Վիշապի դարաշրջանի սկզբնավորումը մահացածների լեգեոնի մասունքն է: Օրզամմար. Կողմնակի առաքելություններ. Պայքար առանց կանոնների

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ մեր ֆորումի անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

Ընկերներ, բարի օր:
Ես կցանկանայի ձեզ խորհուրդ տալ ծանոթանալ ֆորումի մեր անդամների աշխատանքին՝ նվիրված «Gothic» խաղերի շարքին։ Ցանկության դեպքում կարդացեք մրցութային աշխատանքները և գնահատեք դրանք։ Այս մրցույթն անցկացվում է ամեն տարի։ Մենք սպասում ենք քեզ.

Սիրելի ընկերներ, տարին մոտենում է ավարտին, և ժամանակն է այն ամփոփելու և արժանիներին պարգևատրելու

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Կարգավիճակ Այս թեմայում նոր պատասխաններ չեն կարող տեղադրվել:

Հիմնական սյուժեն
Հենց որ մոտենանք լեռնանցքով դեպի Օրզամմար տանող դարպասին, անմիջապես ականատես կլինենք, թե ինչպես են տեր Լողայնի կամակատարները փորձում համոզել դռնապանին, որ իրենց քաղաք մտնեն։ Զավեշտալին այն է, որ դարպասապահը հազիվ է լսել, որ մենք ենք մոխրագույն պահակ, անմիջապես մեզ ներս թողեք։ Դեսպան Լողայնին սա դուր չի գա, և նա կռվի մեջ կմտնի, դուք կարող եք սպանել նրան, ինչի համար դուք բանավոր շնորհակալություն կստանաք դարպասապահից։
Օրզամմարի ներսում կյանքն ավելի զվարճալի է: Մենք նոր ենք հատել նրանց քաղաքի շեմը, և իշխանության համար պայքարող երկու խմբակցությունների ներկայացուցիչներին արդեն հաջողվել է արյունալի ջարդ կազմակերպել մեր աչքի առաջ։ Հարցնելով առաջին թզուկին, ով տեսել է, թե ինչ է կատարվում այստեղ, մենք լավ խորհուրդ ենք ստանում, ամեն ինչ պարզում ենք խորհրդի սենյակում գտնվող վարպետ Բանդելորից:

Որոնեք գլխավոր Բանդելորին
Օգտակար վազելով համայնքապետարաններով (քաղաքի այն հատվածը, որտեղ ապրում են հասարակ մարդիկ), մենք գնում ենք ազնվական թաղամաս (ադամանդե սրահներ) անմիջապես ավագանու շենք։ Այնտեղ մենք ականատես կլինենք դեշիրների (ազնվականության թզուկ ներկայացուցիչներ) կարճ բանավեճին, որից հետո հնարավոր կլինի զրուցել վարպետ Բանդելորի հետ։
Նա ձեզ կասի, որ թզուկները հիմա ժանտախտի չափ չեն, որովհետև. Օրզամարի թագավորը վերջերս մահացել է, և միայն գաճաճ թագավորության տիրակալը կարող է կատարել գորշ պահակների պայմանավորվածությունները։ Այս տաք տեղը հավակնում են՝ արքայազն Բելենը՝ հանգուցյալ թագավորի կրտսեր որդին, և լորդ Հարրոմոնտը, վերջինիս զարմիկը։
Դուք կարող եք աջակցել նրանցից յուրաքանչյուրին, քանի որ մեզ համար միայն կարևոր է, որ նորընտիր թագավորը զորքեր տրամադրի ժանտախտին դիմակայելու համար։

Որոնումներ Բելենի համար
Վարդագ Գաւորն
Սա արքայազն Բելենի ներկայացուցիչն է։ Բանդելորի հետ զրուցելուց անմիջապես հետո նա ձեզ կհանդիպի ավագանու շենքի միջանցքում և կասի, որ Բելենի հետ լսարան ընդունելու համար մենք պետք է ապացուցենք մեր հավատարմությունը նրան։ Մենք համաձայն ենք.

Արքայազնի հարգանքը. առաջին որոնում
Մենք պետք է հասցնենք երկու նոտա՝ մեկը Լորդ Հելմիին (Համայնքում գտնվող «At the pubs» պանդոկում), մյուսը՝ Լեդի Դեյսին (դուրս՝ ադամանդե սրահներում)։ Հարցի էությունը Հարրոմոնտին որպես ստահակի մերկացնելն է (իբր նա խոստացել է մեկ առանձնատուն միանգամից երկու ազնվականների): Մենք գնում ենք Հելմի, գրությունը կարդալուց հետո նա անմիջապես կհրաժարվի աջակցել Հարրոմոնտին։ Lady Days-ի հետ մի փոքր ավելի դժվար կլինի: Նա կասի, որ իր հայրը զբաղված է նմանատիպ գործերով, բայց այժմ նա գտնվում է Աեդուկան թայգի խորը ճանապարհների վրա։ Մենք գնում ենք այնտեղ, գտնում ենք ծերունուն և օգնում նրան պայքարել խորը որսորդների ներխուժման դեմ: Ճակատամարտից հետո թղթերը տալիս ենք Դայիսին և վերադառնում Գավորնի մոտ՝ խորհրդի սենյակում։ Այժմ մենք կարող ենք հանդիպել Բելենի հետ:

Որոնումներ Հարրոմոնտի համար
Դուլին Ֆորինգեր
Սա լորդ Հարոմոնտի ներկայացուցիչն է։ Նա կհանդիպի ձեզ փողոցում Բանդելորի հետ զրույցից անմիջապես հետո և կասի, որ Հարրոմոնտի հետ հանդիսատես ձեռք բերելու համար մենք պետք է ապացուցենք մեր հավատարմությունը նրան։ Մենք համաձայն ենք.

Տիրոջ վստահությունը. Առաջին առաջադրանքը.
Մենք պետք է փորձարկումների ասպարեզում հանդես գանք որպես Հարոմոնտի մարտիկ։ Նաև, միևնույն ժամանակ, պետք է պարզել, թե ինչու են լորդի լավագույն մարտիկները հրաժարվել ելույթից՝ Բայզիլը և Գիդոնը: Գնում ենք ասպարեզ և նախ խոսում Բայզիլի հետ։ Նա մեզ մի կարճ կպատմի սիրո պատմությունը, որի եզրափակչում պարզվում է, որ նրան ինչ-որ նամակներով շանտաժի են ենթարկում։ Շանտաժի հետևում կանգնած է գլադիատոր Միաջին իր երկվորյակ եղբոր՝ Լուսիանի հետ (նրանց կարելի է գտնել այստեղ՝ մարտիկների պատրաստման սենյակներում)։ Լելիանայի օգնությամբ բացում ենք Միաջիի սնդուկը և գողանում նամակները, որից հետո տալիս ենք Բայզիլին։ Հիմա նա պայքարելու է ասպարեզում։
Գնում ենք Գվիդոն։ Այստեղ իրավիճակն ավելի պարզ է. խոսակցությունից պարզվում է, որ նրան ապատեղեկացրել են, որ իբր լորդ Հարրոմոնտը կհրաժարվի գահի նկատմամբ իր հավակնություններից՝ ասպարեզում փորձարկումներից հետո։ Իսկ եթե այդպես է, ապա Գվիդոնը սեփական կամ ուրիշի արյունը թափելու պատճառ չունի։ Մենք նրան համոզում ենք, որ իրեն ստորաբար խաբել են և ստիպում վերադառնալ ծառայության։ Այժմ դուք կարող եք գնալ մենեջերի մոտ և սկսել մասնակցել մարտերին: Նրանց բոլորին հաղթելուց հետո վերադարձեք Դուլին Ֆորինգեր («Փաբերում» պանդոկում) անցած թեստի մասին զեկույցով։

Տիրոջ վստահությունը. Երկրորդ առաջադրանքը կամ Արքայազնի հարգանքը՝ երկրորդ առաջադրանքը։ Ջարվիայի որջը
Մենք ստացել ենք Harrowmont (Բելեն) հետ լսարանի իրավունք: Տերը (արքայազնը) կասի, որ համաձայն է կատարել գորշ պահակների պայմանավորվածությունների պայմանները, եթե մենք նրան գահ բարձրացնենք։ Մենք ելք չունենք, ուստի վերցնում ենք երկրորդ խնդիրը։ Մենք գործ ունենք ոմն Ջարվիայի բանդայի հետ, որը վերահսկում է փոշոտ քաղաքը և պարբերաբար հարձակվում համայնքապետարանների քաղաքացիների վրա։ Մենք գնում ենք փոշոտ քաղաք և նվիրատվության համար խնդրում ենք մուրացկան Նադեժդային Ջարվիայի մասին։ Նա մեզ կպատմի օրիգինալ բանալիների մասին, որոնք բացում են ավազակախմբի որջի դուռը: Ցավոք, նա բանալին չունի: Կարևոր չէ, մենք գնում ենք մոտակայքում կանգնած մի լքված տուն և գործ ունենք մի բուռ ավազակների հետ։ Բանալին վերցնում ենք նրանց առաջնորդից։ Հիմա փոշոտ քաղաքում մեկ այլ դուռ է ակտիվացել. Մենք բացում ենք այն բանալիով և գնում ենք Ջարվիայի որոնմանը։ Նա կլինի քարանձավների խորքում: Նրա հետ ավարտելուց հետո վերադարձեք Հարրոմոնտ (Բելեն): Նա ձեզ համար մի վերջին խնդիր կունենա:

Դավաճանություն ներսից
Լրացուցիչ որոնում. Դուք կարող եք ստանալ այն, եթե դուք կռվել եք արենայում Հարրոմոնտի համար, այնուհետև վերադառնալով Գավորն ու նորից առաջարկել եք ձեր ծառայությունները, այն պատրվակով, որ Հարրոմոնտն այժմ վստահում է ձեզ, և դուք կարող եք անարգել լրտեսել նրան։ Իմանալով, որ Հարոումոնտը քեզ ուղարկել է Ջարվիային սպանելու, Գավորնը քեզ կտա փաստաթղթեր, որոնք վկայում են լորդի ազգականներից մեկի կապի մասին կանոնադրության հետ։ Այս թղթերը պետք է տեղադրվեն Ջարվիայի կրծքավանդակում՝ նրա թաքստոցում, երբ գործ ունենաք նրա հետ: Հենց դա անեք, դուք կկարողանաք որոնումներ կատարել և՛ Հարրոմոնտին, և՛ Գևորնին: Բացի այդ, գահի երկու հավակնորդները ձեզ հանձնարարություն կտան փնտրել Բրանկային (կարդացեք ստորև ներկայացված նկարագրությունը):

Կատարյալ, կատարելություն ինքնին և Անվավեր կոճ
Մենք պետք է խորը ճանապարհներ գնանք կատարյալ Բրանկային փնտրելու համար, որպեսզի համոզենք նրան քվեարկել խորհրդում Հարրոմոնտի օգտին (Բելենի համար): 2 տարի առաջ նա վերցրեց իր ողջ կլանը և գնաց փնտրելու դատարկության լեգենդար կոճը։ Ըստ լեգենդի՝ այն հորինել է մեկ այլ կատարյալ դարբին Կարիդինը, և դրա օգնությամբ հնարավոր է եղել ստեղծել գոլեմներ։ Ես գնում եմ փնտրելու։
Խորը արահետների հենց մուտքի մոտ մեզ կմիանա Բրանկայի ամուսինը՝ Օղրենը։ Եվ չնայած նա հարբեցող է, ով անընդհատ նայում է գեղեցկուհի Մորիգանին, նա կարող է օգնել կնոջ որոնումներին, քանի որ նա լավ գիտի խորը ուղիները և գերազանց է երկու ձեռքով զենք օգտագործելու մեջ։ Սկսելու համար մենք պետք է գտնենք Օրթան թեյին: Այնտեղ մենք կգտնենք Բրանկայի օրագիրը (դրա համար մենք պետք է կռվենք սարդերի թագուհու հետ), որտեղից իմանում ենք, որ նա գնացել է Մեռած խրամատներ՝ այն տարածքը, որը սահմանն է թզուկների թագավորության և կացարանների միջև։ խավարի արարածներ. Այս տարածքում կռվում են միայն մահացած լեգեոնի ամենահուսահատ թզուկները: Այս տեղանքի անցման ավարտին պարզվում է, որ շատ թզուկներ սատկել են և դարձել խավարի արարածներ, իսկ նրանցից մեկը դարձել է արգանդ (արարած, որն արտադրում է այս գարշելիությունը): Մենք սպանում ենք արգանդը, որից հետո ճանապարհ ենք բացում դեպի խորը արահետների վերջին տեղը՝ Անվավեր կոճը։ Հենց մենք մտնում ենք դրա մեջ, Բրանկան դուրս է գալիս մեզ ընդառաջ։ Նա ողջ է և առողջ, բայց... լրիվ խենթ։ Մուտքը փակելով, որ հետ չփախնենք, ուզում է մեր հաշվին շրջանցել դեպի կոճ տանող միջանցքների թակարդները։ Ընտրություն չկա, ուստի մենք համաձայն ենք։ Ընդհանուր առմամբ կլինեն երեք վտանգավոր սենյակներ։ Առաջինում անհրաժեշտ կլինի անջատել գազը՝ պատերին 4 լծակ քաշելով, ինչպես նաև սպանել աստիճանաբար կենդանացող գոլեմներին։ Երկրորդում ձեզ հարկավոր է անջատել 2 հատակի թակարդը շեղբերով (Լելիանան դա հիանալի է անում) և ազատվել ևս մի քանի գոլեմներից: Երրորդ սենյակում թեստն ավելի լուրջ կլինի։ Տարօրինակ ինստալյացիան կբերի թզուկների հոգիները (ի դեպ, շատ ուժեղ): Սա կշարունակվի ընդմիշտ, եթե չանեք հետևյալը. Հենց որ սպանեք հոգիներից մեկին, անմիջապես սեղմեք այդ կոճի վրա (միայն 4-ն է), որը սկսում է փայլել։ Այնուհետև հրե գնդակը դուրս կգա դրանից՝ վնասելով բուն տեղադրմանը: 6-7 հատ նման կրակոցներ ու կռիվը շահած կլինի։ Այժմ մենք գնում ենք կոճի սրահ։ Այնտեղ կհանդիպենք հենց ինքը՝ Կարիդինին՝ երկաթե գոլեմի տեսքով։ Նա կպատմի կոճի վրա գոլեմների բանակ ստեղծելու մեդալի մյուս կողմի մասին։ Պարզվում է, որ քարին կյանք շնչելու համար պետք է կենդանի էակից կյանք խլել։ Շատ թզուկներ սպանվեցին իրենց ժամանակներում, որպեսզի համալրեն Գոլեմի բանակը՝ պաշտպանելու Օրզամմարը: Կարիդինը կխնդրի մեզ ոչնչացնել կոճը և ազատել հազարամյա պատասխանատվության բեռից։ Այս պահին վազելով կգա թույլ Բրանկան, ով մեզ կառաջարկի կոճը չկործանել, ասում են՝ սա է խավարի արարածներին հաղթելու բանալին։ Ընտրությունը մերն է։ Անձամբ ես վերջում ընտրեցի Կարիդինի կողմը և սպանեցի Բրանկային։ Ճակատամարտից հետո Կարիդինը թագ կդնի Օրզամարի ապագա թագավորի համար և ինքնասպան կլինի։
Նշում: եթե ընտրես Բրանկայի կողմը, ապա պայքարը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քանի որ. Կարիդինը գրեթե չի ենթարկվում մոգությանը և հարվածում է շատ ավելի ցավոտ, քան Բրանկան: Թագը Օրզամար թագավորի համար այս դեպքում կսարքի Բրանկան, իսկ վերջնական ճակատամարտում ձեզ համար կպայքարեն գոլեմները, ոչ թե սովորական թզուկները։

Դեռ Օրզամմարում, խորհրդի երկրորդ ժողովում, մենք ինքներս կնշենք ապագա թագավորին և նրան կտանք Կատարյալի կողմից դարբնված թագը։ Եթե ​​դուք ընտրում եք լորդ Հարրոմոնթին, ապա Բելենը կռիվ կկազմակերպի հենց խորհրդի պալատում: Մենք նրան քարի հետ հանդիպման ենք ուղարկում, որից հետո խոսում ենք Հարրոմոնտի հետ։ Նա ձեզ պարգեւատրում է գավազանով, կատարում է իր խոստումը և սկսում է զորք հավաքել համաճարակի դեմ պայքարելու համար:
Նշում: եթե դուք թագադրեք Բելենին, ապա առաջին բանը, որ նա անում է, դա մահապատժի է ենթարկում Հարրոմոնտին, այնուհետև նա ձեզ կտա իր եղբոր մուրճը և զորքեր կուղարկի Բլայթի դեմ պայքարելու:
Ամեն դեպքում, Օրզամմարի աջակցությունը շահելու է:

Երկրորդական որոնումներ
մոր հույսը
Համայնքային սրահներից մի կին Ֆիլդան խնդրեց գտնել իր որդուն՝ Ռուկին, ով անհետացել էր 5 տարի առաջ խորը արահետներում։ Եվ չնայած դա գրեթե անհավանական է, տղան ողջ է մնացել։ Դուք այն կգտնեք Ortan teige-ում ըստ խաղի սյուժեի: Ֆիլդային Ռուկի ճակատագրի մասին ճշմարտությունն ասելը, թե ոչ, կախված է ձեզանից, դա չի ազդի որոնումների ավարտի և պարգևի վրա:

Երգ խոր ճանապարհներում
Եղբայր Բերքեմի համար պետք է լավ խոսք ասել Ժամանակագրողի առաջ: Թզուկ քահանան ցանկանում է բացել Օրզամմարի Անդրաստեի եկեղեցին, բայց դա հակասում է թզուկների կրոնի 2000-ամյա կանոնին: Այսպիսով, մենք գնում ենք ադամանդե սրահներ դեպի խնամակալների տուն: Մինչեւ 3 համոզելու հմտությամբ նրան կարելի է համոզել, որ եկեղեցի բացելը ձեռնտու կլինի անձեռնմխելիներին՝ նրանց դեղորայքով ու աշխատանքով ապահովելով։ Նաև մեծ մատենագիրն ուղղակի կարող է վախենալ, որ մարդկանց բանակը շուտով կգա և բռնի ուժով կդարձնի բոլոր թզուկներին իրենց հավատքին: Այսպես թե այնպես, նա թույլ կտա եղբայր Բերքեմին եկեղեցի բացել։

Բոլոր ժամանակների գիտնական
Համայնքային սրահներում կհանդիպեք Դագնային աղջկան՝ հրացանագործ Ջանարի դստերը։ Նա շատ է սիրում մոգություն և թեև դրա ունակությունը չունի, այնուամենայնիվ, նա ցանկանում է տեսություն սովորել Կալենհադ լճի աշտարակում: Մենք համաձայն ենք օգնել նրան: Մենք գնում ենք հրաշագործների աշտարակ և զրուցում Իրվինգի հետ (իհարկե, շրջանը տիրապետողներից փրկելուց հետո): Նա շատ ուրախ կլինի թզուկ երեխայի կողմից մոգության նման ցանկությամբ և իր համաձայնությունը կտա բուին: Ապա դա կախված է ձեզանից: Դուք կարող եք համոզել Դագնային մնալ՝ դարբնոցում իր ծնողներին օգնելու համար, կամ կարող եք նրան փոխանցել Իրվինգի խոսքերը, որից հետո նա կլքի Օրզամմարը։ Այսպես թե այնպես, որոնումը կփակվի:

թանկարժեք մետաղներ
Բանդյուկ Ռոգեկը փոշոտ քաղաքում ձեզ գործարք կառաջարկի։ Դուք, իհարկե, կարող եք չարանալ և սպանել նրան, բայց եթե դուք ունեք մինչև 3, և նույնիսկ ավելի լավ 4 մակարդակի համոզմունք, ապա գործարքը դեռ պետք է կատարվի: Այսպիսով, մենք նրանից գնում ենք լիրիումը 40 ոսկով (մի վախեցեք կորցնել նման հսկայական գումար, դուք վերջում կստանաք 1,5 անգամ ավելի): Ի դեպ, սկզբնական շրջանում լիրիումը վաճառվում է 50 ոսկով, բայց մենք գիտենք՝ ինչպես համոզել։
Այժմ մենք գնում ենք դեպի Գոդվինի հրաշագործների աշտարակը (սա այն էքսցենտրիկն է, ով տիրացածների ներխուժման ժամանակ նստել է երկրորդ հարկի առանձնասենյակում): Մենք նրան վաճառում ենք լիրիում։ Նա առաջարկում է 50 ոսկի, մենք, իհարկե, համաձայն չենք սրան և նորից օգտագործում ենք պերճախոսություն։ Եթե ​​ունես 3-րդ մակարդակի համոզելու հմտություն, ապա լիրիումի համար կստանաս 60 ոսկի, եթե 4, ապա 75: Գործարքից հետո չափազանց մի ծույլ մի եղիր Գոդվինին հարցնել մանրամասների մասին, թե ինչու է նրան այդքան շատ Lyrium-ը պետք: Շատ հետաքրքիր մանրամասներ կբացահայտվեն աճպարարների և տաճարականների փոխհարաբերությունների թեմայով։ Մենք շանտաժի ենք ենթարկում Գոդվինին՝ սպառնալով, որ ամեն ինչ կպատմենք գահակալ Գրեգորին, ինչի արդյունքում լռության դիմաց փրկագին ենք ստանում 8 ոսկով։ Այժմ մենք վերադառնում ենք Օրզամմար՝ Ռոգեկ և գումար ենք ստանում միջնորդ աշխատելու համար։ Սկզբում դուք համաձայնեցիք 20 ոսկու վրա, բայց թզուկը կցանկանա ձեզ խաբել և առաջարկել ընդամենը 10: Մենք միացնում ենք համոզելը կամ ահաբեկելը և ստանում խոստացված գումարը: Ընդամենը՝ -40+60 (75)+8+20=48(63) ոսկի պլյուս.
Նշում: Քվեստը կարող է ընդունվել միայն այն դեպքում, եթե ձեր դրամապանակում ունեք 50 ոսկի:

Զերլինդայի վիշտը
Փոշոտ Զերլինդա քաղաքի խեղճ աղջիկը 5 արծաթ նվիրելուց հետո ձեզ կպատմի իր պատմությունը։ Նրա երեխան անձեռնմխելի է, և ծնողները պայման են դրել նրա առաջ՝ կա՛մ նա ազատվում է երեխայից, և հետո մնում է կաստայի մեջ, կա՛մ էլ նրան վտարում են իր սերնդի հետ միասին։ Նա ընտրեց երկրորդ տարբերակը և այժմ ստիպված է սնվել: Մենք համաձայն ենք օգնել։ Դուք կարող եք փորձել համոզել նրա հորը, ով խմում է պանդոկի պանդոկում (սա պահանջում է համոզելու հմտություն 3), կամ կարող եք Զերլինդային պատմել արտաքին կյանքի մասին: Առաջին դեպքում նա երեխայի հետ տուն կվերադառնա, երկրորդում՝ նրա հետ ջրի երես դուրս կգա։ Այսպես թե այնպես, որոնումը կավարտվի:

Կորցրած ռեկորդներ
Ժամանակագիրների արխիվում մենք կհանդիպենք Օրտա անունով մի աղջկա, նա փնտրում է գրառումներ իր նախնիների հայրենիքի մասին՝ Օրթանի տեյգերին: Մենք համաձայն ենք օգնել, մանավանդ, որ մենք դեռ պետք է գտնենք այս տեգը ըստ խաղի սյուժեի: Փաստաթղթերը կլինեն կրծքավանդակի մեջ՝ ցանկալի վայրի մեջտեղում: Վերադարձեք Օրզամմար, տվեք դրանք Օրթային, ապա հանդիպեք նրան խորհրդի պալատում՝ ձեր վարձատրության համար:

Գող ակադեմիական տանը
Տարեգիրի օգնականը կբողոքի ձեզ, որ անձեռնմխելի մի համարձակ գողը հնագույն գիրք է գողացել։ Մենք համաձայն ենք օգնել։ Մենք գնում ենք փոշոտ քաղաք, և Ռոգեկից մի փոքր այն կողմ կլինի մի թզուկ, որը նման է մատենագրի օգնականի նկարագրությանը (ճաղատ՝ ամբողջ դեմքին դաջվածքով): Մենք հարցաքննում ենք նրան, պատռում նրա փորը և գտնում... ոչ, ոչ թե գողացված գիրք, այլ ապացույցներ, որոնք մեզ կտանեն դրան՝ ասպարեզից ստացված անդորրագիրը: Եկեք գնանք փորձարկման ասպարեզ: Մեզ անհրաժեշտ թզուկը կլինի ձախ թեւում։ Ես չեմ հիշում նրա անունը, բայց քարտեզի վրա նշված նշանով դուք կհասկանաք, որ դա նա է։ Կարճ զրույցից հետո գողացված ապրանքի գնորդը կռվի մեջ է մտնելու. Իզուր. Նրա դիակից վերցնում ենք գիրքը։ Այժմ դուք ունեք 2 տարբերակ՝ կարող եք գիրքը ինքներդ վաճառել հանգուցյալի կողքին կանգնած գաճաճ Ջորթրինին, կամ կարող եք ազնվորեն վերադարձնել այն մատենագիրներին։ Գրքի մատենագիրներին վերադարձնելու համար դուք ոչինչ չեք ստանա, բացի երախտագիտությունից, բայց մի քանի ոսկի կստանաք թզուկից։

Կորած Նագան
Ալմաստե սրահների մուտքի մոտ կլինի նագա ծեծող։ Խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կասի, որ իր բոլոր անասունները փախել են, և նրա բիզնեսը ծածկված է: Որպեսզի նա վերադառնա բիզնեսի, նա պետք է գոնե մեկ նագա բռնի։ Մոտակա կենդանին կանգնած է ծեծողից մի քիչ հեռու: Բռնում ենք ու տալիս նրան։ Այժմ նա մեզանից կգնի բոլոր գրավված նագաները փոքր քանակությամբ արծաթով։

Փառավոր Գրունդեր
Ճանապարհորդելով խորը ուղիներով, դուք կգտնեք կոտրված հին էլֆյան թրի մասեր.
Եփեսոս - Կարիդինայի խաչմերուկում
pommel - ի Օրտան teige
սայր - մեռած փոսերում
Բոլոր երեք մասերը հավաքելուց հետո դուք կբացեք այս թրի տիրոջ հանգստավայրը։ Այն գտնվում է Օրթան թեյի քարանձավներում։ Հնարավոր է, որ դուք արդեն նախապես եղել եք այնտեղ: Ոչինչ, պարզապես վերադարձեք սարկոֆագ և դրեք դրա մեջ սրի բոլոր երեք մասերը: Զենքը կրկին կդառնա ամբողջական և կծառայի ձեզ թշնամիների դեմ պայքարում: Սայրը շատ հզոր է, ունի երեք վարդակներ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս կատարել այս որոնումը:

Կտորներով!
Ուսումնասիրելով Caridina Crossing-ի քարանձավները՝ կհանդիպեք 3 պարկի՝ ինչ-որ արարածի մնացորդներով։ Բոլոր պայուսակները հավաքելուց հետո գնացեք Օրթան թեյի տեղը։ Այնտեղ զոհասեղան կտեսնեք։ Վերամիավորեք բոլոր մնացորդները: արարածը կկենդանանա։ Ապա դուք ունեք երկու տարբերակ՝ նորից սպանեք նրան կամ վարձատրություն պահանջեք նրան փրկելու համար։ Երկրորդ տարբերակը նախընտրելի է, քանի որ. նախ՝ արարածը շատ ուժեղ է, և նրան սպանելն այնքան էլ հեշտ չէ, և երկրորդ՝ սպանության համար, փորձից զատ, դու, ավաղ, ոչինչ չես ստանա (դևի մարմինը չի կարելի փնտրել): Ուրեմն 25 ոսկի վերցրեք որպես պարգեւ և գնացեք հարբեք մոտակա պանդոկում։

Թափառաշրջիկների գանձը
Ճանապարհորդելով խորը արահետներով, դուք կգտնեք որոշ թափառականների գրառումներ: Բոլոր գրառումները հավաքելուց հետո դուք կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում գանձը: Պարզապես որոնեք նրան Կարիդինայի խաչմերուկում քարտեզի վրա երևացող ցուցիչով:

մեռած ամրոց
Երբ դուք ճանապարհորդում եք Մեռյալ խրամատներով, դուք կգտնեք մահացածների լեգեոնի զրահի մասեր: Բոլոր մասերը հավաքելուց հետո կիմանաք անանուն գերեզմանի տեղը։ Պարզապես փնտրեք այն քարտեզի վրա երևացող նշանով: Գերեզմանում դուք կգտնեք մահացածների կաստայի զինանշանը, որով Մահացածների լեգեոնին կարելի է ազնվական դիրք տալ (դրա համար պարզապես կարդացեք ճիշտ գիրքը խնամակալների տանը):

Գոլեմը արձանագրում է
Ինչպես հայտնի կդառնա սյուժեից, կամավոր թզուկները, կամ հանցագործները, կամ անձեռնմխելիները դարձել են գոլեմներ։ Այսպիսով, Anvil of the Void-ի գլխավոր սրահում դուք կգտնեք քարե սալաքարբոլոր այդ դժբախտ թզուկների անունների ցուցակով։ Պատճենեք այն թղթի վրա և տարեք Օրզամմարի մատենագիրներին: Գլխավոր տարեգիրը մեզ որպես վարձատրություն կխոստանա արտեֆակտ։
Նշում: Ես այստեղ վրիպակ ունեի, արտեֆակտը երբեք ինձ չտրվեց: Այնուամենայնիվ, որոնումը, այնուամենայնիվ, կավարտվի:

Քաղաքի բանալին
Մեկ այլ խնդիր, որն ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ հավաքում եք բոլոր անհրաժեշտ գրառումները: Քաղաքում տեղեկություններ փնտրեք Օրզամմարի ներքին ուղիների ու սովորույթների մասին։ Երբ բոլորն ունենաք, օրագրում կհայտնվի գրառում, որ այժմ գիտեք ավագանու անդամների թաքստոցի տեղը։ Մենք գնում ենք ավագանու դահլիճ, ձախ թեւում կլինի մի հսկա տուփ, մենք փնտրում ենք այն և վերցնում ենք շատ-շատ ուժեղ պարամետրերով բանալի տեսքով օղակ։

տարօրինակ միջոցներ
Թագավորական պալատում դուք կգտնեք հիվանդ թզուկ կնոջ։ Եթե ​​բժշկին հարցնեք (նա կանգնած է նրա մահճակալի կողքին), արդյոք մենք կարող ենք ինչ-որ բանով օգնել, նա դեղատոմս կտա և կխնդրի մեզ շտապել։ Բաղադրատոմսը կհայտնվի ձեր ուղեկից, ով գիտի բուսաբանի արվեստը (օրինակ՝ Մորիգան).
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի 4 էլֆային արմատ, 2 կոնցենտրացիոն ռեակտիվ, 2 կենսաքար և մեկ կոլբ: Խմիչք ենք պատրաստում ու տալիս հիվանդներին։ Սա է ամբողջ որոնումը:
Նշում: Քվեստն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է բուսաբանի արվեստի առավելագույն մակարդակ:

Ջամերի քեշը
Ճանապարհորդելով Ջարվիայի որջով դուք կգտնեք 3 սնդուկ (Կանկին, Պիկեն և ինքը՝ Ջամերը), որոնք կարծես արժեքավոր իրեր են պարունակում (մատանիներ, ամուլետներ և այլն)։ բայց երբ փորձեք դրանք վերցնել, վնաս կհասցնեք, և մանրուքներն իրենք չեն հայտնվի ձեր գույքագրման մեջ: Որպեսզի թակարդներից վնասներ և վնասվածքներ չստանաք, վերցրեք ամենաէժան իրը յուրաքանչյուր կրծքից: Հենց որ բացեք վերջին սնդուկը, քարտեզի վրա կնշվի Ջամերի իրական գանձի տեղը։ Գնացեք այնտեղ և ստացեք պարգև ձեր աշխատանքի համար:

Փաթաթված քարով
Վերցված է պալատում (Ադամանդե սրահներ) Օրզամմարի գահի արձանագրությունները կարդալուց հետո։ Դուք պետք է անցնեք միայնակ ռեժիմի և ճիշտ դասավորեք արբանյակները՝ հանեք մեկը դահլիճից և դրեք գահի սենյակի մուտքի դիմաց գտնվող հրապարակում։ Եվս երկուսը պետք է տեղադրվեն հենց դահլիճում գտնվող նման փոքր սլաքների վրա (դրանք գտնվում են ձախ կողմում, հատակին պատի մոտ, պատուհանով, որի հետևից լավան է հոսում): Վերջինս մոտենում է գահին ու սեղմում «աչքը». Վիշապը գալիս է վազելով։ Մենք նորից միավորում ենք կուսակցությունը և սպանում նրան, որից հետո դիակի վրայից վերցնում ենք մի լավ երկու ձեռքի սուր։
Նշում: Այս որոնումը կարող է ավարտվել միայն մինչև գաճաճ թագավորի ընտրությունը, որից հետո գահը դադարում է ընդգծել, և առաջադրանքը չի կարող կատարվել:

Պատմության որոնումներ

Հենց այս տարածքում դուք պետք է գնաք, որպեսզի մուտք գործեք գաճաճների Օրզամմար քաղաք, որտեղ դուք պետք է համոզեք թզուկներին օգնության հասնել խավարի արարածների հետ ճակատամարտում: Մի խումբ պարգև որսորդներ, որոնց մեջ կլինի կախարդը, կհարձակվեն ձեզ վրա ճանապարհին, եթե ուշքի գաք այս քարտըառաջին անգամ, բայց դժվար թե դրանք վտանգ ներկայացնեն ձեզ համար:

Իրականում, դուք պետք չէ որևէ բան անել Օրզամմար մտնելու համար. գնացեք դարպասի մոտ, լսեք պահապանների վիճաբանությունը Լողայնի բանագնաց Իմրեկի հետ, հայտարարեք քաղաք մտնելու ձեր ցանկության մասին, այնուհետև կա՛մ սպանեք Իմրեկին, կա՛մ քշեք նրան, և պահակը քեզ թույլ կտա մտնել Օրզամմար:

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Օրզամարի մուտքի մոտ՝ վաճառականներից ոչ հեռու, քայլում է աճպարարի աշակերտուհիներից մեկը, որին պետք է ազատման նամակ հանձնել։

Frost Mountains-ում այն ​​պահոցներից մեկն է, որը դուք պետք է այցելեք Denerim questline «Ծառայություններ շահագրգիռներին»:


ORZAMMAR

Պատմության որոնումներ

Անցնելով Հերոսների սրահով և մտնելով քաղաքի վերին շրջան՝ դուք անմիջապես ականատես կլինեք ոչ այնքան անհատական ​​տեսարանի Բելենի և Հարրոմոնտի միջև (որին կարող եք արդեն իսկ ծանոթ լինել, եթե խաղում եք: ազնվական թզուկ) Պահակապետի հետ խոսելուց հետո, երբ բոլորը ցրվում են տարբեր ուղղություններով, պարզում ես, որ թզուկներին հասել ես ոչ այնքան հարմար պահին. Էնդրին թագավորի մահից հետո ժողովը չի կարող որոշել, թե ով պետք է ժառանգի գահը, և առանց. թագավորի ներկայությամբ, գաճաճներից ոչ մի օգնություն չի կարելի սպասել, քանի որ ոչ ոք իր վրա չի վերցնի զորքը ջրի երես հանելու պատասխանատվությունը, երբ ներսում գրեթե քաղաքացիական պատերազմ է ընթանում:

Դա պարզելու համար հանճար չի պահանջվում. անհրաժեշտ է ամեն ինչ անել, որպեսզի գահի հավակնորդներից մեկը դառնա Օրզամմարի օրինական տիրակալը: Թե որն է ձեզանից կախված, դա մեծ տարբերություն չունի (չնայած, եթե դուք խաղում եք ազնվական գաճաճ, կարող եք անձնական միավորներ ունենալ դիմորդներից մեկի հետ):

Ուշադրություն. դուք կարող եք զրուցել երկու դիմորդների ներկայացուցիչների հետ և ստանալ նախնական առաջադրանքներ երկուսից, բայց կատարել միայն մեկը՝ այն դիմորդին, ում դուք որոշել եք աջակցել: Եթե ​​դրանք բոլորը լրացնեք, ապա երկու ներկայացուցիչներն էլ կորոշեն, որ դուք հակառակ կողմի կողմն եք բռնել և այլևս չեք խոսի ձեզ հետ։

Անկախ նրանից, թե որ կողմն եք որոշել գրավել, նախ ձեզանից կպահանջվի ապացուցել ձեր հավատարմությունը (և որ հակառակ խմբի լրտես չեք)՝ կատարելով փոքր հանձնարարություն։

Եթե ​​որոշեք անցնել լորդ Հարոմոնտի կողմը, ապա պետք է խոսեք Դուլինի հետ: Այն կարելի է գտնել Դայմոնդ թաղամասի Հարոմոնտ առանձնատանը կամ տեղական պանդոկում: Եթե ​​դուք որոշեք գնալ Վեհաժողով՝ նախքան երկու դիմորդների ներկայացուցիչների հետ խոսելը, ապա Դուլինը ձեզ կխանգարի դրանից ելքի մոտ: Ձեր հավատարմությունը ստուգելու համար ձեզնից կառաջարկվի մրցել Դատավարությունների Արենայում՝ որպես Հարոմոնտի չեմպիոն: Նրա մի քանի մարտիկներ հանկարծակի լքել են մրցակցությունը, ուստի ճանապարհին հաճելի կլինի, որ դուք իմանաք, թե որն է այս պահվածքի պատճառը (թեև դա անհրաժեշտ չէ առաջադրանքն ավարտելու համար):

Գնացեք Արենա: Բայզիլը՝ Հարոմոնտի մարտիկներից մեկը, կկիսվի ձեզ հետ իր խնդիրներով, եթե դուք զարգացրել եք համոզելու հմտությունը: Ինչպես նա խոստովանում է ձեզ, նա այդպես է սիրային հարաբերություններամուսնացած տիկնոջ հետ, իսկ Բելենի ներկայացուցիչները, ինչ-որ կերպ ձեռք բերելով սիրահարված զույգի նամակները, սպառնում են դրանք հրապարակել։ Նամակները գտնվում են սնդիկի մեջ Մյաջալայի՝ Բելենի մարտիկներից մեկի փակ սենյակում, հենց այնտեղ՝ Արենայում, և դուք կարող եք կամ պարզապես ընտրել կողպեքը, եթե ունեք համապատասխան հմտություն, կամ գողանալ բանալին հենց Մյաջալայից և այդպիսով բացել այն։ դուռ. Եթե ​​Բայզիլին տաս նամակները, նա կհամաձայնի կռվել Հարոմոնտի համար։

Հարրոմոնտի երկրորդ մարտիկ Գվիդոնին տեղեկացրեցին, որ Հարոումոնտը որոշել է հեռանալ պաշտոնից և գահը զիջել Բելենին, և որ մրցույթը անցկացվել է միայն այն բանի համար, որ նա կարողանա «փրկել իր դեմքը»։ Կարող եք համոզել նրան մասնակցել մրցույթին՝ համոզելով (համապատասխան հմտությամբ), որ Հարրոմոնտը չի պատրաստվում հանձնվել։

Բոլոր բաներն ավարտելուց հետո գնացեք Արենայի մենեջեր և հայտարարեք, որ պատրաստ եք մենամարտի: Դուք կունենաք մի շարք մարտեր, իսկ առաջին երեքը պետք է միայնակ պայքարեք: Չորրորդում ձեզ կթույլատրվի որպես գործընկեր ընտրել ձեր գործընկերներից մեկին։ Վերջին մենամարտում, եթե դուք համոզեցիք Բեյզիլին և Գվիդոնին անցնել Հարոմոնտի կողմը, նրանք կարող են միանալ ձեզ, եթե այդպես ցանկանաք, կամ կարող եք մասնակցել ձեր սովորական խնջույքին:

Երբ ավարտեք բոլոր մենամարտերը և հռչակվեք չեմպիոն, վերջապես կարող եք դեմ առ դեմ դիմակայել լորդ Հարրոմոնտին: Ցավոք, Արենայում հաղթելը բավարար չէ Հարրոմոնտի ասամբլեային գահի իրավունքը համոզելու համար, այնպես որ դուք դեռ շատ աշխատանք ունեք անելու:


Եթե ​​որոշեք աջակցել արքայազն Բելենին, ապա նրա ներկայացուցիչ Վարդագին կարող եք գտնել կա՛մ պալատում, կա՛մ ժողովի պալատում։ Որպես ձեր հավատարմության ապացույց՝ ձեզանից կպահանջվի փոխանցել երկու նամակ, որից հետևում է, որ լորդ Հարոմոնտը նույն պարգևը խոստացել է երկուսին. տարբեր անձինք. Հենց այս մարդկանց՝ Լորդ Հելմիին և Լեդի Դեյսին, դուք պետք է վերցնեք նամակները: Լորդ Հելմին տեղի պանդոկում է, և ձեզ հարկավոր է ընդամենը նամակը տալ նրան: Լեդի Դեյսը, թեև նա շատ կտխրի նորություններից, այնուամենայնիվ, իրավունք չունի ինքնուրույն նման որոշումներ կայացնել, և, հետևաբար, նրա հետ խոսելուց հետո դուք պետք է գտնեք նրա հորը՝ Լորդ Դեյսին, ով գտնվում է Խոր ճանապարհներում։ Lady Days-ը ձեզ քարտեզ կտա, որպեսզի կարողանաք հասնել ճիշտ Թայգին, մասնավորապես՝ Aedukan thaig-ին:

Lord Days-ը գտնվում է Թայգի հարավ-արևմտյան մասում: Դրան հասնելու համար դուք ստիպված կլինեք պայքարել բավական քանակությամբ Darkspawn-ի, Abyssal Pursuers-ի (փոքր, սուր ատամներով արարածներ, որոնք սիրում են ձեզ դարանակալել անպարկեշտ թվերով) և այլ բանտաբնակների միջով: Երբ դուք հասնեք Lord Days-ին և օգնեք նրան հաղթահարել իր խմբի վրա հարձակվող հրեշներին, վերջապես կարող եք նրան նամակ տալ և երաշխիքներ ստանալ, որ այսուհետ նա կաջակցի Բելենին:

Դրանից հետո վերադարձեք Վարթագ և պալատում արքայազնի հետ հանդիսատես կընդունեք։ Ցավոք, ձեր ջանքերը Բելենի համար միայն երկու աջակից են շահել, ինչը բավարար չէ ամբողջ վեհաժողովին համոզելու համար, և, հետևաբար, դուք պետք է ևս մի քանի քայլ կատարեք նրա գահը ապահովելու համար…

Անկախ նրանից՝ դուք կողմ կլինեք Բելենին, թե Հարրոմոնտին, ձեր հաջորդ առաքելությունները նույնն են լինելու, և դրանցից առաջինը լինելու է Ջարվիա անունով տեղական մաֆիայի ղեկավարի հետ գործ ունենալը, որից բացարձակապես կյանք չկա, հատկապես Dust Town-ում։ .

