Խաղերի ամենամեծ շարքը. Խաղերի լավագույն շարքը՝ պարտադիր վերանայման համար։ The Elder Scroll Series

Ամիսն ավարտվել է, ինչը նշանակում է, որ ժամանակն է ամփոփել հաջորդ քվեարկության արդյունքները։ «ԹՈՓ 10». Կայքի օգտատերերն այս անգամ զբաղվել են ամենաանհեթեթ և ամբողջովին զզվելի խաղային շարքերի ընտրությամբ։ Խնդիրն, անկեղծ ասած, այնքան էլ բարդ չէ, բայց յուրովի հետաքրքիր։ Եթե ​​նախընտրում եք տեսանյութ դիտել, քան կարդալ, ապա կարող եք գտնել համապատասխան տեսանյութը՝ ամփոփումով հենց այս տեքստի տակ: Եկեք սկսենք ամփոփել.

Crysis շարքը, որը պատմում է խիզախ նանո հագուստների և նրանց ընկերների արկածների մասին, զբաղեցնում է տասներորդ տեղը։ Փաստորեն, Crysis-ի կազմում այդքան էլ շատ խաղեր չկան՝ ընդամենը երեքը: Նա ոչ մի կերպ չէր կարող ձանձրանալ չափից շատ մասերից: Մյուս կողմից, յուրաքանչյուր Crysis-ի շուրջ անընդհատ վեճեր են բորբոքվում նույն թեմայով՝ գրաֆիկայի: Ենթադրվում է, որ յուրաքանչյուր նոր մասի հետ սերիալն ավելի գեղեցիկ և հիմար է դառնում։ Դե, միգուցե դրանում որոշակի ճշմարտություն կա։ Այսպես թե այնպես, մենք շուտով չենք տեսնի նոր Crysis-ը։


Մեր վարկանիշում Battlefield-ը իններորդ տեղում էր: Թվում է, թե այս շարքում այնքան էլ շատ խաղեր չկան, բայց իրականում կան գրեթե 25 ապրանքներ, որոնց վերնագրում կա Battlefield բառը: Battlefield 3-ը հիմնովին ընդլայնել է շարքի լսարանը, և այժմ բոլորը և բոլորը խաղում են այն: Եվ սա չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը ենթարկվել է որոշ պարզեցումների։ Չորրորդ մասում DICE-ը խոստանում է կատարելագործվել. կլինի հրամանատարի ռեժիմ, և առաջադեմ ոչնչացում, և բլա բլա բլա… Այս ամենը, իհարկե, հիանալի է, բայց մեզ թվում է, որ DICE-ը կարող է անել օգուտները գերագնահատելով: կապույտ լույսի զտիչ: Չնայած նա վատը չէ (որոշ պահերին), բայց ինչքա՞ն կարող ես անել։


8-րդ տեղ:ProէվոլյուցիաՖուտբոլ - 534 ձայն

Ահ, այդ հին լավ ֆուտբոլային խաղերը: Այս խաղերը պարզապես պետք է թողարկվեն տարին մեկ անգամ: 2000-ականների սկզբից Konami-ն հուսահատորեն փորձում է «գերադասել» Electronic Arts-ը իր գերճանաչված ՖԻՖԱ-ի շարքով: Պարզվում է՝ երբ. Մեր գնահատականներով՝ PES-ի պատմության մեջ հրատարակիչը թողարկել է 12 խաղ (եթե հիմնական գծից չշեղվեք)։ Տասներեքերորդը կթողարկվի այս տարի։ Ի դեպ, դա կլինի նոր շարժիչ. Ավաղ, մենք չենք տեսնի nextgen. Մշակողները դեռ չգիտեն, թե ինչ խցկել PES 14-ի մեջ, որպեսզի դրա թողարկումը հաջորդ սերնդի կոնսուլներում արդարացված լինի: Մենք էլ, անկեղծ ասած, չգիտենք։ Միգուցե շուն.


7-րդ տեղ:ԲնակիչՉար - 964 ձայն

Եվ հետո կա Resident Evil-ը: Դե, իսկ առանց նրա? Այս շարքի խաղերը նախանձելի օրինաչափությամբ թողարկվում են 1996 թվականից։ Նախկինում, այսինքն՝ 2012-ին, Capcom-ը թողարկեց միանգամից երեք Resident Evils՝ դրանք Revelations-ն են, Operation Raccoon City-ը և իրականում Resident Evil 6-ը: Իհարկե, ոչ բոլորն են արժանացել հանդիսատեսի ջերմ ընդունելությանը: Իսկ դու ասում ես Assassin's Creed: Ubisoft-ը դեռ շատ բան ունի սովորելու: Իհարկե, ժամանակակից Resident Evil-ն արդեն հեռու է իր արմատներից, այդ իսկ պատճառով Capcom-ը մշտապես ենթարկվում է ֆագատիստների հարձակմանը։ Կարծես ժամանակն է, որ հրատարակիչը շունչ քաշի։ Առնվազն մի երկու տարի։ Բայց ո՞ւմ ենք կատակում։


6-րդ տեղ:ՄեծգողությունԱվտո - 1027 ձայն

Մեծ Սերիա Գողություն Ավտոհայտնի է ոչ միայն իր գանգստերական սիրավեպով և ռադիոկառավարվող ուղղաթիռներով, այլև շատ հետաքրքիր սյուժեներով (մեծ մասում): Ինչ էլ որ լինի, մեր GTA օգտատերերն արդեն զզվել են դրանից: Նույնիսկ չնայած այն հանգամանքին, որ բոլորը սպասում են հինգերորդ մասին (իսկ մենք արդեն գիտենք, հավատացեք ինձ։ Մենք հատուկ կոճակ ունենք)։ Սկզբունքորեն մենք ձեզ հիանալի հասկանում ենք։ GTA-ն մշտական ​​խոսակցական բառ է. անունը հայտնվում է ոչ միայն խաղային ֆորումների քննարկումների համատեքստում, այլև դպրոցականների մասին լուրերի անվերջ հոսքում, ովքեր գլխիվայր գնացել են, դանակահարել / գնդակահարել իրենց մորը: վատ վատ խաղ. Բայց հինգերորդ մասում շուն կլինի։


5-րդ տեղ:Հակառակ-Գործադուլ՝ 1092 ձայն

Counter-Strike-ը հերթական սերիան է, որը նյարդայնացրել է մեր օգտատերերին։ Կրկին, դուք չեք կարող մեղադրել նրան մասերի առատության համար: Օրիգինալ Counter-Strike-ը բավարար չէ (իհարկե, ունի միլիոնավոր կլոններ)։ Բայց մենք կարող ենք կռահել, թե ինչու այս շարքը մտավ այս ցուցակում: Մեզանից շատերն անցել են Counter-Strike-ի միջով, դժոխքի այս դաժան դպրոցի միջով, գիտի ինչ: Հատկապես բախտը բերել է նրանց, ովքեր ծանոթացել են այս խաղին համակարգչային ակումբների ծաղկման շրջանում։ Դա իսկական դժոխք էր: Այդ ժամանակներն արդեն անցել են, բայց Counter-Strike-ը մնացել է։ Եղավ նաև անդրադարձային կատաղություն, որն այնքան հաճախ կարելի է լսել հաջորդ հանդիպման ժամանակ։ Որոշ բաներ երբեք չեն փոխվի.


Պարզապես մտածեք. ՖԻՖԱ-ն կրկին հաղթեց PES-ին: Այս շարքը այս տարի կնշի իր 20-ամյակը։ Տարիների ընթացքում Electronic Arts-ը թողարկել է մոտ երկու տասնյակ խաղ այս անունով։ Ֆուտբոլի ժողովրդականությունը մեծ է, ՖԻՖԱ-ի ժողովրդականությունը նույնպես: Կարծում ենք, բոլորը գիտեն, որ EA Sports-ը Electronic Arts-ի առանցքային ստորաբաժանումներից մեկն է, իսկ ՖԻՖԱ-ն նրա գլխավոր մարգարիտն է։ Հայտնի ֆուտբոլային սիմուլյատորի նոր մասը կթողարկվի այս տարի՝ ճիշտ ժամանակացույցով։ Ամենայն հավանականությամբ, չենք սխալվի, եթե այս սերիայի համար երկար, երկար կյանք կանխատեսենք։ Գոնե նա կապրի այնքան ժամանակ, քանի դեռ Էլեկտրոնիկ Արթսը ողջ է։ Գիտե՞ք ինչքան է մնացել Electronic Arts-ը։ Այս հրատարակչությունը դեռ կձգվի


3-րդ տեղ:կարիքհամարԱրագություն - 1474 ձայն

Եվ ահա ամենափափուկ մասը. Անմոռանալի կարիք Արագության համարբացում է լավագույն եռյակը. Տարեցտարի Աստված գիտի ինչ: Electronic Arts-ը շտապում է մի ծայրահեղությունից մյուսը. միայն վերջին երկու տարիներին մենք տեսանք կիսաֆիլմ, որը կոչվում էր NFS: Ամենապահանջված. Մի բան հաստատ գիտենք՝ բոլոր նրանք, ովքեր հույս ունեին 2005 թվականի նույն ՄՎտ-ի վերադարձի հետ, ոչինչ չմնացին։ Մյուս կողմից, Most Wanted-ն ինքը ութ տարի առաջ և դրան նախորդած Underground-ը նույնպես ընկալվում էին որպես շարքի կանոններից ամբողջական շեղում: Ծիծաղելի է, բայց հիմա դրանք համարվում են տեղեկատու մասեր։ Չնայած խաղերը, պետք է ասեմ, իսկապես լավն են։ Իսկ այն, ինչ այսօր կատարվում է սերիալի հետ, աննկարագրելի է։ Need For Speed-ն արժանի էր երրորդ տեղին։


2-րդ տեղ:Մարդասպան'սCreed - 2393 ձայն

Երկրորդ տեղը մեծ տարբերությամբ բաժին է ընկնում Assassin's Creed շարքին: Մոռացե՞լ եք, որ Ubisoft-ը ներկայումս մշակում է այս շարքից միանգամից երեք նոր խաղ: Դե, թող Assassin's Creed 4-ը լինի դրանցից մեկը. Սեւ դրոշակ. Իսկ մնացածը. Հինգերորդ և վեցերորդ մասեր. Այո, հեշտությամբ: Հավանաբար, Ubisoft-ը դեռ երկար ժամանակ կքամի իր ոսկե շարքի ողջ հյութը։ Ավելի ու ավելի շատ մարդասպաններ կան, և այս խաղերի երկրպագուների թիվը համամասնորեն աճում է: Բարեբախտաբար, Ubisoft-ին դեռ հաջողվում է պահպանել ապրանքանիշը։ Այլ ծրագրավորողներ շատ վաղուց կհասցնեին շարքը մինչև վերջ (տես երրորդ տեղը):


