Հռոմեական միավորներ (տեղեկատվական նկարներ) Rome: Total War խաղից: Բանակներ Հռոմում արշավում Ընդհանուր պատերազմի ժամանակագրություն Ընդհանուր պատերազմ











(հռոմեացի գյուղացի)
Գյուղացիները չեն ցանկանում մարտի գնալ, բայց նրանց մեծ քանակությունը ստիպում է նրանց օգտագործել բոլոր բանակներում: Գյուղացիներին պայքար մղելը հիանալի միջոց է շատ մարդկանց արագ և էժան դուրս բերելու մարտի դաշտ: Նրանք քիչ բան են հասկանում մարտավարությունից և նույնիսկ ավելի քիչ են ցանկանում կռվել. նրանք գերադասում են պաշտպանել իրենց տները, քան մասնակցել ճակատամարտի, որն իրենց չի հետաքրքրում: Բայց, այնուամենայնիվ, դրանք կարող են օգտագործվել թունելներ փորելու համար։ Այնուամենայնիվ, նրանք տեղանքի հիանալի մասնագետներ են և հիանալի են թաքնվում ապաստարաններում:

(հռոմեական նետաձիգ)
Հռոմեական նետաձիգները սովորաբար օգտագործվում են որպես ուժեղացուցիչներ ծանր զինված հետևակի համար և բավական փոքր դեր են խաղում հռոմեական ռազմական գործերում: Դրանք գրեթե բացառապես օգտագործվում են հեռահար մարտերի համար, քանի որ նրանց զրահի բացակայությունը և անորակ մարտական ​​զենքերը նշանակում են, որ միայն անզգամ կամ հուսահատ պատերազմական հրամանատարը կհրամայի նրանց կռվել ձեռք-ձեռքի: Հեռահար մարտերը ոչ մի կերպ չեն կազմում հռոմեական պատերազմի զգալի մասը, բայց քանի որ նետաձիգների կարիքն ակնհայտ էր հռոմեացի գեներալների համար, այդ նետաձիգները սկսեցին հավաքագրվել հասարակության ցածր խավերից:

(հռոմեական նետաձիգ auxillia)
Այս նետաձիգները օգտագործվում են որպես հենարան ծանր զինված լեգեոնական հետիոտն զինվորների համար, ինչը կարևոր, եթե աննշան դեր է հռոմեական պատերազմում: Նրանք նախագծված կամ հարմարեցված չեն մերձամարտի համար. նրանց գործը աջակցություն ցուցաբերելն է երկար հեռավորությունև չխանգարել լեգեոներներին՝ վճռելու ճակատամարտի ելքը: Քանի որ հռոմեական բանակը կառուցված է ծանր հետևակի շուրջ, այլ տեսակի զորքեր օգտագործվում են որպես աջակցություն: Այնուամենայնիվ, նրանց մարզումները գրեթե նույնքան ինտենսիվ են, որքան լեգեոներներինը, և կարգապահությունը օժանդակ թիմերում, անկասկած, նույնքան կոշտ և անսասան է: Պատմականորեն Գայուս Մարիուսի կողմից կատարված փոփոխություններից հետո լեգեոներների փորձ ձեռք բերելու հետ մեկտեղ սկսեցին հավաքագրվել պրոֆեսիոնալ աջակցության մարտիկներ։ Հռոմեական ռազմական մեքենայի լայնածավալ ցնցումը բանակի անցումն էր մշտական ​​և ցմահ հիմքի, երբ աջակցող մարտիկներն իրենց ռազմական կարիերայի ավարտին շնորհվեցին հռոմեական քաղաքացիություն:

(հռոմեական վելիտ)
Վելիտները թեթև զինված ռմբակոծիչներ են, որոնք հարձակման ժամանակ ծածկել են վաղ հռոմեական լեգեոնի մեծ մասը: Նրանք զինված են նետող նիզակներով և հրող սրերով և ոչ մի զրահ չեն կրում, քան փոքր կլոր վահանը։ Նրանց խնդիրն է մաշել ու թուլացնել հակառակորդին մարտի մեկնարկից առաջ։ Վելիտները հավաքագրվում են երիտասարդ քաղաքացիներից, ովքեր չունեն բավարար փորձ (կամ փող՝ սեփական զենք գնելու համար) ծառայության անցնելու համար որպես hastati կամ այլ ծանր զինվորներ: Մարիուսի բարեփոխումներից հետո հռոմեական վելիտները աստիճանաբար անգործության մատնվեցին։ Մարիուսը պրոֆեսիոնալացրեց հռոմեական բանակը և այդ ընթացքում ամբողջովին վերացրեց տարիքային և ունեցվածքային որակավորումները: Հռոմի քաղաքացիներն այժմ պատերազմ են գնացել ոչ վտանգի դեպքում՝ կատարելով իրենց քաղաքացիական պարտքը՝ նրանք դարձան պրոֆեսիոնալ ռազմիկներ, փաստորեն՝ վարձկաններ սեփական բնակչության միջից։

Թեթև զինված կողմնակիցներ(հռոմեական թեթև հետևակ)
Այս աջակիցները փոխհրաձգայիններ են, ովքեր հանդես են գալիս որպես ծանր զինված ստորաբաժանումների քող: Բացի այդ, նրանք ձգտում են կոտրել թշնամու կազմավորումները նիզակների անձրևով, որոնք ավելի մեծ հեռահարություն ունեն, քան ծանր երկաթե լիսեռ սյուները, որոնցով զինված են հռոմեացի լեգեոներները: Նրանք զրահ չեն կրում և երկար չեն դիմանա սերտ մարտերում, բայց անհրաժեշտության դեպքում կփորձեն: Նրանց մարզումները գրեթե նույնքան ինտենսիվ են, որքան լեգեոներներինը, այնպես որ նրանք կարող են երկար ժամանակ կռվել առանց հոգնելու, և նրանց կարգապահությունը, անկասկած, նույնքան դաժան և անսասան է:

(հռոմեական քաղաքային միլիցիա)
Քաղաքի պահակները տեղացի բանվորներ և գյուղացիներ են, որոնք բավականաչափ պատրաստվածություն են ստացել իրենց տները պաշտպանելու և փողոցներում կարգուկանոն պահպանելու համար: Նրանք ոչ մի կերպ չեն կարողանում մրցել լավ հորատված հռոմեական լեգեոներների հետ, բայց, մյուս կողմից, նրանք նախատեսված են միայն ծառայելու որպես քաղաքացիական միլիցիա, որը շահագրգռված է պահպանել խաղաղությունն ու անդորրը (և, հավանաբար, երբեմն օգտագործվում է կրակ մարելու համար: ) Նրանք չափազանց շատ զենքեր չունեն, քանի որ նրանցից ամենաշատը ակնկալվում է նիզակներով ու վահաններով ծածկվելն ու թշնամու վրա հարձակվելիս դիրքերը պահելը։ Ընդհանուր առմամբ, նրանք գլուխ են հանում սրանից։

(Ռոման Հաստատի)
Հանրապետության առաջին տարիների լեգեոններում հաշտաթիները երիտասարդ ռազմիկներ են, ովքեր պայքարում են առաջնագծում ցանկացած ճակատամարտում: Նրանք օգտագործվում են թշնամուն մաշելու և նրան պահելու համար, մինչև հարձակման ենթարկվի հռոմեական հաջորդ մարտական ​​գիծը: Արդյունքում, յուրովի, նրանք հմուտ մարտիկներ են։ Նրանք զինված են երկու սվիններով, որոնք մոտ տարածությունից նետվում են թշնամու ուղղությամբ՝ նախքան ձեռնամարտի սկսվելը։ Նրանք կրում են նաև սուր, բրոնզե սաղավարտ, մեծ վահան և զրահ։ Սյունակը խելամտորեն կառուցված նիզակ է. նրա երկաթե լիսեռը բավականաչափ փափուկ է, որպեսզի հարվածելիս ճկվի այնպես, որ այն հնարավոր չէ հետ շպրտել: եթե այն հարվածում է որևէ մեկին, ապա զգալի անհարմարություններ են պատճառվում նրա շարժմանը։ Հաստաթին ավանդաբար զենք էր ձեռք բերում սեփական միջոցներով և հաճախ ավելի լավ բան չէր կարող թույլ տալ:

(հռոմեական եռյակ)
Տրիարիները պինդ, ծանր զինված նիզակակիրներ են, որոնք կազմում էին հռոմեական լեգեոնի երրորդ և ամենափորձառու մասը մինչև Գայոս Մարիուսի բարեփոխումները։ Նրանք զինված են երկար հոպլիտ ծակող նիզակով (գաստա), երկար վահանով և գլադիուսով։ Նրանք վետերաններ են և լավ զինված, դա զարմանալի չէ, հաշվի առնելով, որ նրանք հավաքագրվել են հասարակության ամենահարուստ շրջանակներից: Հանրապետության առաջին տարիների լեգեոններում տրիարիները դիրքեր էին զբաղեցնում բանակի վերջում։ Գնաց տրիարիի մոտ- հռոմեական ասացվածք, որը նշանակում է դժվար ժամանակների սկիզբ, քանի որ այդ զորքերը օգտագործվել են միայն ճակատամարտի վճռական պահին: Ավանդաբար, triarii-ները զենք էին գնում իրենց հաշվին և կարող էին իրենց թույլ տալ ամենալավը:

Օժանդակ զորքեր
Օժանդակ զորքերը ուժեղ, կարգապահ նիզակակիրներ են, որոնք ծածկում են հռոմեական լեգեոներներին մարտում։ Դրանք օգտագործվում են որպես պաշտպանական հետևակ, որի նպատակն է պաշտպանել ծանր զինված զինվորների թեւերը հեծելազորից և նման այլ սպառնալիքներից. նրանք մարզվում էին ոչ պակաս խստությամբ, քան լեգեոներները, և արդյունքը եղան մոտավորապես նույն կարգապահության և տոկունության մարտիկներ: Այս մարտիկները ոչ մի կերպ չպետք է ետ մնան հռոմեական զորքերի այլ տեսակներից, ուստի նրանք իրավունք չունեն արագ հոգնելու։ Նրանք հավաքագրվում են կայսրությունում ապրող ոչ հռոմեական քաղաքացիներից, ինչը բավական հեշտ է, քանի որ հռոմեական քաղաքացիություն ստանալը շատ դժվար է: Ավանդաբար, հռոմեացի գեներալները հոգ էին տանում, որ օգնականները տեղակայվեին իրենց հայրենի տարածքից հեռու՝ ապստամբություններից խուսափելու համար։ Գայուս Մարիուսի կողմից կատարված փոփոխությունները նշանակում էին, որ պրոֆեսիոնալ աջակցության մարտիկները կծառայեն ավելի փորձառու լեգեոներների կողքին: Հռոմեական ռազմական մեքենայի լայնածավալ ցնցումը բանակի տեղափոխումն էր մշտական ​​և ցմահ հիմքերի, և իրենց ռազմական կարիերայի ավարտին օժանդակ զորքերի զինվորներին շնորհվեց հռոմեական քաղաքացիություն:

Լեգեոներների խումբ(հռոմեական լեգեոնական կոհորտա)
Հռոմեական լեգեոներները ուժեղ պրոֆեսիոնալ ռազմիկներ են՝ զինված գերազանց զենքերով և պաշտպանված լավ զրահ. Նրանց բնորոշ նշաններն են կարգապահությունը, հրամաններին ենթարկվելու պատրաստակամությունը և մարտավարական ճկունությունը: Օրինակ՝ մոտենալով թշնամու ամրություններին, նրանք կարող են կրիա ձևավորել՝ փակելով իրենց վահանները՝ հասնելով պաշտպանության ամենաբարձր աստիճանի։ Յուրաքանչյուր լեգեոների՝ lorica segmenta-ի ճկուն ափսե զրահը շատ բարձր որակի է, ինչպես և նրա մնացած սարքավորումները՝ մետաղական սաղավարտ և երկար, կոր վահան: Նրանք մարտում տանում են երկու նետող նիզակներ՝ սյունը և կարճ դանակահարող սուրը՝ գլադիուսը։ Յուրաքանչյուր սյունակի լիսեռը պատրաստված է փափուկ մետաղից, որը թեքվում է, երբ հարվածում է թիրախին, ինչը դժվարացնում է այն դուրս քաշելը և հետ շպրտելը: Վահանին դիպչող սյունը խոչընդոտում է թշնամու շարժը։ Մարդուն դիպչող սյունը սովորաբար սպանում է նրան։ Թշնամու վրա սյուներ նետելով՝ լեգեոներները մոտենում են նրան և դանակահարող սահուն շարունակում մարտը։ Որպես հիմնական զրահ ընդունվեց lorica segmenta-ի զրահը, քանի որ դրանց արտադրության գործընթացն ավելի էժան է, իսկ պաշտպանությունն ավելի լավ է, քան նախորդ անգամվա շղթայական փոստը:

Լեգեոներների առաջին խումբը(հռոմեական լեգեոներների առաջին խումբ)
Հռոմեացիների առաջին խումբը բաղկացած է լավ զինված և հագեցած հետիոտն զինվորներից, որոնք մարտի են գնում հռոմեական իշխանության խորհրդանիշի՝ լեգեոներների արծվի հետ: Սա ոգեշնչում է մնացած հռոմեական զորքերին:

Պրետորյան կոհորտ(հռոմեական պրետորական կոհորտ)
Պրետորական խումբը կազմված է էլիտար լեգեոնական ուժերից, որոնք ընտրվել են իրենց բարձր մարտական ​​հմտությունների և քաղաքական ամբողջականության համար: Հրամանատարը կարող է ամբողջությամբ ապավինել այս ստորաբաժանմանը։ Պրետորական պարապմունքը, ինչպես և կսպասեիք, աներևակայելի պահանջկոտ է և խիստ: Այս մարդիկ Հռոմի լավագույն, ամենակոշտ, վճռական զինվորներից են, և նրանք դա գիտեն: Նրանց սարքավորումները շատ առումներով նման են լեգեոներների սարքավորումներին, միայն ավելի լավ: Պատմականորեն պրետորացիները եղել են քաջերից ամենաքաջըմարտիկները, որոնք ընտրվել են պրետորիումի պահպանության համար՝ լեգաատի վրանը, երբ նա դաշտում էր: Նրանք սկսեցին օգտագործվել որպես թիկնապահներ բոլոր կարևոր հրամանատարների համար, նախքան ձևավորվեցին հստակ կազմավորում, որը կարևոր դեր էր խաղում ինչպես քաղաքականության մեջ, այնպես էլ մարտի դաշտում: Օգոստոս կայսրը պրետորացիներին վերածեց ուժի, որն օգտագործվում էր քաղաքում անկարգությունները ճնշելու համար՝ չմոռանալով նրանց պահակների գործառույթները։ Հետագա կայսրերի օրոք էր, որ պրետորացիները դավադրությունների և սպանությունների համը զարգացրին։