Ուղևորություն դեպի Փոշու քաղաք: Եթե ​​սա ձեր առաջին այցելությունն է այս ուշագրավ վայր, ապա այն կնշանավորվի տեղացի ավազակների հարձակմամբ: Եթե ​​դու խաղում ես սովորական թզուկի դերում, կարող ես այստեղ հանդիպել քո հին ընկեր Լեսկեին, բայց նա քեզ ոչ մի օգտակար բան չի ասի: Ձեզ անհրաժեշտ տեղեկությունը ստանալու համար խոսեք Նադեժդա անունով մուրացկանի, Ալիմար անունով տեղացի վաճառականի կամ Ռադեկ անունով թզուկի հետ: (Թերևս առավել շահավետ է Նադեժդայի հետ խոսելը, քանի որ նա վճարելու կարիք չունի, քանի դեռ դուք ինքներդ չեք ցանկանում պարգևատրել նրան, կամ հատուկ համոզում օգտագործել):

Ինչ էլ որ ընտրեք, դուք կիմանաք, որ Ջարվիայի որջ կարելի է ներթափանցել՝ օգտագործելով հատուկ թալիսմաններ, որոնք կրում էին Ջարվիայի լեյտենանտները: Գնացեք տարածքի ամենահարավային հատվածի տուն (նույնիսկ կարող էիք նախկինում այնտեղ լինել և ոչ մի հետաքրքիր բան չգտնել): Այնուամենայնիվ, այս անգամ ձեզ այնտեղ կսպասի ավազակների մի ամբողջ բանդա։ Երբ դուք հեռացնեք առաջնորդի գրեթե ողջ կյանքը, նա ողորմություն կխնդրի: Դուք կարող եք սպանել նրան կամ բաց թողնել, բայց ամեն դեպքում կստանաք թալիսման՝ ոսկրային մատի տեսքով, որը Ջարվիայի որջի մի տեսակ բանալին է։ Այժմ ավազակների հետ գնացեք տնից հյուսիս գտնվող «Կասկածելի դուռ», և երբ զննեք այն, դուք կստանաք թալիսման քսելու տարբերակ և այժմ կարող եք ապահով կերպով ներս մտնել։

Ջարվիայի որջը լի է ամեն տեսակի ավազակներով, որոշ տեղերում՝ սարդերով, և, ինչպես ցանկացած իրեն հարգող ավազակային որջ, այն լի է բազմաթիվ թակարդներով, ուստի խորհուրդ եմ տալիս այնտեղ գնալ ավազակի հետ: Ինքը՝ Ջարվիան, գտնվում է արևելյան սենյակում, և անկախ նրանից, թե ինչ երկխոսության տարբերակներ եք ընտրում նրա հետ, արդյունքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Զգուշացեք թակարդներից. դրանք բավականին քիչ են այս սենյակում, թեև իրականում դրանք բոլորը կենտրոնացած են սենյակի երկրորդ կեսում (դրանք կարող եք նկատել շուրջը տեղադրված բազմաթիվ տակառներից):

Եթե ​​դուք խաղում եք որպես սովորական թզուկ, ապա Ջարվիայի հետ միասին կգտնեք Լեսկեին: Եթե ​​դու խաղում ես ուրիշի դերում, Լեսկեն կլինի նախորդ սենյակներից մեկի խցում, և եթե ցանկանաս, կարող ես նրան ազատել:

Երբ դուք գործ ունեք Ջարվիայի հետ, զինաթափեք թակարդները և ավարտեք սենյակի ստուգումը, գնացեք դեպի հյուսիսարևելյան անկյունում գտնվող միջանցքը. դրա միջոցով կարող եք գնալ Անհայտ թաղամաս: առևտրի խանութառանց հետ գնալու ամբողջ hangout-ով և Փոշոտ քաղաքում:

Երբ դուք հայտնում եք Harrowmont/Belen-ին ձեր առաքելության հաջողության մասին, ձեզ անմիջապես կվստահեն մեկ այլ խնդիր՝ գնալ Deep Roads և այնտեղ փնտրել Paragon (Perfect) Branca-ն, որը հավանաբար արդեն լսել եք տեղացիներից: Բրանկան այժմ Օրզամմարի միակ կենդանի պարագոնն է, և նրա աջակցությունը վստահաբար կապահովի թեկնածուի ընտրական աջակցությունը: (Այն դեպքում, երբ Բրանկան Deep Roads-ում տխուր ավարտ է ունենում, դուք պետք է գոնե նրա մնացորդները գտնեք):

Քաղաքից ելքի ժամանակ ձեզ կանցնի ինչ-որ Օղրեն, ում հետ դուք կարող եք ավելի վաղ հանդիպել, կամ գուցե ոչ, բայց դա ոչ մի դեր չի խաղում: Բրանկան նրա կինն է, և, հետևաբար, նա կորոշի միանալ ձեր խմբին: Պարտադիր չէ, որ հենց հիմա նրան տանեք ձեզ հետ, նույնիսկ եթե համաձայն եք նրա առաջարկի հետ, բայց ինչ-որ պահի նա, այնուամենայնիվ, ինքնաբերաբար կմիանա ձեր խմբին։ (Օղրենը խելագար մարտիկ է, որը մասնագիտացած է երկու ձեռքի զենքի մեջ):

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Քաղաքի մասին տեղեկատվությունը սփռված է Օրզամմարի շուրջը. հավաքեք այն և դուք կգտնեք գանձի գտնվելու վայրը Համագումարի պալատում: Քաղաքի յուրաքանչյուր թաղամաս պարունակում է ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվության մի մասը, այսինքն՝ դուք պետք է այցելեք՝ Հերոսների սրահ (Օրզամմարի մուտքի մոտ), Դատավարությունների Արենա (գլխավոր դահլիճից հարավ գտնվող սենյակում), Փոշի քաղաք (մոտակայքում): Alymar's shop), Diamond District (պլանշետ մուտքի վերևում) և Unknown District (փաստաթուղթ Արենա տանող կամրջի վրա): Դրանից հետո գնացեք Համագումար և Վարթագի կողքին գտնվող խորշում կգտնեք պարգևով սնդուկ՝ մատանի, որը բոլոր բնութագրերին ավելացնում է 2:

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Հորթայի կողմից Դայմանդի շրջանի արխիվներում: Դուք պետք է գնաք Deep Roads և այնտեղ ապացույցներ փնտրեք, որ նրա ընտանիքը պատկանում է ազնվական ընտանիքին: Ապացույցներ կարելի է գտնել Օրթան Թայում գտնվող սնդուկում, այն կամուրջների դիմաց, որտեղ ոգիներ և գոլեմներ են հայտնաբերվել: (Նա այնտեղ կլինի, նույնիսկ եթե դուք չեք ստացել քվեստը:) Որպես պարգև՝ Դուք Օրտայից կստանաք 5 ոսկի, երբ այցելեք նրան Համագումարի պալատում: Եթե ​​հրաժարվեք պարգևից և ավելի ուշ վերադառնաք դրան (դուք պետք է հեռանաք Օրզամմարից և Սառցե լեռներից), դուք կստանաք դրանից 10 ոսկի։

Այս որոնումը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե ձեր GG-ն արու ազնվական թզուկ է, և եթե նա գիշերել է Մարդիի հետ նախաբանում: Հիմա նա ունի որդի (քո), բայց քանի որ քեզ աքսոր են հայտարարել ու կորցրել ես քո կաստային, նրա երեխան նույնպես կաստայից դուրս է։ Դուք կարող եք խնդրել Բելենին կամ Հարրոմոնտին (կախված նրանից, թե ում եք աջակցել) ընդունել ձեր որդուն իրենց ընտանիքում: Դա արեք թագավորի ընտրվելուց հետո Օրզամմարից հեռանալուց առաջ (լավ է նրա հետ խոսել թագադրումից անմիջապես հետո), հակառակ դեպքում երեխան կմնա Անձուլ:

Դուք կստանաք այս որոնումը Rogek-ից Dust Town-ում: Նա ձեզ կհանձնարարի մաքսանենգ լիրիան Գոդվինին հասցնել Մոգերի աշտարակում (եթե արդեն անցել եք Աշտարակի մոտով, կարող եք հիշել նրան. սա վախեցած ջենթլմենն է, որը թաքնված էր երկրորդ հարկի առանձնասենյակում): Լիրիում ստանալու համար դուք պետք է Rogek-ին վճարեք 50 ոսկի (40-ը՝ բարձր համոզմամբ), և դուք պետք է ունենաք գումարը: Եթե ​​խոսեք Ռոժեկի հետ առանց պահանջվող գումարի, նա կհեռանա, և որոնումը կկորչի: Բացի այդ, եթե դուք արդեն ավարտել եք մոգերի աշտարակի որոնումը և բռնել եք կաղապարների կողմը, դուք, իհարկե, չեք կարողանա մաքսանենգ ապրանքը հասցնել հասցեատիրոջը:

Եթե ​​դուք հանձնել եք լիրիումը Գոդվինին, ապա դրա վրա կարող եք ստանալ 50-ից 65 ոսկի և դաշույն՝ կախված նրանից, թե որքան բարձր է ձեր համոզումը: Զեկուցեք Rogek-ին առաջադրանքի ավարտի մասին, և դուք կստանաք պարգև 10-ից մինչև 25 ոսկի:
Եթե ​​չկարողանաք ավարտին հասցնել որոնումը (օրինակ, եթե Գոդվինը մահացել է), ապա կարող եք լիրիումը վաճառել առևտրականներին (չնայած դա ամբողջությամբ չի վերադարձնի ձեր կորուստները):

Դուք կարող եք նաև սպանել Ռոդեկին: Եթե ​​դուք ասում եք, որ չեք կարող ապրանքը հասցնել իրենց նպատակակետին, քանի որ Աշտարակում պարզապես հրաշագործներ չեն մնացել, նա կորոշի, որ դուք պատրաստվում եք խաբել նրան և հարձակվել ձեզ վրա։ Նա նաև կհարձակվի, եթե սպառնաք նրան հանձնել իշխանություններին մաքսանենգության համար։ (Ռոդեկին կարելի է անմիջապես սպանել՝ չանհանգստացնելով որոնումներին, բայց այս դեպքում նրա դիակից դուք կստանաք ընդամենը 20 ոսկի):
Եթե ​​դուք բարոյական պարտավորություն եք զգում դադարեցնել լիրիումի մաքսանենգությունը, դա անելու մեկ այլ միջոց է այդ մասին հայտնել Գրեգորին Mage Tower-ում (Եվ դա կարելի է անել Գոդվինից գումարը ստանալուց հետո):

Արխիվներում Milldrat Keepers-ից մեկը ձեզ կբողոքի, որ իրենցից արժեքավոր գիրք են գողացել։ Ճամփորդեք Dust City և խոսեք Corebit-ի հետ: Նա կհարձակվի ձեզ վրա: Նրա հետ գիրք չեք գտնի, բայց նրա մարմնի վրա կգտնեք մի անդորրագիր, որից կարող ենք եզրակացնել, որ նա արդեն ինչ-որ մեկին ձուլել է ապրանքը Դատավարությունների Արենայում։ Գնացեք Արենա և խոսեք Գրեդինի հետ: Նա կհարձակվի ձեզ վրա: Գիրքը նրա դիակից հետ վերցնելուց հետո դուք կարող եք կամ վերադարձնել այն Միլդրատին, կամ վաճառել Գերտրին անունով անձնավորություններին հենց այնտեղ՝ Արենայում, մի քանի ոսկով:

Այս որոնումը ձեզ տրված է Նիդեր թաղամասի Նագա Ստալկեր Բուերմորի կողմից: Այն ստանալուց հետո նագաները կհայտնվեն ամբողջ քաղաքում՝ հետաքրքիր խաչ առնետի և խոզի միջև: Դուք պետք է դրանք հասցնեք Բորմոր: Քվեստը կհամարվի ավարտված հենց առաջին նագայի առաքումից հետո, բայց ձեզ գումար կտրվի յուրաքանչյուր հաջորդի համար, և եթե գտնեք բոլոր տասը, կստանաք հավելյալ պարգև։

Փոշոտ քաղաքում Զերլինդա անունով մի մուրացկան ձեզ կպատմի իր տխուր պատմությունը, և եթե ցանկանաք, կարող եք օգնել նրան։ Դուք կարող եք խորհուրդ տալ նրան փորձել իր բախտը մակերեսորեն կամ խոսել իր հոր հետ, ով գտնվում է տեղի պանդոկում, և համոզել նրան, որ հետ վերցնի իր աղջկան և թոռանը: Եթե ​​դուք ավարտել եք եղբայր Բերկելի որոնումը, և Եկեղեցու մասնաճյուղը բացվել է Օրզամարում, կարող եք ուղարկել նրան այնտեղ (կամ ինքներդ խոսեք եղբայր Բերկելի հետ և օգնություն խնդրեք Զերլինդայի համար): Կարող եք նաև համոզել նրան թողնել երեխային Խոր ճանապարհներում, ինչպես պահանջում է նրա ընտանիքը:

Այս որոնումը ձեզ տալիս է Դագնա Անհայտ թաղամասում: Նա երազում է սովորել Mage Tower-ում, բայց չգիտես ինչու, ընդունելության խնդրանքով նրա բոլոր նամակները մնում են անպատասխան։ Գնացեք աշտարակ: Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք Broken Circle quest-ը և անցել եք կաղապարների կողմը, ապա Գրեգորը կմերժի Դագնային նրա խնդրանքը: Եթե ​​դուք բռնել եք հրաշագործների կողմը, ապա Իրվինգը կհամաձայնի նրան ընդունել որպես ուսանող, և ձեզ մնում է միայն Դագնային հայտնել նորությունները։ Մեկ այլ տարբերակ. Դագնային կարող եք համոզել մնալ Օրզամմարում, ինչպես ցանկանում է նրա հայրը: Եթե ​​դուք օգնեք Դագնային գնալ աշտարակում սովորելու, նրա հայրը՝ զենքի խանութի սեփականատերը, այնքան կվրդովվի, որ կհրաժարվի ձեզ վաճառել իր ապրանքը։

Դուք կարող եք ստանալ այս որոնումը ավելի վաղ թե ուշ, կախված նրանից, թե արդյոք դուք կողմ եք եղել Բելենին կամ Հարրոմոնտին: Եթե ​​որոշել եք աջակցել Բելենին, ապա նրա հետ առաջին զրույցից անմիջապես հետո կարող եք գնալ պալատի ցանկալի հատվածը, իսկ եթե աջակցել եք Հարրոմոնտին, ապա դա կարող եք անել միայն նրա թագադրումից հետո։

Արևմտյան կողմի ննջասենյակներից մեկում թագավորական պալատդուք կգտնեք հիվանդ կնոջ, և մոտակա բժիշկը կբացատրի, որ նա թունավորված է, և միայն շատ ուժեղ հակաթույնը կարող է փրկել նրա կյանքը: Նա ձեզ դեղատոմս կտա հակաթույնի համար (որը պահանջում է ամենաշատը ամենաբարձր մակարդակԽմիչքներ): Ձեզ անհրաժեշտ է միայն պատրաստել հակաթույնը և տալ այն հիվանդներին: Դուք այլ պարգև չեք ստանա, բացի հակաթույնի բաղադրատոմսից (որը կարող է բուժել կաթվածը և քունը):

Դուք կստանաք այս որոնումը Եղբայր Բերկելի կողմից Անհայտ թաղամասում: Եղբայր Բերկելը երազում է բացել Արարչի եկեղեցին Օրզամմարում, ինչը որոշ չափով դժվար է, քանի որ պահպանողական թզուկները հարգում են Պարագոն նախնիներին և այնքան էլ ոգևորված չեն ինչ-որ նոր կրոնի հեռանկարով: Եթե ​​որոշեք օգնել Եղբայր Բերքելին, ապա խոսեք Արխիվում գտնվող Գլխավոր Պահապանի հետ և համոզեք նրան թույլ տալ Բերքելին բացել Եկեղեցու մասնաճյուղ Օրզամմարում: (Կարող եք նաև հրաժարվել եղբայր Բերքելին օգնելուց՝ նշելով, որ նա չպետք է միջամտի թզուկների կրոնական գործերին):

Այս որոնումը ձեզ կտա դաշտ Անհայտ թաղամասում: Մի քանի տարի առաջ նրա որդին արշավի է գնացել «Deep Roads» և այնտեղ անհետացել: Նրան կարելի է գտնել Օրթան Թայում, բայց տարիների ու նրա գլխին ընկած փորձությունների ընթացքում խեղճ Ռուկն այնքան է փոխվել, որ չի ուզում հետ գնալ։ Դուք կարող եք ստել Ֆիլդին, որ նա մահացել է (այս տարբերակը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե դուք խոսել եք Ռուկի հետ իր մոր մասին, և նա խնդրել է ձեզ ստել նրան) կամ ասել ճշմարտությունը։ Եթե ​​Ֆիլդան իմանա, որ Ռուկը ողջ է, նա կորոշի գնալ նրա մոտ Deep Roads-ում, բայց ամեն դեպքում, որոնումը կավարտվի։ Դուք նույնպես կարող եք սպանել Ռուկին, եթե ցանկանում եք: Եթե ​​նրան ողջ թողնես, նա քեզ համար վաճառական կգործի։

Դուք կստանաք այս որոնումը Jarvia's Lair-ում: Քարտեզի գրեթե հենց սկզբում դուք կգտնեք Ջամերի օրագիրը, որից կիմանաք, որ նա այստեղ գանձ է թաքցրել։ Զնդանի շուրջը ցրված է երեք սնդուկ, և յուրաքանչյուրից դուք պետք է վերցնեք մեկը՝ ամենաէժանը (ծրարները բացելու համար երկաթյա դանակ, արծաթե մատանի, նռնաքարի կախազարդ): Եթե ​​դուք սխալ իրեր եք վերցնում, դուք վնասվածք կստանաք: Երբ դուք ունեք բոլոր երեք ապրանքները պահեստում, կարող եք բացել գանձատուփը քարտեզի հյուսիսային մասում:

Եթե ​​խմբում խոսեք Բորմորի հետ Լելիանայի հետ, նա կնկատի, որ իր նագաներն այնքան էլ չեն սիրում։ Դրանից հետո խոսեք նրա հետ, նա կասի, որ կցանկանար ունենալ իր սեփական նագան: Եթե ​​դրանից հետո դուսթ քաղաքում խոսես պարապ թզուկի հետ, նա քեզ մի քանիսի համար կբռնի արծաթե մետաղադրամներ«սիրուն նագա», որը կարող եք նվիրել Լելիանային որպես հատուկ նվեր։ Դրանից հետո նագան կգտնվի ձեր ճամբարում։


Թագավորական պալատի գահի սենյակում դուք կարող եք լուծել մի փոքրիկ հանելուկ. Կանգնեք ձեր ուղեկիցներից երկուսի հետ հարավ-արևմտյան անկյունում գտնվող սլաքի սալիկների վրա և երրորդը դրեք նախորդ սենյակի կենտրոնական սալիկի վրա, ապա ակտիվացրեք գահը չորրորդով (պատրաստվեք մարտի): Գործե՛ք հայտնված հրեշի հետ, և որպես պարգև կստանաք երկու ձեռքի սուր։ Այս որոնումը պետք է լուծվի նախքան հավակնորդներից որևէ մեկի թագադրումը:

Թագավորական պալատում՝ արևելյան սենյակներից մեկում, դուք կգտնեք սև սրվակ։ Սա այն շշերից մեկն է, որը կկանչի վրեժխնդրություն, եթե այն կոտրեք:

Հյուսիսարևելյան մասում գտնվող թագավորական պալատում, երբ առաջին անգամ մտնեք այնտեղ, ձեր առջև կհայտնվի գաճաճ ավազակների խումբ, որոնք սխալմամբ են հայտնվել այս միջանցքում։ Դուք այլ տարբերակ չեք ունենա, քան սպանել նրանց, քանի որ նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա:

Փորձությունների Արենայում դուք կարող եք մասնակցել ոչ պաշտոնական մրցումների (ի տարբերություն Հարամոնտի պատվի մրցույթի, այստեղ դուք միայնակ չեք պայքարելու, այլ խմբով): Եթե ​​դուք հաղթեք բոլոր չորսը, դուք կստանաք մատանին Blood Mage-ի համար որպես պարգեւ:

Եթե ​​դուք ակտիվացնեք Հիշողության պատը Արխիվներում, ապա գտնեք և ակտիվացնեք Օրզամմարում և Խորը Ճանապարհներում ցրված երեք Runestones, երբ վերադառնաք Հիշողության պատ և նորից ակտիվացնեք այն, դուք կստանաք փորձ որպես պարգև: (Rune Slabs - Հանքարդյունաբերության ղեկավարի կողքին Օրզամարից դեպի Խոր ճանապարհներ ելքի մոտ, հարավ-արևելյան քարանձավում Կարիդինի խաչմերուկում և արևմտյան կենտրոնական դահլիճում ՝ Մեռած խրամատներում):

Բելենի կամ Հարամոնտի կողմն ընտրելուց հետո մի քանի անգամ կհարձակվեն հակառակ կողմի կողմնակիցների խմբերի կողմից։

Jarvia-ի հետ գործ ունենալուց հետո, եթե վերադառնաք Dust City, ձեզ վրա կհարձակվեն Jarvia-ի կողմնակիցները:

Թագավորական պալատի սենյակներից մեկի սնդուկում դուք կգտնեք Սիրային նամակը, որն անհրաժեշտ է «Գաղափարված նամակագրության» որոնումն ավարտելու համար:


ԽՈՐ ՃԱՆԱՊԱՐՀՆԵՐ

Պատմության որոնումներ

Բրանկային գտնելու համար հարկավոր է անցնել պիտակների և զնդանների մի ամբողջ շարք: Նախ, գնացեք Caridin's Crossing, որը պետք է հայտնվի ձեր քարտեզի վրա Harrowmont/Belen-ի հետ խոսելուց հետո: Դուք կմտնեք այն ամենահյուսիսային կետից, և ձեր նպատակն է հասնել ելքի ամենահարավային կետում: Ուղիղ ճանապարհը փակված է փլատակներով, այնպես որ կարող եք շրջանցել այն կամ արևմտյան քարանձավներով, կամ արևելյան քարանձավներով։ Արևմտյան քարանձավները լցված են Shadowfiends-ով, մինչդեռ արևելյան քարանձավները հիմնականում լցված են Abyssal Pursuers-ով:

Բազմաթիվ հակառակորդների միջով ճանապարհ անցնելուց և հարավային ելքի մոտ հայտնվելուց հետո, այժմ, երբ մուտք գործեք Խոր ճանապարհների քարտեզը, ձեզ համար կբացվի նոր վայր՝ Օրթան Թայգը:

Թայգ Օրտանը լցված է Shadowfiends-ով և սարդերով, ինչպես նաև ոգիներով, գոլեմներով և տեղական զնդանների նույնքան անբարյացակամ այլ բնակիչներով: Ձեր նպատակն է ներխուժել Թայգի հյուսիսարևելյան հատվածը, որտեղ գտնվում է Բրանկայի օրագիրը: Զգույշ եղեք, երբ օրագրով տեղ հասնեք, ստիպված կլինեք կռվել շեֆի` սարդերի թագուհու հետ: Ես խորհուրդ եմ տալիս փախչել նրա հայտնվելուց հետո, քանի որ այս դեպքում նա կգնա ձեր հետևից և դուք կարող եք խուսափել մյուս սարդերի հետ միաժամանակ կռվից, որոնք հետագայում կհայտնվեն։ Թագուհին մի քանի անգամ կվերանա, երբ դուք խլեք նրա առողջության որոշակի տոկոսը, բայց շուտով կվերադառնան մարտի դաշտ: Նրա և մնացած սարդերի հետ շփվելուց հետո կարդացեք Բրանկայի օրագիրը։ Այժմ, երբ դուք մտնում եք Dead Paths քարտեզը, ձեզ համար կբացվի նոր վայր՝ Dead Moats:

Dead Moats-ի մուտքի մոտ Darkfiends-ի բանակի տեսարանը վայելելուց հետո դուք շուտով կհանդիպեք Doom-ի լեգեոնի՝ հետ մղելով Spawns-ի հարձակումը։ Քանի որ դուք դեռ պետք է անցնեք կամրջով և հարձակվող թշնամիներով՝ ձեր առաքելությունը շարունակելու համար, կարող եք օգնել թզուկներին ճակատամարտում կամ նույնիսկ առաջ վազել կամրջի վրայով և բռնել ամբողջ թշնամուն (այս դեպքում խորհուրդ եմ տալիս քայլել ուշադիր և հետ։ աչք, որովհետև առաջացող Fiends Darkness-ի խումբը բավականին շատ է, և կարող է այնքան էլ խելացի չլինել բոլորի հետ միանգամից կռիվ սկսելը, թեև ամեն ինչ կախված է ձեր խմբից և ձեր մակարդակից, այնուամենայնիվ:)

Եթե ​​դուք մաքրեք կամուրջը և դրա հետևում գտնվող տարածքը, Doom Legion-ը կհետևի ձեզ՝ նոր գիծը պահելու համար, բայց նրանք դրանից այն կողմ չեն առաջադիմելու, այնպես որ դուք պետք է ապավինեք ձեր սեփական ուժերին: Շարժվեք քարտեզի վրայով, պայքարելով Darkspawn-ի հրոսակների դեմ. որոշ տեղերում ձեզ կսպասի գրեթե մի ամբողջ բանակ, օրինակ՝ հարավ-կենտրոնական մասում դուք կհանդիպեք նարնջագույն շեֆին՝ Forge Master-ին, էլիտար Ալֆա Հարլոկի հետ միասին: ու բազմաթիվ «սպիտակ» հակառակորդներ։ Ավելի լավ է նախ հետախույզ անել ձեր ստահակի հետ. այստեղ նույնպես թակարդներ կան:

Հաղթահարելով բոլոր խոչընդոտները՝ դուք կսայթաքեք Հեսպիտի վրա՝ կապիտան Բրանկային: Սկզբում նա պարզապես ժամանակ առ ժամանակ կհայտնվի ձեր առջև՝ արտասանելով բավականին սողացող ոտանավորներ, իսկ հետո կարող եք անձամբ զրուցել նրա հետ։ Հեսպիտի հետ զրույցից դուք կարող եք պարզել, որ Բրանկան, ըստ երևույթին, դեռ ողջ է, և որ նրան ուղեկցող թզուկների (հատկապես կանանց) հետ չափազանց սարսափելի բան է պատահել, բայց, ընդհանուր առմամբ, նրանից առանձնապես հասկանալի տեղեկատվություն չեք ստանա:

Հեսպիտի հետ քարայրով անցնելուց հետո դուրս կգաք բավականին ընդարձակ սրահ, որտեղ ձեզ կսպասեն մի քանի օգրեր։ Դահլիճը թշնամուց մաքրելուց հետո կտեսնեք, որ դռներից մեկը կողպված է և բանալի է պահանջում։ Գնացեք դեպի հարավային դուռը, որտեղ կտեսնեք մի քանի լեգեոներ ոգիներ և վերցրեք Լեգիոներների բանալին միջանցքի վերջում գտնվող զոհասեղանից: Այդ ժամանակ ոգիները կդառնան թշնամական, ուստի պատրաստ եղեք մարտի:

Դուք այժմ ունեք Չարի դուռը բացելու բանալին: Անցեք դրա միջով և միջանցքով, և շուտով դուք կհանդիպեք տարածքի հսկայական և չափազանց տհաճ տեսք ունեցող ղեկավարին: Այսպիսով, այժմ դուք գիտեք, թե ինչ տեսք ունի խավարի հրեշների արգանդը, որը նրանց աշխարհ է բերում:

Թագուհին չի կարող շարժվել, բայց նրա շոշափուկները (յուրաքանչյուրը մեկ էլիտա) կարող են անհետանալ և նորից հայտնվել այնտեղ, որտեղ ցանկանում են, և բացի այդ, նա կարող է թույն թքել քարանձավի գրեթե ցանկացած վայրում երկար հեռավորության վրա։ Եթե ​​շուրջը նայեք, թագուհու երկու կողմերում կնկատեք երկու միջանցք. կարող եք ձեր խումբը տեղափոխել այնտեղ, որպեսզի նա ձեզ շատ ուժեղ չհարվածի իր լրացուցիչ հզոր թքվածքով: Եթե ​​կանգնեք ամենավերջում, ապա շոշափուկները չեն կարողանա ուղղակիորեն հարձակվել ձեզ վրա, որոնք ինչ-ինչ պատճառներով կարող են հայտնվել միայն միջանցքի հենց սկզբում։ Ճակատամարտի ընթացքում մի քանի անգամ Մատկան օգնություն է կանչելու խավարի հրեշներին, բարեբախտաբար, սովորականներին, ոչ թե վերնախավին:

Երբ դուք գործ ունեք նրա շոշափուկների հետ (և նրանք սովորություն ունեն անհետանալ, երբ վնաս եք հասցնում նրանց և նորից հայտնվել մի փոքր ուշ, այնպես որ դա կարող է որոշ ժամանակ տևել), ապա արգանդն ինքն այլևս այդքան վտանգավոր հակառակորդ չի լինի: Դուք կարող եք նրան ավարտել հեռվից, դուք կարող եք դա անել մերձամարտում (cou de gras - ողորմության հարված - մենամարտի զենքով շատ տպավորիչ է թվում), պարզապես հիշեք, որ, ինչպես օգերը, նա կարող է բռնել թշնամուն և սկսել ջարդել նրան: կտորների վրա օդում:

Մատկայով զբաղվելուց հետո գնացեք արևելյան միջանցք: Եթե ​​ուսապարկումդ տեղ ազատելու համար խմիչքներ կուտակելու կամ ավար վաճառելու կարիք ունես, վերադարձիր հիմա. հաջորդ տարածքի սահմանն անցնելուց հետո չես կարողանա վերադառնալ, երբ ցանկանաս:

Այն բանից հետո, երբ մուտք գործեք «Ուղիներ» քարտեզը, ձեզ համար կբացվի նոր վայր՝ «Դատարկության դարբնոցը»: Երբ դուք մտնեք այն, Օղրենը ավտոմատ կմիանա ձեր խմբին (եթե նա նախկինում այնտեղ չի եղել) և դուք հնարավորություն կունենաք փոխել դրա մնացած կազմը, եթե ցանկանաք։

Դարբնոցում դուք վերջապես կհանդիպեք Բրանկային և նրանից տեղեկություններ կստանաք նրա և իր թզուկների հետ կատարվածի մասին։ Բրանկայի հետ խոսելուց հետո դուք ստիպված կլինեք պայքարել Shadowfiends-ի մի քանի գրոհների դեմ: Նրանց հետ գործ ունենալով, միջանցքով գնացեք գոլեմներով սենյակ: Այն լցված է թունավոր գազով, իսկ այն անջատելու համար հարկավոր է պտտել սենյակի կենտրոնում գտնվող չորս լծակները։ Գոլեմները կվերակենդանանան, երբ շատ մոտենաք նրանց, ուստի իմաստ ունի նահանջել սենյակից, հենց որ առաջին գոլեմը ակտիվանա, գործ ունենաք նրա հետ, կրկնեք ընթացակարգը, մինչև սենյակը լիովին մաքրվի թշնամուց և միայն այնուհետև շրջվեք: անջատեք գազը և շարունակեք:

Եվ հետո դուք կհանդիպեք մեկ այլ սենյակի և կրկին գոլեմների հետ, որոնք, փոփոխության համար, կակտիվանան զույգերով (չնայած այս դեպքում ոչ բոլոր գոլեմներն են կենդանանում, որոշները կմնան արձաններ): Այս սենյակում կան նաև թակարդներ հատակին:

Շարժվեք առաջ և կհանդիպեք գեղեցիկի տարօրինակ սարք, որը հիշեցնում է հսկա գլուխ՝ շրջապատված չորս զոհասեղաններով, որոնցից յուրաքանչյուրը ոգի է։ Երբ դուք գործ ունեք ոգու հետ, դուք պետք է ակտիվացնեք նրա զոհասեղանը: Պետք է կրկնել այս պրոցեդուրան չորս անգամ, որից հետո կհայտնվեն չորս մի փոքր ավելի ուժեղ ոգիներ, սակայն սկզբունքը կմնա նույնը՝ նրանցից յուրաքանչյուրի մահից հետո ակտիվացրեք նրա զոհասեղանը։ Երբ գործ ունենաք երկրորդ չորսի հետ, սարքը վերջապես կձախողվի, և դուք կարող եք շարունակել հետագա աշխատանքը:

Վերջնական քարանձավում դուք կհանդիպեք հենց Կարիդինին։ Նա կբացատրի, թե ինչպես է կարողացել իր ժամանակին գոլեմներ ստեղծել և ինչու է հիմա զղջում դրա համար։ Ձեր խոսակցության վերջում կհայտնվի Բրանկան, և դուք պետք է որոշում կայացնեք՝ անցնել Կարիդինի կամ Բրանկայի կողմը։ Եթե ​​դու կողմ ես Բրանկային, իսկ Շեյլը քո խմբում է, նա կանցնի Կարիդին, և դու ստիպված կլինես պայքարել նրա հետ: Եթե ​​դուք կողմնեք Կարիդինին, դուք, ինչպես և կսպասեիք, կկորցնեք բավականին շատ հավանության միավորներ Օղրենի հետ (չնայած նա դեռ ձեր կողքին կլինի մարտում):

Անկախ նրանից, թե դուք Բրանկայի կամ Կարիդինի կողմն եք, ուշադրություն դարձրեք շուրջը ցրված լիրիումի երակներին: Ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս դրանք հնարավորինս հաճախ օգտագործել. առաջին հերթին, սա ձեր մանայի և առողջության անվճար աճ է, և երկրորդ, եթե դա չանեք, ձեր հակառակորդները կարող են օգտագործել դրանք: Բացի այդ, եթե դուք դժվարանում եք ճակատամարտում, ես կարող եմ խորհուրդ տալ ինչ-որ կերպ ժամանակավորապես անշարժացնել գլխավոր պետին (օրինակ՝ ուժային դաշտով) և առաջին հերթին զբաղվել գոլեմներով: Մի մոռացեք, որ գոլեմները սովորաբար շատ զգայուն են մոգության նկատմամբ, իսկ թզուկները՝ հակառակը։

Ճակատամարտից հետո Բրանկան/Կարիդինը ձեզ համար թագ կստեղծի, որը կարող եք նվիրել գահի հավակնորդին։ Եթե ​​դու բռնել ես Կարիդինի կողմը, ապա դրանից հետո նա քեզնից կխնդրի քանդել Անվավեր կոճը և նետվել լավայի մեջ՝ դրանով իսկ վերջ տալով իր դարավոր գոյությանը։ Այլապես, եթե դուք անցնեք Բրանկայի կողմը, կարող եք համոզել նրան իր գործողությունների սխալ լինելու մեջ. այս դեպքում, ձեզ թագը տալուց հետո, նա իրեն կնետի լավայի մեջ՝ նախկինում ոչնչացնելով դատարկության կոճը: Այժմ կարող եք հետ գնալ և թագը նվիրել Հարրոմոնտին կամ Բելենին: Եթե ​​թագը հանձնեք Բելենին, նա անմիջապես կհրամայի մահապատժի ենթարկել Հարրոմոնտին։ Եթե ​​թագը հանձնեք Հարրոմոնտին, Բելենն ու նրա կամակատարները կբարձրանան Համագումարի պալատում, և դուք, նոր թագավորի կողմնակիցների օգնությամբ, ստիպված կլինեք սպանել նրանց բոլորին: Պարտադիր չէ թագը տալ այն հավակնորդին, ում որոնումները կատարել եք. եթե ցանկանում եք, կարող եք դավաճանել նրան և թագը հանձնել հակառակորդին:

Ամեն դեպքում, դրանից հետո նոր թագավորը ձեզ կխոստանա աջակցություն արտերկրյա պատերազմում, և ձեր որոնումը կավարտվի։

Նշում:եթե դուք ընտրեցիք Բրանկայի կողմը, և նա ողջ մնար, ապա վերջնական ճակատամարտում ձեր բանակին կմիանա նաև գոլեմների ջոկատը։

Թագավոր ընտրելուց հետո, վեհաժողովից դուրս գալուց հետո ձեզ կդիմավորի Կարդոլը՝ Մեռյալ լեգեոնի հրամանատարը: Եթե ​​ձեզ հաջողվի համոզել նրան օգնել ձեզ մակերեսի վրա, նա կհայտնվի արքդեմոնի հետ ձեր ճակատամարտում Էյմոնի և մյուսների հետ միասին:

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Գտեք երեք պարկ դևերի մարմնի մասերով Deep Roads-ում և նորից միացրեք դրանք: Առաջին պայուսակը գտնվում է Aedukan Thai-ում մի փոքրիկ քարանձավում, որտեղ Մթության արարածները մոտավորապես քարտեզի կենտրոնում են, մյուս երկուսը գտնվում են Կարիդին խաչմերուկում՝ հարավ-արևելյան և հյուսիս-արևելյան քարանձավներում: Երբ հավաքեք բոլոր երեք պայուսակները, գնացեք Օրթան թայգ և ակտիվացրեք զոհասեղանը նրա հարավային մասում կամրջի դիմաց՝ հոգիներով և գոլեմներով։ Հայտնված դևին կարելի է սպանել, կամ կարող ես հանգիստ բաց թողնել՝ նախապես նրանից 25 ոսկի կաշառք պահանջելով։ Եթե ​​սպանեք նրան, հավանականություն կա, որ նա կթողնի կախարդական սուրը կամ զրահը, բայց շատ դեպքերում դուք ոչինչ չեք ստանա, բացի բարոյական բավարարվածությունից։

Ըստ Մեռած խրամատներցրվել է Մեռյալ լեգեոնի չորս զրահ: Եթե ​​հավաքեք դրանք բոլորը, ապա ձեզ համար կբացվի սարկոֆագի տեղը, որտեղից կարող եք վերցնել Մեռյալ լեգեոնի կնիքը և տանել Արխիվ։ Եթե ​​դուք դա անեք, Մեռյալ Լեգեոնը կճանաչվի որպես առանձին կաստա: Երեք զրահը սարկոֆագներում է գտնվում Մեռյալ խրամատի կենտրոնական և հյուսիսային մասերում, իսկ վերջին կտորը ուրվականներով սենյակի զոհասեղանին է: Դուք կգտնեք կնիքը սարկոֆագում, չարաբաստիկ դռան հետևում գտնվող միջանցքում:

Հետաքննեք Քարիդինի խաչմերուկի չորս քարակույտերը՝ թաքնված գանձ գտնելու համար: Ձեզ անհրաժեշտ կույտերն են՝ արևմտյան մուտքի մոտ, Alpha Harlock-ով կամրջից հարավ-արևմուտք, կենտրոնական մասում, Deep Pursuers-ի հետ քարանձավից արևելք։ Երբ ուսումնասիրեք բոլոր չորսը, քարտեզի վրա կունենաք պատկերակ, որը ցույց է տալիս գանձի գտնվելու վայրը քարտեզի հարավային մասում: Երբ վերցնեք գանձը, սա կավարտի այս որոնումը:

Կարիդինի հետ քարանձավում գտնվող Անվավեր կոճում դուք կգտնեք մի պատ՝ թզուկների անունների ցանկով, ովքեր կամավոր համաձայնել են զոհաբերել իրենց և դառնալ գոլեմ: Եթե ​​դուք կրկնօրինակում եք այս ցուցակը, կարող եք այն տալ Արխիվում գտնվող Գլխավոր Պահապանին՝ հիշելու քաջարի թզուկներին:

Հավաքեք գետնի սուրը: Դա անելու համար հարկավոր է գտնել դրա բոլոր երեք մասերը: Մեկը պահվում է Գերլոկ էմիսարի կողմից Կարիդինի խաչմերուկի հարավային մասում: Մեկը կարելի է գտնել Օրթան Թաիի Ռուկա քարանձավում գտնվող ծաղկամանի մեջ: Վերջինը ընկնում է Հին խավարի ձվաբջջից, որը գտնվում է Մեռյալ խրամուղիների հարավ-կենտրոնական մասում (այն այնտեղ է ձվադրում միայն, եթե դուք արդեն ունեք մյուս երկու մասերը: Երբեմն, ոչ միշտ, դուք նույնպես պետք է նախ այցելեք մարտիկի գերեզմանը ամենահարավարևելյան կետում: Օրթան Թայագեի համար, որ այն ձվադրի): Երբ դուք երեքն էլ ստանաք, գնացեք Օրթան Թաիի գերեզման, որը նշված է քարտեզի վրա, և երբ այն ակտիվացնեք, կստանաք հավաքված սուր (շատ լավ մի ձեռքով սուր երեք անցքերով):


Եթե ​​ձեր կուսակիցներից մեկը կրում է Մեռյալ լեգեոնի զրահը (բոլոր չորս կտորները), ապա երբ ուրվականների և զոհասեղանի հետ սենյակում ակտիվացնեք Մեռյալ լեգեոնի մասունքը, հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա։

Առաջադրանք խաղի մեջ վիշապի դարաշրջանԾագում «Մեռյալ ամրոցը» անանցանելի փորձություն է շատ խաղացողների համար: Ոմանք չգիտեն, թե ինչ անել արկածախնդրության ժամանակ, մյուսները բաց են թողնում այս առաքելությունը, իսկ մյուսները տառապում են սխալից: Այս հոդվածը տրամադրում է համապարփակ տեղեկատվություն այս որոնումըբոլոր խնդիրների ու առեղծվածների նկարագրությամբ։

Ինչպես կատարել առաջադրանք

Նախ, հարկ է նշել, որ Dragon Age Origins-ում Dead Castle քվեստը հաճախ անցնում է խաղացողների կողմից, քանի որ այն կարելի է վերցնել միայն Deep Roads-ի թաքնված վայրում: Այս տարածքը կոչվում է Dead ditches և աչքի է ընկնում նրանով, որ անմիջապես չի բացվում։ Դրա մուտքը խաղացողին հասանելի է դառնում միայն այն բանից հետո, երբ Օրտանին հաջողվում է գտնել Բրանկայի օրագիրը տեյգում։ Այս կետը կարելի է համարել առաջադրանքի բանալին, քանի որ առանց դրա հնարավոր չի լինի նույնիսկ փորձել կատարել առաքելությունը։ Այն ավարտելու համար պարգևը կլինի «Մահացածների լեգեոն»-ը, որն ապահովում է լավ պաշտպանություն: Այն կարելի է կրել գլխավոր հերոսի վրա կամ նվիրել համախոհներից մեկին։

Քվեստի սկիզբ

Dragon Age Origins «Dead Castle»-ում առաքելությունն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է օրագիրը գտնելուց հետո: Խաղացողը պետք է պատրաստվի կատարմանը, քանի որ թաքնված վայրը հղի է մեծ թվով հակառակորդներով: Առաջադրանքն ավարտելու համար օգտատերը պետք է որոնի «Մեռյալների լեգեոնի» չորս զրահ, որը հետագայում կդառնա պարգև։ Հարկ է նշել, որ պարգևը բավականին խորհրդանշական է, քանի որ այս ջոկատի զինվորները դեռևս Բոնամմար ամրոցում կռվում են խավարի արարածների դեմ։ Առաջին կետը, որը պետք է փնտրել, կլինեն կոշիկները: Դրանք ձեռք բերելու համար դուք պետք է օգնեք Լեգեոնին թշնամիների հետ ճակատամարտում թզուկների նախկին հենակետի մուտքի մոտ: Այնուհետև դուք պետք է անցնեք թունելի միջով դարպասից: Անմիջապես ելքի մոտ դուք կարող եք տեսնել մի մեծ սարկոֆագ, և դրա ներսում կլինի զրահի առաջին կտորը։ Ամրոցում խորհուրդ է տրվում չափազանց զգույշ լինել և չմոռանալ անընդհատ օգտագործել պահպանման գործառույթը։ «Dead Castle» առաքելության մեջ Dragon Age-ում Ծագման ուղեցույցմի քանի տհաճ անակնկալներ է մատուցում.

Որոնումների շարունակություն

Կոշիկները ձեռք բերելուց հետո խաղացողը պետք է գտնի ևս երեք առարկա՝ Dragon Age Origins-ում Dead Castle որոնումը ավարտելու համար: Խաղացողը կարող է ձեռնոցներ գտնել այն սենյակում, որտեղ կա թզուկի արձան, սակայն խորհուրդ է տրվում զգույշ շարժվել։ Արձանը կրակ է շնչում, եթե թակարդն ակտիվացած ոտք դնում ես սալաքարին։ Բոցը շատ առողջություն է պահանջում, և, հետևաբար, ավելի լավ է նախ ուղարկել ամենաուժեղ դաշնակցին: Կրծքավանդակի զրահը նույնպես թաքնված է սարկոֆագում, բայց այլ վայրում: Այն հսկվում է կմախքներով և հրամայվում է հուրլոկ էմիսարի կողմից: Տեղադրությունը մաքրելու հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն, քանի որ այս առաջադրանքից առաջ խաղացողը բազմիցս կհանդիպի խավարի արարածներին: Վերջին իրը կլինի սաղավարտը, որն ամենահեշտն է գտնելը։ Խաղացողին պարզապես անհրաժեշտ է գնալ Լեգեոնի սրբավայր, գնալ զոհասեղան և վերցնել ճիշտը: Նրան ոչ ոք չի հսկում, բայց առաջադրանքի հետ կապված դժվարությունները դրանով չեն ավարտվում։ Չորս տարր կբացի մուտք դեպի նոր վայր, որը նշված կլինի անձնական կոդեքսում:

շեֆի կռիվ

Dragon Age Origins-ում «Մեռած ամրոցի» անցման ուղեցույցը պետք է օգտագործողին նախապատրաստի հիմնական թեստին: Զրահի բոլոր չորս մասերը հավաքվել էին նախկին թզուկների ամրոցում փակ վայրի ճանապարհ բացելու համար։ Բավական է, որպեսզի խաղացողները հասնեն թունելի կենտրոն, որը տանում է դեպի արգանդ՝ Բոնամմարի գլխավոր թշնամին, այնուհետև վերցնել Մեռյալների Լեգեոնի զրահի վերջին կտորը: Դա կաստայի զինանշանն է, դուք կարող եք պարզապես վերցնել այն, տեղակայել և հեռանալ: Եթե ​​ցանկանում եք փորձարկել ձեզ ուժի համար, ապա կարող եք պայքարել շեֆի դեմ, բայց նախ պետք է գնալ բանալին: Նա բացում է դարպասը դեպի այն տարածքը, որտեղ գտնվում է արարածը: Ցանկալի իրը գտնվում է ամենահարավային սենյակում՝ լեգեոների զոհասեղանից ոչ հեռու։ Պայքարը չպետք է շատ դժվար լինի, եթե ձեր բոլոր ընկերները ճիշտ օգտագործվեն: Հաղթանակի համար դուք կարող եք ձեռք բերել լավ իրեր և փոքր քանակությամբ ոսկի, որը երբեք ավելորդ չէ խաղում:

Առաջադրանքի կատարումը

The Legion of the Dead զրահների ամբողջական հավաքածու Dragon Age Origins-ում Dead Castle որոնումում պահանջվում է որոնումն ավարտելու համար: Խաղացողը պետք է նորից գնա այն սենյակ, որտեղ օգտատերը նախկինում գտել է սաղավարտը, արդեն նոր իրերով հագած: Զոհասեղանի վրա մասունք կլինի, որը կարելի է ակտիվացնել միայն զրահ կրելիս։ Գործողությունը կհանգեցնի առեղծվածային ստվերի առաջացմանը, որի դեմ դուք ստիպված կլինեք պայքարել: Հաղթելու համար մրցանակներ չեն լինի, սակայն առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է գործողություն: Հաղթանակի մասին համապատասխան գրառում կհայտնվի կոդեքսում։ Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ Diamond Halls: Նախկինում խաղացողը չպետք է մոռանա մահացած կաստայի զինանշանը տալ Պահապաններին: Ադամանդի սրահների աջ թևում կլինի հիշողության գիրք, որի վրա պետք է սեղմել: Միայն դրանից հետո առաջադրանքը կավարտվի և մատյանում կնշվի որպես ավարտված: Ճանապարհը կարճ չի լինի, բայց պարգևն արժե այն, գումարած ճանապարհորդությունը Բոնամմար ամրոցի միջով նոր էջեր կբացի թզուկների պատմության մեջ:

Հնարավոր սխալներ

Dead Castle քվեստի հետ կապված խնդիրը խաղացողների համար հեռու չէ նորությունից, շատ օգտվողներ հանդիպել են դրան: Սխալը կայանում է նրանում, որ վերջին սարկոֆագը, որտեղ թաքնված է մահացածների կաստայի զինանշանը, ակտիվ չէ չորս զրահ հավաքելուց հետո: Եթե ​​չհավաքեք ամբողջական հավաքածուն, ապա չեք կարողանա կատարել առաջադրանքները։ Ցավոք սրտի, այս խնդրի օպտիմալ լուծում չկա։ Ինչպես նշվեց վերևում, ավելի լավ է, որ Dead Moats-ի խաղացողները հաճախ խնայեն: Ավելի հին ֆայլերին վերադառնալը կարող է օգնել այս իրավիճակում: Սկզբում դուք պետք է փորձեք դուրս գալ տեղադրությունից, պահպանել և փակել խաղը: Հաջորդ անգամ ներս մտնելիս կարող եք պարզել, որ սխալը գոլորշիացել է, և դուք կարող եք շփվել սարկոֆագի հետ: Այս մեթոդը ամենաարդյունավետն է, բայց եթե ոչինչ չի պատահել, ուրեմն պետք չէ տխրել։ The Legion of the Dead-ի ամբողջական փաթեթը կարելի է ձեռք բերել Awekening հավելումում:

այն Վիշապի անցումՏարիքը. Origins-ը չի պարունակում տեղեկություններ հետնապատումների մասին, քանի որ դրանք շատ են, բայց միևնույն ժամանակ դրանք այնքան էլ դժվար չեն, և, հետևաբար, առանց մեր օգնության հեշտությամբ կարող եք անցնել դրանց միջով: Մեր հոդվածը սկսվում է Դունկանի հետ գլխավոր հերոսի Օստագար ժամանելուց հետո։

Օստագար

Դունկանի հետ հասնում ես Օստագար և ողջունում թագավորին։ Դրանից հետո Դունկանը թողնում է ձեզ, որպեսզի կարողանաք հարմարավետ զգալ ճամբարում, մենք ստանում ենք թարմացված ծածկագիր և «Գորշ պահապանների մեջ նախաձեռնություն» որոնումը: Այսպիսով, կամրջի մյուս ծայրում դուք կարող եք ինչ-որ բան իմանալ առաջին զինվորից, ում հանդիպեք: Գնացեք արևմուտք և խոսեք բուծարանի հետ: Բանն այն է, որ շանը պետք է բուժվի, ինչի համար անհրաժեշտ է ծաղիկ բերել, որն աճում է Վայրի երկրներում։ Սա «Mabari Wolfhound» որոնումն է:

Շունը ձեր առաջին դաշնակիցն է: Խորհուրդ եմ տալիս ժամանակ առ ժամանակ խոսել ձեր շան հետ: Հարցրեք նրան՝ տեսնու՞մ է որևէ հետաքրքիր բան այդ տարածքում և դատարկ գրպաններով չի վերադառնա։ Երբեմն հանդիպում են շատ հետաքրքիր նմուշներ։ Ճակատամարտում նա օգտակար կլինի միայն սկզբում, ժամանակի ընթացքում փոխարինեք նրան ջոկատի ավելի խոստումնալից անդամներով:

Հիմա ժամանակն է հանդիպել Ալիսթերին։

Օ Ալիսթեր։ Ամենաերիտասարդ Գրեյ Պահակներից մեկը: Նախկին կաղապար՝ բոլոր հետևանքներով... Տղան այնքան էլ պարզ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից։ Հատկապես հետաքրքիր է դիտել նրանց դիմակայությունը Մորիգանների հետ։ Մարտում նա իրեն արժանապատվորեն է պահում։ Լավ է սրով և հարվածում վահանով:

Հետո գնա հարավ և խոսիր Դունկանի հետ։ Մեզ վստահված է 2 խնդիր՝ հավաքել 3 շիշ խավարի արարածների արյունով և գտնել հինավուրց կարևոր պայմանագրերով պահոց։ Բացի այդ, մեզ են միանում ջոկատի երկու նոր անդամներ՝ Դևեթը և Ջորին: Դե, եկեք գնանք Կորչարիի վայրի վայրեր:

Կորչարիի վայրի վայրեր

Սկզբի համար գայլերի ոհմակ: Եվ ահա խավարի արարածները՝ սրանք Հարլոկներն են, իսկ Գենլոկները (նետաձիգները) կանգնած են բլրի վրա, այնպես որ ռացիոնալ կերպով վերախմբավորեք ջոկատը: Սպանելուց հետո մի մոռացեք խուզարկել նրանց դիակները (հիշեցնում եմ ձեզ, որ առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ են սրվակներ նրանց արյունով): Մենք գնում ենք հարավ, ճանապարհին մի մոռացեք ընտրել վայրի ծաղիկ (այն, որն անհրաժեշտ է շանը բուժելու համար, եթե դուք նման որոնում կատարեք): Շարունակում ենք շարժվել ու շարժվել դեպի հյուսիս՝ դեպի աշտարակի ավերակները։ Մոտենալով թաքստոցին, մենք կզրուցենք Մորիգանի և նրա ... կներեք ... մոր հետ։ Առաջադրանքն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք ճամբար, զրուցում Դունկանի հետ և մասնակցում «Գորշ պահապաններ» մեկնելու ծեսին: Մի մոռացեք շան մասին (վերցրեք ծաղիկը, որոշ ժամանակ անց վերադարձեք): Հետո գնացեք ընդհանուր ժողով:

Իշալի աշտարակ

Առաջիկա ճակատամարտի համար լավ մտածված ռազմավարությունը հաղթանակի բանալին է: Հանդիպման ժամանակ Քեյլան թագավորը կխնդրի ձեզ և Ալիսթերին ազդանշանային կրակ վառել և այդպիսով նրանց տեղեկացնել, որ մութ ձագերի հորդան տեղափոխվել է ճակատամարտ: Դրանից հետո Տեյրն Լողայնի ջոկատը թևից հարված կհասցնի հորդան։ Ուղևորվում ենք Օստագարի արևելյան մաս՝ դեպի Իշալի աշտարակ։ Դիտեք ճակատամարտի սկզբի մասին տեսանյութը. Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի աշտարակ, բայց ճանապարհին մեզ հայտնում են, որ խավարի արարածներն արդեն մտել են աշտարակ և սպանել այնտեղ գտնվող մեր բոլոր մարդկանց։ Մենք մտնում ենք աշտարակի ներս և մաքրում ենք հարկ առ հարկ: Եվ ամենավերևում, ազդանշանային կրակի և մեր միջև, կա մի Օգր, որի հետ մենք ստիպված կլինենք կռվել:

Ճակատամարտից հետո մենք ազդանշանային կրակ ենք վառում։ Մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որում և՛ թագավորը, և՛ Դունկանը հերոսաբար մահանում են, իսկ Թաիր Լողայնը դավաճանում է հրամանին և հրամայում իր ջոկատին նահանջել։ Եվ մենք դժվարության մեջ ընկանք...

Արթնացա Մորիգանի խրճիթում: Ինչպես պարզվեց, Ֆլեմեթը՝ Մորիգանի մայրը, փրկեց մեզ։ Հետագա գեղեցիկ զրույց և մի կերպ. Մորիգանը գալիս է մեզ հետ, և Ալիսթերին, որպես նախկին կաղապարի, դա դուր չի գալիս։

Մորիգան. «Անտառային կախարդ. Սուտ և մոլորություն. Դուք սովոր չե՞ք մտքով մտածել»։ Մորիգանը շատ չի խոսում իր մասին: Նա չի ժխտում, որ ինքը կախարդ է Վայրի երկրներից, սակայն նրա կենսագրության բոլոր մյուս փաստերը պատված են գաղտնիության շղարշով։

Լթերինգ

Թաիր Լողայնի հետ տեսահոլովակը դիտելուց հետո մենք հանդիպում ենք նույն շանը (որին բուժել են Օստագարի տակ) և խավարի արարածների մի փոքրիկ ջոկատի։ Քաղաք տանող ճանապարհին կամրջի վրա կհանդիպենք տեղացի «հարկային հավաքողների», ավազակների, որոնք, ինչպես հասկանում եք, կպչուն պես պոկում են առանց այն էլ դժբախտ փախստականներին։ Մորիգանն առաջարկում է նրանց դաս տալ։ Բայց եթե դուք չափազանց ծույլ եք, կարող եք նրանց վճարել 10 արծաթե մետաղադրամ: Անձամբ ես զբաղվել եմ նրանցով, միաժամանակ իմացել եմ, որ մեր գլխի համար վարձատրություն է հայտարարվել։ Կողոպտիչների կողքին ընկած է տաճարայինի դիակը, մի բան, որն օգտակար է իր հետ Լոթերինգի բնակիչներից մեկին։

Կյանքը Lothering-ում հետևում է իշխանություն ունեցողների սկզբունքին: Քաղաքը լի է փախստականներով, բայց ոմանք փորձում են կանխիկացնել այն: Ես խոսում եմ այն ​​տեսարանի մասին, երբ քրմուհին վիճում է իր ապրանքների գինը բարձրացրած վաճառականի հետ:

Եկեղեցու մուտքի մոտ կարող եք կոտրել հայտարարությունը «Ավազակները ամենուր են» առաջադրանքով: Առաջադրանքի նպատակը՝ ոչնչացնել ավազակների 3 բանդա, որոնք ապրում են Լոթերինգի հյուսիսային ծայրամասում։ Ավարտելուց հետո գնացեք Preacher Devons՝ պարգևի համար: Դրանից հետո տեղեկատախտակին կհայտնվեն ևս 2 առաջադրանքներ, դրանք բավականին պարզ են՝ «Երբ արջերը հարձակվում են» և «Վերջին նվերը»։ Նայեք եկեղեցու ներսում և խոսեք սըր Դոնալի հետ: Զրույցից պարզ կդառնա, որ կոմս Էյմոնը, ում օգնությանն այդքան հույս ունի Ալիսթերը, մահացու հիվանդ է, և Ռեդկլիֆի ասպետները փնտրում են Անդրաստեի սուրբ մոխրի ուրանը։ Տվեք նրան նաև մեդալիոնը և գրությունը, որը վերցրել եք զինվորի դիակից (լավ, հիշեք, Լոթերինգի մուտքի մոտ):

Մենք գնում ենք տեղի պանդոկ: Այնտեղ մեզ սպասում է Լողայնի կամակատարներից մեկը՝ Դեյնը, և պատրաստ եղիր փոքրիկ կոնֆլիկտի։ Լելիանան կմիանա մեզ։ Ուշադրություն. Եթե ​​սպանեք Դեյնին, ապա ընդմիշտ կկորցնեք Լելիանային ձեր թիմ վերցնելու հնարավորությունը:

Լելիանան, եկեղեցու նորեկը, որը ունակ է ոգին տապալել վարժեցված վարձկաններից, ինքն իր մեջ ուշադրության է արժանի, և եթե նա նաև պնդում է, որ Արարիչն ինքն է իրեն ուղարկել ճակատամարտի խավարի արարածների հետ, սա ... մեղմ ասած՝ անսովոր։

Հեյ, մի տղա կա վանդակում:

Այս տղայի անունը Սթեն է, և եկեղեցին նրան վանդակի մեջ է դրել՝ հանցանքի համար: Մենք ստանում ենք «Քունարիի բանտարկյալ» որոնումը: Ինչպե՞ս կատարել: Պետք է խոսել Վեհափառ մոր հետ (Լելիանայի հետ բանակցություններն ավելի հաջող կլինեն): Վերապատվելի Մայրը կգտնեք եկեղեցում, աջ կողմում գտնվող սենյակում: Բայց ես իսկապես հոգ չէի տանում, և Լելիանայի կոշիկներով հիմարաբար կոտրեցի վանդակի կողպեքը:

Ստեն. Վանդակի մեջ գտնվող, առնական հսկա, անկասկած, Լոթերինգի բնակիչները ավելի սարսափելի բան չէին տեսել, մինչև որ ժանտախտը իջավ նրանց վրա:

Սա ավարտում է մեր մնալը Լոթերինգում, և Dragon Age: Origins-ի անցումը նոր է սկսվում: Քաղաքից ելքի մոտ մենք օգնում ենք գաճաճ վաճառականներին ագահների զբաղմունքից: Այսուհետ դրանք միշտ կտեղակայվեն ձեր ճամբարի մոտ, ուստի ձեզ կտրամադրվեն անհրաժեշտ սարքավորումներ և ռունային ձուլում: Ուր գնալ հաջորդը: Կոմս Էյմոնը մեզ չի օգնի, ուստի առայժմ անիմաստ է գնալ Ռեդքլիֆ։ Մնում է ստանալ թզուկների, էլֆերի և մոգերի աջակցությունը։

Գաճաճ քաղաք

Frosty Mountains-ի լեռնանցքում մեզ արդեն սպասում է հրոսակների բանդան՝ հրաշագործի գլխավորությամբ։ Օրզամմար մտնելիս տեսնում ենք մի տեսարան, որտեղ Թուր Լողայնի բանագնաց Իմրեկը փորձում է մտնել թզուկների քաղաքը, սակայն թագավորության մուտքը փակ է բոլորի համար։ Բայց «Գորշ պահապանների» պայմանագրերը ավելի համոզիչ պատճառ եղան, և նրանք ամեն դեպքում մեզ թույլ տվեցին ներս մտնել:

քաղաքական գործեր

Թզուկները պատրաստ են առանց որևէ խնդրի պատասխանել Գորշ պահապանների կանչին և ճանաչել պայմանագրի ուժը, բայց դա վատ բախտն է, գաճաճների թագավորությունում իշխանությունների հետ կատարյալ խառնաշփոթ է։

Եթե ​​ֆինանսական միջոցների կարիք ունեք, կարող եք մի քանի կողմնակի որոնումներ կատարել Orzammar-ի Commons-ում: Օրինակ, Ֆիլդան կխնդրի ձեզ փնտրել իր որդուն Deep Roads-ում: Եղբայր Բերկելը ցանկանում է, որ դուք օգնեք իրեն եկեղեցի բացել Օրզամմարում: Իսկ Դագնան ցանկանում է սովորել մոգություն: Ինչու է այծին պետք կոճակ ակորդեոն, իսկ թզուկին` կախարդանք: Դե, արի, մենք կխոսենք Առաջին կախարդի հետ, երբ լինենք Circle Tower-ում: Դե, ադամանդե սրահում պահապաններից կարելի է մի երկու առաջադրանք վերցնել։

Մենք գնում ենք Խորհրդի դահլիճ։ Օրզամմարի բոլոր հարգարժան մտքերը թզուկների համար շատ ավելի կարևոր հարցեր են որոշում, որոնցից մեկն այն է, թե ով կզբաղեցնի գահի տեղը: Գահը ոչ մի կերպ չի կարող բաժանվել 2 դիմորդների կողմից՝ Բելենն ու Հարրոմոնտը։ Ձեր խնդիրն է աջակցել հավակնորդներից մեկին, որպեսզի նորընտիր թագավորը հրամայի բանակին ազատել Մորի դեմ պայքարելու համար։ Ես աջակցում էի վերջինիս, քանի որ Հարրոմոնտն ինձ ավելի վեհ էր թվում։ Ճիշտ է, Harrowmont-ի համար առաջին խնդիրն ավելի բարդ է, անհրաժեշտ է հաղթել փորձարկումները, և միևնույն ժամանակ պարզել Բեյզիլի և Գվիդոնի՝ Հարոոմոնտը ներկայացնելուց հրաժարվելու պատճառը։

Քաջության փորձություններ

Մենք գնում ենք այն վայրը, որը գտնվում է Ընդհանուր սրահների հետևում: Դուք կարող եք պատվիրել մենամարտեր Challenge Gunsmith-ից: Յուրաքանչյուր հաղթանակի համար դուք կստանաք որոշակի գումար, և եթե անցնեք բոլոր մենամարտերի միջով, ապա որպես պարգև կստանաք արյան օղակ (արյան կախարդի պահանջ):

Հեշտ չէ համոզել Բայզիլին և Գվիդոնին մասնակցել դատավարություններին։ Ինձ դա չհաջողվեց անել։ Ինչ էլ որ լիներ, մենք պատրաստվում ենք գրանցվել թեստերին մասնակցելու համար։ Եվ ահա մենք ասպարեզում ենք։ Մեր առաջին մրցակիցը Սեվերինն է. Հեշտությամբ! Մեր հաջորդ հակառակորդը… հըմ… հակառակորդներն են ռազմիկ կաստայի երկվորյակներ Լուսիանն ու Մյաջան: Դա նման է երկու Սեվերինի, շատ մի անհանգստացեք: Հաջորդ թշնամին արդեն ավելի լուրջ է՝ սա Լուռ քույր Հանաշանն է։ Հաջորդը զույգերի թեստն է, դուք կարող եք ինչ-որ մեկին վերցնել թիմից: Ես վերցրեցի Ալիսթերին։ Զգույշ եղեք, մեր թշնամիներ Վոժեկը և Վելանսը լավ պաշտպանված են զրահով: Եվ վերջին փորձությունը... Պիոտինը դուրս կգա պայքարի։ Աստված, սա խառնաշփոթ էր: Թշնամին անիրատեսորեն ուժեղ է և համառ. Սա շատ կոշտ պայքար, ես վազեցի անկյունից անկյուն, խմեցի այն ամենը, ինչ կար, քաջության համար, և դեռ հաղթեցի, թեկուզ ոչ առաջին անգամ։ Ճակատամարտից հետո մենք շնորհավորանքներ ենք ստանում և գնում «Կաբատչիկով» պանդոկում գտնվող Դուլինի մոտ։

Գահի կես ճանապարհին։

Մենք օգնեցինք Հարոումոնթին՝ մասնակցելով փորձությունների: Սակայն սա բավարար չէ։ Հաջորդ բանը, որ պետք է անել, դա տեղի չարագործ Ջարվիայի հետ գործ ունենալն է: Մենք գնում ենք Փոշոտ քաղաք: Փոշու քաղաքը մեզ գրկաբաց չի ընդունում։ Դե, արի, այն բանից հետո, ինչ ես անցա Պիոտինի դեմ կռվելու միջով, այս բոլոր հրոսակները ծաղիկներ են։ Դուք կարող եք խոսել Ռոգեկի հետ: Սա նկատի ունեմ, որ դուք կարող եք լրացուցիչ գումար վաստակել մաքսանենգ ճանապարհով լիրիումի միջոցով, բայց դուք պետք է ավանդադրեք 50 ոսկի: Ես հենց նոր սպանեցի Ռոգեկին և 20 ոսկի կորզեցի, դա ինձ բավական էր։ Նադեժդայի հետ զրուցելուց հետո իմացանք, որ Jarvia Charter-ի անդամներն իրենց հետ կրում են հատուկ բանալիներ՝ բռունցքի տեսքով։ Հաջորդը, խոսեք այդ մասին Ալիմարի հետ իր խանութում, իսկ հետո գնացեք քաղաքի վերջում գտնվող լքված տնակ: Վերցրեք բանալին մահացած ավազակներից. Այնուհետև բացեք «կասկածելի» դուռը և դուք այնտեղ եք: Հմմ… Խարտիայի թաքստոցը լաբիրինթոսի տեսք ունի, և այստեղ շատ բան կա: Ճանապարհին դուք կարող եք բանտարկյալների հետ բացել վանդակները: Եվ ահա նա, Ջարվիան: Օ՜, Ջարվիայի և նրա մինիոնների հետ կռիվը հեշտ չի լինի, բայց նա ենթակա է մոգության, գնա դրան: Ահա և վերջ, մենք փնտրում ենք վայրեր և դիակներ: Եվ բանալին, որը մենք գտանք Ջարվիայից, մեզ տանում է դեպի գաղտնի ելք Ջանարայի խանութից։

Firestarter

Լորդ Հարրոմոնտը խնդրում է մեզ գնալ Խոր ճանապարհներ՝ փնտրելով կատարյալ Բրանկային: Խորհրդում կատարյալի խոսքը ոսկով արժե: Մեկնում ենք Խոր ճանապարհներ, ճանապարհին զրուցում ենք Օղրենի հետ։

Ողրեն. «Չեմ կարող ասել, որ ես լավ կհամապատասխանեի թագադրման պարահանդեսին, բայց Deep Roads-ում ես հենց այն եմ, ինչ ձեզ հարկավոր է»: Տան Կոնդրադի Օղրենը ռազմիկների կաստայի խոստումնալից անդամ էր: Նրա տունն առանձնապես բարձր պաշտոն չէր զբաղեցնում, սակայն նրա ներկայացուցիչներից շատերը, այդ թվում՝ ինքը՝ Ողրենը, ակնառու հաղթանակներ տարան Դատավարություններում և դրանով իսկ բարձրացրին իրենց դիրքերը։ Օղրենը սիրում է լավ խմել, ուստի նրան համապատասխան նվերներ տվեք։

Նախ, ես գնացի Aedukan thaig որսալու մի մութ ձագ: Թափառելով լաբիրինթոսներով՝ ոչ մի հետաքրքիր բան չգտա, բացի մնացորդներով պարկերից։ Հետո գնացի Կարիդինա խաչմերուկ: Այսպիսով, դուք կարող եք գնալ տարբեր ճանապարհներով, կա մի հատված ձախ և աջ կողմում: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող հատված, սայթաքեք Screamers- ի վրա, աջ հատվածում - գենլոկների ջոկատը սպասում է ձեզ: Ճանապարհի վերջում թշնամիների ևս մեկ մասը, բայց ձեռքով բրոնտոյով: Եվ ահա նա՝ Թայգ Օրթան։ Մենք անցնում ենք միջանցքով և շրջվում դեպի աջ կողմում գտնվող անցուղի, ճանապարհին հունցում ենք սարդեր և գենլոկներ։ Մենք հանդիպում ենք թզուկին. Հանդը, հենց նա, ում Ֆիլդան խնդրեց գտնել: Եվ ահա մեր նոր թշնամիները՝ մոռացված ոգիները, և նրանց հետ քարե գոլեմ: Նույն տեղում գտնվում է Օրթանի գրառումները պարունակող սնդուկը (Lost Records-ի քվեստի համար): Հաջորդը, մենք սպասում ենք թշնամիների ևս մեկ ջոկատի և երկու գոլեմի (յուրաքանչյուրը «վերահսկում է» կամուրջը): Ուղիղ գնում ենք անցում, պետք է կռվենք սարդերի թագուհու հետ, որն անընդհատ կանչում է իր տեսակին, իսկ երբ նրան անմիջական վտանգի մեջ է ընկնում, թափվում է։ Տեղանքը մաքրելուց հետո կարդացինք Բրանկայի օրագիրը։ Այժմ պարզ է դառնում, որ Բրանկան գնացել է Մեռյալ Խրամատներ։ Այսպիսով, ինչ ենք մենք սպասում:

Մեռած խրամատներ

Սկզբից մեզ կցուցադրվի վիշապի և խավարի մի շարք տպավորիչ արարածների տեսանյութ: Հաջորդը, մենք օգնում ենք Կարդոլին և նրա լեգեոներներին: Կամուրջի մյուս կողմում մեզ սպասում էին նետաձիգների ջոկատը և Օգրին։ Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ, գործ ունենք մի փունջ hurlocks-ի և bronto-ի հետ, բացում ենք դուռը և կրկին թշնամիներին: Ձախ կողմում գտնվող մեծ դահլիճում ձեզ սպասում է թշնամիների մի ոհմակ՝ կոճի գենլոկի տիրոջ գլխավորությամբ։ Հակառակ կողմում անցեք կամուրջը և մտեք ճիշտ նույն սենյակը, բայց կմախք լափողների հետ: Հաջորդը՝ հանդիպում Գեսպիտի հետ։ Պատրաստ լինել. Ավելին սարսափելի արարածԵս չեմ տեսել. Հենց այս արարածն է թզուկներին վերածում գենլոկի։ Արգանդը համեմատաբար անվնաս է իր անշարժության պատճառով։ Նախ, կտրեք նրա շոշափուկները: Դա ավելի լավ է. Օ՜,-շե-շե, նորից հայտնվեցին արդյունաբերության շոշափուկները և նույնիսկ ճչացող գենլոկները։ Բայց ես գիտեմ, որ դուք կարող եք հաղթահարել այն: Հաջորդը՝ Հեսպիտի մեկ այլ սցենարով կրկնօրինակ։

Նիդեռի կոճ

Մեզ իրավունք է տրված փոխել ջոկատի անդամներին։ Օղրենը մի՛ հանիր։ Ես ինձ հետ տարա Մորիգանին և Լելիանային։ Եվ ահա Բրանկան։ Մենք կողպված ենք։ Շնորհավորում եմ: Բրանկան այնքան է տարված այս կոճով, որ մեզ խնդրում է անցնել բազմաթիվ միջանցքներով և գտնել հենց այս կոճով տեղը։ Մի լավ շրջադարձն արժանի է մյուսին: Մենք երկար հետևում ենք մարկերին և համառորեն, ճանապարհին մաքրում ենք տարածքը խավարի արարածներից։ 4 գոլեմ ունեցող սենյակում պետք է լցնել... ճիշտ է, գոլեմները (հերթով կենդանանալու են): Մենք ավելի հեռու ենք գնում, անցնում ենք միջանցք, որտեղ գոլեմները զույգ-զույգ կհարձակվեն։ Տեղ հասնում ենք ոգիների ապարատով (սա նման մեխանիզմ է չորս քարե գլխի տեսքով, որը ոգիներ է կանչում): Մենք սպանում ենք ոգիներին և ակտիվացնում ընդգծված կոճը։ Եվ այսպես մինչև պատրաստ: Ամեն ինչ պարզ է! Մենք մտնում ենք ձախ կողմում գտնվող հատվածը, դիտում ենք շաղ տալ էկրանը: Այժմ դուք պետք է ընտրեք, թե ում օգնել՝ Բրանկային, թե Կարիդինին: Այստեղ մոտիվացիան սա է. Բրանկան ուզում է օգտագործել կոճի ուժը (գոլեմների բանակը մեզ օգտակար կլիներ Բլայթի դեմ պատերազմում), իսկ Կարիդինին տանջում է զղջումը, քանի որ նա ստեղծել է նման վտանգավոր գործիք։ Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է թագ ստեղծել, քանի որ երկուսն էլ կատարյալ են: Ես օգնեցի Բրանկային, այն կարծիքին էի, որ պատերազմում բոլոր միջոցները լավ են։ Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել գոլեմների ամբոխի և առաջատարներից մեկի հետ: Դժվար մարտից հետո մենք խոսում ենք Բրանկայի հետ։ Վերջ, մենք ունենք թագը։ Եվ, ի դեպ, այստեղ դուք կարող եք հեռացնել գոլեմների վերածված թզուկների ցանկը (տանել պահակներին): Եթե ​​դուք արեցիք նույնը, ինչ ես արեցի, ապա մի մոռացեք գողանալ զրահը մահացած Կարիդինից։ Եվ հետո ընտրված թագավորի թագադրումը և ... բոլորը ... ժամանակն է, որ մենք առաջ շարժվենք:

էլֆերի անտառ

Էլֆերի հողերի մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է Դալիշ պարեկը։ Ի՞նչ, բայց ինչպե՞ս... Մեզանից հետո էլի տանում են դեպի գլխավորը. Երեց Զաթրիանի հետ զրույցից հետո պարզ է դառնում, որ էլֆերի մեծ մասն ընկել է Կատաղած Ժանիքի անեծքից և պատրաստվում է վերածվել մարդագայլերի: Եվ ինչպես արդեն հասկացաք, նրանք ակնհայտորեն այն վիճակում չեն, որ կռվեն Մորի հետ: Անեծքը հեռացնելու և դրանց արագ ապաքինման համար անհրաժեշտ է սպանել այս վարակի աղբյուրը։

Դալիշ ճամբարում դուք կարող եք վերցնել կողմնակի որոնումներ, բարեբախտաբար դրանք այնքան էլ բարդ չեն և շատ չեն։ Էլորան՝ գլխավոր անասնաբույծը, նստած է մաղձի մոտ (նման եղջյուրավոր կենդանին) կխնդրի ձեզ հետազոտել կենդանուն (օգտագործել գոյատևման հմտությունը): Երիտասարդ որսորդ Կամենը ոչ մի կերպ չի կարող դասավորել իր անձնական կյանքը (համոզել իր ընտրյալ Գեյնային գնահատել թեստը և ընդունել, նույնիսկ եթե դեռ փորձառու որսորդ չէ): Ատրասը ցանկանում է պարզել, թե ինչ է պատահել իր կնոջ՝ Դանիելայի հետ։ Իսկ տեղացի արհեստավոր Վարաթորնը քեզ կրծքազարդ կսարքի, եթե դու երկաթե կեղեւ ստանաս։

Էնթս, էլֆեր... Գենդալֆ?

Մենք շարժվում ենք դեպի Բրեկիլյան անտառ։ Ինձ թվում է, որ այստեղ շատ գայլեր կան (և՛ սովորական, և՛ մարդագայլեր)։ Անտառի մեջ ավելի խորանալով՝ մենք կհանդիպենք Վազողին։ Նրա հետ զրույցն այնքան էլ երկար չի տևել, և կռվից անմիջապես հետո նա փախել է։ Մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել անտառը: Ընկած ծառի մոտ (որտեղ արհեստավորի համար կարելի է երկաթե կեղև ստանալ) ես հանդիպեցի նոր թշնամու՝ Սիլվանին (Մատանիների տիրակալի Էնթների անալոգը), բայց շատ մի անհանգստացեք, ցանկացած փայտ լավ է այրվում։ Արևմտյան Բրեսիլիան հարավային կողմում խոսեք Մեծ կաղնու հետ, որից ինչ-որ մեկը լկտիաբար գողացավ նրա հմայքը ... կներեք, կաղին:

Հետո գնացի անտառի արևելյան կողմ։ Այստեղ նա հանդիպեց մի ճգնավորի, որը կաղնու ծառից կաղին էր գողացել։ Նա հակաառաջարկ ունի, այն է՝ սպանել կաղնին։ Բայց ոչ, ես խոստացել էի օգնել կաղնուն, ուստի ճգնավորի կաղինը փոխանակեցի գույքագրման մի գրքի հետ, իսկ կորուստը վերադարձրեցի կաղնուն։ Իսկ կաղնին, ի նշան երախտագիտության, մեզ տվեց գավազան, որը կօգնի մեզ հաղթահարել կախարդական արգելքը և առաջ գնալ: Մուտքի ձախ կողմում գտնվող պատառաքաղի մոտ Արևելյան Բրեսիլյանդուք կգտնեք մարդագայլ Դանիելային (Ատրասի կինը, եթե ճամբարում նման որոնում կատարեք): Նա ձեզ հաղորդագրություն կտա ձեր ամուսնու համար և թաշկինակ: Դանիելային, այնուամենայնիվ, չի հաջողվում փրկել: Եթե ​​նույնիսկ հրաժարվես նրան սպանելուց, նա կվերցնի «Օզվերինը» և կհարձակվի քեզ վրա։ Բացի այդ, եթե դուք գնում եք հյուսիս, կարող եք վերցնել «Mage's Treasure» որոնումը: Առաջադրանքի նպատակն է գտնել 3 գերեզմանաքար, սպանել մահացածներին և հավաքել Juggernaut զրահ (շատ օգտակար փոքրիկ բան, ես դրել եմ Ալիսթերի վրա, և նա նախանձելի ասպետ է):

գազանի որջ

Կախարդական պատնեշն անցնելուց հետո մենք կրկին հանդիպում ենք Վազողին, իսկ հետո անցնում դեպի ավերակներ։ Փլատակների մեջ ուղիղ ենք գնում, իսկ միջանցքի վերջում թեքվում ենք ձախ։ Մենք սպանում ենք վիշապին և մտնում անցում դեպի ստորին մակարդակ: Առաջին գոտում դուք կհանդիպեք տղայի ուրվականին և այնտեղ կարող եք գտնել նաև որոշակի ծեսի նկարագրություն։ Երկրորդ գոտում ծիսակարգի տեղ կա։ Ահա թե ինչ պետք է անեք. սափորը լցնել ջրով -> հեռանալ աղբյուրից -> նայեք զոհասեղանին -> դրեք սափորը այնտեղ -> աղոթեք -> ստուգեք սափորը -> մի կում ջուր խմեք -> վերցրեք սափորը: սափոր -> գնալ դեպի աղբյուրը -> ջուր լցնել մեջը: Դրանից հետո դուռը կբացվի, և մահացածների հետ դիմակայությունից հետո կարող եք վերցնել նավատորմի զրահը: Հաջորդ գոտում դուք կարող եք սովորել մարտական ​​հրաշագործի մասնագիտացումը, դրա համար դրեք զոհասեղանին գոհար(ընկնում է հատակին): Չորրորդ գոտին ուղղակի լցված է թակարդներով։ Հետևե՛ք, թե ուր եք քայլում: Լելիանան ինձ հետ էր, հենց նա էր դրանք անջատում։ Հետո ևս մի քանի փոխհրաձգություն թշնամիների հետ և վերջ, մենք տեղում ենք։

Անտառի տիրուհին Սպիտակ Ժանի՞նն է։

Եվ ահա Բեգունի հետ մեր երրորդ հանդիպումը, բայց այս անգամ նա ավելի հակված էր բանակցելու։ Անտառի տիկնոջ հետ խոսելուց հետո պարզ կդառնա, որ անեծքի մեղավորը հենց Զատրիանն է, և հենց նա է ծնել Սպիտակ Ժանիքը։ Եկեք իրեն հարցնենք, նա շատ մտերիմ կլինի։ Նրան տանում ենք Անտառի տիրուհու մոտ ու հաճելի զրուցում։ Սակայն գեղեցիկ խոսակցություն չստացվեց, Զաթրիանն իր ատելության պատճառով կտրականապես հրաժարվեց հեռացնել անեծքը։ Պետք էր ուժ կիրառել... Պայքարը հեշտ չի լինելու, բայց մենք սովոր ենք դրան. Առաջին բանը, որ Զատրիան արեց՝ անդամալույծ արեց մարդագայլերին և կանչեց դաշնակից սիլվաններին: Բայց մենք հաղթեցինք, և Զաթրիանն իր կյանքի գնով ցրեց անեծքը։ Բոլոր մարդագայլերը ստացան իրենց իսկական մարդկային կերպարանքը, իսկ ճամբարում վիրավորները սկսեցին ապաքինվել: Մենք խոսում ենք Դալիշի նոր ավագի հետ։ Գործն արված է, էլֆերը կգան պայքարելու Բլայթի հետ:

Ճանապարհին մեզ արդեն սպասում էին Տեյրն Լողայնի վարձու մարդասպանները՝ Զևրանի գլխավորությամբ։ Սակայն նա չկարողացավ հաղթել մեզ, և նա այլ ելք չուներ, քան միանալ մեզ։ Զևրանը ագռավ էր, որին Լոգենը պայմանավորվել էր սպանել ողջ մնացած Մոխրագույն պահակներին: Սակայն անհաջող փորձից հետո նա հայտնվեց իր անհաջող զոհերի ձեռքում։

Circle Tower

Մենք գնում ենք դեպի Կալենհադ լճի նավամատույց: Շրջանակի աշտարակում մենք խոսում ենք Գրեգորի հետ: Ինչպես պարզվում է, Շրջանակի աշտարակը պարզապես լցված է տիրացած և բոլոր շերտերի դևերով: Տեսեք, ազատության ամենա«խելացի» մոգերը ցանկացան, և նրանք որոշեցին դիմել արյան մոգության, իսկ ամենատաղանդավորները, ինչպես Ուլդրեդը, որոշեցին ազատել Ստվերի բնակիչներին։ Ո՞վ պետք է շտկի իրավիճակը: Գուշակիր Բայց նախ գնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է քառորդապետից, քանի որ հենց ներս մտնենք, մինչև վերջ ետդարձ չի լինի։ Նկատի ունեցեք, որ Dragon Age: Origins-ի անցումը այս վայրում ձեզանից որոշակի սրամտություն կպահանջի:

Մենք հանդիպում ենք հրաշագործին՝ Ուինին, ով կախարդական պատնեշի օգնությամբ պահպանում էր փրկված սակավաթիվ ուսանողներից մեկին: Նա մեզ տեղեկացրեց և համաձայնեց օգնել մաքրել աշտարակը:

Վինն. «Ես դեռ չեմ պառկելու անկողնում՝ ծածկոցները մինչև կզակս քաշելով և սպասելով մահվան ժամին»: Wynn-ը հատկապես ուժեղ հմտություն ունի բուժելու մոգությունը: Circle Tower-ում նա ամենահարգվածներից մեկն է:

Այսպիսով, եկեք սկսենք մաքրել մեր ճանապարհը, հարկ առ հարկ: Իրվինգի սենյակի երկրորդ հարկում վերցրեք Black Grimoire գիրքը: Հիանալի նվեր Morrigan-ի համար: Չորրորդ հարկում մենք հանդիպում ենք ցանկության դևին և նրա կողմից կախարդված տաճարայինին, իսկ կենտրոնական սրահում մեզ կդիմավորի Պարապության դևը, որը ստրկացնում է մեր միտքը։

Ստվեր

Weishaunt կոչվող վայրում արթնանալով մենք ստանում ենք նոր որոնում«Կորած երազներում» Դունկանը կանգնած է դիմացը, ի դեպ, ի՞նչ ջհանդամ, նա մեռավ։ Որտե՞ղ են թիմի մնացած անդամները: Հետաքրքիր իրավիճակ. Մի հավատացեք, սրանք երազներ են: «Դանկանը» իրականում դևերից մեկն է, բայց ջոկատի անդամները թափառում են ինչ-որ տեղ Ստվերում, մենք պետք է գտնենք նրանց:

Ակտիվացրեք ստվերային պատվանդանը: Նպատակակետը՝ «Primal Shadow»: Մենք խոսում ենք Նայլի հետ, ավելին իմանում այս վայրի մասին և ինչպես է նա փորձել օգտվել Լիտանիայից, բայց ժամանակ չի ունեցել, ինչպես նաև, թե ինչպես մենք հայտնվեցինք այստեղ: Մոտակայքում մենք հնարավորություն ենք ստանում մկնիկի վերածվելու և մեքենայի անցքերի մեջ մտնելու, ինչպես նաև թշնամիների կողմից աննկատ մնալու: Սա օգտագործվող չորս պատկերներից ընդամենը մեկն է: Հենց որ ստանաք բոլոր պատկերները, նորից շրջանցեք շրջանակը, ուսումնասիրեք այն ամենը, ինչ կարող եք, քանի որ որոշ վայրերում կարող եք մեծացնել հիմնական պարամետրերից մեկը: Հաջորդը Այրվող աշտարակն է: Այստեղ դուք կստանաք մի ձև՝ բոցավառ մարդ, որը ձեզ լիովին անձեռնմխելի կդարձնի կրակից: «Ցրված կախարդներ» տեղանքում դուք կստանաք կարողություն վերածվել գոլեմի, որն ունի մահացու ֆիզիկական հարձակումներ և կողպված դռները հարվածելու ունակություն: «Խավարի արարածների ներխուժում» վայրում դուք կստանաք ոգու կերպարանք, ուստի ավելի հեշտ կլինի գնալ անմատչելի տարածքներ: Բոլոր հիմնական դևերի ջարդից հետո մենք գնում ենք ընկերներին օգնելու (եզրերի երկայնքով տարրեր): Եվ երբ պատրաստ լինեք, գնացեք դեպի կենտրոնական տարր՝ կռվելու մեզ այստեղ քարշ տվողի հետ՝ Պարապության դևի հետ։ Դեմոնը կլինի Օգրի կերպարանքով, հետո ինչ դժոխք, և այդպես մինչև դառը վերջը: Մարտական ​​մարտավարություն ձեր ճաշակով: Հիմնական բանը Wynn-ի զանգվածային բուժումն օգտագործելն է: Այսքանը:

Մահացած Նայլի մարմնից մենք հանում ենք Անդրալլայի լիտանիան: Մենք շրջում ենք այս հարկը և աշտարակի վերին աստիճան տանող աստիճանների մոտ, խոսում ենք նաև կախարդական դաշտում բանտարկվածների հետ՝ Քալենի։ Իսկ հետո ըստ սցենարի... Ոչ երկար բանավոր կռիվից հետո կսկսվի ճակատամարտը Ուլդրեդի հետ։ Այն վայրերում, որտեղ մոգերը սկսում են վերածվել դևերի, օգտագործեք Լիտանիա: Հիմնական ստահակին հաղթելուց հետո մենք խոսում ենք Իրվինգի հետ։ Եվ բոլորը լավ են... Մի մոռացեք խոսել նրա հետ Դագնայի (Թզուկ Օրզամարից) մասին, եթե դուք վերցրել եք այս քվեստը: Իսկ մեր ճանապարհը չի ավարտվել, նոր ձեռքբերումներն առջեւում են։

Redcliffe

Մենք հասնում ենք մի փոքրիկ գյուղ: Կամուրջի վրա մենք հանդիպում ենք պահակի, որը մեզ կտանի Բանն Թեգան՝ կոմս Էյմոնի եղբայրը: Փաստն այն է, որ ամեն գիշեր բոլոր մեռած իրերը դուրս են գալիս ամրոցից։ Մեկ անգամ վերագրավված, երկու անգամ, ... բայց այս անգամ մենք նորից չենք գրավի: Այսպես են զգում տեղացիները. Դե, կարո՞ղ ենք օգնել:

Հենց այնտեղ, տաճարում դուք կարող եք կատարել որոնումը» կորած երեխա” (որքան էլ տարօրինակ է, երեխան նստած է պահարանում, տանը):

Գոյատևեք այս գիշեր

Խոսեք գյուղապետ Մերդոքի հետ: Այնպես որ, շուտով մութն ընկնելու է, գյուղում գրեթե զինվորներ չկան (բացի մեզնից և սըր Պերտի ասպետներից), ուստի գյուղացիները ստիպված կլինեն հիմնականում կռվել։ Զենքն ու զրահը ահավոր վիճակում են, գյուղի միակ դարբինը հրաժարվում է օգնել։ Համոզելու պարգևն այս պահին արդեն լավ էր մղված, ուստի ես ուղղակի խոստացա օգնել նրան, գտնել իր դստերը՝ Վալենային: Օհենին զոռով պարտադրելը միայն մինուսին է գնալու։ Թզուկների վաճառական Դվինը հրաժարվում է գյուղին օգնելուց։ Միլիցիայի ոգին բարձրացնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է նման մարտիկի կանչել: Տեղի պանդոկում նստած էր մի կասկածելի էլֆ՝ ոմն Բերվիք, որը հարցաքննելուց հետո խոստովանեց, որ լրտեսում է Տեյրն Լողայնի համար։ Նրան նույնպես կարելի է համոզել ելույթ ունենալ այդ գիշեր։ Ջրաղացի մոտ մենք խոսում ենք մոխրագույն Պերտի հետ։ Սեր Պերթին, ընդհանուր առմամբ, ոչինչ պետք չէ, բացի աստվածային օրհնությունից և մի քանի ամուլետներից։ Ոչ մի խնդիր.

Մութն ընկավ... Ուրեմն, չարագուշակ մառախուղից կիջնի դիակը։ Հենց որ բոլորին սպանես, գնա ուղիղ առաջ: Հանդիպում ենք մի ասպետի, ով հայտնում է, որ հրեշներն արդեն գյուղում են։ Շտապե՛ք։ Հրդեհի մոտ կլինի վերջնական ճակատամարտը. Ինչպես ոչնչացնել բոլոր անմահ, հաղթական URAAAAA! Այսքան երկար օվացիաներից հետո մենք գնում ենք դեպի ամրոց։

Կողպեք

Անմիջապես խոսում ենք խցում բանտարկված արյան աճպարար Հովանի հետ։ Նա էր, ով թունավորեց կոմսին և որդուն մոգություն սովորեցրեց, բայց նա դևեր և այլ մահացած բաներ չառաջացրեց։ Ես հապճեպ եզրակացություններ չարեցի, ուստի Յովանը մնաց վանդակում։ Այսպիսով, եկեք մի քիչ վարժվենք ամրոցին։ Հյուսիսարևելյան մասում՝ առաջին հարկում, թաքնվել է դարբնի դուստր Վալենան։ Բակում ակտիվացրեք լծակը դարպասը բացելու և Սեր Պերթին և նրա ասպետներին ներս թողնելու համար: Բոլոր անմահներին ցրելուց հետո խոսեք Պերտի հետ և առաջ գնացեք դեպի ամրոց:

Մենք տեսնում ենք տարօրինակ պատկեր. Բանն Թեգանը պարում է ծաղրիչի պես, իսկ Քոնորին դև է բռնել: Կսկսվի պայքար, որին կմասնակցեն այս սենյակի բոլոր Տիրակալները՝ Բանն Թեգանի գլխավորությամբ։ Բայց բոլորը ստացան այն, ինչին արժանի էին: Հայտնի է դարձել, որ Քոնորը ցանկանում է փրկել հորը և սկսել է մոգություն սովորել։ Կոմս Էյմոնը դեռ մեր աշխարհում է, բայց Քոնորի միտքը պատված է դևով։

Յովանն առաջարկում է օգտագործել արյան մոգություն, սակայն այս ծեսը կպահանջի ինչ-որ մեկի կյանքը։ Կամավորներ հայտնաբերվեցին, բայց ես որոշեցի գնալ այլ ճանապարհով և օգնության համար դիմեցի Circle Tower-ին։ Իրվինգը սիրով համաձայնեց օգնել մեզ և իր հրաշագործներին ուղարկեց Ռեդքլիֆ, իսկ հետո՝ ըստ սցենարի։

Ստվեր

Այսպիսով, մենք ստվերում ենք: Մենք մտնում ենք պորտալ, խոսում / կռվում ենք Քոնորի հետ, ավելի ճիշտ՝ դևի հետ: Եվ այսպես մի քանի անգամ։ Չորրորդ նման զանգին առջեւում լուրջ կռիվ է դեւի հետ։ Այսքանը:

Խորհուրդ եմ տալիս մի փոքր էլ շրջել ամրոցով, ձեր ծխերի նվերներն ավելորդ չեն լինի։ Ինձ լավ էր մղել Լելիանային, ուստի դռների և կրծքավանդակների վրա կողպեքներ ընտրելը զվարճալի էր: Ներքևի հարկում՝ կոմսի աշխատասենյակում, սեղանի վրա Ալիսթերի մոր ամուլետն է՝ հրաշալի նվեր։

Մասունք փնտրելով

Կոմս Էյմոնը մահացու հիվանդ է։ Նրան կարող է օգնել մեկ լեգենդար մասունք՝ Անդրաստեի սուրբ մոխիրի սափորը: Իհարկե, սա կարող է պարզապես լեգենդ լինել, բայց դա դեռ միակ հույսն է: Մենք մնում ենք Դեներիմում, զրուցելու ինչ-որ Գենիտիվիի հետ, նա կարող է օգտակար տեղեկություններ ունենալ այս հարցում։

Դեներիմ

Եվ ահա մենք Դեներիմի առևտրային թաղամասում ենք։ Այսպիսով, եկեք սկսենք կողմնակի որոնումներից, քանի որ այստեղ դրանք շատ են: Սերժանտ Քելոնը կխնդրի ձեզ գործ ունենալ «Մարգարտի» կատաղի վարձկանների հետ, իսկ հետո նույն հաջողությամբ հանգստացնել պանդոկի «աղմկոտ» այցելուներին։ Շուկայում ոմն վարպետ Իգնասիոն ներկայացնում է Antivan Ravens-ը: Խոսիր նրա հետ և որոշ ժամանակ անց սուրհանդակ տղան քեզ նամակ կհանձնի։ Գնացեք Bitten Nobleman պանդոկ և գտնեք Իգնասիոյին սենյակներից մեկում: Կցանկանա՞ք աշխատել որպես վարձու մարդասպան: Մեր առաջին զոհը Պեդանն է, մի մարդ, ով թակարդներ է լարում բոլորի համար, ովքեր ինչ-որ կերպ կապված են Մոխրագույն պահապանների հետ: Կարծում եմ՝ այս սողունին սպանելը պատվի հարց է։ Պեդանը գտնվում է «Pearl» հասարակաց տանը, իսկ գաղտնի գաղտնաբառը դուք կգտնեք էլֆինաժի մուտքի մոտ կախված պաստառում։ Pearl-ում դուք կարող եք համոզել տեղացի ավազակին մեզ սովորեցնել Duelist մասնագիտացումը (օգտակար է, եթե դուք կամ ջոկատից որևէ մեկը ավազակ է, օրինակ Լելիանան): Դա անելու համար դուք պետք է հաղթեք Իզաբելային թղթախաղ(Լելիանան պետք է օգնի): Այսպիսով, Պեդանի հետ «վթարից» հետո այս մասին կտեղեկացնենք Իգնասիոյին։ Նրա կողքին, կրծքավանդակում, կարող եք ևս մի քանի պատվեր վերցնել՝ «Որս վարձկանների համար» և «Հանդիսատեսը դեսպանի հետ»: «Կծված ազնվական» պանդոկում պանդոկապետից կարող եք երեք առաջադրանք վերցնել, և մի քանի առաջադրանք ավանդաբար կախված են տաճարի մոտ գտնվող քարոզչական տախտակից:

Ձեր կուսակցության անդամները կարող են բիզնես ունենալ Դեներիմում: Լելիանան զրուցում է իր վաղեմի «ընկերոջ» հետ, ով փորձում է դուրս հանել նրան։ Իսկ Ալիսթերը հանդիպում է ունենում քրոջ հետ։

մասունքի որոնման մեջ (շարունակություն)

Genitivi-ի տանը մենք չենք գտնում մեզ անհրաժեշտը։ Փոխարենը մենք խոսում ենք նրա օգնական Վեյլոնի հետ։ Բայց նա ինչ-որ բան չի ավարտում, ուստի մենք որոշեցինք սեղմել նրան պատին: Սենյակներից մեկի կրծքավանդակը քրքրելով՝ մեզ հետաքրքրեցին Genitivi-ի հետազոտության գրառումները։ Մեկնում ենք Սառցե լեռների Ապաստան գյուղ։

Տարօրինակ վայր, ասում եմ ձեզ: Տաճարում նորմալ խոսել չի հաջողվել, աղանդավորները՝ Էիրիկի գլխավորությամբ, զենք են վերցրել։ Զննեք մահացածների մարմինները, իսկ աջ կողմում, աղյուսե դռան հետևում, խոսեք Genitivi-ի հետ:

Եվ ահա մենք եկեղեցում ենք։ Genitivi-ն որոշել է մնալ մեծ դահլիճում, մինչդեռ մենք պետք է շարունակենք որոնել կարասը: Այստեղ ամեն ինչ շատ պարզ է. մենք մաքրում ենք տեղանքները տարված աղանդավորներից և պարզապես մոլուցք ենք անում, ընտրում բանալիները, բացում դռները: Հաջորդը, կսկսվեն քարանձավները և ... քարանձավային վիշապները: Նշանակված վայր հասնելուն պես կսկսվի զրույց աղանդավորների առաջնորդ Կոլգրիմի հետ։ Տղաները, ըստ երեւույթին, լրիվ խելագարվել էին... Անդրաստեն վերածնվեց, նրա մոխիրը պղծել է պետք և այլն։ Բայց ես չհամաձայնեցի ու կռիվ սկսվեց... ընդհանրապես բոլորին հաղթեցինք։ Եվ նրանք Կոլգրիմի մարմնից հանեցին եղջյուրը, երկարաճիտ կոշիկները և մի լավ լծակ։

Դատավարություն

Կաթսայի մոտ հասնելու համար անհրաժեշտ է անցնել թեստը, որը բաղկացած է մի քանի մասից։ Այս մասին տեղեկանում ենք Guardian-ից, ով երկար դարեր պահպանում է կարասը։

Նախ պետք է լուծել ութ հանելուկ: Բայց ամեն դեպքում պատասխանները կասեմ՝ Եղիշեն մեղեդի է, Բրոնան՝ երազանք, Լեդի Վասիլին՝ վրեժ, Թանե Շարտանը տուն է, Հավարդի ուսանողը՝ տուն, գեներալ Մաֆերատը՝ խանդը, Քաթայրի աշակերտը։ քաղցն է, Արքոն Հեսսարյանը՝ կարեկցանք։

Հաջորդը, մենք խոսում ենք անցյալի ուրվականի հետ (երևի ամեն մեկն ունի իր ուրվականը, բայց ես խոսեցի Յովանի հետ), իսկ հետո կռիվ կլինի ... մեր կլոնների հետ։ Թեստի երրորդ փուլը գլուխկոտրուկ է: Դուք պետք է կանգնեք սալիկների վրա այնպես, որ վերստեղծեք կամուրջը:

Դե, վերջին պայմանը շորերդ հանելն ու կրակի միջով անցնելն է։ Guardian-ի դիտողությունից հետո մենք մոտենում ենք հենց Անդրաստեի մոխիրին։

Ինչպես և սպասվում էր, մոխիրը բուժեց Էրլ Իմոնին, ինչը նշանակում է, որ գործը լուրջ շրջադարձ է ստացել։ Եվ հիմա, երբ պայմանագրերը հաստատվում են, և թզուկների, էլֆերի, մոգերի բանակները պատրաստ են օգնելու Մորի հետ պատերազմում, իսկ կոմս Էյմոնն ապաքինվել է, եկել է Երկրների ժողովի ժամանակը։ Մենք կրկին ժամանում ենք Դեներիմ և տեղավորվում Էրլ Էյմոնի կալվածքում։ Բայց մինչ մենք ժամանակ կունենայինք պատշաճ կերպով հանգստանալու շքեղ բնակարաններում, քանի որ Անորա թագուհու սպասուհին մեզ օգնություն է խնդրում։ Բանն այն է, որ լորդ Հոուն թագուհուն բանտարկյալ է պահում իր կալվածքում։

թագուհին գերության մեջ

Լորդ Հաու տանող ճանապարհին հանդիպեցինք Անտիվան ագռավներին՝ Թալեսենի գլխավորությամբ: Թալիսենը Զևրանին ասում է, որ ամեն ինչ կարգին է, որ բոլորը հասկանում են, թե ինչու է նա դա արել և առաջարկում է վերադառնալ վարձու մարդասպանի իր պարտականություններին։ Եթե ​​դուք դեմ եք Զևրանին, ուրեմն նա կընդունի Ագռավների առաջարկը, և մենք հանգիստ սպանեցինք բոլորին։

Այսպիսով, մուտքի դռնով չեք կարող անցնել, ինչ-որ մարդկանց բազմություն կա: Էրլինան առաջարկում է ներս մտնել ետնամուտքից, բայց այնտեղ կանգնած են 2 պահակ։ Սպասեք, որ սպասուհին շեղի նրանց ուշադրությունը կամ սպանի ու մտեք ներս։

Գույքի անցումը ավելի ապահով դարձնելու համար փոխեք պահակները: Շրջանցելով սպաների հավելյալ ուշադրությունը՝ հասնում ենք Անորայի բանտարկության վայրը, սակայն դուռը փակվում է կախարդական պատնեշով։ Այսպիսով, դուք պետք է սպանեք նրան, ով ստեղծել է այս պատնեշը: Տեղանքն ունի գանձատուփ (մետաղադրամներ և որոշ գույքագրման իրեր), այնպես որ ձեզ հետ լավ գող ունեցեք (հետագայում կարող եք վերադառնալ այստեղ՝ բանալիներով): Սենյակում, սնդուկներից մեկում կան փաստաթղթեր, որոնք ժամանակին պատկանել են գորշ պահակներին:

Իսկ խցերից մեկում դուք կգտնեք Ռիորդանին՝ մեկ այլ ողջ մնացած Գրեյ Վարդենին։ Բայց մենք ժամանակ չունենք հապաղելու, մենք իջնում ​​ենք զնդան։

Զգույշ եղեք, քանի որ գրեթե յուրաքանչյուր սենյակում մեզ սպասում են մեկ տասնյակ զինվորներ և կռվող շներ։ Խոշտանգումների սենյակում ազատեք Օսվինին, դրանով իսկ բացելով «Ազնվականը խոշտանգումների տակ» որոնումը, այնուհետև մի մոռացեք խոսել նրա հոր՝ Բանն Զիգարդի հետ «Կծված ազնվականը» ֆիլմում։ Այս ակտը ձեզ ձայն կտա Երկրների ժողովում: Տեղում ազատեք Ռեքսելին «Գործողության մեջ անհայտ կորած» քվեստի համար, որը նախապես վերցրել է բանալին մահացած պահակից:

Եվ ահա Էրլ Հոուն, ով, չնայած ամեն ինչին, պնդում էր ճիշտ լինել։ Իսկ նրա կողքին մարտական ​​մոգն էր, որը կախարդական պատնեշ է ստեղծել։ Սպանե՛ք անպիտաններին։ Բոլոր ծեծկռտուքներից հետո ես գտա Վոնին, ով հրահրեց էլֆերի ապստամբությունը, և հաջորդ վանդակում նստեց լիրիումով թմրած տամպլիեր Իրմինրինկը (մատանին տվեք նրա քրոջը՝ Բանն Ալֆստաննային, որը դեռ նստած է նույն պանդոկում): Թերևս միայն դա է, մենք ազատում ենք արքայադստերը:

Եվ ահա մի փոքր անհանգստություն. Մեզ դիմավորում են Քեթրինն ու նրա պահակները։ Մեզ մնում է 3 տարբերակ՝ սպանել բոլորին (անհավանական դժվար է կռվել փորձառու և լավ զինված զինվորների հետ), փորձել բացատրել կամ հանձնվել։ Վերջին երկու դեպքերում դուք կհայտնվեք Ֆորտ Դրակոնում:

Ֆորտ Դրակոն

Մենք բանտում ենք։ Դուրս գալու 2 տարբերակ ունենք՝ սպասել ընկերների օգնությանը կամ ինքներս դուրս գալ։ Երկու մեթոդների համար էլ շատ տարբերակներ կան: Ես ընտրեցի առաջին տարբերակը և սպասեցի Լելիանայի և Մորիգանի օգնությանը, որոնք ներկայացան որպես եկեղեցու սպասավորներ։ Մորիգանը եկեղեցական հագուստով, պատկերացնու՞մ եք: Կարծում էի, որ պահակները կնայեն Մորիգանին և կասեն՝ դու եկեղեցո՞ւմ ես։ Բայց Լելիանայի պերճախոսությունը մեզ փրկեց նաև այստեղ։ Պարզապես մի շփվեք վանական Օգոստինոսի հետ, այլապես կպարզվի, որ եկեղեցին ոչ ոքի չի ուղարկել, և դուք կբացահայտվեք։ Բալիստներով դահլիճում սերժանտ Տաննան փակում է ճանապարհը։ Դուք կարող եք փորձել համոզել նրան թողնել պաշտոնը կամ օգտագործել բալիստներ: Եթե ​​դուք առաջին իսկ աջ (մուտքից) բալիստին ուղղեք և կրակեք, ապա կարող եք լուրջ վնաս հասցնել Տաննային, իսկ հետո սպանել մնացածին։ Դուք կարող եք ողջամիտ հարց ունենալ. ինչու ես վերցրեցի աղջիկներին, այլ ոչ թե հզոր մարտիկներին, ինչպիսիք են Օղրենն ու Ստանը: Լելիանան խորամանկ էր, ուներ գաղտագողի և թակարդներ պատրաստելու ունակություններ: Դե, Մորիգանն ուներ «բուք» անելու հատկություն, ինչից օգտվելով՝ զինվորը կախարդանքի պես օդ բարձրացավ։ Եվ ահա մեր բանտարկյալները։ 2 պահակներին սպանելուց հետո մենք ստանում ենք խցի բանալիները, ամեն ինչ պարզ է: Մենք նորից չորս հոգի ենք, ուստի մնացած պահակների հետ գործ ունենալն ավելի հեշտ կլինի։

Տեղ գահին

Վերադառնալուց հետո դուք զրույց կունենաք Էյմոնի հետ։ Ո՞վ կվերցնի գահը. Կան մի քանի տարբերակներ՝ Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (եթե խաղում եք որպես մարդ ազնվական, կարող եք փորձել ձեր բախտը): Ինձ հաջողվեց համոզել Ալիսթերին և Անորային, որ ամուսնությունը լավագույն բանն է երկու կողմերի համար։

Հողերի ժողովին մի քանի օր է մնացել, և օտարման հետ կապված որոշ խնդիրներ պետք է լուծվեն։

Էլֆինաժ

Եվ այս խնդիրները հետևյալն էին. Էլֆերի ամբոխը վիճում էր Տևինթերից բուժողների հետ։ Բանն այն է, որ էլֆինաժի համար կարանտին է հայտարարված, և այս «բժիշկները» կացարանում հավաքում են և՛ առողջ, և՛ հիվանդ էլֆերին, և նրանց մասին ավելին ոչինչ հայտնի չէ։ Շիաննիի հետ քննարկելով այս հարցը՝ մենք որոշում ենք շրջել հիվանդանոցի ներսում: Դարպասների վրա սպանեք միակ պահակին և մտեք ներս։ Հենց որ մենք ներս մտանք, մեզ վրա հարձակվեցին, ինչի համար հետո զղջացինք։ Վերցրեք գրությունը սեղանից, իսկ հետո դուրս եկեք և նորից կռվեք: Նորից խոսիր Շիաննիի հետ։ Մենք գնում ենք դարպասների վրա գտնվող մեկ այլ շենք: Ներսում հարցնում ենք էլֆին, ով լվացել է հատակը։ Նա մեզ ասաց, թե որտեղ և ինչպես են հանում էլֆերին, և մենք ավելի հեռուն գնացինք։ Մենք հեռանում ենք մեկ այլ դռնով և «խոսում» տևինտերների հետ: Պահեստում դուք կիմանաք, որ այս ամբողջ «բուժումը» հանգում է սովորական ստրկավաճառության, և այստեղ գլխավորը Կալադրիուսն է։ Լողայնի վրա կեղտոտվելու հիանալի հնարավորություն, խորհուրդը կհետաքրքրի իմանալ, որ ռեգենտը դեմ չէ իր ժողովրդին ստրկության վաճառելուն:

Կալադրիուսը տրամադրված էր խաղաղ ելքի։ Նա մեզ առաջարկում է նամակ Լողայինի կնիքով։ Այնուամենայնիվ, ի՞նչն է մեզ խանգարում մահացած ստրուկներից նամակը վերցնելուց և ընդմիշտ վերջ դնել նրանց գործունեությանը։ Այն բանից հետո, երբ Կալադրիուսի առողջությունը զրոյացավ, նա մեզ ավելի առատաձեռն առաջարկ է առաջարկում, այն է՝ բարձրացնել իմ առողջական մակարդակը ստրուկների հաշվին։ Գայթակղիչ, իհարկե, բայց ես քաղաքավարի հրաժարվեցի ...

Սեր Օտտոն կույր տաճար է, ով զգում է չարը: Մենք ստանում ենք «Չարի» որոնումը, որի համար էլֆինաժում պետք է անսովոր բաներ փնտրել: Օրինակ՝ Օտտոյին պատմիր խելագար աղջկա, արյան լճակի և կատաղած ու սատկած շան մասին։ Հաջորդը, դուք պետք է մաքրեք ապաստանը չար ոգիներից:

Հողերի հավաքում

Ձեր բոլոր գործերը կատարելուց հետո խոսեք Էրլ Էյմոնի հետ, այնուհետև մենք կուղևորվենք դեպի պալատ՝ Հողերի հավաքում: Եվ կրկին շփվում ենք Քեթրինի հին ընկերոջ հետ, բայց այս անգամ նա առանց իր միլիցիայի է։

Այսպիսով, որպեսզի խորհուրդը զբաղեցնի մեր կողմը, անհրաժեշտ է. Ավարտեք որոնումները Հաու կալվածքում գտնվող բանտարկյալների հետ (Օսվին և Իրմինրինկ): Անորային մի ասա, որ սպանելու ես հորը՝ Լողային, այլապես նա կարող է քո դեմ ինչ-որ բան անել։ Մի շտապեք խոսել Ալիսթերի և սպանված թագավոր Կաելանի մասին։ Զրույցը սկսեք ասելով, որ ձեր հիմնական նպատակը Բլայթի հետ պատերազմն է: Եվ հետո դուք կարող եք մատնանշել Լողայնի հանցագործությունները, ինչպես օտարականի ստրկավաճառությունը: Սա բավական կլինի։

Հանդիպմանը մեզ միաձայն աջակցեցին, բայց մնում էր միայն Լողայինի հետ մենամարտը։ Դուք կարող եք ուղղակիորեն մասնակցել ինքներդ, կամ կարող եք ուղարկել մեկին ձեր ջոկատից, օրինակ՝ Ալիսթերին: Մենամարտից հետո միջամտեց Ռիորդանը, ով անսովոր առաջարկ արեց, այն է՝ նա Լոգեինին առաջարկեց քավել իր մեղքը՝ միանալով «Գորշ պահապաններին»։ Դա խելամիտ է թվում, և դուք գիտեք, թե ինչպես է ավարտվում նման նախաձեռնությունը շատ դեպքերում: Եթե ​​արժանի է, ուրեմն կանցնի, եթե ոչ, ապա մահը դեռ սպասում է նրան։ Լոգենը նախաձեռնվելու է և կզբաղեցնի Ալիսթերի տեղը այն բանից հետո, երբ նա խելագարվի և լքի թիմը: Բայց Ալիսթերն ու ես իրար ավելի վաղ ենք ճանաչում և նրա հետ ընկերական հարաբերությունների մեջ ենք, ուստի ես նրան հնարավորություն տվեցի վրեժ լուծել Դունկանից և մյուսներից։ Հոր գլուխը կտրված տեսնելուց հետո Անորան խզեց Ալիսթերի հետ մեր ամուսնական պայմանագիրը։ Ալիսթերը հրամայեց նրան փակել աշտարակում և սկսեց կամաց-կամաց տիրապետել տիրակալի դերին։

Վերջին դիրքորոշումը

Dragon Age-ի պատմությունը գալիս է իր տրամաբանական ավարտին։ Ֆերելդենի դավաճանները պատժվել են, Մոխրագույն պահապանների պայմանագրերը հաստատվել են դաշնակիցների կողմից, և մնում է միայն հաղթել Պեստիլենսին և Արքդեմոնին:

Կոմս Էյմոնը գնաց Ռադքլիֆ՝ բանակ հավաքելու, և մենք հետևեցինք նրան։ Եվ այսպես, մենք նահանջում ենք հատկացված սենյակները, որտեղ պետք է պարզենք Մոխրագույն պահապանների ամենակարևոր գաղտնիքը։ Ռիորդանը Ալիսթերին և ինձ բացատրում է, թե ինչու միայն Մոխրագույն պահապանը կարող է հաղթել Արքդեմոնին: Պարզվում է, որ Արքդեմոնի մահից հետո նրա հոգին տեղափոխվում է խավարի մոտակա արարածի մոտ։ Այսպիսով, անմահություն է ձեռք բերվում: Հիշու՞մ եք, թե ինչից են կազմված մոխրագույն պահակները, ինչ ենք խմել սկզբում: Այո, մեր արյան մեջ կեղտ կա, ուստի Աքիդեմոնի հոգին կբնակվի մեզ: Բայց Գորշ պահապանն ունի իր հոգին, ուստի Արքդեմոնին հասցված վերջին հարվածի պահին Մոխրագույն պահապանը մահանում է։ Մյուս կողմից դա անհնար է։ Ռիորդանը, որպես մեզանից ամենատարեցը, որոշում է, որ ինքը կսպանի Արքդեմոնին, բայց եթե նա ընկնի? Մենք պետք է ավարտենք այս գործը մեր GG-ին: Սակայն Մորիգանը անպարկեշտ առաջարկ ունի, որի համար փախչելու հնարավորություն կա։ Ինչից ես օգտվեցի... Խոսելու ժամանակն է։

Այսպիսով, ճակատամարտը կսկսվի քաղաքի դարպասների մոտ մռայլ մթնոլորտում։ Բոլորը պարում են! Ներեցեք, ձեր ջոկատի բոլոր անդամները մասնակցում են ճակատամարտին, բայց դուք կարող եք կառավարել միայն GG-ն: Դու պետք է կռվես գնդերի և գենլոկների հետ, բայց դրանք հեշտությամբ դուրս են բերվում: Դրանից հետո խոսեք Ռիորդանի հետ։ Դուք պետք է գործ ունենաք թշնամու երկու հրամանատարների հետ՝ առևտրային թաղամասում և էլֆինաժում: Այսուհետ կարող եք կանչել դաշնակից բանակներից մեկին, պարզապես նկատի ունեցեք, որ վերջին ճակատամարտի համար, իսկ Արքդեմոնի հետ ավելի լավ է բանակներից մեկը անձեռնմխելի պահել։ Դուք գիտեք, թե ինչ է վիշապը: Նրան սերտ մարտերում հաղթելը գրեթե անհնար է, այնպես որ վերջապես փրկեք էլֆերի նետաձիգներին կամ մոգերին: Չնայած դուք կարող եք փորձել ձեր բախտը թզուկների կամ գոլեմների հետ: Կարևոր է նաև, որ կողքիդ ավազակ լինի, ես ունեմ ամենալավ Լելիանան, նա լավ ճարտարությամբ աղեղ է կրակում, որը կօգնի հաղթել վիշապին։ Վերջին բաժանման խոսքերը ջոկատի անդամներին և ... առաջ!

Առևտրի թաղամասում կռիվը չպետք է դժվարություններ առաջացնի, ես կանչեցի հրաշագործներին, ինչը թույլ տվեց ինձ հեռվից իջեցնել օգերը, նրանք նույնիսկ չհասցրին մեզ հասնել։ Օտարության մեջ նման հնարքը չի աշխատի, այս ոլորտում չափազանց փոքր անկյուններն ու ծակոցները: Ես որոշեցի ընդհանրապես առանց աջակցության, քանի որ թշնամին առաջ չգնաց մինչև չկոտրեց դարպասներն ու բարիկադները։ Դե, մինչ դարպասներն անձեռնմխելի էին, նրանց հետևում տարերքի իսկական խռովություն էր ընթանում, քանի որ ես և Մորիգանը նախանձելի աճպարարներ ենք։

Հաջորդը, դուք պետք է խաղաք թիմի մնացած անդամների համար և պաշտպանեք քաղաքի դարպասները: Ես այնտեղ հրամանատար նշանակեցի Օղրենին։ Դե պայքարը հեշտ չէ։ Օղրենին ուղարկեցի «դեղին» թշնամիների մոտ. Մինչ Սթենն ու շունը գործ ունեն ավելի պարզ, բայց քանակով գերազանցող հակառակորդների հետ: Իսկ Ուինն ավանդաբար մոգություն էր օգտագործում՝ ջոկատը բուժելու համար:

Մենք անցնում ենք մեր հիմնական կազմին. Գործողությունների հաջորդ տեսարանը Ֆորտ Դրակկոնն է: Մինչ այդ դիտում ենք մի տեսանյութ, որում Ռիորդանը վթարի է ենթարկվում՝ չհասցնելով ավարտել աշխատանքը։ Մենք պետք է գործ ունենանք արկդեմոնի հետ: Ֆորտ Դրակոնի մուտքի մոտ մեզ շատ թշնամիներ կսպասեն։ Տեղը հարմար է հրետակոծության համար, օրինակ, տրամաբանական կլինի կանչել էլֆ նետաձիգներին։ Բայց նետաձիգները հարմար կլինեն վերջին մենամարտըՄիևնույն ժամանակ, դուք կարող եք կանչել Redcliffe Soldiers, Gnomes կամ Golems:

Մենք մենակ ենք լինելու բերդի ներսում։ Մաքրում ենք տարածքը, իսկ երկրորդ հարկի մուտքի մոտ՝ գնում Սանդալից։ Սա մեր վերջին հնարավորությունն է։ Լավագույնս օգտագործեք ձեր ֆինանսները։ Վաճառեք այն ամենը, ինչ ավելորդ է և գնեք տարբեր քսայուղեր (կամ քաղվածքներ և այն, ինչ ձեզ հարկավոր է ինքներդ պատրաստելու համար): Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի տանիք:

Եվ ահա վերջնական ճակատամարտը. Արքդեմոնն իր ողջ փառքով: Վիշապը թքում է ոգու էներգիան, թափահարում պոչը, իսկ երբ նրան անմիջական վտանգի մեջ է ընկնում, փոխում է իր դիրքը։ Ինչպե՞ս լինել: Նախ, զանգահարեք դաշնակիցների միավորմանը: Ես ընտրեցի էլֆերին, քանի որ նետաձիգներն ինձ թվում էին միակ ճիշտ որոշումը։ Լելիանան (աղեղով), Մորիգանը և իմ GG-ն ուղղակիորեն վերցրեցին Արքդեմոնը: Ալիսթերը, սերտ մարտերում, արդյունավետ չէր լինի, ուստի նա ուղղեց բալիստներին և կրակեց վիշապի վրա։ Հենց հայտնվեցին գենլոկներն ու խարլուխները, ես այն փոխեցի նրանց + մոգերից մեկին։ Սա հիանալի հնարավորություն է համալրելու բուժիչ թրջոցների պաշարը։ Հենց որ բալիստները փչացան, Լելիանայի կոշիկներով փորձում ենք շտկել դրանք։ Սա իմ կարծիքով ամենաարդյունավետ մարտավարությունն է։ Իհարկե, դուք կարող եք անվանել թզուկներ կամ գոլեմներ, քանի որ այս տղաներն իրենց Օրզամմարում նախաճաշին մուգ ձագ են ուտում: Այսքանը:

Վիշապը պարտված է, իսկ մենք դիտում ենք եզրափակիչ տեսանյութը։ Վերջը բոլորի համար տարբեր է լինելու։ Դա կախված է նրանից, թե ով կդառնա Ֆերելդենի տիրակալը, արդյոք համաձայն էիք Մորիգանի հետ և ինչպես եք վարվել որոշակի տարածքում (օրինակ, երբ ես օգնեցի Հարրոմոնտին Օրզամմարում, թզուկների թագավորությունը գնալով ավելի ու ավելի էր հեռանում արտաքին աշխարհից և այլն: ) Այսքանը, Dragon Age: Origins-ի հատվածն ավարտված է: Շնորհավորում եմ:

Naga Beater Bemor-ը կանգնած է Համայնքներում՝ Դայմոնդ թաղամասի մուտքի մոտ: Նա կբողոքի, որ իր բոլոր նագաները ցրվել են քաղաքով մեկ, և հիմա ստիպված կլինի փակել գործը։ Առաջարկեք նրան ձեր օգնությունը, և նա ձեզ կասի, որ նույնիսկ մեկ նագան բավական կլինի, որպեսզի նա կարգավորի իրավիճակը:

Հենց որ համաձայնեք գրավել, նագաները կհայտնվեն քաղաքի տարբեր անկյուններում և խորշերում: Մեկը բռնիր ու տար Բեմոր։ Նա ձեզ կվճարի 12 արծաթե մետաղադրամ, և առաջադրանքը կավարտվի: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք բռնել և քաշել մնացած նագաները նրա մոտ, որպեսզի ստանաք նույն 12 արծաթը, միայն թե նա վճարում է ոչ թե մի կտորի համար, այլ անմիջապես խմբաքանակի համար, ուստի ավելի ձեռնտու է դրանք մեկ առ մեկ տանել, և ոչ մեծաքանակ:

Կենդանիներին կարելի է գտնել հետևյալ վայրերում.

  • Խոր ճանապարհների անցակետում;
  • Figora խանութի մոտ;
  • Օրզամմարի դատավարությունների մուտքից առաջ կամրջի վրա;
  • Ջանարի խանութի հետևի ծառուղում;
  • Բերկելի եղբոր մոտ:

Հինգ կտոր Բեմոր տանելուց հետո նա կասի, որ դու բռնել ես Թեդասի բոլոր նագաները, և նրանից ավելին ոչինչ չի ստացվի։

Ծանոթագրություն 1:կարող է վրիպակ լինել, երբ Բեմորն ասում է, որ դեռ բռնված նագաներ չկան:
Ծանոթագրություն 2:Եթե ​​դուք Լելիանային ընտանի նագա եք տալիս Commons-ում, կարող եք բռնել նրան և հանձնել Բեմորային:

մոր հույսը

Ջանարի արհեստանոցի մոտ գտնվող Commons-ում դուք կգտնեք Ֆիլդա գաճաճին, որն աղոթում է իր նախնիների համար, որպեսզի օգնեն իրեն գտնել Ռուկի որդուն, որը կորել էր Խոր ճանապարհներում: Առաջարկեք նրան ձեր օգնությունը:

Դուք կարող եք գտնել Ruka- ն Ortan teige-ում: Նա կսկսի փախչել քեզնից, հետևիր նրան դեպի իր ճամբարը, որտեղ նա ապրում է՝ ուտելով խավարի արարածների միսը։ Դուք կարող եք սպանել Ռուկին, կամ կարող եք համոզել կամ վախեցնել նրան, որ կարողանա խոսել և առևտուր անել նրա հետ (նա ունի վաճառքի մի քանի լավ իրեր, ինչպես նաև մի երկու նվեր կուսակցության անդամների համար): Եթե ​​որոշեք խնայել նրան, նա ձեզ կասի, թե ինչու է փախել Խոր ճանապարհներ, և կխնդրի, որ մորը չպատմեք իր ճակատագրի մասին։

Եթե ​​դուք համաձայնեք ստել Ֆիլդային նրա մահվան մասին, Ուինը կհաստատի:

Եթե ​​Զևրանը խմբում է, ապա Ռուկի հետ զրույցի վերջում նա կառաջարկի սպանել նրան, և դուք ստիպված կլինեք դա անել։ Եթե ​​դուք դեռ ցանկանում եք խուսափել դրանից, ավարտեք զրույցը առևտրի պատուհանի միջոցով:

Եթե ​​Սթենը կուսակցության մեջ է, նա թույլ չի տա, որ Ֆիլդեն ստի իր որդու ճակատագրի մասին և կասի նրան ճշմարտությունը։

Պարգեւատրում:

Որպես վարձատրություն առաջադրանքը կատարելու համար կարող եք ստանալ փորձ, գումար կամ Ձեռքի վահան (փոքր վահան, պողպատ, պաշտպանություն՝ 1,50, հրթիռային պաշտպանություն՝ 2,25, + 10% ոգու դիմադրության, +4՝ հարձակման համար)։

Եթե ​​Ռուկը ողջ մնար, իսկ դուք ստեցիք Ֆիլդային նրա մահվան մասին, դուք փորձ և վահան կստանաք։ Եթե ​​դուք սպանել եք նրան, բայց ստել եք դրա մասին, դուք միայն փորձ ձեռք կբերեք:

Եթե ​​սպանես նրան ու ասես ճշմարտությունը, նա քեզ կհայհոյի, և դու նորից փորձ կհավաքես։ Եթե ​​որոշես չփնտրել, և Ֆիլդային ասես, որ փնտրել ես, բայց ոչինչ չես գտել, նա քեզ փողը կտա։

Եթե ​​սպանեցիր Ռուկին, ապա հնարավորություն կա որպես վարձատրություն ստանալ փորձ, ոսկի և վահան։ Դա անելու համար ընտրեք «Կասկածում եմ, որ ուզում եք սա լսել» տարբերակը, ապա ստեք նրան, թե ինչպես է նա վաղուց հերոսաբար մահացել։

Նշում:Եթե ​​դուք խոսեցիք Ռուկի հետ նախքան որոնումը ստանալը, կարող եք դեռ ավարտել այն, եթե վերադառնաք Օրզամմար, խոսեք Ֆիլդայի, իսկ հետո նորից Ռուկի հետ: Այնուամենայնիվ, դա պետք է արվի նախքան Անվավեր վայր մտնելը. Ֆիլդայի թագադրումից հետո նա կվերանա:

Բոլոր ժամանակների գիտնական

Եթե ​​համաձայնեք խոսել մոգերի հետ, Վինն ու Լելիանան կհաստատեն:

Եթե ​​Ջանարին պատմեք նրա դստեր խնդրանքի մասին, նախքան նա Շրջանակ մեկնելը, նա կխնդրի ձեզ հետ պահել նրան այս արարքը: Այլապես, վերադարձեք և համոզեք նրան մնալ Օրզամմարում:

Եթե ​​որոշեք նրա խնդրանքը փոխանցել հրաշագործներին, ապա նախ պետք է ավարտեք պատմություն առաքելություն«Կոտրված շրջան». Արդյո՞ք Դագնան կընդունվի Շրջանակում սովորելու համար, կախված է նրանից, թե ում կողմն եք բռնել՝ մոգեր, թե կաղապարներ: Ասպետ-կապիտան Գրեգորը դեմ կլինի, որ նա սովորի Շրջանակում, իսկ առաջին կախարդ Իրվինգը, ընդհակառակը, կասի, որ դա հետաքրքիր փորձ է լինելու։

Վերադարձեք Դագնայի մոտ և պատմեք նրան Շրջանակի որոշման մասին։ Եթե ​​ասեք, որ չեն ուզում ընդունել նրան կամ որ Շրջանակը քանդված է, նա ինքը կգնա այնտեղ՝ առանց թույլտվության։ Եթե ​​դուք նրան ասեք, որ իրեն սպասում են Շրջանակում, նա ձեզ շնորհակալություն կհայտնի և կպարգևատրի ձեզ լիրիումի մեծ դեղամիջոցով կամ dweomer rune-ով:

Նշում:Եթե ​​Դագնան գնա Շրջանակ, Ջանարը շատ դժգոհ կլինի դրանից և կդադարի առևտուր անել ձեզ հետ: Եթե ​​չես ուզում կորցնել քո վաճառականին, մի խոսիր նրա հետ քո աղջկա մասին։

տարօրինակ միջոցներ

Թագավորական պալատի հարավ-արևմտյան սենյակում խոտաբույս ​​Վիդրոնը փորձում է բուժել իր հիվանդին՝ Լեդի Բրոդենսին, ով թունավորվել է էկզոտիկ թույնով։ Նրան օգնելու համար դուք պետք է բերեք հազվագյուտ և թանկարժեք բաղադրիչներից պատրաստված հակաթույն.

  • Էլվի արմատ - 4;
  • Կյանքի քար - 2;
  • խտացնող ռեագենտ - 2;
  • Տապակ - 1:

Հակաթույն պատրաստելու համար կերպարը կամ կուսակցականը պետք է ունենա խոտաբույսերի բուժման հմտության առավելագույն մակարդակ: Խմիչք ստեղծեք և տվեք այն հիվանդներին: Ստացեք փորձ որպես պարգև:

Կորցրած ռեկորդներ

Թզուկ Օրտան փնտրում է Օրթանի տան մասին որոշ գրառումներ, որպեսզի ապացուցի, որ նա այս տնից է: Թայգ Օրթանը կորել է վերջին Բլայթի ժամանակ, և նրա մասին գրառումները գրեթե անհետացել են: Այնուամենայնիվ, Օրթայի մոր ընտանիքում կարծում էին, որ նրանք սերում էին Քելանա Օրթանի տան կրտսեր դստերից, ով սովորում էր Օրզամմարում այն ​​ժամանակ, երբ թաիգը կորել էր։

Առաջադրանքը կարող եք ստանալ կա՛մ անձամբ Օրտայից, որին կգտնեք Պահապանների սրահներում, կա՛մ սնդուկից թղթեր վերցնելով Օրթանի տեյգում, այն վայրից ոչ հեռու, որտեղ դուք հանդիպում եք Գահին: Այս թղթերը վերադարձրեք Օրթային՝ դրանք ցույց տալու Խորհրդին՝ պահանջելով, որ իր ընտանիքը վերականգնվի իր տիտղոսին և ժառանգությանը:

Որոնումն ավարտելու համար նորից խոսեք նրա հետ խորհրդի պալատում: Դուք կարող եք ավելի շատ գումար պահանջել 5 ոսկի ստանալու համար, կարող եք խնդրել նրան քվեարկել թեկնածուներից մեկի օգտին կամ փոխարենը փորձ ձեռք բերելուց հետո ոչինչ չխնդրել:

Ամեն դեպքում, եթե դուք հեռանաք Օրզամմարից և նորից վերադառնաք այնտեղ, Օրտան ձեզ կտա 10 ոսկի։