1 տեղ:զանգահարել-իցՀերթապահություն՝ 3617 ձայն

Ճիշտն ասած, երբ սկսեցինք քվեարկությունը, մի քիչ վախենում էինք, որ բոլորը կքվեարկեն Call of Duty-ի օգտին։ Դե ինչ-որ մեկը մի երկու հարյուր ձայն կտա Assassin's Creed-ին։ «TOP-10»-ի փոխարեն պետք է ներկայացնեինք «TOP-2». Բարեբախտաբար, ամեն ինչ ստացվեց, բայց Call of Duty-ն իրոք առաջատար է, ավելին, այն առաջատար է լավ տարբերությամբ։ Խաղացողները հոգնե՞լ են Պրայսի բեղերին ու Ռեզնովի մորուքին նայելուց։ Բողոքներ, որ Activision-ն արդեն վաղուց ստացել է բոլորին իր Call of Duty-ով, մենք լսում ենք թողարկումից ի վեր Ժամանակակից պատերազմ 2. Ամբողջովին խոշտանգված հանդիսատեսը, ատելով Activision-ը, ուժի միջոցով գնում է խանութ և գնում սերիալի նոր մասեր։ Ինչու այդպես? Ամենայն հավանականությամբ, ինչ-որ տեղ հոգու մեջ, շատերը հույս ունեն, որ մի օր նրանք կկարողանան զգալ այս խաղից նույնը, ինչ զգում էին հենց առաջին Modern Warfare-ի թողարկման ժամանակ: Եվ վերջում նրանք ստանում են հերթական Price բեղերը, պայթյուններն ու բոլորովին նույնական փոխհրաձգությունները։ Ավաղ, բայց շատ առումներով հենց այս բաղադրիչներից էր բաղկացած Modern Warfare-ի հաջողության բաղադրատոմսը: Պարզապես շատ երկար է անցել:

Այսքանը: Հունիսի 10-ն ավարտվեց. Հուլիսյան «TOP-10»-ը նվիրված կլինի ութ-բիթանոց կոնսուլների վրա թողարկված լավագույն խաղերին։ Եկեք հարվածենք հին ժամանակներին: Դուք կարող եք առաջարկել ձեր տարբերակները մեր ֆորումում: Կհանդիպենք օգոստոսին:

Խաղալիքները ազնիվ գործ են: Նրանք թուլացնում են սթրեսը, շեղում են իրականությունից, շատ տպավորություններ են թողնում։ Ահա մեր գագաթնակետը. այն, ինչ մենք անձամբ փորձարկել և խորհուրդ ենք տալիս. դուք չեք զղջա ձեր ժամանակի, ջանքերի կամ մեռած joysticks-ի համար:

  • 663369
  • 29 հուլիսի 2016թ

Հասարակ մարդիկ պատմություններ են պատմում այն ​​մասին, թե ինչպես են գնում աշխատանքի, ընկերների հետ նստում սրճարանում և ընդմիջումների ժամանակ քնում։ Ավելի պայծառ ապրելու և ձեր զինանոցում ավելի զով պատմություններ ունենալու համար այն մասին, թե ինչպես եք փրկել արքայադուստրերին վիշապների ճիրաններից, փրկել աշխարհը Չարի ուժերից և ձեր հանգստի ժամանակ գողացել քաղաքացիական անձանց մեքենաները, արեք ճիշտը` խաղեր խաղալ:


Կարևոր կետ. սա ընդհանուր ճանաչված լավագույն խաղերը չեն, դրանք խաղալիքներ են վերջին տարիներին, որի մեջ մենք՝ 2x2-ի աշխատակիցներս, թաղել ենք մեկից ավելի գիշեր և որը խորհուրդ կտանք բոլորին և բոլորին։ Հավատացեք, վատ խորհուրդ չենք տա։

The Witcher 3: Wild Hunt

Պլատֆորմներ՝ PC, PS4, XBOX ONE

Հրեշների ոչնչացման մասնագետ Գերալտը ճանապարհորդում է ֆանտաստիկ աշխարհով՝ փնտրելով աղջկան Ցիրին, ով կարող է կանգնեցնել Վայրի որսի գալը (ուղղակի ընդունեք դա որպես փաստ, որ սա վատ է և սարսափելի): Նա քայլում է դաշտերով ու անտառներով, սպանում է գրիֆոններին, քնում է գեղեցկուհիների հետ, ընդմիջումների ժամանակ կատակում է։ Եվ հնձվորը, և խաղացողը խողովակի վրա:

The Witcher-ի ցանկացած հատված անպարկեշտորեն լավն է, և շարքի յուրաքանչյուր հաջորդ խաղալիքի հետ ամեն ինչ պարզապես լավանում է: Սա նույնիսկ անարդարացի է մրցակիցների նկատմամբ, ովքեր ապրիորի պետք է շատ ամաչեն այն բանից, ինչ իրենց համեմատում են The Witcher-ի հետ: « վայրի որս" - սա գերմանրամասն որոնումներ, որոնցից շատերը թաքցնում են անիրատեսական հիանալի պատմություն. Բոլոր ավարտված որոնումները և որոշումները ազդում են վերջնական խաղի վրա, որը հիանալի է և մոտիվացնող: Այստեղ մարտական ​​համակարգը շատ առավելություններ է ստացել երկրորդ մասից ի վեր, նշանները ձեռք են բերել օգտակարության մեջ, աշխարհը հնարավորինս մանրամասն և բաց է.

Այն դուր կգա նույնիսկ նրանց, ովքեր պարզապես սիրում են թույն վեպեր: Եվ պաշտված, որքան տեղայնացման արդյունքում առաջացած էպիկական ձագեր!

Ճանապարհորդություն

Պլատֆորմներ՝ PS3, PS4


Դուք խորհրդավոր մարդ եք, ձեր նպատակն է հասնել շատ հեռավոր լեռ: Սյուժեի համառոտագիրն ավելի քան ամբողջությամբ նկարագրված է դրանով, բայց դուք նույնիսկ չեք կարող պատկերացնել, թե որքան կախարդական և անսովոր խաղային փորձթաքնվում է դրա հետևում: Սա շատ մեդիտատիվ և գեղեցիկ խաղ- երաժշտություն, գրաֆիկա, լանդշաֆտներ, որոնցում դուք պետք է անցնեք շատ գեղատեսիլ վայրերով:

Այստեղ ամեն ինչ իսկապես անսովոր է և անսովոր: Ոչ քարտեզ, ոչ ակնարկներ, ոչ մի քանի խաղացող ինքնին, բայց! Ճանապարհորդության ընթացքում դուք կարող եք հանդիպել մեկ այլ խաղացողի և նրա հետ տեղափոխվել նույն լեռը. Դուք ոչինչ չգիտեք ձեր ուղեկցի մասին, բացի նրանից, որ նա կենդանի մարդ է: Դուք այլ հաղորդակցման միջոց չունեք, քան ճիչի երևույթը, և միայն վերջում, Ճանապարհորդությունն ավարտելուց հետո, դուք տեսնում եք ձեր ուղեկիցի անունը վարկերի մեջ: Շատ անսովոր և հիանալի խաղային փորձ.

Grand գողության Auto V


GTA գովազդելն անիմաստ է։ Յուրաքանչյուր Պոկեմոն գիտի այս աշխարհի հրճվանքների մասին սկսած փոխքաղաք. Բայց հինգերորդ մասը (aka 15-րդ խաղը շարքում) ինչ-որ բան է: Աստված, Rockstar-ը 266-ը փչեց: միլիոն! դոլար! խաղի մշակման մեջ! Այստեղ միանգամից 3 գլխավոր հերոսներ են՝ լավ զարգացած կերպարներով, որոնց պատմությունները միահյուսված են։ Վերջնական նպատակն է թալանել ԱՄՆ-ի դաշնային պահոցը՝ պայուսակներից և գրպաններից հանելով ավելի քան 200 միլիոն դոլար։ ԱԽ իմ!

GTA V-ն ունի առավելագույն ազատություն՝ բաց դինամիկ աշխարհ, ցանկացած պահի հերոսների միջև անցնելու ունակություն և հիմնական սյուժեի մինչև 3 վերջ: Գողություն, ստրիպտիզ ակումբներ գնալ, մեքենաներ գողանալ, սիրել, հեռուստացույց դիտել, յոգա անել, թամագոտչի խաղալ, սելֆի անել, մաքսանենգություն: Այստեղ ամեն ինչ հնարավոր է։

Եվ վերջին տարիներին փոսում քնածների համար վերջին լուրերը. GTA V-ը վերջապես ունի մուլտիպլեյեր. Այժմ նույնը կարելի է անել առցանց ձեր խմբավորման հետ, և պարտադիր չէ ընկերներ ունենալ։ Բայց պատրաստ եղեք «Գահերի խաղի» ոճով մահվանը՝ շատ, շատ հանկարծակի:

Deponia The Complete Journey

Պլատֆորմներ՝ ԱՀ


Դեպոնիան է զով հումորային որոնում, որը մղում է տրամաբանությունը և էրուդիցիան. Իդեալական տարբերակ նրանց համար, ովքեր տանել չեն կարողանում հրաձգային խաղերը և սովորական քվեստները համարում են պարզունակ և ձանձրալի։ Քվեստի սյուժեն այն է, որ Ռուֆուսը, հոգնած լինելով աղբով լցված փոքրիկ մոլորակի կյանքից, մեկ առ մեկ կազմում է փախուստի ամենածիծաղելի ծրագրերը:

Ընկերների մակարդակի Այկյու չի պահանջվում անցնելու համար, մի անհանգստացեք, բայց Փազլներն ու պատմությունը իսկապես հիանալի են, և լուծումները միշտ չէ, որ ակնհայտ են: Deponia The Complete Journey-ն իր ժանրի լավագույն ներկայացուցիչներից է։ Միակ բանը, որ պատրաստվել է այն փաստին, որ տեղայնացումը սպանեց կատակների լավ կեսը, ուստի եթե անգլերենը թույլ է տալիս, անցեք բնօրինակով։

Եղբայրներ. Երկու որդիների հեքիաթ

Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Հեքիաթային կոոպերատիվ փազլ-արկածային ոչ ամենաբարդ սյուժեով, բայց շատ հզոր բարոյական ֆոնով: Երկու եղբայրներ կան, որոնց մայրը վաղուց է մահացել, իսկ հետո հանկարծ հայրը շատ է հիվանդացել։ Նրան կարող է փրկել միայն հսկայական ծառի հյութը, որն աճում է սարերի, անտառների, դաշտերի հետևում և ընդհանրապես շատ հեռու: Ուժեղ և դրամատիկ պատմություն, որը ստեղծողներին հաջողվել է պատմել ընդհանրապես առանց բառերի (գոնե մարդու համար ընթեռնելի):

Կոոպերատիվ, որպես այդպիսին, չկա։ դուք միաժամանակ կխաղաք երկու եղբայրների դերում(պատրաստեք joysticks, առանց դրանց դժվար կլինի): Սկզբում ուղեղը կհրաժարվի հասկանալ, թե ինչպես է դա նույնիսկ հնարավոր, բայց ժամանակի ընթացքում կներգրավվի և նույնիսկ կսկսի հաճույք ստանալ նման գործընթացից: Gameplay-ը օրիգինալ և ինտուիտիվ էԸնդամենը երկու կոճակ՝ արտաքին աշխարհի հետ շփվելու համար, և երկու կոճակ՝ եղբայրներին կառավարելու համար:

Այստեղ բացի հիմնական սյուժեից ոչինչ չկա, և այն անցնում է բավականին արագ՝ 4 ժամում: Բոլոր տեսարաններն ու առաջադրանքները շատ օրիգինալ են և մթնոլորտային, չկան կրկնվող մեխանիկա, բայց կան հոյակապ գունագեղ բնապատկերներ։ Պատմությունն ինքնին երբեմն դաժան է, արյունոտ, բայց, ամենակարևորը, շատ կախարդական և էմոցիոնալ հզոր:

Պլատֆորմներ՝ PC, PS4, XBOX ONE


Թիմային առցանց հրաձիգԲլիզարդից՝ ֆանտաստիկ արվեստով: Ապագայում մեքենաները դեռ ապստամբեցին, ինչպես խոստացել էր Տերմինատորը։ Սակայն Overwatch կազմակերպությունը կարողացավ հաղթահարել ապստամբ ռոբոտներին։ Ամեն ինչ հանդարտվեց, կազմակերպության տղաներն այլևս պետք չէին մարդկությանը, ինչի պատճառով նրանք ստիպված գնացին տուն։ Բայց մի քանի տարի անց հանցագործությունը մեծ թափ ստացավ, և Overwatch-ի անդամները ստիպված եղան նորից թիմ կազմել և զենք վերցնել՝ խաղաղ բնակիչներին փրկելու համար:

Multiplayer Իդեալբարձրացված է բացարձակ. Փորձով Թիմի ամրությունը 2-ը, որը խաղում է նույնիսկ թողարկվելուց գրեթե 10 տարի անց, հիմնականում ակնհայտ է. թիմային հրաձիգներն ապրում են ժամանակից դուրս, ինչպես Ցոյը, հենց որ գրավում են իրենց հանդիսատեսին: Բլիզարդը չպարտադրեց իր խաղը. դրա շուրջ աղմուկը բարձրացել է և չի մարել բետա թողարկման առաջին օրերից. Իսկ սերվերի թողարկումից հետո, որոնք նախատեսված էին անմարդկային ինչ-որ բանի համար, ընկավ։ Խաղալ ցանկացողների հոսքն ավելին է ստացվել, քան այս «անմարդկային»։

Overwatch-ն է շատ տարբեր կերպարներյուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունն ու հմտությունները, մի փունջ ասպարեզներ և ռեժիմներ(յուրաքանչյուրը 3 քարտ): Պարսիկները կարիք չունեն պոմպացման կամ հարմարեցման, ամեն ինչ որոշվում է միայն ձեր անձնական հմտություններով- ոչ մի ավելորդ բան: Gameplay-ը ինտուիտիվ է և պարզ, և նկարի շնորհիվ այն դուր կգա նույնիսկ ձեր ընկերուհուն. այն կկպչի մոնիտորին, մինչ դուք ստեղծում եք քանդել:

Պլատֆորմներ՝ PC, PS4, XBOX ONE


Միջուկային բումը հանգեցրեց հետապոկալիպսիսին: Ողջ են մնացել միայն նրանք, ում հաջողվել է հասնել բունկեր։ Ամեն ինչ կա՛մ կիսավեր է, կա՛մ կիսափոխված։ 200 տարի անց հերոսը դուրս է գալիս բունկերից և զբոսնում ավերված աշխարհում՝ փնտրելու իր որդուն՝ Շոն գառին։

Ընդհանրապես ճանաչվել է 2015 թվականի ամենասպասված նախագծերից մեկը ավելի հաջողակ, քան ոչ. Տեղադրությունները մշակված են, թշնամիները շատ սարսափելի են, որոնումները հետաքրքիր են(չնայած, արդարության համար, կա նաև վայրի ձանձրույթ, ինչպիսին է «բերեք ինձ այն բանը, որը հանգիստ ընկած է ճանապարհի մյուս կողմում»), ընդհանուր պատմությունը թափ է հավաքում, և վերջում պարզվում է, որ հերոսը ներքաշված է ինչ-որ ամենադաժան պատմության մեջ։ Օրիգինալ դիլոգիայի երկրպագուների համար այն ցավ և այրոց կառաջացնի մեջքի տակ, մնացած բոլորի համար այն շատ խաղալի է:

Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster Adventure Movie Quest, շատ զով ինտերակտիվ առօրյա կյանքորում դու ապրում ես ուսանողուհի Մաքսի կյանքով։ Կրիտիկական պահին նուրբ արարածը բացահայտում է ժամանակը հետ շրջելու և սխալները ուղղելու կարողությունը: Սկզբում հմտությունն օգտագործվում է հիմնականում ուսանողական առօրյա մանրուքների համար, սակայն գործողության ընթացքում պարզվում է, որ Մաքս քաղաքին սպառնում է ապոկալիպսիսը, և լավ կլինի կանխել դա։

Խաղը թողարկվել է սերիալով, ըստ դրվագների, և եթե առաջին մասերը նման են դեռահասների դրամա ունեցող աղջկա սերիալին, ապա ինչ-որ տեղ մեջտեղում տառապանքը հետին պլան է մղվում, և գլխավորը դառնում է Twin Peaks-ի աղջկա անհետացման վերջնական առեղծվածը. Յուրաքանչյուր որոշում և գործողություն ունի իր պտուղներըու վաղ թե ուշ անպայման կգա: Ներառված է - թույն սաունդթրեք, լավ մշակված դետեկտիվ պատմություն, ռեալիզմ՝ միստիցիզմի հաճելի չափաբաժնով. Սակայն հիասթափեցնող է այն փաստը, որ վերջնական ընտրությունը բոլորի համար նույնն է և կախված չէ ձեր նախկին որոշումներից։

Uncharted 4: A Thief's End

Պլատֆորմներ՝ PS4


Գլխավոր հերոս Նաթանը և նրա կինը տուն են գնել, ընտրել են վարագույրները, որպեսզի համապատասխանեն բազմոցների գույնին և ապրեն երջանիկ հանգիստ կյանքով, քանի դեռ երկար տարիներ մահացած համարվող Նաթանի ավագ եղբայրը չի հայտարարվել։ Այո, խաղի նախորդ մասերում Նաթանը գանձ որոնող էր: Այստեղ քիչ բան է փոխվել. հանկարծ կենդանի եղբայրն ասում է, որ Մադագասկարում գանձ է սպասվում, իսկ տղաները գնում են առասպելական Լիբերտալիայի որոնումների:

Անհնարին գեղեցիկ էքսկլյուզիվ Սոնյայի համար, որը ստիպեց շատ պինդ PC խաղացողների ձեռք բերել կոնսոլ: «Գողի ուղին» է լավ մշակված երրորդ անձի մարտական ​​խաղ հանելուկներով, հրազենային կռիվներով(զենքերն ավելացել են զինանոցում, և հրազենային մարտերը մոտենում են իդեալի կոչմանը), մարտաֆիլմեր հոլիվուդյան մարտաֆիլմերի մակարդակովև երկխոսություններում պատասխաններ ընտրելու ունակություն: Բայց պատրաստ եղեք շատ վատ ռուսական տեղայնացմանը:

Need for Speed ​​(2015)

Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Լեգենդար Need for Speed ​​մրցավազքի մասին խոսելն անիմաստ է. նրանք իրենց անունը վաստակել են դեռևս հեռավոր 2000-ականներին: Սա պարզապես խաղ չէ, սա իսկական դարաշրջան է: 2015-ի վերագործարկումն ունի այն ամենը, ինչ մուտացիայի ենթարկված սերիան կարողացել է կորցնել վերջին հատվածներում՝ առաջադեմ մեքենաների թյունինգ, նոր համարձակ բաց աշխարհ և ոստիկանական մրցավազք:

Սկզբում թվում է, թե սերիալի վերսկսումը ոչ թե ստեղծողների, այլ PR մարդկանց գաղափարն է, ովքեր ցանկանում էին. ավելի շատ ոսկիհնացած ապրանքից. Բայց փաստորեն ստացվում է, որ 15-րդ տարվա խաղը վերցրեց ամենայն բարիք նախորդ մասերը , իսկ ելքը The Need for Speed-ի բուն էությունը. Պարտադիր է բոլոր նրանց համար, ովքեր երբևէ զգացել են ստեղնաշարի, joystick-ի կամ իսկական ղեկի վրա ադրենալինի աճ:

The Elder Scrolls 5. Skyrim

Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, XBOX ONE


Բարի գալուստ ինտերակտիվ Game of Thrones: Դուք վիշապածին եք, ով շատ հարմար կերպով գալիս է Սքայրիմ նահանգ հենց այն ժամանակ, երբ իրեն ամենաշատը պետք է: Աշխարհին վիշապները սպառնում են մահով, և դուք պետք է հաղթահարեք բազմաթիվ դժվարություններ, որպեսզի կանգնեցնեք հրշեջներին և նրանց վարպետ Ալդուինին:

Աշխարհն այստեղ նույնպես անսահման բաց է, խաղացողը կարող է անել այն, ինչ ցանկանում է: Գրաֆիկական պատկերները չափազանց գեղեցիկ են և առաջացնում են բազմաթիվ էսթետիկ օրգազմներ. Մի գումարած ստեղծագործության լիակատար ազատությունԴուք կարող եք ընտանիք կազմել, կարող եք դառնալ գող, մարդասպան, ազնվական ասպետ, այո, նույնիսկ արքայադուստր: Կա դիտարժան մարտեր, որոշակի գրոհների և հմտությունների արդիականացման հնարավորություն. Սյուժեն լավ է, քանի որ Որոշ RPG շարժիչներ ստեղծում են իրենց սեփական պատմություններըորը ինքնատիպ է և գրավիչ։

Skyrim-ի ամենաազնիվ թրեյլերը երբևէ:

Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, XBOX 360


Այստեղ ամեն ինչ նույնքան մռայլ է, որքան «սև-սև փողոցը մի սև-սև քաղաքում» սարսափ պատմություններում: Մարդիկ հնձվել են մի հիվանդությունից, որը բոլորին դարձնում է անմահ, և Գլխավոր հերոսգնում է երկար ճանապարհորդության՝ վերականգնելու սպիտակ հավասարակշռությունը և կանգնեցնելու մոտալուտ խավարի դարաշրջանը: Եվ այսպես, դուք շրջում եք աշխարհով մեկ, ավարտելով որոնումները և կռվել թշնամու արարածների դեմ.

Դա զվարճալի կամ պարզապես չի լինի... միայն դժվարության մակարդակ 180 և վախ, միայն հարդքոր. Հիշու՞մ եք «Դեռահաս մուտանտ նինջյա կրիաները» Դենդիում, որում, մահանալով, հայտնվեցիք հենց սկզբում: Դա մոտավորապես նույնն է, բայց ավելի թեթեւ: Կես մետրից բարձր յուրաքանչյուր արարած սպանում է քեզ երկու թքում, և յուրաքանչյուր մահ ուժգին հետ է շպրտում՝ խլելով կուտակված փորձը։ Բայց գոնե ոչ սկզբում։
դաստիարակում է բնավորությունը և մոգություն է գործում նյարդային համակարգ , բայց խաղերի պարզեցման հստակ միտումի ֆոնին այն հաճելի է և հատկապես արժեքավոր: Պարտադիր է նրանց համար, ովքեր իսկապես սիրում են հաղթահարել դժվարությունները:

Tomb Raider (2013)

Պլատֆորմներ՝ PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider 2013-ը սերիայի հենց առաջին խաղի նախադրյալն է: Այստեղ Լարան հայտնի է, որ հնագիտական ​​համալսարանի շրջանավարտից վերածվում է կատաղի սեքս-խորհրդանիշի բոլոր խաղացողների համար: Պատմության մեջ Լարան և նրա արշավախումբը փնտրում են կորած քաղաքակրթություն, սակայն սարսափելի փոթորիկը ոչնչացնում է նավը, իսկ հետո բոլոր փրկվածներին նետում է անմարդաբնակ թվացող կղզու ափ:

Երբ Crystal Dynamics-ը հայտարարեց, որ նախատեսում է. արդիականացնել ամենահայտնի խաղային կնոջը, աշխարհը շունչը պահեց. իհարկե, ռեստարտները սարսափելի բան են։ Բայց վերջում շատ լավ ստացվեց՝ կատարյալ գործարկված երրորդ անձի մարտական ​​համակարգ, հաճելի խաղախաղ և գոյատևման հմտություններ ձեռք բերելու իրատեսական համակարգ: ճշմարտություն, ուղեղը շփոթեցնող գլուխկոտրուկները մոռացության են մատնվելորով այդքան հայտնի էր ծեր Լարան։ Բայց դա փոխհատուցվում է մեծ թվով առավելություններով. վերցրեք առնվազն լավ մրցակցային բազմախաղացող համակարգև Լարայի կուրծքը, որը պահպանել է իր առաձգականությունը:

Պլատֆորմներ՝ PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Սպանված joysticks Dendy-ն ու մանկությունը երբեք չեն թողարկվի, բայց ժամանակն անցնում է: Վերջին տարիներին «Մորտալը» թափ է հավաքում ու զարգանում, իսկ «թոփ տասնյակում» հատկապես ուժեղ է զգացվում. ոսկորներն այստեղ ճռճռում են ավելի քան երբևէ. Օրինակ, Սոնյան և Ջոնի Քեյջը երեխաներ են ունեցել, ովքեր ժառանգել են իրենց ծնողների սերը արյան հանդեպ և նաև պոկել են բոլոր նրանց ներսը, ում հարվածում են: Օրինակ, 10-րդ մասում կարող ես քանդել, այ, հոր տղամարդկությունը սեփական աղջկա ձեռքով։

Predator տեսակի նոր հերոսներ, և նաև արձակուրդից վերադարձածները (օրինակ՝ Տանյան 4-րդ մասից)։ Ընդհանուր առմամբ, կռվի համար կատարյալ k-to-combo զույգեր: Այո, և տեսականին ավելացել է. այժմ յուրաքանչյուր հերոս կարող է ընտրել առաջնահերթությունները ճակատամարտում. Վիճահարույց կետերից՝ հնարավորություն կար ... գնել Fatality. Ստեղնաշարի հնացած համակարգը դեռ աշխատում է, բայց այժմ դուք կարող եք ազատվել դրանից միայն վճարելով:

Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Նա նաև «Look the Dog»-ն է, «Watch the Dog»-ը և ինչպես այլ կերպ այս անունը պարզապես չէր կատակում: Գերժամանակակից գլխարկով տղան կախարդական հաքերով է զբաղվում՝ նա կոտրում է հարուստ և հարգված մարդկանց հեռախոսները «բլուտուտով»։ Մի խնջույքի ժամանակ նրան աշխատանքից ազատում են ու սկսում հետապնդում, որի ընթացքում դժբախտ պատահարի արդյունքում մահանում է հերոսի զարմուհին։ Եվ նա որոշում է վրիժառու դառնալ։

Հիմնական սյուժեն այնքան էլ վայ չէ, առանձնապես հիշարժան չէ կամ ինչ-որ կերպ առանձնանում է. Բայց կան զվարճալի երկխոսություններ ու կատակներ, որոնք հարթեցնում են իրավիճակը։ Շուրջբոլորը լի է գեղեցկությամբ և մանրամասնությամբ, Չնայած նրան խնդիրներ կան ֆիզիկայի և հյուսվածքների հետ. Զատկի ձվերը շատ կլինեն, թաքցնելու խաղեր, գործողություն, փոխհրաձգություն, մրցավազք և լավ առաքելություններ հիմնական սյուժեից դուրս:

Ճիշտ է, չհասկացանք Ի՞նչ կապ ունեն շները այս ամենի հետ։.

Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, XBOX 360


Առաջին անձի արկածային-հրաձիգ-RPG խառնուրդորում խաղում ես որպես տղա, ում արձակուրդն ըստ պլանի չի ընթանում: Ջեյսոն Բրոուդին (այդ դու ես, ծանոթանանք) ընկերների հետ գալիս է էկզոտիկ կղզի, որտեղ նրանք զվարճանում են, խնջույքներ անում, սելֆիներ են անում, թռչում, մինչև մի օր նրանց գրավում են սադիստ ծովահենները: Ջեյսոնին հաջողվում է փախչել, և նա վառվում է սարսափելի վրեժխնդրությունից վրեժ լուծելու ցանկությամբ։

Զով բաց աշխարհ՝ սողացող իրատեսական գրաֆիկաև սյուժե, որից պոկվելու ցանկություն չկա. Խաղացողները պետք է գրոհեն ծովահենների տարածքները, որսալ բոլոր տեսակի կենդանիներին և թուլամորթից վերածվեն կոշտ տղայի, ով փրկեց իր ընկերներին և հասունացավ նրա հետ անցկացրած ժամանակի ընթացքում: Հատուկ կայմ կորած երկրպագուների համար.

Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, XBOX 360


Հրաձիգ, որը գրավում է երևակայությունը և հարվածում է դեպի ամենախորը վայրի բնությունը. Մասնավոր հետախույզ Բուկերը հրաման է ստանում՝ հասնել թռչող քաղաք, որի գտնվելու վայրը իրականում հայտնի չէ, և այնտեղից փրկել մի աղջկա։ Հետո պարզվում է, որ աշխարհում ինչ-որ բացարձակ սարսափ է տեղի ունենում, և ավերիչ պատերազմ է սկսվելու:

Հողամասի բլանկները շատ դասական են- Արքայադուստր աշտարակի մեջ, մութ անցյալ ունեցող հերոս, աշխարհը աղետի եզրին է: Բայց այս ամենն այնպես է ամփոփված, որ արդյունքը լրիվ նոր բան է։. Եվ չնայած խաղի աշխարհը հորինված է, դուք դեռ խորասուզվում եք դրա մեջ և հավատում եք. մթնոլորտն ու դետալներն իրենց ազդեցությունն են թողնում. Ահա, ինչ լավ է ամեն փոքր բան կարևոր է, բայց միայն. Տպավորիչ մարտեր, իսկապես խճճված պատմություն, որը պատմվում է կրակոցի ֆիլմի տեսքով:

Պլատֆորմներ՝ PC, PS4, XBOX 360, IOS


Աշխարհում շատ սարսափելի բան է պատահել՝ ամեն ինչ փլվել է մանր կտորների, և միակ պահպանված վայրը Բաստիոնն է։ Շիկահեր տղան, ում համար պետք է խաղալ, արթնանում է անհասկանալի վայրում և պատրաստվում է գնալ դեպի հենց այս Բաստոնը, որտեղ իմանում է, որ ամրոցը ավերված է, և որպեսզի վերականգնի այն (և աշխարհը) և ոչնչացնի ունիվերսալ Չար, դուք ստիպված կլինեք շատ ջանքեր գործադրել, քան դուք և զբաղվեք:

Շատ գեղեցիկ և մանրամասն քայլող, որում անմիջապես չի պարզվում, որ WTF-ը տեղի է ունենում այստեղ . Դուք ճանապարհորդում եք տարբեր վայրերով, պայքարում տեղացի ղեկավարների և դժվարությունների դեմ, այնուհետև վերադառնում եք Բաստիոն, որտեղ ընտրում եք, թե որ զենքերը կվերցնեք և որ խմիչքները կօգտագործեք ճանապարհորդությունից առաջ: Դեպի մեջտեղ դուք արդեն ցատկում եք ռազմավարականորեն ճիշտ ընտրեք սարքավորումներ, ինչը արժանապատիվ առավելություններ է ավելացնում խաղին:

Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, XBOX 460, PS4


Ֆանտաստիկ քայլող, որն առաջին հայացքից շատ նման է Bastion-ին (ի վերջո նույն մշակողը), բայց իրականում դա լրիվ այլ բան է։ Դուք ստիպված կլինեք խաղալ կարմիր մազերով երգչուհի Ռեդի համար, ում կյանքը վերջերս փորձ է արվել, և ով որոշել է կատաղի վրեժ լուծել դրա համար: Նրա կողքին հսկայական խոսող տրանզիստոր է սուրը, որի մեջ դրված է անհայտ անձի գիտակցությունը, ով փրկել է Ռեդի կյանքը։

Արտաքնապես, ամեն ինչ մոտավորապես նույնն է, ինչ Bastion-ում. երրորդ անձի գործողությունների RPG, որտեղ դուք պետք է ճանապարհորդեք ամենագեղեցիկ ֆանտաստիկ աշխարհով, կռվեք և անեք բոլոր տեսակի մանր բաներ: Բայց խաղի ընթացքըքանի որ ստուդիայի առաջին խաղը դարձել է ավելի խորը, ավելի անձնական պատմություն, իսկ մթնոլորտը մթնոլորտային է։ Եթե ​​դուք ազատություն եք տալիս նվնվոցին, ապա կարող եք ասել միապաղաղ մարտեր և խաղի բավականին կարճ տեւողություն.

Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, XBOX 360


Բարձրորակ փազլ-փորձ՝ բավականին բարդ գլուխկոտրուկներով- տրամաբանորեն մտածող մազոխիստների համար, ովքեր սիրում են փորձարկել իրենց մտածողությունը և կյանքն առանց դժվարությունների չեն պատկերացնում։ Սյուժեն պարզ է. գլխավոր հերոսը՝ Չելը, արթնանում է բարձր գիտական ​​լաբորատորիայի Aperture-ի բջիջներից մեկում և փորձում փախչել։ Նրա տրամադրության տակ է պորտալային ատրճանակ, որով դուք կարող եք տեղափոխել ինքներդ ձեզ և այլ առարկաներ:

Սկզբում դա այնքան էլ դժվար չի լինի, բայց դա միայն սկզբում է:Հետագայում, նույնիսկ պարզունակ բաները կդառնան շփոթեցնող, և դատարկ սենյակը կվերածվի որոնման: Չափազանց լավ տեղայնացում և շատ բարձրորակ հումոր. Այն անպայման գրավում է նրանց, ովքեր սիրում են ուղեղային գրոհը և ցանկանում են առավելագույն շահույթ ստանալ խաղերից:

Գոթական շարք

Շատերը RPG բառը սովորել են աշխարհահռչակ «Gothic» խաղի առաջին րոպեներից։ 2001 թվականին թողարկված «Piranha Bytes» քիչ հայտնի ընկերության թևի տակից նա գրավեց ամբողջ աշխարհը իր առաջին անվճար խաղով: Բաց աշխարհ, արհեստական ​​ինտելեկտ, որն ապրում էր առօրյայի համաձայն, և կենդանի աշխարհ, որտեղ դուք կարող եք պարզապես ապրել, և ոչ միայն կատարել որոնումներ:

Դրանում դուք կարող եք խաղալ ցանկացած մեկի՝ ավազակ, պահակ, որսորդ կամ ճանապարհորդ: Ձեր առջև իսկական միջնադար է, որը ձեզ չի տա հերոսի ուղի, գոյատևեք և առաջ գնացեք ներքևից և հաջողության կհասնեք ցանկացած հմտության մեջ: Դուք ոչ միայն պետք է արդիականացնեք ձեր հմտությունները, այլև փորձեք շտկել այն աշխարհի խնդիրները, որտեղ դուք գտնվում եք: Սերիալի երեք մասերն էլ ձեզ կպարգևեն ոչ միայն շատ նոր սենսացիաներ, այլև անմոռանալի արկածներ:

Այս երեք մասերը ներդաշնակորեն հյուսված են ընդհանուր պատմվածքի մեջ, որը կբացահայտի ձեզ բոլոր գաղտնիքները: վտանգավոր աշխարհ. Դուք պետք է փրկեք հանքերի գաղութները մոգերի կողմից ստեղծված պատնեշից, հաղթեք չարին վիշապների և մութ մոգության դեմքով և փրկեք Միրտանայի ճակատագիրը օրկների զավթիչներից: Արժե գոնե մի քանի րոպե սուզվել գոթական անհայտ աշխարհ, և դուք, անշուշտ, կդառնաք նրա բնակիչներից մեկը:

Dragon Age Series

BioWare-ի հայտնի խաղերի շարքը լցված է տասնյակ հետաքրքրաշարժ պատմություններով, որոնք դուք պետք է բացահայտեք: Ընկղմեք ինքներդ ձեզ ֆանտաստիկ աշխարհ « վիշապի դարաշրջանդա ձեզ կստիպի հաղթել մութ ուժերչարը հավատարիմ ընկերների թիմի հետ միասին:

Հավաքեք արբանյակներ ամբողջ խաղի աշխարհում՝ հաղթելու Մորայի ներխուժումը, ով ցանկանում է ոչնչացնել ողջ կյանքը: Դա դուք եք, այդ պայծառ հերոսը, ով կարող է փրկել տարբեր ժողովուրդների և ցեղերի բոլոր հողերը: Ստեղծեք ձեր յուրահատուկ կերպար, էլֆ մոգ կամ մարդ մարտիկ և ցատկեք մարտերով, դավաճանությամբ և իրադարձությունների մի ամբողջ կույտով լի արկածի մեջ, որի ստեղծողը միայն դուք եք լինելու: Յուրաքանչյուր ընտրություն կլինի ձերը, և ձեր ցանկացած որոշում կունենա հետևանքներ:

Երեք մասերն էլ ձեզ կբացեն մի նոր էջ բնակիչների պայքարի պատմության մեջ մի վտանգի հետ, որը սպառնում է բացարձակապես բոլորին։ Դուք կկարողանաք միավորել բոլոր ցեղերը, որոնք կվերցնեն պայքարը ձեր կողմից: Լրացրեք բոլոր երեք մասերի պատմությունը և դարձեք պատմության այն մասը, որը կպատմվի սերնդեսերունդ: Ձեր անունը հաստատ ընդմիշտ կգրվի աշխարհը փրկելու հուշահամալիրում՝ «Վիշապի դար»:

«Զանգվածային էֆեկտ» շարքը

Առաջին մաս" զանգվածային ազդեցություն«թողարկվել է 2007 թվականին նույն «BioWare»-ի հովանավորությամբ։ Եթե ​​հոգնել եք էլֆերից և թզուկներից, հնարավորություն կունենաք սերֆինգ կատարել մեր տիեզերքի հեռավոր գալակտիկաներում: Վերցրեք կապիտան Շեպարդի դերը Երկրից, ով միացել է տիեզերքի պաշտպանության SPECTER ջոկատի շարքերին:

Ձեր անձնական տրամադրության տակ տիեզերանավ«Նորմանդիա» ամպագոռգոռ անունով և հավատարիմ ընկերների մի ամբողջ թիմով: Հենց այս պահին տիեզերքի վրա հայտնվեց բոլոր գալակտիկաների լիակատար ոչնչացման սպառնալիքը՝ ի դեմս անհայտ Հնձվորների: Բացահայտեք գալակտիկան, փրկեք քաղաքները և նույնիսկ ամբողջ մոլորակները: Յուրաքանչյուր առաքելության ժամանակ դուք՝ որպես կապիտան, կկարողանաք ընտրել ձեր աջակիցներին, ովքեր ոչ միայն կպաշտպանեն ձեզ, այլև կօգնեն ընտրություն կատարել:

Ձեր հիմնական խնդիրն է գտնել միջոց՝ պաշտպանվելու Ձեզ Հնձվորներից: Սակայն ճանապարհին դուք կկարողանաք տասնյակ որոշումներ կայացնել, որոնք կազդեն սերիալի բոլոր երեք մասերի սյուժեի վրա: Ուստի առաջին մասում ընտրություն կատարելիս պատրաստվեք երրորդի հետեւանքներին։ Այժմ տիեզերքում գտնվող բոլոր աշխարհների ճակատագիրը կախված է ձեզանից: Եթե ​​պատրաստ եք ստանձնել նման բեռ, ուրեմն ողջունում եք N7 թիմում։

Fallout շարք

Fallout խաղերի շարքը մեծ նշանակություն ունի դերային խաղերի բոլոր սիրահարների համար: Աշխարհը կհայտնվի քո առջև միջուկային պատերազմ. Ամերիկյան «Volt-Tech Industries» ընկերությանը հաջողվել է հրթիռային ապաստարաններ կառուցել։ Դուք կխաղաք որպես վերապրածներից մեկը, ով մի քանի տասնամյակ անցկացրել է այս ապաստարաններում: Այժմ ձեզ պարզապես տրվում է մի քանի ուղիների ընտրություն, դուք կարող եք լինել ցանկացած մեկը Fallout-ի հետապոկալիպտիկ աշխարհում:

Ձեր առջև խաղային խոչընդոտներ չկան, դուք ամեն ինչ սովորեցնում եք ձեր բնավորությանը։ Բայց, իհարկե, ամեն ինչում պետք է հավասարակշռություն լինի։ Եթե ​​դուք զարգացնեք կերպարի միտքը, ապա նա դժվար թե կարողանա իր ձեռքում պահել հզոր միջուկային հրթիռային կայան։ Միևնույն ժամանակ, իր հովանավորյալին որպես հզոր մարտիկի՝ երկու հրացանը ձեռքին, մեկ այլ կերպարի հետ երկխոսության մեջ մղելով, նա նույնիսկ երկու բառ չի կապի։ Քվեստներից յուրաքանչյուրը ձեզ համար անսովոր և զարմանալի բան կստացվի: Պատմության յուրաքանչյուր ավարտը կշոկի, կուրախացնի կամ նույնիսկ կհիասթափեցնի ձեզ: Դուք կարող եք դառնալ ստրկավաճառ, կարող եք դառնալ միջուկային ամայի տարածքների թափառող ճանապարհորդ կամ կարող եք խաղալ հերոսի դեր, որը փորձում է վերականգնել հասարակությունը:

Միայն թե այստեղ այս օրենքները չեն գործում, նույնիսկ փրկվածների մի մասը մյուսներից փրկելով՝ պետք է բարոյական ընտրություն կատարել։ Այժմ ձեր ձեռքերում աշխարհ կամ տիեզերք չի լինի, այն ամենը, ինչ դուք կարող եք անել, սպանել է մի քանի մուտանտների և փրկել մի քանի քարավաններ ամայացած տարածքների արշավորդներից: Դուք այժմ միջուկային պատերազմի վերապրածներից մեկն եք, և հարցը՝ արժե՞ գնալ հերոսության ճանապարհով, ձեր գլխում մեկ անգամ չէ, որ թարթելու է: Խաղերի մի ամբողջ շարք՝ սկսած 1997 թվականից, յուրաքանչյուր մասում ձեզ համար կստեղծեն նոր իրավիճակներ, որոնք հնարավոր չէ լուծել պարզ ջարդով։

Այստեղ դուք պետք է ոչ միայն ցույց տաք ձեր ուժը, այլև մտածեք բազմաթիվ որոշումների, մասնավորապես դրանց հետևանքների մասին։ Զգացեք միջուկային պատերազմի արդյունքում ավերված աշխարհի մթնոլորտը: Սովորեք վարվել ոչ միայն որպես հերոս, այլև իրական մարդ: Ի վերջո, «Fallout»-ի աշխարհում սև ու սպիտակ չկա, կան միայն նրանք, ովքեր կարող էին գոյատևել։

The Elder Scroll Series

ԱվագըՈլորել – Լեգենդար դերային խաղ, որը մշակվել է Bethesda Game Studios-ի կողմից։ Հենց այս խաղից բոլորը ճանաչեցին իրական բաց աշխարհ, որտեղ դուք կարող եք գնալ ցանկացած տեղ: Սպանեք զրահատեխնիկայի պահակին կամ վարեք քարտեզի հարյուրավոր կիլոմետրեր՝ բնակավայրը թալանած գողերի հետ գործ ունենալու համար: Ընտրությունը քոնն է։

Այստեղ դուք կարող եք տեսնել միջնադարի իրական կյանքը, որը սուզվել է պատերազմի և խաբեության անդունդը: Գահընկեց արեք թագավորներին, հաղթեք վիշապներին կամ պատերազմ սկսեք մութ դիվային ուժերի դեմ: Ձեր առջև ոչ թե հերոսի, այլ աշխարհի իրական բնակչի ուղին է, որտեղ բոլորն ուզում են խլել իրենց ուժն ու հզորությունը: The Elder Scroll շարքի յուրաքանչյուր հատված կարող է ձեզ յուրահատուկ փորձառություն տալ: Ձեր առջև պարզապես հսկայական աշխարհ է, որտեղ դուք կարող եք իրականացնել նույնիսկ ամենադաժան երազանքները: Ձեզ կօգնեն ղեկավարել գողերի գիլդիան կամ դառնալ մոգության գերագույն վարպետ:

Ցանկացած ճանապարհ բաց է ձեր առջև, ճանապարհորդեք տարբեր ժողովուրդների հսկայական թագավորություններով և հողերով: Այս խաղում դուք կարող եք միայն ժամեր անցկացնել՝ կարդալով բոլոր ցեղերի անհայտ պատմությունը, անցյալ պատերազմներն ու զինադադարները: Եվ այսքանից հետո դուք կարող եք դադարեցնել ինչ-որ կոնֆլիկտ կամ նույնիսկ սկսել այն։ Բացահայտեք «The Elder Scroll»-ի աշխարհը և իմացեք, թե իրականում ինչպես կարելի է կառուցել մեր Երկրի պատմությունը ձեր մասնակցությամբ:

Աշխարհում առաջին համակարգչային խաղը համարվում է հրթիռային սիմուլյատոր, որն անուն չուներ, բայց արտոնագրված էր որպես «կաթոդային խողովակի զվարճանքի սարք», կամ ռուսերեն՝ «կատոդային ճառագայթների վրա հիմնված զվարճանքի սարք»: (1947): Այնուհետեւ ծրագրավորողներին հաջողվել է ալգորիթմ մշակել շախմատային խաղ, սակայն դրա լիարժեք գործարկման համար պահանջվում էին այդ պահին անհասանելի կարողություններ։

Առաջին «իսկապես համակարգչային խաղը» եղել է Tic-Tac-Toe-ը (OXO), որը հայտնվեց 1952 թվականին և աշխատում էր մոտ 3000 լամպերով EDSAC համակարգչով։ Դա իր տեսակի մեջ առաջին սարքն էր՝ հիշողության մեջ ծրագիր պահելու ունակությամբ: Խաղերի կոմերցիոն օգտագործումը սկսվեց միայն գրեթե 20 տարի անց. 1971 թվականի սեպտեմբերին հայտնվեցին Galaxy Game-ը և առաջին արկադային մեքենան: Հավանաբար այս պահը կարելի է անվանել համակարգչային և տեսախաղերի դարաշրջանի սկիզբ։

Դրանից հետո անցել է գրեթե 42 տարի, և խաղային արդյունաբերությունը վերածվել է հսկայական ուժի և մեծ բիզնեսի: Այս ընթացքում առաջացան «մեկօրյա» խաղեր և ծնվեցին նախագծեր, որոնք հետո թելադրեցին զվարճանքի նոր ուղղության զարգացում։

Մենք կազմել ենք «երկար խաղային» խաղերի շարքի և ֆրանչայզերի վարկանիշը, որոնք ծագել են անցյալ դարում և դեռ գոյություն ունեն: Թվարկե՛ք բոլորը արժանի նախագծերանհնար է, բայց կարելի է նշել ամենաուշագրավներից մի քանիսը։

10. Ո՛վ սպորտ, դու կյանք ես:

Որոշել ենք օրինաչափության համար վարկանիշում ներառել ՖԻՖԱ-ի շարքերը։ 1993 թվականից ի վեր Electronic Arts-ը անշեղորեն թողարկում է նորույթներ ֆուտբոլային խաղեր. Սպորտից հեռու մարդկանց համար FIFA Soccer 95-ը կտարբերվի FIFA 14-ից միայն գրաֆիկայով և կառավարումներով:

Նրանք, ովքեր ծանոթ են ամենահայտնի սպորտին, սկզբունքորեն չեն համաձայնվի, ինչում մենք աջակցում ենք նրանց: Ավելին, խաղադաշտ են մտնում իրական խաղացողներ գործող թիմերից։ 2004 թվականին գեյմերներին թույլատրվեց ստեղծագործել սեփական բնավորությունը, հետագայում ֆիզիկական մոդելը զգալիորեն բարելավվեց։ Ինչպես հաճախ է պատահում, կատարելության սահման չկա, ինչի մասին սերիալի երկրպագուները պարբերաբար հիշեցնում են ծրագրավորողներին՝ նրանց մեջ դնելով տարբեր թերություններ: Իգրոդելին գլխով արեք, արեք դա յուրովի և շարունակեք թողարկել նոր խաղեր նույնքան կանոնավոր: Առայժմ՝ տարին մեկ անգամ։

9. Համարձակ նոր աշխարհ

«Քաղաքակրթություն» հասկացությունը հայտնի է դեռ հնագույն ժամանակներից, բայց համաշխարհային քայլ առ քայլ ռազմավարությունդուրս եկավ շատ ավելի ուշ՝ 1991թ. Այստեղ դուք չեք հասցնի այգին ջրելով, ինչպես «Farm Frenzy»-ում, չեք սահմանափակվի քաղաք կառուցելով, ինչպես SimCity-ում, կամ տարածաշրջանների միջև տնտեսական հարաբերություններ հաստատելով, ինչպես Settlers-ում։ Ամեն ինչ պետք է լինի գլոբալ, և միայն հին ժամանակներն այստեղ չեն անի:

Շարքը դեռ կենդանի է և լավ: Չնայած նրան Վերջին խաղը, Civilization V-ը թողարկվել է 2010 թվականին, մշակողները տրամադրում են հետաքրքիր և ծավալուն հավելումներ՝ Gods & Kings-ը թողարկվել է 2012 թվականին, իսկ Brave New World՝ այս տարի։ Քննադատներն ընդունեցին «Firaxis Games»-ին գովասանքի խոսքերով հավելման թողարկումը. նրանք ասում են, որ չեն հանգստանում իրենց դափնիների վրա, նրանք աշխատում են քաղաքակրթության բարօրության համար:

8. Հավաքված այստեղ

Մեր վարկանիշի ամենահին սերիան և շատ ներկայիս խաղացողների տարիքի սերիան SimCity-ն է: Այն մշակվել է Ուիլ Ռայթի կողմից, ով հիմնադրել է Maxis ստուդիան, որը թողարկել է քաղաքաշինության սիմուլյատորը։ Ռայթը հնարավոր դարձրեց բոլոր տարիքի մարդկանց խաղալ ավազատուփում՝ կառուցելով իր սեփական խաղալիքը և ինտերակտիվ աշխարհովքեր ապրում են հավերժ: SimCity խաղայնքան լավ և մտածված, որ ոմանք կոչ են անում օգտագործել այն որպես ա ուսումնական ուղեցույցսկսնակ քաղաքապետերի համար՝ քաղաքային կառավարման հիմունքները պարզաբանելու նպատակով։

Յուրաքանչյուրի հետ Նոր խաղշարքը դարձավ ավելի հասուն ու բազմազան, ավելի բարդ ու գեղեցիկ: Ժամանակի ընթացքում գեյմերը ստանում էր ավելի ու ավելի շատ գործողությունների ազատություն, ինչը հանգեցրեց պատասխանատվության աճին: SimCity-ի հաջողությունը ստիպել է քննադատներին չափազանց բծախնդիր դառնալ դրա նկատմամբ: Այնուամենայնիվ, դա նրան լավ արեց:

2013 թվականի խաղը դարձավ ավելի տեխնոլոգիապես զարգացած և ստացավ մոդայիկ սոցիալական «չիպսեր»՝ այլ գեյմերների հետ փոխգործակցության տեսքով։ Ճանճը քսուքի մեջ կարելի է անվանել Էլեկտրոնային արվեստի ագահություն (կամ հողմաղացների դեմ պայքարելու նրա ցանկությունը, այսինքն՝ սիրահարները ծովահեն խաղեր) Արդյունքում՝ ութերորդ տեղ։

7. Միլա Յովովիչ և բոլորը, բոլորը

Իհարկե, ուկրաինուհի Միլա Յովովիչն ուղղակիորեն առնչություն չունի և՛ գոյատևման սարսափ ժանրի, և՛ Սինձի Միկամիի հետ, ով սիրում էր Ջորջ Ռոմերոյի ստեղծագործությունը։ Այնուամենայնիվ, դերասանուհին, ով տարեցտարի պայքարում է կինոզոմբիների դեմ, ֆրանշիզայի մի մասն է։

Այսպիսով, յոթերորդ տեղում՝ Resident Evil-ը: Ֆիլմեր, մուլտֆիլմեր, կոմիքսներ, վեպեր, տեսախաղեր՝ խրտվիլակներ և սարսափ պատմություններ յուրաքանչյուր ճաշակի համար: Օրիգինալ խաղը թողարկվել է 1996 թվականին PlayStation-ում, իսկ ավելի ուշ հայտնվել է համակարգչի վրա: Բեղմնավոր Capcom-ը արդյունավետորեն կենդանի է պահել մեռած և քայքայված արարածներին՝ նրանց նկատմամբ հետաքրքրություն առաջացնելով տարբեր լրատվամիջոցների բովանդակության թողարկման միջոցով: Ընկերությունն իր թիրախային լսարանը տեսնում է բոլոր խաղացողների մեջ, հետևաբար, ոչ միայն առաջարկում է խաղեր կոնսուլների համար, այլև դրանք տեղափոխում է անհատական ​​համակարգիչներ:

Հենց օրերս Capcom-ը խոստովանեց, որ առանձնապես գոհ չէ Resident Evil 6-ից և սերիայի հաջորդ խաղում այն ​​«կվերադառնա գոյատևման սարսափ ժանրի ակունքներին»։ Կհավատանք, բայց նույն բանն ասվեց RE6-ի թողարկումից քիչ առաջ։

6. Կանաչ տղամարդիկ

Առաջին խաղը X-COM շարքհայտնվել է 1993 թվականին, դրա մշակողը Mythos Games-ն էր, հրատարակիչը՝ MicroProse-ը, որը վերացվել է 2003 թվականին։ Գիտաֆանտաստիկ X-COM. UFO Defense-ի գործողությունները ծավալվեցին ոչ թե հեռավոր մոլորակների, այլ նրանց հարազատ Երկրի վրա մոտ ապագայում: Դերախաղային ռազմավարությունը «խելացի» խաղերի ներկայացուցիչն էր, որը պահանջում էր հաշվի առնել բազմաթիվ տարբեր նրբերանգներ։

X-COM-ի գոյության ընթացքում թողարկվել է ընդամենը վեց խաղ, այդ թվում՝ ռիմեյքը օրիգինալ խաղ(2012). 2013 թվականի վերջին սպասվում է XCOM մարտավարական հրաձիգի թողարկումը։

Սերիալը չի ​​կարող պարծենալ հսկայական վաճառքով, բայց նրա ժառանգությունը չի կարելի գերագնահատել: Որոշ ստուդիաներ փորձեցին այն շահագործել, բայց ոչ այնքան հաջող։

5. Ոչ բանտարկյալներ, ոչ վերապրողներ

Հսկայական և անսպառ Command & Conquer ֆրանշիզը սկսվեց C&C: Tiberian Dawn-ով 1994 թվականին: Ինչպես Fallout-ը, որը եղել է Wasteland-ի նախնիները, C&C սերիան առաջացել է Dune 2-ից: Նրանք, ովքեր գիտեն, թե ինչ Համակարգչային խաղեր, հավանաբար լսել է Nod-ի եղբայրության (Brotherhood of Nod) և GDI (GDI) մասին, հիշում է Տանյա Ադամսը Red Alert շարքից և «Joseph Stalin»-ից՝ պահանջելով գերի չվերցնել և կենդանի չհեռանալ: Երկրպագուները ծանոթ են անսովոր հրաձիգ C&C: Renegade-ին, որը թույլ է տալիս ավելի մոտիկից ծանոթանալ այն ամենին, ինչը սկզբնական RTS-ում նման էր պիքսելների մի փունջին (այսօրվա տեսանկյունից):

Westwood Studios-ն օգնեց ստեղծել մի ամբողջ ժանր և հաջողությամբ աշխատել է այս ուղղությամբ՝ զուգահեռ թողարկելով մի քանի սերիա։ Ավելի ուշ EA Los Angeles-ը ստանձնեց («լավ» Electronic Arts-ը կլանեց, ապա լուծարեց WS-ը), որը թողարկեց մի քանի հետաքրքիր նախագծեր:

2013 թվականին մենք ակնկալում ենք նոր Command & Conquer: Այն նախկինում հայտնի էր որպես C&C: Generals 2, սակայն, հետևելով նոր ավանդույթներին, EA-ն որոշեց վերսկսել սերիան և «սկսել նորից»։ Թե որքանով է հաջող, կիմանանք աշնանը, բայց առայժմ՝ վարկանիշի հինգերորդ տեղը։

4. Դամբարանների թեման չի բացահայտվում

Համակարգչային հնագետ Լարա Քրոֆթը ծնվել է 1996 թվականին, այսինքն՝ համեմատաբար վերջերս։ Բրիտանացին ի սկզբանե շատ շահեկան վիճակում էր. նրա բոլոր արժանիքներն ակնհայտ էին, և խաղացողների մի քանի սերունդների համար նա, հավանաբար, նույնիսկ դարձավ սեքս խորհրդանիշ: Ինչ-որ պահի էստաֆետը վերցրեց Անջելինա Ջոլին, ով մարմնավորում էր Քրոֆթին մեծ էկրանին։

Tomb Raider խաղը 3D հրաձիգների հիմնադիրներից էր, սակայն այն խառնում էր մի քանի ժանրեր, ինչը սուր կախվածություն առաջացրեց դրա նկատմամբ։ Սա ազդեց օրիգինալ «Tomb Raider»-ի վաճառքի վրա. նրանք դարձան ամենամեծը ամբողջ սերիայի համար:

Լարայի երկար ճանապարհորդությունը շարունակվում է մինչ օրս. բոլոր իմաստներով թարմացված Tomb Raider-ը վերջերս թողարկվել է: Հերոսուհին ավելի մտերմացավ «ժողովրդի հետ»՝ վերածվելով սովորական մարդու (որի համար պետք է շնորհակալություն հայտնել գլխավոր սցենարիստ Ռիանա Պրատչեթին, ով աշխատել է. BioShock Infinite, Mirror's Edge և այլ նախագծեր):

Ցավոք, 2013 թվականի թողարկման խաղը չկարողացավ կրկնել իր նախնիների ռեկորդը։ Այնուամենայնիվ, հաջորդ վերագործարկումը ձեռնտու էր շարքին, հետևաբար՝ չորրորդ տեղը:

3. Խաղում catch-up

Երրորդ տեղը բաժին է հասել Սերիա է պետքԱրագության համար. Կուլտային մրցարշավը ինքն իրեն հետ է խաղում: Այն այլևս մրցարշավային ստանդարտ չէ, այս տիտղոսը դեռ վստահորեն ընտրվում է այլ նախագծերի կողմից, ներառյալ Codemasters-ի նախագծերը: 1994 թվականից ի վեր թողարկվել է ոչ պակաս, քան 19 խաղ, հոբելյանական, 20-րդ անընդմեջ Need for Speed: Rivals-ը նոյեմբերին կսկսի ուրախացնել խաղացողներին։

Այժմ դա անհավանական է թվում, բայց Road & Track Presents: The Need for Speed ​​-ը օպտիմիզացված է 320x200 և 640x480 պիքսել թույլատրությամբ մոնիտորների համար: Այն ուներ ընդամենը ութ հասանելի մեքենա և մեկ գաղտնիք՝ անհավատալի կատարողականությամբ Warrior: Մրցավազքը մեծ ճանաչում գտավ, քննադատները գովաբանեցին ճանապարհի վրա մեքենաների գրաֆիկան և ռեալիզմը:

Սերիաների զարգացման մեջ նշանակալի իրադարձություններ են կոչվում NFS III. Hot Pursuit (1998), NFS: Porsche Unleashed (2000), NFS: Underground (2003) և NFS: Most Wanted (2005): NFS: Carbon (2006) հետո մշակողները, ըստ երևույթին, ընկել են փորձերի մեջ կամ որոշել են փոխել իրենց ռազմավարությունը: Այդ պահից սկսվեց մի քանի նետում՝ հեծանիվի գյուտը։ NFS: Shift նախագիծը որոշ չափով շտկեց իրավիճակը, բայց հետո տեղի ունեցավ «վիժում» NFS: World (2010) տեսքով:

Սերիալի հաջողությունը որոշեց հետևել սինուսային ալիքին. «լավ խաղ» - «միջին» - «սարսափ» - «միջին» և այլն: Երբեմն զգացվում էր, որ բոլոր ուժերը նետվում են շուկայավարման մեջ, և խաղը և ամեն ինչ: ուրիշը հետին պլան է մղվել: Միևնույն ժամանակ, Need For Speed-ը հաջող փորձեր է անում դառնալ լավագույնը, և գուցե NFS: Մրցակիցները նրան կօգնեն այս հարցում: Նաև մոտ ապագայում սերիալի հիման վրա գեղարվեստական ​​ֆիլմ կարող է էկրան բարձրանալ (Fast and the Furious-ը պաշտոնապես կապված չէ NFS-ի հետ):

2. Հետապոկալիպտիկ աշխարհի պայծառ ապագան

Երկրորդ տեղը տվեցինք Wasteland-ին և Fallout-ին։ Fallout խաղկոչվում է Wasteland-ի ոչ պաշտոնական շարունակությունը և հոգևոր ժառանգը, որը ստեղծվել է Interplay Entertainment-ի կողմից: Վերջինս 1997 թվականին թողարկված Fallout-ի հրատարակիչն է, որը մշակվել է վերջերս վերակենդանացած Black Isle Studios-ի կողմից։ Եթե ​​դուք հետևեք երկու խաղերի կյանքի ուղուն, ապա կան նմանություններ «Սանտա Բարբարայի» հետ, ամեն ինչ այնքան շփոթեցնող և դրամատիկ է թվում:

Երազների շատրվան նախագիծը, որը պետք է լիներ Բրայան Ֆարգոյի, Ալան Պավլիշի, Մայքլ Սթեքփոլի և Քեն Անդրեի մտահղացման պաշտոնական շարունակությունը, հայտնվեց մի քանի տարի անց։ Սակայն Electronic Arts-ի կողմից ներկայացված հրատարակիչը վերջին պահին հրաժարվեց խաղը դասավորել որպես շարունակություն։ Բացի այդ, Wasteland թիմից ոչ ոք չի աշխատել Fountain of Dreams-ի վրա: Աշխատանքն արվել է Meantime-ում. նա օգտագործել է նույն շարժիչը և նկարագրել իրադարձությունները նույն գեղարվեստական ​​աշխարհում: Նախագիծը մահացավ բետա փուլում։

1997 թվականին հայտնվեց Fallout-ը, սակայն EA-ն հրաժարվեց «Wasteland» անվանման իրավունքները փոխանցել Interplay-ին, ինչը հավանաբար իր ազդեցությունն ունեցավ սերիալի հետագա ճակատագրի վրա։ Շատ տարրեր տեղափոխվեցին նոր մասնաճյուղ և հասան Fallout 2 (1998): Ավելի ուշ եկավ Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001), հետո Fallout: Brotherhood of Steel (2004): «New Time»-ը նշանավորվեց Fallout 3-ի և Fallout-ի թողարկմամբ. Նոր Վեգասովքեր նման չեն իրենց նախնիներին.

1997 թվականին ազատ արձակվեց Կարմագեդոնը, վերջնական ֆանտազիա VII, Redneck Rampage, X-COM: Apocalypse, Fallout, Ultima Online, Tomb Raider II-ը, ինչպես նաև բազմաթիվ այլ խաղեր, որոնց թվում արդեն տարեվերջին ներկայացվեց և. խոշոր գողությունԱվտոմատ.

2011 թվականին «գաղտնազերծված» փաստաթղթերից հայտնի դարձավ, որ մարտա-արկածային խաղն ի սկզբանե նշված էր Race'n'Chase անունով, սակայն հետագայում անունը փոխվեց։ Նախագծի մշակումը սկսվել է 1995 թվականի գարնանը, 1996 թվականի հուլիսին այն ավարտվել է։ Թողարկվելուց հետո խաղը քննադատության ենթարկվեց իր գրաֆիկայի համար, բայց գովաբանվեց ձայնի և սաունդթրեքի համար։ Արդյունքում GTA-ն դարձավ բեսթսելլեր Մեծ Բրիտանիայում, բոլորը խոսում էին դրա մասին, բոլորը գնում էին այն։

DMA Design Limited-ը թողարկել է Grand Theft Auto 2-ը 1999 թվականին, իսկ Grand Theft-ը՝ 2001 թվականին: Ավտո III. Խաղը ձեռք բերեց եռաչափ գրաֆիկա և վաճառքի ռեկորդ սահմանեց՝ ինքն իրեն էլ ավելի բարձր հայտարարելով։ Ավելի ուշ լրացումներ (Վից Սիթի, Սան Անդրեասև այլն) մշակվել է Rockstar North-ի կողմից, որն արդեն հայտնի է բոլորին:

Համակարգչային խաղերը գրեթե անմիջապես հայտնվեցին համակարգիչների հայտնվելուն պես՝ որպես զվարճանքի միջոց այս սարքերը սպասարկող աշխատակիցների համար: 80-ականների վերջին և 90-ականների սկզբին սկսեցին առաջանալ պրոֆեսիոնալ ստուդիաներ։ Հենց այդ ժամանակ հայտնվեցին այնպիսի հիթեր, ինչպիսիք են Doom, Wolfenshtein և այլ 3D հրաձիգներ։ 90-ականների վերջին և 2000-ականների սկզբին արդյունաբերությունը վերածվել էր զվարճանքի նշանակալի արդյունաբերության: Հենց այս ժամանակ հայտնվեցին հիթեր, որոնք որոշեցին տեսախաղերի զարգացման ուղղությունը։ Այս հոդվածը պարունակում է ԱՀ-ի բոլոր ժամանակների լավագույն լեգենդար խաղերը, որոնք դարձել են ստանդարտ իրենց ժանրերում:

Թողարկման ամսաթիվ: 1999 թ
Ժանրը:առցանց հրաձիգ, eSports
Մշակողը: ID Software
Հրատարակիչ: ID Software

Լեգենդար Quake III Arena-ն գեյմերին ուղարկում է մարզահրապարակ, որտեղ արյունալի ու կատաղի մարտեր են մղվում։ Խաղը չունի սյուժե կամ դասական կերպարների զարգացում՝ պայմանական իմաստով:

Խաղացողների խնդիրն է հաղթել ասպարեզներում, բարձրացնել վարկանիշը, միավորներ ստանալ և նրանց համար սարքավորումներ և զենք գնել: Արենայի յուրահատկությունը առանձնահատուկ դաժանության մեջ է։ Խաղացողները միմյանց վերածում են աղացած միսի՝ օգտագործելով տարբեր զինատեսակներ (կան նռնականետեր, բենզասղոցներ և այլն): Ասպարեզ դուրս գալով՝ յուրաքանչյուր հերոս պատասխանատու է միայն իր համար։ Հաղթանակը գնում է վերջին վերապրողին:

Թողարկման ամսաթիվ: 1998 թ
Ժանրը:առաջին դեմքով հրաձիգ, գիտաֆանտաստիկ
Մշակողը:փական
Հրատարակիչ:փական

Իր ժամանակից շատ առաջ խաղ. Մի քանի տասնյակ նմանատիպ նախագծեր ստեղծվել են Half-Life-ի հիման վրա, բայց հենց նա է շահել ամբողջ աշխարհի խաղացողների մտքերն ու սրտերը:

Գոյատևման համար դաժան աշխարհմիայնակ խաղացողը, խաղացողը պետք է անընդհատ մտածի փոխանցման ռազմավարության մասին: Հրեշների մեծ մասը կարող է մահացու դառնալ, պարզապես մի որոշ ժամանակ հանգստանալ և կորցնել զգոնությունը: Բացի Half-Life-ից, թողարկվել է բազմախաղացող ռեժիմ, որտեղ խաղացողները աշխարհի ցանկացած կետից կարող են խաղալ միասին կամ միմյանց դեմ:

Թողարկման ամսաթիվ: 1997 թ
Ժանրը:պատմական իրական ժամանակի ռազմավարություն
Մշակողը: Skybox Labs, Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
Հրատարակիչ: Microsoft Studios

Ռազմավարական շարք Խաղեր Տարիքը Empires-ը խաղացողներին առաջարկեց տեղափոխվել պատմական նշանակալի իրադարձությունների հուզիչ աշխարհ: Սերիալի խաղերի սյուժեները կրկնում էին մարդկության իրական պատմության մեջ տեղի ունեցած իրադարձությունները։ Խաղացողները հրավիրվում են հակառակորդ հակամարտության կողմերից մեկին բռնելու, բանակը զարգացնելու, հզորություն կառուցելու և մարտերին մասնակցելու։ արհեստական ​​բանականություն.

Սերիայի AI-ն անընդհատ զարգանում է, որպեսզի հաղթի խորամանկ հակառակորդներին, խաղացողը պետք է մտածի հստակ մարտավարություն զարգացնելու և պատերազմ վարելու համար:

Թողարկման ամսաթիվ: 1998 թ
Ժանրը: RPG իզոմետրիկ, հետապոկալիպտիկ
Մշակողը: Black Isle Studios
Հրատարակիչ: Interplay Ժամանց

Հայտնի Fallout 2-ը քաշեց RPG ժանրխաղեր մութ զնդաններից և ֆանտաստիկ անտառներից՝ շարժվելով խաղային գործողությունմիջուկային պատերազմից հետո դինամիկ աշխարհում: Խաղում տիրում է ապոկալիպտիկ աշխարհի հատուկ մթնոլորտ, որտեղ մուտանտների հորդաները դուրս են գալիս կերպարին դիմավորելու:

Fallout 2-ն ավարտելու համար դուք պետք է անցնեք սյուժետային գիծը, սովորեք, թե ինչպես կառավարել ընտրված կերպարը, գրագետ թարմացնել և հագցնել նրան: Հակառակ դեպքում դաժան հետապոկալիպտիկ աշխարհը լիովին կկործանվի, իսկ դժբախտ հերոսը չի կարողանա հասնել իր նպատակին:

Թողարկման ամսաթիվ: 2000 թվական
Ժանրը: RPG իզոմետրիկ, ֆանտաստիկ
Մշակողը: bioware
Հրատարակիչ: Interplay Ժամանց

Baldur's Gate II-ը գոհացրել է խաղացողներին առաջին մասում 3 լրացուցիչ դասերի հայտնվելով: Խաղը դասական RPG է D&D ոճով: Բացի այդ, Baldur's Gate-ի այս հատվածը խաղացողին դիմակայում է բազմաթիվ նոր տեսակի հակառակորդների հետ: Հրեշների հետ գլուխ հանելը, պատմության մեջ առաջ շարժվելը պետք է լինի բավականին բարդ պայմաններում։

Baldur's Gate II-ում փորձ ձեռք բերելու նշաձողը բարձրացել է, ավելի դժվար մարտական ​​համակարգև սարքավորումների ձեռքբերում: Այս բոլոր ցուցանիշները հետաքրքիր են դարձնում գեյմփլեյը, սակայն գեյմերը պետք է ցուցադրի ողջ հմտությունը՝ վերջնակետին հասնելու համար:

Թողարկման ամսաթիվ: 2009 թվական
Ժանրը: RPG ոչ գծային սյուժեով տարածության մասին
Մշակողը: bioware
Հրատարակիչ:Էլեկտրոնային արվեստ

«Զանգվածային էֆեկտ» շարքի ամենամութ, ամենատմթնոլորտային և հուզիչ հատվածը վերակենդանացնում է կապիտան Շեպարդին ևս մեկ անգամ ուղարկելու նրան՝ պայքարելու գալակտիկայի ճակատագրի համար: Գեյմերներին առաջարկվում են գլխավոր հերոսի կանացի և տղամարդու տարբերակներ, ինչպես նաև մի քանի հիմնական դասեր, որոնց հետ փոխվում են մարտական ​​ոճն ու կապիտանի հմտությունները։

Ըստ պատմության՝ նավապետի նավի վրա հայտնվում են թիմի նոր անդամներ, որոնց հետ խաղացողը պետք է շփվի ամբողջ խաղի ընթացքում։ Շատ իրադարձություններ կախված են խաղացողի բարոյական ընտրությունից և որոշումներից, ներառյալ եզրափակիչը:

Թողարկման ամսաթիվ: 1991 թ
Ժանրը:համաշխարհային տնտեսական ռազմավարություն
Մշակողը: MicroProse, Firaxis Games, Westlake Interactive, Aspyr, BreakAway Games
Հրատարակիչ: MicroProse, Koei, Hasbro Interactive, Infogrames, MacSoft, Aspyr, Atari, 2K խաղեր

Քաղաքակրթության ռազմավարությունների լայնածավալ շարքը խաղացողին առաջարկում է կառավարել մարդկային քաղաքակրթությունը նրա սկզբից մինչև այսօր: Նոր առաջացած մարդկանցից մինչև ժամանակակից գեղեցիկ քաղաքներ գնալու համար անհրաժեշտ է վերակառուցել քաղաքները և կառավարել դրանք: Սերիալի որոշ մասեր աջակցում էին ցանցային ռեժիմին, որտեղ խաղացողները կարող էին պայքարել ոչ միայն արհեստական ​​ինտելեկտով, այլև միմյանց հետ նոր տարածքների և ռեսուրսների համար:

Իր քաղաքակրթությունը բարգավաճելու համար խաղացողը պետք է տիրապետի մարտավարության, դիվանագիտության և վերլուծական մտածողության հիմունքներին: Հաղթանակի կգան միայն հստակ զարգացման կառուցվածք ունեցող քաղաքակրթության կողմից մտածվածները։

Թողարկման ամսաթիվ: 2000 թվական
Ժանրը:գլոբալ ռազմավարություն RTS տարրերով
Մշակողը:Ստեղծագործական ժողով
Հրատարակիչ: Electronic Arts, Activision, Sega

Ստրատեգիա տոտալ պատերազմշահեց խաղացողների սերը մանրամասն, լայնածավալ մարտերի շնորհիվ: Total War-ը կարելի է խաղալ ինչպես մեկ խաղացողի ռեժիմով, այնպես էլ առցանց: Խաղացողները բռնում են խմբակցություններից մեկի կողմը, զարգացնում այն՝ արհեստական ​​ինտելեկտի կամ այլ խաղացողների հետ պատերազմներում հաղթելու համար:

Կախված խաղաոճից՝ միավորները ձեռք են բերում յուրահատուկ գծեր և հմտություններ: Բանակի, գեներալների և խմբակցությունների ղեկավարների բնութագրերն ուղղակիորեն ազդում են հակառակորդների հետ պատերազմներում հաղթելու ունակության վրա:

Թողարկման ամսաթիվ: 2004 թ
Ժանրը:Ֆանտազիա MMORPG
Մշակողը:Բլիզարդ Ժամանց
Հրատարակիչ:Բլիզարդ Ժամանց

MMORPG World of Warcraft-ն իրավամբ դարձել է ամենազանգվածայիններից մեկը համաշխարհային խաղերի պատմության մեջ: Ավելի քան 100 միլիոն հաշիվներ, անընդհատ լցված սերվերներ, կանոնավոր թարմացումներ նոր վայրերով և կերպարներով. այս ամենը ցույց է տալիս խաղի մշտական ​​զարգացումը: World of Warcraft-ը կենտրոնացած է խմբային խաղի վրա: Գեյմերները կերպարներ մղելու և հագցնելու համար պետք է անընդհատ դաշինքների և կոնֆլիկտների մեջ մտնեն այլ մարդկանց հետ:

Արդյունքների կարելի է հասնել միայն հաստատակամության և թիմում աշխատելու ունակության շնորհիվ: Խաղացողները հրավիրվում են ամեն օր այցելել ռեյդ զնդաններ և իրադարձություններ՝ բարձրակարգ սարքավորումներ ձեռք բերելու համար:

Թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ
Ժանրը:Ֆանտազիա MMORPG
Մշակողը: N.C.Soft
Հրատարակիչ: N.C.Soft

Ի տարբերություն MMORPG-ների մեծամասնության, Lineage II-ը խաղացողին չի նետում ֆրակցիաներից մեկի մեջ՝ կերպար ստեղծելուց անմիջապես հետո: Ընտրելով դաս, սկսելով պոմպել, խաղացողը կկարողանա տեղեկացված որոշում կայացնել, թե ում է ցանկանում միանալ: Խաղի PvP բաղադրիչին տրվում է մեծ տարածք, սակայն խաղացողները ստիպված կլինեն պայքարել նաև արհեստական ​​ինտելեկտի կողմից կառավարվող հրեշների դեմ:

Խաղի հսկայական մասը նվիրված է խաղացողների միջև մենամարտերին: Հաղթելու համար դուք պետք է ուշադիր օգտագործեք առաջարկվող տաղանդները, փորձ ձեռք բերեք AI-ի հետ մարտերում և լավ հագնեք ձեր կերպարը:

Թողարկման ամսաթիվ: 2000 թվական
Ժանրը:առցանց թիմային վրա հիմնված առաջին դեմքի հրաձիգ
Մշակողը: Valve Corporation
Հրատարակիչ: Valve Corporation, Sierra Entertainment

Multiplayer Հակահարված խաղմի տեսակ ասպարեզ է՝ մի քանի պոլիգոններով մարտերի համար։ Խաղացողները խաղում են 2 կողմերի համար՝ ահաբեկիչներ, հատուկ ջոկատայիններ: Հաղթելու համար խաղացողները պետք է կատարեն քարտի ֆիրմային առաջադրանքը, ոչնչացնեն որքան հնարավոր է շատ հակառակորդներ: Սպանությունների և կատարված առաջադրանքների համար պարգևատրվում են մետաղադրամները, որոնց համար կարող եք ձեռք բերել նոր սարքավորումներ և զենքեր:

Ինչպես ավելի լավ զենքերկերպարի ձեռքում ավելի հեշտ է խաղացողի համարհաջողության հասնել ասպարեզներում. Խաղացողներին ներկայացվող պահանջները փոխվում են տարբեր սերվերներ, ինչպես նաև հասանելի կոտորակների քանակը (դուք չեք կարող ամենուր դիտորդ լինել):

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2013 թ
Ժանրը: MOBA
Մշակողը: Valve Corporation
Հրատարակիչ: Valve Corporation

Ամենաներից մեկը հայտնի խաղերաշխարհում - Dota 2. Գործողությունները տեղի են ունենում մարտերի ասպարեզում, որտեղ բախվում են խաղացողների 2 թիմեր (թեթև և մութ): Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է մեկ կերպար: Dota 2-ն առաջարկում է տասնյակ տարբեր կերպարներյուրահատուկ հմտություններով։ Հերոսները պետք է վերահսկվեն տարբեր ձևերով, ուստի խաղի ընդհանուր արդյունքը կախված է խաղացողի հմտությունից:

Արենայում հաղթանակի դեպքում խաղացողը ստանում է մետաղադրամներ և վարկանիշի բարձրացում։ Ոսկու համար դուք կարող եք գնել նոր սարքավորումներ և զենքեր մարտերում ավելի մեծ արդյունավետության համար:

Թողարկման ամսաթիվ: 2002 թ
Ժանրը:ֆանտազիայի բաց աշխարհ RPG
Մշակողը: Bethesda Game Studios
Հրատարակիչ: Bethesda Softworks

Խաղի թողարկումից ի վեր խաղացողների սերը Morrowind-ի նկատմամբ եղել է ամենուր: Morrowind-ը դերային խաղ է, որի գլխավոր առանձնահատկությունը բաց աշխարհն էր և սահմանափակումների վերացումը գեյմերից։ Խաղացողն ազատ է գնալ այնտեղ, որտեղ ցանկանում է և երբ ցանկանում է, առանց միջանցքի վայրերի: Պատմության գիծառկա է, դրա անցումը պարտադիր է հաղթանակի համար։

Խաղացողը պետք է ընտրի համապատասխան կերպար, հագնվի և թարմացնի նրան: Morrowind-ի գունագեղ աշխարհի ուսումնասիրությունը տեղի է ունենում հրեշների հետ մարտերի, հետաքրքիր կողմնակի որոնումների հետ մեկտեղ:

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2012 թ
Ժանրը:բաց աշխարհի առաջին դեմքի հրաձիգ
Մշակողը: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai
Հրատարակիչ: Ubisoft

RPG տարրերով գործողությունները հսկայական ժողովրդականություն են ձեռք բերել խաղացողների շրջանում: Far Cry 3-ը գլխավոր հերոսին ուղարկում է գեղատեսիլ արևադարձային կղզիորտեղ նա ստիպված կլինի պայքարել գոյատևման համար: Խաղի գլխավոր բոսը խարիզմատիկ հոգեպատ է, ով ինտրիգ է անում խաղացողին ողջ հատվածում:

Հասանելի է կոոպերատիվ ռեժիմ, որտեղ խաղացողները պետք է միավորվեն բոլոր առաջադրանքները և մարտերը կատարելու համար: AT կոոպերատիվ ռեժիմհասանելի է տարբեր կերպարների ընտրություն, ոչ միայն գլխավոր հերոսը: Խաղի վերջնական նպատակն է գոյատևել՝ սպանելով բոլոր չարագործներին:

Թողարկման ամսաթիվ: 2015 թ
Ժանրը:երրորդ անձի հրաձիգ բաց աշխարհ, հանցանք
Մշակողը: Rockstar North
Հրատարակիչ: Rockstar Խաղեր

Դինամիկ արկածային խաղ, որը միավորում է տարրեր մեր ժամանակի բոլոր հայտնի ժանրերից: Հինգերորդ մասում խաղացողները հնարավորություն ստացան վերահսկելու ոչ թե 1 գլխավոր հերոսի, այլ երեքին։ Խաղի սյուժեն ամբողջությամբ ավարտելու համար դուք պետք է անցնեք կերպարների միջև, օգտագործեք նրանցից յուրաքանչյուրի եզակի ունակությունները:

Նաև խաղն ունի ունիվերսալ հմտություններ, որոնք օգտակար են մարտում: Հետաքրքիր պատմության արդյունքը կախված է նրանից, թե ինչպես է խաղացողը տաղանդները բաշխում կերպարների միջև և ինչ խաղաոճ է նա օգտագործում: