Երկրորդ կյանքի եկամուտ իրական փողի. Երկրորդ կյանքում գումար աշխատելու ուղիներ. SciLands. գիտության արշիպելագ

SL-ում գումար աշխատելու ուղիներ

1) Վաճառեք ձեր իրերը:

Իրերի վաճառք շուկայում. Սա կպահանջի.

Ստեղծեք ձեր սեփական իրը (գծեք դաջվածք, մաշկ, ձևավորեք՝ ամենապարզ, ցանցաձև հագուստ, մազեր, շրթներկ…)

Ստեղծեք ձեր սեփական խանութը (շուկայում սկսելու համար դուք պետք է կապեք քարտը ձեր հաշվին): Հրահանգներն այստեղ՝ http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Արշավ

Հաճախ տեղակայված ակումբներում, պարահրապարակում գունավոր շրջանակների տեսքով: 1լ 7 րոպեում։Ակումբի անդամությունը պարտադիր է: Կան նաև միայն աթոռներ՝ ճաշ պատրաստելու կամ մաքրելու և այլն։

3) ձկնորսություն

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի գլխարկ և ձկնորսական գավազան: Մանրամասն տեղեկություն

4) պարողներ.
Սովորաբար ձողի վրա մի բաժակ ջերմություն է ակտիվանում, որի վրա հաճախորդները դուրս են նետում այնքան Լինդա, որքան կարող են): Դուք կարող եք վաստակել և՛ քիչ, և՛ շատ՝ կախված բոցավառ պարողի աստիճանից։
Առավել հաճախ մեծահասակների համար նախատեսված վայրերում: Ակումբում նույնիսկ մասնագիտություն կա, որի համար վճարում են սեփականատերերը։

5) դիջեյներ.
Ակումբներում պահանջվում է. Ձեզ անհրաժեշտ են հեռակառավարման վահանակի հետ աշխատելու հմտություններ, ինչպես նաև բռնկվելու ունակություն:

6) լուսանկարիչներ և տեսանկարահանողներ.
Դժվար է առաջխաղացում ստանալ, բայց հաճախ պահանջվում է հարսանեկան միջոցառումների համար և ակումբները կարող են նաև պատվիրել: Դուք կարող եք ձեզ ցույց տալ բլոգում:

Հավանաբար, բլոգավարությունը նույնպես կարող է վերագրվել այս տեսակի վաստակին. իրականում նույն լուսանկարիչներն են:Բլոգերները, որոշակի փորձ ձեռք բերելով, դիմում են ստեղծողներին։ Ընդունելով նման դիմումը՝ խանութի սեփականատերը ապրանքը գովազդելու նպատակով ստեղծողին անվճար ուղարկում է նորույթ (նոր ապրանք): Այստեղ հնարավոր է հովանավորություն:

7) Անվճար խաղային ավտոմատներ

Սահմանափակ մուտք (պահանջում է տվյալների հաստատում` կապելով քարտը): Եթե ​​դուք խելամտորեն մոտենաք դրան՝ հաշվի առնելով վաստակը, ապա այն կարող է դառնալ ամենաեկամտաբեր եկամուտը երկրորդ կյանքում…

8) սնդուկներ և փողի ծառեր.

Շահույթը հասանելի է միայն նրանց համար, ովքեր 30 օր է խաղին չեն մասնակցել:
Փողը կախված է հենց ծառերից՝ 1 լինդ

«Անվճար փողի ծառեր» և սնդուկներ, դրա համար որոնման համակարգում մուտքագրեք «money tree» և ձեզ կտրամադրվեն մի շարք տեղեր:Նաև թղթադրամների հավաքում - փնտրում է փողի կետ

9) Խաղեր՝ մետաղադրամներ կամ ադամանդներ հավաքելու և դրանք կափարիչներով փոխանակելու համար:
Մետաղադրամները ցրված են ամբողջ վայրում, և սովորաբար, ով ավելի շատ հավաքում է, ստանում է մրցանակ: infa

10) մարմնավաճառություն և ստրկություն.
Վայրեր մեծահասակների համար. Առանց մեկնաբանությունների.

11) Հաջողակ նամակ.
Ձեր անվան առաջին տառով: Սովորաբար միայն 1 լինդ:

12) Սփոյլերներ

Գտնվում է գրեթե բոլոր ակումբներում: Ներքեւի տողն այն է, որ որքան հնարավոր է շատ գումար գցես այնտեղ, և հետո հենց ինքը՝ սփլոյդերը, խաղում է, սովորաբար հաղթողները շատ են: The sploider-ը պատահականորեն բաշխում է linds թիվը, պատահական թվով linds: Որոշ sploiders չեն պահանջում որևէ ավանդ:

Second Life-ում որոշ բնակիչներ վաստակում են կամ փորձում են վաստակել՝ վարձով հողատարածքներ տալով այլ բնակիչներին: Ես նույնպես նման բաներ արեցի, հատկապես, որ ես ունեմ Պրեմիում հաշիվ, և, հետևաբար, կարող եմ ուղղակիորեն գնել վիրտուալ երկիրԼինդենսում։

Ես երբեք չեմ ունեցել առասպելական շահույթ ստանալու նպատակ, սկզբում չէի հավատում վարձով գումար վաստակելու գաղափարին: Տրվում են վարձով փոքր հողատարածքներ, փոքր մարժայով։ Առաջին բանը, որ ես հասկացա, այն է, որ պոտենցիալ վարձակալների մեծ մասը չգիտի, թե իրականում ինչ է ուզում և ինչու է դա նրանց անհրաժեշտ: Երբեմն դա կարող է հանգեցնել կորուստների:

Օրինակ, Վրաստանից մի տղա վարձակալել է լողափի բավականին մեծ հատված, որն ուղիղ ելք ունի դեպի Լինդեն ծով:

Պայմանավորվեցինք տեխնիկական մանրամասների, վճարման մասին և բաժանվեցինք։ Մի քանի շաբաթ անց նամակ - Ես բավականաչափ հող չունեմ, ինձ ավելին է պետք: Ոչ մի խնդիր! Համաձայն եմ, գնում եմ հավելյալ հարևան հողատարածքներ։ Հարցնում եմ՝ բավարա՞ր է։ Նա պատասխանում է՝ այո։ Հաջորդ շաբաթ ես նորից նամակ եմ ստանում՝ հողը քիչ է։ Բլա՜ Ես հարցրեցի!

Պարզվեց, որ տղան որոշել է վերցնել մի քանի աղջիկ՝ գնելով անիմացիայով բոլոր գնդակները, որոնք «անհրաժեշտ» էին հենց այս բանի համար, և շքեղ տուն՝ ոտքի համար։ Հարցեր, ինչ են պրիմաները և այլն: նա չշեղվեց:

Բայց գործընթացը չգնաց, և նա որոշեց ավելի մեծ տուն գնել. աղջիկների հետ ոչինչ չկա: Հետո նա որոշում է ավելի շատ տուն գնել։ Խե՜ղճ տղա, բայց ես նրան չէ, որ բացատրեմ նրան, որ խոսքը չափի մասին չէ։ :))

Արդյունքում, ես գնեցի մի փունջ թանկարժեք հողատարածք՝ ցածր հեղուկով լողափում, տղան մի քանի ամսով դատարկ հսկայական տուն ստացավ, որ տիրի, կահույքն այլևս տեղավոր չէր: Մոտակայքում այլևս անվճար հողատարածք չկար, ես չէի համարձակվում գնել նոր Sim-ով:

Արդյունքում ես շահույթ չստացա՝ գնացի զրոյի, և նույնիսկ դրա համար ուրախ էի։ Գդալներ են հայտնաբերվել, բայց նստվածքը մնացել է։ Հետևյալ բոլոր վարձակալների հետ ես փորձեցի ավելի սերտ համագործակցել՝ փորձելով պարզել նրանց իրական կարիքները: Եթե ​​ես չկարողացա բավարարել նրանց, ապա անկեղծորեն ասացի նրանց այդ մասին՝ դրանով իսկ խուսափելով հետագա կորուստներից և ժամանակ կորցնելուց։

Սրանից առաջացել է նաև վարձակալության մեկ այլ տեսակ: Հաճախորդը պատվիրել է ոչ միայն կայք, այլ բանտապահ լուծում: Էմպիրիկորեն եկել եմ այն ​​եզրակացության, որ անհրաժեշտ է նախօրոք կատարել վճարման մի մասը։ Ինչ-որ մեկը մեկ-երկու ամիս սիրո բույն խնդրեց, ինչ-որ մեկը ծովի ափին գտնվող վիլլա կամ խանութ:

Պարզվեց, որ ամենահեշտն է աշխատել ամերիկացիների և գերմանացիների հետ, ամենադժվարը՝ իտալացիների, բրազիլացիների և ռուսների հետ՝ տարբեր պատճառներով։

Իմ վերջին նախագիծը բանտապահների կողմից Իսրայելից իրավաբանական ընկերության գրասենյակն էր: Մենք բավական արագ պայմանավորվեցինք, նրանք ինձ լիարժեք քարտ-բլանշ տվեցին իրականացման մեջ։ Նպատակն էր հայտնվել ինտերնետում և ստեղծել ցուցափեղկ SL-ում:

Սկզբում գրասենյակը զբաղեցնում էր 2 հազար քառակուսի մետրից մի փոքր ավելի։ մ.. Դա ինձ չէր համապատասխանում, քանի որ վճարումը չէր ծածկում իմ ծախսերը։ Ուստի, տամպրեներով զինված, մեզ հաջողվեց գրասենյակը ճզմել 1000 քառ. մ., առանց ֆունկցիոնալությունը կորցնելու:

Ինչպե՞ս ավարտվեց վարձակալության բիզնեսը: Ես որոշակի գումար վաստակեցի, լավ փորձ ստացա SL-ով կառուցելու, սցենարներ պատրաստելու, ֆոտոշոփում տեքստուրներ ստեղծելու մեջ: Բայց ամբողջ գումարը ծախսվել է SL-ում, քանի որ գումարները քիչ են եղել, իրական կյանքում նման գումարով ապրել չի կարելի։

Ես չգիտեմ, թե ինչպես են մյուսները զբաղվում այս գործով: Բայց այն դեռևս հայտնի բիզնես է SL-ում նույնիսկ հիմա, թեև վիրտուալ հողի արժեքը կտրուկ ընկել է:

Քիչ հավանական է, որ Linden Lab-ի ղեկավար Ֆիլիպ Ռոզեդեյլը պատկերացներ, որ 2002 թվականին իր կողմից ստեղծված Second Life մուլտիպլեյեր խաղը արագորեն կանցնի ժանրի սահմանները՝ վերածվելով «երկրորդ կյանքի» միլիոնավոր ներդրողների համար, ովքեր չեն անի: միայն ծախսել, բայց նաև իրական գումար վաստակել հորինված վիրտուալ տարածքում: Հետո, հենց սկզբում Ֆիլիպ Ռոզեդեյլը ակնհայտորեն չէր կարող հավակնել զուգահեռ իրականության դեմիուրգի կոչմանը, որի «բնակչությունը» մեկնարկից մեկ տարի անց մեկուկես հազար մարդ էր մի փոքր ավելի։ Ըստ երևույթին, հենց դա է պատճառը, որ Second Life-ի առաջին տարբերակը այն ժամանակ կոչվում էր շատ ավելի համեստ, քան այսօր՝ Լինդեն աշխարհ:

Այժմ, ընդամենը հինգ տարի անց, Second Life (SL) ունի ավելի քան յոթ միլիոն գրանցված օգտվող: Այս աշխարհում շրջանառության մեջ է իր սեփական արժույթը, և աշխարհի խոշորագույն կորպորացիաները մեկը մյուսի հետևից բացում են իրենց ներկայացուցչությունները։

Վիրտուալ տնտեսության ամենաշահութաբեր ոլորտների ցանկը, որի ծավալը փորձագետները գնահատում են 500 մլն դոլար, կարծես թե վերցված է. իրական կյանք. Երկրորդ կյանքում նրանք վաճառում են հող և անշարժ գույք, բացում են ցանցային հիպերմարկետներ և զարգացնում են խաղային բիզնեսը առանց սահմանափակումների, իսկ ամենահաջողակ գործարարների ավատարները (այսինքն՝ օգտատերերի խաղային մարմնավորումները) ցուցադրում են ոչ միայն ամենուր, այլև շապիկներին։ առաջատար բիզնես հրապարակումներ.

Խնդրում եմ մի շփոթեք!

Ի՞նչն է դրդում նրանց, ովքեր ժամանակ և գումար են ծախսում կեղծ, արհեստականորեն ստեղծված բնակավայր ստեղծելու համար: Միգուցե շահույթ: SL-ի առաջին միլիոնատիրոջ՝ Անշե Չունգի՝ չինական ծագումով գերմանացի ուսուցչուհու՝ Էյլին Գրեֆի իրական անունը կրող աժիոտաժը առաջացրել է նորեկների զանգվածային հոսք դեպի խաղ: Սկսնակներին գրավում է «հեշտ փող» աշխատելու հնարավորությունը։

Անձամբ ես խայծի հետևից ընկա այն բանից հետո, երբ կարդացի մի չինուհու մասին հոդված, ով միլիոնավոր վաստակեց SL-ում,- խոստովանում է Ռուսական կայսրության կղզու վարչակազմի ներկայացուցիչ Անտոն Շեպետկոն։ Զուգահեռ աշխարհում երեք ամիս անցկացնելուց հետո նա, սակայն, որոշ չափով կորցրեց իր մարտական ​​ոգևորությունը և ստիպված եղավ խոստովանել, որ այս խաղում այնքան էլ հեշտ չէր գումար աշխատել. «Այսօր, որպես որոշակի փորձ ունեցող մարդ, կարող եմ ասել, որ. Ես անձամբ չգիտեմ որևէ մեկին, ով մեծ գումար կաշխատի Second Life-ում:

Բայց ինչ վերաբերում է հանրայնացված միլիոնատերերին: Անտոն Շեպետկոն կարծում է, որ սա, ըստ երևույթին, պարզապես գրագետ PR է Linden Lab-ի համար, որը հետաքրքրված է նոր խաղացողների հոսքով։ Թերեւս այդպես է։ Այնուամենայնիվ, խաղի վաղեմի TechInvestLab-ի նախագահ Անատոլի Լևենչուկը վստահ է, որ առանձին խաղացողների կոմերցիոն հաջողության պատմություններն ամենևին էլ գեղարվեստական ​​չեն. «Դրանք այնքան իրական են, որքան «պարզ տղաների» Գեյթսի կամ Աբրամովիչի պատմությունները։ »: Իսկապես, մեզանից շատերը երբեք չեն տեսել Գեյթսին կամ Աբրամովիչին ուղիղ եթերում (հեռուստացույցն ու ամսագրերը հաշվի չեն առնվում): Սակայն այս հանգամանքը մեզ բոլորովին չի խանգարում քննարկել նրանց կապիտալը, ինչպես նաև բամբասել միլիարդատերերի անձնական կյանքի ու տարօրինակությունների մասին։ Անատոլի Լևենչուկն ասում է՝ դուք կարող եք գումար աշխատել SL-ում։ Բայց նախ շատ կարևոր է հասկանալ, որ Second Life-ը ամենևին էլ խաղ չէ, այլ հաղորդակցման միջոց։ Կամ, ըստ secondrussia.com պորտալի գլխավոր խմբագիր Ալեքսեյ Նիկիտենկոյի, վիրտուալ տարածքը. Տարածություն, որտեղ մարդիկ դառնում են աստվածներ, որոնք ունակ են ստեղծելու ոչ միայն առարկաներ, այլ ամբողջ երևույթներ:

Միևնույն ժամանակ, նեոֆիտների մեծամասնությունը դեռ համարում է Second Life-ը որպես հերթական բազմախաղացող խաղ: Եվ, չգտնելով այն, ինչ փնտրում էին, հեռանում են։ «Նրանք սպասում են առաքելությունների, առաջադրանքների, նպատակների և հակառակորդների, ինչպես սովորական խաղում», - դրանում զարմանալի ոչինչ չի տեսնում Մուսաշի Տանաբեն, ով հրաժարվեց իր իսկական անունը հայտնել Business Magazine-ին, բայց նախընտրում է կրել բարձրագոչ անվանումը: վիրտուալ Մոսկվայի վարպետ» խաղում: -Այստեղ նման բան չկա: Դուք ինքներդ ձեր երջանկության դարբն եք և կարող եք անել այն, ինչ ուզում եք այս աշխարհում:

Այո, չկա երկրորդ կամ երրորդ կյանք, ծիծաղում է Happy Web Makers-ի գործադիր տնօրեն Ստանիսլավ Բորիսովը։ -Նույն կերպ ՍԼ-ի բնակիչներն ամենևին էլ «ավատար» չեն։ Սրանք տարօրինակ ու հրաշալի կերպարներ չեն, այլ մենք՝ այս տարածության կանոնների բեկման մեջ։

Լավ, բայց եթե իրականում մարդը սովոր է ապրել այնպես, որ ավելի ու ավելի շատ գումար վաստակի, իսկ մյուսները վերևում են լինելու հեշտությունը և կոշտ կցորդների բացակայությունը, ի՞նչ կդառնա SL-ը նրանց համար:

Ինչպես, քան? Առաջինի համար փող կալսող, երկրորդի համար՝ ինտրիգային արկածախնդրություն,- վստահ է Ստանիսլավ Բորիսովը։

Վիրտուալ շենք

SL: Առաջին քայլերը

Երկրորդ կյանքի լիարժեք քաղաքացի դառնալու համար ամենևին էլ պարտադիր չէ հյուպատոսության մոտ երկար հերթեր կանգնել կամ քաղաքացիություն ստանալու հոգնեցուցիչ ընթացակարգով անցնել։ Դուք պարզապես պետք է գրանցվեք խաղի կայքում secondlife.com և ստանաք հաստատման հղում՝ օգտվողի հաշիվ ստեղծելու համար: Ամեն ինչ, դուք կարող եք թռչել: Ինչու՞ «թռչել»: Խաղի տարածքում դուք կարող եք շարժվել ավելի ծանոթ ձևերով՝ ոտքով կամ տրանսպորտային միջոցներով: Բայց երկար հեռավորությունների վրա խաղացողները նախընտրում են շարժվել օդով կամ տելեպորտով դեպի ճիշտ վայր:

Երբ առաջին անգամ եք մտնում SL, մի վախեցեք: Այստեղի ավատարների մեծ մասը լիովին մարդակերպ տեսք ունի, բայց ոմանք նախընտրում են ավելի շռայլ, և ոչ միայն մարդկային։

Այն ամենը, ինչ տեսնում եք խաղում, ստեղծվել է օգտատերերի ձեռքերով և համակարգիչներով՝ օգտագործելով սովորական 3D գրաֆիկական փաթեթներ կամ օգտագործելով Windows, MacOS և Linux օգտատերերի համար այսօր հասանելի խաղի հաճախորդի ծրագրաշարի ներկառուցված հնարավորությունները:

Գրանցումն անվճար է, ուստի յուրաքանչյուր ոք կարող է վիրտուալ տարածքներում շրջել իր սրտով: Բայց բիզնես սկսելու և ձեր սեփական հողատարածքը գնելու որակավորում ստանալու համար դուք պետք է վճարեք 9,95 դոլար Պրեմիում հաշվի համար: Ընդհանուր առմամբ, անհատ ձեռնարկատերերի և իրավաբանական անձանց գրանցման նման մի բան:

Second Life-ը պարզապես խաղ չէ: Սա վիրտուալ աշխարհ է, որը խաղի ձևըթույլ է տալիս լուրջ առաջադրանքներ իրականացնել,- ասում է Անտոն Շեպետկոն։ - Բացի այդ, անհապաղ հարստացման նպատակը դեռևս չկա Ռուսական կայսրության կղզու թիմի առջեւ։ Այժմ բոլորիս համար դա հնարավորություն է կյանքի կոչելու գաղափարներ, որոնք դժվար է իրական կյանքում։ Եվ դա միանգամայն հնարավոր է շուտովմենք կունենանք հետաքրքիր կոմերցիոն նախագիծ։

Վիրտուալ իրականության բնակիչների թվում արդեն կան այնպիսիք, ովքեր ապրում են Second Life-ում բացված բիզնեսի եկամուտով։ Եվ այնուամենայնիվ հրաշքներ չկան։ Նույնիսկ SL-ում հաճախ չես հանդիպի բախտավոր մարդկանց, ովքեր գալիս են առանց մի լորենու գրպանում և մի գիշերում միլիոնատեր են դառնում: Ի վերջո, նույնիսկ Անշե Չունգը՝ Anshe Chung Studios-ի սեփականատերը, SL-ի ամենահաջողակ ձեռնարկատերը, ըստ պաշտոնական լեգենդի, ծախսել է 9,95 դոլար իր առաջին հողատարածքը գնելու համար, որը հետո վերավաճառվել է շահույթ ստանալու համար:

Ջես Սայմանի և նրա քրոջ՝ Վեգա Պիլիպենկոյի համար (կրկին, աղջիկները չեն տալիս իրենց իսկական անունները. հայտնի է միայն, որ նրանք ռուս են, բայց ապրում են արտասահմանում), ՍԼ-ում հաջող կարիերան նույնպես սկսվեց ներդրումներով, թեկուզ աննշան: «Մեր ներդրումը կազմել է 72 դոլար՝ պրեմիում հաշվի գնման համար, ինչը հնարավորություն է տալիս հող գնել։ Դե, ևս 20 դոլար հենց առաջին բաների համար,- հիշում է Ջեսը: - Եվ ես ու քույրս անմիջապես պայմանավորվեցինք իրական գումարներ չներդնել բիզնեսում։ Ի վերջո, մենք ծախսում ենք SL-ում: Ուրեմն թող եկամուտներն էլ այստեղից հոսեն»։

Այսօր Ջեսի և Վեգայի բիզնեսը հիմնված է երկու սյուների վրա՝ ոսկերչական խանութների ցանցի և Երկրորդ Լայֆում հայտնի շինարարության վրա: «Ոսկերչությունն ավելի շատ հոբբի է: Բայց շինարարությունը լավ փող է բերում»,- խոստովանում է Ջեսը։ Վիրտուալ զարգացումը իսկապես SL-ում բիզնեսի ամենաեկամտաբեր տեսակներից մեկն է: Հրաժարվելով գովազդել իր եկամուտը, Ջեսն, այնուամենայնիվ, Business Journal-ին ասաց, որ մեկ կղզու զարգացումն այժմ արժե մոտ տասը հազար դոլար, և նա և իր քույրը կարող են ավարտել այս աշխատանքը մեկ ամսում:

Մի կարծեք, որ շինարարությունը միակ բիզնեսն է Second Life-ում, որը թույլ է տալիս հարմարավետ ապրել իրական կյանքում։ «Մեր շրջապատում հինգ մարդ կա, որոնց եկամուտը գերազանցում է ամսական 15000 դոլարը: Եվ ոչ բոլորն են կապված շինարարության հետ։ Ինչ-որ մեկը մեծ խանութ ունի, և մեր ընկերներից մեկն ունի զվարճանքի կենտրոն, որտեղ նա կազմակերպում է կորպորատիվ երեկույթներ և դրա համար գանձում է 10000 դոլար»,- ասում է Սայմանը:

Երկու աշխարհների խաչմերուկում

Առաջին հայացքից զարմանալի ոչինչ չկա նրանում, որ SL-ում հաջողակ գործարարների ձեռնարկատիրական ոգին իր արտահայտությունն է գտել վիրտուալ աշխարհում։ Ի վերջո, այն կարծես իսկական դրախտ լինի բիզնեսով զբաղվելու համար։ «ԱԹ իրական աշխարհըբավարար սահմանափակումներ սեփական բիզնես սկսելու համար՝ հարկեր, անհավասար շուկայական հնարավորություններ, տարիք, սեռ, սակավաբնակ տարածք: Վիրտուալ աշխարհում նման սահմանափակումներ չկան»,- ասում է Ալեքսեյ Նիկիտենկոն։ Ես համաձայն եմ այս գնահատականի և Մուսաշի Տանաբեի հետ, ով կոչ է անում չմոռանալ չափազանց ցածր «մուտքի շեմի» մասին։ Բայց Տանաբեն վերապահում է անում. շատերի համար Second Life-ում բիզնեսը դեռևս առօրյա կյանքում ձեռք բերված հմտությունների ներդրումն է. «Դիզայներները նկարում են հագուստ և կաշի, ճարտարապետները կառուցում են շենքեր, ծրագրավորողները գրում են սցենար»:

Ստանիսլավ Բորիսովը կարծում է, որ «այստեղ»-ը «այնտեղ»-ը տարբերելու բոլոր փորձերն անիմաստ են. «SL-ում մարդիկ բացում են ոչ թե վիրտուալ, այլ ամենաիրական բիզնեսը։ Պարզապես ինչ-որ մեկը երկրորդ կյանքի աշխարհն ավելի լավ գիտի, քան, ասենք, ներքին այրման շարժիչների կամ պայթուցիկ վառարանների սարքը: Ահա թե ինչ են անում մարդիկ։ Հաշվի առնելով, որ տնտեսության ավելի ու ավելի զգալի մասը արտադրում է ոչ թե իրական, այլ տեղեկատվական արտադրանք, SL-ում ավելի ու ավելի շատ գործարարներ կլինեն:

Ինտերնետ վճարումների կենտրոնի բիզնեսի զարգացման տնօրեն Օլեգ Պոկրովսկին ակնկալում է, որ խաղացողների թվի աճը կհանգեցնի բիզնեսի ակտիվության աճին բացառապես խաղի շրջանակներում։ Բայց մինչ հիմնական փողը պտտվում է երկու աշխարհների հանգույցում: Այսպես, Roboxchange ծառայությունը, որը պատկանում է «Ինտերնետ վճարումների կենտրոնին», էլեկտրոնային փողը փոխանակում է Second Life-ի ներքին արժույթով՝ լինդեն դոլարով։ «Այս ծառայությունը գործում է մեկ ամսից մի փոքր ավելի և այժմ հասել է օրական մոտ 100 օգտատերերի գործարքների մակարդակին, ինչը զգալիորեն գերազանցում է մեր նախնական կանխատեսումները», - մեկնաբանում է Օլեգ Պոկրովսկին: Առայժմ գումարի մեծ մասը փոխանակվել է Լինդենի դոլարով, բայց նույնիսկ այս միակողմանի փոխանակումը ընկերությանը ամսական մոտ չորս հազար իրական դոլար է վաստակում՝ հինգ տոկոս միջնորդավճարի շնորհիվ։

Ի դեպ, «փոխանակման գրասենյակը» Օլեգ Պոկրովսկու միակ բիզնեսը չէ ՍԼ-ում։ Նա ներդրումներ կատարեց SecondRussia.com նախագծում, որը ռուսախոս օգտատերերի համար պետք է դառնա Second Life հիմնական մուտքի կետը: Ակնկալվում է, որ հետագայում այս հարթակը գրավիչ կդառնա SL-բիզնեսի մի շարք տեսակների համար, որոնց սեփականատերերը, անշուշտ, կցանկանան իրենց բարձրաձայն հայտարարել Second Life-ի ողջ ռուսալեզու լսարանի առաջ: «Մեզ համար՝ որպես այս նախագծի կապալառուների, շատ կարևոր է հնարավորինս արագ զարգացնել նոր շուկա», - ասում է Վիկտոր Զախարչենկոն՝ E-generator պորտալի և secondrussia.com նախագծի բովանդակության ուղղության ղեկավարը: Մենք արդեն քննարկում ենք մի քանի հայտեր հայրենական ընկերություններդրանք բերելով Երկրորդ կյանքի տարածություն: Այո, սա դեռ Intel-ի մակարդակը չէ։ Բայց դժվարությունը սկիզբն է:

Ոչ վիրտուալ բիզնեսի շնաձկներ

Նույնիսկ Second Life-ում հավակնոտ նորեկները դժվար թե մրցեն համաշխարհային բիզնեսի հսկաների հետ: Միայն IBM-ը նախատեսում է մինչև 2007 թվականի վերջը խաղի մեջ ներդնել առնվազն 10 միլիոն դոլար: Արդեն այսօր SL-ում «աշխատում են» Blue Giant-ի չորս հազար աշխատակիցներ, իսկ կորպորացիան ինքն ունի խաղի տասնյակ կղզիներ:

Ի՞նչն է ստիպում լիովին իրական ընկերություններին ներդրումներ կատարել վիրտուալ աշխարհում: «Պարզապես նրանք SL-ից ոչ պակաս սպասում են իրական փող,- վստահ է Ստանիսլավ Բորիսովը (Happy Web Makers): - Տեսեք, թե ինչ աղմուկ է բարձրացրել լրատվամիջոցները այս երեւույթի շուրջ: Այս տեղեկատվական աղմուկի մեծ մասը ոչ այլ ինչ է, քան խոշոր բիզնեսի կողմից վճարված PR, որի նպատակն է սպառողին «ասել» ինչ անել, որպեսզի լինի ժամանակակից և արդյունավետ»:

Ալեքսեյ Նիկիտենկոն համաձայն է, որ խոշոր կորպորացիաներն արդեն մեծ ուժերով և հիմնականով փորձում են երկրորդ կյանքը օգտագործել իրենց շահերից ելնելով. Նրանց համար դա հիմնականում հսկայական լսարան ունեցող գովազդային շուկա է, որը նրանք կարող են օգտագործել իրենց ծառայություններն ու ապրանքներն իրական կյանքում առաջ մղելու համար»: Ահա թե ինչու Toyota-ն անվճար բաժանում է իր մեքենաների վիրտուալ պատճենները՝ այն հույսով, որ իրական կյանքում օգտատերերը կգնեն տվյալ ապրանքանիշի մեքենաներ: Եվ այդ ճանապարհին ընկերությունը՝ նվազագույն ծախսերով, հնարավորություն է ստանում իրականացնել մարքեթինգային հետազոտություններ։ Միևնույն ժամանակ, այլ կորպորացիաներ բացում են ֆիզիկական խանութներ SL-ում, խորհրդակցում են հաճախորդների հետ և կազմակերպում հեռակոնֆերանսներ՝ խնայելով տրանսպորտային ծախսերը: Եվ թույլ տալով խաղի բնակիչներին վաստակել ճանապարհին: Ինչպե՞ս:

Ընկերություն կա, որի աշխատակիցները ցրված են տարբեր քաղաքներում և երկրներում։ Եվ կա մարդ, ով կարող է բոլորին միացնել SL-ով: Ընկերությունն այս մարդուց կղզի է վարձակալում, նա կառուցում է այն, իսկ ընկերության աշխատակիցները, չնայած նրան, որ նրանց կարելի է բաժանել հազարավոր «իրական» կիլոմետրերով, գալիս են «վիրտուալ գրասենյակ», կարծես աշխատելու համար»,- Ջես Սեյմանը։ օրինակ է բերում. Նրա կարծիքով, շատ ընկերություններ մոտ ապագայում կհետևեն նմանատիպ ռազմավարությանը. «Ավելի լավ է կղզի վարձել SL-ում, քան մեծ գումար վճարել իրական աշխարհում մի քանի գրասենյակների համար»:

Gartner-ի վերլուծաբանները վստահ են, որ դա այդպես կլինի՝ կանխատեսելով, որ մինչև 2011 թվականը Fortune 500 ընկերությունների մեծ մասը կբացի իրենց ներկայացուցչությունները SL-ում:

Մեզ նման իրավազրկված

Իրական կյանքից «գործարար շնաձկների» խաղում, ի թիվս այլ բաների, խաղացողների մեջ որոշակի վստահություն է ներշնչում, որ «հրաշալի. նոր աշխարհ«Չի քանդվի մեր աչքի առաջ և չի դադարի գոյություն ունենալ ամենակարող Լինդենսների թելադրանքով (Լինդեն Լաբորատորիայի բոլոր աշխատակիցները, այդ թվում՝ ինքը՝ Ռոզեդելը, խաղում են հենց այս ազգանունը):

Համաձայն օգտագործողի պայմանագրի, որը մտնում է յուրաքանչյուրի մեջ նոր խաղացող Linden Lab-ի հետ ստեղծած և վաստակած ամենն ամենևին էլ պատկանում է ոչ թե խաղացողին, այլ ընկերությանը, որն իրեն իրավունք է վերապահում կատարել ցանկացած գործողություն՝ ընդհուպ մինչև խաղացողի հեռացումը SL-ից առանց բացատրության: «Շատ գործարարներ դեռ վախենում են լուրջ գումարներ ներդնել SL-ում», - խոստովանում է Անտոն Շեպետկոն (Ռուսական կայսրություն): «Այսպիսով, առայժմ շատ մարդիկ չկան, ովքեր կհամաձայնեն «մղել» ավելի քան $100,000 SL-ի մեջ»:

Իսկապես, դժվարությամբ վաստակած Լինդենի դոլարները կարող են անհետանալ մեկ գիշերվա ընթացքում, եթե Լինդեն Լաբը ցանկանա: Սակայն, Ջես Սայմանի խոսքով, ամեն ինչ այնքան էլ սարսափելի չէ. Եվ ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ գումար «պահել» հենց խաղում. «Ենթադրենք, 25 հազար դոլարի պատվեր է եկել: Արդյո՞ք իմաստ ունի դոլարը փոխել լինդենների, իսկ հետո վերադառնալ: Ի վերջո, վճարումների փոխանցումը կարելի է կազմակերպել առանց Linden Lab-ի` PayPal-ի կամ Western Union-ի միջոցով: Դա և՛ ավելի հեշտ է, և՛ անվտանգ»:

Ինչ վերաբերում է «իրավունքների ընդհանուր բացակայությանը», Սայմանը կարծում է, որ խաղում ռիսկերն ավելի բարձր չեն, քան իրականում։ «Իհարկե, խնդիր կա. Բայց նույնիսկ կյանքում մենք միշտ չէ, որ ապահովագրված ենք։ Հիշեք գոնե ռուբլու արժեզրկումը և «սև երեքշաբթի»-ն»,- հիշեցնում է Ջեսը։ - Բացի այդ, այսօր Second Life-ը ոչ միայն Linden Lab-ն է, այլ հիմնականում IBM-ը, Dell-ը, Toyota-ն, DaimlerChrysler-ը և այլ կորպորացիաներ, որոնք բիզնես են անում SL-ում: Եվ արդեն պլյուս նրանց՝ Լինդեն Լաբ: Խաղում լուրջ գումարներ ներդրած ընկերությունները թույլ չեն տա, որ որևէ մեկը պարզապես անհետանա և անհետանա:

Linden Lab-ի տնօրեն Ֆիլիպ Ռոզեդեյլը վստահ է, որ տասը տարի հետո գրեթե ողջ բնակչությունը կապրի «երկրորդ կյանքով». երկրագունդը, և Gartner-ը հաշվարկել է, որ ընդհանուր «արտաքսումը դեպի Մատրիցա» տեղի կունենա ավելի վաղ: Մինչև 2011 թվականը ինտերնետից օգտվողների 80%-ը կապրի դրանցից մեկում վիրտուալ աշխարհներ. Ճիշտ է, շատ հեռու է փաստից, որ այն երկրորդ կյանքում է։ Միգուցե դա այլ նախագիծ կլինի։

Սպասիր եւ տես. Բայց գոնե Ջես Սայմանը և Վեգա Պիլիպենկոն իրենց ապագան կապում են SL-ի հետ: «Առայժմ մենք չենք հասել այն մակարդակին, որ լիակատար վստահությամբ ասենք, որ սա մեր աշխատանքն է։ Բայց մենք ձգտում ենք դրան և հասնելու ենք մեր նպատակին»,- վստահեցրել է Ջես Սայմանը Business Magazine-ին:

Բայց Ստանիսլավ Բորիսովը, ով իր երիտասարդության տարիներին անցկացրել է ավելի քան մեկ տարի բոլոր տեսակի խաղային աշխարհներում, չի պատրաստվում սկսել «երկրորդ կյանք» և կարծում է, որ վերլուծաբանները, որոնք կանխատեսում են մոտալուտ և զանգվածային արտահոսք դեպի զուգահեռ աշխարհներ, սխալ են.

Անձամբ ես հիմա ոչ մի MMO խաղ չեմ խաղում: Ինձ շատ ավելի հետաքրքրում է իրականությունը։ Այն, թե ինչպես է կյանքը փոխվում ըստ մարդկանց կամքի, իսկական հրաշքն է, ամենակախարդական և ամենահիասքանչ հեքիաթը: Ես չեմ պատրաստվում որևէ մեկին վախեցնել կամ տարհամոզել. Խաղացեք առողջության համար: Ի վերջո, ամեն մեկն իր համար է պատասխանատու։ Բացի այդ, որոշակի հավասարակշռության դեպքում ցանկացած խաղ դառնում է հետաքրքիր և պարգևատրող ժամանց:

Ռուսները գալիս են.

Երկրորդ լայֆում Ռուսաստանը դեռ ներկայացված չէ այնպիսի մասշտաբով, ինչպիսին ԱՄՆ-ն կամ Գերմանիան է (այս երկրների քաղաքացիներն ամենից շատ SL-ում են): Սակայն «ռուսական սփյուռքի» թիվն աճում է, և այսօր արդեն խաղում կան յոթ հանրային ռուսական կղզիներ՝ TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist։

Ինչպես իրական կյանքում, այնպես էլ լուրջ մրցակցություն է սկսվում կղզիների սեփականատերերի միջև, որոնց թվում կան և՛ իրավաբանական, և՛ ֆիզիկական անձինք։ Որքան հայտնի է կղզին, այնքան ավելի գրավիչ է այն բիզնեսի սեփականատերերի համար, ովքեր որոշում են բացել իրենց խանութները, խաղատները կամ ժամանցի կենտրոններ. Սա նշանակում է վարձակալության ավելի բարձր գներ:

Այստեղ ամեն ինչ նման է իրական կյանքում, և յուրաքանչյուր կղզի ունի իր հոբբին: Օրինակ՝ Ռուսական կայսրության կղզու տարածքում սկսնակների համար անվճար ուսուցում է իրականացվում։ Գաղափարը լավն է։ Իսկապես, ըստ Ռուսական կայսրության կղզու վարչակազմի ներկայացուցիչ Անտոն Շեպետկոյի, խաղից մարդկանց արտահոսքի հիմնական պատճառը Second Life-ի մասին տարրական տեղեկատվության բացակայությունն է։ «Դրա համար մենք վիրտուալ ակադեմիա ենք կառուցել», - ասում է Անտոն Շեպետկոն: «Այսպիսով, մենք մեկ քարով սպանեցինք երկու թռչուն. մենք մարդկանց հնարավորություն տվեցինք սովորել ինչ-որ տեղ և մեծացրինք մեր կղզու ժողովրդականությունը»:

Ռուսական մեկ այլ կղզի՝ Մոսկվա կղզին, միավորներ է վաստակում (ավելի ճիշտ՝ հավաքվելիս, քանի որ նոր է կառուցվում) ստեղծողների՝ խարիզմատիկ Մուսաշի Տանաբեի և պարային լեյբլի տնօրեն Ուլիֆտո Սերգեյ Պիմենովի հավակնոտ գաղափարներով։ Վիրտուալ Մոսկվան իրական Մոսկվայի ճշգրիտ կրկնօրինակը չի լինի, բայց անպայման կպարունակի իր բոլոր տեսարժան վայրերը։ Սուրբ Բասիլի տաճարն արդեն պատրաստ է, և Կարմիր հրապարակն ավարտվում է, և SL-ում հայտնի մասնագետներ՝ քույրեր Վեգա Պիլիպենկոն և Ջես Սայմանը, ներգրավվել են որպես մշակողներ։

Կան մարդիկ, ովքեր բիզնես են համարում Դրամախաղ. Այնուամենայնիվ, այսօր ավելի ու ավելի շատ են նրանք, ովքեր պարզապես խաղալիքների աշխարհը համարում են իրենց առաջին միլիոնը վաստակելու հնարավորություն: Պարադոքս. Ոչ ավելի, քան մեր ամբողջ կյանքը, ըստ վիրտուալ իրականության ձեռներեցների: Ավելին, արհեստականորեն ստեղծված աշխարհում հաջողակ դառնալը երբեմն շատ ավելի դժվար է, քան իրականում։ Եկեք ստուգե՞նք:

Քիչ հավանական է, որ Linden Lab-ի ղեկավար Ֆիլիպ Ռոզեդեյլը պատկերացներ, որ 2002 թվականին իր կողմից ստեղծված Second Life մուլտիպլեյեր խաղը արագորեն կանցնի ժանրի սահմանները՝ վերածվելով «երկրորդ կյանքի» միլիոնավոր ներդրողների համար, ովքեր չեն անի: միայն ծախսել, բայց նաև իրական գումար վաստակել հորինված վիրտուալ տարածքում: Հետո, հենց սկզբում Ֆիլիպ Ռոզեդեյլը ակնհայտորեն չէր կարող հավակնել զուգահեռ իրականության դեմիուրգի կոչմանը, որի «բնակչությունը» մեկնարկից մեկ տարի անց մեկուկես հազար մարդ էր մի փոքր ավելի։ Ըստ երևույթին, հենց դա է պատճառը, որ Second Life-ի առաջին տարբերակը այն ժամանակ կոչվում էր շատ ավելի համեստ, քան այսօր՝ Լինդեն աշխարհ:

Այժմ, ընդամենը հինգ տարի անց, Second Life (SL) ունի ավելի քան յոթ միլիոն գրանցված օգտվող: Այս աշխարհում շրջանառության մեջ է իր սեփական արժույթը, և աշխարհի խոշորագույն կորպորացիաները մեկը մյուսի հետևից բացում են իրենց ներկայացուցչությունները։

Վիրտուալ տնտեսության ամենաշահութաբեր ոլորտների ցանկը, որը փորձագետները գնահատում են 500 մլն դոլար, կարծես վերցված լինի իրական կյանքից։ Երկրորդ կյանքում նրանք վաճառում են հող և անշարժ գույք, բացում են ցանցային հիպերմարկետներ և զարգացնում են խաղային բիզնեսը առանց սահմանափակումների, իսկ ամենահաջողակ գործարարների ավատարները (այսինքն՝ օգտատերերի խաղային մարմնավորումները) ցուցադրում են ոչ միայն ամենուր, այլև շապիկներին։ առաջատար բիզնես հրապարակումներ.

Խնդրում եմ մի շփոթեք!

Ի՞նչն է դրդում նրանց, ովքեր ժամանակ և գումար են ծախսում կեղծ, արհեստականորեն ստեղծված բնակավայր ստեղծելու համար: Միգուցե շահույթ: SL-ի առաջին միլիոնատիրոջ՝ Անշե Չունգի՝ չինական ծագումով գերմանացի ուսուցչուհու՝ Էյլին Գրեֆի իրական անունը կրող աժիոտաժը առաջացրել է նորեկների զանգվածային հոսք դեպի խաղ: Սկսնակներին գրավում է «հեշտ փող» աշխատելու հնարավորությունը։

Անձամբ ես խայծի հետևից ընկա այն բանից հետո, երբ կարդացի մի չինուհու մասին հոդված, ով միլիոնավոր վաստակեց SL-ում,- խոստովանում է Ռուսական կայսրության կղզու վարչակազմի ներկայացուցիչ Անտոն Շեպետկոն։ Զուգահեռ աշխարհում երեք ամիս անցկացնելուց հետո նա, սակայն, որոշ չափով կորցրեց իր մարտական ​​ոգևորությունը և ստիպված եղավ խոստովանել, որ այս խաղում այնքան էլ հեշտ չէր գումար աշխատել. «Այսօր, որպես որոշակի փորձ ունեցող մարդ, կարող եմ ասել, որ. Ես անձամբ չգիտեմ որևէ մեկին, ով մեծ գումար կաշխատի Second Life-ում:

Բայց ինչ վերաբերում է հանրայնացված միլիոնատերերին: Անտոն Շեպետկոն կարծում է, որ սա, ըստ երևույթին, պարզապես գրագետ PR է Linden Lab-ի համար, որը հետաքրքրված է նոր խաղացողների հոսքով։ Թերեւս այդպես է։ Այնուամենայնիվ, խաղի վաղեմի TechInvestLab-ի նախագահ Անատոլի Լևենչուկը վստահ է, որ առանձին խաղացողների կոմերցիոն հաջողության պատմություններն ամենևին էլ գեղարվեստական ​​չեն. «Դրանք այնքան իրական են, որքան «պարզ տղաների» Գեյթսի կամ Աբրամովիչի պատմությունները։ »: Իսկապես, մեզանից շատերը երբեք չեն տեսել Գեյթսին կամ Աբրամովիչին ուղիղ եթերում (հեռուստացույցն ու ամսագրերը հաշվի չեն առնվում): Սակայն այս հանգամանքը մեզ բոլորովին չի խանգարում քննարկել նրանց կապիտալը, ինչպես նաև բամբասել միլիարդատերերի անձնական կյանքի ու տարօրինակությունների մասին։ Անատոլի Լևենչուկն ասում է՝ դուք կարող եք գումար աշխատել SL-ում։ Բայց նախ շատ կարևոր է հասկանալ, որ Second Life-ը ամենևին էլ խաղ չէ, այլ հաղորդակցման միջոց։ Կամ, ըստ secondrussia.com պորտալի գլխավոր խմբագիր Ալեքսեյ Նիկիտենկոյի, վիրտուալ տարածքը. Տարածություն, որտեղ մարդիկ դառնում են աստվածներ, որոնք ունակ են ստեղծելու ոչ միայն առարկաներ, այլ ամբողջ երևույթներ:

Միևնույն ժամանակ, նեոֆիտների մեծամասնությունը դեռ համարում է Second Life-ը որպես հերթական բազմախաղացող խաղ: Եվ, չգտնելով այն, ինչ փնտրում էին, հեռանում են։ «Նրանք սպասում են առաքելությունների, առաջադրանքների, նպատակների և հակառակորդների, ինչպես սովորական խաղում», - դրանում զարմանալի ոչինչ չի տեսնում Մուսաշի Տանաբեն, ով հրաժարվեց իր իսկական անունը հայտնել Business Magazine-ին, բայց նախընտրում է կրել բարձրագոչ անվանումը: վիրտուալ Մոսկվայի վարպետ» խաղում: -Այստեղ նման բան չկա: Դուք ինքներդ ձեր երջանկության դարբն եք և կարող եք անել այն, ինչ ուզում եք այս աշխարհում:

Այո, չկա երկրորդ կամ երրորդ կյանք, ծիծաղում է Happy Web Makers-ի գործադիր տնօրեն Ստանիսլավ Բորիսովը։ -Նույն կերպ ՍԼ-ի բնակիչներն ամենևին էլ «ավատար» չեն։ Սրանք տարօրինակ ու հրաշալի կերպարներ չեն, այլ մենք՝ այս տարածության կանոնների բեկման մեջ։

Լավ, բայց եթե իրականում մարդը սովոր է ապրել այնպես, որ ավելի ու ավելի շատ գումար վաստակի, իսկ մյուսները վերևում են լինելու հեշտությունը և կոշտ կցորդների բացակայությունը, ի՞նչ կդառնա SL-ը նրանց համար:

Ինչպես, քան? Առաջինի համար փող կալսող, երկրորդի համար՝ ինտրիգային արկածախնդրություն,- վստահ է Ստանիսլավ Բորիսովը։

Վիրտուալ շենք
SL: Առաջին քայլերը

Երկրորդ կյանքի լիարժեք քաղաքացի դառնալու համար ամենևին էլ պարտադիր չէ հյուպատոսության մոտ երկար հերթեր կանգնել կամ քաղաքացիություն ստանալու հոգնեցուցիչ ընթացակարգով անցնել։ Դուք պարզապես պետք է գրանցվեք խաղի կայքում secondlife.com և ստանաք հաստատման հղում՝ օգտվողի հաշիվ ստեղծելու համար: Ամեն ինչ, դուք կարող եք թռչել: Ինչու՞ «թռչել»: Խաղի տարածքում դուք կարող եք շարժվել ավելի ծանոթ ձևերով՝ ոտքով կամ տրանսպորտային միջոցներով: Բայց երկար հեռավորությունների վրա խաղացողները նախընտրում են շարժվել օդով կամ տելեպորտով դեպի ճիշտ վայր:

Երբ առաջին անգամ եք մտնում SL, մի վախեցեք: Այստեղի ավատարների մեծ մասը լիովին մարդակերպ տեսք ունի, բայց ոմանք նախընտրում են ավելի շռայլ, և ոչ միայն մարդկային։

