Skyrim-ի կախարդանքները ոչնչացման վարպետներ են: Ոչնչացման կախարդանք Skyrim-ում. Մենք լուծում ենք ավելորդ քաշի հետ կապված խնդիրները

Նկարագրություն:

Կործանման դպրոցին ավելացնում է մոգության նոր տեսակներ՝ ջուր, հող և քամի: Բացի առողջությանը վնաս պատճառելուց, յուրաքանչյուր նոր տեսակ ունի յուրահատուկ կողմնակի ազդեցություն։
Ջրային կախարդանքները մի քանի վայրկյանով դադարեցնում են թշնամու կախարդանքն ու կայունությունը, երկրային կախարդանքները դադարեցնում են առողջության վերականգնումը և կարող են ապշեցնել թշնամուն, իսկ քամու հմայքը կարող է տապալել թշնամուն:
Մոդիոնը պարունակում է 30 նոր կախարդանքներ, այդ թվում՝ 24 ոչնչացման կախարդանք, 6 հմայական կախարդանք, 9 պարգև, 3 զենքի կախարդություն և 3 զրահի կախարդություն: Ավելացվեցին նոր թշնամիներ, որոնք մասնագիտանում են մոգության նոր տեսակների մեջ:
Տարբերակ հետ Dragonborn DLCԱվելացվեց Ash Cloak հմայքը՝ փոխարինելու վանիլային Whirlwind թիկնոցը, ինչպես նաև վիշապի քահանայի նոր դիմակներ յուրաքանչյուր տարրի համար, որոնք կարելի է գտնել Raven Rock-ի Severin Manor-ի գլխավոր ննջասենյակի կրծքավանդակում:

Բոլոր իրերը և կախարդանքները հավասարեցվում են այնպես, որ ցածր մակարդակի կերպարը չկարողանա ստանալ բարձր մակարդակի առարկա կամ օգտագործել բարդ ուղղագրություն՝ առանց ոչնչացման դպրոցի գերազանց իմացության: Ամեն ինչ նույնն է, ինչ վանիլային կախարդանքների դեպքում:

Mod-ի տարբերակում՝ առանց առավելությունների ավելացնելու, կախարդանքների ուժը կարելի է մեծացնել վանիլային արտոնությունների օգնությամբ: Երկրի, ջրի և քամու կախարդանքները բարելավվում են համապատասխանաբար Empowered Flame, Empowered Frost և Empowered Lightning պարգևներով:

Ավելացվեց ռասայական դիմադրություն մոգության նոր տեսակներին. արգոնացիները 50% դիմադրություն ունեն ջրային մոգությանը, իսկ օրքերը՝ 50% դիմադրություն երկրային մոգությանը:
Ավելացվեց հողի և քամու դիմադրության հմայքը:

Առանձնահատկություններ:

Երկրի կախարդական ուղղագրություններ.
. Մանրացված քարը քարերի ու կեղտի խուրձ է։
. Քարե լիցք - կրակում է փոքրիկ քարի վրա:
. Երկրի ռունա - Պայթյուն, որը վնասում է քարերին:
. Ստալագմիտ - ժայռերի հասկեր, որոնք բողբոջում են գետնից և վնասում 10 ոտնաչափ շառավղով: կարող է օգտագործվել նաև հակառակորդների առաջխաղացումը մի քանի վայրկյանով դժվարացնելու համար:
. Քարե թիկնոց - փոշուց և քարերից կազմված թիկնոց, որը պտտվում է ձուլման շուրջը:
. Բուլդեր - կրակում է մեծ քարի վրա:
. Երկրային պատ - ստեղծում է սուր քարերի պատնեշ:
. Երկրաշարժ - գետինը ցնցվում է 20 վայրկյան, թշնամիներին տապալելով 40 ոտնաչափ շառավղով:

Ջրի կախարդական հմայք.
. Փոթորկոտ առվակը ջրի հզոր շիթ է։
. Ջրային գնդակ - արձակում է ջրի փոքրիկ գնդակ:
. The Rune of Water-ը ջրային պայթյուն է:
. Գեյզեր - ստեղծում է ջրային գեյզեր թիրախային վայրում՝ վնասելով բոլորին 15 ոտնաչափ շառավղով:
. Անձրևանոց - շրջապատում է ձուլակտորը անձրևի ծածկով:
. Ալիք - կրակում է ջրի մեծ գնդիկ:
. Ջրի պատ - ստեղծում է ջրային պատնեշ, որը վնաս է հասցնում:
. Ցունամի - առաջացնում է հսկայական ալիք:

Քամու կախարդական ուղղագրություններ.
. Սկավալը օդի հզոր հոսք է:
. Զեֆիր - քամու սուր պոռթկում:
. Քամու ռունա - օդի պոռթկում:
. Tornado - կանչում է պտտահողմ, որը հարվածում է բազմաթիվ թշնամիների, բայց դանդաղ է շարժվում և ունի սահմանափակ տարածություն:
. Whirlwind Cloak - Շրջապատում է ձուլակտորին օդի հորձանուտով:
. Փոթորիկ - առաջացնում է քամու հզոր պոռթկում:
. Wind Wall - Ստեղծում է կործանարար քամու վնասակար պատնեշ:
. Ցիկլոն - կանչում է մեծ պտտահողմ, որն ունի 80% հավանականություն՝ տապալելու թշնամիներին 15 ոտնաչափ հեռավորության վրա:

Կախարդության ուղղագրություններ.
. Կանչեք Երկրի Ատրոնախին
. Կանչեք քամու Ատրոնախին
. Կանչեք Ջուր Ատրոնախ
. Կանչել Ground Thrall
. Wind Thrall Challenge
. Water Thrall Challenge

Ոչնչացման հմտությունների առավելություններ.
. Երկրի պատ - Երկրի կախարդանքները 25/50% ավելի վնաս են պատճառում:
. Փոթորիկ ալիք - Ջրային կախարդանքները 25/50% ավելի վնաս են պատճառում:
. Հզոր քամի - Քամու հմայքը 25/50% ավելի շատ վնաս է պատճառում:
. Armor Destroyer - Երկրի հմայքի վնասը նվազեցնում է թիրախների ֆիզիկական վնասման դիմադրությունը, երբ նրանց առողջական վիճակը ցածր է:
. Խեղդվել - Ջրային կախարդանքները ստիպում են թշնամուն խեղդվել, եթե նրանց առողջական վիճակը շատ ցածր է:
. Փոթորկի ուժը - Քամու հմայքը միշտ ետ է շպրտում թշնամուն, եթե դրանք վատառողջ են:

Կախարդական հմտությունների առավելություններ.
. Earth Enchanter - Երկրի կախարդանքները զենքի և զրահների վրա 25%-ով ավելի հզոր են:
. Water Enchanter - Զենքի և զրահի վրա ջրային հմայքը 25%-ով ավելի հզոր է:
. Wind Enchanter - Քամու կախարդանքները զենքերի և զրահների վրա 25%-ով ավելի հզոր են:

Տարբեր արարածների ամրությունն ու թուլությունը մոգության նոր տեսակների նկատմամբ.
. Ջրադիմացկունություն՝ արգոնյաններ, ցեխաբեկեր, մարդասպաններ:
. Երկրի դիմադրություն՝ օրկներ, տրոլներ, շպրիգաններ:
. Քամու դիմադրություն. գաճաճ ավտոմատներ, մամոնտներ:
. Ջրի նկատմամբ թուլություն՝ Dwemer Automatons, Dremora, Ash Spiders:
. Գետնին թուլություն՝ սարդեր, խմբերգեր։

Տեղադրում:

Մոդի երեք տարբերակ կա.

- Լի:Տարբերակ, որն ավելացնում է առավելություններ և պահանջում է տեղադրել Dragonborn DLC-ն:
Ներբեռնեք ստորև նշված հիմնական հղումից:

- Առանց արտոնությունների.նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում փոփոխություններ արտոնյալ ծառի մեջ: ԲԵՌՆԵԼ

- Առանց արտոնությունների և առանց Dragonborn DLC-ի աջակցության.ավելացնում է միայն ուղղագրություններ:
Պերքս և վիշապ քահանայի դիմակներ չեն ավելացվում: ԲԵՌՆԵԼ

Տեղադրեք Տվյալների թղթապանակը ընտրված արխիվից տեղադրված խաղի թղթապանակում:

Կախարդները պրագմատիկ մարդիկ են։ Նրանք սիրում են ամեն ինչ անել հանգիստ ու չափված։ Վազիր, ցատկիր, գաղտագողի, խուսանավիր և հարվածիր. այս ամբողջ աղմուկը նրանց համար չէ: Նկատելով թշնամուն՝ նրանք նախընտրում են սպանել նրան առանց ավելորդ ժեստերի, առանց շեղվելու շրջապատը զննելուց՝ արժեքավոր բան փնտրելու համար։ Այրվում և այրվում, այրված հողի վրա թողնելով միայն մի բուռ մոխիր՝ այսպես են վարվում իրենց ճանապարհին կանգնածների հետ։

Ինչպես միշտ TES շարքում, մոգը կարող է լինել ցանկացածը: Ոչ ոք ձեզ չի արգելում նետել հրե գնդակներ և միևնույն ժամանակ շրջել ծանր զրահներով։ Բայց այստեղ ես ուզում եմ խոսել որպես մաքուր մոգ խաղալու մասին, ով զրահ չի կրում և բացի կախարդությունից այլ զենք չի օգտագործում:

Չնայած այն հանգամանքին, որ Skyrim-ում խաղը շատ ավելի հուզիչ է դարձել, ներառյալ խաղախաղը կախարդի համար, խաղի մեջ մոգությունն ինքնին բավականին պարզունակ է: Հուսով եմ, որ ապագայում կլինեն ավելի հետաքրքիր և օգտակար կախարդանքներ: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ունեցածով կարող եք շատ բանի հասնել։ Լավ մղված հրաշագործը քայլող հակաօդային զենք է, որը կրակի և կայծակի անվերջ հոսք է թափում բոլորի վրա: Նման հրաշագործը կարող է ոչնչացնել ցանկացած հակառակորդի՝ առանց բուժիչ ըմպելիքի կամ մանայի մեկ սրվակ ծախսելու:

Ես ուզում եմ խոսել մեծ ուժի հասնելու մի քանի ուղիների մասին, երբ խաղում ես որպես մոգ:

Սկզբունքորեն, դուք կարող եք խաղալ որպես կախարդ ցանկացած դասի հետ, բայց Բարձր Էլֆիսկ բրետոններն այստեղ որոշ առավելություններ ունեն: Էլֆը կարող է օրական մեկ րոպե միացնել մանայի արագ վերականգնումը, ինչը օգնում է, երբ անհրաժեշտ է կախարդել հատկապես գեր թշնամիներին: Բայց ես դեռ խորհուրդ կտայի խաղալ որպես բրետոն: Նախ, ճիշտ կուտակման դեպքում մանայի քանակի հարցը շուտով կդառնա անտեղի, և երկրորդը, բրետոնը բնական դիմադրություն ունի մոգության նկատմամբ, ինչը կօգնի նրան գոյատևել մոգերի հետ պայքարում:

Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն


Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն

1. Անսահման Մանա

Խաղում մանայի համար պատասխանատու է 2 պարամետր՝ վերածնման քանակն ու արագությունը։ Սկզբում կարող է թվալ, որ ձեռնտու է բարձրացնել մանայի վերածննդի արագությունը (նույնիսկ վերականգնման դպրոցում կան համապատասխան առավելություններ), հատկապես, երբ հանդիպեք այնպիսի ապրանքների, որոնք 100% կամ ավելի բարձրացնում են վերականգնման արագությունը: Բայց գործնականում ամեն ինչ այնքան էլ գեղեցիկ չէ։ Ես ձեզ խորհուրդ կտամ ընդհանրապես մոռանալ այս պարամետրի մասին, քանի որ երբ մարտում մանան սպառվի, ոչ մի ռեգեներացիա չի փրկի ձեզ։ Իրականում այն ​​այնքան թույլ է, որ 100% վերականգնման և 300% տարբերությունը գրեթե աննկատ է:

Հետևաբար, երբ տեսնում եք իրեր + 100% մանա վերածնում, ձեզ շատ մի շոյեք: Շատ ավելի օգտակար կլինեն հատկությունները, որոնք նվազեցնում են կախարդանքների արժեքը: Իրականում սա հրաշագործի ուժի գլխավոր բանալիներից մեկն է՝ հմայքը:

Հետամուտ լինելով ավելի հզոր ոչնչացման հմայանքներին՝ դուք վաղ թե ուշ կհարվածեք առաստաղին, երբ պարզապես չունեք բավականաչափ մանա՝ ուժեղ թշնամուն սպանելու համար: Մինչդեռ ձեզ կքանդեն ողջ առողջությունը 1-2 հարձակումից: Արդյունքում, դուք ստիպված կլինեք կտրել շրջանակները սյուների շուրջ, անընդհատ խնայել շշերը: Շատ էպիկական չէ, չէ՞:

Կախարդանքը, լրիվ մղումով, մեզ թույլ կտա ցանկացած 2 կախարդական դպրոց դարձնել բացարձակապես անվճար: Դա անելու համար դուք պետք է արդիականացնեք կախարդությունը մինչև 100, թարմացնեք բոլոր առավելությունները՝ ձեր կիրառած էֆեկտների հզորությունը բարձրացնելու համար (5 հատ) և 1 բոնուս, որը թույլ է տալիս միանգամից 2 էֆեկտ կիրառել մեկ նյութի վրա (դա է վերջինը, բացելու համար պետք է դիմացից բացել ևս 2-ը, ընդհանուր ութը): Եթե ​​զուգակցվում եք Greater Soul Gem-ի հետ, դուք կկարողանաք կիրառել 2 skill-up էֆեկտներ մեկ տարրի վրա՝ յուրաքանչյուրը կատարելով 25% մանայի խնայողություն:

Խաղն ունի որոշակի սահմանափակում, բավականին ծիծաղելի: Ոչ բոլոր էֆեկտները կարող են կիրառվել բոլոր բաների վրա: Օրինակ, «բարձրացնել հմտությունը. ոչնչացում» էֆեկտը կարելի է գցել միայն հագուստի, գլխազարդի, վզնոցի և մատանու վրա: Ըստ երևույթին, դա արվում է, որպեսզի շուտ չստանաք անսահման մանա։ Երբ ստանաք առաջին 5 առավելություններն ու հմայքը մինչև 100-ը, չորս առարկաները բավական կլինեն, որպեսզի մոգության մեկ դպրոցը, օրինակ՝ ոչնչացումը, ամբողջովին անվճար լինի:

Վերջին բոնուսով դուք կարող եք 2 դպրոց անվճար դարձնել, բայց ես խորհուրդ կտայի անվճար դարձնել մեկը՝ ոչնչացումը, իսկ երկուսը 50%-ով։ Օրինակ՝ պատրանքը և կախարդությունը։ Սա թույլ կտա խնայել փորձառության միավորները և ավելի քիչ ներդնել բոնուսներ՝ կախարդանքների արժեքը նվազեցնելու համար:

Ինչպես հմայել իրերը

Իրերը հմայելու համար ձեզ հարկավոր կլինի հոգևոր գոհար, պենտագրամով սեղան (հասանելի է քոլեջներում, պալատական ​​մոգերում, ամրոցներում և հաճախ հանդիպում են նեկրոմաների բնակավայրերում) և ուսումնասիրված էֆեկտներ: Նյութի վրա էֆեկտ կիրառելու համար նախ պետք է ուսումնասիրել այդ էֆեկտը: Դա անելու համար գտեք ձեզ անհրաժեշտ էֆեկտով նյութ, գնացեք կախարդի սեղան, բացեք «հեռացնել կախարդությունը» բաժինը և ընտրեք այս կետը ցանկից։ Նյութը ոչնչացվում է, և դրա ազդեցությունը հայտնվում է ձեր կախարդական ցանկում: Կարևոր չէ, թե որքան ուժեղ է ազդեցությունը եղել իրի վրա, կախարդելիս հաշվի են առնվելու միայն ձեր պարամետրերը և հոգու գոհարի չափը։ Եթե ​​ինչ-որ բան ունի միանգամից 2 էֆեկտ, ապա դուք կունենաք մեկ հմայքը միանգամից երկու էֆեկտով ձեր կախարդությունների ցանկում, և դրանց ուժը շատ ավելի թույլ կլինի, քան եթե այս էֆեկտներից յուրաքանչյուրը կիրառեք առանձին:

Հոգու գոհարների մասին

Ամենամեծերը մեծերն են։ Բայց գլխավորը ոչ թե քարի չափն է, այլ այս քարի մեջ հոգու չափը։ Եթե ​​մեծ քարի մեջ փոքրիկ հոգի կա, ապա կախարդական էֆեկտը տեղին կլինի: Մեծ հոգու քարեր կարելի է գնել մոգերից («տարբեր» բաժնում): Դրանք կարելի է գտնել որոշ վայրերում: Dwarven Centurions-ը հաճախ գցում է արդեն լիցքավորված մեծ հոգիքարեր.

Դատարկ հոգու գոհարների լիցքավորում

Եթե ​​դուք ունեք դատարկ հոգու գոհար, ապա դուք պետք է լիցքավորեք այն: Դա կարելի է անել՝ օգտագործելով հոգու գրավման հմայքը. նետեք թշնամուն, սպանեք մեկ րոպեի ընթացքում, և սպանվածի հոգին վերցնում է հոգու ամենափոքր գոհարը, որը կարող է տեղավորվել: Որքան սառն է ամբոխը, այնքան ավելի շատ հոգի: Great Soul Gems-ը կարելի է լցնել մամոնտներով:

Քանի որ Soul Trap-ն աշխատում է միայն մոտիկից, դա կարող է մի փոքր բարդ լինել, եթե հակառակորդը ուժեղ է (օրինակ՝ հսկա): Այստեղ կարող է օգնել կաթվածի կախարդանքը: Եվ նաև օգտագործեք կանչված արարածներ կամ վարձեք մեծ տղաների՝ հակառակորդներին իրենց վրա շեղելու համար:

Դուք կարող եք նաև հոգիներ գրավել զենքերով, որոնք կախարդված են հոգիներ գրավելու համար: Կամ կանչված զենքի օգնությամբ, եթե ունեք համապատասխան առավելություն։ Բայց եթե դուք մաքուր կախարդ եք խաղում, ապա այս զենքը ձեզ համար չէ:

Դուք կարող եք գրավել միայն արարածների հոգիները: Մարդկանց հոգիները գրավելու համար ձեզ հարկավոր են սև հոգու քարեր (դրանք ներառում են «Ազուրայի սև աստղը» քարը, որը կարելի է անվերջ լիցքավորել, տրվում է Ազուրայի սրբավայրի մոտ՝ Վինթերհոլդից ոչ հեռու գտնվող լեռներում կատարվող քվեստով): Ցանկացած մարդկային հոգի համարվում է մեծ:

Արագ հարթեցման հմայքը

Մոգին արագ բարձրացնելու համար ձեզ հարկավոր են լիցքավորված գոհարների մի փունջ (կարևոր չէ, թե որոնք են, հոգու չափը չի ազդում փորձառության միավորների վրա) և մի շարք իրեր: Այնուհետև դուք պարզապես հմայում եք ամեն ինչ անընդմեջ և վաճառում եք ստացված կախարդական աղբը: Սկզբում յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար 2-3 հմայքը բավական կլինի: Դեպի վերջ՝ յուրաքանչյուր մակարդակի մոտ 7-8 կախարդանք: Եթե ​​դուք ունեք շատ գումար, ապա քարերի մի մասը կարելի է գնել անմիջապես գանձված հրաշագործներից: Dwemer մեքենաները հաճախ հանդիպում են արդեն լիցքավորված քարերի: Բացի այդ, կախարդություններ արեք բոլոր տեսակի խեցգետինների և գայլերի վրա՝ դատարկները լրացնելու համար: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կախարդել միայն սովորական հանդերձանքը, ոչ թե զրահը, և դա անել հրաշագործների քոլեջում: Շատ հրաշագործներ կան, որոնք հետո այդ ամենը կգնեն ձեզնից, և նրանք զրահ չեն գնում, միայն սովորական իրեր։ Բացի այդ, դրանք ավելի հեշտ է տեղափոխել, և դժվար / էժան չեն ձեռք բերել: Պարզապես դիակներից հանեք ձեռնոցները, կոշիկները և գլխարկները 1 քաշից ոչ ավելի: Որոշ ամրոցներում կամ քարանձավներում ավազակների վրա մի քանի արշավանք ձեզ շատ նյութ կտա: Այն լի է ինչպես թշնամիների վրա, այնպես էլ մոտակայքում գտնվող պահարանների և դարակների դարակներում: Դուք կարող եք նաև նայել Solitude-ի հագուստի բուտիկը և այնտեղ գնել բոլոր ամենաէժան հագուստները, դրանք շատ են:

Եթե ​​դեռ բավականաչափ մանա ունեք և հմայված իրեր եք գտել, ապա հատուկ անհանգստանալու իմաստ չկա: Քարանձավներում մի քանի արշավանքներից անմիջապես հետո վերցրեք քարերով հավաքված ամբողջ հանդերձանքը, կախարդեք այն և վաճառեք այն:

Ալքիմիայի հզորացում

Ալքիմիայի օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել խմիչքներ, որոնք էլ ավելի են ուժեղացնում ձեր հմայքը։ Մինչդեռ հմայքի օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել իրեր, որոնք ազդում են ձեր ստեղծած էլիքսիրների ուժի վրա: Նրանք. օրինակ՝ պատրաստիր «կախարդանքը 10%-ով ավելի ուժեղ 60-ականների համար» ըմպելիքը, խմիր այն և ստեղծիր «խմիչք 27%-ով ավելի ուժեղ» էֆեկտով իր, սարքիր այն և դարձրու ևս մեկ խմիչք՝ ավելի հզոր: Եվ այսպես շարունակ։ Էլիքսիրների օգնությամբ դուք կարող եք մեծացնել հմայքը առավելագույնը մոտ 30%-ով (շնորհակալություն gorinbl4-ին տեղեկատվության համար)։

Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն


Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն

2. Ոչնչացում

Մոգերի մեծամասնության համար սա հիմնական դպրոցն է: Ոչնչացման դպրոցը բարձրացնելու համար օգտագործեք առկա ամենաուժեղ կախարդանքները և այն կզարգանա բավական արագ: Կրակագնդերը և այրումը լավ ազդեցություն են ունենում պոմպացման վրա: Ռունաները նույնպես կարծես թե լավ են աշխատում:

Անիմաստ է գումար ծախսել ուսուցիչների օգնությամբ այս հմտությունը կառուցելու վրա, այն ամեն դեպքում անընդհատ աճում է։ Բացի այդ, եթե դուք անընդհատ օգտագործում եք դեստրուկցիա, այն ամենաշատը կբարձրացնի ձեր մակարդակը, իսկ երբ մակարդակը հասցնեք մինչև 100, մակարդակի աճը կդանդաղի։

«Պատերի» հմայումների մասին

Ադեպտի մակարդակով ինչ-որ տեղ արդեն հասանելի են «բոցի պատ», «ամպրոպային պատ» և «ցրտահարության պատ» ուղղագրությունները։ Արտաքինից սա մոտավորապես նույնն է, ինչ մեկնարկային «բոցը», «կայծը», «ցրտահարությունը»՝ ձեռքերից տարրերի հոսքը: Հիմնական տարբերությունն այն է, որ նույն «բոցի պատի» օգնությամբ կարելի է կրակ վառել։ Նրանք պետք է հարձակվեն ոչ թե թշնամու վրա, այլ նրա տակ: Այնուհետև հատակը կլուսավորվի և ինքն իրեն վնաս կհասցնի հակառակորդին (մոտ 10 վայրկյան): Դրա համար, ի դեպ, բավական է մի ձեռքից ձուլվածքներ օգտագործել, եթե անսահման մանա չունես, խնայիր։ Թույն է թվում, եթե ցանկանաք, կարող եք ամբողջ սենյակը լցնել կրակով (սառույց, կայծակ), այնպես որ թշնամիները կանգնելու տեղ չունենան։ Կամ մի նեղ միջանցքում ճանապարհ արա, որպեսզի թշնամիները չձանձրանան քեզ տանող ճանապարհին։ Բայց գործնականում այս կախարդանքները այնքան էլ օգտակար չեն: Նրանք երկար ժամանակ սպանում են և արդյունավետ են հիմնականում թույլ թշնամիների դեմ: Ուժեղ թշնամուն «բոցի պատով» կարելի է հաղթել միայն այն ժամանակ, երբ նա հիմար է. երբեմն կոշտ թշնամիները կարող են մի տեղ կպչել ու բութ: Այնուհետև յուրաքանչյուր 10 վայրկյանը մեկ հնարավոր կլինի ցատկել անկյունից, որպեսզի կրակ վառեն նրանց ոտքերի տակ գտնվող հատակը և սպասեն մինչև վերջապես եփվեն։ Բայց սա ամենաարդյունավետ մարտավարությունը չէ։ Այնուամենայնիվ, եթե տեղանքը թույլ է տալիս, կարող եք թշնամիներից վազել սյունի շուրջը, ձեր տակ գտնվող գետնին կրակ դնելով: Յուրաքանչյուր ոք ունի իր ուրախությունները:

Տարրերից յուրաքանչյուրն ունի իր հիմնական հմայքը և մի շարք հատուկ առավելություններ և թերություններ.

Հրդեհ

Հրդեհի վրա կրակի գունդ է և այրումը: Գնդակը դուրս է գալիս բաց տարածություններում շարժական թշնամիների խմբի դեմ: Դրա հիմնական առավելությունը հարձակման արագության և տարածքի համադրությունն է:

Խոշոր հակառակորդների դեմ ավելի լավ է օգտագործել incinerate, քանի որ այն ավելի հզոր է:

Կայծակ

Կայծակն ունի շղթայական կայծակ և կայծակի արտանետում: Chain Lightning-ը կարող է միաժամանակ հարձակվել երկու մոտակա թշնամիների վրա. այն ցատկում է առաջինից երկրորդը: Հաճելի է դիտել, թե ինչպես է նա ցրում թույլ թշնամիներին: Բացի այդ, ռիկոշետը երբեմն բացահայտում է այն թշնամիներին, որոնք դուք չեք նկատել, ինչը կարող է փրկել անպաշտպան հրաշագործի կյանքը: Լավ է աշխատում Atronach փոթորիկի հետ համատեղ: Մինչ ձեր Նահը կռվում է, դուք կարող եք ապահով կերպով պայթեցնել նրան շղթայական կայծակով այն անկյունից, որը ռիկոշի կհասցնի թշնամիներին: Lightning naha-ն անձեռնմխելի է կայծակից, բայց կանչված այլ արարածներ կամ թիմակիցներ կտուժեն ձեր կախարդանքներից: Հիշեք սա դաշնակիցների մոտ գտնվող տարածքում հարձակվելիս:

Կայծակնային արտանետումն ավելի հզոր է և ռիկոշետ չի անում:

Կայծակի հիմնական առավելություններն են հարձակման արագությունը, լավ տիրույթը և արդյունավետությունը մոգերի դեմ: Քանի որ, բացի վնասից, կայծակը վնասում է թշնամու մանային: Բացի այդ, խաղի մեջ քիչ թշնամիներ կան, որոնք դիմադրություն ունեն էլեկտրականությանը: Բայց մանան ծախսվում է մի քիչ ավելի, քան սառը կամ կրակը։

Ցուրտ

Ցուրտը ունի սառցե փոթորիկ և սառցե նիզակ: Ice Lance-ը, ըստ էության, Incinerate-ի անալոգն է, այն տարբերությամբ, որ ցուրտը լրացուցիչ վնաս է հասցնում թշնամու տոկունությանը և մի փոքր դանդաղեցնում նրա արագությունը: Սա կարող է ցրտի տարրը շատ տարածված դարձնել, քանի որ ավելի շատ առավելություններ կան, քան կրակը: Բայց շատ հակառակորդներ պաշտպանված են ցրտից: Օրինակ, Dwemer մեքենաները, իմ կարծիքով, ընդհանուր առմամբ անտարբեր են ցրտի նկատմամբ, և գայլերը կարծես այնքան էլ ենթակա չեն դրա նկատմամբ:

Ցրտին ամենահետաքրքիրը սառցե փոթորիկն է։ Հեգն ունի բավականին ցածր արագություն, բայց ոչ վատ վնաս, տարածքային հարձակում և կարող է հարձակվել պատերի և խոչընդոտների միջով: Այն լավ է աշխատում նեղ հատվածում, երբ թշնամիները շարվում են, և դուք կարող եք միանգամից անցնել մեկ սալվոյով:

Կա նաև ենթադրություն (չստուգել), որ սառույցի հասկը բավականին օգտակար կախարդանք է, քանի որ վնասն ավելի շատ նման է ֆիզիկական (սառցաբեկոր նետող): Հավանաբար, մոգերի դեմ, ովքեր թույլ են պաշտպանված ֆիզիկական վնասից, հասկը արդյունավետ կլինի: Համենայն դեպս, մահացածը, հիշում եմ, ինքն իրեն բավականին սպանեց։

Վարպետ ուղղագրություններ

Յուրաքանչյուր դպրոց ունի նաև իր վարպետության ուղղագրությունները: Կործանման դպրոցում սա փոթորիկ է (համապատասխանաբար կրակի, ցրտի և կայծակի): Նման կախարդանքներ ձեռք բերելու համար հարկավոր է որոնում կատարել հրաշագործների քոլեջում այս դպրոցի համապատասխան ուսուցչից (դրանք տրվում են 90-100 հմտության մակարդակին հասնելուց հետո՝ կախված դպրոցից): Վարպետ կախարդները ստեղծվում են 5 վայրկյանի ընթացքում, և այդ ընթացքում դուք պետք է անշարժ լինեք, ինչը սահմանափակում է դրանց օգտագործումը, քանի որ քչերը թույլ կտան թույլ հրաշագործին կամաց-կամաց հմայել՝ շրջապատված թշնամիներով: Այսպիսով, այստեղ դուք պետք է կա՛մ արարածներին կանչեք շեղելու համար, կա՛մ անտեսանելիությունից հորդորեք, կա՛մ կռահեք պահը: Բայց ընդհանուր առմամբ, այս կախարդանքները այնքան էլ անհրաժեշտ չեն։ Նրանք մեծ անհանգստություն չեն պատճառի ուժեղ հակառակորդներին։ Իսկ թույլերն ավելի արագ են գոլ խփում սովորական կախարդանքներով։

Օգտակար առավելություններ

Ամենաօգտակար առավելություններն են երկու ձեռքից ձուլելը և ճյուղում դրան հաջորդող պարգևը՝ թշնամուն ապշեցնելու համար: Մեկ կուլ կրակոցներ օգտագործելիս թշնամին ապշեցնում է 2-3 վայրկյան: Այսպիսով, դուք կարող եք սպանել բացարձակապես ցանկացած թշնամի մեկ-մեկ, եթե նրա վրա հարձակվեք որոշակի հաճախականությամբ (և եթե մանայում սահմանափակումներ չկան՝ կախարդությունների կամ էլիքսիրների պատճառով): Պարզապես մի հարձակվեք նրա վրա անընդհատ, այլ միայն այն պահին, երբ նա ուշքի կգա։ Այդ դեպքում նա պարզապես չի կարողանա պատասխանել ձեզ։ Աշխատում է բոլորի վրա, ներառյալ վիշապները:

Իհարկե, ուղղագրության հզորությունը մեծացնելու արտոնությունները օգտակար են:

Ինչ վերաբերում է տարրական ծառերի վերջնական առավելություններին, ես այնքան էլ վստահ չեմ դրանց օգտակարության մասին:

Կրակը վախ է առաջացնում թշնամիների մեջ, երբ քիչ կյանքեր են մնացել: Ես դա չընդունեցի, քանի որ ցանկություն չունեմ հետապնդելու անավարտ թշնամիներին, բացի այդ, նրանք կարող են հետո վերականգնել իրենց առողջությունը և նոր ոգևորությամբ վերադառնալ։

Ցուրտը սառեցնում է թշնամիներին, որոնք վատառողջ են: Կան առավելություններ և ավելի օգտակար:

Կայծակը վերածվում է մի բուռ մոխրի։

Ես վերցրեցի վերջին կայծակնային պարգևը (քանդվել), բայց որոշ ժամանակ ափսոսացի (հետագայում սովորեցի դրան): Ես հույս ունեի, որ դա ձեզ թույլ կտա ավելի արագ սպանել հակառակորդներին, բայց գործնականում նման բան չէի նկատել։ Օգտակար պարգևը օգտակար է նեկրոմանսների դեմ, որպեսզի նրանք չհարուցանեն ընկած ընկերներին. անհնար է վերակենդանացնել մի բուռ մոխիր: Այնուամենայնիվ, դուք նույնպես չեք կարողանա հարություն տալ նրանց, այնպես որ, եթե ձեզ հավատարիմ և հնազանդ նեկրոմաներ է պետք, ապա սպանեք նրան այլ կերպ (IMHO, իմաստ չունի վերակենդանացնել այլ արարածներ, նրանք չափազանց հիմար են, և առնվազն. օգուտ կա մոգերից, հատկապես ուժեղներից): Մեկ այլ քայքայման բոնուս՝ վիշապներից զայրացնող կմախքներ չկան:

Եթե ​​դուք արագ մղում եք հմայքը, ապա կարող եք խնայել բոնուսները՝ կախարդանքների արժեքը նվազեցնելու համար:

Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն


Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն

3. Կախարդություն

Կախարդությունը թույլ է տալիս կանչել զենքեր և արարածներ, ինչը ձեզ ավելի շատ տակտիկական տարբերակներ է տալիս, երբ խաղում եք որպես մոգ: Իսկ խաղի սկզբում սա լավ օգնություն է:

Քանի որ մենք խոսում ենքմաքուր հրաշագործի մասին, ես չեմ համարի զենքի կանչը, քանի որ այս ճյուղը համարում եմ ոչ անհրաժեշտ կախարդի համար: Անդրադառնանք միայն արարածների կանչմանը։

կրակ ընտանի կենդանի

Սկզբում դա շատ օգտակար գազան է զնդանները մաքրելու համար։ Իրականում սա տնամերձ հանք է: Զանգից մի քանի վայրկյան անց այն պայթում է և ոչ վատ վնաս է հասցնում հակառակորդին։ Բայց պայթյունը կարող է վնասել նաև ձեզ, այնպես որ խաղաղ ժամանակ մի կոչեք, կանչված արարածները սովորություն ունեն մոտ մնալ իրենց տիրոջը։

Հարմար է, որ կրակ ընտանի կենդանին ինքը շտապում է թշնամիների վրա, հենց որ նկատի նրանց, այնպես որ, եթե ձեզ ճնշում է առանձնապես զայրացած ամբոխը, կարող եք պարզապես կանգնել անկյան շուրջ գտնվող անցուղու մոտ և ձեր խայթոցն ուղարկել թշնամու վրա: Բարեբախտաբար, նա շատ մանա չի ծախսում։

Ատրոնախներ

Ատրոնախները լավ են օգտագործել մոգերի դեմ: Ստեղծեք Նախեր՝ ըստ թշնամու հրաշագործի օգտագործած տարրի, ապա նա ճակատամարտում հնարավորություն չի ունենա։ Հատկապես լավ է, եթե ձեզ հաջողվի ինչ-որ տեղ սեղմել կախարդին, ապա ձեր նահը կխփի նրան ճանկերով։ Սառցե նահերի օգնությամբ դուք դեռ կարող եք փակել անցումները: Ճիշտ է, երբեմն խաղը խելագարված է և սառույց է ստեղծում ոչ թե ձեր առջև, այլ ձեր հետևում: Այսպիսով, նա ձեզ թշնամուց փակելու փոխարեն կտրում է ձեր վերադարձի ճանապարհը։ Բայց եթե կարող եք, կարող եք կամաց-կամաց սառցե փոթորիկներ նետել ձեր նահայի միջով, մինչ թշնամին անհաջող կերպով փորձում է ընտրել այս անշնորհք սառույցի բլոկը:

Վերակենդանացում

Զոմբի. Հիմար հիմար արարածներ. Նրանք միշտ խրվում են աննկատ, երբեմն միջանցքում, ինչը ձեզ համար դժվարացնում է այնքան արագ վարվել, որքան կարող եք տակտիկապես նահանջել, երբ հանդիպում եք ինչ-որ թագավորի հետ: Նրանք հաճախ փոշու են վերածվում, նախքան թշնամուն հասնելը: Կամ նրանք գալիս են այն ժամանակ, երբ դու արդեն ավարտել ես բոլորի հետ: Անհանգստացնող ձայներ են հնչեցնում։ Մահից կամ պիտանելիության ժամկետը լրանալուց հետո անիմացիոն արարածները փշրվում են փոշու մեջ և չեն կարող նորից կյանքի կոչվել (եթե «մեռած հմայքը» չկա, բայց ավելին դրա մասին ստորև): Ես մեծ իմաստ չեմ տեսնում որևէ մեկին վերակենդանացնելու, բացի հրաշագործներից. նրանք հարվածում են հեռավորության վրա, նրանք բավականին ճարպիկ են, նրանք ավելի քիչ հիմար են, քան մյուսները, նրանք կարող են արարածներ կանչել:

Կա «ուրվական» կախարդանք, որը թույլ է տալիս վերակենդանացնել ցանկացածին (նույնիսկ նապաստակներին), բայց կա մակարդակի սահմանափակում: Օրինակ, քաշքշուկ-պատերազմը չի կարող վերակենդանանալ, առավելագույնը քաշքշող դահիճը:

Ափսոս, որ դուք չեք կարող վերակենդանացնել ձիերին: Նախ, ինչ-որ կերպ անհիմն, և երկրորդը, դա շատ հարմար է: Միևնույն է, հրաշագործի համար խաղը պետք է լինի հետաքրքիր և բազմազան, և ոչ միայն հրաձիգ:

Դրեմորա Տեր

Ես ամենաշատը սա եմ սիրում: Թույն տեսք ունի և լավ է մարտում: Եվ այո, նա զվարճալի տղա է: Շատ հարմար է նետաձիգների վրա նստելը, հատկապես, եթե նրանց չես տեսնում մթության մեջ։ Դուք պարզապես կանչում եք Dremora-ին նետաձիգին տեսանելի վայրում և սպասում: Վիրավորանքներ հնչեցնելով՝ Դրեմորայի լորդը հանում է իր երկու ձեռքով կարագի դանակը և դժոխք է փչում յուրաքանչյուր մարտիկի՝ միաժամանակ բացատրելով նրան, թե որն է իրենից վատը: Այն նույնիսկ կարող է տապալել քաշքշուկ-ռազմավարին կամ սովորական վիշապին մեկ առ մեկ: Միշտ չէ, սակայն, բայց երկու փորձով այն անպայման կմարի։ Բայց մոգերի դեմ դա այնքան էլ արդյունավետ չէ։

Վարպետ ուղղագրություններ

Վարպետի մակարդակի կախարդանքները թույլ են տալիս արարածներ կանչել առանց ժամանակի սահմանափակման: Ուժեղ հակառակորդների դեմ նրանք առանձնապես ուժեղ չեն, բայց կարող են շեղել ուշադրությունը, հատկապես օգտակար, երբ թշնամիները նկատում են քեզ նախքան նրանց նկատելը: Ամենից հաճախ ձեր ստրուկը անմիջապես կհարձակվի նրանց վրա և իր ուշադրությունը կդարձնի իր վրա՝ ձեզ ժամանակ տալով բացահայտելու ձեր կախարդական ձեռքերը և հակառակորդներին պարարտանյութի վրա դնելու համար:

Առայժմ ես հանդիպել եմ միայն նախի (ամպրոպի սողուն, կրակի սողուն, սառույցի սայթաքում) և վերակենդանացմանը (մեռած սողուն):

Մահացած թրալն աշխատում է միայն մարդկանց (և այլ ցեղերի) համար և չի աշխատում հրեշների և գազանների համար (և ես իսկապես ուզում էի ընտանի արջ կամ սարդ): Բայց մահից հետո ձեր ստրուկը չի փշրվի և կարող է նորից վերակենդանանալ (և օգտագործել որպես իրերի սայլ):

Լրացուցիչ. վերակենդանանալու համար ավելի լավ է գտնել ուժեղ ամբոխ և դրա վրա ավելի սառը նետել զենք ու հագուստ (չնայած կա անսարքություն և արագ ճանապարհորդության դեպքում զրահը փոխվում է սկզբնականին): Շնորհակալություն տեղեկատվության համար Soth!

Ես էլ եմ լսել, որ կա ինչ-որ Ստվեր՝ 60 վայրկյանով կանչված, բայց լրիվ անխոցելի։ Եվ ես իսկապես հուսով եմ, որ դուք կարող եք անընդհատ զանգահարել Dremora-ին: Եթե ​​ոչ, ապա ես իսկապես անհամբեր սպասում եմ ռեժիմի, որը կշտկի դա:

Կոմունալ ուղղագրություններ

Նույնիսկ կախարդության հմայությունների օգնությամբ դուք կարող եք վտարել և բռնել թշնամու կանչված արարածներին: Բայց, անկեղծ ասած, խաղի ավելի բարձր մակարդակներում դրանք պետք չեն։ Ավելին, այս կախարդանքները գործում են միայն մոտ տարածությունից:

Օգտակար առավելություններ

Նախ, դա երկու ձեռքով դերասանական կազմ է, որը արարածներին կանչում է ավելի երկար տևողությամբ: Հակառակ դեպքում, դուք պարզապես կվարանեք զանգահարել նույն Dremora-ին:

Երկրորդը «զույգված հոգիներ» է՝ վերջին պարգևը: Այն ուսումնասիրելու համար անհրաժեշտ կլինի լրացնել ճյուղերից առնվազն մեկը՝ նեկրոմանսիա կամ աթրոնախ: Իմ ընտրությունը ատրոնախներն են։ Դրանք ավելի օգտակար են։ Իսկ նեկրոմանցիան ավելի շատ զվարճանքի է նման, դրա համար այն չի պահանջում մղել:

Կախարդությունը լավ է մղվում հոգիներ գրավելով (կարող եք նույնիսկ դիակների վրա կախարդություններ անել) և, իհարկե, արարածներ կանչելով: Ավելին, դուք փորձ եք ստանում, երբ ձեր արարածները մարտական ​​վիճակում են: Դուք կարող եք գտնել մի տեղ, որտեղ ինչ-որ ագրեսիվ գազան նստած է վանդակում, կանչել նախախնդիր և, օրինակ, գնալ խորտիկ կամ ծխել (ով ինչ ունի): Կամ կարող եք հարձակվել ձեր նահայի վրա, որպեսզի նա ագրեսիվ դառնա ձեր նկատմամբ, և փախեք նրանից (ավելի լավ է վերցնել սառույցը, նա վտանգավոր չէ հեռավորության վրա): Եվ դուք չեք կարող անհանգստացնել և օգտագործել արարածներին իրենց նպատակային նպատակների համար, և հմտությունն ինքնին աստիճանաբար կթափվի: Օրինակ, ես ավարտեցի կախարդության վերջին 10 մակարդակները՝ վստահելով Dremora-ի ամբողջ ապամոնտաժումը, ստացվեց բավականին արագ: Եվ նա, ի դեպ, վատ չի արել։

Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն


Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն

4. Փոփոխություն

Փոփոխության մեջ կան մի քանի շատ օգտակար կախարդանքներ, որոնք կարող են որոշել ճակատամարտի ելքը:

Կաղնու/Երկաթ/Էբենու կաշի

Պաշտպանիչ կախարդներ, որոնք կարող են փոքր անպաշտպան մոգին մի փոքր պակաս անպաշտպան դարձնել: Իհարկե, դրանք չեն կարող համեմատվել իրական զրահի հետ, բայց երբեմն դա կախարդական պաշտպանություն է, որը թույլ է տալիս հրաշագործին գոյատևել թշնամու հարձակումը, ինչը նույնպես քիչ չէ: Ի վերջո, եթե թշնամին առաջին անգամ չկարողացավ սպանել հրաշագործին, երկրորդ հնարավորություն կարող է չլինել: Այնուամենայնիվ, երբեմն նույնիսկ այս պաշտպանությամբ դուք կարող եք սպանվել մեկ հարվածով:

Կյանքի/մահվան հայտնաբերում

Շատ օգտակար բան, քանի որ այն թույլ է տալիս կախարդին նկատել թշնամիներին նախքան նրանք նկատել են նրան: Զգալիորեն նվազեցնում է անակնկալների թիվը և անսպասելի հանդիպումներքիթը քիթ. Մահվան հայտնաբերման օգնությամբ, օրինակ, դուք կարող եք նկատել քարշակներ, որոնք դեռ չեն արթնացել, ռունագրեր դնել նրանց ճանապարհին, արարածներին օգնության կանչել, երբ որոգայթ հայտնաբերվի:

Կաթվածահարություն

Շատ հակառակորդների հետ կռիվները վերածում է նորածինների ծեծի: Հատկապես օգտակար է մոգերի դեմ: Դու կաթվածահար ես անում թշնամուն, կրակում ես նրա տակի հատակը և գնում մաքրելու սնդուկները, մինչ նա այրվում է։ Աշխատում է նույնիսկ հսկաների համար և քաշում է պատերազմական հրամանատարներին: Բայց այն այլևս չի աշխատում ավելի սառը արարածների վրա: Դրակոնները, կարծես, նույնպես չեն վերցնում (անկեղծ ասած, ես դա չեմ փորձել): Հարմար է ուժեղ հակառակորդների հոգիները քարերի մեջ գրավելու համար:

ջրային շնչառություն

Հազվադեպ է օգտակար, բայց երբեմն թույլ է տալիս գտնել ջրի տակ թաքնված սնդուկներ, որոնց դժվար է հասնել առանց ստորջրյա շնչառության։ Բայց եթե խաղի մեջ լինեին թակարդներ, որոնք ձեզ փակում են ջրի տակ, ապա ջրային շնչառությունը ձեզ չէր կարող օգնել: Ջրի մեջ լողալու ժամանակ հմայելն անհնար է։

Զանգվածային կաթված

Անկեղծ ասած, ես տպավորված չէի։ Դա ավելի թույլ է, քան սովորական կաթվածը, այն անօգուտ է բարձր մակարդակներում: Ձուլում է 5 վայրկյան և պահանջում է անշարժություն։

վիշապ շուկրա

Վարպետի հմայքը. Ստեղծում է կախարդական վահան, որը կլանում է ձեր դեմ ուղղված բոլոր վնասների 80%-ը: Տևում է 90 վայրկյան (եթե բոլոր արտոնություններով):

Օգտակար առավելություններ

Կրկնակի ձուլումը երկարացնում է կախարդանքները, ինչը հարմար է: Պաշտպանությունն ավելի երկար է տևում, կաթվածը՝ ավելի երկար։

Mage Armor (3 մակարդակ) - մեծացնում է կախարդական պաշտպանության արդյունավետությունը 2-3 անգամ (կախված պարգևի մակարդակից): Առանց այս պարգևի, IMHO, «մաշկի» կախարդանքները հիմնականում անօգուտ են: Բայց կա մի կարևոր պայման՝ դուք չպետք է զրահներ կրեք, այլապես այն չի աշխատում։ Մի մոռացեք նաև հանել ձեր կոշիկներն ու ձեռնոցները, եթե դրանք ունեն զրահապատ դաս:

Ատրոնախը շատ օգտակար բան է մոգերի հետ պայքարում, թշնամու մոգության 30%-ը ներծծվում է քո մանայի մեջ։

Կախարդական պաշտպանություն (3 մակարդակ) - արտացոլում է կախարդական հարձակումների 10-ից 30% -ը (կախված պարգևի մակարդակից): Թվում է, թե օգտակար բան է, բայց ես առանց դրա լիովին կարողացա, բավական էր ատրոնախն ու բրետոնական իմունիտետը։ Եթե ​​հրաշագործները ուժեղ սեղմեն ձեզ, մղեք այն, դա կարող է օգնել:

Փոփոխության հմտությունը շատ լավ է մղվում կյանքի հայտնաբերմամբ: Գնացեք մարդաշատ վայր և անընդհատ գցեք այս կախարդանքը:

Դուք կարող եք գումար խնայել փոփոխության վրա, եթե պոմպման ժամանակ առողջությանը տալիս եք միավորների կեսը, ապա ձեր հրաշագործը չի մեռնի բարձր մակարդակի թշնամիների մեկ հարձակումից:

Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն


Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն

5. Պատրանքներ

Թերևս ամենահետաքրքիր կախարդանքները այստեղ են: Դրանք քիչ են, բայց, ավաղ, ավելի լավ բան չկա։ Այսպիսով, մենք սպասում ենք DLC, մոդուլներ և հույս:

Կատաղություն

Թույն բան, որը թույլ է տալիս թշնամիներին միմյանց դեմ հանել: Այն գործում է մի տարածքում, այնպես որ ավելի լավ է կրակել ձեր ոտքերի վրա, մեկ սալվոյով կարող եք կեռել միանգամից մի քանիսը, կանգնած կույտում: Դրանից հետո նրանք կսկսեն անընդմեջ շտապել բոլորի վրա։ Այդ թվում՝ դուք, ուրեմն պետք է խելամտորեն ընտրել դիրքն ու զոհը։ Փորձեք մոտակայքում ունենալ իր դաշնակիցներից մեկին NPC-ի տեսադաշտում, որպեսզի նա առաջինը նկատի նրան: Եվ լավ է, երբ հնարավորություն ունես արագ թաքնվելու։ Դրա համար կարող եք օգտագործել անտեսանելիությունը:

Անտեսանելիություն/Անլռելի հետքեր

Այստեղ անտեսանելիությունը շատ կարճ է՝ ընդամենը 30 վայրկյան, բայց ավելի լավ է, քան ոչինչ։ Եվ ի տարբերություն էլիքսիրների, այն անսահման է։ Անտեսանելիությունն ընկնում է, երբ դուք որևէ փոխազդեցություն եք կատարում շրջակա միջավայրի հետ (ներառյալ մի վայրից մյուսը տեղափոխելը, նույնիսկ մի քարանձավ, որտեղ դուռ չկա, ուստի մտքից առաջ խորհելն իմաստ չունի): Եթե ​​ձեզ նկատել են, կարող եք թաքնվել անտեսանելիության օգնությամբ, բայց նրանք անմիջապես չեն կորցնի ձեր տեսադաշտը, այնպես որ շարժվեք, հատկապես, եթե թշնամին կարող է հարձակվել հեռվից։

Հմայքի մեկ այլ կիրառություն է վարպետ կախարդանքներ անելու ունակությունը, որոնք պահանջում են, որ դուք անշարժ մնաք 5 վայրկյան: Իհարկե, ի վերջո դուք տեսանելի կդառնաք, բայց միայն այն բանից հետո, երբ կախարդանքը կաշխատի:

Կարող է օգտագործվել որպես այլընտրանք դպրոցական փոփոխություններում կյանքը բացահայտելու համար: Մտանք, նայեցինք, եթե մեկը կար, հետ գնացինք պատրաստվեցինք (առավելությունն այն է, որ միաժամանակ կարող ես պարզել, թե ում պետք է հակադրես)։

Եվ այնուամենայնիվ, եթե խաղում եք որպես հրաշագործ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ձեր գաղտագողիությունը չի մղվում, և, հետևաբար, առանց խուլ քայլերի, անտեսանելիությունը անօգուտ կլինի, թշնամիները հիանալի առաջնորդվում են լսելով: Այսպիսով, մի մոռացեք խլացնել ձեր ոտքերը:

Վնասի ընդունումը կարծես թե չի վերացնում անտեսանելիությունը: Համենայն դեպս թակարդները այն ճշգրիտ չեն հեռացնում:

Ի դեպ, իմ կարծիքով, անտեսանելիությունը գործում է նույնիսկ անմահացածների դեմ (առանց պարկի, որը թույլ է տալիս ազդել անմահացածների վրա):

sedation

Հեգներ, որոնք հանգստացնում են հակառակորդներին: Երբեմն դրանք կարող են օգտակար լինել: Օրինակ՝ ես մի կերպ պատահաբար հարվածեցի ձիուս, և նա բարկացավ ինձ վրա։ Ես հմայքով հանգստացրի նրան, այլապես ստիպված կլինեի սպանել նրան։ Կարող եք նաև հանգստացնել պահակներին, ովքեր փորձում են ձեզ պատասխանատվության ենթարկել: Դե, ընդհանուր առմամբ, հիանալի ընտրություն պացիֆիստների համար։ Դուք չեք կարող սպանել որևէ մեկին, այլ միայն հանգստանալ և առաջ գնալ:

Խրախուսանք

Սա, ըստ երեւույթին, դաշնակիցների արդյունավետությունը բարձրացնելու համար է: Քանի որ ես միշտ մենակ եմ գնում (դժվար է կախարդի համար աջակցել, իր ավերիչ կախարդանքով), չեմ կարող գնահատել, թե որքանով է դա օգտակար: Բայց, տեսականորեն, կախարդանքը կարող է օգտակար լինել պոմպացման համար: Բացասական չէ, և հավանական է, որ անցորդները չխփեն ձեր շչակներին, եթե նրանց մի փոքր ուրախացնեք։ Եվ նրանք իրենց լավ են զգում, և դու ապրում ես: Բայց սա ընդամենը տեսություն է, ես դա գործնականում չեմ փորձել։

Վախ

Ես հանդիպեցի ֆորումներում, որ այս կախարդանքի օգնությամբ դուք կարող եք լավ հաղթել բոսերին և ուժեղ ամբոխներին: Բանն այն է, որ մինչ վախը կախված է NPC-ից, նա կփախչի ձեզանից: Հաշվի առնելով խաղի առաջադեմ արհեստական ​​ինտելեկտը, ավելի հավանական է, որ նա բախվի պատին և լճանա, մինչդեռ դուք կարող եք անպատիժ կրակ և կայծակ թափել նրա վրա:

Զանգվածային ուղղագրություններ

Ես դրանք դեռ չունեմ: Ինչպես հասկանում եմ, կարող ես բոլորին զանգվածաբար հանգստացնել կամ իրար դեմ հանել։ Ամենայն հավանականությամբ մասսայական տարբերակը սովորականից թույլ կաշխատի, բայց երբ առիթ լինի, անպայման կփորձեմ ինչ-որ քաղաքի կենտրոնում կրպակ կազմակերպել)։

Օգտակար առավելություններ

Առաջին կրկնակի նկարահանում - մեծացնում է կախարդանքների ուժը: Նրանք. եթե կատաղությունը մի ձեռքով չաշխատի, երկուսի հետ գրեթե անկասկած կաշխատի: Թվում է, թե դա կրկնապատկում է ուժը:

Լուռ ուղղագրությունը օգտակար առավելություն է, երբ թաքնված խաղ. Լուռ սպանությունների և անտեսանելիության աննկատ ընդլայնման համար:

Եվ ամենաբարձր առավելությունը - թույլ է տալիս ազդել պատրանքի վրա նույնիսկ մահացածների վրա (իսկապես կախարդանք):

Համար արագ մղումպատրանքի հմտություն, դուք կարող եք անընդհատ հորինել խուլ քայլեր և անտեսանելիություն: Անկախ նրանից՝ կողքիդ մարդ կա, թե ոչ, հմտությունը կպոմպվի։

Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն


Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն

6. Վերականգնում

IMHO, ամենաանպետք դպրոցը. Նրանք. բուժողները, անշուշտ, օգտակար կլինեն, բայց ես իմաստ չեմ տեսնում կախարդի համար փորձի միավորներ ներդնելու վերականգնման մեջ: Այն աշխատում է ճիշտ այնպես, ինչպես կա: Ես այնտեղ մի քանի միավոր ներդրեցի, բայց ի վերջո զղջացի։ Առանց նրանց հեշտ էր անել: Միակ առավելությունը, որն ինձ օգտակար է թվում, մահից փախչելն է։ Նրանք թույլ կտան ձեզ խուսափել ավելորդ մահից, եթե հանկարծ շեղեք: Մանրուք, բայց գեղեցիկ: Բայց ընդհանուր առմամբ սրա կարիքը չեմ տեսնում։ Ամուլետները գործնականում անօգուտ են: Նրանք ուտում են շատ մանա և հեշտությամբ կոտրվում են ուժեղ գրոհներով: Այսպիսով, դուք կարող եք գումար խնայել վերականգնման համար:

Լրացուցիչ. Բնակարանները կարող են օգնել վիշապի բոցերի դեմ: Շնորհակալություն GaimerX տեղեկատվության համար: Կարծում եմ, եթե դուք վերականգնում եք անվճար, բարձր մակարդակի հմայքը կարող է դառնալ անհաղթահարելի պաշտպանություն: Ճիշտ է, ես սովորաբար շատ արագ սպանում եմ բոլոր հակառակորդներին երկու ձեռքով դերասանական կազմով, որոշ դեպքերում կոչ եմ անում դրեմորա, նրանք հիանալի կտրում են բոլորին և շեղում նրանց ուշադրությունը:

Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն


Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն

7. Ավելորդ քաշի հետ կապված խնդիրներ ենք լուծում

Մոգերը սովորաբար ուժ չեն տալիս, ուստի իրենց հետ կրում են միայն սահմանափակ քանակությամբ իրեր: Հիմնականում նրանց շատ բան պետք չէ։ Նրանք զրահ ու զենք չունեն, միայն անպետք է վաճառելու: Բայց երբեմն պատահում է, որ մոտակայքում թվում է արժեքավոր իրեր, որոնք կարող ես դնել գրպանդ, բայց տեղ չկա։ Անձամբ ես ինքս ինձ համար ստեղծել եմ մի քանի կանոն՝ նման հեմոռոյները նվազագույնի հասցնելու համար։ Այն ամենը, ինչ ես գնահատում եմ՝ ելնելով քաշի / գնի հարաբերակցության վրա: Եթե ​​այն ցածր է 1/100-ից, ապա ապրանքը գնում է աղբանոց (խաղի սկզբում, եթե այն ցածր է 1/50-ից): Բացառություն է, երբ մոտակայքում վաճառական կա, և աղբը կարող է արագ սափրվել:

Օրինակ՝ նույն վիշապի մատղաշները։ Ի վերջո, հրաշագործին դրանք պետք չեն, և նույն ոսկորները ունեն 15/500 հարաբերակցություն, այսինքն. ընդամենը 1/33. Չնայած այն հանգամանքին, որ առևտրականները ձեզ դեռ ավելի քիչ են վճարելու: Շատ ավելի լավ է մի քանի մատանի հավաքել վզնոցներով և թեթև կախարդված իրերով։ Դա միայն դրական է ազդում բարեկեցության վրա, քանի որ դուք ավելի քիչ ժամանակ եք ծախսում վաճառականների շուրջը վազելու և ավելի շատ ժամանակ գանձեր վաստակելու համար)

Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն


Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն

8. Վաճառվող ուղղագրությունների մասին

Պատահում է, որ ոչ ոք լավ ուղղագրություններ չունի, թեև մակարդակը նորմալ է թվում: Խաղն այս առումով որոշ ապուշ պատահականություն ունի: Հաշվի առնելով կախարդանքների չնչին ընտրությունը, սա խաղին զայրույթից բացի ոչինչ չի բերում: Օրինակ, նույն ամպրոպային ատրոնախը ինձ հետ հայտնվեց արդեն հարյուրերորդ մակարդակին ավելի մոտ, և ոչ թե վաճառականից, այլ գտավ այն ինչ-որ բանտում: Եվ միայն այն ժամանակ, երբ այն հայտնվեց վաճառքում, երբ այլևս կարիք չկա:

Ես հանդիպեցի առաջարկությունների ֆորումում, որ եթե դուք վաճառողի առջև պահում եք, խաղից դուրս գաք աշխատասեղան և նորից գնացեք, ապա կհայտնվեն նոր ուղղագրություններ: Ինչ-որ մեկն ասաց, որ սա բավական է, բայց նրանք նաև ասացին, որ դա աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե դուք խնայում եք մինչև վաճառականի հետ սենյակ մտնելը և նախքան նրան առաջին անգամ մոտենալը (առաջին անգամ 48 ժամվա ընթացքում, սա, օրինակ, ժամանակն է. տեսականու և փողի թարմացում): Չգիտեմ՝ ստացվում է, թե ոչ, ով է ուզում, փորձիր:

Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն


Խաղալ որպես կախարդ. ճանապարհ դեպի իշխանություն

9. Խաղացեք զվարճանալու համար:

Այստեղ նկարագրված մոտեցումը միակ ճիշտը չէ։ Յուրաքանչյուր ոք կարող է ունենալ իր արդյունավետ մարտավարությունը և սեփական խաղաոճը: Եթե ​​ունեք հետաքրքիր պոմպային գաղափարներ, ազատ զգալ փորձարկել: Դուք միշտ կարող եք խնայել, ծախսել բոնուսներ և ստուգել, ​​թե ինչ է փոխվել: Եթե ​​դա ձեզ դուր չի գալիս, պարզապես հետ գլորվեք: Հաջողություն!

Ինչպես նշանակել թեժ ստեղներ

Նրանց համար, ովքեր դեռ չգիտեն, կարող եք խաղի մեջ տաք ստեղներ նշանակել, ինչը շատ կարևոր է հրաշագործի համար: Նրանք դա արեցին մի փոքր ծուռ, դուք կարող եք ստեղներ նշանակել միայն ֆավորիտների մենյուի միջոցով. ֆավորիտներին ավելացնել տարր / ուղղագրություն / ունակություն (լռելյայն, «F» կոճակը, որը նաև պատասխանատու է տեսախցիկը փոխելու համար), բացել ընտրյալները (ըստ լռելյայն, «Q»), մկնիկը տեղափոխեք ցանկի ցանկալի կետը և սեղմեք ստեղնը 1-ից մինչև 8: Կատարված է:


Տարբերակ: 2.07.43
Լեզու:ռուսերեն
Թարգմանություն:օգտագործող

Նկարագրություն

Բնօրինակ Skyrim-ում, ռազմիկների համեմատ, մոգերը բավականին թշվառ տեսք ունեն: Եթե ​​դարբնագործության, ալքիմիայի և հմայքի պոմպային օգնությամբ դուք կարող եք հասնել զենքի ահռելի վնասի, ապա մոգությամբ ամեն ինչ շատ ավելի վատ է, առավելագույնը, որին կարելի է հասնել, երկու ձեռքով կախարդություններ անելն է և «Ավելացված կրակի» նման կարողությունները: Եվ սա էլ չենք խոսում աղեղից կամ դաշույններից գաղտագողի հարձակումների ընդհանուր արգելող վնասի մասին: Բացի այդ, շատ կախարդանքներ սիրում են կախարդական զրահունեն ծիծաղելի տեւողություն, այդ իսկ պատճառով դրանք անընդհատ թարմացման կարիք ունեն։ Այս ռեժիմը մեծացնում է կախարդանքների ուժը և/կամ տևողությունը, երբ դուք կատարելագործվում եք մոգության դպրոցներում (սկսնակ - ուսանող - հմուտ - փորձագետ - վարպետ), ինչպես նաև տարբեր բարելավումներ է կատարում գոյություն ունեցող կախարդանքների մեջ: Mod-ը աշխատում է ոչ միայն ստանդարտ կախարդանքներով, այլ նաև երրորդ կողմի ռեժիմների գրեթե բոլոր ուղղագրություններով:

I. Բարելավել ուղղագրությունները, քանի որ վարպետությունը մեծանում է

  1. Կախարդական դպրոցների բոլոր վարպետության ունակությունները («Սկսնակ», «Աշկերտ», «Հմուտ», «Փորձագետ», «Վարպետ») տալիս են լրացուցիչ ազդեցություն, որը բարելավում է այս դպրոցի բոլոր ուղղագրությունները: Փոփոխության, կախարդության և պատրանքի համար այս ճյուղից յուրաքանչյուր ունակություն ավելացնում է կախարդանքների տևողությունը 15%-ով, իսկ ոչնչացման և վերականգնման համար՝ ուղղագրության ուժը նույնպես 15%-ով։ Բոնուսները համընկնում են միմյանց, ուստի «Վարպետ» ունակությունն ընտրելուց հետո այս դպրոցի հմայությունները տևում են 2 անգամ ավելի երկար կամ դառնում 2 անգամ ավելի ուժեղ (1.15 5 \u003d 2.01):
  2. Կործանման դպրոցի «Ուժեղացված սառնամանիք», «Ուժեղացված բոց», «Ուժեղացված կայծակ» ունակությունները մեծացնում են համապատասխան տեսակի կախարդանքների վնասը 15%-ով (այսպես, ընդհանուր առմամբ այս ունակության երկրորդ մակարդակում՝ 30%), ինչպես նաև 15%-ով բարձրացնել համապատասխան տարրի դիմադրությունը։ Բացի այդ, այս ունակություններն այլևս չեն ազդում զենքի հմայքի վրա, քանի որ սովորական զենքերի վնասն արդեն կարող է հասցվել հսկայական արժեքների:
  3. Cloak-ի սկզբնական ուղղագրության շառավիղը կրճատվել է 10'-ից (3,1 մ) մինչև 8' (2,4 մ), սակայն վնասն ու շառավիղը այժմ ավելանում են, քանի որ ձեռք են բերվում տիրապետելու կարողությունները (կետ 1) և տարրական վնասի ուժեղացման ունակությունները (կետ 2):
  4. Կաթվածի տևողությունը կրճատվել է 10-ից մինչև 7 վայրկյան, զանգվածային կաթվածի 15-ից մինչև 10 վայրկյան: Դա արվում է, որպեսզի նրանք շատ ուժեղ չդառնան, քանի որ. դրանց տեւողությունը աճում է նոր վարպետության կարողությունների ձեռքբերմամբ (կետ 1):
  5. Եվ եթե կարծում եք, որ սա անարդար է, ապա «Զանգվածային կաթվածահարություն» ուղղագրությունը բացվում է երկու ձեռքով գցելու համար: Կախարդության արժեքը հսկայական է, բայց տեւողությունը նույնպես մեծ է:
  6. Պատրանքների դպրոցի «Վախի գիտություն» ունակությունն այժմ չի ազդում հրդեհային կախարդանքների վնասի վրա՝ շտկելով սխալը բնօրինակ Skyrim-ում (այն նաև շտկվել է):
  7. Restoration Necromage-ի ունակությունն այլևս չի ուժեղացնում ձեր բնավորության վրա կատարած կախարդանքները, եթե նրանք վամպիր են: Սա նաև վրիպակ է, որը վամպիր խաղացողներին չափազանց հզոր էր դարձնում և նույնպես շտկվել է:
  8. Մեկ այլ ուղղում. ռունի վնասն այժմ ազդում է տարրական վնասի ուժեղացման կարողությունների վրա (կետ 2):
  9. Շղթայական կայծակի կախարդանքն այժմ ավելի հուսալի է (ավելի հաճախ նետում է մոտակա թշնամիներին) և աշխատում է միայն թշնամիների վրա (նախկինում դա չափազանց վտանգավոր հմայություն էր այն առումով, որ անընդհատ բռնում էր թիմակիցներին, պահակներին և այլ կողմնակի անձանց): «Fireball» հմայքի պայթյունն այժմ վնաս է հասցնում բոլորին ոչնչացման շառավղով, ներառյալ: խոչընդոտների հետևում: Ice Storm-ը նույնպես անտեսում է խոչընդոտները:

II. Magic Armor Upgrade

Magic Armor Spells օրիգինալ խաղբավականին թույլ են և երկար են տևում, ուստի սովորաբար ավելի հեշտ և հարմար է պարզապես զրահ հագնելը: Մոդիոնը փորձում է շտկել դա. կախարդը պարտավոր չէ զրահ կրել:

  1. Փոփոխությունների դպրոցի հմտության աճին զուգահեռ աճում է և՛ կախարդական զրահի մակարդակը, և՛ կախարդանքների տեւողությունը: Սա (տեսակի) հավասարեցնում է կախարդական զրահը սովորական, առնվազն թեթև զրահի հետ:
  2. Փոփոխությունների դպրոցի «Magic Armor» կարողության յուրաքանչյուր մակարդակ 50 միավորով ավելացնում է զրահի դասը։ (6% վնասի դիմադրություն), մինչև 150 ընդհանուր երրորդ մակարդակում: Բնականաբար, պետք չէ կրել որևէ սովորական զրահ, այլ միայն հագուստ։
  3. «Վիշապի մաշկը» պատրաստված է որպես սովորական կախարդական զենք ու զրահ, տալիս է (բազային արժեքը) 150 վնաս։ զրահ 60 վրկ.

Այսպիսով, «Magic Armor» կարողության բոլոր երեք մակարդակներով, փոփոխությունների դպրոցի «Master» կարողությամբ դուք ստանում եք մինչև 150 միավոր: զրահների վարկանիշ («պասիվ») և մինչև 450 ավելին Dragonskin-ից, ընդհանուր առմամբ մինչև 600: կամ 72% Ֆիզիկական դիմադրություն, որը շատ մոտ է զրահի առավելագույն գնահատականին (625, 80%): Բնօրինակ խաղի Dragonskin-ի համեմատ, դուք ստանում եք 8% ավելի քիչ ֆիզիկական վնասի դիմադրություն, բայց 6 անգամ ավելի երկար տևողություն և գրեթե 2 անգամ ավելի քիչ մոգական արժեք (բնօրինակում Dragonskin-ի ֆիզիկական վնասման 80% դիմադրությունը վատ չէ, բայց գործողության 45 վայրկյան: ընդհանրապես ոչինչ է, հատկապես հաշվի առնելով այս կախարդանքը կատարելու համար անհրաժեշտ ժամանակը և կախարդական արժեքը):

III. Երկկողմանի ուղղագրության բարելավում

  1. Բնօրինակում, երբ գցվում են երկու ձեռքով, կախարդներն ավելի քիչ արդյունավետ են հարաբերակցությունից (ուժ/մոգական սպառում). կախարդանքները 2,2 անգամ ավելի ուժեղ են, բայց պահանջում են 2,5 անգամ ավելի մեծ մոգություն: Հիմա ամեն ինչ արդար է՝ և՛ մոգության սպառումը, և՛ ուժը 2,5 անգամ ավելի են, քան մեկ ձեռքով կարդալու ժամանակ։
  2. Ոչնչացման դպրոցի «Shockwave» ունակությամբ թշնամուն հարվածելու հնարավորությունը այժմ 33% է 100%-ի փոխարեն, քանի որ դա գրեթե խաբում է. պարզապես կախարդեք հագուստը զրոյական կախարդական սպառման համար ոչնչացման հմայումների համար և կրկնակի ձեռքերով անպատիժ: . Ըստ ամենայնի, այս կերպ «Արբորը» փորձել է փոխհատուցել հրաշագործների ընդհանուր թուլությունը խաղում։

IV. Magic Finisher-ի թարմացում

The School of Destruction ունակությունները Blaze, Deep Freeze և Disintegrate այնքան էլ օգտակար չեն սկզբնական խաղում, քանի որ նրանք սպանում են թշնամիներին, ովքեր, այնուամենայնիվ, վաղուց չեն հեռացել: Better Magic-ը փոխում է այս ունակությունների ազդեցությունը՝ նմանվելով կրիտիկական հարվածի հնարավորության:

  1. Բլեյզ և խորը սառեցում. 20%-ից ցածր թշնամիներին երաշխավորված սպանության փոխարեն, այժմ 50%-ից ցածր թշնամիներին սպանելու հնարավորություն կա 20%-ով: Կարող է նույնիսկ շրջել մարտերի ընթացքը: Չի գործում այն ​​թշնամիների վրա, ովքեր անձեռնմխելի են կաթվածից կամ վախի հմայություններից: .
  2. Նախկինում էլեկտրական հմայքը երաշխավորված էր, որ արդեն գրեթե սպանված թշնամիներին կվերածեն մոխրի կույտեր (ինչը շատ անհարմար է նեկրոմաներների համար), այժմ էֆեկտը գործում է ընդամենը 15% հավանականությամբ, բայց 50% առողջություն ունեցող թշնամիների վրա: . Որոշ թշնամիներ չեն կարող քայքայվել.
  3. Blaze-ը, Deep Freeze-ը և Disintegrate-ն այլևս չեն աշխատում թույլ (մուտքային մակարդակի) շարունակական կախարդանքների վրա (Blaze, Frostbite, Sparks), թիկնոցների և տարրական պատերի վրա («Կրակե պատ», «Սառույցի պատ», «Ամպրոպի պատ» ) քանի որ դա ուղղակի անարդար է. ակնթարթային սպանության հնարավորությունը չափազանց մեծ կլինի, բավական կլինի միայն թշնամուն կիսով չափ տապալել առողջությունը, այնուհետև անցնել սկսնակ կախարդանքի՝ ցածր մոգական սպառմամբ:
  4. Այնուամենայնիվ, «Հրդեհային փոթորիկ» և «բլիզարդ» կախարդանքների համար ավարտի էֆեկտը միշտ առաջանում է, և ոչ 20% հավանականությամբ: Սա խաբեություն չէ, քանի որ ձեզ դեռ անհրաժեշտ են համապատասխան ունակություններ, և դուք նաև պետք է նախ թշնամուն կիսով չափ տապալեք: «Ամպրոպ կայծակով» ուղղագրության համար ավարտելու հավանականությունը ոչ թե 100, այլ 40% է, բայց հաշվի առնելով դրա գործողության շարունակականությունը, այն բավականին արագ է աշխատում։ Նաև շտկվել է սխալ, որտեղ քայքայումն աշխատում էր նույնիսկ առանց Կայծակի որոտի հմայքի համապատասխան կարողության, ինչպես նաև այն թշնամիների վրա, որոնք անձեռնմխելի էին դրա նկատմամբ, ինչպիսիք են վիշապները:

V. Վարպետի մակարդակի ուղղագրությունների բարելավում

Բնօրինակում շատ «վարպետ» ուղղագրություններ (որոնք կարելի է ձեռք բերել համապատասխան որոնումներից հետո՝ հասնելով մոգության դպրոցի 90-րդ մակարդակին) այնքան էլ օգտակար չեն, քանի որ. նրանց ուժը չարժե բարձր կախարդական ծախսերի և երկար ընթերցանության ժամանակ:

  1. «Հրդեհի փոթորիկ», «Ձնաբուք» և «Ամպրոպ կայծակով» ուղղագրությունների համար բացված է երկու ձեռքով ձուլումը, կախարդանքի սպառումը հսկայական է, բայց ուժը նույնպես տպավորիչ է: Տեսականորեն այս դեպքում Shockwave ունակության էֆեկտը պետք է աշխատի, բայց իրականում այն ​​աշխատում է միայն Lightning Thunder-ի վրա։
  2. Firestorm-ի և Snowstorm-ի Magicka-ի արժեքը կրճատվել է, քանի որ բնօրինակում դրանց էֆեկտը պարզապես այդքան էլ արժեր Magicka-ն (DPS և DPS): Magicka-ի արժեքը Firestorm-ի համար նվազել է 28%-ով, իսկ Blizzard-ի համար՝ 5%-ով: Դրանք երկու ձեռքով կարդալու ունակության հետ համատեղ՝ սա դրանք դարձնում է բավականին հզոր և օգտակար, թեև ոչ բոլոր իրավիճակներում: Այս կախարդանքների տևողությունը նույնպես փոքր-ինչ ավելացել է։
  3. Firestorm-ն այժմ անտեսում է խոչընդոտները: Դժվար թե դա կարելի է անվանել խաբեություն, քանի որ այս կախարդանքը շատ երկար ժամանակ է պահանջում և պահանջում է մեծ մոգություն: Բնօրինակում կար մի շատ հազվադեպ իրավիճակ, երբ այս կախարդանքն օգտակար էր, քանի որ, հաշվի առնելով գործողության համեմատաբար փոքր շառավիղը, նախ պետք է մտնեիր թշնամիների ամբոխի մեջ, խնդրեիր, որ չանհանգստացնեն քեզ, և հետո հմայես: երկար, երկար ժամանակ: Կամ դա արեք անտեսանելիության տակ: Եվ երկու դեպքում էլ հուսացեք, որ այն կսպանի բոլորին, այլապես ստիպված կլինեք փախչել անավարտ թշնամիներից, որոնք ընդամենը մի քանի մետր են ձեր շուրջը։
  4. Փոթորկի տեւողությունը 10-ից հասել է 15 վայրկյանի։ Բնօրինակում այս կախարդանքը չափազանց անարդյունավետ էր՝ երկար դերասանական կազմի և համեմատաբար ցածր վնասի պատճառով:
  5. Illusion Master մակարդակի բոլոր կախարդանքները (Զենքի կանչ, Հարմոնիա, Հիստերիա, Կատավասիա) այժմ կարելի է կատարել երկու ձեռքով: Նախկինում խաղացողների բարձր մակարդակներում գրեթե բոլոր պատրանքային կախարդանքները գործնականում անօգուտ էին դառնում, քանի որ թշնամիների մեծ մասը չափազանց բարձր մակարդակի վրա էր և պարզապես չէր ընկնում դրանց ազդեցության տակ: Այժմ հնարավոր է վախեցնել, կատաղեցնել և հանգստացնել գրեթե բոլոր թշնամիներին (բացառությամբ նրանց, ովքեր ի սկզբանե անձեռնմխելի են), նույնիսկ 80-րդ մակարդակում:
  6. Զենքի կանչի ուղղագրությունը նաև կիրառում է նույն ազդեցությունը, ինչ Հանրահավաքի ուղղագրությունը բոլոր տուժած թիրախների վրա: Ի սկզբանե «Զենքի կանչը» միայն ավելացնում էր մարտական ​​հմտությունները, տոկունությունը և առողջությունը, բայց այժմ այն ​​նաև «խրախուսում է» թիրախին, այսինքն. կախարդանքի թիրախն այլևս չի փախչի մարտի դաշտից:
  7. Dead Thrall-ն աշխատում է մինչև 99-րդ մակարդակի թիրախների վրա, բայց դեռևս միայն Մարդկանց/Մեր/Խաջիիթ/Արգոնացիների և որոշ Daedra-ի վրա: Բնօրինակում բարձրացված հուզումների առավելագույն մակարդակը 46 էր, ինչը այս կախարդանքը քիչ օգտագործեց խաղացողի բարձր մակարդակներում, հատկապես, եթե թշնամիներին բարդացնելու ռեժիմներ կան, օրինակ՝ Skyrim Immersive Creatures, Կազմակերպված ավազակներ Skyrim-ում կամ Skyrim բարձր մակարդակի թշնամիներում:

Նկատի ունեցեք, որ Better Magic-ը բացում է երկու ձեռքով ձուլումը շատ կախարդանքների համար, որոնք արդեն երկու ձեռքով են, օրինակ՝ Katavasia: Երկու ձեռքով կարդալու համար հարկավոր է սեղմած պահել մկնիկի երկու կոճակները (ինչը տրամաբանական է), արտաքուստ անիմացիան լրիվ նույնը կլինի, բայց էֆեկտը 2,5 անգամ ավելի ուժեղ կլինի։

Տեղադրում, հեռացում

Տարօրինակ կերպով, ռեժիմում սցենարներ չկան, այն չի փոխում հարթեցված ցուցակները, ուստի այն կարող է ապահով կերպով տեղադրվել գոյություն ունեցող խաղև նաև ջնջել: Ոչինչ չի կոտրվի։ Ցանկալի է տեղադրել տեղադրողի միջոցով ցանկացած ռեժիմի մենեջերի հետ: Դե, եթե ինչ-ինչ պատճառներով ցանկանում եք տեղադրել այն ձեռքով, ապա դուք պետք է պատճենեք համապատասխան ESP ֆայլերը Data գրացուցակում: Ընդհանուր առմամբ կա 6 ֆայլ՝

  • BetterDualCasting.esp - Բարելավում է միայն երկու ձեռքով կախարդանքները (տես բաժինը III նկարագրությունները);
  • BetterMageArmor.esp - բարելավում միայն կախարդական զրահի համար (բաժին II);
  • BetterMasterSpells.esp - Բարելավել միայն վարպետության մակարդակի ուղղագրությունները (հատված V);
  • BetterSpellFinishers.esp - միայն մոգությամբ ավարտելու բարելավում (IV բաժին);
  • BetterSpellMastery.esp - բարելավվել է միայն ուղղագրության մասշտաբը յուրաքանչյուր մակարդակի համար (բաժին I);
  • BetterMagic_FULL.esp - միավորում է վերը նշված բոլոր ֆայլերը:

Դուք պետք է տեղադրեք կամ BetterMagic_FULL.esp, կամ 5 այլ ֆայլերից որևէ մեկը, եթե ձեզ դուր է գալիս այս ռեժիմի միայն որոշ մասեր (բոլոր 5-ը դնելն անիմաստ է, ապա ավելի լավ է տեղադրել համակցվածը): Բացի այդ, Strings / Russian գրացուցակից արխիվում դուք պետք է պատճենեք բոլոր ֆայլերը Data / Strings գրացուցակում: Նրանք. արդյունքում Data/Strings-ը պետք է պարունակի Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings և այլն ֆայլերը: (սա ինքնին խաղի տեղայնացումն է), ինչպես նաև նոր BetterMagic_FULL_Russian.strings ֆայլեր և նման այլ բաներ (սա ավելի լավ Magic ռեժիմի տեղայնացումն է):

Եվ ավելի լավ է չտուժել, բայց օգտագործել ռեժիմի կառավարիչը, դեռ 2014 թվականն է բակում: Անձամբ ես խորհուրդ եմ տալիս Mod Organizer-ին:

Բեռնման պատվեր

Բոլոր Better Magic մոդուլները պետք է տեղադրվեն բոլոր ռեժիմներից ներքև, որոնք ազդում են մոգության վրա բեռնման կարգով: և LOOT-ը տեղյակ են այս ռեժիմի մասին և ամեն ինչ ճիշտ կդասավորեն, այնուամենայնիվ, դուք պետք է համոզվեք, որ Better Magic-ի տակ այլ «կախարդական» ռեժիմներ չկան: Այս ռեժիմի առանձին մոդուլների փոխադարձ կարգը նշանակություն չունի:

Համատեղելիություն

Mod-ը համատեղելի է այլ ռեժիմների հետ, որոնք ավելացնում են նոր ուղղագրություններ, օրինակ՝ Apocalypse Spells և այլն, և կազդի դրանց վրա, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ ուղղագրության ուժը կամ տևողությունը կոշտ կոդավորված չէ ռեժիմի հեղինակի կողմից: Better Magic-ը ակնհայտորեն անհամատեղելի է նմանատիպ կախարդական հավասարակշռության ռեժիմների հետ, ինչպես նաև գլոբալ ռեժիմներինչպես SkyRe-ը կամ Requiem-ը:

Անպայման պետք է դնել:

Նաև Better Magic-ի հեղինակն առաջարկում է փորձել Simple Skyrim Spell Scaling Solution-ը, այս ռեժիմը, կարծես, շրջում է մոգությունը. կախարդանքները մեծացնում են կախարդանքների ուժը կամ տևողությունը, իսկ խմիչքները նվազեցնում են կախարդական սպառումը (բնօրինակում, հակառակը): Միգուցե ինչ-որ մեկին դուր կգա:

Եթե ​​դուք խաղում եք մարտական ​​մոգ, Dual Wield Parrying ռեժիմը կարող է օգտակար լինել, այն թույլ կտա ձեզ արգելափակել հարձակումները առանց վահանի (ի վերջո, ձեր մյուս ձեռքում կախարդ կա):

Այլընտրանքային տարբերակներ

Սրանք հեղինակի առաջարկություններն են, ստորև թվարկված ռեժիմները բավականին հին են (սակայն, ինչպես ինքնին Better Magic-ը) և, ըստ երևույթին, դրանց համար թարգմանություններ չկան:
Հզոր մոգություն
Հավասարակշռված մոգություն
Empowered Destruction Magic (ազդում է միայն ոչնչացման դպրոցի վրա)

Թարգմանության մասին
Ընդհանուր առմամբ, Better Magic-ն արդեն իսկ թարգմանություն ունի Nexus-ի պաշտոնական էջում, բայց այն արվել է, ըստ երևույթին, «կուրորեն». թարգմանվել է այնպես, կարծես խաղի պաշտոնական տեղայնացում չկար։ Ես, այսպես ասած, նորից վերաթարգմանեցի մոդը՝ օգտագործելով Skyrim-ի ռուսերեն տարբերակի տեղայնացման ֆայլերը։ Ես նաև USKP-ից մի քանի աննշան ուղղումներ տեղափոխեցի ռեժիմ, որպեսզի Better Magic-ը չվերագրի դրանք:

Ոչնչացման դպրոցի կախարդանքը մարտական ​​կախարդի բանալին է (եթե հերոսը կախարդության դպրոցի վարպետ չէ), հենց նա է թույլ տալիս մեզ վնաս հասցնել տարբեր տարրերի: Յուրաքանչյուր տարր ունի որոշակի լրացուցիչ ազդեցություն, բացի վնասից: Կրակ - թշնամիներին հրկիզում է, և նրանք որոշ ժամանակով փոքր վնաս են կրում: Ցուրտը դանդաղեցնում է ու զրկում ուժերի պահուստին։ Էլեկտրաէներգիան քամում է մանայի թշնամիներին: Յուրաքանչյուր տարր ունի իր սեփական ճյուղը perk ծառի մեջ և դրա վրա սկզբնական փուլմեր հրաշագործը պետք է ընտրի, թե որ ճյուղն առաջինը զարգացնի:

Ոչնչացման դպրոցի հմայքը

Ուղղագրության արժեքը տրված է հմտության մակարդակի 15-ի համար, առանց արտոնությունների:

Անուն Պահանջներ Գին Նկարագրություն
Բոց 0 Նորեկ 13/վրկ Բոցի շիթ, որը վայրկյանում 8 վնաս է հասցնում
ցրտահարություն 0 Նորեկ 14/վրկ Սառը շիթ, որը վայրկյանում 8 վնաս է հասցնում առողջությանը և տոկունությանը
կայծեր 0 Նորեկ 16/վրկ Էլեկտրական պտուտակ, որը վայրկյանում 8 վնաս է հասցնում Առողջությանը և Magicka-ին
հրդեհային ռունա 25 Աշակերտ 207 Ռունան կիրառվում է մակերեսի վրա և պայթում է, երբ թշնամին մոտենում է՝ պատճառելով 50 կրակային վնաս:
Frost Rune 25 Աշակերտ 258 Ռունան կիրառվում է մակերեսի վրա և պայթում է, երբ թշնամին մոտենում է՝ պատճառելով 50 սառը վնաս։
Thunder Rune 25 Աշակերտ 284 Ռունան կիրառվում է մակերեսի վրա և պայթում է, երբ թշնամին մոտենում է՝ պատճառելով 50 կայծակի վնաս
Firebolt 25 Աշակերտ 36 Բոցի բռնկում, որը հասցնում է 25 վնաս
սառույցի հասկ 25 Աշակերտ 42 Սառույցի հասկը, որը 25 ցրտից վնաս է հասցնում առողջությանը և տոկունությանը
Կայծակ 25 Աշակերտ 45 Էլեկտրական պտուտակ, որը 25 էլեկտրականության վնաս է հասցնում առողջությանը և կես կախարդական վնաս
Այրել 75 Փորձագետ 262 Բոցի բռնկում, որը հասցնում է 60 վնաս
սառցե նիզակ 75 Փորձագետ 282 Սառցե նիզակ, որը 60 ցրտից վնաս է հասցնում առողջությանը և տոկունությանը
Կայծակի արտանետում 75 Փորձագետ 302 Կայծակ, որը 60 էլեկտրաէներգիայի վնաս է հասցնում առողջությանը և կես կախարդական վնաս
Կրակ գնդակ 50 ադեպ 117 Կրակոտ պայթյուն, որը հասցնում է 40 վնաս 4,5 մ շառավղով
սառցե փոթորիկ 50 ադեպ 127 Սառցե մրրիկ, որը վայրկյանում 40 վնաս է հասցնում առողջությանը և կայունությանը
կայծակ փոթորիկ 50 ադեպ 137 Lightning-ը 40 հարվածային վնաս է հասցնում առողջությանը և կես կախարդական վնաս թշնամուն՝ նախքան նոր թիրախ շրջելը
Հրդեհային փոթորիկ 100 Վարպետ 1257 Կրակոտ պայթյուն՝ 100 միավոր հզորությամբ, որի կենտրոնն է ձուլակտորը: Որքան մոտ է թիրախը, այնքան մեծ է վնասը
Բուրան 100 Վարպետ 975 20 սառը վնաս է հասցնում թիրախներին 10 վայրկյանի ընթացքում, ինչպես նաև նվազեցնում է նրանց կայունությունը
Ամպրոպ կայծակով 100 Վարպետ 122/վրկ Վնասում է 75 էլեկտրաէներգիայի վնաս մեկ վայրկյանում և կես կախարդական վնաս
Հրդեհային թիկնոց 50 ադեպ 254 60 վայրկյանի ընթացքում թշնամիները, որոնք գտնվում են melee-ի տիրույթում, վայրկյանում կկրեն 8 կրակային վնաս
Frost թիկնոց 50 ադեպ 278 60 վայրկյանի ընթացքում թշնամիները, որոնք գտնվում են մենամարտի տիրույթում, վայրկյանում 8 սառը վնաս կկրեն և նույնքան վնաս կհասցնեն կայունությանը:
Կայծակի թիկնոց 50 ադեպ 326 60 վայրկյանի ընթացքում մոտակա թշնամիները վայրկյանում կկրեն 8 էլեկտրական վնաս և կես կախարդական վնաս
բոցի պատ 75 Փորձագետ 104/վրկ Գետնին նետված կրակի պատը ստեղծում է վայրկյանում 50 հրդեհի վնաս
Սառույցի պատ 75 Փորձագետ 121/վ Գետնին ձուլվածը ցրտահարության պատ է ստեղծում, որը վայրկյանում 50 ցուրտ վնաս է հասցնում
ամպրոպի պատ 75 Փորձագետ 128/վրկ Գետնին նետված կայծակնային պատ է ստեղծում, որը վայրկյանում 50 էլեկտրաէներգիայի վնաս է հասցնում

Անուն

Պահանջ

Նկարագրություն

Սկսնակ կործանման դպրոց

Սկսնակ մակարդակի ոչնչացման կախարդանքներն արժեն կիսով չափ կախարդանք:

Կրկնակի ոչնչացում

Ոչնչացում 20,
Սկսնակ կործանման դպրոց

Երկու ձեռքով ոչնչացման կախարդանք անելիս ստացվում է դրա ավելի հզոր տարբերակը։

Ոչնչացման դպրոցի աշակերտ

Ոչնչացում 25,
Սկսնակ կործանման դպրոց

Աշկերտների մակարդակի ոչնչացման հմայականներն արժեն կիսով չափ կախարդանք:

Հզոր բոց

Ոչնչացում 30,
Սկսնակ կործանման դպրոց

Հրդեհի կախարդանքները 25% ավելի մեծ վնաս են հասցնում

Ոչնչացում 60,
Հզոր բոց (1)

Հրդեհի հմայքը 50%-ով ավելի մեծ վնաս է հասցնում

Ընդլայնված սառնամանիք

Ոչնչացում 30,
Սկսնակ կործանման դպրոց

Սառը ժամանակները 25%-ով ավելի շատ վնաս են պատճառում

Ոչնչացում 60,
Ընդլայնված սառնամանիք (1)

Սառը ժամանակները 50%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում

Ուժեղացված կայծակ

Ոչնչացում 30,
Սկսնակ կործանման դպրոց

Էլեկտրական հոսանքները 25%-ով ավելի վնաս են պատճառում

Ոչնչացում 60,
Ուժեղացված կայծակ (1)

Էլեկտրական հոսանքները 50%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում

հարվածային ալիք

Ոչնչացում 40,
Կրկնակի ոչնչացում

Ոչնչացման կախարդանքների մեծամասնությունը, երբ կրկնակի կառավարվում է, ստիպում են հակառակորդին կորցնել հավասարակշռությունը:
Չի աշխատում կախարդանքների վրա՝ բոց, ցրտահարություն, կայծեր:

Ռունայի վարպետ

Ոչնչացում 40,
Ոչնչացման դպրոցի աշակերտ

Դուք կարող եք ռունագրեր տեղադրել հինգ անգամ հեռավորությունից:

Ոչնչացման դպրոց ադեպ

Ոչնչացում 50,
Ոչնչացման դպրոցի աշակերտ

Հմուտ մակարդակի ոչնչացման կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:

տաք բոց

Ոչնչացում 50,
Հզոր բոց

Հրդեհային հմայություններ օգտագործելիս հնարավոր է դառնում հակառակորդին ստիպել փախչել, եթե նա վատառողջ է:

Խորը սառեցում

Ոչնչացում 60,
Ընդլայնված սառնամանիք

սառնամանիքների օգտագործման ժամանակ հնարավոր է դառնում թիրախը սառեցնել, եթե այն վատառողջ է:

Magic-ը Նիրնի աշխարհի անբաժանելի մասն է, այն թույլ է տալիս կառավարել տարրերը, կանչել արարածներին, բուժել վերքերը, փոխել նյութը և ստեղծել պատրանքներ։ Այս ամենը հասանելի է Skyrim-ում սովորելու համար:


Ձեզ հասանելի կախարդանքները տեսնելու համար սեղմեք «Tab» և անցեք «Magic» բաժին: Հեգերը փաթեթավորվում են դպրոցներում՝ Փոփոխություն, Կախարդություն, Ոչնչացում, Պատրանք և Վերականգնում:

Դուք կարող եք վերցնել 2 տարբեր ուղղագրություն յուրաքանչյուր ձեռքում և օգտագործել դրանք միաժամանակ և հերթով, կամ վերցնել մեկական ուղղագրություն երկու ձեռքով և (յուրաքանչյուր դպրոցում համապատասխան առավելություն վերցնելիս) օգտագործել դրա ընդլայնված տարբերակը: Կարելի է մի ձեռքով սուր վերցնել, մյուսում՝ կախարդանք։

Ակտիվ էֆեկտներ

Բացի կախարդանքներից, կախարդական մենյուում կարող եք տեսնել, թե ինչ ակտիվ էֆեկտներ են ազդում ձեզ վրա: Մասնավորապես, ստորև ներկայացված սքրինշոթը ցույց է տալիս Գող քարի ակտիվացման էֆեկտը.

Տաղանդներ

Նախապես ընտրված տաղանդը կիրառելու համար սեղմեք Z ստեղնը: Յուրաքանչյուր մրցավազք հենց սկզբից ունի իր յուրահատուկ տաղանդը, և դուք կարող եք նոր տաղանդներ ձեռք բերել ճանապարհորդելիս: Միայն մեկ տաղանդ կարելի է նշել միաժամանակ, և շատ դեպքերում նման տաղանդները կարող են օգտագործվել միայն օրական մեկ անգամ:

Հմտությունների բարձրացում և ուղղագրության մակարդակներ

Հմտությունը բարձրացնելու համար օգտագործեք համապատասխան դպրոցների կախարդանքները, բայց այնպես, որ ինչ-որ էֆեկտ լինի: Եթե ​​ցանկանում եք մղել ոչնչացումը, ապա պատին կրակ նետելը չի ​​օգնի մղել հմտությունը, դուք պետք է օգտագործեք հմայություն ձեր հակառակորդների դեմ:

Ցանկացած հմտության աճը ինչ-որ կերպ բարելավում է կերպարի կարողությունները։ Որքան բարձր է գաղտագողի, որքան հանգիստ եք քայլում, այնքան բարձր է աղեղը, այնքան մեծ է աղեղների վնասը: Մոգության ցանկացած դպրոցում հմտությունների աճն ունի նույն բոնուսը. կախարդանքները ավելի քիչ մոգություն են արժենում: Բայց ինչպե՞ս այդ դեպքում բարձրացնել կախարդանքների ուժը:

Նախ, առավելությունները. Ինչպես ցանկացած այլ հմտության դեպքում, արտոնություններ ներդնելով ձեր հետաքրքրության դպրոցում, դուք կարող եք զգալիորեն բարձրացնել կախարդանքների արդյունավետությունը ... և նվազեցնել դրանց արժեքը: Դպրոցի առաջին առավելությունը միշտ սկսնակների մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը նվազեցնելն է: Հաջորդը, դուք կարող եք բոնուսներ ներդնել՝ Apprentice, Adept, Expert և Master մակարդակների ուղղագրությունների արժեքը նվազեցնելու համար: Մակարդակների մասին ավելի ուշ կխոսենք:

Երկրորդ, նոր կախարդանքներ: Դուք կարող եք գնել կամ գտնել կախարդանքներ, որոնք ավելի ուժեղ են, քան դուք ներկայումս ունեք: Դատական ​​հրաշագործներից և հրաշագործների գիլդիայից ուղղագրություններ են գնում: Բայց ամենահզոր կախարդանքները ձեզ անմիջապես չեն վաճառի, դրա համար դուք պետք է հասնեք համապատասխան մակարդակի հմտության:

Ընդհանուր առմամբ կա 5 ուղղագրության մակարդակ (կամ վարպետության մակարդակ).

  • Սկսնակ՝ 0 հմտություն;
  • Աշակերտ՝ 25 հմտություն;
  • Հմտություն՝ 50 հմտություն;
  • Փորձագետ՝ 75 հմտություն;
  • Վարպետ՝ 100 հմտություն։

Սկսնակ և աշակերտի մակարդակի կախարդանքները կարելի է գնել նախքան համապատասխան մակարդակին հասնելը

Հմուտ և փորձագիտական ​​մակարդակի ուղղագրություններ ձեռք բերելու համար դուք պետք է հասնեք համապատասխան հմտությունների մակարդակին:

Բացի այդ, դուք կարող եք գտնել կախարդական գրքեր, որոնք թափառում են զնդանների միջով: Կբացվեն ուղղագրության նոր մակարդակներ՝ կախված ձեր բնավորության մակարդակից (և ձեր կախարդական դպրոցական հմտություններն այս դեպքում դեր չեն խաղում).

  • Սկսնակ՝ մակարդակ 1 և բարձր;
  • Ուսանող. Մակարդակ 11 և բարձր;
  • Վարպետ՝ 23 և բարձր մակարդակ;
  • Փորձագետ՝ 35 և բարձր մակարդակ:

Որոշ կախարդանքներ հնարավոր չէ գնել: Դուք կարող եք գիրք գտնել աշխարհով մեկ թափառելիս (այդպիսի գրքերը գտնվում են որոշակի վայրում), կամ հմայվել որոնումների ժամանակ:


Վարպետության մակարդակի կախարդանքներ

Վարպետության մակարդակի ուղղագրություններ ձեռք բերելու համար դուք պետք է կատարեք առաջադրանքը, որը վերցված է Վինթերհոլդի քոլեջի համապատասխան դպրոցի ուսուցչից՝ հասնելով 90-րդ հմտության մակարդակին.

  • Պատրանք՝ Դրևիս Նելորեն (պատրանքի ծիսական ուղղագրություն);
  • Կախարդություն. Finis Gestor (կախարդության ծիսական հմայություն);
  • Ոչնչացում՝ Ֆարալդա (ոչնչացման ծիսական կախարդանք);
  • Վերականգնում՝ Colette Marens (ծիսական վերականգնման հմայքը);
  • Փոփոխություն՝ Տոլֆդիր (փոփոխության ծիսական ուղղագրություն):

Վարպետ մակարդակի ուղղագրությունները տարբերվում են ցածր մակարդակի ուղղագրություններից.

  • Երկու ձեռքերն էլ օգտագործվում են հմայքը պատրաստելու համար (հետևաբար դուք չեք կարող սարքավորել 2 տարբեր ուղղագրություններ):
  • Դուք չեք կարող շարժվել հմայելիս:
  • Ուղղագրության պատրաստումը կարող է ընդհատվել:

Հմայքների ձեռքբերում

Սկսնակ կախարդանքների փոքր պաշարը կարելի է գնել Rivenwood Merchant-ից, սկսնակ և աշակերտի մակարդակի հմայքը կարելի է գնել դատարանի կախարդներից որևէ մեկից, և կախարդը կարող է նաև վաճառել որոշակի դպրոցի հմուտ հմայքը (համապատասխան հմտություն ձեռք բերելու դեպքում):

Հեգել ավարտված բարձր մակարդակներԳնվել է Ուինթերհոլդի քոլեջում:

Մանրամասները աղյուսակում.

Փոփոխություն Կախարդություն Ոչնչացում Պատրանք Վերականգնում
Ռիվենվուդի վաճառական կաղնու կաշի Բարձրացնել Zombie ցրտահարություն Պայծառատեսություն
Զայրույթ
Փոքր ամուլետ
Վեյլանդրիա
(Ռիֆտենի դատարանի կախարդ)
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Ֆալիոն
(Մորթալի դատարանի մոգ)
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Calcelmo
(Մարկարտի դատարանի կախարդ)
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Farengar Arcane Կրակ
(Ուայթրունի դատարանի կախարդ)
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Մադենա
(Դաունսթարի դատարանի կախարդ)
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Wunferth the Unliving
(Վինդհելմի դատարանի կախարդ)
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Սիբիլ Ստենտոր
(Մենության դատարանի մոգ)
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Նորեկ
Ուսանող
Նելասար**
(«Սառեցված օջախը» Վինթերհոլդում)
Նորեկ Նորեկ
Ուսանող
Նորեկ Նորեկ Նորեկ
Ուսանող
Թոլֆդիր
(Վինթերհոլդի քոլեջ)
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Փորձագետ *
Վարպետ *
Ֆինիս Գեստոր
(Վինթերհոլդի քոլեջ)
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Փորձագետ *
Վարպետ *
Ֆարալդա
(Վինթերհոլդի քոլեջ)
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Փորձագետ *
Վարպետ *
Էնթիր
(Վինթերհոլդի քոլեջ)
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Փորձագետ *
Դրևիս Նելորեն
(Վինթերհոլդի քոլեջ)
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Փորձագետ *
Վարպետ *
Քոլեթ Մարենս
(Վինթերհոլդի քոլեջ)
Նորեկ
Ուսանող
հմուտ *
Փորձագետ *
Վարպետ *

* Հմուտ և փորձագիտական ​​մակարդակի ուղղագրությունները գնվում են միայն համապատասխան հմտության մակարդակին հասնելուց հետո, իսկ վարպետության մակարդակի համար, բացի հմտությունների մակարդակից, դուք պետք է կատարեք առաջադրանքը:

** Առևտուր անելու հնարավորություն է տալիս միայն Azura-ից քվեստ ստանալուց հետո: