The Witcher 2 Assassins of Kings խաղի մանրամասն շրջագայությունը: Առաջին գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների մանրամասն նկարագրություն: Դուրս արի, չար ոգի

Որտե՞ղ է Տրիսը:


Եթե ​​որոշեք, որ Տրիսն ավելի կարևոր է ձեզ համար, ապա պատանդ վերցրեք Ֆից-Էսթերլենին և նրա հետ դուրս եկեք գաղտնի անցումով, այն ճանապարհը, որը ձեզ ցույց կտա դեսպանը։ Դուրս արի, դու դուրս արի, բայց դա վատ բախտ է՝ անցումը, պարզվում է, եղել է Նիլֆգարդ ճամբարի տակ, որի վերաբնակիչները բավականին թշնամական զգացմունքներ ունեն «Սպիտակ գայլի» նկատմամբ։ Դեսպանին սպանելուց ու գլխիդ ահռելի պարգև նշանակելուց հետո «Սևերի» ղեկավարը թոշակի կգնա՝ թողնելով քեզ կտոր-կտոր անելով իրենց շների կողմից։ «Թագուհի» նշանն առավել ձեռնտու է նման իրավիճակում, քանի որ եթե հակառակորդները շրջապատեն Գերալտին, ապա մի քանի վայրկյանում կկոտրեն այն, բայց, իհարկե, դա մեզ պետք չէ։ Գործ ունենալով Նիլֆգարդի սրիկաների հետ՝ մենք մոտենում ենք դռանը և տեսնում, որ այն կողպված է։ Դուք պետք է շրջեք: Կռվի վայրից ոչ հեռու կա սանդուղք, որով կարելի է բարձրանալ ճամբարի պատերը։ Ճանապարհին մենք ստիպված կլինենք գործ ունենալ կայսեր ևս մի քանի զինվորների հետ, բայց այս մարտերը ոչինչ են այն ամենի համեմատ, ինչ մեզ սպասվում է առջևում։

Բլրին հասնելուց հետո պատրաստվեք կռվելու ավելի քան քսան զինվորների հետ: Եվ եթե սկզբում ձեզ միայն կծաղրեն երեք հակառակորդներից բաղկացած հազվագյուտ խմբեր, ապա մի քանի վայրկյան հետո միանգամից մի տասնյակ թշնամիներ դուրս կշպրտեն: Երբ տարածքը դատարկվում է, մենք բարձրանում ենք նույն բլուրը և շարունակում ճանապարհը դեպի զնդաններ։ Renuald aep Matsen-ի հետ զրուցելուց հետո մենք պատրաստվում ենք Nilfgards-ի հաջորդ հոսքին։ Զբաղվելով նրանց հետ և լսելով Մացենի հաճոյախոսությունները՝ մենք հրամանատարի հետ մտնում ենք 1-ը 1-ի դեմ ճակատամարտի մեջ: Ռենուալդը, փաստորեն, շատ թույլ մարտիկ է և վերցնում է միայն կենսական էներգիայի հսկայական պաշար: Այն բանից հետո, երբ թշնամին «Կայսրի համար» բղավելով մեռած գետնին է ընկնում, մենք նրա դիակից հանում ենք բոլոր բանալիները և իջնում ​​զնդան Տրիսի մոտ: Դուք լուրջ զրույց կունենաք ձեր ընկերուհու հետ։ Խոսակցությունն ավարտելուց հետո մենք միսս Մերիգոլդին դուրս ենք բերում Նիլֆգարդի ճամբարից։

Վիզարդի հանդիպում.


Դուրս գալով Նիլֆգարդի ճամբարից՝ Տրիսը կառաջարկի բաժանվել, ինչին մենք իրականում համաձայն ենք (ընտրություն չկա): Տեղացի դարբինից նոր զենք գնելով և մի քանի էլիքսիր պատրաստելով՝ մենք գնում ենք հանդիպման վայր, որտեղ մեզ սպասում է հմայիչ Թրիս Մերիգոլդը։ Մուտքը հսկող երկու զինվորի սպանելուց հետո ներս ենք մտնում և դիտում տեսանյութը։ Թագավորների սպանության համար Շիալային դատապարտում են մահապատժի, բայց ձեռքերին կապանքներ դնելուց առաջ նա օգնություն է կանչում իր ընտանի վիշապին, որն անմիջապես տանում է նրան մարտի դաշտից՝ առատ կրակ թափելով շրջակա տարածքի վրա։ Բոլորը, բացի Գերալտից, թակարդում են, և մենք պետք է գործ ունենանք կախարդուհու հետ, հակառակ դեպքում Սասկիան մեզ հետ կվարվի վիշապի տեսքով:

Եվ վիշապը եկավ:


Բարձրանալ լանջով և վազել դեպի աշտարակը: Զգուշորեն քայլեք աստիճաններով, քանի որ դրանք ամեն պահի կարող են փլվել։ Ավելին, մեզ անընդհատ անհանգստացնելու է վիշապը, որը մի փոքր վարանելու դեպքում կտապակի Գերալտին։ Հասնելով շենքի գագաթին, մենք դիտում ենք տեսանյութը և ակտիվացնում ենք բյուրեղը, մինչև կախարդուհին պոկվի։ Փրկության համար երախտագիտություն հայտնելով, նա մեզ կասի, որ ինքը ոչ մի սպանության մեջ ներգրավված չէ, բացի Թագավոր Դիմովենդից, և այս բոլոր վայրագությունները ընկած են բացառապես «օձի» ուսերին: կախարդ. Հրաժեշտ տալով Շելային՝ պատրաստվում ենք վիշապի հետ ճակատամարտին։

Թեև նա ահեղ տեսք ունի, բայց իրականում այդքան մեծ վնաս չի հասցնում, և «Թագուհի» նշանը ճիշտ օգտագործելու դեպքում նրան կարելի է հաղթել առանց առողջությանը մեծ վնաս հասցնելու։ Երբ հնագույն ցեղի ներկայացուցչի առողջությունը իջնի կրիտիկական մակարդակի, կսկսվի QTE տեսարան, որում պետք է արագ սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը և արդյունքում Սասկիան վիշապի կերպարանքով կընկնի մի ծառ, որը խոցում է իրեն: Եթե ​​դու փրկեցիր Թրիսին, այլ ոչ թե Ֆիլիպային, ապա կարող ես ապահով հեռանալ, այլևս չես օգնի նրան։

Գլուխ 3 (Roche's Way).
Տեմերիայի անունով:


Թագավորի ճակատագիրը որոշելով՝ մենք կգնանք Լոկ Մուին, որտեղ մեզնից առաջ արդեն այցելել են Լետոն, Սասկիան, Ֆիլիպը և, իհարկե, Շիլան։ Տեսանյութը դիտելուց հետո մենք հետևում ենք Վերնոյին, ով մեզ տանում է քաղաք։ Բացելով մի երկու հարպիների գլուխները և հասնելով քաղաքի պարիսպներին, մենք կհանդիպենք Բոցավառ վարդի շքանշանի մի ջոկատի, որի մեջ կլինի մեր հին ընկերը (եթե, իհարկե, դուք առաջին անգամ չդավաճանեցիք նրան): մաս) Զիգֆրիդ. Եթե ​​պատվերի հետ բարեկամական հարաբերություններ ունեք, խնդիրներ չպետք է լինեն։ Մի փոքր ավելի դժվար կլինի նրանց համար, ովքեր բնօրինակում որոշել են անցնել Սկոյաթաելի կողմը, այնուամենայնիվ, ասպետների հետ մի փոքր զրուցելուց հետո Ռոշը նրանց կհամոզի մեր անմեղության մեջ:

Դարպասի միջով անցնելուց հետո խոսեք Զիգֆրիդի հետ, մինչ կապույտ գծերի ավագը զբաղվում է իր գործերով: հին ընկերըկխոսի վերջին մի քանի ամիսների ընթացքում իր հետ կատարվածի մասին, ինչպես նաև կպատմի Loc Muinne-ում հայտնվելու պատճառների մասին։ Բավականաչափ զրուցելով կարգի նոր վարպետի հետ՝ մենք գնում ենք Ռոշի Ռեդան ճամբար։ Փողոցներում մի փոքր շրջելուց և վաճառականներից անհրաժեշտ իրերը գնելուց հետո այցելեք Ռադովիդ թագավոր։ Մի անգամ Գերալտը փրկեց թագավորին և որպես երախտագիտություն նա չի հանձնի կախարդին իշխանություններին, սակայն ևս մեկ շնորհք կպահանջի նրա համար։ Միապետը իմացավ իր և Հենզելթ թագավորի միջև Ռեդանիայի բաժանման որոշակի ծրագրի մասին, և, հետևաբար, նրան շտապ պետք է գահին նստեցնել արքայադուստր Անաիսին: Ամբողջ խնդիրն այն է, որ աղջկան առևանգել է կախարդ Դետմոլդը։ Որպես պարգև արքայադստերը փրկելու համար, նա խոստանում է օգնել մեզ Շելայի հարցում:

Միայնակ այս գործին անցնելը բավականին հիմար գաղափար է, և, հետևաբար, Վերնոնը կամավոր օգնեց մեզ հաճույքով:

Մարմնի միս.


Կախարդը աղջկան պահում է ճամբարում, որտեղ մենք պետք է անցնենք կոյուղու միջով: Ճանապարհին կհանդիպենք Ռոշին և արդեն «աջ ուսի» ընկերակցությամբ ճամփա ընկանք Կաեդվենի ճամբարը գրոհելու։ Դուրս գալը Մաքուր օդ, սպանեք դարպասի պահակներին և Ռոշի հետ քննարկեք հետագա գործողությունների ծրագիր: Վերնոնը գնաց փնտրելու այն մեխանիզմը, որը բացում է դարպասը, մինչդեռ Ջերալտը ստիպված կլինի պայքարել Կաեդվենյանների առաջացող ալիքների դեմ: Փորձեք չմոռանալ կախարդական նշանների մասին, նույնիսկ եթե դրանք ընդհանրապես չեն մղվում: Այսպես, օրինակ, «Աարդ»-ը կօգնի մի քանի վայրկյանով մարտից հեռացնել մի երկու զինվորի, իսկ «Թագուհին» կնվազեցնի ձեզ հասցված վնասը։ Երբ Ռոշը բացում է դարպասները, մենք խորանում ենք դեպի ճամբար՝ միաժամանակ ոչնչացնելով Քեյդվենի զինվորների փոքր ջոկատները:

Ի վերջո, մենք կհանդիպենք հենց կախարդի հետ ճակատամարտում: Նրան հաղթելը բավականին դժվար կլինի, քանի որ ցանկացած վտանգի դեպքում նա կհեռարձակվի ձեզանից որոշակի հեռավորության վրա: Թակեք նրան «Աարդ» նշանով և մի քանի հարված կատարեք: Այս ալգորիթմը մի քանի անգամ կրկնելուց և Դեթմոլդի վախկոտ թռիչքով տեսարանը դիտելուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի աշտարակ, որտեղ նրանք պահում են մեզ անհրաժեշտ արքայադուստր Անաիսին։ Ճիշտ է, նրա զնդանի դռները կողպված են որոշ հատուկ հմայքներով, և մինչ Դետմոլդն ապրում է, բանտը չի բացվի: Դե, Մենք կլուծենք այս խնդիրը։ Բարձրանալով՝ դիտում ենք տեսանյութը. Ռոշը հագեցրել է վրեժխնդրության իր ծարավը, բայց այժմ արքայադստեր զնդանի դուռը հասանելի է մեզ։

Աշտարակից ելքի մոտ մեզ կսպասեն Բոցավառ վարդի շքանշանի ասպետները, ովքեր պահանջում են իրենց տալ արքայադստերը։ Մենք հրաժարվում ենք, և եթե ձեր հարաբերությունները Զիգֆրիդի հետ ընկերական են, նա մեզ թույլ կտա հեռանալ։ Եթե ​​ոչ, ուրեմն պետք է պայքարել։ Ամեն դեպքում, գործ ունենալով Զիգֆրիդի և նրա ընկերության հետ, մենք վերադառնում ենք Ռադովիդ կամ պայմանավորվում ենք Ռոշի հետ և աղջկան տեղափոխում Տիմերիայի կայսրին։

Վիզարդի հանդիպում.


Ժամանակն է այցելել ամֆիթատրոն, որտեղ գտնվում է այս պահինբանակցություններ են ընթանում երկրների ղեկավարների և նրանց խորհրդականների միջև։ Եթե ​​Անաիսին չես տվել Թիմերիային, ուրեմն նա քեզ կսպասի դարպասի մոտ։ Ներսում բուռն, քաղաքական խոսակցություն է ընթանում, որը կխափանեն մեր երեք հերոսները։ Արքայադստերը հանձնելով Ռեդանիայի թագավորի ձեռքը՝ մենք դրանով նրան հնարավորություն ենք տալիս շարունակել հանգիստ կառավարել իր երկիրը։ Քննարկման հաջորդ կետը կլինի նոր կախարդական խորհուրդ ստեղծելու որոշումը, որում կընդգրկվի ատելի Շիլան։ Ճիշտ է, կախարդուհու բոցաշունչ խոսքը կխանգարեն բոցավառ վարդի շքանշանի ասպետները, որոնք դահլիճ կներկայացնեն թագավորներին սպանողին։ Ամառը կհայտնի, որ նա գործել է Շելայի ազդեցության տակ, և թագավորը, հավատալով նրան, կհրամայի ձեռնաշղթաներով կապել կախարդուհուն, մինչև հանգամանքները պարզվեն։ Հենց այդ ժամանակ էլ բեմում հայտնվում է Շելայի ընտանի վիշապը։ Քաշելով նրան աշտարակի մեջ, նա կսկսի անխնա այրել ողջ շրջակա տարածքը:

Վիշապի տեսքը.


Մեր դաշնակիցները մեզնից կտրված են բոցերի պատճառով, ուստի վիշապին պետք է մեկ-մեկ պայքարել: Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի աշտարակ՝ երբեմն կարճանալով վիշապի համառ, ճանկերով թաթերից։ Հասնելով Շիլա դե Տանսերվիլի սենյակ՝ մենք հետևում ենք, թե ինչպես է կինը փորձում թաքնվել։ Բարեբախտաբար, ինչ-որ մեկը փոխարինել է տելեպորտացիոն քարերից մեկը, և եթե «կախարդանքը» չքաշվի, այն կպատառոտվի։ Զբաղվելով քարի հետ՝ մենք զրույցի ենք բռնվում Շելայի հետ։ Նա խոստովանում է, որ իրոք կանգնած է եղել Դիմովենդ թագավորի սպանության հետևում, բայց նա ոչ մի կապ չունի Ֆոլտեստի մահվան և Հենզելթի վրա կատարված փորձի հետ։ Ըստ երևույթին, Լետոն, ճաշակելով արքայական արյան համը, որոշել է դառնալ պատվերով մարդասպան, և նրան ֆինանսավորել է Նիլֆգարդի կայսրությունը։ Երբ կախարդուհին հեռանապորտով դիմավորի մեզ, վիշապ կհայտնվի։

Նույնիսկ եթե նա ահեղ տեսք ունի, բայց իրականում նա այդքան մեծ վնաս չի հասցնում, և «Թագուհի» նշանի ճիշտ օգտագործմամբ նրան կարելի է հաղթել առանց առողջությանը մեծ վնաս հասցնելու: Երբ հնագույն ռասայի ներկայացուցչի առողջական վիճակն իջնում ​​է կրիտիկական մակարդակի, կսկսվի QTE տեսարան, որտեղ դուք պետք է արագ սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը: Արդյունքում վիշապը կփլվի գետնին, ցավալիորեն հարվածելով գետնից դուրս ցցված ծառին։ Այստեղ պարզվում է, որ վիշապը իրականում Սասկիան է, ով գտնվում է Շելայի նենգ հմայքի ազդեցության տակ։ Ցավոք սրտի, մենք չենք կարողանա օգնել այստեղ, ուստի մենք շրջվում ենք և գնում տուն։

Վերջաբան.
Արքասպաններ.


Քաղաք ժամանելուն պես Վերնոն Ռոշը կդիմավորի մեզ և կտեղեկացնի, որ շուկայի հրապարակում ամառը սպասում է Ջերալտին։ Աչքերը կլորացնելով՝ մենք ոտքով գնում ենք հանդիպման վայրը։ Ճանապարհին մենք կբախվենք կողոպտիչների վրա, ովքեր շրջում են Իորվեթի մարմինը: Էլֆը, փառք Աստծո, ողջ է, բայց շտապ օգնության կարիք ունի։ Եվ մինչ Թրիսը (եթե դուք նրան փրկեցիք, իհարկե) կվերաբերվի մեր ընկերոջը, մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը։ Դեմ առ երես հանդիպելով գլխավոր հակառակորդի հետ՝ կրկին ընտրության առաջ կկանգնեք։ հարցնել կախարդկամ մարտահրավեր նետել նրան մենամարտի: Եթե ​​որոշել եք, որ կռիվը լավագույն լուծումը չէ, ապա ձեր «գործընկերոջ» հետ օղի խմեք և իմացեք նրա դրդապատճառները։ Պարզվում է, որ Լետոն սպանել է միայն նրա համար, որ վերակենդանացնի կախարդական դպրոցը, որտեղ նա մեծացել է, և որտեղ նրան սովորեցրել են այն ամենը, ինչ նա գիտի։ Եթե ​​կախարդի փաստարկները ձեզ համոզիչ չեն թվացել, դուք դեռ կարող եք սպանել նրան։

Սրանով ավարտվում են The Witcher-ի երկրորդ մասի իրադարձությունները։ Ջերալտի անունը մաքրվել է, Թագավորների մարդասպաններն ավարտվել են, և մեր կախարդը նոր արկածների է մեկնում կա՛մ հմայիչ Թրիս Մերիգոլդի, կա՛մ հավատարիմ ընկեր Վերնոն Ռոշի ընկերակցությամբ:

«The Witcher 2» «Royal Blood» խաղի առաջադրանքը ներառում է զարգացման մի քանի սցենար՝ բարոյական ընտրություններով։ Առաքելությունն ավարտելուց առաջ խաղացողը պետք է ծանոթանա առաջադրանքը հանձնելու և լուծելու բոլոր հնարավոր տարբերակներին: Հոդվածում դուք կարող եք գտնել բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները այս թեմայի վերաբերյալ կարևոր մեկնաբանություններով և ամբողջական նկարագրությունըորոնում.

Պատմության սկիզբը

The Witcher 2-ում «Royal Blood» առաջադրանքը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ճանապարհորդության սկզբում բռնի անմարդկային ապստամբության առաջնորդ Իորվեթի կողմը: Ամեն ինչ սկսվում է Էդիրն նահանգի ռազմական խորհրդից, որը հավաքել էր թագուհի Սասկիան։ Բոլոր կարևոր անձնավորությունները հավաքվեցին՝ քննարկելու Կաեդվենից զավթիչներից պետության պաշտպանության հետագա ծրագրերը: Կախարդական մառախուղի և դրանից ազատվելու մասին խոսելուց հետո Սասկիան բարձրացնում է բաժակը և կենաց է անում։ Նա ողջունում է հյուրերին, մի կում խմում և ընկնում գետնին։ Տիկինը թունավորվել է հզոր թույնով, ինչին արագ արձագանքել է կախարդուհի Ֆիլիպա Էյլհարթը։ Կնոջը հաջողվել է կայունացնել Սասկիայի վիճակը։ Նա կխնդրի խոսել իր հետ, իսկ հետո Գերալտը կիմանա հակաթույն պատրաստելու հնարավորության մասին։ Բաղադրիչներից մեկն այս դեպքում կլինի իսկական արքայական արյունը։ The Witcher 2-ը հայտնի է հետաքրքիր պատմություններ, և, հետևաբար, նույն անունով որոնումը մեծ հաճույք կբերի: Անհնար է շրջանցել այն, քանի որ այն գլխավորն է պատմվածքի գիծ.

Առաջին ճանապարհի սկիզբը

«The Witcher 2» «Արքայական արյուն» հոյակապ խաղի գլուխգործոցում առաքելությունը իսկապես պահանջում է ազնվական ծագում ունեցող մարդու արյուն: Սրա համար ընդամենը երկու թեկնածու կա, և առաջինը արքայազն Ստենիսն է։ Աեդիրնի նախկին թագավոր Դեմավենդի արյունը հոսում է նրա երակներում, ուստի նա կարող է օգնել։ Եթե ​​դուք խորհրդատվությունից անմիջապես հետո մոտենաք արքայազնին՝ խնդրանքով, որ նա արյունը նվիրաբերի հակաթույնի համար, նա վրդովված կհրաժարվի՝ նկատի ունենալով իր ծագումը։ Դրան կհաջորդի զրույց Ֆիլիպայի հետ, ով ձեզ կպատմի «Որտե՞ղ է Տրիսը» առաջադրանքը կատարելու անհրաժեշտության մասին։ Այդ պահին կհայտնվի մի ազնվական մարդ, որը կարեւոր լուր կտա Ստենիսի մասին։

Արքայազնի պալատների մոտ գտնվող բարիկադների մոտ հասնելուց հետո Գերալտը հետաքրքիր պատկեր է դիտելու։ Գյուղացիները կհավաքվեն շենքի մոտ և կսկսեն պահանջել, որ Ստենիսին հանձնեն իրենց։ Ըստ նրանց համոզմունքների՝ հենց նա է մեղավոր Սասկիայի թունավորման համար։ Թագուհին ամբողջ սրտով սիրվեց Վերգենի գյուղացիների կողմից իր բարության, ինչպես նաև իր արդար կառավարման համար: Երբ ժողովուրդն իմացավ դեպքի մասին, կասկածն անմիջապես ընկավ նրա վրա, ում կշահեր առաջին հերթին Սասկիայից ազատվելը։ Գյուղացիները հենց հիմա ուզում էին լինչ անել, բայց Իորվեթին հաջողվեց ցրել լարվածությունը։ Նա եկավ ամրոց և հանգստացրեց ամբոխին։ Միայն հիմա ժողովուրդը չի մոռացել վիրավորանքի մասին, և, հետևաբար, մարդիկ հաստատապես համոզված են Ստենիսին մահապատժի ենթարկելու անհրաժեշտության մեջ։ Սա լուծելու մի քանի եղանակ կա:

Հաջորդ սցենարներից մեկը

Շատերին հետաքրքրում է, երբ ավարտում է «Արքայական արյուն» որոնումը The Witcher 2-ում. Արդյո՞ք արքայազն Ստենիսը մեղավոր է: Խաղացողին առաջարկվում է մեկ որոշմամբ որոշել այս կերպարի ճակատագիրը։ Առաջին սցենարը կլինի գյուղացիներին տալը։ Թագուհու թունավորումից դառնացած մարդիկ նրան ակնթարթային մահվան կդատապարտեն՝ գլխատելով։ Միայն Գերալտը կարող է նրան ազատել, և, հետևաբար, խաղացողը պետք է կատարի պատիժը: Սա ցանկալի բաղադրիչը ստանալու ամենահեշտ միջոցն է, սակայն խորհուրդ չի տրվում դա անել անմիջապես։ Եթե ​​օգտատերը ուշադրություն է դարձնում բարոյականությանը, ապա դուք պետք է պարզեք՝ արդյոք արքայազնն է մեղավոր։

The Witcher 2-ում «Royal Blood»-ը (քվեստ) առաջարկում է հետաքննման բազմաթիվ եղանակներ, սակայն այն ունի իր խնդիրները։ Երբ Գերալտը սկսում է զրուցել բարիկադների մյուս կողմում գտնվող դահլիճում գտնվող բոլոր ազնվականների և գյուղացիների հետ, կսկսվի մի տեսարան։ Դրանում խաղացողը կտեսնի, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը դավաճանում Ստենիսին, որպեսզի ամբոխի կողմից կտոր-կտոր արվի։ Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա հակաթույնի համար անհրաժեշտ ռեսուրսը կարելի է հավաքել ձեր իսկ սրից՝ «Արքայական արյունը» անցնելուց հետո։ The Witcher 2-ը խաղ է, որը հաճախ օգտատիրոջը ներկայացնում է բարոյական ընտրություն: Այստեղ ավելի լավ է միշտ իմանալ հանձնարարության բոլոր փաստերը, կատարել հետաքննություններ և միայն դրանից հետո վճիռ կայացնել։ Այդ իսկ պատճառով խաղացողը պետք է հստակ իմանա, թե ում հետ պետք է խոսի առաքելությունը կատարելիս:

Դետեկտիվի դերը

Եթե ​​խաղացողը ցանկանում է վերջիվերջո պարզել, թե արդյոք պետք է Ստենիսը տալ մարդկանց, ապա դուք պետք է խոսեք որոշ մարդկանց հետ The Witcher 2-ում «Royal Blood» հանձնարարության վերաբերյալ: Հատվածը նախատեսում է վերը նկարագրված դժվարությունները՝ կտրվածքի տեսարանի մեկնարկի և կերպարի կատարման հետ կապված, բայց դա հնարավոր է խուսափել: Դա անելու համար հարկավոր է զրույց վարել միայն որոշակի անհատների հետ։ Զոլտանն ու Դանդելիոնը չեզոք կմնան, քանի որ ծանոթ չեն արքայազնին։ Դուք կարող եք խոսել նրանց հետ, բայց նրանք միայն կհաստատեն այն փաստը, որ իրավիճակը պահանջում է հետաքննություն։

Այնուհետև կարելի է խոսել հենց Ստենիսի հետ, ով հերթական անգամ հրաժարվում է իր «կապույտ» արյան մի փոքր բաժինը տալ։ Խցիկներ մտնելու համար դուք պետք է օգտագործեք Aksy կախարդական նշանը, որպեսզի համոզեք պահակներին: Նա կասի, որ գյուղացիները պարզապես որոշել են իրենց զայրույթը հանել իր վրա։ Բոլոր ազնվականներից լավագույնն է երկխոսել Հալդորսոնի հետ: Ազնվականը կսկսի պաշտպանել արքայազնին և կհավաստիացնի, որ գյուղացիները պարզապես ցանկանում են վրեժ լուծել Սասկիայի թունավորման համար որքան հնարավոր է շուտ։ Նույն զրույցում կարելի է իմանալ, որ Ստենիսը միշտ լսել է ինչ-որ քահանայի խորհուրդը։ Հաջորդը, դուք պետք է դիմեք գյուղացուն, որին ազնվականները մեղադրում են կաշառակերության և թունավորման մեջ։ Նա ձեզ կասի, որ լսել է Օլշան քահանայի և Ստենիսի խոսակցությունը։ Առաջինը խնդրեց երկրորդին կանչել սպասավորին խոհանոցից հեռու։ Սա հուշում է, որ մերձավոր քահանան է թունավորել գինին։ Բոլոր խոսակցություններից հետո կհայտնվեն քվեստներ, որոնք ներառված են The Witcher 2-ում «Royal Blood» առաքելության մեջ՝ «Walls Have Ears» և «Suspect: Thorak»:

Լրացուցիչ առաջադրանքներ

Նշված երկու առաջադրանքների վերաբերյալ արշավը թույլ կտա մշակել The Witcher 2-ում «Royal Blood» առաջադրանքի բոլոր տարբերակները։ «Կասկածյալ. Թորակ» առաքելությունը սկսվում է ռունեմաստերի մոտ ուղևորությունից, ով հրաժարվում է հակաթույնի համար հատուկ բաժակ պատրաստել: Այս առաջադրանքը կանգ է առնում մինչև «Բալթիմորի մղձավանջի» անցումը։ Դա կապված է երկրորդ ռունավարի կորստի հետ։ Սկզբից խաղացողը պետք է ծանուցումներ վերցնի Վերգենի տախտակից, որ տղամարդը կարող է ողջ լինել: Որոշ ժամանակ անց խաղացողը կտեսնի Բալթիմորի երազանքը, որից հետո պետք է մեկնի իր արհեստանոց։ Այնտեղ նա նորից կտեսնի Թորակին և մի քանի այլ դարբինների։ Նա խուզարկության թույլտվություն կտա։ Ավելի ուշադիր ուսումնասիրելուց հետո դուք կարող եք գտնել մի տուփ բանալիով և հրահանգներով, որոնք նկարագրում են ճանապարհը դեպի մեկ վայր: Թորակը կլինի մուտքի մոտ, բայց գրառումները նրան չպետք է տրվեն։ Ըստ հրահանգների՝ օգտատերը կգա Բալթիմորի կողմից նշված վայր։ Տեքստը պետք է ուշադիր կարդալ, հակառակ դեպքում կարող եք շփոթվել։ Կրծքավանդակի մոտ գնալուց հետո դուք պետք է վերադառնաք արհեստանոց, բայց նախ պատրաստվեք Թորակի հարձակմանը ընկերների հետ։ Հաղթելուց հետո խաղացողը պետք է փնտրի մարմինը՝ բանալին ստանալու համար: Ակսի և Իրդեն նշանները կօգնեն ձեզ հաղթահարել ճակատամարտը: Թորակի սնդուկում կարելի է գտնել Օլշան քահանայի բաղադրատոմսը կեղծ թասով։ Սա մեղքի առաջին ապացույցն է, իսկ երկրորդը կգտնվի «Պատերը ականջ ունեն» հանձնարարության վրա։

Լուծում

Գյուղացի Վիլի Օբլատի հետ զրուցելուց հետո, ում ազնվականները կասկածում են թունավորման մեջ, կսկսվի վերոհիշյալ խնդիրը։ AT պատմություն առաքելություն The Witcher 2-ում (Iorvet-ի ուղին) «Royal Blood»-ը խորհուրդ է տրվում անցնել՝ քահանայի մեղքի երկրորդ ապացույցը ստանալու համար։ Արժե նաև իմանալ, որ Վիլլին սկզբում կհրաժարվի խոսել, բայց այս դեպքում Ակսիին կարող են օգտագործել կամ պարզապես վախեցնել։ Օլշանի ու Ստենիսի գաղտնալսված խոսակցության մասին նա կխոսի խոհանոցում սպասավորի ուշադրությունը շեղելու մասին արդեն նշված արտահայտությամբ։ Դրանից հետո խաղացողի ուղին ընկած է տեղի ավագ Սեսիլ Բուրդոնի մոտ: Զրույցում նա կհամաձայնի ցույց տալ Օլշանի տունը։

Մտնելով այնտեղ՝ կարող ես մեծ խառնաշփոթ գտնել, բայց հիմնական արժեքը սեղանի թղթերն են։ Նրանցից խաղացողը սովորում է քահանայի դրդապատճառները, և այստեղ նրանք պետք է որոշում կայացնեն։ Միայն թե պետք է մահապատժի ենթարկվի Ստենիսը վստահելի Օլշանին մի փոքր օգնության համար։ Եթե ​​խաղացողը արդարացի է համարում նման պատիժը, ապա նրան կարող են տրվել մարդկանց, մահապատժի ենթարկել և ստանալ արքայական արյուն The Witcher 2-ում որպես անհրաժեշտ նյութ։ Նրա մեղսակցության ապացույցներն արդեն ձեռքի տակ կլինեն, բայց այս միջադեպի մեկ այլ լուծում կա. Դուք կարող եք պարզապես պատմել ավագին ամեն ինչի մասին, ինչը կհանգեցնի արքայազնի ձերբակալությանը, բայց նա կմնա անձեռնմխելի։ Պետք է հասկանալ, որ այս դեպքում Ստենիսը կրկին կհրաժարվի իր արյունը նվիրաբերելուց։

Հնարավոր հետևանքներ

The Witcher 2-ում «Արքայական արյուն» հանձնարարության վերաբերյալ Գերալտի գործողությունների առաջին սցենարը վերը նկարագրված է ամբողջությամբ։ Ինչպես արդարացնել Ստենիսին, հայտնի է դարձել, իսկ արդյոք նա արժանի է դրան, խաղացողն է որոշում։ Արքայազնը խաղաղության դիրք է պահպանում Քեյդվենի հետ, սակայն նա չի ցանկանում օգնություն ստանալ Իորվեթից։ Միայն հիմա որոշումները կայացնում է ռազմական խորհուրդը, և, հետևաբար, Սասկիայի թունավորումը ձեռնտու էր նրան։ Եթե ​​գյուղացիներին տաս, ապա Աեդիրնը կմնա առանց գահի, և պետությունը երկար տարիներ կսուզվի անհույս պատերազմի անդունդը։

Երկրորդ դեպքում խաղացողը կարդարացնի Ստենիսին, եւ նա կուղարկվի բանտ։ Ապագայում նա ազատ կարձակվի, որից հետո կդառնա Աեդիրնի իր անունով առաջին թագավորը։ Քեյդվենի հետ առճակատումն այսքանով չի ավարտվի, բայց քաղաքացիական պատերազմները չեն պառակտի պետությունը։ Ամեն դեպքում, The Witcher 2-ում «Royal Blood» առաջադրանքը կատարելուց հետո անպայման հետևանքներ կլինեն։ Այստեղ հարցն այն է միայն, թե արդյոք խաղացողը պատրա՞ստ է զոհաբերել Ստենիսին, որպեսզի գնա կատարման ամենապարզ ճանապարհին։ Եթե ​​ոչ, ապա դուք պետք է պատրաստվեք երկրորդ սցենարին: Ամեն դեպքում, արքայական արյուն կարելի է ձեռք բերել, որպեսզի շարունակվի պատմությունը:

Երկրորդ տարբերակի սկիզբ

«The Witcher 2» «Royal Blood» խաղի հանձնարարության համաձայն, բոլոր տարբերակները պետք է դիտարկվեն յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից: Եթե ​​օգտատերը որոշի արդարացնել Ստենիսին, ապա նա պետք է այլ ճանապարհ փնտրի ստանալու համար անհրաժեշտ ռեսուրս. Մնացած միակ թեկնածուն Հենզելթ թագավորն է, ով գտնվում է կախարդական մառախուղի մյուս կողմում։ Նա ցանկանում է նվաճել Էդիրնը և իր բնույթով ամենահաճելի մարդը չէ։ Ճանապարհին առաջին խոչընդոտը կլինի մառախուղով հմայված մարտադաշտը: Որպեսզի Ֆիլիպա Էյլհարթը մատնանշի ճիշտ ճանապարհը, նախ պետք է գնաք հին քարհանքը և այնտեղ փրկեք տրոլին: Սա անհրաժեշտ է «Որտե՞ղ է Տրիսը» առաջադրանքի համար, քանի որ արարածը ի նշան երախտագիտության կտա կախարդուհու թաշկինակը։ Խաղացողը պետք է տանի այն Ֆիլիպա, այնուհետև նա, բուի տեսքով, կդառնա Գերալտի համար ուղեցույց դեպի Քաեդվեն Հենզելթ թագավորի ճամբար: Սկզբում ճանապարհը կհասնի այրված գյուղին, իսկ այնտեղից դեպի կախարդական մառախուղ: Հղման կետը կլինի Scoia'tael-ի (ապստամբ էլֆեր և թզուկներ) ճամբարը, որը պետք է լինի աջ կողմում: Հարկ է նշել, որ այս սցենարը տեղի կունենա նույնիսկ Ստենիսի մահվան դեպքում, սակայն դա այլևս չի վերաբերի «Արքայական արյուն» առաջադրանքին։ Մյուս կողմից Ջերալտը կհանդիպի հին ծանոթի, ով կհամաձայնի օգնել Հենզելտի ճամբար ներթափանցելուն։

Ներթափանցման ընտրանքներ

Հաջորդ բարդ խնդիրը լինելու է «Արքայական արյուն» հանձնարարությամբ ճամբար ներթափանցելը։ Դա անելու համար կարող եք օգտագործել մի քանի եղանակ. Առաջինը կբացվի մադամ Կարոլի հետ պայմանավորվածությունից հետո, ով կես հազար մետաղադրամով կվաճառի վրանի գաղտնի անցուղու բանալին։ Խաղացողը պետք է անցնի քարանձավներով և կռվի որոշ հրեշների դեմ: Այստեղ կարելի է հասնել նաև ափի արևելյան կողմից, որտեղից ճանապարհը գնում է դեպի ճաշասենյակ և նույն զնդանները։ Սա ամենահեշտ հասանելի երթուղին է: Ամեն դեպքում, օգտատերը կժամանի դեսպան Նիլֆգաարդ Շիլարդ Ֆից-Էսթերլենի վրան։ Նա կփախչի, բայց պահակները ստիպված կլինեն պայքարել։ Հակառակորդները ուժեղ են, դուք պետք է պատրաստվեք մարտի, խմեք խմիչքներ զինանոցից: Վերնոն Ռոշը նույնպես կօգնի այստեղ, բայց ավելի լավ է պատրաստվել ինքնուրույն։

Հաջորդ պահակակետը շեղվելու է նոր դաշնակիցի կողմից, և խաղացողը պետք է սպասի իրադարձությունների զարգացմանը «Royal Blood» հանձնարարությամբ The Witcher 2-ում: Ապա, թաքնվելով վրանների հետևում, ավելի խորը շարժվեք դեպի ճամբար։ Երրորդ մեծ վրանը ճանապարհին կլինի անհրաժեշտ թիրախ: Գլխավոր մուտքը հսկվող է։ Զինվորների ուշադրությունը շեղելու համար հարկավոր է կոտրել արքայական վրանի ետևում գտնվող արկղերը՝ Աարդի նշանով։ Սա կշեղի նրանց ուշադրությունը, և Գերալտը կկարողանա ներս մտնել: Դրան կհաջորդի Հենզելթի հետ երկխոսությունը, որտեղ գլխավոր հերոսը սրվակ է խնդրելու իր արյունով։ Նա կհամաձայնի տալ այն կախարդին, որից հետո նա կհրամայի պահակներին ուղեկցել Գերալտին դեպի ճամբարից ելքը։ Միևնույն ժամանակ, ոչ ոք նրան ձեռք չի տա, և Սասկիային փրկելու կարևոր բաղադրիչներից մեկը կստացվի առանց պատմության կենտրոնական հերոսների կորստի։

Խաղացողին խորհուրդ է տրվում առաջադրանքները կատարելիս ուշադրություն դարձնել, թե արդյոք այլ առաքելությունների հետ կապված պայմանները ճնշվում են: The Witcher 2-ում հաճախ մի քվեստի մեկնարկը ավտոմատ կերպով ձախողում է մյուսը, ինչը կարող է խանգարել խաղացողներին կարևոր պարգևներ ստանալ: «Walls Have Ears» առաքելությունը սկսելու համար հարկավոր է գտնել Վիլի Օբլատին, և դա կապված է The Witcher 2-ի «Royal Blood» առաջադրանքի հետ։ Որտեղ է սպասավորը (կասկածելի գյուղացու մասնագիտությունը), շատ խաղացողներ չգիտեն: Դա անելու համար բավական է հետևել Վերգենի հարավային հատվածին և գտնել Սքոյաթաելի ջոկատը։ Նրանք պաշտպանում են Վիլիին ազնվականների զայրույթից։

Եթե ​​ամփոփենք «Royal Blood» առաջադրանքը, ապա խաղացողը բացում է դասական բարոյական ընտրությունը, որով հայտնի է ամբողջ Witcher շարքը: Խաղացողին հրավիրում են գնալ պարզ ճանապարհով և ընտրել ավելի մեծ չարիք՝ դատապարտելով Ստենիսին, ով ուղղակիորեն մեղավոր չէ։ Այս դեպքում օգտատերը հետաքրքիր կլինի ինքն իրեն փորձարկել ու տեսնել, թե ինչ ընտրություն կկատարի։

Witcher 2. Assassins of Kings քայլարշավը Vitecp-ի կողմից

Նախաբան. Թագավորի կամքով։

Զնդանում արթնանալուց և պահակախմբի կողմից Ջերալտին ծեծելու հետ կապված կարճ ներածական տեսանյութ դիտելուց հետո մենք դրական ենք պատասխանում Վերնոն Ռոշի հարցին և իջնում ​​հարցաքննության սենյակ։ Նորաստեղծ «ընկերոջ» հետ մի փոքր զրուցելուց հետո մենք ընտրում ենք պատմության սկզբի առաջարկվող տարբերակներից մեկը (իհարկե, լավագույնն է ընտրել առաջին տարբերակը, քանի որ խաղի պատմությունը սկսվում է դրանից) և դիտեք տեսանյութը. Արթնանալով գեղեցկուհի Թրիս Մերիգոլդի գրկում՝ մենք դառնում ենք փոքրիկ էրոտիկ տեսարանի ականատեսը, որը շուտով կխանգարի մեսենջերին։ Զինվորը մեզ կասի, որ Գերալտը ցանկանում է տեսնել Նորին Մեծություն Ֆոլտեսթին։ Քաշելով ձեր շալվարը և վերնաշապիկը, մենք թողնում ենք վրանը և գնում ենք համաձայնեցված հանդիպման կետ - նշված է մինի քարտեզի վրա: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հին ծանոթների՝ Կրինֆրիդի Ռուբայլներին:

Մի անգամ նրանք Ջերալտին բավականին կոշտ շրջանակեցին, սակայն, ի ուրախություն նրանց, նա կորցրեց հիշողությունը նույնիսկ առաջին մասի իրադարձություններից առաջ։ Ռազմիկներին կառաջարկվի ստուգել գնված ամուլետը և ստուգել՝ արդյոք այն կարող է պաշտպանել տիրոջը սրի հարվածներից կամ նետերից: Ընտրում ենք պատասխանի երեք տարբերակներից մեկը (ճշմարտությունն ասել, ստել կամ սրիկաներին ուղարկել դժոխք) և առաջ ենք շարժվում։ Վերջապես հասնելով Ֆոլտեստի վրանը և տեղեկացնելով նրան, որ առաջին մասի վերջում թագավորի վրա փորձ կատարած մարդասպանը կախարդ է, մենք վերցնում ենք լրտեսող ակնոցը և թիրախավորում թշնամու աշտարակը, որից հետո հրամայում ենք բացել կատապուլտի հետևում գտնվող մարտիկներին։ կրակ. Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, և արկը դիպչի թիրախին (եթե զինվորները վրիպել են, ուրեմն ոչինչ, պարզապես ապագայում պետք է սպանել ավելի շատ թշնամիների), բարձրացե՛ք աստիճաններով և լսե՛ք թագավորական խրախուսական խոսքը։


#2

Նախաբան. Առաջնագծում.

Թուրը հանելով (դա անելու համար մենք մտնում ենք գույքագրում և զենքը տեղադրում համապատասխան խցում), կանգնում ենք դարպասի առաջ և պատրաստվում մարտի։ Կամուրջը մաքրելուց հետո մենք զննում ենք դիակները (հակառակորդները հաճախ իրենց հետ փող ու խմիչքներ են կրում) և լսում թագավորի նոր հրահանգները։ Ճիշտ է, նրանց չի հաջողվի դրանք կատարել, քանի որ տանիքում հանկարծակի կհայտնվեն նետաձիգներ՝ գնդակահարելով բոլորին, ովքեր կհամարձակվեն մոտենալ բերդին։ Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, եթե Ֆոլտեսթին այս աշտարակը գրավելու համար քթից արյուն վերցնելու կարիք չունենար։ Շրջանցելով սայլը՝ իջնում ​​ենք փայտամածը և գործ ունենք Լա Վելետտայի զինվորների մի փոքր ջոկատի հետ։ Հիմնական բանը, որ դուք պետք է իմանաք, այն է, որ ոչ մի դեպքում մի ներքաշվեք բաց ճակատամարտի մեջ այս տղաների հետ: Ավելի լավ է հակառակորդներից մեկին արբեցնել համապատասխան նշանով և սպասել, որ նա կտրի իր գործընկերներին։


#3

Այս հնարքը երկու կամ երեք անգամ կրկնելուց հետո մենք ավարտում ենք մնացած թշնամիներին և վերաբեռնում բալիստան՝ օգտագործելով տարրական QTE: Մեր համախոհների համար անցուղի ստեղծելով, մենք վերադառնում ենք աստիճաններ (թշնամու մի երկու զինվոր մեզ այստեղ կսպասեն, այնպես որ մի հանգստացեք) և բարձրանում ենք։ Զարմացած մեր հաջողությամբ՝ Ֆոլտեսթը կհրամայի բարձրանալ աշտարակը և չեզոքացնել բարոնին։ Դե, թագավորի դեմ հրելն անիմաստ է, ուստի մենք խմում ենք «Ծիծեռնակ» (առողջության վերականգնման դեղ) և բարձրանում պարույր սանդուղքով: Այս իրավիճակը երեք սցենար ունի. Նախ՝ առաջարկեք Լա Վալետին հանձնվել՝ տեղեկացնելով նրան, որ Ֆոլտեստի զինվորները պատանդ են պահում նրա ընտանիքին։ Երկրորդ. առաջարկեք բարոնին հանդիպել ազնիվ պայքարում մեկ առ մեկ: Երրորդ. կոպիտ լինել Լա Վալետի հետ և ավարտել իր ամբողջ թիմը նրա գլխավորությամբ: Ավարտելով ամբարտավան բարոնի հետ՝ իջնում ​​ենք Ֆոլթեստ և դիտում տեսանյութը։


#4

Նախաբան. Դատավարություն կրակով.

Վերնոն Ռոշի հետ հանդիպելուց ու մի փոքր զրուցելուց հետո դիտում ենք տեսանյութը. Վիշապի վրա հարձակվելով, մենք թեքվում ենք ձախ և արագ վազում դեպի բաց շինություն։ Այստեղ գլխավորը չուշանալն է, քանի որ մեր «ապաստանի» տանիքը մոտ է փլուզմանը։ Հաղթահարելով նեղ թունելը՝ մենք օգնում ենք Ֆոլտեսթին պայքարել Լա Վալետայի զինվորների դեմ և վազել դեպի ելքը։ Տրիսի կարճ տեսարանից և հեռարձակումից հետո մենք վազում ենք փողոց և շարժվում դեպի կամուրջ: Մեր խնդիրն է պաշտպանել թագավորին վիշապի կրակից՝ ժամանակին թաքնվելով քարե սյուների հետևում։ Ապահովելուց հետո մենք լսում ենք Foltest-ի նոր հրահանգները և մտնում քաղաք:


#5

Նախաբան. Դեպի վանք։

Ֆոլտեսթի երեխաներին բարոնը թաքցրել է քաղաքի մենաստանում։ Պետք է հասնել այնտեղ և երեխաներին խլել դավաճանների ձեռքից։ Ճիշտ է, հենց այդպես ներս մտնելն անհնար է, քանի որ Լա Վալետայի մնացած մարդիկ փակել են դուռը։ Ֆոլտեսթը մեզ խնդրում է գտնել թաքնված անցում և բացել դարպասը ներսից: Շուրջը նայելուց հետո (և մի քանի բան անելուց հետո լրացուցիչ առաջադրանքներ, եթե ձեզ հետաքրքրում է փորձը), մենք իջնում ​​ենք կատակոմբներ (դրա համար անհրաժեշտ է ցամաքած ջրհոր գտնել) և գործ ունենալ միայնակ Խեղդվողի հետ: Բայց զգույշ եղեք, դուք կարող եք սպանել հրեշին միայն արծաթե սրով: Գիշերային տեսողության խմիչք («Կատու») խմելուց հետո անցնում ենք մի երկու հեղեղված միջանցքներով և բարձրանում պարույր աստիճաններով։ Ականատես լինելով ափին Սկոյա «թաելների» վայրէջքին՝ մենք դուրս ենք գալիս փողոց պատի բացվածքով և պատրաստվում ճակատամարտի Լա Վալետտայի զինվորների հետ: Հասնելով դարպասը բացելու մեխանիզմին և համոզվելու, որ կա ճաղերը ճեղքելու ոչ մի կերպ, մենք դուրս ենք գալիս բակ և ներքաշվում ասպետի հետ կռվի մեջ, վերջ տալով ապուշին, մենք խուզարկում ենք դիակը և գտնված բանալիներով վերադառնում ենք վանդակը: Բացելով դուռը, շփվում ենք հետ մեխանիզմը և պահեք «D» կոճակը, մինչև դարպասը ամբողջությամբ բացվի:


#6

Նախաբան. Արյուն արյունից.

Դարպասի մոտ հանդիպելով Ֆոլտեստի հետ՝ մենք շարժվեցինք երեխաների որոնումներով։ Սայթաքելով քահանայապետին՝ մենք օգտագործում ենք առաջարկը՝ նրա հետ խոսելու համար։ Մեր կողմից նման հանդգնությունից վրդովված Արթուր Թեյլսը բռունցքներով կխուժի մեզ վրա՝ դեմքին հարվածով հանգստացնում ենք նրան։ Իմանալով, որ թագավորի երեխաները գտնվում են վանքի վերին հարկում, Ֆոլտեսթից հետո դուրս ենք գալիս աջ դռնով։ Կրկին հանդիպելով վիշապին, մենք թագավորին տանում ենք կամրջի վրայով, երբեմն թաքնվում քարե սյուների հետևում կրակի պատից: Ազատվելով սողունից՝ բարձրանում ենք երկար պարուրաձև սանդուղքով և դիտում վարձկանի կողմից Ֆոլտեստի սպանության տեսանյութը։


#7

Նախաբան. Փախուստը.

Վերնոնին ասելով թագավորի սպանության մասին ողջ ճշմարտությունը, մենք դրանով արժանացանք նրա վստահությանը։ Նա, թողնելով մեզ ձեռնաշղթաների բանալին, ճանապարհին դուրս է գալիս խցից՝ ասելով, որ նավամատույցում կսպասի ինչ-որ փախստականի։ Վերադառնալով ձեր խուց՝ գրգռեք պահակին հարվածել և հակագրոհել, երբ էկրանին հայտնվի համապատասխան կոճակը։ Ազատվելով կապանքներից՝ մենք կտրեցինք երկրորդ պահակը (կռիվը տեղի կունենա տարրական մինի խաղի տեսքով, որում ձեզանից պահանջվում է հարձակվել և ժամանակին խուսափել հարվածներից), որից հետո մենք բարձրացնում ենք ծանր մահակ։ գետնին. Մեր երկու թրերն էլ ոչնչացվել են, ուստի սկզբում մենք պետք է բավարարվենք փայտով։ Այնուամենայնիվ, դուք դեռ ստիպված չեք լինի կռվել այստեղ (կարող եք, իհարկե, բայց ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս. մահակը բավականին թույլ զենք է, այնպես որ դուք այլ բանի չեք հասնի, քան ձեր նյարդերը կորցնելը), և նոր. զենքերը կարելի է ձեռք բերել հաջորդ գլխի սկզբում: Շարժվելով աղոտ լուսավորված միջանցքով ձեր հենարաններով (մեր խմիչքներն էլ են խլել, այնպես որ դուք պետք է զգաք ձեր ճանապարհը) նշանի օգնությամբ մարում ենք ջահերի կրակը և ապշեցնում անկասկած պարեկներին։


#8

Բաց ճակատամարտում, ինչպես վերը նշվեց, ավելի լավ է չխառնվել։ Գաղտնի անցնելով փախուստի փորձ կատարող բանտարկյալների կողքով՝ մենք կտրեցինք պահակին և նրա պայուսակից հանեցինք մի փունջ բանալիներ, որից հետո թեքվեցինք ձախ միջանցք և դիտեցինք տեսանյութը։ Նիլֆգաարդի դեսպանը նկատելով Գերալտին, լուռ խնդրում է նրան հետևել իրեն։ Դուք չպետք է շտապեք, քանի որ դահիճը սպասում է ձեզ կողքի սենյակում. սպասեք, մինչև ձեր առողջությունը վերականգնվի և «նշանները» լիցքավորվեն: Չնայած իր ահեղ արտաքինին, դահիճը չափազանց անվնաս է. բավական է նրան անշարժացնել «Իրդեն» նշանով և մի քանի անգամ գնել մահակով։ Սենյակը զննելուց հետո բացեք կրծքավանդակը և ներսում գտնեք երկաթե սուր։ Զենքը թույլ է, բայց առաջին անգամ է ստացվում։ Այստեղ կարող եք գտնել կաշվե տաբատ և բաճկոն։ Հասնելով հարցաքննության սենյակ՝ մենք շփվում ենք կոմսուհի Լա Վալետի հետ և հայտնում, որ նրա որդին սպանվել է (գերվել է, փախել, ամեն ինչ կախված է բարոնի հետ ճակատամարտում ձեր ընտրությունից), որից հետո խնդրում ենք դեսպանին մեզ դուրս տանել։ Սենյակից դուրս գալուց հետո մենք թաքնվում ենք տակառի հետևում և սպասում, որ Նիլֆգաարդյանը պահակին հեռացնի դռնից։


#9

Նախաբան. Մելիտելի սիրտը.

Մի անգամ փողոցում մենք լսում ենք «Փոքրիկի» երախտագիտությունը (Ռուբայլներից մեկը, ում կյանքը մենք փրկեցինք (պայմանով, որ դու փրկեցիր այն), ասելով, որ Մելիտելեի «պաշտպանիչ» ամուլետը ոչ այլ ինչ է, քան գեղեցիկ: կախազարդ) և խնդրեք նրան շեղել աստիճանների պահակին: Երբ տղան պահակին տանում է դղյակ, մենք դուրս ենք գալիս թփերի միջից և շարժվում դեպի Վերնոնի նավը։ Տրիսի հետ զրուցելուց հետո դիտեք տեսանյութը և գնացեք ճանապարհ։ «Թագավորների մարդասպանի» որոնման մեջ։


#10

Գլուխ 1

Խարիսխը գցելով՝ Ռոշից (իսկ նա, ի դեպ, հետախուզական ծառայության ղեկավարն է) իմանում ենք, որ Ֆոլտեստի մարդասպանին տեսել են տեղի «Սկյուռիկ» (Scoia'tael) ճամբարում, որոնք առանձնապես համակրելի չեն։ կլոր ականջները. Եվ հատկապես Գերալտը Ռիվիայից, ով իր արկածների ընթացքում մեկից ավելի կյանք խլեց իրենց հարազատներից: Նավը թողնելով՝ հետևիր Թրիսին։ Անտառային թավուտով մի փոքր քայլելուց հետո դուք կլսեք մի սքանչելի մեղեդի, որն ի վերջո ձեզ կտանի դեպի տեղի էլֆային ջոկատի ղեկավարը՝ Իորվետը: Էլֆը բացահայտ խոստովանում է, որ Արքասպանը թաքնվում է իր ճամբարում, և ավելին, նրա պաշտպանության տակ է։ Նման լկտիությունից հարվածված Ռոշը կփորձի հարձակվել Skoya'tael-ի գլխի վրա, ինչը հրահրելու է նետաձիգների հարձակումը: Տրիսը ժամանակ կունենա պաշտպանիչ գմբեթ տեղադրելու, որից հետո նա կփլուզվի և կդառնա ուշագնաց: Աղջկան գրկելով՝ Ռոշը կգնա դեպի մոտակա քաղաքը։ Մեզ մնում է պաշտպանել այն՝ պայքարելով միայնակ սկյուռների դեմ, որոնք ճանապարհ են անցել մեր պաշտպանիչ պատնեշից ներս: Երբ երեք ընկերները հասնեն քաղաքի դարպասներին, Իորվեթը նահանջելու է, և տեղի պահակները կտեղեկացնեն, որ շուտով հրապարակում մահապատժի կենթարկեն Սկոյաթաելի որոշ բարդ և լրտես։


#11

Գլուխ 1. Աստվածների և գործադիր հիմարների կամքով.

Քաղաքով մեկ շրջելուց և կուտակված իրերը վաճառելուց հետո (ոչ մի դեպքում մի՛ վաճառեք խմիչքների բաղադրիչները, եթե խաղում եք ցածրից բարձր դժվարության մակարդակով), մենք ուղիղ գնում ենք պահակի նշած տեղը։ Այստեղ որպես դատապարտյալներ հանդես են գալիս մի քանի Սքոյաթելներ և մեր վաղեմի ծանոթները՝ թզուկ Զոլտանն ու աշուղ Դանդելիոնը։ Իսկ եթե էլֆերի մոտ ամեն ինչ քիչ թե շատ պարզ է, ապա թե ինչ սատանա է անում անվնաս բարդը օղակում, դեռ այնքան էլ պարզ չէ։ Դահիճին հարցաքննելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Բաթերքափը դատապարտվել է մահապատժի` միաժամանակ չափազանց շատ տիկնանց սիրահարվելու համար: Մահապատժի հիմար պատճառ, տեսեք։ Կրքոտ ելույթներով բորբոքելով ականատեսների ամբոխը (գլխավորը՝ չփորձել ինքնուրույն ազատել ընկերներին. պահակներին դա առանձնապես դուր չի գա), մենք խույս ենք տալիս դահիճի հարվածից և պատրաստվում մարտի։ Այստեղ ամեն ինչ նույնն է, ինչ նախաբանում պահակի դեպքում։ Ձեզանից պահանջվում է միայն ժամանակին սեղմել էկրանին նշված կոճակները։ Երբ դահիճը ուշքի գա, նրա տեղը կզբաղեցնի պահակներից մեկը։ Երբ երկու անդաստիարակ մարդիկ էլ քթներով կոտրված խաղաղությամբ կխփեն գետնին, տեղի պահակապետը կհայտնվի մահապատժի ժամանակ և կարճ զրույցից հետո կհրամայի, որ մեր ընկերներին ազատեն օղակից։ Որպես շնորհակալություն, Լորեդոն ձեզ կխնդրի կեսգիշերից հետո գնալ իր մոտ՝ կարճ զրույցի համար: Պայմանավորվելով (մերժելն անիմաստ է, քանի որ դուք, այնուամենայնիվ, ստիպված կլինեք այցելել անպիտանին), մենք հրաժեշտ ենք տալիս Լորեդոյին և գնում պանդոկ, որտեղ մեզ սպասում են մեր փրկված ընկերները մի բաժակ գարեջուրով։


#12

Գլուխ 1

Կատարված բոլորի հետ լրացուցիչ որոնումներ(չմոռանաք գնել արծաթե սուրը տեղի դարբինից), մենք գնում ենք «պատվավոր» պարոն Լորեդոյի մոտ։ Կեսգիշերին սպասելուց հետո (դրա համար մենք անցնում ենք մեդիտացիայի ռեժիմի և սեղմում ենք կիսալուսնի պատկերակը), մենք հանդիպում ենք Ռոշի հետ կոմանդանտի կալվածքում և ներս ենք մտնում։ Պարզվում է, որ մենք Loredo-ի միակ հյուրերը չէինք. կալվածքի բակում ինչ-որ տոնակատարություն է ընթանում: Աղջիկները վազում են ամենուր պոռնիկ, և պահակները հանգստանում են հոգիների քարոզարշավում: Տեսնելով բալիստին՝ Վերնոնը մեզ կխնդրի անջատել այն։ Բայց ահա դժվարությունը՝ հրացանի մոտ կանգնած է պահակ, ով, ըստ երևույթին, չի հրավիրվել տոնին։ Բակում մի քիչ շրջելուց հետո կբախվես հարբած մարմնավաճառի, որը չնչին գումարի դիմաց (երկու հարյուր մետաղադրամ) զինվորին կտանի թփերի մեջ։ Եթե ​​չունեք պահանջվող գումարը, ապա «փերին» կառաջարկի տրամադրել «quid pro quo»: Աղջիկը մեզ կխնդրի նվաստացնել երկու կապիտանների՝ Միրոնին և Ալֆոնսին։ Նրանց հետ կռվելը իրենց տասնյակ ընկերներով շրջապատված այնքան էլ առողջ գաղափար չէ, այնպես որ պարզապես առաջարկեք նրանց ձեռքով կռվել: Երբ երկու վարձկաններին էլ «նվաստացնում են», մենք վերադառնում ենք մարմնավաճառի մոտ և հայտնում հաջողության մասին։ Մեր հաջողությունից հիացած՝ աղջիկը կկատարի պայմանավորվածության իր մասը և պահակին կհեռացնի բալիստից։ Հրացանից հանելով ձգանի մեխանիզմը՝ վերադառնում ենք Ռոշ և բարձրանում կոմանդանտի կալվածքի երկրորդ հարկ։


#13

Այստեղ իմանում ենք, որ Լորեդոն չի կարող մեզ ընդունել, քանի որ զբաղված է ինչ-որ բարձրաստիճան մարդու հետ կարևոր զրույցով։ Վերադառնալով փողոց՝ իր տեսածը քննարկելու համար, կհանդիպենք մի խելագարի, ով կնշի, որ տեսել է, որ Լորեդոյի վարձկաններից մեկն իբր ինչ-որ տարօրինակ մեխանիզմ է քարշ տալիս հետնաբակ։ Պետք է ավելին իմանալ այս մասին: Սպասելով, որ մեր ընկերը դարպասից կհեռացնի առաջին պահակին, մենք առաջ ենք գնում և թաքնվում հսկա քարի հետևում։ Երբ երկրորդ պահակախումբը որոշում է փիսել, մենք արագ թեքվում ենք ձախ և ապշեցնում երրորդ պահակին մահակով: Փայտե դռնով անցնելուց հետո մենք զննում ենք սնդուկների լեռը և պարզում, որ Լորեդոն երկար ամիսներ թալանել է տեղի վաճառականներին՝ պատրաստվելով պատերազմի Սկոյայի թելերի հետ։ Բարձրանալով եզրին, մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի հրամանատարի սենյակի պատուհանը։ Լորեդոյի և կախարդուհու ոչ առանձնապես հաճելի զրույցը լսելուց հետո մենք վերադառնում ենք Ռոշ՝ պատմելու նրա տեսածի մասին։ Երբ մեր հերթը հասնի, Լորեդոյի թիկնապահը կախարդին կհրավիրի ներս մտնել։ Վերնոն ստիպված կլինի դրսում մնալ։ Յորվեթի մասին մի փոքր զրուցելուց հետո Լորեդոն մեզ գործարք կառաջարկի. մենք սպանում ենք Կայրանին նրա համար, իսկ նա, իր հերթին, կօգնի մեզ հեռացնել Թագավորի մարդասպանին Սկյուռների ձեռքից։ Համաձայնելով (կամ մերժելով՝ ոչ մի տարբերություն), մենք թողնում ենք կալվածքը (մի մոռացեք վերցնել ձեր զենքերը դռնապանից) և գնալ պանդոկ:


#14

Գլուխ 1. Քեյրան.

Քեյրանին (հսկա ութոտնուկ) վերջին անգամ տեսել են նավամատույցում, երբ նա դուրս է եկել ջրից՝ լրջորեն վիրավորելով բանվորին: Դա տեղի է ունեցել ընդամենը մի քանի ժամ առաջ, ուստի տղան դեռ չէր հասցրել բժշկին հասցնել։ Մի անգամ չարաբաստիկ նավամատույցում մենք վանում ենք նայողներին և հարցնում Շիլա դե Տանսերվիլին հրեշի մասին: Իմանալով, որ Լորեդոն խնդրել է Գերալթին սպանել Կայրանին, կախարդը կառաջարկի կախարդին խոսել տեղացի վաճառականների հետ, ովքեր Շեյլին գումար են վճարել ութոտնուկի դիակի համար, և ստիպել նրանց վճարել նաև մեզ։ Հասնելով պահեստ՝ մենք գտնում ենք ճիշտ վաճառականին և պատմում ներկա իրավիճակի մասին։ Անկյուն ընկած՝ նա մեզ կտեղեկացնի ինչ-որ Սեդրիկի մասին, որը կարող է տեղեկություններ ունենալ, թե ինչպես վերջացնել հրեշին։ Գտնելով էլֆին (մինի քարտեզը մեզ հաջողությամբ կպատմի նրա գտնվելու վայրը), մենք նրան հարցնում ենք Կայրանի մասին և պարզում, որ նա ժամանակին ամենասովորական ութոտնուկն էր, բայց մուտագենները կուլ տալուց հետո նա վերածվեց սարսափելի հրեշի, որը սնվում է գեր առևտրականներով։ և զվարճանքի համար խորտակում է առևտրական նավերը: Սեդրիկը առաջին հերթին խորհուրդ է տալիս ստուգել հրեշի կողմից ողողված վերջին նավը։ Երևի ինչ-որ հետքեր կային։


#15

Հանդիպելով Տրիսի հետ հասարակաց տանը, մենք գնում ենք անտառ: Իջնելով նավի բեկորների մոտ՝ գործ ունենք խեղդվողների խմբի հետ և զննում լորձի հետքերը ժայռերի վրա։ Տրիսի հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Քեյրանը ծանր հիվանդ է, բայց նա կմահանա «բնական» մահով միայն մի քանի տարի անց, ուստի մենք դեռ պետք է օգնենք նրան։ Բացի այդ, կախարդուհին կհայտնի, որ հրեշը թունավոր է, և թույնի ազդեցությունը չեզոքացնող դեղամիջոցը հաստատ չի խանգարի Ջերալտին։ Միակ խնդիրն այն է, որ արտադրության համար անհրաժեշտ են «տենեկոստի» սերմերը՝ հազվագյուտ բույս, որն արդեն գրեթե անհնար է գտնել։ Վերադառնալով Սեդրիկի մոտ և զրուցելով նրա հետ՝ մենք գնում ենք Սքոյաթաել սրբավայրի տակ գտնվող ողողված քարանձավը։ Առաջին հայացքից սա պարզապես ջրվեժ է, բայց իրականում ջրային պատի հետևում մենք թաքցնում ենք անցում դեպի հնագույն ավերակներ։ Մաքրելով քարանձավը Նակերներից, մենք բացում ենք դուռը սնդուկներից մեկում հայտնաբերված բանալիով և ներքաշվում Փտածների հետ կռվի մեջ։ Այս հրեշը կյանքում այնքան էլ վտանգավոր չէ, սակայն մահից հետո այն պայթում է՝ թթվով ողողելով մարդասպանին։ Բավարար քանակությամբ «տենեկոստ» հավաքելով՝ անցնում ենք մեդիտացիայի ռեժիմի և պատրաստում անհրաժեշտ էլիքսիրը։ Այն կնշվի հատուկ պատկերակով, որպեսզի չշփոթեք այն ուրիշների հետ։ Ավարտելով՝ վերադառնում ենք քաղաք և հայտնում Շեյլին, որ պատրաստ ենք կռվել Կայրանի հետ։


#16

Գլուխ 1. Ճակատամարտ Կայրանի հետ.

Գլուխ 1

Քաղաք տանող ճանապարհին Տրիսը կհանդիպի մեզ և կհայտնի, որ Լորեդոն բռնել է Իորվեթի աջ ձեռքը՝ Կիրանին։ Էլֆը պահվում է նավի վրա, և որպեսզի բարձրանաք, դուք պետք է մի քիչ ստեք պահակներին՝ ասելով, որ հրամանատարն ինքն է մեզ ուղարկել այստեղ։ Իջնելով պահակ և զննելով բանտարկյալին, մենք խնդրում ենք մեր ուղեկիցին օգնել նրան: Մենք պետք է խեղճ մարդու վրա դնենք Aksy նշանը, դա կաթվածահար կանի նրան և թույլ չի տա, որ նա կծկվի ծայրահեղ ցավոտ ընթացակարգի ժամանակ: Երբ ապստամբը ուշքի գա, համոզիր նրան, որ ուզում ես օգնել Իորվեթին։ Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, Կիրանը կասի, որ Լետոն (նույն «Թագավորների մարդասպանը») իրեն խաբել է ճամբարից և ծանր վիրավորել, որից հետո թողել է քաղաքի դարպասների մոտ։ Ամառը դավաճանեց Իորվեթին, և մենք շտապ պետք է նրան պատմենք այդ մասին:


#17

Գլուխ 1. Հիշողության վարդ.

Կիրանի հետ զրույցի ժամանակ Գերալտը մեկ այլ տեսիլք ուներ. Տեղեկանալով այդ մասին՝ Տրիսը խոստանում է վերադարձնել կախարդի հիշողությունը, ինչի համար նրան անհրաժեշտ է գտնել կախարդական «Հիշողության վարդի» մի քանի թերթիկ։ Անտառով անցնելուց և ճիշտ թուփը գտնելուց հետո մենք պոկում ենք վարդը և պատրաստվում ավազակների հետ ճակատամարտին։ Հաղթելով՝ դիտում ենք տեսանյութը.


#18

Գլուխ 1. Թագավորների մարդասպանները (շարունակություն):

Երբ Վերնոնը գալիս է ձեզ Տրիսի հետ, մենք դուրս ենք գալիս ջրի երես և վերադառնում Ֆլոցիմ: Մենք շտապ պետք է գտնենք Զոլտանին, քանի որ լուրեր են պտտվում, որ նա որոշ կապեր ունի Scoia'tael-ի հետ: Պանդոկում գաճաճ գտնելով՝ խնդրում ենք ձեզ հանդիպում կազմակերպել Իորվեթի հետ և գնալ անտառ՝ հետևելով մեր ընկերոջը։ Հանդիպելով «Սկյուռների» ջոկատին և տեղեկացնելով, որ պետք է ինչ-որ բան քննարկենք նրանց ղեկավարի հետ, գնում ենք «բանակցությունների» համար նախատեսված վայր։ Ցավոք, Իորվեթի փոխարեն հանդիպմանը կհայտնվի Հեդեյը, գիշատիչ էլֆ կենդանին։ Սկզբունքորեն, դժվար բան չկա այս արարածին վերջացնելու մեջ՝ մենք կաթվածահար ենք անում գազանին «Իրդեն» նշանով, իսկ հետո հարձակվում նրա վրա արծաթե սրով։ Երբ անպիտան մահանա, հենց ինքը՝ Իորվետը, կհայտնվի ասպարեզում։ Տեղեկացնելով նրան Լետոյի դավաճանության մասին՝ անհավատ ապստամբին առաջարկում ենք փորձարկում կատարել։ Ձեռքերը կապելով՝ նա թույլ կտա կախարդին բերել նրան բացատ, որտեղ Թագավորների մարդասպանը հաճախ է խորհրդածում։


#19

Զրույցի ընթացքում կոպիտ մի եղեք մեծ տղայի հետ և փորձեք ընտրել չեզոք կրկնօրինակներ. այն ամենը, ինչ ձեզանից պահանջվում է, ժամանակի համար խաղալն է: Երբ Ամառը խոսում է իր դավաճանության մասին, և Իորվեի զինվորները շտապում են կախարդի վրա (Ամառը, ինչպես պարզվեց, նույնպես կախարդ է), թփերի միջից կհայտնվեն Ռոշի զինվորները։ Եվ այստեղ մենք կանգնած ենք առաջին լուրջ ընտրության առաջ՝ ո՞ր կողմը բռնել՝ Սկոյաթաելի կամ Վերնոնի կողմը: Հիշեք, ինչ էլ որ ընտրեք, դա կանդրադառնա հետագա սյուժեի վրա: Այսինքն՝ միանալով էլֆերին՝ դուք կստանաք բոլորովին այլ պատմություն՝ տարբերվող այն պատմությունից, որը կստանայիք՝ ընտրելով Վերնոն Ռոշի կողմը։ Դուք պետք է որոշեք հինգ վայրկյանում: Իսկ եթե ժամանակ չունեք, ապա խաղը ձեզ համար կկատարի այս ընտրությունը: Ամեն դեպքում, որոշում կայացնելուց հետո Լետոյի հետ ճակատամարտ է սպասվում։ Նա բավականին լուրջ հակառակորդ է, քանի որ վարժված է ողջ կախարդական իմաստությամբ։ Ներառյալ նշաններ. Երբ նրա առողջական պաշարը իջնի կրիտիկական մակարդակից, նա Ջերալտին կկաթվածահարի Յրդենի հետ և կփախչի (նախկինում ակնարկելով, որ պատրաստվում է զվարճանալ մեր կախարդուհու հետ), և Ռոշը կգա մեզ մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո (երկխոսության էությունը կախված կլինի նրանից, թե օգնե՞լ եք Իորվետին կալանավորել, թե՞ թույլ եք տվել հեռանալ), մենք վերադառնում ենք Ֆլոցիմ և գնում Տրիս։


#20

Գլուխ 1

Հանդիպելով Դանդելիոնին՝ մենք նրան հարցնում ենք Տրիսի մասին և բարձրանում Շելա դե Տանսերվիլի սենյակ, որտեղ, ըստ բանաստեղծի, վերջին անգամ տեսել է նրան։ Դուռը բացելով՝ զննում ենք սպանված պահակին և հատակի արյան բիծը։ Բայց արյունը հաստատ մահացածին չի պատկանում, քանի որ նրան սպանել են վիզը շրջելով։ Սենյակն ավելի ուշադիր զննելու դեպքում դուք կսայթաքեք պատի վրա անցքի վրա: Կախարդուհու հարևանից հարցազրույց վերցնելուց հետո մենք դիտում ենք տեսանյութը և պարզում, որ մինչ Տրիսի անհետանալը նա զրուցել է ոմն Ֆիլիպայի հետ։ Բացի այդ, Մերիգոլդի անհետացումից հետո սենյակ այցելեց մեր վաղեմի ծանոթ Սեդրիկը։ Էլֆը ծանր վիրավորվել էր, և հենց նրան է պատկանում արյան բիծը, որը մենք սկզբում շփոթեցինք Տրիսի արյան հետ:


#21

«Կատուն» խմելուց հետո (այս էլիքսիրի շնորհիվ Սեդրիկին կարող եք հետևել նրա թողած «արյունոտ արահետով»), մենք դուրս ենք գալիս հասարակաց տունից և հետքերով գնում անտառ։ Ճիշտ է, մի քանի անգամ այս հետքերը ձեզ կտանեն այլ դժբախտների մոտ, բայց վերջում դուք կգտնեք կիսամեռ էլֆ։ Մահից առաջ նա մեզ կպատմի, որ Թագավորների մարդասպանը գերի Տրիսի հետ միասին գնացել է Աեդիրն անունով մի քաղաք։ Նա նաև կասի Գերալտին, որ եթե նա հանգստացնի Աեդիրնի շրջակայքում մահացածների հոգիները, ապա նրա հիշողությունը կվերադառնա իրեն։ Երբ էլֆը, այնուամենայնիվ, մեկնի այլ աշխարհ, աշուղը կգա մեզ մոտ և կասի, որ Իորվեթը և Ռոշը ինչ-որ բան են պատրաստվում։ Աեդիրն մեկնելուց առաջ արժե զրուցել երկուսի հետ։


#22

Գլուխ 1

Գլուխ 2. Պատերազմի նախերգանք.

Այս դրվագի սկզբում մենք վերահսկողության տակ կվերցնենք արքայազն Ստենիսը, ով ժամանել է Նորին Մեծություն Հենզելթի հետ բանակցությունների համար։ Բանակցությունները շատ արագ վերածվում են կռվի, որի արդյունքում անհանգիստ թագավորը պատահաբար հոգեւորականի արյունով ցողում է հնագույն կախարդական զոհասեղանը և աստղին ինչ-որ անեծք տալիս։ Երկար ժամանակ սպանված ռազմիկները կբարձրանան ուրվականների տեսքով, իսկ արևը կթաքնվի արյունոտ կարմիր ամպերի հետևում: Փաստորեն, հենց այս պահին մեր հերոսները (Ժորվեթ, Ջերալտ, Զոլթան, Բաթերկուպ) խարխափում են Աեդիրնի ափը։ Ներգրավվելով ուրվականների հետ կռվի մեջ՝ մենք պաշտպանում ենք վիրավոր Սասկիային, մինչև կռվի դաշտում հայտնվում է կախարդական բու։ Մեր շուրջը պաշտպանիչ պատնեշ ստեղծելով՝ նա մեզ ապահով տեղ կտանի։ Գլխավորը գմբեթից այն կողմ չգնալն ու երբեմն-երբեմն չմոռանալ դրա տակից չափազանց լկտի ուրվականներին վտարելը։ Քաղաքի պարիսպներից ներս մտնելով՝ Ֆիլիպին հայտնում ենք, որ այստեղ ենք հասել Թագավորների մարդասպանից հետո։


#23

Գլուխ 2

Թզուկին հետևելով մեր սենյակ՝ մենք ձեռք բերած փորձի միավորները բաշխում ենք հմտությունների միջև և իջնում ​​պանդոկ։ Բաթերքափի հետ զրուցելուց հետո դուրս ենք գալիս և գնում քարանձավ, որտեղ Սասկիան զինվորական խորհուրդ է հավաքել։ Երկար պաթետիկ ելույթից հետո ռազմիկը բարձրացնում է իր բաժակը հաջողության համար և ուշագնաց է լինում՝ ինչ-որ մեկը թույն է լցրել նրա գավաթի մեջ։ Ֆիլիպան կարող է նրան կյանքի վերադարձնել, սակայն դրա համար նրան անհրաժեշտ կլինի ամենահազվագյուտ բաղադրիչների ցանկը։ Մասնավորապես, հիշողության վարդի թերթիկը, կախարդական արտեֆակտ, անմահ արմատը և թագավորական մարդու արյունը։ Եվ եթե մենք մոլախոտի հետ խնդիրներ չունենանք (ըստ լուրերի, այն աճում է մոտակայքում գտնվող լքված հանքավայրում), ապա մենք ստիպված կլինենք շփոթել մյուս երեք բաղադրիչների հետ:


#24

Գլուխ 2. Ստորգետնյա կյանք.

Քանի որ մենք չգիտենք, թե որտեղից կարելի է ձեռք բերել կախարդական մասունք, արքայական արյուն և կախարդուհի՝ կրծքին «հիշողության վարդով», իմաստ ունի նախ գտնել բուժիչ խոտ: Իջնելով պանդոկ՝ սեղան նստում ենք Զոլտանի և մնացած թզուկների հետ։ Տախտակավորված հանքի մասին նրանց հարցնելուց հետո (այն փակ էր, երբ մարդիկ սկսեցին անհետանալ այնտեղ), մենք խմում ենք առողջության համար և առաջարկում կտրիճների թզուկներին, որոնք կօգնեն մեզ խաղաղեցնել հանքում մոլեգնող տարօրինակներին: Պայմանավորվելով հանդիպել հաջորդ օրը կեսօրին հանքում, մենք դուրս ենք գալիս պանդոկից և գնում տեղի դարբնի մոտ։ Համոզվեք, որ նրանից գնեք պայթուցիկ փաթեթի համար բաղադրիչներ (կամ պատրաստի ռումբեր, եթե փողի պակաս չունեք) - առանց դրա դուք չեք կարողանա անցնել չարաբաստիկ քարանձավում թաքնված գանձը: Պայմանավորված ժամանակին մեդիտացիայի ռեժիմում սպասելուց հետո բարձրանում ենք հանք և Յարփենին ասում, որ պատրաստ ենք ճանապարհ ընկնել։ Իջնելով ստորգետնյա թունելներ՝ մենք հանում ենք տոպրակ խմիչքներով և խմում ենք ամենաանհրաժեշտը՝ «Ծիծեռնակ» (կարագացնի առողջության վերականգնումը) և «Կատու» (թույլ է տալիս տեսնել մթության մեջ):


#25

Մի փոքր առաջ գնալով և պատահաբար հանդիպելով առաջին «հրեշներին» (նրանք պարզվեց, որ դրանք ամենասովորական «գուլերն» էին, որոնց Գերալտը հազարներով ոչնչացրեց առաջին մասում), մենք փորձում ենք բացել մարկերով նշված դուռը։ Կողպված է. Շելդոնը մեզ կասի, որ գլխավոր հանքափոր Բալին Ֆերգեսսոնը մեզանից առաջ եղել է այստեղ։ Եվ նա, պարզապես, պետք է ունենա մեզ անհրաժեշտ բանալին: Կողքի սենյակում գտնելով Ֆերգեսոնի պատառոտված մարմինը՝ կարդացինք ինքնասպանության գրությունը և պարզեցինք, որ նա բանալին տվել է իր չորս օգնականներից մեկին։ Ավելին, մենք կարող ենք միայն առաջ ընթանալ՝ երբեմն-երբեմն անջատվելով «պատառաքաղների» մոտ (սխալ ճանապարհը միշտ քարերով է լցված) և ջարդելով դիակ ուտողների խմբերը: Երբ վերջին թունելը ետևում է, Գերալտի մեդալիոնը ուժեղ կթրթռա (եթե խաղաս գեյմփադով, դա կզգաս, եթե ստեղնաշարի վրա՝ կիմանաս հենց կախարդից), և Ուտկովոլը դուրս կգա խավարից։ Հակառակ իր ահեղ արտաքինի, իրականում դա դանդաղ ու շատ թույլ հակառակորդ է, որը մահանում է բառացիորեն արծաթե սրի երկու-երեք հարվածով։ Գործ ունենալով անպիտան հետ, մենք քերում ենք խոտը քարից և վերադառնում Ֆիլիպա:


#26

Գլուխ 2

Ժամանակն է գտնել բուժիչ դեղամիջոցի երկրորդ բաղադրիչը՝ կախարդական արտեֆակտ: Ինքը՝ Ֆիլիպան, չգիտի, թե որտեղ կարող է լինել, սակայն խորհուրդ է տալիս այդ մասին հարցնել տեղի ղեկավար Սիսիլից։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Կաեդվենում կա մի տեղ, որտեղ մագնիսի պես նկարված են բոլոր կախարդներն ու կախարդները. խոսակցություններ կան, որ նրանք այնտեղ ուժ են քաշում: Այն ավելի շատ նման է ծեր թզուկի երևակայություններին, բայց մենք այլ տարբերակներ չունենք, ուստի գնում ենք ուսումնասիրելու: Քաղաքից դուրս գալով հյուսիսային դարպասով՝ հաղթահարում ենք ճանապարհը և բարձրանում լանջով։ Այստեղ կա մի աշտարակ, որի ներսում, դատելով մեր ամուլետի թրթիռից, կա անհավանական կախարդական ուժով օժտված առարկա։ Մտնելով աշտարակի ներս՝ բարձրանում ենք պարուրաձև սանդուղքով և խցից հանում կապտավուն բյուրեղը։ Հենց որ արտեֆակտը լինի մեր ձեռքում, վերևից մեզ վրա կթռնի հարպիան։ Էակը բավականաչափ ուժեղ է, բայց շատ վախկոտ. եթե հարպիան տեսնում է, որ դու պատրաստվում ես սպանել նրան, նա թռչում է, և մենք վերադառնում ենք ամենաանպատեհ պահին: Նրանց դեմ պայքարելու մարտավարությունը հետևյալն է. «Աարդ» նշանի օգնությամբ մենք դեն ենք նետում վախկոտին և ավարտում ենք այն արծաթե սրով, մինչև նա ոտքի ցատկի։ Բայց զգույշ եղեք, եթե կան մեկից ավելի հարպիներ, դժվարության մեջ եղեք: Այս դեպքում ավելի հեշտ է օգտագործել Quen-ը (նշան, որը պաշտպանիչ պատնեշ է ստեղծում Ջերալտի շուրջ) և փախչել։ Հարփիների հետ գործ ունենալով, մենք վերադառնում ենք Ֆիլիպա և նրան հանձնում գտած խաղալիքը: Ցավոք, մեկ բյուրեղը բավարար չէ խմելիք ստեղծելու համար, անհրաժեշտ է առնվազն ևս երկուսը:


#27

Զրույցի ընթացքում կախարդուհին կնշի, որ այս արտեֆակտը պարունակում է ինչ-որ մեկի երազանքը։ Մի փոքր մտածելուց հետո Գերալտը կհիշի հարպիների հատուկ տեսակ՝ երազ գողացողներին: Հավանաբար, հենց այս երիտասարդ աղջիկներն էին, որ հարձակվեցին մեզ վրա, երբ կախարդը փորձեց գողանալ բյուրեղը: Այս Ֆիլիպի մասին պատմելով՝ մենք իմանում ենք, որ հարպիները նախկինում բնադրում էին լքված քարհանքում, սակայն, իմանալով այդ մասին, Սեսիլը կողպեց այն և խստիվ արգելեց որևէ մեկին մտնել այնտեղ։ Բարեբախտաբար, մեր գտած բյուրեղի մեջ պարունակվող երազանքը պատկանում է նրան և պարունակում է չափազանց հյութեղ մանրամասներ նրա անցյալ կյանքից: Հանդիպելով ղեկավարի հետ և սպառնալով հրապարակել այն, ինչ նա տեսել է բյուրեղի մեջ, մենք ստանում ենք բանալին և գնում դեպի քարհանք: Այնտեղ հասնելը հեշտ չի լինի։ Առաջին հերթին մենք իջնում ​​ենք ձորը և պատրաստվում հարպիների զանգվածային հարձակմանը։ Դրանց հետ պայքարելն անիմաստ է՝ դուք պարզապես կպոկվեք: Փոխարենը մենք ծածկվում ենք պաշտպանիչ պատնեշի հետևում և վազում դեպի մարկերով նշված դուռը։ Այստեղ շատ ավելի քիչ կլինեն փետրավոր հրեշները, ուստի մենք զենք ենք ստանում: Երկար միջանցքը մաքրելուց հետո խցից հանում ենք վարդագույն բյուրեղը և շփվում կողքին գտնվող զոհասեղանի հետ։ Երազը վերանայելուց հետո մենք վերադառնում ենք կիրճ (նախկինում խմելով բոլոր քիչ թե շատ օգտակար էլիքսիրները) և ներքաշվում կռվի մեջ հարպիների հետ։ Ավելի լավ է նրանց մեկ առ մեկ գայթակղել նեղ միջանցք և շշմեցնել նրանց Aard նշանով: Երբ բոլոր հրեշներին սպանում են, մենք բարձրանում ենք խարխուլ պարուրաձև աստիճաններով՝ ճանապարհին հավաքելով բազմագույն բյուրեղներ։ Երբ մենք ունենք բոլոր երեք բյուրեղները, մենք իջնում ​​ենք զոհասեղան և նայում ենք գտնված երազներին: Գործն արված է. մենք գնում ենք Ֆիլիպա՝ զեկույցով։

Բալիստա

Սփոյլեր

Լորեդոյի նստավայրում կա բալիստ: Պետք չէ այդքան հզոր զենք թողնել այս խելագարի ճիրաններում, ուստի Ռոշն առաջարկում է Գերալտին չեզոքացնել այն։

Կախարդը մոտենում է մոտ կանգնած մարմնավաճառ Մարգարիտային և խնդրում նրան շեղել պահակին, բայց դրա համար դուք պետք է վճարեք կամ կանխիկ, կամ գործով: Եթե ​​առաջին դեպքում ամեն ինչ պարզ է, ապա երկրորդում պետք է բռունցքամարտում հաղթել երկու ավազակների՝ Միրոնին և Ալֆոնսին։

Այժմ Մարգարիտան կշեղի պահակին, և Գայլը կկարողանա չեզոքացնել բալիստին՝ դուրս քաշելով նրա մասերից մեկը։


Միստիկ գետ

Սփոյլեր

Կայրանի որջում նավաբեկություն է, որի շուրջը կմախք է ընկած։ Գայլը որոշում է ստուգել կմախքն ու նավը։ Կմախքի մոտ նա գտնում է բանալի, իսկ մի փոքր այն կողմ՝ նույն նավի վրա, այս բանալիով բացված սնդուկը։ Ներսում օրագիր կա, որը պետք է դրվի թագավորական փոստարկղում։ Այն գտնվում է Ֆլոցամում, Լյուդվիգ Մոերսի աշխատասեղանին։

Որոնումը շարունակվում է երկրորդ գլխում:


Սուր հրեշների վրա

Սփոյլեր

Գերալտը Ֆլոցամ է գալիս առանց արծաթե սրի, ուստի մենք պետք է շտապ փնտրենք հինին փոխարինող, նախքան խոսքը հրեշների դեմ պողպատե զենքերով կռվելու մասին է:

Արծաթե սուր ձեռք բերելու մի քանի եղանակ կա.

  1. Վերցրեք նկարը Ռոշի նավի կողքին գտնվող կրծքավանդակի մեջ, հավաքեք անհրաժեշտ բաղադրիչները և, փաստորեն, ստեղծեք սայր:
  2. Գնեք արծաթապատ սուր Բերտոլտ Կանդերելիայից:
  3. Գնեք ուժեղ կախարդական արծաթե սուր խորհրդավոր վաճառականից:
  4. Ներմուծեք մի կերպար Witcher-ի արկածների առաջին մասից, որի գույքագրում պետք է լինի ինչ-որ արծաթե սուր (այս դեպքում որոնումը կավարտվի հենց այն սկսվի)

Ձեռքի ըմբշամարտ՝ ֆլոցամ

Սփոյլեր

The Witcher-ի աշխարհում զվարճանքի նոր ձևը բազկամարտն է: Առաջին գլխում Գայլը կկարողանա մրցել հետևյալ հակառակորդների հետ՝ Զոլտան, Նիհար Յուզվա, Յանոշա Ժիլի, Ֆատ Միկել, Բարդուղիմեու Բարկա։


Պոկեր խաղ. Flotsam

Սփոյլեր

Հին սովորությունները չեն անհետանում, չէ՞: The Witcher-ին կրկին պոկեր խաղալու հնարավորություն է տրվում։ Ֆլոցամում նրա հակառակորդները կլինեն հետևյալ անհատականությունները՝ Բանդեկ, Կազիմիր, Զինդրաբ, Էյնար Հուսել, Բուրնթ։


Մեկը մեկի վրա: Flotsam

Սփոյլեր

Կախարդը մտնում է պանդոկի ստորին հարկը և տեսնում է, թե ինչպես են մարդիկ կռվում։ Ոչ, սա կողոպուտ չէ, այլ մրցաշար։ Հենց Գերալտը խոսի հանդիսատեսներից մեկի հետ, Շերիդանը կմոտենա Գայլին և կառաջարկի մասնակցել։ The Witcher-ը պետք է մենամարտի Օսեի հետ, հետո Naizzhop-ի հետ (շքեղ անուն), հետո Baby Dodu-ի հետ:


Մարտական ​​ակումբ

Սփոյլեր

Պանդոկում մենամարտերում հաղթելուց հետո Վիտչերը հանդիպում է Զիգգի անունով մի մարդու՝ առաջարկելով մասնակցել ավելի լուրջ խաղադրույքներով մենամարտերի։

Գայլը գիշերը մոտենում է պանդոկին, ընդունում Զիգգիի առաջարկը և միասին գնում Լորեդոյի նստավայր։ Պարզվում է նաև, որ նա նաև ստորգետնյա բռունցքներ է վարում։

The Witcher-ը պետք է մենամարտի չորս հակառակորդի՝ Դրայի, Մարկոի, Կլիվերի և Ժդանի հետ։

Երբ Witcher-ը հաղթի առաջին երեքին, Լորեդոն կմոտենա նրան, ով կառաջարկի պարտվել վերջին կանգնելշահումների մեկ երրորդի դիմաց։ Դուք կարող եք ընդունել նրա առաջարկը (կամ նույնիսկ ավելին խնդրել) կամ մերժել:

Տարբերակ 1. Գերալտն անում է այնպես, ինչպես ասում է Լորեդոն, բայց վերջում նա գտնում է, որ իրեն խաբել են և ոչինչ չունեն:

Տարբերակ 2. Գայլն անտեսում է Լորեդոյին և հաղթում մենամարտում՝ ստանալով պարգև նրանից և Զիգգիից (սակայն, հետագայում քաղաքում Վիտչերի վրա կհարձակվեն հրամանատարի կողմից ուղարկված երկու ավազակներ)։


Գարվենայի անհետացում

Սփոյլեր

Եթե ​​Witcher-ը օգնեց Ռոշին, ապա պանդոկի վերին սենյակներում, երբ Witcher-ը կհարցնի Շելայի սենյակում տեղի ունեցած իրադարձությունների ականատեսներին, Գայլը կպարզի, որ Գարվենի մարմնավաճառն անհետացել է։

Գերալտը իջնում ​​է պանդոկի ստորին հարկ և գտնում Գարվենային կախված, ինչպես նաև նրա գրությունը։ Այդպիսի բաներ են։


Մալենա

Սփոյլեր

Կախարդը տեսնում է, թե ինչպես են Բինդյուգա շրջանում պահակները վիրավորում էլֆին՝ մեղադրելով նրան սկյուռների հետ համագործակցելու մեջ, քանի որ քաղաքի պահակախմբի երկու անդամներ անհետացել են, և նրանք վերջին անգամ տեսել են նրա հետ։

The Witcher-ը որոշում է ամեն ինչ նայել, իսկ հետո պահակները Մալենայի հետ գնում են քարանձավ (դա շատ մոտ է այն վայրին, որտեղ վայրէջք կատարեցին Վերնոնը, Տրիսը և Ջերալտը առաջին գլխի սկզբում):

Գայլը մտնում է քարանձավ և տեսնում արյան հետքեր։ Նա քայլում է նրանց երկայնքով՝ ճանապարհին սպանելով պարանոցները, մինչև որ բախվում է հենց այս անհետացած պահակների մարմիններին։ Այդուհանդերձ, էլֆը նրանց գայթակղեց թակարդի մեջ։

Տարբերակ. 1 Պահակների մոտ վերադառնալուց հետո Գերալտը Մալենային հանձնում է եղջյուրներով: Դուք կարող եք կամ անմիջապես ուղարկել նրան Լորեդո, կամ լսել նրան: Նա խնդրում է հետևել իրեն՝ ապացուցելու իր անմեղությունը, բայց միևնույն ժամանակ նա խմբին գայթակղում է Սկոյայի «թայլերի» ծուղակը։ Կախարդն ու պահակները սպանում են սկյուռներին, իսկ Մալենան ուղարկվում է Լորեդո։

Տարբերակ 2. Վերադառնալով՝ Գերալտն ասում է, որ պահակներին սպանել են հրեշները։ Մալենան ցանկանում է շնորհակալություն հայտնել Witcher-ին և առաջարկում է հանդիպել անտառի ջրվեժի մոտ։ Եվ նորից պարզվում է, որ սա ծուղակ է. նա կարող է նրան բաց թողնել, հանձնել Լորեդոյին կամ ստիպել նրան վճարել այս բոլոր թակարդների համար և սպանել:


Խնկի հոտը

Սփոյլեր

Նավահանգիստների մոտ Գայլը կհանդիպի գիտնական Վենզել Պագգին, ով կխնդրի ձեզ որոշակի բաղադրատոմս ստանալ վաճառականներից մեկից։

Այս վաճառականը, պարզվում է, Վիլմոս Բարտոկն է։ Նրա խանութը գտնվում է պանդոկի մոտ։ Vilmos-ը կառաջարկի կեղծ բաղադրատոմս. Գերալտը կարող է համաձայնել կամ վախեցնել վաճառականին իրական բանաձևը տալու հարցում:

Վերադառնալով ալքիմիկոսին, նա ցանկանում է բանաձևը փորձարկել իր լաբորատորիայում։ Եթե ​​ցանկություն ունեք ձախողելու որոնումը, կարող եք հրաժարվել, ապա դարանակալվել անտառում։ Եթե ​​ոչ, ուրեմն պայմանավորվում ենք ու քաղաքի դարպասներից դուրս հանդիպում ենք գիտնականի հետ։ Այժմ նա առաջարկում է նաև կապել Գայլի աչքերը, քանի որ լաբորատորիայի գտնվելու վայրը գաղտնի է։

Տարբերակ 1. The Witcher-ը համաձայնում է և կապում է աչքերը: Նա ապշած է, դրանից կարճ ժամանակ անց նա արթնանում է լաբորատորիայի խցում, և սա կավարտի որոնումը, եթե բաղադրատոմսը իրական է: Եթե ​​դա կեղծ է, ուրեմն գործ կունենաս ավազակների հետ:

Տարբերակ 2. The Witcher-ը չի ցանկանում, որ իրեն կապեն աչքերը, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ինքներդ հասնել լաբորատորիա: Դուք կարող եք հասնել դրան՝ թողնելով Bindyuga-ն բարձր ճանապարհի երկայնքով և թեքվելով ձախ երկրորդ շրջադարձին: Հետո գնում ենք ճանապարհով ու թեքվում դեպի գետը, այնտեղ քարանձավ կլինի։ Վենզելը կսպասի քարանձավի վերջում։ Եթե ​​բաղադրատոմսը իրական է, ապա պարզապես տվեք նրան և ավարտեք որոնումը, եթե ոչ, ապա ստիպված կլինեք գործ ունենալ ավազակների հետ:


Խնկի խանութ

Սփոյլեր

Վենզել Պագգից հանձնարարություն ստանալով վերցնել բաղադրատոմսը Վիլմոս Բարտոկից՝ Վիտչերը մոտենում է խանութին և տեսնում մարդկանց ամբոխը։ Գայլը մոտենում է Մաթիլդա անունով մի կնոջ և իմանում, որ Վիլմոսը թմրանյութ է վաճառում, որը խենթացնում է մարդկանց։

Գայլի հետ զրուցելիս Վիլմոսն ասում է, որ նոր է հավաքել բաղադրիչները։ Կա՛մ մենք ընդունում ենք նրա խոսքը, կա՛մ համոզելով կամ ահաբեկելով փակում ենք խանութը։

Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Մաթիլդա:


Խենթության ճանկերում

Սփոյլեր

Գերալտը Սեդրիկին հարցնում է աշխատանքի մասին և իմանում այրված հիվանդանոց գնացած երկու մարդկանց անհետացման մասին։

The Witcher-ը ջրվեժի մոտ գտնում է կորած տղամարդկանցից մեկին՝ Ռուպերթին, սակայն երկրորդը՝ Գրիդլյան, դեռ հիվանդանոցում է։ Զրույցն ընդհատվում է մերկների գրոհով։

Մի փոքր ավելի հարավ գտնվում է հենց հիվանդանոցը։ Կախարդը իջնում ​​է զնդանները, սպանելով մի քանի պարանոց և մտնում է հիվանդանոցի առաջին սենյակը։ Անմիջապես նա տեսնում է մի ուրվական, որն անցնում է պատի միջով։ Կախարդը գնում է միջանցքի վերջը և բացվածքով մտնում է երկու թշնամական ուրվականներով մեծ սենյակ (մենք ավելի հաճախ օգտագործում ենք aard, irden և dodge): Գայլը կրկին տեսնում է առաջին ուրվականը, որն այս անգամ անցնում է կրակի միջով։ Գերալտը մոտենում է բոցին, և այն անհետանում է՝ ճանապարհ բացելով դեպի ապաստանի ստորին մակարդակները։ Իջնելով՝ Գերալտը հանդիպում է ևս երկու ուրվականների, որոնք պետք է ոչնչացվեն։ Կախարդը առաջ է շարժվում և նորից տեսնում ուրվականին։

Գայլը առաջ է շարժվում և վերջապես հայտնաբերում է Գրիդլյային, բայց նա, մեղմ ասած, լավագույն վիճակում չէ։ Հասկանալով, որ այժմ իրենից հասկանալի ոչինչ չի ստացվում, Գերալտը գնում է բժշկության։ Մի փոքր առաջ քայլելով՝ Գերալտը շրջվում է և գտնում մի սնդուկ, որը հսկվում է մեկ այլ զույգ ուրվականների կողմից: Նրանց սպանելուց հետո Գայլը կրծքավանդակում բուժում է գտնում, վերադառնում Գրիդլա և իմանում, որ հիվանդանոցում գանձեր են թաքնված։ Կախարդը գնում է կողքի սենյակ և հանդիպում է նույն ուրվականին, որին նա հետևում էր այս ամբողջ ընթացքում. նա պահանջում է Ռուպերտի և Գրիդլիի սիրտն ու աչքերը։ The Witcher-ը վերադառնում է Գրիդլա և նրան տանում է Ռուպերտի մոտ՝ ջրի երես։

Տարբերակ 1. The Witcher-ը Գրիդլին և Ռուպերտին ասում է, որ ուրվականին անհրաժեշտ են նրանց սրտերն ու աչքերը: Նրանք առաջարկում են փոխարինումներ՝ օգտագործել օրգաններ, կամ խոզեր, կամ նեյքերներ: Եթե ​​երկրորդ դեպքում ամեն ինչ պարզ է, ապա առաջին դեպքում անհրաժեշտ է գնալ Մսագործի մոտ Ֆլոցամում։

Վերադառնալով ուրվականին՝ Գերալտը հայտնաբերում է, որ իրեն այնքան էլ հեշտ չէ խաբել. նա անմիջապես կզգա փոխարինումը, լինի դա խոզի միս, թե խոզի օրգաններ, և կհարձակվի Ջերալտի վրա։ Պայքարն ինքնին դժվար չէ, բայց պետք է խուսափել պատերից, քանի որ դրանք կրակի մեջ են։

Գործ ունենալով ուրվականի հետ՝ Գերալտը վերադառնում է Գրիդլայի և Ռուպերտի մոտ և կարող է նրանց բաց թողնել կամ ուղարկել Լերեդո:

Տարբերակ 2. Գերալտը Ռուպերտին և Գրիդլյային թակարդում է ուրվականների թակարդում: Այստեղ ավարտվում է որոնումը:


Խումար

Սփոյլեր

The Witcher-ը մտնում է Blue Stripes-ի գլխավոր գրասենյակ և հայտնաբերում է մի փոքրիկ երեկույթ, որը կազմակերպվել է ի պատիվ Վեյոպաթիսի արձանի խեղաթյուրման:

Դուք կարող եք խոսել Bianca-ի, Thirteenth-ի և Fenn-ի հետ: Բիանկայի հետ հնարավորություն կա մրցել դանակներ նետելու մեջ. դուք պետք է մտնեք խոզապուխտ, քարտեզ և պատի թիակ: Իսկ Ֆենի և Տասներեքերորդի հետ՝ մրցել ձեռքերի մենամարտում:

Այս ամենից քիչ անց մարդիկ հայտնվում են՝ զայրացած Վեյոպաթիսի արձանի պղծումից։ Միջամտում է Ռոշը, որն այժմ մի փոքր զայրացած է։ Դուք կարող եք փորձել հանգստացնել նրան: Եթե ​​համոզումը չաշխատի, ստիպված կլինեք նրա հետ կռվել բռունցքներով։ Դուք նույնպես ոչինչ չեք կարող անել, և այդ ժամանակ որոնումը կավարտվի:

Այս ամբողջ ընթացքում Գերալտը խմում է, և ի վերջո մենք կորցնում ենք վերահսկողությունը կերպարի վրա:

Պարզվում է, որ կախարդը կիսամերկ է՝ պարանոցի դաջվածքով ափին և թավալվում է այնտեղ, մինչև տեղացիներից մեկը գտնում է նրան։ Պարզելու համար, թե ինչ է տեղի ունեցել, դուք պետք է վճարեք տեղեկատվության կամ վախեցնելու համար: Witcher-ին ուղարկում են Գարվենա (պանդոկի երրորդ հարկ): Ստիպված կլինի նորից վճարել; Գայլն այժմ քայլում է դեպի Բիանկա։

Բիանկան նստում է Blue Stripes-ի շտաբում և պատմում Գերալտին, թե որտեղից է դաջվածք արել, ինչպես է հայտնվել քաղաքից դուրս և ինչ է տեղի ունեցել իրականում: Գայլի բոլոր իրերը դրված են կողքի սենյակի սնդուկի մեջ։


Մելիտելի սիրտը

Սփոյլեր

Bindyuga-ում Witcher-ը գտնում է կնոջը՝ Անեշկային ամենահեռավոր տանը և ցույց տալիս նրան ամուլետը։ Նա շահագրգռված է գնել այն, և Գայլը կարող է համոզման միջոցով հարցնել պատճառը: Նա ասում է, որ ամուլետն անիծված է, և որ նա կարող է վերականգնել այն, բայց դրա համար նրան անհրաժեշտ է չորս բաղադրիչ.

  1. մահվան էությունը
  2. տրոլի լեզու,
  3. էնդրիաժ սաղմը,
  4. գլխի աչքերը.
The Witcher-ը վերադառնում է Անեշկա և տալիս բաղադրիչները: Այժմ ժամանակն է անցնել բուն ծեսին: Անեշկան առաջարկում է կեսգիշերին հանդիպել Վեյոպաթիսի արձանի մոտ։

Գայլը հասնում է զոհասեղանին, և Անեշկան սկսում է ծեսը: Իհարկե, ինչ-որ մեկը ձեզ թույլ չի տա ամեն ինչ հանգիստ անել. ուրվականները հարձակվում են Գայլի վրա (երեք կտոր. յուրաքանչյուրի սպանությամբ հայտնվում է նորը): Օգտագործեք aard և երբեմն axius. հավանականությունը մեծ է, որ այն կաշխատի: Գործ ունենալով ուրվականների հետ՝ Witcher-ը ստանում է վերականգնված ամուլետը։


Պայմանագիր Էնդրիագի համար

Սփոյլեր

Ֆլոցամի մոտ՝ անտառում, բնակություն են հաստատել էնդրիագները, որոնց ոչնչացման համար պարգևատրվում է։ Ո՞վ է ավելի լավ, քան հրեշներին սպանողը, քան Witcher-ը, կարող է նման առաջադրանք կատարել: Գերալտը հայտարարությունների տախտակից պայմանագիր է վերցնում և գնում անտառ որսի (մահապատիժ կազմակերպելուց առաջ ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կարդալ էնդրիագների մասին գրականությունը կամ պարզապես սպանել նրանց. սա նաև կօգնի նրանց մասին տեղեկություններ ստանալ):

Ընդհանուր առմամբ, քաղաքի շրջակայքում կա երեք բույն, որտեղ կան երեք կոկոններ (յուրաքանչյուր բնի համար երեքական), մեկ թագուհի, որը հայտնվում է դրանք ոչնչացվելուց հետո, և մի փունջ սովորական էնդրիագներ։ Վերջիններիս սպանել պետք չէ, բայց նրանցից ազատվելը խելամիտ որոշում կլինի. թագուհուն սպանելն ավելի հեշտ է, երբ ոչ ոք չի խանգարում:

Հենց որ բոլոր 9 կոկոնները բացվեն, և թագուհիները ոչնչացվեն, Գայլը պետք է գնա Լյուդվիգ Մերսի մոտ՝ վարձատրության համար։


Պայմանագիր Նակերսի համար
Քանդված կամուրջի ճանապարհին, որտեղ տեղավորվել է տրոլը, Գայլը հանդիպում է մի մարդու, որի վրա հարձակվել են մերկները։ The Witcher-ը փրկում է խեղճին հրեշներից և երկխոսության մեջ է մտնում նրա հետ։ Փրկվածը, նշելով, որ գազանն անցուղու համար խմիչք է պահանջում, խորհուրդ է տալիս չսպանել տրոլին, այլ գնալ Խորաբ, որի տունը գտնվում է Բինդյուգում։

Գերալտը գնում է Հորաբի մոտ և նրանից իմանում, որ չարժե սպանել տրոլին, այլապես կամուրջ ընդհանրապես չի լինի։ Նա առաջարկում է ստիպել նրան դադարեցնել խմելը և անցնել աշխատանքի։

Գայլը վերադառնում է կամուրջ և զրույց սկսում տրոլի հետ։ Անկախ Witcher-ի մտադրություններից, պայքարն անխուսափելի է։ Երբ թշնամուն մնա իր առողջության մոտ կեսը, Գերալտին կառաջարկեն ընտրություն կատարել՝ ավարտին հասցնել սկսածը կամ պարզել, թե ինչու է տրոլը սկսել խմել:

Տարբերակ 1. ամբողջ խնդիրն այն է, որ ինչ-որ մեկը սպանել է իր տրոլին: The Witcher-ը գնում է անհայտ մարդասպանի հետևից, և մեր հարբեցողը, եթե մարդասպանը ոչնչացվի, կվերադառնա աշխատանքի:

Կախարդը որոշում է Զոլտանին և Շելային հարցնել տրոլի մասին, որից հետո նա գնում է Այրվածի տուն (Բինդյուգա շրջանում)՝ պատին դրած իգական սեռի տրոլի գլուխը... Նա ասում է, որ այն գնել է Դիմիտարից։ Նախքան մարդասպանի հետևից գնալը, որի գտնվելու վայրի մասին Այրվածը ոչինչ չգիտի, դուք կարող եք ոսկորների մեջ գլուխ շահել, քանի որ դրա համար տրոլը կտա Որսորդի զրահի նկարը:

Թեև Բուրնթը տեղյակ չէ Դիմիտարի գտնվելու վայրից, նա ասում է, որ իր մարդիկ պտտվում են պանդոկի շուրջը: Իջնելով պանդոկի ստորին հարկերը՝ Գերալտը հանդիպում է Դիմիտարի ծառաներից մեկին՝ Գերվանտին (բարև առաջին մասից)։ Նա, անշուշտ, հաճույքով ոչ մեկին չի պատմի իր ղեկավարի գտնվելու վայրի մասին, բայց ահաբեկումն ու կռիվը արագ կշտկեն իրավիճակը:

Դիմիտրային կարելի է գտնել գերեզմանոցում (այն գտնվում է Բինդյուգայի մոտ)՝ կամակատարների ընկերակցությամբ։ Նրանց դեմ պայքարելը հեշտ գործ է:

Գործ ունենալով մարդասպանի հետ՝ Witcher-ը վերադառնում է տրոլի մոտ՝ ասելով, որ գործ է ունեցել Դիմիտարի հետ, ինչպես նաև վերադարձնում է տրոլի գլուխը։ Որպես պարգեւ նա կստանա Hunter Armor-ի նկարը։

Վերադառնալով Հորաբին՝ Գերալտը իմանում է, որ չի պատրաստվում վճարել պահանջվող գումարը, բայց համոզելը կամ ահաբեկելը կկարգավորեն դա։

Տարբերակ 2. Գայլը սպանում է տրոլին և վերադառնում Լյուդվիգ Մերսի մոտ՝ վարձատրության համար։

Եթե ​​Իորվեթի հետ նավարկենք Ֆլոցամից և գնանք Վերգեն, ապա երկրորդ գլուխը կսկսենք սպանված Դեմավենդի որդու և Աեդիրնի գահաժառանգ Ստենիսի դերում։ Մենք՝ Սասկիան, Կրևայի քահանան և թզուկների խումբը պետք է հանդիպենք Հենզելթի՝ Քաեդվենի թագավորի հետ, որը հավակնում էր Վերին Աեդիրնին։ Ճանապարհը մեզ տանում է կիրճի միջով՝ Վերգենից հեռու։

Հասնում ենք հանդիպման վայր և լսում Հենզելտի առաջարկը՝ եթե նրան տանք Ստորին Մարչիան, նա մեզ թույլ կտա պահպանել թագը։ Եթե ​​հրաժարվենք, նա հեշտությամբ բռնի ուժով կվերցնի այն, ինչ փնտրում է։ Բանակցությունները թեժանում են. Կախված նրանից, թե ինչ ենք մենք ասում թագավորին, նա մեզ մարտահրավեր է նետում մենամարտի կամ հրամայում է իր մարդկանց բռնել մեզ։ [Մարտական] Մենք ոչ մի խնդիր չպետք է ունենանք. Բավական է արգելափակել թշնամու հարձակումները և ծանր հարվածներ հասցնել պողպատե սրով։ AT որոշակի պահԿրևայի քահանան փորձում է դադարեցնել կռիվը, բայց Հենզելտը կատաղության նոպայից սպանում է նրան... Երկինքը մթնում է, մառախուղը թանձրանում, և նրանից ուրվականներ են հայտնվում։

Վերգենի խաղաղ շրջապատը հանկարծ վերածվում է երեք տարի առաջ տեղի ունեցած ճակատամարտի ուրվականային արտացոլանքի։ Գերալտը, ով շարժվում է դեպի թզուկների քաղաքը, հայտնվում է այն ամենի մեջ, ինչ կատարվում է։ Այժմ մենք կրկին խաղում ենք որպես կախարդ և պետք է փրկենք Ստենիսին և Սասկիային, որոնց հանդիպեցինք մառախուղի մեջ: Մեզ ուղեկցում են Իորվետը և ճանապարհը ցույց տվող բու։ Ֆիլիպա Էյլհարթը, կախարդուհին, որն օգնում է Աեդիրնացիներին, վերածվել է բուի: Այն շրջապատում է մեզ կախարդական պատնեշով և կայծակով հարվածում է բոլոր արարածներին, որոնք փորձում են հարձակվել մեզ վրա: [Մարտական] Մենք ձեզ խորհուրդ չենք տալիս պայքարել ուրվականների հետ կամ դուրս գալ Ֆիլիպայի կախարդանքից այն կողմ. ոլորտից դուրս մենք արագորեն կկորցնենք ուժն ու առողջությունը, և կան այնքան շատ դրուգիրներ և ոգիներ, որ նրանք անպայման կսպանեն մեզ: Մի քանի անգամ Բու Ֆիլիպին արգելափակելու են ուրվականները: Ավելի առաջ գնալու համար մենք ստիպված կլինենք ոչնչացնել նրանց։ Բվի հետևից մենք դուրս ենք գալիս մառախուղից և հնարավորություն ունենք զրուցելու Ֆիլիպայի և Սասկիայի հետ: Սասկիան հավաքում է իր բոլոր հրամանատարներին խորհրդատվության համար՝ քննարկելու տարօրինակ իրադարձությունները, որոնց մենք հենց նոր ականատես եղանք։ Այնուհետև խաղը մեզ տանում է Վերգենի պատերից դուրս, որտեղ մենք հանդիպում ենք քաղաքի քաղաքապետի հետ: Նա հայտնում է, որ պանդոկում արդեն սենյակ ենք պատրաստել։ Այն ուսումնասիրելուց հետո մենք կկարողանանք շրջել գաճաճ քաղաքում։ Երբ պատրաստ լինենք, կարող ենք գնալ խորհուրդ։



հետո հանգստացավ երկար ճանապարհորդություն, գնում ենք Սասկիայի հրավիրած խորհրդին։ Հասնելով այնտեղ՝ տեսնում ենք, որ բոլորն արդեն հավաքված են՝ Ֆիլիպա Էյլհարթը, Սասկիան, Ստենիսը, Զոլտանը, Աեդիրնի ազնվականությունը և միլիցիայի ներկայացուցիչը։ Նրանք մշակում են Կաեդվենի զավթիչներից պաշտպանվելու ծրագիր։ Բայց նախ և առաջ պետք է անեծքը հանել մարտի դաշտից և ցրել ուրվական մառախուղը։ Ֆիլիպա Էյլհարթն ու Ջերալտը հոգ կտանեն այս մասին: Անեծքը հեռացնելու համար մեզ անհրաժեշտ է չորս կախարդական իր՝ կապված երեք տարի առաջ տեղի ունեցած ճակատամարտի հետ: Ապա դուք պետք է պատրաստվեք Վերգենի պաշտպանությանը: Իորվեթը հայտնվում է խորհրդում, ինչն առաջացնում է մեծամասնության վրդովմունքը։ Այնուամենայնիվ, Սասկիան գնահատում է էլֆի առաջարկած օգնությունը: Եվ հանկարծ դժբախտություն է պատահում. աղջիկը կենաց է անում, մի կում խմում և անմիջապես ընկնում է, որ թունավորվել է։

Ֆիլիպան կայունացնում է Աեդիրնյան օրիորդի վիճակը և ցանկանում է խոսել մեզ հետ։ Կախարդուհին հայտնում է, որ աղջկան փրկելու համար անհրաժեշտ են հետևյալ բաղադրիչները՝ թզուկ անմահ, վիշապի երազանք, թագավորական արյուն և հիշողության վարդ։ Այս մասին իմանալուց հետո մենք ստանում ենք փորձի 500 միավոր և սկսում ենք նոր առաջադրանք՝ «Կյանքի և մահվան հարց»: Այն ընդգրկում է ստորգետնյա կյանք, Quest for Magic, King's Blood և Where's Triss որոնումները: Այս առաջադրանքների կատարումը թույլ կտա մեզ գտնել անհրաժեշտ բաղադրիչները:


ստորգետնյա կյանք

Աշխատանքային փորձ՝ 1000

Ֆիլիպայի խոսքով՝ հակաթույնի բաղադրիչներից մեկը խոտաբույսն է, որն աճում է գետնի խորքում։ Թզուկները նրան անվանում են անմահ: Կախարդուհին մեզ խորհուրդ է տալիս նայել փակ Վերգենի հանքավայրը, որտեղ կարող է լինել այս խոտը:

Մտնելով մոտակա պանդոկը՝ հանդիպում ենք մի խումբ լավ ընկերների՝ Բաթերքափին, Զոլթանին և Յարպենին, ինչպես նաև Շելդոնին և Սեսիլ Բուրդոնին՝ Վերգենի ղեկավարին: Երբ անմահի մասին հարցնեն, թզուկները մեզ նույնպես խորհուրդ կտան իջնել հանքավայր, իսկ Սեսիլը կբացատրի, թե ինչու է այն փակ։ Մեր ընկերները մեզ կառաջարկեն օգնել, և մենք կպայմանավորվենք նրանց հանդիպել հանքի մուտքի մոտ։

Երբ Սեսիլին ասենք, որ պատրաստ ենք, նա Շելդոնին կխնդրի բացել հանքը։ Ղեկավարը կհանձնարարի մեզ մաքրել պատկերասրահները հրեշներից (Սև աշխատանք): Գնալով առաքելության՝ դուք պետք է ձեզ հետ վերցնեք առնվազն չորս Cat էլիքսիր: Եթե ​​մենք ցանկանում ենք ընդմիշտ ազատել ականները հրեշներից, ապա մի քանի բալասան ռումբ:

Թզուկների ուղեկցությամբ իջնում ​​ենք անմահուհուն գտնելու։ Դուք պետք է պատրաստ լինեք հանդիպելու դիակակերներին: [Մարտական] Արծաթե սուր կայծակ լավագույն միջոցընրանցից. Մի մոռացեք, որ մահացած դիակ ուտողները պայթում են, ուստի ավելի լավ է որքան հնարավոր է հեռու ցատկել մահացող արարածներից:

Գաճաճ ականները իսկական լաբիրինթոս են՝ երկար անցումներով, կողպված դռներով և դիակ ուտողներով։ Ոչ միայն դա. դրանք նաև մութ են, ինչպես սովորաբար լինում է զնդաններում։ Մտնելու ենք առաջին մեծ քարանձավը, և պարզվում է, որ մեզ բանալի է պետք, որպեսզի դուռը բացենք դեպի ստորին մակարդակները։ Գործ ունենալով աջ կողմում գտնվող հանքի հրեշների հետ, մենք գտնում ենք սպանված հանքափորի մարմինը, և դրա վրա է բանալին: Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ քարանձավ և բացել կողպված դուռը։ Հետագայում հանքերում մենք կգտնենք ևս երկու հանքափորների մարմիններ և ևս երկու բանալի: Այսպիսով, մենք կհասնենք ամենացածր մակարդակին, որտեղ մեզ սպասում է բադը: [Մարտական] Եթե մենք մեզ հետ ռումբեր ունենանք, մենք կարող ենք սպանել այս հրեշին շրջապատող դիակ ուտողներին: Հետմահու պայթյուններով նրանք նաև վիրավորում են բադիկին։ Այս հրեշին կարելի է նաև անշարժացնել Yrden Sign-ով, այնուհետև վերջացնել հետույքի հարվածով:

Հաղթանակից հետո մենք պոկում ենք Կրասնոլյուդսկու անմահը։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ մակերես և պատմել Ֆիլիպին մեր գտածոների մասին:

Առաջին բանալին

Առաջին կողպված դուռը

Երկրորդ բանալին

Երկրորդ կողպված դուռը

Երրորդ բանալի

Երրորդ փակ դուռը


Կախարդություն է փնտրում

Կախարդուհի Ֆիլիպա Էյլհարթը ասում է, որ որպես Սասկիայի հակաթույնի բաղադրիչներից մեկը, անհրաժեշտ է որոշակի կախարդական արտեֆակտ: Եթե ​​խորհուրդ հարցնեք նրանից, նա խորհուրդ կտա մեզ ստեղծագործ լինել և հարցնել քաղաքի բնակիչներին: Նա նաև կասի, որ Սեսիլ Բուրդոնը ինչ-որ կերպ գիտի Վերգենին հուզող բոլոր դեպքերի մասին։

Երբ Սեսիլիին հարցնում ենք մոգության հետ կապված պատմությունների մասին, նա խոսում է կախարդի աշտարակի մասին, որը կանգնած է Վերգենի հետևի անտառում։ Ենթադրվում է, որ սա իշխանության եզակի վայր է, որը միշտ գրավել է աճպարարներին: Մենք պետք է նայենք այնտեղ:

Անցնում ենք քաղաքի ծայրամասով, իսկ հետո ժայռի մեջ փորված թունելով։ Մյուս կողմից, մեզ սպասում է գեղատեսիլ տեսարան։ Բարեբախտաբար, աշտարակը նույնպես տեսանելի է այնտեղից։ Անցնում ենք գետը և գնում դեպի բլուր։ Այստեղից ոչ հեռու ապրում են հարպիները։ Նրանք հարձակվում են մեզ վրա, երբ մենք գնում ենք Իշխանության վայր: [Մարտական] Սա հարպիների հետ մեր առաջին հանդիպումներից մեկն է: Նրանք սովորաբար հարձակվում են խմբերով, ուստի խորհուրդ է տրվում օգտագործել Aard Sign-ը: Նա կօգնի գետնին տապալել մի քանի հարպիաներ, որոնք հետո հեշտ կլինի ավարտել արծաթե սրով: Հարփիների հետ առնչվելով՝ մոտենում ենք ավերված աշտարակին, որի մասին Սեսիլը խոսում էր։ Ներսում մենք տեսնում ենք բյուրեղյա բույն, որի մեջ կախարդանք է զգացվում: Սա այն է, ինչ պետք է Ֆիլիպին: Մենք վերադառնում ենք Վերգեն՝ խոսելու կախարդուհու հետ։

Բյուրեղը ուսումնասիրելուց հետո կախարդուհին մեզ կբացատրի, որ սա թզուկի բյուրեղացած երազ է: Դա հետաքրքիր արտեֆակտ է, բայց բավականաչափ հզոր չէ հակաթույնի համար: Միայն կելենո հարպիները բյուրեղներով են պարուրում երազները, և այս հրեշները հիմնականում ապրում են քաղաքից դուրս գտնվող լքված քարհանքում: Համոզված ենք, որ այնտեղ կգտնենք բավական հզոր երազանք, սակայն Վերգենի ղեկավարը փակել է այնտեղ տանող քարանձավների դարպասները՝ փակելու հրեշների ճանապարհը։ Բարեբախտաբար, հենց Սեսիլի երազանքն առաջինն ընկավ մեր ձեռքը, ուստի մենք նրա հետ քննարկելու բան ունենք։

Մի գաճաճ teetotaler, ով կմտածեր... Ամենակարևորն այն է, որ հիմա մենք ունենք քարհանքի բանալին, և մենք անմիջապես գնում ենք այնտեղ։ Բուն քարհանքում և նրա շրջակայքում մեզ սպասում են բազմաթիվ հարպիներ։ [Պայքար] Ինչպես նախկինում անտառում, հարպիների հետ վարվելու լավագույն միջոցը նրանց Aard Sign-ով գնդակահարելն է, իսկ հետո արծաթե սրով ավարտելը: Քարանձավներում մենք պետք է գտնենք հինգ հմայված բյուրեղներ: Դրանք կարող են տեղադրվել կախարդական օբելիսկի մեջ, որը պրոյեկտորի տեսակ է։ Սա թույլ կտա մեզ դիտել բյուրեղացած երազներ: Դրանցից մեկը կպարզվի վիշապի երազանք։ Հավանաբար դա լավ է հակաթույն պատրաստելու համար: Նաև մենք կգտնենք Բալթիմորի երազանքը: Դիտելով այն սկսում է առանձին առաջադրանք Baltimore's Nightmare-ը: Մենք ստացանք այն, ինչի համար եկել էինք: Ժամանակն է վերադառնալ Վերգեն:



Որտե՞ղ է Տրիսը: (Առաջին մաս)

Մենք պատահական չենք եկել թզուկների քաղաք։ Այստեղ էին տանում թագավորասպանի և առևանգված Տրիս Մերիգոլդի հետքերը։ Այժմ կախարդուհու որոնումը լրացուցիչ իմաստ է ստանում. Ֆլոցամում մենք նրան հիշողության վարդ նվիրեցինք։ Եթե ​​նա դեռ ունի ծաղիկը, մենք կստանանք ևս մեկ հակաթույն բաղադրիչ Սասկիայի համար: Մենք հարցնում ենք Ֆիլիպա Էյլհարթին Տրիսի մասին, և նա խոսում է սովորական պանդոկի մասին, ով իբր տեսել է, թե ինչպես է մի կարմիր մազերով կին ընկել երկնքից:

Մեզ չի խանգարի այս պատմությունը անձամբ լսելը, և մենք գնում ենք պանդոկ: Թզուկը, որի մասին խոսեց Ֆիլիպան, խոսում է տիրոջ հետ։ Նա համաձայնվում է մեզ պատմել կարմրահեր կնոջ պատմությունը մի գավաթի համար Մահակամա: Նրան խմիչք գնելով՝ տեղեկանում ենք, որ քարհանքի մոտ գտնվող ձորում, կարծես երկնքից մի կին և մի հսկայական ավազակ է հայտնվել։ Տղամարդը լքել է կնոջը, որին անմիջապես առևանգել է տրոլը։

Այսպիսով, մենք գնում ենք քարհանք: Խաչմերուկում, որտեղ փայտե խորան կա, թեքվում ենք ձախ՝ դեպի ձորերը։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի տրոլի, որի մասին արդեն լսել ենք։ Տրոլը կպատմի մի պատմություն, որը մենք արդեն գիտենք՝ դրան նոր բան ավելացնելով։ Նա խնամում էր վիրավոր կնոջը, իսկ տրոլի կինը խանդի պատճառով թողեց նրան։ Նա նրանից վերցրեց կարմիր կնոջ ժապավենը։ Շուտով կարմրահերը փախավ։ [Ընտրություն] Մենք ունենք ընտրություն.

[A] Եթե մենք զայրացնենք տրոլին, նա կհարձակվի մեզ վրա: [Մարտական] Տրոլին հաղթելու ամենահեշտ ձևը արծաթե սրի կայծակնային հարվածներն են: Եթե ​​դա բավարար չէ, մենք կարող ենք օգտագործել Yrden Sign-ը, ապա դանակահարել նրա մեջքին: Դրանից հետո մենք պետք է գտնենք տրոլի կնոջը և ստանանք ժապավենը։

[B] Մենք կարող ենք նաև խոստանալ տրոլին, որ չենք վիրավորի իր կնոջը: Այս դեպքում նա մեզ կխնդրի զրուցել տրոլի հետ և համոզել նրան վերադառնալ հարազատ որջ։

Մենք խորանում ենք այն կիրճերի մեջ, որտեղ գնացել է տրոլի կինը։ Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք հարպիների: [Մարտական] Ավելի լավ է նրանց հարվածել արծաթե սրով, կամ կարող եք նրանց գնդակահարել Aard Sign-ով: Ձորի երկայնքով քայլելով՝ հասնում ենք մի պուրակ՝ նավի բեկորներով։ Այնտեղ տեսնում ենք տրոլի կնոջը՝ զինված մարդկանցով շրջապատված։ [Ընտրություն] [A] Մենք կարող ենք օգնել մարդկանց և սպանել հրեշին: [B] Մենք կարող ենք նաև պայքարել մարդկանց դեմ՝ հրեշին փրկելու համար: Իսկ եթե տրոլի կինը տեսներ Տրիսին կամ Ամառին:

[Ա] Եթե մենք որոշենք օգնել վարձկաններին, նրանք մեզ շնորհակալություն կհայտնեն ավելի ուշ՝ Վերգենի պաշարման ժամանակ։ Այնուամենայնիվ, հիմա մենք պետք է կռվենք տրոլի կնոջ հետ։ [Մարտական] Արծաթե թրով կայծակնային հարվածներ օգտագործելը իմաստ ունի: Բացի այդ, եթե մենք նախկինում չենք սպանել տրոլին, նա կհարձակվի մեզ վրա, երբ մենք հանդիպենք: Բայց դա կլինի ավելի ուշ: Այժմ տրոլի մարմնից վերցնում ենք Տրիսի ժապավենը։

[B] Եթե մենք պաշտպանենք հրեշին, մենք ստիպված կլինենք պայքարել վարձկանների դեմ: [Մարտական] Մեր թշնամիները բազմաթիվ են, ուստի գլխավորը արգելափակելն ու հակահարձակումներ իրականացնելն է։ Յրդենի նշանը նույնպես օգտակար կլինի: Երբ մենք սկսում ենք գերիշխանություն ձեռք բերել, Պանգրատը տեղի է տալիս և կարճ զրույցից հետո համաձայնվում է հեռանալ՝ հրեշին կենդանի թողնելով։ Ճակատամարտից հետո մենք խոսում ենք տրոլի կնոջ հետ։ Եթե ​​սպանել ենք նրա ամուսնուն, ապա հարցնում ենք ժապավենի մասին և վերադառնում Վերգեն։ Եթե ​​տրոլը ողջ է, խնդրում ենք նրան վերադառնալ ամուսնու մոտ։ Երախտապարտ ամուսինները մեզ կտան Տրիսի ժապավենը և եղջյուրը, որով կարելի է զանգահարել նրանց վտանգի դեպքում։ Հետագայում նրանք մեզ կօգնեն Վերգենի պաշտպանության հարցում։

Ժամանակն է վերադառնալ Ֆիլիպայի մոտ՝ պատմելու նրան ամեն ինչի մասին և տալ ժապավենը. գուցե Ֆիլիպան կարողանա հասկանալ, թե որտեղ է Թրիսը իր փոքրիկ իրից: Մեր զրույցը կախարդուհու հետ ընդհատվում է։ Պարզվում է, որ գյուղացիները ցանկանում են սպանել Ստենիսին. նրանք կարծում են, որ նա թունավորել է Սասկիային։ Մենք ավելի ուշ կանդրադառնանք Թրիսի որոնմանը: Այժմ մենք պետք է վազենք քաղաքապետարան, որտեղ նրանք պաշարում են գահաժառանգին (Արքայական արյուն):


Արքայական արյուն

Սասկիայի հակաթույնի բաղադրիչները գտնելու համար Ֆիլիպան մեզ միանգամից մի քանի առաջադրանք է տալիս, այդ թվում՝ այս մեկը։ Խմիչքի համար կախարդուհուն արքայական արյուն է պետք։ Խորհրդից (Պատերազմի խորհուրդ) անմիջապես հետո մենք կարող ենք տեսնել Ստենիսին և ասել, թե ինչ է մեզ անհրաժեշտ նրանից, բայց նա վրդովված կհրաժարվի մեզանից։ Մենք միայն թագավորական արյուն ստանալու հնարավորություն կունենանք, երբ Տրիսի ժապավենը հասցնենք Ֆիլիպային: Մեր զրույցը կախարդուհու հետ կխանգարի մի ազնվական, ով կասի, որ գյուղացիները պատրաստ են կոտրել Ստենիսին՝ մեղադրելով նրան Սասկիային թունավորելու մեջ։

Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ արքայազնը բարիկադավորեց իրեն։ Այնտեղ մեզ սպասում է Վերգենի բնակիչների, գյուղացիների, ազնվականների ու թզուկների ամբոխը, ինչպես նաև մեր ընկերները՝ Զոլտանն ու Բաթերքափը։ Այս երկուսը մեզ կնկարագրեն իրավիճակը։ Գյուղացիները Ստենիսին մեղավոր են համարում, իսկ ազնվականները պաշտպանում են նրան։ Մենք պետք է հնարավորինս շատ հավաքենք ավելի շատ տեղեկություններև դատաստան կայացնել։

Մի քանի զրույց ենք ունենում հավաքված թզուկների, գյուղացիների և ազնվականների հետ։ Մենք կարող ենք նաև խոսել Ստենիսի հետ, եթե պահակախմբի հետ զրույցում օգտագործենք Աքսիի նշանը:

Երեք խոսակցություններից հետո մենք կպարզենք երկու կողմերի դիրքորոշումները, և գյուղացիները կպահանջեն, որ մենք դատենք։ [Ընտրություն] Մենք դժվար որոշում ունենք կայացնելու: Մենք չենք իմացել որևէ փաստ, որը կարող է միանշանակորեն մատնանշել մեղավորին։ [A] Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք մահապատժի ենթարկել Ստենիսին որպես մեղավոր: [B] Կարող ենք նաև փաստել, որ առկա ապացույցները բավարար չեն։ Այս դեպքում որոշումը Սասկիան կկայացնի ապաքինվելուց հետո։

[Ա] Ստենիսին մեղավոր ճանաչելով՝ մենք կստանանք մեզ անհրաժեշտ արքայական արյունը:

[B] Եթե մենք դա թողնենք Սասկիայի վրա, մենք Ստենիսին արդար դատավարություն կցուցաբերենք, բայց մենք պետք է թագավորական արյուն վերցնենք Հենզելթից:

Անկախ կատարած ընտրությունից՝ մենք գնում ենք Ֆիլիպա՝ նրան տեղեկացնելու Ստենիսի ճակատագրի մասին։ Այդ ընթացքում կախարդուհին մեգասկոպի օգնությամբ կարողացել է գտնել Տրիսի հետքերը։


Որտե՞ղ է Տրիսը: (մաս երկրորդ)

Մինչ մենք փորձում էինք Ստենիսին Սասկիայի թունավորմանը նրա ենթադրյալ մասնակցության համար, Ֆիլիպա Էյլհարթը գտավ Տրիսին՝ օգտագործելով մեր ձեռք բերած ժապավենը: Երբ մենք հանդիպում ենք կախարդուհուն իր տանը, նա հայտնում է մեզ, որ Մերիգոլդը գտնվում է Հենզելթ թագավորի ճամբարի ուրվական մառախուղի մյուս կողմում: Կախարդուհին առաջարկում է մեզ օգնել անցնել մարտի դաշտը, ուստի մենք պարզապես գնում ենք այնտեղ:

Անցնում ենք այրված գյուղով ու մտնում մառախուղի մեջ։ Մեզ ուղեկցում է արդեն ծանոթ մի բու, որը մեզ շրջապատում է կախարդական պատնեշով և կայծակով հարվածում ուրվականներին։ Մենք հետևում ենք կախարդուհուն: Որոշ ժամանակ անց բուն կընկնի կախարդական թակարդը։ Մենք պետք է հաղթենք բոլոր թշնամիներին, որպեսզի ազատենք Ֆիլիպային և շարունակենք մեր ճանապարհը: [Մարտական] Մենք օգտագործում ենք արծաթե սրի ուժեղ հարվածներ: Ուրվականները թույլ հակառակորդներ են, ուստի խնդիրներ չպետք է լինեն: Մենք առաջ ենք շարժվում՝ փորձելով դուրս չգալ պաշտպանիչ պատնեշից։

Երբ մենք անցնում ենք մարտի դաշտը, Ֆիլիպան լքում է մեզ. նա վախենում է, որ իրեն կնկատի Քեյդվեն թագավորի պալատական ​​կախարդ Դեթմոլդը։ Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս՝ դեպի Հենզելտի ճամբարը: Սահմանային կետում մենք գտնում ենք մի խորհրդավոր արձանիկ, իսկ հետո անսպասելիորեն դեմ առ դեմ հայտնվում ենք Վերնոն Ռոշերի և նրա ջոկատի հետ: Չնայած մեր բաժանման տհաճ հանգամանքներին, Թեմերյանը ցույց կտա մեզ ճանապարհը դեպի Նիլֆգաարդյան դեսպան Շիլարդի ճամբարը, որտեղ մենք կարող ենք գտնել Տրիսին: [Ընտրություն] [A] Մենք կարող ենք փորձել սայթաքել Քեյվենի ճամբարով ժայռի կողմից կամ [B] անցնել ստորգետնյա թունելներով, որտեղ ապրում են հրեշները:

[A] Մենք գնում ենք ժայռի մոտ, ինչպես Ռոշը մեզ ասաց, և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի թագավորական ճամբար:

Մենք մոտենում ենք ձախ կողմում գտնվող վրանին, և երբ հարբած պահակը դուրս է գալիս, սպասում ենք, որ նա ձախ թեքվի։ Հետո սպասում ենք, մինչև կրակի մոտ նստած բոլոր զինվորները շեղվեն փսխող ընկերոջ կողմից։ Հետո սայթաքում ենք ու թեքվում ձախ՝ դեպի վրանները, որպեսզի չգրավենք պահակախմբի ուշադրությունը։ Այսպիսով, մենք հասնում ենք երկրորդ դարպասին: Հիմա սպասում ենք, որ պարեկը մտնի ճամբար։ Դուրս ենք գալիս դարպասից, գործ ունենք պահակի հետ և իջնում ​​ճամբարի տակ գտնվող քարանձավները։ Այնտեղ մեզ դիմավորում են նակերներ։ [Պայքար] Նրանց դեմ դուք պետք է օգտագործեք արծաթե սրի արագ հարվածներ: Շուտով հասնում ենք քարանձավի հակառակ ելքին։ Այնտեղ մեզ նկատում է Նիլֆգաարդյան մի պահակ։

[B] Այլընտրանքային երթուղին, որը մեզ տվել է Ռոշը, ճամբարի տակ գտնվող քարանձավների միջով է: Մուտքը թաքնված է Կաեդվենի ամրությունների դիմաց գտնվող կուրտիզանուհիների վրանում։ Այնտեղ մենք պետք է խոսենք մադամ Կարոլի հետ և կաշառենք նրան, որպեսզի ստանանք անհրաժեշտ տեղեկությունը և թունելի մուտքի բանալին։ Այսպիսով, մենք մտնում ենք լքված աշտարակի նկուղ, որտեղից կարող եք մտնել քարանձավներ: Մենք գնում ենք հյուսիս և հյուսիս-արևելք: Ճանապարհին կհանդիպենք տեղի բնակիչների՝ նակերների։ [Մարտական] Aard Sign-ը օգտակար կլինի հրեշների դեմ, որոնք հարձակվում են խմբերով: Դա մեզ թույլ կտա գնդակահարել այդ արարածներից մի քանիսին, և ավելի հեշտ կլինի նրանց ավարտել արծաթե սրով: Կա նաև բադ: Ավելի վաղ, թզուկների հանքերում, մենք արդեն գործ ունեինք մեկի հետ։ Այս մեկը նույնպես պետք է անշարժացնել Yrden Sign-ով և հարձակվել թիկունքից: Երբ մենք թողնում ենք ափի քարանձավները, մեզ կանգնեցնում է Նիլֆգաարդյան պահակախումբը։ Կայսերական զինվորը մեզ կտանի դեսպան Շիլարդ Ֆից-Էսթերլեն: Կարճ զրույցից հետո մեզ կխուզարկեն, իսկ պահակները մեզանից կտանեն արձանիկը։ Պարզվում է, որ սա կերպարանափոխված Triss Merigold-ն է։ Դեսպանը կհեռանա՝ հրամայելով սպանել մեզ։ Վերնոն Ռոշերն ու Բիանկան մեզ կփրկեն վերջին պահին։ Այժմ մենք պետք է կռվենք Նիլֆգաարդյան զինվորների դեմ՝ կախարդի գլխավորությամբ։ [Մարտական] Հմայքները պետք է խուսափել: Ավելի լավ է նրան անհապաղ տապալել տելեպորտացիայի պահին Aard Sign-ի օգնությամբ և սպանել նրան: Մենք կարող ենք անշարժացնել պահակներին Yrden Sign-ով, իսկ հետո վերջացնել նրանց մեջքի դանակով:

[Ընտրության հետեւանքները թագավորական արյան որոնման մեջ]

[A] Եթե մենք Ստենիսին մեղավոր ճանաչեինք Թագավորի արյան որոնումում Սասկիային թունավորելու մեջ և այդ կերպ ձեռք բերեինք թագավորի արյունը, այժմ կարող ենք դիմել Ռոշի օգնությանը՝ Կաեդվենիի ճամբարից հեռանալու համար: Նա մեզ այնտեղից կհանի որպես գերիների, որոնցից պետք է ազատվի։ Ճանապարհին պետք է խուսափել պարեկներից՝ եթե մեզ նկատեն, հնարքը կլուծեն, իսկ մեզ սպասվում է հերոսական մահ ու խաղի ավարտ։ Խուսափելով պարեկներից՝ հասնում ենք դարպասի մոտ, որտեղ մեզ կանգնեցնում է պահակախումբը։ Նրա առաջին հարցի պատասխանը «Խաղ» է, իսկ հետո պետք է ընտրենք «Լռություն» տարբերակը, հակառակ դեպքում պահակը կհասկանա, թե ինչ է կատարվում և ահազանգ կբարձրացնի։ Այսպիսով, մենք դուրս ենք գալիս ճամբարից և վերադառնում մառախուղի մոտ:

[B] Եթե Թագավորական արյան որոնումներում մենք որոշեցինք, որ Ստենիսի մեղքի բավարար ապացույցներ չկան և թագավորական արյուն չենք ստացել, այժմ կարող ենք Ռոշին խնդրել, որպեսզի օգնի մեզ ստանալ Հենզելթի արյունը: Վերնոնը կշեղի պահակներին, և մենք կարող ենք մտնել Քաեդվեն թագավորի վրանը։ Մենք թաքնվում ենք տակառների հետևում և սպասում, որ զինվորները հեռանան, իսկ հետո վրանների հետևում ճանապարհ ենք անցնում դեպի ամենամեծ վրանը։ Նրա հետևում տակառներ կան, որոնք մենք վառել ենք Իգնիի նշանով՝ պահակախմբի ուշադրությունը շեղելու համար։ Այժմ մենք կարող ենք մտնել թագավորական վրան։ Հենզելթի հետ խոսելուց հետո մենք ստանում ենք արքայական արյուն, և մեզ դուրս են հանում ճամբարից՝ ուրվական մառախուղը հեռացնելու խոստման դիմաց։ Ժամանակն է վերադառնալ Վերգեն:

Մառախուղի մեջ մտնելուց առաջ ևս մեկ անգամ կհայտնվի Ֆիլիպան։ Նա մեզ կառաջնորդի մարտի դաշտում: Ինչպես նախորդ անգամներում, մենք ստիպված կլինենք պայքարել ոգիների և ուրվականների դեմ: [Մարտական] Ավելի լավ է մնալ կախարդուհու կախարդական վահանի հետևում և թույլ տալ նրան գործ ունենալ թշնամիների հետ: Այնուամենայնիվ, ինչ-որ պահի ուրվականները կբռնեն բուին կախարդական թակարդում: Ֆիլիպային ազատելու համար մենք ստիպված կլինենք սպանել բոլոր թշնամիներին: Այնուհետև կարող եք շարունակել ճանապարհը դեպի Կրասնոլյուդսկայա ամրոց:

Այսպիսով, մենք կհասնենք Վերգենի անվտանգությանը: Այժմ դուք կարող եք գնալ Ֆիլիպայի տուն՝ նրան տեղեկացնելու Տրիսի ճակատագրի մասին։ Պարզվում է, որ կախարդուհի Սինթիայի ծառան Նիլֆգաարդյան լրտես է եղել և փախել է։ Բարեբախտաբար, նա թողեց իր ողջ ունեցվածքը, որոնց մեջ մենք գտնում ենք հիշողության վարդը: Ծաղիկը մարում է, պետք է շտապել...


Կյանքի ու մահվան հարց

Saskia-ի փրկությունը Վերգենում մեր գլխավոր առաջնահերթություններից է: Այն միավորում է վերը թվարկված բաղադրիչները հավաքելու չորս որոնումները՝ ստորգետնյա կյանք, որտեղ մենք փնտրում ենք թզուկ անմահին, կախարդանք որոնելիս, որտեղ մենք գտնում ենք վիշապի երազանքը և թագավորական արյուն և որտե՞ղ է Տրիսը որոնումներ, որոնց ընթացքում մենք ստանում ենք թագավորական թագավորություն: արյուն և հիշողության վարդ:

Հավաքելով բոլոր բաղադրիչները՝ մենք դրանք տալիս ենք Ֆիլիպա Էյլհարթին, ով անմիջապես սկսում է Սասկիայի համար դեղամիջոց պատրաստել։ Մենք ներկա ենք աղջկա ապաքինմանը. Ապաքինվելուց հետո Սասկիան մեզ տալիս է Վանդերգրիֆթի սուրը։ Մեզ պետք կգա Կաեդվենիի հրամանատարի սայրը՝ ուրվական մշուշը ցրելու համար։


Հավերժական պայքար

Պատերազմի խորհրդում ես և Ֆիլիպան քննարկում ենք, թե ինչպես հեռացնել անեծքը մարտի դաշտից: Ըստ կախարդուհու՝ դրա համար մեզ անհրաժեշտ են չորս կախարդական իրեր՝ կապված երեք տարի առաջ տեղի ունեցած ճակատամարտի հետ։ Նրանք պետք է խորհրդանշեն քաջությունը, հավատը, ատելությունը և մահը: Ֆիլիպան խոստանում է մեզ գտնել առաջին երկուսը` թողնելով մեզ ատելության և մահվան խորհրդանիշներ:

Մենք պետք է հնարավորինս շատ բան սովորենք այս ճակատամարտի մասին։ Դա անելու համար մենք պետք է հարցնենք Ֆիլիպային՝ Վերգեն Սեսիլ Բուրդոնի ղեկավարին և մեր գաճաճ ընկերներ Զոլտանին և Յարպենին նրա մասին: Նրանք մեզ կպատմեն Վանդերգրիֆթի սրի մասին, որին այժմ պատկանում է Սասկիան, և Շագանակագույն դրոշի դրոշի մասին։ Պարզվում է, որ սուրը տեր Կաեդվենի գեներալը հայտնի էր իր դաժանությամբ։ Բացի այդ, կողքից տեղեկանում ենք, որ Շագանակագույն դրոշը մահացել է Վերգենի համար ճակատամարտում մինչև վերջին մարդը, իսկ զինվորների մարմինները թաղվել են անտառում՝ քաղաքից ոչ հեռու։ Քանի որ Սասկիային հսկող էլֆերը ոչ մեկին չեն թողնում մոտենալ նրան, բացի Ֆիլիպայից, մենք պետք է սպասենք, որ նա վերականգնվի, որպեսզի ստանանք սուրը։

Մահվան խորհրդանիշ

Այսպիսով, եկեք սկսենք փնտրել շագանակագույն դրոշի դրոշը: Մենք պետք է ուսումնասիրենք անտառի կատակոմբները: Մենք կարող ենք դա անել՝ փնտրելով վիշապի երազանքը (In Search of Magic) կամ հետաքննելով քաղաքում տեղի ունեցած սպանությունները (Սրտով դողդողացող): Ճանապարհ ենք ընկնում դեպի անտառ՝ Վերգենի ծայրամասից բարձրանում ենք պատերի վրա և հասնում այն ​​տարածքը, որտեղ տեղակայված է Իորվետի ջոկատը։ Այնտեղ մենք գտնում ենք մի թունել, որը նայում է գետի ափին։ Մեզ հետաքրքրող անտառը գտնվում է այն կողմում։ Դրա մեջ ինչ-որ տեղ մուտք կա դամբարան։ Հավանաբար, ներսում ուրվականները հարձակվելու են մեզ վրա: [Մարտական] Արծաթե սուրը և Յրդենի և Աարդի նշանները կօգնեն մեզ հաղթահարել դրանց հետ:

Մենք պետք է ավելի ցածր մակարդակի հասնենք. Այնտեղ՝ սրահներից մեկում, հանդիպում ենք դրոշակակիր Բրաուն Դրոշի ոգուն։ [Ընտրություն] [A] Մենք կարող ենք խաբել նրան՝ պնդելով, որ մենք մի անգամ մտել ենք Բուրույա, կամ [B] մենք կարող ենք կռվել նրա հետ:

[A] Եթե մենք պնդենք, որ ծառայել ենք Դարչնագույն դրոշում, ոգին մեզ չի հավատա: Բայց եթե մենք պնդենք, նա մեզ մի քանի հարց կտա ստուգելու։ Նրա առաջին հարցի պատասխանը սխալ է. Հաջորդ պատասխանը Մաննո Քոհորնն է, իսկ երրորդը՝ Մաննո Քոհորնը սպանվել է Բրեննայի մոտ։ Վերգեն Զելտկիրքի և Վանդերգրիֆի համար ճակատամարտում գեներալների մասին հարցի պատասխանը. Վերջին պատասխանը մենք գերի ընկանք Բիգերհորնի կողմից։ Այսպիսով, մենք կհամոզենք անհավատ ուրվականին, և նա թույլ կտա մեզ սարկոֆագից վերցնել դրոշը։ Եթե ​​մենք սխալվենք, բայց ունենք կավավոր գլխարկ կամ շագանակագույն դրոշի թիկնոց, ոգին մեզ ևս մեկ հնարավորություն կտա: Հակառակ դեպքում մենք ստիպված կլինենք պայքարել նրա հետ։ Մենք կարող ենք ձեռք բերել այս իրերը Baltimore Nightmare քվեստի ժամանակ կամ շահել դրանք զառերով Scalen Bourdon-ից:

[B] Եթե մենք տրամադրություն չունենք զրուցելու ոգու հետ, կամ սխալ պատասխան տանք նրա հարցերից մեկին, մենք ստիպված կլինենք պայքարել: [Մարտական] Սա շատ դժվար պայքար է նախապատրաստվելու համար: Մեզ շատ կօգնի Յրդենի նշանը՝ թույլ կտա անշարժացնել թշնամուն և վերջացնել նրան արծաթե սրով։ Այժմ մենք կարող ենք վերցնել շագանակագույն դրոշի դրոշը: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Եթե ​​մենք խաբել ենք ուրվականին, նա պարբերաբար կհետապնդի մեզ այլ մարտերում։

Ատելության խորհրդանիշ

Երբ մենք ստանանք դրոշը, մենք պետք է վերցնենք Վանդերգրիֆթի սուրը: Դա անելու համար մենք պետք է հավաքենք Սասկիայի համար դեղամիջոցի բոլոր բաղադրիչները։ Երբ Վիշապ սպանողը ապաքինվի, նա մեզ միայն սուրը կտա:

Այժմ մենք պետք է խոսենք Ֆիլիպայի հետ, որպեսզի ստանանք մյուս երկու արտեֆակտները՝ կախարդական մեդալիոնը և Զելտկիրքի զրահը: Ստանալով բոլոր չորս իրերը՝ մենք գնում ենք դեպի ուրվական մշուշ:

Մշուշի մեջ մենք վերածվում ենք Աեդիրնյան զինվորի։ Մեր հրամանատարը հրամայում է նետաձիգներին և մեզ հրամայում գրավել թշնամու դրոշը։ Մենք վազում ենք պաշտպանությունների միջով դեպի դրոշը պաշտպանող Kaedweni ռազմիկների հոգիները: [Մարտական] Մենք պետք է արգելափակենք թշնամու հարձակումները և արագ հարվածենք: Մենք զրկված ենք կախարդական հմտություններից, ուստի ստիպված կլինենք անել առանց նշանների, խմիչքների և ռումբերի:

Հաղթանակից հետո Կաեդվենի մարտիկի ոգին կտիրի մեր մարմնին: Պետք է մեր հրամանատարին տեղեկացնենք, որ դրոշակն ընկել է թշնամու ձեռքը։ Երկնքից սլաքներ են իջնում: Փայտե վահանների հետևում թաքնվելով՝ անցնում ենք մարտի դաշտը։ Աղեղնավորները կրակում են կանոնավոր ընդմիջումներով, այնպես որ մենք ապահով ենք կրակոցների միջև: Այսպիսով, մենք հասնում ենք մեր գեներալին... Սա Վանդերգրիֆթն է: Քաշել. Նա վիճում է Հենզելթ թագավորի պալատական ​​կախարդուհի Սաբրինա Գլևեսիգի հետ։

Սաբրինան կրակի անձրև է ուղարկում մարտի դաշտ: Մեզ պատել է Աեդիրնի հրամանատար Զելտկիրքի ոգին։ Կրկին մենք կռվում ենք Կաեդվենի զինվորների հոգիների և ուրվականների հետ: [Մարտական] Մենք միայն սուր ունենք մեր տրամադրության տակ: Մենք փորձում ենք արգելափակել թշնամու հարձակումները և արագ պատասխան հարվածներ հասցնել։ Ի վերջո, մենք հայտնվում ենք դեմ առ դեմ Vandergrift-ի հետ: Zeltkirk-ի ոգին հեռանում է մեր մարմնից, և քաշքշուկի հետ պայքարում մենք վերջապես կարող ենք օգտագործել կախարդի բոլոր կարողությունները:

[Մարտական] Դրաֆ մարտը խաղի ամենադժվարներից մեկն է: Կաեդվենի գեներալը դարձել է դև, որը կարող է վերածվել տորնադոյի, կանչել նետաձիգների համազարկ և վերջապես Սաբրինայի կրակի կարկուտ ուղարկել մեզ վրա։ Երբ քաշքշուկն օգտագործում է իր հատուկ ունակությունները, մենք ավելի լավ է ծածկվենք ինչ-որ բանի հետևում: Երբ նա չի օգտագործում դրանք, մենք պետք է հարձակվենք նրա վրա արծաթե սրով։ Նշանների մեծ մասն անօգուտ է այս պայքարում, բայց Քուենը կարող է օգտակար լինել: Դուք նաև պետք է օգտագործեք խուսանավումներ և գլանափաթեթներ՝ կողքից մոտենալու դևին և հզոր հարված հասցնելու համար:

Դևի մահից հետո մեզ կտիրի Քաեդվենի քահանայի ոգին, որը կփորձի զինվորներին դուրս բերել կրակոտ ցնցուղի տակից։ Թաքնվելով ծածկույթի հետևում, մենք շարժվում ենք դեպի մառախուղի եզրը...


Վերգենի պաշարումը

Հոգիների ճակատամարտի ավարտից հետո մենք ուշքի ենք գալիս Ֆիլիպա Էյլհարտի տանը։ Կախարդուհին հայտնում է մեզ, որ Կաեդվենի զորքերը՝ անձամբ Հենզելթի գլխավորությամբ, մոտենում են Վերգենին և խնդրում, որ խոսենք Զոլտանի հետ. նա պատասխանատու է քաղաքի պաշտպանության համար։ Զոլտանին Սասկիայի հետ կգտնենք քաղաքի դարպասների մոտ։ Թզուկի հետ զրույցի ընթացքում կհայտնվեն Կաեդվենյանները։ Զոլտանը օգնություն կխնդրի, մենք պետք է եռման յուղ լցնենք հարձակվողների վրա։ Մենք վազում ենք դեպի պատերը: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք Կաեդվենի վահանավորներին։ [Մարտական] Վահան ունեցող թշնամիների դեմ կռվելիս մենք պետք է արգելափակենք հարձակումները և ուժեղ հարվածենք: Բացի այդ, նրանց կարելի է անշարժացնել Yrden Sign-ով կամ կողքից մոտենալ գլանափաթեթով։ Թշնամիներին ոչնչացնելուց հետո լծակով լցնում ենք յուղը և վերադառնում Զոլտան։ Ցավոք, հայտնվում է Դեթմոլդը և կախարդանքով քանդում է պաշտպանների կառուցած բարիկադը։ Զոլտանը հրաման է տալիս նահանջել քաղաքի երկրորդ դարպասից այն կողմ։

Շելդոնը փակում է դարպասը մեր հետևից, և մենք շտապում ենք դեպի պատերը։ Հենզելտի բանակը գրավում է արվարձանները և մոտենում քաղաքի պարսպին։ Զինվորները բարձրանում են սանդուղքներով... Մեզ մոտ մահկանացու ճակատամարտ է։ [Պայքար] Մենք միայնակ չենք կռվում, ուստի կարող ենք բավականին արդյունավետ հակահարված տալ և օգտագործել նշանները: Հաղթելով հարձակվողների առաջին ալիքին՝ մենք հետաձգում ենք ստանալու։ Երբ գործ ունենանք երկրորդ ալիքի հետ, Սասկիան մեզ կպատմի քաղաք տանող գաղտնի ճանապարհի մասին։ Այն անցնում է Վերգենի մոտ գտնվող հանքերին կից քարանձավներով։ Նա կավելացնի, որ այնտեղ ուղարկված ջոկատը չի վերադարձել։

Սասկիան մեզ կխնդրի իր հետ հետախուզել թունելները: Մենք հետևում ենք աղջկան և բախվում կաեդվենյանների ջոկատին։ [Պայքար] Ծանր զինված մարտիկների դեմ, պողպատե սրի և Արդի նշանի արագ հարվածները լավագույնս կանեն: Մենք խորանում ենք քարանձավների մեջ և այնտեղ հանդիպում Դետմոլդին՝ վարձկանների ջոկատի հետ։ Կախարդը փակում է մեր հետդարձի ճանապարհը և ստիպում ընդունել անհավասար ճակատամարտ։ [Մարտական] Այս ճակատամարտում դուք չպետք է մոռանաք պաշտպանության մասին, դուք պետք է հակագրոհեք և խուսափեք Դետմոլդի կախարդանքներից: Հանկարծ հմայքը հարվածում է Գերալտին... Սասկիան մեզ կփրկի վիշապի վերածվելով։ Հետո աղջկա հետ կարճ զրույցից հետո վերադառնում ենք քաղաք։ Ճանապարհին հանդիպում ենք Զոլտանին։ Ասում է՝ մենք պատերին պետք ենք։

Վերգենի պատերին Սասկիան ելույթ է ունենում պաշտպանների ոգին բարձրացնելու համար: Անմիջապես հայտնվում են թշնամու զորքերը՝ Հենզելթի և Դետմոլդի գլխավորությամբ: Կախարդը կոտրում է դարպասը, իսկ թագավորը հրաման է տալիս փոթորկել։ Kaedweni-ի զինվորների նոր ալիքը գլորվում է մեզ վրա: [Պայքար] Մենք պետք է հեշտությամբ վարվենք թշնամիների հետ, եթե հմտորեն արտացոլենք նրանց հարվածները և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործենք Նշաններ:

Մարտադաշտի մյուս ծայրում հայտնվում է Իորվեթը Սկոյաթաելի ջոկատի հետ։ Այժմ Հենզելտի զորքերը շրջապատված են, իսկ էլֆերը նետերով ռմբակոծում են թշնամուն։ Սասկիան խնդրում է Գերալտին և Զոլթանին աջակցել Իորվետին և օգնել նրան փակել քաղաքի առաջին դարպասները, որպեսզի կտրի Կաեդվենիների միակ փախուստի ճանապարհը։

Մենք վազում ենք դեպի աջ կողմի պատերի աստիճանները և հայտնվում այն ​​ամրությունների կողքին, որտեղից ավելի վաղ նավթ էին լցնում։ Զոլտանը փակում է դարպասը... և Հենզելթին այլ ելք չի մնում, քան հանձնվելը։ Այսպիսով, նա անմիջապես անում է:

] |