(հռոմեական պրետորական քաղաքային կոհորտ)
Քաղաքի խումբը կազմված է էլիտար լեգեոներներից, որոնք ընտրվել են իրենց հավատարմության և բարձր մարտական ​​հմտությունների համար: Նրանք ծանր հետևակ են, ովքեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ տեղակայված են կայսրության ամենակարևոր քաղաքներում, կռվում են ծանր հետևակի պես. այս զինվորները իսկական աշխատանք են կատարում հռոմեական բանակում: Քաղաքային կոհորտայի ցանկացած մարտիկի մարզումը աներևակայելի պահանջկոտ է և մարդուն դարձնում է իսկապես ուժեղ մարտիկի: Արդյունքը հռոմեական աշխարհի լավագույն, ամենակոշտ, ամենավճռական զինվորներն են, որոնք ոչ մի բանի առաջ կանգ չեն առնում իրենց նպատակին հասնելու համար: Քաղաքային կոհորտը համալրված է այնպես, ինչպես սովորական լեգեոներները, քանի որ համազգեստի ներսում գտնվող մարդիկ են այն արդյունավետ դարձնում: Պատմականորեն Օգոստոսի հիմնադրած քաղաքային խմբերը Հռոմի ոստիկանական ուժերն էին կարգուկանոն պահպանելու համար: Չնայած նրանց թվաքանակը գերազանցում էր, նրանք մի տեսակ հակակշիռ էին քաղաքում պրետորական գվարդիայի ուժերին: Քաղաքային կոհորտայի մարտիկների կյանքն ավելի լավն էր, քան սովորական լեգեոնները, քանի որ ծառայության և վարձատրության պայմաններն ավելի լավն էին։ Ավելի ուշ քաղաքային խմբերը հայտնվեցին այլ խոշոր քաղաքներկայսրությունները, և նրանց գլխավորած պրեֆեկտը հաճախ դառնում էր կարևոր քաղաքական գործիչ:

(հռոմեական արկանի)
Նրանք հռոմեական բանակի հետախուզական ստորաբաժանումն են՝ բաժանված փոքր խմբերի և հմուտ՝ օգտագործելու խաբեությունն ու քողարկումը իրենց նպատակներին հասնելու համար: Արկանին իրականում գաղտնի հասարակություն է, որի անունը չի կարելի բարձրաձայնել: Նրանց զրահը այնքան բարձր որակի է, որ բարձր պաշտպանություն ապահովելով հանդերձ, այն չի դանդաղեցնում կամ հոգնեցնում ֆանտաստիկ ֆիզիկապես զարգացած arcani մարտիկներին: Իսկ դիմակները, որոնք նրանք կրում են իրենց դեմքերին, նշանակում է, որ թշնամու զինվորները կարող են նույնիսկ վախից վազել՝ հանկարծակի շրջապատված արյունարբու մարդասպանների խմբի կողմից:

Պատերազմի շներ(հռոմեական պահակներ)
Պատերազմական շները բուծվում են իրենց մեծության և վայրագության համար, բայց մարդկանց որսը նրանց համար շատ ավելի դժվար չէ, քան լեռնային առյուծները: Այս արարածները ուժեղ և մկանուտ են: Ի սկզբանե բուծվել են մեծ որսի համար, այժմ դրանք օգտագործվում են լրտեսության և մարդկանց վրա հարձակվելու համար: Սովորաբար մարտական ​​շներին բաց են թողնում թշնամու վրա՝ նպատակ ունենալով կոտրել կազմավորման գիծը և կոտրել նրա բարոյականությունը։ Քչերը կարող են դիմակայել մռնչացող, կիսասոված հրեշների հարձակմանը: Շներին վարժեցնում են ձիավորներին քարշ տալ գետնին, ատամներով խայթել նրանց մեջ և բաց չթողնել, ինչպես նաև կծել ձիերի մկանները։ Նրանց մարզիչները խիզախ են և ենթարկվում են փոքր սպառնալիքներին. շատերի մոտ բացակայում են մատները, ձեռքերը կամ նույնիսկ վերջույթները:

(հռոմեական հրկիզող խոզեր)
Կրակի վրա դրված խոզերը գործիքներ են, որոնք նախատեսված են թշնամու մարտիկների, հատկապես ձիավորների շրջանում սարսափ և խուճապ սերմանելու համար: Խոզերին պատում են ձյութով, ձյութով և ձեթով և քշում դեպի թշնամին։ Ճիշտ պահին մարզիչները ջահերով այրել են դրանք, և, բնականաբար, կենդանիները փախչում են ցավից ու վախից՝ մնում է հուսալ, որ ճիշտ ուղղությամբ։ Բացի այն, որ խոզերը հետ են մղում նրանց, ովքեր խանգարում են իրենց ճանապարհին, խոզերը խռովեցնում են թշնամու կազմավորումները: Նրանք նաև մեծապես վախեցնում են փղերին, և դա նրանց հիմնական օգտագործումն է մարտերում: Ճակատամարտի ընթացքում խոզերին կարելի է բաց թողնել միայն մեկ անգամ, և նրանցից քչերը երկար են մնում կենդանի։

(հռոմեական սամնիտ գլադիատոր)
Սամնիտ գլադիատորներն ավելին են, քան զինվորները: Նրանք հիանալի են կռվում միայնակ՝ գերազանցելով սովորական ռազմիկների գլխով ու ուսերով: Նրանք գնում են մարտի՝ չպաշտպանված զրահով, քանի որ նրանց առաքելությունը ոչ թե գոյատևելն է, այլ գեղեցիկ մեռնելը։ Սովորաբար սամնիտները մեկ առ մեկ կռվում են, բայց մարտի դաշտում նրանք կազմում են իրենց ստորաբաժանումները։ Նրանք մասնագիտացված էլիտա են, որոնք քիչ են վերաբերվում իրենց անվտանգությանը, քանի որ հաղթանակը դա է միակ ելքըհասնել ինչ-որ պարգևի: Ի վերջո, գլադիատորները դանատիի մի մասն են, մարդիկ խայտառակված, դատապարտված և անձեռնմխելի ճանաչված հասարակության կողմից: Նրանք ուրիշ տեղ չունեն գնալու ազատություն փնտրելու։

(հռոմեական միրմիլո գլադիատոր)
Միմիլիոն գլադիատորները հիանալի անհատական ​​մարտիկներ են, որոնք անզուգական են սովորական ռազմիկների մեջ: Նրանք կրում են զրահ, որն առաջին հայացքից անիրագործելի է թվում, բայց այն նախատեսված է մրցակիցներին ասպարեզում կանգնեցնելու համար, այլ ոչ թե օգնելու նրանց երկար դիմանալ մարտում: Սովորաբար նրանք մեկ առ մեկ կռվում են, բայց մարտի դաշտում կազմում են իրենց ստորաբաժանումները։ Նրանք քիչ են մտածում իրենց անվտանգության մասին, քանի որ նրանք դամանթիի մի մասն են, մարդիկ, որոնք խայտառակված, դատապարտված և հասարակության կողմից ճանաչված են որպես անձեռնմխելի: Նրանք կռվում են; նրանք հաղթում են; նրանք կարող են ստանալ իրենց ազատությունը... վաղ թե ուշ:

Հեծյալներ(հռոմեական թեթև հեծելազոր)
Հեծյալները նիզակներով զինված թեթև հեծելազոր են։ Հռոմեական ռազմական համակարգում դրանք նախատեսված են փոխհրաձգության մասնակիցներին ստիպելու նահանջել և հետապնդել փախչող թշնամուն: Նրանք հավաքագրվում են հասարակության հարուստ շերտերից: Նրանք ոչ մի զրահ չեն կրում, այլ միայն վահաններ և նիզակներ։ Արդյունքում նրանք կարող են արագ հարձակվել թշնամու վրա, սակայն հարձակման համար պատրաստված նիզակակիրների պաշտպանական գծերը պարզապես կտոր-կտոր կտան նրանց։ Ընդհակառակը, դրանք պետք է օգտագործվեն հակառակորդի ստորաբաժանումների թեւերի կամ թիկունքի դեմ, կամ որպեսզի նետաձիգներն ու փոխհրաձգայինները չմոտենան ծանր հետևակայիններին (որը հիմնականն է. հարվածային ուժհռոմեական բանակ): Պատմականորեն, հասարակության այն դասը, որտեղից հավաքագրվել էին այս ռազմիկները, կոչվում էր ձիավորներ - բառացիորեն սրանք բավական հարուստ մարդիկ են, որպեսզի կարողանան իրենց սեփական ձիերը գնել, և նրանք ձեռք են բերել և՛ ձի, և՛ զենք իրենց հաշվին:

Օժանդակ հեծելազոր(հռոմեական հեծելազորային օժանդակություն)
Օժանդակ հեծելազորի հեծյալները նիզակներով զինված մարտավարներ են, որոնք արագ հարվածում են և նույնքան արագ և զգուշությամբ նահանջում։ Նրանք պաշտպանված չեն զրահով, բայց կրում են վահաններ և սրեր՝ նրանց վրա հարձակվելու դեպքում մերձամարտի մեջ մտնելու համար: Այնուամենայնիվ, դրանք լավագույնս օգտագործվում են թշնամու ստորաբաժանումները մաշելու համար, ինչպիսիք են ծանր հետևակը: Նման զոհերը նույնիսկ չեն կարող երազել այս հեծյալներին գերի ընկնելու մասին։ Նրանք իդեալական չեն այլ փոխհրաձգության դեմ պայքարելու համար. ի վերջո, շատ նիզակներ կվնասվեն թիրախների վրա, որոնք կարող են խուսափել դրանցից, բայց կարող են շատ օգտակար լինել փախչող թշնամուն հետապնդելիս, որպեսզի նրան ամբողջությամբ քշեն մարտի դաշտից:

Լեգեոնական հեծելազոր(հռոմեական ծանր հեծելազոր)
Լեգեոնական հեծելազոր - ծանր զինված ձիավորների խումբ, որոնք արագորեն առաջ են շարժվում՝ օգտագործելով իրենց զանգվածն ու ճնշման ուժը՝ հաղթանակի հասնելու համար: Նրանք ամուր և կարգապահ հեծյալներ են, որոնք ընդգծված առավելություն ունեն իմպուլսիվ և հաստատակամ հեծելազորի բազմաթիվ տեսակների նկատմամբ: արիստոկրատներ. Անիմաստ է ստիպել նրանց հետապնդել ռմբակոծիչներին և նետաձիգներին, բայց նրանք բավականաչափ հզոր են ծանր հետևակի կազմավորումները կոտրելու և հեծելազորային կազմավորումները կոտրելու համար: Այնուամենայնիվ, պետք է շատ զգույշ լինել հարձակման համար պատրաստված նիզակակիրների վրա հարձակվելիս և, հնարավորության դեպքում, խուսափել ճակատային հարձակումից: Նրանք հագնում են որակյալ զրահներ և վահաններ; նրանց զենքերը՝ նիզակը (lancea) և երկար սուրը (spatha), մահացու են աջ ձեռքերում: Պատմականորեն հռոմեական հեծելազորի լավագույն ուժերը բաժանվել են թևերի (ալաե), այլ ոչ թե կոհորտաների, և մարտիկները հավաքագրվել են կայսրությունում բնակվող քոչվորների փոքր ցեղերից: Ընդհանուր առմամբ, դա նշանակում էր, որ հեծելազորները, ի տարբերություն լեգեոներների, հիմնականում իտալացիներ չէին։ Ինքը՝ հռոմեացիները, զարգացրել են հետևակի կռվելու արվեստը և ապավինում էին այլ ժողովուրդներին՝ մատակարարելու այն, ինչ նրանք համարում էին փոքր զորքեր, ինչպիսիք են հեծելազորը:

(հռոմեական պրետորական հեծելազոր)
Պրետորական հեծելազորը էլիտա է վերնախավի մեջ. նվիրված թիկնապահներ, որոնք ծառայում են որպես ծանր հեծելազոր: Պրետորական պարապմունքը, ինչպես և դուք կսպասեիք, աներևակայելի պահանջկոտ և բծախնդիր է: Այս մարդիկ Հռոմի լավագույն, ամենաուժեղ, վճռական զինվորներից են և, բացի այդ, հիանալի հեծյալներ են: Որպես ծանր հեծելազոր՝ նրանց խնդիրն է կոտրել թշնամու կազմավորումները և քշել նրանց մարտի դաշտից՝ սերտ մարտերում կռվելով հեծելազորի համար հատուկ նախագծված թրերով (դրանք ավելի երկար են, քան լեգեոնական գլադիուսը): Պատմականորեն, պրետորիանները մարտիկներ էին, որոնք ընտրվում էին պրետորիումի պահպանության համար՝ լեգատի վրանը: Նրանք սկսեցին օգտագործվել որպես թիկնապահներ բոլոր կարևոր հրամանատարների համար, այնուհետև վերածվեցին էլիտար կազմավորման՝ միանգամայն տարբերվող լեգեոններից, որոնք ծնել էին այն: Կայսրության ժամանակ պրետորացիները դավադրությունների և պայմանագրային սպանությունների համը զարգացրեցին, ինչը ի վերջո հանգեցրեց նրան, որ կայսրությունը աճուրդի հանեցին:

Ռազմավարությունը, որը նշանավորեց ամբողջ լեգենդար սերիալի սկիզբը տոտալ պատերազմև Շոգուն շարքի առաջին խաղը: Խաղը տեղի է ունենում Ճապոնիայում, 1542 թվականին, համաշխարհային ճգնաժամի ժամանակ, երբ փլուզվեց վերջին շոգունատը՝ թողնելով բազմաթիվ խմբավորումներ daimyo-ի վերահսկողության տակ։ հունիսի 13, 2000 թ

Միջնադարյան: Ընդհանուր պատերազմ

Շարքի երկրորդ խաղը և միջնադարի առաջին մասը։ Խաղը տեղի է ունենում 1087-1453 թվականներին և ընդգրկում է միջնադարյան Եվրոպայի, Հյուսիսային Աֆրիկայի և Մերձավոր Արևելքի տարածքը։ 19 օգոստոսի, 2002 թ

Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ / Հռոմ

Առաջին խաղը Հռոմեական կայսրության մասին և երրորդը Total War շարքում: Խաղի իրադարձությունները ծավալվում են մ.թ.ա. 270 թվականից։ ե. մինչև 14-ը ե. Սա էպիկական պատմություն է Հռոմեական կայսրության, նրա հիմնադրման և ծաղկման ժամանակների մասին: 22 սեպտեմբերի, 2004 թ

Միջնադարյան II. Ընդհանուր պատերազմ / Միջնադարյան 2

Միջնադարի երկրորդ խաղը և ամբողջ շարքի չորրորդը: Խաղը տեղի է ունենում 1080-ից 1530 թվականներին միջնադարյան Եվրոպայում, Հյուսիսային Աֆրիկայում, Մերձավոր Արևելքում և Կենտրոնական Ամերիկայում: Նոյեմբերի 10, 2006

Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ / Կայսրություն

Շարքի հինգերորդ խաղը, որը նկարագրում է կատաղի իմպերիալիզմի, գաղութացման և արյունալի պատերազմների ժամանակաշրջան: Խաղի իրադարձություններն ընդգրկում են ամբողջ 18-րդ դարը։ Դուք պետք է ղեկավարեք այն ժամանակվա աշխարհի տասը հզոր ուժերից մեկի խմբակցությունը: 3 մարտի, 2009 թ

Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմ / Նապոլեոն

Պատմական ռազմավարությունների շարքի վեցերորդ խաղը՝ ամբողջությամբ նվիրված մեծ հրամանատար Նապոլեոն Բոնապարտին։ Դուք պետք է անցնեք կայսեր կյանքի բոլոր առանցքային պահերը՝ սկսած նրա գահ բարձրանալուց, մինչև անփառունակ անկումը։ Փետրվարի 23, 2010

Total War: Shogun 2 / Shogun 2

Շոգուն շարքի առաջին խաղի և ամբողջ Total War շարքի յոթերորդ խաղի ռիմեյքը, որն ամբողջությամբ նվիրված է 16-րդ դարում Ճապոնիայի ֆեոդալական մասնատման ժամանակաշրջանին: Դարձեք 10 լեգենդար հրամանատարներից մեկը, որոնք պայքարում են նոր շոգուն դառնալու իրավունքի համար: 15 մարտի, 2011 թ

Ընդհանուր պատերազմ. Հռոմ II / Հռոմ 2

Total War շարքի ութերորդ խաղը, Rome. Total War-ի շարունակությունն ու ռիմեյքը։ Վերցրեք Հին աշխարհի ամենահզոր կայսրության կայսրի տիտղոսը և դարձրեք ձեր պետությունը մեծ կայսրության: Հրամանիր հսկայական և անպարտելի բանակ: 3 սեպտեմբերի, 2013 թ

Ընդհանուր պատերազմ. Աթիլա / Աթիլա

Սերիայի իններորդ խաղը. Նոր մասԼեգենդար պատմական ռազմավարության շարքը ձեզ տանում է դեպի 395 թվական, մութ ժամանակաշրջան ամբողջ արևմտյան քաղաքակրթության համար: Գետնին այրեք թշնամու ամրությունները, աննկարագրելի սարսափ բերեք թշնամուն և ջնջեք հսկայական քաղաքները երկրի երեսից: Փետրվարի 17, 2015

Շարքի տասներորդ խաղը և առաջինը ֆանտաստիկ եռագրության մեջ: Գործողությունը սպասում է ձեզ ֆանտաստիկ աշխարհ Warhammer Fantasy Battles-ը համատեղում է էպիկական կայսրությունների կառուցման հետաքրքիր շրջադարձային ռեժիմը պայթյունավտանգ, զանգվածային իրական ժամանակում մարտերի հետ: 28 ապրիլի, 2016թ

Շարքի տասնմեկերորդ խաղը և ֆանտաստիկ եռագրության երկրորդը: Ռազմավարական խաղիսկապես մեծ մասշտաբով: Դուք պետք է ընտրեք չորս ցեղերից մեկը և սկսեք պատերազմ՝ փրկելու կամ ոչնչացնելու հսկայական ֆանտաստիկ աշխարհը: 28 սեպտեմբերի, 2017թ

Սերիայի տասներկուերորդ խաղը. Քրիստոսի Ծննդյան 878 թ. Թագավոր Ալֆրեդ Մեծը հերոսական դիմադրություն ցույց տվեց վիկինգներին և դադարեցրեց նրանց արշավանքը։ 80 տարվա մեջ առաջին անգամ կղզիներում խաղաղություն է հաստատվել։ 19 ապրիլի, 2018թ

Սերիայի տասներեքերորդ խաղը. In-ը մեզ կտանի Չինաստանի դարաշրջան և կլինի 190 թվականին, երբ տեղի ունեցավ Հան դինաստիայի անկումը: Քանի որ երկիրը յուրացվում է, անկում է սկսվում։ 7 մարտի, 2019 թ

Դե, հիմա ժամանակն է խոսել ամենակարևոր բանի մասին՝ ուղղակի խաղերի մասին: Ընդհանուր առմամբ, Total War շարքը թողարկել է յոթ անկախ խաղ և դրանց վեց հավելումներ՝ չհաշված բազմաթիվ փոքր DLC-ները, որոնց ցանկը կլինի տևել ավելի քան մեկ ժամ:
Եվ այսպես, ձեր առջև խաղերի ցանկն է և դրանց համառոտ նկարագրությունը:

    Շոգուն. Ընդհանուր պատերազմ

    Սերիայի առաջին խաղը Ընդհանուր պատերազմ, ս 2000 թվականին թողարկված հիանալի շարքը իրականում սկսվեց, խաղը պատմում է 16-րդ դարում Ճապոնիայի իշխող տների միջև առճակատման մասին: Մենք ունեինք 7 տարբեր տներ, որոնցից կարող էինք ընտրել, որոնցից յուրաքանչյուրի նպատակը իշխանությունը գրավելն էր երկրի տարածքում: ամբողջական երկրները խաղի համարԹողարկվել է Մոնղոլների ներխուժման հավելումը, որը, ինչպես արդեն հասկացաք, ավելացրել է մոնղոլներին, որը պատմում է Ճապոնիա մոնղոլների հնարավոր ներխուժման մասին։

    Միջնադարյան: Ընդհանուր պատերազմ

    Շարքի երկրորդ խաղը հայտնվեց 2002 թվականին: Այժմ գործողությունը միջնադարն է (մոտ 1087-ից մինչև 1453 թվականը), խմբակցությունները բաժանվում են խմբերի ՝ կախված իրենց կրոնից, յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական, տարբեր զորքերը: Ընդհանուր առմամբ, կան 12: Խաղալու խմբակցություններ: Հայտնվում են հանրաճանաչ խռովություններ, գեներալների բնութագրեր, անձնական հատկություններ, այդ նույն վարձկան ստորաբաժանումները և ամրոցների պաշարումները: Այս մասի համար թողարկվել է վիկինգների ներխուժման հավելում, որը նվիրված է Բրիտանիայի վրա վիկինգների արշավանքներին:

    2004 թվականին թողարկված Rome: Total War-ը նոր, շատ համարձակ քայլ էր սերիալի պատմության մեջ, առաջին անգամ խաղն ամբողջությամբ անցավ եռաչափ շարժիչի, ֆրակցիաների թիվը հասցվում է 21-ի, և գործողությունները տեղի են ունենում ս. Հին պատերազմների դարաշրջանի հնագույն աշխարհի տարածքը: Դիվանագիտության հնարավորությունները ընդլայնվում են, կարևոր անձանց շարքում հայտնվում է շքախումբ, պաշարումը ենթարկվում է փոփոխության, ներդրվում են շատ այլ, ավելի քիչ նկատելի բարելավումներ: 2 լրացումներ Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ - Բարբարոս Խաղի համար միանգամից թողարկվեցին Invasion (նվիրված Հռոմի անկմանը) և Rome: Total War - Ալեքսանդրը, որը պատմում է Ալեքսանդր Մակեդոնացու արշավի մասին։

    Միջնադարյան II. Ընդհանուր պատերազմ

    2 տարի անց՝ 2006 թվականին, թողարկվեց սերիալի զարգացման միջնադարյան նշաձողի երկրորդ մասը՝ միջնադարյան վերադարձը, փոփոխված Հռոմի շարժիչով և, իհարկե, նորարարությունների մի ամբողջ ծովով: Դրանց թվում են. փոխված - այժմ կան մի քանի տեսակներ՝ քաղաքներ և ամրոցներ։ Քաղաքները տնտեսության կենտրոններն են, իսկ ամրոցները՝ էլիտար զորքեր արտադրող։ Աշխատանքի ընդունման հայեցակարգը փոխվում է. այժմ դուք կարող եք միանգամից մի քանիսը մեկ հերթով վարձել: Ավելացվել են նոր գործակալներ. քահանա, ով օգնում է կրոնին, վաճառական, ով լրացուցիչ շահույթ է տալիս, ինկվիզիտոր, որը հասանելի է միայն NPC եկեղեցուն, ով կարող է այրել հերետիկոսներին և մեղադրել այլ ուժերի հոգևորականներին… Դուստրերին ամուսնացնելու ունակությունը վերադառնում է: . Գիլդիաներ են հայտնվում. շենքեր, որոնք ազդեցություն ունեն կամ թույլ են տալիս մարզել որոշակի տիպի միավորներ: Ընդհանրապես, Միջնադարյան II-ը Հռոմում տեղի ունեցած բոլոր լավ բաների էությունն է, խմբակցությունների թիվը կտրուկ աճում է, և չնայած սկզբում միայն մի քանիսն են հասանելի: , նկատում ես, որ այս կամ այն ​​ֆրակցիայի ոչնչացումից հետո այն հասանելի է դառնում խաղի համար, մարտերը թեւակոխում են նոր փուլ, հետաքրքիր է դառնում yuoi-ի դիտումը, այն տարիներին խաղը պարզապես անհամեմատելի էր թվում և նույնիսկ հիմա այն կարող է մատուցել: շատ դրական հույզեր: Ինչ վերաբերում է հավելումներին, դրանք արդեն 4-ն էին, բայց դրանք բոլորն էլ տեղավորվում էին մեկ տարողունակ անվան տակ՝ Թագավորություններ, որոնք ներառում էին Տևտոնական կարգի պայքարը Լիտվայի հետ, Բրիտանիայի պատերազմները, խաչակրաց արշավանքները և առճակատումը: իսպանացի կոնկիստադորների և Ամերիկայի բնիկ բնակչության միջև:

    Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ

    2009 թվականին թողարկվում է հաջորդ մասը, որը դառնում է սերիալի ամենամեծ (այն ժամանակ) ռազմավարությունը։ Եվ դա զարմանալի չէ, քանի որ գործողությունները զարգանում են երեք մայրցամաքներում՝ Եվրոպա, Հնդկաստան և Ամերիկա։ Սա հսկա աշխարհ է։ հսկայական թվով խմբակցություններ և մի ամբողջ փունջ նոր առանձնահատկություններ, որոնցից հիմնականը, թերևս, նավատորմն է, եթե նախկինում ջրի վրա մարտերը տեղի էին ունենում միայն Ավտոմատ ռեժիմով, այժմ ջրային ջոկատները կարող են ղեկավարվել անձամբ, լավ ընտրված դարաշրջան: (1700-1799) նոր, հրազենային ստորաբաժանումների առաջացումը (թեև առաջինը հայտնվեց Mideval 2-ում) հեռահար հրաձգային հրետանու և պաշարումների բոլորովին նոր հայեցակարգի առաջացումը (զորքերը կարող են պատերը գրոհել առանց պաշարման զենքի, հատուկ կեռիկների և կատուների օգնությամբ: ) հայտնվում են նախարարներ, ներդրվում է տեխնոլոգիական ծառ (այժմ խաղացողը որոշում է, թե ինչ և ինչպես զարգացնել), հակառակորդների խելացիությունը զգալիորեն ավելի խելացի է, հնարավոր է դառնում վերադարձնել ավերված խմբակցությունը՝ վերագրավելով նրա կապիտալը և շնորհելով նրան ազատություն (պրոտեկտորատ): գրաֆիկան էլ ավելի գեղեցիկ է, հնարավոր է դառնում զբաղեցնել քարտեզի վրա օգտագործել ցանկապատերը և քարե պատերը որպես ապաստարաններ, խաղը կտրուկ էվոլյուցիոն թռիչք է կատարում: Խաղի համար թողարկվել են բազմաթիվ հավելումներ, ամենամեծ Warpath Campaign-ը պատմում է հնդկական ցեղերի և եվրոպական գաղութարարների պատերազմի մասին:

    Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմ

    2010 թվականին թողարկված խաղը պատմում է մի դարաշրջանի մասին Նապոլեոնյան պատերազմներ. Տնտեսական, դիվանագիտական ​​և մարտական ​​բաղադրիչները զգալի վերամշակման են ենթարկվում։ Գրաֆիկան բարելավվում է, պարզ սյուժե է հայտնվում (սերիալի պատմության մեջ առաջին անգամ), համակարգիչը սկսում է ավելի ադեկվատ գործել։

    Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2

    2011-ին թողարկված խաղի ճապոնական պատմության շարունակությունը մեզ տանում է դեպի ֆեոդալական Ճապոնիայի դարաշրջան, տների միջև իշխանության համար պայքար, բերում է վերամշակված պաշարում, ֆանտաստիկ պատկեր և հիանալի օպտիմալացում: Նորարարությունների լայն տեսականի խաղը մի քանի քայլ բարձրացնում է էվոլյուցիոն սանդուղքով: Խաղի համար թողարկվել են բազմաթիվ DLC-ներ, որոնք ամենամեծն է Rise of-ում: սամուրայները, (պատմում է առաջին ճապոնական շոգունատի ձևավորման պատմությունը) և Սամուրայի անկումը, որը իրականում կարելի է անվանել նոր խաղ (բացի այդ, դրա համար բնօրինակը չի պահանջվում)։ Հավելվածն ընդգրկում է Ճապոնիայի պատմության 1864-1869թթ երկաթուղիներ, հասանելի է դառնում հրազեն(նույնիսկ այնպիսի նորամուծություն, ինչպիսին է Gatling գնդացիրը), վրա այս պահինհենց այս խաղում է ներկայացված մեր պատմության վերջին շրջանը։

    Ընդհանուր պատերազմ. Հռոմ II

    Շարքի վերջին և, թերևս, այս պահին ամենահավակնոտ խաղը, որը մեզ վերադարձնում է Հին աշխարհի դարաշրջան, բերում է բազմաթիվ նոր առանձնահատկություններ, բարելավում է արհեստական ​​ինտելեկտը, ներկայացնում գավառներ, փոխում է դիվանագիտությունը, թույլ է տալիս օգտագործել զորքեր և նավատորմներ մարտերում: Միևնույն ժամանակ, սահման է դնում բանակների վրա, թույլ է տալիս դրանք կատարելագործվել և վերականգնել կորստից հետո, ինչ վերաբերում է խմբակցություններին, ապա դրանց բացարձակ ռեկորդ կա մինչև 117: Մենք ընտրում ենք 9-ից (չհաշված DLS-ը), նոր հնարավորությունների քանակը զարմանալի է, այնպես որ ես կներկայացնեմ իմ վերանայման հղումը, եթե որևէ մեկը հետաքրքրված է:
    Մինչ այժմ թողարկված հավելումներից ամենահետաքրքիրն են Hannibal at the Gates և Total War: ROME II - Caesar in Gaul, որոնք պատմում են համապատասխանաբար Հաննիբալի և Կեսարի արշավի մասին։

Պատերազմն իր սկզբնական տեսքով.

Total War շարքի խաղերը դատելը զարմանալիորեն դժվար է: Փաստն այն է, որ ամեն ինչ կախված է ձեր տրամադրությունից. ինձ անձամբ դուր են գալիս դրանք բոլորը, և ես հերթափոխով խաղում եմ այս կամ այն ​​հատվածը՝ ոգեշնչված վերջերս կարդացած գրքերի, դիտած ֆիլմերի կամ ավարտված խաղերի թեմաներով: Օրինակ, Helm's Deep-ի համար ճակատամարտին նայելը ստիպում է ինձ սկսել «Total War: Warhammer»; Խաչակրաց արշավանքների մասին գրքերից հետո ես ուզում եմ խաղալ Միջնադարյան 2: Այսինքն, այս խաղերը չեն սահմանափակվում միայն մտածված ռազմավարությամբ մարտերով: Նրանք իդեալական են ներկայիս տրամադրության համար և թույլ կտան բառացիորեն փոխել պատմությունը՝ դրանում նոր շրջադարձեր մտցնելով և ընտելանալ ձեր սիրելի զինվորականների դերին:

Եվ այս խաղերից յուրաքանչյուրն յուրովի լավն է, ուստի դրանք այս ցանկում հերթականությամբ դասավորելը բավականին դժվար էր: Յուրաքանչյուր խաղ ունի այն տարրերը, որոնց համար մենք սիրում ենք սերիալը, և հաճախ միայն պարամետրի շնորհիվ է, որ հաջորդ մասը առանձնանում է մնացածից: Իհարկե, դրանցից ոչ բոլորն են պատրաստված նույն ձևանմուշով. կայսրությունն ու Նապոլեոնը կարծես թե գտնվում են զուգահեռ տիեզերքում, բայց նրանք առաջարկում են ռազմական հակամարտությունների, պարտությունների և նվաճումների նույն խառնուրդը:

Ուստի, հիմնվելով բացառապես իմ նախասիրությունների վրա, ձեզ եմ ներկայացնում Total War-ի լավագույն հատվածները։

10-րդ տեղում հայտնված խաղը շատ է արժանի նախագիծ(Ինչն ընդհանուր առմամբ շատ բան է ասում Total War-ի մասին), բայց այն պարզապես այնքան էլ լավ չստացվեց, որքան սպասվում էր: Սկզբնական պարամետրը բարձր դրեց նշաձողի վրա, բայց դա միակ խնդիրը չէ. Rome 2-ը թողարկվելուց հետո առաջին օրերին լի էր սխալներով, և խաղի մեխանիզմը նկատելիորեն բարդացավ: Այդ իսկ պատճառով խաղը շատ սիրահարվեց առաջին մասի յուրաքանչյուր երկրպագուին:

Արդարության համար, խաղն այնքան էլ վատը չէ, որքան ցույց են տալիս թեմատիկ ֆորումները. վրիպակները և հիմար AI-ն շտկվել են patches-ով, և երբ ամեն ինչ աշխատում է այնպես, ինչպես պետք է, մենք դեռ ունենք նույն խորը ռազմավարությունը, որը մենք ունենք: սովոր եմ տեսնել այլ Total Wars-ում: Խաղի մեկ այլ գումարած եզակի ֆրակցիաների հսկայական հավաքածուն է, որը մասշտաբով գերազանցում է բոլոր նախորդ մասերին:

Medieval-ը շարունակում է ուրախացնել շատ խաղացողների բեկումնային տարրերով, որոնք միայն ավելի լավ են դարձել շարունակությունների համեմատ: Խաղը համարձակորեն մեծացրեց գործողությունները՝ ավելացնելով այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են հավատարմությունը, կրոնը և լրտեսությունը, որոնց շնորհիվ հաջողվեց ճշգրիտ պատկերել պատմական դաժան ժամանակները։ Գովասանքի արժանի և տեղական մարտական ​​համակարգ, որովհետև տեսնել, թե ինչպես են շողշողացող զրահներով զինվորների կարգուկանոն շարքերը բախվում էպիկական երաժշտության ներքո, իսկական գեղագիտական ​​հաճույք է։

Իհարկե, եթե համեմատեք այն ավելի ուշ մասերի հետ, ապա այն չափազանց պարզեցված է թվում, բայց դուք պետք է հարգանքի տուրք մատուցեք սերիալի վրա ունեցած ազդեցությանը: Շոգունը սահմանեց ուղղությունը, Հռոմը շարունակեց շարժումը, իսկ միջնադարը իր բոլոր նախորդների բոլոր նվաճումների գագաթնակետն էր:

Ինչպես Medieval-ի առաջին մասում, Շոգունն էլ ցուցակի վերջում էր, ոչ թե դրա պատճառով վատ խաղ, պարզապես ռազմավարություն է այլ դարաշրջանից: Նա մնաց շարունակության ստվերում, որը դարձավ սերիալի ամենադրամատիկ և համոզիչ մասերից մեկը։ Բայց և այնպես, առաջին մասը լի է պահերով, որոնք երաշխավորված են, որ կպահվեն ձեր հիշողության մեջ՝ անցնելուց հետո՝ ինչպես Քենսային սուրբ սրով, անվախ հարձակվելով նիզակակիրների ջոկատի վրա կամ դատապարտված հրացանակիրների հուսահատ համազարկով, որոնք դեմ են հեծելազորային ջոկատին:

Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ «Տոտալ պատերազմ» ֆիլմը, որը տեղի է ունենում ֆեոդալական Ճապոնիայում, ապա ավելի լավ կլինի շարունակություն վարել, և այս մասը պարզապես զվարճանքի համար է՝ տեսնելու հիանալի խաղերի սերիայի արմատները:

Empire-ի հետ ամեն ինչ կարող էր սխալ ընթանալ. մղձավանջային մարտերը հետին պլան են մղվել, կրակոցները դարձել են բավականին անշնորհք, և ռազմածովային կոնֆլիկտի առանձնահատկությունները նախապես վախեցել են իր բարդություններով, բայց խաղը կարողացել է նրբագեղորեն ինտեգրել նոր համակարգեր և մեխանիզմներ խաղախաղի մեջ, որը նախկինում էր: սահմանափակվում է հետևակի և հեծելազորի բախումներով: Նոր տարրերը հղկվեցին մինչև Նապոլեոնի ազատ արձակումը։ Empire-ը քննադատության է ենթարկվել իր թույլ արհեստական ​​ինտելեկտի և չափազանց մեծ գործողությունների համար (հատկապես Միջնադարյան 2-ի համեմատությամբ), բայց դա դեռևս հիանալի խաղ է: Այն իրականացնում է հասկացություններ, որոնք չէին կարող իրականացվել անցյալ խաղերում, և տեխնոլոգիաների զարգացման ճյուղերն այժմ ուղղակիորեն ազդում են անցման վրա (ի լրումն, ստրկության վերացումը որպես լուսավորության ճյուղի ամենաբարձր փուլը հուսադրող է թվում):

Կռիվներին բացակայում է այն դաժանությունը, որն առկա էր նախորդ մասերը Total War, սակայն, ռազմի դաշտում լսվող թնդանոթների սալվոնները տպավորիչ են հնչում: Եվ ևս մեկ բան. հիմնական մենյուի թեմատիկ երաժշտությունը պարզապես գերազանց է:

Նապոլեոնը վերցրեց այն ամենը, ինչ լավ էր կայսրության մասին և բարելավեց այդ տարրերը: Բայց բանն այսքանով չսահմանափակվեց. Creative Assembly ստուդիան վերջապես սովորեց, թե ինչպես համատեղել gameplay-ը հետաքրքիր պատմություն. Խաղն ինքնին հարգանքի տուրք է Բոնապարտի ռազմական հանճարին, և նվաճումներն ինքնին հնարավորինս մոտ են իրական իրադարձություններին:

Բացի Total War-ի մեծ մասը լինելուց, սա նաև մանրակրկիտ ուսումնասիրություն է Եվրոպայի պատմության շրջադարձային կետի վերաբերյալ: Պետք է անցնել լեգենդար հրամանատարի բոլոր հաղթանակների ու պարտությունների միջով, իսկ այս պատմության ներկայացումն առավել քան արժանի է։ Զանգվածային հակամարտությունը բազմաթիվ կողմերի աչքերով տեսնելը անհավանական փորձ է:

Total War-ի դասական մասերի ամենաբնորոշ պահերը սկսվում են նրանից, որ վարձկանների խիզախ բանակը դաժան գեներալների գլխավորությամբ մոտենում է ձեր կայսրության սահմաններին: Attila-ն առաջին խաղն էր, որը հաջողությամբ հիմնվեց այս պատմությունների արշավի վրա: Ծիծաղելի է, բայց սերիալի անունով մատուցված պատերազմը հեռու է այստեղ առաջին տեղում լինելուց։ Աթիլան միայն մարտեր չեն, դա քաղաքական ինտրիգներ են, խնջույքներ և սով, ամբողջ քաղաքների ոչնչացում և լայնածավալ գաղթականներ, և այս ամենը տեղի է ունենում պատմության ամենաանհանգիստ ժամանակաշրջաններից մեկում, երբ Եվրոպան իրականում դեռ ձևավորված չէ և իր ապագան: ճակատագիրը կախված է միայն քեզնից:

Խաղը հիանալի աշխատանք է կատարում՝ գրավելով ավելի բարդ տարրեր, ինչպիսիք են եղանակը և պարտիզանական պատերազմը, ինչը հիանալի խաղ է դարձնում Total Wars-ի վաղ խաղերի երկրպագուների համար: Ճիշտ այնպես, ինչպես Warhammer-ում, դուք ստիպված եք գործել անորոշության մեջ, քանի որ Ատտիլայի բանակը կարող է ցանկացած պահի ներխուժել: Սա Total War-ի կոշտ և չներողամիտ մասն է՝ լավ մշակված ռազմավարական մանրամասներով:

Հռոմ

Հռոմն առաջին խաղն էր, որտեղ գործողությունների մասշտաբը իսկապես տպավորեց ինձ: Յուրաքանչյուր ճակատամարտ կարելի էր բաժանել հարյուրավոր տպավորիչ սքրինշոթների մեջ, հատկապես այն մարտերի համար, որոնց մասնակցում էին փղերը: Սերիալի իմ սիրելի տարրը նույնպես առաջին անգամ հայտնվեց այստեղ՝ տարածքի սահմաններից այն կողմ թշնամիների դեմ կռվելու ունակություն, մինչև ձեզնից մեկը չանցնի պաշտպանական օղակը և իր բանակը ուղարկի թշնամու հողեր: Լավ է նաև, որ տեղական միջավայրը ծանոթ է բոլորին, ովքեր չեն շրջանցել պատմության դասերը (կամ գոնե դիտել են ֆիլմեր Աստերիքսի և Օբելիքսի արկածների մասին):

Խաղը գրավում է հենց առաջին րոպեից, քանի որ ոչինչ չի համեմատվում Եվրոպայով մեկ հռոմեական բանակի համակարգված առաջխաղացման հետ, որը կարծես թե իջել է պատմության գրքերի էջերից: Զսպիր բարբարոսների ապստամբությունը և վայելիր լավագույն մասը Total War, որը վերստեղծեց լեգեոներների և գլադիատորների ժամանակները:

2. Total War: Warhammer

Total War-ի լավագույն պահերը կապված են հակամարտությունների հետ, որոնց ժամանակ մի ուժ տապալվում է, իսկ մյուսը զբաղեցնում է նրա տեղը։ Ուորհամմերը այս ցուցակում զբաղեցրել է 2-րդ տեղը հենց այն պատճառով, որ դրանում շատ են նման պահերը: Մեր առջև իրական գոյատևման կռիվ է, որտեղ սերիալի լավագույն մեխանիզմները համակցված են, իսկ սերիալի էսթետիկան առաջին անգամ վերածվել է ֆանտաստիկայի միջավայրի:

Մարտերի շրջանակն իսկապես զարմանալի է, բայց խաղի գլխավոր հաղթաթուղթը Քաոսի ուժերն են։ Երբ նրանք հասնում են, յուրաքանչյուր կռիվ վերածվում է գոյատևելու հուսահատ փորձի. ցեղերը միավորվում են փխրուն դաշինքներով՝ փորձելով ամբողջ ուժով հետաձգել տխուր ավարտը: Բացի այդ, սա ամենատարբեր Total War-ն է. յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր սեփական համակարգերն ու մեխանիզմները, որոնց շնորհիվ խաղը պահպանում է անհրաժեշտ հավասարակշռությունը (եթե, իհարկե, ծրագրավորողներին ներել են նախապես պատվիրելու համար՝ խաղալու ունակությամբ: Քաոսի կողմը):

Այո, խաղը կատարյալ չէ. քարոզարշավը երբեմն զուրկ է թափից, և հաղթանակներն իսկապես լուրջ ձեռքբերումներ չեն թվում, բայց սա Warhammer աշխարհի լավագույն ներկայացումն է այս պահին, որը դեռ գոյություն չունի:

Միջնադարյան 2-ն իր հաջողության համար պարտական ​​է առաջին խաղին, բայց այս խաղում կա մի բան, որը նրան առանձնացնում է իր բոլոր նախորդներից: Total War-ի համար սա դասական միջավայր է՝ նվաճումների, խաչակրաց արշավանքների և անկայունության ժամանակներ, որոնց շնորհիվ յուրաքանչյուր խմբակցություն միշտ հնարավորություն ունի գրավելու հարևան հողերը: Իսկ խաղի ոճը կախված է ընտրված կողմից։ Խաղալով որպես Անգլիա՝ դժվար է հաղթահարել ձեր տարածքները ընդլայնելու և թշնամու հողերը ձեր գաղութների վերածելու ցանկությունը. և խաղալով Եգիպտոսի դերում, կհասկանաս, թե որքան վատ է, երբ քրիստոնյա բարբարոսները սկսում են ուրիշը Խաչակրաց արշավանքձեր դեմ՝ առանց որևէ ակնհայտ պատճառի:

Ռեժիմում թագավորության խաղկենտրոնանում է պատմական պահերի վրա, որոնք գլխավոր հատվածից կարևոր նրբերանգներ են բերում նվաճումներին: AI-ն երբեմն խելացի չէ, բայց դուք պետք է սպասեք մոնղոլների ներխուժմանը: Եվ նույնիսկ եթե դրանք ձեզ համար չափազանց հեշտ են թվում, ապա ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ Stainless Steel և Broken Crescent ռեժիմներին, որոնք շատ նոր բաներ են բերում ձեր սիրած խաղի մեջ:

Այս շարունակությունը կարողանում է գերազանցել իր նախորդին՝ Total War: Warhammer-ը գրավիչ արշավի և անսովոր խմբակցությունների շնորհիվ: բարձր էլֆեր- Թերևս բոլորից ամենաքիչն է, բայց նույնիսկ նրանք ունեն վիշապներ և մոգություն: Ամենից շատ աչքի են ընկնում մողեսները։ Կան նաև գետնի տակ գտնվող այլ ժողովուրդների աչքից թաքնված սկավեն-առնետներ։ Քարտեզներն ավելի բազմազան են և հետաքրքիր, քան Total War. Warhammer I. Դինոզավրերն ընդդեմ առնետների ընդդեմ էլֆերի ընդդեմ վատ էլֆերի. ի՞նչը դուր չի գալիս:

Հատուկ լրացուցիչ արշավներ, ինչպիսիք են Curse of-ը վամպիրը Coast-ը արդեն իսկ հիանալի խաղն ավելի լավ է դարձնում:

Ցանկում կան խաղեր ավելի մեծ մասշտաբներով, ավելի շատ միավորներով և ավելի հարմարեցվածությամբ, սակայն Creative Assembly-ի Shogun 2-ը նախագծի կատարյալ օրինակ է, որտեղ բոլոր հղումներն աշխատում են ամբողջ հզորությամբ: Համաշխարհային հակամարտությունը փոխարինվեց Ճապոնիայի միավորման արշավով, սակայն դա չվատթարացրեց խաղը: Ավելին, Shogun 2-ի աշխարհն ավելի հարուստ և իրատեսական է, քան այն ամենը, ինչ մենք նախկինում տեսել ենք: Այն նաև շտկեց շարքի ավանդական մի շարք խնդիրներ:

AI-ն սովորել է օգտագործել նավերը և այլն բարձր մակարդակներբարդությունը չի վարանում օգտագործել ագրեսիվ մեթոդներ հողը գրավելու համար: Իսկ խաղում ներկայացված կլանները շատ են տարբերվում միմյանցից։ Եվ ամենահետաքրքիրն այն է, որ շոգունը կարող է ձեզ թշնամի հայտարարել, եթե բավականաչափ ուժ ձեռք բերեք: Եվ խմբակցությունը մյուսի հետևից տիրանալու փոխարեն, դուք ստիպված կլինեք պաշտպանել ձեր սեփական ռեսուրսները:

Առանձին-առանձին, հարկ է նշել խաղի հիանալի դիզայնը, որի շնորհիվ նույնիսկ սկսնակները կարող են հեշտությամբ ընտելանալ դրան, իսկ Total War-ի վետերանները կգտնեն հետաքրքիր խաղ հիանալի սյուժեով և բոլոր այն պահերը, որոնց համար մենք այդքան սիրում ենք սերիան: .