Այն ամենը, ինչ տեսնում եք խաղում, ստեղծվել է օգտատերերի ձեռքերով և համակարգիչներով՝ օգտագործելով սովորական 3D գրաֆիկական փաթեթներ կամ օգտագործելով Windows, MacOS և Linux օգտատերերի համար այսօր հասանելի խաղի հաճախորդի ծրագրաշարի ներկառուցված հնարավորությունները:

Գրանցումն անվճար է, ուստի յուրաքանչյուր ոք կարող է վիրտուալ տարածքներում շրջել իր սրտով: Բայց բիզնես սկսելու և ձեր սեփական հողատարածքը գնելու որակավորում ստանալու համար դուք պետք է վճարեք 9,95 դոլար Պրեմիում հաշվի համար: Ընդհանուր առմամբ, անհատ ձեռնարկատերերի և իրավաբանական անձանց գրանցման նման մի բան:

Second Life-ը պարզապես խաղ չէ: Սա վիրտուալ աշխարհ է, որը թույլ է տալիս խաղալ լուրջ առաջադրանքներ,- ասում է Անտոն Շեպետկոն։ - Բացի այդ, անհապաղ հարստացման նպատակը դեռևս չկա Ռուսական կայսրության կղզու թիմի առջեւ։ Այժմ բոլորիս համար դա հնարավորություն է կյանքի կոչելու գաղափարներ, որոնք դժվար է իրական կյանքում։ Եվ միանգամայն հնարավոր է, որ մոտ ապագայում մենք ունենանք հետաքրքիր կոմերցիոն նախագիծ։

Վիրտուալ իրականության բնակիչների թվում արդեն կան այնպիսիք, ովքեր ապրում են Second Life-ում բացված բիզնեսի եկամուտով։ Եվ այնուամենայնիվ հրաշքներ չկան։ Նույնիսկ SL-ում հաճախ չես հանդիպի բախտավոր մարդկանց, ովքեր գալիս են առանց մի լորենու գրպանում և մի գիշերում միլիոնատեր են դառնում: Ի վերջո, նույնիսկ Անշե Չունգը՝ Anshe Chung Studios-ի սեփականատերը, SL-ի ամենահաջողակ ձեռնարկատերը, ըստ պաշտոնական լեգենդի, ծախսել է 9,95 դոլար իր առաջին հողատարածքը գնելու համար, որը հետո վերավաճառվել է շահույթ ստանալու համար:

Ջես Սայմանի և նրա քրոջ՝ Վեգա Պիլիպենկոյի համար (կրկին, աղջիկները չեն տալիս իրենց իսկական անունները. հայտնի է միայն, որ նրանք ռուս են, բայց ապրում են արտասահմանում), ՍԼ-ում հաջող կարիերան նույնպես սկսվեց ներդրումներով, թեկուզ աննշան: «Մեր ներդրումը կազմել է 72 դոլար՝ պրեմիում հաշվի գնման համար, ինչը հնարավորություն է տալիս հող գնել։ Դե, ևս 20 դոլար հենց առաջին բաների համար,- հիշում է Ջեսը: - Եվ ես ու քույրս անմիջապես պայմանավորվեցինք իրական գումարներ չներդնել բիզնեսում։ Ի վերջո, մենք ծախսում ենք SL-ում: Ուրեմն թող եկամուտներն էլ այստեղից հոսեն»։

Այսօր Ջեսի և Վեգայի բիզնեսը հիմնված է երկու սյուների վրա՝ ոսկերչական խանութների ցանցի և Երկրորդ Լայֆում հայտնի շինարարության վրա: «Ոսկերչությունն ավելի շատ հոբբի է: Բայց շինարարությունը լավ փող է բերում»,- խոստովանում է Ջեսը։ Վիրտուալ զարգացումը իսկապես SL-ում բիզնեսի ամենաեկամտաբեր տեսակներից մեկն է: Հրաժարվելով գովազդել իր եկամուտը, Ջեսն, այնուամենայնիվ, Business Journal-ին ասաց, որ մեկ կղզու զարգացումն այժմ արժե մոտ տասը հազար դոլար, և նա և իր քույրը կարող են ավարտել այս աշխատանքը մեկ ամսում:

Մի կարծեք, որ շինարարությունը միակ բիզնեսն է Second Life-ում, որը թույլ է տալիս հարմարավետ ապրել իրական կյանքում։ «Մեր շրջապատում հինգ մարդ կա, որոնց եկամուտը գերազանցում է ամսական 15000 դոլարը: Եվ ոչ բոլորն են կապված շինարարության հետ։ Ինչ-որ մեկը մեծ խանութ ունի, և մեր ընկերներից մեկն ունի զվարճանքի կենտրոն, որտեղ նա կազմակերպում է կորպորատիվ երեկույթներ և դրա համար գանձում է 10000 դոլար»,- ասում է Սայմանը:

Երկու աշխարհների խաչմերուկում

Առաջին հայացքից զարմանալի ոչինչ չկա նրանում, որ SL-ում հաջողակ գործարարների ձեռնարկատիրական ոգին իր արտահայտությունն է գտել վիրտուալ աշխարհում։ Ի վերջո, այն կարծես իսկական դրախտ լինի բիզնեսով զբաղվելու համար։ «Իրական աշխարհում բավականաչափ սահմանափակումներ կան սեփական բիզնես սկսելու համար՝ հարկեր, անհավասար շուկայական հնարավորություններ, տարիք, սեռ, սակավաբնակ տարածք։ Վիրտուալ աշխարհում նման սահմանափակումներ չկան»,- ասում է Ալեքսեյ Նիկիտենկոն։ Ես համաձայն եմ այս գնահատականի և Մուսաշի Տանաբեի հետ, ով կոչ է անում չմոռանալ չափազանց ցածր «մուտքի շեմի» մասին։ Բայց Տանաբեն վերապահում է անում. շատերի համար Second Life-ում բիզնեսը դեռևս առօրյա կյանքում ձեռք բերված հմտությունների ներդրումն է. «Դիզայներները նկարում են հագուստ և կաշի, ճարտարապետները կառուցում են շենքեր, ծրագրավորողները գրում են սցենար»:

Ստանիսլավ Բորիսովը կարծում է, որ «այստեղ»-ը «այնտեղ»-ը տարբերելու բոլոր փորձերն անիմաստ են. «SL-ում մարդիկ բացում են ոչ թե վիրտուալ, այլ ամենաիրական բիզնեսը։ Պարզապես ինչ-որ մեկը երկրորդ կյանքի աշխարհն ավելի լավ գիտի, քան, ասենք, ներքին այրման շարժիչների կամ պայթուցիկ վառարանների սարքը: Ահա թե ինչ են անում մարդիկ։ Հաշվի առնելով, որ տնտեսության ավելի ու ավելի զգալի մասը արտադրում է ոչ թե իրական, այլ տեղեկատվական արտադրանք, SL-ում ավելի ու ավելի շատ գործարարներ կլինեն:

Ինտերնետ վճարումների կենտրոնի բիզնեսի զարգացման տնօրեն Օլեգ Պոկրովսկին ակնկալում է, որ խաղացողների թվի աճը կհանգեցնի բիզնեսի ակտիվության աճին բացառապես խաղի շրջանակներում։ Բայց մինչ հիմնական փողը պտտվում է երկու աշխարհների հանգույցում: Այսպես, Roboxchange ծառայությունը, որը պատկանում է «Ինտերնետ վճարումների կենտրոնին», էլեկտրոնային փողը փոխանակում է Second Life-ի ներքին արժույթով՝ լինդեն դոլարով։ «Այս ծառայությունը գործում է մեկ ամսից մի փոքր ավելի և այժմ հասել է օրական մոտ 100 օգտատերերի գործարքների մակարդակին, ինչը զգալիորեն գերազանցում է մեր նախնական կանխատեսումները», - մեկնաբանում է Օլեգ Պոկրովսկին: Առայժմ գումարի մեծ մասը փոխանակվել է Լինդենի դոլարով, բայց նույնիսկ այս միակողմանի փոխանակումը ընկերությանը ամսական մոտ չորս հազար իրական դոլար է վաստակում՝ հինգ տոկոս միջնորդավճարի շնորհիվ։

Ի դեպ, «փոխանակման գրասենյակը» Օլեգ Պոկրովսկու միակ բիզնեսը չէ ՍԼ-ում։ Նա ներդրումներ կատարեց SecondRussia.com նախագծում, որը ռուսախոս օգտատերերի համար պետք է դառնա Second Life հիմնական մուտքի կետը: Ակնկալվում է, որ հետագայում այս հարթակը գրավիչ կդառնա SL-բիզնեսի մի շարք տեսակների համար, որոնց սեփականատերերը, անշուշտ, կցանկանան իրենց բարձրաձայն հայտարարել Second Life-ի ողջ ռուսալեզու լսարանի առաջ: «Մեզ համար՝ որպես այս նախագծի կապալառուների, շատ կարևոր է հնարավորինս արագ զարգացնել նոր շուկա», - ասում է Վիկտոր Զախարչենկոն՝ E-generator պորտալի և secondrussia.com նախագծի բովանդակության ուղղության ղեկավարը: -Արդեն այժմ մենք քննարկում ենք հայրենական մի քանի ընկերությունների հայտերը՝ դրանք Երկրորդ կյանք տարածություն բերելու համար։ Այո, սա դեռ Intel-ի մակարդակը չէ։ Բայց դժվարությունը սկիզբն է:

Ոչ վիրտուալ բիզնեսի շնաձկներ

Նույնիսկ Second Life-ում հավակնոտ նորեկները դժվար թե մրցեն համաշխարհային բիզնեսի հսկաների հետ: Միայն IBM-ը նախատեսում է մինչև 2007 թվականի վերջը խաղի մեջ ներդնել առնվազն 10 միլիոն դոլար: Արդեն այսօր SL-ում «աշխատում են» Blue Giant-ի չորս հազար աշխատակիցներ, իսկ կորպորացիան ինքն ունի խաղի տասնյակ կղզիներ:

Ի՞նչն է ստիպում լիովին իրական ընկերություններին ներդրումներ կատարել վիրտուալ աշխարհում: «Պարզապես նրանք SL-ից ոչ պակաս իրական փող են ակնկալում», - ասում է Ստանիսլավ Բորիսովը (Happy Web Makers): - Տեսեք, թե ինչ աղմուկ է բարձրացրել լրատվամիջոցները այս երեւույթի շուրջ: Այս տեղեկատվական աղմուկի մեծ մասը ոչ այլ ինչ է, քան խոշոր բիզնեսի կողմից վճարված PR, որի նպատակն է սպառողին «ասել» ինչ անել, որպեսզի լինի ժամանակակից և արդյունավետ»:

Ալեքսեյ Նիկիտենկոն համաձայն է, որ խոշոր կորպորացիաներն արդեն մեծ ուժերով և հիմնականով փորձում են երկրորդ կյանքը օգտագործել իրենց շահերից ելնելով. Նրանց համար դա հիմնականում հսկայական լսարան ունեցող գովազդային շուկա է, որը նրանք կարող են օգտագործել իրենց ծառայություններն ու ապրանքներն իրական կյանքում առաջ մղելու համար»: Ահա թե ինչու Toyota-ն անվճար բաժանում է իր մեքենաների վիրտուալ պատճենները՝ այն հույսով, որ իրական կյանքում օգտատերերը կգնեն տվյալ ապրանքանիշի մեքենաներ: Եվ այդ ճանապարհին ընկերությունը՝ նվազագույն ծախսերով, հնարավորություն է ստանում իրականացնել մարքեթինգային հետազոտություններ։ Միևնույն ժամանակ, այլ կորպորացիաներ բացում են ֆիզիկական խանութներ SL-ում, խորհրդակցում են հաճախորդների հետ և կազմակերպում հեռակոնֆերանսներ՝ խնայելով տրանսպորտային ծախսերը: Եվ թույլ տալով խաղի բնակիչներին վաստակել ճանապարհին: Ինչպե՞ս:

Ընկերություն կա, որի աշխատակիցները ցրված են տարբեր քաղաքներում և երկրներում։ Եվ կա մարդ, ով կարող է բոլորին միացնել SL-ով: Ընկերությունն այս մարդուց կղզի է վարձակալում, նա կառուցում է այն, իսկ ընկերության աշխատակիցները, չնայած նրան, որ նրանց կարելի է բաժանել հազարավոր «իրական» կիլոմետրերով, գալիս են «վիրտուալ գրասենյակ», կարծես աշխատելու համար»,- Ջես Սեյմանը։ օրինակ է բերում. Նրա կարծիքով, շատ ընկերություններ մոտ ապագայում կհետևեն նմանատիպ ռազմավարությանը. «Ավելի լավ է կղզի վարձել SL-ում, քան մեծ գումար վճարել իրական աշխարհում մի քանի գրասենյակների համար»:

Gartner-ի վերլուծաբանները վստահ են, որ դա այդպես կլինի՝ կանխատեսելով, որ մինչև 2011 թվականը Fortune 500 ընկերությունների մեծ մասը կբացի իրենց ներկայացուցչությունները SL-ում:

Մեզ նման իրավազրկված

Իրական կյանքից «գործարար շնաձկների» խաղում, ի թիվս այլ բաների, խաղացողներին որոշակի վստահություն է տալիս, որ «հրաշալի նոր աշխարհը» չի քանդվի մեր աչքի առաջ և չի դադարի գոյություն ունենալ ամենակարող Լինդենների թելադրանքով ( Լինդեն լաբորատորիայի բոլոր աշխատակիցները, ներառյալ անձամբ Ռոզեդեյլը, խաղում են այս անունը):

Համաձայն օգտատիրոջ համաձայնագրի, որը յուրաքանչյուր նոր խաղացող կնքում է Linden Lab-ի հետ, այն ամենը, ինչ ստեղծվել և վաստակել է, ամենևին էլ պատկանում է ոչ թե խաղացողին, այլ ընկերությանը, որն իրեն իրավունք է վերապահում կատարել ցանկացած գործողություն՝ ընդհուպ մինչև խաղացողի հեռացումը SL-ից առանց բացատրության: . «Շատ գործարարներ դեռ վախենում են լուրջ գումարներ ներդնել SL-ում», - խոստովանում է Անտոն Շեպետկոն (Ռուսական կայսրություն): «Այսպիսով, առայժմ շատ մարդիկ չկան, ովքեր կհամաձայնեն «մղել» ավելի քան $100,000 SL-ի մեջ»:

Իսկապես, դժվարությամբ վաստակած Լինդենի դոլարները կարող են անհետանալ մեկ գիշերվա ընթացքում, եթե Լինդեն Լաբը ցանկանա: Սակայն, Ջես Սայմանի խոսքով, ամեն ինչ այնքան էլ սարսափելի չէ. Եվ ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ գումար «պահել» հենց խաղում. «Ենթադրենք, 25 հազար դոլարի պատվեր է եկել: Արդյո՞ք իմաստ ունի դոլարը փոխել լինդենների, իսկ հետո վերադառնալ: Ի վերջո, վճարումների փոխանցումը կարելի է կազմակերպել առանց Linden Lab-ի` PayPal-ի կամ Western Union-ի միջոցով: Դա և՛ ավելի հեշտ է, և՛ անվտանգ»:

Ինչ վերաբերում է «իրավունքների ընդհանուր բացակայությանը», Սայմանը կարծում է, որ խաղում ռիսկերն ավելի բարձր չեն, քան իրականում։ «Իհարկե, խնդիր կա. Բայց նույնիսկ կյանքում մենք միշտ չէ, որ ապահովագրված ենք։ Հիշեք գոնե ռուբլու արժեզրկումը և «սև երեքշաբթի»-ն»,- հիշեցնում է Ջեսը։ - Բացի այդ, այսօր Second Life-ը ոչ միայն Linden Lab-ն է, այլ հիմնականում IBM-ը, Dell-ը, Toyota-ն, DaimlerChrysler-ը և այլ կորպորացիաներ, որոնք բիզնես են անում SL-ում: Եվ արդեն պլյուս նրանց՝ Լինդեն Լաբ: Խաղում լուրջ գումարներ ներդրած ընկերությունները թույլ չեն տա, որ որևէ մեկը պարզապես անհետանա և անհետանա:

Լինդեն լաբորատորիայի տնօրեն Ֆիլիպ Ռոզեդեյլը վստահ է, որ տասը տարի հետո երկրագնդի գրեթե ողջ բնակչությունը կապրի «երկրորդ կյանքով», իսկ Gartner-ը հաշվարկել է, որ ընդհանուր «արտաքսում դեպի մատրիցա» տեղի կունենա ավելի վաղ։ Մինչեւ 2011 թվականը ինտերնետից օգտվողների 80%-ը կապրի վիրտուալ աշխարհներից մեկում։ Ճիշտ է, շատ հեռու է փաստից, որ այն երկրորդ կյանքում է։ Միգուցե դա այլ նախագիծ կլինի։

Սպասիր եւ տես. Բայց գոնե Ջես Սայմանը և Վեգա Պիլիպենկոն իրենց ապագան կապում են SL-ի հետ: «Առայժմ մենք չենք հասել այն մակարդակին, որ լիակատար վստահությամբ ասենք, որ սա մեր աշխատանքն է։ Բայց մենք ձգտում ենք դրան և հասնելու ենք մեր նպատակին»,- վստահեցրել է Ջես Սայմանը Business Magazine-ին:

Բայց Ստանիսլավ Բորիսովը, ով իր երիտասարդության տարիներին անցկացրել է ավելի քան մեկ տարի բոլոր տեսակի խաղային աշխարհներում, չի պատրաստվում սկսել «երկրորդ կյանք» և կարծում է, որ վերլուծաբանները, որոնք կանխատեսում են մոտալուտ և զանգվածային արտահոսք դեպի զուգահեռ աշխարհներ, սխալ են.

Անձամբ ես հիմա ոչ մի MMO խաղ չեմ խաղում: Ինձ շատ ավելի հետաքրքրում է իրականությունը։ Այն, թե ինչպես է կյանքը փոխվում ըստ մարդկանց կամքի, իսկական հրաշքն է, ամենակախարդական և ամենահիասքանչ հեքիաթը: Ես չեմ պատրաստվում որևէ մեկին վախեցնել կամ տարհամոզել. Խաղացեք առողջության համար: Ի վերջո, ամեն մեկն իր համար է պատասխանատու։ Բացի այդ, որոշակի հավասարակշռության դեպքում ցանկացած խաղ դառնում է հետաքրքիր և պարգևատրող ժամանց:

Ռուսները գալիս են.

Երկրորդ լայֆում Ռուսաստանը դեռ ներկայացված չէ այնպիսի մասշտաբով, ինչպիսին ԱՄՆ-ն կամ Գերմանիան է (այս երկրների քաղաքացիներն ամենից շատ SL-ում են): Սակայն «ռուսական սփյուռքի» թիվն աճում է, և այսօր արդեն խաղում կան յոթ հանրային ռուսական կղզիներ՝ TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist։

Ինչպես իրական կյանքում, այնպես էլ լուրջ մրցակցություն է սկսվում կղզիների սեփականատերերի միջև, որոնց թվում կան և՛ իրավաբանական, և՛ ֆիզիկական անձինք։ Որքան հայտնի է կղզին, այնքան ավելի գրավիչ է այն բիզնեսի սեփականատերերի համար, ովքեր որոշում են իր տարածքում բացել իրենց խանութները, խաղատները կամ զվարճանքի կենտրոնները: Սա նշանակում է վարձակալության ավելի բարձր գներ:

Այստեղ ամեն ինչ նման է իրական կյանքում, և յուրաքանչյուր կղզի ունի իր հոբբին: Օրինակ՝ Ռուսական կայսրության կղզու տարածքում սկսնակների համար անվճար ուսուցում է իրականացվում։ Գաղափարը լավն է։ Իսկապես, ըստ Ռուսական կայսրության կղզու վարչակազմի ներկայացուցիչ Անտոն Շեպետկոյի, խաղից մարդկանց արտահոսքի հիմնական պատճառը Second Life-ի մասին տարրական տեղեկատվության բացակայությունն է։ «Դրա համար մենք վիրտուալ ակադեմիա ենք կառուցել», - ասում է Անտոն Շեպետկոն: «Այսպիսով, մենք մեկ քարով սպանեցինք երկու թռչուն. մենք մարդկանց հնարավորություն տվեցինք սովորել ինչ-որ տեղ և մեծացրինք մեր կղզու ժողովրդականությունը»:

Ռուսական մեկ այլ կղզի՝ Մոսկվա կղզին, միավորներ է վաստակում (ավելի ճիշտ՝ հավաքվելիս, քանի որ նոր է կառուցվում) ստեղծողների՝ խարիզմատիկ Մուսաշի Տանաբեի և պարային լեյբլի տնօրեն Ուլիֆտո Սերգեյ Պիմենովի հավակնոտ գաղափարներով։ Վիրտուալ Մոսկվան իրական Մոսկվայի ճշգրիտ կրկնօրինակը չի լինի, բայց անպայման կպարունակի իր բոլոր տեսարժան վայրերը։ Սուրբ Բասիլի տաճարն արդեն պատրաստ է, և Կարմիր հրապարակն ավարտվում է, և SL-ում հայտնի մասնագետներ՝ քույրեր Վեգա Պիլիպենկոն և Ջես Սայմանը, ներգրավվել են որպես մշակողներ։

4. Մրցումների խորհուրդ (eng. Contest board)

Այս մրցույթների մի քանի տեսակներ կան.

1. Սքրինշոթ. Դուք նկարում եք սքրինշոթ և բեռնում այն ​​գրատախտակին, որից հետո մարդիկ գալիս են և քվեարկում իրենց սիրելի լուսանկարի օգտին։ Վերջում հաղթողին տրվում է որոշակի քանակությամբ լինդեններ։

3. Զրուցարան. Սպամ այդ վայրի ժեստերով չաթում (որոշ չափով):

5. Կոստյում + սպամ չաթում կամ ձայնով:












5. Աշխատանք (անգլերեն աշխատանք կամ աշխատանք)

Ինչպես սովորական կյանքում, այնպես էլ SL-ում աշխատանք կա։ Դա անելու համար դուք պետք է մուտքագրեք կա՛մ աշխատանք, կա՛մ աշխատանք՝ տեղանքների որոնման մեջ, որով այն գտնում է աշխատանք ապահովող վայրեր: Դա կարող է լինել ցանկացած աշխատանք, որը պահանջում է ստանդարտ ժամանակ՝ 1-ից 8 ժամ իրական ժամանակում:

Աշխատանք կարելի է ձեռք բերել երեք եղանակով.
1. Լրացրեք ձևաթուղթը կայքում:
2. Ստեղծեք նշում և լրացրեք այն հարցաշարի պահանջներին համապատասխան, այնուհետև ուղարկեք գործատուին:
3. Կապվեք գործատուի հետ անմիջապես IM-ի միջոցով:

ստրիպտիզ
Այն «Աշխատանք» հինգերորդ պարբերության մաս է կազմում, սակայն տարբերվում է ստանդարտների կատարման մեջ:
Լինդեններ վաստակելու համար անհրաժեշտ է որոշակի ժամանակ պտտել ձողի վրա: (Որոշ դեպքերում գործում է սովորական ճամբարային համակարգ):
Կան նաև ստրիպտիզի աշխատանքի մեջ մուտքի մի քանի տեսակներ.
1. Հարցաթերթիկի լրացում, ձայնի ստուգում (որով դատում են՝ 18 տարեկան ես, թե ոչ)։
2. Խմբին միանալը, որից հետո ձողի վրա պտտվելու հնարավորություն կլինի։
3. Առանց խմբի, հարցաթերթիկների և ստուգումների.
Աշխատանքը վճարում է կա՛մ համակարգը (բոտը), կա՛մ օգտատերերը, ովքեր գալիս են տեղանք (հին քեռիներն ու մորաքույրները գալիս են և վճարում ստրիպտիզի համար, կարող են մի բան էլ խնդրել):

Աշխատում է պատվերով
SL աշխարհում կան հաճախորդներ, ովքեր վճարում են աշխատանքի համար ամբողջությամբ: (Կարող է առաջարկել հսկայական գումար):

Վճարովի հմտություններ, ինչպիսիք են.
Սցենարագրություն, նկարչություն (արվեստ և այլն), պրիմների/քանդակների հետ աշխատել (տների, ցանկացած այլ կառուցվածքի, կենդանիների, զենքի և այլնի ստեղծում), ցանցի հետ աշխատելը (հագուստ, կառուցվածքներ և այլն), հյուսվածք:
Ստեղծագործ մարդկանց որոնում են խմբերում և ծանոթների մեջ։ Հետևաբար, դուք պետք է նոր ընկերներ ձեռք բերեք և նրանց պատմեք ձեր արածի մասին։ Քանի որ անհրաժեշտության դեպքում նրանք կարող են օգնել ձեզ:
Վայրերը, խանութները և մորթե խմբերը հաճախ գծագրերի կարիք ունեն:

Բուժքույրեր, աշխատում են որպես մանեկեն, դերային խաղեր, դիջեյի ծառայություններ, պահակ.

Բլոգեր. Որոշ հովանավորներ լրացուցիչ գումար են վճարում բլոգերներին լավ աշխատանքի համար:

6. Ձկնորսություն

Այս գործելաոճը պատկանում է Gold Tokens արշավին։

Տեղեկություն
Գտնվելու վայրը
Նշում. Դուք կարող եք նաև մետաղադրամներ հավաքել տեղում, որոնք բերում են փոքր շահույթ (եթե այդպիսիք կան):
Դուք կարող եք անվճար ձկնորսական գավազան վերցնել:
Երբ ձկնորսական գավազանի սահմանաչափը լիովին սպառված է, գնեք նորը և համարձակորեն գնացեք ձկնորսության հետագա (եթե այս մեթոդը դեռ արգելափակված չէ):
Hud, որը թույլ է տալիս գտնել ավելի շատ վայրեր

Լրացուցիչ ձկնորսություն
Ինչպես գումար աշխատել Second Life-ում ձկնորսությամբ:

Ձկնորսություն Վիրտուալ ձկնորսություն.

Դուք կարող եք ձկնորսական գավազան գնել կեղևով անվճար(այս ձկնորսությունը որսալու և կառավարելու ծրագիր) Վիրտուալ ձկնորսություն:

Գտեք ձեր գույքագրում Վիրտուալ ձկնորսական ձող (ձող) և վիրտուալ ձկնորսական HUD, սեղմեք աջմկնիկը, ընտրեք հրամանը (Ավելացնել):

Եկեք սկսենք վաստակել առաջատարներ և ձկնորսություն վիրտուալ ձկնորսության մեջ:

Ձկնորսության տեղ գտնելը.

Կտտացրեք բարակ կոճակը Պատահական դիրք (պատահական տեղ): Ձեզ կառաջարկվի teleport (սեղմեք teleport կոճակը) և դուք կհայտնվեք ձկնորսության վայրում, եթե ոչ, հետևեք կարմիր սլաքին դեպի ձկնորսության կետ: Ձկնորսություն սկսելու համար գտեք (բոյ, փրկիչ), դուք պետք է 20 մետրից ոչ ավելի հեռու լինեք բոյից։

Ձկնորսական գավազանի ձուլում:

Սեղմեք գլխարկի վրա գտնվող «Հեռացում» կոճակը և սպասեք, մինչև ժամաչափը սպառվի: Դրանից հետո դուք կտեսնեք վիրտուալ ձկնորսության գլխարկի վրա, որ ձեզ վերագրել են շապիկներ:

Պարբերաբար պետք է լուծեք մաթեմատիկական խնդիրներ՝ ապացուցելու համար, որ դուք ռոբոտ չեք, որն ավտոմատ սեղմում է կոճակը։ Գումարի՛ր տրված թվերը և ընտրի՛ր ճիշտ պատասխանը։

Ձուկն այլևս չի բռնվում. Ինչ պետք է անեմ?

Երբ սեղմում եք ձուլման կոճակը, և ժամաչափն այլևս չի սկսվում, իսկ ընդհանուր չաթում գրություն կլինի, որ դուք պետք է փոխեք ձկնորսության վայրը ... սա նշանակում է, որ դուք բռնել եք բոլոր ձկները այս բոյով: Randon Lication hood կոճակի կամ Virtual Fishing պաշտոնական կայքի միջոցով

Մենք փոխում ենք ձկնորսության վայրը.

Գումար փոխանցեք ձեր դրամապանակին:

Երբ դուք ունեք 1 կամ ավելի կափարիչ, սեղմեք ներքևում գտնվող «Հանել» կոճակը՝ ձկնորսական հաշվից ձեր սեփական խաղային դրամապանակ փոխանցելու համար:

Ինչպես գնել ճիճուներ վիրտուալ ձկնորսության մեջ:

Մենք գտնում ենք ճիճուներով տուփեր: Սեղմեք մկնիկի աջ կոճակով տուփերի վրա և ընտրեք հրամանը (Touch):

Հայտնվող մենյուում ընտրեք ձեզ անհրաժեշտ ճիճուների չափը: (Փոքր - Փոքր, Միջին - Միջին, Սուպեր - Սուպեր): Ընտրեք և սեղմեք ձեր ուզած կոճակը:

Ձեզ անհրաժեշտ որդերն ընտրելուց հետո կրկին աջ սեղմեք արկղերի վրա և ընտրեք (Վճարել) հրամանը։

Փոքր որդերի համար L$10 = 100 հատ, միջին որդեր L$40 = 100 հատ, սուպեր որդերի համար L$60 = 100 հատ:

Պաշտոնական կայք