածվածը:

Խաղի նպատակն է խորտակել թշնամու նավերը, նախքան նրանք կարող են խորտակել ձերը:

Խաղի կանոններ» ծովային ճակատամարտ»

Երկու խաղացող խաղում են. Նրանցից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է թղթի կտոր (ցանկալի է վանդակի մեջ), մատիտ կամ գրիչ։ Խաղը սկսվում է դաշտի նախապատրաստմամբ։ Թերթի վրա գծված են 10 × 10 բջիջների երկու քառակուսի: Դրանցից մեկի վրա կտեղադրվեն նրանց նավերը, մյուսում՝ «կրակ» կկրակեն թշնամու նավերը։ Քառակուսիների կողմերը տառերով ստորագրված են հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց։ Պետք է նախապես պայմանավորվել, թե որ տառերն են գրվելու (հիմնական վեճերը ծագում են «Յո» տառը օգտագործել-չօգտագործելու մասին): Ի դեպ, որոշ դպրոցներում ձանձրալի այբուբենի փոխարեն գրում են «. ՀԱՆՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ«- այն պարունակում է ընդամենը 10 չկրկնվող տառ։ Սա հատկապես օգտակար է նրանց համար, ովքեր չեն տիրապետել այբուբենին:

Նավերի դասավորություն

Հաջորդը սկսվում է նավատորմի տեղակայումը: Դասական կանոններ ծովային ճակատամարտասում են, որ մեկ խցում պետք է լինի 4 նավ (« մեկ տախտակամած" կամ " մեկ խողովակ»), 3 նավ՝ 2 խցից, 2-ը՝ 3 խցից և մեկը՝ չորս տախտակամածից: Բոլոր նավերը պետք է լինեն ուղիղ, առանց կորի կամ «շեղանկյունի» թույլատրելի: Նավերը խաղադաշտում տեղադրվում են այնպես, որ նրանց միջև միշտ լինի մեկ բջիջի բաց, այսինքն՝ դրանք չպետք է դիպչեն միմյանց ոչ կողքերով, ոչ անկյուններով։ Այս դեպքում նավերը կարող են դիպչել դաշտի եզրերին և զբաղեցնել անկյունները։

Խաղը

Երբ նավերը տեղադրվում են, խաղացողները հերթով կատարում են «կրակոցներ»՝ անվանելով հրապարակներն ըստ իրենց «կոորդինատների»՝ «A1», «B6» և այլն։ Եթե բջիջը զբաղեցնում է նավը կամ դրա մի մասը, թշնամին։ պետք է պատասխանի «վիրավոր» կամ «զոհված» («խորտակված»): Այս բջիջը խաչված է խաչով, և դուք կարող եք ևս մեկ կրակոց կատարել: Եթե ​​նշված խցում նավ չկա, ապա խցում կետ է դրվում, և հերթը անցնում է հակառակորդին։

Խաղը կատարվում է մինչև խաղացողներից մեկի լիակատար հաղթանակը, այսինքն՝ մինչև բոլոր նավերը խորտակվեն։ Խաղի վերջում պարտվողը կարող է խնդրել հաղթողին նայել իր նավի տեղադրմանը:

Վարպետություն

Եթե ​​կարծում եք, որ ծովային ճակատամարտ- խաղ, որը կառուցված է բացառապես բախտի և բախտի վրա, ապա դուք սխալվում եք: Իրականում այն ​​ունի և՛ ռազմավարություն, և՛ մարտավարություն, որի մասին մենք կխոսենք վերջում։ Այսպիսով, հնարքների, ինչպես նաև խաղալու տարբեր ազնիվ և ոչ այնքան արդար մեթոդների մասին ծովային ճակատամարտ:

  • Առաջին հերթին (և սա ամենակարևորն է), անհրաժեշտ է պահել ձեր նավերի թերթիկը այնպես, որ թշնամին. չկարողացավ զննելձեր գտնվելու վայրը;
  • Համոզվեք, որ գրանցեք ձեր և այլ մարդկանց քայլերը, նշելով դրանք կետեր. Այսպիսով, նույն բջիջների վրա կրակոցները կբացառվեն.
  • Խորտակելով թշնամու նավը, այն նաև շրջապատեք կետերով, որպեսզի չկրակեք այն վայրերում, որտեղ ակնհայտորեն նավեր չկան.
  • Պետք չէ նավերը դնել դաշտի անկյուններում. սովորաբար սկսնակները առաջին հերթին կրակում են նրանց վրա: Այնուամենայնիվ, բացառությունները կքննարկվեն ստորև.
  • Անհրաժեշտ է մշակել տեղաբաշխման ռազմավարություն։ Լավ արդյունք է նավերի անհավասար բաշխումը. հավաքեք բոլոր «մեծ» նավերը մեկ կամ երկու խիտ խմբերում, իսկ մնացած «մեկ տախտակամած» նավերը առանձին թաքցրեք խաղադաշտի գաղտնի վայրերում: Այս դեպքում թշնամին արագ կհասկանա և կհաղթի մեծ նավերի խմբավորումը, իսկ հետո երկար ժամանակ կպահանջվի մնացած փոքրերի որոնումը.
  • Մեծ նավը սպանելուց հետո թշնամին այն շրջապատում է կետերով։ Այսպիսով, գտնելով չորս տախտակամած», թշնամին անմիջապես բացում է (4 + 1 + 1) * 3 = 18 բջիջ (այսինքն, դաշտի 18% -ը կամ գրեթե 1/5-ը): « Երեք տախտակամածտալիս է 15 բջիջ (15%), երկհարկանի«- 12%, իսկ» մեկ տախտակամած- 9%: Եթե ​​«չորս տախտակամածը» դնեք պատին, ապա այն թույլ կտա բացել ընդամենը 12 բջիջ (10-ը՝ երեք տախտակամածի համար, 8-ը՝ երկու տախտակամածի համար): Եթե ​​«չորս տախտակամածն» ընդհանրապես մի անկյունում դնեք, դա թույլ կտա բացել ընդամենը 10 բջիջ (համապատասխանաբար 8, 6 և 4): Իհարկե, եթե թշնամին հասկանա, որ բոլոր նավերը եզրին են, նա արագ կխորտակի դրանք։ Ուստի ավելի լավ է օգտագործել այս խորհուրդը նախորդի հետ համատեղ։
  • Կրակելու մարտավարությունը նույնպես կարող է տարբեր լինել: Այնուամենայնիվ, թշնամու նավերի ոչնչացումը լավագույնն է սկսել «չորս տախտակամածի» որոնումից: Դա անելու համար դուք կարող եք նկարահանել անկյունագծով, կամ նկարել ռոմբուս, կամ կրակել չորրորդում գտնվող 3 բջիջների միջով: Հենց հայտնաբերվի չորս տախտակամած նավ, մենք փնտրում ենք եռատախտակամածներ, հետո երկու... Իհարկե, որոնման ընթացքում «ամեն փոքր բան» կհանդիպի և շտկումներ կանի պլաններում։
  • Եվ ահա մի անազնիվ ճանապարհ՝ դասավորել բոլոր նավերը, բացառությամբ վերջին մեկ տախտակամած նավի (այն կգործի որպես Elusive սուզանավ): Եվ նրան կտեղավորեն (և կսպանեն) միայն մնացած վերջին խցում։ Դրանով զբաղվելը բավական հեշտ է. թող խաղացողները նավերը դասավորեն մեկ գույնով և կրակեն մեկ այլ գույնով: Հնարավոր է, օրինակ, խաղացողները ունենան տարբեր գույների գրիչներ կամ մատիտներ և նավերը տեղադրելուց հետո պարզապես փոխեն գրիչները:

Բոլոր երեխաները (հատկապես տղաներ տարբեր տարիքի)) գրավել խաղերը ռազմական թեմա, մինչդեռ ամենահետաքրքիրը պատերազմական խաղերն են՝ զուգորդված ծովային սիրավեպով։

Մարդկության արական կեսից քչերը կարող են անտարբեր թողնել հուզիչ ճակատամարտի համադրությունը և ծովային արկածներ. Այդ իսկ պատճառով վաղուց ծանոթ «Battleship» անվանումով խաղը երբեք չի կորցրել իր ժողովրդականությունը։

Բացի ավանդական «Ծովային ճակատամարտից»՝ օգտագործելով գնդիկավոր գրիչ և տուփի մեջ թղթի թերթիկ, կան այս խաղի հսկայական թվով սորտեր, որոնցից շատերը պատրաստված են աշխատասեղանի տարբերակով:

Ծովային ճակատամարտի տարբերակներն ունեն տարբեր ձևավորումներ, դժվարության տարբեր մակարդակներ և բազմաթիվ լրացուցիչ հնարավորություններ:

Եվ, իհարկե, բոլոր տարբերակները տարբերվում են չափերով և գնով, բայց պահպանում են այս սեղանի խաղի հիմնական գաղափարը. ծովային ճակատամարտ, ճակատամարտ, այսինքն՝ ճակատամարտ երկու նավատորմի միջև։

«Ծովամարտի» սիրահար ոչ բոլոր տղաները կդառնան նավաստի կամ առավել եւս ծովակալ։ Բայց այն հատկանիշները, որոնք նրանք դաստիարակում են՝ կռվելով թշնամու հետ, նրանց օգտակար կլինեն հասուն տարիքում։

Գլխավորն այն է, որ նրանք կսովորեն հաղթել և չհանձնվել, կսովորեն մարտավարության և հոգեբանության հիմունքները, կուրախանան իրենց ձեռքբերումներով՝ սկսած փոքրիկ խաղից։

Խաղի նկարագիրը

Սեղանի խաղ Sea Battle-ը նախատեսված է երկու խաղացողների համար: Ժամանակին այս խաղը խաղում էին գրիչով և գծագրված թղթով: Չնայած նման համեստ տեխնիկայի, ծովային ճակատամարտը դեռ գրավեց և տարավ:

Տղաները կարող էին ժամերով նստել գրասեղանի մոտ՝ ստեղծելով ավելի ու ավելի նոր մարտավարական իրավիճակներ, մտածելով թշնամու վրա իրենց հարձակման ռազմավարության մասին։

Խաղի նպատակը երբեք չի փոխվել. Այն բաղկացած է ողջ թշնամու նավատորմի խորտակումից։ Դա այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող է թվալ, քանի որ միայն լավ հրաձիգ լինելը բավարար չէ հաղթելու համար:

Շատ կարևոր է, որ կարողանանք խաղը կառուցել այնպես, որ խանգարի թշնամուն, թույլ չտա իր ծրագրերն իրականացնել, շփոթություն մտցնել իր շարքերում, խաթարել ռազմավարությունը։

Ինչպես խաղալ

Ինչպես ասացինք, խաղում են երկուսը։

Նրանցից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է թղթի կտոր (ցանկալի է վանդակի մեջ), մատիտ կամ գրիչ։ Խաղը սկսվում է դաշտի նախապատրաստմամբ։ Թերթի վրա գծված են 10 × 10 բջիջների երկու քառակուսի: Դրանցից մեկի վրա կտեղադրվեն նրանց նավերը, մյուսում՝ «կրակ» կկրակեն թշնամու նավերը։

Քառակուսիների կողմերը տառերով ստորագրված են հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց։ Պետք է նախապես պայմանավորվել, թե որ տառերն են գրվելու (հիմնական վեճերը ծագում են «Յո» տառը օգտագործել-չօգտագործելու մասին):

Ի դեպ, որոշ դպրոցներում ձանձրալի այբուբենի փոխարեն գրում են «ՀԱՆՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ» բառը՝ այն ընդամենը 10 չկրկնվող տառ է պարունակում։ Սա հատկապես օգտակար է նրանց համար, ովքեր չեն տիրապետել այբուբենին:

Նավերի դասավորություն

Հաջորդը սկսվում է նավատորմի տեղակայումը: Ծովային մարտերի դասական կանոններն ասում են, որ մեկ խցում պետք է լինի 4 նավ («մեկ տախտակամած» կամ «մեկ խողովակ», «նավակներ» կամ «սուզանավեր»), 3 նավ 2 խցում («կործանիչներ»), 2. - 3 խցերում (« հածանավեր ») և մեկ չորս տախտակամած «մարտական ​​նավերում»:

Բոլոր նավերը պետք է լինեն ուղիղ, առանց կորի կամ «շեղանկյունի» թույլատրելի: Նավերը խաղադաշտում տեղադրվում են այնպես, որ նրանց միջև միշտ լինի մեկ բջիջի բաց, այսինքն՝ դրանք չպետք է դիպչեն միմյանց ոչ կողքերով, ոչ անկյուններով։ Այս դեպքում նավերը կարող են դիպչել դաշտի եզրերին և զբաղեցնել անկյունները։

Նավերի տեսակները

Իրական խաղ

Ռազմական գործողությունների մեկնարկից առաջ խաղացողները վիճակ են գցում կամ պայմանավորվում, թե ով է առաջինը գնալու: Երբ նավերը տեղադրվում են, խաղացողները հերթով կատարում են «կրակոցներ»՝ անվանելով հրապարակներն ըստ իրենց «կոորդինատների»՝ «A1», «B6» և այլն: ապա պատասխանը հետևում է»: իսկ հրաձիգը այս վայրում մեկ ուրիշի հրապարակի վրա կետ է դնում: Շարժվելու իրավունքը փոխանցում է հակառակորդին։

Եթե ​​կրակոցը դիպել է այն խցին, որտեղ գտնվում է բազմատախտակամած նավը (1 բջիջից մեծ չափսերով), ապա պատասխանը «Վիրավոր է»: կամ «Հիթ», բացառությամբ մեկ դեպքի: Կրակող խաղացողը այս խցում խաչ է դնում օտար դաշտում, իսկ հակառակորդը խաչ է դնում իր դաշտի վրա նաև այս խցում։ Այն խաղացողը, ով հարվածում է, ստանում է ևս մեկ հարվածի իրավունք: Եթե ​​կրակոցը դիպել է այն խցին, որտեղ գտնվում է մեկ խողովակով նավը կամ բազմատախտակամած նավի վերջին չվնասված բջիջը, ապա պատասխանը «Սպանվել է»: կամ «Խորտակված»:

Երկու խաղացողներն էլ թերթիկի վրա նշում են խորտակված նավը: Այն խաղացողը, ով հարվածում է, ստանում է ևս մեկ հարվածի իրավունք: Խաղը կատարվում է մինչև խաղացողներից մեկի լիակատար հաղթանակը, այսինքն՝ մինչև բոլոր նավերը խորտակվեն։ Խաղի վերջում պարտվողը կարող է խնդրել հաղթողին նայել իր նավի տեղադրմանը:

Հմտություն («Battleship» խաղի մարտավարություն)

Եթե ​​կարծում եք, որ ծովային մարտը խաղ է, որը կառուցված է բացառապես բախտի և բախտի վրա, ապա սխալվում եք: Իրականում այն ​​ունի և՛ ռազմավարություն, և՛ մարտավարություն, որի մասին մենք կխոսենք վերջում։ Այսպիսով, ռազմածովային մարտ խաղալու հնարքների և նաև զանազան ազնիվ և ոչ այնքան ազնիվ մեթոդների մասին. Նախ (և սա ամենակարևորն է), դուք պետք է ձեր թերթիկը պահեք նավերի հետ, որպեսզի թշնամին չկարողանա լրտեսել ձեր գտնվելու վայրը: ;

  • Անպայման պահեք ձեր և այլ մարդկանց քայլերի գրառումը՝ դրանք նշելով կետերով: Այսպիսով, նույն բջիջների վրա կրակոցները կբացառվեն.
  • Խորտակելով թշնամու նավը, այն նաև շրջապատեք կետերով, որպեսզի չկրակեք այն վայրերում, որտեղ ակնհայտորեն նավեր չկան.
  • Պետք չէ նավերը դնել դաշտի անկյուններում. սովորաբար սկսնակները առաջին հերթին կրակում են նրանց վրա: Այնուամենայնիվ, բացառությունները կքննարկվեն ստորև.
  • Անհրաժեշտ է մշակել տեղաբաշխման ռազմավարություն։ Լավ արդյունք է նավերի անհավասար բաշխումը. հավաքեք բոլոր «մեծ» նավերը մեկ կամ երկու խիտ խմբերում, իսկ մնացած «մեկ տախտակամած» նավերը առանձին թաքցրեք խաղադաշտի գաղտնի վայրերում: Այս դեպքում թշնամին արագ կհասկանա և կհաղթի մեծ նավերի խմբավորումը, իսկ հետո երկար ժամանակ կպահանջվի մնացած փոքրերի որոնումը.
  • Մեծ նավը սպանելուց հետո թշնամին այն շրջապատում է կետերով։ Այսպիսով, գտնելով «չորս տախտակամած», թշնամին անմիջապես բացում է (4 + 1 + 1) * 3 = 18 բջիջ (այսինքն ՝ դաշտի 18% -ը կամ գրեթե 1/5-ը): «Three-deck»-ը տալիս է 15 բջիջ (15%), «two-deck»-ը՝ 12%, իսկ «մեկ տախտակամած»-ը՝ 9%: Եթե ​​«չորս տախտակամածը» դնեք պատին, ապա այն թույլ կտա բացել ընդամենը 12 բջիջ (10-ը՝ երեք տախտակամածի համար, 8-ը՝ երկու տախտակամածի համար): Եթե ​​«չորս տախտակամածն» ընդհանրապես մի անկյունում դնեք, դա թույլ կտա բացել ընդամենը 10 բջիջ (համապատասխանաբար 8, 6 և 4): Իհարկե, եթե թշնամին հասկանա, որ բոլոր նավերը եզրին են, նա արագ կխորտակի դրանք։ Ուստի ավելի լավ է օգտագործել այս խորհուրդը նախորդի հետ համատեղ։
  • Կրակելու մարտավարությունը նույնպես կարող է տարբեր լինել: Այնուամենայնիվ, թշնամու նավերի ոչնչացումը լավագույնն է սկսել «չորս տախտակամածի» որոնումից: Դա անելու համար դուք կարող եք նկարահանել անկյունագծով, կամ նկարել ռոմբուս, կամ կրակել չորրորդում գտնվող 3 բջիջների միջով: Հենց հայտնաբերվի չորս տախտակամած նավ, մենք փնտրում ենք եռատախտակամածներ, հետո երկու... Իհարկե, որոնման ընթացքում «ամեն փոքր բան» կհանդիպի և շտկումներ կանի պլաններում։
  • Եվ ահա մի անազնիվ ճանապարհ՝ դասավորել բոլոր նավերը, բացառությամբ վերջին մեկ տախտակամած նավի (այն կգործի որպես Elusive սուզանավ): Եվ նրան կտեղավորեն (և կսպանեն) միայն մնացած վերջին խցում։ Դրանով զբաղվելը բավական հեշտ է. թող խաղացողները նավերը դասավորեն մեկ գույնով և կրակեն մեկ այլ գույնով: Հնարավոր է, օրինակ, խաղացողները ունենան տարբեր գույների գրիչներ կամ մատիտներ և նավերը տեղադրելուց հետո պարզապես փոխեն գրիչները:

Խաղի ընտրանքներ

Բարդ «ծովային ճակատամարտ»

«Վոլեյ»

Sea Battle-ի այս ավելի առաջադեմ տարբերակը խաղացողներից պահանջում է ավելի մտածված լինել: Սեփական և արտասահմանյան նավատորմի դաշտերը մնում են նույնը, բայց օգտագործվող նավերը և խաղի սկզբունքը որոշակիորեն փոխվում են։ Այժմ յուրաքանչյուր խաղացող ունի մեկը « ռազմանավ » (հինգ բջիջ), մեկ « հածանավ » (երեք բջիջ) և երկու « կործանիչ » (երկու բջիջ): Նավերը բաշխվում են ամբողջ դաշտում՝ համաձայն վերը նշված կանոնների: Բայց, ի տարբերություն Ծովային ճակատամարտի, որտեղ յուրաքանչյուր պտույտում կարելի է արձակել երեք կրակոց, Volley խաղում արձակվում է մինչև յոթ կրակոց՝ երեքը մարտանավի համար, երկուսը հածանավի համար և մեկական՝ կործանիչի համար: Հակառակորդը նշում է, թե որտեղ են կրակոցները դիպել իր նավատորմի դաշտին, սակայն չի նշում, թե կրակոցներից որն է եղել արդյունավետ։ Փոխարենը նա կարող է ասել՝ «մեկ հարված հածանավի վրա, մեկ հարված՝ կործանիչին»։ Եթե ​​նավի վրա մեկից ավելի հարված է հասցվել, դա նույնպես պետք է տեղեկացվի:

Դրանից հետո երկրորդ խաղացողի նավերը համազարկ են անում, մինչդեռ առաջին խաղացողը պետք է լավ մտածի, թե որ բջիջները պետք է կրակի առաջին քայլում, որպեսզի պարզի, թե իր առաջին հարվածներից որոնք են ճշգրիտ։

Նավը համարվում է խորտակված, երբ նրա բոլոր բջիջները վնասված են, և խաղացողները պետք է անհապաղ տեղեկացնեն այդ մասին: Սա շատ կարևոր է, քանի որ հաջորդ խաղացողի հարվածների քանակը կկրճատվի տրամադրված թվով կորած նավ. Հետևաբար, եթե կորցնեք ռազմանավ, ձեր կրակի ուժը կնվազի երեք միավորով, իսկ հաջորդ անգամ կունենաք ընդամենը չորս կրակոց: Ինչպես ծովային ճակատամարտում, հաղթում է նա, ով առաջինը խորտակում է թշնամու բոլոր նավերը:

Կան խաղի տարբերակներ, որոնք տարբերվում են կանոններով (ընդհանուր, հիմնականում Ռուսաստանից դուրս): Հիմնականում դա վերաբերում է նավերի քանակին և չափերին, օրինակ, Միլթոն Բրեդլիի տարբերակը հինգ և չորս բջիջ է, երկու՝ երեք և երկու բջիջ։ Կան տարբերակներ, որտեղ խաղացողը կարող է կրակել ավելի քան մեկ անգամ անընդմեջ: Նաև Յա. Ի. Պերելմանի գրքում նկարագրված է շատ այլ տարբերակ. Զվարճալի առաջադրանքներև փորձառություններ»:

Ստանդարտ դաշտի չափսերով (10x10) և նավերի ստանդարտ հավաքածուով (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), դուք կարող եք ավելացնել մեկ ական (կամ մեկից ավելի) խաղի մեջ: Մինան նշվում է մեկ վանդակում գրված շրջանով: Ական ունեցող բջիջը չպետք է դիպչի նավերին, իսկ եթե մեկից ավելի ական կա, ապա ականներով այլ բջիջներ։

Եթե ​​խաղացողը իր քայլի արդյունքում հարվածում է ականին (թշնամու ականի վրա), ապա նա պետք է ականի (թշնամու) տիրոջը տեղեկացնի իր անվնաս բջիջներից մեկի կոորդինատները, որը զբաղեցրել է իր ցանկացած նավ (նավ): կարող է ունենալ այնքան բջիջ, որքան ցանկանում է, բայց թողարկվում է միայն մեկ բջիջ): Դրանից հետո ականի սեփականատերը հնարավորություն ունի ճշգրիտ կրակելու (թողարկված խուցը չի մեռնում ականին դիպչելու պահին. որպեսզի այն մեռնի, պետք է կրակել դրա վրա, այլ կերպ ասած՝ միայն ականը. հաղորդում է նավի կոորդինատները): Հանքի տերը պարտավոր չէ անմիջապես հարվածել տվյալ խցին. նա իրավունք ունի ցանկացած պահի կրակել դրա վրա։ Քանի որ տվյալ խցի վրա կրակոցը նպատակաուղղված է, հանքի սեփականատերն այս կրակոցից հետո երկրորդ քայլի իրավունք է ստանում։ Օգտագործված ականը «մարվում» է շրջանագծի կենտրոնում (իր խցի կենտրոնում) կետ դնելով։

Դաշտի չափը կարելի է մեծացնել, օրինակ՝ 16x16 կամ 18x18 չափերը թույլ են տալիս հարմարավետորեն օգտագործել մեկ նոթատետրի ամբողջ չափսը: Այս դեպքում թվերի թիվը կարող է ավելացվել, օրինակ, ինչպես առաջարկել է Յա. Ի. Պերելմանը: Հետո բանակների քանակի ու դաշտի մեծացման հաշվին կարող ես ավելացնել ականների թիվը (օրինակ՝ մինչև երեք) և խաղի մեջ ավելացնել ականակիր (ասենք՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար մեկական)։ Ականահանը նշվում է մեկ բջիջի մեջ գրված հավասարաչափ եռանկյունով, այնպես որ հավասարաչափ եռանկյունու հիմքը համընկնում է բջջի ստորին կողմի հետ, իսկ հիմքին հակառակ գագաթն ընկած է բջիջի վերին կողմում՝ բաժանելով վերին կողմը։ կիսով չափ.

Եթե ​​խաղացողը, քայլ կատարելով, նստեց ականակիր, ապա նա պետք է տա ​​թշնամուն (ականահանի տիրոջը) իր ականներից մեկի կոորդինատները, որոնք դեռ չեն գործարկվել, որպեսզի ականակիրը իմանա, որ ականով թողարկված խցի այս կոորդինատները չպետք է քայլել: Ականահան նավով տարածությունը չպետք է դիպչի նավերի և ականների հետ, ինչպես նաև, եթե կա մեկից ավելի ականակիր, և այլ ականակիրների հետ տարածություններ: Եթե ​​ականանետը գործարկելու պահին նմանվողին ոչ մի ական չի մնա, ապա նմանվողի հակառակորդը հիշեցնողին հայտնում է, որ հարվածել է ականակիրին, իսկ իրեն նմանվողը չի տալիս. ինչ-որ բան.

Քանի որ ականին կամ ականանետին հարվածելը հաջողություն չէ, այլ անհանգստություն է քայլողի համար, նման անհաջող քայլից հետո հերթը անցնում է գործարկված ականի կամ ականանետի տիրոջը։ Ականին հարվածելով՝ նավի խցի կոորդինատների փոխարեն չեք կարող ականանետով բջիջ տալ։ Ականները և ականանետները միաբջիջ ֆիգուրներ են: Ականները և ականակիրները նշանակալի թվեր չեն համարվում, հետևաբար, եթե խաղացողի մոտ մնացել են միայն ականներ և ականակիրներ, բայց բոլոր նավերը մահացել են, իսկ մյուս խաղացողը չի կորցրել բոլոր նավերը, ապա խաղը համարվում է ավարտված, և առաջին խաղացողը: պարտվողն է.

Կա խաղի տարբերակ, որտեղ ականները, ականակիրները կարող են դիպչել նավերին կամ միմյանց:

Ընտրանքներ «սուզանավով»

Խաղի որոշ տարբերակներում կա այսպես կոչված «սուզանավ»: Խաղադաշտում այն ​​նշվում է վանդակի մեջ գրված ռոմբով և միշտ զբաղեցնում է մեկ բջիջ, այսինքն՝ այն «մեկ տախտակամած» է։ «Սուբ»-ը կարող է շփվել իր նավատորմի ցանկացած նավի հետ, բայց չլինել նրա «տակ», այսինքն՝ նույն խցում չլինել։ Երբ խաղացողներից մեկը հարվածում է երկրորդ խաղացողի «սուզանավին», «սուզանավը» խորտակվում է, բայց ինքնասպանության կրակոց է կատարում առաջին խաղացողի դաշտի սեփական կոորդինատում: Այսպիսով, խաղն ավելի է բարդանում, քանի որ «սուզանավը» կարող է տեղակայվել խորտակված նավի միաբջիջ լուսապսակում։

Տարբերակ «Թռչող հոլանդացին»

Ի տարբերություն Sea Battle-ի շատ այլ տարբերակների՝ այստեղ յուրաքանչյուր խաղացող ունի միայն մեկ նավ՝ տախտակամածների քանակով 5-ից 8 (ճշգրիտ թիվը համաձայնեցվում է խաղից առաջ): Խաղն անցկացվում է 20 × 20 բջիջ ունեցող դաշտում: Նավն ինքնին կարող է միաժամանակ բջիջներ զբաղեցնել ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով: Եթե ​​մեկ այլ խաղացող մտնում է խաղացողներից մեկի նավը, ապա առաջին խաղացողն իրավունք ունի իր «Թռչող հոլանդացուն» տեղափոխել խաղադաշտի ցանկացած այլ վայր, բայց նա կորցնում է պայթեցված տախտակամածը: Մնացած բոլոր կանոնները նույնն են, ինչ դասական ծովային ճակատամարտում:

Հմմ... ինչ-որ մեկն ասաց «Թռչող հոլանդացին»:

«Տիեզերանավեր»

Լայնածավալ ծովային մարտերը անցյալ դարաշրջանի ժառանգությունն են, ուստի շատ երեխաներ կցանկանան ավելի շատ խաղալ»: Տիեզերանավեր«- քողարկված» Ծովային ճակատամարտ. Փոխարինեք մարտանավը միջգալակտիկական հրթիռային նավով, հածանավը՝ լազերային ֆրեգատով, կործանիչը՝ տիեզերական հետևակային տրանսպորտով, իսկ նավը՝ կործանիչով, կամ թույլ տվեք երեխաներին իրենց անունները տալ, և այնտեղ դուք կունենաք նոր խաղ:

«Ծովային ճակատամարտի» աշխատասեղանի տարբերակները

Ինչպես արդեն ասացինք, մի շարք ընկերություններ «Battleship»-ն իրականացրել են սեղանի խաղի ձևաչափով։ Պետք է նշել հետևյալը՝ ամենահաջող տարբերակները.

«Stellar» (Stellar) ընկերության «Մարտական ​​նավը». Stellar's Sea Battle-ի դասական սեղանի խաղը պատրաստված է անվտանգ պլաստիկից: Մասերը փոքր են, բայց լավ փաթեթավորված են և ունեն վառ գույն։ Եթե ​​հանկարծ չիպը գլորվի ինչ-որ տեղ, հեշտ է գտնել այն։ Խաղի տուփերը շատ նման են նոութբուքերի: Սա շատ տարածված է երեխաների մոտ, քանի որ ստեղծում է համակարգչով խաղալու պատրանք՝ բոլոր տարիքի խաղացողների սիրելի զբաղմունքը:

Շատ ճանապարհորդներ իրենց հետ սեղանի խաղեր են վերցնում ճանապարհին, և Sea Battle-ը բացառություն չէ: Hasbro Games-ի ճանապարհային տարբերակըհարմար, կոմպակտ, օգնում է ժամանակ անցկացնել, նոր ընկերներ և ծանոթություններ ձեռք բերել ճամփորդության ժամանակ։ Ի վերջո, բոլորը սիրում են խաղալ: Իհարկե, ոչ ոք բաց չի թողնի ձեզ հետ ծովային ճակատամարտում կռվելու հնարավորությունը, եթե սեղանին դրվի այս գեղեցիկ և օրիգինալ տուփը։

«Sea Battle» խաղի օրիգինալ հավաքածուն առաջարկվում է DJECO-ի կողմից,ով մշակել է խաղաքարտերի օրիգինալ վառ ձևավորում այս սեղանի խաղի համար, որն ուղղված է երիտասարդ ուսանողներին:

Էլեկտրոնային խաղ «Ծովային ճակատամարտ».Բացի գունագեղ մեխանիկական տարբերակից, կա նույնքան գրավիչ մոդել՝ Sea Battle էլեկտրոնային սեղանի խաղը։ Այստեղ նույնպես խնդիր է դրված առաջինը ոչնչացնել թշնամու նավատորմը։ Միայն դրա համար անհրաժեշտ է նշել կոորդինատները «գնդակահարման» համար: Եթե ​​քարտեզի վրա այն կետը, որը խաղացողը անվանում է, համընկնում է նավի գտնվելու վայրի հետ, ապա նավը համարվում է հարված: Խաղի ընթացքին հետևելը հեշտացնելու համար հատուկ դաշտում գրանցվում են բոլոր կրակոցները, այդ թվում՝ նպատակակետին չհասածները: Այս հավաքածուն ներառում է երկու խաղատախտակ, որոնց ծածկոցները ծառայում են կրակոցներ գրանցելու համար։ Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մի շարք նավեր, որոնք նա իր հայեցողությամբ տեղադրում է իրեն տրամադրված խաղադաշտում: Հավաքածուն ներառում է նաև բազմագույն չիպսեր։ Դրանք ծառայում են հակառակորդին հասցված հարվածները ֆիքսելու համար. հարվածները նշվում են մի գույնով, իսկ բացերը՝ մյուսով:

Ծովային պայքար մարտկոցների վրա.Շատ երեխաներ հաճույք են ստանում ձայնային ազդանշաններով սեղանի խաղերից: Մարտկոցների վրա «Battleship» սեղանի խաղը ձեզ կուրախացնի լավ ձայնով, տարբեր էֆեկտներով, որոնք ստեղծում են իրական ռազմական տեխնիկայի պատրանք:

Պետք է հատուկ նշել խաղի մասին «Ծովային ճակատամարտ» գնդակներով.Թշնամու նավատորմի նավերի ոչնչացումը կարող է իրականացվել փոքր գնդակներով, որոնք գլորվում են Sea Battle սեղանի խաղի խաղադաշտ: Խաղի այս տարբերակը հարմար է նույնիսկ ամենափոքր երեխաների համար, քանի որ այն չի պահանջում կոորդինատները կարդալու և նավերի գտնվելու վայրի մասին մտածելու ունակություն: Մեխանիկական դիզայնը թույլ է տալիս ճշգրիտ կրակել, արկեր ուղարկել թշնամու նավատորմի վրա, որոնք նոկաուտի են ենթարկում նավերի ֆիգուրները: Նույնիսկ երեխա նախադպրոցական տարիք, իսկ խորհուրդ է տրվում հինգ տարեկանից երեխաներին, այն հեշտությամբ գլուխ կհանի նման առաջադրանքից և մեծերի հետ հավասար հիմունքներով կխաղա «Battleship» սեղանի խաղը։

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

Այս սեղանի խաղը խորհուրդ է տրվում յոթ տարեկանից սկսած երեխաներին, քանի որ որոշակի կոորդինատային համակարգում մարտերը կարող են խաղալ լավ ձևավորված վերացական մտածողություն ունեցող տղաներ, ովքեր իրենց մտքում պատկերացնում են հակառակորդի խաղադաշտը և մտածում իրենց ռազմավարության մասին:

Ծովային պայքար ամեն ճաշակի համար

Երկուսի համար նախատեսված «Ծովային ճակատամարտ» սեղանի խաղը զվարճանք է ոչ միայն երեխաների համար։ Մեծահասակները նույնպես հաճույք են ստանում իրենց ազատ ժամանակն անցկացնել կռիվների մեջ։ Այսպիսով, աշխատասեղանի տարբերակգնդակներով թույլ է տալիս պապիկին և թոռանը խաղալ նույն սեղանի շուրջ, և նրանց հաղթելու հնարավորությունները հավասար են: Սա ավելացնում է հուզմունքը, սերունդներին միավորում է զգացմունքային փորձառությունների մեջ:

Եթե ​​երեխան սիրում է գաջեթներ, ապա Sea Battle (սեղանի խաղ)՝ հետաքրքիր ձայնային ազդանշաններով էլեկտրոնային տարբերակը նրան ավելի շատ կգերի, քան բջջային հեռախոսը։

Բացի «Sea Battle»-ից կան նմանատիպ խաղերթղթի վրա, որոնց մեծ մասն ուղղված է նաև վեց տարեկանից երեխաներին։

1. Տիկ-տակ-ոտք

Սա ամենահայտնին է նմանատիպ խաղեր. Խաղադաշտը գծված է 3-ից 3 բջիջներով (ընդհանուր 9 բջիջ): Խաղացողները հերթով շարժումներ են կատարում՝ դատարկ խցում խաչ կամ զրո դնելով: Խաղի նպատակը՝ կառուցել 3 խաչ կամ զրոյական գիծ՝ հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով։ Այս խաղում հաղթելը չափազանց դժվար է, հիմնականում խաղը հանգում է ոչ-ոքիի և անցկացվում է մեկից ավելի պարտիա։

2. Տանկեր

Խաղի համար պահանջվում է A4 թերթիկ, որը ծալված է կիսով չափ (կարող եք վերցնել նոթատետրի ցանկացած թերթիկ): Երկու խաղացողներ յուրաքանչյուրը 10 տանկ են նկարում թերթիկի սեփական կեսի վրա: Ավարտելով ուժերի դասավորությունը՝ խաղացողները սկսում են «գնդակահարել» միմյանց այսպես. կրակոցը նկարվում է դաշտի իրենց կեսում, այնուհետև թերթիկը ծալվում է մեջտեղում և կրակոցը, որը տեսանելի է լույսի միջով, հայտնվում է. նշվեց խաղադաշտի երկրորդ կեսում: Եթե ​​կրակոցը դիպել է տանկին, ապա այն համարվում է «նոկաուտ» և այն ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է ևս մեկ կրակոց։ Եթե ​​խաղացողն ուղիղ հարվածել է տանկին, ապա մեկ կրակոցը բավական է։
Յուրաքանչյուր հաջող հարված խաղացողին իրավունք է տալիս կատարել հաջորդ հարվածը: Խաղը բարդացնելու համար կարող եք արգելք մտցնել նոր նոկաուտի ենթարկված տանկի վրա հաջորդ կրակոցի վրա:

Բովանդակություն

Պարզ և հուզիչ խաղ, որը հայտնի է մանկուց՝ ծովային կռիվ։ Խաղի կանոններն այնքան էլ բարդ չեն, բոլորը կարող են հիշել դրանք։ Ծովային մարտերը դուր են գալիս մեծերին և երեխաներին, այն կարող եք խաղալ ցանկացած վայրում:

Խաղի կանոններ Ծովային ճակատամարտ

Զվարճանքի էությունը կայանում է նրանում, որ երկու խաղացող հերթով նշում են որոշակի կոորդինատներ հակառակորդի քարտեզի վրա, որոնք նրանք չգիտեն: Նշված կետը պետք է հարվածի նավին կամ դրա մի մասին: Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն է որքան հնարավոր է շուտ խորտակել թշնամու բոլոր նավերը: Այսօր նման խաղի մի քանի տարբերակ կա.

  1. Թղթի վրա. Այս մեթոդը համարվում է դասական տարբերակզվարճություն. Այն թույլ է տալիս խաղալ ցանկացած վայրում: Վանդակավոր նոթատետրը կամ մեկ տերեւը (նույնիսկ շարված չէ) հարմար է մարտերի համար։
  2. Սեղան. Նման զվարճանքի առաջին տարբերակը հայտնվել է ավելի քան 80 տարի առաջ։ Ծավալուն ու գունեղ էր սեղանի ծովամարտը: Որոշ ժամանակ անց ի հայտ եկան բազմաթիվ տատանումներ՝ տարբեր քանակի նավերով, այլ չափերի դաշտերով։
  3. Համակարգչում. Ժամանակակից գաջեթները հեշտությամբ կարող են վերածվել նավերի մարտադաշտի՝ ներբեռնելով և տեղադրելով ճիշտ հավելվածը։ Առցանց խաղալու տարբերակներ կան։ Առանձնահատկություններ. ընտրված կետերը ամրագրվում են ինքնաբերաբար, կա ձայնային գործողություն, որն իրականություն է ավելացնում տեղի ունեցողին:

Դաշտ

Հասկանալու համար, թե ինչպես խաղալ ծովային ճակատամարտ, դուք պետք է հասկանաք հիմնական հասկացությունները: Դուք պետք է սկսեք ձեր խաղադաշտը գծելով: Այն կոորդինատային հարթություն է, քառակուսի 10-ը 10-ով։ Նրա յուրաքանչյուր կողմն ունի իր սահմանումները՝ հորիզոնականը համարակալված է վերևից ներքև, ուղղահայացը՝ տառային նշումներով։ Ռուսական այբուբենի տառերն օգտագործվում են «Ա»-ից «Կ» կամ «Ա»-ից մինչև «I», եթե «Յո»-ն և «Յ»-ն բաց թողնված են: Հաճախ տառերի նշանակումների փոխարեն օգտագործվում են «Սնեգուրոչկա» կամ «Հանրապետություն» բառերը։ Դրանք բաղկացած են տասը տառից, որը համապատասխանում է խաղադաշտի 10 քառակուսի։

«Սեփական» դաշտի կողքին պետք է նկարել «օտար»ը, որն ունի նույն չափերն ու կոորդինատները։ Սա թշնամու նավատորմի համար կայք է: Դաշտը դատարկ է, այն օգտագործվում է սեփական քայլերն ու հակառակորդի «հարվածը» նշելու համար։ Հաշվի առնելով, որ կոորդինատային համակարգի մի քանի տարբերակներ կան, խորհուրդ է տրվում նախապես պայմանավորվել, թե որն է օգտագործվելու։ Հաջորդը, դուք պետք է կազմակերպեք նավերը:

Նավերի քանակը և տեղադրությունը

Խաղադաշտում կա նավերի որոշակի դասավորություն: Նավը բաղկացած է մի քանի տախտակամածներից կամ խողովակներից (այստեղից էլ անվանումը, օրինակ՝ «երկհարկանի» կամ «երկու խողովակ»)։ Խաղադաշտում են.

  • 1 չորս տախտակամած, նավ, ռազմանավ, - չորս բջիջների շարք,
  • 2 երեք տախտակամած, հածանավ, - 3 բջիջների շարքեր;
  • 3 երկհարկանի, կործանիչներ, - 2 բջիջների շարքեր;
  • 4 միահարկ նավ, տորպեդային նավակ, - 1 խուց.

AT դասական խաղխաղադաշտում նավեր նկարելը անհրաժեշտ է կանոնների համաձայն: Օրինակ, դատարանի բոլոր կողմերը կամ անկյունները չեն կարող դիպչել միմյանց: Կան խաղի տարբերակներ, երբ նավերը տեղադրվում են «G» տառով, քառակուսիներով կամ զիգզագներով, անկյուններին հպվելն արգելված չէ։ Կան նաև մարտեր տարբեր քանակի նավերի կամ դրանց կառուցվածքի հետ, օրինակ՝ հինգ տախտակամած (ավիակիր), մի քանի չորս տախտակամած։ Ավելի մեծ թվով նավեր օգտագործելիս օգտագործվում է դաշտի այլ ձև՝ 15-ը 15 չափի, անհրաժեշտ է նախօրոք որոշել խաղի ընտրությունը։

Խաղի առաջընթաց

Թղթի վրա ծովային մարտ խաղալն անհրաժեշտ է որոշակի կանոնների համաձայն: Հրահանգը սահմանում է քայլերի պայմանները և հաջորդականությունը.

  1. Սկզբում ընտրվում է, թե ով կգնա առաջինը։ Դրա համար խաղացողները վիճակ են գցում:
  2. «Կադր» անելիս խաղացողն անվանում է կոորդինատները, օրինակ՝ B3:
  3. Եթե ​​խցում ոչինչ չկա, հակառակորդն ասում է «կողմ». Ըստ անվանված կոորդինատների՝ նավը գտնվում է, այնուհետև «վիրավորվում է»՝ եթե այն խփվել է, «սպանվել»՝ ամբողջությամբ ոչնչացվելուց:
  4. Խաչը ցույց է տալիս հարվածը թշնամու նավի վրա: Նման հաջող հարվածով, կանոնների համաձայն, խաղացողը երկրորդ անգամ է շարժվում։ Տեղափոխման իրավունքը փոխանցվում է երկրորդ խաղացողին, եթե հարվածն ընկել է դատարկ դաշտում:
  5. Հաղթում է նա, ով առաջինը խորտակում է իր հակառակորդի բոլոր նավերը։
  6. Խաղի վերջում հակառակորդները կարող են պահանջել ստուգել միմյանց խաղադաշտերը: Պարտվողը կլինի նա, ում դաշտերը սխալ են լրացված։ Հաղթանակը գնում է նրան, ով արդար պայքար է մղել։

Խաղում կան որոշակի սահմանափակումներ. Կանոնների խախտման դեպքում խաղը կարող է ավելի վաղ ավարտվել։ Կոպիտ խախտումներ են համարվում հետևյալը.

  1. Սխալ գծված դաշտ - անոթների թիվը գերազանցում է պահանջվողը, կողմերի չափերը կամ կոորդինատային համակարգը սխալ են:
  2. Խաղացողներից մեկը մյուսից լրտեսել է նավերի գտնվելու վայրը:
  3. Անուշադրության պատճառով շրջադարձը բաց թողնելը.

Հաղթելու ռազմավարություն

Պարզ ճակատամարտը չի կառուցվում միայն բախտի վրա: Հաղթանակի հասնելու համար կա ծովային ճակատամարտ խաղալու ռազմավարություն և մարտավարություն։ Այն հետևյալն է.

  1. Պետք է շարված դաշտով սավան պահել, որ թշնամին չնայի։
  2. Հարմարության և հաշվետվողականության համար խորհուրդ է տրվում կետերով նշել հակառակորդի կրակոցները։
  3. Ամենախոցելի նավերը ռազմանավն ու տորպեդո նավն են։ Առաջինը շատ մեծ է, ուստի հեշտ է նկատել: Տորպեդո նավակները փոքր են և դժվար է գտնել խաղադաշտում, բայց դրանք խորտակվում են մեկ հարվածով:
  4. Սկսնակները հաճախ նպատակ են հետապնդում խաղային հրապարակի անկյուններում, ուստի խորհուրդ չի տրվում նրանց այնտեղ նկարել:
  5. Փորձառու խաղացողներին խորհուրդ է տրվում անհապաղ հանդես գալ խաղադաշտում նավերի դասավորությամբ: Լավ արդյունքների կարելի է հասնել, եթե նավատորմի ստորաբաժանումները դասավորվեն ըստ սխեմայի: Օրինակ՝ հածանավերն ու ռազմանավերը մեկ տեղում հավաքելով, նավակներն ու կործանիչները քաոսային կարգով տեղադրելով։
  6. Նավատորմի հրաձգության տեխնիկան կարող է տարբեր լինել: Մարտանավն արագ ոչնչացնելու համար խորհուրդ է տրվում սկսել որոնել այն անկյունագծով։ Պետք է կրակել քառակուսիների վրա՝ 3 բջիջների միջով: Այնուհետև դուք պետք է շարժվեք նվազման կարգով. փնտրեք երեք տախտակամած, երկհարկանի և մեկ նավակներ:

Տեսանյութ

Սխա՞լ եք գտել տեքստում: Ընտրեք այն, սեղմեք Ctrl + Enter և մենք կուղղենք այն:

«Ծովային կռիվ» - հետաքրքրաշարժ և պարզ խաղ, որը չի պահանջում հատուկ սարքեր և հատուկ գիտելիքներ։ Այն կարելի է խաղալ և՛ համակարգչով, և՛ թղթի վրա, և ժամանակին օգտագործվել է միայն երկրորդ տարբերակը, քանի որ այլ հնարավորություն չկար։ Ոչ բոլորը գիտեն, թե ինչպես խաղալ Sea Battle, քանի որ կամ սովորելու հնարավորություն չկար, կամ չկար «ուսուցիչ»: Ամեն դեպքում, նման գիտելիքները կարող են օգտակար լինել։ «Sea Battle» խաղի կանոնները պարզ են, բոլորը կարող են հիշել դրանք՝ անկախ տարիքից և ինտելեկտի մակարդակից։

Գեներալ

«Ծովային ճակատամարտ» խաղը վաղուց գրավել է շատերին։ Հետաքրքիր է, հուզիչ և ամենակարևորը՝ ծախսեր չի պահանջում: Մարդու հետ միասին խաղալու համար ձեզ հարկավոր է վանդակի մեջ գտնվող երկու թերթ թուղթ (ցանկալի է) և երկու գրիչ (կամ 2 մատիտ):

«Մարտանավը» օգտակար է ոչ միայն այն պատճառով, որ թույլ է տալիս լավ ժամանակ անցկացնել։ Խաղը նույնպես նպաստում է զարգացմանը ռազմավարական մտածողությունև ինտուիցիա: Եթե ​​դուք և այդ մարդը ճանաչում եք միմյանց, դուք հնարավորություն ունեք օգտագործելու թշնամու մասին տեղեկությունը։ Օրինակ՝ ձեր ենթադրություններն այն մասին, թե ինչպես նա կարող էր տեղադրել նավերն այնպես, որ դրանք դժվար գտնվեն, ինչպես դուք կտեղավորեիք, եթե նրա փոխարեն լինեիք, կարող են հաստատվել և օգնել հաղթելու։

Կանոններ

Դե, կարող եք անցնել հիմնական մասին: Այժմ դուք կսովորեք, թե ինչպես խաղալ Sea Battle:

1. Նախ անհրաժեշտ է թղթի վրա նկարել 10x10 բջիջների երկու քառակուսի (իհարկե, ավելի հեշտ է նկարել բջիջի թերթիկի վրա): Այնուհետև երկու նկարներում էլ վերևի շարքում դրեք A-ից K տառերը (ձախից աջ՝ բաց թողնելով E և Y-ը), իսկ քառակուսիներից ձախ՝ 1-ից 10 թվերը (վերևից ներքև):

2. Ձախ հրապարակում պետք է տեղադրել.

  • 1 նավ՝ բաղկացած 4 բջիջից;
  • 2 նավ՝ բաղկացած 3 բջիջից;
  • 3 նավ՝ բաղկացած 2 բջիջից;
  • 4 նավ՝ բաղկացած 1 բջիջից։

Նավերը չեն կարող միմյանց դիպչել ոչ կողքերով, ոչ անկյուններով։ Կարևոր է, որ նրանց միջև լինի առնվազն մեկ ազատ բջիջ: Նավերը կարող են դիպչել խաղադաշտի եզրերին, և դրանք պետք է տեղակայվեն միայն ուղղահայաց և հորիզոնական (ոչ թե անկյունագծով):

Ճիշտ հրապարակը պետք է դատարկ մնա։

3. Յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է ոչնչացնել թշնամու նավերը: Նա, ով առաջինն է գնում (համաձայնությամբ կամ պատահական (լոտերի միջոցով)), կանչում է կոորդինատները (տառ-թիվ)՝ նայելով ճիշտ դատարկ քառակուսին։ Օրինակ, E7. Հակառակորդը նայում է իր ձախ նկարին, որտեղ գտնվում են նրա նավերը և պատասխանում.

ա) անցյալ;
բ) վիրավորվել;
գ) սպանվել.

Առաջին տարբերակը նշանակում է, որ խաղացողը վայրէջք է կատարել դատարկ խցի վրա, այսինքն՝ նա ոչ մի տեղ չի վայրէջք կատարել։ Նա նշում է այս տեղը իր աջ քառակուսու վրա, որպեսզի երկրորդ անգամ չընտրի այն (առավել հաճախ խաչով, բայց ցանկացած այլ հարմար եղանակով), իսկ այդ ընթացքում հերթը անցնում է երկրորդ խաղացողին։

Երկրորդ տարբերակը նշանակում է, որ խաղացողը մտել է բազմատախտակամած նավ (զբաղեցնելով 2-ից 4 բջիջ): Իր քարտի վրա ճիշտ տեղը նշելով՝ մարդն իրավունք ունի հաջորդ քայլին, քանի դեռ բաց չի թողել։ Այսպիսով, եթե E7 բղավելուց հետո հետևեց «վիրավոր» պատասխանը, խաղացողը կարող է զանգահարել կամ E6, կամ F7, կամ E8, կամ D7 վիրավոր նավը ավարտելու համար (ի դեպ, դա անհրաժեշտ չէ, կարող եք ժամանակավորապես հանգիստ թողնել այն: և փնտրիր ուրիշներին): Երկրորդ խաղացողը կրկին պատասխանում է «կողմից», «վիրավոր» կամ «սպանված»:

Երրորդ տարբերակը նշանակում է, որ թշնամու նավը ոչնչացվել է։ Եթե ​​դա տեղի է ունեցել առաջին քայլից, ապա այն եղել է մեկ տախտակամած (մեկ խցից բաղկացած), ինչը կարելի է մեծ հաջողություն անվանել։ Եթե ​​երկրորդից (օրինակ, E7-ից հետո խաղացողն ասել է E6), ապա դա երկհարկանի է և այլն։ Նավը նոկաուտի ենթարկելուց, ինչպես նաև վիրավորվելուց հետո խաղացողը շարժվում է մինչև «կողմ» պատասխանը ստանալը։

4. Շրջադարձն անցնում է մի խաղացողից մյուսին բաց թողնելու դեպքում և հակառակորդներից մեկի կողմից հաջող հարվածի դեպքում հետաձգվում է: Հաղթում է նա, ով առաջինը գտնում և ոչնչացնում է թշնամու բոլոր նավերը:

Այլ տատանումներ

Երբեմն «Battleship»-ը թղթի վրա է, երբեմն էլ՝ համակարգչի վրա, ինչպես արդեն նշվել է ավելի վաղ։ Իսկ եթե առաջին տարբերակի համար անհրաժեշտ է իրական, կենդանի հակառակորդ, ապա վերջին դեպքում կարելի է խաղալ ռոբոտների հետ։ Ճիշտ է, նախ, դա այնքան էլ հետաքրքիր չի լինի (թշնամու արձագանքը, երբ խորտակում ես նրա նավը, անգին է), և երկրորդ, թշնամու նավատորմի մեջ հայացք նետելու հնարավորությունը բացարձակապես բացառված է (բոլորս էլ հասկանում ենք, որ որոշ մարդիկ ձգտում են խաբել) .

Այսպես թե այնպես, դժվար չէ խաղի այլ, ավելի առաջադեմ տարբերակներով հանդես գալ, ամեն ինչ կախված է խաղացողների երևակայությունից և փորձեր անելու նրանց ցանկությունից/ունակությունից: Կարևոր է անհապաղ հստակեցնել բոլոր կանոնները, քանի որ եթե յուրաքանչյուր մարդու համար պարզ չէ, թե ինչպես խաղալ Ծովային ճակատամարտը, որի կանոնները դուք մշակել եք, դրանից ոչ մի լավ բան չի ստացվի, որակյալ խաղչի աշխատի.

Օրինակ, կարելի է «մարտի դաշտում» ավելի շատ բջիջներ ավելացնել (ոչ թե 10x10, այլ օրինակ 20x20), հետո կա՛մ թողնել նավերի քանակը, կա՛մ ավելացնել դրանք։ Դուք կարող եք այնքան բարդացնել առաջադրանքը, որ բոլոր նավերը, որոնք թշնամին պետք է գտնի, լինեն մեկ տախտակամած: Դուք կարող եք ականներ պատրաստել, երբ հարվածել եք, որի վրա թշնամին բաց է թողնում մեկ հերթափոխ: Տարբերակները շատ են, գլխավորը ամեն ինչ չափի մեջ իմանալն է։

Եզրակացություն

Վերջ, հիմա դու հանդիպեցիր Նոր խաղև դուք գիտեք դրա կանոնները: «Ինչպես խաղալ Sea Battle» հարցը պետք է լուծվի։ Այսուհետ դուք և ձեր ընկերները անելիք կունենաք ձանձրալի դասերի/դասախոսությունների կամ աշխատանքի ժամանակ, եթե հնարավորություն կա միմյանց մոտ լինել և գրել թղթի վրա։